JP2013169244A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に複数の可動体が搭載されたパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine on which a plurality of movable bodies are mounted.
遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された始動入賞口への入球に基づいて所定の抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技盤の中央に配設された液晶表示器等に表示される演出図柄を変動表示させ、変動後の停止態様により遊技者に対して抽選の結果(「当り」又は「ハズレ」)を報知するものが知られている。また、演出図柄の変動表示中等には、遊技盤上に配設された可動役物と呼ばれる可動体が多様なパターンで動作することにより、演出図柄が停止表示されるまでの「当り」への期待感を盛り上げる演出が実行される。 A pachinko machine as an example of a gaming machine executes a predetermined lottery based on a ball entering a start winning opening provided on the gaming board, and is arranged in the center of the gaming board based on the result of the lottery. There is known a technique in which an effect symbol displayed on a liquid crystal display or the like is variably displayed, and a result of lottery ("winning" or "losing") is notified to a player by a stop mode after the fluctuation. In addition, during the change display of the production symbol, etc., the movable object called the movable accessory arranged on the game board operates in various patterns, so that the “winning” until the production symbol is stopped and displayed is performed. Productions that excite the expectation are executed.
また、パチンコ機においては、可動体の駆動源として汎用性があり、かつ、制御も容易なステッピングモータ(以下、単にモータという)が採用されており、当該モータは、演出を担う制御基板等によって制御することにより、多様な動作パターンにより可動体を動作させる。 Further, in a pachinko machine, a stepping motor (hereinafter simply referred to as a motor) that is versatile and easy to control is employed as a driving source for the movable body. By controlling, the movable body is operated by various operation patterns.
しかしながら、近年のパチンコ機においては、より遊技者を惹きつける演出を表現すべきとの要請に対応すべく、遊技盤に搭載される可動体の数が増加傾向にあり、また、遊技盤上に配設される可動体の重量も増加する傾向にある。また、可動体の動作パターンも多様化の一途を辿っており、例えば液晶表示器前方に吊り下げられた状態の可動体を液晶表示器の上方まで引き上げる動作をさせるような場合には、駆動源としてのモータに相当な負荷(負荷トルク)が加わることになり、吊り上げ動作を安定して行うことができないという欠点がある。
また、可動体の重量や動作パターンを考慮して出力トルクの異なるモータを割り当てることも考えられるが、近時における可動体の数の増加によって、モータの設置スペースの確保が困難であり、高出力を有する大型のモータを搭載することにも限度がある。
However, in recent pachinko machines, the number of movable bodies mounted on the game board has been increasing in order to meet the demand for expressing the effects that attract more players. There is a tendency that the weight of the movable body to be disposed also increases. In addition, the operation pattern of the movable body has been diversified. For example, when the movable body suspended in front of the liquid crystal display is operated to be lifted above the liquid crystal display, the drive source As a result, a considerable load (load torque) is applied to the motor, and the lifting operation cannot be stably performed.
Although it is conceivable to assign motors with different output torques in consideration of the weight of the movable body and the operation pattern, it is difficult to secure the motor installation space due to the recent increase in the number of movable bodies, resulting in high output. There is also a limit to mounting a large motor having
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、複数の可動体が配設されたパチンコ機において、複数の可動体のモータの大きさを維持したまま、可動体の重量増加や、動作パターンに対応した駆動トルクを得ることが可能なパチンコ機を提供する。 The present invention was made in view of the above circumstances, and in a pachinko machine provided with a plurality of movable bodies, while maintaining the size of the motors of the plurality of movable bodies, Provided is a pachinko machine capable of obtaining a driving torque corresponding to an operation pattern.
上記課題を解決するためのパチンコ機の構成として、遊技盤に配設された複数の可動部と、複数の可動部それぞれに対応して設けられた複数のステッピングモータと、複数のステッピングモータそれぞれに対応して設けられ、各ステッピングモータのステータコイルに電圧を印加する電圧印加手段とを備えたパチンコ機であって、ステッピングモータのうち、特定の可動部に対応するステッピングモータの電圧印加手段は、当該ステッピングモータのステータコイルに第1の電圧を印加する第1電源電圧印加手段と、当該第1電源電圧印加手段が印加する第1の電圧よりも高い第2の電圧を印加する第2電源電圧印加手段と、第1電源電圧印加手段又は第2電源電圧印加手段から印加される電圧を切り替える電圧切替手段とを有する構成とした。
本構成によれば、特定の可動部に対応するステッピングモータの電圧印加手段が、第1の電圧を印加する第1電源電圧印加手段と、当該第1電圧印加手段が印加する電圧よりも高い第2の電圧を印加する第2電源電圧印加手段と、第1電源電圧印加手段又は第2電源電圧印加手段から印加される電圧を切り替える電圧切替手段とを有しているので、ステッピングモータ自体の大きさを維持したまま、可動体の重量増加や、動作パターンに対応した駆動トルクを得ることが可能となる。
また、上記発明の構成に加えて、特定の可動部以外の他の可動部に対応するステッピングモータの電圧印加手段が、当該ステッピングモータのステータコイルに第1の電圧を印加する第1電源電圧印加手段を備え、第2電源電圧印加手段を備えていない構成とすることや、特定の可動部を負荷トルクの変化が大きい遊技盤の上下方向に昇降動作する可動部とすることが好適である。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of a pachinko machine for solving the above-mentioned problems, a plurality of movable parts disposed on the game board, a plurality of stepping motors provided corresponding to each of the plurality of movable parts, and a plurality of stepping motors respectively A pachinko machine provided with voltage applying means for applying a voltage to the stator coil of each stepping motor, and among the stepping motors, the voltage applying means of the stepping motor corresponding to a specific movable part is First power supply voltage applying means for applying a first voltage to the stator coil of the stepping motor, and second power supply voltage for applying a second voltage higher than the first voltage applied by the first power supply voltage applying means. And a voltage switching means for switching a voltage applied from the first power supply voltage applying means or the second power supply voltage applying means. .
According to this configuration, the voltage application means of the stepping motor corresponding to the specific movable part includes the first power supply voltage application means for applying the first voltage and the voltage higher than the voltage applied by the first voltage application means. Since the second power supply voltage applying means for applying the
Further, in addition to the configuration of the above invention, the first power supply voltage application in which the voltage application means of the stepping motor corresponding to the other movable part other than the specific movable part applies the first voltage to the stator coil of the stepping motor. It is preferable that the second power supply voltage applying means is not provided, or that the specific movable part is a movable part that moves up and down in a vertical direction of a game board with a large change in load torque.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.
