JP2013056120A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively utilize a magnetic sensor for detecting a fraudulent act using a magnet, in a game.SOLUTION: In a game machine including a magnetic sensor 50 for finding a fraudulent act, a permanent magnet 52 and a moving mechanism 54 for moving the permanent magnet 52 between the detection area and non-detection area of the magnetic sensor 50 are configured, and when executing a freeze performance, by moving the permanent magnet 52 to the detectable area of the magnetic sensor 50 by the moving mechanism 54 and intentionally making the magnetic sensor 50 detect the permanent magnet 52, hitting of game balls is forcibly stopped. As a result, the magnetic sensor 50 can be effectively utilized in a game.

Description

本発明は、遊技盤面が透明板で覆われて該遊技盤面を該透明板の表面側から視認可能とし、前記遊技盤面に配置された入球口への遊技球の入球に伴って遊技を進行させるパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention is such that the game board surface is covered with a transparent plate so that the game board surface can be viewed from the surface side of the transparent plate, and the game is played along with the game ball entering the entrance slot arranged on the game board surface. The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine to be advanced.

従来、この種の遊技機としては、磁気を検知するリードスイッチを遊技盤の作動口周辺に配置したものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、リードスイッチにより磁気が検知されたときに異常報知することにより、遊技盤のガラス面に磁石を近づけて遊技球を作動口に不正に誘導させる不正行為を抑制することができるとしている。   Conventionally, as this type of gaming machine, one in which a reed switch for detecting magnetism is arranged around an operating port of a gaming board has been proposed (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, by notifying the abnormality when magnetism is detected by the reed switch, it is possible to suppress an illegal act of bringing the magnet close to the glass surface of the game board and illegally guiding the game ball to the operation port. Yes.

特開2011−15869号公報JP 2011-15869 A

ところで、こうしたリードスイッチなどの磁気センサは、上述した不正行為を抑制する上で効果的であるものの、大半の遊技機では不正行為を受けることがなく適正に遊技がなされることから、実際に使用されることは極めて希である。このため、不正行為を発見する場面だけでなく、その他の場面でも有効に利用できるようにすることが望ましい。   By the way, although such a magnetic sensor such as a reed switch is effective in suppressing the above-described fraud, it is actually used because most gaming machines do not receive fraud and can be played properly. It is extremely rare to be done. For this reason, it is desirable to be able to use it effectively not only in the scene where fraud is discovered, but also in other scenes.

本発明の遊技機は、不正行為対策のための磁気検出器を遊技に有効に利用することを主目的とする。   The gaming machine of the present invention is mainly intended to effectively use a magnetic detector for countermeasures against fraud in games.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技盤面が透明板で覆われて該遊技盤面を該透明板の表面側から視認可能とし、前記遊技盤面に配置された入球口への遊技球の入球に伴って遊技を進行させる遊技機であって、
遊技球を前記遊技盤面に向けて発射する発射手段と、
遊技の進行に伴って演出を行なう演出実行手段と、
前記透明板の表面側の所定エリアを検知エリアとして、磁気の検知が可能な磁気検知手段と、
前記磁気検知手段により磁気が検知されたときに前記発射手段による前記遊技盤面への遊技球の発射を不能とする発射不能手段と、
永久磁石により形成された磁石部材と、
前記磁気検知手段の検知エリアと非検知エリアとの間で前記磁石部材を移動させる移動手段と、
前記演出実行手段が遊技進行の停滞を示す停滞演出を行なわない停滞演出非実行の際には前記磁石部材が前記非検知エリア内に位置するよう前記移動手段を制御し、前記演出実行手段が前記停滞演出を行なう停滞演出実行の際には前記磁石部材が前記検知エリア内に位置するよう前記移動手段を制御する移動制御手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine in which a game board surface is covered with a transparent plate so that the game board surface can be viewed from the surface side of the transparent plate, and the game proceeds with the entry of the game ball into the entrance slot arranged on the game board surface Because
Launching means for launching a game ball toward the game board surface;
Production execution means for performing production as the game progresses;
Magnetic detection means capable of detecting magnetism, with a predetermined area on the surface side of the transparent plate as a detection area,
A non-launching means for disabling launching of a game ball onto the game board surface by the launching means when magnetism is detected by the magnetic sensing means;
A magnet member formed of a permanent magnet;
Moving means for moving the magnet member between a detection area and a non-detection area of the magnetic detection means;
When the performance execution means does not perform the stagnation effect indicating the stagnation of the game progress, the moving means is controlled so that the magnet member is located in the non-detection area, and the effect execution means A movement control means for controlling the moving means so that the magnet member is positioned in the detection area when performing the stagnation effect;
It is a summary to provide.

この本発明の遊技機では、永久磁石により形成された磁石部材が磁気検知手段の検知エリアと非検知エリアとの間で移動するよう移動手段を構成し、遊技の進行に伴って演出を行なう演出実行手段が遊技進行の停滞を示す停滞演出を行なわない停滞演出非実行の際には磁石部材が非検知エリア内に位置するよう移動手段を制御し、演出実行手段が停滞演出を行なう停滞演出実行の際には磁石部材が検知エリア内に位置するよう移動手段を制御する。これにより、磁石を用いた不正行為を発見するための磁気検知手段を用いて遊技球の発射停止を伴った停滞演出を実現することができる。この結果、磁気検知手段を遊技に有効に利用することができる。もとより、磁気検知手段により磁石を用いた不正行為を適切に検知することができる。   In the gaming machine according to the present invention, the moving member is configured so that the magnet member formed by the permanent magnet moves between the detection area and the non-detection area of the magnetic detection means, and an effect is provided in which an effect is produced as the game progresses. When the execution means does not perform the stagnant effect indicating the stagnation of the game progress, when the stagnant effect is not executed, the moving means is controlled so that the magnet member is located in the non-detection area, and the staging effect is performed where the effect executing means performs the stagnant effect In this case, the moving means is controlled so that the magnet member is positioned within the detection area. Thereby, the stagnation effect accompanied by the stop of the launch of the game ball can be realized by using the magnetic detection means for discovering the illegal act using the magnet. As a result, the magnetic detection means can be effectively used for games. Of course, it is possible to appropriately detect fraud using a magnet by the magnetic detection means.

こうした本発明の遊技機において、前記入球口への遊技球の入球を契機として演出図柄の変動表示を開始し、該変動表示した後に演出図柄を停止表示する演出図柄表示装置と、前記演出図柄が当り態様で停止表示されたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記停滞演出として、前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段であるものとすることもできる。こうすれば、停滞演出を遊技球の発射停止と演出図柄の変動表示の一時的な停止との組み合わせとして実行することができるから、停滞演出をより効果的なものとして、遊技者の興味を強く引きつけることができる。この結果、興趣の向上を図ることができる。この態様の本発明の遊技機において、前記演出実行手段は、前記停止表示における停止態様とは異なる態様をもって前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段であるものとすることもできる。こうすれば、演出図柄の変動表示後の通常の停止表示と停滞演出に伴う演出図柄の変動表示の一時的な停止とが区別され、停滞演出が特別な演出であると遊技者に強く印象付けることができる。   In such a gaming machine of the present invention, the effect symbol display device that starts the variation display of the effect symbol triggered by the entry of the game ball into the entrance, and stops and displays the effect symbol after the variation display, and the effect Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the symbol is stopped and displayed in a winning manner, and the effect execution means is in the process of displaying the variation display of the effect symbol as the stagnation effect It can also be a means for performing an effect of temporarily stopping. In this way, the stagnation effect can be executed as a combination of the stop of the game ball launch and the temporary stop of the change display of the effect symbol, so the stagnation effect is made more effective and the player's interest is increased. Can attract. As a result, interest can be improved. In the gaming machine of this aspect of the present invention, the effect executing means is means for performing an effect of temporarily stopping the variable display of the effect symbols in the course of progress with a mode different from the stop mode in the stop display. You can also In this way, the normal stop display after the change display of the effect symbol is distinguished from the temporary stop of the effect display change display accompanying the stagnation effect, and the player is strongly impressed that the stagnation effect is a special effect. be able to.

また、本発明の遊技機において、前記移動手段は、前記遊技盤面に設けられ、遊技の進行に伴って可動する装飾可動役物であり、前記磁石部材は、前記装飾可動役物に取り付けられ、前記移動制御手段は、前記装飾可動役物を駆動制御する手段であるものとすることもできる。こうすれば、磁石部材を移動させるための移動手段を新たに設ける必要がない。   Further, in the gaming machine of the present invention, the moving means is a decorative movable accessory provided on the game board surface and movable as the game progresses, and the magnet member is attached to the decorative movable accessory, The movement control means may be means for driving and controlling the decorative movable accessory. If it carries out like this, it is not necessary to provide the moving means for moving a magnet member newly.

さらに、本発明の遊技機において、前記停滞演出実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なわず、前記停滞演出非実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なう異常発生報知手段を備えるものとすることもできる。こうすれば、不正行為に対して異常報知を適正に行なうことができると共に不正行為でない停滞演出の際に異常報知がなされないようにすることができる。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when magnetism is detected by the magnetism detecting means at the time of execution of the stagnation effect, notification of occurrence of abnormality is not performed, and magnetism is detected by the magnetism detection means at the time of not executing the stagnation effect. An abnormality occurrence notifying means for notifying occurrence of an abnormality when detected can also be provided. If it carries out like this, abnormality notification can be performed appropriately with respect to a fraudulent act, and it can also be prevented that abnormality notification is not made in the case of the stagnant production which is not a fraudulent act.

本発明の遊技機によれば、不正行為対策のための磁気検出器を遊技に有効に利用することができる。   According to the gaming machine of the present invention, a magnetic detector for countermeasures against fraud can be effectively used for gaming.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 普通電動役物38の作動の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of operation | movement of the normal electric accessory 38. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. 演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change display and stop display of the effect symbol of the effect display apparatus 34. FIG. 移動機構54の構成の概略を示す構成図である。3 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a moving mechanism 54. FIG. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 発射制御基板100の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a launch control board 100. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a first half of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second half of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for jackpot determination. 主制御基板70のCPU70aにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a symbol variation start process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for big hits. 大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for big hits. 大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for jackpot symbol determination. 外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for deviation. 外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for deviation. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるフリーズ演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the freeze production process performed by CPU90a of the sub control board 90. フリーズ演出を伴った演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the fluctuation | variation display of the production | presentation symbol accompanying a freeze production. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される磁気センサ監視処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a magnetic sensor monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される異常発生報知処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an abnormality occurrence notification process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. フリーズ演出を伴った演出図柄の変動表示の様子の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the mode of the change display of the production | presentation symbol accompanied with a freeze production. 遊技盤30における可動装飾部材96の動作の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of operation | movement of the movable decoration member 96 in the game board 30. FIG.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ36a(図3参照)を有する始動口36と、始動口36に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物38と、普通電動役物38の下側に配置された開閉可能な大入賞口44と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他、普通図柄作動ゲート32の右下側にはランプ風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘49が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 arranged at the center of the game area 31, and a special symbol start opening switch 36a (see FIG. 3) arranged below the effect display device 34 for detecting a winning of a game ball. The winning opening 36 includes a start opening 36, an openable / tulip-shaped ordinary electric accessory 38 attached to the start opening 36, and an openable / closable winning opening 44 disposed below the ordinary electric accessory 38. And an out port 46 for collecting game balls that have not entered the mouth. In addition, the game board 30 is provided with a ramp windmill 48 on the lower right side of the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails for guiding and playing the game ball around the above-described winning holes. 49 is provided.

