JP4756279B2 - Game machine - Google Patents

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JP4756279B2 JP2007144573A JP2007144573A JP4756279B2 JP 4756279 B2 JP4756279 B2 JP 4756279B2 JP 2007144573 A JP2007144573 A JP 2007144573A JP 2007144573 A JP2007144573 A JP 2007144573A JP 4756279 B2 JP4756279 B2 JP 4756279B2
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本発明は遊技機に関し、例えば、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機、羽根物、羽根物の特徴を兼ね備える権利物、又は、羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and, for example, relates to a seven-ball machine that also has the characteristics of a wing, a right object that also has the characteristics of a wing, or a ball game machine such as an arrangement ball that also has the characteristics of a wing.

例えば、弾球遊技機は、(1)設置部位(パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等)に設置される外枠と、(2)外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される本体枠(中枠と称することもある。)と、(3)この本体枠の保持部によって、「前面部(表面部)を遊技者の方向(前方)に向けた状態で、しかも着脱自在な状態」に保持される遊技盤と、(4)遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板によって構成される。)を具備し、本体枠の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材(ガラス扉枠若しくは前面枠と称することがある。)等を備えている。   For example, a ball game machine is open to (1) an outer frame installed at an installation site (such as an installation site installed in an island facility of a pachinko hall) and (2) one side along the left-right direction of the outer frame. A main body frame (also referred to as a middle frame) that is mounted in an operable state, and (3) “the front part (surface part) in the direction of the player (front)” by the holding part of the main body frame. (4) a transparent board (usually composed of a glass plate) that covers the front surface of the game board, and is held on the front surface of the main body frame. A front door member (which may be referred to as a glass door frame or a front frame) mounted in a state where an opening operation is possible is provided on the part side.

この遊技盤の前面部には、通常、2本の「金属製レール(つまり、外側レールと内側レール)」が、「一方の側縁部を当接させ、しかも略円弧状に湾曲されつつ、前方に突出する状態」に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、(A)長尺で金属製の帯状板を開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状(Cの字状)としつつ配置して構成される外側レールと、(B)外側レールの配置箇所の内側において長尺で金属製の帯状板を開口部を上方に向けた略円弧形状(Cの字状)としつつ配置して構成される内側レールとが配設される。   On the front part of the game board, normally, two “metal rails (that is, an outer rail and an inner rail)” are “abutting one side edge and being curved in a substantially arc shape, It is arranged in a state of projecting forward. In other words, on the front part of the game board, (A) an outside is configured by arranging a long metal strip with a substantially arc shape (C-shape) with the opening facing downward or sideward. (B) an inner rail configured by arranging a long metal strip in an arcuate shape (C shape) with the opening facing upward inside the location where the outer rail is disposed Is disposed.

この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが略円形、略楕円形若しくは長円形等に略取り囲む部位が遊技領域と称される。また、遊技領域内には多数の障害釘が配設されると共に遊技領域内において最下部にアウト口が設けられる。そして、遊技領域内においてこの最下部よりも上方の位置に入球ゲートの他に各種の入球装置等が配設されている。   In the front portion of the game board, a portion where the outer rail and the inner rail are substantially surrounded by a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, an oval shape, or the like is referred to as a game region. In addition, a large number of obstacle nails are provided in the game area, and an out port is provided at the bottom of the game area. In the game area, various entrance devices and the like are arranged in addition to the entrance gate at a position above the lowermost portion.

かかる入球装置の中には、例えば、「羽根物型の入球装置」と称するものがある。つまり、(a)遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、遊技球が進入可能な状態に設けられる通常領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる特別領域部とを備える装置本体と、(b)この入球口の開閉を行うための開閉部材とを備える入球装置を例示できる。   Among such pitching devices, for example, there is a so-called “wing-type pitching device”. That is, (a) a game area that rolls in a game area is provided with a ball entrance that allows a game ball to enter, and a normal area portion that is provided in a state in which a game ball can enter, and a state in which a game ball can enter An example of a pitching device including a device main body provided with a special region portion and (b) an opening / closing member for opening and closing the pitching entrance can be given.

この入球装置を構成する開閉部材としては「開閉羽根」方式の開閉部材等を例示できる。この開閉部材は、その下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢との間で姿勢変更可能とされている。そして、この開閉部材は、通常「起立姿勢」とされているが、開放動作実行条件が成立すると、所定の動作パターンに従って一定時間(0.3秒若しくは0.4間等の短時間)傾動姿勢となる。尚、この種の入球装置を備える遊技機の中には(1)遊技領域に配設された始動入球装置に遊技球が入球することに起因してこの「開放動作実行条件」を成立させるものや、(2)当該遊技機の遊技状態がこの始動入球装置に遊技球が入球することに基づいて小当り状態とされることでこの「開放動作実行条件」を成立させるもの等が存在する。   As an opening / closing member constituting the ball entry device, an “opening / closing blade” type opening / closing member and the like can be exemplified. The opening / closing member is pivotally supported at the lower end portion, and can be changed in posture between an upright posture in which the upper end portion is directed substantially vertically upward and a tilting posture in which the upper end portion is directed obliquely upward. The opening / closing member is normally in the “standing posture”, but when the opening operation execution condition is satisfied, the tilting posture is performed for a certain time (a short time such as 0.3 seconds or 0.4 seconds) according to a predetermined operation pattern. It becomes. It should be noted that in some gaming machines equipped with this type of ball entry device, (1) this “release operation execution condition” is caused by the game ball entering the start ball entry device arranged in the game area. (2) The game state of the gaming machine is set to the small hit state based on the game ball entering the start ball entering device, and this “opening operation execution condition” is established. Etc. exist.

この開閉部材が起立姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が不可能となるように入球口が閉鎖される。一方、開閉部材が傾動姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が可能となるように入球口が開放されると共に、開閉部材の誘導面(開閉部材において、起立姿勢のときに入球口と対向する側面部)が入球口と離間する方向に向かって上がり傾斜となる。このため、遊技領域を流下(転動)する遊技球は、この誘導面に誘導されつつ入球口を通過して装置本体内に入球することが可能となる。   When the opening / closing member is in the standing posture, the entrance is closed so that “entering the game ball into the apparatus main body” is impossible. On the other hand, when the opening / closing member is tilted, the entrance is opened so that “the game ball can enter the apparatus body” and the guide surface of the opening / closing member (in the opening / closing member, In the posture, the side surface portion (facing the entrance) is inclined upward in the direction away from the entrance. For this reason, the game ball flowing down (rolling) in the game area can pass through the entrance and enter the apparatus body while being guided by the guide surface.

また、装置本体内には、入球口を通じて入球した遊技球を通常領域部及び特別領域部にうちの一方に誘導するための誘導装置(誘導装置部)が配設されている。そして、装置本体内に入球した遊技球が特別領域部を通過した場合、「通常領域部を通過した場合に比べて遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態に変化する遊技機」や「遊技者にとって有利な状態に変化する可能性を生じさせる遊技機」が存在する。具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に変化させる遊技機が知られている。また、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)に変化させると共に、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)にあるときに遊技球が特別領域部を通過すると、大当り遊技状態(特別遊技状態)を継続させることを許容する遊技機も知られている。   In addition, a guidance device (guidance device portion) for guiding the game ball that has entered through the entrance into one of the normal region portion and the special region portion is disposed in the device main body. Then, when the game ball that has entered the device body passes through the special area part, "the game machine in which the state of the gaming machine changes to an advantageous state for the player compared to when it passes through the normal area part" or " There is a “gaming machine” that creates the possibility of changing to a state advantageous to the player. Specifically, when the gaming ball passes through the special area when the gaming state of the gaming machine is in the normal gaming state, the gaming state of the gaming machine is a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (that is, A gaming machine that changes to a special gaming state is known. In addition, if the gaming ball passes through the special area when the gaming state of the gaming machine is in the normal gaming state, the gaming state of the gaming machine is changed to a big hit gaming state (special gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A game that allows the big hit game state (special game state) to continue if the game ball passes through the special area when the game state of the gaming machine is in the big hit game state (special game state) The machine is also known.

かかる遊技機で遊技を行う遊技者にとっては装置本体内に入球した遊技球が特別領域部に誘導されるのか否かが大きな関心事となる。従って、この種の遊技機においては、誘導装置の構造等に改良を加えて遊技上の興趣を高めんとすることが行われている。例えば、(a)遊技球を通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導するための回転体(クルーン)と、(b)入球口から装置本体内に入球した遊技球を通過させると共に終端近傍を回転体(クルーン)に近接させ、更に終端部を通常領域部に連絡した経路部(所謂「低確率ルート」)と、(c)この経路部の終端近傍に望むようにして配設された可動物(キャラクタに保持された「ほうき形の可動物」)とを誘導装置内に備える遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。   For a player who plays a game with such a gaming machine, it is of great concern whether or not the game ball that has entered the apparatus body is guided to the special area. Therefore, in this type of gaming machine, it has been attempted to improve the gaming interest by improving the structure of the guidance device. For example, (a) a rotating body (Kroon) for guiding a game ball to one of the normal area part and the special area part, and (b) a game ball that has entered the apparatus main body from the entrance is passed. And a path portion (so-called “low probability route”) in which the vicinity of the end is brought close to the rotating body (Kroon), and the end portion is connected to the normal area portion, and (c) is arranged as desired near the end of the path portion. There has been proposed a gaming machine that includes a movable object (a “broom-shaped movable object” held by a character) in a guidance device (see Patent Document 1, hereinafter referred to as “conventional example”).

この従来例では「可動物を駆動するためのソレノイド」への通電を開始することで可動物の先端部が経路部内から退避した状態となり、このソレノイドへの通電を停止することで可動物の先端部が経路部内に進入した状態となる。このため、ソレノイドへの通電時に経路部を通過する遊技球は可動物の先端部の側方を素通して通常領域部に誘導される。一方、ソレノイドへの非通電時に経路部を通過する遊技球は可動物の先端部に衝突してその通過方向を変更する。そして、回転体(クルーン)の側に誘導された後、この回転体(クルーン)によって通常領域部若しくは特別領域部に誘導される。
特開2005−270586号公報
In this conventional example, by starting energization of the “solenoid for driving the movable object”, the tip of the movable object is retracted from the path portion, and by stopping energization of this solenoid, the tip of the movable object The part enters the path part. For this reason, the game ball passing through the path portion when the solenoid is energized passes through the side of the distal end portion of the movable object and is guided to the normal region portion. On the other hand, the game ball passing through the path portion when the solenoid is not energized collides with the tip of the movable object and changes its passing direction. Then, after being guided to the rotating body (clun) side, the rotating body (clun) is guided to the normal region portion or the special region portion.
JP-A-2005-270586

この従来例の遊技機では以下のような問題を有している。即ち、この従来例では可動物を利用して「遊技球を到達させる領域部の振分」を行っているが、この振分は「経路部を通過する遊技球が単一の可動物に衝突するか否か」によって行われるものに過ぎない。つまり、この従来例では誘導装置に単一の可動物を付加することで、「経路部を通過する遊技球が特別領域部に誘導される可能性を有する通過ルート(以下、「スペシャルルート」という。)」と、「経路部を通過する遊技球が特別領域部に誘導される可能性の無い通過ルート(以下、「ノーマルルート」という。)」とを各々「1種類」ずつ形成することを意図しているに過ぎない。従って、この従来例の遊技機では入球装置内での遊技球の挙動が単調で「見た目上の面白み」に欠けるという問題点を有している。   This conventional gaming machine has the following problems. In other words, in this conventional example, a “moving object is used to perform the“ distribution of the area where the game ball reaches ”. It is only done by "whether or not". In other words, in this conventional example, by adding a single movable object to the guidance device, “a passing route (hereinafter referred to as“ special route ”) in which a game ball passing through the route portion may be guided to a special region portion. .) ”And“ passage route (hereinafter referred to as “normal route”) in which game balls passing through the route portion are not likely to be guided to the special region portion ”are formed one by one. It is only intended. Therefore, this conventional gaming machine has a problem that the behavior of the game ball in the ball entering device is monotonous and lacks “visually interesting”.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者に「見た目上の面白み」を与えるとともに、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such problems, and its purpose is to give the player “appearance of appearance” and give the player a sufficient sense of expectation. It is to provide a gaming machine that can.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が通過可能な特別領域部及び通常領域部と、
前記特別領域部及び前記通常領域部の上流側に配置され、球受入部を通じて上流側から受け入れた遊技球を下流側に向かって通過させつつ前記特別領域部及び前記通常領域部のうちの一方に誘導する誘導装置部と、
を有する入球装置を具備すると共に、
遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して遊技者に遊技上の特典を付与可能な遊技機であって、
前記誘導装置部には上流側から下流側に向けて複数列の配設部位が設けられ、最上流列の配設部位には前記球受入部が設けられ、最下流列の配設部位の下流側には前記特別領域部に連絡される特別連絡口と前記通常領域部に連絡される通常連絡口とが前記誘導装置部の幅方向に並設され、
各配設部位には上流側から進入した遊技球を下流方向に開放された球放出部から放出して該各配設部位の下流方向に誘導する誘導通路を具備する誘導通路部材が、より下流列側の配設部位において前記誘導装置部の幅方向に沿った配設数が多くなるようにされつつ配設されると共に、
前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状の経路を描きつつ往復動するように前記誘導通路部材が動作する遊技機であり、
前記誘導通路部材が上下方向に沿った軸心を基準に回動することで前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状の経路を描きつつ往復動し、
前記誘導装置部の幅方向は左右に向けられ、前記誘導装置部を構成する配設部位はより上流列側の配設部位が後方に位置すると共により下流列側の配設部位が前方に位置する段差状に構成され、
前記最上流列の配設部位には1個若しくは左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、他の配設部位には左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位において、上流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心の左右斜め前方には下流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心が配置され、
各誘導通路部材は回動することで、該各誘導通路部材の誘導通路部から放出される遊技球を該各誘導通路部材の回動軸心の斜め左前方に誘導可能な状態と、該各誘導通路部材の回動軸心の斜め右前方に誘導可能な状態とを択一的に実現することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A special area and a normal area through which game balls can pass;
Arranged on the upstream side of the special area part and the normal area part, while passing the game ball received from the upstream side through the ball receiving part toward the downstream side, to one of the special area part and the normal area part A guiding device section for guiding;
And a pitching device having
A gaming machine capable of giving a gaming privilege to a player due to a game ball passing through the special area part,
The guiding device section is provided with a plurality of rows of arrangement portions from the upstream side toward the downstream side, the ball receiving portion is provided at the arrangement portion of the most upstream row, and downstream of the arrangement portion of the most downstream row. On the side, a special communication port that communicates with the special region part and a normal communication port that communicates with the normal region part are juxtaposed in the width direction of the guidance device unit,
A guide passage member having a guide passage that discharges a game ball that has entered from the upstream side from a ball discharge portion that is opened in the downstream direction and guides the game ball that has entered from the upstream side in the downstream direction at each placement site is further downstream. While being arranged so that the number of arrangement along the width direction of the guidance device portion is increased in the arrangement site on the row side,
A gaming machine in which the ball discharge unit is the induction passage member is operated to reciprocate while drawing an arcuate path substantially along the width direction of the guide device portion,
The ball discharge part reciprocates while drawing a substantially arc-shaped path along the width direction of the guide device part by rotating the guide path member with respect to an axis along the vertical direction,
The width direction of the guidance device section is directed to the left and right, and as for the arrangement site constituting the guidance device unit, the arrangement site on the upstream row side is located rearward and the arrangement site on the downstream row side is located forward. It is configured in a stepped shape,
One or a plurality of guide passage members arranged on the left and right are arranged on the arrangement portion of the uppermost stream row, and a plurality of guide passage members arranged on the left and right are arranged on the other arrangement portions,
In an arrangement part adjacent along the passing direction of the game balls, guidance of the arrangement part located on the downstream line side is obliquely forward and left of the rotation axis of the guide passage member of the arrangement part located on the upstream line side. The pivot axis of the passage member is arranged,
Each guide passage member can be rotated to guide the game ball released from the guide passage portion of each guide passage member diagonally left front of the rotation axis of each guide passage member, and Alternatively, a state in which the guide passage member can be guided diagonally right forward of the rotation axis of the guide passage member is realized .

請求項1の発明によると、誘導装置部に受け入れた遊技球は「上流側から下流側に並ぶ複数個の誘導通路部材(複数個の誘導通路)を用いて構成される通過ルート」を通過した後に特別領域部若しくは通常領域部に到達させることができる。つまり、「可動状態とされる複数個の誘導通路部材(複数個の誘導通路)」が協働して通過ルートを構成するため、「見た目上の面白み」がある遊技機を得ることができる。   According to the first aspect of the present invention, the game balls received in the guidance device section have passed through a “passage route configured using a plurality of guidance passage members (a plurality of guidance passages) arranged from the upstream side to the downstream side”. The special area portion or the normal area portion can be reached later. That is, since the “a plurality of guide passage members (a plurality of guide passages) to be movable” cooperate to form a passage route, a gaming machine having “appearance of appearance” can be obtained.

しかも、請求項1の発明の遊技機では、「誘導装置部内の遊技球がより下流側に到達すればするほど、通過可能(選択可能)な誘導通路数が増加する構成」を採用するため、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。つまり、より下流列側の配設部位において誘導通路数が増加するため、誘導装置部に受け入れた遊技球が最終的に到達する領域部(特別領域部、通常領域部)が遊技者にとって判り難くなる。   Moreover, in the gaming machine of the first aspect of the invention, since “the configuration in which the number of guide passages that can be passed (selectable) increases as the game ball in the guidance device portion reaches the downstream side” is adopted, A sufficient expectation can be given to the player. That is, since the number of guide passages increases in the arrangement part on the downstream row side, the area part (special area part, normal area part) where the game ball received in the guide device part finally arrives is difficult for the player to understand. Become.

つまり、請求項1の発明によると、「可動状態とされる複数個の誘導通路部材」が協働して「誘導通路部材の総数を超える通過ルート」を誘導装置部に形成することができる。このため、遊技球が誘導装置部内に進入した直後には、当該遊技球が誘導される領域部(特別領域部及び通常領域部)を予想し難くなる。また、遊技球が「最下流列寄りの配設部位」に誘導されても、実際に遊技球が最下流列に誘導されるまでは「遊技球が最終的に誘導される領域部(特別領域部、通常領域部)」が判り難くなる。このため、遊技者は「最後まで(つまり、遊技球が誘導される領域部が判明するまで)」、遊技機(入球装置)を期待して見ることができる。従って、請求項1の発明によると、「見た目上の面白み」があると共に遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機を得ることができる。
また、請求項1の発明によると、誘導装置部において多数の誘導通路部材を効率的で秩序だった状態に配設することができる。つまり、請求項1の発明によると、各配設部位をあたかも「雛壇」の如く配置することができるからである。また、請求項1の発明によると、各配設部位をこのように「雛壇」の如く配置されるため、遊技者は誘導装置部に配設される誘導通路部材を「満遍なく見渡すこと」ができる。従って、請求項1の発明によると演出効果を高めることができる。
In other words, according to the first aspect of the present invention, the “plurality of guide passage members in a movable state” cooperate to form a “passage route exceeding the total number of guide passage members” in the guide device portion. For this reason, immediately after the game ball enters the guidance device portion, it is difficult to predict the region portion (the special region portion and the normal region portion) to which the game ball is guided. In addition, even if the game ball is guided to the “disposition site closer to the most downstream row”, the “region where the game ball is finally guided (special region) until the game ball is actually guided to the most downstream row” Part, normal area part) "becomes difficult to understand. For this reason, the player can expect to see the gaming machine (ball-entering device) “until the end (that is, until the area where the game ball is guided) is known”. Therefore, according to the first aspect of the present invention, it is possible to obtain a gaming machine that has “appealing appearance” and can give a sufficient expectation to the player.
According to the invention of claim 1, a large number of guide passage members can be arranged in an efficient and ordered state in the guide device section. That is, according to the first aspect of the present invention, each arrangement site can be arranged as if it were a “lattice”. Further, according to the invention of claim 1, since each arrangement portion is arranged like a “lattice” in this way, the player can “overlook” the guidance passage members arranged in the guidance device section. . Therefore, according to the first aspect of the invention, the effect of production can be enhanced.

本出願書類において特に断らない場合、「上流側」とは「遊技球の通過方向に沿った上流側」を指し、「下流側」とは「遊技球の通過方向に沿った下流側」を指す。また、「最上流列の配設部位」とは「誘導装置部に設けられる配設部位のうちで遊技球の通過方向に沿って最上流側に位置する配設部位」を指し、「最下流列の配設部位」とは「誘導装置部に設けられる配設部位のうちで遊技球の通過方向に沿って最下流側に位置する配設部位」を指す。   Unless otherwise specified in the application documents, “upstream side” means “upstream side along the passing direction of game balls”, and “downstream side” means “downstream side along the passing direction of game balls”. . Further, “the arrangement part of the most upstream line” means “the arrangement part located on the most upstream side in the passing direction of the game ball among the arrangement parts provided in the guidance device part”, and “the most downstream part” The “arranged part of the row” refers to “an arranged part located on the most downstream side in the passing direction of the game ball among the arranged parts provided in the guidance device”.

また、本出願書類において特に断らない場合、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材(前面枠)、上皿部材、下皿部材等の扉状部材の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉状部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In addition, unless otherwise specified in the application documents, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” , The rear of the gaming machine as a reference (that is, the direction away from the player). Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. In addition, the “left”, “right”, “front”, “rear”, etc. of the door-shaped members such as the main body frame, front door member (front frame), upper plate member, lower plate member, etc. This is based on the case of use, that is, the case of being closed.

各請求項の発明は、例えば、(a)羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(以下、「羽根物型セブン機」といい、詳細に関しては後述する。)、(b)羽根物(以下、「純粋羽根物」といい、詳細に関しては後述する。)、(c)羽根物の特徴を兼ね備える権利物(以下、「羽根物型権利物」といい、詳細に関しては後述する。)、(d)羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール(以下、「羽根物型アレンジボール」といい、詳細に関しては後述する。)等を好適に適用できる(請求項2の発明を参照)。但し、各請求項の発明の適用対象は、これらの遊技機に限定されず、例えば、羽根物の特徴を備えないセブン機(以下、「純粋セブン機」という。)に対しても適用できる。尚、以下の説明おいて、「羽根物の特徴を備える遊技機(つまり、羽根物型セブン機、純粋羽根物、羽根物型アレンジボール及び純粋セブン機)」の総称として「羽根物型の遊技機」を用いることとする。   The invention of each claim includes, for example, (a) a seven machine having the characteristics of a blade (hereinafter referred to as a “wing-type seven machine”, details will be described later), and (b) a blade (hereinafter, “ "Pure wings", details will be described later), (c) Rights that have the characteristics of wings (hereinafter referred to as "wings type rights", details will be described later), (d) Arrangement balls having the characteristics of feathers (hereinafter referred to as “feather-type arrangement balls”, details will be described later) can be suitably applied (see the invention of claim 2). However, the application object of the invention of each claim is not limited to these gaming machines, and can be applied to, for example, a seven machine (hereinafter referred to as a “pure seven machine”) that does not have the feature of a feather. In the following description, the generic term “game machine having the characteristics of a feather (that is, a feather-type seven machine, a pure feather, a feather-type arrangement ball, and a pure seven machine)” is a “wing-type game”. Machine ".

各請求項の発明の「遊技上の特典」としては、(a)遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させることを内容とする特典、(b)遊技状態が特別遊技状態に移行している遊技機において、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態まま継続することを許容する特典、(c)賞球払出を行うことを内容とする特典、(d)遊技上の判定(後述する大当り判定、普通図柄の当否の判定等)を行うための乱数値を取得することを内容とする特典、(e)遊技機に配置された所定の演出手段(可動物、電飾装置等)に所定の演出動作を行わせることを内容とする特典等を例示できる。   The “gaming privilege” of the invention of each claim includes: (a) a privilege including changing the gaming state of a gaming machine from a normal gaming state to a special gaming state; and (b) a gaming state being a special gaming state. In a gaming machine that has been transferred to, a privilege that allows the gaming state of the gaming machine to be continued in a special gaming state, (c) a privilege that includes award ball payout, and (d) a determination on gaming Benefits of acquiring random values for performing (hit determination described later, determination of whether or not a normal symbol is successful), (e) predetermined rendering means (movable object, electrical decoration device) arranged in the gaming machine Etc.) can be exemplified by a privilege or the like having a predetermined production operation.

各請求項の発明において「各配設部位」の態様は種々選択でき、例えば、配設用の空間部(誘導通路部材を配設するための空間部)であってもよいし(以下、「前者の構成態様」という。)、配設用の非空間部(配設面等)であってもよい(以下、「後者の構成態様」という。)。また、「各配設部位」の構成態様として、「前者の構成態様」と「後者の構成態様」とが混在していてもよい。   In the invention of each claim, the mode of “each arrangement site” can be variously selected. For example, it may be an arrangement space portion (a space portion for arranging the guide passage member) (hereinafter, “ It may be a non-space portion (arrangement surface or the like) for arrangement (hereinafter referred to as “the latter configuration aspect”). Further, as the configuration mode of “each arrangement site”, “the former configuration mode” and “the latter configuration mode” may be mixed.

「前者の構成態様」を採用する配設部位においては、例えば、遊技球が転動する箇所を「誘導通路」のみによって構成することができる。そして、「全配設部位」において「前者の構成態様」採用する場合、例えば、球受入部を通じて誘導装置部に受け入れた遊技球は、各配設部位に配設された誘導通路部材(誘導通路)を用いて構成されるルートを通過して、特別連絡口(特別領域部)若しくは通常連絡口(通常領域部)に到達する。また、「前者の構成態様」採用する配設部位においては、例えば、誘導装置の幅方向に隣合う誘導通路部材間に空き空間が設けられてもよい。この場合、この空き空間に遊技球が落下してもよい。尚、この「落下した遊技球」は通常領域部に一律に誘導されることとしてもよいし、特別領域部に一律に誘導されることとしてもよい。   In the arrangement site adopting the “former configuration mode”, for example, a location where the game ball rolls can be configured only by the “guide path”. When the “former configuration mode” is adopted in the “all arrangement parts”, for example, the game balls received in the guidance device part through the ball receiving part are guided by the guide path members (guide paths) arranged in the respective installation parts. ) Is used to reach a special communication port (special area part) or a normal communication port (normal area part). Moreover, in the arrangement | positioning site | part employ | adopted "the former structural aspect", an empty space may be provided between the guide passage members adjacent in the width direction of a guidance device, for example. In this case, the game ball may fall into this empty space. The “falling game ball” may be uniformly guided to the normal area portion, or may be uniformly guided to the special area portion.

「後者の構成態様」を採用する配設部位においては、例えば、「遊技球が転動する箇所」を「誘導通路」と「誘導通路部材の周囲に位置する面(以下、「周囲面」という。)」とで構成することができる。この場合、例えば、球受入部を通じて誘導装置部に受け入れた遊技球は、各配設部位に配設された誘導通路部材(誘導通路)と周囲面とを用いて構成されるルートを通過して特別連絡口(特別領域部)若しくは通常連絡口(通常領域部)に到達する。   In the arrangement site adopting the “latter configuration mode”, for example, “location where the game ball rolls” is referred to as “guide passage” and “surface positioned around the guide passage member (hereinafter referred to as“ peripheral surface ”). .) ”. In this case, for example, a game ball received by the guidance device unit through the ball receiving unit passes through a route configured by using a guidance path member (guidance path) and a peripheral surface disposed at each placement site. Reach the special contact (special area) or the normal contact (normal area).

各請求項の発明において「配設部位」の数は複数であれば特に問わず、例えば、2列、3列、4列若しくは5列等とすることができる。また、各「配設部位」は略水平に設けられてもよいし、凹凸、傾斜及び湾曲のうちの少なくも何れかを有する状態に設けられてもよい。更に、「配設部位」の並設態様は種々選択でき、例えば、前後に並設される態様(換言すると、配設部位の幅方向が左右に向けられる態様)、左右に並設される態様(換言すると、配設部位の幅方向が前後に向けられる態様)、斜め前後に並設される態様(換言すると、配設部位の幅方向が、配設部位の並設方向と略直交する斜め前後等に向けられる態様)等を例示できる。また、各「配設部位」は「下列側に下る段差状」に並べられてもよいし(請求項3の発明を参照)、「下列側に下る傾斜状」に並べられても、全「配設部位」が略水平となる略水平面状に並べられてもよい。   In the invention of each claim, the number of “arrangement sites” is not particularly limited as long as it is plural. In addition, each “arrangement site” may be provided substantially horizontally, or may be provided in a state having at least one of unevenness, inclination, and curvature. Furthermore, the arrangement | positioning aspect of "arrangement site | part" can be selected variously, for example, the aspect arrange | positioned back and forth (in other words, the aspect where the width direction of an arrangement | positioning site | part is turned right and left), the aspect arranged side by side (In other words, the aspect in which the width direction of the arrangement part is directed forward and backward), the aspect in which the arrangement part is arranged in front of and behind (in other words, the oblique direction in which the width direction of the arrangement part is substantially orthogonal to the arrangement direction of the arrangement part. For example, an aspect directed in the front-rear direction or the like. In addition, each “arrangement site” may be arranged in a “step shape descending to the lower row side” (see the invention of claim 3), or may be arranged in a “gradient shape going down to the lower row side”. The “arrangement sites” may be arranged in a substantially horizontal plane that is substantially horizontal.

各「配設部位」は幅方向に沿って略直線状とされてもよいし、略円弧状、略波形状等の種々の形状とされてもよい。また、各請求項の発明においては「誘導装置部を通過中の遊技球」が誘導装置部外(特に、誘導装置部の幅方向に沿った側方)に「はみ出る」態様を排除するものではない。この場合、「はみ出した遊技球」が通常領域部に一律に誘導されることとしてもよいし、特別領域部に一律に誘導されることとしてもよい。   Each “arrangement site” may be substantially linear along the width direction, or may have various shapes such as a substantially arc shape and a substantially wave shape. Further, in the invention of each claim, it is not intended to exclude a mode in which “the game ball passing through the guidance device portion” “extrudes” outside the guidance device portion (especially the side along the width direction of the guidance device portion). Absent. In this case, “the protruding game ball” may be uniformly guided to the normal area portion, or may be uniformly guided to the special area portion.

各請求項の発明において「誘導通路部材」の動作態様は、誘導通路部材が上下方向に沿った回動軸心を基準に回動する態様(以下、「回動態様」ということがある。)である。そして、「回動態様」によると、球放出部が略円弧状の経路を描きつつ誘導装置部の幅方向に沿って往復動するように誘導通路部材が回動する。尚、「回動態様」を採用する場合において、誘導通路部材の回動軸心の方向は「鉛直上下方向」に限定されず、例えば、「斜め上下方向」等であってもよい。 Operation mode of the "induction passage member" in the invention of each claim manner to rotate relative to the pivot axis of induced conductive path member along the vertical direction (hereinafter, sometimes referred to as "diffraction dynamics like". ). Then, according to "round dynamic like" induces passage member is pivoted so that the spherical discharge portion reciprocates along a width direction of the guiding apparatus portion while drawing a substantially arcuate path. When the “rotation mode” is adopted, the direction of the rotation axis of the guide passage member is not limited to “vertical vertical direction”, and may be, for example, “oblique vertical direction”.

また、各請求項の発明では、「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部材」において「誘導装置部の幅方向に沿って往復動する際の経路長」が等しくされてもよいし、幾つかの「誘導通路部材」若しくは全ての「誘導通路部材」において異なるものとされてもよい。例えば、「回動態様」を採用する場合、「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部材」において、「球放出部に略円弧状の経路を描かせつつ誘導装置部の幅方向(換言すると、対象となる誘導通路部材が配設される配設部位の幅方向)に沿って往復動させる際の回動量(回転角)」が等しくされてもよいし、幾つかの「誘導通路部材」若しくは全ての「誘導通路部材」において異なるものとさてもよい。また、この回動量(回転角)としては以下の量(回動範囲)は鋭角とされてもよし、直角若しくは鈍角されてもよいし、180度〜360度から選択される角度、若しくは、360度以上の角度とされてもよい。尚、回動量(回転角)が大きくなると、誘導装置部外に「はみ出る」可能性があるが、この場合、前述のように、「はみ出した遊技球」が通常領域部に一律に誘導されることとしてもよいし、特別領域部に一律に誘導されることとしてもよい。更に、「回動態様」を採用する場合、「正面を基準とする左右回転方向への回動量(回転角)」が均等(例えば、左右回転方向に鋭角で構成される同一の回転量だけ回転する場合)とされてもよいし、偏りを生じさせてもよい。 In the inventions of the claims, the “path length when reciprocating along the width direction of the guide device portion” may be made equal in all “guide passage members ” constituting the “guide device portion”. , Some “guide passage members” or all “guide passage members” may be different. For example, when the “rotation mode” is adopted, in all “guide passage members” constituting the “guidance device portion”, the “direction of the guidance device portion in the width direction ( In other words, the “rotation amount (rotation angle)” when reciprocating along the target portion of the guide passage member in the width direction) may be equalized, or several “guide passages” may be used. It may be different in “member” or all “guide passage members”. Further, as the rotation amount (rotation angle), the following amount (rotation range) may be an acute angle, a right angle or an obtuse angle, an angle selected from 180 degrees to 360 degrees, or 360 The angle may be greater than or equal to degrees. Note that if the amount of rotation (rotation angle) increases, there is a possibility that it will “out” outside the guiding device. In this case, “the protruding game ball” is uniformly guided to the normal area as described above. It is good also as being guided to a special field part uniformly. Furthermore, when the “rotation mode” is adopted, the “rotation amount in the left-right rotation direction (rotation angle) with respect to the front as a reference (rotation angle)” is uniform (for example, the same rotation amount constituted by acute angles in the left-right rotation direction). Or a bias may be caused.

各請求項の発明において「誘導通路部材」の駆動態様は種々選択できる。例えば、各請求項の発明の「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部材」、若しくは幾つかの「誘導通路部材」が動力を用いて駆動(回)してもよい。つまり、「誘導通路部材」が、駆動手段(モータ、ソレノイド等のアクチュエータ)と、この駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段とを用いて駆動してもよい(以下、「駆動式の誘導通路部材」ということがある。)。尚、各請求項の発明の遊技機が複数個の「駆動式の誘導通路部材」を備える場合、個々の「駆動式の誘導通路部材」毎に駆動手段が設けられてもよいし、全ての「駆動式の誘導通路部材」若しくは幾つかの「駆動式の誘導通路部材」を駆動する「共通の駆動手段」が設けられてもよい。この「共通の駆動手段」を設ける態様においては、当該「共通の駆動手段」と対象となる「駆動式の誘導通路部材」との間に駆動力を伝達するための「伝達部材」を介在させることができる。この「伝達部材」を介在させる態様によると、「複数の誘導通路部材(伝達部材によって駆動力が伝達される誘導通路部材)を調和をもって動作させること」を簡単な制御によって実現することができる。 In the invention of each claim, the driving mode of the “guide passage member” can be variously selected. For example, all the "induction passage member" constituting the "induction device portion", or some "induction passage member" may be driven (rotation) using the power of the invention in each claim. That is, the “guide passage member” may be driven by using drive means (actuators such as motors and solenoids) and drive control means for controlling the drive of the drive means (hereinafter referred to as “drive-type guide passages”). Sometimes referred to as a member.) In addition, when the gaming machine of the invention of each claim includes a plurality of “drive-type guide passage members”, drive means may be provided for each “drive-type guide passage member”, There may be provided a “common driving means” for driving “driving guide passage members” or several “driving guide passage members”. In the aspect in which the “common drive means” is provided, a “transmission member” for transmitting a driving force is interposed between the “common drive means” and the target “drive-type guide passage member”. be able to. According to the aspect in which the “transmission member” is interposed, it is possible to realize “operating the plurality of guide passage members (guide passage members to which the driving force is transmitted by the transmission members) in harmony” with simple control.

また、各請求項の発明の「誘導装置部」を構成する全ての「誘導通路部材」、若しくは幾つかの「誘導通路部材」を動力を用いずに動作(回動動作)させてもよい。例えば、誘導通路部材を回動自在な状態に支持し、誘導通路部材(誘導通路)を通過する遊技球が誘導通路部材に加える外力(反力)によって誘導通路部材の回動を行ってもよい。 Also, all of the "induction passage member" constituting a "guidance device" of the invention the claims, or some of the "induction passage member" may be operated (Kaidodo operation) without using the power . For example, the guide path member may be supported in a rotatable state, and the guide path member may be rotated by an external force (reaction force) applied to the guide path member by a game ball passing through the guide path member (guide path). .

各請求項の発明の「誘導装置部」を構成する「全て」若しくは「幾つか」が「駆動式の誘導通路部材」である場合、全ての「駆動式の誘導通路部材」が「無秩序」に駆動してもよいし、全ての「駆動式の誘導通路部材」若しくはそれらの一部がタイミングを合わせつつ駆動してもよい(以下、「調和駆動式の誘導通路部材」ということがある。)。また、何れの場合においても、全「駆動式の誘導通路部材」の回動速度(回動周期)及び回動角が一定であってもよいし、全「駆動式の誘導通路部材」のうちの少なくとも何れかに「回動速度(回動周期)及び回動角のうちの一方」が異なるものが存在してもよい。   When "all" or "some" constituting the "guidance device part" of the invention of each claim is a "drive-type guide passage member", all "drive-type guide passage members" become "disordered" It may be driven, or all the “drive-type guide passage members” or a part of them may be driven while matching the timing (hereinafter, referred to as “harmonic drive-type guide passage members”). . In any case, the rotation speed (rotation period) and the rotation angle of all “drive-type guide passage members” may be constant, or among all “drive-type guide passage members” At least one of these may have a different "one of the rotation speed (rotation period) and rotation angle".

ここで、遊技球の通過方向(つまり、上下流方向)に隣り合う配設部位に「調和駆動式の誘導通路部材」を備える遊技機の具体例(以下、「具体例1」という。)として以下のものを例示できる。つまり、遊技球の通過方向に隣り合う配設部位に配設される「調和駆動式の誘導通路部材」が略直線状の経路を描きつつ通路端末部に球放出部を設けた誘導通路を備え、しかも180度以下(特には鋭角)の回動角の範囲で左右に回動して、球放出部が円弧状に移動するものとする。この場合、上列側の配設部位に配設される所定の「調和駆動式の誘導通路部材」が「左右のうちの一方の回動方向への限界位置」に回動すると、下列側の配設部位における「一の調和駆動式の誘導通路部材」も「左右のうちの一方の回動方向への限界位置」に回動する。このとき、「所定の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路と、「一の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路とが略同一線上に並ぶこととしてもよい。尚、この場合、上列側の配設部位に配設される所定の「調和駆動式の誘導通路部材」が「左右のうちの他方の回動方向への限界位置」に回動すると、下列側の配設部位における「他の調和駆動式の誘導通路部材」も「左右のうちの他方の回動方向への限界位置」に回動し、このとき、「所定の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路と、「他の調和駆動式の誘導通路部材」の誘導通路とが略同一線上に並ぶこととしてもよい。   Here, as a specific example (hereinafter referred to as “specific example 1”) of a gaming machine provided with “harmonic drive type guide passage members” in the arrangement portions adjacent to the passing direction of the game ball (that is, the upstream and downstream directions). The following can be illustrated. In other words, the “harmonic drive type guide passage member” disposed in the portion adjacent to the passing direction of the game ball has a guide passage in which a ball discharge portion is provided at the passage end portion while drawing a substantially straight path. In addition, it is assumed that the ball discharge portion moves in an arc shape by rotating left and right within a range of a rotation angle of 180 degrees or less (particularly acute angle). In this case, when a predetermined “harmonic drive type guide passage member” arranged at the arrangement part on the upper row side rotates to “a limit position in one of the left and right rotation directions”, the lower row side The “one harmonic drive type guide passage member” in the arrangement site also rotates to “a limit position in one of the left and right rotation directions”. At this time, the guide path of the “predetermined harmonic drive type guide path member” and the guide path of the “one harmonic drive type guide path member” may be arranged on substantially the same line. In this case, when a predetermined “harmonic drive type guide passage member” arranged in the arrangement portion on the upper row side rotates to the “limit position in the other rotation direction of the left and right”, the lower row The “other harmonic drive type guide passage member” in the arrangement portion on the side also rotates to the “limit position in the other of the left and right rotation directions”. At this time, the “predetermined harmonic drive type guide passage member” The guide passage of the “member” and the guide passage of the “other harmonic drive type guide passage member” may be arranged on substantially the same line.

尚、各請求項の発明の入球装置は、当該入球装置に遊技球が入球することに伴って遊技機に賞球動作を実行させる入球装置(賞球を伴う入球装置、つまり、入賞装置)であっても、入球装置に遊技球が入球しても、遊技機に賞球動作を実行させない入球装置(賞球を伴わない入球装置)であってもよい。また、各請求項の発明の入球装置は、複数(特に、2つ)の入球口を備えてもよいし、1つの入球口のみを備えてもよい。   The ball entry device according to the invention of each claim is a ball entry device (a ball entry device with a prize ball, that is, a ball entry device with a prize ball) that causes a game machine to execute a prize ball operation when a game ball enters the ball entry device. Or a winning device (a winning device without a winning ball) that does not cause the gaming machine to perform a winning ball operation. In addition, the entrance device according to the invention of each claim may include a plurality (particularly, two) entrances, or may include only one entrance.