以下、図1〜図8を参照し、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through the embodiments with reference to FIGS. 1 to 8, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. All of the combinations are not necessarily essential for the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.
図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓4Aが設けられたパネル扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、前面ボード5に取り付けられたハンドル7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8、及び、パネル扉4の周囲に配設された複数の発光部10Aとを備える。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
受皿6の中央部には、操作部9が配設される。操作部9は、演出図柄表示装置50上に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部9Aと、ダイアル部9Aによって移動されたカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置50上において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン9Bとから構成される。
An
パチンコ機1の背面側には、図外の支持部材等を介して、図8に示す主制御装置100と、副制御装置を構成するサブ制御装置(演出制御装置)200と、払出制御装置300とが設けられている。
主制御装置100、サブ制御装置200、払出制御装置300は何れもCPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラム及び遊技処理(演出処理,払出処理等)に必要なデータを格納したROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置100、サブ制御装置200及び払出制御装置300の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。
また、パチンコ機1の背面側には、図外の支持部材等を介して、第1可動体B1や第2可動体B2をそれぞれ動作させるドライバ基板500や電圧切替制御部(基板)600、及び、これらの基板から出力される信号によって駆動制御されるステッピングモータM1,M2が搭載されている。続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の各部の構成を概説する。
On the back side of the
The
Further, on the back side of the
図2に示すように遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。遊技領域31は、ガラス窓4Aから観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。
As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a
前面ボード5の受皿6に収容された遊技球は、図外の発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。図8に示すように、払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ7Bを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域31に到達した遊技球は、遊技領域31内を流下することになる。また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7の内部に配設されたタッチセンサ7Dが接続されている。
The game balls accommodated in the
遊技領域31内には、演出図柄表示装置50と、演出図柄表示装置50の周囲を囲繞する中央装飾部51と、演出図柄表示装置50の下部に配設されたステージ55と、第1特別図柄表示装置35Aと、第2特別図柄表示装置35Bと、普通図柄表示装置41と、第1始動入賞口(始動口)61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、第1大入賞口64と、アタッカ装置65と、スルーチャッカ66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、第1可動体B1と第2可動体B2、及び、図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の構成について概説する。
In the
演出図柄表示装置50は、遊技領域31の略中央部に配設される例えば液晶表示器,ドットマトリクス表示器,ブラウン管表示器,ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出図柄表示装置50は、液晶表示器が採用されており、その表示画面上に、例えば1〜8までの数字及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能である。また、演出図柄表示装置50の表示画面には、演出図柄Sが変動表示を開始してから停止表示されるまでに展開される多様な予告演出やリーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出制御は後述のサブ制御装置200によって実行される。
また、演出図柄Sの変動時間は、後述の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は当該演出図柄Sの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
The effect
In addition, the variation time of the effect symbol S is substantially synchronized with the variation time of the first special symbol or the second special symbol described later, and generally, the player can perform various effects executed before the variation of the effect symbol S is stopped. By watching the whereabouts of the game, the game progresses with a sense of expectation for the big hit game.
演出図柄表示装置50の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部51は、遊技盤30より前方に突出する枠体であって、その前面とガラス窓4Aとの間隔は、遊技球1個の直径よりも狭く設定される。よって、遊技領域31内に打ち出された遊技球は、中央装飾部51を構成する上部の傾斜に沿って遊技盤30の左右方向に振り分けられて流下する。また、中央装飾部51の上部左右には、複数の発光部20Aが配設され、上部中央には、ステッピングモータ(以下、単にモータという)M1を駆動源とする第1可動体B1が配設される。
詳細については後述するが、第1可動体B1は、モータM1の駆動により演出図柄表示装置50の前方を昇降動作可能に設けられた可動役物であって、後述のサブ制御装置200を構成する可動体制御部200BによってモータM1が制御されることにより動作する。
The central decorative portion 51 disposed so as to surround the effect
Although the details will be described later, the first movable body B1 is a movable accessory provided so as to be able to move up and down the front of the effect
また、中央装飾部51の両側部には、モータM2,M3を駆動源とする第2可動体B2が配設される。詳細については後述するが、第2可動体B2は、モータM2,M3の駆動により演出図柄表示装置50の前方において開閉動作可能に設けられた可動役物であって、第1可動体B1と同様に可動体制御部200DによってモータM2,M3が制御されることにより動作する。
Further, the second movable body B2 using the motors M2 and M3 as drive sources is disposed on both sides of the central decorative portion 51. Although the details will be described later, the second movable body B2 is a movable accessory provided to be opened and closed in front of the effect
ステージ55は、中央装飾部51と、演出図柄表示装置50との間に形成された前後方向の領域であって、当該ステージ上に進入した遊技球を左右方向に転動させながら下方に落下させる。ステージ55の中央部には、球誘導口55Aが開設されており、当該球誘導口55Aに進入した球は、第1始動入賞口61の直上に開設された導出口より下方に落下する。つまり、球誘導口55Aに進入した遊技球は、始動入賞口61に取り込まれ易くなる。
The
次に遊技領域31内に配設された各種の入賞口について説明する。第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部に配設された演出図柄表示装置50の下方に配設される。第2始動入賞口62は、遊技盤31の一側部に配設される。また、第2始動入賞口62よりも下方には大入賞口64が配設される。また、遊技盤30の他側部には、複数の一般入賞口67が配設される。これらの各入賞口のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、一般入賞口検知センサ94が内蔵されている。これらの検知センサ91〜94は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される。
なお、詳細については後述するが、遊技球が第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62と対応する検知センサ91又は検知センサ92に検知されると、主制御装置100によって特図抽選(大当り抽選)が実行され、当該抽選の結果が第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bにそれぞれ表示される。
Next, various winning awards provided in the
Although details will be described later, when a game ball is detected by the
遊技球が各入賞口に取り込まれると、図8に示す賞球払出装置301の駆動により受皿6に賞球が払い出される。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置100は、遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を払出制御装置300に払出しコマンドとして送信し、払出制御装置300は主制御装置100から受信した払出しコマンドに従って賞球払出装置301が有する図外の払出モータを駆動し、賞球払出装置301に賞球を払い出させるようになっている。
また、賞球払出装置301から払出された賞球は、賞球払出装置301の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチ302により計数され、払出制御装置300は払出計数スイッチ302からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
本実施形態において、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62に予め対応付けられた賞球個数は3個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は15個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は5個である。また、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68から回収される。
When the game ball is taken into each winning opening, the prize ball is paid out to the
Also, the prize balls paid out from the prize
In the present embodiment, the number of prize balls previously associated with the first start prize opening 61 and the second
