JP2004113666A - Game machine - Google Patents

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坂本 秀彦
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine increasing a chance for a player exhibiting the skill, diversifying the game for the player exhibiting the skill and raising the interest in the game. <P>SOLUTION: A variable win device 30 of a Pachinko machine is provided with a "Kurun (a plate-shaped generator)" 34 and balls inflowing in the variable win device 30 are guided to one of general holes 36 and 37 and a V zone 35 by the "Kurun" 34 at a probability of approximately 1/3. Though the player desires the balls to be guided to the V zone 35, the ball appropriately enters in the V zone 5 to produce a big win. On the other hand, the player moves a crane 41 by operating an operation button, changes over a route of the ball on the "Kurun" 34 and guides the ball to the V zone 42 so as to exhibit the skill of the player relatively to the ball in the variable win device 30. Even if this is the Pachinko machine, this machine can provide the player the chance to exhibit the skill except for the pinball game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を備えた弾球式の遊技機(主に第2種に属するパチンコ機)が知られている。この遊技機においては、遊技盤上に打ち込まれた球(遊技球)が入賞装置に流入した後、球が偶然に特別領域へ入ると特別遊技状態(大当たり)が発生し、遊技価値としての多量の賞球が遊技者に付与されるように構成されている。遊技者は、遊技盤に打設される釘等の配置や向きを確認して入賞装置内に球が流入し易い遊技機を選択し、更に入賞装置内に球が流入し易い位置に狙いを定めて球を発射することにより、多くの球を入賞装置内へ流入させることができる。このため、遊技者は、技量を高めることに依って大当たりの発生する機会を多くすることができる。
【0003】
【特許文献1】
特開平02−220681号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の遊技機では、遊技者が技量を発揮できるのは、遊技盤上の釘等の調整に基づいて遊技機を選択する時や球の発射操作など弾球遊技に関するものに限られる。このため、弾球遊技の技量に優れた特定の遊技者にしか技量の発揮による遊技の興趣を付与することができないという問題点があった。
【0005】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が技量を発揮する機会を増やすと共に遊技者が技量を発揮し得る遊技を多様にして遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、入口とその入口から流入した遊技球が選択的に導かれる第1領域と第2領域とを有する入賞装置を備え、その入賞装置の入口から流入した遊技球が前記第1領域に導かれた場合には、その遊技球が前記第2領域に導かれる場合に比べて遊技者に有利な所定の遊技価値を付与するものであり、前記入賞装置は、前記入口から流入した遊技球を前記第1領域と第2領域とのいずれか一方へ略一定の確率に従わせて誘導する第1誘導手段と、その第1誘導手段によって誘導される遊技球の経路を切り替えて前記第1領域へ遊技球を誘導する第2誘導手段とを備え、遊技者の操作によって前記第2誘導手段を作動させる作動手段を備えている。
【0007】
この請求項1記載の遊技機によれば、入賞装置の入口から流入した遊技球は、第1誘導手段によって第1領域と第2領域とのいずれか一方へ略一定の確率に従って誘導される。遊技者は、入賞装置に流入した遊技球を見守ることにより、第1領域へ略一定の確率に従って遊技球が導かれ、遊技球が第2領域に導かれる場合に比べて遊技者に有利な所定の遊技価値が略一定の確率で付与される。このため、第1領域へ遊技球が導かれることを遊技者が運に任せて見守る遊技を行っても、略一定の確率で第1領域へ遊技球が導かれて適度に遊技価値を付与することができる。
【0008】
また、第1誘導手段によって遊技球が誘導されているときに、遊技者が作動手段を操作して第2誘導手段を作動させると、その作動に応じて遊技球の経路が切り替えられて遊技球が他の経路へ誘導される。このため、遊技者は、作動手段を介して遊技球の経路を切り替えて第1領域へ遊技球を誘導する遊技を行うことができる。つまり、入賞装置の入口から遊技球が流入した場合に、遊技者は、自らの判断で第2誘導手段を作動させるか否かを選択して第1領域への遊技球の誘導過程を選定し、自らの操作によって第1領域へ遊技球を誘導することができる。
【0009】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、入賞装置の入口から流入した遊技球が第1誘導手段によって誘導されているときに、遊技者は、作動手段を操作して第2誘導手段を作動させることにより、遊技球の経路を切り替えて第1領域へ遊技球を誘導することができる。このため、遊技者の操作によって入賞装置内の遊技球に変化を与えることができ、弾球遊技以外に遊技者の技量を発揮する機会を設けることができる。よって、遊技者が技量を発揮する機会を増やすと共に、遊技者が技量を発揮し得る遊技を多様にして遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施例におけるパチンコ機1の正面図である。本実施例のパチンコ機1は、遊技者が大当たりの発生を運に任せて変動入賞装置30に入賞した球(遊技球)を見守る遊技と、変動入賞装置30のクレーン41を操作して遊技者自身が積極的に大当たりの発生に関与する遊技とを選択して行うことができるものである。
【0011】
パチンコ機1の前面には前面枠2が配設されており、その略中央部分には略矩形状の開口2aが穿設され、かかる開口2aの内周には金枠3が周設されている。この金枠3の内部上方には、2枚のガラス板が装着されたガラス扉枠4が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠4の後方に遊技盤5が配置されている。
【0012】
遊技盤5の前面には略円弧状の外レール6が植立され、その外レール6の内側位置には円弧状の内レール7が植立されている。この内レール7と外レール6とにより囲まれた遊技盤5の前面には、球が打ち込まれる遊技領域8が形成されており、その遊技領域8の周囲には、1の球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の入賞口9が配設されている。
【0013】
遊技領域8の中央には、変動入賞装置30が配設されている。この変動入賞装置30は、球の入賞時に遊技者に遊技上の価値(遊技価値)を付与するための装置であり、その上部両側に左右一対の開閉部材31が設けられている。開閉部材31は、外側へ向けて傾倒可能に支持されており、図示しないソレノイド(ソレノイド62、図6参照)により開閉駆動される。ソレノイド62が駆動して開閉部材31が開放中である場合には、開閉部材31が上方を開口して球が入賞し易いように入口31a(図2参照)を形成し、その入口31aから球が流入した場合に入賞となって遊技価値としての15個の賞球の払い出しが行われる。また、変動入賞装置30は、入賞した球の行方によっては大当たりを発生させ、開閉部材31が繰り返して開閉される特別遊技状態を遊技者に遊技価値として付与するものであり、詳細については図2から図5を参照して後述する。
【0014】
変動入賞装置30の下方には、3つの始動入賞口10が水平に並べて配設されている。始動入賞口10は、賞球を払い出すための入賞口として設けられると共に、開閉部材31を開閉させるための条件として設定されている。遊技領域8に打ち込まれた球が、図示しない釘や風車等により経路を変更しつつ流下した後に始動入賞口10に入賞した場合には、5個の賞球が払い出されると共に、開閉部材31が球の入賞位置に応じて定められた所定回数開閉する。パチンコ機1においては、この所定回数は、左右両側の始動入賞口10への入賞であるときに1回、中央の始動入賞口10への入賞であるときに2回に設定されている。
【0015】
中央の始動入賞口10の下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域8外へ排出するためのアウト口11が形成されている。アウト口11の下方には、金枠3に開閉可能に取着された前面扉板(腰枠)12が配設されている。この前面扉板12の前面(図1の紙面手前側)には、球を貯留すると共に球発射装置(図示せず)へ球を供給するための上皿13が配設され、上皿13の前面側(図1の紙面手前側)で、且つ、左側端部には、遊技者によって操作可能な操作ボタン14が配設されている。
【0016】
操作ボタン14は、遊技者の操作によって変動入賞装置30の内部に設けられるクレーン41を遊技者の意図するタイミングで作動させるためのものである。この操作ボタン14の奥側には、操作ボタン14に連動してオンオフが切り替わるスイッチ(アーム作動スイッチ56、図6参照)が内蔵されており、操作ボタン14が押下された場合にアーム作動スイッチ56はオンとなってオン信号がアーム制御基板Aに入力される。アーム制御基板Aは、アーム作動スイッチ56のオン信号を入力すると、クレーン41の各部に駆動力を付与するモータ(アーム旋回モータ57及びアーム上下揺動モータ58、図6参照)を駆動してクレーン41を作動させる。
【0017】
操作ボタン14が設けられる上皿13の下方であって、前面枠2の下側部分には上皿13に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿15が配設されている。下皿15の右側には、球を遊技領域8へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル16が配設されている。
【0018】
次に、図2から図5を参照して変動入賞装置30について説明する。図2は変動入賞装置30の正面図であり、図3は、図2の矢印III方向から見た変動入賞装置30の部分断面図である。図4は、変動入賞装置30の部分斜視図であり、図5は、図2のV−V線における断面図である。なお、図2においては、変動入賞装置30の開閉部材31が開放した状態を実線で示し、閉鎖した状態を2点鎖線で示している。
【0019】
変動入賞装置30は、上述したように遊技者に遊技価値を付与するための装置である。変動入賞装置30の本体は、図2に示すように、上下2段に分割されて入賞空間30a,30bを形成する箱状に形成されている。この上下2段の入賞空間30a,30bは、誘導路32を介して連通されている。上下の入賞空間30a,30bを仕切る仕切り面30cは、誘導路32の入口32a側(図2の紙面奥側)へ向けて下降して形成されており、開閉部材31の開放時に入賞した球は誘導路32へ案内される。この誘導路32は、仕切り面30cによって形成された入口32aと、その入口32aの下側に誘導路32を連続して形成すると共に誘導路32の出口32bを下段の入賞空間30bに形成する筒30dとにより形成されている。
【0020】
誘導路32の途中には、球の通過を検出する図示しないスイッチ(導入球検出スイッチ63、図6参照)が設けられている。開閉部材31の開放時に変動入賞装置30に球が入賞した場合、導入球検出スイッチ63がオンすることにより後述する主制御基板C(図6参照)に球の入賞が検知され、主制御基板Cによって入賞に応じた遊技の制御が行われる。
【0021】
誘導路32の出口32bは、図2に示すように、下段の入賞空間30bの右側下部に設けられており、その出口32bより変動入賞装置30の前面側(図2の紙面手前側)には、球をその前面側に向けて案内するために下降傾斜して送出路33が設けられている。送出路33は、中央に凹みを持たせた断面形状に形成されており、誘導路32の出口32bから導かれた球を、皿状のクルーン34へ送出する。これにより、開閉部材31の開閉中に変動入賞装置30に流入した球は、誘導路32を通過した後、送出路33の傾斜に沿って加速してからクルーン34へ誘導される。
【0022】
クルーン34は、図3に示すように、上面視略円形状に形成されると共に、その中心部に3つの穴(領域)35〜37が穿設された皿状の部材である。このクルーン34は、中心部側が低くなるように窪んで形成されると共に、その外縁には、上方へ向けて径が広げられた筒状の外壁34a(図4参照)が形成されている。送出路33の傾斜によって加速してからクルーン34へ誘導された球は、その遠心力によって中心部側へ寄せられることなく外壁34aに沿った経路(旋回経路)を複数回旋回する。旋回後に球の勢いが弱まると、球は、自重によって低い側(中心部側)へと導かれ、3つの穴35〜37のいずれかへ誘導される。クルーン34へ導かれた球がいずれの穴に誘導されるかは、送出路33を下降する球の僅かな速度の変化等によって異なり、クルーン34上の球は、それぞれの穴35〜37にほぼ3回に1回の割合(略1/3の確率)に従って誘導される。