各請求項の発明において特別連絡口と特別領域部が離間してもよいし、一体化されてもよい。同様に、通常連絡口と通常領域部が離間してもよいし、一体化されてもよい。また、各請求項の発明において、特別連絡口と通常連絡口とは「最下流列の配設部位の下流側」に固定的に設けられてもよいし、可変的に設けられてもよい。例えば、「最下流列の配設部位の下流側」の「特定部位」には、この特定部位に到達した遊技球を排出するための排出口として、第1の排出口と第2の排出口とが設けられる。そして、第1の排出口及び第2の排出口のうちの一方を常に「特別連絡口」とし、第1の排出口及び第2の排出口のうちの他方を常に「通常連絡口」としてもよい(以下、「固定的な態様」という。)。また、第1の排出口を「特別連絡口」とすると共に第2の排出口を「通常連絡口」とする状態と、第2の排出口を「特別連絡口」とすると共に第1の排出口を「通常連絡口」とする状態とを択一的に実行してもよい(以下、「可変的な態様」という。)。   In the invention of each claim, the special connection port and the special region portion may be separated or integrated. Similarly, the normal communication port and the normal area may be separated from each other or may be integrated. Further, in the invention of each claim, the special communication port and the normal communication port may be fixedly provided on the “downstream side of the arrangement portion of the most downstream row” or may be variably provided. For example, in the “specific part” on the “downstream side of the arrangement part of the most downstream row”, the first outlet and the second outlet are used as outlets for discharging game balls that have reached the specific part. And are provided. One of the first discharge port and the second discharge port is always a “special communication port”, and the other one of the first discharge port and the second discharge port is always a “normal communication port”. Good (hereinafter referred to as “fixed mode”). In addition, the first discharge port is a “special communication port” and the second discharge port is a “normal communication port”, and the second discharge port is a “special communication port” and the first discharge port. A state where the exit is set as a “normal communication port” may be alternatively executed (hereinafter referred to as “variable mode”).

「固定的な態様」及び「可変的な態様」の何れの場合においても、第1の排出口及び第2の排出口のうちの少なくとも一方を複数個としてもよいし、第1の排出口及び第2の排出口の双方を単数としてもよい。例えば、第1の排出口を1個とし、第2の排出口を2個とすると共に、第1の排出口の両脇に第2の排出口を配設する態様を例示できる。   In any case of the “fixed mode” and the “variable mode”, at least one of the first discharge port and the second discharge port may be plural, and the first discharge port and Both of the second outlets may be singular. For example, a mode in which the number of first discharge ports is one, the number of second discharge ports is two, and the second discharge ports are arranged on both sides of the first discharge port can be exemplified.

この「可変的な態様」としては以下の態様を例示できる。例えば、第1の排出口の下流に特別領域部を配設し、第2の排出口の下流に通常領域部を配設する場合において、第1の排出口と特別領域部との間に第1の進路選択部材を配置し、第2の排出口と通常領域部との間に第2の進路選択部材を配置する。ここで、第1の進路選択部材は、第1の排出口から流入する遊技球の進路をそのままに保つ」第1の状態(特別領域部に向かう進路を維持する第1の状態)と、第1から排出口から流入する遊技球の進路を変更する第2の状態(通常領域部に向かう進路に変更する第2の状態)とを択一的に実行する。また、第2の進路選択部材は、第2の排出口から流入する遊技球の進路をそのままに保つ第1の状態(通常領域部に向かう進路を維持する第1の状態)と、第2の排出口から流入する遊技球の進路を変更する第2の状態(特別領域部に向かう進路に変更する第2の状態)とを択一的に実行する。そして、第1の進路選択部材及び第2の進路選択部材の状態を同時に「第1の状態から第2の状態」に変更したり、「第2の状態から第1の状態」に変更することで「可変的な態様」を実現することができる。この第1の進路選択部材及び第2の進路選択部材の状態の変更は、例えば、周期的に行われてもよいし、乱数抽選に等によって行ってもよい。   Examples of the “variable aspect” include the following aspects. For example, in the case where the special region portion is disposed downstream of the first discharge port and the normal region portion is disposed downstream of the second discharge port, the second region is disposed between the first discharge port and the special region portion. One course selection member is arranged, and the second course selection member is arranged between the second discharge port and the normal area portion. Here, the first course selection member keeps the course of the game ball flowing in from the first outlet, the first state (the first state that maintains the course toward the special area portion), the first Alternatively, the second state of changing the course of the game ball flowing from 1 through the discharge port (the second state of changing to the path toward the normal area) is alternatively executed. In addition, the second course selection member includes a first state that maintains the course of the game ball flowing in from the second discharge port (a first state that maintains a course toward the normal region), and a second state Alternatively, a second state of changing the course of the game ball flowing in from the discharge port (a second state of changing to the path toward the special area) is executed. And the state of the 1st course selection member and the 2nd course selection member is changed simultaneously from "the 1st state to the 2nd state", or changing from "the 2nd state to the 1st state" The “variable mode” can be realized. The change of the state of the first route selection member and the second route selection member may be performed periodically, for example, by random number lottery or the like.

「可変的な態様」の他の具体例として以下の態様を例示することもできる。つまり、第1の排出口の下流に第1の領域部を設けると共に第1の領域部に第1の検出手段を配設し、第2の排出口の下流に第2領域部を設けると共に第2の領域部に第2の検出手段を配設する。そして、各請求項の発明の遊技機が、第1の検出手段及び第2の検出手段のうちの一方を検出手段として選択する「検出選択手段」を備えるものとする。例えば、「何れか一方の検出手段から送信される検出信号のみを有効なものとして扱うこことする検出選択手段」を備えるものとすると共に、選択されている(有効化されている)検出手段が配設された領域部(第1の領域部若しくは第2の領域部)を「特別領域部」とし、選択されていない(有効化されていない)検出手段が配設された領域部を「通常領域部」とする。尚、「検出選択手段」による検出手段の選択は、例えば、周期的に行われてもよいし、乱数抽選に等によって行ってもよい。   As other specific examples of the “variable aspects”, the following aspects can be exemplified. That is, the first region portion is provided downstream of the first discharge port, the first detection means is disposed in the first region portion, the second region portion is provided downstream of the second discharge port, and the second region portion is provided. The second detection means is disposed in the second region. In addition, the gaming machine according to the invention of each claim includes a “detection selection unit” that selects one of the first detection unit and the second detection unit as the detection unit. For example, it is provided with “a detection selection unit that treats only a detection signal transmitted from one of the detection units as valid”, and a selected (validated) detection unit is provided. The arranged area part (first area part or second area part) is designated as “special area part”, and the area part provided with the detection means that is not selected (not activated) is designated as “normal”. It is referred to as “region part”. The selection of the detection means by the “detection selection means” may be performed periodically, for example, by random number lottery or the like.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記入球装置が、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設されると共に開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The entrance device is
An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is disposed in a state in which the entrance is closed and an opening operation execution condition is established, and that performs an opening operation that opens the entrance for a predetermined time according to a predetermined operation pattern;
It is characterized by providing.

請求項2の発明は、羽根物型の遊技機への適用例を示している。つまり、羽根物型の遊技機においては、開閉部材が開放状態となるタイミングと遊技球が入球口の近傍に到達するタイミングとが上手く一致しないと、遊技球が入球装置に入球しないため、入球装置に遊技球が入球する頻度は高くないのが一般的である。このため、ようやく入球装置に遊技球に入球したとしても、遊技の結果があまりにも簡単に判明すると、遊技者の遊技上の興趣を低下させる可能性がある。   The invention of claim 2 shows an application example to a feather type game machine. That is, in a feather-type game machine, if the timing when the opening / closing member is opened and the timing when the game ball reaches the vicinity of the entrance is not well matched, the game ball will not enter the entrance device. In general, the frequency of game balls entering the ball entering device is not high. For this reason, even if a game ball is finally entered into the ball entry device, if the result of the game is found too easily, there is a possibility that the game interest of the player may be reduced.

一方、請求項2の発明によると、入球装置内において遊技球が通過するルートを「可動状態とされる複数個の誘導通部路材(複数個の誘導通路)」が協働して構成するため、遊技の結果が簡単に判明することはない。よって、請求項2の発明によると、羽根物型の遊技機において遊技上の興趣を高めることができる。   On the other hand, according to the invention of claim 2, "a plurality of guide passage parts (a plurality of guide passages) to be movable" are configured in cooperation with a route through which a game ball passes in the pitching device. Therefore, the game result is not easily determined. Therefore, according to the invention of claim 2, it is possible to enhance the gaming interests in the feather-type gaming machine.

尚、請求項2の発明の遊技機では特別遊技実行手段を備えてもよい。そして、遊技球が特別領域部を通過することに起因して特別遊技移行手段が当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態(つまり、大当り遊技状態)に移行させる。この「特別遊技状態(大当り遊技状態)への移行」が「遊技上の特典の付与」の具体例を示している。   The gaming machine according to the second aspect of the present invention may include special game execution means. Then, the special game transition means shifts the gaming state of the gaming machine from the normal gaming state to the special gaming state (that is, the big hit gaming state) due to the passing of the game ball through the special area portion. This “transition to the special gaming state (big hit gaming state)” shows a specific example of “granting a gaming privilege”.

請求項2の発明の「開閉部材」の駆動態様としては、例えば、遊技球の入球が不可能となるように入球口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球の入球が可能となるように入球口を開放する開放状態との間で開閉部材の状態を変化させる駆動態様を例示できる。また、請求項2の発明の「開閉部材」としては、「開閉羽根」方式の開閉部材(つまり、下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢と、の間で姿勢変更可能とされた開閉部材)の他に、「並進方式」の開閉部材を例示することもできる。この「並進方式」の開閉部材としては、入球口の中心部(左右方向に沿った中心部)を基準に左右一対で配設され、横方向に沿って相互に離間するように並進することで入球口を開放し、横方向に沿って相互に近接若しくは接触するように並進することで入球口を閉鎖するものを例示できる。   The driving mode of the “opening / closing member” of the invention of claim 2 is, for example, a closed state in which the entrance is closed so that a game ball cannot be entered, and a game ball can be entered. The drive mode which changes the state of an opening-and-closing member between the open state which opens a ball entrance can be illustrated. Further, the “opening / closing member” of the invention of claim 2 is an “opening / closing blade” type opening / closing member (that is, a standing posture in which the lower end side is pivotally supported and the upper end portion is directed substantially vertically upward, and the upper end portion is In addition to the tilting posture directed obliquely upward and downward, the “translation type” opening and closing member can also be exemplified. This "translation system" opening / closing member is arranged in a pair of left and right with respect to the center of the entrance (center along the left-right direction), and translates so as to be separated from each other along the lateral direction. The entrance can be closed by opening the entrance and translating so as to be close to or in contact with each other along the lateral direction.

請求項2の発明の「開放動作実行条件」は、開閉部材が開放動作を行うための条件であり、例えば、(1)「遊技領域に配設された別の入球装置(各請求項に示す入球装置とは異なる入球装置であって、例えば、始動入球装置)」に遊技球が入球する度に成立する態様、(2)当該遊技機の遊技状態が、この別の入球装置(始動入球装置)に遊技球が入球することに基づいて、遊技機を構成する判定手段が判定を行い、この判定結果が小当りである場合に成立する態様、等を例示できる。尚、以下の説明において、この「別の入球装置」の一態様を、「開閉動作始動入球装置」と称することがある。尚、「開放動作を行う開閉部材の動作パターン」としては、(a)単発的な開放動作(1回の開放動作)のみを行う動作パターンや、(b)複数回の開放動作を行う動作パターンを例示できる。   The “opening operation execution condition” of the invention of claim 2 is a condition for the opening / closing member to perform the opening operation. For example, (1) “Another ball entering device arranged in the game area (in each claim) An entry device that is different from the entry device shown, for example, each time a game ball enters a start entry device), (2) the gaming state of the gaming machine is Examples include a mode that is established when a determination unit that constitutes a gaming machine makes a determination based on a game ball entering a ball device (starting ball input device) and the determination result is a small hit. . In the following description, one aspect of the “other ball entering device” may be referred to as an “opening / closing operation starting ball entering device”. Note that “the operation pattern of the opening / closing member that performs the opening operation” includes (a) an operation pattern that performs only a single opening operation (one opening operation), and (b) an operation pattern that performs a plurality of opening operations. Can be illustrated.

請求項2の発明の遊技機は、(a)特別領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、(b)所定の有効時間内に、検出手段が「特別領域部を遊技球が通過したこと」を検出すること条件に当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態(つまり、大当り遊技状態)に移行させる特別遊技移行手段(つまり、大当り遊技移行手段)と、を備えていてもよい。   The gaming machine of the invention of claim 2 includes (a) detection means for detecting a game ball passing through the special area portion, and (b) within a predetermined effective time, Special game transition means (that is, jackpot game transition means) for transitioning the gaming state of the gaming machine from the normal gaming state to the special gaming state (that is, jackpot gaming state) on the condition that it is detected that `` has passed '' You may have.

ここで、「有効時間」は羽根物型の遊技機(特に、羽根物型セブン機と純粋羽根物)において不正行為の防止等を意図して設定される期間であり、当該「有効時間」外に「特別領域部を遊技球が通過したこと」を検出しても、特別遊技移行手段は、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させることはない。この「有効時間」の「始期」は種々選択でき、例えば、「開閉部材の開放動作の開始時」等を例示できる。また、有効時間の長さは、通常「数秒」を例示できる。例えば、10秒以下の時間(ゼロ秒を含まない。)であって、特に、5〜10秒から選択される時間を例示できる。尚、この具体例において、「複数回の開放を行う動作パターン」に従って、開閉部材の開放動作を行う場合、この「有効時間」を「最先の開放を行う時点」に開始させる態様を例示できる。また、「複数個の遊技球が連続的に入球装置に入球し、しかも、これらの複数個の遊技球が、有効時間内に特別領域部を連続的に通過した場合」等においては、一般に、「後続する特別領域部の通過」は、「遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる契機」とはならない(つまり、特別遊技移行手段によって無視される。)。蓋し、「検出手段による最先の遊技球の検出」によって、「特別遊技移行手段が遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させるための条件」が成立しているからである。   Here, the “effective time” is a period that is set for the purpose of preventing fraud, etc. in a feather-type game machine (particularly, a feather-type seven machine and a pure feather). Even if it is detected that “the game ball has passed through the special area portion”, the special game transition means does not shift the gaming state of the gaming machine to the special gaming state. The “starting time” of the “effective time” can be variously selected, and examples thereof include “at the start of the opening / closing member opening operation”. Moreover, the length of the effective time can be exemplified by “several seconds”. For example, it is a time of 10 seconds or less (excluding zero seconds), and in particular, a time selected from 5 to 10 seconds can be exemplified. In this specific example, when the opening / closing member opening operation is performed according to the “operation pattern for opening a plurality of times”, a mode in which this “effective time” is started at “the point in time when the earliest opening is performed” can be exemplified. . In addition, in the case where “a plurality of game balls continuously enter the ball entry device and these plurality of game balls pass continuously through the special area within the effective time period”, etc. In general, “passing through the following special area portion” does not become “an opportunity to shift the gaming state of the gaming machine to the special gaming state” (that is, ignored by the special gaming transition means). This is because “a condition for the special game transition means to shift the gaming state of the gaming machine to the special gaming state” is established by “detection of the earliest game ball by the detection means”.

そして、請求項2の発明では、入球装置内に入球した遊技球は「可動状態となる複数個の誘導通路部材」を通過しなければ特別領域部若しくは通常領域部に誘導されないため、「遊技球の入球装置内での滞在時間」が長くなる可能性がある。このため、請求項2の発明では「有効時間」を定めることが好ましい。   In the invention of claim 2, the game ball that has entered the ball entry device is not guided to the special region portion or the normal region portion unless it passes through the “movable guide passage members that are movable”. There is a possibility that the “staying time of the game ball in the entrance device” becomes longer. For this reason, in the invention of claim 2, it is preferable to define the “effective time”.

ここで、請求項2に関連する発明(以下、「関連発明」という。)として以下の発明を例示できる。   Here, the following inventions can be exemplified as inventions related to claim 2 (hereinafter referred to as “related inventions”).

つまり、関連発明に係る遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、
前記特別領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
前記動作パターンに従って実行する前記開閉部材が開放動作を開始したときに、時間の計測を開始する時間計測手段と、
前記時間計測手段が、所定の有効時間内の時間を計測しているときに、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出すること条件に、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする。
That is, the gaming machine according to the related invention is the gaming machine according to claim 2,
Detecting means for detecting a game ball passing through the special area part;
A time measuring means for starting time measurement when the opening and closing member to be executed according to the operation pattern starts an opening operation;
The gaming state of the gaming machine is based on the condition that when the time measuring means measures a time within a predetermined effective time, the detecting means detects that a game ball has passed through the special area portion. Special game transition means for transitioning to a special game state;
It is characterized by providing.

本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位において、上流列側に位置する配設部位は下流列側に位置する配設部位よりも上方に位置する箇所に配置されると共に、下流列側に位置する配設部位の一部が上流列側に位置する配設部位の直下に配置されることを特徴とする。
The gaming machine according to the first invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 1) is the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
In the arrangement parts adjacent along the passing direction of the game balls, the arrangement part located on the upstream line side is arranged at a position located above the arrangement part located on the downstream line side, and on the downstream line side A part of the disposition site located at is located immediately below the disposition site located on the upstream row side.

参考発明1では、配設部位の一部をその直上流列の配設部位の直下に配設するため、誘導装置部の奥行き(遊技球の通過方向に沿った奥行き)を小さくできる。よって、参考発明1によると、複数段の配設部位(複数段に配設される誘導通路部材)を備えつつも誘導装置部のコンパクト化を図ることができる。 In the reference invention 1 , since a part of the arrangement part is arranged immediately below the arrangement part of the immediately upstream row, the depth of the guidance device part (the depth along the passing direction of the game ball) can be reduced. Therefore, according to the reference invention 1, it is possible to reduce the size of the guidance device portion while providing a plurality of arrangement portions (guidance passage members arranged in a plurality of stages).

本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、請求項1の発明、請求項2の発明及び参考発明1のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
各配設部位と、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位間に位置する箇所と、
のうちの少なくとも一方には前記誘導通路部材から放出される遊技球の到達方向を規制するための規制手段が設けられることを特徴とする。
Second invention that reference to disclosed herein gaming machine according to (hereinafter, referred to as the Reference Invention 2.), The invention of claim 1, either Kano invention of the invention and the Reference Invention 1 of claim 2 In the gaming machine according to
Each placement site;
A location located between adjacent locations along the passing direction of the game ball;
At least one of them is provided with a restricting means for restricting the arrival direction of the game ball emitted from the guide passage member.

参考発明2の「規制手段」としては、(1)遊技球の通過方向に沿って並ぶ誘導通路部材間で遊技球の受け渡しを行う際に、これの誘導通路部材を用いて構成される通過ルートからは遊技球が「はみ出すこと」を防止するための規制手段や、(2)遊技球の通過方向に沿って並ぶ誘導通路部材間で遊技球の受け渡しを行う際に、これらの誘導通路部材を用いて構成される通過ルートからは遊技球がはみ出した場合、この遊技球を衝突させ、そのときの跳ね返りを利用して通過ルートに戻す規制手段等を例示できる。更に、(3)各配設部位においてその幅方向に並設される誘導通路部材間に隙間や空間部(遊技球を下方に落下させるような隙間や空間部)が存在する場合、その隙間や空間部の上に蓋をして、誘導通路部材間に落下した遊技球を下流方向に転動させる床面(規制面)を設けてもよい。また、これらの規制手段を、例えば、板状体、突起部等に構成することができる。更に、これらの規制手段を透明な状態(透明な板状体、透明な突起部等)によって構成することもできる。 The “regulatory means” of Reference Invention 2 includes: (1) a passing route configured using the guide passage members when the game balls are transferred between the guide passage members arranged along the passing direction of the game balls. From the regulation means for preventing the game balls from “extinging out”, and (2) when passing the game balls between the guide passage members arranged along the passing direction of the game balls, When a game ball protrudes from the passing route configured by using, a restricting means for causing the game ball to collide and returning to the passing route using the rebound at that time can be exemplified. Further, (3) if there is a gap or a space portion (a gap or space portion that causes the game ball to drop downward) between the guide passage members arranged in the width direction in each arrangement site, the gap or You may cover the space part and provide the floor surface (regulation surface) which rolls the game ball which fell between the guidance passage members in the downstream direction. Moreover, these restricting means can be comprised in a plate-shaped body, a protrusion part, etc., for example. Furthermore, these restricting means can be constituted by a transparent state (transparent plate-like body, transparent protrusion, etc.).

本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊技機は、請求項1の発明、請求項2の発明、参考発明1及び参考発明2のうちの何れかの発明に係る遊技機においては、
前記最上流列の配設部位を除く他の配設部位と、
最下流列の配設部位の下流側において前記特別連絡口と前記通常連絡口とが並設される部位と、
前記特別連絡口と、
前記通常連絡口と、
のうちの何れかには前記誘導装置部の上流側から到達する遊技球を取り入れるための球取入部が設けられると共に、
前記入球装置には、
前記入球装置に入球する遊技球を前記球受入部に到達させるための第1の到達通路と、
前記入球装置に入球する遊技球を前記球取入部に到達させるための第2の到達通路と、
前記入球装置に入球する遊技球を前記第1の到達通路及び前記第2の到達通路のうちの何れに進入させるかを選択するための選択装置と、
が設けられることを特徴とする。
A gaming machine according to a third invention (hereinafter referred to as reference invention 3) disclosed by reference in the present specification is the invention of claim 1 , invention of claim 2, reference invention 1 and reference invention 2 . In a gaming machine according to any invention ,
Other arrangement parts excluding the arrangement part of the uppermost stream,
A site where the special communication port and the normal communication port are arranged in parallel on the downstream side of the arrangement site of the most downstream row;
The special contact,
The normal contact point;
Any of the above is provided with a ball intake portion for taking in a game ball that reaches from the upstream side of the guidance device portion,
The entrance device includes
A first arrival path for allowing a game ball entering the ball entry device to reach the ball receiving unit;
A second arrival path for allowing a game ball entering the ball entry device to reach the ball intake unit;
A selection device for selecting which of the first arrival passage and the second arrival passage to enter the game ball entering the entry device;
Is provided.

参考発明3の遊技機によると、「遊技球が入球装置に入球した後に、この遊技球が誘導装置部に到達するまでの通路(ルート)」が選択装置を用いて第1の到達通路と第2の到達通路との間で振り分けられる。つまり、「遊技の結果を得るのが早い第2の到達通路」と、「遊技の結果を得るのが遅い第1の到達通路」とを選択することができる。従って、遊技にメリハリを付けることができる。 According to the gaming machine of Reference Invention 3 , the “passage (route) until the game ball reaches the guidance device part after the game ball has entered the entrance device” is the first arrival passage using the selection device. And the second reaching passage. That is, it is possible to select “a second arrival path where the game result is obtained early” and “a first arrival path where the game result is obtained slowly”. Therefore, the game can be sharpened.

尚、参考発明3においては、第1の到達通路と第2の到達通路との間で「遊技球が特別領域部」に誘導される確率に差異を生じさせてもよい。例えば、「第2の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が高い高確率ルート」とし、「第1の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が低い低確率ルート」とする具体例を例示することができる。特に、「特別連絡口に球取入部」を設ける態様を採用すると、遊技球が第2の到達通路に進入した時点で「遊技球が特別領域部に誘導されること」が確定することになる。また、「第1の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が高い高確率ルート」とし、「第2の到達通路」を「遊技球が特別領域部に誘導される可能性が低い低確率ルート」とする具体例を例示することもできる。特に、「通常連絡口に球取入部」を設ける態様を採用すると、遊技球が第2の到達通路に進入した時点で「遊技球が特別領域部に誘導されること」が完全に無くなることになる。 In the reference invention 3 , a difference may be generated in the probability that the “game ball is guided to the special area portion” between the first arrival path and the second arrival path. For example, the “second arrival path” is set to “a high probability route where the game ball is likely to be guided to the special area part”, and the “first arrival path” is set to “the game ball is guided to the special area part”. A specific example of “low probability route with low possibility” can be illustrated. In particular, when a mode in which a “ball entry portion is provided at the special connection port” is adopted, it is determined that “the game ball is guided to the special area portion” when the game ball enters the second arrival path. . In addition, the “first arrival path” is set to “a high probability route where the game ball is likely to be guided to the special area part”, and the “second arrival path” is set to “the game ball is guided to the special area part”. A specific example of “low probability route with low possibility” can also be illustrated. In particular, if a mode in which the “normal ball entrance is provided” is adopted, the “game ball is guided to the special area” when the game ball enters the second arrival path is completely eliminated. Become.

このように、「高確率ルート」と「低確率ルート」とを設ける具体例では、遊技機の遊技状態等を考慮して、「選択装置が選択する到達通路」に偏りを生じさせてもよい。例えば、遊技機の遊技状態が高確率状態であったり、時短状態にある場合、第2の到達通路のみが選択されるように選択装置を駆動させてもよい。   As described above, in the specific example in which the “high probability route” and the “low probability route” are provided, the “arrival path selected by the selection device” may be biased in consideration of the gaming state of the gaming machine and the like. . For example, when the gaming state of the gaming machine is in a high probability state or in a short time state, the selection device may be driven so that only the second arrival path is selected.

ここで、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)状態」とは、図柄表示手段(可変表示手段)に、所謂「確率変動図柄(つまり、大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態(遊技モード)である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。また、「時短状態」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)判定始動入賞装置の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。   Here, the “probability variation (or sometimes referred to as“ probability variation ”) state” means that a so-called “probability variation symbol (that is, one aspect of jackpot symbol)” is displayed on the symbol display means (variable display means). This is a gaming state (game mode) that occurs due to being played. Then, when the gaming machine shifts to the probability variation mode, the probability that the success / failure determination result of “big hit” will be made by the success / failure determination unit varies with a high probability. That is, when the gaming machine is in the high probability mode, the probability that a big hit will occur is high until a predetermined condition is satisfied (for example, until a special symbol fluctuates a predetermined number of times or until the next big hit occurs). Set to probability. In addition, the “short time state” means (1) shortening the symbol variation time of a special symbol, (2) shortening the symbol variation time of a normal symbol, and (3) stopping the normal symbol indicating winning. This is a privilege that includes at least one of increasing the probability, (4) extending the opening time of the ordinary electric accessory performing the opening of the determination start winning device, and the like. This time reduction mode may be given by itself or may be given in a state of being added to another privilege. For example, as described above, the time reduction mode may be executed after execution of the probability variation mode after the end of the special game, or the time reduction mode may be executed without changing the probability after the end of the special game. . However, in the aspect of executing the short time mode after executing the probability variation mode, the gaming machine may execute the same gaming state as that in the “short time mode” even during the execution of the probability variation mode. That is, even during execution of the probability variation mode, the symbol variation time of the special symbol or the symbol variation time of the normal symbol may be shortened.

各請求項の発明及び関連発明(以下、これらの発明を総称して「本各発明」という。)を、前述の「羽根物型セブン機」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型セブン機」としては、(a)何れかの請求項の発明に係る入球装置と、(b)始動入賞装置と、(c)遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(以下、「大当り判定」という。)及び遊技機の遊技状態を通常遊技状態から小当り遊技状態(開閉部材に所定の態様で開閉動作を実行させる状態)に移行させるか否かの判定(以下、「小当り判定」という。)を行う判定手段と、(d)この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、LEDランプや、液晶表示装置等によって構成)と、(e)大入賞装置と、(f)大当り遊技(つまり、特別遊技)の実行許容条件の成立中に、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備える遊技機を例示できる。尚、以下の説明において、「大当り判定」及び「小当り判定」をまとめて、「当否判定」と称することがある。   When the invention of each claim and related inventions (hereinafter, these inventions are collectively referred to as “the present inventions”) are applied to the above-described “feather-type seven machine”, for example, the following configuration is provided. It will be. In other words, the “wing-type seven machine” includes (a) a ball entry device according to any of the claims, (b) a start winning device, and (c) a gaming state of the gaming machine in a normal gaming state. From the normal gaming state to the small hit gaming state (predetermined on the opening / closing member). A determination means for determining whether or not to shift to the state in which the opening / closing operation is executed in a mode (hereinafter referred to as “small hit determination”), A symbol display means (for example, constituted by an LED lamp, a liquid crystal display device, etc.), (e) a winning device, and (f) To change the gaming state of the machine to the special gaming state And special game shifting unit can be exemplified by a gaming machine comprising a. In the following description, “big hit determination” and “small hit determination” may be collectively referred to as “win / fail determination”.

この「羽根物型セブン機」では、「遊技領域に配設される始動入賞装置」へ遊技球が入賞(以下、「始動入賞」という。)」したことが検出されることを前提として、「当否判定」の実行条件が成立する。この「当否判定」の実行条件が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、例えば、LEDランプを駆動(点滅、点灯等)させたり、液晶表示装置等で、「複数の識別図柄(つまり、特別図柄)を順次、循環表示させて行われる(つまり、変動表示が行われる)。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。   On the assumption that the “ball game type seven machine” detects that a game ball has won the “starter winning device arranged in the game area” (hereinafter referred to as “starter winning”). The execution condition of “determining whether or not to win” is satisfied. When the execution condition of this “correction determination” is satisfied, and further, the display execution condition of “design indicating determination result (determination result pattern)” is satisfied, the effect display is first executed in the symbol display means. This effect display is performed by, for example, driving (blinking, lighting, etc.) the LED lamp or “circulating and displaying a plurality of identification symbols (that is, special symbols) sequentially (that is, fluctuations). Then, after performing the effect display for a predetermined fluctuation time, the symbol display means confirms (stops display) the determination result symbol.

この判定結果図柄が大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合と、所定の条件の成立時(既に、大当り遊技の開始条件が成立していない時)において前述の特別領域部を遊技球が通過した場合とに、特別遊技移行手段は、大当り遊技(特別遊技)の実行許容条件の成立中、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、大入賞装置を構成する開閉部材(以下、「開閉扉」に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位動作」が施される。   When the determination result symbol is a jackpot symbol (a symbol indicating that the determination result is a big hit) and when the predetermined condition is satisfied (when the start condition for the jackpot game has not already been satisfied), the above-mentioned special When the game ball passes through the area, the special game transition means shifts the gaming state of the gaming machine to the special gaming state while the execution permission condition for the big hit game (special game) is established. Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member (hereinafter referred to as “opening / closing door”) constituting the winning device is given a predetermined number of times (so-called “round number”). Thus, for example, “unit operation” is performed 14 to 16 times).

ところで、「羽根物型セブン機」の中には、入球装置とは別に、大入賞装置(大当り中に使用する入賞装置)を備えるもの(以下、「独立タイプ」という。)と、入球装置が大入賞装置を兼用するもの(以下、「兼用タイプ」という。)とが存在する。そして、独立タイプの場合、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、大入賞装置の開閉扉の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ(アタッカータイプの場合)、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。若しくは、一対の翼片部の上端部間の間隔が拡大させ(チューリップタイプの場合)、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる。また、兼用タイプの場合は、開閉部材の状態が開放状態に維持され、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。尚、「羽根物型セブン機」において、「通常遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、セブン機において、「大当り遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「大入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。   By the way, some of the “wings type seven machines” are equipped with a large winning device (a winning device used during a big hit) in addition to the winning device (hereinafter, referred to as “independent type”). There are devices in which the device is also used as a prize-winning device (hereinafter referred to as “combined type”). In the case of the independent type, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing door of the big winning device is opened, and the big winning device in the closed state is opened. (In the case of an attacker type), it becomes possible to win a game ball in the big winning opening. Or the space | interval between the upper end parts of a pair of wing piece part is expanded (in the case of a tulip type), and thereby it becomes easy to win a game ball to the big winning opening. Further, in the case of the combined type, the state of the opening / closing member is maintained in the open state, and thereby, it is possible to win the game ball in the big winning opening. In the “winged goods type seven machine”, the “normal game state” refers to a “game state in which the open condition of the special prize opening is continuously not satisfied and the closed state of the special prize opening is continued”. In addition, in the Seven machines, the “hit game state” means that the allowance condition for opening the big prize opening is intermittently established for a predetermined number of times, and “the gaming state in which the opening state of the big prize opening is realized intermittently”. ".

大入賞装置が何れのタイプ(独立タイプ、兼用タイプ)であっても、大入賞装置を開放状態に変化させた後、この大入賞装置(大入賞口)に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、閉鎖動作(アタッカータイプにあっては、開閉扉の閉鎖動作、チューリップタイプにあっては、一対の翼片部の上端部間の間隔を縮小する動作、兼用タイプにあっては、入球口を閉鎖する動作)を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、「1回の単位動作(所謂、1つのラウンド)」を完了する。つまり、大入賞装置を閉鎖状態から開放状態とし、再び、閉鎖状態に戻す、単位動作を完了する。そして、この「単位動作」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。   Regardless of the type of the winning device (independent type or combined type), after changing the winning device to the open state, whether a predetermined number of game balls will be won in this winning device (big winning opening) , Once the predetermined time has passed, once the closing operation (in the case of the attacker type, the closing operation of the door, in the tulip type, the operation of reducing the interval between the upper ends of the pair of wing pieces, In the combined use type, an operation of closing the entrance is performed to close the grand prize winning device, and “one unit operation (so-called one round)” is completed. That is, the unit operation is completed, in which the grand prize winning device is changed from the closed state to the open state and returned to the closed state again. When this “unit action” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming state of the gaming machine is returned from the “big hit gaming state” to the “normal gaming state”.

本各発明の遊技機においては、遊技球のより円滑な処理を確保する上で、「独立タイプ」とすることが望ましい。つまり、大当り遊技中には、通常、多数の遊技球が大入賞装置に入球するため、「兼用タイプ」を用いると、遊技球の円滑な処理を行うことが困難な場合がある。即ち、各請求項の入球装置においては、「入球した遊技球が複数個の誘導通路部材を通過する構成」を採用するため、この入球装置を大入賞装置として使用すると、入球装置(大入賞装置)に多数の遊技球が入球して遊技球の円滑な処理を行うことができない可能性があるからである。   In the gaming machine of each of the present inventions, it is desirable that the gaming machine be an “independent type” in order to ensure smoother processing of the game ball. In other words, during a big hit game, a large number of game balls usually enter the big winning device, so if the “shared type” is used, it may be difficult to smoothly process the game balls. That is, in each of the pitching devices according to the claims, since “a configuration in which a pitched game ball passes through a plurality of guide passage members” is employed, when this pitching device is used as a big winning device, the pitching device This is because there is a possibility that a large number of game balls may enter the (large winning device) and smooth processing of the game balls may not be performed.

本各発明の遊技機において、「独立タイプ」を採用する場合、大当り遊技(特別遊技)の実行中は、前述の「開放動作実行条件の成立を禁止する禁止手段」を備えてもよい。この場合、大当り遊技(特別遊技)の実行中は、前述の「始動入賞装置」に遊技球が入球しても、入球口は閉鎖状態に維持される。   In the gaming machine according to each of the present inventions, when the “independent type” is adopted, the above-described “inhibiting means for prohibiting establishment of the opening operation execution condition” may be provided during the execution of the big hit game (special game). In this case, during the execution of the big hit game (special game), even if the game ball enters the above-mentioned “start winning device”, the entrance is kept closed.

「羽根物型セブン機」の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞装置」に設けられた「判定始動検出手段(判定始動検出スイッチ)」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする(つまり、当該始動入賞を無視する。)。   The “judgment execution condition” of the “wing type 7 machine” is based on the premise that, for example, a winning of a game ball (that is, a start winning) is detected in a “start winning device” arranged in the game area. To establish. This detection is usually performed by “determination start detection means (determination start detection switch)” provided in the “start winning device”. The “display execution condition” is satisfied when the display time of the determination result symbol comes on the premise that a start winning will be generated. This “display execution condition” may be established corresponding to all start winnings that may occur in the gaming machine of the present invention, but is normally established under a predetermined restriction. That is, when there is an upper limit number of reserves, the “display execution condition” is not satisfied even if a start win is generated in a state where the hold number reaches the upper limit (that is, the start win is not determined). ignore.).

即ち、(1)「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、(2)先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ(判定結果に関するデータ等)を保留記憶(保留データ)として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞(始動記憶)に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示(例えば、変動表示)」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。   That is, (1) The “symbol display means” is not executing “various displays” due to other preceding start winnings and there is no starting memory related to other preceding starting winnings. In the case where a new winning is generated, the “display execution condition” relating to the “new starting start-up” is satisfied. However, (2) In a case where a “starting prize” is newly generated in a state where “various display” due to other preceding starting prizes is being executed or there is a starting memory related to other preceding starting prizes, Only when the number of reserves at the time of the start winning has not reached the upper limit number, the data relating to the “newly generated start winning” (data relating to the determination result, etc.) is handled as the hold storage (holding data). Then, when the “various display” based on the other reserved storage preceding the “holding storage” is completed and the execution timing of the “various display” based on the “holding storage” has come, Regarding “holding storage”, the “display execution condition” is satisfied. Here, the “various displays” resulting from the start winning (start memorizing) is a display related to the determination result made in conjunction with the “start winning,” and is an “effect display (for example, variable display). ”Or“ determined display of a determination result symbol resulting from another start winning ”or the like.

尚、「羽根物型セブン機」においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典(以下、「他の特典」という。)を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、前述の「遊技機の状態を時短状態にすることを内容とする特典」等を例示できる。   In addition, in the “wings type seven machine”, a privilege (hereinafter referred to as “other privilege”) other than “the privilege by shifting the gaming state of the gaming machine to the big hit gaming state” can be given to the player. It may be anything. Examples of the “other benefits” include the above-mentioned “privileges whose content is to change the state of the gaming machine to a short-time state”.

本各発明を、前述の「純粋羽根物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「純粋羽根物」としては、(a)何れかの請求項の発明に係る入球装置と、(b)この入球装置とは別の入球装置(つまり、前述の「開閉動作始動入球装置」)と、を備える遊技機を例示できる。この「純粋羽根物」では、開閉部材(開閉羽根)が開閉動作を行っていないときに(つまり、入球口の閉鎖した状態にあるときに)、「開閉動作始動入球装置」に遊技球が入球すると、開閉部材が通常開閉動作(0.3秒間、若しくは、0.4秒間等の短時間に行われる開閉動作の意味で用いる。)を実行し、この通常開閉動作の実行中に、遊技球が、前述の「特別領域部」を通過すると、特別遊技移行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態(つまり、大当り遊技状態)に移行させる。   When the present invention is applied to the above-mentioned “pure feathers”, for example, the following configuration is provided. In other words, the “pure feathers” include (a) a ball entry device according to any of the claims, and (b) a ball entry device different from the ball entry device (that is, the aforementioned “opening / closing operation”). And a game machine equipped with a starting and entering device "). In this “pure wings”, when the opening / closing member (opening / closing blade) is not opening / closing (that is, when the entrance is closed), the “opening / closing operation starting entrance device” is a game ball. When the ball enters the ball, the opening / closing member performs a normal opening / closing operation (used to mean an opening / closing operation performed in a short time such as 0.3 seconds or 0.4 seconds). When the game ball passes through the aforementioned “special area”, the special game transition means shifts the gaming state of the gaming machine to the special gaming state. That is, while the special game execution permission condition is established, the gaming state of the gaming machine is shifted from the normal gaming state to the special gaming state (that is, the big hit gaming state).

この特別遊技(状態)においては、開閉部材が一定間隔で特別開閉動作(特別遊技中の開放動作を意味し、例えば、開閉部材が0.8秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材が0.8秒間、閉鎖状態を維持する動作を1回の特別開閉動作とする。)を繰り返し、設定の繰り返し回数(例えば、18回)まで、開閉部材が特別開閉動作を実行するか、設定個数(例えば、10個)以上の入球(入球装置への入球)があるか、若しくは、遊技球が特別領域部を通過すると、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技が終了する。このラウンド賞球遊技の間に、少なくとも1球の遊技球が、前述の特別領域部を通過すれば、特別遊技の継続条件が成立し、同様なラウンド賞球遊技が再度、実行される。そして、特別遊技の終了条件が成立するまでの間、ラウンド賞球遊技が繰り返し実行される。ここで、特別遊技の実行許容条件は、終了したラウンド賞球遊技の回数(ラウンド数)が上限回数(例えば、15ラウンド)となるか、終了したラウンド賞球遊技の実行中に継続条件が成立しなかった場合に不成立となる。   In this special game (state), the opening and closing member is opened and closed at a regular interval (meaning an opening operation during a special game, for example, the opening and closing member moves to the open state for a long time such as 0.8 seconds, and then The opening / closing member maintains the closed state for 0.8 seconds as one special opening / closing operation), and the opening / closing member executes the special opening / closing operation until the set number of repetitions (for example, 18 times). Or if there is more than a set number (for example, 10) of balls (entering a ball-balling device), or if a game ball passes through the special area, the round award ball game for one round is completed. To do. If at least one game ball passes through the special area portion during the round prize ball game, the special game continuation condition is satisfied, and the same round prize ball game is executed again. The round prize ball game is repeatedly executed until the special game end condition is satisfied. Here, the condition for permitting execution of the special game is that the number of round award winning ball games (number of rounds) reaches the upper limit (for example, 15 rounds), or the continuation condition is satisfied during the execution of the ended round award ball game. Failure to do so will result in failure.

本各発明を、前述の「羽根物型権利物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型権利物」としては、何れかの請求項に係る入球装置と、この入球装置とは別の入球装置(以下、「権利物用大入賞装置」という。)と、を備えると共に、当該「何れかの請求項に係る入球装置」を、権利獲得用の入賞装置として用いる遊技を例示できる。この「羽根物型権利物」においては、特定条件を充足すると、権利獲得用の入賞装置(何れかの請求項に係る入球装置)の開閉部材の状態が、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化する。そして、開閉部材の状態が開放状態にある間に、権利獲得用の入賞装置内の特別領域部(各請求項の発明に係る特別領域部)に所定数(例えば、1球)の遊技球を通過させることによって、「遊技価値権利」が獲得される。この権利により、「権利物用大入賞装置」が、開閉を繰り返す大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生する。   When each invention of the present invention is applied to the above-mentioned “feather-type right property”, for example, the following configuration is provided. That is, as the “feather-type right item”, a ball entry device according to any claim and a ball entry device different from the ball entry device (hereinafter referred to as “a prize-winning device for a right item”). And a game using the “ball-entering device according to any claim” as a winning device for acquiring a right. In the “feather-type right item”, when a specific condition is satisfied, the state of the opening / closing member of the winning device for winning the right (the ball-entering device according to any claim) is a closed state in which the ball entrance is closed. To an open state in which the entrance is opened. And while the state of the opening / closing member is in the open state, a predetermined number (for example, one ball) of game balls is placed in the special area part (special area part according to the invention of each claim) in the winning device for acquiring rights. By making it pass, "game value right" is acquired. With this right, the “big prize winning device for right goods” generates a big hit gaming state (special gaming state) in which opening and closing is repeated.