第2始動入賞口62の上方には、スルーチャッカ66が配設されている。スルーチャッカ66は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、当該スルーチャッカ66を通過した遊技球は内部に格納されたスルーチャッカ検知センサ95によって検出される。スルーチャッカ検知センサ95は前述の各検知センサ91〜94と同様に主制御装置100に接続されており、その遊技球検知信号が主制御装置100に出力される。
A through
上記各入賞口のうち、第2始動入賞口62は、電動チューリップ63によって入賞の難易が変化するように構成されている。電動チューリップ63は、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Aとを備え、その電動チューリップ駆動装置63Aへの通電により1対の羽根部材が互いに左右方向に離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。電動チューリップ63は、1対の羽根部材を閉じた状態において、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を困難とし、1対の羽根部材を開放した状態において第2始動入賞口62への遊技球の入賞を容易とする。
また、電動チューリップ63の開閉動作は、遊技球がスルーチャッカ66を通過したことに基づいて実行される普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。
Among the above winning holes, the second
The opening / closing operation of the
また、大入賞口64は、アタッカ装置65によって入賞の可否が変化するように構成されている。アタッカ装置65は、概略、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開放するものである。アタッカ装置65が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置65が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。
In addition, the special winning
第1特別図柄表示装置35Aは、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特図抽選の結果を表示する表示器である。
本実施形態における第1特別図柄表示装置35Aは、7セグメントディスプレイにより構成され、第1特図抽選の結果に基づいて特別図柄(1〜9までの数字や記号)を高速で点滅表示させた後に、第1特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるものであり、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間である。ここで、例えば第1特図抽選の結果が「当り」である場合に停止表示される特別図柄は、1〜9までの何れかの数字であり、「ハズレ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。この第1特別図柄表示装置35Aの変動表示制御は、後述の変動表示制御手段130により制御される。
The first special symbol display device 35 </ b> A is a display that displays a result of the first special symbol lottery performed by the
The first special
第2特別図柄表示装置35Bは、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第2特図抽選の結果を表示する表示器である。第2特別図柄表示装置35Bは、第1特別図柄表示装置35Aと同様の7セグメントディスプレイにより構成され、後述の変動表示制御手段130により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、第2特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)するものである。
なお、本実施形態においては、第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としている。また、第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bは、演出図柄表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤30の右下部分に演出図柄表示装置50と離間して配置されている。また、第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bの形態は7セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。
The second special
In the present embodiment, the special symbol that changes when the winning at the first start winning port 61 is triggered is the first special symbol, and the special symbol that changes when the winning at the second
普通図柄表示装置41は、遊技球がスルーチャッカ66を通過したことに基づいて実行される普図抽選の結果が表示されるよう、主制御装置100に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置41は第2特別図柄表示装置35Bの下方に配置されていて、本実施形態においては2つのLEDランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が「当り」のときに2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。
2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
The normal symbol display device 41 is controlled by the normal symbol use lottery means provided in the
The state in which the two LED lamps are alternately blinking is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the state in which the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state in which the variation in the normal symbol is stopped. Moreover, the time when the two LED lamps are alternately blinking is a normal symbol variation time.
次に、図3,図4を参照し、上述の第1可動体B1及び第2可動体B2の構造及び動作について説明する。
図3は、第1可動体B1の内部構造を示す正面図である。同図に示すように、第1可動体B1は、中央装飾部51の背部に格納された可動体昇降駆動装置70と、中央装飾部51の背部に格納され、一対のリンクアームによって可動体昇降駆動装置70の駆動による第1可動体B1の昇降動作を支持する昇降支持機構80とにより昇降動作する。
Next, the structure and operation of the first movable body B1 and the second movable body B2 will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a front view showing the internal structure of the first movable body B1. As shown in the figure, the first movable body B1 is stored on the back of the central decoration 51 and the movable body lifting / lowering
可動体昇降駆動装置70は、モータM1と、当該モータM1の回転力を遊技盤30の盤面と平行な面上において上下に往復動させる力に変換して第1可動体B1に伝達する動力伝達機構71とを備える。動力伝達機構71は、モーターM1の出力軸72に取付けられて回転する第1歯車73と、第2歯車74と、第2歯車74の歯車素材の円板面より突出する突出軸75と、連結腕76とを備える。
The movable body lifting and lowering driving
モータM1は、そのケーシングが遊技盤30の部品取付ベース77に固定され、第2歯車74の回転中心軸74Aが部品取付ベース77に回転可能に取付けられる。
モータM1及び第2歯車74は、部品取付ベース77上において、モータM1の回転力を受けて回転する第1歯車73の歯と第2歯車74の歯とが噛合う位置に配設され、モータM1の回転により、第2歯車74が一方向に回転する。
The casing of the motor M1 is fixed to the
The motor M1 and the
連結腕76は、一側直線状軸部76Aの端部と他側直線状軸部76Bの端部とが、これら直線状軸部76A,76Bと互いに直角な直線状軸部76Cにより連結されたクランク軸により形成される。一側直線状軸部76Aの一端側には一側直線状軸部76Aの直線に沿った方向に長い長孔76Dが形成される。
他側直線状軸部76Bの他端側が、第1可動体B1の背面の左右中心を通過する垂直線上に位置する部分で連結される。また、連結腕76は、一側直線状軸部76Aの他端部に設けられた回転中心軸76Eを介して部品取付ベース77に取付けられている。そして、突出軸75が長孔76D内を移動可能なように、突出軸75と連結腕76の一側直線状軸部76Aの他端部とが連結される。
In the connecting
The other end side of the other-side
このように、モータM1が、上記連結腕76を介して第1可動体B1と連結された状態において、モーターM1が図3(a)に示すX方向に回転すると、第1歯車73及び第2歯車74が回転し、第2歯車74に形成された突出軸75が長孔76Dの孔壁を押圧し、連結腕76は、回転中心軸76Eを回転中心として回転し、他側直線状軸部76Bの他端である第1可動体B1との連結部が下降する。そして、連結腕76の下降に追従して、当該連結腕76と連結された第1可動体B1が、図2,図3(a)に示す上昇限度位置から、図3(b)に示す下降限度位置まで下降する。そしてこの際、昇降支持機構80における一対のリンクアームは、第1可動体B1の下降に伴って折りたたまれた状態から徐々に伸長した状態に変位する。
In this way, when the motor M1 rotates in the X direction shown in FIG. 3A in a state where the motor M1 is connected to the first movable body B1 via the connecting
一方、図3(b)に示す状態から、モータM1がY方向に回転すると、連結腕76は再び、回転中心軸76Eを回転中心として回転し、他側直線状軸部76Bの他端である第1可動体B1との連結部が上昇する。そして、連結腕76の上昇に追従して、当該連結腕76と連結された第1可動体B1が、図3(b)に示す下降限度位置から、図2,図3(a)に示す上昇限度位置まで上昇する。そしてこの際、昇降支持機構80における一対のリンクアームは、第1可動体B1の上昇に伴って伸長した状態から折りたたまれた状態へと再び復帰する。
On the other hand, when the motor M1 rotates in the Y direction from the state shown in FIG. 3B, the connecting
本形態に係る第1可動体B1を動作させた場合におけるモータM1の負荷トルクは、自重が作用することに起因して第1可動体B1が下降する場合よりも、上昇する場合の方が大きくなる。そこで、本実施形態においては、このような動作パターンを含む第1可動体B1を動作させるためのモータM1について、トルクマージンを確保することが可能な回路構成を採用し、第1可動体B1の上昇動作を円滑に行える形態としている。なお、具体的な回路構成については、後述する。 When the first movable body B1 according to the present embodiment is operated, the load torque of the motor M1 is larger when the first movable body B1 is lowered than when the first movable body B1 is lowered due to the action of its own weight. Become. Therefore, in the present embodiment, a circuit configuration capable of securing a torque margin is adopted for the motor M1 for operating the first movable body B1 including such an operation pattern, and the first movable body B1 The ascending operation can be smoothly performed. A specific circuit configuration will be described later.