普通電動役物38は、始動口36に設けられた一対の翼片部38a,38bと、一対の翼片部38a,38bを作動させる普通電動役物ソレノイド39(図3参照)と、を備える。図4に、普通電動役物38の作動の様子を示す。普通電動役物38は、図示するように、一対の翼片部38a,38bが直立しているときには始動口36への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図4(a)参照)、一対の翼片部38a,38bが左右に開いているときには始動口36への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図4(b)参照)。なお、本実施例では、普通電動役物38が取り付けられた始動口36を一つだけ備えるものとしたが、普通電動役物のない始動口と普通電動役物が取り付けられた始動口とを備えるものとしてもよい。   The ordinary electric accessory 38 includes a pair of blade pieces 38a and 38b provided at the start port 36, and an ordinary electric accessory solenoid 39 (see FIG. 3) that operates the pair of blade pieces 38a and 38b. . FIG. 4 shows how the ordinary electric accessory 38 operates. As shown in the figure, the ordinary electric accessory 38 is in a normal state in which the possibility of winning a game ball to the starting port 36 is relatively low when the pair of wing pieces 38a and 38b are upright (see FIG. )), When the pair of wing pieces 38a and 38b are opened to the left and right, the open state is such that the possibility of winning the game ball to the starting port 36 is higher than the normal state (see FIG. 4B). In this embodiment, only one starting port 36 to which the ordinary electric accessory 38 is attached is provided. However, a starting port without the ordinary electric accessory and a starting port to which the ordinary electric accessory is attached are provided. It may be provided.

大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ45a(図3参照)や遊技球の入賞をカウントするカウントスイッチ45b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、カウントスイッチ45bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is normally in a closed state that does not accept a game ball, and in a big hit game (special game), the special winning opening solenoid 44a (see FIG. 3) is in an open state in which it is easy to accept the game ball. It is driven as follows. The big prize opening 44 is provided with a big prize opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the winning of the game ball and a count switch 45b (see FIG. 3) for counting the winning of the game ball. In the present embodiment, as a process for the big hit game, the count switch 45b counts 10 winning game balls or until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting 10 winning balls, 44 is opened, and the opening operation of the special winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図6に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6(a)参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6(b)参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6(c)参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6(d)参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図6(d)に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32aを通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、普通図柄の変動表示の保留数は、普通図柄保留ランプ35b(後述する図8参照)によって表示される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in FIG. 6, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see FIG. 6A), and the left normal symbol display unit 41a. Is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see FIG. 6B), and the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (FIG. 6C). There are four display modes: a display mode (see FIG. 6D) in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 performs variable display by sequentially switching the four display modes. The display is stopped in one of the display modes. At this time, when the stop-displayed display mode is a specific display mode (for example, the display mode shown in FIG. 6D), the ordinary electric accessory 38 is held for a certain period of time (for example, 0.5 seconds). To open. When the game ball passes the normal symbol operation gate 32a during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially. It should be noted that the number of hold of the normal symbol variation display is displayed by the normal symbol hold lamp 35b (see FIG. 8 described later).

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された左特別図柄表示部42aおよび右特別図柄表示部42bを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、始動口36の入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りは、左特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯し右特別図柄表示部42bにおける上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)しその他のセグメントが消灯した表示態様であり(図7(a)参照)、第1の確変大当りは、左特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯し右特別図柄表示部42bにおける上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)しその他のセグメントが消灯した表示態様である(図7(b)参照)。また、第2の確変大当りは、左特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯し右特別図柄表示部42bにおける上段,中段,下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯(算用数字の「2」の形に点灯)しその他のセグメントが消灯した表示態様である(図7(c)参照)。なお、大当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が始動口36に入賞したときには、特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、特別図柄の変動表示の保留数は、特別図柄保留ランプ35a(後述する図8参照)によって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a left special symbol display unit 42 a and a right special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display, and each segment is turned on and off. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations. The special symbol display device 42 performs variable display by sequentially switching the display state when a winning of the start port 36 is detected, and when the execution time of the variable display has elapsed, any of the display modes that can be expressed The display is stopped in the display mode. At this time, when the stop-displayed display mode is a specific display mode, the big winning opening 44 is opened for a predetermined time (for example, 25 seconds) as a big hit. In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, in the first normal big hit, the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the left special symbol display portion 42a are lit, and the upper and middle horizontal bar segments in the right special symbol display portion 42b and the upper left and lower left corners. The vertical bar segment is lit (lit in the shape of the letter “F”) and the other segments are extinguished (see FIG. 7 (a)). The upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in 42a are lit, and the upper and middle horizontal bar segments and the upper left and lower left vertical bar segments in the right special symbol display section 42b are lit (the letter "F" ”) And the other segments are turned off (see FIG. 7B). In the second probability variation big hit, the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the left special symbol display section 42a are lit, and the upper, middle and lower horizontal bar segments in the right special symbol display section 42b and the upper right In addition, the display is such that the lower left vertical bar segment is lit (lit in the form of a mathematical numeral “2”) and the other segments are unlit (see FIG. 7C). In addition, the display mode at the time of big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of display mode at each big hit is not limited to one type, and a plurality of types are prepared. Also good. When the game ball wins the start opening 36 during the special symbol fluctuation display, the special symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display is finished, the held fluctuation display is sequentially displayed. Digested. It should be noted that the number of the special symbol variation display hold is displayed by a special symbol hold lamp 35a (see FIG. 8 described later).

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行なわれ、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)までに亘って普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物38の開放時間が延長される(いわゆる時短)状態となる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い通常モード(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当た遊技が行なわれるが、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が通常モードよりも高い確変モード(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ次に大当りを引くまで時短状態となる。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行なわれるが、大当り遊技の終了後には、確変モードとなり且つ次に大当りを引くまで時短状態となる。   Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and after the jackpot game is over, a predetermined number of times (for example, In the big hit mode in which the normal symbol variation time is shortened and the opening time of the ordinary electric accessory 38 is extended (so-called “short time”) when the normal symbol is stopped and displayed. is there. After the big hit game is over, the normal mode (also referred to as a low probability mode) in which the probability of the big hit determination is a big hit is low. In the first probable big hit, a winning game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) as in the case of the first normal big hit is performed, but the end of the big winning game Later, a probability variation mode (also referred to as a high probability mode) in which the probability of the big hit determination result is a big hit is higher than that in the normal mode, and the time is short until the next big hit is drawn. In addition, in the second probability variation big hit, a big hit game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal big hit is performed, but after the big hit game ends Then, the probability variation mode is entered and the time is shortened until the next big hit.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が始動口36に入賞するのを検知したときに、この3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。図9に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(図9(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(図9(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(図9(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。なお、各演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示中では半透明の状態でスクロール変動し、停止されたときに、透明でないハッキリと見える状態で表示される。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 has three effect symbols (pseudo special symbols) 34 </ b> L and 34 </ b> M arranged side by side and composed of characters and numbers. , 34R and a background pattern (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when detecting that the game ball wins the start opening 36. In FIG. 9, an example of the change display and stop display of the effect symbol of the effect display device 34 is shown. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, right on the left The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (see FIG. 9A), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are separated. Reach when they match. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not match, it is determined that the reach is lost (FIG. 9B). )), A big hit is obtained when the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R coincide (see FIG. 9C). The result of success or failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 basically matches the result of success or failure of the special symbol displayed by the special symbol display device 42 described above. Each effect symbol 34L, 34M, 34R is scrolled in a semi-transparent state during the variable display, and is displayed in a state that is clearly visible when it is stopped.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に特別図柄保留ランプ35aと普通図柄保留ランプ35bも表示されている。特別図柄保留ランプ35aは、特別図柄の変動表示中に始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄の変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯される。普通図柄保留ランプ35bも、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄の変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays a special symbol hold lamp 35a and a normal symbol hold lamp 35b in the display screen. The special symbol holding lamp 35a is turned on one by one from the left every time a game ball is won at the start port 36 during the special symbol variation display, and is reverse to the lighting every time the special symbol variation display is started. The lights are turned off in sequence. The normal symbol holding lamp 35b is also lit one by one from the left each time the game ball passes through the normal symbol operating gate 32 during the normal symbol variation display, and is lit every time the normal symbol variation display is started. The lights are turned off in the reverse order.

始動口36の近傍には、図4に示すように、磁気を検知するための磁気センサ50が設けられている。磁気センサ50は、遊技盤30のガラス板12の表面に磁石を近づけて遊技球を始動口36に不正に誘導させる不正行為を発見するためのセンサであり、磁気センサ50により磁気が検知されると、発射ハンドル18の操作に拘わらず遊技球の発射を停止し、必要に応じて所定の異常発生報知処理を実行する。   As shown in FIG. 4, a magnetic sensor 50 for detecting magnetism is provided in the vicinity of the start port 36. The magnetic sensor 50 is a sensor for detecting an illegal act that illegally induces a game ball to the starting port 36 by bringing a magnet close to the surface of the glass plate 12 of the game board 30, and magnetism is detected by the magnetic sensor 50. Then, regardless of the operation of the launch handle 18, the launch of the game ball is stopped, and a predetermined abnormality occurrence notification process is executed as necessary.

