JP2008132263A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、例えば、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機、羽根物、羽根物の特徴を兼ね備える権利物、又は、羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and, for example, relates to a seven-ball machine that also has the characteristics of a wing, a right thing that also has the characteristics of a wing, or a ball game machine such as an arrange ball that also has the characteristics of a wing.
例えば、弾球遊技機は、(1)設置部位(パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等)に設置される外枠と、(2)外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される本体枠(中枠と称することもある。)と、(3)この本体枠の保持部によって、前面部(表面部)を遊技者の方向(つまり、前方)に向けた状態で、しかも、着脱自在な状態に保持される遊技盤と、(4)遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板によって構成される。)を具備し、本体枠の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材(ガラス扉枠、若しくは、前面枠と称することがある。)等を備えている。 For example, a ball game machine is open to (1) an outer frame installed at an installation site (such as an installation site installed in an island facility of a pachinko hall) and (2) one side along the left-right direction of the outer frame. A main body frame (also referred to as a middle frame) that is mounted in an operable state, and (3) the front portion (surface portion) is directed to the player by the holding portion of the main body frame (ie, forward). And (4) a transparent plate (usually composed of a glass plate) that covers the front surface of the game board, and that is held in a detachable state. The front door member (it may be called a glass door frame or a front frame) with which the opening | release operation | movement state is possible in the front part side is provided.
この遊技盤の前面部には、通常、2本の「金属製レール(つまり、外側レールと内側レール)」が、一方の側縁部を当接させ、しかも、略円弧状に湾曲されつつ、前方に突出する状態に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、(A)長尺で金属製の帯状板を、開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状(Cの字状)としつつ配置して構成される外側レールと、(B)外側レールの配置箇所の内側において、長尺で金属製の帯状板を、開口部を上方に向けた略円弧形状(Cの字状)としつつ配置して構成される内側レールと、が配設される。 Two “metal rails (that is, an outer rail and an inner rail)” are usually brought into contact with one side edge portion and curved in a substantially arc shape on the front portion of the game board, It arrange | positions in the state which protrudes ahead. In other words, on the front part of the game board, (A) a long and long metal strip is arranged with a substantially arc shape (C-shape) with the opening facing downward or sideward. Outer rail and (B) Inside the location where the outer rail is arranged, a long and long metal strip is arranged with a substantially arc shape (C-shape) with the opening facing upward. And an inner rail.
この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが略円形、略楕円形、若しくは、長円形等に略取り囲む部位が遊技領域と称される。また、遊技領域内には多数の障害釘が配設されると共に、遊技領域内において、最下部にアウト口が設けられる。そして、遊技領域内において、この最下部よりも上方の位置に、入球ゲートの他に、各種の入球装置等が配設されている。 In the front portion of the game board, a portion in which the outer rail and the inner rail are substantially surrounded by a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, an oval shape, or the like is referred to as a game region. In addition, a number of obstacle nails are provided in the game area, and an out port is provided at the bottom of the game area. In the game area, in addition to the entrance gate, various entrance devices and the like are arranged at a position above the lowermost portion.
かかる入球装置の中には、「羽根物型の入球装置」と称するものがある。つまり、(a)遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、遊技球が進入可能な状態に設けられる通常領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる特別領域部と、を備える装置本体と、(b)この装置本体に設けられる入球口の開閉を行うための開閉部材と、を備える入球装置を例示できる。この入球装置を構成する開閉部材(開閉羽根)は、その下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢と、の間で姿勢変更可能とされている。そして、この開閉部材は、通常、起立姿勢とされているが、所定の開放許容条件が成立すると、所定のタイミングで、傾動姿勢となる。 Among such pitching devices, there is a so-called “wing-shaped pitching device”. That is, (a) a game area that rolls in a game area is provided with a ball opening that allows a game ball to enter, and a normal area portion that is provided in a state in which a game ball can enter, and a state in which a game ball can enter An example of a pitching device may include a device main body including a special region portion, and (b) an opening / closing member for opening and closing a ball inlet provided in the device main body. The opening / closing member (opening / closing blade) constituting the ball entrance device is supported between a standing posture in which the lower end side is pivotally supported and the upper end portion is directed substantially vertically upward, and a tilting posture in which the upper end portion is directed obliquely upward. The posture can be changed. The opening / closing member is normally in a standing posture, but when the predetermined opening allowance condition is satisfied, the opening / closing member is tilted at a predetermined timing.
この開閉部材が起立姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が不可能となるように、入球口が閉鎖される。一方、開閉部材が傾動姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が可能となるように、入球口が開放されると共に、開閉部材の誘導面(開閉部材において、起立姿勢のときに、入球口と対向する側面部)が入球口と離間する方向に向かって上がり傾斜となる。このため、遊技領域を流下(転動)する遊技球は、この誘導面に誘導されつつ、入球口を通過し、装置本体内に入球することが可能となる。 When the opening / closing member is in the standing posture, the entrance is closed so that “entering the game ball into the apparatus main body” is impossible. On the other hand, when the opening / closing member is in the tilting posture, the entrance is opened so that "the game ball can enter the apparatus body" is enabled, and the guide surface of the opening / closing member (in the opening / closing member, In the standing posture, the side surface portion (facing the entrance) is inclined upward in the direction away from the entrance. For this reason, the game ball flowing down (rolling) in the game area can pass through the entrance and enter the apparatus body while being guided by the guide surface.
また、装置本体内には、入球口を通じて入球した遊技球を、通常領域部及び特別領域部にうちの一方に誘導するための誘導装置が配設されている。そして、装置本体内入球した遊技球が、特別領域部を通過した場合には、通常領域部を通過した場合に比べて、「遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態に変化する遊技機」や、「遊技者にとって有利な状態に変化する可能性を生じさせる遊技機」が存在する。具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な特別遊技状態に変化させる遊技機が知られている。また、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な特別遊技状態に変化させると共に、遊技機の遊技状態が特別遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、特別遊技状態を継続させることを許容する遊技機も知られている。 In addition, a guidance device for guiding a game ball that has entered through the entrance into one of the normal area portion and the special area portion is disposed in the apparatus main body. Then, when the game ball that has entered the main body of the device passes through the special area portion, the “game machine in which the state of the gaming machine changes to an advantageous state for the player” compared to the case of passing through the normal area portion. And “a gaming machine that creates a possibility of changing to a state advantageous to the player”. Specifically, when the gaming state of the gaming machine is in the normal gaming state, if the game ball passes through the special area portion, the gaming state of the gaming machine is changed to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. There are known gaming machines that can be changed. In addition, when the gaming state of the gaming machine is in the normal gaming state, if the game ball passes through the special area portion, the gaming state of the gaming machine is changed to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. In addition, a gaming machine is also known that allows a special gaming state to be continued when a gaming ball passes through a special area portion when the gaming state of the gaming machine is in a special gaming state.
かかる遊技機で遊技を行う遊技者にとっては、装置本体内に入球した遊技球が特別領域部に誘導されるのか否かが、大きなの関心事となる。従って、この種の遊技機においては、誘導装置の構造等に改良を加えて遊技上の興趣を高めんとすることが行われている。例えば、装置本体の前面部に窓部(作動窓)を設けると共に、左右方向に軸支され、幅方向に沿って磁石が内蔵される円筒形移送体を窓部内に配設し、更に、円筒形移送体の上部後方に、通常領域部と特別領域部とを配設した遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。
For a player who plays a game with such a gaming machine, whether or not the game ball that has entered the apparatus main body is guided to the special area portion is of great concern. Therefore, in this type of gaming machine, it has been attempted to improve the gaming interest by improving the structure of the guidance device. For example, a window (operation window) is provided on the front surface of the apparatus main body, a cylindrical transfer body that is pivotally supported in the left-right direction and contains a magnet along the width direction is disposed in the window, and further, a cylinder. A gaming machine has been proposed in which a normal area portion and a special area portion are arranged on the upper rear side of the shape transfer body (see
この従来例では、入球口を通じて入球した遊技球が、窓部(作動窓)の底停留部に停留すると、円筒形移送体の外周面で吸着されて上方に移送される。そして、この上方に移送される遊技球が、特別領域部に進入すると、遊技機の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態となる。
しかし、この従来例の遊技機では、以下のような問題を有している。つまり、この従来例では、遊技球が底停留部に停留することにより、この遊技球が円筒形移送体に吸着される可能を生ずるが、「底停留部に停留中の遊技球の動き」がほぼ停止する。このため、この従来例の遊技機では、入球装置内での遊技球の挙動が単調で、見た目上、面白みに欠けるという、問題点を有している。 However, this conventional gaming machine has the following problems. In other words, in this conventional example, the game ball is stopped at the bottom stop portion, thereby causing the game ball to be adsorbed to the cylindrical transfer body, but the “movement of the game ball stopped at the bottom stop portion” is Almost stops. For this reason, this conventional gaming machine has a problem that the behavior of the game ball in the ball entering device is monotonous and is not visually interesting.
また、この従来例に係る誘導装置では、この遊技球の停止位置(底停留部における停止位置)によって、直ちに、遊技球が誘導される領域部(通常領域部若しくは特別領域部)が判明する。蓋し、この誘導装置では、円筒形移送体の上部後方において、円筒形移送体の軸心方向(左右方向)に通常領域部と特別領域部とが並設されると共に、遊技球の停止位置により、遊技球が円筒形移送体の何れの位置に吸着するのか(軸方向に沿った何れの位置に吸着するのか)が決定されるため、この遊技球が誘導される領域部も判明するからである。よって、遊技者は、「入球装置に入球した後、遊技球が底停留部で停止するまでの比較的、短時間」で、「期待感(「大当り発生等を期待する期待感」)」を失う可能性が高くなっている。即ち、このような「羽根物型の入球装置」においては、「遊技球の入球」を、それ程、高頻度で生ずるわけでもないのに、この従来例に係る誘導装置では、「漸く、入球した遊技球が誘導される領域部」が、入球後、直ちに判明してしまう。従って、遊技者にとって、「興醒めし易く、面白みに欠ける遊技機」になり易いという、問題点を有している。 Further, in the guidance device according to this conventional example, the area part (normal area part or special area part) where the game ball is guided is immediately determined by the stop position of the game ball (stop position at the bottom stop portion). In this guidance device, the normal region portion and the special region portion are arranged in parallel in the axial direction (left and right direction) of the cylindrical transfer body at the upper rear side of the cylindrical transfer body, and the stop position of the game ball Since it is determined at which position of the cylindrical transfer body the game ball is attracted (which position along the axial direction is attracted), the region where the game ball is guided is also found. It is. Therefore, the player “in a relatively short time after the ball enters the ball landing device until the game ball stops at the bottom stop”, “expectation (“ expectation to expect a big hit ”etc.)) Is more likely to be lost. That is, in such a “wingball type ball entry device”, “game ball entry” does not occur so frequently, but in the guidance device according to this conventional example, “gradually, The “region part to which the game ball that has entered is guided” is immediately identified after entering the ball. Therefore, there is a problem that it is easy for a player to become a “game machine that is easy to awaken and lacks interest”.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがある遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is interesting in the behavior of a game ball in a pitching device.
本発明の他の目的は、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a sufficient sense of expectation to a player.
請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤に設けられる遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口の開閉を行う開閉部材と、を有する入球装置を具備する遊技機であって、
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第1の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第2の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、外縁形状が略円形とされつつ、中心位置、若しくは、中心位置から偏心する位置に設けられる最深部に向かって下り傾斜となる傾斜面を用いて構成される転動部を具備すると共に、該転動部に受け入れられた遊技球を前記第1の領域部に向かって誘導するための誘導孔を、前記転動部の最深部において開口させた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第2の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備え、
前記入球装置には、前記通過路を通過中の遊技球若しくは前記通過路を通過した遊技球を、前記転動部の径方向と直交する方向に沿った速度成分を有する状態で、前記転動部に投入するための投入手段が設けられることを特徴とする。
The gaming machine according to
A gaming machine comprising a ball entry device having a ball entrance capable of entering a game ball rolling in a game area provided on the game board, and an opening / closing member for opening and closing the ball entrance,
The entrance device includes a passageway provided in a state where a game ball entering through the entrance port can pass, a first area portion provided in a state where the game ball can enter, and a game ball can enter A second region portion provided in a certain state, and a guidance device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the first region portion and the second region portion. ,
The guidance device includes:
Arranged so as to be able to receive the game ball that has passed through the passage, the outer edge is substantially circular, and is inclined downward toward the deepest part provided at the center position or at a position eccentric from the center position. A rolling part configured using an inclined surface, and a guide hole for guiding a game ball received by the rolling part toward the first region part, the deepest part of the rolling part A ball receiving rolling member opened at the part,
A game ball that is arranged in a rotatable state above the rolling part and that has reached the lower side, with reference to a rotation axis disposed along the left-right direction, the front-rear direction, or the oblique front-rear direction. A rotary transfer member provided at a predetermined portion of the outer peripheral portion, the suction portion that can be attracted using magnetic force,
A ball receiving portion is provided around the outer peripheral portion of the rotary transfer member and positioned above the rolling portion, and rotates integrally with the rotary transfer member while being adsorbed by the suction portion. A ball receiving guiding member capable of receiving the transferred game ball at the ball receiving portion and guiding the game ball toward the second region portion;
With
In the ball entry device, the game ball passing through the passage or the game ball passing through the passage has the speed component along the direction perpendicular to the radial direction of the rolling part. An input means for supplying the moving part is provided.
請求項1の発明によると、例えば、遊技球を転動部で所定回数、周回させながら、転動部の最深部(例えば、中心部)に向かって流下させることができる。つまり、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、転動部において転動させつつ滞留させることができるため、入球装置内での遊技球の挙動に面白みを持たせることができる。 According to the first aspect of the present invention, for example, the game ball can flow down toward the deepest part (for example, the central part) of the rolling part while rotating around the rolling part a predetermined number of times. In other words, the game ball can be retained while rolling in the rolling unit, rather than being retained in a stopped state, so that the behavior of the game ball in the ball entering device can be interesting.
また、請求項1の発明によると、遊技球が転動部上で転動すると共に、転動部上で転動する遊技球を、回転移送部材(吸着部)が吸着可能な構成を採用する。このため、転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することが回避される。従って、請求項1の発明の遊技機によると、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を期待感を頂きつつ、長時間(例えば、従来例に比べて長時間)視認することができる。
According to the invention of
更に、請求項1の発明では、転動部上を転動する遊技球が、回転移送部材の下方(特に、回転移送部に吸着される可能性のある吸着位置)を複数回、通過可能な構成を採用するため、遊技者に対して十分な期待感(例えば、遊技上の利益を獲得できる期待感)を与えることができる。つまり、請求項1の発明によると、「転動部上で転動する個々の遊技球を、回転移送部材が吸着するチャンス」を、(1)「実際に、複数回生じさせる状態」や、(2)「遊技者に複数回生じさせているような認識を与えることができる状態(実際に生じている否かを問わない。)」を実現することができる。従って、請求項1の発明によると、個々の遊技球が入球装置に入球する毎に、「遊技球が回転移送部材に吸着される否かの期待(但し、吸着されることの期待であっても、吸着されないことの期待であってもよい。)」を、複数回抱くことが可能となる。このため、請求項1の発明の遊技機によると、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
Furthermore, in the first aspect of the present invention, the game ball that rolls on the rolling part can pass a plurality of times below the rotary transfer member (particularly, the suction position that may be sucked by the rotary transfer part). Since the configuration is adopted, it is possible to give the player a sufficient sense of expectation (for example, a sense of expectation that can acquire gaming profits). That is, according to the invention of
ここで、各請求項の発明の遊技機としては、例えば、(a)羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(以下、「羽根物型セブン機」といい、詳細に関しては後述する。)、(b)羽根物(以下、「純粋羽根物」といい、詳細に関しては後述する。)、(c)羽根物の特徴を兼ね備える権利物(以下、「羽根物型権利物」といい、詳細に関しては後述する。)、(d)羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール(以下、「羽根物型アレンジボール」といい、詳細に関しては後述する。)等を例示できる。 Here, as the gaming machine of the invention of each claim, for example, (a) a seven machine having the characteristics of a feather (hereinafter referred to as a “wings type seven machine”, details will be described later), (b) ) Wings (hereinafter referred to as “pure wings”, details will be described later), (c) rights belonging to the characteristics of the wings (hereinafter referred to as “wings type rights”), details will be described later. (D) Arrange balls (hereinafter referred to as “feather-type arrange balls” which will be described in detail later) having the characteristics of feathers.
この(a)〜(d)の遊技機においては、(1)第1の領域部を通常領域部(後述する。)とし、第2の領域部を特別領域部とする態様(以下、「前者の態様」という。)の他に、(2)第2の領域部を通常領域部とし、第1の領域部を特別領域部とする態様(以下、「後者の態様」という。)を例示することができる。 In the gaming machines (a) to (d), (1) a mode in which the first area portion is a normal area portion (described later) and the second area portion is a special area portion (hereinafter referred to as “the former”). (2) In addition to (2), the second region portion is a normal region portion and the first region portion is a special region portion (hereinafter referred to as “the latter embodiment”). be able to.
尚、各請求項の発明の遊技機は、遊技者に遊技上の特典を付与するための特典付与手段を備えている。この「特典付与手段」としては、「遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させ、遊技者に特別遊技の実行という特典を付与するための特別遊技移行手段」を例示できる。また、「前者の態様」若しくは「後者の態様」においては、遊技球が特別領域部を通過すると、「特典付与手段」により遊技者に遊技上の特典が付与されたり、「特典付与手段」により遊技者に遊技上の特典が付与される可能性を生ずるが、この遊技球が通常領域部を通過すると、「特典付与手段」により遊技者に遊技上の特典が付与される可能性はない。このため、遊技者は、「前者の態様」において、「回転移送部が、転動部上で転動する遊技球を吸着すること」を期待し、「後者の態様」において、「回転移送部が、転動部上で転動する遊技球を吸着しないこと」を期待することになる。 In addition, the gaming machine of the invention of each claim includes a privilege granting means for granting a game privilege to a player. Examples of the “privilege grant means” include “special game transition means for giving the player the privilege of executing a special game by shifting the gaming state of the gaming machine to the special game state”. Further, in the “former mode” or “the latter mode”, when the game ball passes through the special area portion, the “privilege granting means” gives the player a bonus on the game, or the “privilege granting means” There is a possibility that a game privilege is given to the player. However, when this game ball passes through the normal area portion, there is no possibility that a game privilege is given to the player by the “privilege grant means”. For this reason, in the “form of the former”, the player expects that “the rotation transfer unit will adsorb the game ball that rolls on the rolling unit”, and in “the latter mode”, the “rotation transfer unit However, it is expected that the game balls that roll on the rolling part will not be attracted.
更に、(a)〜(d)の遊技機においては、(3)第1の領域部を通常領域部とし、第2の領域部に、「誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置」を配設する態様(後述する請求項6の発明を参照)や、(3)第2の領域部を通常領域部とし、第1の領域部に、「誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置」を配設する態様等を例示することもできる。
Furthermore, in the gaming machines (a) to (d), (3) the first area portion is set as the normal area portion, and the game area that is guided by the guidance device and enters the second area portion is A mode (see the invention of
請求項1の発明の「球受入転動部材」としては、例えば、「上方に開口する凹部を備える部材」を例示できる。この凹部は、例えば、すり鉢状、バンク状等に構成され、「最深部(最も深い部分)に向かって下り傾斜となる傾斜面」を有する。そして、この傾斜面の全体で転動部を構成してもよし、傾斜面の一部で転動部を構成してもよい。例えば、傾斜面を、転動部と、転動部の周囲に配置される導入面(転動部へ遊技球を導入するための面)とで構成することもできる。 As the “ball receiving rolling member” of the first aspect of the invention, for example, “a member having a recess opening upward” can be exemplified. For example, the concave portion is formed in a mortar shape, a bank shape, or the like, and has “an inclined surface that is inclined downward toward the deepest portion (the deepest portion)”. And a rolling part may be comprised by the whole this inclined surface, and a rolling part may be comprised by a part of inclined surface. For example, the inclined surface can be constituted by a rolling part and an introduction surface (a surface for introducing a game ball to the rolling part) arranged around the rolling part.