図4は、第2可動体B2の構造を示す斜視図である。同図に示すように、第2可動体B2は、左右一対の開閉体90A;90Bにより構成され、当該開閉体90A;90Bの開閉動作は、それぞれモータM2;M3を含む開閉動作駆動装置89によって実現される。
開閉動作駆動装置89は、概略、向かい合うように配設された一対のモータM2;M3と、当該モータM2;M3とそれぞれ連結される一対のスクリューシャフト96A;96Bとにより構成される。なお、モータM2によって回転されるスクリューシャフト96A、及び、モータM3によって回転されるスクリューシャフト96Bの構成は、同一構成であるので、説明簡略化のため、一方のモータM2及びスクリューシャフト96Aについてのみ説明する。
FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the second movable body B2. As shown in the figure, the second movable body B2 is constituted by a pair of left and right opening /
The opening / closing
モータM2,M3は、ステージ55の背面に設けられた収容空間内に、取り付け基板91を介して取り付けられており、互いの出力軸が同軸上において左右方向に延出する。モータM2は、出力軸に取り付けられた歯車92Aを有しており、当該歯車92Aは、一方のスクリューシャフト96Aの一端部に嵌装された歯車97と噛み合う。スクリューシャフト96Aは、一方のモータM2と噛み合うとともに、左方に延在する棒状体である。また、スクリューシャフト96Aは、スクリューシャフト96Bに対して前後方向に位置ずれした状態で配列されており、また、長手方向にオーバーラップした状態で配置される。また、スクリューシャフト96Aの他端部は、ステージ55の背面に設けられた収容空間内に取り付けられる取り付けベース99を介して回転自在に支承されており、モータM2の回転に伴って一方向に回転する。
The motors M2 and M3 are mounted in an accommodation space provided on the back surface of the
また、スクリューシャフト96Aの外周面には、軸方向に沿って螺旋状の溝が形成されている。開閉体90Aの下部に形成されたガイド筒体98の内周面には、スクリューシャフト96Aの外周面に形成された螺旋状の溝と係合する螺旋状突部が形成されており、ガイド筒体98内にスクリューシャフト96Aが嵌挿された状態において、スクリューシャフト96Aが回転すると、開閉体90Aは、その回転方向によってスクリューシャフト96Aの軸方向(左右方向)に動作する。
A spiral groove is formed on the outer peripheral surface of the
上記のように構成された第2可動体B2は、モータM2;M3の何れか一方、或いは、両方が同期して回転動作することにより、演出表示装置50の前方を閉鎖状態(半閉状態,全閉状態)又は開放状態(半開状態,全開状態)とする。
本実施形態に係る第2可動体B2を動作させた場合におけるモータM2;M3の負荷トルクは、開閉体90A;90Bが略水平方向の移動を繰り返すだけであるため、閉鎖動作又は開放動作において変わることがなく、前述のステッピングモータM1と比較した場合、その動作パターンに起因したトルクマージンの確保をそれ程考慮する必要はない。
The second movable body B2 configured as described above is configured such that one or both of the motors M2 and M3 rotate in synchronization, thereby closing the front of the effect display device 50 (half-closed state, Fully closed state) or open state (half open state, full open state).
The load torque of the motor M2; M3 when the second movable body B2 according to the present embodiment is operated changes only in the closing operation or the opening operation because the opening /
以下、図5,図6を参照して、モータM1の駆動回路について説明する。
図5に示すように、ステッピングモータM1の駆動系は、サブ制御装置200を構成する可動体制御部200Dと、当該可動体制御部200Dから出力される駆動データに従って、各ポートから所定の幅のパルス信号を出力し、ステッピングモータM1のステータコイルL1〜L4を順次励磁するドライバ基板500と、ドライバ基板500から出力される電圧変換信号に基づいてステッピングモータM1の各ステータコイルL1〜L4に電圧を印加する電圧印加手段800とを有する。更にこの電圧印加手段800は、可動体制御部200Dからドライバ基板500を介して出力される電圧変換信号に基づいて、ステッピングモータM1の各ステータコイルL1〜L4へ入力する電源電圧を切り替える電圧切替制御部600と、ステッピングモータM1に対して電源電圧(VM1=12V,VM2=18V)をそれぞれ印加する第1電源電圧印加手段700A、及び、第2電源電圧印加手段700Bとを備える。
Hereinafter, the drive circuit of the motor M1 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5, the drive system of the stepping motor M1 has a predetermined width from each port according to the movable
本実施例におけるモータM1は、例えば4相ユニポーラ形であり、第1電源電圧印加手段700A又は第2電源電圧印加手段700Bから供給される電源電圧、及び、ドライバ基板500から出力されるパルス信号(φ1〜φ4)によって駆動制御される。
同図に示すように、ステッピングモータM1のステータコイルL1〜L4それぞれの一端部は、信号線501〜504を介してドライバ基板500におけるパルス信号を出力する各ポートに接続されている。また、ステータコイルL1;L3及びL2;L4の他端部はそれぞれ直列接続され、共通の電源供給線510;511によって、第1電源電圧印加手段700A側及び第2電源電圧印加手段700B側と接続されている。
The motor M1 in the present embodiment is, for example, a four-phase unipolar type, and the power supply voltage supplied from the first power supply
As shown in the figure, one end of each of the stator coils L1 to L4 of the stepping motor M1 is connected to each port for outputting a pulse signal in the
本実施形態におけるモータM1は、前述の通り、その動作パターン(上昇動作)によってトルク不足が生じる懸念があり、当該動作パターン時におけるトルク不足を補うために、互いに電圧の異なる第1電源電圧印加手段700A及び第2電源電圧印加手段700Bからの電源電圧が入力可能に構成されており、上昇動作時における第1可動体B1の動作が円滑に行われる回路構成である。以下、各部の構成について説明する。 As described above, there is a concern that the motor M1 in the present embodiment has insufficient torque due to its operation pattern (ascending operation), and first power supply voltage applying means having different voltages from each other in order to compensate for the torque shortage during the operation pattern. 700A and the power supply voltage from the 2nd power supply voltage application means 700B are comprised so that input is possible, and it is a circuit structure by which operation | movement of 1st movable body B1 at the time of raise operation | movement is performed smoothly. Hereinafter, the configuration of each unit will be described.