また、遊技盤30には、永久磁石52が設けられており、移動機構54によって磁気センサ50に近づけたり磁気センサ50から遠ざけたりすることができるようになっている。図10は、移動機構54の構成の概略を示す構成図である。移動機構54は、図示するように、例えばステッピングモータとして構成された移動モータ56と、モータ56の回転軸に取り付けられたピニオンギヤ57と、先端部に永久磁石52が取り付けられ同一ピッチでピニオンギヤ57に噛合されたラックギヤ58とを備えており、モータ56の回転運動をピニオンギヤ57およびラックギヤ58によってラックギヤ58の直線運動に変換することにより、ラックギヤ58に取り付けられている永久磁石54を磁気センサ50が磁気を検知できる位置(図10(a)参照)と磁気を検知できない位置(図10(b)参照)との間で自由に移動することができるようになっている。本実施例では、永久磁石52と移動機構54は、遊技領域31の右側に配置されており、発射された遊技球が遊技領域31に入ってから始動口36に向かうまでの通路(遊技領域31の左側)には永久磁石52の磁力が及ばないようなっている。   In addition, the game board 30 is provided with a permanent magnet 52 so that it can be moved closer to or away from the magnetic sensor 50 by a moving mechanism 54. FIG. 10 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the moving mechanism 54. As shown in the figure, the moving mechanism 54 includes, for example, a moving motor 56 configured as a stepping motor, a pinion gear 57 attached to the rotating shaft of the motor 56, and a permanent magnet 52 attached to the tip of the pinion gear 57 at the same pitch. The rack gear 58 is meshed with the magnetic sensor 50, and the magnetic sensor 50 magnetizes the permanent magnet 54 attached to the rack gear 58 by converting the rotational motion of the motor 56 into linear motion of the rack gear 58 by the pinion gear 57 and the rack gear 58. Can be freely moved between a position (see FIG. 10 (a)) where the magnetic field can be detected and a position (see FIG. 10 (b)) where the magnetic field cannot be detected. In the present embodiment, the permanent magnet 52 and the moving mechanism 54 are arranged on the right side of the game area 31, and a path (game area 31) from when the launched game ball enters the game area 31 toward the start port 36. The magnetic force of the permanent magnet 52 does not reach the left side.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技に伴って行なわれる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行なうためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図11に示し、同じく制御回路の一部をなす発射制御基板100の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 has a main control board 70 that controls the basic progress of the game and whether or not it is related to a prize ball, and a payout that controls a prize ball and a ball rental payout. The control board 80 includes a control board such as a control board 80, a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed in accordance with the game, and a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. Here, a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 forming a part of the control circuit is shown in FIG. 11, and a block diagram showing an outline of the structure of the launch control board 100 also forming a part of the control circuit is shown. 12 shows.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を行なうために必要な信号として、図3に示すように、始動口スイッチ36aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ45aからの入賞信号,カウントスイッチ45bからのカウント信号,磁気センサ50からの検知信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39への駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行なっている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 directly receives a winning signal from the start port switch 36a as a signal necessary for controlling the basic progress of the game and whether or not the winning ball is involved. In addition, a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big prize opening switch 45a, a count signal from the count switch 45b, a detection signal from the magnetic sensor 50, and the like are input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39, a drive signal to the special prize opening solenoid 44a, etc. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行なうために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行なう払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行なっている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball lending. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal plate 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100 and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行なう。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行なう演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94,上述した永久磁石52を磁気センサ50に対して近づけたり遠ざけたりするための移動モータ56を駆動制御する移動制御基板95などが接続されている。   As shown in FIG. 11, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and a moving motor 56 for moving the permanent magnet 52 close to or away from the magnetic sensor 50. A movement control board 95 and the like for driving and controlling are connected.

発射制御基板100は、図12に示すように、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力して発射モータ19を駆動するためのパルス信号を生成する発射駆動部104と、発射駆動部104に接続された発射制御部106と、発射駆動部104からのパルス信号と発射制御部106からの発射停止信号(発射停止はローレベル信号)との論理積をとって発射モータ19に出力するアンド回路108と、を備える。即ち、発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフで発射停止信号がオフ(ハイレベル信号)のときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンか発射停止信号がオン(ローレベル信号)のいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100(発射制御部106)は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを発射駆動部104を介して入力し払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。主制御基板70は、所定の条件が成立したときには、遊技者による発射ハンドル18の回転操作に拘わらず遊技球の発射を停止させるための発射停止信号(ローレベル信号)を払出制御基板80を介して発射制御部106に送信する。発射制御部106は、発射停止信号を受信すると、その発射停止信号をアンド回路108の入力端子に転送することにより遊技球の発射を停止する。   As shown in FIG. 12, the firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, and a bottom tray full tank that detects that the game ball is full on the bottom tray 16. A firing drive unit 104 that inputs a detection signal from the switch 102 and generates a pulse signal for driving the firing motor 19, a firing control unit 106 connected to the firing drive unit 104, and a firing drive unit 104 And an AND circuit 108 that obtains a logical product of the pulse signal and a firing stop signal from the firing control unit 106 (the firing stop is a low level signal) and outputs the logical product to the firing motor 19. That is, the launch control board 100 is operated when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, the base pan full switch 102 is off, and the launch stop signal is off (high level signal). The firing motor 19 is driven to fire a game ball, and either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, the lower tray full switch 102 is turned on, or the firing stop signal is turned on (low level signal). When it is established, the driving of the launch motor 19 is stopped to stop the game ball launch. Moreover, the launch control board 100 (launch control unit 106) communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and launches data related to the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18a. The data is input via the drive unit 104 and transmitted to the main control board 70 via the payout control board 80. When a predetermined condition is established, the main control board 70 sends a firing stop signal (low level signal) for stopping the launching of the game ball via the payout control board 80 regardless of the rotation operation of the firing handle 18 by the player. To the launch control unit 106. Upon receiving the launch stop signal, the launch control unit 106 stops the launch of the game ball by transferring the launch stop signal to the input terminal of the AND circuit 108.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図13は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(ステップS100)、遊技開始処理(ステップS110)と、普通図柄遊技処理(ステップS120)と、普通図柄当り遊技処理(ステップS130)と、特別図柄遊技処理(ステップS140)と、大当り遊技処理(ステップS150)と、磁気センサ監視処理(ステップS160)とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、ステップS110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process necessary for power-on such as an initialization process (step S100), a game start process (step S110), a normal symbol game process (step S120), and a game per normal symbol The process (step S130), the special symbol game process (step S140), the big hit game process (step S150), and the magnetic sensor monitoring process (step S160) are repeatedly executed. In the present embodiment, the time required for the processes of steps S110 to S160 is about 4 msec, and therefore these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
ステップS110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや始動口スイッチ36a,大入賞口スイッチ45a,カウントスイッチ45b,磁気センサ50など)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存し、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新する。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ36aや大入賞口スイッチ45aなど)が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects the state of various sensors (gate switch 32a, start port switch 36a, big prize port switch 45a, count switch 45b, magnetic sensor 50, etc.). Are stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, variation pattern determination random numbers, which will be described later) are updated. Subsequently, it is determined whether or not a switch relating to winning of a game ball (such as a start opening switch 36a or a large winning opening switch 45a) is detected, and if it is determined that it has been detected, the number of winning balls to be paid out is calculated. The prize ball information is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the prize ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. To do. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the normal symbol game process of the next step S120.

[普通図柄遊技処理]
ステップS120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄(図6(d)参照)を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄(図6(a)〜図6(c)参照)のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物38の開放時間を設定し、普通電動役物38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物38の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物38の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39を駆動制御することによって、一対の翼片部38a,38bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of step S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, whether the value is 1 or more. The normal symbol is determined to be decremented by 1, and the normal symbol to be stopped and displayed is determined based on the result of the determination. That is, when the determination result is a win, it is determined that the symbol (see FIG. 6 (d)) is to be stopped and displayed. When the determination result is not correct, the winning symbol (FIG. 6 (a) to FIG. 6) is determined. (See (c)) is determined as a symbol to be stopped and displayed. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 38 is set, and the ordinary electric accessory 38 is opened. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 38 is opened by controlling the drive of the ordinary electric accessory solenoid 39 to open the pair of blade pieces 38a, 38b to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process in step S130.

[普通図柄当り遊技処理]
ステップS130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が始動口36に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が始動口36に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が始動口36に入賞していると判定されると、普通電動役物38の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process in step S130, the CPU 70a of the main control board 70 sets the elapsed time (open elapsed time) from the start of the normal electric accessory 38 to the set time set in the normal symbol game process. It is determined whether or not a predetermined number (e.g., 8) of game balls has won the start opening 36. If it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not won the start opening 36, the game processing per normal symbol is temporarily performed while the normal electric accessory 38 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a prescribed number of game balls have already won the start opening 36 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 38 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the special symbol game process of the next step S140.

[特別図柄遊技処理]
ステップS140の特別図柄遊技処理は、図14(前半部分)および図15(後半部分)に示すフローチャートに従って実行される。図14および図15の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS200)。始動口36に遊技球が入賞したと判定されると、現在の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS202)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS206)。ステップS204の処理により保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置34の表示画面内に設けられた特別図柄保留ランプ35aで表示するためのコマンド(保留数指定コマンド)をサブ制御基板90に送信する。また、ステップS206で取得される判定用乱数としては、始動口36への遊技球の入賞により行なわれる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに特別図柄表示装置42に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行なうか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップS200で始動口36に遊技球が入賞していないと判定されたり、保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS204,S206の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S140 is executed according to the flowcharts shown in FIG. 14 (first half part) and FIG. 15 (second half part). When the special symbol game process of FIGS. 14 and 15 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the start port switch 36a to determine whether or not a game ball has won the start port 36. Is determined (step S200). If it is determined that the game ball has won the start opening 36, it is determined whether or not the current number of holds is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (step S202). When it is determined that the current number of holds is less than the upper limit value, the number of holds is incremented by 1 (step S204), and a determination random number is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 70c ( Step S206). When the number of holdings is incremented by the processing of step S204, a command (holding number designation command) for displaying the number of holdings on the special symbol holding lamp 35a provided in the display screen of the effect display device 34 is displayed on the sub-control board 90. Send. Further, as the determination random number acquired in step S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the start port 36, or the special symbol when the result of the big hit determination is the big hit Whether or not to perform reach display when effect symbols are variably displayed on the display screen of the effect display device 34 when the result of the jackpot determination is out of order and the result of determining the jackpot symbol for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the display device 42 Reach random number for determining the value. If it is determined in step S200 that no game ball has been won at the start opening 36, or if it is determined that the number of holds has reached the upper limit, the processing in steps S204 and S206 is skipped and the next processing is performed. move on.

次に、大当り遊技中であるか否か(ステップS208)、特別図柄変動表示中であるか否か(ステップS210)、停止表示時間中であるか否か(ステップS212)、保留数が値0であるか否か(ステップS214)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、特別図柄変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、保留数を値1だけデクリメントし(ステップS216)、乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数(大当り判定用乱数)を読み出す(ステップS218)。そして、大当り判定テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを用いて大当り判定を行ない(ステップS220)、図17に示す図柄変動開始処理を実行して(ステップS222)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。ここで、大当り判定テーブルには、図16(a)に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図16(b)に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード(低確率モード)であるときには低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行ない、現在の遊技状態が確変モード(高確率モード)であるときには高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行なう。以下、図17の図柄変動開始処理についての詳細を説明する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (step S208), whether or not a special symbol variation is being displayed (step S210), whether or not it is during a stop display time (step S212), and the number of holds is 0. Whether or not (step S214). If it is determined that a big hit game is being played, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process in step S150. On the other hand, if it is determined that the game is not a big hit game, the special symbol variation display is not being performed, the stop display time is not being displayed, and the number of reservations is not 0, the number of reservations is decremented by 1 (step S216). The oldest determination random number (big hit determination random number) among the determination random numbers stored in the storage area is read (step S218). Then, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table and the read jackpot determination random number (step S220), the symbol variation start process shown in FIG. 17 is executed (step S222), and the special symbol game process is temporarily ended. . Here, in the jackpot determination table, a jackpot determination table for the low probability mode illustrated in FIG. 16A and a jackpot determination table for the high probability mode illustrated in FIG. 16B are prepared. When the current gaming state is the normal mode (low probability mode), the jackpot determination is performed using the table for the low probability mode, and when the current gaming state is the probability variation mode (high probability mode), the table for the high probability mode. The big hit is judged using. Details of the symbol variation start process in FIG. 17 will be described below.