請求項1の発明において、「転動部」の外縁部の形状は、真円形に限定されず、例えば、楕円形(長円形)であってもよい。また、請求項1の発明の「転動部」は、略水平に配置されてもよいが、僅かに傾斜させた状態で配置されてもよい。つまり、前方(遊技者方向)、右方向、左方向、斜め左前方、若しくは、斜め右前方に向かって下り傾斜{例えば、60度以下(ゼロ度を含まない。)の傾斜角、好ましくは、30度以下(ゼロ度を含まない。)の傾斜角}となる状態に、「転動部」を配置してもよい。また、転動部には、案内溝(例えば、渦巻き状の案内溝であって、「遊技球の直径の半分以下の深さ」を備えるもの)を形成してもよい。
In the invention of
請求項1の発明の「転動部」に形成される「誘導孔」の大きさ(直径)は、遊技球を通過可能な大きさ(11ミリを超える大きさ)とされる。また、請求項1の発明においては、「転動部を構成する傾斜面」のサイズや傾斜角を、例えば、以下のように定めることができる。つまり、請求項1の発明においては、転動部に投入される遊技球が、「転動部を1回以上周回する可能性を高くすること」が望ましいが、このためには、転動部の半径(転動部の外縁形状が略楕円形の場合、短軸半径)を、遊技球の直径(11ミリ)の2倍以上(好ましくは、3倍以上)の大きさとし、傾斜角を3度〜30度(好ましくは、3度〜15度)の間で選択される角度とすることが望ましい。
The size (diameter) of the “guide hole” formed in the “rolling portion” according to the first aspect of the present invention is a size that allows the game ball to pass (a size exceeding 11 mm). In the invention of
但し、請求項1の発明において、「遊技球が転動部に滞留する(転動しつつ滞留する)時間」が長くなり過ぎると、遊技者に「間延びをした印象」を与え、遊技の減り張りを損なうため、転動部の半径(転動部の外縁形状が略楕円形の場合、短軸半径)を、遊技球の5倍以下とし、この滞留時間が徒に長くならないようにしてもよい。尚、請求項1の発明においては、転動部に投入される遊技球が、「100%」の確率で、転動部を周回する必要はない。例えば、転動部に投入される遊技球の速度が遅い場合(通過路に先行する遊技球が残留していた場合等)には、この遊技球は、転動部を周回せずに、転動部を転動(例えば、半周回)してもよい。
However, in the invention of
また、請求項1の発明において、「中心位置から偏心する位置」としては、例えば、中心位置から、転動部の半径(転動部の外縁形状が略楕円形の場合、短軸半径)の「1/4」以下の量だけ、偏心する位置を例示することができる。 In the first aspect of the invention, the “position decentered from the center position” is, for example, the radius of the rolling part from the center position (the short axis radius when the outer edge shape of the rolling part is substantially elliptical). A position that is eccentric by an amount of “¼” or less can be exemplified.
各請求項の発明の「回転移送部材」の外形としては、略円柱形、略円筒形、略樽形状、略円錐形状、略円錐台形状、略球形状(楕円球形状を含む、)、略鼓形状、若しくは、これらの形状を複数個組み合わせた形状、等を例示できる。また、各請求項の発明の「回転移送部材」を構成する吸着部は、永久磁石を用いて構成されても、電磁石を用いて構成されてもよい。更に、各請求項の発明の「回転移送部材」が、略円柱形、略円筒形、略樽形、略円錐形、略円錐台形、若しくは、略鼓形状等の外形を備え、回転軸心を基準に回転可能な状態に支持されたローラ本体と、このローラ本体に装着される磁石(永久磁石、若しくは、電磁石)とを備えてもよい。この場合、磁石は、ローラ本体に埋没し、ローラ本体の外周部で露呈しない状態とされてもよいし、ローラ本体の外周部で開口する凹部等に装着され、ローラ本体の外周部で露呈しつつ、回転移送部材の外周部の一部を構成してもよい。 As the outer shape of the “rotary transfer member” of the invention of each claim, a substantially cylindrical shape, a substantially cylindrical shape, a substantially barrel shape, a substantially conical shape, a substantially truncated cone shape, a substantially spherical shape (including an elliptical spherical shape), a substantially Examples include a drum shape, or a combination of a plurality of these shapes. Moreover, the adsorption | suction part which comprises the "rotary transfer member" of invention of each claim may be comprised using a permanent magnet, or may be comprised using an electromagnet. Furthermore, the “rotary transfer member” of the invention of each claim has an outer shape such as a substantially columnar shape, a substantially cylindrical shape, a substantially barrel shape, a substantially conical shape, a substantially truncated cone shape, or a substantially drum shape, and has a rotation axis. You may provide the roller main body supported in the state which can be rotated by the reference | standard, and the magnet (permanent magnet or electromagnet) with which this roller main body is mounted | worn. In this case, the magnet may be embedded in the roller main body and not exposed at the outer peripheral portion of the roller main body, or may be mounted in a recess or the like opened at the outer peripheral portion of the roller main body and exposed at the outer peripheral portion of the roller main body. However, you may comprise a part of outer peripheral part of a rotation transfer member.
各請求項の発明の「回転移送部材」において吸着部の形成箇所を種々選択できる。例えば、(1)回転移送部材の外周部の所定の部位において、この外周部を周回する状態に設ける態様、(2)回転移送部材の外周部の所定の部位において、この外周部を周回する方向に沿った略円弧状に設ける態様、(3)回転移送部材の外周部の所定の部位において点状に設ける態様等を例示できる。尚、(3)の「点状に設ける態様」に設ける態様においては、吸着部の直径(円形でない場合は、最大幅)を、遊技球の直径の「1/5」〜「1」とすることができる。尚、(2)の「略円弧状に設ける態様」と、(3)の「点状に設ける態様」等においては、回転移送部材の外周部を周回する同一線上(仮想的な線上)に、複数個の吸着部が設けられてもよい(請求項4及び5の発明を参照)。この場合、各吸着部の形状、サイズ等は統一されてもよいし、少なくとも幾つかの吸着部において不統一とされてもよい。
In the "rotary transfer member" of the invention of each claim, various places for forming the suction portion can be selected. For example, (1) a mode in which the outer peripheral portion of the rotary transfer member is provided in a state of circling the outer peripheral portion, and (2) a direction of rotating the outer peripheral portion of the predetermined portion of the outer peripheral portion of the rotary transfer member. And (3) an aspect provided in a dot shape at a predetermined portion of the outer peripheral portion of the rotary transfer member, and the like. In addition, in the aspect provided in the “aspects provided in the form of dots” in (3), the diameter of the adsorption portion (the maximum width if not circular) is set to “1/5” to “1” of the diameter of the game ball. be able to. In addition, in the “mode provided in a substantially arc shape” in (2) and the “mode provided in a dot shape” in (3), etc., on the same line (virtual line) that goes around the outer peripheral portion of the rotary transfer member, A plurality of adsorption portions may be provided (see the inventions of
(1)の「周回する状態に設ける態様」と、(2)の「略円弧状に設ける態様」と、(3)の「点状に設ける態様」のうちの何れにおいても、吸着部の形成箇所が、回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇とされてもよい(請求項3及び請求項5を参照)。この場合、各吸着部の形状、サイズ等は統一されてもよいし、少なくとも幾つかの吸着部において不統一とされてもよい。更に、(2)の「略円弧状に設ける態様」と、(3)の「点状に設ける態様」等においては、回転移送部材の外周部を周回する同一線上(仮想的な線上)に、複数個の吸着部が設けると共に、吸着部の形成箇所が、回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇所とされてもよい(請求項3及び5の発明を参照)。
Formation of the adsorbing portion in any one of (1) “mode provided in a rotating state”, (2) “mode provided in a substantially circular arc shape”, and (3) “mode provided in a dot shape” A plurality of locations may be provided along the axial direction of the rotary transfer member (see
請求項1の発明において、回転移送部材と、転動部との位置関係を以下のように定めることができる。例えば、回転軸心の方向が、転動部の外縁部の所定の2点の上方を通過する方向となるような状態に定める場合を例示できる。具体的には、「転動部の外縁部に対して仮想的に設定される弦(直径も含む。)」の上方において、この弦と略平行となるように、若しくは、僅かに傾斜するように(例えば、傾斜角20度以下)、回転軸心を配置してもよい。
In the invention of
また、各請求項の発明において、回転移送部材と転動部との距離は、転動部を転動する遊技球が、回転移送部材の下方を通過可能な範囲、つまり、遊技球の直径(11ミリ)を超える範囲で定められる。但し、この距離が過大であると、吸着部で遊技球の吸着を行うことが困難となる。このため、回転移送部材と転動部との距離は、「遊技球の直径の2倍」以下の範囲で定めることが望ましい。 In the invention of each claim, the distance between the rotation transfer member and the rolling part is the range in which the game ball rolling on the rolling part can pass under the rotation transfer member, that is, the diameter of the game ball ( 11 mm). However, if this distance is excessive, it becomes difficult to suck the game ball at the suction portion. For this reason, it is desirable to determine the distance between the rotary transfer member and the rolling part within a range of “twice the diameter of the game ball” or less.
尚、前述のように、「吸着部の形成箇所が、回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇とされる場合(請求項3及び請求項5を参照)」には、全ての形成箇所において、「回転移送部材と転動部との距離」が統一されてもよいし、幾つかの形成箇所において、「回転移送部材と転動部との距離」が不統一とされてもよい。例えば、「より最深部に近接する位置の形成箇所における回転移送部材と転動部との距離」が、「より最深部から離間する位置の形成箇所における回転移送部材と転動部との距離」よりも大きくされてもよいし、逆に、小さくされてもよい。これらの場合、転動部に投入される遊技球と回転移送部材との距離は、遊技球が転動部を周回して最深部に近づくに従って変化することになる。
In addition, as mentioned above, when "the formation part of an adsorption | suction part is made into multiple pieces along the axial center direction of a rotation transfer member (refer
各請求項の発明の「球受取誘導部材」において、「球受取部」と、「球受取部で受け取った遊技球を第2の領域部に誘導する部分」とは、単一の部材で構成されてもよいし、別体の部材で構成されてもよい。また、「球受取部で受け取った遊技球を第2の領域部に誘導する部分」を部材でなく、「第2の領域部に向かって遊技球を落下させる空間部」等で構成することもできる。更に、「球受取部」と、回転移送部材との位置関係は、例えば、以下のように定められる。例えば、回転移送部材の外周部との距離が、遊技球の直径(11ミリ)を超えない範囲となるように定めることができる。この場合、吸着部で吸着され、回転移送部材の回転動作に伴って回転し、上方に移送される遊技球は、球受取部に当接すると、吸着部から離脱し、球受取部に受け渡される。 In the “ball receiving guide member” of the invention of each claim, the “ball receiving portion” and the “portion for guiding the game ball received by the ball receiving portion to the second region portion” are constituted by a single member. It may be made up of a separate member. In addition, the “portion for guiding the game ball received by the ball receiving unit to the second region portion” may be configured as a “space portion for dropping the game ball toward the second region portion” instead of a member. it can. Furthermore, the positional relationship between the “ball receiving portion” and the rotary transfer member is determined as follows, for example. For example, the distance from the outer peripheral portion of the rotary transfer member can be determined to be in a range not exceeding the diameter (11 mm) of the game ball. In this case, the game ball that is attracted by the attracting part, rotated in accordance with the rotational movement of the rotary transfer member, and transported upward is released from the attracting part and delivered to the ball receiving part when contacting the ball receiving part. It is.
請求項1の発明の「投入手段」は、「遊技球に対して、転動部を周回するさせるための速度成分(径方向に直交する方向へ向かう速度成分)を備える速度」を与えつつ、この遊技球を転動部に投入する手段である。この「投入手段」の形成箇所は、入球装置において種々選択できる。例えば、通過路の端末部に投入手段を設けてもよいし、誘導装置に投入手段を設けてもよい。この投入手段としては、通過路を通過して、重力の作用で加速された遊技球を、転動部の径方向に直交する方向に向かって、転動部に投入する手段を例示できる。
The “throwing means” of the invention of
請求項2の発明の遊技機は、
遊技盤に設けられる遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口の開閉を行う開閉部材と、を有する入球装置を具備する遊技機であって、
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第1の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第2の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、該受け入れた遊技を転動させつつ滞留させる転動部を備えると共に、該滞留する遊技球を、該転動部外に取り出して前記第1の領域部に向かって誘導するための球取出部が該転動部に設けられた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第2の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of
A gaming machine comprising a ball entry device having a ball entrance capable of entering a game ball rolling in a game area provided on the game board, and an opening / closing member for opening and closing the ball entrance,
The entrance device includes a passageway provided in a state where a game ball entering through the entrance port can pass, a first area portion provided in a state where the game ball can enter, and a game ball can enter A second region portion provided in a certain state, and a guidance device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the first region portion and the second region portion. ,
The guidance device includes:
The game ball that has passed through the passage is arranged to be receivable, and includes a rolling part that retains the received game while rolling, and takes out the staying game ball out of the rolling part. A ball receiving rolling member having a ball take-out portion provided in the rolling portion for guiding toward the first region portion,
A game ball that is arranged in a rotatable state above the rolling part and that has reached the lower side, with reference to a rotation axis disposed along the left-right direction, the front-rear direction, or the oblique front-rear direction. A rotary transfer member provided at a predetermined portion of the outer peripheral portion, the suction portion that can be attracted using magnetic force,
A ball receiving portion is provided around the outer peripheral portion of the rotary transfer member and positioned above the rolling portion, and rotates integrally with the rotary transfer member while being adsorbed by the suction portion. A ball receiving guiding member capable of receiving the transferred game ball at the ball receiving portion and guiding the game ball toward the second region portion;
It is characterized by providing.
請求項2の発明によると、遊技球を、転動部において転動させつつ滞留させ、球取出部を通じて転動部外に取り出して第1の領域部に向かって誘導したり、回転移送部材等を用いて第2の領域部に向かって誘導する。つまり、請求項2の発明においても、遊技球を停止させつつ滞留させるのではなく、転動させつつ滞留させることができるため、入球装置内での遊技球の挙動に面白みを持たせることができる。
According to the invention of
また、請求項2の発明においても、遊技球が転動部上で転動すると共に、転動部上で転動する遊技球を、回転移送部材(吸着部)が吸着可能な構成を採用する。このため、転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することを回避できる。従って、請求項2の発明の遊技機によっても、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を期待感を頂きつつ、長時間(例えば、従来例に比べて長時間)視認することができる。
Further, in the invention of
更に、請求項2の発明においても、転動部上を転動する遊技球が、回転移送部材の下方(特に、回転移送部に吸着される可能性のある吸着位置)を複数回、通過可能な構成を採用するため、遊技者に対して十分な期待感(例えば、遊技上の利益を獲得できる期待感)を与えることができる。つまり、請求項2の発明によっても、「転動部上で転動する個々の遊技球を、回転移送部材が吸着するチャンス」を、(1)「実際に、複数回生じさせる状態」や、(2)「遊技者に複数回生じさせているような認識を与えることができる状態(実際に生じている否かを問わない。)」を実現することができる。
Further, in the invention of
従って、請求項2の発明によっても、個々の遊技球が入球装置に入球する毎に、「遊技球が回転移送部材に吸着される否かの期待(但し、吸着されることの期待であっても、吸着されないことの期待であってもよい。)を、複数回抱くことが可能となる。このため、請求項1の発明の遊技機によると、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
Therefore, according to the invention of
請求項2の発明の「球受入転動部材」としては、例えば、「上方に向いた面や上方に開口する凹部で構成される転動部を備える部材」を例示できる。この転動部は、通過路を通過した遊技球を、往復経路、回転経路、若しくは、渦巻き状(螺旋状)の経路を描かせつつ、転動させると共に、滞留させる部分である。この転動部のより具体的な態様としては、以下の態様を例示できる。 Examples of the “ball receiving rolling member” according to the second aspect of the invention include “a member including a rolling portion constituted by a surface facing upward or a recess opening upward”. The rolling part is a part that causes the game ball that has passed through the passageway to roll and stay while drawing a reciprocating path, a rotation path, or a spiral (spiral) path. The following aspects can be illustrated as a more specific aspect of this rolling part.
例えば、遊技球を往復経路に沿って転動させることが可能な転動面を用いて構成される転動部を例示できる。この転動部においては、一端部若しくは両端部が、遊技球を導入するための導入部とされ、この両端部の高さを、他の部位に比べて高くし、両端部寄りに、転動部の中央部側に向かって下り傾斜となる下り傾斜部を設ける。そして、この転動部においては、(1)高さが最も低くなる最底部と、(2)両端部寄りに形成される下り傾斜部と、(3)両下り傾斜部間に位置する中間部と、のうちの少なくとも、最底部に球取出部が設けられる。この球取出部は、転動部における遊技球の転動方向(往復経路)の方向と交差する方向に向かって下り傾斜となる誘導面、若しくは、上方に開口しつつ遊技球を通過可能な誘導孔等によって構成される。 For example, the rolling part comprised using the rolling surface which can roll a game ball along a reciprocating path can be illustrated. In this rolling part, one end part or both end parts are used as introduction parts for introducing game balls. The height of both end parts is higher than that of other parts, and the rolling part is closer to both end parts. A downwardly inclined part that is downwardly inclined toward the central part side of the part is provided. And in this rolling part, (1) The lowest bottom part where height becomes the lowest, (2) Down slope part formed near both ends, and (3) Intermediate part located between both down slope parts And at least the ball take-out portion is provided at the bottom. The ball take-out part is a guide surface that is inclined downward in a direction intersecting with the rolling direction (reciprocating path) of the game ball in the rolling part, or a guide that can pass through the game ball while opening upward. Consists of holes and the like.
この具体例においては、通過路を通過し、転動部の導入部に投入される遊技球は、転動部に沿って往復動する。この際、転動部に投入された直後の遊技球は、その勢いで球取出部を通過するが、徐々に、「転動部からの摩擦抵抗等」の影響で減速され、球取出部を通じて、転動部外に取り出し可能となる。但し、請求項2の発明においては、転動部の上方の回転移送部材が、「球取出部を通じて転動部外に取り出される前」に遊技球を吸着すると、この遊技球は、第2の領域部に向かって誘導される。
In this specific example, the game ball that passes through the passage and is thrown into the introduction portion of the rolling portion reciprocates along the rolling portion. At this time, the game ball immediately after being thrown into the rolling part passes through the ball take-out part with its momentum, but is gradually decelerated due to the influence of “friction resistance from the rolling part” and the like through the ball take-out part. , It can be taken out of the rolling part. However, in the invention of
この具体例では、「転動部の中間部」に、遊技球の転動速度を減速するための減速部を、1個、2個、若しくは、3個以上設けることができる。この減速部は、例えば、転動部の両端部よりも低くされた凸部(山部)によって構成され、転動部を転動する遊技球は、この減速部を通過することによって、単位時間当たりの減速量が多くなる。尚、この場合、回転移送部材が、減速部の上方において遊技球を吸着可能な態様や、減速部若しくは近傍に球取出部を設ける態様を例示できる。 In this specific example, one, two, or three or more decelerating portions for decelerating the rolling speed of the game ball can be provided in the “intermediate portion of the rolling portion”. This speed reduction part is constituted by, for example, a convex part (mountain part) that is lower than both ends of the rolling part, and the game ball rolling on the rolling part passes through this speed reduction part, so that the unit time The amount of deceleration per hit increases. In this case, a mode in which the rotary transfer member can attract the game ball above the speed reduction part, and a mode in which a ball take-out part is provided in or near the speed reduction part can be exemplified.
このように、転動部に減速部を設けると、遊技に減り張りを与えることができる。つまり、請求項2の発明においても、「遊技球が転動部に滞留する(転動しつつ滞留する)時間」が長くなり過ぎると、遊技者に「間延びをした印象」を与え、遊技の減り張りを損なうが、減速部の作用で、この「遊技球が転動部に滞留する時間」が長くなり過ぎることを防止できるからである。
Thus, if a speed reduction part is provided in a rolling part, a game can be given a reduced tension. That is, in the invention of
請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記吸着部は、前記回転移送部材の前記回転軸心に沿った複数の箇所に設けられることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of
The adsorption portion is provided at a plurality of locations along the rotation axis of the rotary transfer member.
請求項3の発明の遊技機によると、吸着部に遊技球が吸着される機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができるため、遊技者の興趣をより一層、高めることができる。 According to the gaming machine of the third aspect of the invention, it is possible to increase the chance that the game ball is adsorbed to the adsorbing portion, or to make it appear that it has increased, so that the player's interest is further enhanced. be able to.
請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記吸着部は、前記回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って、複数個設けられることを特徴とする請求項。
The gaming machine according to
The said adsorption | suction part is provided with two or more along the direction which goes around the outer peripheral part of the said rotation transfer member.
請求項4の発明では、回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って、吸着部が存在する部位と、吸着部が存在しない部位とが交互に配置される。このため、回転移送部材の回転位置(位相)と、遊技球が回転移送部材の下方を通過するタイミングとが合致するか否かによって、遊技球が回転移送部材に吸着されるか否かが決定される。つまり、入球装置に遊技球が入球すると、遊技者は、回転移送部材の回転位置と、遊技球が回転移送部材の下方を通過するタイミングと、を「かたずを飲んで」見守ることになる。このため、請求項4の発明によると、より一層、面白みのある遊技を行うことができる。
In the invention of
請求項5の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記吸着部は、前記回転移送部材の前記回転軸心に沿った複数の箇所において、1個設けられ、若しくは、前記回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って複数個設けられると共に、
前記複数の箇所の各々において、前記吸着部の形成個数及び形成間隔のうちの少なくとも一方が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to
The suction part is provided at a plurality of locations along the rotational axis of the rotary transfer member, or a plurality of the suction parts are provided along a direction around the outer peripheral part of the rotary transfer member,
In each of the plurality of locations, at least one of the number of formed adsorbing portions and the forming interval is different.
