JP2022073220A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game in a game machine capable of setting an electric-tulip supported state.SOLUTION: In a game machine, since an electric-tulip supported state is set (instead of a non-electric tulip supported state) when "trapping frequency" reaches a prescribed number of times, a player is allowed to feel an element of surprise, thus enhancing interest in a game. The "trapping frequency" is also not added when a first condition is satisfied (when a small win variation is performed) even if a non-big-win variation is performed, but is added when a second condition is satisfied (when a losing variation is performed). For this reason, novel game properties of diversifying "timing when the trapping frequency reaches a prescribed number of times" (in association with a satisfaction ratio of the first condition and the second condition), thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine having a first starting port and a second starting port, and displaying a special symbol in a variable manner when a gaming ball enters the first starting port or the second starting port is known. In such a gaming machine, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Then, among the gaming machines capable of executing the jackpot game as described above, a gaming machine capable of setting an electric support state in which the frequency of entering the gaming ball into the second starting port becomes high after the jackpot game is completed. Exists (Patent Document 1).

特開2019-170421号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-170421

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, a gaming machine capable of setting an electric support state has been widely recognized by players in recent years, and there is a problem that it cannot be said that the gaming interest is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and capable of enhancing a gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動が行われることに基づいてハマリ回数を加算することが可能である加算手段を備えており、
前記ハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能であり、
前記加算手段は、前記非電サポ状態中に前記非大当り変動が行われた場合において、第1条件が成立していれば前記ハマリ回数を加算せず、第2条件が成立していれば前記ハマリ回数を加算する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
A special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variation display of the special symbol, based on the game ball entering the starting port.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot fluctuation in which the jackpot symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol variation.
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-big hit variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed.
It is equipped with an addition means capable of adding the number of hits based on the non-big hit fluctuation.
The electric support state can be set based on the fact that the number of times of harmony reaches a specified number of times.
In the case where the non-big hit fluctuation is performed during the non-electric support state, the addition means does not add the number of hits if the first condition is satisfied, and if the second condition is satisfied, the addition means is described. It is characterized by adding the number of times of harmony.

また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動として、外れ図柄が停止表示される外れ変動を実行可能であり、
前記外れ図柄が停止表示されても、可変入球口は開放状態とならないものであり、
前記外れ変動として、互いに実行態様の異なる第1外れ変動と第2外れ変動を実行可能であり、
前記第1条件は、前記特別図柄変動として前記第1外れ変動が行われることであり、
前記第2条件は、前記特別図柄変動として前記第2外れ変動が行われることである
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
As the special symbol variation, it is possible to execute the deviation variation in which the deviation symbol is stopped and displayed.
Even if the out-of-order symbol is stopped and displayed, the variable entrance is not opened.
As the deviation variation, the first deviation variation and the second deviation variation having different execution modes can be executed.
The first condition is that the first deviation variation is performed as the special symbol variation.
The second condition may be that the second deviation variation is performed as the special symbol variation.

また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動として小当り図柄が停止表示される小当り変動が行われた場合に、小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段を備え、
前記第1条件は、前記特別図柄変動として前記小当り変動が行われることであり、
前記第2条件は、前記特別図柄変動として、前記大当り図柄および前記小当り図柄の何れとも異なる外れ図柄が停止表示される外れ変動が行われることである
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A small hit game execution means capable of executing a small hit game when a small hit change in which the small hit symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol change is provided.
The first condition is that the small hit variation is performed as the special symbol variation.
The second condition may be that, as the special symbol variation, the deviation variation in which the deviation symbol different from either the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed is performed.

また、本発明の遊技機は、
前記小当り遊技の実行中は、可変入球口が開放状態となり、
前記小当り遊技の実行中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該遊技球が特定領域を通過した場合も大当り遊技が実行されるものであり、
前記ハマリ回数は、大当り遊技が行われると初期値に戻されるものであり、
前記非電サポ状態中の前記小当り変動に基づいて行われる前記小当り遊技は、前記電サポ状態中の前記小当り変動に基づいて行われる前記小当り遊技よりも、前記可変入球口が開放状態となる時間が短い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
During the small hit game, the variable entrance is open.
The big hit game is also executed when the game ball enters the variable entrance port during the execution of the small hit game and the game ball passes through a specific area.
The number of hits is returned to the initial value when the big hit game is performed.
The small hit game performed based on the small hit fluctuation during the non-electric support state has a variable entrance port as compared with the small hit game performed based on the small hit fluctuation during the electric support state. The open state may be short.

また、本発明の遊技機は、
前記非電サポ状態中に前記非大当り変動が行われる場合に、前記ハマリ回数が前記加算手段によって加算されたか否かを示唆する加算示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the non-big hit fluctuation is performed during the non-electric support state, it may be possible to execute an addition suggestion effect suggesting whether or not the number of times of harm is added by the addition means.

また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に対応する条件が成立すると、前記加算示唆演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
When the condition corresponding to the performance set by the performance setting means is satisfied, the addition suggestion effect may be executed.

また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能を、前記加算示唆演出の実行態様を利用して示唆可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
The performance set by the performance setting means may be suggested by using the execution mode of the addition suggestion effect.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, in a gaming machine capable of setting an electric support state, it is possible to enhance the gaming interest.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of this Example. 本実施例の1種当りの種類、2種当りの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type per 1 type of this Example, and the type per 2 types. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the staging display device 41 of this embodiment. 本実施例の非電サポ状態で第1特図を変動表示させる場合の遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game in the case where the 1st special figure is variable-displayed in the non-electric support state of this embodiment. 本実施例の電サポ状態で第2特図を変動表示させる場合の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode in the case where the 2nd special figure is variable-displayed in the electric support state of this Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which is executed by the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging control process which is executed by the CPU 221 of the sub control board 220 of this embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the receive command of the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 本実施例のリーチ演出が示唆する「大当り期待度」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "big hit expectation degree" which the reach effect of this Example suggests. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される「天井到達処理」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "ceiling arrival process" which is executed by the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment. 本実施例の「ハマリ回数」と「擬似ハマリ回数」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows "the number of times of hamari" and "the number of times of pseudo hamari" of this Example. 本実施例の「ハマリ回数」が「天井回数」に達することで電サポ状態が設定される様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state which the electric support state is set when the "number of times of hamari" of this embodiment reaches "the number of times of ceilings". 本実施例の「ハマリ回数」が「天井回数」に達することで電サポ状態が設定される様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state which the electric support state is set when the "number of times of hamari" of this embodiment reaches "the number of times of ceilings". 本実施例の「第1設定頻度」の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of "the 1st setting frequency" of this Example. 本実施例の「第1設定頻度」に対応する「天井回数」、「電サポ回数」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows "the number of times of a ceiling" and "the number of times of electric support" corresponding to "the first setting frequency" of this Example. 本実施例の「大当り図柄の種類」に対応する「天井回数」、「電サポ回数」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows "the number of times of a ceiling" and "the number of times of electric support" corresponding to "the type of a big hit symbol" of this Example. 本実施例の「第2設定頻度」の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the "second setting frequency" of this Example. 本実施例の「第2設定頻度」に対応する「天井回数」、「電サポ回数」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows "the number of times of a ceiling" and "the number of times of electric support" corresponding to "the second setting frequency" of this Example. 本実施例の「天井回数」と「擬似ハマリ回数」を表示する演出が行われる様子を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the state that the effect of displaying "the number of times of a ceiling" and "the number of times of pseudo hamari" of this embodiment is performed. 本実施例の「回数拡大演出」の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution mode of "the number of times expansion effect" of this Example. 本実施例の設定可能な性能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configurable performance of this Example. 変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1. FIG. 変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2. 変形例3を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 3.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.リーチ演出:
F.天井到達時の電サポ状態:
F-1.ハマリ回数、天井回数:
F-2.天井到達処理:
G.天井回数および電サポ回数:
G-1.天井回数および電サポ回数の設定(その1):
G-2.天井回数および電サポ回数の設定(その2):
G-3.天井回数および電サポ回数の設定(その3):
H.天井回数に係る演出:
I.変形例:
I-1.変形例1:
I-2.変形例2:
I-3.変形例3:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Reach production:
F. Electric support status when reaching the ceiling:
F-1. Number of hamari, number of ceilings:
F-2. Ceiling arrival processing:
G. Number of ceilings and number of electric support:
G-1. Setting the number of ceilings and the number of electric support (1):
G-2. Setting the number of ceilings and the number of electric support (Part 2):
G-3. Setting the number of ceilings and the number of electric support (Part 3):
H. Direction related to the number of ceilings:
I. Modification example:
I-1. Modification 1: Modification 1:
I-2. Modification 2:
I-3. Modification 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display unit 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window unit 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above the left and right of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (the front surface of the curtain plate of the main body frame described later). These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. In the upper dish portion 7, game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower dish 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launch device unit mounted on the back side of the launch handle 9, and a game ball stored in the upper plate portion 7 is supplied to the launch device unit. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a jog shuttle that can be pushed or rotated by the player is provided on the left side of the lower plate 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the left side of the effect button 10a at the edge of the upper dish portion 7. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to each of the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed. ..

また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 Although not shown, a middle frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame is rotatably supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided substantially in the center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effect can be displayed on the display screen thereof. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided, which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and the game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左下には、遊技球が通過可能な左普通図柄作動ゲート71が設けられており、左普通図柄作動ゲート71の内部には、遊技球の通過を検知する左ゲートセンサー71s(図3参照)が設けられている。また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な右普通図柄作動ゲート72が設けられており、右普通図柄作動ゲート72の内部には、遊技球の通過を検知する右ゲートセンサー72s(図3参照)が設けられている。左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72は、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「普通図柄作動ゲート71,72」とも表現する。また、左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sも、機能が互いに共通していることから、本明細書では、これらを特に区別しない場合はまとめて「ゲートセンサー71s,72s」とも表現する。 Further, a left normal symbol operating gate 71 through which a game ball can pass is provided at the lower left of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and a game is provided inside the left normal symbol operating gate 71. A left gate sensor 71s (see FIG. 3) for detecting the passage of a sphere is provided. Further, a right normal symbol operating gate 72 through which a game ball can pass is provided at the lower right of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and the inside of the right normal symbol operating gate 72 is provided. A right gate sensor 72s (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball is provided. Since the left normal symbol operating gate 71 and the right ordinary symbol operating gate 72 have the same function, they are collectively referred to as "ordinary symbol operating gates 71 and 72" in the present specification unless they are particularly distinguished. do. Further, since the left gate sensor 71s and the right gate sensor 72s also have the same functions, they are collectively referred to as "gate sensors 71s, 72s" in the present specification unless they are particularly distinguished.

また、右普通図柄作動ゲート72の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the right normal symbol actuating gate 72, a second starting port 25, which is an entry port (starting opening) in which the possibility of entering the game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that a game ball cannot enter. It is possible to change between a closed state (a state in which the ball cannot be entered) and an open state (a state in which the game ball can be entered) in which the opening / closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter the ball. FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 can be rotated toward the front side of the pachinko machine 1 to change into an open state (a state in which a game ball can enter) and an open state in which a game ball can enter (a state in which the ball can enter). FIG. 2 shows that the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the large winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、小入賞口35(可変入球口)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。転動面34上を転動する遊技球は、当然ながら、小入賞口35が開放状態にあるときは小入賞口35に入球し、小入賞口35が閉鎖状態にあるときは小入賞口35に入球することなく小入賞口35(開閉扉36)の上方を通過することとなる。 Further, below the second starting port 25 in the game area 21 (lower right corner portion of the game area 21), a projecting body 33 projecting forward (on the player side) from the surface of the game board 20 is provided. The upper surface of the projecting body 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A small winning opening 35 (variable entry opening) is provided in the middle portion of the rolling surface 34 (the middle portion in the rolling direction of the game ball). The small winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. It is possible to change between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the opening / closing door 36 slides (moves) to the rear side so that the game ball can enter. The game ball that rolls on the rolling surface 34 naturally enters the small winning opening 35 when the small winning opening 35 is open, and enters the small winning opening 35 when the small winning opening 35 is closed. It will pass above the small winning opening 35 (opening / closing door 36) without entering the ball 35.

小入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37(図中の破線部分)を通って特定口38(いわゆる「V」、図中の破線部分)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており(光透過性を有しており)、遊技者は突出体33の前壁を通して、小入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 The game ball that has entered the small winning opening 35 is guided to the specific opening 38 (so-called "V", the broken line portion in the figure) through the passage 37 (broken line portion in the figure) provided inside the projecting body 33. .. At least a part of the front wall of the projecting body 33 is formed by a transparent plate (having light transmission), and the player enters the small winning opening 35 through the front wall of the projecting body 33. Can be visually recognized as being guided to the specific mouth 38. A small winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the small winning opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the small winning opening 35. Further, a specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 38, and it is possible to detect a game ball that has entered the specific mouth 38.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, there are other entry ports 30 through which the game balls can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). Has been done. Further, an out opening 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and any of the above-mentioned first starting opening 24, second starting opening 25, large winning opening 28, small winning opening 35, and other entry opening 30 The game ball that did not enter is discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した左普通図柄作動ゲート71、第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、右普通図柄作動ゲート72、第2始動口25、大入賞口28、小入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口35に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出される。 A game ball flowing down the left region of the central device 40 (effect display device 41) can enter the left normal symbol operating gate 71 and the first starting port 24 described above. On the other hand, in the right normal symbol operating gate 72, the second starting port 25, the large winning opening 28, and the small winning opening 35, a game ball flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) is provided. It is possible to enter (or pass through) the ball. In the following, firing a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and is expressed on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball so that it flows down the area is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting port 25. In that case, four game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the entry slot 30, five game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the large winning opening 28, 10 game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the small winning opening 35, 3 game balls are paid out.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls the control, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and a payout control board 240 that controls the rental and payout of the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations (CPU 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and various other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、左普通図柄作動ゲート71を通過した遊技球を検知する左ゲートセンサー71s、右普通図柄作動ゲート72を通過した遊技球を検知する右ゲートセンサー72s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. The large winning opening sensor 28s that detects the game ball that has entered the large winning opening 28, the left gate sensor 71s that detects the game ball that has passed through the left normal symbol operating gate 71, and the game ball that has passed through the right normal symbol operating gate 72. A right gate sensor 72s for detecting, a small winning opening sensor 35s for detecting a game ball entering the small winning opening 35, a specific opening sensor 38s for detecting a game ball entering the specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a detection signal of a game ball from these sensors or the like, a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input is issued to the sub control board 220, the payout control board 240, or the like. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 has a second starting port (for opening and closing the second starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation. The solenoid 26m and the large winning opening solenoid 29m and the small winning opening 35 for opening and closing the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 (to open and close the large winning opening 28). The opening / closing door 36 provided is connected to a small winning opening solenoid 35m (to make the small winning opening 35 open and closed), a segment display unit 50, and the like for opening and closing operations. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting a drive signal toward the second starting port solenoid 26m, the large winning opening solenoid 29m, the small winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the staging operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, “”” to the lamp control board 226. The effect is performed by transmitting a command for designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c). Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c via the effect operation board 228, the CPU 221 performs an effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the voice based on the voice data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper dish portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to drive the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated with the game balls stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. 2 is used. Is fired at. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball may be fired (left-handed) so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41), or the right area of the central device 40 (effect display device 41) may be launched. The game ball can be fired (right-handed) so that it flows down.

本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が『第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い(第2始動口25が開放状態となる頻度が低い)非電サポ状態』または『第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い(第2始動口25が開放状態となる頻度が高い)電サポ状態』に設定される。そして、非電サポ状態では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the gaming ball into the second starting port 25 is appropriately set. Specifically, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is "The frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low (the frequency with which the second starting port 25 is open is high. It is set to "low) non-electric support state" or "electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high (the frequency of opening the second starting port 25 is high)". Then, in the non-electric support state, the game ball is more likely to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the electric support state, the game ball is in the second start port 25 rather than the first start port 24. Easy to enter. Therefore, in the non-electric support state, the player can be made to hit left (aiming at the ball entering the first starting port 24), and in the electric support state, the player can be made to hit right (No. 1). 2 It is possible to aim for the ball to enter the starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the above-mentioned electric support state is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed operation is performed. Since the game ball frequently enters the second starting port 25 during the electric support state, and the game ball hit right can enter the second starting port 25, the game ball can be hit right during the electric support state. Is beneficial to the player. Therefore, during the electric support state, the player is urged to perform right-handed striking by turning on the two LEDs arranged on the right-handed striking display unit 59.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には(主に非電サポ状態中に)左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24 (mainly during a non-electrical support state). When a left-struck game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, based on the determination random number, a big hit determination for determining which of "big hit", "small hit", and "missing" is performed is performed. After making such a big hit determination, the first special symbol is variablely displayed and then stopped and displayed based on the result of the big hit determination.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。このような大当り判定を行ったら、当該大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。 Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When the right-handed game ball enters the second start opening 25 and the entered game ball is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, based on the determination random number, a big hit determination for determining which of "big hit", "small hit", and "missing" is performed is performed. After making such a big hit determination, the second special symbol is variablely displayed and then stopped and displayed based on the result of the big hit determination.

尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special symbol" is also referred to as a "first special symbol", and the "second special symbol" is also referred to as a "second special symbol". Further, when the "first special figure" and the "second special figure" are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol".

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。 Here, the first special drawing and the second special drawing will be described. FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure are variablely displayed by switching the LED to be lit out of the nine LEDs in each display unit, and the predetermined LED out of the nine LEDs is set to be lit. Is displayed as a stop.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄101~300)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄301~400)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄401)」を停止表示可能である。また、第2特図として、200種類の「大当り図柄(大当り図柄501~700)」、100種類の「小当り図柄(小当り図柄701~800)」、1種類の「外れ図柄(外れ図柄801)」を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special figure, 200 types of "big hit symbols (big hit symbols 101 to 300)", 100 types of "small hit symbols (small hit symbols 301 to 400)", and one type are used. It is possible to stop and display the "off symbol (off symbol 401)". In addition, as the second special symbol, 200 types of "big hit symbols (big hit symbols 501 to 700)", 100 types of "small hit symbols (small hit symbols 701 to 800)", and one type of "off symbol (off symbol 801)". ) ”Can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs to be lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第1特図が「大当り図柄101~300」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第1特図が「小当り図柄301~400」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第1特図が「外れ図柄401」で停止表示される。尚、『第1特図についての大当り判定』では、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。 If the result of the big hit determination based on the game ball entering the first starting port 24 (also referred to as "big hit determination for the first special figure" in this specification) is "big hit", the first special figure is When it is stopped and displayed by any of "big hit symbols 101 to 300", and when it is "small hit", the first special figure is stopped and displayed by any of "small hit symbols 301 to 400", and when it is "missing". The first special figure is stopped and displayed with "off symbol 401". In the "big hit determination for the first special figure", a "big hit" is determined with a probability of about 1/300, and a "small hit" is determined with a probability of about 1/60.

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は第2特図が「大当り図柄501~700」の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は第2特図が「小当り図柄701~800」の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は第2特図が「外れ図柄801」で停止表示される。尚、『第2特図についての大当り判定』でも、約300分の1の確率で「大当り」と判定され、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。 Further, when the result of the big hit determination based on the game ball entering the second starting port 25 (also referred to as "big hit determination for the second special figure" in this specification) is "big hit", the second special If the figure is stopped and displayed at any of the "big hit symbols 501 to 700", and if it is a "small hit", the second special figure is stopped and displayed at any of the "small hit symbols 701 to 800" and is displayed as "off". If there is, the second special figure is stopped and displayed with "off symbol 801". Even in the "big hit determination for the second special figure", the probability of "big hit" is about 1/300, and the probability of "small hit" is about 1/60.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is specified in order to confirm the stopped displayed symbol. Display that is maintained until the time elapses (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as a “design variable game”.

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口28に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される(1個の遊技球が入球する毎に10個の遊技球が払い出される)ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り」と「2種当り」とを実行可能である。
<Big hit game>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a big hit game in which a round game in which the big winning opening 28 is open is performed a plurality of times. When a game ball enters the big prize opening 28, many game balls are paid out (10 game balls are paid out for each game ball entered), so the big hit game is an advantageous game for the player. Is. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, it is naturally beneficial for the player to hit right during the big hit game. Therefore, even during the big hit game, as in the electric support state, the right-handed hitting is urged by turning on the two LEDs arranged in the right-handed hitting display unit 59 of the segment display unit 50. In this embodiment, as such a big hit game, it is possible to execute "per 1 type" and "per 2 types" having different start triggers.

<1種当り>
1種当りは、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。この1種当りとしては、「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
<Per type>
For one type, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with either big hit symbol (when the result of the big hit determination for the first special figure or the second special figure is "big hit"). Is started on. As for this one type, it is possible to execute a plurality of types having different "number of round games" and "game state after the end of the big hit game" according to the "type of the big hit symbol displayed stopped".

すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が「大当り図柄101~200」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「大当り図柄201~300」で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「6R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with "big hit symbols 101 to 200" (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 50%. In), "per one type in which six round games are played and the game state after the big hit game ends is the electric support state (also referred to as" one type of 6R electric support "in this specification)" is lined up. Will be. In addition, if the first special figure is stopped and displayed with "big hit symbols 201 to 300" (if the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, there is a 50% probability), "6 round games are played. This is performed, and per type (also referred to as "1 type of 6R non-electric support" in the present specification) in which the game state after the end of the big hit game becomes a non-electric support state is performed.

また、図5(b)に示すように、第2特図が「大当り図柄501~660」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「大当り図柄661~700」で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる1種当り(本明細書では「10R非電サポの1種当り」ともいう)』が行われる。 Further, as shown in FIG. 5 (b), when the second special figure is stopped and displayed at "big hit symbols 501 to 660" (when the second special figure is stopped and displayed at the big hit symbol, the probability is 80%. In), "per one type in which 10 round games are played and the game state after the big hit game ends is the electric support state (also referred to as" one type of 10R electric support "in this specification)" is lined up. Will be. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with "big hit symbols 661 to 700" (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 20% probability), "10 round games are played. This is performed, and per type (also referred to as "1 type of 10R non-electric support" in the present specification) in which the gaming state after the end of the big hit game becomes a non-electric support state is performed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、ラウンド遊技回数の多い1種当りが行われる。また、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合よりも、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の方が、高い確率で1種当り終了後に電サポ状態が設定される。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games is more when the second special figure is stopped and displayed by the big hit symbol than when the first special figure is stopped and displayed by the big hit symbol. There are many types of pachinko. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the electric support state is set after the end of one type with a higher probability than when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol. .. For this reason as well, when the variation display of the second special map (big hit determination for the second special map) is performed rather than when the variation display of the first special map (big hit determination for the first special map) is performed. It can be said that this is more advantageous for the player.

<2種当り>
以上は1種当りについて説明した。これに対して、2種当りは、遊技球が特定口38(図2参照)に入球した場合に開始される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると、2種当りが開始される。
<Per 2 types>
The above has described each type. On the other hand, the two types are started when the game ball enters the specific opening 38 (see FIG. 2). Specifically, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed by any of the small hit symbols (result of the big hit determination for the first special figure or the second special figure). Is a "small hit"), a small hit game is performed in which the small winning opening 35 (see FIG. 2) is open. Then, when the game ball enters the small winning opening 35 and the game ball enters the specific opening 38 during this small hit game, the two-kind hit is started.

2種当りとしては、「停止表示された小当り図柄の種類」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。すなわち、図5(c)に示すように、第1特図が「小当り図柄301~350」で停止表示された場合は(第1特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「6R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第1特図が「小当り図柄351~400」で停止表示された場合は(第1特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は50%の確率で)、『6回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「6R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。 As for the two types, it is possible to execute a plurality of types having different "number of round games" and "game state after the end of the big hit game" according to the "type of the small hit symbol displayed stopped". That is, as shown in FIG. 5 (c), when the first special figure is stopped and displayed by "small hit symbols 301 to 350" (the first special figure is stopped and displayed by the small hit symbol and the two types are hit. (If it is started, there is a 50% probability), "6 round games are played, and the game state after the big hit game is the electric support state. (Also called "per seed") ”is performed. In addition, when the first special figure is stopped and displayed as "small hit symbols 351 to 400" (when the first special figure is stopped and displayed as a small hit symbol and the second type hit is started, there is a 50% probability. ), "Per 2 types in which 6 round games are played and the game state after the big hit game is non-electric support state (also referred to as" 6R non-electric support 2 types "in this specification)" Will be done.

また、図5(d)に示すように、第2特図が「小当り図柄701~780」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は80%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。また、第2特図が「小当り図柄781~800」で停止表示された場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示されて2種当りが開始される場合は20%の確率で)、『10回のラウンド遊技が行われて、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる2種当り(本明細書では「10R非電サポの2種当り」ともいう)』が行われる。 Further, as shown in FIG. 5D, when the second special figure is stopped and displayed by "small hit symbols 701 to 780" (the second special figure is stopped and displayed by the small hit symbol and the second type hit is displayed. (When it is started, there is a probability of 80%), "10 round games are played, and the game state after the big hit game is the electric support state. (Also called "per seed") ”is performed. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with "small hit symbols 781 to 800" (when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol and the second type hit is started, there is a 20% probability. ), "Per 2 types in which 10 round games are played and the game state after the big hit game is non-electric support state (also referred to as" 10R non-electric support 2 types "in this specification)" Will be done.

ここで、上述したように本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合)に小入賞口35(図2参照)が開放状態となる小当り遊技が行われる。2種当りは、この小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると開始される。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、『第1特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)に行われる小当り遊技』においては、小入賞口35は極めて短い時間しか開放状態とならない。詳しくは、『第2特図が小当り図柄で停止表示された場合に行われる小当り遊技(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合に行われる小当り遊技)』においては、小入賞口35は5.0秒間開放状態となるものの、『第1特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)に行われる小当り遊技』においては、小入賞口35は0.2秒間しか開放状態とならない。このため、『第1特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)に行われる小当り遊技』においては、遊技球が小入賞口35に入球することはほとんど不可能である。従って、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が小当り図柄で停止表示されても(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示されても)、ほとんどの場合において2種当りが行われることはない。すなわち、図5(c)を用いて上述した2種当りは、ほとんど行われることがない。 Here, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed by any of the small hit symbols (the first special figure or the second special figure). When the result of the big hit determination is "small hit"), the small hit game is performed in which the small winning opening 35 (see FIG. 2) is opened. The two-kind hit is started when the game ball enters the small winning opening 35 and the game ball enters the specific opening 38 during this small hit game. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, "a small hit performed when the first special figure is stopped and displayed with a small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during a non-electric support state)". In "game", the small winning opening 35 is open only for a very short time. For details, see "Small hit game performed when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or small hit game performed when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state)". Although the small winning opening 35 is open for 5.0 seconds, "when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state). ), The small winning opening 35 is open only for 0.2 seconds. Therefore, in the "small hit game performed when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state)", the game ball is played. It is almost impossible to enter the small winning opening 35. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the first special figure is stopped and displayed as a small hit symbol (or even if the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state), 2 in most cases. There is no seed hitting. That is, the above-mentioned two types using FIG. 5 (c) are rarely performed.

これに対して、『第2特図が小当り図柄で停止表示された場合に行われる小当り遊技(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合に行われる小当り遊技)』においては、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で、遊技球は小入賞口35に入球した後に特定口38に入球する。従って、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなる。 On the other hand, "a small hit game performed when the second special figure is stopped and displayed by the small hit symbol (or a small hit game performed when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state)". ], If a right-handed hit is made, there is almost a 100% probability that the game ball will enter the specific opening 38 after entering the small winning opening 35. Therefore, when the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state), there is almost a 100% probability that two types of hits will be performed. Become.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が小当り図柄で停止表示されても(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示されても)、ほとんどの場合において2種当りは行われることがなく、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われる。このことからも、第1特図の変動表示(第1特図についての大当り判定)が行われる場合よりも第2特図の変動表示(第2特図についての大当り判定)が行われる場合の方が遊技者にとって有利であると言うことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or even if the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state), most of them are stopped and displayed. In the case, the 2nd kind hit is not performed, and when the 2nd special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state), it is almost 100%. There is a probability that two types will be played. For this reason as well, when the variation display of the second special map (big hit determination for the second special map) is performed rather than when the variation display of the first special map (big hit determination for the first special map) is performed. It can be said that this is more advantageous for the player.

尚、本実施例のパチンコ機1では、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「6R電サポの2種当り」、「10R電サポの2種当り」の何れかの大当り遊技が行われた場合は、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定されるところ、この電サポ状態は、新たに大当り遊技が行われない限りは、100回の図柄変動遊技(第1特図および第2特図の変動表示)が行われるまで継続して設定される。そして、当該100回の図柄変動遊技が行われたら、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。換言すると、大当り遊技の終了に伴って電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数(本明細書では「電サポ回数」ともいう)が100回に設定される(電サポ回数100回の電サポ状態が設定される)。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に(電サポ状態が終了する前に)大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, "per 1 type of 6R electric support", "per 1 type of 10R electric support", "per 2 types of 6R electric support", "per 2 types of 10R electric support". When any of the big hit games is played, the electric support state is set after the big hit game is completed. Unless a new big hit game is played, the electric support state is 100 times of the symbol variation game ( It is continuously set until the variable display of the first special figure and the second special figure) is performed. Then, when the symbol variation game is performed 100 times, the non-electric support state is set instead of the electric support state. In other words, when the electric support state is set with the end of the big hit game, the remaining number of symbol variation games that can be executed in the electric support state (also referred to as "electric support number" in this specification) is 100 times. Is set to (the electric support state of 100 times of electric support is set). For the player, the electric support state is more advantageous than the non-electric support state. Therefore, in the electric support state, before the non-electric support state is set (before the electric support state ends). ) It is possible to expect the player to start the big hit game.

また、本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when 10 game balls enter (10 counts) or when 30 seconds have passed, and therefore, in most cases, once. In the round game of, 100 game balls (10 counts x 10 payouts) are paid out. Therefore, as a matter of course, a big hit game with a large number of round games pays out more game balls to the player than a big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to expect the player to play a big hit game with a larger number of round games.

また、上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、右と中のLEDを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。 Further, during the execution of the above-mentioned jackpot game, the number of round games of the jackpot game being executed is displayed on the round display unit 55 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55, and in this round display unit 55, the left and middle LEDs of the three LEDs are turned on to perform a round game. The number of times indicates that the jackpot game is being executed 6 times, and the right and middle LEDs are turned on to indicate that the number of round games is executing the jackpot game 10 times.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように『第1特図についての大当り判定』や第1特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, as described above, "big hit determination for the first special figure" and variation display of the first special figure are performed, but these jackpot determinations and variation displays are for games. The determined random number obtained is temporarily stored as the first special figure hold, instead of being performed immediately after the ball enters the first starting port 24. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 1st special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1. It indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 1st. Indicates that the number of special figures reserved is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように『第2特図についての大当り判定』や第2特図の変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, "big hit determination for the second special figure" and variation display of the second special figure are performed as described above, but these jackpot determination and variation display are also performed. , The game ball is not played immediately after entering the second starting port 25, but the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such a second special figure hold is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 2nd special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 2nd special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 2nd special figure hold is 1. The second special figure holding number indicates that there are two, and blinking one LED indicates that the second special figure holding number is three, and blinking the two LEDs indicates that the second LED is held. Indicates that the number of special figures reserved is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定と第1特図の変動表示とを行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定と第2特図の変動表示とを行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variable display of any of the special symbols, the definite display of any of the special symbols, the big hit game, and the small hit game, the first special symbol is held or the second is held. Even if the special figure hold is stored, the jackpot judgment and fluctuation display related to these hold are not performed. In addition, when only the first special figure hold is stored among the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination and the first special figure related to the first special figure hold stored first are stored. The variable display is performed, but if the second special figure hold is stored, the jackpot determination and the second special figure related to the second special figure hold are performed regardless of whether the first special figure hold is stored or not. Variable display is performed. That is, the second special figure is displayed in a variable manner in preference to the first special figure (it has a so-called priority variable function of the second special figure).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、左普通図柄作動ゲート71には左打ちされた遊技球が通過可能であり、右普通図柄作動ゲート72には右打ちされた遊技球が通過可能である。遊技球が左普通図柄作動ゲート71および右普通図柄作動ゲート72の何れか(普通図柄作動ゲート71,72)を通過し、その遊技球が左ゲートセンサー71sおよび右ゲートセンサー72sの何れか(ゲートセンサー71s,72s)により検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて「普図当り」、「外れ」の何れであるかを判定する普図当り判定を行う。すなわち、左打ちされた場合も右打ちされた場合も、普図当り判定が行われることがある。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-struck game ball can pass through the left normal symbol actuating gate 71, and a right-struck game ball can pass through the right normal symbol actuating gate 72. The game ball passes through either the left normal symbol operating gate 71 or the right normal symbol operating gate 72 (normal symbol operating gates 71, 72), and the game ball passes through either the left gate sensor 71s or the right gate sensor 72s (gate). When it is detected by the sensors 71s, 72s), a predetermined judgment random number (a judgment random number for hitting a normal figure described later) is acquired, and based on the judgment random number, it is judged whether it is "hit a normal figure" or "off". Make a hit judgment. That is, the hit judgment may be performed regardless of whether the player is hit left or right.

そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄1100と、右のLEDを点灯させた普図当り図柄1101と、左右(2つ)のLEDを点灯させた普図外れ図柄1102の3種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄1100、1101の何れかで停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄1102で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または普図外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is variablely displayed and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal map display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general map display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs in the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as normal symbols, a symbol per symbol 1100 in which the left LED is turned on, a symbol per symbol 1101 in which the right LED is turned on, and left and right (2). It is possible to stop and display three types of symbols, which are out of place symbols 1102, in which the LED of (1) is turned on. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed at any of the normal symbol hit symbols 1100 and 1101, and if the normal symbol hit judgment result is out of the normal symbol, the normal symbol is displayed. Is stopped and displayed at the symbol 1102 which is out of the ordinary. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a symbol that hits the normal symbol or a symbol that is out of the normal symbol, a display that maintains the stopped display state of the symbol until a predetermined time elapses in order to confirm the symbol that has been stopped and displayed (confirmed display). I do. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the second start port 25 is closed after the second start opening 25 is opened.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定で「普図当り」と判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の1であり、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる。 The above-mentioned non-electric support state and electric support state are the probability of being determined to be "normal figure hit" in the normal figure hit determination (also referred to as "normal figure hit probability" in the present specification), the mode of variable display of ordinary symbols, and the mode of variable display of ordinary symbols. It is set by changing the mode of the game per normal figure. That is, in the non-electric support state, the probability of hitting a normal figure is about 1/100, and it is easy to select a long time as the fluctuation time of a normal symbol (1000 msec, 2000 msec, 3000 msec) is evenly selected. The second starting port 25 is opened for a short time (16 ms x 1 time) during the normal game.

これに対して、電サポ状態においては、普図当り確率は約100分の99であり、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択され)、普図当り遊技中は第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度(割合)が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 On the other hand, in the electric support state, the probability of hitting a normal figure is about 99/100, and it is easy to select a short time as the fluctuation time of a normal symbol (1000 msec, 1252 msec, 1500 msec is equal). The second start port 25 is open for a long time (840 ms x 2 times) during the game. As a result, during the non-electric support state, the frequency (ratio) of the second starting port 25 being opened is low, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is also low. On the other hand, during the electric support state, the frequency (ratio) of the second starting port 25 being opened increases, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 also increases.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the staging display device 41>
The process for performing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the game as described above. The process for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの10個の数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as “design variation effect”) is performed according to the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c is simultaneously displayed on the staging display device 41. To start. After that, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in various ways until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display (designed) a symbol showing 10 numbers from "1" to "9" as a decorative symbol.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、通常であれば、初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。 FIG. 6A conceptually shows how the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses after the variable display is started, normally, the left decorative symbol 41a is first stopped and displayed with a symbol indicating any number from "1" to "9", and then the right. The decorative symbol 41c is stopped and displayed, and finally the intermediate decorative symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (the first) that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above. It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure).

詳しくは、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合)も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は1種当りが行われるところ、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合)は、略100%の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われる。そして、これらのことは大当り遊技が行われるという観点では同じであるので、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合)であっても、3つの装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示させることとしている。 Specifically, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, a pattern combination in which the three decorative symbols 41a, 41b, 41c of the staging display device 41 are the same symbol (in the present specification, " It is also called "doublet") and is displayed as a stop. Also, when the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state), the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are "doubles". It is stopped and displayed. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, one type of hit is performed, but the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol. In the case of (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state), there is a substantially 100% probability (via the small hit game) that two types of hits are performed. And, since these things are the same from the viewpoint that the big hit game is performed, even if the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special figure is the small hit symbol. Even when the stop display is displayed with (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state), the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with "doublet". ..

これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合)も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は大当り遊技が行われないところ、第1特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合)も、ほとんどの場合において大当り遊技(2種当り)が行われることはない。そして、これらのことは大当り遊技が行われないという観点では同じであるので、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合であっても、第1特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合)であっても、3つの装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示させることとしている。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 On the other hand, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as an out-of-order symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (in this specification, the "separate eyes". ”) Is displayed as a stop. Also, when the first special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state), the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are "separate eyes". Is stopped and displayed. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a missed symbol, the big hit game is not performed, but the first special figure is stopped and displayed with a small hit symbol. In most cases (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state), the big hit game (per 2 types) is not performed. And, since these things are the same from the viewpoint that the big hit game is not performed, even if the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a missed symbol, the first special figure is a small hit. Even when the symbols are stopped and displayed (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state), the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c should be stopped and displayed with "separate eyes". It is supposed to be. The decorative symbols 41a, 41b, and 41c that have been stopped and displayed are in a stopped display state (confirmed display) until the final display time of the special symbol has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed on the staging display device 41 are different. They correspond to each other, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the effect display device 41. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41.

従って、例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが「ゾロ目」になり得る態様で停止表示された場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bが停止表示して、「ゾロ目」が停止表示されるのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 6B, the left decorative symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the staging display device 41 and the right decorative symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are “doublet”. When the stop display is made in a manner that can be You will be paying close attention to the variable display (design variation effect).

このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を、「ゾロ目」になり得る態様で停止表示させて、最後の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもできる。 In this way, the two decorative symbols (decorative symbols excluding one of the plurality of decorative symbols) are stopped and displayed in a manner that can be "doublet", and the last decorative symbol is variablely displayed. The effect to be performed is called "reach effect", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect. The variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c can also be regarded as "decorative symbol variation".

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数も4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the first special figure hold number and a second hold display area 41e for showing the second special figure hold number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold (small circular symbol in the figure)) is displayed in the first hold display area 41d by displaying the same number of "hold symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of the first special figure hold. The upper limit number is 4), and the second special figure hold number is shown by displaying the same number of "holding symbols" as the second special figure hold number (upper limit number is 4) in the second hold display area 41e. In the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of reserved first special figures is four and the number of reserved second special figures is four. As a matter of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. Matches the number of holds shown.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7、図8は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図7には、非電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されており、図8には、電サポ状態の主な遊技の進行態様が示されている。
<Main progress of the game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly advanced in the following modes. 7 and 8 are explanatory views showing the progress mode of the main game of this embodiment. Among them, FIG. 7 shows the progress mode of the main game in the non-electric support state, and FIG. 8 shows the progress mode of the main game in the electric support state.

非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低い。このため、「右打ち」を行っても、遊技球が第2始動口25に入球することは稀である。従って、非電サポ状態中は、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(第1特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。左打ちを行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、『第1特図についての大当り判定』が行われると共に第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『第1特図についての大当り判定』では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、『第1特図についての大当り判定』で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.3)、1種当りが行われる(ev.4)。 During the non-electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened is low. Therefore, it is rare for the game ball to enter the second starting port 25 even if the player makes a "right-handed hit". Therefore, during the non-electric support state, as shown in FIG. 7, a game aiming at entering the ball into the first starting port 24 by performing "left-handed" (a game in which the variation display of the first special figure is exclusively performed). , Also referred to as "the first special figure-based game" in this specification) is performed. When a game ball enters the first starting port 24 by hitting left (ev.1), "big hit determination for the first special figure" is performed and the fluctuation display of the first special figure is performed (the first special figure is variablely displayed). ev.2). In the "big hit determination for the first special figure", the "big hit" is determined with a probability of about 1/300, so in most cases, the first special figure is stopped and displayed with a missed symbol. While repeating such fluctuation display of the first special figure, if it is determined as "big hit" in the "big hit judgment for the first special figure", the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol ( ev.3) per species is performed (ev.4).

そして、この1種当りが終了すると、図5(a)を用いて前述したように、約50%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.5)、約50%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.6)。これらのうち、非電サポ状態が設定された場合は(ev.5)、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。 Then, when this one type is completed, as described above with reference to FIG. 5A, the non-electric support state is set with a probability of about 50% (ev. 5), and the electric support is set with a probability of about 50%. The electric support state is set 100 times (ev. 6). Of these, when the non-electric support state is set (ev. 5), the frequency with which the second starting port 25 is opened remains low, so the above-mentioned left-handed game (shown in FIG. 7). The first special figure-based game) will be repeated.