図17の図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、現在の遊技状態がどの状態にあるかを判定、即ち、低確率モードで且つ時短状態にない遊技状態(低確率非時短状態)であるか、低確率モードで且つ時短状態にある遊技状態(低確率時短状態)であるか、高確率モードの遊技状態(高確率状態)であるかを判定する(ステップS300)。なお、この判定は、後述する確変フラグや変動短縮フラグの値を調べることにより行なうことができる。続いて、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(ステップS302)、大当りと判定されると、大当り用変動パターンテーブルを設定する(ステップS304)。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップS300で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定される。図18に低確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図19に高確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図18および図19には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。図示するように、低確率非時短状態にあるときには図18(a)に示す低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し、低確率時短状態にあるときには図18(b)に示す低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定する。また、高確率状態にあるときには図19に示す高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定する。低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルには、本発明に係るフリーズ演出(停滞演出)を行なうための変動パターン(パターン3)が含まれている(図18(a)参照)。   In the symbol variation start process of FIG. 17, the CPU 70a of the main control board 70 determines in which state the current gaming state is, that is, a gaming state that is in the low probability mode and not in the short time state (low probability non-short time state). It is determined whether the game state is in a low probability mode and in a short time state (low probability short time state) or in a high probability mode (high probability state) (step S300). This determination can be made by examining the value of a probability variation flag or a variation shortening flag, which will be described later. Subsequently, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit (step S302). If the big hit is determined, a big hit variation pattern table is set (step S304). Here, the variation pattern table for jackpot is associated with a variation pattern determining random number, a variation pattern, and a variation time, and is set for each gaming state in accordance with the gaming state determined in step S300. FIG. 18 shows an example of a jackpot variation pattern table in the low probability mode, and FIG. 19 shows an example of a jackpot variation pattern table in the high probability mode. 18 and 19 show a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used. As shown in the drawing, when the low probability non-short-time state is in the low-probability non-time short-time big hit variation pattern table shown in FIG. 18A, the low-probability short-time fluctuation pattern table shown in FIG. 18B is set. Set the fluctuation pattern table for hourly and big hits. Further, when in the high probability state, the high probability big hit variation pattern table shown in FIG. 19 is set. The low-probability non-short-time big hit variation pattern table includes a variation pattern (pattern 3) for performing a freeze effect (stagnation effect) according to the present invention (see FIG. 18A).

大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS306)、大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS308)、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて停止表示させる大当り図柄を設定する(ステップS310)。図20に大当り図柄決定用テーブルの一例を示す。大当り図柄は、本実施例では、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜値101のときに図7(a)の停止図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定乱数が値102〜値203のときに図7(b)の停止図柄が選択されて「第1の確変大当り」となる(約40%の大当り振り分け確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値204〜値255のときに図7(c)の停止図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。   When the jackpot variation pattern table is set, a variation pattern determining random number is acquired (step S306), the jackpot symbol determining random number is read (step S308), the set jackpot variation pattern table, the acquired variation pattern determining random number, Is used to set the big hit symbol variation pattern, and the big hit symbol to be stopped and displayed is set using the read big hit symbol determining random number (step S310). FIG. 20 shows an example of the jackpot symbol determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 20, the big winning symbol is “first normal big winning” when the random symbol for determining the big winning symbol is 0 to 101 and the stop symbol of FIG. (About 40% big hit distribution probability), when the big hit symbol determination random number is between the value 102 and the value 203, the stop symbol of FIG. 7B is selected and becomes the “first probable big hit” (about 40% big hit) Distribution probability). Further, when the big hit symbol determining random number is between the value 204 and the value 255, the stop symbol of FIG. 7C is selected and becomes the “second probability variation big hit” (approximately 20% big hit distribution probability).

ステップS302で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、さらに、リーチ用乱数を用いてリーチ表示を行なうか否かを判定し(ステップS312)、リーチ表示を行なうときにはリーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定し(ステップS314)、リーチ表示を行なわないときにはリーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定する(ステップS316)。ここで、外れ用変動パターンテーブル(リーチありなしを含む)は、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップS300で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定され、遊技状態が時短状態にないときには更に特別図柄の保留数毎にも設定される。図21に低確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図22に高確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図21および図22のテーブルには、リーチなし外れ用変動パターンテーブルとリーチあり外れ用変動パターンテーブルとをまとめて図示している。また、図21および図22には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。外れ用変動パターンテーブルの設定は、図示するように、低確率非時短状態にあるときには図21(a)に示す低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定(リーチなしの場合は図21(a)上段の低確率非時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図21(a)下段の低確率非時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定)し、低確率時短状態にあるときには図21(b)に示す低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定(リーチなしの場合は図21(b)上段の低確率時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図21(b)下段の低確率時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定)する。また、高確率状態にあるときには図22に示す高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定(リーチなしの場合は図22上段の高確率時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図22下段の高確率時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定)する。低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルには、フリーズ演出を行なうための変動パターン(パターン18)が含まれている(図21(a)参照)。本実施例では、外れ図柄変動パターンにおけるフリーズ演出の出現確率を大当り図柄変動パターンにおけるフリーズ演出の出現確率に対して比較的低めに設定しており、通常モード(低確率モード)時にリーチ表示を伴ってフリーズ演出が出現すると、比較的高い確率をもって大当りとなるように調整している。   If it is determined in step S302 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is further determined whether or not reach display is performed using a random number for reach (step S312). A table is set (step S314), and when reach display is not performed, a non-reach variation pattern table is set (step S316). Here, the variation pattern table for losing (including the presence or absence of reach) is associated with the variation pattern determination random number, the variation pattern, and the variation time in the same manner as the big hit variation pattern table, and is determined in step S300. It is set for each gaming state according to the gaming state, and is further set for each special symbol hold number when the gaming state is not in the short-time state. FIG. 21 shows an example of a deviation variation pattern table for the low probability mode, and FIG. 22 shows an example of a deviation variation pattern table for the high probability mode. 21 and FIG. 22 collectively show the unreachable variation pattern table and the reachable variation pattern table. 21 and 22 show a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, but actually a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used. As shown in the figure, the deviation variation pattern table is set when the low probability non-short-time state is set, as shown in FIG. 21 (a). a) The upper stage low fluctuation pattern table for low probability non-time short reach is set, and if there is a reach, the lower stage low probability non-time short reach reach fluctuation pattern table in FIG. When in the short-time state, the low-probability short-time deviation variation pattern table shown in FIG. 21B is set (if there is no reach, the low-probability short-time non-reach fluctuation pattern table in FIG. 21B is set. If there is a reach, the low probability short-time reach-with-reach variation pattern table in the lower part of FIG. Further, when there is a high probability state, the fluctuation pattern table for outbreak at high probability shown in FIG. 22 is set (when there is no reach, the fluctuation pattern table for outbreak without reach at high probability shown in FIG. (Set the variation pattern table for detachment with high probability in the lower part of FIG. 22). The low probability non-short-time deviation variation pattern table includes a variation pattern (pattern 18) for performing a freeze effect (see FIG. 21A). In this embodiment, the appearance probability of the freeze effect in the out-of-flight symbol variation pattern is set relatively low compared to the appearance probability of the freeze effect in the jackpot symbol variation pattern, and is accompanied by a reach display in the normal mode (low probability mode). When the freeze effect appears, it is adjusted to be a big hit with a relatively high probability.

外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS318)、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する(ステップS320)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   When the deviation variation pattern table is set, a variation pattern determination random number is acquired (step S318), and the deviation symbol variation pattern is set and removed using the set variation pattern determination random number and the acquired variation pattern determination random number. A symbol is set (step S320). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS324)、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当りのときには大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、外れのときには外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、図柄変動開始時コマンドには、この他に、特別図柄の保留数(保留数指定コマンド)も含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、演出表示装置34の画面上で行なう演出内容を決定し、演出表示装置34の制御を行なう。   When the big hit symbol variation pattern and the big hit symbol or the out symbol design variation pattern and the out symbol design are set, the special symbol variation display is started (step S322), and the symbol variation start command is transmitted to the sub control board 90 (step S322). S324), the symbol variation start process is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit symbol variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) in the case of a big hit, The out symbol change pattern, the change time in the pattern (variation pattern designation command) and the out stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. In addition, the symbol change start command includes the number of special symbols held (holding number designation command). Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the effect content to be performed on the screen of the effect display device 34, and controls the effect display device 34.

以下、サブ制御基板90による演出処理について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図23の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、上述した図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS600)。図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、次のステップS612の処理に進む。一方、図柄変動開始時コマンドを受信すると、受信した図柄変動開始時コマンドを解析し、大当りか否かを判定する(ステップS602)。大当りと判定されたときには演出表示装置34での演出パターンとして大当り演出パターンを選択してこれを設定し(ステップS604)、大当りでない即ち外れと判定されたときには演出パターンとして外れ演出パターンを選択してこれを設定する(ステップS606)。ここで、演出表示装置34での演出パターンは、特別図柄の変動パターン(および変動時間)に対応するものが選択されるようになっており、特別図柄の変動パターンがフリーズ演出に対応するもの(本実施例では、特別図柄の変動パターンが図18(a)に示すパターン3か図21(a)に示すパターン18)であれば演出図柄のフリーズ演出が組み込まれた演出パターンが選択される。ここで、演出図柄のフリーズ演出とは、演出図柄の変動表示を途中で(変動時間に達する前に)一時的に停止し、その後、変動表示を再開する演出であり、遊技の進行が途中で停止した印象を遊技者に与えるための演出である。   Hereinafter, the effect process by the sub-control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. When the symbol variation effect process of FIG. 23 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the symbol variation start command described above has been received (step S600). When the symbol variation start command is not received, the process proceeds to the next step S612. On the other hand, when the symbol variation start command is received, the received symbol variation start command is analyzed to determine whether or not it is a big hit (step S602). When it is determined to be a big hit, a big hit effect pattern is selected and set as an effect pattern on the effect display device 34 (step S604). This is set (step S606). Here, the effect pattern on the effect display device 34 is selected so as to correspond to the variation pattern (and variation time) of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol corresponds to the freeze effect ( In this embodiment, if the variation pattern of the special symbol is the pattern 3 shown in FIG. 18 (a) or the pattern 18 shown in FIG. 21 (a), an effect pattern incorporating a freeze effect of the effect symbol is selected. Here, the freezing effect of the effect symbol is an effect that temporarily stops the variable display of the effect symbol in the middle (before reaching the fluctuation time) and then resumes the variable display, and the progress of the game is in progress This is an effect to give the player the impression of stopping.