本各発明を、前述の「羽根物型アレンジボール(組合せ式遊技機)」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、遊技盤に、(a)何れかの請求項に係る入球装置と、(b)遊技球が入球可能な複数の入球領域を備える入球領域群と、(c)個々の入球領域への遊技球の入球に応じた入賞情報を表示する入賞情報表示手段と、(d)所定の識別図柄の変動表示と停止表示とを実行可能な可変表示装置(図柄表示手段)と、を備える遊技機を例示できる。   When each invention of the present invention is applied to the above-described “wings type arrangement ball (combined game machine)”, for example, the following configuration is provided. In other words, the game board includes (a) a ball entry device according to any claim, (b) a ball entry region group including a plurality of ball entry regions into which game balls can enter, and (c) individual entry A winning information display means for displaying winning information according to a game ball entering the ball area; and (d) a variable display device (symbol display means) capable of executing a change display and a stop display of a predetermined identification symbol. Can be exemplified.

この遊技機では、規定数(例えば、15個又は16個)の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で該入賞情報表示手段に表示された入賞情報の組合せから賞態様を決定して、該賞態様に応じて定められた賞遊技価値を付与される。つまり、この「羽根物型アレンジボール」では、発射された遊技球が、入球領域群を構成する個々の入球領域へ入球すると、個々の入球領域と対応する入賞図柄が、入賞情報表示手段に点灯表示するように構成される。そして、規定数の遊技球を発射すると、入球した入球領域の組合せに応じた「入賞図柄の組合せ」が表示される。そして、「表示された入賞図柄の組合せ」が、予め定められた図柄の組合せである場合には得点が付与され、この得点に応じた賞球が遊技者に払い出される。   In this gaming machine, a predetermined number (for example, 15 or 16) of game balls is fired to perform one unit game, and a winning mode is determined from a combination of winning information displayed on the winning information display means in this one unit game. And a prize game value determined according to the prize mode is given. In other words, in this “wings type arrangement ball”, when the game balls that have been launched enter the individual entry areas constituting the entry area group, the winning symbols corresponding to the individual entry areas are displayed as the winning information. The display means is configured to light up and display. When a prescribed number of game balls are fired, a “combination of winning symbols” is displayed according to the combination of the entered ball areas. If the “combined displayed winning symbol combination” is a predetermined symbol combination, a score is awarded, and a winning ball corresponding to the score is paid out to the player.

このようなアレンジボール機(羽根物型アレンジボール)の中には、複数の識別図柄を変動停止表示する可変表示装置を備え、その可変表示装置に停止表示された識別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合に、得点を容易に得ることが可能なように構成されたものもある。そして、何れかの請求項に係る入球装置は、このようなアレンジボール機に対して、以下のように適用される。   In such an arrangement ball machine (feather-type arrangement ball), a variable display device that variably stops and displays a plurality of identification symbols is provided, and the identification symbols that are stopped and displayed on the variable display device are specified in advance. Some of them are configured so that a score can be easily obtained in the case of The ball entry device according to any claim is applied to such an arrangement ball machine as follows.

即ち、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄である場合、何れかの請求項7に係る入球装置を構成する開閉部材の状態を、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化させ、入球装置に遊技球が入球した場合、若しくは、入球せずに所定回数の単位遊技を終了した場合、開閉部材の状態が閉鎖状態に戻される。そして、何れかの請求項に係る入球装置に入球した遊技球が、前述の特別領域部を通過すると、特別遊技移行手段(つまり、大当り遊技移行手段)は、遊技機の遊技状態を大当り遊技状態(特別遊技状態)とする(大当り遊技状態に制御する。)。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。   That is, when the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol, the state of the opening and closing member constituting the ball entry device according to any one of claims 7 from the closed state of closing the ball entrance, When the game entrance is changed to an open state where the entrance is opened and a game ball enters the entrance device, or when a predetermined number of unit games are finished without entering the entrance, the state of the opening / closing member is returned to the closed state. It is. Then, when the game ball that has entered the ball entry device according to any of the claims passes through the special area portion, the special game transition means (that is, the big hit game transfer means) wins the gaming state of the gaming machine. A gaming state (special gaming state) is set (control to a big hit gaming state). That is, the gaming state of the gaming machine is changed from the normal gaming state to the special gaming state while the execution permission condition for the special game is established.

尚、アレンジボール機(羽根物型アレンジボール)においては、入球領域群を構成する各入球領域が、遊技球の入球の難易に応じて、「普通入球領域」と「難入球領域」とに区別される。つまり、入球領域群の上方には、多数の障害釘が配置され、これらにより、遊技球の直接の入球が相対的に容易とされる「普通入球領域」と、遊技球の直接の入球が相対的に困難とされる「難入球領域」とに区別される。そして、遊技機の遊技状態が特別遊技状態となると、例えば、所定条件下で、役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、「難入球領域」に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示され、得点の成立が容易にさせるよう設定している。   In an arrangement ball machine (a feather type arrangement ball), each entry area constituting the entry area group is divided into a “normal entry area” and a “difficult entry ball” according to the difficulty of entering a game ball. “Region”. In other words, a large number of obstacle nails are arranged above the entrance area group, which makes it relatively easy for a game ball to enter directly, and a game ball directly It is distinguished from “difficult entry area” where entry is relatively difficult. Then, when the gaming state of the gaming machine becomes a special gaming state, for example, when the accessory operating port is opened under a predetermined condition and the gaming ball is inserted into the opened accessory operating port, the “difficult to enter ball region” A plurality of winning symbols including a winning symbol corresponding to is continuously lit and displayed so that a score can be easily established.

各請求項の発明及び関連発明を、前述の「純粋セブン機」に適用した遊技機と以下の構成を備えるものを例示できる。つまり、この「純粋セブン機」としては、(a)何れかの請求項の発明に係る入球装置と、(b)始動入賞装置と、(c)遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(大当り判定)を行う判定手段と、(d)この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、LEDランプや、液晶表示装置等によって構成)と、(e)大入賞装置と、(f)大当り遊技(つまり、特別遊技)の実行許容条件の成立中に、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備える遊技機を例示できる。   A game machine in which the invention of each claim and related inventions are applied to the above-mentioned “pure seven machine” and the following configuration can be exemplified. In other words, this “pure seven machine” includes (a) a ball entry device according to any of the claimed inventions, (b) a start winning device, and (c) a big hit from the normal game state to the game state of the game machine. A determination means for determining whether or not to shift to a gaming state (that is, a special gaming state) (a jackpot determination); and (d) a symbol display means for confirming display of a determination result symbol indicating the result of this determination (for example, , LED lamps, liquid crystal display devices, etc.), (e) a big winning device, and (f) a bonus game (that is, a special game) while the execution permission conditions are established, A gaming machine comprising special game transition means for shifting to a state can be exemplified.

この「純粋セブン機」では、「遊技領域に配設される始動入賞装置」へ遊技球が入賞(始動入賞)」したことが検出されることを前提として、「大当り判定」の実行条件が成立する。この「大当り判定」の実行条件が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段(可変表示手段)において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、例えば、LEDランプを駆動(点滅、点灯等)させたり、液晶表示装置等で、「複数の識別図柄(つまり、特別図柄)を順次、循環表示させて行われる(つまり、変動表示が行われる)。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。   With this “pure seven machine”, the execution condition of “hit determination” is established on the premise that it is detected that a game ball has won (start prize) in the “start prize device arranged in the game area”. To do. When the execution condition of the “big hit determination” is satisfied and the display execution condition of the “symbol indicating the determination result (determination result pattern)” is satisfied, first, the effect display is performed on the symbol display means (variable display means). Is executed. This effect display is performed by, for example, driving (blinking, lighting, etc.) the LED lamp or “circulating and displaying a plurality of identification symbols (that is, special symbols) sequentially (that is, fluctuations). Then, after performing the effect display for a predetermined fluctuation time, the symbol display means confirms (stops display) the determination result symbol.

この判定結果図柄が大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合に特別遊技移行手段は、大当り遊技(特別遊技)の実行許容条件の成立中、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、大入賞装置を構成する開閉部材(以下、「開閉扉」に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位動作」が施される。この「純粋セブン機」においては、何れかの請求項の発明に係る入球装置に入球した遊技球が特別領域部を通過すると、当該「純粋セブン機」を構成する特典付与手段が所定の特典(例えば、賞球払い出し等の特典)を遊技者に付与する。   When the determination result symbol is a big hit symbol (a symbol indicating that the determination result is a big hit), the special game transition means is in the gaming state of the gaming machine while the execution permission condition for the big hit game (special game) is established. To the special gaming state. Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member (hereinafter referred to as “opening / closing door”) constituting the winning device is given a predetermined number of times (so-called “round number”). Thus, for example, 14 to 16 times) “unit motion” is performed.In this “pure seven machine”, a game ball that has entered the ball entry device according to the invention of any claim is When passing through the special area portion, the privilege granting means constituting the “pure seven machine” grants a predetermined privilege (for example, a privilege such as paying out a prize ball) to the player.

尚、この「純粋セブン機」においては、(a)何れかの請求項の発明に係る入球装置と(b)始動入賞装置とを併存させたが、(a)何れかの請求項の発明に係る入球装置を始動入賞装置として用いることもできる。つまり、何れかの請求項の発明に係る入球装置に入球した遊技球が特別領域部を通過すると、当該「純粋セブン機」を構成する特典付与手段が「始動入賞の成立という特典」を遊技者に付与することとしてもよい。つまり、この場合、遊技球が特別領域部を通過したことが所定の検出手段によって検出されることを前提として、「大当り判定」の実行条件が成立する。   In this "pure seven machine", (a) the ball entry device according to the invention of any claim and (b) the start winning device coexist, (a) the invention of any claim The pitching device according to the above can also be used as a start winning device. That is, when a game ball that has entered the ball entry device according to any of the claims of the invention passes through the special area part, the privilege granting means that constitutes the “pure seven machine” gives the “privilege that the start prize is established”. It is good also as giving to a player. In other words, in this case, the execution condition of the “hit determination” is established on the assumption that the predetermined detecting means detects that the game ball has passed the special area portion.

以上記述したように、各請求項の発明によると、「見た目上の面白み」があり、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機が得られる。   As described above, according to the invention of each claim, there is obtained a gaming machine that is “appealing in appearance” and can give a sufficient expectation to the player.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項の発明を「羽根物型セブン機」に適用した具体例について説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments showing the best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the invention of each claim is applied to a “wing type seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2.

このうち、外枠2は、図3に示すように、パチンコホールの島設備Sに設けられた設置部位S1に固定されると共に、遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22と、を備えている。このうち、外枠本体21は、上下に一対の水平板21aと、左右に一対の立設板21bと、を備えている(図1を参照)。そして、両水平板21aは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板21bは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。   Among these, as shown in FIG. 3, the outer frame 2 is fixed to the installation site S1 provided in the island facility S of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21. . Among these, the outer frame main body 21 includes a pair of horizontal plates 21a on the top and bottom and a pair of standing plates 21b on the left and right (see FIG. 1). The horizontal plates 21a are vertically arranged with a predetermined interval in the vertical direction and are elongated in the left-right direction. Moreover, the coexistence installation board 21b is standingly arranged by predetermined spacing on either side, and is long in the up-down direction.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、中枠3と、前面枠(ガラス扉枠)4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図26を参照)等を主要部としている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the middle frame 3, the front frame (glass door frame) 4, the upper plate member 5, The lower plate member 6, the game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 26), and the like are the main parts.

中枠3は、図3に示すように、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。この施錠装置7は、中枠3を外枠2に施錠したり、前面枠4や上皿部材5を中枠3に施錠するために用いられる。   As shown in FIG. 3, the middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the middle frame 3. The locking device 7 is used to lock the middle frame 3 to the outer frame 2 and to lock the front frame 4 and the upper plate member 5 to the middle frame 3.

中枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠3は、上半部に窓部3Aを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、中枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。この突出部3cは、枠本体部3bの裏面部のうちで、枠本体部3bの周縁部よりも内側であって、窓部3Aよりも外側の部位から突出している。そして、突出部3cの内側の壁面部3dと、枠本体部3bの裏面部のうちの窓部3Aに周辺に位置すると共に壁面部3dよりも内側に位置する部位(以下、「窓部周辺部」という。)3eとが、略直交する状態とされる。   The entire middle frame 3 is made of plastic, and as shown in FIG. The middle frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3A in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the middle frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. The protrusion 3c protrudes from a portion of the back surface of the frame main body 3b that is inside the peripheral edge of the frame main body 3b and outside the window 3A. And the site | part (henceforth "window part periphery part which is located in the wall part 3A inside the protrusion part 3c, and the window part 3A among the back surface parts of the frame main-body part 3b, and is located inside the wall part 3d. And 3e are substantially orthogonal to each other.

また、突出部3cの突端面であって、窓部3Aの左方側の上下と、窓部3Aの右方側の上下には、保持具3fが装着されている。この保持具3fは、突出部3cの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部3i側を窓部周辺部3eの後方に配置させる保持状態(図3を参照)と、突端部3i側を窓部周辺部3eの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具3fを解除状態としつつ、遊技盤10を前面部を前方に向けつつ、突出部3cに嵌合すると共に、遊技盤10の前面部の周縁側を窓部周辺部3eに当接させる。この後、保持具3fを保持状態とし、この保持状態とされた保持具3fを、遊技盤10の後面部に当接させ、遊技盤10が中枠3により保持された状態となっている。   In addition, holding tools 3f are mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c, on the left and upper sides of the window portion 3A and on the right and left sides of the window portion 3A. The holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a rotatable state. When the holding tool 3f rotates about its rotating axis, the holding end 3i is disposed behind the window peripheral portion 3e. A state (see FIG. 3) and a released state in which the protruding end 3i side is retracted from the rear of the window peripheral portion 3e can be realized. Then, with the holding tool 3f in the released state, the game board 10 is fitted to the protrusion 3c with the front face facing forward, and the peripheral side of the front face of the game board 10 is brought into contact with the window periphery 3e. Let Thereafter, the holding tool 3f is set in the holding state, and the holding tool 3f in the holding state is brought into contact with the rear surface portion of the game board 10 so that the game board 10 is held by the middle frame 3.

このように、中枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Aによって、中枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図25参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤10の中枠3に対する位置決めは、遊技盤10及び中枠3のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部(孔や凹部)に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤102の詳細に関しては後述する。   Thus, when the middle frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the middle frame 3 through the window 3 </ b> A. . Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 25) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion. Although illustration is omitted, positioning with respect to the middle frame 3 of the game board 10 is performed by using a protrusion provided on one of the game board 10 and the middle frame 3 with a fitting portion (hole or recess) provided on the other. ). Details of the back mechanism panel 102 will be described later.

前面枠4は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、扉枠本体41と、ガラス板43と、ガラス板43を扉枠本体41に保持させる(取り付ける)ための保持部材(図示を省略)と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体41に対して一体的に設けることもできる。   The front frame 4 constitutes a specific example of a glass door frame, and is arranged on the front side of the middle frame 3 and supported at the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable as shown in FIG. The front frame 4 includes a door frame main body 41, a glass plate 43, and a holding member (not shown) for holding (attaching) the glass plate 43 to the door frame main body 41. The holding member can also be provided integrally with the door frame main body 41.

扉枠本体41は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部41aを有している。この開口部41aは、扉枠本体41の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠4を閉じた状態としたときに、前面枠4の奥側(背後)に配置される遊技盤10の盤面(遊技領域11)を、前方(遊技者の側)から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部41aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図4参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。   The door frame main body 41 is mainly composed of a lens-shaped plastic and has a circular opening 41a. The opening 41 a is provided in a state of penetrating the front surface portion and the rear surface portion of the door frame main body 41. When the front frame 4 is in a closed state, the board surface (game area 11) of the game board 10 disposed on the back side (back) of the front frame 4 can be viewed from the front (player side). Is to do. That is, the opening 41a is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed in the game board 10.

図2に示すように、前面枠4において、開口部41aの周縁の部位には、各種のLED基板4b、4c、4d、4e、4f、4g、4hが内蔵されている。また、何れのLED基板4b〜4hも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のLEDランプと、を備えている。そして、これらのLED基板4b〜4hを構成するLEDランプは、目的(遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機1にエラーを生じたことを報知する目的)に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。   As shown in FIG. 2, in the front frame 4, various LED boards 4b, 4c, 4d, 4e, 4f, 4g, and 4h are built in the peripheral portion of the opening 41a. Each of the LED boards 4b to 4h includes a printed wiring board and a plurality of LED lamps mounted on the printed wiring board. The LED lamps constituting these LED boards 4b to 4h are in accordance with the purpose (the purpose of enhancing the gaming effect, the purpose of informing the prize ball, the purpose of informing that an error has occurred in the gaming machine 1), Turns on and off, or flashes.

図1及び図2に示すように、前面枠4の上端部側の左右には、各々、スピーカーSP1、SP2(図24参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカーSP3、SP4(図24参照)が内蔵されている。このため、本遊技機1においては、前面部の4隅にスピーカーSP1〜SP4を配置することで、「4ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカーSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 (see FIG. 24) are built in on the left and right sides of the upper end side of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 24) are also incorporated in both the left and right ends of the front plate portion 22. For this reason, in this gaming machine 1, the speakers SP1 to SP4 are arranged at the four corners of the front portion to constitute a “4-way speaker system”. In this gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using these speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで、前面枠3の下方の部位が、上皿部材5と下皿部材6とを備える構成とされている。つまり、上皿部材5は、前面枠3の下方に配置され、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。また、上皿部材5は、遊技機1の内部の遊技球を、この上皿部材5に排出するための排出口5b等を備えている。   Of the front portion of the gaming machine main body H, a portion below the front frame 3 includes an upper plate member 5 and a lower plate member 6. That is, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 3, and the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. Further, the upper plate member 5 includes a discharge port 5 b for discharging game balls inside the gaming machine 1 to the upper plate member 5.

尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図23参照)及び演出ボタン基板228(図24参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸操作部5c」と、操作スイッチSWとが配置されている。また、上皿部材5の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材5の内部にも、LED基板4iが内蔵されている(図2を参照)。   A ball rental display board 410 (see FIG. 23) and an effect button board 228 (see FIG. 24) are provided on the back side of the upper plate member 5, and a “ball rental operation unit 5c” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. ”And an operation switch SW. The outer portion of the upper plate member 5 is also mainly made of lens-shaped plastic, and the LED substrate 4i is also built in the upper plate member 5 (see FIG. 2).

図1及び図2に示すように、下皿部材6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。また、下皿部材6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。   As shown in FIGS. 1 and 2, a discharge port 6 a for discharging a game ball from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate member 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6. Further, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate member 6. The ball hole is normally closed, but is opened when the game ball stored in the lower plate member 6 is discharged from the gaming machine 1.

発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、前述の施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている(図示を省略)。   The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the launch handle 9, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is provided. It is installed. The locking device 7 described above has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed. Further, a prepaid card unit is provided on the left end side of the gaming machine 1 (not shown).

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図4等を用いて説明する。この遊技盤10は、前述のように、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図26参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、遊技盤10の前面部において、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域11を構成している。尚、本実施例では、2本のレール(外側レール12、内側レール13)を用いて、遊技領域11の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、1本のレール(C字状に配設された1本のレール)を用いて遊技領域11の外縁部を構成することもできる
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 10 is held by the middle frame 3 (see FIG. 1), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 26) described later. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both formed using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board 10. In the front portion of the game board 10, a portion constituted by a substantially circular peripheral wall formed by the outer rail 12 and the inner rail 13 constitutes a game area 11. In addition, in the present Example, although the aspect which comprises the outer edge part of the game area | region 11 using two rails (the outer rail 12 and the inner rail 13) was illustrated, for example, one rail (C-shaped) The outer edge portion of the game area 11 can also be configured using a single rail).

この遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、中央装置20と、2個の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bと、3つの始動入賞装置17、18、19と、下部装置30と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車46等が配設されている。この中央装置20は、請求項2の発明の入球装置の具体例を構成するものである。また、この中央装置20には、保留図柄表示装置50と、第1の表示装置60と、第2の表示装置70と、が一体化されている。   In the game board 10, a portion located in the game area 11 includes a central device 20, two normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16 A and 16 B, and three start winning devices 17, 18 and 19. The lower device 30, four general winning devices 40, 41, 43, and 44, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 46, and the like are disposed. The central device 20 constitutes a specific example of the ball entry device according to the invention of claim 2. In addition, the central symbol 20 is integrated with a reserved symbol display device 50, a first display device 60, and a second display device 70.

中央装置20は、図5等を用いて示されるように、ベース部材(化粧板)21と、収納ボックス(図6を参照)22と、到達通路選択装置23と、第1の到達通路部材24Aと、第2の到達通路部材24Bと、誘導装置80と、左右一対の開閉部材27A、27Bとを備えている。   As shown in FIG. 5 and the like, the central device 20 includes a base member (decorative plate) 21, a storage box (see FIG. 6) 22, an arrival path selection device 23, and a first arrival path member 24A. And a second reaching passage member 24B, a guiding device 80, and a pair of left and right opening / closing members 27A and 27B.

ベース部材21は、図5に示すように、遊技盤10の前面部の略中央に装着される枠状体によって構成される。つまり、図6に示すように、遊技盤10の略中央部には大型の取付孔10dが設けられている。そして、ベース部材21は、遊技盤10の前面部において、この取付孔10dの周縁に位置する部位に装着されている。また、収納ボックス22は、開口部22aを前方(遊技者の方向)に向け、前端部を、取付孔10dに挿通しつつ、ベース部材21の後方に突出する状態とされている。そして、ベース部材21の内縁部は、収納ボックス22の内部を視認可能とするための窓部21aを構成している。   As shown in FIG. 5, the base member 21 is configured by a frame-like body that is attached to the approximate center of the front surface portion of the game board 10. That is, as shown in FIG. 6, a large mounting hole 10 d is provided in a substantially central portion of the game board 10. The base member 21 is attached to a portion located on the periphery of the mounting hole 10d on the front surface portion of the game board 10. Further, the storage box 22 is in a state of projecting rearward of the base member 21 with the opening 22a facing forward (in the direction of the player) and the front end portion being inserted through the mounting hole 10d. And the inner edge part of the base member 21 comprises the window part 21a for making the inside of the storage box 22 visible.

図5に示すように、ベース部材21の前面部には、周壁部材21bが前方に突出する状態に装着されている。この周壁部材21bは、窓部21aを略包囲する略枠形状とされており、本体壁部21cと、左側庇部21dと、右側庇部21eと、頂壁部21fとを備えている。   As shown in FIG. 5, a peripheral wall member 21 b is mounted on the front surface portion of the base member 21 so as to protrude forward. The peripheral wall member 21b has a substantially frame shape that substantially surrounds the window portion 21a, and includes a main body wall portion 21c, a left side flange portion 21d, a right side flange portion 21e, and a top wall portion 21f.

図5に示すように、本体壁部21cは、略U字状(正面視。)の経路を描きつつ、窓部21aの左右の左側縁部及び下縁部を包囲している。また、左側庇部21dは、左方向に下り傾斜状とされつつ、窓部21aの上縁部における左側の領域に配設され、右側庇部21eは、右方向に下り傾斜状とされつつ、窓部21aの上縁部における右側の領域に配設さている。但し、左側庇部21dの右端部と、右側庇部21eの左端部とは所定幅(遊技球の直径の約3〜5倍の幅)の空間部(以下、「第1の空間部」という。)21gを挟んだ対向している。   As shown in FIG. 5, the main body wall 21c surrounds the left and right left and right edges of the window 21a while drawing a substantially U-shaped path (in front view). Further, the left ridge 21d is disposed in the left region at the upper edge of the window 21a while being inclined downward in the left direction, and the right ridge 21e is inclined downward in the right direction, It arrange | positions in the area | region of the right side in the upper edge part of the window part 21a. However, the right end portion of the left heel portion 21d and the left end portion of the right heel portion 21e are a space portion (hereinafter referred to as a “first space portion”) having a predetermined width (about 3 to 5 times the diameter of the game ball). .) Opposing across 21g.

左側庇部21dの左端部と、本体壁部21cの左端部との間には、遊技球が進入可能な空間部(以下、「第2の空間部」という。)21hが設けられ、右側庇部21eの右端部と、本体壁部21cの右端部との間にも、遊技球が進入可能な空間部(以下、「第3の空間部」という。)21iが設けられている。尚、収納ボックス22内には、(a)中央装置20の左側方から取り入れた遊技球を、中央装置20内で誘導させ、後述の始動入賞装置17の上方に位置する部位で遊技領域11に返還する「第1ワープ通路28a」と、(b)中央装置20の右側方から取り入れた遊技球を、中央装置20内で誘導させ、後述の始動入賞装置17の上方に位置する部位で遊技領域11に返還する「第2ワープ通路28b」と、が設けられている。そして、第2の空間部21hは第1ワープ通路28aの入口部に接続され、第3の空間部21iは第2ワープ通路28bの入口部に接続されている。   A space portion (hereinafter referred to as a “second space portion”) 21h into which a game ball can enter is provided between the left end portion of the left heel portion 21d and the left end portion of the main body wall portion 21c. A space portion (hereinafter referred to as “third space portion”) 21 i into which a game ball can enter is also provided between the right end portion of the portion 21 e and the right end portion of the main body wall portion 21 c. In the storage box 22, (a) a game ball taken from the left side of the central device 20 is guided in the central device 20, and is placed in the game area 11 at a position located above the start winning device 17 described later. The “first warp passage 28a” to be returned, and (b) the game ball taken from the right side of the central device 20 is guided in the central device 20, and the game area is located above the start winning device 17 described later. 11 and a “second warp passage 28 b” to be returned to the vehicle 11. The second space 21h is connected to the inlet of the first warp passage 28a, and the third space 21i is connected to the inlet of the second warp passage 28b.

図5に示すように、頂壁部21fは、略逆U字状(正面視)の経路を描きつつ、第1の空間部21gの上方に配置されている。この頂壁部21fの左方側の下端部と、左側庇部21dの右端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の空間部(以下、「第4の空間部」という。)21kが設けられ、頂壁部21fの右方側の下端部と、右側庇部21eの左端部との間にも、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の空間部(以下、「第5の空間部」という。)21mが設けられている。この第4の空間部21kと、第5の空間部21mが、各々、入球口29A、29Bの具体例を構成している。   As illustrated in FIG. 5, the top wall portion 21f is disposed above the first space portion 21g while drawing a substantially inverted U-shaped (front view) path. A space portion (hereinafter referred to as “a width of about 2 to 4 times the diameter of the game ball”) between the lower end portion on the left side of the top wall portion 21f and the right end portion of the left flange portion 21d. 21k) is provided, and a predetermined width (approximately 2 of the diameter of the game ball) is also provided between the lower end portion on the right side of the top wall portion 21f and the left end portion of the right flange portion 21e. A space portion (hereinafter referred to as a “fifth space portion”) 21 m is provided. The fourth space portion 21k and the fifth space portion 21m constitute specific examples of the entrances 29A and 29B, respectively.

図5に示すように、左側の開閉部材27Aは、略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第4の空間部21kにおいて、ベース部材21に軸支され、この第4の空間部21kによって構成される入球口29Aの開閉を行う。つまり、この開閉部材27Aの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口29Aを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「左上がり傾斜状に傾斜して、入球口29Aを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材27Aが閉鎖姿勢となると、入球口29Aが閉鎖され、遊技領域11を流下する遊技球が、入球口29Aを通じて、中央装置20内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材27Aが開放姿勢となると、入球口29Aが開放され、入球口29Aを通じて、中央装置20内に進入することが可能となると共に、開閉部材27Aの右側面部が入球口29Aに向かって下り傾斜となり、入球口29Aに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。   As shown in FIG. 5, the left opening / closing member 27A is constituted by a substantially blade-shaped member, and the lower end portion thereof is pivotally supported by the base member 21 in the fourth space portion 21k, and this fourth space. The entrance 29A constituted by the portion 21k is opened and closed. In other words, the opening / closing member 27A can be rotated about the rotation axis on the lower end side, and “in a standing position to close the entrance 29A while being in an upright state” and “inclined to the left upward slope”. Thus, the posture can be changed between “opening posture in which the entrance 29A is opened”. When the opening / closing member 27A is in the closed position, the entrance 29A is closed, and a game ball flowing down the game area 11 cannot enter the central device 20 through the entrance 29A. On the other hand, when the opening / closing member 27A is in the open posture, the entrance 29A is opened, and it is possible to enter the central device 20 through the entrance 29A, and the right side surface of the opening / closing member 27A is the entrance 29A. In order to guide the game ball to the entrance 29A, a guide surface is formed.

右側の開閉部材27Bは、左側の開閉部材27Aと鏡面対称な略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第5の空間部21mにおいて、ベース部材21に軸支され、この第5の空間部21mによって構成される入球口29Bの開閉を行う。つまり、この開閉部材27Bの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口29Bを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「右上がり傾斜状に傾斜して、入球口29Bを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材27Bが閉鎖姿勢となると、入球口29Bが閉鎖され、遊技領域11を流下する遊技球が、入球口29Bを通じて、中央装置20内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材27Bが開放姿勢となると、入球口29Bが開放され、入球口29Bを通じて、中央装置20内に進入することが可能となると共に、開閉部材27Bの左側面部が入球口29Aに向かって下り傾斜となり、入球口29Bに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。   The right opening / closing member 27B is configured by a substantially blade-shaped member that is mirror-symmetrical with the left opening / closing member 27A, and a lower end portion thereof is pivotally supported by the base member 21 in the fifth space portion 21m. The entrance 29B configured by the space portion 21m is opened and closed. That is, the opening / closing member 27B can be rotated about the rotation axis on the lower end side thereof, and “in a standing position, the entrance 29B is closed while closing the entrance 29B” and “inclined in a right upward inclination”. Thus, the posture can be changed between the “opening posture of opening the entrance 29B”. When the opening / closing member 27B is in the closed position, the entrance 29B is closed, and the game balls flowing down the game area 11 cannot enter the central device 20 through the entrance 29B. On the other hand, when the opening / closing member 27B is in the open posture, the entrance 29B is opened, and it is possible to enter the central device 20 through the entrance 29B, and the left side surface of the opening / closing member 27B is the entrance 29A. In order to guide the game ball to the entrance 29B, a guide surface is formed.

両開閉部材27A、27Bは、所定のリンク機構(図示を省略)を介して、開閉ソレノイド27c(図23を参照)に接続されている。そして、この開閉ソレノイド27cを駆動することで、両開閉部材27A、27Bが開閉動作を行う。例えば、開閉ソレノイド27cを通電したときに、両開閉部材27A、27Bは開放姿勢となり、開閉ソレノイド27cへの通電を停止したときに、両開閉部材27A、27Bは閉鎖姿勢とされる。尚、後述する主制御部200Aによって、「開閉ソレノイド27cの動作を制御する開閉動作制御手段」が構成される。また、開閉部材27A、27Bと、開閉ソレノイド27cと、両者間に介在されるリンク機構(図示を省略)とによって、入球口29A、29Bの開閉を行うための入球口開閉装置を構成する。   Both the open / close members 27A and 27B are connected to an open / close solenoid 27c (see FIG. 23) via a predetermined link mechanism (not shown). Then, by driving this open / close solenoid 27c, both open / close members 27A and 27B perform an open / close operation. For example, when the open / close solenoid 27c is energized, the open / close members 27A and 27B are in the open posture, and when the energization to the open / close solenoid 27c is stopped, the open / close members 27A and 27B are in the closed posture. The main control unit 200A described later constitutes an “opening / closing operation control means for controlling the operation of the opening / closing solenoid 27c”. The opening / closing member 27A, 27B, the opening / closing solenoid 27c, and a link mechanism (not shown) interposed therebetween constitute a entrance opening / closing device for opening / closing the entrances 29A, 29B. .

到達通路選択装置23は選択装置の具体例を構成すると共に、入球口29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球が進入する到達通路を「第1の到達通路部材24Aによって構成される第1の到達通路」及び「第2の到達通路部材24Bによって構成される第2の進入過路」とのうちの一方に振り分けるための装置である。つまり、入球口29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球は、この到達通路選択装置23によって、第1の到達通路部材24Aと、第2の到達通路部材24Bとのうちの何れか一方に誘導される。この到達通路選択装置23の構造、誘導態様は種々選択可能であるが、本実施例では、図7に示すように、誘導板23aと、カム23bと、伝達部材(スタンパ)23cと、誘導モータ23d(図23を参照)とを備えるものを例示できる。尚、後述する主制御部200Aによって、「誘導モータ23dの動作を制御する誘導動作制御手段」が構成される。   The arrival path selection device 23 constitutes a specific example of the selection device, and the arrival path through which the game ball that has entered the central device 20 through the entrance 29B enters the “first arrival path member 24A first And the “second approach overpass constituted by the second reach passage member 24 </ b> B”. In other words, the game ball that has entered the central device 20 through the entrance 29B is made into one of the first arrival path member 24A and the second arrival path member 24B by the arrival path selection device 23. Be guided. The structure and the induction mode of the arrival path selection device 23 can be variously selected. In this embodiment, as shown in FIG. 7, a guide plate 23a, a cam 23b, a transmission member (stamper) 23c, and an induction motor 23d (see FIG. 23). The main control unit 200A described later constitutes “guidance operation control means for controlling the operation of the induction motor 23d”.

誘導板23aは、第1の空間部21g内において、ベース部材21の前面部に回動可能な状態に支持され、遊技者から視認可能とされている。つまり、この誘導板23aは、左右方向に沿った中間部の回動軸心23eを基準として回動可能な状態に支持されている。但し、この誘導板23aにおいては、左端側には錘231aを装着することで、誘導板23aの重心位置が、回動軸心23eよりも左側に位置している。このため、誘導板23aは、左方向に傾斜するような挙動を示し易くなっている。また、誘導板23aの上面部23fは、入球口29A、29Bを通じて、中央装置20内に進入し、上方から落下する遊技球を受け取り、左端部若しくは右端部に転動させるための転動面を構成している。   The guide plate 23a is supported by the front surface of the base member 21 so as to be rotatable in the first space 21g, and is visible to the player. In other words, the guide plate 23a is supported so as to be rotatable with respect to the rotation axis 23e at the intermediate portion along the left-right direction. However, in this guide plate 23a, the weight 231a is attached to the left end side so that the center of gravity of the guide plate 23a is located on the left side of the rotation axis 23e. For this reason, it is easy for the guide plate 23a to behave in such a manner as to incline in the left direction. Further, the upper surface portion 23f of the guide plate 23a receives a game ball that enters the central device 20 through the entrances 29A and 29B and falls from above and rolls it to the left end portion or the right end portion. Is configured.

伝達部材(スタンパ)23cは、軸心を上下に向け、上下方向中間部に突起部23gを突出させた軸体を用いて構成され、軸受部23h、23iを用いて上下動可能に支持される。但し、伝達部材23cの下方に規制部(規制面)23jが配設され、伝達部材23cの下降範囲は、伝達部材23cの下端部23uが規制部(規制面)23jに当接するまでの範囲とされる。   The transmission member (stamper) 23c is configured by using a shaft body in which a shaft center is directed up and down and a protruding portion 23g is projected at an intermediate portion in the vertical direction, and is supported so as to be movable up and down using bearing portions 23h and 23i. . However, a restricting portion (restricting surface) 23j is disposed below the transmitting member 23c, and the lowering range of the transmitting member 23c is a range until the lower end portion 23u of the transmitting member 23c contacts the restricting portion (restricting surface) 23j. Is done.

カム23bは、誘導モータ23dの軸部23kに一体回転可能な状態に装着されると共に、外周部の一カ所から突起部(タペット)23mを突出させている。このカム23bは一回転する間に一度、突起部23mが突起部23gに対して下方から係合し、この突起部(タペット)23mが、突起部23g、ひいては、伝達部材23c全体を上方に跳ね上げることができる。   The cam 23b is mounted on the shaft portion 23k of the induction motor 23d so as to be integrally rotatable, and a projection (tuppet) 23m projects from one place on the outer peripheral portion. During one rotation of the cam 23b, the projection 23m is engaged with the projection 23g from below, and the projection (tuppet) 23m jumps up the projection 23g and thus the entire transmission member 23c. Can be raised.

但し、伝達部材23cの長さ(上下方向に沿った長さ)は、以下のように定められている。つまり、(A)突起部23mが突起部23gに係合していない場合には、下端部23uを規制部(規制面)23jに当接させつつ、上端部23wで、左方向に傾斜する姿勢(以下、「通常誘導姿勢」という。)の誘導板23aを支持可能であると共に、(B)突起部23mが突起部23gに係合し、跳ね上げられた場合には、上端部23wで、「誘導板23aが右方向に傾斜する姿勢(以下、「特別誘導姿勢」という。)」となるように、誘導板23aを押し上げ、可能な長さとされている。   However, the length of the transmission member 23c (length along the vertical direction) is determined as follows. That is, (A) When the protrusion 23m is not engaged with the protrusion 23g, the upper end 23w is inclined to the left while the lower end 23u is in contact with the restriction (regulation surface) 23j. (Hereinafter, referred to as “normally guiding posture”) can support the guide plate 23a, and (B) when the protrusion 23m engages the protrusion 23g and is flipped up, the upper end 23w The guide plate 23a is pushed up so that the guide plate 23a is inclined in the right direction (hereinafter referred to as “special guide posture”), and has a possible length.

誘導板23aの姿勢が「通常誘導姿勢」である場合には、入球口29A、29Bを通じて、「中央装置20内に進入し、誘導板23aの上面部23fに落下する遊技球A1」は、第1の到達通路部材24Aに誘導され、この後、誘導装置80に受け入れられる{図7(a)を参照}。一方、誘導板23aの姿勢が「特別誘導姿勢」である場合には、「誘導板23aの上面部23fに落下する遊技球A2」は、第2の到達通路部材24Bに誘導され、この後、第2の誘導装置26に受け入れられる{図7(b)を参照}。そして、後述するように、「遊技球が第1の到達通路部材24Aに誘導される場合」に比べて、「遊技球が第2の到達通路部材24Bに誘導される場合」の方が、「遊技者にとって有利な遊技結果」が得られる可能性が高くなっている。   When the orientation of the guide plate 23a is the “normal guide posture”, the “game ball A1 entering the central device 20 and falling onto the upper surface portion 23f of the guide plate 23a” through the entrances 29A and 29B is It is guided to the first reaching passage member 24A and then received by the guiding device 80 {see FIG. 7 (a)}. On the other hand, when the posture of the guide plate 23a is the “special guide posture”, the “game ball A2 falling on the upper surface portion 23f of the guide plate 23a” is guided to the second arrival path member 24B, and thereafter Accepted by the second guidance device 26 {see FIG. 7 (b)}. As will be described later, “in the case where the game ball is guided to the second arrival path member 24B” is compared with “in the case where the game ball is guided to the first arrival path member 24A”. There is a high possibility that a “game result advantageous to the player” will be obtained.

本実施例においては、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球が、第2の到達通路部材24Bに誘導される確率(以下、「第2の誘導確率」という。)」は、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球が、第1の到達通路部材24Aに誘導される確率(以下、「第1の誘導確率」という。)」に比べて低くなるように設定されている。蓋し、本実施例において、誘導モータ23dの軸部23k及びカム23bは、常時(遊技機の遊技状態に関わらず常時)一定速度で回転している。ところが、カム23bが一回転する毎に、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とする時間(突起部23gが突起部23mを跳ね上げられる時間)は、誘導板23aの姿勢を「通常誘導姿勢」とする時間に比べて短くなるからである。   In the present embodiment, “the probability that a game ball that has entered the central device 20 through the entrances 29A and 29B is guided to the second arrival path member 24B (hereinafter referred to as“ second guidance probability ”). "Is compared to" probability that a game ball that has entered the central device 20 through the entrances 29A and 29B is guided to the first arrival path member 24A (hereinafter referred to as "first guidance probability"). Is set to be low. In this embodiment, the shaft portion 23k and the cam 23b of the induction motor 23d are always rotating at a constant speed (regardless of the gaming state of the gaming machine). However, every time the cam 23b makes one revolution, the time for which the posture of the guide plate 23a is set to the “special guide posture” (the time during which the protrusion 23g jumps up the protrusion 23m) This is because the time becomes shorter than the time of “posture”.

但し、「第2の誘導確率」を、「第1の誘導確率」に比べて高くするための方法は、これに限定されない。例えば、開閉部材27A、27Bの姿勢が閉鎖姿勢にあるときには、誘導板23aの姿勢を「通常誘導姿勢」に維持し、開閉部材27A、27Bの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とし、この「特別誘導姿勢」を短時間(例えば、開閉部材27A、27Bの開放時間の半分以下の時間で、特に、0.5〜1.5秒)で終了させる(短時間に通常誘導姿勢に戻す)ように、後述する主制御部200Aが、前述の入球口開閉装置と、到達通路選択装置23の駆動を制御する手法(以下、「第2の手法)という。)を例示できる。   However, the method for making the “second guidance probability” higher than the “first guidance probability” is not limited to this. For example, when the opening / closing members 27A and 27B are in the closed position, the posture of the guide plate 23a is maintained at the “normal guide posture”, and the postures of the opening and closing members 27A and 27B become the open posture and at the same time the posture of the guide plate 23a. Is set as a “special guidance posture”, and this “special guidance posture” is completed in a short time (for example, a time that is half or less of the opening time of the opening and closing members 27A and 27B, particularly 0.5 to 1.5 seconds) ( The main control unit 200A, which will be described later, controls the driving of the aforementioned entrance opening / closing device and the arrival path selection device 23 (hereinafter referred to as “second method”). .).