尚、『第1特図についての大当り判定(あるいは、非電サポ状態中の大当り判定)』では約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、『第1特図についての大当り判定(あるいは、非電サポ状態中の大当り判定)』で「小当り」と判定された場合は、第1特図が小当り図柄で停止表示されて(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示されて)(ev.7)、小当り遊技が行われる(ev.8)。もっとも、『第1特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)に行われる小当り遊技』においては、小入賞口35は極めて短い時間(0.2秒間)しか開放状態とならない。また、小入賞口35は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域(左打ちされた遊技球が入球不能な領域)に設けられている。このため、『第1特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)に行われる小当り遊技』においては、遊技球が小入賞口35に入球することはほとんど不可能である。従って、第1特図が小当り図柄で停止表示されても(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示されても)、ほとんどの場合において2種当りが行われることはない。 In addition, in the "big hit determination for the first special figure (or the big hit determination in the non-electric support state)", it is determined as "small hit" with a probability of about 1/60. Then, when the "small hit" is determined in the "big hit judgment for the first special figure (or the big hit judgment in the non-electric support state)", the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol ( Alternatively, the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state) (ev. 7), and the small hit game is performed (ev. 8). However, in the "small hit game performed when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state)", the small winning opening 35 Is open for a very short time (0.2 seconds). Further, the small winning opening 35 is provided in a region where a right-handed game ball can enter (a region where a left-handed game ball cannot enter). Therefore, in the "small hit game performed when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state)", the game ball is played. It is almost impossible to enter the small winning opening 35. Therefore, even if the first special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (or even if the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state), in most cases, the second type hit is not performed.

一方、電サポ状態が設定された場合は(ev.6)、次のように遊技が進行する。すなわち、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第2始動口25に入球させ易い。従って、電サポ状態中は、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口25への入球を狙う遊技(第2特図の変動表示が専ら行われる遊技、本明細書では「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、『第2特図についての大当り判定』が行われると共に第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。 On the other hand, when the electric support state is set (ev.6), the game proceeds as follows. That is, during the electric support state, the second starting port 25 is frequently opened, and it is easy for the game ball to enter the second starting port 25. Therefore, during the electric support state, as shown in FIG. 8, a game aiming at entering the ball into the second starting port 25 by performing "right-handed" (a game in which the variation display of the second special figure is exclusively performed, the book. In the specification, "a game based on the second special figure") is performed. Then, when the game ball enters the second starting port 25 (ev.11), the "big hit determination for the second special figure" is performed and the variation display of the second special figure is performed (ev.12).

『第2特図についての大当り判定』でも、『第1特図についての大当り判定』と同様に、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。そして、「大当り」と判定された場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示されて(ev.13)、1種当りが行われる(ev.14)。 In the "big hit determination for the second special figure", as in the "big hit determination for the first special figure", the "big hit" is determined with a probability of about 1/300. Then, when it is determined to be a "big hit", the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol (ev.13), and one type of hit is performed (ev.14).

そして、この1種当りが終了すると、図5(b)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.15)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.16)。 Then, when this one type is completed, as described above with reference to FIG. 5B, the non-electric support state is set with a probability of about 20% (ev.15), and the electric support is set with a probability of about 80%. The electric support state is set 100 times (ev. 16).

また、『第2特図についての大当り判定(あるいは、電サポ状態中の大当り判定)』でも、約60分の1の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示されて)(ev.17)、小当り遊技が行われる(ev.18)。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球して、当該遊技球が特定口38に入球すると(ev.19)、2種当りが行われる(ev.20)。これに対して、小当り遊技が行われても遊技球が特定口38に入球しなければ(ev.23)2種当りは行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、『第2特図が小当り図柄で停止表示された場合に行われる小当り遊技(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合に行われる小当り遊技)』においては、小入賞口35は5.0秒間開放状態となる。このため、小当り遊技が行われる場合は、右打ちが行われていれば、ほぼ100%の確率で、遊技球は小入賞口35に入球した後に特定口38に入球する。従って、『第2特図が小当り図柄で停止表示された場合に行われる小当り遊技(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合に行われる小当り遊技)』が行われる場合は、ほぼ100%の確率で2種当りが行われることとなり、ひいては、第2特図の変動表示(あるいは、非電サポ状態における特別図柄の変動表示)が行われる場合は、約60分の1の確率で(小当り遊技を介して)2種当りが行われることとなる。 Further, even in the "big hit determination for the second special figure (or the big hit determination in the electric support state)", it is determined as "small hit" with a probability of about 1/60. Then, when it is determined as "small hit", the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state) (ev.17), and the small hit symbol is displayed. A hit game is performed (ev.18). Then, when the game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game and the game ball enters the specific opening 38 (ev. 19), two types of hits are performed (ev. 20). On the other hand, even if the small hit game is performed, if the game ball does not enter the specific mouth 38 (ev.23), the second type hit is not performed. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, "a small hit game performed when the second special figure is stopped and displayed by the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state). In the small hit game) ”, the small winning opening 35 is open for 5.0 seconds. Therefore, when a small hit game is performed, if a right-handed hit is performed, there is almost a 100% probability that the game ball will enter the specific opening 38 after entering the small winning opening 35. Therefore, "a small hit game performed when the second special figure is stopped and displayed by the small hit symbol (or a small hit game performed when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state)" is performed. In that case, there is almost a 100% probability that the 2nd class will be hit, and if the variation display of the 2nd special figure (or the variation display of the special symbol in the non-electric support state) is performed, about 60 There is a one-third chance that two types of hits will be played (via a small hit game).

2種当りが終了すると(ev.20)、図5(c)を用いて前述したように、約20%の確率で非電サポ状態が設定され(ev.21)、約80%の確率で電サポ回数100回の電サポ状態が設定される(ev.22)。これらのうち、電サポ回数100回の電サポ状態が設定された場合は(ev.22)、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技(図8に示す第2特図主体の遊技)が繰り返されることとなる。これに対して、非電サポ状態が設定された場合は(ev.21)、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われることとなる。 When the two types are completed (ev.20), as described above with reference to FIG. 5C, the non-electric support state is set with a probability of about 20% (ev.21), and there is a probability of about 80%. The electric support state of 100 times of electric support is set (ev.22). Of these, when the electric support state of 100 times of electric support is set (ev.22), the frequency of the second starting port 25 being opened remains high, so that the above-mentioned right-handed game is performed. (The second special figure-based game shown in FIG. 8) will be repeated. On the other hand, when the non-electric support state is set (ev.21), the above-mentioned left-handed game (game based on the first special figure) is performed using FIG. 7.

尚、電サポ状態が設定された場合は、その後に大当り遊技が行われることなく電サポ回数分(100回)の図柄変動遊技が行われたら(電サポ回数が0回になったら)、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される。この場合も、上述した左打ちを行う遊技(図7に示す第1特図主体の遊技)が行われることとなる。 In addition, when the electric support state is set, if the symbol variation game is performed for the number of electric support times (100 times) without the big hit game being performed after that (when the number of electric support times becomes 0), the electric support game is performed. A non-electric support state is set instead of the support state. Also in this case, the above-mentioned left-handed game (the game mainly based on the first special figure shown in FIG. 7) is performed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中に『第2特図についての大当り判定(第2特図の変動表示)』が行われる場合は、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に加えて、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合)も、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。換言すると、電サポ状態においては、第2特図の変動表示で大当り図柄が停止表示する確率である約300分の1と、小当り図柄が停止表示する確率である約60分の1との合計である約50分の1の確率で、大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "big hit determination for the second special figure (variation display of the second special figure)" is performed during the electric support state, the second special figure is the big hit symbol. In addition to the case where the stop display is displayed with, the big hit game is also performed when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state). Can make the player feel. In other words, in the electric support state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special figure is about 1/300, and the probability that the small hit symbol is stopped and displayed is about 1/60. It is possible to make the player feel that the big hit game is performed with a probability of about 1/50 of the total.

C.遊技制御処理 :
図9は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 4 msec). Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 9, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of the game ball). It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、大入賞口28、小入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、小入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game ball has entered any of the first starting port 24, the second starting port 25, the other entry openings 30, the large winning opening 28, and the small winning opening 35. In that case, the game ball will be paid out. Therefore, in the input process (S200), the sensors for detecting these balls (first start port sensor 24s, second start port sensor 25s, large winning opening sensor 28s, small winning opening sensor 35s, etc.) are played. Determine if a ball has been detected. As a result, when the game ball is detected, the payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal figure hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal figure hit determination is performed based on the "normal figure hit determination random number". Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is "big hit", one of the plurality of types of jackpot symbols is stopped and displayed, and the jackpot determination result is "small hit". Is displayed as a stop of any of the small hit symbols among a plurality of types of small hit symbols, and the types of these symbols are selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). May be good. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、ゲートセンサー71s,72sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート71,72を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), first, based on the detection results of the gate sensors 71s and 72s, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol actuating gates 71 and 72. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gates 71 and 72, it is determined whether or not the game is in the normal symbol game, the normal symbol is in the variable display, or the normal symbol is in the final display. As a result, when the game is not per game, the fluctuation display of the normal symbol, or the definite display of the normal symbol is not performed, the normal symbol hit determination random number is acquired and the normal symbol hit determination random number is stored.

こうしてゲートセンサー71s,72sに係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留(取得情報)は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。 After performing the processing related to the gate sensors 71s and 72s in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure reservation (acquisition information) is stored in the first special figure reservation storage area (acquisition information storage means) secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留についての大当り判定の結果(大当り、小当り、外れ)や、該大当り判定の結果が「大当り」となるのであれば開始される大当り遊技の種類、リーチ演出が行われるか否か(取得情報が所定の情報であるか否か)等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special symbol hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold is performed. It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on the above. For example, even before the variation display based on the first special figure hold is performed, the result of the big hit determination (big hit, small hit, miss) for the first special figure hold and the result of the big hit determination are "big hit". If it becomes, it is possible to determine the type of the jackpot game to be started, whether or not the reach effect is performed (whether or not the acquired information is predetermined information), and the like. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the first special figure hold, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting port 24, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized and is advanced in advance. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行う。 After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start opening 25 based on the detection result of the second start opening sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure hold in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure hold.

こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the second special figure hold and the pre-determination result for the second special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. If the game ball has not entered the second starting port 25, or if the number of second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservation is not memorized and is advanced in advance. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、上述の始動口等センサー検出処理(S400)にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of variablely displaying a normal symbol or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the normal figure hit determination random number is stored in the above-mentioned start port sensor detection process (S400). As a result, when the normal figure hit determination random number is stored, the stored normal figure hit determination random number is read out, and the normal figure hit determination is performed based on the normal figure hit determination random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する普図当り図柄(停止図柄)を決定し、当該決定した普図当り図柄を記憶する。すなわち、普図当り図柄1100が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り図柄1101が停止図柄として決定された場合は、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。一方、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄1102を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左右(2つ)のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, if the result of the normal symbol hit determination is a normal symbol hit, the normal symbol hit symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined in the fluctuation display of the normal symbol this time, and the determined normal symbol hit symbol is used. Remember. That is, when the symbol 1100 per normal symbol is determined as the stop symbol, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time. On the other hand, when the symbol 1101 per normal symbol is determined as the stop symbol, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the right side of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time. do. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol 1102 is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the left and right (two) LEDs (see FIG. 4) of the normal figure display unit 56 are turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 In this way, once the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the fluctuation display of the normal symbol is stored, the fluctuation time of the normal symbol is set. Specifically, if it is in the non-electric support state, one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is set, and if it is in the electric support state, any one of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is set. After setting the fluctuation time of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is started. Then, the random number for determining the hit of the normal figure, which is the target of the hit judgment for the normal figure, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであり、普図当り図柄1100を停止表示させる場合は、普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄1100を停止表示し)、普図当り図柄1101を停止表示させる場合は、普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(普図当り図柄1101を停止表示する)。これに対して、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の左右(2つ)のLEDを点灯した状態とする(普図外れ図柄1102を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a definite manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, when the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit and the normal figure hit symbol 1100 is stopped and displayed, the left LED of the normal figure display unit 56 is turned on (the normal figure hit symbol 1100 is stopped and displayed). However, when the symbol 1101 per normal figure is to be stopped and displayed, the LED to the right of the normal figure display unit 56 is turned on (the symbol 1101 per normal figure is stopped and displayed). On the other hand, if the result of the normal drawing hit determination is out of order, the left and right (two) LEDs of the normal drawing display unit 56 are turned on (the out-of-normal drawing symbol 1102 is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the normal symbol is started, so the final display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。 On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is the normal symbol per symbol (the LED on the left of the normal map display unit 56 is lit). As a result, when the normal symbol that is stopped and displayed is the normal symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the normal symbol per game is set.

詳しくは、非電サポ状態中である場合は、第2始動口25が16m秒間×1回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。一方、電サポ状態中であれば、第2始動口25が840m秒×2回だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 Specifically, when the non-electric support state is in effect, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened only once for 16 msec. On the other hand, if the electric support state is in effect, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened only twice for 840 ms. After setting the open pattern in this way, the game per normal figure is started.

普図当り遊技の実行中は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された普図当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 During the normal game, the opening / closing door 26 is operated by controlling the second starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per hit is ended. When ending the game per game, the game end command per game indicating the end of the game per game is stored in the output buffer of the RAM 203. The game end command per normal figure stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of variablely displaying a special symbol (first special figure or second special figure), executing a big hit game, or executing a small hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first, during the big hit game, during the small hit game, during the variable display of the special symbol (first special figure or second special figure), the special symbol (first special figure or second special figure). ) Is one of the confirmed displays.

その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第2特図についての大当り判定)を行う。『第2特図についての大当り判定』では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored second special figure hold is stored. , Fluctuating pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, a jackpot determination (big hit determination for the second special figure) is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold. In the "big hit determination for the second special figure", it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", or a "missing".

一方、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定(第1特図についての大当り判定)を行う。『第1特図についての大当り判定』でも、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかが判定される。 On the other hand, when the second special figure hold is not stored, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number). Then, a big hit determination (big hit determination for the first special figure) is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure hold. Also in the "big hit determination for the first special figure", it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", or a "missing".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、0~65535の範囲で更新される乱数(65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において、「大当り」と判定される確率が約300分の1に設定される。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot determination random number is a random number updated in the range of 0 to 65535 (a random number capable of taking 65536 values), and is the first special figure hold or the first. 2 If the big hit judgment random number acquired as a special figure hold is any of the values corresponding to the "big hit", it is judged as "big hit". By appropriately setting a value corresponding to such a "big hit", the probability of being judged as a "big hit" in both the "big hit judgment for the first special figure" and the "big hit judgment for the second special figure". Is set to about 1/300.

また、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、『第1特図についての大当り判定』および『第2特図についての大当り判定』の双方において、「小当り」と判定される確率が約60分の1に設定される。 Further, if the big hit determination random number acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is any of the values corresponding to the "small hit", it is determined as "small hit". By appropriately setting the value corresponding to such "small hit", it is determined as "small hit" in both "big hit judgment for the first special figure" and "big hit judgment for the second special figure". The probability is set to about 1/60.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501~700を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄501~700に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Then, when the result of the big hit determination is "big hit", the variation display of this special symbol (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. ) To stop and select the type of jackpot symbol to be displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 501 to 700 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the first special symbol hold is referred to with reference to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 300. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol selection table to which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 501 to 700 is referred to, and the jackpot corresponding to the symbol selection random number read as the second special symbol hold is read. Select the symbol as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては小当り図柄301~400を停止表示可能であり、第2特図としては小当り図柄701~800を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、小当り図柄301~400に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、小当り図柄701~800に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the big hit determination is "small hit", the variation display of this special symbol (symbol variation) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. Select the type of small hit symbol to be stopped and displayed in (game). That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small hit symbols 301 to 400 can be stopped and displayed as the first special figure, and the small hit symbols 701 can be displayed as the second special figure. ~ 800 can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the symbol selection random number read out as the first special symbol hold is supported by referring to the small hit symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the small hit symbols 301 to 400. Select the small hit symbol to be displayed as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the symbol selection random numbers read out as the second special symbol hold are supported by referring to the small hit symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the small hit symbols 701 to 800. Select the small hit symbol to be displayed as the symbol to be stopped and displayed. The small hit symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄401を選択し、今回読み出した特図保留が第2特図保留であれば、停止表示する図柄として外れ図柄801を選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, if the result of the jackpot determination is "off", if the special figure hold read this time is the first special figure hold, the off symbol 401 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the special figure hold read this time is If the second special symbol is on hold, the off-design symbol 801 is selected as the symbol to be stopped and displayed. The big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図10に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 10, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to the variation pattern selection table of this time with reference to such a variation pattern selection table. To be determined as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the available variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and the symbol is based on the recognized variation pattern (corresponding). Perform a variable effect.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図11に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される1種当りや2種当りの種類(図5を用いて前述した1種当りや2種当りの種類)にも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 11, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the stored first special figure hold and Refer to the fluctuation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations. Further, although not shown, the variation pattern selection table corresponding to the type per type or type 2 (types per type or type 2 described above using FIG. 5) to be started this time is referred to. .. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute the symbol variation effect with the effect pattern corresponding to various game progress states.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合も、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。 For example, if the result of "big hit determination for the first special figure" or "big hit determination for the second special figure" is "big hit", the CPU 221 of the sub control board 220 has a decorative symbol 41a, after the reach effect. The symbol variation effect of stopping and displaying 41b and 41c with "doublet" is executed. Further, even when the result of the "big hit determination for the second special figure" is "small hit", the symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with "doublet" is executed after the reach effect. ..

また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合は、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、『第2特図についての大当り判定』の結果が「小当り」である場合も、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を実行する。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of "big hit judgment for the first special figure" or "big hit judgment for the second special figure" is "off", the decorative pattern is not performed or after the reach effect. A symbol variation effect is executed in which 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed at "random eyes". Further, even when the result of the "big hit determination for the second special figure" is "small hit", the decorative symbols 41a, 41b, 41c are "blanked" without the reach effect or after the reach effect. Executes a symbol variation effect that is stopped and displayed at. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing in the case where neither the big hit game, the small hit game, the variable display of the special symbol (1st special symbol or the 2nd special symbol), or the final display of the special symbol is performed. On the other hand, when the variable display of the special symbol is being displayed, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 Then, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断する。そして、電サポ状態中に特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 As a result, if the stop-displayed special symbol is an out-of-order symbol, it is also determined whether or not the electric support state is set. Then, if the special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed during the electric support state, the number of electric support times is subtracted once. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the non-electric support state is newly set in this way, the game state specification command indicating the newly set game state (here, the non-electric support state) is stored in the output buffer of the RAM 203. Then, the game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように新たに非電サポ状態を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, even if the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol, it is first determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the electric support state is set. The number of support times is subtracted once. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the non-electric support state is newly set in this way, the game state specification command indicating the newly set game state (here, the non-electric support state) is stored in the output buffer of the RAM 203. Then, the game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、『第1特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)に行われる小当り遊技』においては、小入賞口35は0.2秒間しか開放状態とならないので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。 Further, in response to the stop display of the small hit symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the small winning opening 35 in the small hit game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, "a small hit game performed when the first special figure is stopped and displayed with a small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during a non-electric support state)". In, since the small winning opening 35 is open only for 0.2 seconds, such an opening pattern of the small winning opening 35 is set.

これに対して、『第2特図が小当り図柄で停止表示された場合に行われる小当り遊技(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合に行われる小当り遊技)』においては、小入賞口35は5.0秒間開放状態となるので、このような小入賞口35の開放パターンを設定する。 On the other hand, "a small hit game performed when the second special figure is stopped and displayed by the small hit symbol (or a small hit game performed when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state)". ], Since the small winning opening 35 is in the open state for 5.0 seconds, such an opening pattern of the small winning opening 35 is set.

こうして小入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 After setting the opening pattern of the small winning opening 35 in this way, the small hit game is started. Then, the small hit game start command indicating the start of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、1種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって1種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、1種当りを開始する。そして、1種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する1種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 If the special symbol displayed as stopped is a big hit symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 per type is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games per type differs depending on the type of the jackpot symbol displayed as stopped. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, one type is started. Then, the jackpot game start command indicating the start of each type is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type (see FIG. 5) per type to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(0.2秒間あるいは5.0秒間開放状態とする開放パターン)で小入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when the special symbol is being confirmed and displayed. On the other hand, when the small hit game is in progress, the small winning opening 35 is opened / closed by the above-mentioned opening pattern (opening pattern for 0.2 seconds or 5.0 seconds). , The small winning opening solenoid 35m is controlled to operate the opening / closing door 36. Then, when the control (operation of the opening / closing door 36) of the small winning opening solenoid 35m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the small hit game end command indicating the end of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

そして、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、今回の小当り遊技中に小入賞口35に遊技球が入球した場合は、当該遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球した場合は、2種当りを開始すべく、2種当りにおける大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された小当り図柄の種類などによって2種当り中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応させて大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、2種当りを開始する。そして、2種当りの開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する2種当りの種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, it is determined whether or not the game ball has entered the small winning opening 35 during the small hit game this time. As a result, when the game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game this time, it is determined whether or not the game ball has entered the specific opening 38. As a result, when the game ball enters the specific opening 38, the opening pattern (opening number, opening time, closing time, etc.) of the large winning opening 28 in each of the two types is set in order to start the two types. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games per two types differs depending on the type of the small hit symbol displayed as stopped. Therefore, the opening pattern of the large winning opening 28 is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the two types are started. Then, the jackpot game start command indicating the start of each of the two types is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type (see FIG. 5) of each of the two types to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中(1種当り中または2種当り中)である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when the small hit game is in progress. On the other hand, when the big hit game is in progress (in one type or in two types), the large winning opening solenoid 29m is set so that the large winning opening 28 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. The opening / closing door 29 is operated under control. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態(電サポ回数100回の電サポ状態)に設定する。このように遊技状態を設定した場合も、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning opening solenoid 29m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). After finishing the big hit game, the game state is set to the non-electric support state or the electric support state (the electric support state with 100 electric support times) according to the type of the big hit game (see FIG. 5). Even when the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S700). In this hold number processing (S700), the number of the first special figure hold stored in the first special figure hold storage area and the number of the second special figure hold stored in the second special figure hold storage area. Is read and the hold number transfer command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41, and various effects based on these numbers. Can be executed.