こうして演出パターンが設定されると、特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を設定し(ステップS608)、図柄変動演出を開始する(ステップS610)。図柄変動演出は、サブ制御基板90のCPU90aが演出表示制御基板91に対して各種表示制御コマンドを出力することにより行なわれる。各種表示制御コマンドを受信した演出表示制御基板91は、受信したコマンドに基づいて演出表示装置34の動作を制御する。これにより、3つの演出図柄34L,34M,34Rの変動表示が開始されることになる。また、サブ制御基板90のCPU90aは、演出図柄の変動表示に合わせて各種スピーカ28a,28bから音声が出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、演出図柄の変動表示に合わせて各種LEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力している。   When the effect pattern is set in this way, the stop symbol of the effect symbol is set based on the stop symbol of the special symbol (step S608), and the symbol variation effect is started (step S610). The symbol variation effect is performed by the CPU 90 a of the sub control board 90 outputting various display control commands to the effect display control board 91. The effect display control board 91 that has received the various display control commands controls the operation of the effect display device 34 based on the received commands. Thereby, the variable display of the three effect symbols 34L, 34M, and 34R is started. In addition, the CPU 90a of the sub control board 90 outputs a drive signal to the amplifier board 92 so that sound is output from the various speakers 28a and 28b in accordance with the change display of the effect symbols, or various changes in accordance with the change display of the effect symbols. A drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a is lit.

ステップS600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定されたときや、ステップS610で図柄変動演出が開始された後には、フリーズ演出に対応する演出パターンで演出図柄が変動表示中であるか否かを判定し(ステップS612)、肯定的な判定がなされたときには、フリーズ演出処理を実行する(ステップS614)。ステップS612で否定的な判定がなされたり、フリーズ演出処理を実行した後には、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS616)、図柄停止コマンドを受信していないと判定されたときにはそのまま図柄変動演出処理を一旦終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定されたときには、図柄変動演出を終了して(ステップS618)、図柄変動演出処理を終了する。   When it is determined in step S600 that the symbol variation start command has not been received, or after the symbol variation effect is started in step S610, is the effect symbol being variably displayed in the effect pattern corresponding to the freeze effect? It is determined whether or not (step S612), and if a positive determination is made, a freeze effect process is executed (step S614). After making a negative determination in step S612 or executing the freeze effect process, it is determined whether or not a symbol stop command has been received (step S616), and when it is determined that a symbol stop command has not been received. If it is determined that the symbol variation effect process is finished and the symbol stop command is received, the symbol variation effect is terminated (step S618), and the symbol variation effect process is terminated.

図24は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるフリーズ演出処理の一例を示すフローチャートである。フリーズ演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、フリーズ演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS700)。フリーズ演出開始タイミングは、図柄変動演出処理のステップS604,S606で選択した演出パターンから演出開始からの経過時間(フリーズ演出開始時間)として予め知ることができる。したがって、ステップS700の判定は、演出開始からの経過時間が選択している演出パターンに対応するフリーズ演出開始時間に達しているか否かを判定することにより行なうことができる。フリーズ演出開始タイミングであると判定されると、フリーズ演出を開始し(ステップS702)、移動モータ56により磁気センサ50が永久磁石52の磁気を検知できる位置(図10(a)の位置)まで永久磁石52が移動するよう移動制御基板95に駆動信号を出力する(ステップS704)。ステップS702,S704の処理は、実行している演出パターンに組み込まれた演出図柄のフリーズ演出の開始(演出図柄の一時的な変動停止)タイミングに合わせて各種スピーカ28a,28bからの音声出力が停止されるようアンプ基板92に駆動信号を出力すると共に各種LEDランプ93aが消灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力し、磁気センサ50に永久磁石52を意図的に検知させて発射ハンドル18の操作に拘わらず強制的に遊技球の発射を停止する処理である。このように、フリーズ演出は、演出図柄の一時的な変動停止と、各種スピーカ28a,28bや各種LEDランプ93aの停止と、強制的な遊技球の発射の停止とを略同時に実現させる演出とすることで、遊技者の興味を強く引きつけているのである。なお、ステップS700でフリーズ演出開始タイミングではないと判定されたときには、ステップS702,S704の処理をスキップする。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a freeze effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. In the freeze effect process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not it is the freeze effect start timing (step S700). The freeze effect start timing can be known in advance as the elapsed time (freeze effect start time) from the effect start from the effect pattern selected in steps S604 and S606 of the symbol variation effect process. Therefore, the determination in step S700 can be made by determining whether or not the elapsed time from the start of the effect has reached the freeze effect start time corresponding to the selected effect pattern. If it is determined that it is the freeze production start timing, the freeze production is started (step S702), and the movement motor 56 permanently moves to a position where the magnetic sensor 50 can detect the magnetism of the permanent magnet 52 (position shown in FIG. 10A). A drive signal is output to the movement control board 95 so that the magnet 52 moves (step S704). In the processing of steps S702 and S704, the sound output from the various speakers 28a and 28b is stopped in accordance with the start timing (temporary stoppage of the effect design) of the effect design incorporated in the effect design being executed. As described above, the drive signal is output to the amplifier board 92 and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the various LED lamps 93a are extinguished. This is a process for forcibly stopping the launch of the game ball regardless of the operation. In this way, the freeze effect is an effect that realizes the temporary change stop of the effect symbol, the stop of the various speakers 28a and 28b and the various LED lamps 93a, and the forced stop of the game ball firing substantially simultaneously. In this way, the player's interest is strongly attracted. If it is determined in step S700 that it is not the freeze effect start timing, the processing in steps S702 and S704 is skipped.

ステップS700でフリーズ演出開始タイミングではないと判定されたり、ステップS704で永久磁石52を磁気センサ50の検知可能位置まで移動させた後には、フリーズ演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS706)。フリーズ演出終了タイミングは、フリーズ演出開始タイミングと同様に、選択している演出パターンから演出開始からの経過時間(フリーズ演出終了時間)として予め知ることができる。したがって、ステップS706の判定は、演出開始からの経過時間が選択している演出パターンに対応するフリーズ演出終了時間に達しているか否かを判定することにより行なうことができる。フリーズ演出終了タイミングでないと判定されると、フリーズ演出処理を一旦終了し、フリーズ演出終了タイミングであると判定されると、フリーズ演出を終了し(ステップS708)、移動モータ56により磁気センサ50が永久磁石52の磁気を検知できない位置(図10(b)の位置)まで永久磁石52が移動するよう移動制御基板95に駆動信号を出力して(ステップS710)、フリーズ演出処理を終了する。ステップS708,S710の処理は、実行している演出パターンに組み込まれたフリーズ演出の終了(一時停止していた演出図柄の変動再開)のタイミングに合わせて各種スピーカ28a,28bから音声が出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力すると共に各種LEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力し、磁気センサ50から永久磁石52を遠ざけて遊技球の発射を再開させる処理である。   After it is determined in step S700 that it is not the freeze effect start timing, or after the permanent magnet 52 has been moved to the detectable position of the magnetic sensor 50 in step S704, it is determined whether it is the freeze effect end timing (step S706). ). The freeze effect end timing can be known in advance as the elapsed time from the start of the effect (freeze effect end time) from the selected effect pattern, similarly to the freeze effect start timing. Therefore, the determination in step S706 can be made by determining whether or not the freeze effect end time corresponding to the selected effect pattern has elapsed since the start of the effect. If it is determined that it is not the freeze effect end timing, the freeze effect process is once ended. If it is determined that it is the freeze effect end timing, the freeze effect is ended (step S708), and the magnetic sensor 50 is permanently set by the moving motor 56. A drive signal is outputted to the movement control board 95 so that the permanent magnet 52 moves to a position where the magnetism of the magnet 52 cannot be detected (position shown in FIG. 10B) (step S710), and the freeze effect process ends. In the processing of steps S708 and S710, sound is output from the various speakers 28a and 28b in accordance with the end of the freeze effect incorporated in the effect pattern being executed (the resumption of the variation of the effect symbol that was paused). In this process, the drive signal is output to the amplifier substrate 92 and the drive signal is output to the decorative drive substrate 93 so that various LED lamps 93a are lit, and the permanent magnet 52 is moved away from the magnetic sensor 50 to restart the game ball. .

図25は、フリーズ演出を伴った演出図柄の変動表示の様子を示す。図示するように、演出図柄のフリーズ演出は、3つの図柄34L,34M,34Rが半透明の状態でスクロール変動している状態(図25(a)参照)から半透明の状態を維持しつつスクロール変動を停止させることにより行なわれる(図25(b)参照)。フリーズ演出が終了すると、3つの図柄34L,34M,34Rは半透明の状態のままスクロール変動を再開する(図25(c)参照)。そして、左の図柄34L,右の図柄34R,中の図柄34Mの順にスクロール変動を停止し、スクロール変動を停止した図柄は半透明でないハッキリと見える状態となる(図25(d)〜図25(f)参照)。このように、フリーズ演出を伴って一時的に停止している演出図柄と変動表示時間が経過した後に停止している演出図柄は、前者が半透明の状態で後者が半透明でないハッキリと見える状態であるから、両者を明確に区別することができ、遊技者に対してフリーズ演出が特別な演出であると強く印象付けることができる。以上、サブ制御基板90による図柄変動演出処理およびフリーズ演出処理について説明した。   FIG. 25 shows a state of variation display of the effect symbol accompanied by the freeze effect. As shown in the figure, the freezing effect of the effect symbol is scrolled while maintaining the semi-transparent state from the state where the three symbols 34L, 34M, and 34R are scrolling in a semi-transparent state (see FIG. 25A). This is done by stopping the fluctuation (see FIG. 25B). When the freeze effect ends, the three symbols 34L, 34M, and 34R resume scrolling variation while being in a semi-transparent state (see FIG. 25C). Then, the scroll variation is stopped in the order of the left symbol 34L, the right symbol 34R, and the middle symbol 34M, and the symbols for which the scroll variation has been stopped are clearly visible without being translucent (FIGS. 25D to 25D). f)). In this way, the effect design that is temporarily stopped with the freeze effect and the effect design that is stopped after the variable display time has elapsed are the state where the former is translucent and the latter is not translucent. Therefore, the two can be clearly distinguished, and the player can be strongly impressed that the freeze effect is a special effect. The symbol variation effect process and the freeze effect process by the sub control board 90 have been described above.