請求項5の発明では、吸着部が、回転移送部材の回転軸心に沿って不規則に並べられる。このため、「転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部を、直ちに、判明させること」がより一層、困難なとなる。また、請求項5の発明の遊技機によると、吸着部に遊技球が吸着される機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができるため、遊技者の興趣をより一層、高めることができる。尚、請求項5の発明においては、「回転軸心に沿った各箇所」に配設される吸着部の数は統一されてもよいし、少なくと何れかの箇所において、不統一とされてもよい。また、複数の箇所のうちの何れかにおいて、1個の吸着部のみが形成される箇所が存在してもよい。
In the invention of
請求項6の発明の遊技機は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの一方が通常領域部とされ、前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの他方には特別誘導装置が配設され、
該特別誘導装置は、
前記誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、前記通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導すると共に、
前記遊技機が、
前記特定領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
所定の条件の成立時において、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出した場合、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
One of the first region portion and the second region portion is a normal region portion, and a special guidance device is disposed on the other of the first region portion and the second region portion. ,
The special guidance device is:
While guiding the game ball that has been guided by the guidance device to one of the normal region portion and the special region portion,
The gaming machine is
Detecting means for detecting a game ball passing through the specific area portion;
Special game transition means for transitioning the gaming state of the gaming machine to a special gaming state when the detection means detects that a game ball has passed through the special area when a predetermined condition is established;
It is characterized by providing.
請求項6の発明によると、誘導装置(振り分け装置)を、2段階に配置するため、「転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部を、直ちに、判明させること」が、更により一層、困難となる。つまり、入球装置に入球した遊技球が、特別誘導装置に到達するタイミングは、遊技球が回転移送部材に吸着されるタイミングによって変更されるからである。尚、請求項6の発明と、後述する関連発明において、例えば、「複数個の遊技球が連続的に入球装置に入球し、しかも、これらの複数個の遊技球が特別領域部を連続的に通過した場合」等において、後続する遊技球が検出手段で検出される時には、「所定の条件」が不成立とされる。
According to the invention of
ここで、請求項6の発明に関連する発明を例示する。つまり、関連発明に係る遊技機は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの一方が通常領域部とされ、前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの他方が特別領域部とされると共に、
前記遊技機が、
前記特定領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
所定の条件の成立時において、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出した場合、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする。
Here, the invention related to the invention of
One of the first region portion and the second region portion is a normal region portion, and the other of the first region portion and the second region portion is a special region portion,
The gaming machine is
Detecting means for detecting a game ball passing through the specific area portion;
Special game transition means for transitioning the gaming state of the gaming machine to a special gaming state when the detection means detects that a game ball has passed through the special area when a predetermined condition is established;
It is characterized by providing.
請求項7の発明の遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、
前記入球装置には、前記入球口を通じて入球する遊技球を前記特別誘導装置に向かって誘導するための特別通過路を備えると共に、
前記入球装置には、前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記通過路及び前記特別通過路のうちの何れに進入させるかを選択するための通過路選択装置が設けられることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of
The entrance device includes a special passage for guiding a game ball entering through the entrance to the special guide device,
The entrance device is provided with a passage selection device for selecting which of the passage and the special passage a game ball entering through the entrance is to enter. And
請求項7の発明によると、入球装置に入球する遊技球の通過ルートが、通過路選択装置により、通過路と特別通過路とに振り分けられる。そして、通過路に遊技球が進入する場合、この遊技球が、回転移送部材の吸着部で吸着され、特別誘導装置に誘導されるケースと、回転移送部材の吸着部で吸着されず、そのまま、通常領域部に誘導されるケースとが存在する。これに対して、特別通過路に遊技球が進入する場合、この遊技球が一律に特別誘導装置に誘導される。このため、通過路選択装置によって、遊技球の通過ルートが特別通過路とされる場合、通過路とされる場合に比べて、この遊技球が特別領域部を通過する可能性が高くなる。 According to the seventh aspect of the present invention, the passage route of the game ball entering the entrance device is divided into the passage and the special passage by the passage selection device. And when a game ball enters the passage, this game ball is adsorbed by the adsorption part of the rotary transfer member and guided to the special guiding device, and is not adsorbed by the adsorption part of the rotary transfer member. There is a case where it is guided to the normal region. On the other hand, when a game ball enters the special passage, the game ball is uniformly guided to the special guidance device. For this reason, when the passage route of the game ball is set as a special passage route by the passage selection device, the possibility that the game ball passes through the special region portion is higher than that when the route is set as the passage route.
つまり、請求項7の入球装置には、特別領域部に誘導される可能性が高い高確率ルート(特別通過路)と、特別領域部に誘導される可能性が低い低確率ルート(通過路)とが設けられる。そして、遊技球の通過ルートが、通過路選択装置によって振り分けられるため、遊技者は、この振り分けを、「かたずを飲んで」見守ることになる。従って、請求項7の発明によると、遊技者の興趣を更に一層、向上させることができる。
That is, the entrance device according to
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材(前面枠)、上皿部材、下皿部材等の扉状部材の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉状部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Further, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. In addition, the “left”, “right”, “front”, “rear”, etc. of the door-shaped members such as the main body frame, front door member (front frame), upper plate member, lower plate member, etc. This is based on the case of use, that is, the case of being closed.
各請求項の発明の入球装置は、当該入球装置に遊技球が入球することに伴って遊技機に賞球動作を実行させる入球装置(賞球を伴う入球装置、つまり、入賞装置)であっても、入球装置に遊技球が入球しても、遊技機に賞球動作を実行させない入球装置(賞球を伴わない入球装置)であってもよい。また、各請求項の発明の入球装置は、複数(特に、2つ)の入球口を備えてもよいし、1つの入球口のみを備えてもよい。 The ball entry device according to the invention of each claim is a ball entry device (a ball entry device with a prize ball, that is, a prize win) that causes a game machine to perform a prize ball movement as a game ball enters the ball entry device. Device), a ball entry device that does not cause the game machine to perform a prize ball operation (a ball entry device without a prize ball), even if a game ball enters the ball entry device. In addition, the entrance device according to the invention of each claim may include a plurality (particularly, two) entrances, or may include only one entrance.
各請求項の発明の「開閉部材」の駆動態様としては、例えば、入球口への遊技球の入球が不可能となるように、入球口を閉鎖する閉鎖状態と、開閉部材が入球口への遊技球の入球が可能となるように、入球口を開放する開放状態との間で、開閉部材の状態を変化させる駆動態様を例示できる。また、開閉部材の開閉駆動の実行条件は種々選択できる。例えば、別の入球装置(各請求項に示す入球装置とは異なる入球装置である。)を遊技領域に配置し、この別の入球装置に遊技球が、入球して所定の条件が成立すると、開閉部材に開閉駆動を実行させてもよい。尚、以下の説明において、この「別の入球装置」の一態様を、「開閉動作始動入球装置」と称することがある。 As the drive mode of the “opening / closing member” of the invention of each claim, for example, a closed state in which the entrance is closed so that the game ball cannot enter the entrance, and the opening / closing member is inserted. A driving mode in which the state of the opening / closing member is changed between an open state in which the entrance is opened so that a game ball can enter the entrance is available. Various conditions for executing the opening / closing drive of the opening / closing member can be selected. For example, another ball entry device (a ball entry device different from the ball entry device indicated in each claim) is placed in the game area, and the game ball enters the ball entry device and enters a predetermined range. When the condition is satisfied, the opening / closing member may be caused to execute the opening / closing drive. In the following description, one aspect of the “other ball entering device” may be referred to as an “opening / closing operation starting ball entering device”.
請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明を、前述の「羽根物型セブン機」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型セブン機」としては、(a)請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、(b)始動入賞装置と、(c)遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(以下、「大当り判定」という。)及び遊技機の遊技状態を通常遊技状態から小当り遊技状態(開閉部材に所定の態様で開閉動作を実行させる状態)に移行させるか否かの判定(以下、「小当り判定」という。)を行う判定手段と、(d)この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、LEDランプや、液晶表示装置等によって構成)と、(e)大入賞装置と、(f)大当り遊技(つまり、特別遊技)の実行許容条件の成立中に、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備える遊技機を例示できる。尚、以下の説明において、「大当り判定」及び「小当り判定」をまとめて、「当否判定」と称することがある。
When the invention of
この「羽根物型セブン機」では、「遊技領域に配設される始動入賞装置」へ遊技球が入賞(以下、「始動入賞」という。)」したことが検出されることを前提として、「当否判定」の実行条件が成立する。この「当否判定」の実行条件が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、例えば、LEDランプを駆動(点滅、点灯等)させたり、液晶表示装置等で、「複数の識別図柄(つまり、特別図柄)を順次、循環表示させて行われる(つまり、変動表示が行われる)。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。 On the assumption that the “ball game type seven machine” detects that a game ball has won a prize (hereinafter referred to as “start prize”) to the “start prize device arranged in the game area”. The execution condition of “determining whether or not to win” is satisfied. When the execution condition of this “correction determination” is satisfied, and further, the display execution condition of “design indicating determination result (determination result pattern)” is satisfied, the effect display is first executed in the symbol display means. This effect display is performed by, for example, driving (blinking, lighting, etc.) the LED lamp or “circulating and displaying a plurality of identification symbols (that is, special symbols) sequentially (that is, fluctuations). Then, after performing the effect display for a predetermined fluctuation time, the symbol display means confirms (stops display) the determination result symbol.
この判定結果図柄が大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合と、所定の条件の成立時(既に、大当り遊技の開始条件が成立していない時)において前述の特定領域部を遊技球が通過した場合とに、特別遊技移行手段は、大当り遊技(特別遊技)の実行許容条件の成立中、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、大入賞装置を構成する開閉部材(以下、「開閉扉」に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位動作」が施される。 When the determination result symbol is a jackpot symbol (the symbol indicating that the determination result is a big hit) and when the predetermined condition is satisfied (when the start condition for the jackpot game is not already satisfied) When the game ball passes through the area, the special game transition means shifts the gaming state of the gaming machine to the special gaming state while the execution permission condition for the big hit game (special game) is established. Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member (hereinafter referred to as “opening / closing door”) constituting the winning device is given a predetermined number of times (so-called “round number”). Thus, for example, “unit operation” is performed 14 to 16 times).
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉扉の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、この入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉扉の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉扉に施される「1回の単位動作」を完了する。つまり、開閉扉の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位動作を完了する。そして、この「開閉部材の単位動作」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。 That is, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing door is opened to change the closed prize-winning device to the opened state. Thereby, it is possible to win a game ball in the winning opening. After that, when a predetermined number of game balls are won in the winning opening or when a predetermined time has elapsed, the opening / closing door is temporarily closed to close the grand prize winning device and applied to the opening / closing door. Complete one unit operation. That is, the unit operation of changing the posture of the open / close door from the closed posture to the open posture and returning to the closed posture is completed. When the “unit operation of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming state of the gaming machine is returned from the “big hit gaming state” to the “normal gaming state”.
尚、「羽根物型セブン機」の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞装置」に設けられた「判定始動検出手段(判定始動検出スイッチ)」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする(つまり、当該始動入賞を無視する。)。 Note that the “determination execution condition” of the “wings type seven machine” indicates that, for example, a winning of a game ball (that is, a start winning) to a “start winning device” arranged in the game area is detected. It is established on the premise. This detection is usually performed by “determination start detection means (determination start detection switch)” provided in the “start winning device”. The “display execution condition” is satisfied when the display time of the determination result symbol comes on the premise that a start winning will be generated. This “display execution condition” may be established corresponding to all start winnings that may occur in the gaming machine of the present invention, but is normally established under a predetermined restriction. That is, when there is an upper limit number of reserves, the “display execution condition” is not satisfied even if a start win is generated in a state where the hold number reaches the upper limit (that is, the start win is not determined). ignore.).
即ち、(1)「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、(2)先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ(判定結果に関するデータ等)を保留記憶(保留データ)として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞(始動記憶)に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示(例えば、変動表示)」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。 That is, (1) The “symbol display means” is not executing “various displays” due to other preceding start winnings and there is no starting memory related to other preceding starting winnings. In the case where a new winning is generated, the “display execution condition” relating to the “new starting start-up” is satisfied. However, (2) In a case where a “starting prize” is newly generated in a state where “various display” due to other preceding starting prizes is being executed or there is a starting memory related to other preceding starting prizes, Only when the number of reserves at the time of the start winning has not reached the upper limit number, the data relating to the “newly generated start winning” (data relating to the determination result, etc.) is handled as the hold storage (holding data). Then, when the “various display” based on the other reserved storage preceding the “holding storage” is completed and the execution timing of the “various display” based on the “holding storage” has come, Regarding “holding storage”, the “display execution condition” is satisfied. Here, the “various displays” resulting from the start winning (start memorizing) is a display related to the determination result made in conjunction with the “start winning,” and is an “effect display (for example, variable display). ”Or“ determined display of a determination result symbol resulting from another start winning ”or the like.
「羽根物型セブン機」においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典(以下、「他の特典」という。)を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典(以下、「時短による特典」という。)等を例示できる。この「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞装置の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること(開放延長機能を発揮させること)、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。 In the “wings type seven machine”, a privilege (hereinafter referred to as “other privilege”) other than “the privilege by shifting the gaming state of the gaming machine to the big hit gaming state” can be given to the player. It may be. This “other privilege” includes a privilege (hereinafter referred to as “privilege due to time reduction”) that changes the gaming machine state of the gaming machine from the normal mode to the time reduction mode until a specific termination condition is satisfied. Etc.). This “short-time mode” means (1) shortening the symbol variation time of special symbols, (2) shortening the symbol variation time of normal symbols, and (3) the probability that a normal symbol indicating winning will be stopped and displayed. And (4) extend at least one of the opening time of the ordinary electric accessory that opens the starting prize-winning device (execute the opening extension function), etc. It is a privilege.
「羽根物型セブン機」を構成する大入賞装置は、通常、入賞口(以下、「大入賞口」という。)と、大入賞口の開閉を行うための開閉扉と、大入賞口を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段(入賞球検出スイッチ)と、を具備している。また、開閉扉は、「大入賞口を閉鎖する起立姿勢」及「大入賞口を開放する前傾姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行うこと等が可能とされている。但し、「羽根物型セブン機」を構成する大入賞装置は、このような「アタッカー型の大入賞装置」ではなく、「チューリップ型の大入賞装置」であってもよい。)。そして、この開閉扉の状態は、大入賞口の開放許容条件の不成立時に起立姿勢(閉鎖状態)とされ、大入賞口の開放許容条件の成立時に前傾姿勢(開放状態)とされる。尚、「羽根物型セブン機」において、「通常遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、セブン機において、「大当り遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「大入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。また、以下の説明において、開閉部材の姿勢を、起立姿勢から前傾姿勢に変更し、再び、起立姿勢に戻す動作、つまり、大入賞口を開閉する動作を、「単位動作」と称することがある。また、この「羽根物型セブン機」においては、各請求項の発明の入球装置が、大入賞装置を兼任してもよい。 The prize-winning device that constitutes the “wings type seven machine” is usually awarded through a prize-winning opening (hereinafter referred to as “big prize-winning entrance”), an open / close door for opening and closing the prize-winning entrance, and the prize winning opening. Winning ball detecting means (winning ball detection switch) for detecting the played game ball. In addition, the opening / closing door can be appropriately changed in posture between “a standing posture for closing the big prize opening” and “a forward tilting posture for opening the big prize opening”. However, the grand prize device constituting the “wing type seven machine” may be a “tulip type grand prize device” instead of such an “attacker type big prize device”. ). The state of the open / close door is set to a standing posture (closed state) when the allowance condition for opening the big prize opening is not established, and is set to a forward leaning position (open state) when the opening allowance condition for the big prize opening is established. In the “winged goods type seven machine”, the “normal game state” refers to a “game state in which the open condition of the special prize opening is continuously not satisfied and the closed state of the special prize opening is continued”. Also, in the Seven machines, the “big hit gaming state” means that the allowance opening condition is established intermittently for a predetermined number of times, and the “opening state of the big winning opening is realized intermittently” Point to. In the following description, the operation of changing the posture of the opening and closing member from the standing posture to the forward leaning posture and returning it to the standing posture again, that is, the operation of opening and closing the big prize opening is referred to as “unit operation”. is there. Further, in this “wing type seven machine”, the ball entry device according to the invention of each claim may also serve as a prize winning device.
請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明を、前述の「純粋羽根物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「純粋羽根物」としては、(a)請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、(b)この入球装置とは別の入球装置(つまり、前述の「開閉動作始動入球装置」)と、を備える遊技機を例示できる。この「純粋羽根物」では、開閉部材(開閉羽根)が開閉動作を行っていないときに(つまり、入球口の閉鎖した状態にあるときに)、「開閉動作始動入球装置」に遊技球が入球すると、開閉部材が通常開閉動作(0.3秒間等の短時間に行われる開閉動作の意味で用いる。)を実行し、この通常開閉動作の実行中に、遊技球が、前述の「特定領域部」を通過すると、特別遊技移行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
When the invention of
この特別遊技(状態)においては、開閉部材が一定間隔で特別開閉動作(特別遊技中の開放動作を意味し、例えば、開閉部材が0.8秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材が0.8秒間、閉鎖状態を維持する動作を1回の特別開閉動作とする。)を繰り返し、設定の繰り返し回数(例えば、18回)まで、開閉部材が特別開閉動作を実行するか、設定個数(例えば、10個)以上の入球(入球装置への入球)があるか、若しくは、遊技球が特定領域を通過すると、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技が終了する。このラウンド賞球遊技の間に、少なくとも1球の遊技球が、前述の特定領域部を通過すれば、特別遊技の継続条件が成立し、同様なラウンド賞球遊技が再度、実行される。そして、特別遊技の終了条件が成立するまでの間、ラウンド賞球遊技が繰り返し実行される。ここで、特別遊技の実行許容条件は、終了したラウンド賞球遊技の回数(ラウンド数)が上限回数(例えば、15ラウンド)となるか、終了したラウンド賞球遊技の実行中に継続条件が成立しなかった場合に不成立となる。 In this special game (state), the opening and closing member is opened and closed at a regular interval (meaning an opening operation during a special game, for example, the opening and closing member moves to the open state for a long time such as 0.8 seconds, and then The opening / closing member maintains the closed state for 0.8 seconds as one special opening / closing operation), and the opening / closing member executes the special opening / closing operation until the set number of repetitions (for example, 18 times). If there is a set number of balls (for example, 10 balls) or more (entering a ball entering device), or a game ball passes a specific area, the round prize ball game for one round is completed. . If at least one game ball passes through the specific area during the round prize ball game, the special game continuation condition is satisfied, and the same round prize ball game is executed again. The round prize ball game is repeatedly executed until the special game end condition is satisfied. Here, the condition for permitting execution of the special game is that the number of round award winning ball games (number of rounds) reaches the upper limit (for example, 15 rounds), or the continuation condition is satisfied during the execution of the ended round award ball game. Failure to do so will result in failure.
請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明を、前述の「羽根物型権利物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型権利物」としては、請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、この入球装置とは別の入球装置(以下、「権利物用大入賞装置」という。)と、を備えると共に、請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置を、権利獲得用の入賞装置として用いる遊技を例示できる。この「羽根物型権利物」においては、特定条件を充足すると、権利獲得用の入賞装置(請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置)の開閉部材の状態が、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化する。そして、開閉部材態が開放状態にある間に、権利獲得用の入賞装置内の特定領域に所定数(例えば、1球)の遊技球を通過させることによって、「遊技価値権利」が獲得される。この権利により、「権利物用大入賞装置」が、開閉を繰り返す特別遊技状態が発生する。
When the invention of
請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明を、前述の「羽根物型アレンジボール(組合せ式遊技機)」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型アレンジボール」としては、「アレンジボール機(つまり、)」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、遊技盤に、(a)請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、(b)遊技球が入球可能な複数の入球領域を備える入球領域群と、(c)個々の入球領域への遊技球の入球に応じた入賞情報を表示する入賞情報表示手段と、(d)所定の識別図柄の変動表示と停止表示とを実行可能な可変表示装置と、を備える遊技機を例示できる。この遊技機では、規定数(例えば、15個又は16個)の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で該入賞情報表示手段に表示された入賞情報の組合せから賞態様を決定して、該賞態様に応じて定められた賞遊技価値を付与される。
When the invention of
つまり、この「羽根物型アレンジボール」では、発射された遊技球が、入球領域群を構成する個々の入球領域へ入球すると、個々の入球領域と対応する入賞図柄が、入賞情報表示手段に点灯表示するように構成される。そして、規定数の遊技球を発射すると、入球した入球領域の組合せに応じた「入賞図柄の組合せ」が表示される。そして、「表示された入賞図柄の組合せ」が、予め定められた図柄の組合せである場合には得点が付与され、この得点に応じた賞球が遊技者に払い出される。 In other words, in this “wings type arrangement ball”, when the game balls that have been launched enter the individual entry areas constituting the entry area group, the winning symbols corresponding to the individual entry areas are displayed as the winning information. The display means is configured to light up and display. When a prescribed number of game balls are fired, a “combination of winning symbols” is displayed according to the combination of the entered ball areas. If the “combined displayed winning symbol combination” is a predetermined symbol combination, a score is awarded, and a winning ball corresponding to the score is paid out to the player.