ドライバ基板500は、遊技盤30の背面において、サブ制御装置200(可動体制御部200D)とは、別の領域に配設される中継基板であって、モータM1制御用のパルス信号φ1〜φ4を出力可能な複数のポートの他、可動体制御部200Dからの電圧変換信号に従って、電圧切替信号(Hiレベル)を出力可能なポートP1を備える。当該ポートP1から出力される電圧切替信号は、信号供給線601を介して電圧切替制御部600側に入力する。
The
電圧切替制御部600は、遊技盤30の背面において、前述のドライバ基板500の近傍に配設される中継基板であって、ドライバ基板500からの電圧切替信号の入力に基づいて、ステッピングモータM1側に出力される電源電圧を第1の電圧VM1又は第2の電圧VM2に切り替える。
具体的には、信号供給線601の一端部は、抵抗R1を介してnpn形のトランジスタQ2のベースに接続される。トランジスタQ2は、エミッタ側が接地されており、コレクタ側が信号供給線602を介して第2電源電圧印加手段700B、及び、FETQ1のゲート側と接続されている。また、トランジスタQ2のコレクタ−第2電源電圧印加手段700B間には抵抗R2;R3が直列接続され、トランジスタQ2のコレクタ−FETQ1のゲート間には、抵抗R2が介在している。
The voltage
Specifically, one end of the
FETQ1は、例えばMOS形電界効果トランジスタであって、ソース側が電源供給線603を介して第2電源電圧印加手段700Bと接続され、ドレイン側が電源供給線604を介してダイオードD2のアノード側に接続されている。また、ダイオードD2のカソード側は、前述の電源供給線510;511と結線された信号供給線605を介してモータM1と接続される。ダイオードD2は、第1電源電圧印加手段700A側からの電流がFETQ1のドレイン側に流れ込むことを防止する。
The FET Q1 is a MOS field effect transistor, for example, and has a source side connected to the second power supply
電源切替制御部600を介してモータM1と接続される第2電源電圧印加手段700Bは、電源切替制御部600及びステッピングモータM1側に常時所定の電源電圧(18V)を印加する電源回路又は電源素子により構成される。なお、第2電源電圧印加手段700Bにより印加される電源電圧は、後述の第1電源電圧印加手段700Aが印加する電源電圧よりも高く設定され、その電圧は、モータM1の発熱温度の許容範囲であれば自在に設定可能である。
The second power supply
一方、第1電源電圧印加手段700Aは、第2電源電圧印加手段700Bと同様に電源供給線701を介してモータM1側と接続される。電源供給線701には、第1電源電圧印加手段700Aから見てダイオードD1が順方向に介在しており、電源電圧切替時に第2電源電圧印加手段700B側から電流が流れ込むことが阻止される。
第1電源電圧印加手段700Aは、モータM1側に常時所定の第1の電源電圧VM1(12V)を印加する電源回路又は電源素子により構成され、第1可動体B1の動作パターンによってトルク不足が想定されない動作時(降下動作時等)においては、モータM1側に12Vの電源電圧(通常電圧)を供給する。その一方で、第1可動体B1の動作パターンによってトルク不足が想定される動作時(上昇動作時等)においては、通常電圧よりも電圧の高い18Vの第2の電源電圧VM2が供給される。以下、図6も参照しつつ、電源電圧切替時の流れについて説明する。
On the other hand, the first power supply
The first power supply
上述のように、第1可動体B1の通常動作時においては、電圧切替信号がLowレベル(0V)に維持され、トランジスタQ2をON動作させる所定の電圧がベース側に印加されないことから、トランジスタQ2はOFFの状態とされる。トランジスタQ2がOFFである場合、第2電源電圧印加手段700Bにより印加される第2の電圧VM2から流れる電流は、分岐して抵抗R3、及び、FETQ1のソースに流れようとする。また、抵抗R3に流れた電流は、FETQ1のゲートと、トランジスタQ2のコレクタと接続される抵抗R2に流れようとする。抵抗R2に流れようとする電流は、トランジスタQ2がOFFの状態であるため、トランジスタQ2のコレクタ−エミッタ間には電流が流れない。
つまり、第2電源電圧印加手段700B、抵抗R3、抵抗R2、トランジスタQ2からなる回路は、トランジスタQ2のコレクタにおいて断線状態となり、第2電源電圧印加手段700B、抵抗R3、抵抗R2、トランジスタQ2からなる回路には電流が流れない。
As described above, during the normal operation of the first movable body B1, the voltage switching signal is maintained at the low level (0 V), and the predetermined voltage for turning on the transistor Q2 is not applied to the base side. Is in an OFF state. When the transistor Q2 is OFF, the current flowing from the second voltage VM2 applied by the second power supply
That is, the circuit including the second power supply
一方、第2電源電圧印加手段700B、抵抗R3、FETQ1のゲート及びソースからなる回路は、FETQ1のゲートに、抵抗R3により電圧降下した電源電圧(18V)未満の電圧が印加されることになるが、FETQ1のゲート−ソース間の電圧差が閾値(閾値電圧)を超えないため、FETQ1のソースに印加される電源電圧(18V)による電流がドレインから流れることはない。 On the other hand, in the circuit composed of the second power supply voltage applying means 700B, the resistor R3, and the gate and source of the FET Q1, a voltage lower than the power supply voltage (18V) dropped by the resistor R3 is applied to the gate of the FET Q1. Since the voltage difference between the gate and the source of the FET Q1 does not exceed the threshold value (threshold voltage), the current due to the power supply voltage (18 V) applied to the source of the FET Q1 does not flow from the drain.