【0023】
クルーン34に設けられた3つの穴35〜37は、遊技価値として特別遊技状態を付与する大当たりの抽選を行うためのものである。変動入賞装置30の前面側(図3の下側)に穿設された穴35は、大当たりを発生させる特別領域を形成するもの(以下、Vゾーン35と称す)であり、このVゾーン35に球が入ると当選となって15個の賞球の払い出しが行われると共に特別遊技状態に遷移する。一方、変動入賞装置30の背面側(図3の上側)に穿設された2つの穴(通常口)36,37は、通常の遊技状態を継続する通常領域を形成するものであり、通常口36,37に球が入ると落選となって15個の賞球の払い出しのみが行われる。
【0024】
球がVゾーン35に入って大当たりとなると、始動入賞口10(図1参照)への入賞が無くても、開閉部材31が所定時間(18回の開閉動作が行われるまで、又は、上述した導入球検出スイッチ63(図6参照)が10個の球の入賞を検出するまで)繰り返して開閉する。また、開閉部材31の開閉動作中に球がVゾーン35に入った場合には、継続権が成立して、再度開閉部材31が所定時間繰り返して開閉する。この継続権は、最高で15回発生可能にされており、開閉部材31が所定時間繰り返して開閉動作を行っている状態が、特別遊技状態であって遊技者に所定の遊技価値が付与された状態である。
【0025】
Vゾーン35と2つの通常口36,37との間には、図3に示すように上面視への字形の突起38が、クルーン34の上面から上方に突出して形成されている。クルーン34上を旋回中の球が通常口36,37側から中央部側へ近づいた場合には、通常口36,37よりVゾーン35側への球の移動が突起38に妨害されるので、2つの通常口36,37のいずれか一方へ球が入り易くなっている。
【0026】
クルーン34の上方には、図4に示すように、クルーン34上の球を吊り上げて移送するためのクレーン41が設けられている。このクレーン41は、クルーン34の旋回経路に沿って誘導される球の経路を切り替えて、クルーン34とは別の位置に設けられた第2のVゾーン42へ球を誘導するための移送装置40の一部を構成するものである。移送装置40は、球を吸着して吊り上げるクレーン41と、クレーン41に吊り上げられた球を落下させるために設けられた突出部材43とによって構成されている。
【0027】
クレーン41には、クルーン34の上方で上下方向に駆動されてクルーン34上の球を吸着する球吸着部材44と、その球吸着部材44を一端側に支持するアーム45と、そのアーム45の他端側においてアーム45をピンによって上下に揺動可能に軸支する支持部材46と、その支持部材46の下側で支持部材46を水平に旋回可能に支持する支持台47とを備えている。また、支持台47の下には、図示しない2つのステッピングモータ(アーム旋回モータ57及びアーム上下揺動モータ58、図6参照)が内蔵されている。これらモータ57,58の駆動により、アーム45の上下の揺動と、支持部材46(アーム45)の旋回とが行われ、アーム45の先端に支持される球吸着部材44は上下及び水平に移動する。
【0028】
球吸着部材44は、永久磁石44aと、その永久磁石44aの下側を外部に露出しつつ永久磁石44aの外周と上側とを囲繞するように形成した合成樹脂製の磁石カバー44bとを接着固定したものである(図5参照)。この球吸着部材44は、通常時には初期位置として、図3に示すように、上面視においてクルーン34の外壁34aと2つの通常口36,37との間に配置される。この初期位置から球吸着部材44が下降すると、クルーン34の外壁34aに沿って旋回する球に球吸着部材44が当接可能となっている。球吸着部材44の下降時に球に当接した部分が永久磁石44aの露出した部分であれば、永久磁石44aの磁力によって球が球吸着部材44に吸着される。一方、永久磁石44a以外の部分(合成樹脂の部分)に球が当接した場合には、球は磁石カバー44bによって弾かれる。この場合には、球吸着部材44に近接して形成された2つの通常口36,37のいずれかに球が高確率で誘導される。
【0029】
ここで、球吸着部材44には、必ずしも永久磁石44aを球の吸着に使用による必要はなく、例えば、コイルへの通電によって磁力を発生する電磁石を使用しても良いが、永久磁石44aによるものが好ましい。本実施例においては、クレーン41のアーム45が可動するが、電磁石の使用により可動部分に配線を施すと構造が複雑になってコストが嵩む。永久磁石44aの場合には、単体で磁力を発生するので通電の必要がなく、構造を単純にして低コストでクレーン41を形成し、ひいては、パチンコ機1全体としてのコストを低減することができる。
【0030】
突出部材43は、球吸着部材44に吸着された球を落下させるための部材である。この突出部材43は、図4に示すように、球吸着部材44側が開口した上面視コの字状に形成されると共に、変動入賞装置30本体の下側及び奥側の壁面に接着固定されており、第2のVゾーン42の外形に沿って上方に突出する壁面を形成している。この突出部材43の上面は、クレーン41が球を吊り上げた状態で水平に旋回するときに球吸着部材44より下側であって、且つ、球吸着部材44に吸着された球に当接する高さに形成されている。つまり、突出部材43の上面は、クレーン41の旋回駆動によって球吸着部材44が水平移動する場合に球の移動軌跡上に下側から突出(侵入)して形成されている。よって、球を吊り上げたクレーン41が旋回した場合に突出部材43に球の移動を規制させつつ球吸着部材44のみを水平に移動させ、永久磁石44aと球とが吸着した状態を解除することができる。この吸着状態が解除された球は突出部材43の前面に沿って落下し、第2のVゾーン42へ誘導される。
【0031】
なお、突出部材43は、必ずしも本実施例のように上面視コの字状に形成する必要はなく、永久磁石44aに吸着された球の移動軌跡上に突出して吸着状態を解除しうるものであれば良い。また、突出部材43は、必ずしも変動入賞装置30本体と別部品で構成する必要はなく、変動入賞装置30本体の一部分を突出させて形成しても良い。更に、突出部材43は、永久磁石44aによって球を吸着させる代わりに電磁石を使用する場合には必ずしも設ける必要はなく、電磁石を内蔵する球吸着部材を使用する場合にはVゾーン42の上方に球吸着部材が位置したときに通電を停止し電磁石の磁力を弱めて球の吸着状態を解除しても良い。
【0032】
突出部材43の下側には、第2のVゾーン42が穿設されている。このVゾーン42は、上述したクルーン34に設けられたVゾーン35と内部で連通されており、第2のVゾーン42に球が入った後には、クルーン34に設けられたVゾーン42と同様の遊技状態となる。即ち、通常時においては大当たりとなって特別遊技状態へ遷移し、特別遊技状態においては開閉部材31の開閉動作を継続させる継続権を成立させる。なお、Vゾーン35,42は、必ずしも2箇所に設ける必要はなく、1箇所にまとめて設けても良く、3箇所以上に設けても良い。
【0033】
次に、図2から図5を参照して、変動表示装置30内へ入賞した球の動作をパチンコ機1の操作方法と共に説明する。パチンコ機1は、上述したように大当たりの発生を運に任せて見守る遊技と、クレーン41を作動させて積極的に大当たりの発生に関与する遊技とを選択して行うことができるものである。
【0034】
遊技者は、通常時(特別遊技状態中でない時)には、遊技領域8の始動入賞口10(図1参照)を狙って操作ハンドル16を操作して球を発射させる。遊技領域8に打ち込まれた球が始動入賞口10に入賞すると、開閉部材31は1回又は2回の開閉動作を行う。この開閉部材31の開閉動作中に上方に向けて開口した入口31a(図2参照)から変動入賞装置30内に球が入賞しなければ、大当たりの抽選は行われない。遊技者は、始動入賞口10への入賞を狙って球を発射させ、再度開閉部材31を開閉させて変動入賞装置30内へ球を入賞させるように遊技を継続する。
【0035】
開閉部材31の開閉動作中に変動入賞装置30内に球が入賞(流入)した場合には、大当たりの抽選が行われる。大当たりは、上述したように、Vゾーン35,42へ球が誘導された場合に発生するものであり、パチンコ機1においてはVゾーン35,42への入賞経路として2つの経路が設定されている。遊技者は、球の行方を見守りつつ大当たりを発生させる第1の経路を経由させるか、それともクレーン41を操作して第2の経路を経由させることにより遊技者自身が大当たりの発生に関与するかを自らの意志で決定する。
【0036】
第1の経路は、クルーン34によって、クルーン34に設けられたVゾーン35に球が誘導される経路である。この経路について図4を参照して説明する。変動入賞装置30内に入賞した球は、誘導路32を通過した後、送出路33の傾斜に沿って加速してからクルーン34上へ誘導される。クルーン34上に誘導された球は、球の遠心力によってクルーン34の外壁34aに沿った経路を複数回旋回し、旋回後に球の勢いが弱められると、球の自重によってクルーン34の中央部へ導かれる。球はほぼ1/3の確率に従ってVゾーン35又は通常口36,37のいずれかに誘導され、Vゾーン35に球が誘導された場合に大当たりが発生する。このため、遊技者は、Vゾーン35へ球が入賞するのを見守りつつほぼ1/3の確率で大当たりが発生する運任せの遊技を行うことができる。
【0037】
第2の経路は、クルーン34の外壁34aに沿って旋回中の球をクレーン41によって吊り上げて移送することにより第2のVゾーン42へ球を誘導する経路である。この経路について、図3及び図5を参照して説明する。変動入賞装置30内に入賞した球が、送出路33の傾斜に沿って加速してからクルーン34上へ誘導された後、遊技者は、球の勢いが弱められてクルーン34の中央部に球が導かれる前に遊技者の意図するタイミングでクレーン41を作動させる。このクレーン41の作動は、遊技者が上皿13の前面側に設けられる操作ボタン14(図1参照)を押下することにより開始される。
【0038】
操作ボタン14の操作前には、クレーン41の球吸着部材44は、図3に示すように、初期位置としてのクルーン34の外壁34aと2つの通常口36,37との間に配置され、下降時にクルーン34の外壁34aに沿って旋回中の球に当接可能となっている。遊技者が操作ボタン14を操作すると、まず、アーム上下揺動モータ58(図6参照)が駆動されて、アーム45が一定量下降揺動し、球吸着部材44が、クルーン34上を旋回中の球に当接する高さまで下降する。その下降時に球に当接した部分が永久磁石44aの露出部分(即ち、永久磁石44aの下面)であれば、旋回中の球が球吸着部材44に吸着され、球の経路が切り替えられる。
【0039】
ここで、球吸着部材44は、永久磁石44aの周囲が合成樹脂によって環状に形成された磁石カバー44bによって囲繞されている。このため、磁石カバー44bの外側から近付く球等は磁石カバー44bによって弾かれるので、球の吸着する部分が球吸着部材44の中央下部のみに限定される。よって、球を吸着する操作の難易度が高められて操作に対する緊張感(わくわく感)を増大することができる。
【0040】
球吸着部材44が下降した後には、アーム上下揺動モータ58が逆方向に駆動されてアーム45が一定量上昇揺動し、球吸着部材44は初期位置まで上昇する。更に、アーム旋回モータ57(図6参照)の駆動によってアーム45が一定量左旋回し、球吸着部材44は、突出部材42の上に永久磁石44aが位置するまで移動する(図5参照)。永久磁石44aに球が吸着されていた場合には、球は突出部材43に当接してVゾーン42の真上に留まる一方、永久磁石44aのみが水平に移動させられるので、永久磁石44aと球との吸着状態が解除されて球はVゾーン42へと誘導されて(落下して)大当たりが発生する。その後、アーム45は、アーム旋回モータ57(図6参照)の駆動によって右旋回し、球吸着部材44を初期位置に戻すことにより、クレーン41の一連の動作が終了する。
【0041】
このように、変動入賞装置30の入口から流入した球は、クルーン34によって通常口36,37とVゾーン35とのいずれか一方へほぼ1/3の確率に従って誘導されるので、Vゾーン35へ球が導かれることを運に任せて見守る遊技を遊技者が行っても、適度にVゾーン35へ球が導かれて大当たりを発生させることができる。
【0042】
また、遊技者は、操作ボタン14を操作してクレーン41を作動させることにより、Vゾーン35へ球が導かれるように球の経路を切り替えてVゾーン35へ球を誘導することができ、変動入賞装置30内の球に対して遊技者の技量を発揮することができる。このため、遊技者による操作ボタン14の操作によって変動入賞装置30内の球に変化を与えることができ、遊技盤5上の釘等の調整に基づくパチンコ機1の選択や、球の発射操作などの弾球遊技以外に遊技者の技量を発揮する機会を設けることができる。よって、操作ボタン14によって遊技者の技量を発揮する機会を増やすと共に遊技者が技量を発揮し得る遊技を弾球遊技以外に設けて多様にすることができ、しかも、遊技に不慣れな技量の低い遊技者に対しても略一定の確率に従って大当たりを発生させることができるので、あらゆる客層に適応したパチンコ機1を提供することができる。
【0043】
また、遊技者が操作ボタン14を操作した場合、その操作ボタン14を操作したタイミングで、クレーン41が作動する。ここで、液晶ディスプレイなどを使用したパチンコ機において、画像を使用したゲーム(いわゆるテレビゲーム)によって遊技価値の付与を決定する遊技を遊技者の操作に基づいて行わせることも考えられるが、遊技者には、パチンコ機側の制御によって意図的に大当たりの発生が決定されているという不信感をどうしても与えてしまう。これに対し、パチンコ機1によれば、遊技者が操作したタイミングで作動するクレーン41によって球を機械的にVゾーン35へ誘導するので、遊技者が不信感を持ち難く、技量を高めて自らの操作で大当たりを獲得する遊技を遊技者に積極的に行わせることができる。