この第2の手法においては、例えば、カム23bの外周部の複数カ所(例えば、周方向に等間隔な3〜6カ所)において、突起部(タペット)23mを突出させ、開閉部材27A、27Bの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導モータ(特に、ステッピングモータ)23dを動作させ、何れかの突起部(タペット)23mで、突起部23gを押し上げてもよい。また、第2の手法においては、入球口開閉装置が開放動作(入球口29A、29Bを開放するための動作)を行う度に、到達通路選択装置23が、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とするように動作することは必ずしも、必要とされない。例えば、主制御部200Aは、入球口開閉装置が開放動作(入球口29A、29Bを開放するための動作)を行う旨を決定する度に、「到達通路選択装置23に、誘導板23aの姿勢を特別誘導姿勢とするように動作させる否か」を決定してもよい。尚、図示を省略するが、中央装置20内において、「到達通路選択装置23と、入球口29A、29Bとの間に位置する部位」には、入賞検出スイッチ20s(図23を参照)が配設されている。このため、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」は、到達通路選択装置23に到達する前に、この入賞検出スイッチ20sによって検出される。   In the second method, for example, the protrusions (tuppets) 23m are projected at a plurality of locations (for example, 3 to 6 locations at equal intervals in the circumferential direction) on the outer periphery of the cam 23b, and the opening and closing members 27A and 27B are At the same time that the posture becomes the open posture, the induction motor (particularly the stepping motor) 23d may be operated to push up the projection 23g with any projection 23p. In the second method, each time the entrance opening / closing device performs an opening operation (an operation for opening the entrances 29A and 29B), the arrival path selection device 23 changes the posture of the guide plate 23a to “ It is not necessarily required to operate so as to be “special guidance posture”. For example, every time the main control unit 200A determines that the entrance opening / closing device performs an opening operation (an operation for opening the entrances 29A and 29B), the main control unit 200A causes the guide plate 23a to It may be determined whether or not the movement is performed so that the posture is the special guidance posture. In addition, although illustration is omitted, a winning detection switch 20s (see FIG. 23) is provided in “the portion located between the arrival path selection device 23 and the entrances 29A and 29B” in the central device 20. It is arranged. Therefore, the “game ball that has entered the central device 20 through the entrances 29A and 29B” is detected by the winning detection switch 20s before reaching the arrival path selecting device 23.

第1の到達通路部材24Aは「第1の到達通路」を形成するための部材であり、図6に示すように、収納ボックス22内に配置されている。この第1の到達通路部材24Aは、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」を「誘導装置80の後部中央」に進入させるためのものである。また、図5及び図6に示すように、この第1の到達通路部材24Aは複数の屈曲部を備える筒状体(樋)を用いて構成され、始端部241Aを中央装置20の上部中央左寄りに配設し、中間部を中央装置20の左寄りに配設させると共に終端部243Aを誘導装置80の後部中央に配設している。尚、誘導装置80の後部中央には「球受入部80A」を構成する誘導通路部材82(Y1)が配設されている(後述する。)。   The first reaching passage member 24A is a member for forming a “first reaching passage”, and is disposed in the storage box 22 as shown in FIG. The first reaching passage member 24A is for causing “the game ball that has entered the central device 20 through the entrances 29A and 29B” to enter the “rear center of the guide device 80”. Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the first reaching passage member 24 </ b> A is configured by using a cylindrical body (a ridge) having a plurality of bent portions, and the starting end portion 241 </ b> A is located on the upper central left side of the central device 20. The intermediate portion is disposed on the left side of the central device 20 and the terminal portion 243A is disposed in the center of the rear portion of the guidance device 80. A guide passage member 82 (Y1) that constitutes a “ball receiving portion 80A” is disposed in the center of the rear portion of the guide device 80 (described later).

図6に示すように、第1の到達通路部材24Aの始端部241Aの上面部は切り欠かれ(上方に開放され)、第1の到達通路部材24A内に遊技球を進入させるための進入口を構成している。つまり、この始端部241Aは誘導板23aの左端部側の直下に位置し、通常誘導姿勢とされた誘導板23aの左端側が進入可能とされている。また、終端部243Aは右側方に開放されると共に、第1の到達通路部材24A内の遊技球を「誘導装置80の後部中央」に向かって排出するための排出口を構成している。   As shown in FIG. 6, the upper surface portion of the start end portion 241A of the first reaching passage member 24A is notched (opened upward), and the entrance for allowing the game ball to enter the first reaching passage member 24A. Is configured. That is, the start end portion 241A is located immediately below the left end portion side of the guide plate 23a, and the left end side of the guide plate 23a in the normal guide posture can enter. The terminal portion 243A is opened to the right side, and constitutes a discharge port for discharging the game ball in the first reaching passage member 24A toward the “rear center of the guide device 80”.

本実施例では、通常誘導姿勢とされた誘導板23aの上面部23fを転動した遊技球は、先ず始端部241A(進入口)を通じて第1の到達通路部材24A内に進入する。そして、この第1の到達通路部材24A内を通過して中央装置20の左寄りの部位、中央装置20の中央下方寄り部位の順に導かれた後、終端部243Aを通じて「誘導装置80の後部中央(球受入部80A)に向かって排出される。   In the present embodiment, the game ball that has rolled on the upper surface portion 23f of the guide plate 23a in the normal guidance posture first enters the first arrival path member 24A through the start end portion 241A (advance entrance). Then, after passing through the first reaching passage member 24A and being led in the order of the left part of the central device 20 and the lower central part of the central device 20, the rear center part of the guiding device 80 (through the terminal part 243A ( It is discharged toward the ball receiving portion 80A).

第2の到達通路部材24Bは「第2の到達通路」を形成するための部材であり、図6に示すように、収納ボックス22内に配置されている。この第2の到達通路部材24Bは、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」を「誘導装置80の右側部」に進入させるためのものである。また、図5及び図6に示すように、この第2の到達通路部材24Bも複数の屈曲部を備える筒状体(樋)を用いて構成され、始端部241Bを中央装置20の上部中央右寄りに配設し、中間部を中央装置20の右寄りに配設させると共に終端部243Bを誘導装置80の右側部に配設している。尚、誘導装置80の右側部には「球取入部80B」を構成するための誘導通路部材82(Y3)が配設されている(後述する。)。   The second reaching passage member 24B is a member for forming a “second reaching passage”, and is disposed in the storage box 22 as shown in FIG. The second reaching passage member 24B is for causing “the game ball that has entered the central device 20 through the entrances 29A and 29B” to enter the “right side of the guide device 80”. Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the second reaching passage member 24 </ b> B is also configured by using a cylindrical body (樋) having a plurality of bent portions, and the starting end portion 241 </ b> B is located on the upper central right side of the central device 20. The intermediate portion is disposed on the right side of the central device 20 and the terminal portion 243B is disposed on the right side of the guidance device 80. In addition, a guide passage member 82 (Y3) for constituting a “ball intake portion 80B” is disposed on the right side portion of the guide device 80 (described later).

図6に示すように、第2の到達通路部材24Bの始端部241Bの上面部は切り欠かれ(上方に開放され)、第2の到達通路部材24B内に遊技球を進入させるための進入口を構成している。つまり、この始端部241Bは誘導板23aの右端部側の直下に位置し、特別誘導姿勢とされた誘導板23aの右端側が進入可能とされている。また、終端部243Aは左側方に開放されると共に、第2の到達通路部材24B内の遊技球を「誘導装置80の左側部」に向かって排出するための排出口を構成している。   As shown in FIG. 6, the upper surface portion of the start end portion 241B of the second reaching passage member 24B is notched (opened upward), and the entrance for allowing the game ball to enter the second reaching passage member 24B. Is configured. That is, the start end 241B is located immediately below the right end portion side of the guide plate 23a, and the right end side of the guide plate 23a in the special guide posture can enter. Further, the terminal portion 243A is opened to the left side and constitutes a discharge port for discharging the game ball in the second reaching passage member 24B toward the “left side portion of the guide device 80”.

本実施例では、特別誘導姿勢とされた誘導板23aの上面部23fを転動した遊技球は、先ず始端部241B(進入口)を通じて第2の到達通路部材24B内に進入する。そして、この第1の到達通路部材24B内を通過して中央装置20の右寄りの部位、中央装置20の中央下方寄り部位の順に導かれた後、終端部243Bを通じて「誘導装置80の右側部(球取入部80B)に向かって排出される。   In this embodiment, the game ball that has rolled on the upper surface portion 23f of the guide plate 23a in the special guide posture first enters the second arrival path member 24B through the start end portion 241B (advance entrance). Then, after passing through the first reaching passage member 24B and being guided in the order of the right side portion of the central device 20 and the lower center portion of the central device 20, the right side portion of the guiding device 80 (through the terminal portion 243B ( It is discharged toward the ball intake 80B).

誘導装置80は誘導装置部の具体例を構成するものであり、図6に示すように、収納ボックス22内に配置されている。この誘導装置80の上流側には第1の到達通路部材24A及び第2の到達通路部材24Bが配設され、この誘導装置80の下流側には通常領域部TR(図9を参照)及び特別領域部SRが配設されている。この誘導装置80は、図8等に示すように、基台部81と、6個の誘導通路部材82と、第1のモータ83と、第1の伝達部材85(図10、図11及び図14を参照)と、第2のモータ84と、第2の伝達部材86(図10、図11及び図15を参照)とを備えている。   The guidance device 80 constitutes a specific example of the guidance device section, and is arranged in the storage box 22 as shown in FIG. A first arrival path member 24A and a second arrival path member 24B are disposed on the upstream side of the guidance device 80, and a normal region TR (see FIG. 9) and a special region are disposed on the downstream side of the guidance device 80. A region SR is provided. As shown in FIG. 8 and the like, the guide device 80 includes a base portion 81, six guide passage members 82, a first motor 83, and a first transmission member 85 (FIGS. 10, 11, and FIG. 14), a second motor 84, and a second transmission member 86 (see FIGS. 10, 11, and 15).

基台部81は、図8等に示すように、天板部81aと、脚部81bと、モータ取付部81cと、第1の後壁部811dと、第2の後壁部812dと、固定装飾部81eとを備えている。このうち、天板部81aは平面形状が略矩形の板状体によって構成され、第1の伝達部材85(後述する)を摺動可能な状態で収容するための凹部81g(図11を参照)を備えている。また、図12及び図13(a)を用いて示されるように、天板部81aの上面部からは6個の支持用突起81hが上方に向かって突出している。そして、各支持用突起81hは軸心を鉛直上下方向に向けた略円筒形状に構成され、下端部をビスWを用いて固定することで天板部81aに一体化され、誘導通路部材82(後述する)の1個ずつを回動可能に支持している{図13(a)を参照}。この各支持用突起81h及び各支持用突起81h固定するためのビスWの軸心は、各支持用突起81hによって回動可能に支持される誘導通路部材82の回動軸心と同心状とされる。更に、図12及び図13(a)に示すように、天板部81aにおいて「5個の支持用突起81h」の周囲に位置する部位は、略円弧状(対象となる支持用突起81hの軸心を曲率中心とする略円弧状)の開口形状を備えつつ天板部81aの上下面を貫通する状態の貫通孔81iが設けられている。   As shown in FIG. 8 and the like, the base portion 81 is fixed to the top plate portion 81a, the leg portion 81b, the motor mounting portion 81c, the first rear wall portion 811d, and the second rear wall portion 812d. And a decorative portion 81e. Among these, the top plate portion 81a is configured by a plate-like body having a substantially rectangular planar shape, and a concave portion 81g (see FIG. 11) for accommodating the first transmission member 85 (described later) in a slidable state. It has. As shown in FIGS. 12 and 13A, six supporting protrusions 81h protrude upward from the top surface of the top plate 81a. Each of the supporting protrusions 81h is formed in a substantially cylindrical shape whose axis is directed in the vertical vertical direction, and is fixed to the top plate portion 81a by fixing the lower end portion with a screw W, so that the guide passage member 82 ( (See below) are rotatably supported {see FIG. 13 (a)}. Each support protrusion 81h and the shaft center of the screw W for fixing each support protrusion 81h are concentric with the rotation axis of the guide passage member 82 rotatably supported by each support protrusion 81h. The Further, as shown in FIG. 12 and FIG. 13A, the portion of the top plate 81a located around the “five support protrusions 81h” is substantially arc-shaped (the axis of the target support protrusion 81h). A through hole 81i is provided that has an opening shape of a substantially arc shape with the center of curvature as the center and penetrates the upper and lower surfaces of the top plate portion 81a.

本実施例では、図9及び図12を用いて示されるように、6組の支持用突起81hと誘導通路部材82とが天板部81aの上面部側において3列に配置されている。つまり、最後列は「天板部81aの後端縁寄り(遊技者から見て奥側)に位置し、最前列は天板部81aの前端縁寄り(遊技者から見て手前側)に位置すると共に残りの一列(以下、「中間列」という。)は天板部81aの前後方向中間部に位置している。また、最後列では「天板部81aの左右方向略中央部」に、1組の「支持用突起81h及び誘導通路部材82」が配設され、「中間列」では天板部81aの左右方向に2組の「支持用突起81h及び誘導通路部材82」が並設されている。更に、最前列には3組の「支持用突起81h及び誘導通路部材82」が等間隔に並設されている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 9 and 12, six sets of supporting protrusions 81h and guide passage members 82 are arranged in three rows on the top surface portion side of the top plate portion 81a. That is, the last row is “located near the rear edge of the top plate portion 81a (the back side when viewed from the player), and the front row is positioned near the front edge of the top plate portion 81a (the front side when viewed from the player). In addition, the remaining one row (hereinafter referred to as “intermediate row”) is located in the middle portion in the front-rear direction of the top plate portion 81a. In the last row, a pair of “supporting protrusions 81h and a guide passage member 82” is disposed in “substantially central portion in the left-right direction of the top plate portion 81a”, and in the “intermediate row”, the left-right direction of the top plate portion 81a. Two sets of “supporting protrusions 81h and guide passage members 82” are arranged side by side. Further, three sets of “supporting protrusions 81h and guide passage members 82” are arranged in parallel at equal intervals in the front row.

また、図12に示すように、「中間列」に位置する2個の支持用突起81hのうちの一方は最後列の支持用突起81hの「遊技者から見て左斜め手前」に位置し、この2組の支持用突起81hのうちの他方は最後列の支持用突起81hの「遊技者から見て右斜め手前」に位置している。また、「中間列」に位置する2個の支持用突起81hの上端部及びこれらによって支持される誘導通路部材82の高さ(天板部81aの上面部からの距離)は、最後列の支持用突起81hの上端部及びこれによって支持される誘導通路部材82の高さ(天板部81aの上面部からの距離)よりも低くされている{図8及び図13(b)を参照}。   Also, as shown in FIG. 12, one of the two support protrusions 81h located in the “intermediate row” is located “front left obliquely as viewed from the player” of the support protrusion 81h in the last row, The other of the two sets of support protrusions 81h is located “slightly in front of the player as viewed from the player” of the last row of support protrusions 81h. Further, the upper end portions of the two supporting protrusions 81h located in the “intermediate row” and the height of the guide passage member 82 supported by them (distance from the upper surface portion of the top plate portion 81a) are the support in the last row. The height is lower than the upper end of the projection 81h and the height of the guide passage member 82 supported by the upper end (the distance from the upper surface of the top plate 81a) (see FIG. 8 and FIG. 13B).

図12に示すように、最前列に位置する3個の支持用突起81hのうちの一端側(遊技者から見て左端側)に位置する1個は、「中間列」に位置する2個の支持用突起81hのうちの一方(遊技者から見て左側の支持用突起81h)の「左斜め手前」に配設され、最前列に位置する3個の支持用突起81hのうちの他端側(遊技者から見て右端側)に位置する1個は、「中間列」に位置する2個の支持用突起81hのうちの他方(遊技者から見て右側の支持用突起81h)の「右斜め手前」に配設されている。更に、最前列に位置する3個の支持用突起81hのうちで中央に位置する一個は、「中間列」に位置する2個の支持用突起81hの「左右方向中間部の前方」に配設されている。更に、最前列に位置する3個の支持用突起81hの上端部及びこれらによって支持される誘導通路部材82の高さ(天板部81aの上面部からの距離)は、「中間列」に位置する2個の支持用突起81hの上端部及びこれらによって支持される誘導通路部材82の高さ(天板部81aの上面部からの距離)よりも低くされている{図8及び図13(b)を参照}。   As shown in FIG. 12, one of the three supporting protrusions 81h located in the foremost row is located on one end side (left end side when viewed from the player) is composed of two pieces in the “intermediate row”. The other end side of the three support protrusions 81h disposed in the “front side of the left” of one of the support protrusions 81h (left support protrusion 81h when viewed from the player). One located on the (right end side when viewed from the player) is the “right side” of the other supporting projection 81h located on the “intermediate row” (right supporting projection 81h when viewed from the player). It is disposed “obliquely in front”. Furthermore, one of the three support protrusions 81h located in the foremost row is disposed at the center “front of the intermediate portion in the left-right direction” of the two support protrusions 81h located in the “intermediate row”. Has been. Further, the upper ends of the three support protrusions 81h located in the foremost row and the height of the guide passage member 82 supported by them (distance from the upper surface portion of the top plate portion 81a) are located in the “intermediate row”. The upper end portions of the two supporting projections 81h and the height of the guide passage member 82 supported by them (the distance from the upper surface portion of the top plate portion 81a) are set {FIGS. 8 and 13 (b). )}.

即ち、図8、図9及び図13(b)を用いて示されるように、本実施例では「天板部81aの上面部の上方の空間部」を用いて「3列の配設部位H1、H2、H3」が設定されている(設けられている)。つまり、これらの配設部位H1、H2、H3は天部81aの前方から後方に向かう3列に設けられていると共に、各配設部位H1、H2、H3の高さ位置(天板部81aの上面部からの距離)が「支持用突起81hの上端部の高さ位置」とされている。このため、3列に並ぶ配設部位H1、H2、H3によって後方側(遊技球の通過方向に沿った上流側である。)」から「前方側(遊技球の通過方向に沿った下流側である。)」向かってその高さ位置を2段階に降下させている。また、「3列の配設部位H1、H2、H3」においては、「支持用突起81hの上端部及びこれに支持される誘導通路部材82」の配設数が、前列側(つまり、下流列側)の配設部位に向かって1個ずつ増加している。   That is, as shown in FIG. 8, FIG. 9, and FIG. 13B, in this embodiment, “three rows of arrangement portions H1 are used by using“ a space above the top surface of the top plate 81a ”. , H2, H3 ”are set (provided). That is, these arrangement parts H1, H2, and H3 are provided in three rows from the front to the rear of the top part 81a, and the height positions of the respective installation parts H1, H2, and H3 (on the top plate part 81a). The distance from the upper surface portion) is “the height position of the upper end portion of the support protrusion 81h”. Therefore, from the rear side (upstream side along the passing direction of the game ball) by the arrangement portions H1, H2, and H3 arranged in three rows, from the “front side (downstream side along the passing direction of the game ball)”. There is a two-step lowering of its height. Further, in the “three rows of arrangement portions H1, H2, and H3”, the number of “upper end portions of the supporting protrusions 81h and the guide passage members 82 supported by the same” is the front row side (that is, the downstream row). It increases by one toward the arrangement site of the side.

また、以下の説明においては「3列に並ぶ配設部位H1、H2、H3」のうちで最後列(つまり、最上流列)に配設されるものを「第1の配設部位H1」と称し、最前列(つまり、最下流列)に配設されるものを「第3の配設部位H3」と称し、中間列に配設されるものを「第2の配設部位H2」と称することがある。更に、本実施例では「第1の配設部位H1」と「第2の配設部位H2」とがこの順で「遊技球の通過方向(上下流方向)」に隣り合い、「第2の配設部位H2」と「第3の配設部位H3」とがこの順で「遊技球の通過方向(上下流方向)」に隣り合っているが、その際、下流側の位置する配設部位の後端部側が上流側の位置する配設部位の前端部側の下方に潜り込んでいる。このため、本実施例では「3列の配設部位H1、H2、H3」を「階段状」に備えるものの、その前後幅はコンパクトなものとされている{図13(b)を参照}。   Further, in the following description, among “the arrangement portions H1, H2, H3 arranged in three rows”, the one arranged in the last row (that is, the most upstream row) is referred to as “first arrangement portion H1”. And the one arranged in the foremost row (that is, the most downstream row) is called “third arrangement portion H3”, and the one arranged in the middle row is called “second arrangement portion H2”. Sometimes. Further, in the present embodiment, the “first arrangement part H1” and the “second arrangement part H2” are adjacent in this order in the “game ball passing direction (upstream / downstream direction)” and the “second arrangement part H2”. The “arrangement part H2” and the “third arrangement part H3” are adjacent in this order in the “game ball passing direction (upstream / downstream direction)”. The rear end side of the rear part is buried under the front end part side of the arrangement site located on the upstream side. For this reason, in this embodiment, “three rows of arrangement portions H1, H2, and H3” are provided in a “step shape”, but the front-rear width is made compact (see FIG. 13B).

尚、図9及び図12において符号を付加して表示するように、以下の説明においては最後列に配設される支持用突起81hを「第1の支持用突起T1」と称し、最後列に配設される誘導通路部材82を「第1の誘導通路部材Y1」と称することがある。また、「中間列」に配設される支持用突起81hを「遊技者から見て左から右への順」に「第2の支持用突起T2」、「第3の支持用突起T3」と称し、「中間列」に配設される誘導通路部材82を「遊技者から見て左から右への順」に「第2の誘導通路部材Y2」、「第3の誘導通路部材Y3」と称することがある。更に、最前列に配設される支持用突起81hを「遊技者から見て左から右への順」に「第4の支持用突起T4」、「第5の支持用突起T5」、「第6の支持用突起T6」と称し、「最前列」に配設される誘導通路部材82を「遊技者から見て左から右への順」に「第4の誘導通路部材Y4」、「第5の誘導通路部材Y5」、「第6の誘導通路部材Y6」と称することがある。   In the following description, the support protrusions 81h arranged in the last row are referred to as “first support protrusions T1” and are added to the last row as shown in FIG. 9 and FIG. The arranged guide path member 82 may be referred to as “first guide path member Y1”. Further, the support protrusions 81h arranged in the “intermediate row” are “second support protrusion T2” and “third support protrusion T3” in “order from left to right as viewed from the player”. The guide passage members 82 arranged in the “intermediate row” are “second guide passage member Y2” and “third guide passage member Y3” in order from left to right as viewed from the player. Sometimes called. Further, the support protrusions 81h arranged in the foremost row are arranged in the "order from the left to the right as viewed from the player" as "fourth support protrusion T4", "fifth support protrusion T5", " No. 6 support projection T6 ", and the guide passage members 82 arranged in the" front row "are" fourth guide passage member Y4 "," first in order from left to right as viewed from the player " 5 ”and“ sixth guide passage member Y6 ”.

また、以下の説明において各支持用突起81hを天板部81aに固定するためのビスWを次のように区別することがある。つまり、「第2の支持用突起T2」固定するためのビスWに「W2」の符号、「第3の支持用突起T3」を固定するためのビスWに「W3」の符号、「第4の支持用突起T4」を固定するためのビスWに「W4」の符号、「第5の支持用突起T5」を固定するためのビスWに「W5」の符号、「第6の支持用突起T6」を固定するためのビスWに「W6」の符号を各々付して各ビスWを区別することがある。更に、「第1の誘導通路部材Y1」は第1の到達通路部材24Aを通じて上流側から到達した遊技球を誘導装置80に受け入れる部分であり、「球受入部80A」の具体例を構成する。また、「第3の誘導通路部材Y3」は第2の到達通路部材24Bを通じて上流側から到達した遊技球を誘導装置80に受け入れる(取り入れる)部分であり、「球取入部80B」の具体例を構成する。   In the following description, the screws W for fixing the supporting protrusions 81h to the top plate portion 81a may be distinguished as follows. That is, the symbol “W2” is attached to the screw W for fixing the “second supporting projection T2”, the symbol “W3” is attached to the screw W for fixing the “third supporting projection T3”, and the “fourth” "W4" is attached to the screw W for fixing the "supporting protrusion T4", "W5" is attached to the screw W for fixing the "fifth supporting protrusion T5", and "sixth supporting protrusion" Each screw W may be distinguished by attaching a symbol “W6” to each screw W for fixing “T6”. Further, the “first guide passage member Y1” is a portion that receives the game ball that has reached from the upstream side through the first arrival passage member 24A into the guide device 80, and constitutes a specific example of the “ball receiving portion 80A”. The “third guide passage member Y3” is a portion that receives (takes in) the game ball reached from the upstream side through the second reach passage member 24B into the guide device 80, and a specific example of the “ball intake portion 80B” Constitute.

図9に示すように、誘導装置80において、最前列(つまり、最下流列)の配設部位H3(第3の配設部位H3)の下流側には「連絡口配設部位M」が設けられている。この「連絡口配設部位Mの高さ位置」は「配設部位H3の高さ位置」よりも段差状に低くされつつ、この「配設部位H3」の前方に配設されている{図13(b)を参照}。また、この連絡口配設部位Mは遊技球を上流側(配設部位H3)から到達する遊技球を受け入れて転動させる転動面M1と、この転動面M1で開口する特別連絡口MSと、この転動面M1で開口する2個の通常連絡口MTL、MTRとを備えている。   As shown in FIG. 9, in the guidance device 80, a “communication port arrangement part M” is provided downstream of the arrangement part H3 (third arrangement part H3) in the foremost row (that is, the most downstream line). It has been. The “height position of the communication port arrangement portion M” is arranged in front of the “arrangement portion H3” while being lowered in a stepped manner from the “height position of the arrangement portion H3” {FIG. 13 (b)}. Further, the communication port arrangement part M receives a rolling ball M1 from the upstream side (arrangement part H3) and rolls the game ball, and a special communication port MS opened at the rolling surface M1. And two normal communication ports MTL and MTR that open at the rolling surface M1.

つまり、特別連絡口MSは「最前列(最下流列)の配設部位H3(第3の配設部位H3)」の中央に位置する誘導通路部材82(第5の誘導通路部材Y5)の正面前方に配設されている。また、一方の通常連絡口MTLは「最前列(最下流列)の配設部位H3(第3の配設部位H3)において左端に位置する誘導通路部材82(第4の誘導通路部材Y4)」の正面前方に配設され、他方の通常連絡口MTRは「最前列(最下流列)の配設部位H3(第3の配設部位H3)において右端に位置する誘導通路部材82(第6の誘導通路部材Y6)」の正面前方に配設されている。即ち、特別連絡口MSの両脇には「左側の通常連絡口MTL」と「右側の通常連絡口MTR」とが配設された状態となっている。そして、特別連絡口MSの下流側には特別領域部SRが連絡され、両通常連絡口MTL、MTRの下流側には通常領域部TRが連絡されている。更に、転動面M1の各部位は特別連絡口MS及び各通常連絡口MTL、MTRのうちの何れかに向かって下り傾斜面とされているため、「最前列(最下流列)の配設部位H3」から落下する遊技球は直接的に特別連絡口MS及び各通常連絡口MTL、MTRのうちの何れかに進入するか、転動面M1を転動した後、間接的に特別連絡口MS及び各通常連絡口MTL、MTRのうちの何れかに進入するものとされている。   That is, the special communication port MS is a front surface of the guide passage member 82 (fifth guide passage member Y5) located in the center of the "frontmost row (most downstream row) arrangement portion H3 (third arrangement portion H3)". It is arranged in the front. One normal communication port MTL is “the guide passage member 82 (fourth guide passage member Y4) located at the left end in the arrangement portion H3 (third arrangement portion H3) in the foremost row (the most downstream row)”. The other normal communication port MTR is disposed in front of the guide passage member 82 (sixth passage located at the right end in the foremost row (the most downstream row) arrangement portion H3 (third arrangement portion H3). It is arranged in front of the guide passage member Y6) ”. That is, the “left side normal contact port MTL” and the “right side normal contact port MTR” are arranged on both sides of the special contact port MS. The special region portion SR is communicated to the downstream side of the special connection port MS, and the normal region portion TR is communicated to the downstream side of both the normal communication ports MTL and MTR. Furthermore, each part of the rolling surface M1 is inclined downward toward one of the special connection port MS and each of the normal connection ports MTL, MTR. The game ball falling from the part H3 "directly enters the special contact port MS and each of the normal contact ports MTL, MTR or rolls on the rolling surface M1, and then indirectly the special contact port. It is supposed to enter either the MS or each of the normal communication ports MTL and MTR.

図8に示すように、脚部81bは天板部81aの下面のうちで「左右の側縁部」から下方に突出する状態に設けている。また、モータ取付部81cは、図11に示すように、略長尺な板状体を用いて構成される本体部811cと、本体部811cの左右両端から上方に立ち上げられた取付代812cを備え、取付代812cの上端部を天板部81aの下面にネジ止めすることで、天板部81aの下面の後方側に装着されている。このため、本体部811cは天板部81aの下面と所定の距離だけ離間した状態で配置されている。   As shown in FIG. 8, the leg portion 81 b is provided so as to protrude downward from the “left and right side edge portions” in the lower surface of the top plate portion 81 a. Further, as shown in FIG. 11, the motor mounting portion 81 c includes a main body portion 811 c configured using a substantially long plate-shaped body, and an mounting allowance 812 c raised upward from the left and right ends of the main body portion 811 c. In addition, the upper end portion of the mounting allowance 812c is screwed to the lower surface of the top plate portion 81a to be mounted on the rear side of the lower surface of the top plate portion 81a. For this reason, the main body portion 811c is arranged in a state of being separated from the lower surface of the top plate portion 81a by a predetermined distance.

図8に示すように、第1の後壁部811dは「天板部81aの後縁部において遊技者から見て左寄りに位置する部位」から上方に向かって立ち上げられ、第2の後壁部812dは「天板部81aの上面部において遊技者から見て、第2の配設部位H2の斜め奥側の位置から上方に向かって立ち上げられている。また、第1の後壁部811dの高さは第2の後壁部812dの高さよりも高くされている。そして、第1の後壁部811dは「第1の到達通路部材24Aの終端部243A側の部位」を支持した状態とされ、第2の後壁部812dは「第2の到達通路部材24Bの終端部243Bの部位」を支持した状態とされている。尚、図9に示すように、第1の到達通路部材24Aの終端部243Aは「第1の配設部位H1」の左側端部側(遊技者から見て)の上方に配置され、この「第1の配設部位H1」に遊技球を落下可能な状態とされ、第2の到達通路部材24Bの終端部243Aは「第2の配設部位H2」の右側端部側(遊技者から見て)の上方に配置され、この「第2の配設部位H2」に遊技球を落下可能な状態とされている。   As shown in FIG. 8, the first rear wall portion 811d is raised upward from “the portion located on the left side when viewed from the player at the rear edge portion of the top plate portion 81a”, and the second rear wall portion. The portion 812d is raised upward from a position on the diagonally back side of the second arrangement site H2 as viewed from the player on the upper surface portion of the top plate portion 81a. The first rear wall portion The height of 811d is set higher than the height of the second rear wall portion 812d, and the first rear wall portion 811d supports the "region of the first arrival path member 24A on the end portion 243A side". The second rear wall portion 812d is in a state of supporting the “part of the terminal portion 243B of the second reaching passage member 24B”. As shown in FIG. 9, the terminal portion 243A of the first reaching passage member 24A is arranged above the left end portion (as viewed from the player) of the “first arrangement portion H1”. The game ball is allowed to drop to the “first arrangement site H1”, and the terminal portion 243A of the second arrival path member 24B is located on the right end side (viewed by the player) of the “second arrangement site H2”. The game ball can be dropped onto the “second arrangement portion H2”.

図8に示すように、固定装飾部81eは支持用突起81hを隠蔽しつつ誘導装置80の「意匠性」を高めると共に「規制手段」の具体例を構成する部材である。この固定装飾部81eは横断面形状が略楕円形とされ(図9の破線を参照)、個々に支持用突起81hを包囲する「6個の筒体部811e」を略「雛壇」形状に組み合わせた構成を備える。つまり、6個の筒体部811eは支持用突起81hと同様、天板部81aの上面部側に3列配置されている。そして、最後列に位置する筒体部811eの内側には「最後列の支持用突起81h」が略同心状に収納されると共に、この支持用突起81hによって支持される誘導通路部材82の下面部側を遊入させている(図9を参照)。   As shown in FIG. 8, the fixed decorative portion 81e is a member that enhances the “designability” of the guiding device 80 while concealing the supporting protrusion 81h and constitutes a specific example of the “regulating means”. The fixed decorative portion 81e has a substantially elliptical cross-sectional shape (see the broken line in FIG. 9), and the “six cylindrical portions 811e” individually enclosing the supporting projections 81h are combined in a substantially “lattice” shape. It has a configuration. That is, the six cylindrical body portions 811e are arranged in three rows on the top surface portion side of the top plate portion 81a, like the supporting protrusions 81h. The “last row support protrusion 81h” is accommodated substantially concentrically inside the cylindrical body portion 811e located in the last row, and the lower surface portion of the guide passage member 82 supported by the support protrusion 81h. The side is inserted (see FIG. 9).

「中間列」に位置する2個の筒体部811eの一方は「中間列の支持用突起81h」が略同心状に収納されると共に「中間列」に位置する2個の誘導通路部材82のうちの一方の下面部側を遊入させている。同様に、「中間列」に位置する2個の筒体部811eの他方は「中間列の支持用突起81h」が略同心状に収納されると共に「中間列」に位置する2個の誘導通路部材82のうちの他方の下面部側を遊入させている。また、「最前列」に位置する3個の筒体部811eにおいても、「最前列」に位置する支持用突起81h」のうちで対応関係にあるものが略同心状に収納されると共に、「最前列」に位置する3個の誘導通路部材82のうちの対応関係にあるものの下面部側を遊入させている(図9を参照)。   One of the two cylindrical body portions 811e positioned in the “intermediate row” is configured such that the “intermediate row support protrusion 81h” is accommodated substantially concentrically and the two guide passage members 82 positioned in the “intermediate row”. One of the lower surface portions is allowed to enter. Similarly, the other of the two cylindrical body portions 811e positioned in the “intermediate row” has two guide passages positioned in the “intermediate row” while the “intermediate row support protrusion 81h” is accommodated substantially concentrically. The other lower surface portion side of the member 82 is allowed to enter. In addition, among the three cylindrical body portions 811e located in the “front row”, the supporting projections 81h located in the “front row” are stored in a substantially concentric manner, and “ Of the three guide passage members 82 located in the “front row”, the lower surface portion side of the corresponding ones is inserted (see FIG. 9).

図8に示すように、固定装飾部81eの平面形状は「頂点を奥側(遊技者から見て奥側)」に配設した略「正三角形」とされているが、この左右の両側縁においは落下防止壁812eが上方に向かって延設されている。また、図8及び図9に示すように、最後列と中間列との配設される筒体部811eの前面部の略中央からは規制用突起813eが突出している。この規制用突起813eはその上面部が左右に傾斜する山型面とされており、遊技球が衝突した場合、遊技球を左右に跳ね返すこと(下列側の誘導通路部材82に向かって跳ね返すこと)ができる。   As shown in FIG. 8, the planar shape of the fixed decorative portion 81 e is a substantially “equilateral triangle” arranged on the “back side (back side as viewed from the player)”, but the right and left side edges The smell is provided with a fall prevention wall 812e extending upward. Further, as shown in FIGS. 8 and 9, a restricting protrusion 813e protrudes from the approximate center of the front surface portion of the cylindrical body portion 811e provided with the last row and the intermediate row. The upper surface of the restricting protrusion 813e is a mountain-shaped surface that is inclined to the left and right. When a game ball collides, the game ball rebounds to the left and right (rebounds toward the guide passage member 82 on the lower row side). Can do.

誘導通路部材82は、図13(a)に示すように、通路部材本体82aと、通路部材本体82aの上面部から上方に突出する可動装飾部82bと、通路部材本体82aの下面部から下方に突出する伝達用突起82cとを備えている。また、通路部材本体82は略円板形状とされると共にその下面部の軸心位置が支持用突起81hによって支持されている。これにより、通路部材本体82aはその軸心を支持用突起81hの軸心(ビスWの軸心)に同心状に位置合わせされつつ回動可能な状態とされている。   As shown in FIG. 13A, the guide passage member 82 includes a passage member main body 82a, a movable decorative portion 82b that protrudes upward from the upper surface portion of the passage member main body 82a, and a lower surface portion of the passage member main body 82a. And a projecting projection 82c that projects. Further, the passage member main body 82 has a substantially disc shape, and the axial center position of the lower surface portion thereof is supported by the supporting protrusion 81h. As a result, the passage member main body 82a can be rotated while its axis is concentrically aligned with the axis of the support projection 81h (axis of the screw W).

通路部材本体82aの上面部には誘導通路82dが設けられている。この誘導通路82dは、通路部材本体82aの直径方向に沿った直線状の経路を描く凹部(溝部)を用いて構成されている。また、この誘導通路82dの溝形状(その経路方向に直交する断面形状)は上方に開口する略「U字形状」とされ、遊技球(直径約11mm)の約下半部を収納可能な深さを備えると共に、その両端部及び上面部を「遊技球の出入りが可能な開放部」としている。   A guide passage 82d is provided on the upper surface of the passage member main body 82a. The guide passage 82d is configured using a recess (groove portion) that draws a linear path along the diameter direction of the passage member main body 82a. Further, the groove shape (cross-sectional shape perpendicular to the path direction) of the guide passage 82d is a substantially “U-shape” that opens upward, and the depth at which the lower half of the game ball (diameter about 11 mm) can be accommodated. In addition, both end portions and the upper surface portion thereof are defined as “open portions where game balls can go in and out”.

そして、誘導通路82dの一方の端部が誘導装置80の下流方向(つまり、遊技者の方向)を指向しつつ球放出部82eの具体例を構成する。尚、図9に示すように、誘導通路82dの他方の端部寄りの部位には案内突起82fが形成されている。この案内突起82fの上端面は誘導通路82dの一方の端部の方向(球放出部82eの方向)に下り傾斜となる傾斜面とされている。尚、本実施例では、誘導通路82dの底面(転動面)を「ほぼ水平な面」で構成しているが、誘導通路82dの底面(転動面)を「球放出部82eの方向に下り傾斜となる傾斜面」等として構成することもできる。   A specific example of the ball discharge portion 82e is configured while one end portion of the guide passage 82d faces the downstream direction of the guide device 80 (that is, the player's direction). As shown in FIG. 9, a guide protrusion 82f is formed at a portion near the other end of the guide passage 82d. The upper end surface of the guide projection 82f is an inclined surface that is inclined downward in the direction of one end portion of the guide passage 82d (the direction of the ball discharge portion 82e). In this embodiment, the bottom surface (rolling surface) of the guide passage 82d is configured as a “substantially horizontal surface”, but the bottom surface (rolling surface) of the guide passage 82d is “in the direction of the ball discharge portion 82e”. It can also be configured as an “inclined surface that is inclined downward”.

図13(a)に示すように、可動装飾部82bは「人形の形状」に構成され、通路部材本体82aと一体にて回動可能とされている。この可動装飾部82bは胴部821bと、頭部822bと、脚部823bとを備えている。そして、下端部に向かって二股に枝分かれする脚部823bによって誘導通路82dの幅方向を跨ぐ状態とされている。   As shown in FIG. 13A, the movable decorative portion 82b is formed in a “doll shape” and can be rotated integrally with the passage member main body 82a. The movable decorative portion 82b includes a trunk portion 821b, a head portion 822b, and a leg portion 823b. And it is made into the state which straddles the width direction of the guidance channel | path 82d by the leg part 823b branched into two forks toward a lower end part.

図13(a)に示すように、伝達用突起82cは略棒状に構成され、通路部材本体82aの下面部のうちで周縁寄りに位置する部位(軸心位置から偏心した位置)から下方に垂下する状態に設けられている。この伝達用突起82cは、第1のモータ83若しくは第2のモータ84の駆動力を通路部材本体82aに伝達するために利用される。但し、本実施例では、「第1の誘導通路部材Y1」は駆動源を用いずに回動する構成であるため、その伝達用突起82cは機能しない状態とされている。つまり、第1の誘導通路部材Y1は「第1の支持用突起T1」によって回動自在な状態に支持されている。そして、第1の誘導通路部材Y1の誘導通路82dを通過する遊技球が第1の誘導通路部材Y1に加える外力(例えば、誘導通路82dの内壁面のうちで第1の支持用突起T1の軸心位置から偏心した位置に対して与える外力等)によって第1の誘導通路部材Y1が回動することとされている。   As shown in FIG. 13 (a), the transmission protrusion 82c is formed in a substantially rod shape, and hangs downward from a portion of the lower surface portion of the passage member main body 82a located near the periphery (position eccentric from the axial center position). It is provided in the state to do. The transmission protrusion 82c is used to transmit the driving force of the first motor 83 or the second motor 84 to the passage member main body 82a. However, in the present embodiment, since the “first guide passage member Y1” is configured to rotate without using a drive source, the transmission projection 82c does not function. That is, the first guide passage member Y1 is supported in a freely rotatable state by the “first support protrusion T1”. Then, an external force applied to the first guide path member Y1 by the game ball passing through the guide path 82d of the first guide path member Y1 (for example, the axis of the first support protrusion T1 in the inner wall surface of the guide path 82d) The first guide passage member Y1 is rotated by an external force applied to a position deviated from the center position.