このようなアレンジボール機(羽根物型アレンジボール)の中には、複数の識別図柄を変動停止表示する可変表示装置を備え、その可変表示装置に停止表示された識別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合に、得点を容易に得ることが可能なように構成されたものもある。そして、請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置は、このようなアレンジボール機に対して、以下のように適用される。
In such an arrangement ball machine (feather-type arrangement ball), a variable display device that variably stops and displays a plurality of identification symbols is provided, and the identification symbols that are stopped and displayed on the variable display device are specified in advance. Some of them are configured so that a score can be easily obtained in the case of The ball entry device according to the invention of
即ち、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄である場合、請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置を構成する開閉部材の状態を、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化させ、入球装置に遊技球が入球した場合、若しくは、入球せずに所定回数の単位遊技を終了した場合、開閉部材の状態が閉鎖状態に戻される。そして、請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る入球装置に入球した遊技球が、前述の特定領域部を通過すると(請求項6の発明、請求項7の発明若しくは関連発明に係る検出手段が、遊技球の通過を検出すると)、特別遊技移行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態とする(特別遊技状態に制御する。)。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
That is, when the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol, the state of the opening / closing member constituting the ball entry device according to the invention of
尚、アレンジボール機(羽根物型アレンジボール)においては、入球領域群を構成する各入球領域が、遊技球の入球の難易に応じて、「普通入球領域」と「難入球領域」とに区別される。つまり、入球領域群の上方には、多数の障害釘が配置され、これらにより、遊技球の直接の入球が相対的に容易とされる「普通入球領域」と、遊技球の直接の入球が相対的に困難とされる「難入球領域」とに区別される。そして、遊技機の遊技状態が特別遊技状態となると、例えば、所定条件下で、役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、「難入球領域」に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示され、得点の成立が容易にさせるよう設定している。 In an arrangement ball machine (a feather type arrangement ball), each entry area constituting the entry area group is divided into a “normal entry area” and a “difficult entry ball” according to the difficulty of entering a game ball. “Region”. In other words, a large number of obstacle nails are arranged above the entrance area group, which makes it relatively easy for a game ball to enter directly, and a game ball directly It is distinguished from “difficult entry area” where entry is relatively difficult. Then, when the gaming state of the gaming machine becomes a special gaming state, for example, when the accessory operating port is opened under a predetermined condition and the gaming ball is inserted into the opened accessory operating port, the “difficult to enter ball region” A plurality of winning symbols including a winning symbol corresponding to is continuously lit and displayed so that a score can be easily established.
以上記述したように、各請求項の発明によると、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがあり、しかも、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機が得られる。 As described above, according to the invention of each claim, there is obtained a gaming machine that is interesting in the behavior of the game ball in the ball entry device and that can give a sufficient sense of expectation to the player. .
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「羽根物型セブン機」に適用した具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, specific examples in which the invention according to each claim is applied to a “wing type seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。このうち、外枠2は、図3に示すように、パチンコホールの島設備Sに設けられた設置部位S1に固定されると共に、遊技機本体Hを支持するためのものである。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22と、を備えている。このうち、外枠本体21は、上下に一対の水平板21aと、左右に一対の立設板21bと、を備えている(図1を参照)。そして、両水平板21aは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板21bは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。
The
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、中枠3と、前面枠(ガラス扉枠)4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図22を参照)等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
中枠3は、図3に示すように、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。この施錠装置7は、中枠3を外枠2に施錠したり、前面枠4や上皿部材5を中枠3に施錠するために用いられる。
As shown in FIG. 3, the
中枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠3は、上半部に窓部3Aを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、中枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。この突出部3cは、枠本体部3bの裏面部のうちで、枠本体部3bの周縁部よりも内側であって、窓部3Aよりも外側の部位から突出している。そして、突出部3cの内側の壁面部3dと、枠本体部3bの裏面部のうちの窓部3Aに周辺に位置すると共に壁面部3dよりも内側に位置する部位(以下、「窓部周辺部」という。)3eとが、略直交する状態とされる。
The
また、突出部3cの突端面であって、窓部3Aの左方側の上下と、窓部3Aの右方側の上下には、保持具3fが装着されている。この保持具3fは、突出部3cの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部3i側を窓部周辺部3eの後方に配置させる保持状態(図3を参照)と、突端部3i側を窓部周辺部3eの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具3fを解除状態としつつ、遊技盤10を前面部を前方に向けつつ、突出部3cに嵌合すると共に、遊技盤10の前面部の周縁側を窓部周辺部3eに当接させる。この後、保持具3fを保持状態とし、この保持状態とされた保持具3fを、遊技盤10の後面部に当接させ、遊技盤10が中枠3により保持された状態となっている。
In addition, holding tools 3f are mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c, on the left and upper sides of the
このように、中枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Aによって、中枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図22参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤10の中枠3に対する位置決めは、遊技盤10及び中枠3のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部(孔や凹部)に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤102の詳細に関しては後述する。
Thus, when the
前面枠4は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、扉枠本体41と、ガラス板43と、ガラス板43を扉枠本体41に保持させる(取り付ける)ための保持部材(図示を省略)と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体41に対して一体的に設けることもできる。
The
扉枠本体41は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部41aを有している。この開口部41aは、扉枠本体41の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠4を閉じた状態としたときに、前面枠4の奥側(背後)に配置される遊技盤10の盤面(遊技領域11)を、前方(遊技者の側)から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部41aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図4参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。
The door frame
図2に示すように、前面枠4において、開口部41aの周縁の部位には、各種のLED基板4b、4c、4d、4e、4f、4g、4hが内蔵されている。また、何れのLED基板4b〜4hも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のLEDランプと、を備えている。そして、これらのLED基板4b〜4hを構成するLEDランプは、目的(遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機1にエラーを生じたことを報知する目的)に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。
As shown in FIG. 2, in the
図1及び図2に示すように、前面枠4の上端部側の左右には、各々、スピーカーSP1、SP2(図20参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカーSP3、SP4(図20参照)が内蔵されている。このため、本遊技機1においては、前面部の4隅にスピーカーSP1〜SP4を配置することで、「4ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカーSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 (see FIG. 20) are built in the left and right sides of the upper end portion of the
遊技機本体Hの前面部のうちで、前面枠3の下方の部位が、上皿部材5と下皿部材6とを備える構成とされている。つまり、上皿部材5は、前面枠3の下方に配置され、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。また、上皿部材5は、遊技機1の内部の遊技球を、この上皿部材5に排出するための排出口5b等を備えている。
Of the front portion of the gaming machine main body H, a portion below the
尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図19参照)及び演出ボタン基板228(図20参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸操作部5c」と、操作スイッチSWとが配置されている。また、上皿部材5の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材5の内部にも、LED基板4iが内蔵されている(図2を参照)。
A ball rental display board 410 (see FIG. 19) and an effect button board 228 (see FIG. 20) are provided on the back side of the
図1及び図2に示すように、下皿部材6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。また、下皿部材6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。
As shown in FIGS. 1 and 2, a discharge port 6 a for discharging a game ball from the inside of the
発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、前述の施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている(図示を省略)。
The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図4等を用いて説明する。この遊技盤10は、前述のように、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図22参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、遊技盤10の前面部において、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域11を構成している。尚、本実施例では、2本のレール(外側レール12、内側レール13)を用いて、遊技領域11の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、1本のレール(C字状に配設された1本のレール)を用いて遊技領域11の外縁部を構成することもできる
b. Next, the configuration of the
この遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、中央装置20と、2個の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bと、3つの始動入賞装置17、18、19と、下部装置30と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車46等が配設されている。この中央装置20は、請求項1の発明の入球装置の具体例を構成するものである。また、この中央装置20には、保留図柄表示装置50と、第1の表示装置60と、第2の表示装置70と、が一体化されている。
In this
中央装置20は、図5等を用いて示されるように、ベース部材(化粧板)21と、収納ボックス(図8及び図9を参照)22と、通過路選択装置23と、第1の通過路形成部材24Aと、第2の通過路形成部材24Bと、第1の誘導装置25と、第2の誘導装置26と、左右一対の開閉部材27A、27Bとを備えている。
As shown in FIG. 5 and the like, the
ベース部材21は、図5に示すように、遊技盤10の前面部の略中央に装着される枠状体によって構成される。つまり、図8及び図9に示すように、遊技盤10の略中央部には大型の取付孔10dが設けられている。そして、ベース部材21は、遊技盤10の前面部において、この取付孔10dの周縁に位置する部位に装着されている。また、収納ボックス22は、開口部22aを前方(遊技者の方向)に向け、前端部を、取付孔10dに挿通しつつ、ベース部材21の後方に突出する状態とされている。そして、ベース部材21の内縁部は、収納ボックス22の内部を視認可能とするための窓部21aを構成している。
As shown in FIG. 5, the
図5に示すように、ベース部材21の前面部には、周壁部材21bが前方に突出する状態に装着されている。この周壁部材21bは、窓部21aを略包囲する略枠形状とされており、本体壁部21cと、左側庇部21dと、右側庇部21eと、頂壁部21fとを備えている。
As shown in FIG. 5, a
図5に示すように、本体壁部21cは、略U字状(正面視。)の経路を描きつつ、窓部21aの左右の左側縁部及び下縁部を包囲している。また、左側庇部21dは、左方向に下り傾斜状とされつつ、窓部21aの上縁部における左側の領域に配設され、右側庇部21eは、右方向に下り傾斜状とされつつ、窓部21aの上縁部における右側の領域に配設さている。但し、左側庇部21dの右端部と、右側庇部21eの左端部とは所定幅(遊技球の直径の約3〜5倍の幅)の空間部(以下、「第1の空間部」という。)21gを挟んだ対向している。
As shown in FIG. 5, the
左側庇部21dの左端部と、本体壁部21cの左端部との間には、遊技球が進入可能な空間部(以下、「第2の空間部」という。)21hが設けられ、右側庇部21eの右端部と、本体壁部21cの右端部との間にも、遊技球が進入可能な空間部(以下、「第3の空間部」という。)21iが設けられている。尚、収納ボックス22内には、(a)中央装置20の左側方から取り入れた遊技球を、中央装置20内で誘導させ、後述の始動入賞装置17の上方に位置する部位で遊技領域11に返還する「第1ワープ通路28a」と、(b)中央装置20の右側方から取り入れた遊技球を、中央装置20内で誘導させ、後述の始動入賞装置17の上方に位置する部位で遊技領域11に返還する「第2ワープ通路28b」と、が設けられている。そして、第2の空間部21hは第1ワープ通路28aの入口部に接続され、第3の空間部21iは第2ワープ通路28bの入口部に接続されている。
A space portion (hereinafter referred to as a “second space portion”) 21h into which a game ball can enter is provided between the left end portion of the
図5に示すように、頂壁部21fは、略逆U字状(正面視。)の経路を描きつつ、第1の空間部21gの上方に配置されている。この頂壁部21fの左方側の下端部と、左側庇部21dの右端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の空間部(以下、「第4の空間部」という。)21kが設けられ、頂壁部21fの右方側の下端部と、右側庇部21eの左端部との間にも、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の空間部(以下、「第5の空間部」という。)21mが設けられている。この第4の空間部21kと、第5の空間部21mが、各々、入球口29A、29Bの具体例を構成している。
As shown in FIG. 5, the top wall portion 21f is disposed above the
図5に示すように、左側の開閉部材27Aは、略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第4の空間部21kにおいて、ベース部材21に軸支され、この第4の空間部21kによって構成される入球口29Aの開閉を行う。つまり、この開閉部材27Aの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口29Aを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「左上がり傾斜状に傾斜して、入球口29Aを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材27Aが閉鎖姿勢となると、入球口29Aが閉鎖され、遊技領域11を流下する遊技球が、入球口29Aを通じて、中央装置20内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材27Aが開放姿勢となると、入球口29Aが開放され、入球口29Aを通じて、中央装置20内に進入することが可能となると共に、開閉部材27Aの右側面部が入球口29Aに向かって下り傾斜となり、入球口29Aに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
As shown in FIG. 5, the left opening / closing
右側の開閉部材27Bは、左側の開閉部材27Aと鏡面対称な略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第5の空間部21mにおいて、ベース部材21に軸支され、この第5の空間部21mによって構成される入球口29Bの開閉を行う。つまり、この開閉部材27Bの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口29Bを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「右上がり傾斜状に傾斜して、入球口29Bを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材27Bが閉鎖姿勢となると、入球口29Bが閉鎖され、遊技領域11を流下する遊技球が、入球口29Bを通じて、中央装置20内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材27Bが開放姿勢となると、入球口29Bが開放され、入球口29Bを通じて、中央装置20内に進入することが可能となると共に、開閉部材27Bの左側面部が入球口29Aに向かって下り傾斜となり、入球口29Bに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
The right opening / closing
両開閉部材27A、27Bは、所定のリンク機構(図示を省略)を介して、開閉ソレノイド27c(図19を参照)に接続されている。そして、この開閉ソレノイド27cを駆動することで、両開閉部材27A、27Bが開閉動作を行う。例えば、開閉ソレノイド27cを通電したときに、両開閉部材27A、27Bは開放姿勢となり、開閉ソレノイド27cへの通電を停止したときに、両開閉部材27A、27Bは閉鎖姿勢とされる。尚、後述する主制御部200Aによって、「開閉ソレノイド27cの動作を制御する開閉動作制御手段」が構成される。また、開閉部材27A、27Bと、開閉ソレノイド27cと、両者間に介在されるリンク機構(図示を省略)とによって、入球口29A、29Bの開閉を行うための入球口開閉装置を構成する。
Both the open /
通過路選択装置23は、入球口29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球の通過路を振り分けるための装置である。つまり、この通過路選択装置23によって、第1の通過路形成部材24Aと、第2の通過路形成部材24Bとのうちの何れか一方に誘導する。この通過路選択装置23の構造、誘導態様は種々選択可能であるが、本実施例では、図10に示すように、誘導板23aと、カム23bと、伝達部材(スタンパ)23cと、誘導モータ23d(図19を参照)とを備えるものを例示できる。尚、後述する主制御部200Aによって、「誘導モータ23dの動作を制御する誘導動作制御手段」が構成される。
The
誘導板23aは、第1の空間部21g内において、ベース部材21の前面部に回動可能な状態に支持され、遊技者から視認可能とされている。つまり、この誘導板23aは、左右方向に沿った中間部の回動軸心23eを基準として回動可能な状態に支持されている。但し、この誘導板23aにおいては、左端側には錘231aを装着することで、誘導板23aの重心位置が、回動軸心23eよりも左側に位置している。このため、誘導板23aは、左方向に傾斜するような挙動を示し易くなっている。また、誘導板23aの上面部23fは、入球口29A、29Bを通じて、中央装置20内に進入し、上方から落下する遊技球を受け取り、左端部若しくは右端部に転動させるための転動面を構成している。
The guide plate 23a is supported by the front surface of the
伝達部材(スタンパ)23cは、軸心を上下に向け、上下方向中間部に突起部23gを突出させた軸体を用いて構成され、軸受部23h、23iを用いて上下動可能に支持される。但し、伝達部材23cの下方に規制部(規制面)23jが配設され、伝達部材23cの下降範囲は、伝達部材23cの下端部23uが規制部(規制面)23jに当接するまでの範囲とされる。
The transmission member (stamper) 23c is configured by using a shaft body in which a shaft center is directed up and down and a protruding portion 23g is projected at an intermediate portion in the vertical direction, and is supported so as to be movable up and down using
カム23bは、誘導モータ23dの軸部23kに一体回転可能な状態に装着されると共に、外周部の一カ所から突起部(タペット)23mを突出させている。このカム23bは一回転する間に一度、突起部23mが突起部23gに対して下方から係合し、この突起部(タペット)23mが、突起部23g、ひいては、伝達部材23c全体を上方に跳ね上げることができる。
The
但し、伝達部材23cの長さ(上下方向に沿った長さ)は、以下のように定められている。つまり、(A)突起部23mが突起部23gに係合していない場合には、下端部23uを規制部(規制面)23jに当接させつつ、上端部23wで、左方向に傾斜する姿勢(以下、「通常誘導姿勢」という。)の誘導板23aを支持可能であると共に、(B)突起部23mが突起部23gに係合し、跳ね上げられた場合には、上端部23wで、「誘導板23aが右方向に傾斜する姿勢(以下、「特別誘導姿勢」という。)」となるように、誘導板23aを押し上げ、可能な長さとされている。
However, the length of the
誘導板23aの姿勢が「通常誘導姿勢」である場合には、入球口29A、29Bを通じて、「中央装置20内に進入し、誘導板23aの上面部23fに落下する遊技球Y1」は、第1の通過路形成部材24Aに誘導され、この後、第1の誘導装置25に受け入れられる{図10(a)を参照}。一方、誘導板23aの姿勢が「特別誘導姿勢」である場合には、「誘導板23aの上面部23fに落下する遊技球Y2」は、第2の通過路形成部材24Bに誘導され、この後、第2の誘導装置26に受け入れられる{図10(b)を参照}。そして、後述するように、「遊技球が第1の通過路形成部材24Aに誘導される場合」に比べて、「遊技球が第2の通過路形成部材24Bに誘導される場合」の方が、「遊技者にとって有利な遊技結果」が得られる可能性が高くなっている。
When the orientation of the guide plate 23a is the “normal guide posture”, the “game ball Y1 entering the
本実施例においては、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球が、第2の通過路形成部材24Bに誘導される確率(以下、「第2の誘導確率」という。)」は、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球が、第1の通過路形成部材24Aに誘導される確率(以下、「第1の誘導確率」という。)」に比べて低くなるように設定されている。蓋し、本実施例において、誘導モータ23dの軸部23k及びカム23bは、常時(遊技機の遊技状態に関わらず、常時)、一定速度で回転している。ところが、カム23bが一回転する毎に、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とする時間(突起部23gが突起部23mを跳ね上げられる時間)は、誘導板23aの姿勢を「通常誘導姿勢」とする時間に比べて短くなるからである。
In the present embodiment, “the probability that a game ball that has entered the
但し、「第2の誘導確率」を、「第1の誘導確率」に比べて高くするための方法は、これに限定されない。例えば、開閉部材27A、27Bの姿勢が閉鎖姿勢にあるときには、誘導板23aの姿勢を「通常誘導姿勢」に維持し、開閉部材27A、27Bの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とし、この「特別誘導姿勢」を短時間(例えば、開閉部材27A、27Bの開放時間の半分以下の時間で、特に、0.5〜1.5秒)で終了させる(短時間に通常誘導姿勢に戻す)ように、後述する主制御部200Aが、前述の入球口開閉装置と、通過路選択装置23の駆動を制御する手法(以下、「第2の手法)という。)を例示できる。
However, the method for making the “second guidance probability” higher than the “first guidance probability” is not limited to this. For example, when the opening /
この第2の手法においては、例えば、カム23bの外周部の複数カ所(例えば、周方向に等間隔な3〜6カ所)において、突起部(タペット)23mを突出させ、開閉部材27A、27Bの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導モータ(特に、ステッピングモータ)23dを動作させ、何れかの突起部(タペット)23mで、突起部23gを押し上げてもよい。また、第2の手法においては、入球口開閉装置が開放動作(入球口29A、29Bを開放するための動作)を行う度に、通過路選択装置23が、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とするように動作することは必ずしも、必要とされない。例えば、主制御部200Aは、入球口開閉装置が開放動作(入球口29A、29Bを開放するための動作)を行う旨を決定する度に、「通過路選択装置23に、誘導板23aの姿勢を特別誘導姿勢とするように動作させる否か」を決定してもよい。尚、図示を省略するが、中央装置20内において、「通過路選択装置23と、入球口29A、29Bとの間に位置する部位」には、入賞検出スイッチ20s(図19を参照)が配設されている。このため、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」は、通過路選択装置23に到達する前に、この入賞検出スイッチ20sによって検出される。
In the second method, for example, the protrusions (tuppets) 23m are projected at a plurality of locations (for example, 3 to 6 locations at equal intervals in the circumferential direction) on the outer periphery of the
第1の通過路形成部材24Aは、請求項1の発明の「通過路」を構成するための部材であり、図8に示すように、収納ボックス22内に配置される。この第1の通過路形成部材24Aは、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」を、第1の誘導装置25に向かって通過させるためのものである。この第1の通過路形成部材24Aは、断面形状が略四角枠状で、中間部の2カ所に屈曲部を備える筒状体(樋)を用いて構成されている。
The first
この第1の通過路形成部材24Aは、図8及び図9を用いて示されるように、第1の筒状部241Aと、第2の筒状部243Aと、第3の筒状部245Aとを備えている。また、第1の筒状部241Aは、右端部を誘導板23aの中間部(回動軸心23eが通過する位置)の直下にを位置させつつ、左右に略水平に配置されている。更に、第2の筒状部243Aは、第1の筒状部241Aの左端部と連通しつつ、この左端部から下方に突出する状態に配置されている。更に、第3の筒状部245Aは、第2の筒状部243Aの下端部と連通しつつ、この下端部の後方に向かって突出する状態に配置されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the first
この第1の筒状部241Aの右端部側の上面部は切り欠かれ、入口部246Aを構成している(図8を参照)。そして、この入口部246Aには、通常誘導姿勢とされた誘導板23aの左端側が進入可能とされている。そして、この誘導板23aの上面部23fを転動した遊技球は、この入口部246Aを通じて、第1の通過路形成部材24A内に進入可能となっている。また、第3の筒状部245Aの後端部側の下面部は切り欠かれ、出口部247Aを構成している(図9を参照)。更に、第1の通過路形成部材24Aの床面は、入口部246Aから出口部247Aに向かって下る傾斜面とされている。このため、第1の通過路形成部材24Aは、入口部246Aで受け入れた遊技球を、出口部247Aに向かって通過させることができる。
The upper surface portion on the right end side of the first
第2の通過路形成部材24Bは、請求項7の発明の「特別通過路」を構成するための部材であり、図8に示すように、収納ボックス22内に配置される。この第2の通過路形成部材24Bは、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」を、第2の誘導装置26に向かって通過させるためのものである。この第2の通過路形成部材24Bも、断面形状が略四角枠状で、中間部の2カ所に屈曲部を備える筒状体(樋)を用いて構成されている。
The second
この第2の通過路形成部材24Bは、図6及び図8を用いて示されるように、第1の筒状部241Bと、第2の筒状部243Bと、第3の筒状部245Bとを備えている。また、第2の筒状部241Bは、左端部を誘導板23aの中間部(回動軸心23eが通過する位置)の直下にを位置させつつ、左右に略水平に配置されている。更に、第2の筒状部243Bは、第1の筒状部241Bの右端部と連通しつつ、この左端部から下方に突出する状態に配置されている。更に、第3の筒状部245Bは、第2の筒状部243Bの下端部と連通しつつ、この下端部の後方の後方に向かって突出する状態に配置されている。
As shown in FIGS. 6 and 8, the second
この第2の筒状部241Bの左端部側の上面部は切り欠かれ、入口部246Bを構成している(図8を参照)。そして、この入口部246Bには、特別誘導姿勢とされた誘導板23aの左端側が進入可能とされている。そして、この誘導板23aの上面部23fを転動した遊技球は、この入口部246Bを通じて、第2の通過路形成部材24B内に進入可能となっている。また、第3の筒状部245Bの後端部側の下面部は切り欠かれ、出口部(図示を省略)を構成している。更に、第2の通過路形成部材24Bの床面も、入口部246Bから出口部に向かって下る傾斜面とされている。このため、第2の通過路形成部材24Bは、入口部246Bで受け入れた遊技球を、出口部に向かって通過させることができる。
The upper surface portion on the left end side of the second
第1の誘導装置25は、請求項1の発明の「誘導装置」の具体例を構成するものであり、収納ボックス22内において中央部よりも左側の部位に配置されている。この第1の誘導装置25は、第1の通過路形成部材24Aを通過した遊技球を受け入れ、通常領域部TR(図15を参照)及び第2の誘導装置26のうちの一方に誘導するためのものである。尚、通常領域部TRは、請求項1の発明の「第1の領域部」の具体例を構成し、第2の誘導装置26は、請求項1の発明の「第2の領域部」の具体例を構成する部位に配置されている。
The
第1の誘導装置25は、図6及び図7に示すように、基体部25aと、移送ローラ装置25bと、樋部材25cと、を備えている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