尚、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特別図柄変動手段」として捉えることもでき、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、小入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。 The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the special symbol variation that is the variation display of the special symbol can be regarded as the "special symbol variation means", and the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the jackpot game is It can be regarded as a "big hit game execution means", and the "CPU 201 of the main control board 200" capable of setting a non-electric support state and an electric support state can also be regarded as a "game state setting means". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the small hit game can be regarded as a "small hit game execution means", and the small winning opening 35 can be regarded as a "variable ball entry opening", and the specific opening 38 can be regarded. Can also be regarded as a "specific area".

D.演出制御処理 :
図12は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Direction control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing an effect control process for performing control related to the effect. The staging control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 every predetermined cycle (for example, based on a timer interrupt generated every 10 msec). Hereinafter, the staging control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200, the received command is stored in the reception command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub control board 220, the image / sound control board 230 displays the image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs the sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 executes various effects in cooperation with the image / sound control board 230, the lamp control board 226, etc., but in the present specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects".

図13には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 13 shows the processing (various effects, etc.) performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result may be displayed on the effect display device 41, or the mode of the hold symbol to be displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41e of the effect display device 41 may be pre-determined. The mode corresponds to the result. It should be noted that the pre-determination effect does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command in the first effect display device 41. It is displayed in the hold display area 41d or the second hold display area 41e. It is not necessary to always display both the number of reserved 1st special figures and the number of reserved 2nd special figures. In, the number of 1st special figure hold is displayed, and the 2nd special figure hold number is displayed in the non-electric support state where right-handed hitting is performed, that is, in the state where the game of the 2nd special figure is performed. May be good.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is matched with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The variation effect (including the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c) is started.

すなわち、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。また、『第2特図についての大当り判定(あるいは、電サポ状態中の大当り判定)』の結果が「小当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合も(第2特図が小当り図柄で停止表示される場合、あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合も)、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cを「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。 That is, when the variation pattern (variation pattern designation command) selected when the result of "big hit determination for the first special figure" or "big hit determination for the second special figure" is "big hit" is received ( (When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol), the symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with "doublet" is started after the reach effect. Also, when the variation pattern (variation pattern specification command) selected when the result of "big hit determination for the second special figure (or big hit determination in the electric support state)" is "small hit" is received. (When the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, or when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state), the decorative symbols 41a, 41b, 41c are doublet after the reach effect. Starts the symbol variation effect to be stopped and displayed.

また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合は(第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は)、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。また、『第1特図についての大当り判定(あるいは、非電サポ状態中の大当り判定)』の結果が「小当り」である際に選択される変動パターン(変動パターン指定コマンド)を受信した場合も(第1特図が小当り図柄で停止表示される場合、あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される場合も)、リーチ演出を行うことなく、あるいは、リーチ演出の後に、装飾図柄41a,41b,41cを「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出を開始する。 In addition, when the fluctuation pattern (variation pattern specification command) selected when the result of "big hit judgment for the first special figure" or "big hit judgment for the second special figure" is "off" is received ( Decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with "separate eyes" without or after the reach effect (when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as an out-of-order symbol). Start the pattern fluctuation production. In addition, when a fluctuation pattern (variation pattern specification command) selected when the result of "big hit judgment for the first special figure (or big hit judgment in a non-electric support state)" is "small hit" is received. (When the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state), without performing the reach effect or after the reach effect. , The symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, and 41c at the "separate eyes" is started.

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、電サポ状態中に小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口38に入球したことを示す(2種当りが開始されることが確定したことを示す)特定口入球演出を実行する。特定口入球コマンドは、小当り遊技中に入球した遊技球が特定口38に入球した場合、換言すると、2種当りが行われる場合に、主制御基板200から送信されるコマンドである。特定口入球演出としては、例えば、「V」の文字画像を表示する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the small hit game start command during the electric support state, the small hit game effect indicating that the small hit game is in progress is started. Then, upon receiving the small hit game end command, the CPU 221 of the sub control board 220 ends the small hit game effect. In addition, when a specific mouth entry command is received during the small hit game, it indicates that the game ball has entered the specific mouth 38 (indicates that it is confirmed that the two types of hits are started). To execute. The specific mouth entry command is a command transmitted from the main control board 200 when a game ball entered during a small hit game enters the specific mouth 38, in other words, when two types of hits are performed. .. As the specific mouth-entry ball effect, for example, an effect of displaying a character image of "V" is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(非電サポ状態または電サポ状態)を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit game start command, the big hit game effect indicating that the big hit game is in progress is started. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In addition, an effect suggesting the number of round games of the started big hit game and an effect suggesting a game state (non-electric support state or electric support state) set after the start of the big hit game is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a big hit game effect, it is possible to execute a plurality of big hit game effects having different modes (for example, a moving image to be displayed), and which big hit game effect is to be executed is determined. , Determined according to the predetermined lottery result and the type of big hit game.

大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Upon receiving the round game start command during the big hit game, the CPU 221 of the sub control board 220 starts the round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 starts the effect corresponding to the set game state. For example, the decorative symbols 41a, 41b, 41c and their background images may be displayed in a mode corresponding to the game state (color, shape, etc.), or the remaining number of times of electric support may be displayed when the electric support state is set. Start the production to do.

E.リーチ演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A~Dの4種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出も、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。
E. Reach production:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four types of reach effects A to D can be executed as the reach effects described above using FIG. 6 (b). Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, these reach effects performed as a part of the symbol variation effect are also performed when the variation pattern corresponding to each is selected.

詳しくは、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、『第2特図についての大当り判定(あるいは、電サポ状態中の大当り判定)』の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「ゾロ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Specifically, when the result of "big hit judgment for the first special figure" or "big hit judgment for the second special figure" is "big hit" and the fluctuation pattern corresponding to each reach effect is selected, this fluctuation After the reach effect corresponding to the pattern is performed, the symbol variation effect is performed in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with "doublet". Further, when the result of "big hit determination for the second special figure (or big hit determination in the electric support state)" is "small hit", this variation is selected when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected. After the reach effect corresponding to the pattern is performed, the symbol variation effect is performed in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with "doublet".

また、『第1特図についての大当り判定』または『第2特図についての大当り判定』の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、『第1特図についての大当り判定(あるいは、非電サポ状態中の大当り判定)』の結果が「小当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cが「バラケ目」で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Further, when the result of "big hit judgment for the first special figure" or "big hit judgment for the second special figure" is "off" and the fluctuation pattern corresponding to each reach effect is selected, this fluctuation pattern is selected. After the reach effect corresponding to the above is performed, the symbol variation effect is performed in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at the "separate eyes". Further, when the result of "big hit judgment for the first special figure (or big hit judgment in the non-electric support state)" is "small hit", when the fluctuation pattern corresponding to each reach effect is selected, this After the reach effect corresponding to the variation pattern is performed, the symbol variation effect is performed in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at the "random eyes".

リーチ演出A~Dは、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される可能性(1種当りが行われる可能性)』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される可能性(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される可能性)(2種当りが行われる可能性)』、換言すると、『大当り遊技が行われる可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)』を示唆する演出である。そして、これらのリーチ演出が示唆する「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。このため、遊技者に対して、「大当り期待度」より高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 In the reach effects A to D, "the possibility that the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (the possibility that one type hit is performed)" or "the second special figure is stopped with the small hit symbol". The possibility of being displayed (or the possibility that the small hit symbol will be stopped and displayed during the electric support state) (the possibility that two types of hits will be performed) ", in other words, the possibility that a big hit game will be performed (this specification). In the book, it is also called "big hit expectation") ". The "big hit expectation" suggested by these reach effects is the lowest when the reach effect A is performed, when the reach effect B is performed → when the reach effect C is performed → when the reach effect D is performed. It becomes higher as it becomes. For this reason, the player is expected to perform a reach effect higher than the "big hit expectation".

図14には、リーチ演出A~Dの「大当り期待度」が示されている。図14に示すように、「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われた場合は10%であり(10%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Bが行われた場合は30%であり(30%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Cが行われた場合は40%であり(40%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示され)、リーチ演出Dが行われた場合は50%である(50%の確率で装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される)。 FIG. 14 shows the “big hit expectation” of the reach effects A to D. As shown in FIG. 14, the “big hit expectation” is 10% when the reach effect A is performed (there is a 10% probability that the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with doublets), and the reach is reached. When the effect B is performed, it is 30% (with a probability of 30%, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with doublets), and when the reach effect C is performed, it is 40% (40%). The probability is that the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at the doublet), and 50% when the reach effect D is performed (the probability is that the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped at the doublet). Is displayed).

このような「大当り期待度」は、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)を適宜設定することによって実現される。詳しくは、リーチ演出A~Dの実行確率(リーチ演出A~Dに対応する変動パターンが選択される確率)は、図10を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合を適宜設定することによって実現される。 Such a "big hit expectation degree" is realized by appropriately setting the execution probability of the reach effects A to D (the probability that the fluctuation pattern corresponding to the reach effects A to D is selected). Specifically, the execution probability of the reach effects A to D (the probability that the variation pattern corresponding to the reach effects A to D is selected) is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is realized by setting the ratio of pattern selection random numbers as appropriate.

本実施例のパチンコ機1では、『第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合』または『第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される可能性)』、換言すると、1種当り遊技または2種当り遊技が行われる場合(装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて高くなるように設定されている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, "when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed by the big hit symbol" or "when the second special figure is stopped and displayed by the small hit symbol (or electric support). There is a possibility that the small hit symbol will be stopped and displayed during the state) ”, in other words, when a game per type or a game per type 2 is performed (when the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at the Zorome). Is set so that the "execution probability of the reach effect A" is the lowest, and becomes higher as "execution probability of the reach effect B" → "execution probability of the reach effect C" → "execution probability of the reach effect D". There is.

逆に、『第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合』または『第1特図が小当り図柄で停止表示される場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示される可能性)』、換言すると、大当り遊技が行われない場合(装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合)は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、「リーチ演出Bの実行確率」→「リーチ演出Cの実行確率」→「リーチ演出Dの実行確率」となるにつれて低くなるように設定されている。 On the contrary, "when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a missed symbol" or "when the first special figure is stopped and displayed with a small hit symbol (or a small hit during a non-electric support state). (Potential for the symbol to be stopped and displayed) ”, in other words, when the jackpot game is not performed (when the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at random points), the“ execution probability of the reach effect A ”is It is set to be the highest and decrease as the order of "execution probability of reach effect B"-> "execution probability of reach effect C"-> "execution probability of reach effect D".

これによって、示唆される「大当り期待度」は、リーチ演出Aが行われる場合が最も低く、リーチ演出Bが行われる場合→リーチ演出Cが行われる場合→リーチ演出Dが行われる場合となるにつれて高くなる。この結果、遊技者に対して、「大当り期待度」のより高いリーチ演出が行われることを期待させることとなる。 As a result, the suggested "big hit expectation" is the lowest when the reach effect A is performed, and as the reach effect B is performed → the reach effect C is performed → the reach effect D is performed. It gets higher. As a result, the player is expected to perform a reach production with a higher "big hit expectation".

尚、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(大当り期待度)を示唆する「リーチ演出A~D」は「大当り示唆演出」として捉えることもできる。 The "reach effects A to D" suggesting the possibility that the special symbol may be stopped and displayed as a big hit symbol (big hit expectation) can also be regarded as a "big hit suggestion effect".

F.天井到達時の電サポ状態 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図5を用いて前述したように、「6R電サポの1種当り」、「10R電サポの1種当り」、「6R電サポの2種当り」、「10R電サポの2種当り」の終了後に、電サポ状態を設定することとしたが、これ以外に、「ハマリ回数」が「天井回数」に達した場合も電サポ状態を設定することとしている。
F. Electric support state when reaching the ceiling:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 5, "per 1 type of 6R electric support", "per 1 type of 10R electric support", and "per 2 types of 6R electric support". , And after the end of "per 2 types of 10R electric support", it was decided to set the electric support state, but in addition to this, the electric support state is also set when the "number of times" reaches the "number of ceilings". It is supposed to be.

F-1.ハマリ回数、天井回数 :
本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示として、『大当り図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「大当り変動」ともいう)と、『小当り図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「小当り変動」ともいう)と、『外れ図柄が停止表示される変動表示』(本明細書では「外れ変動」ともいう)とを実行可能である。
F-1. Number of hamari, number of ceilings:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the variation display of the special symbol (first special diagram or the second special diagram), "variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed" (also referred to as "big hit variation" in the present specification). And, "variation display in which the small hit symbol is stopped and displayed" (also referred to as "small hit fluctuation" in this specification) and "variation display in which the out-of-order symbol is stopped and displayed" (also referred to as "out-of-order fluctuation" in this specification). It is possible to execute.

本実施例において「ハマリ回数」とは、非電サポ状態における「外れ変動」の実行回数である。すなわち、この「ハマリ回数」は、非電サポ状態中に「外れ変動」が行われる毎に加算されるものの、「小当り変動(小当り遊技)」が行われても加算されない。また、この「ハマリ回数」は、1種当りや2種当りが行われると、初期値(0回)に戻される。もっとも、この「ハマリ回数」は、2種当りの開始契機となり得る「小当り変動(小当り遊技)」が行われただけでは初期値(0回)には戻されず、その後に2種当りが行われると初期値(0回)に戻される。 In this embodiment, the "number of times of harmony" is the number of times of execution of "disengagement fluctuation" in the non-electric support state. That is, although this "number of times of hamari" is added every time the "outside fluctuation" is performed during the non-electric support state, it is not added even if the "small hit fluctuation (small hit game)" is performed. In addition, this "number of times of hamari" is returned to the initial value (0 times) when one type or two types are performed. However, this "number of times of hamari" is not returned to the initial value (0 times) just by performing "small hit fluctuation (small hit game)" that can be a start trigger for 2 types, and then 2 types are hit. When it is done, it is returned to the initial value (0 times).

本実施例のパチンコ機1では、このような「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると、非電サポ状態に代えて電サポ状態を設定することとしている。こうすると、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、詳しくは後述するが、「天井回数」としては種々の回数を設定可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling", the electric support state is set instead of the non-electric support state. By doing so, the player can be made to feel unexpected, and it is possible to enhance the interest of the game. As will be described in detail later, various times can be set as the "ceiling number".

F-2.天井到達処理 :
図15には、「天井到達処理」を示すフローチャートが示されている。この処理は、上述した電サポ状態の設定を実現するために、主制御基板200のCPU201によって「特別動作処理(図9のS600)」の一環として実行される。
F-2. Ceiling arrival processing:
FIG. 15 shows a flowchart showing the “ceiling arrival process”. This process is executed by the CPU 201 of the main control board 200 as a part of the "special operation process (S600 in FIG. 9)" in order to realize the setting of the electric support state described above.

主制御基板200のCPU201は、天井到達処理を開始すると先ず、非電サポ状態の設定中であるか否かを判断する(S1000)。そして、非電サポ状態の設定中であれば(S1000:yes)、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判断する(S1002)。 When the CPU 201 of the main control board 200 starts the ceiling arrival process, it first determines whether or not the non-electric support state is being set (S1000). Then, if the non-electric support state is being set (S1000: yes), it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the special symbol (first special figure or second special figure) is completed (S1002).

その結果、特別図柄の変動表示が終了したタイミングである場合は(S1002:yes)、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」であるか否かを判断する(S1004)。その結果、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」である場合は(S1004:yes)、「ハマリ回数」を「1回」加算する(S1006)。また、この場合は更に、「擬似ハマリ回数」も「1回」加算する(S1008)。すなわち、非電サポ状態中に「外れ変動」が行われた場合は、「ハマリ回数」および「擬似ハマリ回数」の双方を「1回」加算する。 As a result, when it is the timing when the variation display of the special symbol is completed (S1002: yes), it is determined whether or not the variation display of the special symbol terminated this time is "off variation" (S1004). As a result, when the variation display of the special symbol finished this time is "off variation" (S1004: yes), the "number of times of harmony" is added "once" (S1006). Further, in this case, the "pseudo-hamari count" is also added "once" (S1008). That is, when the "disengagement fluctuation" is performed during the non-electric support state, both the "number of times of hamari" and the "number of pseudo-hamaris" are added "once".

一方、今回終了した特別図柄の変動表示が「小当り変動」である場合は(S1010:yes)、「ハマリ回数」は加算せず、「擬似ハマリ回数」を「1回」加算する(S1008)。すなわち、非電サポ状態中に「外れ変動」が行われた場合は、「ハマリ回数」および「擬似ハマリ回数」のうち「擬似ハマリ回数」のみを「1回」加算する。 On the other hand, when the variation display of the special symbol finished this time is "small hit variation" (S1010: yes), the "number of times of hamari" is not added and the "number of pseudo-hamaris" is added "once" (S1008). .. That is, when the "disengagement fluctuation" is performed during the non-electric support state, only the "pseudo-hamari number" of the "hamari number" and the "pseudo-hamari number" is added "once".

ここで、「擬似ハマリ回数」は、非電サポ状態における「外れ変動」の実行回数と「小当り変動」の実行回数との合計回数である。すなわち、図16に示すように、「ハマリ回数」については、「外れ変動」が行われた場合のみに「1回」加算されるところ、「擬似ハマリ回数」については、「外れ変動」が行われた場合および「小当り変動」が行われた場合の双方の場合に「1回」加算される。このため、「擬似ハマリ回数」は、「ハマリ回数」よりも「小当り変動」の実行回数だけ多い回数(ハマリ回数に小当り変動の実行回数を加算した回数)となる。 Here, the "pseudo-hamari count" is the total number of executions of the "disengagement fluctuation" and the "small hit fluctuation" in the non-electric support state. That is, as shown in FIG. 16, the "number of times of hamari" is added "once" only when the "variation of deviation" is performed, while the "number of times of pseudo-hamari" is "variation of deviation". It is added "once" both when it is broken and when "small hit fluctuation" is performed. Therefore, the "pseudo-hamari number" is the number of times that the "small hit variation" is executed more than the "hamari number" (the number of times the small hit variation is executed is added to the number of hamari).

そして、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定するところ、「擬似ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定することはない。もっとも、「擬似ハマリ回数」は、「ハマリ回数」に「小当り変動」の実行回数を加算した回数であることから、「ハマリ回数」に関連した情報であるということができる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」を直接的に示す演出を実行するのではなく、「ハマリ回数」を間接的に示唆するために、「擬似ハマリ回数」に基づいた演出を実行することとしている。尚、この演出については、後に詳しく説明する。 Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the electric support state is set when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling", and the electric support state is set even when the "number of pseudo-hamari times" reaches the "number of times of ceiling". There is nothing to do. However, since the "pseudo-hamari number" is the number of times the "small hit fluctuation" is executed is added to the "hamari number", it can be said that the information is related to the "hamari number". Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect based on the "pseudo-hamari number of times" is used in order to indirectly suggest the "hamari number of times" instead of executing the effect of directly indicating the "hamari number of times". Is to be executed. This effect will be described in detail later.

以上のように「ハマリ回数」や「擬似ハマリ回数」を加算する処理を行ったら(S1006、S1008)、続いて、今回「外れ変動」が行われたこと(ハマリ回数に1回を加算したこと)によって「ハマリ回数」が「天井回数」に達したか否かを判断する(S1012)。その結果、「ハマリ回数」が「天井回数」に達した場合は(S1012:yes)、電サポ状態を設定する(S1014)。そして、次回の「ハマリ回数」の計数に備えて「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)と共に(S1016)、次回の「擬似ハマリ回数」の計数に備えて「擬似ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1018)。また、1種当りや2種当りが行われる場合(開始される場合)も、次回の「ハマリ回数」の計数に備えて「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)と共に、次回の「擬似ハマリ回数」の計数に備えて「擬似ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)。 After performing the process of adding the "number of hamaris" and the "number of pseudo hamaris" as described above (S1006, S1008), the "off-the-shelf fluctuation" was subsequently performed this time (one was added to the number of hamaris). ) Determines whether or not the "number of hamari" has reached the "number of ceilings" (S1012). As a result, when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling" (S1012: yes), the electric support state is set (S1014). Then, in preparation for the next counting of the "number of times of hamari", the "number of times of hamari" is set (reset) to "0 times" (S1016), and in preparation for the next counting of "number of pseudo hamaris", the "number of times of pseudo hamari" is set. Is set (reset) to "0 times" (S1018). Also, when one type or two types are performed (when it is started), the "number of times of hamari" is set to "0 times" (reset) in preparation for the next count of "number of times of hamari". Set (reset) the "pseudo-hamari count" to "0 times" in preparation for the next "pseudo-hamari count" count.