以上の説明、及び、図6のタイムチャートから分かるとおり、第1可動体B1の通常動作時(下降動作時)においては、電圧切替制御部600が上記のように機能することにより、第2電源電圧印加手段700Bからの第2の電圧VM2がステッピングモータM1側に印加されることはなく、ステッピングモータM1は、第1電源電圧印加手段700Aから印加される第1の電圧VM1によって加速領域、定常領域、減速領域を経て停止することになる。
As can be seen from the above description and the time chart of FIG. 6, during the normal operation (descent operation) of the first movable body B1, the voltage
一方、第1可動体B1の上昇動作時においては、電圧切替信号がHiレベル(+5V)に維持され、トランジスタQ2を動作させる所定の電圧信号がベース側に印加され、トランジスタQ2がONの状態とされる。
トランジスタQ2が、ONである場合、抵抗R2に流れる電流は、トランジスタQ2のコレクタ−エミッタ間に流れることになり、第2電源電圧印加手段700B、抵抗R3、抵抗R2、トランジスタQ2からなる回路には、トランジスタQ2のベースに印加される電圧信号によって制御された電流が流れることになる。
On the other hand, during the raising operation of the first movable body B1, the voltage switching signal is maintained at the Hi level (+ 5V), a predetermined voltage signal for operating the transistor Q2 is applied to the base side, and the transistor Q2 is in the ON state. Is done.
When the transistor Q2 is ON, the current flowing through the resistor R2 flows between the collector and the emitter of the transistor Q2, and the circuit including the second power supply
これに伴って、抵抗R3での電圧降下が大きくなり、FETQ1のゲートに印加される電圧は、トランジスタQ2がOFFの状態のときの電圧に比べて小さくなり、FETQ1におけるゲート−ソース間の逆バイアス電圧が大きくなることで、FETQ1のソース−ドレイン間を第2の電圧VM2(18V)による電流が流れることになる。
つまり、ドライバ基板500のポートP1より電圧切替信号が出力されてトランジスタQ2がON動作されることにより、第2電源電圧印加手段700Bからの電圧(18V)による電流がダイオードD2を経由してステッピングモータM1に供給される。
Along with this, the voltage drop at the resistor R3 increases, and the voltage applied to the gate of the FET Q1 becomes smaller than the voltage when the transistor Q2 is OFF, and the reverse bias between the gate and the source in the FET Q1. As the voltage increases, a current of the second voltage VM2 (18V) flows between the source and drain of the FET Q1.
That is, when the voltage switching signal is output from the port P1 of the
以上の説明、及び、図6のタイムチャートから分かるとおり、第1可動体B1の上昇動作時においては、電圧切替制御部600が上記のように機能することにより、第2電源電圧印加手段700Bからの電圧がモータM1側に印加され、モータM1は、第1電源電圧印加手段700Aから印加される第1の電圧VM1(12V)よりも高い第2の電圧VM2(18V)によって加速領域、定常領域、減速領域を経て停止することになる。
そして、当該上昇動作時における駆動トルクは、電源電圧が第2電源電圧印加手段700Bに切替えられたことにより、下降動作時における駆動トルクと略同様のトルクを得ることが可能となり、特に上昇動作時の加速領域におけるトルク不足に起因する脱調等により、第1可動体B1の動作が不安定となることを確実に防止できる。
As can be seen from the above description and the time chart of FIG. 6, the voltage
The driving torque during the ascending operation can be obtained by switching the power supply voltage to the second power supply voltage applying means 700B, so that substantially the same torque as the driving torque during the descending operation can be obtained. It is possible to reliably prevent the operation of the first movable body B1 from becoming unstable due to a step-out caused by insufficient torque in the acceleration region.
これに対してモータM2,M3の電圧印加手段810は、図7に示すように、前述の第2電源電圧印加手段700B及び電圧切替制御部600が存在しない駆動回路によって制御されており、可動体B2の開動作及び閉動作は、12Vの電源電圧を出力する第1電源電圧印加手段700Aから印加される電圧によって駆動するモータM2,M3の回転によって実現される。
なお、他の回路構成については、上述のモータM1における回路構成と同様であるのでその説明を省略する。
On the other hand, the voltage application means 810 of the motors M2 and M3 is controlled by a drive circuit in which the second power supply voltage application means 700B and the voltage
The other circuit configuration is the same as the circuit configuration in the motor M1 described above, and a description thereof will be omitted.
以下、図8を参照し、主制御装置100及びサブ制御装置200のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機1における遊技の流れについて説明する。
同図に示すように、主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、当り種類決定手段120、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150、特別遊技制御手段160、電動チューリップ制御手段170、及び、遊技状態制御手段180を備える。
Hereinafter, the hardware configuration of the
As shown in the figure, the
特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機として、特図抽選(第1特図抽選又は第2特図抽選)を実行し、「当り」又は「ハズレ」を電子的に決定する。具体的には、特別図柄用当否抽選手段110は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当否判定用乱数を発生させる乱数発生手段から、第1始動入賞口検知センサ91又は第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、当否判定用乱数を取得(ラッチ)する。
The special symbol success / failure lottery means 110 executes a special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) in response to the winning of the game ball in the first starting winning port 61 or the second
また、特別図柄用当否抽選手段110は、取得した当否判定用乱数が「当り」に相当する乱数であるか、「ハズレ」に相当する乱数であるかを特図抽選テーブルを参照することにより判定する。特図抽選テーブルは、当否判定用乱数と「当り」および「ハズレ」との対応関係を規定するデータである。特図抽選テーブルには、特図低確抽選テーブルと特図高確抽選テーブルの2種類が存在し、特図低確抽選テーブルには、例えば、当否判定用乱数0〜186に「当り」が予め対応付けられていて、当否判定用乱数187〜65535に「ハズレ」が予め対応付けられている。つまり、当りとなる確率は約350分の1である。
一方、特図高確抽選テーブルには、例えば、当否判定用乱数0〜1860に「当り」が予め対応付けられていて、当否判定用乱数1861〜65535に「ハズレ」が予め対応付けられている。
つまり、特図高確抽選テーブルが参照された場合に当りとなる確率は約35分の1である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブルによる「当り」の当選確率の方が、特図低確時判定テーブルよる「当り」に当選する確率よりも約10倍高い。
なお、特別図柄用当否抽選手段110によって特図低確抽選テーブルが参照されて「当り」又は「ハズレ」が決定される遊技状態は、特図低確率状態であり、特図高確抽選テーブルが用いられて「当り」又は「ハズレ」が決定される遊技状態は、特図高確率状態(所謂確変遊技状態)である。
以下、便宜上、「特図低確率状態」を「特図低確」といい、「特図高確率状態」を「特図高確」又は「確変遊技」という場合がある。なお、当該特図低確又は特図高確の切り替えは後述の遊技状態制御手段180により実行される。
Also, the special symbol success / failure lottery means 110 determines whether the acquired success / failure determination random number is a random number corresponding to “win” or “random” by referring to the special symbol lottery table. To do. The special drawing lottery table is data that defines a correspondence relationship between the random number for determination of success / failure and “winning” and “losing”. There are two types of special figure lottery tables: a special figure low probability lottery table and a special figure high probability lottery table. It is associated in advance, and “losing” is associated in advance with the random numbers 187 to 65535 for determination of success / failure. That is, the probability of winning is about 1/350.