基体部25aは、「球受入転動部材」の具体例を構成するものであり、上面部の略中央に、転動部25dを備えると共に、上面部の左寄りの部位には、球導入溝25eが設けられている(図7を参照)。また、転動部25dは、基体部25aの上面部で開口する「略すり鉢状」の凹部25fを用いて構成されている。つまり、転動部25dは、凹部25fの底面部251fを用いて構成されている。
The base portion 25a constitutes a specific example of a “ball receiving rolling member”, and includes a rolling
この転動部25dは、略円形の外縁形状を有しつつ、中心位置を最深部25gとすると共に、最深部25gに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。そして、転動部25dの最深部25gにおいては、転動部25dを受け入れられる遊技球を、通常領域部TR(図15を参照)に誘導するための誘導孔25hを開口させている。尚、転動部25dの半径は、遊技球の直径(11ミリ)の3倍の大きさと、略等しくされている。また、誘導孔25hの直径は、遊技球が通過可能な大きさ(11ミリを超える直径)とされている。
The rolling
球導入溝25eは、第1の通過路形成部材24A(通過路)を通過した遊技球を受け取り、転動部25dに導入するためのものである。この球導入溝25eは、入口部25iを、第1の通過路形成部材24Aの出口部247Aの直下に位置させると共に、出口部25jを転動部25dに接続している。また、球導入溝25eの床面部は、入口部25iから出口部25jに向かって下り傾斜状とされている。そして、球導入溝25eは、入口部25i側において後方から前方に略直進し、中間部において円弧状に曲がり、出口部25jにおいて、転動部25dの直径方向と略直交している。
The
このため、球導入溝25eを通過した遊技球が、転動部25dに投入される際に、「転動部25dの直径方向と略直交する方向に向かう速度成分」を有している。従って、球導入溝25eから転動部25dに投入された遊技球は、転動部25dを周回することができる。ところが、転動部25dが、誘導孔25hに向かう下り傾斜面となっている。このため、遊技球は、転動部25dを周回しつつも、勢い(速度)が低下すると、誘導孔25hに向かって落下することになる。尚、球導入溝25eの出口部25jは、「投入手段」の具体例を構成する。
For this reason, when the game ball that has passed through the
移送ローラ装置25bは、図11に示すように、移送ローラ25mと、ローラ25mを回転可能な状態に支持するための支持部25n、25pと、移送ローラ25mを回転駆動させるための移送モータ25rと、を備えている。また、移送ローラ25mは、 請求項5の発明の「回転移送部材」の具体例を構成すると共に、ローラ本体25sと、ローラ軸25tと、吸着片25uと、を備えている。
As shown in FIG. 11, the
ローラ本体25sは、樹脂を用いて構成されると共に略円柱状の外形を備えている。また、ローラ軸25tは、ローラ本体25sの軸心位置に配設され、ローラ本体25sと一体で回転可能とされている。また、ローラ軸25tの左端部側は、ローラ本体25sの左端面から突出し、ローラ軸25tの右端部側は、ローラ本体25sの右端面から突出している。尚、ローラ軸25tの軸心は、移送ローラ25mの回転軸心に一致する。
The roller body 25s is made of resin and has a substantially cylindrical outer shape. The roller shaft 25t is disposed at the axial center position of the roller main body 25s, and can rotate integrally with the roller main body 25s. Further, the left end portion side of the roller shaft 25t protrudes from the left end surface of the roller body 25s, and the right end portion side of the roller shaft 25t protrudes from the right end surface of the roller body 25s. The axis of the roller shaft 25t coincides with the rotational axis of the
吸着片25uは、永久磁石を用いて構成される小片を用いて構成されると共に、ローラ本体25sに装着されて、このローラ本体25sの所定の部位の外周部に「吸着部」を形成する。この吸着片25uは、ローラ本体25sの回転軸心(ローラ軸25tの軸心)に沿った3箇所において、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って、複数個ずつ、形成間隔をおいた状態で装着されている。
The attracting
つまり、ローラ本体25sの外周部のうちで、右端側に位置する部位(以下、「第1の形成位置DR」という。)には、3個の吸着片25uが、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って等間隔に装着されている。また、ローラ本体25sの外周部のうちで、左端側に位置する部位(以下、「第2の形成位置DL」という。)には、4個の吸着片25uが、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って等間隔に装着されている。更に、ローラ本体25sの外周部のうちで、略中央部(回転軸心方向に沿った略中央部)に位置する部位(以下、「第3の形成位置DC」という。)には、2個の吸着片25uが、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って等間隔に装着されている。
That is, in the outer peripheral portion of the roller main body 25s, the three
但し、各形成位置DR、DC、DLにおける各吸着片25uの形成箇所は、以下のように定められている。つまり、ローラ本体25sの外周部において、ローラ本体25sの軸心方向に沿った同一直線上には、複数の吸着片25uが存在しないように定められている。換言すると、各形成位置DR、DC、DLにおける吸着片25uの形成箇所を比べると、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って位置ずれを生じた状態(ローラ本体25sの軸心方向を基準とする位相が異なる状態)とされている。
However, the formation location of each
尚、吸着片25uのローラ本体25sへの装着方法は特に問わず、例えば、ローラ本体25sの外周部で開口する装着穴やローラ本体25sの外周部で開口する装着溝に装着する態様を例示できる。この場合、装着される吸着片25uは、ローラ本体25sの外周部と面一とされてもよいし、ローラ本体25sの外周部よりも突出してもよし、ローラ本体25sの外周部よりも凹んだ箇所に位置してもよい。更に、移送ローラ25mに吸着部を設けるための方法は、本実施例に示すものに限定されず、例えば、ローラ本体25sに吸着片25uを埋没させて設けることができる。
The attachment method of the
支持部25n、25pは、移送ローラ25m(ローラ軸25t)を回転可能な状態で支持する軸受部である。このうち、左側の支持部25nは、球導入溝25eの下方に埋設された状態に配置され、右側の支持部25pは、基体部25aの上面部において右端側に位置する部位に立設する状態に配置されている。そして、左側の支持部25nは、ローラ軸25tの左端部側を回転可能な状態に支持し、右側の支持部25pは、ローラ軸25tの右端部側を回転可能な状態に支持している。
The
移送ローラ25mは、支持部25n、25pで支持されつつ、転動部25dの上方において、以下の状態で配置されている。即ち、移送ローラ25mの回転軸心(ローラ軸25t)を左右方向に向け、移送ローラ25mの外周部と、転動部25dとの間に、遊技球が通過可能な隙間を設けた状態で、転動部25dの上方に配置されている。より具体的には、移送ローラ25mの回転軸心(ローラ軸25tは、「転動部25dの外縁部を基準に設定される仮想的な弦であって、誘導孔25hの僅か後方(遊技球の直径の0.2〜0.5倍の距離だけ後方)を左右に通過するもの」の鉛直上方を通過している。
The
また、「第1の形成位置DR」と、「第2の形成位置DL」と、「第3の形成位置DC」は、転動部25dの鉛直上方に配置されるため、移送ローラ25mに装着された全吸着片25uが、転動部25dの鉛直上方に位置している。但し、「第1の形成位置DR」は、「転動部25dの右端側において、転動部25dの外縁部に近接する位置」の鉛直上方に配置され、「第2の形成位置DL」は「転動部25dの左端側において、転動部25dの外縁部に近接する位置」の鉛直上方に配置されている。また、「第3の形成位置DC」は、誘導孔25hの僅か後方(遊技球の直径の0.2〜0.5倍の距離だけ後方)を左右に通過するもの」の鉛直上方に配置されている。
Further, since the “first forming position DR”, the “second forming position DL”, and the “third forming position DC” are arranged vertically above the rolling
更に、移送ローラ25mの外周部と転動部25dとの距離は、転動部25dの外縁部側で最小(例えば、11.5mm)となり、転動部25dの中心位置(誘導孔25hの位置)で最大(例えば、14ミリ)となる。このため、転動部25dを転動する遊技球は、転動部25dのより中心側に位置する程(より誘導孔25hにより近接する箇所に位置する程)、吸着片25uとの距離が増え、吸着片25uから受ける吸着力(磁力)が小さくなるようになっている。このため、転動部25dを転動する遊技球は、転動部25dのより中心側に位置する程(より誘導孔25hにより近接する箇所に位置する程)、吸着片25uとの距離が増え、吸着片25uから受ける吸着力(磁力)が小さくなるようになっている。
Further, the distance between the outer peripheral portion of the
移送モータ25rは、移送ローラ25mを回転させるためのモータである。そして、図11に示すように、この移送モータ25rの回転軸251rに装着されたギア252rと、ローラ軸25tに装着されたギア251tとが噛合されている。このため、移送モータ25rによって生ずる回転駆動力が移送ローラ25mに伝達される。ここで、後述する主制御部200Aは、移送モータ25rの動作を制御する動作制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部200Aが移送モータ25rの動作を制御することで、回転軸251rが、常時、一定速度で回転するため、移送ローラ25mは、常時、一定速度で回転(移送ローラ25mの右側方から見て、右回転方向)している。但し、主制御部200Aは、所定条件が成立したときのみに(例えば、後述する「小当たりを生じたときのみに)、回転軸251rが回転するように、移送モータ25rの動作を制御してもよい。
The
本実施例においては、第1の通過路形成部材24A及び球導入溝25eを通過し、転動部25dに投入される遊技球は、先ず、転動部25dの外縁部に近接する位置で周回(1周、2周若しくは3周以上)するか、転動部25dの外縁部に近接する位置で半周回する。この間に、遊技球は、移送ローラ25mの下方を通過することになるが、この通過する際(つまり、移送ローラ25mの下方に到達した際)に、その鉛直上方若しくはその近傍に吸着片25u(第1の形成位置DR、若しくは、第2の形成位置DLに設けられる吸着片25u)が到達すると、この遊技球(Y)は、吸着片25uに吸着され、移送ローラ25mと一体で回転する{12(a)及び図13を参照}。
In the present embodiment, the game ball that passes through the first
また、前述のように、転動部25dで転動する遊技球が、転動部25dの外縁部に近接する位置で、吸着片25uに吸着されず、誘導孔25hに近接する方向に落下する場合において、この落下する遊技球は、移送ローラ25mの下方を通過する場合と、移送ローラ25mの下方を通過しない場合とがある。この通過する場合において、遊技球が移送ローラ25mの下方に到達した際に、その鉛直上方若しくはその近傍に吸着片25u(第3の形成位置DCに設けられる吸着片25u)が到達すると、この遊技球は、吸着片25uに吸着され、移送ローラ25mと一体で回転する(図13を参照)。
In addition, as described above, the game ball that rolls at the rolling
但し、第3の形成位置DCにおいては、吸着片25uと遊技球との距離が大きくなると共に、配置される吸着片25uの数が少ない。このため、転動部25dで転動する遊技球が、第1の形成位置DR、若しくは、第2の形成位置DLの鉛直下方若しくはその近傍に到達する場合に比べて、第3の形成位置DCの鉛直下方若しくはその近傍に到達する場合の方が、吸着片25uに吸着される可能性が低くなっている。尚、転動部25dを転動中に吸着片25uに吸着されなかった遊技球は、誘導孔25hに進入し、通常領域部TR(図15参照)に誘導される{12(b)}。尚、本実施例では、移送ローラ25mが、転動部25dの上方を横断することで、転動部25dにおいて後方側に位置する部位が、遊技者が視認不可能とされている。従って、遊技球を転動部25d上で周回させる際に、遊技球を見え隠れさせることができるため(転動部25dの前方側において視認可能となり、転動部25dの前方側において視認不可能となる。)、遊技者の期待感を更に高めることができる。
However, at the third formation position DC, the distance between the
樋部材25cは、請求項1の発明の「球受取誘導部材」の具体例を構成すると共に、転動部25dよりも上方であって、移送ローラ25mの後方の位置に配置されている。また、樋部材25cは、移送ローラ25mに近接する状態に配置されている(図13を参照)。つまり、樋部材25cと移送ローラ25mとの間には、「遊技球の直径の半分以下(ゼロを含まない。)の距離」に相当する隙間が、設けられている。
The
この樋部材25cの床面251cは、右方向に向かって下る傾斜面とされており、樋部材25cの下端部、つまり、出口部252cは、後述する第2の誘導装置26に連絡されている。また、床面251cは、「球受取部」の具体例を構成している。つまり、図13(a)及び(b)に示すように、転動部25dを転動中に、何れかの吸着片25uによって吸着された遊技球は、移送ローラ25mと一体で回転し、転動部25dの上方に移送される。そして、図13(c)に示すように、遊技球は、床面251c(球受取部)に当接したところで、床面251c(球受取部)に追従するため、「移送ローラ25mとの一体回転」を禁止され、床面251c(球受取部)に移行する。換言すると、床面251c(球受取部)は、吸着片25uによって吸着された遊技球を、吸着片25uから剥奪する。更に、この床面251c(球受取部)に移行した遊技球は、右下り傾斜状の床面251cに沿って転動し、後述する第2の誘導装置26に誘導される。
The
第2の誘導装置26は、請求項6の発明の「特別誘導装置」の具体例を構成するものであり、収納ボックス22内において中央部よりも右側の部位に配置されている(図8を参照)。この第2の誘導装置26は、(1)第1の誘導装置25(樋部材25c)から誘導された遊技球を受け入れ、通常領域部TR及び特別領域部SRのうちの一方に誘導したり、(2)第2の通過路形成部材24Bを通過した遊技球を受け入れ、通常領域部TR及び特別領域部SRのうちの一方に誘導するためのものである。
The
第2の誘導装置26は、図6及び図7に示すように、基体部26aと、回転誘導体26bと、誘導モータ26c(図19を参照)とを備えている。このうち、基体部26aの上面部には、図7に示すように、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部26dが設けられている。この凹部26dは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部26eと、装着部26eを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部26fとを備えている。そして、装着部26eの深さは、球導入部26fの深さよりも深くされている。また、球導入部26fの底面部は、装着部26eに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
装着部26eの底面部においては、図14(b)及び(c)に示すように、遊技球を通常領域部TRに誘導するための通常誘導孔26gと、遊技球を特別領域部SRに誘導するための特別誘導孔26hとが開口している。但し、特別誘導孔26hの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離は、通常誘導孔26gの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径(11ミリ)」を超える長さの分だけ、小さくされている。
On the bottom surface of the mounting portion 26e, as shown in FIGS. 14B and 14C, a
図7に示すように、基体部26aの上面部において、凹部26dの後方に位置する部位には、樋部材25cの出口部252cと、球導入部26fとの間を介在する転動面26kが設けられている。この転動面26kは、球導入部26fの方向に下り傾斜とされ、樋部材25cを通じて、第1の誘導装置25から誘導される遊技球を受け入れ、球導入部26fに向かって転動させる。
As shown in FIG. 7, in the upper surface portion of the base portion 26a, a rolling
図7に示すように、基体部26aの上面部において、凹部26dの右側方に位置する部位には、特別誘導溝26pが設けられている。この特別誘導溝26pは、第2の通過路形成部材24B(特別通過路)を通過した遊技球を受け取り、球導入部26fに導入するためのものである。この特別誘導溝26pは、入口部261pを、第2の通過路形成部材24Bの出口部の直下に位置させると共に、出口部261pを球導入部26fに接続している。また、特別誘導溝26pの床面部は、入口部261pから出口部262pに向かって下り傾斜状とされている。このため、特別誘導溝26pを通過した遊技球は、球導入部26fに進入可能となっている。
As shown in FIG. 7, a
回転誘導体26bは、図7に示すように、装着部26eに回転可能な状態に装着されている。尚、回転誘導体26bの上面部には、略球状の装飾部材26mが装着されているが、図7及び図14(a)においては図示を省略する。
As shown in FIG. 7, the rotational derivative 26b is attached to the attachment portion 26e in a rotatable state. Note that a substantially spherical
回転誘導体26bは、上面部が曲面部とされた円板に対して、4個の誘導用凹部261b、261b、261b、262bを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部261b、262bは、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、1個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部261b、262bも、回転誘導体26bの外周部の側から回転誘導体26bの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体26bの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部26f上の遊技球を、受け入れことが可能である。
The rotary derivative 26b has a configuration in which four
但し、3個の誘導用凹部261bが、遊技球を通常誘導孔26gに誘導するために用いられ、残りの1個の誘導用凹部262bが、遊技球を特別誘導孔26hに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部261b、262bに受け入れられた遊技球は、図14(c)に示すように、誘導用凹部261bの出口部265b、266bから、通常誘導孔26g及び特別誘導孔26hのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部265b、266bは、回転誘導体26bの底面部で開口しているが、(a)3個の誘導用凹部(以下、「通常誘導用凹部」という。)261bが、回転誘導体26bを回転させることで、通常誘導孔26g(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、(b)残りの1個の誘導用凹部(以下、「特別誘導用凹部」という。)262bが、回転誘導体26bを回転させることで、特別誘導孔26h(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
However, the three
誘導モータ26cは、回転誘導体26bを回転させるためのモータである。この誘導モータ26cから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材(ギア等)を介して、回転誘導体26bに伝達される。尚、後述する主制御部200Aは、誘導モータ26cの動作を制御する動作制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部200Aが誘導モータ26cの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体26bは、常時、一定速度で回転(上方側から見て、左回転方向)している。
The
本実施例においては、第1の誘導装置25(樋部材25c)から誘導された遊技球や、第2の通過路形成部材24Bを通過した遊技球を球導入部26fで受け入れる。この遊技球は、球導入部26fを転動した後、通常誘導用凹部261b、及び、特別誘導用凹部262bのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部261bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させことで、通常誘導孔26gに誘導され、特別誘導用凹部262bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させことで、特別誘導孔26hに誘導される。
In the present embodiment, a game ball guided from the first guide device 25 (
図15に示すように、中央装置20に入球した遊技球は、先ず、通過選択装置23によって、その通過方向が選択される。そして、第1の通過路形成部材(通過路)24Aに誘導されると(つまり、通常ルートLNに誘導されると)、球導入溝25eを経て転動部25dに投入され、この転動部25dを周回しつつ転動する(L1)。この転動部25dを転動中に、移送ローラ25mの吸着片25uに吸着されない場合、遊技球は誘導孔25hによって通常領域部TRに誘導される(L2)。
As shown in FIG. 15, the passing direction of the game ball that has entered the
一方、転動部25dを転動中に、移送ローラ25mの吸着片25uに吸着される場合、遊技球は、樋部材25cまで移送された後、樋部材25cによって、第2の誘導装置26に誘導される(L3)。そして、転動面26k、球導入部26fを経て、通常誘導用凹部261b及び特別誘導用凹部262bのうちの何れかに進入する。更に、通常誘導用凹部261bに進入すると、通常誘導孔26gを経て通常領域部TRに誘導され(L4)、特別誘導用凹部262bに進入すると、特別誘導孔26hを経て特別領域部SRに誘導される(L5)。そして、特別領域部SRに誘導された遊技球は、通過検出スイッチ8t(図19を参照)によって検出される。ここで、回転誘導体26bには、3個の通常誘導用凹部261bと、1個の特別誘導用凹部262bとが、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部26fに到達した遊技球が、特別領域部SRに誘導される確率は、「1/4」とされている。但し、第1の通過路形成部材(通過路)24Aを通過した遊技球が、球導入部26fに到達するためには、転動部25dを転動中に吸着片25uによって吸着されることが前提となる。このため、第1の通過路形成部材(通過路)24Aを通過した遊技球が、特別領域部SRに誘導される確率は、「1/4」よりも更に小さくなる。尚、通過検出スイッチ8tは、請求項6の発明の「検出手段」の具体例を構成する。
On the other hand, when the rolling
中央装置20に入球した遊技球が、通過選択装置23によって、第2の通過路形成部材(通過路)24Bに誘導されると(つまり、特別ルートLSに誘導されると)、特別誘導溝28p、球導入部26fを経て、通常誘導用凹部261b及び特別誘導用凹部262bのうちの何れかに進入する。このように、第2の通過路形成部材(通過路)24Bに誘導される遊技球は、直接(第2の誘導装置26を経由せずに)、球導入部26fに到達するため、この遊技球が、特別領域部SRに誘導される確率は、「1/4」となる。
When the game ball that has entered the
本実施例では、遊技球が中央装置20に入球すると、通過選択装置23によって、この遊技球を、特別領域部SRを通過する確率が低い通常ルート(LN)に誘導するか、或いは、特別領域部SRを通過する確率が高い特別ルート(LS)に誘導するかが選択されるため、遊技者の興趣が高められる。しかも、遊技球が、通常ルート(LN)を通過した後、第2の誘導装置26に進入する場合には、この遊技球が、第2の誘導装置26に進入するタイミングを、ランダムなものとすることができる。つまり、特別ルート(LS)を経て第2の誘導装置26に進入する場合、遊技球が中央装置20に入球するタイミングによって、遊技球が第2の誘導装置26に到達するタイミングが定まる。しかも、回転誘導体26bの回転速度が一定であるため、遊技球が中央装置20に入球するタイミングによって、この遊技球が特別領域部SRを通過する否かが概ね、定まる。
In this embodiment, when a game ball enters the
一方、遊技球が、通常ルート(LN)を通過し、第2の誘導装置26に進入する場合、「転動部25dを、何周、転動したところ、吸着片25uに吸着されるのか、等が不明である」等の理由で、「遊技球が吸着片25uに吸着されるタイミング」を一義的に定めることができない。このため、遊技球が中央装置20に入球するタイミングによっては、この遊技球が特別領域部SRを通過する否かを定めることができない。
On the other hand, when the game ball passes through the normal route (LN) and enters the
図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bは、遊技領域11において、中央装置20の下方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bには普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s、16s(図19参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16sを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、第1の表示装置60において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
Returning to FIG. 4, the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16 </ b> A and 16 </ b> B are disposed in a portion located below the
図4に示すように、始動入賞装置17は、遊技領域11において、中央装置20の中央部の直下に配設され、始動入賞装置18は、遊技領域11において中央装置20の左斜め下方に配設され、始動入賞装置19は、遊技領域11において中央装置20の左斜め下方に配設されている。このうち、始動入賞装置17の入口側部分には、普通電動役物17dが配置されている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図19参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、その他の始動入賞装置18、19は、入球可能性を変化させることができない、通常形式の入賞装置である。
As shown in FIG. 4, the
各始動入賞装置17、18、19の内部には、遊技球の通過を検出する始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19s(図19参照)が配設されている。但し、全ての始動入賞装置17、18、19に入賞した遊技球を、同一の通路(図示を省略)に導き、この通路の経路途中に配設された共通の「始動入賞検出用スイッチ」を配設してもよい。
In each of the
図4に示すように、下部装置30は、始動入賞装置17の下方に配設されている。この下部装置30は、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。また、取付板部31kの背後には、大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路(図示を省略)」が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
そして、可変入賞装置(大入賞装置)31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイ板31c(図19参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出用スイッチ31s(図19参照)と、を備えている。この可変入賞装置(大入賞装置)31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置(大入賞装置)31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aを開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The variable winning device (large winning device) 31 includes an open /
保留図柄表示装置50は、図5に示すように、頂壁部21fの下端側に一体化され、左側に配置される特別図柄保留表示部51と、右側に配置される普通図柄保留表示部52とを備えている。このうち、特別図柄保留表示部51は、図16(a)に示すように、2個のLED51a、51bを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17、18、19に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17、18、19に入賞したが、後述する特別図柄表示部51において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示(判定結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
As shown in FIG. 5, the reserved
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断、つまり、普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置17に入賞すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断、つまり、可変入賞装置(大入賞装置)31を開放を許容するか否かの判断(遊技機の遊技状態を、可変入賞装置31を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置31の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断)を、「当否判定」と称する。
In the present embodiment, “a determination that is executed by the
普通図柄保留表示部52は、図16(a)に示すように、2個のLED52a、52bを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過したが、後述する普通図柄表示部52において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
As shown in FIG. 16A, the normal symbol
特別図柄保留表示部51及び普通図柄保留表示部52においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図16(b)に示すように、2個LEDを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させることで、「保留数」が「1個」であることを示す。更に、2個のLEDを点灯させることで、「保留数」が「2個」であることを示す。また、1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させることで、「保留数」が「3個」であることを示す。更に、2個のLEDを点滅させることで、「保留数」が「4個」であることを示す。
The special symbol
第1の表示装置60は、図5に示すように、右側庇部21eに一体化されている。この第1の表示装置60は、図17(a)に示すように、遊技状態表示部62と、特別図柄表示部63と、普通図柄表示部65とを備えている。このうち、遊技状態表示部62は、1個のLEDを用いて構成され、遊技機1の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、図17(b)に示すように、1個のLEDを消灯させることで、「遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、LEDを「赤色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、3ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示される。更に、LEDを「緑色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、8ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示され、LEDを「青色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、16ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示される。
As shown in FIG. 5, the
普通図柄表示部65は、1個のLEDを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bに伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部65は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると(換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると)、普通図柄表示部65を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、18(c)に示すように、LEDを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示され、LEDを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)である場合には、前述のように、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
The normal
本実施例では、このように、LEDを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、LEDを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字(例えば、1〜9の数字)、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄や、後述する特別図柄の表示を行うこともできる。
In this embodiment, when the LED is turned on or off, a normal symbol confirmation display is shown, and when the LED is blinking, a normal symbol variation display is shown. That is, a normal symbol is displayed using a lighting display, a light-off display, and a blinking display by the lamp device. However, in the present embodiment, it is possible to display a normal symbol or a special symbol described later using numerals (for example,
特別図柄表示部63は、図17(a)に示すように、略円弧状に配設された「4個のLED63a〜63d」を用いて構成され、「始動入賞装置17、18、19への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図18(a)に示すように、特別図柄表示部63は、「4個のLED63a〜63d」を順次、循環的に点灯させる。この変動表示(以下、「LED63a〜63dを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部63において、特別図柄の確定表示が実行される。
As shown in FIG. 17A, the special