尚、「ハマリ回数」や「擬似ハマリ回数」を加算した場合は、加算後の「ハマリ回数」や「擬似ハマリ回数」を示すコマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。また、「ハマリ回数」や「擬似ハマリ回数」をリセットした場合は、その旨を示すコマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。また、電サポ状態を設定した場合も、その旨を示すコマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。 When the "number of hamaris" and "number of pseudo hamaris" are added, a command indicating the "number of hamaris" and "number of pseudo hamaris" after the addition is transmitted to the sub control board 220. Further, when the "number of times of hamari" and "number of times of pseudo hamari" are reset, a command indicating that effect is transmitted to the sub control board 220. Further, even when the electric support state is set, a command indicating that effect is transmitted to the sub control board 220.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」は、「小当り変動」が行われる場合は加算されず、「外れ変動」が行われる場合に加算される。このため、『ハマリ回数が天井回数に達するタイミング』を(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "number of hits" is not added when the "small hit fluctuation" is performed, but is added when the "off fluctuation" is performed. For this reason, it is possible to realize a novel gameplay that diversifies the "timing when the number of hits reaches the number of ceilings" (corresponding to the execution rate of small hit fluctuations and deviation fluctuations), and it is possible to enhance the game interest. It will be possible.

また、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技の実行中に遊技球が小入賞口35に入球し、当該遊技球が特定口38に入球した場合は2種当りが実行される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、1種当りの他に、2種当りを実行可能である。このため、「1種当りおよび2種当りの2種類の大当り遊技を実行可能であるという遊技性」を実現することができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the small winning opening 35 during the execution of the small hit game, and the game ball enters the specific opening 38, two types of hits are executed. .. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute per type 2 as well as per type 1. For this reason, it is possible to realize "a game property that two types of big hit games, one per type and one type per two types, can be executed".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、2種当りを実行可能であることとすると、次のような問題が生じる虞がある。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、小当り変動が行われてもハマリ回数を加算しないことで、「ハマリ回数が天井回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」を実現している。もっとも、小当り変動が行われると、2種当りが行われてハマリ回数が初期値(0回)に戻される可能性があり、この場合は、「ハマリ回数が天井回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」が希釈化されてしまう。 Here, assuming that the pachinko machine 1 of the present embodiment can be executed per two types, the following problems may occur. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the small hit fluctuation is performed, the number of hits is not added, so that the timing when the number of hits reaches the ceiling number (corresponds to the execution rate of the small hit fluctuation and the missed fluctuation). It realizes the playability of diversifying. However, if the small hit fluctuation is performed, there is a possibility that the number of hits will be returned to the initial value (0 times) by performing two types of hits. The playability of diversifying (corresponding to the execution rate of hit fluctuations and miss fluctuations) is diluted.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中は、「小当り変動」が行われても、2種当りが行われ難い構成としている。詳しくは、非電サポ状態中の「小当り変動」に基づいて行われる小当り遊技は、電サポ状態中の「小当り変動」に基づいて行われる小当り遊技よりも、小入賞口35が開放状態となる時間が短いこととした。詳しくは、『第2特図が小当り図柄で停止表示された場合に行われる小当り遊技(あるいは、電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合に行われる小当り遊技)』においては、小入賞口35は5.0秒間開放状態となり、『第1特図が小当り図柄で停止表示された場合(あるいは、非電サポ状態中に小当り図柄が停止表示された場合)に行われる小当り遊技』においては、小入賞口35は0.2秒間しか開放状態とならない構成とした。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the "small hit fluctuation" is performed during the non-electric support state, it is difficult to perform the type 2 hit. Specifically, the small hit game performed based on the "small hit fluctuation" in the non-electric support state has a smaller winning opening 35 than the small hit game performed based on the "small hit fluctuation" in the electric support state. It was decided that the time to be open was short. For details, see "Small hit game performed when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or small hit game performed when the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state)". Is, the small winning opening 35 is opened for 5.0 seconds, and "when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (or when the small hit symbol is stopped and displayed during the non-electric support state)" In the "small hit game to be performed", the small winning opening 35 is configured to be open only for 0.2 seconds.

こうすると、非電サポ状態中は、電サポ状態中よりも、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球し難くなり、ひいては、2種当りが行われ難くなる(ハマリ回数が0回に戻され難くなる)。このため、「ハマリ回数が天井回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」の希釈化を防止することができる。ひいては、「1種当りおよび2種当りの2種類の大当り遊技を実行可能であるという遊技性」と「ハマリ回数が天井回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」を共存させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, during the non-electric support state, it becomes more difficult for the game ball to enter the small winning opening 35 during the small hit game than during the electric support state, and by extension, it becomes more difficult for the two types of hits to be performed (the number of hits is reduced). It will be difficult to return to 0 times). For this reason, it is possible to prevent the dilution of "the playability of diversifying the timing at which the number of hits reaches the number of ceilings (corresponding to the execution rate of small hit fluctuations and deviation fluctuations)". As a result, "the gameplayability of being able to execute two types of big hit games per type and type 2" and "the timing when the number of hits reaches the number of ceilings (corresponding to the execution rate of small hit fluctuations and deviation fluctuations". ) It is possible to coexist with "the gameplay of diversifying", and it is possible to enhance the game entertainment.

尚、「ハマリ回数」を加算する主制御基板200のCPU201は、「加算手段」として捉えることもできる。また、「天井回数」は、「規定回数」として捉えることもできる。また、「小当り変動」および「外れ変動」は、「非大当り変動」として捉えることもできる。また、「小当り変動」が行われることは、「第1条件」として捉えることもでき、「外れ変動」が行われることは、「第2条件」として捉えることもできる。 The CPU 201 of the main control board 200 for adding the "number of times of harm" can also be regarded as the "addition means". In addition, the "number of ceilings" can be regarded as the "specified number of times". In addition, "small hit fluctuation" and "missing fluctuation" can be regarded as "non-big hit fluctuation". Further, the fact that the "small hit fluctuation" is performed can be regarded as the "first condition", and the performance of the "outlier fluctuation" can be regarded as the "second condition".

G.天井回数および電サポ回数 : G. Number of ceilings and number of electric support:

以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態における「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定するところ、この場合の「天井回数」や「電サポ回数」としては、種々の値を採用することができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" in the non-electric support state reaches the "number of ceilings", the electric support state is set. In this case, the "number of ceilings" and "number of electric support" are set. , Various values can be adopted.

例えば、図17に示すように、パチンコ機1に電源が投入されたことに伴って非電サポ状態が設定されてからの「ハマリ回数」、あるいは、大当り遊技の終了に伴って非電サポ状態が設定されてからの「ハマリ回数」が300回(第1天井回数)に達したら、電サポ回数50回(第1電サポ回数)の電サポ状態を設定する。そして、その後は、大当り遊技が行われない限りは、非電サポ状態が設定される度に「ハマリ回数」の計数を「1回」から開始して、この「ハマリ回数」が100回(第1天井回数よりも少ない第2天井回数)に達すると電サポ回数80回(第1電サポ回数よりも多い第2電サポ回数)の電サポ状態を設定する。 For example, as shown in FIG. 17, the “number of times” after the non-electric support state is set when the power is turned on to the pachinko machine 1, or the non-electric support state when the jackpot game ends. When the "number of times of hamari" after setting is reached 300 times (the number of times of the first ceiling), the number of times of electric support is set to 50 times (the number of times of the first electric support). After that, unless a big hit game is performed, the count of the "number of hamari" is started from "1 time" every time the non-electric support state is set, and this "number of hamari" is 100 times (the first). When the number of times of electric support reaches 80 times (the number of times of the second electric support is smaller than the number of times of one ceiling), the electric support state of 80 times (the number of times of the second electric support more than the number of times of the first electric support) is set.

このような構成とすると、非電サポ状態における「ハマリ回数」が多くなる程、「天井回数」が短くなる(電サポ状態が設定され易くなる)という斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to realize a novel playability that the "number of times of ceiling" becomes shorter (it becomes easier to set the electric support state) as the "number of times of hamari" in the non-electric support state increases. It is possible to enhance the entertainment of the game.

または、図18に示すように、パチンコ機1に電源が投入された後に初めて大当り遊技が行われるまでは「ハマリ回数」に基づいては電サポ回数を設定しないこととしてもよい。そして、パチンコ機1に電源が投入された後に初めて大当り遊技が行われた後は、新たな大当り遊技が行われない限りは、非電サポ状態が設定される度に「ハマリ回数」の計数を「1回」から開始して、この「ハマリ回数」が100回に達すると電サポ回数80回の電サポ状態を設定することとしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 18, the number of electric support may not be set based on the "number of times of hamari" until the big hit game is performed for the first time after the power is turned on to the pachinko machine 1. Then, after the big hit game is played for the first time after the power is turned on to the pachinko machine 1, unless a new big hit game is played, the "number of times of hamari" is counted every time the non-electric support state is set. Starting from "1 time", when the "number of times of hamari" reaches 100 times, the electric support state may be set to 80 times of electric support.

このような構成とすると、パチンコ機1に電源が投入された後は、1回でも大当り遊技が実行されれば「天井回数」が設定されることとなるので(ハマリ回数が天井回数に達すると電サポ状態が設定されるようになるので)、パチンコ機1に電源が投入された後に1回でも大当り遊技が実行されたか否かに遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, after the power is turned on to the pachinko machine 1, the "ceiling count" will be set if the jackpot game is executed even once (when the number of hits reaches the ceiling count). (Because the electric support state will be set), it is possible to realize a novel playability that draws the player's attention to whether or not the big hit game is executed even once after the power is turned on to the pachinko machine 1. It is possible to enhance the game entertainment.

また、上述した態様の他にも、以下に示す「F-1」~「F-3」のような態様で、「天井回数」や「電サポ回数」を設定することとしてもよい。 In addition to the above-described aspects, the "ceiling count" and "electric support count" may be set in the following modes such as "F-1" to "F-3".

G-1.天井回数および電サポ回数の設定(その1) :
例えば、本実施例のパチンコ機1では、「天井回数」や「電サポ回数」として、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度』に対応する回数を設定することとしてもよい。
G-1. Setting the number of ceilings and the number of electric support (1):
For example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of times corresponding to the "frequency of setting the electric support state in a predetermined period" may be set as the "number of times of ceiling" and the "number of times of electric support".

この場合の「所定の期間」としては、「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」や、「最後に大当り遊技(直前の大当り遊技)が行われてから現在までの期間」、「大当り遊技が終了してから次に大当り遊技が開始されるまでの期間」、「特定の種類の大当り遊技(1種当り、電サポ状態が設定される大当り遊技など)が終了してから次に特定の種類の大当り遊技が行われるまでの期間」などを採用することができる。 In this case, the "predetermined period" includes "the period from when the power of the pachinko machine 1 is turned on to the present" and "the period from the last big hit game (the last big hit game) to the present". , "The period from the end of the big hit game to the start of the next big hit game", "After the end of a specific type of big hit game (per type, big hit game in which the electric support state is set, etc.) Next, "the period until a specific type of jackpot game is played" can be adopted.

また、この場合の「電サポ状態の設定頻度」としては、「大当り遊技終了に伴って設定される電サポ状態」「ハマリ回数が天井回数に達することによって設定される電サポ状態」の一部または全部が設定された頻度を採用することができる。 In addition, the "electric support state setting frequency" in this case is a part of "electric support state set when the big hit game ends" and "electric support state set when the number of hits reaches the ceiling number". Or all can adopt the set frequency.

具体例を示すと、図19(a)に示すように、『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」における「大当り遊技終了に伴って設定される電サポ状態」の設定回数』を計数する。また、『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」における大当り遊技の実行回数』も計数する。そして、図19(b)に示すように、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される場合に(天井回数、電サポ回数の設定に際して)、上記『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」における「大当り遊技終了に伴って設定される電サポ状態」の設定回数』を上記『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」における大当り遊技の実行回数』で除することによって、『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」における大当り遊技1回あたりの「大当り遊技終了に伴って設定される電サポ状態」の設定回数(0以上1未満)』、すなわち、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度』を算出する。本明細書では、このように算出した『所定の期間における電サポ状態の設定頻度』を『第1設定頻度』とも表現する。 As a specific example, as shown in FIG. 19A, the setting of the "electric support state set with the end of the big hit game" in the "period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present". Count the number of times. In addition, "the number of times the jackpot game is executed in the" period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present "" is also counted. Then, as shown in FIG. 19B, when the non-electric support state is set instead of the electric support state (when setting the number of ceilings and the number of electric support), the above-mentioned "" Power is turned on to the pachinko machine 1. The number of times the "electric support state set with the end of the big hit game" in the "period from being done to the present" is set to the above "the period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present" of the big hit game. By dividing by the number of executions, the number of times the "electric support state set with the end of the big hit game" is set for each big hit game in the "period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present". (0 or more and less than 1) ”, that is,“ the frequency of setting the electric support state in a predetermined period ”is calculated. In the present specification, the "setting frequency of the electric support state in a predetermined period" calculated in this way is also expressed as the "first setting frequency".

このように『第1設定頻度』を算出したら、この『第1設定頻度』に対応する「天井回数」、「電サポ回数」を設定する。詳しくは、図20(a)に示すように、『第1設定頻度』が「0以上0.3未満」であれば、「天井回数」を「40回」に設定すると共に「電サポ回数」を「100回」に設定する。すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して、『第1設定頻度』が「0以上0.3未満」であれば、その後に「ハマリ回数」が「40回」に達すると「電サポ回数100回」の電サポ状態が設定される。 After calculating the "first setting frequency" in this way, the "ceiling count" and "electric support count" corresponding to this "first setting frequency" are set. Specifically, as shown in FIG. 20 (a), if the "first setting frequency" is "0 or more and less than 0.3", the "ceiling count" is set to "40 times" and the "electric support count". Is set to "100 times". That is, when the non-electric support state is set, if the "first setting frequency" is "0 or more and less than 0.3", and then the "number of times of hamari" reaches "40 times", the "number of times of electric support is 100". The electric support status of "times" is set.

また、図20(b)に示すように、『第1設定頻度』が「0.3以上0.7未満」であれば、「天井回数」を「70回」に設定すると共に「電サポ回数」を「70回」に設定する。すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して、『第1設定頻度』が「0.3以上0.7未満」であれば、その後に「ハマリ回数」が「70回」に達すると「電サポ回数70回」の電サポ状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 20 (b), if the "first setting frequency" is "0.3 or more and less than 0.7", the "ceiling count" is set to "70 times" and the "electric support count" is set. Is set to "70 times". That is, when the non-electric support state is set, if the "first setting frequency" is "0.3 or more and less than 0.7", then when the "number of times of hamari" reaches "70 times", the "electric support" is set. The electric support state of "70 times" is set.

また、図20(c)に示すように、『第1設定頻度』が「0.7以上1未満」であれば、「天井回数」を「100回」に設定すると共に「電サポ回数」を「40回」に設定する。すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して、『第1設定頻度』が「0.4以上1未満」であれば、その後に「ハマリ回数」が「100回」に達すると「電サポ回数40回」の電サポ状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 20 (c), if the "first setting frequency" is "0.7 or more and less than 1", the "ceiling count" is set to "100 times" and the "electric support count" is set. Set to "40 times". That is, when the non-electric support state is set, if the "first setting frequency" is "0.4 or more and less than 1", and then the "number of times of hamari" reaches "100 times", the "number of times of electric support is 40". The electric support status of "times" is set.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定するところ、図20を用いて上述したように、このときの「天井回数」を『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』に対応する回数とすることもできる。すなわち、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』に対応する回数(天井回数)に「ハマリ回数」が達すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。従って、より早く(少ないハマリ回数で)電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling" in the non-electric support state, the electric support state is set. The "number of ceilings" can be set to the number of times corresponding to the "frequency of setting the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)". That is, when the "number of times of hamari" reaches the number of times (the number of ceilings) corresponding to the "setting frequency of the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)", the electric support state is set (instead of the non-electric support state). Will be done. Therefore, for the player who expects the electric support state to be set earlier (with a smaller number of hobbies), pay attention to the "setting frequency of the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)". It is possible to realize a novel playability, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定するところ、図20を用いて上述したように、このときの「電サポ回数」を『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』に対応する回数とすることもできる。すなわち、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』に対応する回数(電サポ回数)の電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。従って、より多くの電サポ回数の電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings" in the non-electric support state, the electric support state is set. The "number of times of electric support" may be set to the number of times corresponding to the "frequency of setting the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)". That is, the electric support state (instead of the non-electric support state) of the number of times (the number of times of electric support) corresponding to the "setting frequency of the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)" is set. Therefore, it is said that the player who expects to set the electric support state with a larger number of electric support times pays attention to the "setting frequency of the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)". Innovative playability can be realized, and it becomes possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1は次のような構成としてもよい。すなわち、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』が所定の頻度である場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定し、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』が所定の頻度でない場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととしてもよい。 Further, the pachinko machine 1 of this embodiment may have the following configuration. That is, when the "setting frequency of the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)" is a predetermined frequency, the electric support state is set when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings", and "predetermined". If the "setting frequency of the electric support state (first setting frequency)" in the period of the above is not a predetermined frequency, the electric support state may not be set even if the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings".

例えば、「天井回数」として「100回」を予め設定しておく。そして、非電サポ状態における「ハマリ回数」が「100回」に達したら、「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」の「第1設定頻度」を算出する。その結果、「第1設定頻度」が「0.5未満」であれば電サポ状態を設定し、「第1設定頻度」が「0.5以上」であれば電サポ状態を設定しないこととしてもよい。 For example, "100 times" is set in advance as the "ceiling count". Then, when the "number of times of hamari" in the non-electric support state reaches "100 times", the "first setting frequency" of the "period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present" is calculated. As a result, if the "first setting frequency" is "less than 0.5", the electric support state is set, and if the "first setting frequency" is "0.5 or more", the electric support state is not set. May be good.

すなわち、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』が所定の設定頻度(0.5未満)である場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定するものの、所定の設定頻度でない(0.5以上である)場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととする。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達することで電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『所定の期間における電サポ状態の設定頻度(第1設定頻度)』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, when the "setting frequency of the electric support state in a predetermined period (first setting frequency)" is the predetermined setting frequency (less than 0.5), the electric support is performed when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings". Although the state is set, if the frequency is not the predetermined setting frequency (0.5 or more), the electric support state is not set even if the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling". In this way, for the player who expects that the electric support state is set when the "number of times of hobby" reaches the "number of times of ceiling", "the frequency of setting the electric support state in a predetermined period (first setting)". It is possible to realize a novel gameplay that draws attention to "frequency)", and it is possible to enhance the game interest.

G-2.天井回数および電サポ回数の設定(その2) :
また、本実施例のパチンコ機1では、「天井回数」や「電サポ回数」として、『大当り図柄の種類』に対応する回数を設定することとしてもよい。
G-2. Setting the number of ceilings and the number of electric support (Part 2):
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of times corresponding to the "type of jackpot symbol" may be set as the "number of times of ceiling" and the "number of times of electric support".

具体例を示すと、図21(a)に示すように、第1特図が大当り図柄201~230の何れかで停止表示されて「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「6R非電サポの1種当り」が終了するに際して、「天井回数」を「40回」に設定すると共に「電サポ回数」を「100回」に設定する。すなわち、第1特図が大当り図柄201~230の何れかで停止表示されて「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、その後に「ハマリ回数」が「40回」に達すると「電サポ回数100回」の電サポ状態が設定される。 As a specific example, as shown in FIG. 21 (a), when the first special figure is stopped and displayed at any of the jackpot symbols 201 to 230 and "per one type of 6R non-electric support" is performed. When the "per type of 6R non-electric support" is completed, the "ceiling count" is set to "40 times" and the "electric support count" is set to "100 times". That is, when the first special figure is stopped and displayed in any of the big hit symbols 201 to 230 and "per one type of 6R non-electric support" is performed, the "number of times of hamari" reaches "40 times" after that. Then, the electric support state of "100 times of electric support" is set.

また、図21(b)に示すように、第1特図が大当り図柄231~270の何れかで停止表示されて「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「6R非電サポの1種当り」が終了するに際して、「天井回数」を「70回」に設定すると共に「電サポ回数」を「70回」に設定する。すなわち、第1特図が大当り図柄231~270の何れかで停止表示されて「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、その後に「ハマリ回数」が「70回」に達すると「電サポ回数70回」の電サポ状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 21 (b), when the first special figure is stopped and displayed at any of the jackpot symbols 231 to 270 and "per one type of 6R non-electric support" is performed, the "6R" is performed. When "per type of non-electric support" is completed, the "ceiling count" is set to "70 times" and the "electric support count" is set to "70 times". That is, when the first special figure is stopped and displayed in any of the big hit symbols 231 to 270 and "per type of 6R non-electric support" is performed, the "number of times of hamari" reaches "70 times" after that. Then, the electric support state of "the number of electric support 70 times" is set.