図13(a)及び図14に示すように、「最後列(最上流列)の誘導通路部材82(第1の誘導通路部材Y1)を除く他の誘導通路部材82」において、伝達用突起82cの下端部(図14中、K2〜K6と表記)は対応関係にある貫通孔81i(つまり、対象となる支持用突起81hの軸心を曲率中心とする略円弧状の貫通孔81i)を通じ、天板部81aよりもに下方に到達している。そして、図14及び図15に示すように、これらの下端部K2〜K6が第1の伝達部材85(後述する。)若しくは第2の伝達部材86(後述する。)と係合することになる。尚、図14及び図15において、支持用突起81hを固定するためのビスW(W2〜W6)を表示しているが、前述のように、このビスW(W2〜W6)の軸心が支持用突起81hの軸心及び対応関係にある誘導通路部材82の軸心と一致する。   As shown in FIGS. 13A and 14, in “the other guide passage member 82 except the guide passage member 82 (first guide passage member Y1) in the last row (the most upstream row)”, the transmission protrusion 82c. The lower end portion (denoted as K2 to K6 in FIG. 14) passes through a corresponding through hole 81i (that is, a substantially arc-shaped through hole 81i whose center of curvature is the axis of the target support projection 81h). It reaches below the top plate portion 81a. Then, as shown in FIGS. 14 and 15, these lower end portions K <b> 2 to K <b> 6 are engaged with a first transmission member 85 (described later) or a second transmission member 86 (described later). . 14 and 15, the screws W (W2 to W6) for fixing the support protrusion 81h are shown. As described above, the axis of the screws W (W2 to W6) is supported. This coincides with the axis of the projection 81h and the axis of the guide passage member 82 in a corresponding relationship.

第1のモータ83は、「最前列(最下流列)中央の誘導通路部材82(第5の誘導通路部材Y5)」を回動させるための「ステッピングモータ」であり、図11に示すように、モータ取付部81cの略中央に取り付けられている。そして、この第1のモータ83の回転軸83aは第1の伝達アーム83bを介して第1の伝達部材85に連結されている。この第1の伝達アーム83bは、図16(a)に示すように、略クランク状に構成されるアーム本体831bと、略円筒状とされつつアーム本体831bの一端部に回転自在な状態で装着された筒形部835bとを備えている。そして、アーム本体831bの他端部が回転軸83aに対して一体回転可能な状態に装着されている。   The first motor 83 is a “stepping motor” for rotating the “frontmost (most downstream) central guide passage member 82 (fifth guide passage member Y5)”, as shown in FIG. The motor is mounted at the approximate center of the motor mounting portion 81c. The rotating shaft 83a of the first motor 83 is connected to the first transmission member 85 via the first transmission arm 83b. As shown in FIG. 16 (a), the first transmission arm 83b is attached to an arm main body 831b configured in a substantially crank shape and to one end of the arm main body 831b in a rotatable state while being formed in a substantially cylindrical shape. And a cylindrical portion 835b. The other end portion of the arm main body 831b is attached so as to be rotatable integrally with the rotation shaft 83a.

第2のモータ84は、「最前列(最下流列)両脇の誘導通路部材82(第4の誘導通路部材Y4、第6の誘導通路部材Y6)」と、「中間列の両誘導通路部材82(第2の誘導通路部材Y2、第3の誘導通路部材Y3)」を回動させるための「ステッピングモータ」であり、図11に示すように、モータ取付部81cの左端側(遊技者から見て左端側)に取り付けられている。そして、この第2のモータ84の回転軸84aは第2の伝達アーム84bを介して第2の伝達部材86に連結されている。この第2の伝達アーム84bも、図16(a)に示すように、略クランク状に構成されるアーム本体841bと、略円筒状とされつつアーム本体841bの一端部に回転自在な状態で装着された筒形部845bとを備えている。そして、アーム本体841bの他端部が回転軸84bに対して一体回転可能な状態に装着されている。   The second motor 84 includes a “front guide row member 82 on both sides (the most downstream row) (a fourth guide passage member Y4 and a sixth guide passage member Y6)” and “an intermediate guide both guide passage members. 82 (second guide passage member Y2, third guide passage member Y3) "is a" stepping motor "for rotating, as shown in FIG. 11, the left end side (from the player) of the motor mounting portion 81c It is attached to the left end side). The rotation shaft 84a of the second motor 84 is connected to the second transmission member 86 via the second transmission arm 84b. As shown in FIG. 16 (a), the second transmission arm 84b is also attached to the arm body 841b configured in a substantially crank shape and to one end of the arm body 841b in a rotatable state while being formed in a substantially cylindrical shape. And a cylindrical portion 845b. And the other end part of the arm main body 841b is mounted | worn in the state which can rotate integrally with respect to the rotating shaft 84b.

尚、第1のモータ83及び第2のモータ84は駆動手段の具体例を構成し、後述する主制御部200Aはこれらの駆動手段を駆動(動作)を制御する「駆動制御手段」の具体例を構成する。また、本実施例では最後列(最上流列)の誘導通路部材82(第1の誘導通路部材Y1)」が駆動手段を用いずに動作するものとされているが、この最後列の誘導通路部材82を第1のモータ83若しくは第2のモータ84を用いて駆動したり、その他の駆動手段(モータ等)を用いて駆動しもよい。   The first motor 83 and the second motor 84 constitute specific examples of drive means, and a main control unit 200A described later is a specific example of “drive control means” for controlling the drive (operation) of these drive means. Configure. In the present embodiment, the last row (most upstream row) guide passage member 82 (first guide passage member Y1) "operates without using the driving means. The member 82 may be driven using the first motor 83 or the second motor 84, or may be driven using other driving means (such as a motor).

第1の伝達部材85は、第1のモータ83の駆動力を「最前列中央の誘導通路部材82(第5の誘導通路部材Y5)」に伝達するため部材である。この第1の伝達部材85は、図14に示すように、略板状体に構成される部材本体85aと、部材本体85aの下面部から突出する一対の突起部85bとを備えている。このうち、部材本体85aは、前述の「凹部81g(天板部81aの凹部81g)」内に埋没状態に収容され、天板部81aの前後方向に摺動可能とされている。つまり、部材本体85aの略中央部には前後に向かって長孔85cが設けられている。そして、長孔85cの短手幅よりも大きな直径を備えるワッシャ85fと、ビス85eとを用いて天板部81aの下面部に摺動可能な状態に装着されている。より具体的には2本のビス85eの軸部を長孔85cに挿通させつつ天板部81aの下面部に螺合し、ビス85eの頭部でワッシャ85fを、部材本体85a(長孔85cの周辺部分)に押し付けることで、部材本体85aの天板部81aの下面部への装着が行われている。   The first transmission member 85 is a member for transmitting the driving force of the first motor 83 to the “guide passage member 82 (fifth guide passage member Y5) in the center of the foremost row”. As shown in FIG. 14, the first transmission member 85 includes a member main body 85a configured in a substantially plate-like body and a pair of protrusions 85b protruding from the lower surface portion of the member main body 85a. Among these, the member main body 85a is housed in the aforementioned “recessed portion 81g (recessed portion 81g of the top plate portion 81a)” and is slidable in the front-rear direction of the top plate portion 81a. That is, the long hole 85c is provided in the front-rear direction at a substantially central portion of the member main body 85a. Then, it is slidably attached to the lower surface portion of the top plate portion 81a using a washer 85f having a diameter larger than the short width of the long hole 85c and a screw 85e. More specifically, the shaft portion of the two screws 85e is inserted into the long hole 85c and screwed into the lower surface portion of the top plate portion 81a, and the washer 85f is attached to the member main body 85a (long hole 85c by the head of the screw 85e. Is attached to the lower surface of the top plate 81a of the member main body 85a.

また、部材本体85aの前端縁寄りの部位には左右方向に長円形の孔を用いて構成される係合部85gが設けられている。そして、この係合部85gには「最前列(最下流列)中央の誘導通路部材82(第5の誘導通路部材Y5)」を構成する伝達用突起82cの下端部K5が挿入されている。この係合部85gの短手幅は下端部K5の直径よりも僅かに大きく(摺動状態で挿入可能なサイズ)されると共にこの係合部85gの下端部K5の直径よりも遙かに大きく(2〜3倍)とされている。このため、この下端部K5と係合部85gとの間では係合部85gの長手方向(左右方向)への相対移動が許容されるが、係合部85gの短手方向(前後方向)への相対移動が許容されない状態とされる。   In addition, an engaging portion 85g configured using an oval hole in the left-right direction is provided in a portion near the front end edge of the member main body 85a. The lower end portion K5 of the transmission protrusion 82c constituting the “frontmost row (most downstream row) center guide passage member 82 (fifth guide passage member Y5)” is inserted into the engaging portion 85g. The short width of the engaging portion 85g is slightly larger than the diameter of the lower end portion K5 (size that can be inserted in a sliding state) and is much larger than the diameter of the lower end portion K5 of the engaging portion 85g. (2 to 3 times). For this reason, the relative movement in the longitudinal direction (left-right direction) of the engaging portion 85g is allowed between the lower end K5 and the engaging portion 85g, but in the short direction (front-rear direction) of the engaging portion 85g. The relative movement is not allowed.

一対の突起部85bは部材本体85aの下面部の後端縁寄りの位置において下方に突出している。これらの突起部85bは矩形板状とされ、前後に平行とされている。これらの突起部85b間に形成される空間部の短手幅は前述の筒形部835bの直径よりも僅かに大きく(摺動状態で挿入可能なサイズ)されると共に空間部の長手幅は筒形部835bの直径よりも遙かに大きく(2〜3倍)とされている。このため、一対の突起部85bと筒形部835bとの間では、この空間部の長手方向(左右方向)への相対移動が許容されるが、この空間部の短手方向(前後方向)への相対移動が許容されない状態とされる。   The pair of protrusions 85b protrude downward at a position near the rear end edge of the lower surface portion of the member main body 85a. These protrusions 85b are rectangular plates and are parallel to the front and rear. The short width of the space formed between the protrusions 85b is slightly larger than the diameter of the cylindrical portion 835b described above (size that can be inserted in a sliding state), and the long width of the space is a cylinder. It is much larger (2 to 3 times) than the diameter of the shape portion 835b. For this reason, relative movement in the longitudinal direction (left-right direction) of the space portion is allowed between the pair of protrusions 85b and the cylindrical portion 835b, but in the short direction (front-rear direction) of the space portion. The relative movement is not allowed.

本実施例では第1のモータ83の回転軸83aが「上方から見て左方向(底面の下方から見て右方向)」に所定量だけ回転すると、第1の伝達アーム83bも「上方から見て左方向」に所定量だけ回転する。このとき、第1の伝達アーム83b(筒形部835b)が「一対の突起部85bのうちで後方に位置するもの」を後方(図14、図16の矢印B1の方向)に押圧するため、第1の伝達部材85は後方に摺動する。そして、係合部85gの内壁部分(後方を指向する部分)によって、第5の誘導通路部材Y5を構成する伝達用突起82cの下端部K5を後方に押圧する。ここで、第5の誘導通路部材Y5においてはその回転軸心(符号W5で表示するビスWの軸心に一致)を基準として「遊技者から見て右側方」に「第5の誘導通路部材Y5を構成する伝達用突起82c」が配置されている。このため、この伝達用突起82cの下端部K5を後方に押圧することによって、第5の誘導通路部材Y5は左回転方向に所定角度だけ回転する。このため、第5の誘導通路部材Y5に設けられた誘導通路82dにおいては、その球放出部82eと可動装飾部82bの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の左側方を指向する状態」に変更される。   In this embodiment, when the rotation shaft 83a of the first motor 83 rotates by a predetermined amount in the “leftward direction when viewed from above (rightward when viewed from below the bottom surface)”, the first transmission arm 83b is also “viewed from above”. To the left ”by a predetermined amount. At this time, since the first transmission arm 83b (cylindrical portion 835b) presses the rear one of the pair of protrusions 85b (in the direction of arrow B1 in FIGS. 14 and 16), The first transmission member 85 slides backward. And the lower end part K5 of the transmission protrusion 82c which comprises the 5th guidance path member Y5 is pressed back by the inner wall part (part which orient | assigns back) of the engaging part 85g. Here, in the fifth guide passage member Y5, the “fifth guide passage member” is set on the “right side when viewed from the player” with reference to the rotational axis (matching the axis of the screw W indicated by the symbol W5). A transmission protrusion 82c ”that constitutes Y5 is disposed. Therefore, the fifth guide passage member Y5 rotates by a predetermined angle in the counterclockwise direction by pressing the lower end K5 of the transmission protrusion 82c backward. For this reason, in the guide passage 82d provided in the fifth guide passage member Y5, the state of the ball discharge portion 82e and the movable decorative portion 82b is directed from the “front-facing state” to the “left side of the player”. Is changed to "state".

一方、本実施例では第1のモータ83の回転軸83aが「上方から見て右方向(底面の下方から見て左方向)」に所定量だけ回転すると、第1の伝達アーム83bも「上方から見て右方向」に所定量だけ回転する。このとき、第1の伝達アーム83b(筒形部835b)が「一対の突起部85bのうちで前方に位置するもの」を前方(図14、図16の矢印F1の方向)に押圧するため、第1の伝達部材85は前方に摺動する。そして、係合部85gの内壁部分(前方を指向する部分)によって、第5の誘導通路部材Y5を構成する伝達用突起82cの下端部K5を前方に押圧する。これにより、第5の誘導通路部材Y5は左回転方向に所定角度だけ回転する。このため、第5の誘導通路部材Y5に設けられた誘導通路82dにおいては、その球放出部82eと可動装飾部82bの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の右側方を指向する状態」に変更される。   On the other hand, in this embodiment, when the rotation shaft 83a of the first motor 83 is rotated by a predetermined amount in the “right direction when viewed from above (left direction when viewed from below the bottom surface)”, the first transmission arm 83b is also “upward Rotate a predetermined amount in the “right direction when viewed from the top”. At this time, the first transmission arm 83b (cylindrical portion 835b) presses the “front one of the pair of protrusions 85b” forward (in the direction of arrow F1 in FIGS. 14 and 16). The first transmission member 85 slides forward. Then, the lower end portion K5 of the transmission projection 82c constituting the fifth guide passage member Y5 is pressed forward by the inner wall portion (portion directed forward) of the engaging portion 85g. Accordingly, the fifth guide passage member Y5 rotates by a predetermined angle in the left rotation direction. For this reason, in the guide passage 82d provided in the fifth guide passage member Y5, the state of the ball discharge portion 82e and the movable decorative portion 82b is directed from the “front-facing state” to the “right side of the player”. Is changed to "state".

第2の伝達部材86は、第2のモータ84の駆動力を「最前列(最下流列)両脇の誘導通路部材82(第4の誘導通路部材Y4、第6の誘導通路部材Y6)」と、「中間列の両誘導通路部材82(第2の誘導通路部材Y2、第3の誘導通路部材Y3)」に伝達するため部材である。この第2の伝達部材86は、図15に示すように、略板状体に構成される部材本体86aと、部材本体86aの下面部から突出する一対の突起部86bとを備えている。このうち、部材本体86aは、前述の「凹部81gに埋没状態で収容された部材本体85a」よりも下方において、この部材本体85aを左右に横断する状態で天板部81aの下面部に装着され、天板部81aの左右方向に摺動可能とされている(図11を参照)。つまり、図15に示すように、部材本体86aの左右両端側には左右に長手方向を向けた長孔86c、86cが設けられている。そして、これらの長孔86cの短手幅よりも大きな直径を備えるワッシャ86fと、ビス86eとを用いて天板部81aの下面部に摺動可能な状態に装着されている。より具体的には1本のビス86eの軸部を各長孔86cに挿通させつつ天板部81aの下面部に螺合し、ビス86eの頭部でワッシャ86fを、部材本体86a(長孔86cの周辺部分)に押し付けることで、部材本体86aの天板部81aの下面部への装着が行われている。   The second transmission member 86 uses the driving force of the second motor 84 as “the front guide row (most downstream row) on both sides of the guide passage members 82 (fourth guide passage member Y4, sixth guide passage member Y6)”. And “the two guide passage members 82 (second guide passage member Y2, third guide passage member Y3) in the middle row”. As shown in FIG. 15, the second transmission member 86 includes a member main body 86a configured in a substantially plate-like body and a pair of protrusions 86b protruding from the lower surface portion of the member main body 86a. Among these, the member main body 86a is mounted on the lower surface portion of the top plate portion 81a below the above-described “member main body 85a housed in the recessed portion 81g” so as to cross the member main body 85a left and right. The top plate portion 81a is slidable in the left-right direction (see FIG. 11). That is, as shown in FIG. 15, elongated holes 86c and 86c are provided on the left and right ends of the member main body 86a so that the longitudinal direction is directed to the left and right. And it mounts | wears with the state which can be slid on the lower surface part of the top-plate part 81a using the washer 86f provided with a diameter larger than the short width of these long holes 86c, and the screw | thread 86e. More specifically, the shaft portion of one screw 86e is screwed into the lower surface portion of the top plate portion 81a while being inserted into each long hole 86c, and the washer 86f is attached to the member main body 86a (long hole by the head portion of the screw 86e. The peripheral surface of 86c is pressed onto the lower surface portion of the top plate portion 81a of the member main body 86a.

また、部材本体86aには「部材本体86aの上下面部を貫通する孔」を用いて構成される「2つの係合部853g、854g」と、「部材本体85aの端面及び上下面部で開口する切り欠き」を用いて構成される「2つの係合部852g、856g」とが設けられている。これらの係合部852g、853g、854g、856gは何れも前後方向に長尺状とされていると共に「対象となる伝達用突起82cの下端部(K2、K3、K4、K6)」が挿入される。また、これらの係合部852g、853g、854g、856gの短手幅が「対象となる伝達用突起82cの下端部(K2、K3、K4、K6)」の直径よりも僅かに大きく(摺動状態で挿入可能なサイズ)され、長手幅が「対象となる伝達用突起82cの下端部(K2、K3、K4、K6)」の直径よりも遙かに大きく(2〜3倍)とされている。このため、「対象となる伝達用突起82cの下端部(K2、K3、K4、K6)」と、係合部852g、853g、854g、856gとの間では係合部852g、853g、854g、856gの長手方向(前後方向)への相対移動が許容されるが、係合部852g、853g、854g、856gの短手方向(左右方向)への相対移動が許容されない状態とされる。   Further, the member main body 86a has “two engaging portions 853g and 854g” configured using “holes penetrating the upper and lower surface portions of the member main body 86a”, and “cuts opened at the end surface and the upper and lower surface portions of the member main body 85a. “Two engaging portions 852g and 856g” configured using “notches” are provided. These engaging portions 852g, 853g, 854g, and 856g are all elongated in the front-rear direction, and “the lower end portion of the target transmission protrusion 82c (K2, K3, K4, K6)” is inserted. The In addition, the short widths of these engaging portions 852g, 853g, 854g, and 856g are slightly larger than the diameter of the “lower end portion (K2, K3, K4, K6) of the target transmission protrusion 82c” (sliding) The longitudinal width is much larger (2 to 3 times) than the diameter of the “lower end of the target transmission protrusion 82c (K2, K3, K4, K6)”. Yes. Therefore, the engagement portions 852g, 853g, 854g, and 856g are between the “lower end portion (K2, K3, K4, and K6) of the target transmission protrusion 82c” and the engagement portions 852g, 853g, 854g, and 856g. The relative movement in the longitudinal direction (front-rear direction) is allowed, but the relative movement in the short direction (left-right direction) of the engaging portions 852g, 853g, 854g, 856g is not allowed.

ここで、各係合部852g、853g、854g、856gの「対象となる伝達用突起82c」等に関して説明する。つまり、部材本体85aは遊技者を基準に左側に2つの係合部852g、854gを配設し、遊技者を基準に右側に2つの係合部853g、856gを配設している。また、係合部852gには第2の誘導通路部材Y2を構成する伝達用突起82cの下端部K2が挿入され、係合部853gには第3の誘導通路部材Y3を構成する伝達用突起82cの下端部K3が挿入される。また、係合部854gには第4の誘導通路部材Y4を構成する伝達用突起82cの下端部K4が挿入され、係合部856gには第6の誘導通路部材Y6を構成する伝達用突起82cの下端部K6が挿入される。   Here, the “target transmission protrusions 82c” of the respective engaging portions 852g, 853g, 854g, and 856g will be described. That is, the member main body 85a has two engaging portions 852g and 854g on the left side with respect to the player, and two engaging portions 853g and 856g on the right side with respect to the player. Further, the lower end portion K2 of the transmission projection 82c constituting the second guide passage member Y2 is inserted into the engaging portion 852g, and the transmission projection 82c constituting the third guide passage member Y3 is inserted into the engagement portion 853g. The lower end K3 is inserted. Further, the lower end portion K4 of the transmission projection 82c constituting the fourth guide passage member Y4 is inserted into the engaging portion 854g, and the transmission projection 82c constituting the sixth guide passage member Y6 is inserted into the engagement portion 856g. The lower end K6 is inserted.

そして、第2の誘導通路部材Y2においては、その回転軸心(第2の支持用突起T2の軸心、つまり、第2の支持用突起T2を固定するビスW2の軸心)の後方にその伝達用突起82cを構成する下端部K2と係合対象となる係合部852gとが配置され、第4の誘導通路部材Y4においても、その回転軸心(第4の支持用突起T4の軸心、つまり、第4の支持用突起T4を固定するビスW4の軸心)の後方にその伝達用突起82cを構成する下端部K4と係合対象となる係合部854gとが配置される。一方、第3の誘導通路部材Y3においては、その回転軸心(第3の支持用突起T3の軸心、つまり、第3の支持用突起T3を固定するビスW3の軸心)の前方にその伝達用突起82cを構成する下端部K3と係合対象となる係合部853gとが配置され、第6の誘導通路部材Y6においても、その回転軸心(第6の支持用突起T6の軸心、つまり、第6の支持用突起T6を固定するビスW6の軸心)の前方にその伝達用突起82cを構成する下端部K6と係合対象となる係合部856gとが配置される。   In the second guide passage member Y2, the rotation axis (the axis of the second support projection T2, that is, the axis of the screw W2 that fixes the second support projection T2) is located behind the rotation axis. The lower end K2 constituting the transmission projection 82c and the engagement portion 852g to be engaged are arranged, and the rotation axis of the fourth guide path member Y4 (the axis of the fourth support projection T4) is also provided. That is, the lower end K4 constituting the transmission projection 82c and the engagement portion 854g to be engaged are arranged behind the axis W of the screw W4 that fixes the fourth support projection T4. On the other hand, in the third guide passage member Y3, in front of the rotation axis (the axis of the third support projection T3, that is, the axis of the screw W3 fixing the third support projection T3) The lower end portion K3 constituting the transmission projection 82c and the engagement portion 853g to be engaged are arranged, and the sixth guide path member Y6 also has its rotation axis (the axis of the sixth support projection T6). In other words, the lower end portion K6 constituting the transmission projection 82c and the engagement portion 856g to be engaged are arranged in front of the screw W6 axis that fixes the sixth support projection T6.

つまり、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Y2、Y4」においてはそれらの伝達用突起82c、82cが誘導通路部材Y2、Y4の回動軸心の後方に配置され、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Y3、Y6」においてはそれらの伝達用突起82c、82cが誘導通路部材Y3、Y6の回動軸心の前方に配置される。このため、第2の伝達部材86が左右に摺動すると、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Y2、Y4」と「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Y3、Y6」とが異なる方向への回転力が付与される。   In other words, in the “guide passage members Y2 and Y4 on the left side with respect to the player”, the transmission projections 82c and 82c are arranged behind the rotation axis of the guide passage members Y2 and Y4. In the right guide passage members Y3 and Y6 ", the transmission projections 82c and 82c are arranged in front of the rotation axis of the guide passage members Y3 and Y6. Therefore, when the second transmission member 86 slides left and right, the “left guide passage members Y2 and Y4 with respect to the player” and the “right guide passage members Y3 and Y6 with respect to the player” are different. A rotational force in the direction is applied.

一対の突起部86bは、図15に示すように、部材本体86aの下面部の左端後端縁寄りの位置において下方に突出している。これらの突起部85bは矩形板状とされ、左右に平行とされている。これらの突起部86b間に形成される空間部の短手幅は前述の筒形部845bの直径よりも僅かに大きく(摺動状態で挿入可能なサイズ)されると共に空間部の長手幅は筒形部845bの直径よりも遙かに大きく(2〜3倍)とされている。このため、一対の突起部86bと筒形部845bとの間では、この空間部の長手方向(前後方向)への相対移動が許容されるが、この空間部の短手方向(左右方向)への相対移動が許容されない状態とされる。   As shown in FIG. 15, the pair of protrusions 86b protrudes downward at a position near the rear end edge of the left end of the lower surface portion of the member main body 86a. These protrusions 85b are rectangular plates and are parallel to the left and right. The short width of the space formed between the protrusions 86b is slightly larger than the diameter of the cylindrical portion 845b described above (size that can be inserted in a sliding state), and the long width of the space is a cylinder. The diameter is much larger (2 to 3 times) than the diameter of the shape portion 845b. For this reason, relative movement in the longitudinal direction (front-rear direction) of the space portion is allowed between the pair of protrusions 86b and the cylindrical portion 845b, but in the short direction (left-right direction) of the space portion. The relative movement is not allowed.

本実施例では第2のモータ84の回転軸84aが「上方から見て左方向(底面の下方から見て右方向)」に所定量だけ回転すると、第2の伝達アーム84bも「上方から見て左方向」に所定量だけ回転する。このとき、第2の伝達アーム84b(筒形部845b)が「一対の突起部86bのうちで右側に位置するもの」を右方向(図15及び図16の矢印R1の方向)に押圧するため、第2の伝達部材86は右方向に摺動する。そして、各係合部852g、853g、854g、856gが「対象となる伝達用突起82c」を右方向に押圧する。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Y2、Y4」においては「上方から見て右方向」に回転して、球放出部82eと可動装飾部82bの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の左側方を指向する状態」に変更される。同時に、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Y3、Y6」においては「上方から見て左方向」に回転して、球放出部82eと可動装飾部82bの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の右側方を指向する状態」に変更さる。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Y2、Y4」と、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Y3、Y6」は「遊技者からそっぽを向いた状態」となる。   In this embodiment, when the rotation shaft 84a of the second motor 84 rotates by a predetermined amount in the “left direction as viewed from above (right direction when viewed from below the bottom surface)”, the second transmission arm 84b is also “viewed from above”. To the left ”by a predetermined amount. At this time, the second transmission arm 84b (cylindrical portion 845b) presses the “right one of the pair of protrusions 86b” in the right direction (the direction of the arrow R1 in FIGS. 15 and 16). The second transmission member 86 slides in the right direction. Then, each of the engaging portions 852g, 853g, 854g, and 856g presses the “target transmission protrusion 82c” in the right direction. For this reason, the “left guide passage members Y2 and Y4 with respect to the player” rotate “rightward when viewed from above”, and the state of the ball discharge portion 82e and the movable decorative portion 82b is “oriented frontward”. The state is changed from “state” to “state toward the left side of the player”. At the same time, the “right guide passage members Y3, Y6 with respect to the player” rotate “leftward when viewed from above”, and the state of the ball discharge portion 82e and the movable decorative portion 82b is “the state of being directed to the front”. To “a state in which the player is directed to the right side”. Therefore, “the left guide passage members Y2 and Y4 with respect to the player” and “the right guide passage members Y3 and Y6 with respect to the player” are in the “state facing away from the player”.

一方、本実施例では第2のモータ84の回転軸84aが「上方から見て右方向」に所定量だけ回転すると、第2の伝達アーム84bも「上方から見て右方向」に所定量だけ回転する。このとき、第2の伝達アーム84b(筒形部835b)が「一対の突起部86bのうちで左側に位置するもの」を左方向(図15及び図16の矢印L1の方向)に押圧するため、第2の伝達部材86は左方向に摺動する。そして、各係合部852g、853g、854g、856gが「対象となる伝達用突起82c」を左方向に押圧する。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Y2、Y4」においては「上方から見て左方向」に回転して、球放出部82eと可動装飾部82bの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の右側方を指向する状態」に変更される。同時に、「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Y3、Y6」においては「上方から見て右方向」に回転して、球放出部82eと可動装飾部82bの状態が「正面を指向する状態」から「遊技者の左側方を指向する状態」に変更される。このため、「遊技者を基準に左側の誘導通路部材Y2、Y4」と「遊技者を基準に右側の誘導通路部材Y3、Y6」は「遊技者の方向を向いた状態(遊技者に注目したような状態)」となる。   On the other hand, in this embodiment, when the rotation shaft 84a of the second motor 84 rotates by a predetermined amount in the “right direction when viewed from above”, the second transmission arm 84b also has a predetermined amount in the “right direction when viewed from above”. Rotate. At this time, the second transmission arm 84b (cylindrical portion 835b) presses the “left one of the pair of protrusions 86b” in the left direction (the direction of the arrow L1 in FIGS. 15 and 16). The second transmission member 86 slides in the left direction. Then, the respective engaging portions 852g, 853g, 854g, and 856g press the “target transmission protrusion 82c” leftward. Therefore, the “left guide passage members Y2 and Y4 with respect to the player” rotate “leftward when viewed from above”, and the state of the ball discharge portion 82e and the movable decorative portion 82b is “oriented frontward”. The state is changed from “state” to “state directed to the right side of the player”. At the same time, the “right guide passage members Y3, Y6 with respect to the player” rotate “rightward when viewed from above”, and the state of the ball discharge portion 82e and the movable decorative portion 82b is “the state of being directed to the front”. To "a state oriented toward the left side of the player". For this reason, the “left guide passage members Y2, Y4 with respect to the player” and the “right guide passage members Y3, Y6 with reference to the player” are in the “facing player direction”. State) ”.

図17に示すように、本実施例では単一の駆動手段(第2のモータ84)によって生ずる駆動力を往復動作可能な伝達部材(第2の伝達部材86)を介して複数の誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)に伝達する構成を採用する。しかも、誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)において伝達部材(第2の伝達部材86)から駆動力が負荷される部位(下端部K2、K3、K4、K6であって、以下「負荷部位」という。)が、当該誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)の回動軸心の位置(ビスW2、W3、W4、W6の軸心の位置)と偏心した位置とされる。更に、誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)の中には「負荷部位」と「回動軸心」との位置関係が異なるものが存在する。   As shown in FIG. 17, in this embodiment, a plurality of guide passage members are provided via a transmission member (second transmission member 86) capable of reciprocating the driving force generated by a single driving means (second motor 84). A configuration for transmitting to (Y2, Y3, Y4, Y6) is adopted. In addition, in the guide passage members (Y2, Y3, Y4, Y6), portions (lower end portions K2, K3, K4, K6) where the driving force is applied from the transmission member (second transmission member 86), The part is referred to as a position eccentric with respect to the position of the rotation axis of the guide passage member (Y2, Y3, Y4, Y6) (position of the axes of the screws W2, W3, W4, W6). Further, some of the guide passage members (Y2, Y3, Y4, Y6) have different positional relationships between the “load portion” and the “rotation axis”.

つまり、「各誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)毎にその回動軸心上を伝達部材(第2の伝達部材86)が動作する方向(左右方向)に通過する仮想線P1、P2」を考慮すると、本実施例では、この仮想線P1、P2を基準に「一方の側(後方)に負荷部位が存在する誘導通路部材(Y2、Y4)」と、「他方の側(前方)に負荷部位が存在する誘導通路部材(Y3、Y6)」とが混在している。このため、単一の駆動手段(第2のモータ84)を用いつつも、複数の誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)を異なる方向に回転させることができる。例えば、伝達部材(第2の伝達部材86)を「図中の矢印RTの方向」に動作させると、「仮想線P1、P2を基準に一方の側(後方)に負荷部位が存在する誘導通路部材(Y2、Y4)」は「図中の矢印nの方向」に回転し、「仮想線P1、P2を基準に他方の側(前方)に負荷部位」が存在する誘導通路部材(Y3、Y6)」は、誘導通路部材(Y2、Y4)とは逆の回転方向(図中矢印mの方向)に回転する。また、伝達部材(第2の伝達部材86)を「図中の矢印RTと逆方向」に動作させると、誘導通路部材(Y2、Y4)は「図中矢印mの方向」に回転し、誘導通路部材(Y3、Y6)は「図中の矢印nの方向」に回転する。   That is, “virtual line P1 passing through the rotation axis of each guide passage member (Y2, Y3, Y4, Y6) in the direction in which the transmission member (second transmission member 86) operates (left-right direction), In consideration of “P2”, in the present embodiment, “guide passage member (Y2, Y4) having a load portion on one side (rear)” and “the other side (front) with reference to the virtual lines P1 and P2. ) And a guide passage member (Y3, Y6) "in which a load site is present. For this reason, it is possible to rotate the plurality of guide passage members (Y2, Y3, Y4, Y6) in different directions while using a single drive means (second motor 84). For example, when the transmission member (second transmission member 86) is operated in the “direction of the arrow RT in the drawing”, “the guide passage having a load portion on one side (rear side) with reference to the virtual lines P1 and P2. The member (Y2, Y4) "rotates in the" direction of the arrow n in the drawing ", and the guide passage member (Y3, Y6) having the" load portion on the other side (front) with respect to the virtual lines P1, P2 " ) "Rotates in the direction of rotation opposite to the guide passage members (Y2, Y4) (in the direction of arrow m in the figure). Further, when the transmission member (second transmission member 86) is operated in the direction opposite to the arrow RT in the figure, the guide passage members (Y2, Y4) rotate in the direction indicated by the arrow m in the figure to guide The passage members (Y3, Y6) rotate in the “direction of arrow n in the drawing”.

本実施例では、主制御部200A(駆動制御手段)の制御の下で第1のモータ83と第2のモータ84とが駆動する。そして、前述のように、第2の誘導通路部材Y2と第4の誘導通路部材Y4とが「上方から見て右方向」に回転すると、第3の誘導通路部材Y3と第6の誘導通路部材Y6とが「上方から見て左方向」に回転する。そして、第2の誘導通路部材Y2と第4の誘導通路部材Y4とが右回転方向への回転限界位置に到達すると、図18に示すように、第2の誘導通路部材Y2の誘導通路82dと、第4の誘導通路部材Y4の誘導通路82dと、遊技者から見て左側の通常連絡口MTLとが略同一線上に並ぶため、第2の誘導通路部材Y2の誘導通路82dの球放出部82eから放出される遊技球が第4の誘導通路部材Y4の誘導通路82dに進入し、更に通常領域部TR(通常連絡口MTL)に誘導される可能性が高くなる。   In the present embodiment, the first motor 83 and the second motor 84 are driven under the control of the main control unit 200A (drive control means). As described above, when the second guide passage member Y2 and the fourth guide passage member Y4 rotate in the “right direction when viewed from above”, the third guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6 rotates “leftward when viewed from above”. When the second guide passage member Y2 and the fourth guide passage member Y4 reach the rotation limit position in the right rotation direction, as shown in FIG. 18, the guide passage 82d of the second guide passage member Y2 Since the guide passage 82d of the fourth guide passage member Y4 and the normal communication port MTL on the left side as viewed from the player are arranged on the substantially same line, the ball discharge portion 82e of the guide passage 82d of the second guide passage member Y2 is arranged. There is a high possibility that the game ball released from the vehicle enters the guide passage 82d of the fourth guide passage member Y4 and is guided to the normal region TR (normal contact port MTL).

また、第2の誘導通路部材Y2等が右回転方向への回転限界位置に到達すると同時に、第3の誘導通路部材Y3と第6の誘導通路部材Y6とが左回転方向への回転限界位置に到達する。これにより、図18に示すように、第3の誘導通路部材Y3の誘導通路82dと、第6の誘導通路部材Y6の誘導通路82dと、遊技者から見て右側の通常連絡口MTRとが略同一線上に並ぶため、第3の誘導通路部材Y3の誘導通路82dの球放出部82eから放出される遊技球が第6の誘導通路部材Y6の誘導通路82dに進入し、更に通常領域部TR(通常連絡口MTR)に誘導される可能性が高くなる。   Further, at the same time that the second guide passage member Y2 and the like reach the rotation limit position in the right rotation direction, the third guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6 are in the rotation limit position in the left rotation direction. To reach. Accordingly, as shown in FIG. 18, the guide passage 82d of the third guide passage member Y3, the guide passage 82d of the sixth guide passage member Y6, and the normal communication port MTR on the right side when viewed from the player are substantially omitted. Since they are arranged on the same line, the game balls released from the ball discharge portion 82e of the guide passage 82d of the third guide passage member Y3 enter the guide passage 82d of the sixth guide passage member Y6, and further, the normal region portion TR ( The possibility of being guided to the normal contact MTR) increases.

また、第2の誘導通路部材Y2と第4の誘導通路部材Y4とが「上方から見て左方向」に回転すると、第3の誘導通路部材Y3と第6の誘導通路部材Y6とが「上方から見て右方向」に回転する。そして、第2の誘導通路部材Y2と第4の誘導通路部材Y4とが右回転方向への回転限界位置に到達すると、図19に示すように、第2の誘導通路部材Y2の誘導通路82dの球放出部82eが第5の誘導通路部材Y5の上方を指向する状態となるため、第2の誘導通路部材Y2から放出される遊技球は第5の誘導通路部材Y5に到達する可能性が高くなる。そして、第5の誘導通路部材Y5の誘導通路82dから遊技球が放出される際に、その球放出部82eが「たまたま特別連絡口MSの上方を指向する状態(正面を指向する状態)」であればその遊技球が特別領域部SR(特別連絡口MS)に誘導される可能性が高くなる。また、このとき、第4の誘導通路部材Y4の球放出部82eが特別連絡口MSの上方を指向する状態となるため、第4の誘導通路部材Y4から放出される遊技球が特別領域部SRに誘導される可能性が高くなる。   Further, when the second guide passage member Y2 and the fourth guide passage member Y4 rotate in the “left direction as viewed from above”, the third guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6 become “upward”. Rotate "right" as seen from the top. When the second guide passage member Y2 and the fourth guide passage member Y4 reach the rotation limit position in the right rotation direction, as shown in FIG. 19, the guide passage 82d of the second guide passage member Y2 Since the ball discharge portion 82e is directed to the upper side of the fifth guide passage member Y5, there is a high possibility that the game ball released from the second guide passage member Y2 reaches the fifth guide passage member Y5. Become. Then, when the game ball is released from the guide passage 82d of the fifth guide passage member Y5, the ball discharge portion 82e is “in a state where it happens to be directed above the special connection port MS (a state in which the front is directed)”. If there is, there is a high possibility that the game ball is guided to the special area SR (special contact port MS). At this time, since the ball discharge portion 82e of the fourth guide passage member Y4 is directed above the special connection port MS, the game balls discharged from the fourth guide passage member Y4 are in the special region portion SR. Is more likely to be induced.

また、第2の誘導通路部材Y2等が左回転方向への回転限界位置に到達すると同時に、第3の誘導通路部材Y3と第6の誘導通路部材Y6とが右回転方向への回転限界位置に到達する。これにより、図19に示すように、第4の誘導通路部材Y4の誘導通路82dの球放出部82eが第5の誘導通路部材Y5の上方を指向する状態となるため、第4の誘導通路部材Y4から放出される遊技球は第5の誘導通路部材Y5に到達する可能性が高くなる。そして、第5の誘導通路部材Y5の誘導通路82dから遊技球が放出される際に、その球放出部82eが「たまたま特別連絡口MSの上方を指向する状態(正面を指向する状態)」であればその遊技球が特別領域部SR(特別連絡口MS)に誘導される可能性が高くなる。また、このとき、第6の誘導通路部材Y6の球放出部82eが特別連絡口MSの上方を指向する状態となるため、第6の誘導通路部材Y6から放出される遊技球が特別領域部SRに誘導される可能性が高くなる。   Further, at the same time as the second guide passage member Y2 and the like reach the rotation limit position in the left rotation direction, the third guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6 reach the rotation limit position in the right rotation direction. To reach. As a result, as shown in FIG. 19, since the ball discharge portion 82e of the guide passage 82d of the fourth guide passage member Y4 is directed above the fifth guide passage member Y5, the fourth guide passage member The game ball released from Y4 is more likely to reach the fifth guide passage member Y5. Then, when the game ball is released from the guide passage 82d of the fifth guide passage member Y5, the ball discharge portion 82e is “in a state where it happens to be directed above the special connection port MS (a state in which the front is directed)”. If there is, there is a high possibility that the game ball is guided to the special area SR (special contact port MS). At this time, since the ball discharge portion 82e of the sixth guide passage member Y6 is directed above the special connection port MS, the game ball released from the sixth guide passage member Y6 is in the special region portion SR. Is more likely to be induced.