【0044】
更に、球吸着部材44の下降時に、永久磁石44a以外の部分に球が当接した場合には、球は合成樹脂製の磁石カバー44bによって弾かれ、球の勢いが弱められてクルーン34の傾斜に沿って中央部側へと誘導される。このとき、図3に示すように、球の経路の切り替えが行われる球吸着部材44の配置位置には、大当たり抽選の落選となる通常口36,37の方が、大当たりとなるVゾーン35より近接して配置されているので、球は、通常口36,37に誘導され易い。また、通常口36,37とVゾーン35との間には、突起38が設けられているので、球は、より通常口36,37に誘導され易くなっている。このため、遊技者は、球の経路の切り替えに失敗したときには自らの操作ミスによってVゾーン35への球の誘導を断絶させるリスクを背負うこととなる。よって、操作ボタン14を操作してクレーン41を作動させるか否かの決定時に遊技者が感じる緊張感を高めることができ、操作ボタン14を操作した場合における遊技への参加意識を増大することができる。
【0045】
なお、通常口36,37とVゾーン35との間に必ずしも突起38を設けることにより、経路の切り替えに失敗した場合に通常口36,37へ球が誘導され易くする必要はない。例えば、突起38が設けられた位置に、Vゾーン35側が高く、通常口36,37側が低い段差を設けて通常口36,37へ球が誘導され易いようにしても良い。
【0046】
次に、図6を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機1の主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU51が搭載されている。このMPU51には、MPU51により実行される各種プログラムや固定値データを記憶したROM52と、そのROM52内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM53と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図7に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM52内に記憶されている。
【0047】
RAM53には大当たりフラグ53aが設けられている。大当たりフラグ53aは、大当たりが発生して特別遊技状態中であることを示すフラグである。この大当たりフラグ53aは、変動表示装置30に入賞した球がVゾーン35,42に入り、Vゾーン35,42の中に設けられる特別入賞スイッチ61によって検出された場合にオンされる(図7、S6参照)。また、大当たりフラグ53aは、大当たり処理(図7、S2参照)の中で、特別遊技状態を終了するときにオフされる。即ち、特別遊技状態は、上述したように開閉部材31が所定時間(18回の開閉動作が行われるまで、又は、導入球検出スイッチ63が10個の球の入賞を検出するまで)繰り返して開閉動作を行っている状態であり、その所定時間中に変動表示装置30内に入賞した球がVゾーン35,42に入らなかった場合に、大当たりフラグ43aはオフされる。また、特別遊技状態中にVゾーン35,42へ球が入って継続権が成立した回数が15回に達して、16回(ラウンド)の所定時間が終了すると、大当たりフラグ43aはオフされる。
【0048】
かかるROM52およびRAM53を内蔵したMPU51は入出力ポート54と接続されており、入出力ポート54は、払出用モータ55によって賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Hと、前記したクレーン41のアーム45の作動を制御するアーム制御基板Aと、始動口スイッチ59と、通常入賞スイッチ60と、特別入賞スイッチ61と、ソレノイド62と、導入球検出スイッチ63と音声ランプ制御基板Lと、その他入出力装置66とにそれぞれ接続されている。主制御基板Cに接続される払出制御基板Hや音声ランプ制御基板L等は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて各基板毎に接続された部品の制御を行う。
【0049】
アーム制御基板Aは、演算装置である1チップマイコンとしてのMPUが設けられ、アーム制御基板AのMPUには、MPUにより実行される各種プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。アーム制御基板AのROMには、制御プログラムとしての図8に示すフローチャートのプログラムが記憶されている。このアーム制御基板Aは、アーム作動スイッチ56がオンした場合に、予め定めた順序に従ってクレーン41のアーム45を作動させるために、アーム旋回モータ57及びアーム上下揺動モータ58の駆動を制御する。なお、アーム制御基板Aは、必ずしも設ける必要はなく、アーム作動スイッチ56とアーム旋回モータ57とアーム上下揺動モータ58とを主制御基板Cに接続し、主制御基板Cの制御によってアーム旋回モータ57及びアーム上下揺動モータ58を駆動させても良い。また、リレー回路やカウンタを組み合わせた電気回路を使用してアーム旋回モータ57及びアーム上下揺動モータ58を駆動させても良い。
【0050】
始動口スイッチ59は始動入賞口10に入賞した球を検出するためのスイッチであり、始動入賞口10の近傍に設けられている。始動口スイッチ59で球が検出されると払出制御基板Hにより払出用モータ55が駆動され5個の賞球が払い出される。また、始動口スイッチ59で球が検出された場合には、主制御基板Cによりソレノイド62が駆動され開閉部材31が所定回数開閉動作を行う。
【0051】
通常入賞スイッチ60は、変動入賞装置30内に入賞した球が通常口36,37に入ったことを検出するためのスイッチであり、通常口36,37の近傍に設けられている。通常入賞スイッチ60で球が検出されると、払出制御基板Hにより払出用モータ55が駆動され15個の賞球が払い出される。
【0052】
特別入賞スイッチ61は、変動入賞装置30内に入賞した球がVゾーン35,42に入ったことを検出するためのスイッチであり、Vゾーン35,42の近傍に設けられている。大当たりフラグ53aがオフであって特別遊技状態中でない場合に特別入賞スイッチ61がオンされ、Vゾーン35,42へ球が入ったことを主制御基板Cが検知すると、大当たりを発生させるために大当たりフラグ53aがオンされ(図7、S6参照)、特別遊技状態へと遊技状態が遷移する。大当たりフラグ53aがオンである特別遊技状態中に特別入賞スイッチ61がオンすると、主制御基板Cは、最高15回まで継続権を成立させて特別遊技状態を継続する。また、特別入賞スイッチ61で球が検出された場合には、払出制御基板Hにより払出用モータ55が駆動され15個の賞球が払い出される。
【0053】
ソレノイド62は、変動入賞装置30の開閉部材31を開閉駆動するために設けられた一般的な電磁ソレノイドである。球が始動入賞口10のいずれかに入賞して始動口スイッチ53が球を検出すると、主制御基板Cの制御によってソレノイド62は通電状態とされ、ソレノイド62に接続される開閉部材31の開閉駆動が行われる。
【0054】
導入球検出スイッチ63は、変動入賞装置30内に球が入賞したことを検出して主制御基板Cに認識させるためのスイッチであり、変動入賞装置30内の誘導路32に設けられている。音声ランプ制御基板Lは、主制御基板Cから出力される制御コマンドに基づいて、スピーカ64から出力する効果音の音声制御と各種ランプ65の点灯制御とを行う。
【0055】
次に、上記のように構成されたパチンコ機1で実行される各処理を、図7、及び図8の各フローチャートを参照して説明する。図7は主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、主制御基板Cによって所定時間毎(例えば、2ms毎)に実行されるタイマ割込処理の1つである。
【0056】
メイン処理では、まず、大当たりフラグ53aがオンされているか否かを確認する(S1)。この大当たりフラグ53aがオンされている場合には(S1:Yes)、大当たりとなった後の特別遊技状態中であるので、大当たり処理(S2)を実行する。大当たり処理(S2)では、ソレノイド62の通電状態を切り替えて開閉部材31を所定回数繰り返して開閉したり、特別遊技状態の終了時に大当たりフラグ53aをオフする等の処理が行われる。S2の処理の後、払出制御基板Hへ賞球の払い出しを指示したり、音声ランプ制御基板Lへスピーカ64やランプ65の制御を行わせるためのコマンドを送信するなどの他の処理を実行し(S7)、メイン処理を終了する。
【0057】
一方、S1の処理において大当たりフラグ53aがオンされていない場合には(S1:No)、特別遊技状態以外の通常の遊技中であるので、始動口スイッチ59が球を検出したか否かを確認する(S3)。始動口スイッチ59が球を検出していれば(S3:Yes)、始動入賞口10へ球が入賞して開閉部材31を開閉させるタイミングであるので、ソレノイド62を駆動して開閉部材31を開閉する(S4)。一方、始動口スイッチ59が球を検出していない場合には(S3:No)、S4の処理をスキップして、処理をS5に移行する。
【0058】
S5の処理では、特別入賞スイッチ61が球を検出したか否かを確認する(S5)。特別入賞スイッチ61が球を検出していれば(S5:Yes)、変動入賞装置30内に入賞した球が2つのVゾーン35,42のいずれかに入賞して大当たりを発生させる必要があるので、大当たりフラグ53aをオンしてから(S6)、処理をS7へ移行する。S5の処理において特別入賞スイッチ61が球を検出していなければ(S5:No)、S6の処理をスキップして処理をS7へ移行する。
【0059】
図8はアーム制御基板Aにおいて実行されるアーム作動処理のフローチャートである。このアーム作動処理は、遊技者がパチンコ機1の前面に設けられる操作ボタン14を押下してアーム作動スイッチ56をオンさせた場合に、クレーン41を予め定めた順序に従って動作させるための処理である。
【0060】
このアーム作動処理では、まず、アーム作動スイッチ56が押下されたか否かを確認する(S8)。アーム作動スイッチ56が押下されていなければ(S8:No)、アーム作動スイッチ56が押下されるまでS8の処理を繰り返し、アーム作動スイッチ56が押下されるのを待機する。アーム作動スイッチ50が押下されると(S8:Yes)、アーム上下揺動モータ58を駆動してアーム45を一定量(予め定めた下端位置まで)下降揺動する(S9)。アーム45が一定量下降揺動すると、球を吸着する永久磁石44aが設けられた球吸着部材44は、クルーン34上を旋回中の球に当接する高さまで下降される。
【0061】
S9の処理後、1秒間ウェイトして球吸着部材44を静止した状態とする(S10)。この1秒間のウェイトによって、球が永久磁石44aに当接している場合に永久磁石44aに球を確実に吸着させることができる。また、S9の処理でウェイトする時間は、クルーン34上の球が1回転旋回するより長い時間に設定されている。下降時においては球吸着部材44に当接していなかった球は、球吸着部材44の外周を形成する合成樹脂製の磁石カバー44bに当接して通常口36,37へと誘導される。よって、球の経路の切り替えに失敗した場合に自らの操作ミスによってVゾーン35への球の誘導を断絶させるリスクを強めることができ、操作ボタン14を操作する遊技者の緊張感を一層高めることができる。
【0062】
S10の処理後、アーム上下揺動モータ58を駆動してアーム45を初期位置まで上昇揺動させる(S11)。その後、アーム旋回モータ57を駆動して球吸着解除位置までアーム45を左旋回させる(S12)。球吸着解除位置とは、球を落下させるための突出部材42の上に永久磁石44aが配置されるまでアーム45を左旋回させた位置である。S10の処理で球が永久磁石44aに吸着されていた場合には、S12の処理をしたときに永久磁石44aと球との吸着状態が解除され、球はVゾーン42へと誘導される。
【0063】
S13の処理では、アーム旋回モータ57を駆動してアーム45を初期位置まで右旋回させる(S13)。S13の処理を終えると、一連のクレーン41の動作が終了し、再度アーム作動スイッチ50が押下されたか否かを確認するS8の処理が繰り返して行われる(S8)。
【0064】
このように、遊技者によって操作ボタン14が押下されてアーム作動スイッチ56がオンした場合には、その押下したタイミングでクレーン41がS9からS13までの一連の動作を実行する。このため、遊技者は、クルーン34上を旋回する球に対して操作ボタン14を押下することにより、遊技者の意図するタイミングでクレーン41を作動させ、クレーン41によって球の経路を切り替えてVゾーン35へ球を誘導する遊技を行うことができる。
【0065】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できる。
【0066】
例えば、上記実施例では、クレーン41でクルーン34上を旋回する球を吊り上げてVゾーン42へ球を誘導するように構成しているが、必ずしも球を吊り上げてVゾーン42へ誘導する必要はない。例えば、クルーン34の下側からモータで上下動する突起を設け、このモータを遊技者の操作によってオンするスイッチに連動させて、突起をクルーン34の上面に突出させるように構成しても良い。クルーン34上を旋回する球を突起で押して球の経路を切り替えることができる。突起が突出して球が押される側にVゾーンを設ければ、Vゾーンへ球を誘導することができる。
【0067】
また、上記実施例では、クレーン41のアーム45を上下に揺動させると共に左右に旋回させて球をVゾーン42へ誘導するように構成したが、必ずしもアーム45を揺動及び旋回させる必要はない。例えば、アーム45を変動入賞装置30の上下方向及び前後方向(図3の紙面上下方向)に直進移動するように、ボールねじとモータとを使用する等して構成しても良い。
【0068】