図14および図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された後は、次に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップS210で特別図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間(変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS224)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行なうことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄の変動を停止し(ステップS226)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS228)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(ステップS230)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS232)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップS212で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS232で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS234)。   Returning to the special symbol game process of FIG. 14 and FIG. 15, after the special symbol variation display is started, when the special symbol game processing is executed next, it is determined in step S210 that the special symbol is being varied. Therefore, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time (variable time) has elapsed (step S224). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation of the special symbol is stopped (step S226), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (step S228). The sub control board 90 that has received the symbol stop command transfers the symbol stop command to the effect display control board 91. Then, a stop display time is set (step S230), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (step S232). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol is stopped and displayed, it is determined in step S212 that the stop display time is being reached. Therefore, in step S232, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed, and it is determined that the stop display time has elapsed. Then, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (step S234).

ステップS234で大当り図柄と判定されると、大当り遊技フラグをオンとする(ステップS236)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を一旦停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(ステップS238,S240)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(ステップS242〜S246)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in step S234 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (step S236). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to temporarily stop the probability variation function, the time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (steps S238 and S240), and the variation shortening is performed when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (steps S242 to S246), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next step S150 big hit game process.

一方、ステップS234で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS248)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS250)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS252)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り終了後に大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS254)、開放延長フラグをオフとし(ステップS256)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS258)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグなどが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行なう。なお、ステップS252の判定は通常モードか確変モードか否かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in step S234 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (step S248). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is ON, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (step S250), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (step S252). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short time (ordinary symbol fluctuation shortening) state, and a value corresponding to the big hit mode is set after the big hit. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S254), the release extension flag is turned off (step S256), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (step S258), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the short-time state to the non-short-time state. Note that the gaming state designation command includes a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command outputs a control signal to the effect display control board 91 to change the background screen of the effect display device 34 from the background for the time reduction to the background for the non-time reduction, for example. Perform processing. The determination in step S252 is executed regardless of whether the mode is the normal mode or the probability variation mode. However, in the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, 10,000 times are set in the fluctuation shortening counter after the big hit. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time saving state does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
ステップS150の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技中でないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップ160の磁気センサ監視処理に進む。一方、大当り遊技中と判定されると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(ステップS402)。いま、大当りが発生した直後を考えると、大入賞口44は閉鎖しているため、ステップS402では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する(ステップS404)。この判定は、大入賞口44の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数)が大当り態様に応じて決定される規定回数に達したか否かを判定することにより行なわれる。本実施例では、大当り態様が第1の通常大当りか第1の確変大当りであればラウンド数が15回に達したか否か、大当り態様が第2の確変大当りであればラウンド数が2回に達したか否かを判定する。大当りが発生した直後は、ステップS404で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定し(ステップS406)、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(ステップS408)、大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of step S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game is not being played, the big hit game processing is terminated as it is. When the big hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next magnetic sensor monitoring process in step 160. On the other hand, if it is determined that the big hit game is being played, it is determined whether or not the big winning opening 44 is being opened (step S402). Considering immediately after the big hit occurs, since the big winning opening 44 is closed, a negative determination is made in step S402, and then it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied ( Step S404). This determination is performed by determining whether or not the number of repetitions (number of rounds) of the opening operation of the big winning opening 44 has reached a predetermined number determined according to the big hit mode. In this embodiment, if the big hit mode is the first normal big hit or the first probability variable big hit, whether or not the number of rounds has reached 15 times, and if the big hit mode is the second probability variable big hit, the number of rounds is two. It is determined whether or not it has been reached. Immediately after the big hit has occurred, it is determined in step S404 that the big hit game end condition is not satisfied. Next, it is determined whether or not the specified closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. (Step S406) When it is determined that the specified closing time has elapsed, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (Step S408), and the big hit game process is once ended.

大入賞口44の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS404で大入賞口44が開放中と判定されるから、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か(ステップS410)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(ステップS412)を判定する。ここで、開放時間は、大当り態様に応じて異なる時間が定められており、本実施例では、第1の通常大当りか第1の確変大当りかのいずれかのときには25秒となり、第2の確変大当りのときには6秒となる。大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(ステップS414)、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口44が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS402で大入賞口44が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口44を開放する(ステップS404〜S408)。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口44の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口44の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップS404で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図27に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS416)、大当り遊技処理を終了する。   When opening of the big winning opening 44 is started, it is determined in step S404 that the big winning opening 44 is being opened when the big hit game process is executed next. Whether or not the time has reached a predetermined opening time (step S410), and whether or not the number of game balls won in the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) (step S412). Determine. Here, the opening time is determined according to the big hit mode, and in this embodiment, it is 25 seconds when either the first normal big hit or the first positive probability big hit, and the second positive change. It is 6 seconds for a big hit. When the elapsed time from the opening of the grand prize winning opening 44 has not reached the predetermined opening time and the number of game balls won to the big winning prize opening 44 has not reached the prescribed number, The jackpot game process is temporarily ended while maintaining the opening. On the other hand, when it is determined that the elapsed time from the opening of the grand prize opening 44 has reached a predetermined opening time, or even if the game ball that has won the grand prize opening 44 has not reached the opening time, When it is determined that the number has reached the specified number, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (step S414), and the big hit game process is once ended. If the big winning opening 44 is closed, it is determined in step S402 that the big winning opening 44 is not open when the big winning game processing is executed next. Wait until the closing time elapses to open the special winning opening 44 (steps S404 to S408). Thus, the big hit game is advanced by repeating the opening operation of the big winning opening 44 while sandwiching the closed state. When the number of repetitions of the opening operation of the big winning opening 44 reaches the specified number, it is determined in step S404 that the big hit game end condition is satisfied, and the big hit game end process illustrated in FIG. 27 is executed (step S416). The jackpot game process is terminated.

図27の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(ステップS450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが第1の確変大当りか第2の確変大当りかのいずれかであるかを判定する(ステップS452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが第1の通常大当りであると判定されると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回にセットし(ステップS454)、確変図柄と判定されると、確変フラグをオンとすると共に(ステップS456)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(ステップS458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS460)、開放延長フラグをオンとし(ステップS462)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS462)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行なう。   In the big hit game end process of FIG. 27, first, the CPU 70a of the main control board 70 turns off the big hit game flag from ON to OFF (step S450), whether the big hit symbol is a probability variation symbol, that is, whether the current big hit is the first probability variation big hit. It is determined whether it is one of the second probability variation big hits (step S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the first normal big hit, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (step S454), and the probability variation symbol is judged. Then, the probability variation flag is turned on (step S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (step S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set 10,000 times, the time-saving state is substantially continued until the next big hit is drawn. When the fluctuation shortening counter is set in this way, the fluctuation shortening flag is turned on (step S460), the release extension flag is turned on (step S462), and a gaming state designation command is transmitted to the sub control board 90 (step S462). The process when the big hit game ends is completed. The sub control board 90 that has received the game state designation command performs processing such as, for example, outputting a control signal to the effect display control board 91 to set the background screen of the effect display device 34 as the background for the time reduction.

[磁気センサ監視処理]
ステップS160の磁気センサ監視処理は、図28に例示するフローチャートに従って実行される。図28の磁気センサ監視処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、磁気センサ50がオフからオンになっているか否か、即ち磁気センサ50からの検知信号が磁気を検知していない状態から磁気を検知している状態へ変化したか否かを判定する(ステップS500)。磁気センサ50がオフからオンとなっていないときには、次のステップS512に進む。一方、磁気センサ50がオフからオンとなっているときには、発射ハンドル18の操作に拘わらず遊技球の発射が停止されるよう発射停止処理を実行する(ステップS502)。発射停止処理は、上述したように、発射停止信号を主制御基板70から払出制御基板80を介して発射制御基板100(発射制御部106)に送信することにより行なう。続いて、特別図柄が変動表示中であるか否か(ステップS504)、特別図柄の変動パターンがフリーズ演出に対応しているか否か(本実施例では、特別図柄の変動パターンが図18(a)に示すパターン3であるか図21(a)に示すパターン18のいずれかであるか否か)を判定する(ステップS506)。特別図柄が変動表示中でないと判定されたり、特別図柄が変動表示中であってもその変動パターンがフリーズ演出に対応していないと判定されたときには、遊技者が磁石を用いた不正行為を行なっている可能性が高いと判断し、異常発生フラグをオンとすると共に(ステップS508)、異常発生報知開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS510)。異常発生報知開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、所定の異常発生報知処理を実行する。この異常発生報知処理の詳細については後述する。一方、特別図柄が変動表示中であり且つその変動パターンがフリーズ演出に対応していると判定されたときには、フリーズ演出のために意図的に永久磁石52を磁気センサ50に検知させているものと判断し、ステップS508,S510の処理をスキップする。
[Magnetic sensor monitoring processing]
The magnetic sensor monitoring process in step S160 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the magnetic sensor monitoring process of FIG. 28 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the magnetic sensor 50 is turned on, that is, the detection signal from the magnetic sensor 50 does not detect magnetism. It is determined whether or not the state has changed to a state in which magnetism is detected (step S500). When the magnetic sensor 50 is not turned on from OFF, the process proceeds to the next step S512. On the other hand, when the magnetic sensor 50 is switched from OFF to ON, the firing stop process is executed so that the game ball is stopped regardless of the operation of the launch handle 18 (step S502). As described above, the firing stop process is performed by transmitting a firing stop signal from the main control board 70 to the launch control board 100 (the launch control unit 106) via the payout control board 80. Subsequently, whether or not the special symbol is in a variable display (step S504), whether or not the special symbol variation pattern corresponds to the freeze effect (in this embodiment, the special symbol variation pattern is shown in FIG. ) Or the pattern 18 shown in FIG. 21A) is determined (step S506). If it is determined that the special symbol is not in a variable display, or if it is determined that the special pattern does not correspond to the freeze effect even if the special symbol is in a variable display, the player performs an illegal act using a magnet. The abnormality occurrence flag is turned on (step S508), and an abnormality occurrence notification start command is transmitted to the sub control board 90 (step S510). The sub-control board 90 that has received the abnormality occurrence notification start command executes a predetermined abnormality occurrence notification process. Details of the abnormality occurrence notification process will be described later. On the other hand, when it is determined that the special symbol is variably displayed and the variation pattern corresponds to the freeze effect, the permanent magnet 52 is intentionally detected by the magnetic sensor 50 for the freeze effect. Judgment is made, and the processing of steps S508 and S510 is skipped.