また、図21(c)に示すように、第1特図が大当り図柄271~300の何れかで停止表示されて「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、当該「6R非電サポの1種当り」が終了するに際して、「天井回数」を「100回」に設定すると共に「電サポ回数」を「40回」に設定する。すなわち、第1特図が大当り図柄271~300の何れかで停止表示されて「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、その後に「ハマリ回数」が「100回」に達すると「電サポ回数40回」の電サポ状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 21 (c), when the first special figure is stopped and displayed at any of the jackpot symbols 271 to 300 and "per one type of 6R non-electric support" is performed, the "6R" is performed. When "per type of non-electric support" is completed, the "ceiling count" is set to "100 times" and the "electric support count" is set to "40 times". That is, when the first special figure is stopped and displayed in any of the big hit symbols 271 to 300 and "per type of 6R non-electric support" is performed, the "number of times of hamari" reaches "100 times" after that. Then, the electric support state of "the number of electric support times 40 times" is set.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定するところ、図21を用いて上述したように、このときの「天井回数」を『大当り図柄の種類』に対応する回数とすることもできる。すなわち、『大当り図柄の種類』に対応する回数(天井回数)に「ハマリ回数」が達すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。従って、より早く(少ないハマリ回数で)電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『大当り図柄の種類』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling" in the non-electric support state, the electric support state is set. The "number of ceilings" can be set to the number of times corresponding to the "type of jackpot symbol". That is, when the "number of times of hamari" reaches the number of times (the number of ceilings) corresponding to the "type of jackpot symbol", the electric support state is set (instead of the non-electric support state). Therefore, it is possible to realize a novel playability of paying attention to the "type of jackpot symbol" for the player who expects the electric support state to be set faster (with a smaller number of hobbies). It is possible to enhance the entertainment of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定するところ、図21を用いて上述したように、このときの「電サポ回数」を『大当り図柄の種類』に対応する回数とすることもできる。すなわち、『大当り図柄の種類』に対応する回数(電サポ回数)の電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。従って、より多くの電サポ回数の電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『大当り図柄の種類』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings" in the non-electric support state, the electric support state is set. The number of times of electric support can be set to the number of times corresponding to the "type of jackpot symbol". That is, the electric support state (instead of the non-electric support state) of the number of times (the number of electric support times) corresponding to the "type of big hit symbol" is set. Therefore, it is possible to realize a novel game property of paying attention to the "type of jackpot symbol" for the player who expects to set the electric support state with a larger number of electric support times. It will be possible to enhance the interest.

尚、本実施例のパチンコ機1では、上述した「天井回数」、「電サポ回数」として、実行された『大当り遊技の種類』に対応する回数を設定することとしてもよい。例えば、「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、「天井回数」を「40回」に設定すると共に「電サポ回数」を「100回」に設定することとし、「10R非電サポの1種当り」が行われた場合は、「天井回数」を「100回」に設定すると共に「電サポ回数」を「40回」に設定することとしてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of times corresponding to the executed "type of big hit game" may be set as the above-mentioned "ceiling number" and "electric support number". For example, when "per type of 6R non-electric support" is performed, "ceiling count" is set to "40 times" and "electric support count" is set to "100 times", and "10R" is set. When "per type of non-electric support" is performed, the "ceiling count" may be set to "100 times" and the "electric support count" may be set to "40 times".

このような構成とした場合は、より早く(少ないハマリ回数で)電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『大当り遊技の種類』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、より多くの電サポ回数の電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対しても、『大当り遊技の種類』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, a novel gameplay that draws attention to the "type of big hit game" for players who expect the electric support state to be set faster (with a smaller number of hobbies). Can be realized, and it becomes possible to enhance the hobby of the game. In addition, even for players who are expecting to set the electric support state with a larger number of electric support times, it is possible to realize a novel playability of paying attention to the "type of big hit game". It is possible to enhance the entertainment of the game.

また、本実施例のパチンコ機1は次のような構成としてもよい。すなわち、停止表示された『大当り図柄の種類』が所定の種類である場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定し、停止表示された『大当り図柄の種類』が所定の種類でない場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととしてもよい。 Further, the pachinko machine 1 of this embodiment may have the following configuration. That is, when the "type of jackpot symbol" that is stopped and displayed is a predetermined type, the electric support state is set when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings", and the "type of jackpot symbol" that is stopped and displayed is set. If is not a predetermined type, the electric support state may not be set even if the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling".

例えば、「天井回数」として「100回」を予め設定しておく。そして、非電サポ状態における「ハマリ回数」が「100回」に達したら、直前の大当り遊技が開始されるに際して停止表示された『大当り図柄の種類』を検出する。その結果、当該『大当り図柄の種類』が大当り図柄201~250であれば電サポ状態を設定し、当該『大当り図柄の種類』が大当り図柄201~250でなければ電サポ状態を設定しないこととしてもよい。 For example, "100 times" is set in advance as the "ceiling count". Then, when the "number of times of hamari" in the non-electric support state reaches "100 times", the "type of jackpot symbol" that is stopped and displayed when the immediately preceding jackpot game is started is detected. As a result, if the "type of jackpot symbol" is the jackpot symbols 201 to 250, the electric support state is set, and if the "type of jackpot symbol" is not the jackpot symbols 201 to 250, the electric support state is not set. May be good.

すなわち、停止表示された『大当り図柄の種類』が所定の種類(大当り図柄201~250)である場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定するものの、所定の種類(大当り図柄201~250)でない(0.5以上である)場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととする。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達することで電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、直前の大当り遊技が開始されるに際して停止表示された『大当り図柄の種類』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, when the stopped display "type of jackpot symbol" is a predetermined type (big hit symbol 201 to 250), the electric support state is set when the "number of hits" reaches the "number of ceilings", but the predetermined type. If it is not a type (big hit symbol 201 to 250) (0.5 or more), the electric support state is not set even if the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling". By doing this, for the player who expects that the electric support state is set when the "number of times of hobby" reaches the "number of times of ceiling", the "big hit" that is stopped and displayed when the previous big hit game is started is displayed. It is possible to realize a novel gameplay that draws attention to the "type of pattern", and it is possible to enhance the game interest.

尚、本実施例のパチンコ機1では、実行された『大当り遊技の種類』が所定の種類である場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定し、実行された『大当り遊技の種類』が所定の種類でない場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととしてもよい。例えば、「6R非電サポの1種当り」が行われた場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定し、その他の大当り遊技が行われた場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととしてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the executed "type of big hit game" is a predetermined type, the electric support state is set and executed when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling". If the "type of big hit game" is not a predetermined type, the electric support state may not be set even if the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling". For example, when "per type of 6R non-electric support" is performed, the electric support state is set when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings", and when other big hit games are performed, " Even if the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling", the electric support state may not be set.

このような構成とした場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達することで電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『大当り遊技の種類』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, the player who expects that the electric support state is set when the "number of times of hobby" reaches the "number of times of ceiling" is made to pay attention to the "type of big hit game". It is possible to realize a novel gameplay, and it is possible to enhance the game entertainment.

G-3.天井回数および電サポ回数の設定(その3) :
また、本実施例のパチンコ機1では、「天井回数」や「電サポ回数」として、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度』に対応する回数を設定することとしてもよい。
G-3. Setting the number of ceilings and the number of electric support (Part 3):
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of times corresponding to the "execution frequency of the big hit game in a predetermined period" may be set as the "number of times of ceiling" and the "number of times of electric support".

この場合の「所定の期間」としては、「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」や、「非電サポ状態が設定されていた期間」などを採用することができる。また、この場合の「大当り遊技の設定頻度」としては、実行可能な大当り遊技のうち、一部の種類または全部の種類の大当り遊技が実行された頻度を採用することができる。 In this case, as the "predetermined period", "a period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present", "a period in which the non-electric support state is set", and the like can be adopted. Further, as the "setting frequency of the jackpot game" in this case, the frequency at which some or all types of jackpot games are executed among the playable jackpot games can be adopted.

具体例を示すと、図22(a)に示すように、『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」中の非電サポ状態における「6R非電サポの1種当り」の実行回数』を計数する。また、『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」中の非電サポ状態における特別図柄の変動表示回数』も計数する。そして、図22(b)に示すように、電サポ状態に代えて非電サポ状態が設定される場合に(天井回数、電サポ回数の設定に際して)、上記『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」中の非電サポ状態における「6R非電サポの1種当り」の実行回数』を上記『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」中の非電サポ状態における特別図柄の変動表示回数』で除することによって、『「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」中の非電サポ状態における「6R非電サポの1種当り」の実行確率』、すなわち、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度』を算出する。本明細書では、このように算出した『所定の期間における大当り遊技の実行頻度』を『第2設定頻度』とも表現する。 As a specific example, as shown in FIG. 22 (a), "per type of 6R non-electric support" in the non-electric support state during "the period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present". The number of executions of In addition, "the number of times the variation of the special symbol is displayed in the non-electric support state during the" period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present "" is also counted. Then, as shown in FIG. 22B, when the non-electric support state is set instead of the electric support state (when setting the number of ceilings and the number of electric support), the above-mentioned "" Power is turned on to the pachinko machine 1. The number of executions of "per type of 6R non-electric support" in the non-electric support state during the "period from the time of being done to the present" is the above-mentioned "period from the time the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present". By dividing by the number of times the special symbol changes in the non-electric support state, "a type of 6R non-electric support" in the non-electric support state during "the period from when the power of the pachinko machine 1 is turned on to the present" The "win" execution probability ", that is, the" execution frequency of the big hit game in a predetermined period "is calculated. In the present specification, the "execution frequency of the jackpot game in a predetermined period" calculated in this way is also referred to as a "second set frequency".

このように『第2設定頻度』を算出したら、この『第2設定頻度』に対応する「天井回数」、「電サポ回数」を設定する。詳しくは、図23(a)に示すように、『第2設定頻度』が「500分の1」未満であれば、「天井回数」を「40回」に設定すると共に「電サポ回数」を「100回」に設定する。すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して、『第2設定頻度』が「500分の1」未満であれば、その後に「ハマリ回数」が「40回」に達すると「電サポ回数100回」の電サポ状態が設定される。 After calculating the "second setting frequency" in this way, the "ceiling count" and "electric support count" corresponding to this "second setting frequency" are set. Specifically, as shown in FIG. 23 (a), if the "second setting frequency" is less than "1/500", the "ceiling count" is set to "40 times" and the "electric support count" is set. Set to "100 times". That is, when the non-electric support state is set, if the "second setting frequency" is less than "1/500", then when the "number of times of harmony" reaches "40 times", the "number of times of electric support is 100 times". "Electric support status is set.

また、図23(b)に示すように、『第2設定頻度』が「500分の1」以上「300分の1」未満であれば、「天井回数」を「70回」に設定すると共に「電サポ回数」を「70回」に設定する。すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して、『第2設定頻度』が「500分の1」以上「300分の1」未満であれば、その後に「ハマリ回数」が「70回」に達すると「電サポ回数70回」の電サポ状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 23 (b), if the "second setting frequency" is "1/500" or more and less than "1/300", the "ceiling count" is set to "70 times". Set the "number of times of electric support" to "70 times". That is, when the non-electric support state is set, if the "second setting frequency" is "1/500" or more and less than "1/300", then the "number of times of hamari" reaches "70 times". Then, the electric support state of "the number of electric support 70 times" is set.

また、図23(c)に示すように、『第2設定頻度』が「300分の1」以上であれば、であれば、「天井回数」を「100回」に設定すると共に「電サポ回数」を「40回」に設定する。すなわち、非電サポ状態が設定されるに際して、『第2設定頻度』が「300分の1」以上であれば、その後に「ハマリ回数」が「100回」に達すると「電サポ回数40回」の電サポ状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 23 (c), if the "second setting frequency" is "1/300" or more, the "ceiling count" is set to "100 times" and the "electric support" is set. Set "Number of times" to "40 times". That is, when the non-electric support state is set, if the "second setting frequency" is "1/300" or more, and then the "number of times of hamari" reaches "100 times", the "number of times of electric support is 40 times". "Electric support status is set.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定するところ、図23を用いて上述したように、このときの「天井回数」を『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』に対応する回数とすることもできる。すなわち、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』に対応する回数(天井回数)に「ハマリ回数」が達すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。従って、より早く(少ないハマリ回数で)電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling" in the non-electric support state, the electric support state is set. The "number of times of ceiling" can be set to the number of times corresponding to the "frequency of execution of the jackpot game in a predetermined period (second set frequency)". That is, when the "number of times of hamari" reaches the number of times (the number of ceilings) corresponding to the "execution frequency of the jackpot game in a predetermined period (second set frequency)", the electric support state is set (instead of the non-electric support state). The ceiling. Therefore, it is said that the player who expects to set the electric support state earlier (with a smaller number of hobbies) pays attention to the "execution frequency of the jackpot game in a predetermined period (second setting frequency)". Innovative playability can be realized, and it becomes possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達したら電サポ状態を設定するところ、図23を用いて上述したように、このときの「電サポ回数」を『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』に対応する回数とすることもできる。すなわち、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』に対応する回数(電サポ回数)の電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。従って、より多くの電サポ回数の電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings" in the non-electric support state, the electric support state is set. The number of times of electric support can also be set to the number of times corresponding to the "execution frequency of the jackpot game in a predetermined period (second set frequency)". That is, the electric support state (instead of the non-electric support state) of the number of times (the number of electric support times) corresponding to the "execution frequency of the jackpot game (second set frequency) in a predetermined period" is set. Therefore, it is a novelty to draw attention to the "execution frequency of the jackpot game (second setting frequency)" for the player who expects to set the electric support state with a larger number of electric support times. It is possible to realize a high level of playability and enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1は次のような構成としてもよい。すなわち、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』が所定の頻度である場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定し、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』が所定の頻度でない場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととしてもよい。 Further, the pachinko machine 1 of this embodiment may have the following configuration. That is, when the "execution frequency of the jackpot game in a predetermined period (second set frequency)" is a predetermined frequency, the electric support state is set when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings", and the "predetermined number of times" is set. If the "execution frequency of the jackpot game (second setting frequency)" in the period is not a predetermined frequency, the electric support state may not be set even if the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings".

例えば、「天井回数」として「100回」を予め設定しておく。そして、非電サポ状態における「ハマリ回数」が「100回」に達したら、「パチンコ機1に電源が投入されてから現在までの期間」の「第2設定頻度」を算出する。その結果、「第2設定頻度」が「300分の1未満」であれば電サポ状態を設定し、「第2設定頻度」が「300分の1以上」であれば電サポ状態を設定しないこととしてもよい。 For example, "100 times" is set in advance as the "ceiling count". Then, when the "number of times of hamari" in the non-electric support state reaches "100 times", the "second setting frequency" of the "period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 to the present" is calculated. As a result, if the "second setting frequency" is "less than 1/300", the electric support state is set, and if the "second setting frequency" is "1/300 or more", the electric support state is not set. It may be that.

すなわち、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』が所定の設定頻度(300分の1未満)である場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態を設定するものの、所定の設定頻度でない(300分の1以上である)場合は、「ハマリ回数」が「天井回数」に達しても電サポ状態を設定しないこととする。こうすると、「ハマリ回数」が「天井回数」に達することで電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『所定の期間における大当り遊技の実行頻度(第2設定頻度)』に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, when the "execution frequency of the jackpot game (second set frequency) in a predetermined period" is the predetermined set frequency (less than 1/300), when the "number of hamari" reaches the "number of ceilings", the electric support is performed. Although the state is set, if the frequency is not the predetermined setting frequency (more than 1/300), the electric support state is not set even if the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceiling". In this way, for the player who expects that the electric support state is set when the "number of times of hobby" reaches the "number of times of ceiling", "the execution frequency of the jackpot game in a predetermined period (second setting frequency)" ) ”Is able to realize a novel gameplay that attracts attention, and it is possible to enhance the game interest.

尚、「電サポ回数」は「電サポ状態が継続して設定される期間の長さ」として捉えることもできる。 The "number of times of electric support" can also be regarded as "the length of the period during which the electric support state is continuously set".

H.天井回数に係る演出 :
以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において「ハマリ回数」が「天井回数」に達すると電サポ状態が設定されるところ、非電サポ状態において「天井回数」が設定された状態では、「天井回数」を表示する演出を実行可能である。
H. Direction related to the number of ceilings:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the electric support state is set when the "number of times of hamari" reaches the "number of ceilings" in the non-electric support state, but the "number of ceilings" is set in the non-electric support state. In this state, it is possible to perform an effect of displaying the "number of ceilings".

また、「ハマリ回数」を表示する演出は実行しないものの、「擬似ハマリ回数」を表示する演出を実行可能である。すなわち、「ハマリ回数(外れ変動回数)」を直接的には示唆しないものの、「擬似ハマリ回数(外れ変動回数+小当り変動回数)」を表示することで、「ハマリ回数」を間接的に示唆する演出を実行可能である。 Further, although the effect of displaying the "number of times of hamari" is not executed, the effect of displaying the "number of pseudo-hamaris" can be executed. That is, although it does not directly suggest the "number of hamaris (number of deviations)", it indirectly suggests the "number of hamaris" by displaying the "number of pseudo-hamaris (number of deviations + number of small hit fluctuations)". It is possible to carry out the production to be done.

具体例を示すと、図24に示すように、演出表示装置41に、装飾図柄42a,42b,42cを表示すると共に、「天井回数」および「擬似ハマリ回数」を表示する。そして「擬似ハマリ回数」が「1」加算される毎に、すなわち、「小当り変動」または「外れ変動」が行われる毎に、表示されている「擬似ハマリ回数」を1回増加させる。 As a specific example, as shown in FIG. 24, the staging display device 41 displays the decorative symbols 42a, 42b, 42c, and also displays the “number of ceilings” and the “number of pseudo-hamaris”. Then, every time the "pseudo-hamari number" is added by "1", that is, every time the "small hit fluctuation" or the "missing fluctuation" is performed, the displayed "pseudo-hamari number" is increased by one.

ここで、「擬似ハマリ回数(外れ変動回数+小当り変動回数)」は、「外れ変動」が行われた場合だけでなく、「小当り変動」が行われた場合も加算されることから、当然ながら、「ハマリ回数(外れ変動回数)」よりも多くなり易い。このため、「ハマリ回数」が「天井回数」に達するに際しては、「擬似ハマリ回数」は「天井回数」よりも多くなっている可能性が高い。もっとも、「擬似ハマリ回数」は、「ハマリ回数」よりも「小当り変動」の実行回数分が多いだけである。このため、「擬似ハマリ回数」が「天井回数」よりも多くなった場合は、あと少しで「ハマリ回数」が「天井回数」に達するのではないかと遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, since the "pseudo-hamari number (number of missed fluctuations + number of small hit fluctuations)" is added not only when "missing fluctuation" is performed but also when "small hit fluctuation" is performed. As a matter of course, it tends to be larger than the "number of times of hamari (number of deviation fluctuations)". Therefore, when the "number of times of hamari" reaches the "number of times of ceilings", it is highly possible that the "number of pseudo-hamaris" is larger than the "number of times of ceilings". However, the "pseudo-hamari count" is only the number of executions of the "small hit fluctuation" larger than the "hamari count". For this reason, if the "pseudo-hamari count" becomes larger than the "ceiling count", the player can expect that the "hamari count" will reach the "ceiling count" in a little while. Can be increased.

また、本実施例のパチンコ機1では、「小当り変動」または「外れ変動」が行われる毎に、「擬似ハマリ回数」を1回増加させるところ、「小当り変動」が行われたか「外れ変動」が行われたかを示唆する演出を実行可能である。詳しくは、「小当り変動」が行われたか「外れ変動」が行われたかを、「擬似ハマリ回数」の表示態様を利用して示唆する演出を実行可能である。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "pseudo-hamari number" is increased by 1 each time the "small hit fluctuation" or the "missing fluctuation" is performed, but the "small hit fluctuation" is performed or the "missing" is performed. It is possible to perform an effect that suggests whether "fluctuation" has occurred. Specifically, it is possible to perform an effect of suggesting whether the "small hit fluctuation" has been performed or the "missing fluctuation" has been performed by using the display mode of the "pseudo-hamari count".