更に、上記実施例では、操作ボタン14を上皿16の左側端部に設けたが、操作ボタン14の配置位置は、これに限らず、例えば、操作ハンドル16に一体化させて操作ボタン14を配置しても良い。パチンコ機1を操作する遊技者は、常に操作ハンドル16を把持し続けるので、遊技者には、操作ハンドル16を把持した手で操作ボタン14を簡易に操作させることができる。
【0069】
また、上記実施例では、遊技者によって押しボタン式の操作ボタン14を操作させることによりクレーン41を作動させたが、遊技者によってクレーン41を作動させるために操作させる装置はこれに限らず、例えば、棒状の操作棒を有し、上下左右に操作することにより各操作の方向に沿って異なる信号を主制御基板に入力可能な操作装置としても良い。アーム45の可動時に駆動されるアーム旋回モータ57及びアーム上下揺動モータ58の駆動方向と、操作装置に対する遊技者の操作方向とを関連づけることにより、遊技者には、アーム45を上下左右に任意に操作する遊技性を付与することができ、遊技者自身が大当たりを引き当てる遊技性をより強調することができる。なお、操作装置としては、遊技者の操作に応じて信号を出力又は停止したり信号レベルを変化させるものや位置を変化させるもの等が例示されるが、要は操作に応じて電気的に動作したり機械的な変位をするものであれば良い。
【0070】
更に、上記実施例では、クレーン41の作動中(図8に示すS9からS13の処理中)でなければ、遊技状態にかかわらず遊技者の操作によってクレーン41を作動可能に構成したが、これに限らず、遊技者によってクレーン41を作動可能な期間を制限しても良い。例えば、上述した導入球検出スイッチ57(図6参照)が球の通過を検出した後に所定時間(例えば、球の通過を検出した後5秒間)経過するまで、或いは、開閉部材31が開閉動作した後に所定時間(例えば、10秒間)経過するまでの期間を、遊技者によってクレーン41を作動可能な期間としても良い。クレーン41を作動可能な期間を、遊技領域8に打ち込まれた球が所定位置に流入した後の所定時間とすることによって、遊技者にクレーン41を作動させるために必然的に球を発射させることができ、パチンコ機1の稼働率を上昇させることができる。また、遊技者がクレーン41を繰り返して作動させると、クレーン41の操作に慣れてしまって過度に大当たりが発生してしまう危険性があるが、クレーン41を作動可能な期間を制限することによってクレーン41の作動回数を低減させ、遊技者がクレーン41の操作に過度に慣れることを効果的に防止することができる。
【0071】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たりが発生した後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0072】
各種遊技機として本発明を実施する場合には、変動入賞装置30と、遊技者によって操作される操作スイッチとを遊技機に設ける。例えば、変動図柄を表示する表示装置の上部変動入賞装置30を設けると共に操作レバー近傍に操作スイッチを設ける。表示装置に所定図柄(例えば、同一の3つの図柄の組み合わせ)が表示されて停止した場合に変動入賞装置30内のクルーン31に向けて球が流入されるように構成し、遊技者には、所定図柄で停止した後、クルーン31を旋回する球が通常口36,37とVゾーン35とのいずれか一方にほぼ1/3の確率に従って誘導されるのを見守るか、或いは、遊技者自信がクレーン41を操作してVゾーン42に球を誘導することに挑戦するかを選択させても良い。この場合には、球がVゾーン35,42に入った場合と通常口36,37に入った場合とでその後に遷移する遊技状態を異ならせたり、球が入った時点で遊技者に付与される遊技価値(例えば、コインの数)を異ならせて付与しても良い。また、上記実施例においては、いわゆる第2種のパチンコ機1として使用するために変動入賞装置30に開閉部材31を設けたが、必ずしも変動入賞装置30に開閉部材31を設ける必要はなく、変動入賞装置30から開閉部材31を取り外した入賞装置とし、釘や風車等の配置によって稀に(例えば、250球に1球の割合で)球が入賞装置内に流入するように構成しても良い。
【0073】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例としてあげられる。
【0074】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【0075】
以下に変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記第2領域は、前記第2誘導手段によって遊技球の経路が切り替えられる位置に配置された遊技球が前記第1領域より誘導され易い位置に配設されていることを特徴とする遊技機1。遊技球の経路が切り替えられる位置に配置された遊技球は、第1領域より遊技球が誘導され易い位置に配設される第2領域へと導かれるので、作動手段によって第2誘導手段が作動させられた場合に遊技球の経路の切り替えに失敗すると、遊技球は第2領域へと導かれやすい。よって、遊技者は、遊技球の経路の切り替えに失敗したときには自らの操作ミスによって、有利な遊技価値を付与する第1領域への遊技球の誘導を断絶させるリスクを背負うこととなり、作動手段を作動させるか否かを自らが決定するときの緊張感を高めることができる。
【0076】
なお、第2誘導手段によって遊技球の経路が切り替えられる位置に配置された遊技球とは、第2誘導手段によって遊技球の経路が切り替えられる位置に静止して配置された状態の遊技球を意味しており、例えば、内側に向けて下降傾斜する円錐状に形成された円周上の所定位置で遊技球が中心に向けて流下する状態や、両側に下降傾斜して形成された頂上を連続して形成した経路の所定位置で遊技球がいずれか一方側に流下する状態などが例示される。
【0077】
遊技機1において、前記第1誘導手段は、その外周縁に沿って遊技球を旋回可能に中央部側が窪んで形成されると共に、その中央部側に前記第1領域と前記第2領域とを形成する複数の入球口が穿設された球旋回部材を備え、その球旋回部材に穿設された前記第2領域を形成する少なくとも1の入球口は、前記旋回部材に穿設された前記第1領域を形成する入球口より、前記第2誘導手段によって遊技球の経路が切り替えられる位置に近接して穿設されていることを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、球旋回部材に穿設される第2領域を形成する入球口は、第1領域を形成する入球口より、第2誘導手段によって遊技球の経路が切り替えられる位置に近接して穿設されている。よって、遊技者が第2誘導手段を作動させた場合に遊技球の経路の切り替えに失敗すると、遊技球が第2領域へと導かれやすくなり、遊技者による作動手段を作動させるか否かの決定時における緊張感を高めることができる。なお、遊技機1における第1領域と第2領域として、両側に向けて下降傾斜して形成される経路の頂上を連続して形成した遊技球の経路の終端に第1領域を形成し、その遊技球の経路の両側を第2領域として形成しても良い。
【0078】
請求項1記載の遊技機または遊技機1若しくは2において、前記第2誘導手段は、所定期間中に作動した場合には前記第1誘導手段によって誘導される遊技球に接触して遊技球の経路を切り替えることにより前記第1領域へ遊技球を誘導し、前記所定期間の前後の一定期間であって前記所定期間に連続する失敗期間中に作動した場合には前記第1誘導手段によって誘導される遊技球に接触して前記第2領域へ遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機3。
【0079】
遊技機3によれば、第1誘導手段によって遊技球が誘導されている場合にその遊技球に対して所定期間中に第2誘導手段が作動すると、遊技球の経路が切り替えられて、遊技球は第1領域へ誘導される。一方、遊技者が所定期間を狙って第2誘導手段が作動するように作動手段を操作しても、所定期間の前後の一定期間であって所定期間に連続する失敗期間中に第2誘導手段が作動すると、第1誘導手段によって誘導されていた遊技球は第2領域に誘導される。このため、遊技者が第2誘導手段を作動させる場合に、遊技者の操作ミスによって所定の切り替え期間からずれて第2誘導手段を作動させてしまうと、切り替え期間に連続する失敗期間中の作動となり易く、遊技球が第2領域に誘導され易い。よって、遊技者が作動手段を作動させるか否かを決定する時の緊張感を高めることができる。
【0080】
なお、遊技機3における所定期間としては、上記実施例において、第2誘導手段の一部を構成する球吸着部材44が下降した場合に第1誘導手段の一部を構成するクルーン34上を旋回中の遊技球に永久磁石44aの下面が当接する期間が該当し、失敗期間としては、球吸着部材44が下降した場合にクルーン34上を旋回中の遊技球に磁石カバー44bが当接する期間が該当する。
【0081】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記第2誘導手段は、磁石で形成されて遊技球に吸着する吸着部とその吸着部の周囲を囲繞する環状の合成樹脂で形成された外周部とを有し前記第1誘導手段の上方で上下方向に駆動される球吸着部材を備え、前記第1誘導手段によって誘導される遊技球を前記球吸着部材の吸着部に吸着して上方へ吊り上げることにより遊技球の経路を切り替えて前記第1領域へ遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、球吸着部材は、磁石で形成されて遊技球を吸着する吸着部を有し、第1誘導手段の上方で上下方向に駆動されるものであるので、第1誘導手段を誘導される遊技球を球吸着部材の吸着部に吸着して上方へ吊り上げることにより遊技球の経路を切り替えて第1領域へ遊技球を誘導することができる。また、遊技球を吸着する吸着部の周囲には、環状の合成樹脂で形成された外周部が設けられているので、吸着部によって遊技球が吸着される部位は球吸着部材の中央部に限定される。このため、遊技者が作動手段を介して第2誘導手段を作動させて球吸着部材を上下方向に駆動しても外周部に当接した遊技球は吸着部に吸着されず、吸着部が遊技球に当接した場合に限定して遊技球の経路を切り替えることができる。よって、第2誘導手段を作動させる場合における遊技球の切り替えに対する難易度を高めて、作動手段を操作する遊技者の緊張感を一層高めることができる。
【0082】
遊技機4において、前記球吸着部材に設けられた吸着部は、永久磁石で形成されていることを特徴とする遊技機5。吸着部が電磁石で構成される場合には、吸着部にコイルを内蔵すると共に、そのコイルの配線や、コイルの通電状態を切り替えることにより励磁状態を変化させる制御も必要となり、遊技機全体としてのコストが増加する。遊技機5によれば、球吸着部材に設けられた吸着部が永久磁石で構成されているので、特にコイルなどを設ける必要がなく、部品点数を低減すると共に制御を簡略化して低コストで球吸着部材を形成することができる。
【0083】
遊技機5において、前記入賞装置は、前記第2誘導手段によって前記球吸着部材が移動する場合にその球吸着部材に吸着された遊技球の移動軌跡上に突出して形成される落下部材を備え、前記第2誘導手段は、前記吸着部に吸着された遊技球を前記落下部材に当接させることにより前記吸着部に吸着された遊技球を取り外すものであることを特徴とする遊技機6。吸着部を永久磁石で構成する場合には、球吸着部材の構成は簡略化されて部品コストが低下するものの、第1領域への遊技球の誘導時には、吸着部に吸着された遊技球の吸着を解除する必要がある。遊技機6によれば、入賞装置には、第2誘導手段によって球吸着部材が移動する場合にその球吸着部材に吸着された遊技球の移動軌跡上に突出して形成される落下部材が設けられているので、第1領域へと遊技球を誘導する場合に、吸着部に吸着された遊技球を落下部材に当接させて遊技球の吸着状態を簡易な構造で解除することができる。
【0084】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機7。中でも、パチンコ機の基本構成として操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0085】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機8。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0086】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機9。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例におけるパチンコ機の正面図である。
【図2】変動入賞装置の正面図である。
【図3】図2の矢印III方向から変動入賞装置を断面視して示した図である。
【図4】変動入賞装置の部分斜視図である。
【図5】図2のV−V線における断面図である。
【図6】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図7】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図8】アーム制御基板で実行されるアーム作動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1      パチンコ機(遊技機)
14     操作ボタン(作動手段)
30     変動入賞装置(入賞装置)
31a    入口
32     誘導路(第1誘導手段の一部)
33     送出路(第1誘導手段の一部)
34     クルーン(第1誘導手段の一部)
35,42  Vゾーン(第1領域)
36,37  通常口(第2領域)
41     クレーン(第2誘導手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine and a slot machine.