On the other hand, in the special figure high-precision lottery table, for example, “winning” is associated in advance with random numbers 0-1860 for determination of success / failure, and “losing” is previously associated with random numbers for determination of success / failure 1861-65535. .
That is, the probability of winning when the special figure high-precision lottery table is referenced is about 1/35. As can be seen by comparing these winning probabilities, the winning probability of “hit” according to the special figure high-accuracy determination table is about 10 times higher than the probability of winning “hit” according to the special figure low-accuracy determination table. high.
The gaming state in which the special figure low probability lottery table 110 is referred to by the special symbol success / failure lottery means 110 and “winning” or “losing” is determined is a special figure low probability state. The gaming state in which “win” or “losing” is used is a special figure high probability state (so-called probabilistic gaming state).
Hereinafter, for the sake of convenience, the “special figure low probability state” may be referred to as “special figure low probability”, and the “special figure high probability state” may be referred to as “special figure high probability” or “probability change game”. The switching between the special figure low probability or the special figure high probability is executed by a gaming state control means 180 described later.
特別図柄用当否抽選手段110は、さらに第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて取得された当否判定用乱数をそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する当否判定用乱数保留手段を備える。保留記憶可能な乱数の上限は、例えば第1始動入賞口61への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が4つ、第2始動入賞口62への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が4つの合計8つまでとされており、例えば既に第1始動入賞口61への入賞に基づいて保留記憶された当否判定用乱数が上限の4つである場合に第1始動入賞口61へ入賞した場合、当否判定用乱数がさらに取得されることはなく、第2始動入賞口62についても同様である。
The special symbol success / failure lottery means 110 further determines whether the first special symbol or the second special symbol is changed based on the winning of the game ball in the first starting winning port 61 or the second
また、当り種類決定手段120は、特図抽選(第1特図抽選又は第2特図抽選)の結果が「当り」である場合に、その「当り」の種類(特別図柄の種類)を電子抽選により決定する。具体的には、当り種類決定手段120は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当り種類決定用乱数を発生させる乱数発生手段から、第1始動入賞口検知センサ91又は第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、当り種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。また、当り種類決定手段120は、取得した当り種類決定用乱数に基づき、第1特図当り種類テーブル又は第2特図当り種類テーブルを参照して当り種類を決定する。
上記当り種類テーブルには、例えば、16R特別図柄A,16R特別図柄B、6R特別図柄A、6R特別図柄Bの計4種類の当り種類が規定されており、さらにそれぞれの当り種類に対応した1〜9までの具体的な特別図柄の態様が規定されている。
In addition, when the result of the special drawing lottery (the first special drawing lottery or the second special drawing lottery) is “winning”, the winning type determining means 120 sets the type of “winning” (special symbol type) to electronic Determined by lottery. Specifically, the hit type determination means 120 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 99) based on an interrupt signal that is periodically input. A game ball detection signal from the first start winning
In the hit type table, for example, four types of hits, 16R special symbol A, 16R special symbol B, 6R special symbol A, 6R special symbol B, are defined, and 1 corresponding to each hit type. Specific aspects of special symbols up to 9 are specified.
また、各当り種類に付された「16R」,「6R」は、それぞれ「16ラウンド」、「6ラウンド」の略であり、その当り種類ごとに予め対応付けられた大当り遊技の最大ラウンド数である。つまり、特図抽選の結果が「当り」であり、当り種類が上記いずれかの当り種類に決定され、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された後には、後述の特別遊技制御手段160によって、当り種類ごとに対応付けられたラウンドの大当り遊技が実行される。 “16R” and “6R” attached to each hit type are abbreviations of “16 rounds” and “6 rounds”, respectively, and are the maximum number of rounds of the big hit game preliminarily associated with each hit type. is there. That is, after the result of the special drawing lottery is “winning”, the winning type is determined as one of the above winning types, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, special game control means described later According to 160, a round jackpot game associated with each hit type is executed.
当り種類決定手段120は、さらに第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて取得された当り種類決定用乱数をそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する当り種類決定用乱数保留手段を備える。当該当り種類決定用乱数保留手段の機能については、前述の当否判定用乱数保留手段の機能と同様であるのでその説明を省略する。
The winning type determination means 120 is for determining the winning type obtained based on the winning of the game ball at the first starting winning port 61 or the second
以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段110及び当り種類決定手段120はそれぞれ、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機に、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数を取得し、所定の契機が到来したことに基づいて当否に係る特図抽選を行うとともに、当該特図抽選に当選した場合(特図抽選の結果が「当り」である場合)、複数の当り種類の中から1つの当り種類を決定する機能を備える。
なお、ここで所定の契機とは、前述の第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中ではなく、かつ、大当り遊技中でない場合であり、例えば、現在の遊技状態が大当り遊技中ではなく、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数の保留記憶時に第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中である場合、当該変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が経過し、所定の態様により停止した後に上記処理が逐次実行される。
また、上述の当否判定処理及び当該処理に引き続いて実行される当り種類決定処理が行われる順序は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への入賞順、換言すればRAMに保留記憶された順に実行するようにしても良いし、例えば一方の第2始動入賞口62への入賞によって取得された当否判定用乱数に係る当否判定処理及び当り種類決定処理を優先して実行するようにしてもよい。
As described above, the special symbol success / failure lottery means 110 and the winning type determination means 120 each receive a random number for winning / failure determination and a winning when the game ball has won the first starting winning opening 61 or the second
Here, the predetermined opportunity is a case where the first special symbol and the second special symbol are not changing and the jackpot game is not being played. For example, the current gaming state is not a jackpot game. If the first special symbol or the second special symbol is fluctuating at the time of holding the random number for determining whether or not to win and the random number for determining the hit type, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol in the fluctuation has passed, After stopping in a predetermined manner, the above processing is executed sequentially.