例えば、図25(a)に示すように、演出表示装置41に表示されている「擬似ハマリ回数」を一定時間だけ拡大して表示する「回数拡大演出」を実行可能であることとする。そして、図25(b)に示すように、「小当り変動」が行われる場合は80%の確率で「回数拡大演出」を実行し、「外れ変動」が行われる場合は20%の確率で「回数拡大演出」を実行することとする。すなわち、「小当り変動」が行われる場合の方が「外れ変動」が行われる場合よりも高い確率で「回数拡大演出」が実行されるようにする。 For example, as shown in FIG. 25 (a), it is possible to execute a "number of times expansion effect" in which the "pseudo-hamari number" displayed on the effect display device 41 is enlarged and displayed by a certain period of time. Then, as shown in FIG. 25 (b), when the "small hit fluctuation" is performed, the "number of times expansion effect" is executed with an 80% probability, and when the "off variation" is performed, the probability is 20%. It is decided to execute the "number of times expansion effect". That is, when the "small hit fluctuation" is performed, the "number of times expansion effect" is executed with a higher probability than when the "off fluctuation" is performed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「大当り変動」以外の特別図柄の変動表示が行われても(小当り変動が行われたか外れ変動が行われたかによって)「ハマリ回数」を加算したり加算しなかったりするので、遊技者に対して、「ハマリ回数」が加算されたか否か(小当り変動が行われたか外れ変動が行われたか)に注目させることができる。この点、本実施例のパチンコ機1では、「小当り変動」が行われたか「外れ変動」が行われたかを示唆する「回数拡大演出」、換言すると、「ハマリ回数」が加算されたか否かを示唆する「回数拡大演出」を実行可能であるので、遊技者の注目を「ハマリ回数」が加算されたか否か(小当り変動が行われたか外れ変動が行われたか)に更に引き付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the fluctuation display of the special symbol other than the "big hit fluctuation" is performed (depending on whether the small hit fluctuation is performed or the deviation fluctuation is performed), the "number of times of hamari" is displayed. Since it is added or not added, it is possible to make the player pay attention to whether or not the "number of times of hamari" has been added (whether the small hit fluctuation has been performed or the deviation fluctuation has been performed). In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether or not the "number of times expansion effect", in other words, the "number of times of hamari" is added, which suggests whether the "small hit fluctuation" is performed or the "missing fluctuation" is performed. Since it is possible to execute the "number of times expansion effect" that suggests whether or not, the player's attention should be further attracted to whether or not the "number of times of hamari" has been added (whether the small hit fluctuation has been performed or the out-of-number fluctuation has been performed). It is possible to enhance the game entertainment.

また、本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して、「回数拡大演出」が行われないことを期待させることができる。すなわち、遊技者はより早いタイミングで電サポ状態が設定されることを期待しているところ、「小当り変動」が行われる場合は「ハマリ回数」が加算されないので、その分だけ電サポ状態の設定タイミングが遅くなってしまう。このため、「小当り変動」が行われないことを遊技者に期待させることとなる。この点、「回数拡大演出」は「外れ変動」よりも「小当り変動」が行われた可能性(ハマリ回数が加算されない可能性)が高いことを示唆する演出であるため、遊技者に対して、「回数拡大演出」が行われないことを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、「回数拡大演出」は「加算示唆演出」として捉えることもできる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to make the player expect that the "number of times expansion effect" is not performed. That is, the player expects that the electric support state is set at an earlier timing, but when the "small hit fluctuation" is performed, the "number of hits" is not added, so that the electric support state is set accordingly. The setting timing will be delayed. Therefore, the player is expected that the "small hit fluctuation" will not be performed. In this respect, the "number of times expansion effect" is an effect that suggests that there is a higher possibility that "small hit variation" has been performed (the possibility that the number of times of hamari is not added) is higher than that of "disengagement variation". Therefore, it is possible to expect that the "number of times expansion effect" will not be performed, and it will be possible to enhance the game entertainment. It should be noted that the "number of times expansion effect" can also be regarded as an "addition suggestion effect".

I.変形例 :
I-1.変形例1 :
上述した実施例においては、「設定中の性能」に対応する態様で「回数拡大演出」を実行することとしてもよい。
I. Modification example:
I-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the “number of times expansion effect” may be executed in a mode corresponding to the “performance during setting”.

すなわち、上述した実施例のパチンコ機1は、遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、当該パチンコ機1の性能を設定する「性能設定機能(いわゆる設定変更機能)」を有している。詳しくは、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1~性能6の6種類の性能が予め記憶されている。そして、遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、6種類の性能の中から1つの性能が設定され、この設定された性能に基づいて遊技が進行される。以下では、この性能設定機能について詳しく説明する。 That is, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment has a "performance setting function (so-called setting change function)" for setting the performance of the pachinko machine 1 based on a setting operation by a staff member of the game hall. Specifically, in the pachinko machine 1 of this embodiment, six types of performances 1 to 6 are stored in advance as the performance of the pachinko machine 1. Then, when the setting operation is performed by the staff of the game hall, one of the six types of performance is set, and the game is advanced based on the set performance. The performance setting function will be described in detail below.

図26に示すように、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1~性能6の6種類の性能が予め記憶されている。これらのうち、性能1としては、『第1特図または第2特図についての大当り判定で大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)』が300分の1の確率であることが記憶され、性能2としては、大当り確率が290分の1であることが記憶され、性能3としては、大当り確率が280分の1であることが記憶され、性能4としては、大当り確率が270分の1であることが記憶され、性能5としては、大当り確率が260分の1であることが記憶され、
性能6としては、大当り確率が240分の1であることが記憶されている。
As shown in FIG. 26, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, six types of performances 1 to 6 are stored in advance as the performance of the pachinko machine 1. Of these, as performance 1, the "probability of being determined to be a big hit in the big hit determination for the first special figure or the second special figure (also referred to as" big hit probability "in this specification)" is a probability of 1/300. As for performance 2, it is memorized that the jackpot probability is 1/290, as for performance 3, it is memorized that the jackpot probability is 1/280, and as performance 4, it is memorized. It is memorized that the jackpot probability is 1/270, and as the performance 5, it is memorized that the jackpot probability is 1/260.
As the performance 6, it is stored that the jackpot probability is 1/240.

性能1~性能6は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数(本明細書では「取得可能乱数」ともいう)のうち大当りとする乱数(本明細書では「大当り乱数」ともいう)の数を互いに異ならせることによって設定される。例えば、性能1が設定されている場合は、大当り確率を300分の1とすべく、取得可能乱数のうちの300分の1の乱数を大当り乱数とする。このような大当り乱数については、主制御基板200のROM202の「大当り乱数記憶領域」に性能1~性能6に対応させて(性能1~性能6毎に)予め記憶されている。 Performances 1 to 6 are random numbers (also referred to as “acquirable random numbers” in the present specification) that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold (also referred to as “acquirable random numbers”) as big hits (in the present specification, “performance 1 to performance 6”. It is set by making the numbers of "big hit random numbers" different from each other. For example, when the performance 1 is set, a random number of 1/300 of the acquireable random numbers is set as a big hit random number in order to reduce the jackpot probability to 1/300. Such a big hit random number is stored in advance in the "big hit random number storage area" of the ROM 202 of the main control board 200 in correspondence with the performances 1 to 6 (for each of the performances 1 to 6).

遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、主制御基板200のCPU201は、性能1~性能6のうち、何れかの性能(設定操作に対応する性能)をRAM203の「設定性能記憶領域」に記憶し、これによって性能(設定操作に対応する性能)が設定される。 When the setting operation is performed by the staff of the game hall, the CPU 201 of the main control board 200 puts any performance (performance corresponding to the setting operation) of the performances 1 to 6 into the "setting performance storage area" of the RAM 203. It is memorized, and the performance (performance corresponding to the setting operation) is set by this.

遊技ホールの係員によって行われる設定操作としては、種々の方法を採用することができる。例えば、パチンコ機1の電源が投入されていない状態で、設定キー用の鍵穴に設定キーを差し込んで所定の位置(性能を設定することが可能となる位置)まで回転させる。そして、この状態でパチンコ機1に電源を投入し、性能設定用のボタンを押して設定候補の性能を順次変更していく。その際、設定候補の性能は所定の表示部(例えば、ナナセグなど)に表示される。そして、確定ボタンが押されると、そのときの設定候補である性能が設定される。この際、設定された性能(本明細書では「設定中の性能」ともいう)は主制御基板200のCPU201によってRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶される。また、この「設定中の性能」は、サブ制御基板220のRAM223(あるいは図示しないフラッシュメモリ)にも記憶される。このサブ制御基板220のRAM223に記憶された「設定中の性能」は、「設定中の性能」を遊技者に示唆するに際して、サブ制御基板220のCPU221によって参照される。 Various methods can be adopted as the setting operation performed by the staff of the game hall. For example, when the power of the pachinko machine 1 is not turned on, the setting key is inserted into the keyhole for the setting key and rotated to a predetermined position (a position where the performance can be set). Then, in this state, the power is turned on to the pachinko machine 1, and the performance setting button is pressed to sequentially change the performance of the setting candidates. At that time, the performance of the setting candidate is displayed on a predetermined display unit (for example, Nanasegu). Then, when the confirm button is pressed, the performance that is a setting candidate at that time is set. At this time, the set performance (also referred to as “performance being set” in the present specification) is stored in the “set performance storage area” of the RAM 203 (or a flash memory (not shown)) by the CPU 201 of the main control board 200. Further, this "performance during setting" is also stored in the RAM 223 (or a flash memory (not shown) of the sub control board 220). The "performance being set" stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 is referred to by the CPU 221 of the sub-control board 220 when suggesting the "performance being set" to the player.

主制御基板200のCPU201は、こうして設定された性能(設定中の性能)に基づいて、遊技を進行させる。すなわち、大当り判定を行うに際しては、RAM203の「設定性能記憶領域」を参照することで「設定中の性能」を判別する。そして、今回取得した大当り判定乱数を、ROM202の「大当り乱数記憶領域」に記憶された「設定中の性能」に対応する大当り乱数と比較する。その結果、今回取得した大当り判定乱数が「設定中の性能」に対応する大当り乱数の何れかと一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。 The CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the performance thus set (performance being set). That is, when making a big hit determination, the "performance being set" is determined by referring to the "set performance storage area" of the RAM 203. Then, the jackpot determination random number acquired this time is compared with the jackpot random number corresponding to the "performance during setting" stored in the "big hit random number storage area" of the ROM 202. As a result, if the jackpot determination random number acquired this time matches any of the jackpot random numbers corresponding to the "performance being set", it is determined to be a jackpot, and if they do not match, it is determined to be out of order.

尚、当然ながら、性能1~性能6のうち大当り確率がより高い性能が遊技者にとってより有利な性能である。従って、より有利な性能が設定されていることを遊技者に期待させることとなる。 As a matter of course, among the performances 1 to 6, the performance having a higher jackpot probability is the more advantageous performance for the player. Therefore, it is expected that the player is expected to have more advantageous performance.

また、主制御基板200のROM202は、複数種類の性能(性能1~性能6)を記憶しているので、「性能記憶手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技ホールの係員による設定操作に対応する性能をRAM203の「設定性能記憶領域」に記憶することで、該性能を設定する。従って、主制御基板200のCPU201は「性能設定手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、「設定中の性能」に基づいて遊技を進行させる。従って、主制御基板200のCPU201は「遊技進行手段」として捉えることもできる。 Further, since the ROM 202 of the main control board 200 stores a plurality of types of performance (performance 1 to performance 6), it can be regarded as a "performance storage means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 sets the performance by storing the performance corresponding to the setting operation by the staff of the game hall in the “setting performance storage area” of the RAM 203. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "performance setting means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the "performance during setting". Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "game progress means".

以上のように本実施例のパチンコ機1では、性能1~性能6の中から1つの性能を設定する(設定中の性能を切り換える)ことが可能であるところ、「設定中の性能」に対応する態様で「回数拡大演出」を実行することとしてもよい。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, one performance can be set (switching the performance being set) from the performance 1 to the performance 6, and the "performance being set" is supported. The "number of times expansion effect" may be executed in such a manner.

詳しくは、「擬似ハマリ回数」が表示されている場合において、特別図柄の変動表示が行われる毎に「実行抽選」を行うこととする。そして、この「実行抽選」に当選したら、上述した「回数拡大演出」を実行する。 Specifically, when the "pseudo-hamari count" is displayed, the "execution lottery" is performed every time the variable display of the special symbol is performed. Then, if the "execution lottery" is won, the above-mentioned "number of times expansion effect" is executed.

そして、この「実行抽選」の当選確率を「設定中の性能」に対応する確率にすることで、「設定中の性能」に対応する確率で「回数拡大演出」を実行する。例えば、図27に示すように、「実行抽選」の当選確率は、「設定中の性能」が「性能1」であれば、「小当り変動」が行われる場合は95%であり、「外れ変動」が行われる場合は5%であることとする。また、「設定中の性能」が「性能2」であれば、「小当り変動」が行われる場合は90%であり、「外れ変動」が行われる場合は10%であることとする。また、「設定中の性能」が「性能3」であれば、「小当り変動」が行われる場合は85%であり、「外れ変動」が行われる場合は15%であることとする。また、「設定中の性能」が「性能4」であれば、「小当り変動」が行われる場合は80%であり、「外れ変動」が行われる場合は20%であることとする。また、「設定中の性能」が「性能5」であれば、「小当り変動」が行われる場合は75%であり、「外れ変動」が行われる場合は25%であることとする。また、「設定中の性能」が「性能6」であれば、「小当り変動」が行われる場合は70%であり、「外れ変動」が行われる場合は30%であることとする。 Then, by setting the winning probability of this "execution lottery" to the probability corresponding to the "performance being set", the "number of times expansion effect" is executed with the probability corresponding to the "performance being set". For example, as shown in FIG. 27, the winning probability of the "execution lottery" is 95% when the "performance being set" is "performance 1" and the "small hit fluctuation" is performed, and the "missing". If "fluctuation" occurs, it shall be 5%. Further, if the "performance being set" is "performance 2", it is 90% when "small hit fluctuation" is performed, and 10% when "off fluctuation" is performed. Further, if the "performance being set" is "performance 3", it is 85% when "small hit fluctuation" is performed, and 15% when "off fluctuation" is performed. Further, if the "performance being set" is "performance 4", it is 80% when "small hit fluctuation" is performed, and 20% when "off fluctuation" is performed. Further, if the "performance being set" is "performance 5", it is 75% when "small hit fluctuation" is performed, and 25% when "off fluctuation" is performed. Further, if the "performance being set" is "performance 6", it is 70% when "small hit fluctuation" is performed, and 30% when "off fluctuation" is performed.

こうすると、「ハマリ回数」が加算されたか否か(小当り変動が行われたか外れ変動が行われたか)に注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、「回数拡大演出」の実行タイミング(実行頻度)に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By doing this, not only for the player who is paying attention to whether or not the "number of hobbies" has been added (whether the small hit fluctuation has been performed or the deviation fluctuation has been performed), but also the "performance during setting" is determined. It is possible to realize a novel game property of paying attention to the execution timing (execution frequency) of the "number of times expansion effect" even for the player who intends to play, and it is possible to enhance the game interest.

尚、「設定中の性能」に対応する当選確率の「実行抽選」に当選することは、「性能設定手段によって設定された性能に対応する条件」として捉えることもできる。 It should be noted that winning the "execution lottery" of the winning probability corresponding to the "performance being set" can be regarded as "a condition corresponding to the performance set by the performance setting means".

I-2.変形例2 :
また、上述した実施例においては、「設定中の性能」に対応する表示態様で「回数拡大演出」を実行することとしてもよい。例えば、「回数拡大演出」で表示される画像の一部(例えば、擬似ハマリ回数を示す画像の一部など)を、「設定中の性能」に対応する色彩で表示することとしてもよい。
I-2. Modification 2:
Further, in the above-described embodiment, the “number of times expansion effect” may be executed in the display mode corresponding to the “performance during setting”. For example, a part of the image displayed in the “number of times expansion effect” (for example, a part of the image showing the number of pseudo-hamari times) may be displayed in a color corresponding to the “performance being set”.

詳しくは、図28に示すように、「回数拡大演出」で表示される画像(例えば、擬似ハマリ回数を示す画像の一部など)の一部の色彩を、「設定中の性能」が「性能1」であれば70%の確率で赤色(第1の表示態様)とし30%の確率で青色(第2の表示態様)とし、「性能2」であれば60%の確率で赤色とし40%の確率で青色とし、「性能3」であれば50%の確率で赤色とし50%の確率で青色とし、「性能4」であれば40%の確率で赤色とし60%の確率で青色とし、「性能5」であれば30%の確率で赤色とし70%の確率で青色とし、「性能6」であれば20%の確率で赤色とし80%の確率で青色とする。すなわち、「設定中の性能」が遊技者にとって有利であるほど、高い確率で、「回数拡大演出」で表示される画像の一部の色彩を赤色で表示する。 Specifically, as shown in FIG. 28, the "performance during setting" is the "performance" of a part of the color of the image displayed in the "number of times expansion effect" (for example, a part of the image showing the number of pseudo reds). If it is "1", there is a 70% chance that it will be red (first display mode), if it is 30%, it will be blue (second display mode), and if it is "Performance 2", there will be a 60% chance that it will be red and 40%. If it is "Performance 3", it is red with 50% probability and blue with 50% probability, if it is "Performance 4", it is red with 40% probability and blue with 60% probability. If it is "performance 5", it is red with a 30% probability and blue with a 70% probability, and if it is "performance 6", it is red with a 20% probability and blue with an 80% probability. That is, the more advantageous the "performance during setting" is to the player, the higher the probability that a part of the color of the image displayed in the "number of times expansion effect" is displayed in red.

こうすると、「ハマリ回数」が加算されたか否か(小当り変動が行われたか外れ変動が行われたか)に注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、「回数拡大演出」で表示される画像(装飾図柄41a,41b,41cなど)に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By doing this, not only for the player who is paying attention to whether or not the "number of times of hamari" has been added (whether the small hit fluctuation has been performed or the deviation fluctuation has been performed), but also the "performance during setting" is determined. It is possible to realize a novel game property that attracts the player who is trying to pay attention to the image (decorative pattern 41a, 41b, 41c, etc.) displayed in the "number of times expansion effect", and enhances the game entertainment. Is possible.

I-3.変形例3 :
また、上述した実施例においては、図16を用いて前述したように、「ハマリ回数」は、「小当り変動」および「外れ変動」のうち「外れ変動」の実行回数であり、「擬似ハマリ回数」は、「小当り変動」および「外れ変動」の双方の実行回数であることとした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
I-3. Modification 3:
Further, in the above-described embodiment, as described above with reference to FIG. 16, the “number of hits” is the number of executions of the “variation of deviation” among the “variation of small hits” and the “variation of deviation”, and is the number of executions of “pseudo-hamari”. "Number of times" is the number of executions of both "small hit fluctuation" and "missing fluctuation". Not limited to this, the following configuration may be used.

例えば、第1特図として、2種類の外れ図柄(外れ図柄801、802)を停止表示可能である構成とする。すなわち、外れ図柄801で停止表示する特別図柄の変動表示(本明細書では「第1外れ変動」ともいう)と、外れ図柄802で停止表示する特別図柄の変動表示(本明細書では「第2外れ変動」ともいう)とを実行可能であることとする。 For example, as the first special figure, two types of out-of-sight symbols (out-of-order symbols 801 and 802) can be stopped and displayed. That is, the variation display of the special symbol that is stopped and displayed by the out-of-design symbol 801 (also referred to as "first deviation variation" in the present specification) and the variation display of the special symbol that is stopped and displayed by the out-of-symbol symbol 802 ("second" in the present specification). It is assumed that "out-of-bounds fluctuation") is feasible.

そして、図29に示すように、「ハマリ回数」は、「第1外れ変動」および「第2外れ変動」のうち「第2外れ変動」の実行回数であり、「擬似ハマリ回数」は、「第1外れ変動」および「第2外れ変動」の実行回数の合計であることとしてもよい。換言すると、「ハマリ回数」については、「第1外れ変動」および「第2外れ変動」のうち「第2外れ変動」が行われた場合のみに「1回」加算されるところ、「擬似ハマリ回数」については、「第1外れ変動」が行われた場合および「第2外れ変動」が行われた場合の双方の場合に「1回」加算されることとしてもよい。尚、当然ながら、変形例3においても、上述した「天井回数」を表示する演出、「擬似ハマリ回数」を表示する演出、「回数拡大演出」を実行可能である。 Then, as shown in FIG. 29, the "number of times of hamari" is the number of times of execution of the "second out-of-range fluctuation" among the "first deviation fluctuation" and the "second deviation fluctuation", and the "pseudo-hamari number of times" is "pseudo-hamari number of times". It may be the total number of executions of the "first deviation fluctuation" and the "second deviation fluctuation". In other words, the "number of times of harmony" is added "once" only when the "second deviation fluctuation" is performed among the "first deviation fluctuation" and the "second deviation fluctuation", but the "pseudo-hamari" is added. The "number of times" may be added "once" in both cases where the "first deviation fluctuation" is performed and the "second deviation fluctuation" is performed. As a matter of course, also in the modification 3, the above-mentioned effect of displaying the "number of ceilings", the effect of displaying the "pseudo-hamari number", and the "effect of increasing the number of times" can be executed.