[0002]
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball-type game machine (mainly a pachinko machine belonging to the second type) provided with a winning device having a special area such as a V zone has been known. In this gaming machine, a special gaming state (big hit) occurs when a ball (gaming ball) hit on a game board flows into a prize device and then accidentally enters a special area, resulting in a large amount of gaming value. Is provided to the player. The player checks the arrangement and orientation of the nails and the like to be driven into the game board, selects a gaming machine into which the ball easily flows into the winning device, and aims at a position where the ball easily flows into the winning device. By firing the ball in a predetermined manner, many balls can flow into the winning device. For this reason, the player can increase the chance of a jackpot by increasing the skill.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-02-220681
[0004]
However, in the conventional gaming machine, the player can exert his / her skill only when selecting the gaming machine based on the adjustment of the nails or the like on the gaming board or when the ball is fired. Limited to those related to ball games. For this reason, there has been a problem that only a specific player having an excellent skill in a ball game can be given an interest in the game by exerting the skill.
[0005]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and it is possible to increase the opportunities for players to demonstrate their skills and to diversify the games in which players can demonstrate their skills to enhance the interest of the games. The aim is to provide a gaming machine that can.
[0006]
In order to achieve this object, a game machine according to the present invention has an entrance and a first region and a second region in which game balls flowing from the entrance are selectively guided. A prize device, and when a game ball flowing from the entrance of the prize device is guided to the first region, a predetermined predetermined value which is advantageous to the player as compared with the case where the game ball is guided to the second region. A first guiding means for guiding a game ball flowing from the entrance to one of the first region and the second region in accordance with a substantially constant probability. And a second guiding means for switching the path of the game ball guided by the first guiding means to guide the game ball to the first area, and actuating the second guiding means by a player's operation. Means.
[0007]
According to the gaming machine of the first aspect, the game ball flowing from the entrance of the winning device is guided by the first guiding means to one of the first area and the second area according to a substantially constant probability. By watching the game balls flowing into the prize device, the player is guided to the first area according to a substantially constant probability, and has a predetermined advantage that is more advantageous to the player than when the game balls are guided to the second area. Is given with a substantially constant probability. For this reason, even if the player leaves the luck to watch the game ball being guided to the first area, the game ball is guided to the first area with a substantially constant probability and the game value is appropriately given. be able to.
[0008]
Also, when the player operates the operating means to activate the second guiding means while the gaming balls are being guided by the first guiding means, the path of the gaming balls is switched in accordance with the operation, and the gaming balls are switched. Is directed to another route. For this reason, the player can perform a game in which the path of the game ball is switched via the operating means to guide the game ball to the first area. That is, when a game ball flows in from the entrance of the winning device, the player selects whether or not to activate the second guide means at his / her own discretion, and selects a process of guiding the game ball to the first area. The game ball can be guided to the first area by its own operation.
[0009]
According to the gaming machine of the present invention, when the game ball flowing from the entrance of the winning device is guided by the first guiding means, the player operates the operating means and operates the second guiding means. By operating, the path of the game ball can be switched to guide the game ball to the first area. For this reason, a change can be given to the game ball in the winning device by the operation of the player, and an opportunity to exert the skill of the player other than the ball game can be provided. Therefore, it is possible to increase the opportunities for the player to demonstrate the skill, and to diversify the games in which the player can demonstrate the skill to enhance the interest of the game.
[0010]
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 1 of the present embodiment has a game in which a player leaves a jackpot to the luck and watches the balls (game balls) that have won the variable prize device 30 and the player operates the crane 41 of the variable prize device 30. The player himself / herself can actively select and play a game related to the occurrence of a jackpot.
[0011]
A front frame 2 is provided on the front of the pachinko machine 1, and a substantially rectangular opening 2a is formed in a substantially central portion of the front frame 2. A metal frame 3 is provided around the inner periphery of the opening 2a. I have. A glass door frame 4 on which two glass plates are mounted is provided so as to be openable and closable above the inside of the metal frame 3, and a game board 5 is arranged behind the glass door frame 4.
[0012]
A substantially arc-shaped outer rail 6 is erected on the front surface of the game board 5, and an arc-shaped inner rail 7 is erected at a position inside the outer rail 6. On the front surface of the game board 5 surrounded by the inner rail 7 and the outer rail 6, a game area 8 into which a ball is driven is formed, and around the game area 8, one ball wins. A plurality of prize holes 9 from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls are provided.
[0013]
In the center of the game area 8, a variable winning device 30 is provided. The variable winning device 30 is a device for giving a game value (game value) to a player when a ball is won, and a pair of left and right opening / closing members 31 is provided on both upper sides thereof. The opening / closing member 31 is supported so as to be tiltable outward, and is driven to open / close by a solenoid (not shown) (solenoid 62, see FIG. 6). When the solenoid 62 is driven to open the opening / closing member 31, the opening / closing member 31 is opened upward to form an entrance 31a (see FIG. 2) so that the ball can easily win, and a ball is formed from the entrance 31a. Is paid in, and 15 prize balls are paid out as a game value. The variable winning device 30 generates a big hit depending on the whereabouts of the winning ball, and gives a special game state in which the opening and closing member 31 is repeatedly opened and closed as a game value to the player. 5 will be described later with reference to FIG.
[0014]
Below the variable winning device 30, three starting winning ports 10 are horizontally arranged. The starting winning opening 10 is provided as a winning opening for paying out a prize ball, and is set as a condition for opening and closing the opening / closing member 31. When the ball hit into the game area 8 flows down while changing the route by a nail or a windmill (not shown) and then wins the starting winning opening 10, five award balls are paid out and the opening / closing member 31 is opened and closed. The ball is opened and closed a predetermined number of times determined according to the winning position of the ball. In the pachinko machine 1, the predetermined number of times is set to one when the winning is to the starting winning opening 10 on both the left and right sides, and to twice when the winning is to the center starting winning opening 10 at the center.
[0015]
Below the center starting winning opening 10, an out opening 11 for discharging a ball that has not won any winning opening out of the game area 8 is formed. Below the out opening 11, a front door plate (waist frame) 12 attached to the metal frame 3 so as to be openable and closable is provided. An upper plate 13 for storing the balls and supplying the balls to a ball launching device (not shown) is disposed on the front surface of the front door plate 12 (on the front side of the paper surface of FIG. 1). An operation button 14 that can be operated by a player is provided on the front side (on the front side in FIG. 1) and at the left end.
[0016]
The operation button 14 is for operating the crane 41 provided inside the variable winning device 30 at the timing intended by the player by the operation of the player. A switch (arm operation switch 56, see FIG. 6) that switches on and off in conjunction with the operation button 14 is built in the back side of the operation button 14. When the operation button 14 is pressed, the arm operation switch 56 is turned on. Is turned on, and an on signal is input to the arm control board A. When an ON signal of the arm operation switch 56 is input, the arm control board A drives a motor (an arm turning motor 57 and an arm vertical swing motor 58, see FIG. 6) that applies a driving force to each part of the crane 41, and Activate 41.
[0017]
Below the upper plate 13 on which the operation buttons 14 are provided, and below the front frame 2, a lower plate 15 for storing balls that could not be stored in the upper plate 13 is provided. On the right side of the lower plate 15, an operation handle 16 operated by a player to drive a ball into the game area 8 is provided.
[0018]
Next, the variable winning device 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the variable prize winning device 30, and FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the variable prize winning device 30 viewed from the direction of arrow III in FIG. FIG. 4 is a partial perspective view of the variable winning device 30, and FIG. 5 is a sectional view taken along line VV in FIG. In FIG. 2, the open state of the opening and closing member 31 of the variable winning device 30 is indicated by a solid line, and the closed state is indicated by a two-dot chain line.
[0019]
The variable winning device 30 is a device for giving a game value to a player as described above. As shown in FIG. 2, the main body of the variable winning device 30 is formed in a box shape which is divided into upper and lower two stages to form the winning spaces 30a and 30b. The two upper and lower winning spaces 30a and 30b communicate with each other via a guideway 32. A partition surface 30c that separates the upper and lower winning spaces 30a and 30b is formed so as to descend toward the entrance 32a side of the taxiway 32 (the far side in the drawing of FIG. 2). The vehicle is guided to the taxiway 32. The guideway 32 is formed by an inlet 32a formed by a partition surface 30c and a tube that continuously forms the guideway 32 below the inlet 32a and forms an outlet 32b of the guideway 32 in the lower winning space 30b. 30d.
[0020]
A switch (not shown) for detecting passage of a ball (not-shown ball detection switch 63, see FIG. 6) is provided in the middle of the guideway 32. When a ball wins in the variable winning device 30 when the opening / closing member 31 is opened, a ball win is detected by a main control board C (see FIG. 6) described later by turning on the introduced ball detection switch 63, and the main control board C The game is controlled according to the winning.
[0021]
As shown in FIG. 2, the exit 32b of the taxiway 32 is provided at the lower right side of the lower prize space 30b, and on the front side of the variable prize device 30 (on the front side of the paper of FIG. 2) from the exit 32b. In order to guide the ball toward its front side, a delivery path 33 is provided which is inclined downward. The delivery path 33 is formed in a cross-sectional shape with a recess at the center, and delivers the ball guided from the outlet 32b of the guide path 32 to the dish-shaped clune 34. As a result, the ball that has flowed into the variable winning device 30 while the opening and closing member 31 is being opened and closed passes through the guiding path 32, accelerates along the slope of the sending path 33, and is guided to the clune 34.
[0022]
As shown in FIG. 3, the crown 34 is a dish-shaped member formed in a substantially circular shape when viewed from the top, and having three holes (regions) 35 to 37 formed in the center thereof. The crown 34 is formed so as to be depressed so that the center portion side is lowered, and a cylindrical outer wall 34 a (see FIG. 4) whose diameter is increased upward is formed on the outer edge thereof. The sphere guided to the clune 34 after being accelerated by the inclination of the delivery path 33 does not move toward the center side due to the centrifugal force and turns a path (turning path) along the outer wall 34a a plurality of times. When the momentum of the ball becomes weaker after turning, the ball is guided by its own weight to the lower side (center side), and is guided to any of the three holes 35 to 37. Which hole the ball guided to the clune 34 is guided to depends on, for example, a slight change in the speed of the ball descending the delivery path 33, and the ball on the clune 34 is substantially inserted into each of the holes 35 to 37. It is induced according to the rate of once every three times (probability of approximately 1/3).
[0023]
The three holes 35 to 37 provided in the crune 34 are for performing a jackpot lottery for giving a special game state as a game value. A hole 35 formed on the front side (lower side in FIG. 3) of the variable winning device 30 forms a special area for generating a jackpot (hereinafter, referred to as a V zone 35). When the ball enters, the ball is won and 15 prize balls are paid out, and the state is shifted to the special game state. On the other hand, the two holes (normal ports) 36 and 37 formed on the rear side (upper side in FIG. 3) of the variable winning device 30 form a normal area where a normal game state is continued, and the normal port is provided. When the ball enters 36 and 37, the ball is lost and only 15 prize balls are paid out.
[0024]
When the ball enters the V zone 35 and hits the jackpot, the opening / closing member 31 is kept for a predetermined time (until the opening / closing operation is performed 18 times, or as described above) even if there is no winning in the starting winning opening 10 (see FIG. 1). It repeatedly opens and closes (until the introduced ball detection switch 63 (see FIG. 6) detects winning of 10 balls). When the ball enters the V zone 35 during the opening / closing operation of the opening / closing member 31, the continuation right is established, and the opening / closing member 31 is repeatedly opened and closed again for a predetermined time. The continuation right can be generated up to 15 times, and the state in which the opening / closing member 31 repeatedly performs the opening / closing operation for a predetermined time is a special game state, and a predetermined game value is given to the player. State.