本実施例の誘導装置80では6個の誘導部材(Y1〜Y6)を用いて以下のような「通過ルート」が形成される。つまり、球受入部80A(第1の誘導通路部材Y1)に進入する遊技球は、(a)「第2の誘導通路部材Y2、第4の誘導通路部材Y4を通過して左側の通常連絡口MTLに至る通過ルート」と、(b)「第2の誘導通路部材Y2、第4の誘導通路部材Y4を通過して特別連絡口MSに至る通過ルート」と、(c)「第2の誘導通路部材Y2、第5の誘導通路部材Y5を通過とを通過して左側の通常連絡口MTLに至る通過ルート」、(d)「第2の誘導通路部材Y2、第5の誘導通路部材Y5を通過して特別連絡口MSに至る通過ルート」と、(e)「第2の誘導通路部材Y2、第5の誘導通路部材Y5を通過とを通過して右側の通常連絡口MTRに至る通過ルート」と、(f)「第3の誘導通路部材Y3、第6の誘導通路部材Y6を通過して右側の通常連絡口MTRに至る通過ルート」と、(g)「第3の誘導通路部材Y3、第6の誘導通路部材Y6を通過して特別連絡口MSに至る通過ルート」と、(h)「第3の誘導通路部材Y3、第5の誘導通路部材Y5を通過して左側の通常連絡口MTLに至る通過ルート」と、(i)「第3の誘導通路部材Y3、第5の誘導通路部材Y5を通過して特別連絡口MSに至る通過ルート」と、(j)「第3の誘導通路部材Y3、第5の誘導通路部材Y5を通過して右側の通常連絡口MTRに至る通過ルート」とのうちの何れかを通過する可能性がある。   In the guiding device 80 of the present embodiment, the following “passing route” is formed using six guiding members (Y1 to Y6). That is, the game ball entering the ball receiving portion 80A (first guide passage member Y1) passes through (a) “the second guide passage member Y2 and the fourth guide passage member Y4 and the normal contact port on the left side. A passage route to the MTL ”, (b)“ a passage route that passes through the second guide passage member Y2 and the fourth guide passage member Y4 and reaches the special connection port MS ”, and (c)“ second guide ”. Passing route passing through the passage member Y2 and the fifth guide passage member Y5 and reaching the normal communication port MTL on the left side ”, (d)“ the second guide passage member Y2 and the fifth guide passage member Y5 Passing route to pass through the special communication port MS ”and (e)“ Passing route through the second guide passage member Y2 and the fifth guide passage member Y5 to the right normal communication port MTR ” And (f) “passing through the third guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6” (G) “passage route passing through the third guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6 to the special contact port MS” (h) ) “Passing route passing through the third guide passage member Y3 and the fifth guide passage member Y5 to the normal communication port MTL on the left side” and (i) “Third guide passage member Y3 and the fifth guide A passage route passing through the passage member Y5 to the special connection port MS, and (j) “passing through the third guide passage member Y3 and the fifth guide passage member Y5 to the right normal connection port MTR”. There is a possibility of passing through any of “route”.

また、球取入部80B(第3の誘導通路部材Y3)に進入する遊技球は、(k「第6の誘導通路部材Y6を通過して右側の通常連絡口MTRに至る通過ルート」と、(l)「第6の誘導通路部材Y6を通過して特別連絡口MSに至る通過ルート」と、(m)「第5の誘導通路部材Y5を通過して左側の通常連絡口MTLに至る通過ルート」と、(n)「第5の誘導通路部材Y5を通過して特別連絡口MSに至る通過ルート」と、(o)「第5の誘導通路部材Y5を通過して右側の通常連絡口MTRに至る通過ルート」とのうちの何れかを通過する可能性がある。つまり、本実施例では、先ず、6個の誘導部材(Y1〜Y6)を用いて合計「15通りの通過ルート」を形成することができる。   In addition, a game ball that enters the ball intake portion 80B (third guide passage member Y3) is (k “passage route that passes through the sixth guide passage member Y6 and reaches the right normal communication port MTR”), ( l) “passage route passing through the sixth guide passage member Y6 to the special connection port MS” and (m) “passage route passing through the fifth guide passage member Y5 to the left normal contact port MTL” (N) “passage route passing through the fifth guide passage member Y5 and reaching the special connection port MS”, and (o) “passing through the fifth guide passage member Y5 and the normal contact port MTR on the right side” In this embodiment, first, six guiding members (Y1 to Y6) are used to make a total of “15 kinds of passing routes”. Can be formed.

但し、連絡口配設部位Mに到達する遊技球の勢い強い場合等には、この「15通りの通過ルート」以外の通過ルートを通過する可能性がある。つまり、球受入部80A(第1の誘導通路部材Y1)に進入する遊技球は、(p)第2の誘導通路部材Y2、第4の誘導通路部材Y4を通過し、左側の通常連絡口MTLの方向に流下した後、左側の通常連絡口MTLに進入せずに転動面M1を転動して特別連絡口MSに進入する通過ルート、(q)第2の誘導通路部材Y2、第4の誘導通路部材Y4を通過し、左側の通常連絡口MTLの方向に流下した後、左側の通常連絡口MTLに進入せずに転動面M1を転動して右側の通常連絡口MTRに進入する通過ルート、(r)第3の誘導通路部材Y3、第6の誘導通路部材Y6を通過し、右側の通常連絡口MTRの方向に流下した後、右側の通常連絡口MTRに進入せずに転動面M1を転動して特別連絡口MSに進入する通過ルート、(s)第3の誘導通路部材Y3、第6の誘導通路部材Y6を通過し、右側の通常連絡口MTRの方向に流下した後、右側の通常連絡口MTRに進入せずに転動面M1を転動して左側の通常連絡口MTLに進入する通過ルートとのうちの何れかを通過する可能性もある。また、球取入部80B(第3の誘導通路部材Y3)に進入する遊技球は、(t)第6の誘導通路部材Y6を通過し、右側の通常連絡口MTRの方向に流下した後、右側の通常連絡口MTRに進入せずに転動面M1を転動して特別連絡口MSに進入する通過ルート、(u)第6の誘導通路部材Y6を通過し、右側の通常連絡口MTRの方向に流下した後、右側の通常連絡口MTRに進入せずに転動面M1を転動して左側の通常連絡口MTLに進入する通過ルートとのうちの何れかを通過する可能性もある。   However, when the game ball reaching the connection port arrangement site M is strong, there is a possibility of passing through a route other than the “15 ways of route”. That is, the game ball entering the ball receiving portion 80A (first guide passage member Y1) passes through the second guide passage member Y2 and the fourth guide passage member Y4 (p), and the normal contact port MTL on the left side. (Q) the second guide passage member Y2 and the fourth route that flow through the rolling contact surface M1 and enter the special contact port MS without flowing into the left normal contact port MTL. After passing through the guide passage member Y4 and flowing down in the direction of the left normal communication port MTL, the rolling surface M1 is rolled without entering the left normal communication port MTL and enters the right normal communication port MTR. (R) after passing through the third guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6 and flowing down in the direction of the right normal connection port MTR, without entering the right normal connection port MTR A passing route that rolls on the rolling surface M1 and enters the special contact port MS, (s) No. After passing through the guide passage member Y3 and the sixth guide passage member Y6 and flowing down in the direction of the right normal communication port MTR, the rolling surface M1 is rolled without entering the right normal communication port MTR. There is also a possibility of passing through any of the passage routes entering the normal contact port MTL on the left side. In addition, the game ball that enters the ball intake portion 80B (the third guide passage member Y3) passes through the sixth guide passage member Y6 and flows down in the direction of the right normal communication port MTR, and then the right side. (U) Passing route that enters the special contact port MS by rolling on the rolling surface M1 without entering the normal contact port MTR, (u) passes through the sixth guide passage member Y6, and passes through the right normal contact port MTR. After flowing down in the direction, there is a possibility of passing through any of the passage routes that roll on the rolling surface M1 and enter the left normal contact port MTL without entering the right normal contact port MTR. .

尚、本実施例では何れの誘導通路部材Y1〜Y6も、左回転方向への回転量(球放出部82eが正面を指向する場合を基準とする左回転方向への回転量)と、右回転方向への回転量(球放出部82eが正面を指向する場合を基準とする右回転方向への回転量)とが等しく(例えば、30度の回転角)とされている。そして、各誘導通路部材Y1〜Y6が左右に回転すると、それらの球放出部82eは配設部位H1〜H3の幅方向に沿って「略円弧状の経路」を描きつつ左右に往復動(遊技機正面の遊技者から見て左右に往復動)する。但し、各請求項の発明においては誘導装置80を構成する全誘導通路部材Y1〜Y6若しくは幾つかの誘導通路部材において左回転方向への回転量と、右回転方向への回転量とが異なっていても(何れかの回転量を「ゼロ」とする場合も含む。)よい。   In this embodiment, any of the guide passage members Y1 to Y6 has a rotation amount in the left rotation direction (a rotation amount in the left rotation direction based on the case where the ball discharge portion 82e is directed to the front) and a right rotation. The amount of rotation in the direction (the amount of rotation in the right rotation direction with reference to the case where the ball discharge portion 82e is directed to the front) is equal (for example, a rotation angle of 30 degrees). When the guide passage members Y1 to Y6 rotate left and right, the ball discharge portions 82e reciprocate left and right while drawing a “substantially arcuate path” along the width direction of the arrangement portions H1 to H3 (game). Reciprocate left and right as seen from the player in front of the machine). However, in the invention of each claim, the amount of rotation in the left rotation direction and the amount of rotation in the right rotation direction are different in all the guide passage members Y1 to Y6 or some of the guide passage members constituting the guide device 80. However (including the case where any rotation amount is set to “zero”).

図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bは、遊技領域11において、中央装置20の下方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bには普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s、16s(図23参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16sを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、第1の表示装置60において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   Returning to FIG. 4, the normal symbol operation gates (ordinary symbol operation ports) 16 </ b> A and 16 </ b> B are disposed in a portion located below the central device 20 in the game area 11. Further, the normal symbol operation gate passage detection switches 16s and 16s (see FIG. 23) are disposed on the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16A and 16B. When the “normal symbol variation start condition (that is, the normal symbol variation start condition)” is satisfied on the premise that the game ball passes through the normal symbol actuating gate passage detection switch 16s, the first display device 60 The normal symbol variation display (specifically, the blinking display of the normal symbol lamp device) is started. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, the normal symbol is confirmed (lit or extinguished). When the normal symbol hit display (lighted display) is performed, the normal electric accessory 17d (described later) is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

図4に示すように、始動入賞装置17は、遊技領域11において、中央装置20の中央部の直下に配設され、始動入賞装置18は、遊技領域11において中央装置20の左斜め下方に配設され、始動入賞装置19は、遊技領域11において中央装置20の左斜め下方に配設されている。このうち、始動入賞装置17の入口側部分には、普通電動役物17dが配置されている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図23参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、その他の始動入賞装置18、19は、入球可能性を変化させることができない、通常形式の入賞装置である。   As shown in FIG. 4, the start winning device 17 is arranged in the gaming area 11 immediately below the central portion of the central device 20, and the starting winning device 18 is arranged diagonally to the left of the central device 20 in the gaming area 11. The start winning device 19 is disposed diagonally to the left of the central device 20 in the game area 11. Among these, an ordinary electric accessory 17 d is arranged at the entrance side portion of the start winning device 17. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 23) for operating the pair of blade pieces is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. It becomes. The other start winning devices 18 and 19 are normal type winning devices that cannot change the possibility of winning.

各始動入賞装置17、18、19の内部には、遊技球の通過を検出する始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19s(図23参照)が配設されている。但し、全ての始動入賞装置17、18、19に入賞した遊技球を、同一の通路(図示を省略)に導き、この通路の経路途中に配設された共通の「始動入賞検出用スイッチ」を配設してもよい。   Inside each of the start winning devices 17, 18, 19 are provided start winning detection switches 17s, 18s, 19s (see FIG. 23) for detecting the passage of the game ball. However, the game balls won in all the start winning devices 17, 18 and 19 are led to the same passage (not shown), and a common “start winning detection switch” arranged in the middle of the passage is provided. It may be arranged.

図4に示すように、下部装置30は、始動入賞装置17の下方に配設されている。この下部装置30は、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。また、取付板部31kの背後には、大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路(図示を省略)」が設けられている。   As shown in FIG. 4, the lower device 30 is disposed below the start winning device 17. The lower device 30 is composed of a variable winning device (large winning device) 31. The variable winning device 31 includes an attachment plate portion 31k attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. Further, behind the mounting plate portion 31k, there is provided a “large winning opening winning passage (not shown)” for allowing a game ball to be won from the large winning opening 31a to pass therethrough.

そして、可変入賞装置(大入賞装置)31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイ板31c(図23参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出用スイッチ31s(図23参照)と、を備えている。この可変入賞装置(大入賞装置)31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置(大入賞装置)31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aを開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The variable winning device (large winning device) 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the large winning port 31a, and a large winning port solenoid plate 31c for driving the opening / closing plate 31b (see FIG. 23). And a winning ball detection switch 31 s (see FIG. 23) provided in the middle of the path of the big winning opening winning path or in the path terminal section. In this variable winning device (large winning device) 31, when the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning port 31a. Is impossible. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus (large winning apparatus) 31 to the large winning opening 31a is comprised.

保留図柄表示装置50は、図5に示すように、頂壁部21fの下端側に一体化され、左側に配置される特別図柄保留表示部51と、右側に配置される普通図柄保留表示部52とを備えている。このうち、特別図柄保留表示部51は、図19(a)に示すように、2個のLED51a、51bを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17、18、19に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17、18、19に入賞したが、後述する特別図柄表示部51において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示(判定結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断、つまり、普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置17に入賞すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断」、即ち、「可変入賞装置(大入賞装置)31の開放を許容するか否かの判断」、つまり、「遊技機の遊技状態を、可変入賞装置31を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置31の開閉を行う特別遊技状態(大当たり遊技状態)にすべきか否かの判断」を、「当否判定」と称する。   As shown in FIG. 5, the reserved symbol display device 50 is integrated with the lower end side of the top wall portion 21 f, and the special symbol reserved display unit 51 disposed on the left side and the normal symbol reserved display unit 52 disposed on the right side. And. Among these, the special symbol hold display unit 51 is configured by using two LEDs 51a and 51b as shown in FIG. 19A, and displays the so-called “number of hold for special symbols” with the upper limit being four. Is. That is, “the number of game balls that have been won in the start winning devices 17, 18, 19 but have not yet been digested (ie, the number of reserves)” is displayed as the upper limit number of 4 and the undigested game balls are digested. Each time, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserved balls)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the special symbol is won in the start winning devices 17, 18, and 19, but the special symbol display unit 51 described later determines whether or not the pass is associated with the passage. The game ball in which the display of the result (determination display of the determination result symbol) and the change display preceding this are not made. In the present embodiment, “the judgment executed by the main controller 200A on the condition that the game ball passes through the normal symbol operating gates (normal symbol operating ports) 16A and 16B, that is, the normal electric accessory 17d is used. The determination of whether or not to be in the open state is referred to as “winning lottery”. Further, “determination executed by the main control unit 200A on the condition that the game ball wins the start winning device 17”, that is, whether or not the variable winning device (large winning device) 31 is allowed to be opened. Judgment ”, that is,“ whether or not the gaming state of the gaming machine should be changed from a normal gaming state in which the variable winning device 31 is maintained in a closed state to a special gaming state in which the variable winning device 31 is opened and closed (a jackpot gaming state). The “determination” is referred to as “determining whether or not it is correct”.

普通図柄保留表示部52は、図20(a)に示すように、2個のLED52a、52bを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過したが、後述する普通図柄表示部52において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。   As shown in FIG. 20 (a), the normal symbol hold display section 52 is configured by using two LEDs 52a and 52b, and displays the so-called “number of hold for normal symbols” with an upper limit of four. . That is, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operating gates (normal symbol operating ports) 16A and 16B but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as an upper limit number of four and undigested Each time the game balls are digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16A, 16B, but in the normal symbol display section 52 described later, This indicates a game ball that is not displayed as a result of winning / failing lottery associated with passing (determined display of a lottery result symbol) and fluctuating display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED).

特別図柄保留表示部51及び普通図柄保留表示部52においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図20(b)に示すように、2個LEDを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させることで、「保留数」が「1個」であることを示す。更に、2個のLEDを点灯させることで、「保留数」が「2個」であることを示す。また、1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させることで、「保留数」が「3個」であることを示す。更に、2個のLEDを点滅させることで、「保留数」が「4個」であることを示す。   The special symbol hold display unit 51 and the normal symbol hold display unit 52 display the number of holds in the same manner. That is, as shown in FIG. 20B, turning off the two LEDs indicates that the “holding number” is “zero”. Further, by turning on one LED and turning off one LED, the “holding number” is “1”. Further, by turning on two LEDs, it is shown that the “holding number” is “2”. Further, by blinking one LED and turning on one LED, the “holding number” is “3”. Furthermore, by blinking two LEDs, it is shown that the “holding number” is “4”.

第1の表示装置60は、図5に示すように、右側庇部21eに一体化されている。この第1の表示装置60は、図21(a)に示すように、遊技状態表示部62と、特別図柄表示部63と、普通図柄表示部65とを備えている。このうち、遊技状態表示部62は、1個のLEDを用いて構成され、遊技機1の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、図21(b)に示すように、1個のLEDを消灯させることで、「遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、LEDを「赤色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、3ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示される。更に、LEDを「緑色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、8ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示され、LEDを「青色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、16ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示される。   As shown in FIG. 5, the first display device 60 is integrated with the right collar 21 e. As shown in FIG. 21A, the first display device 60 includes a game state display unit 62, a special symbol display unit 63, and a normal symbol display unit 65. Among these, the game state display part 62 is comprised using one LED, and is used in order to display the present game state of the gaming machine 1. That is, as shown in FIG. 21B, by turning off one LED, it is displayed that “the current gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state”. Further, by “lighting red” the LED, it is displayed that “the current gaming state of the gaming machine 1 is in a big hit for three rounds (described later)”. Furthermore, by “lighting green” the LED, it is displayed that “the current gaming state of the gaming machine 1 is in a big hit for 8 rounds (described later)”, and “lighting blue”. In this case, the message that “the current gaming state of the gaming machine 1 is a big hit for 16 rounds (described later)” is displayed.

普通図柄表示部65は、1個のLEDを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bに伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部65は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると(換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると)、普通図柄表示部65を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、図22(c)に示すように、LEDを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示され、LEDを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)である場合には、前述のように、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   The normal symbol display unit 65 is configured by using one LED, and as described above, the “display of the result of the lottery determination with the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16A, 16B” is displayed in a variable manner (this In the embodiment, the process is executed through a blinking display using an LED. That is, when the execution time of the “variation display that precedes the display of the result relating to the lottery determination” comes, the normal symbol display unit 65 starts blinking display. Then, when the execution time of “display the result regarding the success / failure lottery” has arrived (in other words, when the normal symbol change time ends), the normal symbol display unit 65 is used to confirm the display of the “result regarding the success / failure lottery”. The Specifically, as shown in FIG. 22 (c), when the LED is turned on, it is confirmed that the “result regarding the determination of success / failure” is a win (the result of the lottery for the normal symbol is a win). Then, by turning off the LED, it is confirmed that the “result regarding the lottery determination” is out of place (the result of the lottery determination regarding the normal symbol is a win). In addition, when the “result regarding the success / failure lottery” is a win (the result of the success / failure lottery regarding the normal symbol is a hit), as described above, the ordinary electric accessory 17d (described later) is kept for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) It is driven to open.

本実施例では、このように、LEDを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、LEDを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示す。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字(例えば、1〜9の数字)、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄や、後述する特別図柄の表示を行うこともできる。   In this embodiment, as described above, when the LED is turned on or off, a normal symbol confirmation display is shown, and when the LED is blinking, a normal symbol variation display is shown. That is, a normal symbol is displayed using a lighting display, a light-off display, and a blinking display by the lamp device. However, in the present embodiment, it is possible to display a normal symbol or a special symbol described later using numerals (for example, numerals 1 to 9), alphabetic characters, graphics, and the like.

特別図柄表示部63は、図21(a)に示すように、略円弧状に配設された「4個のLED63a〜63d」を用いて構成され、「始動入賞装置17、18、19への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図22(a)に示すように、特別図柄表示部63は、「4個のLED63a〜63d」を順次、循環的に点灯させる。この変動表示(以下、「LED63a〜63dを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部63において、特別図柄の確定表示が実行される。   As shown in FIG. 21A, the special symbol display unit 63 is configured by using “four LEDs 63a to 63d” arranged in a substantially arc shape. The display of the result of the success / failure determination accompanying the winning of the game ball (hereinafter referred to as “start winning”) ”is executed through the variable display (in the present embodiment, lighting display using a plurality of LEDs). That is, when the execution time of the “variation display preceding the display of the result regarding the determination of success / failure” comes, the special symbol display unit 63 displays “four LEDs 63a to 63d” as shown in FIG. Sequentially turn it on cyclically. When this variable display (hereinafter referred to as “circular display using the LEDs 63a to 63d”) is executed and the execution time of “display of the result related to the determination on whether or not the special symbol is reached” comes, the special symbol display unit 63 displays the special symbol. Confirmation display is executed.

ここで、この特別図柄の確定表示の表示態様を、図22(b)を用いて説明する。先ず、全てのLED63a〜63dが消灯状態とすることで、「当否判定の結果が外れであること」が示される。また、1個のLED(例えば、63b)を点灯状態とし、残りの3個のLED(例えば、63a、63c、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が小当り(後述する。)であること」が示される。更に、2個のLED(例えば、63a、63b)を点灯状態とし、残りの2個のLED(例えば、63c、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、3ラウンド大当り(後述する。)であること」が示される。また、3個のLED(例えば、63a〜63c)を点灯状態とし、残りの1個のLED(例えば、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、8ラウンド大当り(後述する。)であること」が示され、全てのLED63a〜63dが点灯状態とすることで、「当否判定の結果が16ラウンド大当り(後述する。)外れであること」が示される。   Here, the display mode of the fixed display of the special symbol will be described with reference to FIG. First, when all the LEDs 63a to 63d are turned off, it is indicated that “the result of the determination is wrong”. In addition, by setting one LED (for example, 63b) to a lighting state and the remaining three LEDs (for example, 63a, 63c, and 63d) to a non-lighting state, “the result of the determination of success / failure is a small hit (described later). .) ”. Further, two LEDs (for example, 63a and 63b) are turned on, and the remaining two LEDs (for example, 63c and 63d) are turned off. It will be described later). Further, by turning on three LEDs (for example, 63a to 63c) and turning off the remaining one LED (for example, 63d), “the result of the determination of success / failure is 8 round big hit (to be described later) .) ”And all the LEDs 63a to 63d are turned on, indicating that“ the result of the determination of success / failure is out of 16 round big hits (described later) ”.

第2の表示装置70は、液晶表示装置を用いて構成されると共に、収納ボックス22の後方に装着されている(図6を参照)。そして、その表示画面71が、収納ボックス22の背面部に設けられた表示窓(図示を省略)を介して、前方から視認可能とされている。この第2の表示装置70の表示画面71は可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面71には、種々の演出図柄(特別図柄表示部63に表示される確定表示を、演出的に表示する図柄、リーチ演出、発展演出、キャラクタ表示等)を表示すること等が可能である。   The second display device 70 is configured using a liquid crystal display device, and is mounted behind the storage box 22 (see FIG. 6). The display screen 71 is visible from the front through a display window (not shown) provided on the back surface of the storage box 22. The display screen 71 of the second display device 70 is used in a variable state, and various symbols can be displayed using the whole or a part thereof. On this display screen 71, it is possible to display various effect symbols (such as a symbol display, a reach effect, a development effect, a character display, etc., which are displayed in an effective manner, such as a final display displayed on the special symbol display unit 63). is there.

図4に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、遊技領域11において、中央装置20の左側方に位置する部位に配設され、残りの2個の一般入賞装置43、44は、中央装置20の右側方に位置する部位に配設されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出用スイッチ40s、41s、43s、44s(図23参照)が配設されている。   As shown in FIG. 4, the two general winning devices 40 and 41 are arranged in the game region 11 at a position located on the left side of the central device 20, and the remaining two general winning devices 43 and 44 are The central device 20 is disposed on the right side of the central device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, and 44, winning detection switches 40s, 41s, 43s, and 44s (see FIG. 23) for detecting the winning of the game ball are arranged.

図4に示すように、風車46は、中央装置20を取り囲む4カ所に配置されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられ、そのアウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。   As shown in FIG. 4, the wind turbine 46 is disposed at four locations surrounding the central device 20. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. An out port 18 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball preventing member 15 is attached to the tip of the inner rail 13.

尚、本遊技機1では、前述のように、上皿部材5に操作スイッチSWを配設している。本実施例の遊技機1では、この操作スイッチSWを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチSWを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、第2の表示装置70の表示画面71で行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。   In the gaming machine 1, the operation switch SW is disposed on the upper plate member 5 as described above. In the gaming machine 1 of the present embodiment, even if this operation switch SW is operated, the game effect cannot be changed. However, in each invention, the operation switch SW is changed to the game effect. It may be used for giving. For example, it may be used to change the display performed on the display screen 71 of the second display device 70.

e.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図26を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏機構盤102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
e. Next, the back structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on a large back mechanism board 102, and the back mechanism board 102 is pivotally supported by a pair of hinges 103 so that it can be opened and closed on the middle frame 3. Has been.

裏機構盤102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。   A main control board case in which a prize ball tank 105 for storing game balls, a prize ball payout device 109 for paying out prize balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A are stored in the back mechanism board 102. A launcher control board case 130 in which a launch control board 260 for controlling the launcher unit is stored, a payout control board case 118 in which a payout control board 240 for controlling the prize ball payout device 109 is stored, and a main control board The relay terminal board etc. which relay 200 and various switches are mounted.

賞球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図26において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置109の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図26は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。   The award ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The prize ball tank 105 and the prize ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 26, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106. In addition, a game ball distribution unit is provided downstream of the prize ball payout device 109. In FIG. 26, in order to avoid the illustration from being complicated, the display of the sorting unit is omitted.

主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース118等の各種基板類は、裏機構盤102に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。   Various substrates such as the main control board case, the relay terminal board, and the payout control board case 118 are detachably mounted on a metal plate (not shown) that is rotatably suspended on the back mechanism board 102.

裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板132及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板132には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ132aが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース118からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。   On the upper right end of the back mechanism panel 102 are external connection terminals for a gaming machine frame such as a fuse box, power switch, power terminal board 132 and jackpot, launcher control, ball break, door open, prize ball, ball lending, etc. The provided relay terminal board is provided. A ram clear switch 132a for generating a ram clear signal is connected to the power terminal board 132. A power cable for receiving external power supply is also provided on the relay terminal plate. Further, a connection cable extends upward from the payout control board case 118 and is connected to a ball lending device provided with a power cable. Further, a ball passage member for a lower plate member is provided at a substantially lower end portion of the back mechanism panel 102.

(2)制御回路の構成
次に、図23〜図25を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, a main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and that controls the basic progress of the game and whether or not it is related to a big hit, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A) It has.

副制御部としては、(a)演出制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示」、「ランプの発光」、「効果音」、「可動物の動作」、「演出表示装置23の演出表示」等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に第2の表示装置70における演出用図柄(疑似図柄や背景図柄など)の表示制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。   The sub-control unit is configured using (a) the effect control board 220, and “design display”, “lamp light emission”, “sound effect”, “movement of movable object”, “effect display device 23” An effect control unit 220A for controlling various effects of the game using “effect display” and the like, and (b) an effect display control board 222, and an effect design (pseudo design) in the second display device 70 And an effect display control unit 222A that controls display control of a display control unit 240A, and (c) a payout control unit 240A that is configured using the payout control board 240 and that controls the operation of paying out a rented or winning ball, (D) A launch control unit 260A configured using the launch control board 260 and controlling the launch of the game ball is provided. The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140 and a first control unit 200A connected to the main control unit 200A via the primary sub-control unit. Secondary sub-control units (222A, 260A) exist.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図23〜図25中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図23においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. Note that the direction of the arrow in FIGS. 23 to 25 represents the direction of inputting or outputting data or signals. In FIG. 23, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s、入賞検出スイッチ20s、始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19s、入賞球検出用スイッチ31s、40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部200A(演出制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main controller 200A (main control board 200) includes a normal symbol operation gate passage detection switch 16s, a winning detection switch 20s, a starting winning detection switches 17s, 18s, 19s, and a winning ball detection switches 31s, 40s, 41s, 43s. , 44s, etc., and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are relevant, the effect control unit 200A (effect control board 220) and the payout control part 240A (payout control board) 240), various commands to be described later are output to the launch control unit 260A (launch control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、保留表示装置50、第1の表示装置60、開閉ソレノイド27c等に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。   The main control unit 200A (main control board 200) outputs a signal to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, the hold display device 50, the first display device 60, the open / close solenoid 27c, etc. These operations are directly controlled.

演出制御部220A(演出制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、第2の表示装置(液晶表示装置)70を駆動する演出表示制御基板222やスピーカーSPを駆動するアンプ基板224が接続されている。   When the production control unit 220A (production control board 220) receives various commands from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, an effect display control board 222 that drives the second display device (liquid crystal display device) 70 and an amplifier board 224 that drives the speaker SP are connected.

演出制御部220A(演出制御基板220)は、各種LEDランプ4b〜4f等を駆動する飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチSWからの操作信号は、演出ボタン基板228を介して、演出制御部220A(演出制御基板220)に入力される。また、演出制御部220A(演出制御基板220)の詳細な入出力関係については後述する。   The production control unit 220A (production control board 220) produces a game effect by outputting a drive signal to the decoration drive board 226 that drives the various LED lamps 4b to 4f and the like. The operation signal from the operation switch SW is input to the effect control unit 220A (effect control board 220) via the effect button board 228. The detailed input / output relationship of the effect control unit 220A (effect control board 220) will be described later.

払出制御部240A(払出制御基板240)は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部5に設けられた球貸スイッチ5eや返却スイッチ5fを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部240A(払出制御基板240)とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。   The payout control unit 240A (the payout control board 240) performs various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5e or the return switch 5f provided on the upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device via the relay terminal board. This ball lending device pays out a ball while exchanging data with the payout control unit 240A (payout control board 240).

主制御部200A(主制御基板200)が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240A(払出制御基板240)が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後ろ側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200A(主制御基板200)でも計数されている。   When the main control unit 200A (main control board 200) outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A (payout control board 240) receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, thereby winning a prize ball. Is paid out. The paid-out prize balls are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A (the payout control board 240). Further, the number of prize balls that have been paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main control unit 200A (main control board 200).

賞球タンク105に設けられたタンクスイッチ104からの信号や、賞球タンク105に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ124からの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、払出制御部240A(払出制御基板240)は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーLED4g,4hによって異常を報知することが可能となっている。   A signal from the tank switch 104 provided in the prize ball tank 105 and a signal from an external tank switch 124 provided in an external tank (not shown) in which the game balls supplied to the prize ball tank 105 are stored are also paid out control unit 240A ( It is input to the payout control board 240). For this reason, the payout control unit 240A (the payout control board 240) can notify the abnormality by the error LEDs 4g and 4h described above before it becomes impossible to pay out the winning ball due to the ball running out.

下皿部6に設けられた下皿満タンスイッチ6sからの信号も払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、下皿部6が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ6sで検出された信号を受けて、払出制御部240A(払出制御基板240)が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。   A signal from the lower pan full switch 6s provided in the lower pan 6 is also input to the payout controller 240A (payout control board 240). For this reason, even when the lower tray portion 6 is filled with game balls, the payout control portion 240A (the payout control board 240) pays out the winning ball in response to the signal detected by the lower pan full switch 6s. It is possible to temporarily stop.

加えて、前面枠4が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ4sからの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠4が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部240A(払出制御基板240は、主制御部200A(主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御部260A(発射制御基板260)に向かって出力している。そして、発射制御部260A(発射制御基板260)は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   In addition, a signal from the front frame switch 4s that detects that the front frame 4 is in an open state is also input to the dispensing control unit 240A (dispensing control board 240). For this reason, when the front frame 4 is opened for some reason, it is possible to stop operations such as paying out a prize ball or lending a game ball. In addition, the payout control unit 240A (the payout control board 240 is a main control part 200A (under the control from the main control board 200, a signal for permitting the launch of a game ball (launch permission signal)) The launch controller 260A (launch control board 260) receives the launch permission signal and performs various controls for launching the game ball as will be described later. Yes.

次に、演出制御部220A(演出制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部220A(演出制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the effect control unit 220A (effect control board 220) will be described. As described above, the effect control unit 220A (the effect control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228.

演出制御部220A(演出制御基板220)は、前述のように、主制御部200A(主制御基板200)から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)第2の表示装置(液晶表示装置)70での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜SP4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、第2の表示装置(液晶表示装置)70の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、第2の表示装置(液晶表示装置)70、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された演出表示ROM27rに格納されているデータを使用する。   As described above, when the production control unit 220A (production control board 220) receives various production commands from the main control unit 200A (main control board 200), it interprets the contents of the command and (a) Specific display contents on the display device (liquid crystal display device) 70, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f. The specific aspect of is determined. Next, the drive signal (various symbol control commands) of the second display device (liquid crystal display device) 70 is output to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect symbols are displayed in a variable stop state. . At this time, some data such as the character symbols and background symbols to be displayed are stored in the second display device (liquid crystal display device) 70 or the effect display ROM 27r built in the effect display control board 222. Use the data.

また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED、ランプ類4b〜4f等の駆動信号を出力することによって、各種LEDやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSWを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部220A(演出制御基板220)に供給される。そして、演出制御部220A(演出制御基板220)は、供給された操作信号に基づいて、第2の表示装置(液晶表示装置)70を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   In addition, sound effects are output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the pseudo symbol variation stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals for various LEDs, lamps 4b to 4f, etc. from the decorative drive board 226, the lighting and blinking operations of various LEDs and lamps are controlled. To do. Further, when the player operates the operation switch SW provided on the front side of the upper plate part 5, this operation signal is supplied to the effect control unit 220A (the effect control board 220). Then, the production control unit 220A (production control board 220) may reflect the operation result in various production contents including the second display device (liquid crystal display device) 70 based on the supplied operation signal. It is configured to be possible.

(3)遊技の要点
次に、本実施例の本実施例の遊技機1で行われる遊技の要点について、図27等を用いて簡単に説明する。
(3) Main points of the game Next, the main points of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment of the present embodiment will be briefly described with reference to FIG.

「始動入賞に伴う当否判定の結果の表示」の実行時期が到来すると、前述のように、図22(a)に示すように、特別図柄表示部63において変動表示を実行する。そして、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部63において、特別図柄の確定表示が実行される。   When the execution time of “display of result of determination of success / failure accompanying start winning” comes, as shown in FIG. 22 (a), the special symbol display unit 63 executes the variable display. Then, when the execution time of “display of the result related to the determination on whether or not the special symbol is reached” comes to an end, the special symbol display unit 63 executes the final display of the special symbol.

この特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が外れである」旨が表示されると、遊技機の遊技状態は通常状態に維持され、大入賞口31a、及び、入球口29A、29Bは閉鎖状態のままとされる。   When the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination is wrong”, the gaming state of the gaming machine is maintained in the normal state, and the big winning opening 31a and the entrances 29A and 29B. Is left closed.

また、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。これにより、大入賞口31aを所定回数だけ、開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板31b(開閉部材)に、「単位駆動」が所定回数だけ、施される。この「単位駆動」は、開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間)維持した後、この開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板31b(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。   Further, when the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination of success / failure is a big hit”, the special game transition means (main control unit 200A) shifts the state of the gaming machine to the special game state. As a result, a “big hit game” is executed in which the special winning opening 31a is opened a predetermined number of times. In other words, when the big hit game is started, the “unit drive” is performed a predetermined number of times on the opening / closing plate 31b (opening / closing member). In this “unit drive”, the position of the opening / closing plate 31b (opening / closing member) is changed from the position of closing the big prize opening 31a (hereinafter referred to as “closed position”) to the position of opening the big prize opening 31a (hereinafter, “ The position of the opening / closing plate 31b (opening / closing member) is changed to the closing position after the opening position is maintained for a first time (for example, a time selected from 20 seconds to 30 seconds). It is constituted by “opening / closing operation of the opening / closing plate 31b (opening / closing member)”.

この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、所定回数実行されると、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を、特別遊技状態から通常遊技状態に戻す。尚、本実施例では、この大当りとして、「大入賞口31aを3回開放することを内容とする大当り(3ラウンド大当り)」と、「大入賞口31aを8回開放することを内容とする大当り(8ラウンド大当り)」と、「大入賞口31aを16回開放することを内容とする大当り(16ラウンド大当り)」と、を実行することができる。   When this “unit drive” is executed a predetermined number of times with a predetermined interval time in between, the special game transition means (main control unit 200A) returns the gaming machine state from the special gaming state to the normal gaming state. In the present embodiment, as the big hits, the contents are “big hit with the contents of opening the big winning opening 31 a three times (three round big hit)” and “opening the big winning opening 31 a eight times. "Big hit (8 rounds big hit)" and "Big hit with the content of opening the big winning opening 31a 16 times (16 rounds big hit)" can be executed.

更に、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、開放動作実行条件が成立し、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って、開閉部材27A、27Bが開放動作を実行する。この動作パターンは、「開閉部材27A、27Bの姿勢を、短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを、1回若しくは3回行うこと」を、内容とするものであり、これにより、入球口29A、29Bは、短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放状態とされる(図40を参照)。このとき、中央装置20に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、通常領域部TRを通過すると、「外れ」となり、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を通常遊技状態に維持する。   Further, when the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination is a small hit”, the release operation execution condition is satisfied, and the small hit game is executed. In this small hit game, the opening / closing members 27A and 27B execute the opening operation according to a predetermined operation pattern. This operation pattern includes the content of “performing the opening / closing members 27A and 27B to be in the open posture for a short time (for example, 0.4 seconds) once or three times”. Thus, the entrances 29A and 29B are opened for a short time (for example, 0.4 seconds) (see FIG. 40). At this time, a game ball enters the central device 20, and when this game ball passes through the normal region TR, it becomes “disengaged”, and the special game transition means (main control unit 200A) is in the state of the gaming machine. Is maintained in the normal gaming state.

一方、中央装置20に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、特別領域部SRを通過すると、「大当り」となり、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。この「大当り」にも、「3ラウンド大当り」と、「8ラウンド大当り」と、「16ラウンド大当り」と、存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、「そのまま通常遊技状態から、特別遊技状態に移行して実行される大当り遊技」に比べて、ラウンド数(大入賞口31aの開放回数)を1回分減じた状態で実行される。つまり、「3ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが2回開放され、「8ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが7回開放され、「16ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが15回開放される。   On the other hand, when a game ball enters the central device 20 and further passes through the special area SR, the special game transition means (main control unit 200A) changes the state of the game machine. Transition to the special game state. There are “3 round jackpots”, “8 round jackpots”, and “16 round jackpots” as well, but in the jackpot game that shifts from the small hit game, “from the normal game state as it is, The game is executed in a state where the number of rounds (the number of times the big winning opening 31a is opened) is reduced by one as compared with the “hit game executed by shifting to the special game state”. In other words, when a jackpot game related to “3 round jackpot” is executed, the big prize opening 31a is opened twice, and when a jackpot game related to “8 round jackpot” is executed, the big prize opening 31a is opened seven times, When a jackpot game related to "16 rounds jackpot" is executed, the big winning opening 31a is opened 15 times.

(4)遊技機の制御内容
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
(4) Content of control of gaming machine In the following, the content of control performed by the gaming machine 1 of the present embodiment in order to realize the above-described game will be described in detail.

a.遊技制御処理
図28は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理(S50)、タイマー更新処理(S70)、普通図柄に関連する処理(S100、S150)、普通電動役物17dに関連する処理(S190、S200)、特別図柄に関連する処理(S300、S320)、小当り遊技に関連する処理(S390、S400)、大当り遊技に関連する処理(S430、S450)などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
a. Game Control Process FIG. 28 is a flowchart showing a rough flow of the game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 for controlling the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, a prize ball related process (S50), a timer update process (S70), a process related to a normal symbol (S100, S150), and a process related to a normal electric accessory 17d (S190). , S200), processing related to special symbols (S300, S320), processing related to small hit games (S390, S400), processing related to big hit games (S430, S450), etc. are repeatedly executed. . The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sや、入賞スイッチ、20s、40s、41s、43s、44s、31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (award ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches related to game ball winning (start winning winning detection switches 17s, 18s, 19s, winning switches, 20s, 40s, 41s, 43s, 44s). , 31s, etc.), it is detected whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed.

払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

次いで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、タイマー更新処理を行う(S70)。このタイマー更新処理において、CPU201は、「小当りが発生したときの羽根の開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口の開放時間」、「V入賞口の有効時間(有効時間タイマーt1)」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。ここで、有効時間タイマーt1は、関連発明の「時間計測手段」の具体例を構成する。   Next, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs timer update processing (S70). In this timer update process, the CPU 201 determines that “the opening time of the blade when a small hit occurs”, “the open time of the big winning opening when a big hit occurs”, “the effective time of the V winning opening (effective time timer t1) ) ”And the like to update a timer for measuring various times related to the game. Here, the valid time timer t1 constitutes a specific example of the “time measuring means” of the related invention.

b.普通図柄関連の処理 :
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う(S100)。図29は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(普通図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動ゲート16A、16Bを遊技球が通過したか否かを判断する(S102)。
b. Normal design related processing:
Following the prize ball related process (S50), the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of determining whether or not to perform a normal symbol game process, that is, whether or not to perform a normal symbol variation stop display (S100). . FIG. 29 is a flowchart showing a flow of processing (ordinary symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the normal symbol game processing. In determining whether or not to start the normal symbol game process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 16A and 16B (S102).

遊技球が、普通図柄作動ゲート16A、16Bを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ16s、16sによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過していれば(S102:yes)、普通図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S104)。そして、保留数が4に達していなければ(S104:no)、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に1つを加算する(S106)。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が4に達している場合は(S104:no)、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、普通図柄当否判定乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっている。   When the game ball passes through the normal symbol operation gates 16A and 16B, the passage can be detected by the gate switches 16s and 16s incorporated in the gate. If the game ball has passed through any of the gates (S102: yes), it is determined whether or not the number of normal symbols held is 4 or more (S104). If the number of reservations has not reached 4 (S104: no), the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored, and one is added to the number of reservations for the normal symbol (S106). As will be described later, the determination of whether or not the normal symbol is true is performed based on the normal symbol appropriateness determination random number thus stored. On the other hand, when the number of holdings of the normal symbol has reached 4 (S104: no), the random number for determining whether or not the normal symbol is correct is not acquired. As a result, it is possible to store up to four normal symbol success / failure determination random numbers.