以上のように変形例3では、「ハマリ回数」は、「第1外れ変動」が行われる場合は加算されず、「第2外れ変動」が行われる場合に加算される。このため、『ハマリ回数が天井回数に達するタイミング』を(第1外れ変動、第2外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 3, the "number of times of hamari" is not added when the "first deviation fluctuation" is performed, but is added when the "second deviation fluctuation" is performed. For this reason, it is possible to realize a novel gameplay that diversifies the "timing when the number of times the number of hamaris reaches the number of ceilings" (corresponding to the execution rate of the first deviation fluctuation and the second deviation fluctuation). It will be possible to increase.

尚、「第1外れ変動」および「第2外れ変動」は、「非大当り変動」として捉えることもできる。また、「第1外れ変動」が行われることは、「第1条件」として捉えることもでき、「第2外れ変動」が行われることは、「第2条件」として捉えることもできる。 The "first deviation fluctuation" and the "second deviation fluctuation" can also be regarded as "non-big hit fluctuation". Further, the fact that the "first deviation fluctuation" is performed can be regarded as the "first condition", and the performance of the "second deviation fluctuation" can be regarded as the "second condition".

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例においては、「擬似ハマリ回数」と「ハマリ回数」との差分を表示する演出(本明細書では「差分表示演出」ともいう)を実行可能であることとしてもよい。例えば、所定の実行抽選に当選した場合に、所定の時間だけ「差分表示演出」を実行することとしてもよい。こうすると、「擬似ハマリ回数」と「ハマリ回数」との差分を遊技者に認識させることができ、ひいては、「ハマリ回数」が「天井回数」に到達するタイミングを推測させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For example, in the above-described embodiment, it may be possible to execute an effect of displaying the difference between the "pseudo-hamari number of times" and the "hamari number of times" (also referred to as "difference display effect" in the present specification). For example, when a predetermined execution lottery is won, the "difference display effect" may be executed for a predetermined time. By doing this, the player can be made to recognize the difference between the "pseudo-hamari count" and the "hamari count", and by extension, the timing at which the "hamari count" reaches the "ceiling count" can be inferred. Can be increased.

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, an example of applying the present invention to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall has been described. Not limited to this, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that imparts a game benefit in a form different from that of “paining a gaming ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit corresponding to the entry (magnitude of the game value) is stored to store a game profit (game). The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and launch it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A7として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following gaming machines A1 to A7.

<遊技機A1>
<概要>
ハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、電サポ状態を設定可能。第1条件が成立したらハマリ回数を非加算。第2条件が成立したらハマリ回数を加算。
<請求項形式>
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動が行われることに基づいてハマリ回数を加算することが可能である加算手段を備えており、
前記ハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能であり、
前記加算手段は、前記非電サポ状態中に前記非大当り変動が行われた場合において、第1条件が成立していれば前記ハマリ回数を加算せず、第2条件が成立していれば前記ハマリ回数を加算する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
The electric support status can be set based on the number of times the number of hits reaches the specified number. If the first condition is met, the number of hamaris is not added. If the second condition is met, add the number of hamaris.
<Claim format>
A special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variation display of the special symbol, based on the game ball entering the starting port.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot fluctuation in which the jackpot symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol variation.
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-big hit variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed.
It is equipped with an addition means capable of adding the number of hits based on the non-big hit fluctuation.
The electric support state can be set based on the fact that the number of times of harmony reaches a specified number of times.
In the case where the non-big hit fluctuation is performed during the non-electric support state, the addition means does not add the number of hits if the first condition is satisfied, and if the second condition is satisfied, the addition means is described. A gaming machine characterized by adding the number of hits.

通常であれば、電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(非電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、「ハマリ回数」が規定回数に達すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「ハマリ回数」は、非大当り変動が行われる場合であっても、第1条件が成立している場合は加算されず、第2条件が成立している場合に加算される。このため、『ハマリ回数が規定回数に達するタイミング』を(第1条件、第2条件の成立割合に対応させて)多様にするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) at the end of the jackpot game. In this regard, in this gaming machine, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) when the "number of times of hamari" reaches the specified number of times, so that the player can feel unexpected and the game is fun. Can be increased. Further, the "number of hits" is not added when the first condition is satisfied, but is added when the second condition is satisfied, even when the non-big hit fluctuation is performed. For this reason, it is possible to realize a novel gameplay that diversifies the "timing when the number of times of hamari reaches the specified number of times" (corresponding to the establishment ratio of the first condition and the second condition), and enhances the game interest. Is possible.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
第1条件は第1外れ変動が行われること。第2条件は第2外れ変動が行われること。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記特別図柄変動として、外れ図柄が停止表示される外れ変動を実行可能であり、
前記外れ図柄が停止表示されても、可変入球口は開放状態とならないものであり、
前記外れ変動として、互いに実行態様の異なる第1外れ変動と第2外れ変動を実行可能であり、
前記第1条件は、前記特別図柄変動として前記第1外れ変動が行われることであり、
前記第2条件は、前記特別図柄変動として前記第2外れ変動が行われることである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
Subordinate to the gaming machine A1.
The first condition is that the first deviation fluctuation is performed. The second condition is that the second deviation fluctuation is performed.
<Claim format>
In the gaming machine A1
As the special symbol variation, it is possible to execute the deviation variation in which the deviation symbol is stopped and displayed.
Even if the out-of-order symbol is stopped and displayed, the variable entrance is not opened.
As the deviation variation, the first deviation variation and the second deviation variation having different execution modes can be executed.
The first condition is that the first deviation variation is performed as the special symbol variation.
The second condition is a gaming machine characterized in that the second deviation variation is performed as the special symbol variation.

このような遊技機では、「ハマリ回数」は、第1外れ変動が行われる場合は加算されず、第2外れ変動が行われる場合に加算される。このため、『ハマリ回数が規定回数に達するタイミング』を(第1外れ変動、第2外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the "number of times of harmony" is not added when the first deviation variation is performed, but is added when the second deviation variation is performed. For this reason, it is possible to realize a novel gameplay that diversifies the "timing when the number of times the hamari reaches the specified number of times" (corresponding to the execution rate of the first deviation fluctuation and the second deviation fluctuation). It will be possible to increase.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A1に従属。
第1条件は小当り変動が行われること。第2条件は外れ変動が行われること。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記特別図柄変動として小当り図柄が停止表示される小当り変動が行われた場合に、小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段を備え、
前記第1条件は、前記特別図柄変動として前記小当り変動が行われることであり、
前記第2条件は、前記特別図柄変動として、前記大当り図柄および前記小当り図柄の何れとも異なる外れ図柄が停止表示される外れ変動が行われることである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
Subordinate to the gaming machine A1.
The first condition is that small hit fluctuations are made. The second condition is that there is an out-of-bounds fluctuation.
<Claim format>
In the gaming machine A1
A small hit game execution means capable of executing a small hit game when a small hit change in which the small hit symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol change is provided.
The first condition is that the small hit variation is performed as the special symbol variation.
The second condition is a gaming machine characterized in that, as the special symbol variation, an deviation variation in which an deviation symbol different from any of the big hit symbol and the small hit symbol is stopped and displayed is performed.

このような遊技機では、「ハマリ回数」は、小当り変動が行われる場合は加算されず、外れ変動が行われる場合に加算される。このため、『ハマリ回数が規定回数に達するタイミング』を(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the "number of hits" is not added when the small hit fluctuation is performed, but is added when the deviation fluctuation is performed. For this reason, it is possible to realize a novel gameplay that diversifies the "timing when the number of hamaris reaches the specified number of times" (corresponding to the execution rate of small hit fluctuations and missed fluctuations), and it is possible to enhance the game interest. It will be possible.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A3に従属。
1種2種。大当り遊技実行でハマリ回数はリセットされる。非電サポ状態中の小当り変動に基づいて行われる小当り遊技は、電サポ状態中の小当り変動に基づいて行われる小当り遊技よりも、可変入球口が開放状態となる時間が短い。
<請求項形式>
遊技機A3において、
前記小当り遊技の実行中は、可変入球口が開放状態となり、
前記小当り遊技の実行中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該遊技球が特定領域を通過した場合も大当り遊技が実行されるものであり、
前記ハマリ回数は、大当り遊技が行われると初期値に戻されるものであり、
前記非電サポ状態中の前記小当り変動に基づいて行われる前記小当り遊技は、前記電サポ状態中の前記小当り変動に基づいて行われる前記小当り遊技よりも、前記可変入球口が開放状態となる時間が短い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
Subordinate to the gaming machine A3.
1 type 2 types. The number of hits is reset by executing the jackpot game. The small hit game performed based on the small hit fluctuation in the non-electric support state has a shorter time for the variable entrance to be open than the small hit game performed based on the small hit fluctuation in the electric support state. ..
<Claim format>
In the gaming machine A3
During the small hit game, the variable entrance is open.
The big hit game is also executed when the game ball enters the variable entrance port during the execution of the small hit game and the game ball passes through a specific area.
The number of hits is returned to the initial value when the big hit game is performed.
The small hit game performed based on the small hit fluctuation during the non-electric support state has a variable entrance port as compared with the small hit game performed based on the small hit fluctuation during the electric support state. A gaming machine characterized by a short opening time.

このような遊技機では、小当り遊技の実行中に遊技球が可変入球口に入球し、当該遊技球が特定領域を通過した場合も大当り遊技が実行される。すなわち、本遊技機では、『大当り変動に基づく大当り遊技(本明細書では「1種当り」ともいう)』の他に、『小当り変動に基づく大当り遊技(本明細書では「2種当り」ともいう)』を実行可能である。このため、「1種当りおよび2種当りの2種類の大当り遊技を実行可能であるという遊技性」を実現することができる。 In such a gaming machine, the big hit game is executed even when the game ball enters the variable entrance slot during the execution of the small hit game and the game ball passes through a specific area. That is, in this gaming machine, in addition to "big hit game based on big hit fluctuation (also referred to as" per type "in this specification)", "big hit game based on small hit fluctuation (" per 2 types "in this specification". Also called) ”is feasible. For this reason, it is possible to realize "a game property that two types of big hit games, one per type and one type per two types, can be executed".

ここで、本遊技機では、このような2種当りを実行可能であることとすると、次のような問題が生じる虞がある。すなわち、本遊技機では上述したように、小当り変動が行われてもハマリ回数を加算しないことで、「ハマリ回数が規定回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」を実現している。もっとも、小当り変動が行われると、2種当りが行われてハマリ回数が初期値に戻される可能性があり、この場合は、「ハマリ回数が規定回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」が希釈化されてしまう。 Here, if it is possible to execute such two types of the game machine, the following problems may occur. That is, as described above, in this gaming machine, by not adding the number of hits even if the small hit fluctuation is performed, "the timing when the number of hits reaches the specified number is made to correspond to the execution rate of the small hit fluctuation and the missed fluctuation. It realizes the playability of diversifying. However, if the small hit fluctuation is performed, there is a possibility that two types of hits are performed and the number of hammers is returned to the initial value. The playability of diversifying (corresponding to the execution rate of fluctuations) is diluted.

そこで、本遊技機では、非電サポ状態中は、小当り変動が行われても、2種当りが行われ難い構成とした。詳しくは、非電サポ状態中の小当り変動に基づいて行われる小当り遊技は、電サポ状態中の小当り変動に基づいて行われる小当り遊技よりも、可変入球口が開放状態となる時間が短いこととした。こうすると、非電サポ状態中は、電サポ状態中よりも、小当り遊技中に遊技球が可変入球口に入球し難くなり、ひいては、2種当りが行われ難くなる(ハマリ回数が初期値に戻され難くなる)。このため、「ハマリ回数が規定回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」の希釈化を防止することができる。ひいては、「1種当りおよび2種当りの2種類の大当り遊技を実行可能であるという遊技性」と「ハマリ回数が規定回数に達するタイミングを(小当り変動、外れ変動の実行割合に対応させて)多様にするという遊技性」を共存させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, even if a small hit fluctuation is performed during the non-electric support state, it is difficult to perform a two-kind hit. Specifically, the small hit game performed based on the small hit fluctuation in the non-electric support state has a variable entrance opening state more than the small hit game performed based on the small hit fluctuation in the electric support state. I decided that the time was short. In this way, during the non-electric support state, it becomes more difficult for the game ball to enter the variable entrance during the small hit game than during the electric support state, and by extension, it becomes more difficult for the two types of hits to be performed (the number of hits is higher). It becomes difficult to return to the initial value). Therefore, it is possible to prevent the dilution of "the playability of diversifying the timing at which the number of hits reaches the specified number of times (corresponding to the execution rate of the small hit fluctuation and the deviation fluctuation)". As a result, "the gameplayability of being able to execute two types of big hit games per type and type 2" and "the timing when the number of hits reaches the specified number of times (corresponding to the execution rate of small hit fluctuations and deviation fluctuations) ) It is possible to coexist with "the gameplay of diversifying", and it is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A1~遊技機A4に従属。
非電サポ状態中に非大当り変動が行われる場合に、ハマリ回数が加算されたか否かを示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記非電サポ状態中に前記非大当り変動が行われる場合に、前記ハマリ回数が前記加算手段によって加算されたか否かを示唆する加算示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
Subordinate to gaming machines A1 to gaming machines A4.
When a non-big hit fluctuation is performed during a non-electric support state, it is possible to execute an effect that suggests whether or not the number of hamaris has been added.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to the gaming machine A4,
A gaming machine characterized in that when the non-big hit fluctuation is performed during the non-electric support state, it is possible to execute an addition suggestion effect suggesting whether or not the number of times of harm is added by the addition means.

このような遊技機では、非大当り変動が行われてもハマリ回数を加算したり加算しなかったりするので、遊技者に対して、ハマリ回数が加算されたか否かに注目させることができる。この点、本遊技機では、非大当り変動が行われた場合に、ハマリ回数が加算されたか否かを示唆する加算示唆演出を実行可能であるので、遊技者の注目をハマリ回数が加算されたか否かに更に引き付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the number of hits is added or not added even if the non-big hit fluctuation is performed, so that the player can be made to pay attention to whether or not the number of hits has been added. In this regard, in this gaming machine, when a non-big hit fluctuation is performed, it is possible to execute an addition suggestion effect that suggests whether or not the number of hamaris has been added. Whether or not it can be attracted further, it becomes possible to enhance the entertainment of the game.

<遊技機A6>
<概要>
遊技機A5に従属
「設定中の性能」に対応する条件が成立すると加算示唆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A5において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に対応する条件が成立すると、前記加算示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
Subordinate to the gaming machine A5 When the condition corresponding to the "performance being set" is satisfied, the addition suggestion effect can be executed.
<Claim format>
In the gaming machine A5
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
A gaming machine characterized in that when the conditions corresponding to the performance set by the performance setting means are satisfied, the addition suggestion effect can be executed.

このような遊技機では、『性能設定手段によって設定された性能(設定中の性能)』に対応する条件が成立すると加算示唆演出を実行する。このため、ハマリ回数が加算されたか否かに注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、加算示唆演出の実行タイミングに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the condition corresponding to the "performance set by the performance setting means (performance being set)" is satisfied, the addition suggestion effect is executed. For this reason, not only for the player who is paying attention to whether or not the number of times of harmony has been added, but also for the player who is trying to determine the "performance during setting", the addition suggestion effect is executed at the execution timing. It is possible to realize a novel gameplay that attracts attention, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A7>
<概要>
遊技機A5に従属
加算示唆演出の実行態様を利用して「設定中の性能」を示唆可能。
<請求項形式>
遊技機A5において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能を、前記加算示唆演出の実行態様を利用して示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
It is possible to suggest "performance during setting" by using the execution mode of the dependent addition suggestion effect on the gaming machine A5.
<Claim format>
In the gaming machine A5
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one of the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall, and a performance setting means for setting one performance.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the performance set by the performance setting means can be suggested by using the execution mode of the addition suggestion effect.

このような遊技機では、加算示唆演出の実行態様を利用して『性能設定手段によって設定された性能(設定中の性能)』を示唆可能である。このため、ハマリ回数が加算されたか否かに注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、加算示唆演出の実行態様に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to suggest "performance set by the performance setting means (performance being set)" by using the execution mode of the addition suggestion effect. For this reason, not only for the player who is paying attention to whether or not the number of times of harmony has been added, but also for the player who is trying to determine the "performance during setting", the addition suggestion effect is executed. It is possible to realize a novel gameplay that attracts attention, and it is possible to enhance the game interest.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、35…小入賞口、38…特定口、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄変動手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段、加算手段、小当り遊技実行手段、性能設定手段、遊技進行手段)、202…ROM(性能記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st start port, 25 ... 2nd start port, 28 ... Large winning opening, 35 ... Small winning opening, 38 ... Specific opening, 41 ... Direction display device, 50 ... Segment display Unit, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (special symbol changing means, big hit game executing means, game state setting means, adding means, small hit game executing means, performance setting means, game progress means), 202 ... ROM (performance) Storage means), 220 ... Sub control board, 221 ... CPU.

Claims (7)

始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
前記非大当り変動が行われることに基づいてハマリ回数を加算することが可能である加算手段を備えており、
前記ハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能であり、
前記加算手段は、前記非電サポ状態中に前記非大当り変動が行われた場合において、第1条件が成立していれば前記ハマリ回数を加算せず、第2条件が成立していれば前記ハマリ回数を加算する
ことを特徴とする遊技機。
A special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variation display of the special symbol, based on the game ball entering the starting port.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot fluctuation in which the jackpot symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol variation.
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-big hit variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed.
It is equipped with an addition means capable of adding the number of hits based on the non-big hit fluctuation.
The electric support state can be set based on the fact that the number of times of harmony reaches a specified number of times.
In the case where the non-big hit fluctuation is performed during the non-electric support state, the addition means does not add the number of hits if the first condition is satisfied, and if the second condition is satisfied, the addition means is described. A gaming machine characterized by adding the number of hits.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特別図柄変動として、外れ図柄が停止表示される外れ変動を実行可能であり、
前記外れ図柄が停止表示されても、可変入球口は開放状態とならないものであり、
前記外れ変動として、互いに実行態様の異なる第1外れ変動と第2外れ変動を実行可能であり、
前記第1条件は、前記特別図柄変動として前記第1外れ変動が行われることであり、
前記第2条件は、前記特別図柄変動として前記第2外れ変動が行われることである
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
As the special symbol variation, it is possible to execute the deviation variation in which the deviation symbol is stopped and displayed.
Even if the out-of-order symbol is stopped and displayed, the variable entrance is not opened.
As the deviation variation, the first deviation variation and the second deviation variation having different execution modes can be executed.
The first condition is that the first deviation variation is performed as the special symbol variation.
The second condition is a gaming machine characterized in that the second deviation variation is performed as the special symbol variation.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特別図柄変動として小当り図柄が停止表示される小当り変動が行われた場合に、小当り遊技を実行可能な小当り遊技実行手段を備え、
前記第1条件は、前記特別図柄変動として前記小当り変動が行われることであり、
前記第2条件は、前記特別図柄変動として、前記大当り図柄および前記小当り図柄の何れとも異なる外れ図柄が停止表示される外れ変動が行われることである
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A small hit game execution means capable of executing a small hit game when a small hit change in which the small hit symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol change is provided.
The first condition is that the small hit variation is performed as the special symbol variation.
The second condition is a gaming machine characterized in that, as the special symbol variation, an deviation variation in which an deviation symbol different from any of the big hit symbol and the small hit symbol is stopped and displayed is performed.
請求項3に記載の遊技機において、
前記小当り遊技の実行中は、可変入球口が開放状態となり、
前記小当り遊技の実行中に遊技球が前記可変入球口に入球し、当該遊技球が特定領域を通過した場合も大当り遊技が実行されるものであり、
前記ハマリ回数は、大当り遊技が行われると初期値に戻されるものであり、
前記非電サポ状態中の前記小当り変動に基づいて行われる前記小当り遊技は、前記電サポ状態中の前記小当り変動に基づいて行われる前記小当り遊技よりも、前記可変入球口が開放状態となる時間が短い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
During the small hit game, the variable entrance is open.
The big hit game is also executed when the game ball enters the variable entrance port during the execution of the small hit game and the game ball passes through a specific area.
The number of hits is returned to the initial value when the big hit game is performed.
The small hit game performed based on the small hit fluctuation during the non-electric support state has a variable entrance port as compared with the small hit game performed based on the small hit fluctuation during the electric support state. A gaming machine characterized by a short opening time.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記非電サポ状態中に前記非大当り変動が行われる場合に、前記ハマリ回数が前記加算手段によって加算されたか否かを示唆する加算示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
A gaming machine characterized in that when the non-big hit fluctuation is performed during the non-electric support state, it is possible to execute an addition suggestion effect suggesting whether or not the number of times of harm is added by the addition means.
請求項5に記載の遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に対応する条件が成立すると、前記加算示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 5,
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
A gaming machine characterized in that when the conditions corresponding to the performance set by the performance setting means are satisfied, the addition suggestion effect can be executed.
請求項5に記載の遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能を、前記加算示唆演出の実行態様を利用して示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 5,
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the performance set by the performance setting means can be suggested by using the execution mode of the addition suggestion effect.
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