[0025]
As shown in FIG. 3, between the V zone 35 and the two normal ports 36 and 37, a protrusion 38 having a U-shape as viewed from above is formed so as to protrude upward from the upper surface of the crown 34. When the ball that is turning on the clune 34 approaches the center from the normal ports 36 and 37, the movement of the ball from the normal ports 36 and 37 to the V zone 35 side is obstructed by the projection 38. The ball easily enters one of the two normal ports 36 and 37.
[0026]
As shown in FIG. 4, a crane 41 for lifting and transferring the ball on the clune 34 is provided above the clune 34. The crane 41 switches the path of the ball guided along the turning path of the crune 34, and transfers the ball to a second V zone 42 provided at a position different from that of the crune 34. Which constitute a part of. The transfer device 40 includes a crane 41 that sucks and lifts the ball, and a projecting member 43 that is provided to drop the ball lifted by the crane 41.
[0027]
The crane 41 includes a ball adsorbing member 44 that is driven vertically above the croon 34 to adsorb a ball on the clune 34, an arm 45 that supports the ball adsorbing member 44 on one end side, and an arm 45. At the end side, there is provided a support member 46 for pivotally supporting the arm 45 up and down by a pin, and a support table 47 for horizontally supporting the support member 46 below the support member 46. Further, two stepping motors (not shown) (arm turning motor 57 and arm vertical swing motor 58, see FIG. 6) are built in below the support table 47. By the driving of these motors 57 and 58, the vertical swing of the arm 45 and the turning of the support member 46 (arm 45) are performed, and the ball suction member 44 supported at the tip of the arm 45 moves vertically and horizontally. I do.
[0028]
The ball attracting member 44 adheres and fixes the permanent magnet 44a and a synthetic resin magnet cover 44b formed so as to surround the outer periphery and the upper side of the permanent magnet 44a while exposing the lower side of the permanent magnet 44a to the outside. (See FIG. 5). As shown in FIG. 3, the ball suction member 44 is disposed between the outer wall 34a of the clune 34 and the two normal ports 36 and 37 when viewed from above, as an initial position in a normal state. When the ball adsorbing member 44 descends from the initial position, the ball adsorbing member 44 can be brought into contact with the ball turning along the outer wall 34a of the clune 34. If the portion that comes into contact with the ball when the ball attracting member 44 descends is the exposed portion of the permanent magnet 44a, the ball is attracted to the ball attracting member 44 by the magnetic force of the permanent magnet 44a. On the other hand, when the sphere comes into contact with a portion (synthetic resin portion) other than the permanent magnet 44a, the sphere is flipped by the magnet cover 44b. In this case, the ball is guided with high probability to one of the two normal ports 36 and 37 formed close to the ball suction member 44.
[0029]
Here, the ball attracting member 44 does not necessarily need to use the permanent magnet 44a for attracting the ball. For example, an electromagnet that generates a magnetic force by energizing a coil may be used. Is preferred. In this embodiment, the arm 45 of the crane 41 is movable. However, if wiring is performed on the movable portion by using an electromagnet, the structure becomes complicated and the cost increases. In the case of the permanent magnet 44a, since a magnetic force is generated by itself, there is no need for energization, and the crane 41 can be formed at a low cost by simplifying the structure, and the cost of the pachinko machine 1 as a whole can be reduced. .
[0030]
The protruding member 43 is a member for dropping the ball adsorbed by the ball adsorbing member 44. As shown in FIG. 4, the protruding member 43 is formed in a U-shape in a top view with the ball suction member 44 side opened, and is adhesively fixed to the lower and inner wall surfaces of the main body of the variable winning device 30. Thus, a wall surface protruding upward along the outer shape of the second V zone 42 is formed. The upper surface of the projecting member 43 is lower than the ball adsorbing member 44 when the crane 41 turns horizontally while the ball is lifted, and the height at which the ball comes into contact with the ball adsorbed by the ball adsorbing member 44. Is formed. That is, the upper surface of the protruding member 43 is formed so as to protrude (enter) from the lower side on the movement trajectory of the ball when the ball suction member 44 moves horizontally by the turning drive of the crane 41. Therefore, when the crane 41 that lifts the ball turns, it is possible to move only the ball attracting member 44 horizontally while restricting the movement of the ball by the projecting member 43, and release the state where the permanent magnet 44a and the ball are attracted. it can. The ball whose suction state has been released falls along the front surface of the protruding member 43 and is guided to the second V zone 42.
[0031]
The projecting member 43 does not necessarily need to be formed in a U-shape as viewed from the top as in the present embodiment, and can project on the movement trajectory of the ball attracted to the permanent magnet 44a to release the attracted state. I just want it. Further, the projecting member 43 does not necessarily need to be formed as a separate component from the main body of the variable winning device 30, and may be formed by projecting a part of the main body of the variable winning device 30. Further, the protruding member 43 is not necessarily provided when an electromagnet is used instead of attracting a sphere by the permanent magnet 44a. When a sphere attracting member having a built-in electromagnet is used, the projecting member 43 is provided above the V zone 42. The energization may be stopped when the attraction member is positioned, and the magnetic force of the electromagnet may be reduced to release the attraction state of the ball.
[0032]
A second V zone 42 is formed below the protruding member 43. The V zone 42 is internally communicated with the V zone 35 provided on the above-mentioned clune 34, and after the ball enters the second V zone 42, the V zone 42 is similar to the V zone 42 provided on the clune 34. Of the game state. That is, in a normal state, the game machine becomes a big hit and transitions to the special game state, and in the special game state, a continuation right for continuing the opening / closing operation of the opening / closing member 31 is established. The V zones 35 and 42 do not necessarily need to be provided at two places, but may be provided at one place or may be provided at three or more places.
[0033]
Next, with reference to FIG. 2 to FIG. 5, the operation of the ball that has won the fluctuation display device 30 will be described together with the operation method of the pachinko machine 1. As described above, the pachinko machine 1 can select and play a game in which the occurrence of a jackpot is left to luck and watched, and a game in which the crane 41 is operated to actively participate in the occurrence of the jackpot.
[0034]
In normal times (when not in the special game state), the player operates the operation handle 16 to shoot the ball at the starting winning opening 10 (see FIG. 1) in the game area 8. When the ball hit into the game area 8 wins the start winning opening 10, the opening / closing member 31 performs the opening / closing operation once or twice. During the opening and closing operation of the opening and closing member 31, if no ball wins in the variable winning device 30 from the entrance 31a (see FIG. 2) opened upward, the jackpot is not drawn. The player fires a ball aiming at a winning in the starting winning opening 10 and continues the game so as to open and close the opening / closing member 31 again to win the ball into the variable winning device 30.
[0035]
If a ball wins (flows) into the variable winning device 30 during the opening / closing operation of the opening / closing member 31, a jackpot lottery is performed. As described above, the jackpot occurs when the ball is guided to the V zones 35 and 42. In the pachinko machine 1, two paths are set as winning paths to the V zones 35 and 42. . Whether the player goes through the first route that generates a jackpot while watching the whereabouts of the ball, or whether the player himself is involved in the generation of the jackpot by operating the crane 41 and passing through the second route. Is determined by one's own will.
[0036]
The first route is a route in which the ball is guided to the V zone 35 provided in the clune 34 by the clune 34. This route will be described with reference to FIG. The ball that has won the variable prize device 30 passes through the guide path 32, accelerates along the slope of the delivery path 33, and is then guided onto the clune 34. The ball guided on the clune 34 turns a plurality of times along the outer wall 34a of the clune 34 due to the centrifugal force of the ball, and when the momentum of the ball is weakened after the turn, the ball is guided to the central portion of the clune 34 by its own weight. I will The ball is guided to the V zone 35 or one of the normal ports 36 and 37 according to the probability of approximately 1/3, and when the ball is guided to the V zone 35, a big hit occurs. For this reason, the player can play a run game in which a jackpot occurs with a probability of approximately 1/3 while watching the ball win in the V zone 35.
[0037]
The second route is a route that guides the ball to the second V zone 42 by lifting and transferring the ball that is turning along the outer wall 34 a of the crune 34 by the crane 41. This route will be described with reference to FIGS. After the ball that has won the variable prize device 30 accelerates along the slope of the delivery path 33 and is guided onto the clune 34, the player loses momentum and the ball is placed in the center of the clune 34. The crane 41 is operated at a timing intended by the player before is guided. The operation of the crane 41 is started when the player presses the operation button 14 (see FIG. 1) provided on the front side of the upper plate 13.
[0038]
Prior to the operation of the operation button 14, the ball suction member 44 of the crane 41 is disposed between the outer wall 34a of the crune 34 as an initial position and the two normal ports 36 and 37 as shown in FIG. Occasionally, it is possible to abut on a turning ball along the outer wall 34a of the clune 34. When the player operates the operation button 14, first, the arm vertical swing motor 58 (see FIG. 6) is driven, the arm 45 swings downward by a fixed amount, and the ball suction member 44 is turning on the clune 34. Descend to the level of contact with the ball. If the portion that comes into contact with the ball at the time of its descending is the exposed portion of the permanent magnet 44a (that is, the lower surface of the permanent magnet 44a), the turning ball is attracted to the ball attracting member 44, and the path of the ball is switched.
[0039]
Here, the ball attracting member 44 is surrounded by a magnet cover 44b formed around the permanent magnet 44a by a synthetic resin. For this reason, a sphere or the like approaching from the outside of the magnet cover 44b is repelled by the magnet cover 44b, so that the part where the sphere is attracted is limited to only the lower center part of the sphere attracting member 44. Therefore, the difficulty of the operation of sucking the ball is increased, and the tension (excitement) to the operation can be increased.
[0040]
After the ball suction member 44 has been lowered, the arm vertical swing motor 58 is driven in the reverse direction, the arm 45 swings up by a certain amount, and the ball suction member 44 rises to the initial position. Further, the arm 45 rotates left by a predetermined amount by the driving of the arm rotation motor 57 (see FIG. 6), and the ball attracting member 44 moves until the permanent magnet 44a is positioned on the projecting member 42 (see FIG. 5). When the ball is attracted to the permanent magnet 44a, the ball abuts on the protruding member 43 and stays directly above the V zone 42, while only the permanent magnet 44a is moved horizontally. Is released, and the ball is guided (falls) to the V zone 42 to generate a big hit. Thereafter, the arm 45 turns right by the drive of the arm turning motor 57 (see FIG. 6), and returns the ball suction member 44 to the initial position, thereby completing a series of operations of the crane 41.
[0041]
As described above, the ball that has flowed in from the entrance of the variable winning device 30 is guided to one of the normal ports 36 and 37 and the V zone 35 by the clune 34 with a probability of approximately 1/3. Even if the player performs a game of watching the ball being guided by luck, the ball can be appropriately guided to the V zone 35 to generate a big hit.
[0042]
In addition, the player can guide the ball to the V zone 35 by operating the operation button 14 and operating the crane 41 to switch the path of the ball so that the ball is guided to the V zone 35. The skill of the player can be exerted on the ball in the winning device 30. For this reason, the ball in the variable winning device 30 can be changed by the operation of the operation button 14 by the player, and the selection of the pachinko machine 1 based on the adjustment of the nail or the like on the game board 5, the operation of firing the ball, and the like. Opportunities to demonstrate the skills of the player other than the ball game can be provided. Therefore, the number of opportunities for the player to demonstrate the skill by the operation buttons 14 can be increased, and the game in which the player can demonstrate the skill can be provided other than the ball game, so that the game can be diversified, and the skill unfamiliar with the game is low. Since a jackpot can be generated for a player according to a substantially constant probability, the pachinko machine 1 adapted to all types of customers can be provided.
[0043]
When the player operates the operation button 14, the crane 41 operates at the timing when the operation button 14 is operated. Here, in a pachinko machine using a liquid crystal display or the like, it is conceivable that a game that determines the addition of a game value by a game using an image (a so-called video game) is performed based on a player's operation. , The misunderstanding that the jackpot is intentionally determined by the control of the pachinko machine is inevitably given. On the other hand, according to the pachinko machine 1, since the ball is mechanically guided to the V zone 35 by the crane 41 operated at the timing operated by the player, the player is less likely to have a distrust, It is possible to make the player actively play the game of winning the jackpot by the operation of.