以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物17dが作動中か否かを判断する(S108)。本実施例の遊技機1では、3つの始動入賞装置17,18,19のうちで、中央のチューリップ式の始動入賞装置17が普通電動役物17dに対応しており、普通電動役物17dの作動中は、チューリップ式の始動入賞装置17が開口状態となる。普通電動役物17dは、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物17dが作動中であれば(S108:yes)、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する(すなわち、S100:no)。一方、普通電動役物17dが作動中でない場合は(S108:no)、普通図柄遊技を開始すると判断する(S108:yes)。   When the processing related to the holding of the normal symbol is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory 17d is in operation (S108). In the gaming machine 1 of the present embodiment, among the three start winning devices 17, 18, and 19, the central tulip type start winning device 17 corresponds to the ordinary electric accessory 17d. During operation, the tulip-type start winning device 17 is in an open state. The normal electric accessory 17d is an accessory that operates as a result of performing a normal symbol game. Accordingly, if the normal electric accessory 17d is in operation (S108: yes), it is not necessary to start the normal symbol game again, so it is determined that the normal symbol game does not start (that is, S100: no). On the other hand, when the normal electric accessory 17d is not in operation (S108: no), it is determined that the normal symbol game is started (S108: yes).

図28に示した遊技制御処理のステップS100では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する(S150)。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理はスキップする。   In step S100 of the game control process shown in FIG. 28, it is determined whether or not the normal symbol game is started as described above. When it is determined that the normal symbol game is started (S100: yes), the normal symbol game process described below is started (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game is not started (S100: no), the normal symbol game process is skipped.

図30は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図31は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する(S152)。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部65で行われる。普通図柄表示部29の変動表示は、主制御基板200に搭載されたCPU201の制御の下で行われており、従ってCPU201は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。   FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the first half of the normal symbol game process performed in the game control process. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the latter half of the normal symbol game process performed in the game control process. When the normal symbol game process is started, first, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S152). The normal symbol change display is performed by the normal symbol display unit 65. The fluctuation display of the normal symbol display unit 29 is performed under the control of the CPU 201 mounted on the main control board 200. Therefore, the CPU 201 can easily determine whether or not the normal symbol is changing.

普通図柄が変動中でないと判断された場合は(S152:no)、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの何れかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する(S154)。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合(S154:no)、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S156)。保留数が「0」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は(S156:no)、普通図柄の当否判定を行う(S158)。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数(図29のS106参照)が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。   If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S152: no), either the normal symbol has not yet fluctuated, or it has been stopped and displayed as a stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the normal symbol stop display time (S154). If it is determined that it is not during the normal symbol stop display time (S154: no), that is, if the normal symbol is not variably displayed and the normal symbol stop symbol is not being displayed, the normal symbol is suspended. It is determined whether or not the number is “0” (S156). If the number of reservations is not “0”, that is, if there is a remaining normal symbol (S156: no), whether or not the normal symbol is determined is determined (S158). The normal symbol success / failure determination is performed by determining whether or not the normal symbol success / failure determination random number (see S106 in FIG. 29) stored when the normal symbol is held matches a predetermined hit value. . If the stored normal symbol success / failure random number matches the winning value, it is determined that the normal symbol is hit, and if it does not match, it is determined that the normal symbol is out of the normal symbol.

こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板200のCPU201は、普通図柄の変動時間を設定する処理を開始する(S160)。普通図柄の変動時間は、通常の遊技状態では約30秒間に設定されるが、後述する変動時間短縮機能が作動すると、約2秒間に短縮される。そこで、S160では、変動時間短縮機能が作動しているか否かを確認し、その結果に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理を行う。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに(S162)、普通図柄保留数から1を減算した後(S164)、図28に示す遊技制御処理に復帰する。   After determining whether or not the normal symbol is correct in this way, the CPU 201 of the main control board 200 starts a process of setting the variation time of the normal symbol (S160). The normal symbol variation time is set to about 30 seconds in a normal gaming state, but is shortened to about 2 seconds when the later-described variation time reduction function is activated. Therefore, in S160, it is confirmed whether or not the variation time shortening function is operating, and processing for setting the variation time of the normal symbol is performed according to the result. Next, the normal symbol variation display is started (S162), and after subtracting 1 from the normal symbol holding number (S164), the game control process shown in FIG. 28 is resumed.

これに対して、普通図柄保留数が0と判断された場合は(S156:yes)、普通図柄当否判定処理(S158)や、普通図柄変動時間設定処理(S160)、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図32に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the number of normal symbols held is determined to be 0 (S156: yes), the normal symbol success / failure determination processing (S158), the normal symbol variation time setting processing (S160), the normal symbol variation display, etc. Without performing it, the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は(S152:yes)、その普通図柄の変動開始に先立ってS160で設定した普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S166)。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S160:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図28に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S166:yes)、普通図柄を停止表示させた後(S168)、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する(S170)。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し(S172)、停止表示時間が経過していない場合は(S172:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図28に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図30の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて(S152:no、S154:yes)、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S172)。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は(S172:yes)、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する(図31のS174)。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol is changing (S152: yes), it is determined whether or not the normal symbol variation time set in S160 has elapsed prior to the start of the variation of the normal symbol (S166). . If the variation time has not yet elapsed (S160: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S166: yes), after the normal symbol is stopped and displayed (S168), the player can confirm the stopped and displayed normal symbol. The stop display time for the normal symbol is set (S170). Then, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S172). If the stop display time has not elapsed (S172: no), the normal symbol game processing is terminated as shown in FIG. Return to the game control process. When returning to the game control process in this way, when the normal symbol game process of FIG. 30 is performed again, it is determined that the normal symbol is being stopped (S152: no, S154: yes), and the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the stop display time has elapsed (S172). If it is determined that the stop display time of the normal symbol has elapsed while repeating these determinations (S172: yes), it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed is “winning symbol”. (S174 in FIG. 31).

そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合(S174:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図28に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が当り図柄であった場合は(S174:yes)、前述したように始動入賞装置17が所定時間だけ開口状態となるが、始動入賞装置17を開口させる前に、普通電動役物17dの開口時間延長機能が作動中か否かを判断する(S176)。ここで、前述したように普通電動役物17dとは、本実施例ではチューリップ式の始動入賞装置17のことであり、普通電動役物17dが作動すると所定時間だけ始動入賞装置17が開口状態となる。そして、普通電動役物17dの開口時間延長機能が作動すると、始動入賞装置17の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口(普通電動役物17d)17の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。   Then, when the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (S174: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol (S174: yes), the start winning device 17 is opened for a predetermined time as described above, but before the starting winning device 17 is opened, It is determined whether or not the opening time extension function of the ordinary electric accessory 17d is in operation (S176). Here, as described above, the ordinary electric accessory 17d is the tulip-type start winning device 17 in this embodiment. When the ordinary electric accessory 17d is operated, the start winning device 17 is in an open state for a predetermined time. Become. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated, the opening time of the start winning device 17 is extended to a predetermined time. Further, the opening time extension function is activated when the big hit game ends, as will be described later. Corresponding to this, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol, whether or not the opening time extension function is in operation is set to set the operating time of the start port (ordinary electric accessory 17d) 17. Judge.

そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には(S176:yes)、普通電動役物17dの作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し(S178)、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には(S176:no)、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する(S180)。そして、普通電動役物17dの作動を開始した後(S182)、図30および図31に示した普通図柄遊技処理を終了して、図28に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機1では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物17d作動時間(すなわち、始動入賞装置17の開口時間)は約0.5秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約4.5秒間に延長される。ここで、始動入賞装置17の開口回数(作動回数)は、設定される作動時間(開口時間)を超えなければ、1回であっても複数回であってもどちらでもよく、例えば、開口時間延長機能作動時の始動入賞装置17の作動時間(開口時間)が4.5秒であれば、始動入賞装置17の1回の開口動作における開口時間が4.5秒の形態であっても、1回の開口時間が1.5秒で開口動作を3回行う形態であってもよい。   When it is determined that the opening time extension function is in operation (S176: yes), the operation time of the ordinary electric accessory 17d is set to the extended operation time when the opening time extension function is in operation. On the other hand, when the opening time extension function is not in operation (S176: no), the normal operation time when the opening time extension function is not in operation is set (S180). Then, after the operation of the ordinary electric accessory 17d is started (S182), the ordinary symbol game process shown in FIGS. 30 and 31 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the normal electric accessory 17d operating time (that is, the opening time of the start winning device 17) in a normal state where the opening time extending function is not operating is set to about 0.5 seconds. . When the opening time extension function is activated, the operation time is extended to about 4.5 seconds. Here, the number of openings (number of operations) of the start winning device 17 may be one time or a plurality of times as long as it does not exceed the set operation time (opening time). If the operation time (opening time) of the start winning device 17 when the extended function is activated is 4.5 seconds, even if the opening time in one opening operation of the start winning device 17 is 4.5 seconds, One opening time may be 1.5 seconds and the opening operation may be performed three times.

c.普通電動役物関連の処理 :
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物17dの作動が開始される。そこで、図28に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物17dの作動を停止するために行われる一連の処理(普通電動役物17dに関連する処理)を開始する。
c. Processing related to ordinary electric accessories:
As described above, in the normal symbol game process, the normal symbol variation display is performed. As a result, when the winning symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory 17d is started. Therefore, in the game control process shown in FIG. 28, when returning from the normal symbol game process, a series of processes (ordinary electric role) performed to stop the operation of the normal electric accessory 17d operated during the normal symbol game process. Processing related to the object 17d) is started.

普通電動役物17dに関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物17dが作動中か否かを判断する(S190)。そして、普通電動役物17dが作動中でなかった場合には(S190:no)、停止している普通電動役物17dの作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理(S200)はスキップする。一方、普通電動役物17dが作動中であった場合は(S190:yes)、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する(S200)。   In the processing related to the ordinary electric accessory 17d, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 17d is in operation (S190). If the ordinary electric combination 17d is not in operation (S190: no), the process of stopping the operation of the stopped ordinary electric combination 17d is unnecessary, and therefore the ordinary electric combination described later is not required. The object stop process (S200) is skipped. On the other hand, when the ordinary electric accessory 17d is in operation (S190: yes), the ordinary electric accessory stopping process as shown below is started (S200).

図32は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物17dが作動すると、始動入賞装置17が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物17dの作動時間(始動入賞装置17の開口時間)は、普通電動役物17dの作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている(図31のS178,S180参照)。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物17dの作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物17dの作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。   FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. When the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating time has elapsed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory 17d is activated, the start winning device 17 is opened for a predetermined time. However, the operation time of the ordinary electric accessory 17d (opening time of the start winning device 17) is the ordinary electric accessory. Prior to starting the operation of the object 17d, it is set in advance in the normal symbol game process (see S178 and S180 in FIG. 31). Therefore, when the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating time set at the start of the operation of the ordinary electric accessory 17d has elapsed. If it is determined that the operating time has been reached (S202: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated, and the game control of FIG. Return to processing.

一方、普通電動役物17dの作動時間が経過していない場合は(S202:no)、普通電動役物17dに規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S204)。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも(S204:yes)、普通電動役物17dの作動を停止して、図32に示した普通電動役物停止処理を終了した後(S206)、図28の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物17dは、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか(S202:yes)、若しくは普通電動役物17dに規定数の遊技球が入球したと判断された場合には(S204:yes)、作動を停止するようになっている(S206)。こうして普通電動役物17dが作動を停止すると、始動入賞装置17の開口状態は通常状態に戻る。これに対して、普通電動役物17dの作動時間が所定時間に達しておらず(S202:no)、普通電動役物17dに入球した遊技球が規定数にも達していない場合は(S204:no)、普通電動役物17dを作動させたまま、図32に示した普通電動役物停止処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the operating time of the ordinary electric accessory 17d has not elapsed (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory 17d (S204). Even when it is determined that the specified number of balls have been entered (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped and the ordinary electric accessory stopping process shown in FIG. S206), the process returns to the game control process of FIG. That is, it is determined that the normal electric accessory 17d has elapsed in the normal electric accessory operating time (S202: yes) or that the specified number of game balls have entered the normal electric accessory 17d. If it is detected (S204: yes), the operation is stopped (S206). When the ordinary electric accessory 17d stops operating in this way, the opening state of the start winning device 17 returns to the normal state. On the other hand, when the operating time of the ordinary electric accessory 17d has not reached the predetermined time (S202: no), and the number of game balls that have entered the ordinary electric accessory 17d has not reached the specified number (S204). : No), with the ordinary electric accessory 17d being operated, the ordinary electric accessory stopping process shown in FIG. 32 is ended, and the process returns to the game control process of FIG.

d.特別図柄関連の処理
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
d. Special Symbol Related Process In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, a process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図33は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、3つの始動入賞装置17,18,19の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動入賞装置17,18,19の内部には、遊技球の入球を検出する始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 33 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered one of the three start winning devices 17, 18, and 19 (S302). As described above, the start winning devices 17, 18, and 19 s are provided inside the start winning devices 17, 18, and 19 for detecting the winning of the game ball. Can be detected.

遊技球が何れかの始動入賞検出用スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数を記憶するとともに、特別図柄の保留数に「1」を加算する(S306)。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機1において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板200は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大4つまで記憶することが可能となっている。   If the game ball has passed through any of the start winning detection switches 17s, 18s, 19s (S302: yes), it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 4 or more (S304). If the number of reservations does not reach 4 (S304: no), the special symbol success / failure determination random number is stored, and “1” is added to the number of reservations of the special symbol (S306). As will be described later, whether or not a special symbol is determined is determined based on the special symbol determination random number stored in this way. End up. Therefore, the process of acquiring the special symbol success / failure determination random number is equivalent to determining whether the special symbol is successful or not by lottery. From this, the main control board 200 corresponds to the “lottery means” of the present invention for the process of acquiring the special symbol success / failure determination random number in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the other hand, when the number of reserved special symbols has reached 4 (S304: no), the random number for determining whether or not the special symbol is appropriate is not acquired. As a result, it is possible to store up to four special symbol success / failure determination random numbers, similar to the above-described normal symbol success / failure determination random numbers.

以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S308)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し(S308)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). The special game process to be described later is a process for starting the big hit game or the small hit game according to the win symbol when the special symbol is displayed in a variably displayed state and stopped at a predetermined hit symbol. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is finished, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). If there is no big hit game or small hit game (S308: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game or the small hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).

図34及び図35は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図5を用いて前述したように、中央装置20には特別図柄表示部63が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。   34 and 35 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 5, the central device 20 is provided with the special symbol display unit 63 so that the special symbol can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動入賞装置17,18,19の何れかに入球した場合に設定され、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図28に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S330)。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, there is a time for the player to stop display so that the player can check which symbol the special symbol is stopped. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol is also elapsed (S324: no), the number of special symbols on hold is “0”. It is determined whether or not (S326). As described above, the special symbol holding number is set when the game ball enters any of the start winning devices 17, 18, and 19, and can be set until the upper limit value “4” is reached. If the number of special symbol hold is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol reservation is not “0”, in other words, if there is a special symbol reservation remaining (S326: no), the special symbol determination is started (S330).

図37は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図32を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動入賞装置17,18,19の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として取得される乱数である。図37に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。   FIG. 37 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process of reading a special symbol success / failure determination random number is performed (S3300). The special symbol success / failure determination random number is a special symbol if it is determined that the game ball has entered any of the start winning devices 17, 18, and 19 in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. It is a random number acquired up to four until the number of symbols held reaches four. In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 37, first, a process of reading one special symbol success / failure determination random number stored in advance is performed.

そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板200に搭載されたROMの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。   Then, based on the read special symbol success / failure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). The ROM mounted on the main control board 200 stores a success / failure determination table in which the value of the special symbol success / failure determination random number and the determination result of the success / failure are associated with each other. By referring to it, it is possible to determine whether or not it is a big hit.

図38は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「0」〜「1023」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「0」〜「2」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「3」〜「1015」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「1016」〜「1023」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図37の特別図柄当否判定処理のS3302では、読み出した当否判定用乱数が「0」〜「2」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S3302:no)。   FIG. 38 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which special symbol success / failure determination random numbers are associated with the determination results. In the illustrated example, it is assumed that the special symbol determination random number can take a range from “0” to “1023”, and for the read special symbol determination random number “0” to “2”, the determination result is “ “Big hit” is set, “Small hit” is set as a result of the determination of success / failure for the special symbol determination random numbers “3” to “1015”, and other random number ranges (that is, “1016” to “1016” 1023 ") is set as a result of the determination of whether or not it is" out ". In S3302 of the special symbol success / failure determination process of FIG. 37, it is determined whether or not the read randomness for determination is within a range of “0” to “2”, and if it is within this range, the determination result is “big hit”. (S3302: yes), if it is not within this range, it is determined that it is not a “big hit” (S3302: no).

そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、特別図柄表示部63に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する(S3304)。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「805」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。   If it is determined that the result of the determination is a big hit (S3302: yes), a big hit symbol determination random number is acquired so as to determine a big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 63 or a mode of the big hit game. (S3304). In this embodiment, the jackpot symbol determination random number is a 1-byte random number that can take a range of “0” to “805”.

次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う(S3306)。図39は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「0」〜「126」の範囲の乱数に対しては、「2個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は3ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は50回が設定されている。また、「127」〜「200」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「3個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は8ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。更に、「201」〜「805」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「4個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は16ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。図37に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄や、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技終了後の行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(特別図柄の当否判定実行回数)に相当する。   Next, based on the acquired jackpot symbol determination random number, processing is performed to determine the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games played after the jackpot game is over (S3306). FIG. 39 is a description conceptually showing a jackpot game mode determination table referred to for determining the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games after the jackpot game ends based on the jackpot symbol determination random number. FIG. As shown in the figure, in the jackpot game mode determination table, a jackpot symbol, a jackpot game round number, and a short-time game count are set in association with the jackpot symbol determination random number. That is, among the ranges that can be taken by the big hit symbol determination random number, for the random numbers in the range of “0” to “126”, “a symbol configured by lighting two LEDs” is set as the big hit symbol. In addition, the number of jackpot game rounds is set to three rounds, and the number of short games played after the jackpot game is set to 50. In addition, for the jackpot symbol determination random number in the range of “127” to “200”, “symbol made by lighting three LEDs” is set as the jackpot symbol, and the jackpot game round The number is set to 8 rounds, and the number of short games played after the end of the big hit game is set to 100. Furthermore, for the jackpot symbol determination random number in the range of “201” to “805”, “symbol configured by lighting four LEDs” is set as the jackpot symbol, and the jackpot game round The number is set to 16 rounds, and the number of short games played after the end of the big hit game is set to 100. In S3306 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 37, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is a big hit (S3302: yes), the jackpot gaming state determination table is referred to as described above. Thus, the process of determining the big hit symbol of the special symbol to be stopped and displayed, the number of rounds during the big hit game, and the number of short-time games to be performed after the big hit game ends. Note that the number of short-time games corresponds to the number of times the special symbol fluctuates after the big hit game ends (the number of times the special symbol is determined to be successful).

以上では、特別図柄当否判定処理の開始時に読み出した当否判定用乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は(S3302:no)、図37に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する(S3308)。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3308:yes)、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する(S3310)。すなわち、上述したように、大当りであった場合には、大当り図柄や大当り遊技の態様などを決定するために大当り図柄決定乱数を取得したことと同様に、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は、小当り図柄や小当り遊技の態様などを決定するための小当り図柄決定乱数を取得するのである。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「0」〜「805」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。   In the above, the process performed when it is determined that the determination result is a “hit” based on the determination random number read at the start of the special symbol determination process (S3302: yes) has been described. On the other hand, when it is determined that the special symbol winning / failing determination result is not “big hit” (S3302: no), it is determined whether or not it is “small winning” based on the winning determination table shown in FIG. (S3308). If it is determined that the determination result is a small hit (S3308: yes), then a small hit symbol determination random number is acquired (S3310). In other words, as described above, in the case of a big hit, the result of determining whether or not the special symbol is a big hit is the same as the case where the big hit symbol determination random number is acquired in order to determine the mode of the big hit symbol or the big hit game. When it is determined that there is a small hit symbol determination random number for determining a small hit symbol, a small hit game mode, or the like. In the present embodiment, the small hit symbol determination random number is also a 1-byte random number that can take the range of “0” to “805” in the same manner as the big hit symbol determination random number described above.

そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う(S3312)。すなわち、図40に示すように、本実施例の遊技機1では8種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の開閉部材27A、27Bを外側に開いて入球口29A、29Bを開口させることによって行われるが、小当り遊技中に入球口29A、29Bを開口させる回数が、幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には(S3308:yes)、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである(S3310)。の具体例を構成している。   Then, based on the acquired small hit symbol determination random number, processing for determining the small hit symbol, the opening time and the number of openings in the small hit game is performed (S3312). That is, as shown in FIG. 40, since the gaming machine 1 of this embodiment is provided with eight types of small hit symbols, any small hit symbol in the small hit symbols to be described later is started. It is necessary to decide whether to stop displaying special symbols. The small hit game is performed by opening the pair of opening / closing members 27A and 27B outward and opening the entrances 29A and 29B. However, the number of times the entrances 29A and 29B are opened during the small hit game. Since it can be changed in several stages, these need to be determined in advance. Therefore, when it is determined that the determination result of the special symbol is a small hit (S3308: yes), a small hit symbol determination random number is acquired to determine these (S3310). This is a specific example.

こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理(S3312)は、小当り遊技態様決定テーブルを参照して行われる。尚、この図44に示す「開口時間および開口回数」によって、開閉部材27A、27Bの「動作パターン」が示される。   The process of determining the small hit symbol, the opening time and the number of openings in the small hit game based on the small hit symbol determination random number thus obtained (S3312) is performed with reference to the small hit game mode determination table. The “operation pattern” of the opening / closing members 27A and 27B is shown by the “opening time and the number of times of opening” shown in FIG.

図40は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口102の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「0」〜「31」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第1番目のLED(63a)を赤色に点灯させて実行する小当り図柄」が設定されており、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。同様に、「32」〜「63」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第2番目のLED(63b)を赤色に点灯させて実行する小当り」が設定され、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。このようにして、図40に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図37のS3312では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での入球口29A、29Bの開口時間および開口回数を決定する処理を行う。   FIG. 40 is a concept of a small hit game mode determination table that is referred to in order to determine the small hit symbol, the opening time and the number of times of opening of the variable entrance 102 in the small hit game based on the small hit symbol determination random number. It is explanatory drawing shown in figure. As shown in the drawing, in the small hit game mode determination table, a small hit symbol, an opening time at the small hit game, the number of times of opening, and the like are set in association with the small hit symbol determination random number. For example, for the small hit symbol determination random number in the range of “0” to “31”, the “small hit symbol executed by turning on the first LED (63a) in red” is set. The opening time for hitting games is set to 0.4 seconds, and the number of times of opening is set to 1. Similarly, for the small hit symbol determination random number in the range of “32” to “63”, “small hit to be executed by lighting the second LED (63b) in red” is set. The opening time at the time is set to 0.4 seconds, and the opening frequency is set to 1 time. In this way, by referring to the small hitting game determination table shown in FIG. 40, the small hitting symbol, the opening time and the number of times of opening in the small hitting game can be determined from the small hitting symbol determination random number. In S3312 of FIG. 37, processing for determining the small hit symbol and the opening time and the number of times of opening of the entrances 29A and 29B in the small hit game is performed.

図27を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、小当り遊技中に遊技球が特別領域部SR(図9を参照)を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図37に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく(S3314)。   As described above with reference to FIG. 27, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the game ball passes the special area SR (see FIG. 9) during the small hit game, after the small hit game ends. Subsequently, the big hit game is started. Therefore, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 37, when the mode of the small hit game is determined, the mode of the big hit game is also determined in preparation for the case where the big hit game is started from the small hit game. (S3314).

本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様が、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図40を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。   In the special symbol success / failure determination processing of the present embodiment, the mode of the big hit game performed after the small hit game is determined based on the small hit symbol determination random number. That is, in the small hit game determination table described above with reference to FIG. 40, the big hit game mode is also set in association with the small hit symbol determination random number, and the table is referred to from the small hit symbol determination random number. Thus, the big hit game mode can be determined immediately.

尚、こうして決定される大当り態様によると、図39に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様と同様、ラウンド数および時短遊技回数が)が決定される。結局、図37に示した特別図柄当否判定処理のS3314では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。   According to the big hit mode determined in this way, the number of rounds and the number of short-time games) are determined as in the big hit mode determined using the big hit game mode determination table shown in FIG. After all, in S3314 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 37, the number of rounds at the time of the big hit game, the number of short games at the start of the big hit game, etc., in case the big hit game is started via the small hit game, etc. Is determined based on the small hit symbol determination random number.

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は(S3302:yes)、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し(S3306)、当否判定結果が小当りであった場合は(S3308:yes)、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後(S3312,S3314)、図37に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図33の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は(S3308:no)、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後(S3316)、図37の特別図柄当否判定処理を終了して、図34の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図38の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機1では、「羽根物」の遊技性をベースとして通常時の遊技が進行されることとなる。   As described above, when the determination result of the special symbol is a big hit (S3302: yes), the big hit symbol, the big hit game mode, etc. are determined (S3306). (S3308: yes), after determining the jackpot symbol, the jackpot game mode, the jackpot game mode performed via the jackpot game (S3312, S3314), the special symbol propriety determination process shown in FIG. Returning to the special symbol game process of FIG. In addition, when the result of determining whether or not the special symbol is correct is not a small hit (S3308: no), it is determined that the result of determining whether or not the result is correct is out. Therefore, after obtaining the out symbol determination random number and determining the out symbol (S3316), the special symbol success / failure determination processing of FIG. 37 is terminated and the processing returns to the special symbol game processing of FIG. In this embodiment, as is clear from the success / failure determination table of FIG. 38, the probability of “small hit” is set very high in the determination of special symbol success / failure. For this reason, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal game is progressed based on the gameability of the “feather”.

図34に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する(S334)。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンに応じて、特別図柄を変動表示させる時間(特別図柄変動表示時間)が設定されている。   As shown in FIG. 34, in the special symbol game processing, when returning from the special symbol success / failure determination processing (S330), the special symbol variation pattern setting processing is started (S334). The special symbol variation pattern is a pattern regarding how the special symbol is varied. In this embodiment, the special symbol variation pattern is displayed in accordance with the special symbol variation pattern (the special symbol variation display time). ) Is set.

図41は、本実施例の遊技機1で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する(S3340)。図34に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理(S330)が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のS3340では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。   FIG. 41 is a flowchart showing a flow of special symbol variation pattern setting processing performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the special symbol variation pattern setting process, first, it is determined whether or not the determination result of special symbol is a small hit (S3340). As shown in FIG. 34, during the special symbol game process, a special symbol success / failure determination process (S330) is performed prior to the special symbol variation pattern setting process. Either “small hit” or “off” is determined. In S3340 of the special symbol variation pattern setting process, in response to this result, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is a small hit.

そして、小当りではないと判断された場合は(S3340:no)、特別図柄の変動時間が20秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択する(S3342)。上述したように、特別図柄の当否態様は「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかであり、ここでは「小当り」出はないと判断されているから、こうして選択された特別図柄の変動パターンは、「大当り」または「外れ」用の変動パターンとなる。これに対して、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3340:yes)、特別図柄の変動時間が1秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後(S3344)、図41に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図34の特別図柄遊技処理に復帰する。   If it is determined that it is not a small hit (S3340: no), a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 20 seconds is selected (S3342). As described above, whether or not the special symbol is successful is one of “big hit”, “small hit”, and “off”, and it is determined that there is no “small hit” here. The pattern variation pattern is a variation pattern for “big hit” or “out”. On the other hand, when it is determined that the special symbol win / fail determination result is a small hit (S3340: yes), after selecting the special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 1 second (S3344). ), The special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 41 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.

図34に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理(S334)から復帰すると、変動パターン設定処理(S334)中で設定しておいた、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S336)、特別図柄当否判定処理(S330)中で設定しておいた、特別図柄の当否態様(すなわち、大当り、小当り、外れの何れの態様であるか)を指定するコマンド(当否態様指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S338)。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、特別図柄保留数から1を減算した後(S342)、図28に示す遊技制御処理に復帰する。   As shown in FIG. 34, in the special symbol game process, when returning from the special symbol variation pattern setting process (S334), a command for designating the special symbol variation pattern set in the variation pattern setting process (S334). After outputting the (variation pattern designation command) to the sub-control board 220 (S336), the special symbol winning / decreasing mode (ie, big hit, small hit, A command (whether or not mode is specified) is specified toward the sub-control board 220 (S338). Then, the special symbol variation display is started (S340), and after subtracting 1 from the special symbol hold number (S342), the game control process shown in FIG. 28 is resumed.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図38のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図34の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄変動パターン(すなわち、特別図柄変動時間)が設定されて(S334)、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S344)。そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は(S344:no)、そのまま図34に示す特別図柄遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 38) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 34 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). In this case, whether or not the special symbol is already determined is determined (S330), the special symbol variation pattern (that is, the special symbol variation time) is set (S334), and the special symbol variation is started. To do. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S344). If the special symbol variation time has not yet elapsed (S344: no), the special symbol game process shown in FIG. 34 is terminated as it is, and the process returns to the game control process in FIG.

これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S344:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(特別図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S345)、特別図柄表示部63で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S346)。このとき停止表示される特別図柄は、図37を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S350:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図28に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S344: yes), a command (special symbol stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output to the sub-control board 220. After (S345), the special symbol that is variably displayed on the special symbol display unit 63 is stopped and displayed (S346). The special symbol that is stopped and displayed at this time is the special symbol that has been determined using the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, or the off symbol determination random number during the special symbol validity determination process described above with reference to FIG. It is a design. Next, a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) is set (S348), and it is determined whether or not the set stop display time has passed (S350). If the stop display time has not elapsed (S350: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する(図38のS352)。そして、大当り図柄であると判断された場合は(S352:yes)、図37を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様(大当り遊技時のラウンド数)を設定した後(S354)、設定した大当り遊技態様を指定するコマンド(大当り遊技態様指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S355)。次いで、大当り遊技の開始を示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S356)、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって大当り遊技を開始する(S357)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口31aが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31aを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S352 in FIG. 38). And when it is judged that it is a jackpot symbol (S352: yes), the jackpot game mode (number of rounds at the time of jackpot game) determined in advance in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. After the setting (S354), a command for specifying the set jackpot game mode (a jackpot game mode specifying command) is output to the sub-control board 220 (S355). Next, after outputting a command indicating the start of a jackpot game (a jackpot game start command) to the sub-control board 220 (S356), the jackpot game is started by operating the condition device and the accessory continuous action device (S357). ). Here, the condition device is a device that serves as a condition for operating an accessory continuous operation device, which will be described later, and when the condition device is operated, the big prize opening 31a is in an open state. In addition, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed special winning opening 31a. Thus, the big hit game mentioned later is started by operating the condition device and the accessory continuous operation device.

また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、普通図柄表示部65で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物(始動入賞装置17)の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図35のS357において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S358)。そして、時短中であれば(S358:yes)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる(S360,S362)。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は(S358:no)、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図34および図35に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-shortening function and the opening time extending function of the ordinary electric accessory do not work during the big hit game. Here, the time reduction function is a function for shortening the time for which the normal symbol display unit 65 displays the normal symbol variably. The opening time extension function is a function of extending the opening time of the ordinary electric accessory (start winning device 17). When the time reduction function is activated, the opening time extension function of the ordinary electric accessory is also activated. ing. Therefore, in S357 of FIG. 35, when the big hit game is started and the condition device and the accessory continuous operation device are operated, it is determined whether or not the current gaming state is in a short time (S358). If the time is shorter (S358: yes), the operation of the time reduction function and the opening time extension function of the ordinary electric accessory is stopped (S360, S362). On the other hand, if the current gaming state is not in the time saving state (S358: no), it can be determined that neither the time saving function nor the opening time extension function of the ordinary electric accessory is in operation, so the process of stopping the operation of these functions , The special symbol game process shown in FIGS. 34 and 35 is left as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上、特別図柄表示部63で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S352:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、小当り図柄か否かを判断する(S364)。そして、小当り図柄であった場合は(S364:yes)、図37を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様(入球口29A、29Bの開口時間および開口回数)を設定した後(S366)、特別電動役物を作動させて、いわゆる小当り遊技を開始し(S368)、S370の処理に移行する。一方、特別図柄表示部63で停止表示された特別図柄が、小当り図柄ではなかった場合は(S364:no)、S370の処理にスキップする。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 63 is a jackpot symbol (S352: yes) has been described, but when the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (S352). : No), it is determined whether or not it is a small hit symbol (S364). If it is a small winning symbol (S364: yes), the small winning game mode (opening time of the entrances 29A and 29B) previously determined in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. And the number of times of opening) are set (S366), the special electric accessory is activated to start a so-called small hit game (S368), and the process proceeds to S370. On the other hand, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 63 is not the small hit symbol (S364: no), the process skips to the process of S370.

ここで、小当り遊技を開始すると、図36(a)に示すように、(1)「特別電動役物を作動させる処理(開閉ソレノイド27cを駆動させる処理)」と、(2)「有効時間タイマーt1をセットする処理」と等が行われる。ここで、「特別電動役物」とは、一対の開閉部材27A、27Bを駆動して(つまり、開閉ソレノイド27cを1回、若しくは、複数回NO・OFして)、入球口29A、29Bを所定の態様で開口させる装置である。また、「有効時間タイマーt1」は、前述の「有効時間」管理するためのタイマーであり、図36(b)に示すように、「主制御基板200を構成するRAM202」の所定の領域に設けられている。この「有効時間タイマーt1」は、小当り遊技を開始すると同時に(つまり、開閉ソレノイド27cがON状態となり、入球口29A、29Bが開口すると同時に)、カウントを開始する。   Here, when the small hit game is started, as shown in FIG. 36 (a), (1) “processing for operating the special electric accessory (processing for driving the opening / closing solenoid 27c)” and (2) “valid time” The process of setting the timer t1 ”is performed. Here, the “special electric accessory” means that the pair of opening / closing members 27A and 27B are driven (that is, the opening / closing solenoid 27c is NO / OF once or a plurality of times), and the entrances 29A and 29B are entered. Is a device that opens the aperture in a predetermined manner. The “effective time timer t1” is a timer for managing the “effective time” described above, and is provided in a predetermined area of the “RAM 202 constituting the main control board 200” as shown in FIG. It has been. The “effective time timer t1” starts counting at the same time as the small hit game is started (that is, at the same time as the opening / closing solenoid 27c is turned on and the entrances 29A and 29B are opened).

尚、本実施例では、「有効時間」が「8秒」に設定(有効時間タイマーt1が、入球口29A、29Bが開口後に、8秒の経過をカウントするまでに設定)されている。また、本実施例の小当り遊技では、前述のように、「開閉部材27A、27Bの開放動作の動作パターン」として、開閉部材27A、27Bの開放動作を1回行う動作パターンの他に、複数回(具体的には、3回)行う動作パターンを予定しているが、後者の場合においても、「有効時間タイマーt1」は、「第1回目の入球口29A、29Bの開口時」に、カウントを開始する。   In this embodiment, the “valid time” is set to “8 seconds” (the valid time timer t1 is set until 8 seconds have elapsed after the entrances 29A and 29B are opened). In the small hit game of the present embodiment, as described above, as the “operation pattern of the opening operation of the opening / closing members 27A, 27B”, in addition to the operation pattern in which the opening operation of the opening / closing members 27A, 27B is performed once, a plurality of In the latter case, the “valid time timer t1” is set to “when the first entrances 29A and 29B are opened”. Start counting.

S370の処理では、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し(S370)、時短中ではないと判断された場合は(S370:no)、そのまま、図34および図35に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は(S370:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S372)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S374)。後述するように、時短遊技(時短機能が作動した状態で行われる遊技)は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される(図39および図40参照)。そこで、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して(S370)、時短中であれば(S370:yes)、時短遊技の継続回数として予め定められた回数(時短遊技回数)に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は(S374:yes)、時短機能の作動を停止させ(S360)、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後(S362)、図34および図35に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S374:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図28の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S370, it is determined whether or not the current gaming state is in a short time (S370). If it is determined that the current time is not in a short time (S370: no), the special symbols shown in FIGS. 34 and 35 are left as they are. Exiting the game process, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the time is short (S370: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S372), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S372). S374). As will be described later, the time-saving game (game played with the time-shortening function activated) is started after the end of the big hit game, and continues for a preset number of times for each big hit game (see FIGS. 39 and 40). . Therefore, when the special symbol stopped and displayed on the variable display device 28 is not a big hit symbol (S352: no), it is determined whether or not the current gaming state is in a short time (S370). If there is (S370: yes), it is determined whether or not the predetermined number of times (the number of time-short games) has been reached as the number of times of the short-time game. If it is determined that the predetermined number of short-time games has been reached (S374: yes), the operation of the time-shortening function is stopped (S360), and then the operation of the opening time extension function of the ordinary electric accessory is also stopped. After that (S362), the special symbol game process shown in FIGS. 34 and 35 is exited, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the variation number of the special symbol has not yet reached the predetermined short time game number (S374: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short time state, and the game control process of FIG. 28 is resumed. .

d.小当り遊技関連の処理
図28に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し(S390)、現在、小当り遊技中であると判断された場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は(S390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
d. Process related to small hit game As shown in FIG. 28, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit game has been started in the special symbol game process performed previously (S390). If it is determined that the small hit game is currently being played (S390: yes) Then, the small hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the small hit game is not started in the special symbol game process (S390: no), the small hit game process is unnecessary and is skipped.

図42は、本実施例の遊技機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図28に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。   FIG. 42 is a flowchart showing the flow of a small hit game process executed in order for the gaming machine 1 of this embodiment to perform a small hit game. Such a process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG.

小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S4001)。前述したように、本実施例の遊技機1における小当り遊技は、一対の開閉部材27A、27B外側に開いて、入球口29A、29Bを開口することによって行われることから、入球口29A、29Bが小当り遊技用の入賞口となっている。従って、S402では、入球口29A、29Bが開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ入球口29A、29Bが開口しているわけではないから、S4001では「no」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S4012)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、入球口29A、29Bが所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図37参照)の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。   When the small hit game processing is started, first, it is determined whether or not the small winning game winning opening is open (S4001). As described above, the small hit game in the gaming machine 1 according to the present embodiment is performed by opening the entrances 29A and 29B and opening the entrances 29A and 29B. 29B is a winning hole for small hit games. Accordingly, in S402, it is determined whether or not the entrances 29A and 29B are in an open state. Immediately after the small hit game is started, the entrances 29A and 29B are not yet opened, so it is determined “no” in S4001, and it is determined whether or not the end condition for the small hit game is satisfied. (S4012). Here, as an end condition of the small hit game, it is set that the entrances 29A and 29B are opened a predetermined number of times, and this predetermined number of openings is a special symbol that is performed prior to the start of the small hit game. In the determination process (see FIG. 37), the small hit game mode is previously determined together with the opening time.

当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから(S4012:no)、続いて、小当り遊技用入賞口(ここでは入球口29A、29B)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S4410)。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は、小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて(S4410:yes)、小当り遊技用の入賞口(ここでは入球口29A、29B)を開口させた後(S4412)、図42に示す小当り遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。   Naturally, immediately after the small hit game is started, it is determined that the end condition for the small hit game is not satisfied (S4012: no), and subsequently, the small winning game prize winning hole (here, the entrance 29A) 29B) is determined whether or not the closing time has elapsed (S4410). Immediately after the start of the small hit game, since the small winning game prize winning opening has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S4410: yes), and the small hit game is reached. 42 are opened (S4412), the small hit game process shown in FIG. 42 is terminated, and the game control process shown in FIG. 28 is resumed.

こうして入球口29A、29Bを開口させた後、次回に小当り遊技処理(S400)を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)が開口中であると判断される(S4001:yes)。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する(S4004)。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図37参照)の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから(S4004:no)、そのまま図42の小当り遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理(S400)が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し(S4004)、経過していなければ(S4004:no)、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら(S4004:yes)、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する(S4006)。   After opening the entrances 29A and 29B in this way, the next small hit game processing (S400) is started, and at the first judgment, the small hit game winning entrance (entrance entrances 29A and 29B) is open. (S4001: yes). Therefore, this time, it is determined whether or not the opening time of the small winning game winning opening has passed (S4004). The opening time of the small winning game winning opening is determined in advance as the small winning game mode together with the number of opening in the special symbol success / failure determination processing (see FIG. 37) performed prior to the start of the small winning game. Since it is determined that the opening time has not passed immediately after opening the winning hole for winning games (entrance holes 29A, 29B) (S4004: no), the small winning game process of FIG. 42 is ended as it is. Then, the process returns to the game control process of FIG. Then, when the small hit game processing (S400) is started again, it is determined whether or not the opening time of the small hit game winning opening has passed (S4004), and if it has not elapsed (S4004: no), The game process is terminated and the process returns to the game control process. While such processing is repeated, the opening time of the winning opening for the small hit game processing elapses. Therefore, when it is confirmed that the elapsed time has passed (S4004: yes), the winning hole for the small hit game is closed (S4006).

次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S4012)。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は(S4012:no)、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後(S4410:yes)、小当り遊技用入賞口を開口させて(S4412)、図42の小当り遊技処理を終了し、図28の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)の開口回数が所定回数に達した(すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した)と判断されるので(S4012:yes)、小当り遊技を終了する(S4014)。   Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S4012). If the number of times of opening the small winning game winning opening has not reached the predetermined number (S4012: no), after confirming that the closing time of the small winning game winning opening has elapsed (S4410: yes), The small winning game winning opening is opened (S4412), the small winning game process of FIG. 42 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As the processing is repeated in this way, it is determined that the number of times of opening of the small hit game winning opening (the winning holes 29A and 29B) has reached a predetermined number (that is, the condition for ending the small hit game is satisfied) ( S4012: yes), the small hit game is terminated (S4014).