ここで、この特別図柄の確定表示の表示態様を、図20(b)を用いて説明する。先ず、全てのLED63a〜63dが消灯状態とすることで、「当否判定の結果が外れであること」が示される。また、1個のLED(例えば、63b)を点灯状態とし、残りの3個のLED(例えば、63a、63c、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が小当り(後述する。)であること」が示される。更に、2個のLED(例えば、63a、63b)を点灯状態とし、残りの2個のLED(例えば、63c、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、3ラウンド大当り(後述する。)であること」が示される。また、3個のLED(例えば、63a〜63c)を点灯状態とし、残りの1個のLED(例えば、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、8ラウンド大当り(後述する。)であること」が示され、全てのLED63a〜63dが点灯状態とすることで、「当否判定の結果が16ラウンド大当り(後述する。)外れであること」が示される。 Here, the display mode of the fixed display of the special symbol will be described with reference to FIG. First, when all the LEDs 63a to 63d are turned off, it is indicated that “the result of the determination is wrong”. In addition, by setting one LED (for example, 63b) to a lighting state and the remaining three LEDs (for example, 63a, 63c, and 63d) to a non-lighting state, “the result of the determination of success / failure is a small hit (described later). .) ”. Further, two LEDs (for example, 63a and 63b) are turned on, and the remaining two LEDs (for example, 63c and 63d) are turned off. It will be described later). Further, by turning on three LEDs (for example, 63a to 63c) and turning off the remaining one LED (for example, 63d), “the result of the determination of success / failure is 8 round big hit (to be described later) .) ”And all the LEDs 63a to 63d are turned on, indicating that“ the result of the determination of success / failure is out of 16 round big hits (described later) ”.
第2の表示装置70は、液晶表示装置を用いて構成されると共に、収納ボックス22の後方に装着されている(図8及び図9を参照)。そして、その表示画面71が、収納ボックス22の背面部に設けられた表示窓(図示を省略)を介して、前方から視認可能とされている。この第2の表示装置70の表示画面71は可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面71には、種々の演出図柄(特別図柄表示部63に表示される確定表示を、演出的に表示する図柄、リーチ演出、発展演出、キャラクター表示等)を表示すること等が可能である。
The
図4に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、遊技領域11において、中央装置20の左側方に位置する部位に配設され、残りの2個の一般入賞装置43、44は、中央装置20の右側方に位置する部位に配設されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出用スイッチ40s、41s、43s、44s(図19参照)が配設されている。
As shown in FIG. 4, the two
図4に示すように、風車46は、中央装置20を取り囲む4カ所に配置されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられ、そのアウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
As shown in FIG. 4, the
尚、本遊技機1では、前述のように、上皿部材5に操作スイッチSWを配設している。本実施例の遊技機1では、この操作スイッチSWを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチSWを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、第2の表示装置70の表示画面71で行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
In the
e.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図22を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏機構盤102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
e. Next, the back surface structure of the
裏機構盤102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
A main control board case in which a
賞球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図22において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置109の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図22は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
The
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース118等の各種基板類は、裏機構盤102に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
Various boards such as the main control board case, the relay terminal board, and the payout
裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板132及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板132には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ132aが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース118からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。
On the upper right end of the
(2)制御回路の構成
次に、図19〜図21を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)演出制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示」、「ランプの発光」、「効果音」、「可動物の動作」、「演出表示装置23の演出表示」等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に第2の表示装置70における演出用図柄(疑似図柄や背景図柄など)の表示制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured using (a) the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図19〜図21中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図19においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by the CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when executing the program, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and CPU to perform calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. The direction of the arrow in FIGS. 19 to 21 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 19, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s、入賞検出スイッチ20s、始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19s、入賞球検出用スイッチ31s、40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部200A(演出制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、保留表示装置50、第1の表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
The
演出制御部220A(演出制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、第2の表示装置(液晶表示装置)70を駆動する演出表示制御基板222やスピーカーSPを駆動するアンプ基板224が接続されている。
When the
演出制御部220A(演出制御基板220)は、各種LEDランプ4b〜4f等を駆動する飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチSWからの操作信号は、演出ボタン基板228を介して、演出制御部220A(演出制御基板220)に入力される。尚、演出制御部220A(演出制御基板220)の詳細な入出力関係については後述する。
The
払出制御部240A(払出制御基板240)は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部5に設けられた球貸スイッチ5eや返却スイッチ5fを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部240A(払出制御基板240)とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
The
主制御部200A(主制御基板200)が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240A(払出制御基板240)が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後ろ側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200A(主制御基板200)でも計数されている。
When the
賞球タンク105に設けられたタンクスイッチ104からの信号や、賞球タンク105に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ124からの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、払出制御部240A(払出制御基板240)は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーLED4g,4hによって異常を報知することが可能となっている。
A signal from the
下皿部6に設けられた下皿満タンスイッチ6sからの信号も払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、下皿部6が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ6sで検出された信号を受けて、払出制御部240A(払出制御基板240)が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
A signal from the lower tray
加えて、前面枠4が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ4sからの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠4が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部240A(払出制御基板240は、主制御部200A(主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御部260A(発射制御基板260)に向かって出力している。そして、発射制御部260A(発射制御基板260)は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
In addition, a signal from the front frame switch 4s that detects that the
次に、演出制御部220A(演出制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部220A(演出制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
演出制御部220A(演出制御基板220)は、前述のように、主制御部200A(主制御基板200)から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)第2の表示装置(液晶表示装置)70での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜SP4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、第2の表示装置(液晶表示装置)70の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、第2の表示装置(液晶表示装置)70、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された演出表示ROM27rに格納されているデータを使用する。
As described above, when the
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED、ランプ類4b〜4f等の駆動信号を出力することによって、各種LEDやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSWを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部220A(演出制御基板220)に供給される。そして、演出制御部220A(演出制御基板220)は、供給された操作信号に基づいて、第2の表示装置(液晶表示装置)70を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
In addition, sound effects are output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the
(3)遊技の要点
次に、本実施例の本実施例の遊技機1で行われる遊技の要点について、図23等を用いて簡単に説明する。
(3) Main points of the game Next, the main points of the game performed in the
「始動入賞に伴う当否判定の結果の表示」の実行時期が到来すると、前述のように、図18(a)に示すように、特別図柄表示部63において変動表示を実行する。そして、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部63において、特別図柄の確定表示が実行される。
When the execution time of “display of result of determination of success / failure accompanying start winning” has arrived, as shown in FIG. Then, when the execution time of “display of the result relating to the determination on whether or not the special symbol is reached” has arrived, the special
この特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が外れである」旨が表示されると、遊技機の遊技状態は通常状態に維持され、大入賞口31a、及び、入球口29A、29Bは閉鎖状態のままとされる。
When the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination is wrong”, the gaming state of the gaming machine is maintained in the normal state, and the big winning opening 31a and the
また、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。これにより、大入賞口31aを所定回数だけ、開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板31b(開閉部材)に、「単位駆動」が所定回数だけ、施される。この「単位駆動」は、開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間)維持した後、この開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板31b(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。
Further, when the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination of success / failure is a big hit”, the special game transition means (
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、所定回数実行されると、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を、特別遊技状態から通常遊技状態に戻す。尚、本実施例では、この大当りとして、「大入賞口31aを3回開放することを内容とする大当り(3ラウンド大当り)」と、「大入賞口31aを8回開放することを内容とする大当り(8ラウンド大当り)」と、「大入賞口31aを16回開放することを内容とする大当り(16ラウンド大当り)」と、を実行することができる。
When this “unit drive” is executed a predetermined number of times with a predetermined interval time in between, the special game transition means (
更に、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、開閉部材27A、27Bの姿勢を、短時間(例えば、0.3秒間)の間、開放姿勢とし、入球口29A、29Bを開放状態とすることによって行われる。このとき、中央装置20に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、通常領域部TRを通過すると、「外れ」となり、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を通常遊技状態に維持する。
Further, when the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination is a small hit”, the small hit game is executed. In this small hit game, the opening /
一方、中央装置20に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、特別領域部SRを通過すると、「大当り」となり、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。この「大当り」にも、「3ラウンド大当り」と、「8ラウンド大当り」と、「16ラウンド大当り」と、存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、「そのまま通常遊技状態から、特別遊技状態に移行して実行される大当り遊技」に比べて、ラウンド数(大入賞口31aの開放回数)を1回分減じた状態で実行される。つまり、「3ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが2回開放され、「8ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが7回開放され、「16ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが15回開放される。
On the other hand, when a game ball enters the
(4)遊技機の制御内容
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
(4) Content of control of gaming machine In the following, the content of control performed by the
a.遊技制御処理
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物17dに関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
a. Game Control Process FIG. 24 is a flowchart showing a rough flow of the game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sや、入賞スイッチ、20s、40s、41s、43s、44s、31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
When starting the game control process, the
払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When the
b.普通図柄関連の処理 :
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う(S100)。図25は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(普通図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動ゲート16A、16Bを遊技球が通過したか否かを判断する(S102)。
b. Normal design related processing:
Following the prize ball related process (S50), the
遊技球が、普通図柄作動ゲート16A、16Bを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ16s、16sによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過していれば(S102:yes)、普通図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S104)。そして、保留数が4に達していなければ(S104:no)、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に1つを加算する(S106)。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が4に達している場合は(S104:no)、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、普通図柄当否判定乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっている。
When the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物17dが作動中か否かを判断する(S108)。本実施例の遊技機1では、3つの始動入賞装置17,18,19のうちで、中央のチューリップ式の始動入賞装置17が普通電動役物17dに対応しており、普通電動役物17dの作動中は、チューリップ式の始動入賞装置17が開口状態となる。普通電動役物17dは、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物17dが作動中であれば(S108:yes)、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する(すなわち、S100:no)。一方、普通電動役物17dが作動中でない場合は(S108:no)、普通図柄遊技を開始すると判断する(S108:yes)。
When the processing related to the holding of the normal symbol is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory 17d is in operation (S108). In the
図24に示した遊技制御処理のステップS100では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する(S150)。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理はスキップする。 In step S100 of the game control process shown in FIG. 24, it is determined whether or not the normal symbol game is started as described above. When it is determined that the normal symbol game is started (S100: yes), the normal symbol game process described below is started (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game is not started (S100: no), the normal symbol game process is skipped.
図26は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図27は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する(S152)。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部65で行われる。普通図柄表示部29の変動表示は、主制御基板200に搭載されたCPU201の制御の下で行われており、従ってCPU201は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the first half of the normal symbol game process performed in the game control process. FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the latter half of the normal symbol game process performed in the game control process. When the normal symbol game process is started, first, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S152). The normal symbol change display is performed by the normal
普通図柄が変動中でないと判断された場合は(S152:no)、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの何れかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する(S154)。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合(S154:no)、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S156)。保留数が「0」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は(S156:no)、普通図柄の当否判定を行う(S158)。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数(図25のS106参照)が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。 If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S152: no), either the normal symbol has not yet fluctuated, or it has been stopped and displayed with the stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the normal symbol stop display time (S154). If it is determined that it is not during the normal symbol stop display time (S154: no), that is, if the normal symbol is not variably displayed and the normal symbol stop symbol is not being displayed, the normal symbol is suspended. It is determined whether or not the number is “0” (S156). If the number of reservations is not “0”, that is, if there is an ordinary symbol hold (S156: no), whether or not the ordinary symbol is appropriate is determined (S158). The normal symbol success / failure determination is performed by determining whether or not the normal symbol success / failure determination random number (see S106 of FIG. 25) stored when the normal symbol is held matches a predetermined hit value. . If the stored normal symbol success / failure random number matches the winning value, it is determined that the normal symbol is hit, and if it does not match, it is determined that the normal symbol is out of the normal symbol.
こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板200のCPU201は、普通図柄の変動時間を設定する処理を開始する(S160)。普通図柄の変動時間は、通常の遊技状態では約30秒間に設定されるが、後述する変動時間短縮機能が作動すると、約2秒間に短縮される。そこで、S160では、変動時間短縮機能が作動しているか否かを確認し、その結果に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理を行う。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに(S162)、普通図柄保留数から1を減算した後(S164)、図24に示す遊技制御処理に復帰する。
After determining whether or not the normal symbol is correct in this way, the
これに対して、普通図柄保留数が0と判断された場合は(S156:yes)、普通図柄当否判定処理(S158)や、普通図柄変動時間設定処理(S160)、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the number of normal symbols held is determined to be 0 (S156: yes), normal symbol success / failure determination processing (S158), normal symbol variation time setting processing (S160), normal symbol variation display, etc. Without performing it, the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は(S152:yes)、その普通図柄の変動開始に先立ってS160で設定した普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S166)。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S160:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S166:yes)、普通図柄を停止表示させた後(S168)、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する(S170)。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し(S172)、停止表示時間が経過していない場合は(S172:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図24に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図26の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて(S152:no、S154:yes)、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S172)。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は(S172:yes)、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する(図27のS174)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol is changing (S152: yes), it is determined whether or not the normal symbol variation time set in S160 has elapsed prior to the start of the variation of the normal symbol (S166). . If the variation time has not yet elapsed (S160: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S166: yes), after the normal symbol is stopped and displayed (S168), the player can confirm the stopped normal symbol. The stop display time for the normal symbol is set (S170). Then, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S172). If the stop display time has not elapsed (S172: no), the normal symbol game processing is terminated as shown in FIG. Return to the game control process. When returning to the game control process in this way, when the normal symbol game process of FIG. 26 is performed again, it is determined that the normal symbol is being stopped (S152: no, S154: yes), and the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the stop display time has elapsed (S172). If it is determined that the stop display time of the normal symbol has elapsed while repeating these determinations (S172: yes), it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed is “winning symbol”. (S174 in FIG. 27).
そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合(S174:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図24に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が当り図柄であった場合は(S174:yes)、前述したように始動入賞装置17が所定時間だけ開口状態となるが、始動入賞装置17を開口させる前に、普通電動役物17dの開口時間延長機能が作動中か否かを判断する(S176)。ここで、前述したように普通電動役物17dとは、本実施例ではチューリップ式の始動入賞装置17のことであり、普通電動役物17dが作動すると所定時間だけ始動入賞装置17が開口状態となる。そして、普通電動役物17dの開口時間延長機能が作動すると、始動入賞装置17の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口(普通電動役物17d)17の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。
If the normal symbol that has been stopped is not a winning symbol (S174: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 24 is resumed. On the other hand, when the stopped symbol is a winning symbol (S174: yes), the
そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には(S176:yes)、普通電動役物17dの作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し(S178)、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には(S176:no)、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する(S180)。そして、普通電動役物17dの作動を開始した後(S182)、図26および図27に示した普通図柄遊技処理を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機1では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物17d作動時間(すなわち、始動入賞装置17の開口時間)は約0.5秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約4.5秒間に延長される。ここで、始動入賞装置17の開口回数(作動回数)は、設定される作動時間(開口時間)を超えなければ、1回であっても複数回であってもどちらでもよく、例えば、開口時間延長機能作動時の始動入賞装置17の作動時間(開口時間)が4.5秒であれば、始動入賞装置17の1回の開口動作における開口時間が4.5秒の形態であっても、1回の開口時間が1.5秒で開口動作を3回行う形態であってもよい。
If it is determined that the opening time extension function is in operation (S176: yes), the operation time of the ordinary electric accessory 17d is set as the extended operation time when the opening time extension function is in operation. On the other hand, when the opening time extension function is not in operation (S176: no), the normal operation time when the opening time extension function is not in operation is set (S180). Then, after the operation of the ordinary electric accessory 17d is started (S182), the ordinary symbol game process shown in FIGS. 26 and 27 is terminated, and the game control process shown in FIG. 24 is resumed. In the
c.普通電動役物関連の処理 :
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物17dの作動が開始される。そこで、図24に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物17dの作動を停止するために行われる一連の処理(普通電動役物17dに関連する処理)を開始する。
c. Processing related to ordinary electric accessories:
As described above, in the normal symbol game process, the normal symbol variation display is performed. As a result, when the winning symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory 17d is started. Therefore, in the game control process shown in FIG. 24, when returning from the normal symbol game process, a series of processes (ordinary motor combination) performed to stop the operation of the normal electric accessory 17d operated during the normal symbol game process. Processing related to the object 17d) is started.
普通電動役物17dに関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物17dが作動中か否かを判断する(S190)。そして、普通電動役物17dが作動中でなかった場合には(S190:no)、停止している普通電動役物17dの作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理(S200)はスキップする。一方、普通電動役物17dが作動中であった場合は(S190:yes)、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する(S200)。 In the process related to the ordinary electric accessory 17d, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 17d is in operation (S190). If the ordinary electric combination 17d is not in operation (S190: no), the process of stopping the operation of the stopped ordinary electric combination 17d is unnecessary, and therefore the ordinary electric combination described later is not required. The object stop process (S200) is skipped. On the other hand, when the ordinary electric accessory 17d is operating (S190: yes), the ordinary electric accessory stopping process as shown below is started (S200).
図28は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物17dが作動すると、始動入賞装置17が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物17dの作動時間(始動入賞装置17の開口時間)は、普通電動役物17dの作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている(図27のS178,S180参照)。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物17dの作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物17dの作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. When the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating time has elapsed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory 17d is operated, the
一方、普通電動役物17dの作動時間が経過していない場合は(S202:no)、普通電動役物17dに規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S204)。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも(S204:yes)、普通電動役物17dの作動を停止して、図28に示した普通電動役物遊技処理を終了した後、図24の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物17dは、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか(S202:yes)、若しくは普通電動役物17dに規定数の遊技球が入球したと判断された場合には(S204:yes)、作動を停止するようになっている(S206)。こうして普通電動役物17dが作動を停止すると、始動入賞装置17の開口状態は通常状態に戻る。これに対して、普通電動役物17dの作動時間が所定時間に達しておらず(S202:no)、普通電動役物17dに入球した遊技球が規定数にも達していない場合は(S204:no)、普通電動役物17dを作動させたまま、図28に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if the operating time of the ordinary electric accessory 17d has not elapsed (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory 17d (S204). Even when it is determined that the specified number of balls have been entered (S204: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d and ending the ordinary electric accessory game process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG. That is, it is determined that the normal electric accessory 17d has elapsed in the normal electric accessory operating time set in advance (S202: yes), or that the specified number of game balls have entered the normal electric accessory 17d. If it is detected (S204: yes), the operation is stopped (S206). When the ordinary electric accessory 17d stops operating in this way, the opening state of the
d.特別図柄関連の処理
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
d. Special Symbol Related Process In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, a process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図29は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、3つの始動入賞装置17,18,19の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動入賞装置17,18,19の内部には、遊技球の入球を検出する始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 29 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered one of the three start winning
遊技球が何れかの始動入賞検出用スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数を記憶するとともに、特別図柄の保留数に「1」を加算する(S306)。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機1において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板200は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大4つまで記憶することが可能となっている。
If the game ball has passed through any of the start winning
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S308)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し(S308)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。 When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game or a small hit game according to the win symbol when the special symbol is displayed in a variably displayed state and stopped at a predetermined hit symbol. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). If there is no big hit game or small hit game (S308: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game or the small hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).
図30および図31は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図5を用いて前述したように、中央装置20には特別図柄表示部63が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
30 and 31 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 5, the
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動入賞装置17,18,19の何れかに入球した場合に設定され、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S330)。
If the special symbol on the special
図32は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図29を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動入賞装置17,18,19の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として取得される乱数である。図32に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a special symbol success / failure determination random number is read (S3300). The special symbol success / failure determination random number is a special symbol if it is determined that the game ball has entered any of the
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板200に搭載されたROMの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
Then, based on the read special symbol success / failure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). In the ROM mounted on the
図33は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「0」〜「1023」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「0」〜「2」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「3」〜「1015」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「1016」〜「1023」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図17の特別図柄当否判定処理のS3302では、読み出した当否判定用乱数が「0」〜「2」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S3302:no)。 FIG. 33 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which special symbol success / failure determination random numbers are associated with the determination results. In the illustrated example, it is assumed that the special symbol determination random number can take a range from “0” to “1023”, and for the read special symbol determination random number “0” to “2”, the determination result is “ “Big hit” is set, “Small hit” is set as a result of the determination of success / failure for the special symbol determination random numbers “3” to “1015”, and other random number ranges (that is, “1016” to “1016” 1023 ") is set as a result of the determination of whether or not it is" out ". In S3302 of the special symbol success / failure determination process of FIG. 17, it is determined whether or not the read randomness for determination is within the range of “0” to “2”. If it is within this range, the determination result is “big hit”. (S3302: yes), if it is not within this range, it is determined that it is not a “big hit” (S3302: no).
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、特別図柄表示部63に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する(S3304)。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。
If it is determined that the result of the determination is a big hit (S3302: yes), a big hit symbol determination random number is acquired so as to determine a big hit symbol to be stopped and displayed on the special
次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う(S3306)。図34は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「0」〜「126」の範囲の乱数に対しては、「2個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は3ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は50回が設定されている。また、「127」〜「200」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「3個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は8ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。更に、「201」〜「255」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「4個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は16ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。図32に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄や、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技終了後の行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(特別図柄の当否判定実行回数)に相当する。 Next, based on the acquired jackpot symbol determination random number, processing for determining the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games to be performed after the jackpot game ends (S3306). FIG. 34 conceptually shows a jackpot game mode determination table that is referred to for determining the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games after the jackpot game is ended based on the jackpot symbol determination random number. FIG. As shown in the figure, in the jackpot game mode determination table, a jackpot symbol, a jackpot game round number, and a short-time game count are set in association with the jackpot symbol determination random number. In other words, among the ranges that can be taken by the big hit symbol determination random number, for the random numbers in the range of “0” to “126”, “a symbol constituted by lighting two LEDs” is set as the big hit symbol. In addition, the number of jackpot game rounds is set to 3 rounds, and the number of short games played after the jackpot game ends is set to 50. In addition, for the jackpot symbol determination random number in the range of “127” to “200”, “symbol made by lighting three LEDs” is set as the jackpot symbol, and the jackpot game round The number is set to 8 rounds, and the number of short games played after the end of the big hit game is set to 100. Furthermore, for the jackpot symbol determination random number in the range of “201” to “255”, the symbol “structured by turning on four LEDs” is set as the jackpot symbol, and the jackpot game round The number is set to 16 rounds, and the number of short games played after the end of the big hit game is set to 100. In S3306 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 32, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is a big hit (S3302: yes), refer to the big hit gaming state determination table as described above. Thus, the process of determining the big hit symbol of the special symbol to be stopped, the number of rounds during the big hit game, and the number of short-time games to be performed after the big hit game is completed is performed. The number of short-time games corresponds to the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol win / fail determination executions) after the big hit game ends.
以上では、特別図柄当否判定処理の開始時に読み出した当否判定用乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は(S3302:no)、図33に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する(S3308)。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3308:yes)、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する(S3310)。すなわち、上述したように、大当りであった場合には、大当り図柄や大当り遊技の態様などを決定するために大当り図柄決定乱数を取得したことと同様に、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は、小当り図柄や小当り遊技の態様などを決定するための小当り図柄決定乱数を取得するのである。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。 In the above, the process performed when it is determined that the determination result is a “hit” based on the determination random number read at the start of the special symbol determination process (S3302: yes) has been described. On the other hand, if it is determined that the special symbol winning / non-winning determination result is not “big hit” (S3302: no), it is determined whether or not it is “small winning” based on the winning / non-winning determination table shown in FIG. (S3308). If it is determined that the determination result is a small hit (S3308: yes), then a small hit symbol determination random number is acquired (S3310). In other words, as described above, in the case of a big hit, the result of determining whether or not the special symbol is a big hit is the same as the case where the big hit symbol determination random number is acquired in order to determine the mode of the big hit symbol or the big hit game. When it is determined that there is a small hit symbol determination random number for determining a small hit symbol, a small hit game mode, or the like. In the present embodiment, the small hit symbol determination random number is also a 1-byte random number that can take the range of “0” to “255”, similar to the big hit symbol determination random number described above.
そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う(S3312)。すなわち、図35に示すように、本実施例の遊技機1では8種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の開閉部材27A、27Bを外側に開いて入球口29A、29Bを開口させることによって行われるが、小当り遊技中に入球口29A、29Bを開口させる回数が、幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には(S3308:yes)、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである(S3310)。の具体例を構成している。
Then, based on the acquired small hit symbol determination random number, processing for determining the small hit symbol, the opening time and the number of times of opening in the small hit game is performed (S3312). That is, as shown in FIG. 35, since the
こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理(S3312)は、小当り遊技態様決定テーブルを参照して行われる。 The process of determining the small hit symbol, the opening time and the number of openings in the small hit game based on the small hit symbol determination random number thus obtained (S3312) is performed with reference to the small hit game mode determination table.
図35は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口102の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「0」〜「31」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第1番目のLED(63a)を赤色に点灯させて実行する小当り図柄」が設定されており、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。同様に、「32」〜「63」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第2番目のLED(63b)を赤色に点灯させて実行する小当り」が設定され、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。このようにして、図35に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図17のS3312では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での入球口29A、29Bの開口時間および開口回数を決定する処理を行う。
FIG. 35 is a concept of a small hit game mode determination table that is referred to for determining the small hit symbol and the opening time and the number of times of opening of the
図23を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図32に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく(S3314)。
As described above with reference to FIG. 23, in the
本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様が、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図35を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。 In the special symbol success / failure determination processing of the present embodiment, the mode of the big hit game performed after the small hit game is determined based on the small hit symbol determination random number. That is, in the small hitting game mode determination table described above with reference to FIG. 35, the big hitting game determination mode is set in association with the small hitting symbol determination random number, and this table is referred to from the small hitting symbol determination random number. Thus, the big hit game mode can be determined immediately.
尚、こうして決定される大当り態様によると、図34に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様と同様、ラウンド数および時短遊技回数が)が決定される。結局、図32に示した特別図柄当否判定処理のS3314では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。 According to the big hit mode determined in this way, the number of rounds and the number of short-time games) are determined as in the big hit mode determined using the big hit game mode determination table shown in FIG. After all, in S3314 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 32, the number of rounds at the time of the big hit game, the number of short games when the big hit game is started, etc. in preparation for the case where the big hit game is started via the small hit game, etc. Is determined based on the small hit symbol determination random number.
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は(S3302:yes)、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し(S3306)、当否判定結果が小当りであった場合は(S3308:yes)、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後(S3312,S3314)、図32に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図30の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は(S3308:no)、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後(S3316)、図32の特別図柄当否判定処理を終了して、図30の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図33の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機1では、「羽根物」の遊技性をベースとして通常時の遊技が進行されることとなる。
As described above, when the special symbol win / receive determination result is a big hit (S3302: yes), the big hit symbol, the big hit game mode, etc. are determined (S3306). (S3308: yes), after determining the small hit symbol, the small hit game mode, the big hit game mode performed via the small hit game, etc. (S3312, S3314), the special symbol validity determination process shown in FIG. Returning to the special symbol game process of FIG. In addition, when the result of determining whether or not the special symbol is correct is not a small hit (S3308: no), it is determined that the result of determining whether or not the result is correct is out. Therefore, after obtaining the out symbol determination random number and determining the out symbol (S3316), the special symbol success / failure determination processing of FIG. 32 is terminated and the processing returns to the special symbol game processing of FIG. In this embodiment, as is clear from the success / failure determination table of FIG. 33, the probability of “small hit” is set very high in the determination of special symbol success / failure. For this reason, in the
図30に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する(S334)。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンに応じて、特別図柄を変動表示させる時間(特別図柄変動表示時間)が設定されている。 As shown in FIG. 30, in the special symbol game processing, when returning from the special symbol success / failure determination processing (S330), the special symbol variation pattern setting processing is started (S334). The special symbol variation pattern is a pattern regarding how the special symbol is varied. In this embodiment, the special symbol variation pattern is displayed in accordance with the special symbol variation pattern (the special symbol variation display time). ) Is set.
図36は、本実施例の遊技機1で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する(S3340)。図30に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理(S330)が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のS3340では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。
FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation pattern setting process performed in the
そして、小当りではないと判断された場合は(S3340:no)、特別図柄の変動時間が20秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択する(S3342)。上述したように、特別図柄の当否態様は「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかであり、ここでは「小当り」出はないと判断されているから、こうして選択された特別図柄の変動パターンは、「大当り」または「外れ」用の変動パターンとなる。これに対して、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3340:yes)、特別図柄の変動時間が1秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後(S3344)、図36に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図30の特別図柄遊技処理に復帰する。 If it is determined that it is not a small hit (S3340: no), a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 20 seconds is selected (S3342). As described above, whether or not the special symbol is successful is any one of “big hit”, “small hit”, and “out”, and it is determined that there is no “small hit” here, so the special special selected in this way is selected. The pattern variation pattern is a variation pattern for “big hit” or “out”. On the other hand, when it is determined that the special symbol win / fail determination result is a small hit (S3340: yes), after selecting the special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 1 second (S3344). 36), the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 36 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.
図30に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理(S334)から復帰すると、変動パターン設定処理(S334)中で設定しておいた、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S336)、特別図柄当否判定処理(S330)中で設定しておいた、特別図柄の当否態様(すなわち、大当り、小当り、外れの何れの態様であるか)を指定するコマンド(当否態様指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S338)。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、特別図柄保留数から1を減算した後(S342)、図24に示す遊技制御処理に復帰する。 As shown in FIG. 30, in the special symbol game process, when returning from the special symbol variation pattern setting process (S334), a command for designating the special symbol variation pattern set in the variation pattern setting process (S334). After outputting the (variation pattern designation command) to the sub-control board 220 (S336), the special symbol winning / non-performing mode (ie, big hit, small hit, A command (whether or not mode is specified) is specified toward the sub-control board 220 (S338). Then, the special symbol variation display is started (S340), and after subtracting 1 from the special symbol hold number (S342), the game control process shown in FIG. 24 is resumed.
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図30のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図30の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄変動パターン(すなわち、特別図柄変動時間)が設定されて(S334)、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S344)そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は(S344:no)、そのまま図30に示す特別図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 30) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 30 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). In this case, whether or not the special symbol is already determined is determined (S330), the special symbol variation pattern (that is, the special symbol variation time) is set (S334), and the special symbol variation is started. To do. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S344). If the special symbol variation time has not yet elapsed (S344: no), the special symbol game process shown in FIG. 30 is terminated. Returning to the game control process of FIG.
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S344:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(特別図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S345)、特別図柄表示部63で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S346)。このとき停止表示される特別図柄は、図32を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S350:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図24に示す遊技制御処理に復帰する。
In contrast, if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S344: yes), a command (special symbol stop command) indicating that the special symbol is to be stopped and displayed is output to the
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する(図31のS352)。そして、大当り図柄であると判断された場合は(S352:yes)、図32を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様(大当り遊技時のラウンド数)を設定した後(S354)、設定した大当り遊技態様を指定するコマンド(大当り遊技態様指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S355)。次いで、大当り遊技の開始を示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S356)、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって大当り遊技を開始する(S357)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口31aが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31aを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。 On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S352 in FIG. 31). And when it is judged that it is a jackpot symbol (S352: yes), the jackpot game mode (number of rounds at the time of jackpot game) determined in advance in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. After the setting (S354), a command for specifying the set jackpot game mode (a jackpot game mode specifying command) is output to the sub-control board 220 (S355). Next, after outputting a command indicating the start of the jackpot game (a jackpot game start command) to the sub-control board 220 (S356), the jackpot game is started by operating the condition device and the accessory continuous action device (S357). ). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device to be described later. When the condition device is operated, the special winning opening 31a is opened. Further, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed special winning opening 31a. Thus, the big hit game mentioned later is started by operating the condition device and the accessory continuous operation device.
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、普通図柄表示部65で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物(始動入賞装置17)の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図31のS357において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S358)。そして、時短中であれば(S358:yes)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる(S360,S362)。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は(S358:no)、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図30および図31に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。
Further, in the
以上、特別図柄表示部63で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S352:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、小当り図柄か否かを判断する(S364)。そして、小当り図柄であった場合は(S364:yes)、図32を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様(入球口29A、29Bの開口時間および開口回数)を設定した後(S366)、特別電動役物を作動させることによって、いわゆる小当り遊技を開始する(S368)。ここで、特別電動役物とは、一対の開閉部材27A、27Bを駆動して、入球口29A、29Bを所定の態様で開口させる装置である。一方、特別図柄表示部63で停止表示された特別図柄が小当り図柄ではなかった場合は(S364:no)、小当り遊技態様を設定して小当り遊技を開始する処理(S366,S368)はスキップする。
The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the special
次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し(S370)、時短中ではないと判断された場合は(S370:no)、そのまま、図30および図31に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は(S370:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S372)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S374)。後述するように、時短遊技(時短機能が作動した状態で行われる遊技)は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される(図34および図35参照)。そこで、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して(S370)、時短中であれば(S370:yes)、時短遊技の継続回数として予め定められた回数(時短遊技回数)に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は(S374:yes)、時短機能の作動を停止させ(S360)、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後(S362)、図30および図31に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S374:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the current gaming state is time saving (S370). If it is determined that the current gaming state is not time saving (S370: no), the special symbol game processing shown in FIGS. 30 and 31 is performed as it is. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the time is short (S370: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S372), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S372). S374). As will be described later, the time-saving game (game played with the time-shortening function activated) is started after the end of the big hit game, and continues for a preset number of times for each big hit game (see FIGS. 34 and 35). . Therefore, when the special symbol stopped and displayed on the
d.小当り遊技関連の処理
図24に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し(S390)、現在、小当り遊技中であると判断された場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は(S390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
d. Process related to the small hit game As shown in FIG. 24, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit game has been started in the special symbol game process performed previously (S390). If it is determined that the small hit game is currently being played (S390: yes) Then, the small hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the small hit game is not started in the special symbol game process (S390: no), the small hit game process is unnecessary and is skipped.
図37は、本実施例の遊技機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図24に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of a small hit game process executed in order for the
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S402)。前述したように、本実施例の遊技機1における小当り遊技は、一対の開閉部材27A、27B外側に開いて、入球口29A、29Bを開口することによって行われることから、入球口29A、29Bが小当り遊技用の入賞口となっている。従って、S402では、入球口29A、29Bが開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ入球口29A、29Bが開口しているわけではないから、S402では「no」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S408)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、入球口29A、29Bが所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図32参照)の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。
When the small hit game process is started, first, it is determined whether or not the small winning game winning opening is open (S402). As described above, the small hit game in the
当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから(S408:no)、続いて、小当り遊技用入賞口(ここでは入球口29A、29B)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S410)。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は、小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて(S410:yes)、小当り遊技用の入賞口(ここでは入球口29A、29B)を開口させた後(S412)、図37に示す小当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。 Naturally, immediately after the small hit game is started, it is determined that the end condition for the small hit game is not satisfied (S408: no). 29B) is determined (S410). Immediately after the start of the small hit game, since the small winning game winning opening has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S410: yes), 37 is opened (S412 in this case) (S412), the small hit game process shown in FIG. 37 is terminated, and the game control process shown in FIG. 24 is resumed.