[0044]
Further, when the ball comes in contact with a portion other than the permanent magnet 44a when the ball adsorbing member 44 is lowered, the ball is flipped by the magnet cover 44b made of synthetic resin, the momentum of the ball is weakened, and the inclination of the crown 34 is reduced. Is guided to the central part side along. At this time, as shown in FIG. 3, in the arrangement position of the ball attracting member 44 where the path of the ball is switched, the normal ports 36 and 37 which are a lottery of the jackpot are drawn from the V zone 35 where the jackpot is made. Since the balls are arranged close to each other, the ball is usually easily guided to the mouths 36 and 37. Further, since the projection 38 is provided between the normal ports 36 and 37 and the V zone 35, the ball is more easily guided to the normal ports 36 and 37. For this reason, when the player fails to switch the path of the ball, the player bears the risk of interrupting the guiding of the ball to the V zone 35 due to his own operation error. Therefore, it is possible to increase the sense of tension felt by the player when deciding whether or not to operate the crane 41 by operating the operation button 14, and increase the sense of participation in the game when the operation button 14 is operated. it can.
[0045]
It is not necessary to provide the protrusion 38 between the normal ports 36 and 37 and the V zone 35 so that the ball is easily guided to the normal ports 36 and 37 when the switching of the route fails. For example, a step may be provided at the position where the projection 38 is provided on the V zone 35 side to be high and the normal ports 36 and 37 side to be low so that the ball is easily guided to the normal ports 36 and 37.
[0046]
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. On the main control board C of the pachinko machine 1, an MPU 51 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit is mounted. The MPU 51 includes a ROM 52 storing various programs executed by the MPU 51 and fixed value data, and a RAM 53 serving as a memory for temporarily storing various data during execution of the control program stored in the ROM 52. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. The program of the flowchart shown in FIG. 7 is stored in the ROM 52 as a part of the control program.
[0047]
The RAM 53 is provided with a jackpot flag 53a. The big hit flag 53a is a flag indicating that a big hit has occurred and the game is in a special game state. The jackpot flag 53a is turned on when a ball winning the variable display device 30 enters the V zones 35 and 42 and is detected by a special winning switch 61 provided in the V zones 35 and 42 (FIG. 7, S6). The big hit flag 53a is turned off when the special game state is ended in the big hit processing (see S2 in FIG. 7). That is, the special game state is repeatedly opened and closed for a predetermined time (until 18 opening and closing operations are performed, or until the introduced ball detection switch 63 detects winning of 10 balls) as described above. When the operation is being performed and the winning ball does not enter the V zones 35 and 42 in the variable display device 30 during the predetermined time, the big hit flag 43a is turned off. In addition, when the number of times the ball enters the V zones 35 and 42 and the continuation right is established during the special game state reaches 15 times and the predetermined time of 16 times (round) ends, the big hit flag 43a is turned off.
[0048]
The MPU 51 containing the ROM 52 and the RAM 53 is connected to an input / output port 54. The input / output port 54 is provided with a payout control board H for controlling payout of a prize ball or a loaned ball by a payout motor 55, and the crane 41 described above. Arm control board A for controlling the operation of the arm 45, a start-up switch 59, a normal winning switch 60, a special winning switch 61, a solenoid 62, an introduced ball detection switch 63, an audio lamp control board L, and others. They are connected to the input / output device 66, respectively. The payout control board H, the sound lamp control board L, and the like connected to the main control board C control components connected to each board based on a control command transmitted from the main control board C.
[0049]
The arm control board A is provided with an MPU as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU of the arm control board A includes a ROM storing various programs executed by the MPU and fixed value data, and a ROM in the ROM. A RAM, which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the stored control program, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. The ROM of the arm control board A stores a program of a flowchart shown in FIG. 8 as a control program. When the arm operation switch 56 is turned on, the arm control board A controls the driving of the arm turning motor 57 and the arm vertical swing motor 58 in order to operate the arm 45 of the crane 41 in a predetermined order. Note that the arm control board A is not necessarily provided, and the arm operation switch 56, the arm turning motor 57, and the arm vertical swing motor 58 are connected to the main control board C, and the arm turning motor is controlled by the main control board C. The motor 57 and the arm vertical swing motor 58 may be driven. Further, the arm turning motor 57 and the arm vertical swing motor 58 may be driven using an electric circuit in which a relay circuit and a counter are combined.
[0050]
The starting port switch 59 is a switch for detecting a ball winning the starting winning port 10 and is provided near the starting winning port 10. When a ball is detected by the starting port switch 59, the payout motor 55 is driven by the payout control board H, and five prize balls are paid out. When a ball is detected by the starting port switch 59, the solenoid 62 is driven by the main control board C, and the opening / closing member 31 performs the opening / closing operation a predetermined number of times.
[0051]
The normal winning switch 60 is a switch for detecting that a winning ball has entered the normal ports 36 and 37 in the variable winning device 30, and is provided near the normal ports 36 and 37. When a ball is detected by the normal winning switch 60, the payout motor 55 is driven by the payout control board H, and 15 prize balls are paid out.
[0052]
The special prize switch 61 is a switch for detecting that a ball winning in the variable prize device 30 has entered the V zones 35 and 42, and is provided near the V zones 35 and 42. When the special jackpot flag 53a is off and the special game state is not in progress, the special prize switch 61 is turned on, and when the main control board C detects that a ball has entered the V zones 35 and 42, a large jackpot is generated to generate a jackpot. The flag 53a is turned on (see S6 in FIG. 7), and the gaming state transitions to the special gaming state. If the special winning switch 61 is turned on during the special game state in which the big hit flag 53a is on, the main control board C establishes the continuation right up to 15 times and continues the special game state. When a ball is detected by the special winning switch 61, the payout motor 55 is driven by the payout control board H to pay out 15 prize balls.
[0053]
The solenoid 62 is a general electromagnetic solenoid provided to open and close the opening and closing member 31 of the variable winning device 30. When the ball wins one of the starting winning ports 10 and the starting port switch 53 detects the ball, the solenoid 62 is turned on by the control of the main control board C, and the opening and closing drive of the opening and closing member 31 connected to the solenoid 62 is performed. Is performed.
[0054]
The introduced ball detection switch 63 is a switch for detecting that a ball has won in the variable winning device 30 and causing the main control board C to recognize the winning, and is provided on the guide path 32 in the variable winning device 30. The sound lamp control board L performs sound control of a sound effect output from the speaker 64 and lighting control of various lamps 65 based on a control command output from the main control board C.
[0055]
Next, each process executed by the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 7 is a flowchart of a main process executed in the main control board C. This main process is one of the timer interrupt processes executed by the main control board C every predetermined time (for example, every 2 ms).
[0056]
In the main process, first, it is confirmed whether or not the big hit flag 53a is turned on (S1). When the big hit flag 53a is turned on (S1: Yes), the special game state after the big hit is made, so the big hit processing (S2) is executed. In the big hit processing (S2), processing such as switching the energized state of the solenoid 62 to repeatedly open and close the opening / closing member 31 a predetermined number of times or turning off the big hit flag 53a at the end of the special game state is performed. After the processing in S2, other processing such as instructing the payout control board H to pay out the prize ball, or transmitting a command for controlling the speaker 64 or the lamp 65 to the audio lamp control board L is executed. (S7), the main process ends.
[0057]
On the other hand, if the jackpot flag 53a is not turned on in the processing of S1 (S1: No), it is in a normal game other than the special game state, so it is determined whether or not the starting port switch 59 has detected a ball. (S3). If the starting port switch 59 detects a ball (S3: Yes), it is the timing for the ball to enter the starting winning port 10 to open and close the opening / closing member 31, so that the solenoid 62 is driven to open / close the opening / closing member 31. (S4). On the other hand, when the starting port switch 59 has not detected a ball (S3: No), the process of S4 is skipped, and the process proceeds to S5.
[0058]
In the processing of S5, it is confirmed whether or not the special winning switch 61 has detected a ball (S5). If the special prize switch 61 detects a ball (S5: Yes), it is necessary to generate a big hit by the ball winning in the variable winning device 30 winning in one of the two V zones 35 and 42. After turning on the big hit flag 53a (S6), the process proceeds to S7. If the special winning switch 61 has not detected a ball in the process of S5 (S5: No), the process of S6 is skipped and the process proceeds to S7.
[0059]
FIG. 8 is a flowchart of the arm operation process executed in the arm control board A. This arm operation process is a process for operating the crane 41 in a predetermined order when the player presses the operation button 14 provided on the front of the pachinko machine 1 to turn on the arm operation switch 56. .
[0060]
In this arm operation processing, first, it is confirmed whether or not the arm operation switch 56 has been pressed (S8). If the arm operation switch 56 is not pressed (S8: No), the process of S8 is repeated until the arm operation switch 56 is pressed, and the process waits for the arm operation switch 56 to be pressed. When the arm operation switch 50 is pressed down (S8: Yes), the arm up / down swing motor 58 is driven to swing down the arm 45 by a fixed amount (to a predetermined lower end position) (S9). When the arm 45 swings downward by a predetermined amount, the ball attracting member 44 provided with the permanent magnet 44a for attracting the ball is lowered to a height at which the ball attracts the ball rotating on the clune 34.
[0061]
After the process of S9, the ball suction member 44 is kept stationary by waiting for one second (S10). With the one-second weight, the ball can be reliably attracted to the permanent magnet 44a when the ball is in contact with the permanent magnet 44a. In addition, the time to wait in the process of S9 is set to be longer than the time when the ball on the clune 34 makes one revolution. The sphere that has not been in contact with the ball adsorbing member 44 at the time of descending comes into contact with the synthetic resin magnet cover 44b forming the outer periphery of the ball adsorbing member 44 and is guided to the normal ports 36 and 37. Therefore, when switching of the path of the ball fails, the risk of interrupting the guidance of the ball to the V zone 35 due to an operation error of the player can be increased, and the tension of the player who operates the operation button 14 can be further increased. Can be.
[0062]
After the processing in S10, the arm vertical swing motor 58 is driven to swing the arm 45 up to the initial position (S11). Thereafter, the arm turning motor 57 is driven to turn the arm 45 leftward to the ball suction release position (S12). The ball suction release position is a position where the arm 45 is turned left until the permanent magnet 44a is disposed on the projecting member 42 for dropping the ball. If the ball has been attracted to the permanent magnet 44a in the process of S10, the attracted state between the permanent magnet 44a and the ball is released when the process of S12 is performed, and the ball is guided to the V zone 42.
[0063]
In the process of S13, the arm turning motor 57 is driven to turn the arm 45 rightward to the initial position (S13). When the process of S13 is completed, a series of operations of the crane 41 ends, and the process of S8 for confirming whether the arm operation switch 50 has been pressed again is repeatedly performed (S8).
[0064]
As described above, when the operation button 14 is pressed by the player and the arm operation switch 56 is turned on, the crane 41 executes a series of operations from S9 to S13 at the timing when the operation button 14 is pressed. For this reason, the player operates the crane 41 at a timing intended by the player by pressing the operation button 14 on the ball turning on the clune 34, and switches the path of the ball by the crane 41 to the V zone. A game in which the ball is guided to 35 can be performed.
[0065]
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
[0066]
For example, in the above-described embodiment, the crane 41 is configured to lift a ball turning on the crune 34 to guide the ball to the V zone 42, but it is not always necessary to lift the ball and guide the ball to the V zone 42. . For example, a projection that moves up and down by a motor from below the clune 34 may be provided, and the projection may project from the upper surface of the clune 34 in conjunction with a switch that is turned on by the operation of the player. The sphere turning on the clune 34 can be pushed by the projection to switch the path of the sphere. If the V zone is provided on the side on which the projection is projected and the ball is pressed, the ball can be guided to the V zone.
[0067]
Further, in the above embodiment, the arm 45 of the crane 41 is configured to swing up and down and swing left and right to guide the ball to the V zone 42, but it is not always necessary to swing and swing the arm 45. . For example, a ball screw and a motor may be used so that the arm 45 moves straight in the up-down direction and the front-rear direction of the variable winning device 30 (up-down direction in FIG. 3).
[0068]
Further, in the above-described embodiment, the operation button 14 is provided on the left end of the upper plate 16. However, the position of the operation button 14 is not limited to this. It may be arranged. Since the player who operates the pachinko machine 1 always holds the operation handle 16, the player can easily operate the operation button 14 with the hand holding the operation handle 16.