そして、磁気センサ50がオンからオフになっているか否か、即ち磁気センサ50からの検知信号が磁気を検知している状態から磁気を検知していない状態に変化したか否かを判定する(ステップS512)。磁気センサ50がオンからオフになっていないと判定されると、磁気センサ監視処理を一旦終了し、主制御処理に戻って再びステップS110に戻る。一方、磁気センサ50がオンからオフになっていると判定されると、発射停止解除処理を実行する(ステップS514)。発射停止解除処理は、発射停止を解除する解除信号を主制御基板70から払出制御基板80を介して発射制御基板100(発射制御部106)に送信することにより行なう。そして、異常発生フラグがオンか否かを判定し(ステップS516)、異常発生フラグがオフと判定されたときには、フリーズ演出が終了したと判断してそのまま磁気センサ監視処理を終了し、異常発生フラグがオンと判定されたときには、磁石による不正行為が検出されなくなったと判断して異常発生フラグをオフとすると共に(ステップS518)、異常発生報知終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS520)、磁気センサ監視処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the magnetic sensor 50 has been turned off from on, that is, whether or not the detection signal from the magnetic sensor 50 has changed from a state of detecting magnetism to a state of not detecting magnetism ( Step S512). If it is determined that the magnetic sensor 50 has not been turned off from on, the magnetic sensor monitoring process is temporarily terminated, the process returns to the main control process, and the process returns to step S110 again. On the other hand, if it is determined that the magnetic sensor 50 has been turned off from on, a firing stop cancellation process is executed (step S514). The firing stop canceling process is performed by transmitting a canceling signal for canceling the firing stop from the main control board 70 to the launch control board 100 (the launch control unit 106) via the payout control board 80. Then, it is determined whether or not the abnormality occurrence flag is on (step S516). When it is determined that the abnormality occurrence flag is off, it is determined that the freeze effect has ended, and the magnetic sensor monitoring process is ended as it is, and the abnormality occurrence flag is determined. Is determined to be on, it is determined that fraudulent acts by the magnet are no longer detected, the abnormality flag is turned off (step S518), and an abnormality notification notification end command is transmitted to the sub-control board 90 (step S520). ), The magnetic sensor monitoring process is terminated.

次に、異常発生報知処理について説明する。図29は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される異常発生報知処理の一例を示すフローチャートである。図29の異常発生報知処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、異常発生報知開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS800)、異常発生報知開始コマンドを受信したときには異常発生報知演出を開始する(ステップS802)。ここで、異常発生報知演出は、演出表示装置34の表示画面に「エラー発生」などの警告表示がなされるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力したり、各種スピーカ28a,28bからブザー音などの警告音が発せられるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、各種LEDランプ93aが警告用の点灯態様(例えば、点灯したまま保持する態様)で点灯されるよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりすることにより行なわれる。また、併せて図示しないホールコンピューターへの異常報知を行なわれるようにしてもよい。勿論、これらの処理のうち一部を省略するものとしてもよい。そして、異常発生報知演出を開始した後や、ステップS800で異常発生報知開始コマンドを受信していないと判定されたときには、異常発生報知終了コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS804)、異常発生報知終了コマンドを受信していないと判定されたときにはこのまま異常発生報知処理を一旦終了し、異常発生報知終了コマンドを受信したと判定されたときには異常発生報知演出を終了して(ステップS806)、異常発生報知処理を終了する。   Next, the abnormality occurrence notification process will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an example of an abnormality occurrence notification process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. When the abnormality occurrence notification process of FIG. 29 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not an abnormality occurrence notification start command has been received (step S800), and has received the abnormality occurrence notification start command. Sometimes the abnormality occurrence notification effect is started (step S802). Here, in the abnormality occurrence notification effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a warning such as “error occurrence” is displayed on the display screen of the effect display device 34, or a buzzer sound is output from the various speakers 28a and 28b. A driving signal is output to the amplifier board 92 so that a warning sound such as the above is emitted, and the decorative driving board 93 is driven so that various LED lamps 93a are lit in a warning lighting mode (for example, a mode in which the LED lamp 93a is kept lit). This is done by outputting a signal. In addition, abnormality notification to a hall computer (not shown) may be performed. Of course, some of these processes may be omitted. Then, after starting the abnormality occurrence notification effect or when it is determined in step S800 that the abnormality occurrence notification start command has not been received, it is determined whether an abnormality occurrence notification end command has been received (step S804). When it is determined that the abnormality occurrence notification end command has not been received, the abnormality occurrence notification processing is temporarily terminated as it is, and when it is determined that the abnormality occurrence notification end command has been received, the abnormality occurrence notification effect is ended (step S806). Then, the abnormality occurrence notification process is terminated.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、不正行為を発見するための磁気センサ50を備える遊技機において、永久磁石52と、磁気センサ54の検知エリアと非検知エリアとの間で永久磁石52を移動させる移動機構54とを構成し、フリーズ演出の際には、移動機構54によって永久磁石52を磁気センサ50の検知可能エリアに移動させて、意図的に磁気センサ50に永久磁石52を検知させることにより、強制的に遊技球の発射を停止させるから、磁気センサ50を遊技に有効に利用することができる。しかも、フリーズ演出の際には演出表示装置34の演出図柄の変動表示を途中で一時的に停止し、フリーズ演出を演出図柄の変動表示の一時的な停止と強制的な遊技球の発射停止とを略同時に実現させるから、遊技者の興味を強く引きつけることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、フリーズ演出を伴って一時的に停止している演出図柄は半透明で表現し、変動表示時間が経過した後に停止している演出図柄は半透明でないハッキリと見える状態で表現するから、両者を明確に区別することができ、遊技者に対してフリーズ演出が特別な演出であると強く印象付けることができる。また、磁気センサ50により磁気が検知されたとき、フリーズ演出中でないときには異常発生報知処理を実行し、フリーズ演出中のときには異常発生報知処理をスキップするから、不正行為に対する異常発生報知をより適切に実行することができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, in the gaming machine including the magnetic sensor 50 for detecting fraud, the permanent magnet 52 and the permanent magnet between the detection area and the non-detection area of the magnetic sensor 54. The moving mechanism 54 is configured to move the permanent magnet 52 to the detectable area of the magnetic sensor 50 by the moving mechanism 54, and the permanent magnet 52 is intentionally moved to the magnetic sensor 50. By detecting it, the launch of the game ball is forcibly stopped, so that the magnetic sensor 50 can be used effectively for the game. Moreover, in the case of the freeze effect, the effect display variation display of the effect display device 34 is temporarily stopped in the middle, and the freeze effect is temporarily stopped for the effect symbol change display and the forced stop of the game ball firing. Can be realized almost simultaneously, so that the player's interest can be strongly attracted and the interest can be improved. In addition, production symbols that are temporarily stopped with a freeze production are expressed translucently, and those that are stopped after the variable display time has elapsed are expressed in a clearly visible state that is not translucent. Can be clearly distinguished, and the player can be strongly impressed that the freeze effect is a special effect. Further, when magnetism is detected by the magnetic sensor 50, the abnormality occurrence notification process is executed when the freeze effect is not being performed, and the abnormality occurrence notification process is skipped when the freeze effect is being performed. Can be executed.

実施例のパチンコ機10では、フリーズ演出にリーチ演出を伴うものとしたが、これに限られるものではなく、例えば、保留内にある判定用乱数(大当り判定用乱数)を先読みすると共に先読みした保留よりも前の保留で先読み結果を反映した種々の演出(予告演出等)を行なういわゆる保留先読み機能を搭載する遊技機では、保留先読み機能による演出としてフリーズ演出を用いるものとしてもよい。この場合、図14の特別図柄遊技処理のステップS206で取得した大当り判定用乱数について大当り判定を実施し、この判定結果を示すコマンド(保留先読み結果コマンド)を、ステップS204の処理により設定される保留数を示す保留数指定コマンドと共にサブ制御基板90に送信するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the freeze effect is accompanied by the reach effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination random number (the big hit determination random number) in the hold is prefetched and prefetched. In a gaming machine equipped with a so-called hold prefetching function that performs various effects (such as a notice effect) reflecting the prefetching results prior to the hold, a freeze effect may be used as an effect by the hold prefetching function. In this case, the jackpot determination is performed on the jackpot determination random number acquired in step S206 of the special symbol game process of FIG. 14, and a command indicating the determination result (pending prefetch result command) is held by the process of step S204. What is necessary is just to transmit to the sub control board 90 with the hold number designation | designated command which shows a number.

実施例のパチンコ機10では、演出図柄のフリーズ演出として、変動表示中の演出図柄を途中で一時停止させるものとしたが、これに限られず、例えば、演出表示装置34の画面をオフとしたり、演出表示装置34の画面全体を覆うようなシャッター式の可動装飾装置を備えてフリーズ演出時にシャッターを閉じるものとするなど、演出図柄の変動表示を隠すような演出を演出図柄のフリーズ演出として実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the freeze effect of the effect symbol, the effect symbol in the variable display is paused on the way, but is not limited to this, for example, the screen of the effect display device 34 is turned off, An effect that hides the variation display of the effect symbol is executed as a freeze effect of the effect symbol, such as a shutter-type movable decoration device that covers the entire screen of the effect display device 34 is provided and the shutter is closed at the time of the freeze effect. It may be a thing.

実施例のパチンコ機10では、図25(b)に示すように、演出図柄のフリーズ演出として、変動表示中の演出図柄を半透明の状態で一時的に停止表示することにより、フリーズ演出を伴って一時停止した演出図柄と変動表示時間が経過した後に停止表示した演出図柄とを区別するものとしたが、両者を区別できるものであれば、如何なる停止態様で一時停止させるものとしてもよい。例えば、図30に示すように、3つの図柄34L,34M,34Rの横方向の並びを縦方向にズラした状態で一時停止させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 25 (b), as the freeze effect of the effect symbol, the effect symbol in the variable display is temporarily stopped and displayed in a semi-transparent state, accompanied by the freeze effect. The effect symbol that has been paused and the effect symbol that has been stopped and displayed after the lapse of the variable display time are distinguished from each other. However, as long as the two can be distinguished from each other, it may be paused in any stop mode. For example, as shown in FIG. 30, the arrangement of the three symbols 34L, 34M, and 34R in the horizontal direction may be temporarily stopped in a state in which they are shifted in the vertical direction.

実施例のパチンコ機10では、フリーズ演出を伴って一時停止した演出図柄と変動表示時間が経過した後に停止表示した演出図柄とが区別できるような態様で一時停止させるものとしたが、両者を区別できない態様で一時停止させるものとしてもよい。この場合、フリーズ演出が行なわれていることを遊技者に対して知らせる機能(報知機能)を別途設けることが望ましい。例えば、演出表示装置34に演出図柄と連動する小図柄を設けるものとし、演出図柄は一時停止するが小図柄は変動表示を続けるなどとしてフリーズ演出であることを遊技者に知らせるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the effect design paused with the freeze effect and the effect design stopped and displayed after the variable display time has elapsed are temporarily stopped. It is good also as what pauses in the mode which cannot be performed. In this case, it is desirable to separately provide a function (notification function) for notifying the player that the freeze effect is being performed. For example, the effect display device 34 may be provided with a small symbol that is linked to the effect symbol, and the player may be informed that the effect is a freeze effect such that the effect symbol is temporarily stopped but the small symbol is continuously displayed.