こうして入球口29A、29Bを開口させた後、次回に小当り遊技処理(S400)を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)が開口中であると判断される(S402:yes)。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図32参照)の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから(S404:no)、そのまま図36の小当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理(S400)が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し(S404)、経過していなければ(S404:no)、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら(S404:yes)、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する(S406)。
After opening the
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S408)。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は(S408:no)、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後(S410:yes)、小当り遊技用入賞口を開口させて(S412)、図37の小当り遊技処理を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)の開口回数が所定回数に達した(すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した)と判断されるので(S408:yes)、小当り遊技を終了する(S414)。
Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S408). If the number of times of opening of the small winning game winning opening has not reached the predetermined number (S408: no), after confirming that the closing time of the small winning game winning opening has elapsed (S410: yes), The small winning game winning opening is opened (S412), the small winning game process of FIG. 37 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As the processing is repeated in this manner, it is determined that the number of times of opening of the small winning game winning opening (the winning
小当り遊技を終了すると(S414)、小当り遊技中に、特定領域部TRを遊技球が通過したか否かを判断する(S416)。図15に示したように、特定領域部TRの下流側には通過検出スイッチ8t(図19を参照)が設けられており、特定領域部TRを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ8tを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域部TRを通過していたと判断された場合は(S416:yes)、大当り遊技態様を設定する(S418)。ここで設定する大当り態様は、図32を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。
When the small hit game is completed (S414), it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area TR during the small hit game (S416). As shown in FIG. 15, a
こうして大当り遊技態様を設定したら、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後(S420)、図37の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過していないと判断された場合は(S416:no)、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図37の小当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。 When the big hit game mode is set in this way, the big hit game is started in accordance with the set big hit game mode (S420), and then the small hit game process in FIG. On the other hand, when it is determined that the game ball does not pass the specific area 141a during the small hit game (S416: no), the big hit game is not set and the big hit game is started and the big hit game is started. Without doing so, the small hit game process of FIG. 37 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.
e大当り遊技関連の処理
図24に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理(S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する(S430)。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には(S430:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には(S430:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
e. Big hit game-related processing As shown in FIG. 24, in the game control processing, when returning from the small hit game processing, processing related to the big hit game is started. That is, there are cases where the big hit game is started in the special symbol game process described above and the case where the big hit game is started in the above-described small hit game process. Therefore, after the special symbol game process (S320) and the small hit game process (S400) are finished, it is determined whether or not the big hit game is started (S430). If it is determined that the big hit game is started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: yes), the big hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the big hit game is not started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.
図38は、本実施例の遊技機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図24に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図37を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。
FIG. 38 is a flowchart showing the flow of a jackpot game process executed in order for the
大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S452)。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は入球口29A、29Bのみであったが、大当り遊技処理では、図32に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口31aが開口する場合と、入球口29A、29Bが開口する場合とが存在している。このことと対応して、S452では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから(S452:no)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S458)。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理(図32参照)の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない(S458:no)。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し、閉鎖時間が経過している場合は(S460:yes)、開始するラウンドのラウンド数(ここでは1ラウンド目)を指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に出力した後(S462)、ラウンドを開始するべく大当り遊技用入賞口を開口させて(S464)、図38に示す大当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。 When the jackpot game process is started, first, it is determined whether or not the jackpot for the jackpot game is open (S452). In the small hit game process described above, the winning holes for the small hit game are only the entrance holes 29A and 29B. However, in the big hit game process, the big hit game mode determined in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. Accordingly, there are cases where the grand prize opening 31a is opened and cases where the ball entrances 29A and 29B are opened. Corresponding to this, in S452, it is determined whether or not the winning opening that is determined to be opened during the big hit game is open. Naturally, immediately after starting the big hit game, since the big hit game winning opening has not yet been opened (S452: no), it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S458). Similarly to the small hit game described above, the big hit game end condition is determined in advance as the number of rounds to be performed during the big hit game in the special symbol success / failure determination process (see FIG. 32). Immediately after starting the big hit game, the end condition for the big hit game is not satisfied (S458: no). Therefore, it is determined whether or not the closing time of the jackpot game winning slot has passed. If the closing time has passed (S460: yes), the number of rounds to start (here, the first round) is designated. Is output to the sub-control board 220 (S462), the jackpot game winning opening is opened to start the round (S464), and the jackpot game processing shown in FIG. 38 is terminated. Returning to the game control process of FIG.
こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理(S450)を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される(S452:yes)。そこで、今度は、1ラウンドの終了条件が成立したか否か(大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か、あるいは規定数の遊技球が入球したか否か)を判断する(S454)。そして、大当り遊技用の大入賞口の開口終了条件が成立していない場合は(S454:no)、図38に示した大当り遊技処理を一旦、抜けて、図24に示す遊技制御処理に復帰した後、再び大当り遊技処理に戻って、大当り遊技用入賞口が開口中か否か(S452)、開口中であれば(S452:yes)、開口終了条件が成立したか否かを判断する(S454)。こうした処理を繰り返すことによって、やがて大当り遊技用入賞口の開口終了条件が成立したこと(1ラウンドの終了条件が成立したこと)が確認されたら(S454:yes)、大当り遊技用入賞口を閉鎖する(S456)。 As a result of opening the jackpot game winning opening in this way, when the jackpot gaming process (S450) is started next, it is determined that the jackpot gaming winning opening is open (S452: yes). Therefore, this time, it is determined whether or not the end condition of one round is satisfied (whether or not the opening time of the jackpot game winning opening has elapsed, or whether or not a prescribed number of game balls have entered) ( S454). Then, when the condition for ending the winning of the big winning game for the big hit game is not satisfied (S454: no), the big hit game process shown in FIG. 38 is temporarily exited, and the game control process shown in FIG. 24 is resumed. Thereafter, the process returns to the big hit game process again, and whether or not the big hit game winning opening is open (S452), and if it is open (S452: yes), it is determined whether or not the open end condition is satisfied (S454). ). By repeating such processing, when it is confirmed that the opening end condition of the jackpot gaming prize opening is finally satisfied (the one-round closing condition is satisfied) (S454: yes), the jackpot gaming prize opening is closed. (S456).
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か(すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か)を判断する(S458)。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S458:no)、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して(S460:yes)、何ラウンド目のラウンドを開始するかを指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に出力した後(S462)、新たなラウンドを開始するべく再び大当り遊技用入賞口を開口させて(S464)、図38の大当り遊技処理を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S458:yes)、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S466)、大当り遊技を終了する(S468)。
Next, it is determined whether or not the jackpot game end condition is satisfied (that is, whether or not the prescribed number of rounds has been consumed) (S458). If the jackpot game end condition is not satisfied (S458: no), it is confirmed that the closing time of the jackpot game winning slot has passed (S460: yes), and what number of rounds starts. After a command for designating (round number designation command) is output to the sub-control board 220 (S462), the big hit game winning opening is opened again to start a new round (S464), and the big hit game of FIG. The process ends, and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated, it is determined that the condition for ending the big hit game is finally satisfied (S458: yes), and a command (big hit game end command) indicating the end of the big hit game is sent to the
大当り遊技中に大入賞口31aから入球した遊技球は、大入賞口31aの内部に設けられた大入賞口スイッチ31sによって検出される。そして、図24に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。そして、図24に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。
A game ball that has entered from the big winning opening 31a during the big hit game is detected by a big winning
大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する(S470)。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図32を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図34あるいは図35に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合(すなわち、時短遊技回数が0回の場合)も存在している。そこで、図38の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると(S468)、時短遊技を開始するか否かを判断するのである(S470)。そして、時短遊技を行うと判断された場合は(S470:yes)、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに(S472)、普通電動役物17dの開口時間延長機能の作動を開始した後(S474)、図38に示す大当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物17dの開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合(すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が0回であった場合)は(S470:no)、普通図柄の変動時間短縮機能や、普通電動役物17dの開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。 In the big hit game processing, when the big hit game is finished in this way, it is determined whether or not the short time game is started (S470). Here, the short-time game is a game played in a state in which the function for shortening the fluctuation time of normal symbols is activated. In the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. 32, the number of short-time games is also determined when determining the big hit game mode. As shown in FIG. 34 or FIG. 35, depending on the big hit game mode, there is a case where the short-time game is not performed after the big hit game is finished (that is, when the number of short-time games is 0). Therefore, in the jackpot game process of FIG. 38, when the jackpot game is ended (S468), it is determined whether or not the short-time game is started (S470). If it is determined that a short-time game is to be performed (S470: yes), the normal symbol variation time shortening function is activated (S472) and the opening time extending function of the ordinary electric accessory 17d is started ( S474), the big hit game process shown in FIG. 38 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As a result, until the number of times that the special symbol is displayed in a variable stop state reaches the number of short-time games, the game is performed in a state where the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the ordinary electric accessory 17d is extended. It will be. On the other hand, when it is determined that the time-saving game is not performed (that is, when the time-saving number determined in the big hit game mode is 0) (S470: no), the normal symbol variation time reduction function or Then, without activating the opening time extension function of the ordinary electric accessory 17d, the big hit game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
(5)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、例えば、遊技球を転動部25dで所定回数、周回させながら、転動部25dの最深部25g(中心部)に向かって流下させることができる。つまり、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、転動部25dにおいて転動させつつ滞留させることができるため、中央装置20内での遊技球の挙動に面白みを持たせることができる。
(5) Effects of the Example According to the
また、本実施例によると、遊技球が転動部25d上で転動すると共に、転動部25d上で転動する遊技球を、移送ローラ25m(吸着片25u)が吸着可能な構成を採用する。このため、転動部25d上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部が、通常領域部TRであるのか、特別領域部SRであるのかが、直ちに判明することが回避される。従って、遊技者は、中央装置20に入球した遊技球を期待感を頂きつつ、長時間(例えば、従来例に比べて長時間)視認することができる。
Further, according to the present embodiment, a configuration is adopted in which the game ball rolls on the rolling
更に、本実施例では、転動部25d上を転動する遊技球が、移送ローラ25mの下方(特に、移送ローラ25mに吸着される可能性のある吸着位置)を複数回、通過可能な構成を採用するため、遊技者に対して十分な期待感(例えば、遊技上の利益を獲得できる期待感)を与えることができる。つまり、本実施例の遊技機1によると、「中央装置20に入球した1個の遊技球」に対して、特別領域部SRに誘導されるチャンスを複数回、与えること等ができる。即ち、本実施例によると、遊技者が、遊技球が移送ローラ25m吸着するか否かの期待を複数回抱くことになり、遊技の面白みが増す。
Further, in the present embodiment, the game ball rolling on the rolling
また、本実施例によると、移送ローラ25mにおいて、複数の吸着片(磁石)25uを不規則に並べ、移送ローラ25mに遊技球が吸着する機会を増加させているため、遊技者の興趣を高めることができる。更に、遊技球が、転動部25dを何周したところで移送ローラ25mに遊技球が吸着するによって、遊技球が第2の誘導装置26に誘導されるタイミングを変更できる。このため、遊技球が、第1の誘導装置25を経由することなく、直接、第2の誘導装置26に誘導される場合に比べて、遊技者が「遊技球の進入する領域部(通常領域部TR及び特別領域部SR)」を予測することがより一層、困難となる。従って、本実施例の遊技機1によると、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
In addition, according to the present embodiment, a plurality of attracting pieces (magnets) 25u are irregularly arranged on the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
つまり、本実施例では、遊技球が、回転移送部材(移送ローラ25m)に吸着されることによって、遊技者に有利な結果が生じ得る遊技機1について説明したが、各請求項の発明は、回転移送部材(移送ローラ25m)に吸着されることによって、遊技者に不利な結果が生じ得る遊技機に対しても適用できる。この場合、移送ローラ25mに配設される吸着片25uの数を、本実施例で例示するものよりも多くすることもできる。
In other words, in the present embodiment, the
また、本実施例を変形例として、図39及び図40に示す「第1の誘導装置85」を具備する遊技機を例示することもできる。この変形例は、請求項2の発明の具体例を示すものである。そして、この第1の誘導装置85も、基体部85aと、移送ローラ装置85bと、樋部材85cと、を備えている。この基体部85aにも、転動部85dと、球導入溝85eとが設けられている。但し、この転動部85dは、球導入溝85eから受け入れた遊技球を、往復経路を描かせて転動させつつ、滞留させるものである。
Further, as a modification of the present embodiment, a gaming machine including the “
つまり、この転動部85dは、なだらかな凹凸を形成しつつも、略直線状に設けられた転動面851dを用いて構成されると共に、一端部852dを、遊技球を導入するための導入部とし、他端部853dを、転動した遊技球が折り返す折り返し部としている。そして、両端部852d、853dの高さを、他の部位の高よりも高くし、両端部852d、853dの寄りの部位を、転動部85dの中央部側に向かって下り傾斜となる下り傾斜部K1、K2としている。
That is, the rolling
また、この転動部125dにおいては、「転動部85の中間部」に、遊技球の転動速度を減速するための減速部M1、M2を2個設けている。これらの減速部M1、M2は、転動部85dの両端部852d、853dよりも低くされた凸部(山部)によって構成されている。また、転動部85dにおいて最も低くなる中央部と、各端部852d、853dと、隣接する各減速部M1、M2との間には、球取出部L1、L2、L3が設けられる。この球取出部L1、L2、L3は、前方(転動部85dにおける遊技球の転動方向と直交する方向)に向かって下り傾斜となる誘導面LMによって構成されている(図40を参照)。また、転動部85dの前方において、球取出部L1、L2、L3の形成部位を除く部位には、遊技球の前方への落下を防止するための「落下防止壁RH」が形成されている(図40を参照)。
Further, in this rolling part 125d, two decelerating parts M1 and M2 for reducing the rolling speed of the game ball are provided in the “intermediate part of the rolling
移送ローラ装置85bを構成する移送ローラ85mは、回動軸心J1を、転動部85dの経路方向と平行としつつ、この回動軸心J1を、転動部85dの斜め後上方に配置している(図40を参照)。また、この移送ローラ85mのローラ軸25tの両端側は、上方から垂下する支持部85n、85pによって回転可能な状態に支持されている。この移送ローラ85mは、回動軸心J1よりも前方に位置する「半円柱状の部分」が、転動部85dの鉛直上方に位置している。そして、移送ローラ85mと、転動部85dとの距離は、減速部M1、M2において、遊技球の直径(11ミリ)を僅かに超えるものとされているが、その他の部分では、大きくされている。そして、移送ローラ85mにおいて、減速部M1、M2の上方に位置する部位に、吸着片85uが配置されている。
The
この変形例においては、球導入溝85eから「転動部85dの導入部」に投入される遊技球は、転動部85dに沿って往復動する。この際、転動部85dに投入された直後の遊技球は、その勢いで球取出部L1、L2、L3を通過するが、徐々に、「転動部125dからの摩擦抵抗等」の影響で減速され、球取出部L1、L2、L3を通じて、転動部外85dに取り出することが可能となる。この転動部外85dに取り出された遊技球は、第1の領域部に誘導される。
In this modification, the game ball thrown into the “introducing portion of the rolling
但し、この変形例においては、転動部85dの上方の移送ローラ85が、「球取出部L1、L2、L3を通じて転動部85d外に取り出される前」に遊技球を吸着すると、この遊技球は、樋部材85cを介して、第2の領域部に向かって誘導される。また、この変形例では、転動部85dを転動する遊技球が、減速部M1、M2を通過することによって、単位時間当たりの減速量が多くなる。このため、遊技球が、転動部85d上で徒に、長時間停留することがないため、遊技に減り張りを与えることができる。
However, in this modification, when the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤
11;遊技領域、
20;中央装置(入球装置)、
23;通過路選択装置、
24A;第1の通過路形成部材(通過路を構成する部材)、
24B;第2の通過路形成部材(特別通過路を構成する部材)、
25;第1の誘導装置(誘導装置)、
25e;球導入溝、
25j;出口部(投入手段)、
25m;移送ローラ(回転移送部材)、
25u;吸着片、
26;第2の誘導装置(特別誘導装置)、
27A、27B;開閉部材、
29A、29B;入球口。
1; gaming machine (ball game machine),
10; Game board 11; Game area,
20; Central device (ball entry device),
23; passage selection device,
24A; first passage forming member (member constituting the passage),
24B; 2nd passage formation member (member which comprises special passage),
25; first guidance device (guidance device),
25e; ball introduction groove,
25j; outlet part (input means),
25 m; transfer roller (rotary transfer member),
25u; adsorption piece,
26; second guidance device (special guidance device),
27A, 27B; opening and closing members,
29A, 29B;
Claims (7)
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第1の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第2の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、外縁形状が略円形とされつつ、中心位置、若しくは、中心位置から偏心する位置に設けられる最深部に向かって下り傾斜となる傾斜面を用いて構成される転動部を具備すると共に、該転動部に受け入れられた遊技球を前記第1の領域部に向かって誘導するための誘導孔を、前記転動部の最深部において開口させた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第2の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備え、
前記入球装置には、前記通過路を通過中の遊技球若しくは前記通過路を通過した遊技球を、前記転動部の径方向と直交する方向に沿った速度成分を有する状態で、前記転動部に投入するための投入手段が設けられることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a ball entry device having a ball entrance capable of entering a game ball rolling in a game area provided on the game board, and an opening / closing member for opening and closing the ball entrance,
The entrance device includes a passageway provided in a state where a game ball entering through the entrance port can pass, a first area portion provided in a state where the game ball can enter, and a game ball can enter A second region portion provided in a certain state, and a guidance device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the first region portion and the second region portion. ,
The guidance device includes:
Arranged so as to be able to receive the game ball that has passed through the passage, the outer edge is substantially circular, and is inclined downward toward the deepest part provided at the center position or at a position eccentric from the center position. A rolling part configured using an inclined surface, and a guide hole for guiding a game ball received by the rolling part toward the first region part, the deepest part of the rolling part A ball receiving rolling member opened at the part,
A game ball that is arranged in a rotatable state above the rolling part and that has reached the lower side, with reference to a rotation axis disposed along the left-right direction, the front-rear direction, or the oblique front-rear direction. A rotary transfer member provided at a predetermined portion of the outer peripheral portion, the suction portion that can be attracted using magnetic force,
A ball receiving portion is provided around the outer peripheral portion of the rotary transfer member and positioned above the rolling portion, and rotates integrally with the rotary transfer member while being adsorbed by the suction portion. A ball receiving guiding member capable of receiving the transferred game ball at the ball receiving portion and guiding the game ball toward the second region portion;
With
In the ball entry device, the game ball passing through the passageway or the game ball passing through the passageway has the velocity component along the direction orthogonal to the radial direction of the rolling part, and the rolling device A gaming machine characterized by being provided with a loading means for loading into the moving part.
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第1の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第2の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第1の領域部及び前記第2の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、該受け入れた遊技を転動させつつ滞留させる転動部を備えると共に、該滞留する遊技球を、該転動部外に取り出して前記第1の領域部に向かって誘導するための球取出部が該転動部に設けられた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第2の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a ball entry device having a ball entrance capable of entering a game ball rolling in a game area provided on the game board, and an opening / closing member for opening and closing the ball entrance,
The entrance device includes a passageway provided in a state where a game ball entering through the entrance port can pass, a first area portion provided in a state where the game ball can enter, and a game ball can enter A second region portion provided in a certain state, and a guidance device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the first region portion and the second region portion. ,
The guidance device includes:
The game ball that has passed through the passage is arranged to be receivable, and includes a rolling part that retains the received game while rolling, and takes out the staying game ball out of the rolling part. A ball receiving rolling member having a ball take-out portion provided in the rolling portion for guiding toward the first region portion,
A game ball that is arranged in a rotatable state above the rolling part and that has reached the lower side, with reference to a rotation axis disposed along the left-right direction, the front-rear direction, or the oblique front-rear direction. A rotary transfer member provided at a predetermined portion of the outer peripheral portion, the suction portion that can be attracted using magnetic force,
A ball receiving portion is provided around the outer peripheral portion of the rotary transfer member and positioned above the rolling portion, and rotates integrally with the rotary transfer member while being adsorbed by the suction portion. A ball receiving guiding member capable of receiving the transferred game ball at the ball receiving portion and guiding the game ball toward the second region portion;
A gaming machine comprising:
前記複数の箇所の各々において、前記吸着部の形成個数及び形成間隔のうちの少なくとも一方が異なることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The suction part is provided at a plurality of locations along the rotational axis of the rotary transfer member, or a plurality of the suction parts are provided along a direction around the outer peripheral part of the rotary transfer member,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the number of formed adsorption portions and the formation interval is different in each of the plurality of locations.
該特別誘導装置は、
前記誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、前記通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導すると共に、
前記遊技機が、
前記特定領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
所定の条件の成立時において、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出した場合、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。 One of the first region portion and the second region portion is a normal region portion, and a special guidance device is disposed on the other of the first region portion and the second region portion. ,
The special guidance device is:
While guiding the game ball that has been guided by the guidance device to one of the normal region portion and the special region portion,
The gaming machine is
Detecting means for detecting a game ball passing through the specific area portion;
Special game transition means for transitioning the gaming state of the gaming machine to a special gaming state when the detection means detects that a game ball has passed through the special area when a predetermined condition is established;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記入球装置には、前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記通過路及び前記特別通過路のうちの何れに進入させるかを選択するための通過路選択装置が設けられることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The entrance device includes a special passage for guiding a game ball entering through the entrance to the special guide device,
The entrance device is provided with a passage selection device for selecting which of the passage and the special passage a game ball entering through the entrance is to enter. The gaming machine according to claim 6.
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