小当り遊技を終了すると(S4014)、小当り遊技中に、特別領域部SRを遊技球が通過したか否かを判断する(S4016)。図9に示したように、特別領域部SRの下流側には通過検出スイッチ8tが設けられており、特別領域部SRを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ8tを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特別領域部SRを通過していたと判断された場合は(S4016:yes)、その「特別領域部SRの通過が、有効時間内の通過であったか否か」が判断される(S4018)。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマーt1を用いて判断される。この有効時間は、前述のように、入球口29A、29Bが開口(開閉ソレノイド27cが、ON状態となってから)、「8秒間」で終了する。   When the small hit game ends (S4014), it is determined whether or not the game ball has passed through the special area SR during the small hit game (S4016). As shown in FIG. 9, a passage detection switch 8t is provided on the downstream side of the special area SR, and if the game ball passes through the special area SR, it can be detected using the passage detection switch 8t. it can. When it is determined that the game ball has passed through the special area SR during the small hit game after the end of the small hit game (S4016: yes), the "pass through the special area SR is within the effective time. It is determined whether or not it has passed (S4018). This “whether or not it is an effective time” is determined using the above-mentioned effective time timer t1. As described above, this effective time ends in “8 seconds” after the entrances 29A and 29B are opened (after the open / close solenoid 27c is in the ON state).

(a)遊技球が特別領域部SRを通過していなかった判断された場合(S4016:no)、及び、(b)遊技球が特別領域部SRを通過したが、その通過が有効時間外であった場合(S4016:Yes、S4018;no)、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図42の小当り遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。   (A) When it is determined that the game ball has not passed through the special region portion SR (S4016: no), and (b) the game ball has passed through the special region portion SR, but the passage is outside the valid time. If there is (S4016: Yes, S4018; no), the big hit game is not performed, so the big hit game processing in FIG. Return to control processing.

一方、S4018の処理で肯定的な判断がなされる場合(S4018;yes)、大当り遊技態様を設定する(S4020)。ここで設定する大当り態様は、図41を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。こうして大当り遊技態様を設定したら、「大当り遊技態様の指定コマンドの出力(S4022)」、「大当り遊技開始コマンドの出力(S4024)」を行い、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後(S4420)、図42の小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when a positive determination is made in the process of S4018 (S4018; yes), a big hit game mode is set (S4020). The big hit mode set here is the big hit game mode determined together with the small hit game mode in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. 41. The number of games is set. When the jackpot game mode is set in this way, “output of the jackpot game mode designation command (S4022)” and “output of the jackpot game start command (S4024)” are performed, and after the jackpot game is started according to the set jackpot game mode ( S4420), the small hit game process of FIG. 42 is terminated.

e.大当り遊技関連の処理
図28に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理(S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する(S430)。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には(S430:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には(S430:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
e. As shown in FIG. 28, in the game control process, when returning from the small hit game process, the process related to the big hit game is started. That is, there are cases where the big hit game is started in the special symbol game process described above and the case where the big hit game is started in the above-described small hit game process. Therefore, after the special symbol game process (S320) and the small hit game process (S400) are finished, it is determined whether or not the big hit game is started (S430). When it is determined that the big hit game is started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: yes), the big hit game process described below is started (S400). On the other hand, if it is determined that the big hit game is not started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.

図43は、本実施例の遊技機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図28に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図42を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。   FIG. 43 is a flowchart showing the flow of the jackpot game process that is executed in order for the gaming machine 1 of this embodiment to play the jackpot game. Such a process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG. In the big hit game process of the present embodiment, the big hit game can be realized by a process substantially similar to the small hit game process described above with reference to FIG. Therefore, in the following, the big hit game process will be briefly described while focusing on the differences from the above-described small hit game process.

大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S452)。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は入球口29A、29Bのみであったが、大当り遊技処理では、図37に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口31aが開口する場合と、入球口29A、29Bが開口する場合とが存在している。このことと対応して、S452では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから(S452:no)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S458)。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理(図34参照)の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない(S458:no)。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し、閉鎖時間が経過している場合は(S460:yes)、開始するラウンドのラウンド数(ここでは1ラウンド目)を指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に出力した後(S462)、ラウンドを開始するべく大当り遊技用入賞口を開口させて(S464)、図43に示す大当り遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。   When the jackpot game process is started, first, it is determined whether or not the jackpot for the jackpot game is open (S452). In the small hit game process described above, the winning holes for the small hit game are only the entrance holes 29A and 29B. However, in the big hit game process, the big hit game mode determined in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. Depending on the situation, there are cases where the grand prize opening 31a is opened and cases where the ball entrances 29A and 29B are opened. Corresponding to this, in S452, it is determined whether or not the winning opening that is determined to be opened during the big hit game is open. As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the big hit game winning opening is not yet opened (S452: no), and it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S458). Similarly to the case of the small hit game described above, the condition for ending the big hit game is determined in advance as the number of rounds to be performed at the time of the big hit game in the special symbol success / failure determination process (see FIG. 34). Immediately after starting the big hit game, the end condition of the big hit game is not satisfied (S458: no). Therefore, it is determined whether or not the closing time of the jackpot game winning slot has passed. If the closing time has passed (S460: yes), the number of rounds to start (here, the first round) is designated. After the command to be executed (round number designation command) is output to the sub-control board 220 (S462), the jackpot game winning opening is opened to start the round (S464), and the jackpot game processing shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.

こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理(S450)を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される(S452:yes)。そこで、今度は、1ラウンドの終了条件が成立したか否か(大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か、あるいは規定数の遊技球が入球したか否か)を判断する(S454)。そして、大当り遊技用の大入賞口の開口終了条件が成立していない場合は(S454:no)、図43に示した大当り遊技処理を一旦、抜けて、図28に示す遊技制御処理に復帰した後、再び大当り遊技処理に戻って、大当り遊技用入賞口が開口中か否か(S452)、開口中であれば(S452:yes)、開口終了条件が成立したか否かを判断する(S454)。こうした処理を繰り返すことによって、やがて大当り遊技用入賞口の開口終了条件が成立したこと(1ラウンドの終了条件が成立したこと)が確認されたら(S454:yes)、大当り遊技用入賞口を閉鎖する(S456)。   As a result of opening the jackpot game winning opening in this way, when the jackpot gaming process (S450) is started next, it is determined that the jackpot gaming winning opening is open (S452: yes). Therefore, this time, it is determined whether or not the end condition of one round is satisfied (whether or not the opening time of the jackpot game winning opening has elapsed, or whether or not a prescribed number of game balls have entered) ( S454). If the opening end condition for the big win game winning opening is not satisfied (S454: no), the big hit game process shown in FIG. 43 is temporarily exited and the game control process shown in FIG. 28 is resumed. Thereafter, the process returns to the big hit game processing again, and whether or not the big win game winning opening is open (S452), and if it is open (S452: yes), it is determined whether or not the open end condition is satisfied (S454). ). By repeating such processing, when it is confirmed that the opening end condition of the jackpot gaming prize opening is finally satisfied (the one-round closing condition is satisfied) (S454: yes), the jackpot gaming prize opening is closed. (S456).

次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か(すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か)を判断する(S458)。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S458:no)、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して(S460:yes)、何ラウンド目のラウンドを開始するかを指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に出力した後(S462)、新たなラウンドを開始するべく再び大当り遊技用入賞口を開口させて(S464)、図43の大当り遊技処理を終了し、図28の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S458:yes)、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S466)、大当り遊技を終了する(S468)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end condition is satisfied (that is, whether or not the prescribed number of rounds has been consumed) (S458). If the jackpot game end condition is not satisfied (S458: no), it is confirmed that the closing time of the jackpot game winning slot has passed (S460: yes), and what number of rounds starts. After a command for designating (round number designation command) is output to the sub-control board 220 (S462), the jackpot game winning opening is opened again to start a new round (S464), and the jackpot game of FIG. The process ends, and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated, it is determined that the condition for ending the big hit game is finally satisfied (S458: yes), so a command indicating that the big hit game is ended (a big hit game end command) is sent to the sub-control board 220. After the output (S466), the big hit game is terminated (S468).

大当り遊技中に大入賞口31aから入球した遊技球は、大入賞口31aの内部に設けられた大入賞口スイッチ31sによって検出される。そして、図28に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。そして、図28に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。   A game ball that has entered from the big winning opening 31a during the big hit game is detected by a big winning opening switch 31s provided inside the big winning opening 31a. Then, each time the prize ball related process (S50) of the game control process shown in FIG. 28 is started, the number of game balls corresponding to the number of entered game balls is paid out as a prize ball. Each time the prize ball related process (S50) of the game control process shown in FIG. 28 is started, game balls corresponding to the number of entered game balls are paid out as prize balls.

大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する(S470)。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図34を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図39あるいは図40に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合(すなわち、時短遊技回数が0回の場合)も存在している。そこで、図43の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると(S468)、時短遊技を開始するか否かを判断するのである(S470)。そして、時短遊技を行うと判断された場合は(S470:yes)、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに(S472)、普通電動役物17dの開口時間延長機能の作動を開始した後(S474)、図43に示す大当り遊技処理を終了して、図28の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物17dの開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合(すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が0回であった場合)は(S470:no)、普通図柄の変動時間短縮機能や、普通電動役物17dの開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図28の遊技制御処理に復帰する。   In the big hit game processing, when the big hit game is finished in this way, it is determined whether or not the short time game is started (S470). Here, the short-time game is a game played in a state in which the function for shortening the fluctuation time of normal symbols is activated. In the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. 34, when the big hit game mode is determined, the number of short-time games is also determined. As shown in FIG. 39 or FIG. 40, depending on the big hit game mode, there is a case where the time-short game is not performed after the big hit game is finished (that is, when the number of time-short games is 0). Therefore, in the jackpot game process of FIG. 43, when the jackpot game is ended (S468), it is determined whether or not the short-time game is started (S470). If it is determined that a short-time game is to be performed (S470: yes), the normal symbol variation time shortening function is activated (S472) and the opening time extending function of the ordinary electric accessory 17d is started ( S474), the big hit game process shown in FIG. 43 is ended, and the process returns to the game control process of FIG. As a result, until the number of times that the special symbol is displayed in a variable stop state reaches the number of short-time games, the game is performed in a state where the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the ordinary electric accessory 17d is extended. It will be. On the other hand, when it is determined that the time-saving game is not performed (that is, when the time-saving number determined in the big hit game mode is 0) (S470: no), the normal symbol variation time reduction function or Without activating the opening time extension function of the ordinary electric accessory 17d, the big hit game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

(5)実施例の効果
本遊技機1によると、誘導装置80内の遊技球は「上流側から下流側に並ぶ複数個の誘導通路部材(Y1〜Y6)を用いて構成される通過ルート」を通過して特別領域部SR若しくは通常領域部TRに到達する。つまり、「可動状態とされる複数個の誘導通路部材(Y1〜Y6)」が協働して通過ルートを構成するため、「見た目上の面白み」がある遊技機1を得ることができる。
(5) Effects of the embodiment According to this gaming machine 1, the game balls in the guidance device 80 are “a passage route configured using a plurality of guide passage members (Y1 to Y6) arranged from the upstream side to the downstream side”. To reach the special area SR or the normal area TR. That is, since the “a plurality of guide passage members (Y1 to Y6) to be movable” cooperate to form a passage route, it is possible to obtain the gaming machine 1 having “appearance of appearance”.

しかも、「遊技球が誘導装置80内のより下流側に到達するほど、通過可能(選択可能)な誘導通路82dの数が増加する構成」を採用するため、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。つまり、より下流列側の配設部位(H2やH3)において誘導通路82dの数が増加するため、「誘導装置80に受け入れた遊技球が誘導される領域部(特別領域部SR、通常領域部TR)」が遊技者にとって判り難くなる。このため、遊技者は「最後まで(つまり、遊技球が誘導される領域部が判明するまで)」、遊技機1(中央装置20)を期待して見ることができる。   In addition, since “a configuration in which the number of guide passages 82d that can be passed (selectable) increases as the game ball reaches the downstream side in the guidance device 80” is adopted, the player has a sufficient sense of expectation. Can be given. That is, since the number of the guide passages 82d increases in the arrangement part (H2 or H3) on the further downstream row side, the “region part (special region part SR, normal area part where the game ball received by the guide device 80 is guided” is guided. TR) ”becomes difficult for the player to understand. For this reason, the player can look at the gaming machine 1 (the central device 20) “until the end (that is, until the area portion where the game ball is guided) is known”.

特に、本実施例では第1の伝達部材85を用いることで単一のモータ(第2のモータ84)を用いつつも、複数の誘導通路部材Y2、Y3、Y4、Y6による調和の取れた動作を実行可能としている。つまり、本実施例では、「複数の誘導通路部材Y2、Y3、Y4、Y6」の各々に駆動手段を設ける必要はなく、単一のモータ(第2のモータ84)を用いれば足りる。しかも、この複数の誘導通路部材Y2、Y3、Y4、Y6が、回転方向の異なる2つのグループに分けられるのであるが、本実施例によると、単一のモータ(第2のモータ84)を簡易に制御することで、複数の誘導通路部材Y2、Y3、Y4、Y6による調和の取れた動作を実行可能である。   In particular, in the present embodiment, a single motor (second motor 84) is used by using the first transmission member 85, but a harmonious operation by a plurality of guide passage members Y2, Y3, Y4, and Y6. Can be executed. That is, in this embodiment, it is not necessary to provide a driving means for each of the “plurality of guide passage members Y2, Y3, Y4, Y6”, and a single motor (second motor 84) may be used. Moreover, the plurality of guide passage members Y2, Y3, Y4, and Y6 are divided into two groups having different rotation directions. According to this embodiment, a single motor (second motor 84) can be simplified. By controlling in this way, a harmonious operation by the plurality of guide passage members Y2, Y3, Y4, and Y6 can be executed.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

即ち、変形例1として最後列(最上流列)の「第1の誘導通路部材Y1」の回動を駆動手段(モータ等)を用いて行うものを例示できる。この場合、その駆動手段として第1のモータ83若しくは第2のモータ84を用いてもよい。つまり、第1の誘導通路部材Y1の伝達用突起82cに係合する係合部を第1の伝達部材85に付加し、第1のモータ83の駆動力を「第1の誘導通路部材Y1」に伝達してもよいし(つまり、第1の誘導通路部材Y1と第5の誘導通路部材Y5とを連動させてもよいし)、第1の誘導通路部材Y1の伝達用突起82cに係合する係合部を第2の伝達部材86に付加し、第2のモータ84の駆動力を「第1の誘導通路部材Y1」に伝達してもよい(つまり、第1の誘導通路部材Y1を第2の誘導通路部材Y2等に連動させてもよい)。若しくは、第1のモータ83及び第2のモータ84以外の第3のモータを付加し、第1の誘導通路部材Y1に対してこの第3のモータの駆動力を直接的に若しくは所定個数(1個以上)の伝達部材を介して間接的に伝達してもよい。この変形例1においては、例えば、「誘導装置80を構成する全ての駆動手段」の駆動を制御するための駆動制御手段を、主制御部200Aによって構成することができる。   That is, as the first modification, the last row (the most upstream row) “first guide passage member Y1” can be rotated by using a driving means (motor or the like). In this case, the first motor 83 or the second motor 84 may be used as the driving means. That is, an engaging portion that engages with the transmission protrusion 82c of the first guide passage member Y1 is added to the first transmission member 85, and the driving force of the first motor 83 is set to “first guide passage member Y1”. (That is, the first guide passage member Y1 and the fifth guide passage member Y5 may be interlocked) or engaged with the transmission protrusion 82c of the first guide passage member Y1. The engaging portion to be added may be added to the second transmission member 86, and the driving force of the second motor 84 may be transmitted to the “first guide passage member Y1” (that is, the first guide passage member Y1 is transmitted). It may be interlocked with the second guide passage member Y2 or the like). Alternatively, a third motor other than the first motor 83 and the second motor 84 is added, and the driving force of the third motor is applied directly or a predetermined number (1) to the first guide path member Y1. It may be transmitted indirectly through a transmission member. In the first modification, for example, the drive control means for controlling the drive of “all the drive means constituting the guidance device 80” can be configured by the main control unit 200A.

また、変形例2として誘導装置80に配設される個々の誘導通路部材(Y1〜Y6)毎に専用の駆動手段を設ける態様を例示できる。この変形例2においても、例えば、「全ての駆動手段(誘導通路部材Y1〜Y6毎に設けられる専用の駆動手段)」の駆動を制御するための駆動制御手段を、主制御部200Aによって構成することができる。   Moreover, the aspect which provides a drive means for exclusive use for each guide path member (Y1-Y6) arrange | positioned at the guidance apparatus 80 as the modification 2 can be illustrated. Also in the second modification, for example, the drive control means for controlling the drive of “all the drive means (dedicated drive means provided for each of the guide passage members Y1 to Y6)” is configured by the main controller 200A. be able to.

更に、実施例や各変形例においては、「誘導装置80に配設される誘導通路部材(Y1〜Y6)」の動作の協調性(調和)を作為的に低くすることもできる。つまり、誘導装置80に配設される全誘導通路部材(Y1〜Y6)において、若しくは全誘導通路部材(Y1〜Y6)から選択される幾つかの誘導通路部材において、回転速度、回転周期及び回転量のうちの少なくとも何れかが異なっていてもよい(以下、「応用例」という。)。例えば、配設部位H1〜H3毎に誘導通路部材(Y1〜Y6)の回動速度や回動周期を異なるものとしてもよい。この応用例の場合(より具体的には以下に示す応用具体例1〜6の場合等)、誘導装置80を構成する全ての駆動手段(伝達部材の態様によっては駆動手段が単一であってもよい。)の駆動を制御するための駆動制御手段を、主制御部200Aによって構成することができる。   Furthermore, in the embodiments and modifications, the cooperation (harmonicity) of the operation of the “guidance passage members (Y1 to Y6) disposed in the guidance device 80” can be reduced intentionally. That is, in all the guide passage members (Y1 to Y6) arranged in the guide device 80, or in some guide passage members selected from all the guide passage members (Y1 to Y6), the rotation speed, the rotation cycle, and the rotation At least one of the quantities may be different (hereinafter referred to as “application example”). For example, the rotation speed and the rotation cycle of the guide passage members (Y1 to Y6) may be different for each of the arrangement sites H1 to H3. In the case of this application example (more specifically, in the case of application specific examples 1 to 6 shown below, etc.), all the drive means constituting the guidance device 80 (the drive means is single depending on the mode of the transmission member). Drive control means for controlling the drive of the main control unit 200A.

この応用例の場合(より具体的には以下に示す応用具体例1〜6の場合等)、遊技者にとっては遊技球の誘導先(通過ルート)を予測することが更に困難となり、遊技上の興趣が更に高められる。より具体的には、変形例1において「第1誘導通路部材Y1及び第5誘導通路部材Y5」を第1の伝達部材85を介して連動させると共に、第1誘導通路部材Y1及び第5誘導通路部材Y5の回転速度を他の誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)の回転速度よりも小さくしたり(以下、「応用具体例1」という。)、逆に大きくすることができる(以下、「応用具体例2」という。)。また、変形例1において「第1誘導通路部材Y1及び第5誘導通路部材Y5」を第1の伝達部材85を介して連動させると共に、「球放出部82eの誘導装置80の幅方向に沿った往復動の周期」を第1誘導通路部材Y1及び第5誘導通路部材Y5において他の誘導通路部材(Y2、Y3、Y4、Y6)に比べて長くしたり(以下、「応用具体例3」という。)、短くすることもできる(以下、「応用具体例4」という。)。   In the case of this application example (more specifically, in the case of application specific examples 1 to 6 shown below), it becomes more difficult for the player to predict the guidance destination (passage route) of the game ball, Interest is further enhanced. More specifically, in the first modification, the “first guide passage member Y1 and the fifth guide passage member Y5” are interlocked via the first transmission member 85, and the first guide passage member Y1 and the fifth guide passage are connected. The rotational speed of the member Y5 can be made smaller than the rotational speed of the other guide passage members (Y2, Y3, Y4, Y6) (hereinafter referred to as “application specific example 1”), or conversely increased (below). "Application specific example 2"). In the first modification, the “first guide passage member Y1 and the fifth guide passage member Y5” are interlocked via the first transmission member 85, and “along the width direction of the guide device 80 of the ball discharge portion 82e”. The “reciprocating period” is longer in the first guide passage member Y1 and the fifth guide passage member Y5 than in the other guide passage members (Y2, Y3, Y4, Y6) (hereinafter referred to as “application specific example 3”). ), And can be shortened (hereinafter referred to as “application specific example 4”).

更に、誘導装置80に配設される全誘導通路部材(Y1〜Y6)において、若しくは全誘導通路部材(Y1〜Y6)から選択される幾つかの誘導通路部材において、回転速度、回転周期及び回転量のうちの少なくとも何れかが変化してもよい(以下、「応用具体例5」という。)。この場合の変化としては経時的に生ずる変化や、抽選(例えば、主制御部200Aが行う抽選)の結果に応じて生ずる変化等を例示できる。更に、誘導装置80に配設される全誘導通路部材(Y1〜Y6)において、若しくは全誘導通路部材(Y1〜Y6)から選択される幾つかの誘導通路部材において「1時的に動作を停止すること」としてもよい(以下、「応用具体例6」という。)。   Further, in all the guide passage members (Y1 to Y6) disposed in the guide device 80 or in some guide passage members selected from all the guide passage members (Y1 to Y6), the rotation speed, the rotation cycle, and the rotation At least one of the quantities may change (hereinafter referred to as “application specific example 5”). Examples of the change in this case include changes that occur over time, changes that occur according to the result of lottery (for example, lottery performed by the main control unit 200A), and the like. Further, in all the guide passage members (Y1 to Y6) arranged in the guide device 80 or in some guide passage members selected from all the guide passage members (Y1 to Y6), the operation is temporarily stopped. (Hereinafter referred to as “application example 6”).

また、図44に示す変形例3のように、球放出部82eが誘導装置80の幅方向に沿って直線的に往復動する態様を例示することもできる。この変形例3では、誘導通路部材(Y1〜Y6)に形成される誘導通路82dの経路線を前後方向に固定し、球放出部82eが指向する方向を一定方向(正面前方)に固定する。   Further, as in Modification 3 shown in FIG. 44, a mode in which the ball discharge portion 82e reciprocates linearly along the width direction of the guidance device 80 can be exemplified. In the third modification, the route line of the guide passage 82d formed in the guide passage members (Y1 to Y6) is fixed in the front-rear direction, and the direction in which the ball discharge portion 82e is directed is fixed in a certain direction (front front).

この状態で各配設部位H1〜H3の幅方向に沿って各誘導通路部材(Y1〜Y6)を往復動させることとしている。尚、この変形例3においては、各配設部位H1〜H3において左右(誘導装置80の幅方向)に隣り合う誘導通路部材(Y1〜Y6)間には空間部H11が形成される。そして、この空間部H11に落下した遊技球は一律に通常領域部TRに誘導させることとしてもよい。   In this state, the guide passage members (Y1 to Y6) are reciprocated along the width direction of the respective arrangement portions H1 to H3. In the third modification, a space H11 is formed between the guide passage members (Y1 to Y6) adjacent to the left and right (width direction of the guide device 80) in each of the arrangement portions H1 to H3. Then, the game balls that have fallen into the space portion H11 may be uniformly guided to the normal region portion TR.

更に、各請求項の発明においては、誘導部材82が付加的な動作を行ってもよい。つまり、誘導部材82が「球放出部82eを配設部位H1〜H3の幅方向に略円弧状若しくは略直線状に往復動させるための動作」以外の動作を行ってもよい。つまり、図45(a)の変形例4のように、誘導部材82が上下動してもよい。   Furthermore, in the invention of each claim, the guide member 82 may perform an additional operation. That is, the guide member 82 may perform an operation other than the “operation for reciprocating the ball discharge portion 82e in a substantially arc shape or a substantially linear shape in the width direction of the arrangement portions H1 to H3”. That is, the guide member 82 may move up and down as in Modification 4 of FIG.

また、各請求項の発明では各配設部位の軸線(幅方向に向かう軸線)は直線状に限定されない。例えば、図45(b)の変形例5のように、各配設部位H1、H2の軸線(幅方向に向かう軸線)が略円弧状とされてもよい。   Moreover, in the invention of each claim, the axis of each arrangement site (the axis extending in the width direction) is not limited to a straight line. For example, as in Modification 5 of FIG. 45B, the axis lines (axis lines extending in the width direction) of the respective arrangement portions H1 and H2 may be substantially arcuate.

また、実施例の遊技機1では、「V入賞の有効・無効を有効時間によって判断する態様」を例示した。つまり、実施例の遊技機1では、「通過検出スイッチ8t(特別領域部SRに誘導された遊技球を検出するための通過検出スイッチ8t)による遊技球の検出を有効とするか否か」を、「有効時間」によって判断する態様を例示したが、この態様の他に、図46〜48に示す「変形例6の態様」を例示することもできる。   Moreover, in the gaming machine 1 of the embodiment, “an aspect in which the validity / invalidity of the V prize is judged based on the valid time” is exemplified. That is, in the gaming machine 1 according to the embodiment, “whether or not the detection of the game ball by the passage detection switch 8t (the passage detection switch 8t for detecting the game ball guided to the special area SR) is validated” is determined. However, in addition to this mode, the “mode of modified example 6” shown in FIGS. 46 to 48 can also be illustrated.

この変形例6は、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球の数を管理すること」によって、「V入賞の有効・無効」を判断する態様である。この変形例2は、図5の代わりに図46を用いる点と、図36の代わりに図47(a)及び(b)を用いる点と、図42の代わりに図48を用いる点を除いて実施例1の遊技機と同様である。   This modified example 6 is a mode of determining “validity of V winning / invalidity” by “managing the number of game balls that have entered the central apparatus 20 through the entrances 29A and 29B”. This modified example 2 is different from FIG. 5 except that FIG. 46 is used, FIG. 47 (a) and (b) are used instead of FIG. 36, and FIG. 48 is used instead of FIG. This is the same as the gaming machine of the first embodiment.

この変形例6では、図46に示すように、中央装置20に対して、入球口29A、29Bを通じて中央装置20に入球する遊技球を検出するための入球検出スイッチ8p、8qを備えている。尚、図示を省略するが、入球検出スイッチ8p、8qは、所定の中間端子板を介して、主制御基板200(主制御部200A)に接続されている。このため、入球検出スイッチ8p、8qによって検出される検出信号は、主制御基板200(主制御部200A)に送信可能とされている。   In the sixth modification, as shown in FIG. 46, the central device 20 includes entrance detection switches 8p and 8q for detecting a game ball entering the central device 20 through the entrances 29A and 29B. ing. Although not shown, the ball detection switches 8p and 8q are connected to the main control board 200 (main control unit 200A) via a predetermined intermediate terminal plate. For this reason, the detection signals detected by the entrance detection switches 8p and 8q can be transmitted to the main control board 200 (main control unit 200A).

この変形例2では、図47(b)に示すように、主制御基板200を構成するRAM202の所定の領域に、「入賞球計数カウンタC1」と、「通常計数カウンタC2」と、「特別計数カウンタC3」が設けられている。そして、この変形例1の遊技機では、小当り遊技を開始すると、図47(a)に示すように、(1)「特別電動役物を作動させる処理(開閉ソレノイド27cを駆動させる処理)」と、(2)「入賞球計数カウンタC1をセットする処理」と、(3)「通常計数カウンタC2をセットする処理」と、(4)「特別計数カウンタC3をセットする処理」等が行われる。   In the second modification, as shown in FIG. 47 (b), in a predetermined area of the RAM 202 constituting the main control board 200, a “winning ball count counter C1”, a “normal count counter C2”, and a “special count” are displayed. Counter C3 "is provided. Then, in the gaming machine of the first modification, when the small hit game is started, as shown in FIG. 47 (a), (1) “processing for operating the special electric accessory (processing for driving the opening / closing solenoid 27c)” (2) “Process for setting winning ball count counter C1”, (3) “Process for setting normal count counter C2”, (4) “Process for setting special count counter C3”, etc. .

この変形例6では、小当り遊技の開始後、入球口29A、29Bを通じて中央装置20に入球した遊技球の個数、つまり、入球検出スイッチ8p、8qが検出する遊技球の個数が、入賞球カウンタC1に記憶される。即ち、小当り遊技を開始し、開閉部材27A、27Bが開放動作を行っているとき(入球口29A、29Bが開口状態にあるとき)に、中央装置20に入球する遊技球の個数が、入賞球カウンタC1に記憶される。   In this modified example 6, after the small hit game is started, the number of game balls that have entered the central device 20 through the entrances 29A and 29B, that is, the number of game balls detected by the entrance detection switches 8p and 8q, It is stored in the winning ball counter C1. That is, when the small hit game is started and the opening and closing members 27A and 27B are performing the opening operation (when the entrances 29A and 29B are in the open state), the number of game balls entering the central device 20 is as follows. Is stored in the winning ball counter C1.

また、小当り遊技の開始後、通常領域部TRを通過した遊技球の個数(通過検出スイッチ8nが検出した遊技球の個数)は、通常計数カウンタC2に記憶される。更に、小当り遊技の開始後、特別領域部SRを通過した遊技球の個数(通過検出スイッチ8tが検出した遊技球の個数)は、特別計数カウンタC3に記憶される。   Further, after the start of the small hit game, the number of game balls that have passed through the normal region TR (the number of game balls detected by the passage detection switch 8n) is stored in the normal count counter C2. Further, after the start of the small hit game, the number of game balls that have passed through the special area SR (the number of game balls detected by the passage detection switch 8t) is stored in the special counter C3.

また、変形例6の小当り遊技処理は、図48に従って行われる。つまり、変形例1の小当り遊技処理は、「S4018」の処理の代わりに、「S4019」の処理を行うことを除いて、実施例1の小当り遊技処理と同様である。   Further, the small hit game processing of the modified example 6 is performed according to FIG. In other words, the small hit game process of the first modification is the same as the small hit game process of the first embodiment, except that the process of “S4019” is performed instead of the process of “S4018”.

この変形例1の小当り遊技処理では、小当り遊技の終了後、「その小当り遊技中に遊技球が特別領域部SRを通過していたと判断された場合(S4016:yes)」、実施例1と同様、その「特別領域部SRの通過の有効性の判断」がなされる(S4019)。つまり、「通常計数カウンタC2の値と、特別計数カウンタC3の値の和が、入賞球計数カウンタC1の値以下の状態で生じた特別領域部SRの通過であるか否か」が判断される(S4019)。そして、S4019の処理が肯定判断された場合(S4019;Yes)、「大当り遊技態様を設定(S4020)」、「大当り遊技態様の指定コマンドの出力(S4022)」、「大当り遊技開始コマンドの出力(S4024)」、「大当り遊技の開始(S4420)」を行った後、小当り遊技処理を終了する。   In the small hit game processing of the modified example 1, after the small hit game is ended, “when it is determined that the game ball has passed the special area SR during the small hit game (S4016: yes)”, the embodiment Similar to 1, the “judgment of the validity of passage through the special area SR” is made (S4019). That is, it is determined whether or not “the sum of the value of the normal count counter C2 and the value of the special count counter C3 is a passage through the special area SR that has occurred in a state that is equal to or smaller than the value of the winning ball count counter C1”. (S4019). If the determination in S4019 is affirmative (S4019; Yes), “Set the jackpot game mode (S4020)”, “Output the command for specifying the jackpot game mode (S4022)”, “Output the jackpot game start command ( After performing “S4024)” and “Start of big hit game (S4420)”, the small hit game processing is terminated.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において外枠及び遊技機本体等を説明するための概略的な説明図である。FIG. 3 is a schematic explanatory diagram for explaining an outer frame, a gaming machine main body, and the like in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において中央装置を示す正面図である。It is a front view which shows a center apparatus in the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において中央装置の要部を示す平面図である(但し、可動装飾部の図示を省略)。It is a top view which shows the principal part of a center apparatus in the gaming machine which concerns on the Example of this invention (however, illustration of a movable decoration part is abbreviate | omitted). 本発明の実施例に係る遊技機において選択部材を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a selection member in the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において誘導装置の要部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part of a guidance apparatus in the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において誘導装置の要部を示す平面図(可動装飾部の図示を省略)である。It is a top view (illustration of a movable decoration part is abbreviate | omitted) which shows the principal part of a guidance apparatus in the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において誘導装置の要部を示す底面図である。It is a bottom view which shows the principal part of a guidance apparatus in the game machine which concerns on the Example of this invention. 誘導装置の要部の縦断面図(両長孔86cを通過する縦断面図)である。It is a longitudinal cross-sectional view (vertical cross-sectional view which passes both the long holes 86c) of the principal part of a guidance device. 天板部、支持用突起等を説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating a top-plate part, a protrusion for support, etc. (a)は誘導通路部材等を説明するための縦断面図であり、(b)は配設部位等を説明するための概略的な説明図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating a guide passage member etc., (b) is a schematic explanatory drawing for demonstrating an arrangement | positioning site | part. 第1の伝達部材等を説明するための底面図(図10からモータ取付部、モータ、第1の伝達部材等を取り除いた状態)である。FIG. 11 is a bottom view for explaining the first transmission member and the like (a state where the motor mounting portion, the motor, the first transmission member and the like are removed from FIG. 10). 第2の伝達部材等を説明するための底面図(図10からモータ取付部、モータ、等を取り除いた状態)である。FIG. 11 is a bottom view for explaining a second transmission member and the like (a state in which a motor mounting portion, a motor, and the like are removed from FIG. 10). (a)及び(b)は第1のモータ及び第2のモータ等を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a 1st motor, a 2nd motor, etc. FIG. 第2の伝達部材の機能等を説明図である。It is explanatory drawing about the function etc. of a 2nd transmission member. 誘導通路部材(可動装飾部の図示を省略)の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a guide passage member (illustration of a movable decoration part is abbreviate | omitted). 誘導通路部材(可動装飾部の図示を省略)の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a guide passage member (illustration of a movable decoration part is abbreviate | omitted). (a)及び(b)は本発明の各実施例において、保留表示装置を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a pending | holding display apparatus in each Example of this invention. (a)及び(b)は本発明の各実施例において、第1の表示装置を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a 1st display apparatus in each Example of this invention. (a)〜(c)は本発明の各実施例において、第1の表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the display mode of a 1st display apparatus in each Example of this invention. 本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。It is the block diagram which showed the rough flow of the game performed with the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機で行われる遊技の主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the game control process performed in order that the main control board of the game performed with the game machine of a present Example may control progress of a game. 普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed in order to judge whether the normal symbol game process is started. 普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of a normal symbol game process. 普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of a normal symbol game process. 普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory stop process. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed in order to judge whether the special symbol game process is started. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. (a)は図35のフローチャートに示すS368の処理の詳細を説明するための説明図であり、(b)は図23に示すRAM202の一部を示す説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the detail of the process of S368 shown to the flowchart of FIG. 35, (b) is explanatory drawing which shows a part of RAM202 shown in FIG. 特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the process which performs the decision | availability determination of a special symbol. 特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table which matched the special symbol success / failure determination random number and the success / failure determination result. 特別図柄当否判定処理の中で大当り図柄や大当り遊技の態様など決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the jackpot game mode determination table referred in order to determine a jackpot symbol, the mode of jackpot game, etc. in the special symbol success / failure determination processing. 特別図柄当否判定処理の中で小当り図柄や小当り遊技の態様を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the small hitting game mode determination table referred in order to determine the small hitting symbol and the mode of a small hitting game in the special symbol win / fail determination process. 本実施例の遊技機で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern setting process performed with the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the small hit game process performed in order that the gaming machine of a present Example may perform a small hit game. 本実施例の遊技機が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big hit game process performed in order that the gaming machine of a present Example may play a big hit game. 変形例3を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a modification example 3; (a)は変形例4を説明するための説明図であり、(b)は変形例5を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 4, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 5. FIG. 変形例6の遊技機において、中央装置を示す正面図である。In the gaming machine of modification 6, it is a front view showing a central device. (a)は、図35を変形例6に適用する際に、図35のフローチャートに示すS368の処理の詳細を説明するための説明図であり、(b)は、図23を変形例6に適用する際に、図23に示すRAM202の一部を示す説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the detail of the process of S368 shown to the flowchart of FIG. 35, when FIG. 35 is applied to the modification 6, (b) is FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a part of a RAM 202 shown in FIG. 23 when applied. 変形例6遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the small hit game process performed in order for a modification 6 game machine to perform a small hit game.

符号の説明Explanation of symbols

1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤
11;遊技領域、
20;中央装置(入球装置)、
23;通過路選択装置(選択装置)、
24A;第1の到達通路部材(第1の到達通路を構成する部材)、
24B;第2の到達通路部材(第2の到達通路を構成する部材)、
80;誘導装置(誘導装置部)、
27A、27B;開閉部材、
29A、29B;入球口、
82;誘導通路部材、
82d;誘導通路、
82e;球放出部、
H1〜H3;配設部位、
SR;特別領域部、
TR;通常領域部、
MR;特別連絡口、
MTL、MTR;通常連絡口。
1; gaming machine (ball game machine),
10; Game board 11; Game area,
20; Central device (ball entry device),
23; passage selection device (selection device),
24A; first arrival path member (member constituting the first arrival path),
24B; second arrival path member (member constituting the second arrival path),
80; guidance device (guidance device part),
27A, 27B; opening and closing members,
29A, 29B; entrance,
82; a guide passage member,
82d; guide passage,
82e; ball discharge part,
H1-H3; arrangement site,
SR: Special Area Department,
TR: normal region,
MR: Special contact,
MTL, MTR;

Claims (2)

遊技球が通過可能な特別領域部及び通常領域部と、
前記特別領域部及び前記通常領域部の上流側に配置され、球受入部を通じて上流側から受け入れた遊技球を下流側に向かって通過させつつ前記特別領域部及び前記通常領域部のうちの一方に誘導する誘導装置部と、
を有する入球装置を具備すると共に、
遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して遊技者に遊技上の特典を付与可能な遊技機であって、
前記誘導装置部には上流側から下流側に向けて複数列の配設部位が設けられ、最上流列の配設部位には前記球受入部が設けられ、最下流列の配設部位の下流側には前記特別領域部に連絡される特別連絡口と前記通常領域部に連絡される通常連絡口とが前記誘導装置部の幅方向に並設され、
各配設部位には上流側から進入した遊技球を下流方向に開放された球放出部から放出して該各配設部位の下流方向に誘導する誘導通路を具備する誘導通路部材が、より下流列側の配設部位において前記誘導装置部の幅方向に沿った配設数が多くなるようにされつつ配設されると共に、
前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状の経路を描きつつ往復動するように前記誘導通路部材が動作する遊技機であり、
前記誘導通路部材が上下方向に沿った軸心を基準に回動することで前記球放出部が前記誘導装置部の幅方向に沿って略円弧状の経路を描きつつ往復動し、
前記誘導装置部の幅方向は左右に向けられ、前記誘導装置部を構成する配設部位はより上流列側の配設部位が後方に位置すると共により下流列側の配設部位が前方に位置する段差状に構成され、
前記最上流列の配設部位には1個若しくは左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、他の配設部位には左右に並ぶ複数個の誘導通路部材が配設され、
遊技球の通過方向に沿って隣合う配設部位において、上流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心の左右斜め前方には下流列側に位置する配設部位の誘導通路部材の回動軸心が配置され、
各誘導通路部材は回動することで、該各誘導通路部材の誘導通路部から放出される遊技球を該各誘導通路部材の回動軸心の斜め左前方に誘導可能な状態と、該各誘導通路部材の回動軸心の斜め右前方に誘導可能な状態とを択一的に実現することを特徴とする遊技機。
A special area and a normal area through which game balls can pass;
Arranged on the upstream side of the special area part and the normal area part, while passing the game ball received from the upstream side through the ball receiving part toward the downstream side, to one of the special area part and the normal area part A guiding device section for guiding;
And a pitching device having
A gaming machine capable of giving a gaming privilege to a player due to a game ball passing through the special area part,
The guiding device section is provided with a plurality of rows of arrangement portions from the upstream side toward the downstream side, the ball receiving portion is provided at the arrangement portion of the most upstream row, and downstream of the arrangement portion of the most downstream row. On the side, a special communication port that communicates with the special region part and a normal communication port that communicates with the normal region part are juxtaposed in the width direction of the guidance device unit,
A guide passage member having a guide passage that discharges a game ball that has entered from the upstream side from a ball discharge portion that is opened in the downstream direction and guides the game ball that has entered from the upstream side in the downstream direction at each placement site is further downstream. While being arranged so that the number of arrangement along the width direction of the guidance device portion is increased in the arrangement site on the row side,
A gaming machine in which the ball discharge unit is the induction passage member is operated to reciprocate while drawing an arcuate path substantially along the width direction of the guide device portion,
The ball discharge part reciprocates while drawing a substantially arc-shaped path along the width direction of the guide device part by rotating the guide path member with respect to an axis along the vertical direction,
The width direction of the guidance device section is directed to the left and right, and as for the arrangement site constituting the guidance device unit, the arrangement site on the upstream row side is located rearward and the arrangement site on the downstream row side is located forward. It is configured in a stepped shape,
One or a plurality of guide passage members arranged on the left and right are arranged on the arrangement portion of the uppermost stream row, and a plurality of guide passage members arranged on the left and right are arranged on the other arrangement portions,
In an arrangement part adjacent along the passing direction of the game balls, guidance of the arrangement part located on the downstream line side is obliquely forward and left of the rotation axis of the guide passage member of the arrangement part located on the upstream line side. The pivot axis of the passage member is arranged,
Each guide passage member can be rotated to guide the game ball released from the guide passage portion of each guide passage member diagonally left front of the rotation axis of each guide passage member, and A gaming machine that alternatively realizes a state in which it can be guided diagonally right forward of the rotation axis of the guide passage member .
前記入球装置が、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設されると共に開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The entrance device is
An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is disposed in a state in which the entrance is closed and an opening operation execution condition is established, and that performs an opening operation that opens the entrance for a predetermined time according to a predetermined operation pattern;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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