実施例のパチンコ機10では、遊技領域31の中央部(始動口36付近)に磁気センサ50を配置すると共に右部から中央部との間を永久磁石52が移動可能に移動機構54を配置するものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技盤30上を進行する遊技球に磁力の影響を与えない部位であれば、如何なる部位に永久磁石と移動機構とを配置するものとしてもよい。例えば、パチンコ機10の手前側(表面側)に磁気センサを配置し、奥側(裏側)と手前側との間で永久磁石が移動できるように移動機構を構成するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the magnetic sensor 50 is disposed in the central portion (near the start port 36) of the game area 31, and the moving mechanism 54 is disposed so that the permanent magnet 52 can move between the right portion and the central portion. However, the present invention is not limited to this, and the permanent magnet and the moving mechanism may be arranged at any part as long as the part does not affect the magnetic force of the game ball traveling on the game board 30. Good. For example, a magnetic sensor may be arranged on the front side (front side) of the pachinko machine 10, and the moving mechanism may be configured so that the permanent magnet can move between the back side (back side) and the front side.

実施例のパチンコ機10では、磁気センサ50を遊技盤30に固定配置すると共に永久磁石52を移動機構54により移動が可能に構成するものとしたが、磁気センサ50により不正行為の検知が可能で且つフリーズ演出時には永久磁石50と磁気センサ50とを近づけることが可能であれば、磁気センサ50と永久磁石52とをいずれも移動が可能に構成するものとしても構わない。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the magnetic sensor 50 is fixedly arranged on the game board 30 and the permanent magnet 52 is configured to be movable by the moving mechanism 54. However, the magnetic sensor 50 can detect an illegal act. Moreover, as long as the permanent magnet 50 and the magnetic sensor 50 can be brought close to each other during the freeze effect, both the magnetic sensor 50 and the permanent magnet 52 may be configured to be movable.

実施例のパチンコ機10では、永久磁石52を移動させるための移動機構54をラックアンドピニオン機構により構成するものとしたが、ボールねじタイプの移動機構やベルト駆動タイプの移動機構など、永久磁石52を磁気センサ50に近づけたり磁気センサ50から遠ざけたりできるものであれば如何なるタイプの移動手段であっても構わない。また、可動装飾装置を備えるタイプの遊技機では、図31に示すように、装飾モータ93b(図3参照)により作動する可動式の装飾部材(可動装飾部材)96に永久磁石を直接または間接に取り付け、フリーズ演出の際には、装飾モータ93bを駆動することにより装飾部材96と共に永久磁石を磁気センサに近づけるものとしてもよい。こうすることにより、永久磁石を移動させるために専用の移動機構を設ける必要がない。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the moving mechanism 54 for moving the permanent magnet 52 is configured by a rack and pinion mechanism. However, the permanent magnet 52 such as a ball screw type moving mechanism or a belt driving type moving mechanism is used. Any type of moving means may be used as long as it can be moved closer to or away from the magnetic sensor 50. Further, in a type of game machine having a movable decoration device, as shown in FIG. 31, a permanent magnet is directly or indirectly attached to a movable decoration member (movable decoration member) 96 that is operated by a decoration motor 93b (see FIG. 3). At the time of attachment and freeze production, the permanent magnet may be brought close to the magnetic sensor together with the decorative member 96 by driving the decorative motor 93b. In this way, there is no need to provide a dedicated moving mechanism for moving the permanent magnet.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、発射ハンドル18やタッチセンサ18a,発射モータ19を含む発射装置などが「発射手段」に相当し、図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90や演出表示制御基板91,演出表示装置34,アンプ基板92,各種スピーカ28a,28b,装飾駆動基板93,各種LEDランプ93aなどが「演出実行手段」に相当し、磁気センサ50が「磁気検知手段」に相当し、磁気センサ50で磁気が検知されたときに発射停止信号を送信する主制御基板70や発射停止信号を受信して発射モータ19を停止する発射制御基板100(発射制御部106,アンド回路108)が「発射不能手段」に相当し、永久磁石52が「磁石部材」に相当し、移動機構54が「移動手段」に相当し、フリーズ演出処理を実行するサブ制御基板90が「移動制御手段」に相当する。また、演出表示装置34が「演出図柄表示装置」に相当し、特別図柄遊技処理や大当り遊技処理を実行する主制御基板70が「特別遊技実行手段」に相当する。また、磁気センサ監視処理を実行する主制御基板70や異常発生報知処理を実行するサブ制御基板90が「異常発生報知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “game machine”, the launching device including the launch handle 18, the touch sensor 18a, and the launch motor 19 corresponds to the “launching means”, and the sub-control for executing the symbol variation effect process. The board 90, the production display control board 91, the production display device 34, the amplifier board 92, the various speakers 28a and 28b, the decorative drive board 93, the various LED lamps 93a, and the like correspond to the “production execution means”, and the magnetic sensor 50 is “magnetic”. It corresponds to a “detecting means”, and a main control board 70 that transmits a firing stop signal when the magnetism is detected by the magnetic sensor 50 and a launch control board 100 that receives the firing stop signal and stops the firing motor 19 (launch control unit) 106, the AND circuit 108) corresponds to “unfireable means”, the permanent magnet 52 corresponds to “magnet member”, the moving mechanism 54 corresponds to “moving means”, and Sub-control board 90 for executing's effect process corresponds to the "movement control means". Further, the effect display device 34 corresponds to an “effect symbol display device”, and the main control board 70 that executes the special symbol game process and the big hit game process corresponds to “special game execution means”. Further, the main control board 70 that executes the magnetic sensor monitoring process and the sub-control board 90 that executes the abnormality occurrence notification process correspond to “abnormality occurrence notification means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 特別図柄保留ランプ、35b 普通図柄保留ランプ、36 始動口、36a 始動口スイッチ、38 普通電動役物、39 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 左特別図柄表示部、42b 右特別図柄表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、45a 大入賞口スイッチ、45b カウントスイッチ、46 アウト口、48 ランプ風車、49 釘、50 磁気センサ、52 永久磁石、54 移動機構、56 移動モータ、57 ピニオンギヤ、58 ラックギヤ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、95 移動制御基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、104 発射駆動部、106 発射制御部、108 アンド回路。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Symbol, 35a Special symbol holding lamp, 35b Normal symbol holding lamp, 36 Start port, 36a Start port switch, 38 Normal electric accessory, 39 Normal electric accessory solenoid, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display Device, 41a Left normal symbol display part, 41b Right normal symbol display section, 42 special symbol display device, 42a left special symbol display section, 42b right special symbol display section, 44 grand prize opening, 44a big prize opening solenoid, 45a big prize opening switch, 45b count switch, 46 out outlet , 48 lamp windmill, 49 nail, 50 magnetic sensor, 52 permanent magnet, 54 moving mechanism, 56 moving motor, 57 pinion gear, 58 rack gear, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 Dispensing control board, 81 frame opening switch, 82 ball lending display board, 83 relay terminal board, 84 pre-dispensing switch, 85 post-dispensing switch, 86 dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier Board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 95 movement control board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 104 launch drive section, 106 launch control section, 108 AND circuit .

Claims (5)

遊技盤面が透明板で覆われて該遊技盤面を該透明板の表面側から視認可能とし、前記遊技盤面に配置された入球口への遊技球の入球に伴って遊技を進行させる遊技機であって、
遊技者の操作に基づいて遊技球を前記遊技盤面に向けて発射する発射手段と、
遊技の進行に伴って演出を行なう演出実行手段と、
前記透明板の表面側の所定エリアを検知エリアとして、磁気の検知が可能な磁気検知手段と、
前記磁気検知手段により磁気が検知されたときに前記発射手段による前記遊技盤面への遊技球の発射を不能とする発射不能手段と、
永久磁石により形成された磁石部材と、
前記磁気検知手段の検知エリアと非検知エリアとの間で前記磁石部材を移動させる移動手段と、
前記演出実行手段が遊技進行の停滞を示す停滞演出を行なわない停滞演出非実行の際には前記磁石部材が前記非検知エリア内に位置するよう前記移動手段を制御し、前記演出実行手段が前記停滞演出を行なう停滞演出実行の際には前記磁石部材が前記検知エリア内に位置するよう前記移動手段を制御する移動制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game board surface is covered with a transparent plate so that the game board surface can be viewed from the surface side of the transparent plate, and the game proceeds with the entry of the game ball into the entrance slot arranged on the game board surface Because
Launching means for launching a game ball toward the surface of the game board based on a player's operation;
Production execution means for performing production as the game progresses;
Magnetic detection means capable of detecting magnetism, with a predetermined area on the surface side of the transparent plate as a detection area,
A non-launching means for disabling launching of a game ball onto the game board surface by the launching means when magnetism is detected by the magnetic sensing means;
A magnet member formed of a permanent magnet;
Moving means for moving the magnet member between a detection area and a non-detection area of the magnetic detection means;
When the performance execution means does not perform the stagnation effect indicating the stagnation of the game progress, the moving means is controlled so that the magnet member is located in the non-detection area, and the effect execution means A movement control means for controlling the moving means so that the magnet member is positioned in the detection area when performing the stagnation effect;
A gaming machine comprising:
請求項1記載の遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球を契機として演出図柄の変動表示を開始し、該変動表示した後に演出図柄を停止表示する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄が当り態様で停止表示されたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記停滞演出として、前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段である
遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
An effect symbol display device that starts the variation display of the effect symbol triggered by the entry of the game ball into the entrance, and stops and displays the effect symbol after the variation display,
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the effect symbol is stopped and displayed in a hit state;
With
The effect executing means is means for performing an effect of temporarily stopping the display of variation of the effect symbol during the progress as the stagnation effect.
請求項2記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記停止表示における停止態様とは異なる態様をもって前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段である
遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The effect execution means is a means for performing an effect of temporarily stopping the display of variation of the effect symbol in the course of progress in a mode different from the stop mode in the stop display.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記移動手段は、前記遊技盤面に設けられ、遊技の進行に伴って可動する装飾可動役物であり、
前記磁石部材は、前記装飾可動役物に取り付けられ、
前記移動制御手段は、前記装飾可動役物を駆動制御する手段である
遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The moving means is a decorative movable accessory that is provided on the surface of the game board and is movable as the game progresses.
The magnet member is attached to the decorative movable accessory,
The movement control means is means for driving and controlling the decorative movable accessory.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記停滞演出実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なわず、前記停滞演出非実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なう異常発生報知手段を備える
遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
When magnetism is detected by the magnetism detection means during execution of the stagnation effect, notification of occurrence of abnormality is not performed, and when magnetism is detected by the magnetism detection means during execution of the stagnation effect, notification of occurrence of abnormality is not given. A gaming machine comprising an abnormality occurrence notification means for performing.
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