[0069]
Further, in the above embodiment, the crane 41 is operated by operating the push button type operation button 14 by the player. However, the device operated by the player to operate the crane 41 is not limited to this. The operation device may have a rod-shaped operation rod and can input different signals along the direction of each operation to the main control board by operating up, down, left, and right. By associating the driving directions of the arm turning motor 57 and the arm vertical swing motor 58 that are driven when the arm 45 is movable with the player's operation direction with respect to the operating device, the player can freely move the arm 45 up, down, left, and right. Can be given to the player, so that the player himself can more emphasize the gaming ability to win the jackpot. Examples of the operation device include a device that outputs or stops a signal or changes a signal level or a position according to an operation of a player, but the operation device is electrically operated according to the operation. Or any other material that causes mechanical displacement.
[0070]
Further, in the above-described embodiment, the crane 41 is configured to be operable by the operation of the player regardless of the playing state unless the crane 41 is operating (during the processing from S9 to S13 shown in FIG. 8). However, the period during which the crane 41 can be operated by the player may be limited. For example, a predetermined time (for example, 5 seconds after the passage of the ball is detected) has elapsed after the introduction ball detection switch 57 (see FIG. 6) detects the passage of the ball, or the opening / closing member 31 has opened and closed. A period until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses may be set as a period during which the player can operate the crane 41. By setting the period during which the crane 41 can be operated to a predetermined time after the ball hit into the game area 8 flows into the predetermined position, the player inevitably fires the ball to operate the crane 41. Thus, the operation rate of the pachinko machine 1 can be increased. Further, if the player repeatedly operates the crane 41, there is a risk that the player may become accustomed to the operation of the crane 41 and an excessive jackpot may occur. The number of operations of the crane 41 can be reduced, and the player can be effectively prevented from being excessively used to the operation of the crane 41.
[0071]
The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a special game state, in which a ball is required to win in a predetermined area after a big hit occurs. Further, in addition to the pachinko machines, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.
[0072]
When the present invention is implemented as various types of gaming machines, the variable winning device 30 and operation switches operated by the player are provided in the gaming machines. For example, an upper variation winning device 30 of a display device for displaying a variation symbol is provided, and an operation switch is provided near the operation lever. When a predetermined symbol (for example, a combination of the same three symbols) is displayed on the display device and stopped, the ball is made to flow toward the clune 31 in the variable winning device 30. After stopping at the predetermined symbol, the player observes that the ball turning on the clune 31 is guided to one of the normal ports 36 and 37 and the V zone 35 according to a probability of approximately 1/3, or The user may be allowed to select whether to operate the crane 41 and try to guide the ball to the V zone 42. In this case, when the ball enters the V-zones 35 and 42 and the normal mouths 36 and 37, the game state to be changed thereafter is made different, or when the ball enters, it is given to the player. May be provided with different game values (for example, the number of coins). In the above embodiment, the opening and closing member 31 is provided in the variable winning device 30 for use as the so-called second-type pachinko machine 1. However, it is not always necessary to provide the opening and closing member 31 in the variable winning device 30. The opening and closing member 31 may be removed from the winning device 30 to form a winning device, and a ball may be rarely arranged (for example, one ball per 250 balls) into the winning device by arrangement of a nail, a windmill, or the like. .
[0073]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information sequence composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time elapses, and the fixed identification information at the time of the stop is stopped. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the special medium is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium. As
[0074]
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Those not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. A large number of balls are paid out.
[0075]
Hereinafter, modified examples will be described. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second area is provided at a position where a game ball arranged at a position where a path of the game ball is switched by the second guiding means is easily guided from the first area. A gaming machine 1 The game ball arranged at the position where the path of the game ball is switched is guided to the second region arranged at a position where the game ball is more easily guided than the first region, so that the second guiding device is operated by the operating device. If switching of the path of the game ball fails when the player is made to play, the game ball is easily guided to the second area. Therefore, when the player fails to switch the path of the game ball, the player bears the risk of cutting off the guide of the game ball to the first area that gives an advantageous game value due to his own operation error, Tension at the time of deciding whether or not to operate can be increased.
[0076]
In addition, the game ball arranged at the position where the path of the game ball is switched by the second guidance means means the game ball in a state of being stationary at the position where the path of the game ball is switched by the second guidance means. For example, a state in which a game ball flows down toward the center at a predetermined position on a circular cone formed to incline inward, or a top formed by inclining down on both sides continuously For example, a state in which the game ball flows down to one side at a predetermined position of the path formed as described above is exemplified.
[0077]
In the gaming machine 1, the first guiding means is formed so that the center portion side is depressed so as to be able to turn the game ball along the outer peripheral edge, and the first region and the second region are formed in the center portion side. A ball turning member provided with a plurality of ball openings formed therein, and at least one ball opening forming the second region formed in the ball turning member is formed in the turning member; A gaming machine 2 characterized in that the gaming machine 2 is formed so as to be closer to a position where a path of a game ball is switched by the second guiding means from a ball entrance forming the first area. According to the gaming machine 2, the ball opening forming the second area formed in the ball turning member is located at a position where the path of the game ball is switched by the second guiding means from the ball opening forming the first area. It is drilled close to. Therefore, if the switching of the path of the game ball fails when the player activates the second guiding means, the game ball is easily guided to the second area, and whether or not the player activates the operation means is determined. Tension at the time of decision can be increased. In addition, as the first area and the second area in the gaming machine 1, the first area is formed at the end of the path of the game ball formed continuously with the top of the path formed by inclining down toward both sides, Both sides of the path of the game ball may be formed as second regions.
[0078]
2. The game machine or the game machine 1 or 2 according to claim 1, wherein the second guiding means contacts a game ball guided by the first guiding means when the second guiding means is operated during a predetermined period, and the path of the game ball. The game ball is guided to the first area by switching between the first and second areas, and when the game ball is activated during a failure period that is a predetermined period before and after the predetermined period and is continuous with the predetermined period, the game ball is guided by the first guidance unit. A gaming machine 3 for contacting a game ball and guiding the game ball to the second area.
[0079]
According to the gaming machine 3, when the first guiding means guides the game ball and the second guiding means is operated for the game ball during a predetermined period, the path of the game ball is switched, and the game ball is switched. Is guided to the first region. On the other hand, even if the player operates the operating means so as to operate the second guiding means for a predetermined period, the second guiding means is not provided during a failure period which is a fixed period before and after the predetermined period and is continuous with the predetermined period. Is operated, the game ball guided by the first guiding means is guided to the second area. For this reason, when the player activates the second guiding means, if the player operates the second guiding means out of the predetermined switching period due to an operation error of the player, the operation during the failure period continuous with the switching period is performed. And the game ball is easily guided to the second area. Therefore, it is possible to increase a sense of tension when the player decides whether or not to operate the operation means.
[0080]
In the above-described embodiment, as the predetermined period of time in the gaming machine 3, when the ball attracting member 44 constituting a part of the second guiding means is lowered, the game machine 3 turns on the clune 34 constituting a part of the first guiding means. The period in which the lower surface of the permanent magnet 44a contacts the middle game ball corresponds to the period in which the magnet cover 44b contacts the game ball turning on the clune 34 when the ball attracting member 44 descends. Applicable.
[0081]
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second guiding means is formed of a magnet, and is formed of a magnet and attracted to a game ball, and an annular synthetic resin surrounding the periphery of the attracting portion. A ball attracting member having an outer peripheral portion formed in the vertical direction above the first guiding means, and a game ball guided by the first guiding means is attached to the attracting portion of the ball attracting member. The gaming machine 4, wherein the path of the game ball is switched by sucking and lifting the game ball to guide the game ball to the first area. According to the gaming machine 4, the ball attracting member has a attracting portion formed of a magnet to attract game balls, and is driven vertically above the first guiding means. By sucking the game ball guided to the suction portion of the ball suction member and lifting it upward, the path of the game ball can be switched to guide the game ball to the first area. In addition, since an outer peripheral portion formed of a ring-shaped synthetic resin is provided around the suction portion for sucking the game ball, a portion where the game ball is sucked by the suction portion is limited to a central portion of the ball suction member. Is done. For this reason, even if the player operates the second guiding means via the operating means to drive the ball suction member in the vertical direction, the game ball in contact with the outer peripheral portion is not sucked by the suction section, and The path of the game ball can be switched only when the ball touches the ball. Therefore, it is possible to increase the difficulty of switching the game balls when operating the second guiding means, and to further increase the sense of tension of the player operating the operating means.
[0082]
In the gaming machine 4, the attraction portion provided on the ball attracting member is formed of a permanent magnet. In the case where the attracting portion is formed by an electromagnet, a coil is built in the attracting portion, and it is necessary to control the wiring of the coil and the energized state by switching the energized state of the coil. Cost increases. According to the gaming machine 5, since the attracting portion provided on the ball attracting member is constituted by a permanent magnet, it is not necessary to particularly provide a coil or the like, thereby reducing the number of parts and simplifying the control to reduce the cost of the ball. An attraction member can be formed.
[0083]
In the gaming machine 5, the winning device includes a falling member that is formed so as to protrude on a movement trajectory of the game ball adsorbed by the ball adsorbing member when the ball adsorbing member moves by the second guiding means, The gaming machine 6, wherein the second guiding means removes the game ball adsorbed by the suction unit by bringing the game ball adsorbed by the suction unit into contact with the falling member. When the attracting portion is constituted by the permanent magnet, the configuration of the ball attracting member is simplified and the component cost is reduced, but when the game ball is guided to the first area, the attracting of the game ball attracted to the attracting portion is performed. Need to be released. According to the gaming machine 6, the winning device is provided with a falling member that is formed so as to protrude on the movement trajectory of the game ball sucked by the ball sucking member when the ball sucking member moves by the second guiding means. Therefore, when guiding the game ball to the first area, the game ball sucked by the suction portion can be brought into contact with the falling member to release the suction state of the game ball with a simple structure.
[0084]
3. The gaming machine 7 according to claim 1, wherein said gaming machine is a pachinko machine. Among them, an operation handle is provided as a basic configuration of the pachinko machine, and a game ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the operation gate) is that the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a game ball to be won, and the number of the winning balls depends on the number of winning. There may be provided ones that are given valuable value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card, etc.).
[0085]
3. The gaming machine 8 according to claim 1, wherein said gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. Dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is performed. A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0086]
3. The gaming machine 9 according to claim 1, wherein said gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The dynamic display of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a game ball as a game medium, The game machine is configured such that a predetermined number of game balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many game balls are paid out when a special game state occurs.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the variable winning device.
FIG. 3 is a view showing the variable winning device in a sectional view from the direction of arrow III in FIG.
FIG. 4 is a partial perspective view of the variable winning device.
FIG. 5 is a sectional view taken along line VV in FIG. 2;
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 7 is a flowchart of a main process executed by a main control board.
FIG. 8 is a flowchart of an arm operation process executed by the arm control board.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machines (game machines)
14. Operation buttons (operation means)
30 Variable winning device (winning device)
31a entrance
32 Taxiway (part of the first guidance means)
33 delivery path (part of the first guidance means)
34 Clune (part of the first guidance means)
35, 42 V zone (first area)
36, 37 Normal mouth (second area)
41 crane (second guidance means)

Claims (1)

入口とその入口から流入した遊技球が選択的に導かれる第1領域と第2領域とを有する入賞装置を備え、その入賞装置の入口から流入した遊技球が前記第1領域に導かれた場合には、その遊技球が前記第2領域に導かれる場合に比べて遊技者に有利な所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記入賞装置は、前記入口から流入した遊技球を前記第1領域と第2領域とのいずれか一方へ略一定の確率に従わせて誘導する第1誘導手段と、
その第1誘導手段によって誘導される遊技球の経路を切り替えて前記第1領域へ遊技球を誘導する第2誘導手段とを備え、
遊技者の操作によって前記第2誘導手段を作動させる作動手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A prize device having an entrance and a first region and a second region to which a game ball flowing from the entrance is selectively guided, wherein the game ball flowing from the entrance of the prize device is guided to the first region; In a gaming machine that provides a predetermined game value more advantageous to the player than when the game ball is guided to the second area,
A first guiding unit configured to guide the game ball flowing from the entrance to one of the first region and the second region according to a substantially constant probability;
A second guiding means for switching a route of the game ball guided by the first guiding means to guide the game ball to the first area,
A gaming machine comprising an operating means for operating the second guiding means by an operation of a player.
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