The order in which the above-described success / failure determination process and the hit type determination process that is executed subsequent to the above-described process is performed is the order of winning the first start winning opening 61 or the second
次に、図8に示す変動表示制御手段130について説明する。変動表示制御手段130は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間を複数の変動時間のうちから電子抽選により決定するものである。また、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間は、演出図柄Sの変動時間としても用いられる。つまり、特別図柄の変動時間と、演出図柄Sの変動時間は同期する。以下、変動表示制御手段130による特別図柄の変動時間決定処理について概説する。 Next, the fluctuation display control means 130 shown in FIG. 8 will be described. The variation display control means 130 determines the variation times of the first special symbol and the second special symbol from among a plurality of variation times by electronic lottery. Further, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is also used as the variation time of the effect symbol S. That is, the variation time of the special symbol and the variation time of the effect symbol S are synchronized. In the following, a special symbol variation time determination process by the variation display control means 130 will be outlined.
変動表示制御手段130は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段と、第1始動入賞口61又は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に(第1始動入賞口検知センサ91又は第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)特図変動パターン用乱数発生手段で発生した特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する特図変動パターン用乱数取得手段と、特図変動パターン用乱数取得手段により取得された特図変動パターン用乱数に対応する変動時間が規定された複数の特図変動パターンテーブルとを備える。
The fluctuation display control means 130 is a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input. A special figure variation pattern random number generating means for generating a special figure variation pattern random number and a winning of a game ball in the first start prize opening 61 or the second start prize opening 62 (first start prize opening detection sensor) 91 (based on the fact that a game ball detection signal from the second start winning
特図変動パターンテーブルは、非時短用(普図低確)又は時短用(普図高確)のテーブルに細分化されており、非時短用特図変動パターンテーブル及び時短用特図変動パターンテーブルは、さらに当り用及びハズレ用に細分化されている。
これらの特図変動パターンテーブルには、例えば「4秒」,「12秒」,「30秒」,「45」,「60秒」等の異なる変動時間が規定されており、それぞれのテーブルに応じて変動時間の選択率が異なるようになっている。
なお、特図変動パターンテーブルの種類は上述したものに限らず、例えば当否判定用乱数の保留記憶数が3個である場合に参照されるテーブルや、4個である場合に参照されるテーブル等を設け、保留記憶数の増加に伴って第1特別図柄又は第2特別図柄が導出表示されるまでの変動時間を漸次短くするようにしてもよい。
なお、本実施形態において、非時短用の特図変動パターンテーブルが参照される遊技は、非時短遊技であって、時短用の特図変動パターンテーブルが参照される遊技は、時短遊技である。また、これらの遊技状態の切り替えは、後述の遊技状態制御手段180によって実行される。
The special figure variation pattern table is subdivided into a table for non-temporal shortening (common figure low accuracy) or a time reduction (common figure high accuracy) table. Is further subdivided into hits and misses.
In these special figure fluctuation pattern tables, for example, different fluctuation times such as “4 seconds”, “12 seconds”, “30 seconds”, “45”, “60 seconds”, etc. are defined. Therefore, the selection rate of the variable time is different.
Note that the types of special figure variation pattern tables are not limited to those described above. For example, a table that is referenced when the number of reserved determination random numbers stored is 3, a table that is referenced when there are four, and the like. And the variation time until the first special symbol or the second special symbol is derived and displayed with an increase in the number of reserved memories may be gradually shortened.
In the present embodiment, the game to which the special time variation pattern table for non-time reduction is referred is a non-time saving game, and the game to which the special time variation pattern table for time reduction is referred is a time reduction game. Further, switching of these game states is executed by a game state control means 180 described later.
変動表示制御手段130は、さらに特図変動パターン用乱数保留手段を有し、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、当該乱数を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して個別に記憶する。なお、保留記憶可能な特図変動パターン用乱数の上限は、前述の当否判定用乱数及び当り種類乱数における上限と同一である。つまり、特図変動パターン用乱数は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への入賞を契機として、前述の特図当否判定乱数及び当り種類決定用乱数と共に取得される乱数である。
The fluctuation display control means 130 further has a special figure fluctuation pattern random number holding means, and a game ball to the first start winning opening 61 or the second
変動表示制御手段130は、現在の遊技状態(非時短遊技又は時短遊技)及び特図抽選の結果(「当り」又は「ハズレ」)に基づいて複数の特図変動パターンテーブルの内から1つの特図変動パターンテーブルを参照し、特図変動パターン用乱数に対応する1つの変動時間を特別図柄の変動時間として決定する。 The fluctuation display control means 130 selects one special figure variation pattern table from a plurality of special figure fluctuation pattern tables based on the current game state (non-short-time game or short-time game) and the result of special drawing lottery ("winning" or "losing"). Referring to the figure fluctuation pattern table, one fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern random number is determined as the fluctuation time of the special symbol.
また、変動表示制御手段130は、決定した変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御する。具体的には、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに対して変動開始信号を出力するとともに、図外のタイマーによる計時を開始し、抽出された変動時間が経過したことに基づいて第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに対して、特別図柄の種類を含む変動停止信号を出力する。
第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bは、変動停止信号の入力により、変動中の特別図柄を当り種類決定手段120により決定された当り種類に対応する特別図柄の態様(1〜9)又はハズレを示す特別図柄の態様(「−」)で導出表示する。
また、変動表示制御手段130は、特別図柄の変動を開始させる変動開始信号、及び、特別図柄の変動を停止させる変動停止信号の出力と共に、サブ制御装置200に対してそれぞれ演出図柄変動コマンド及び演出図柄停止コマンドを送信する。これにより、特別図柄の変動,停止と演出図柄Sの変動,停止とが同期して行われる。
Further, the fluctuation display control means 130 controls the first special
The first special
In addition, the fluctuation display control means 130 outputs an effect symbol change command and an effect to the
図8に示す普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、「当り」または「ハズレ」を電子抽選(普図抽選)により決定するものである。具体的には、普通図柄用当否抽選手段150は、前述の特別図柄用当否抽選手段110と略同様に構成されたものであり、普通図柄用当否抽選手段150は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段から、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ95からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、普図当否用乱数を取得(ラッチ)し、取得した普図当否用乱数が当りであるかハズレであるかを、非時短用判定テーブル又は時短用判定テーブルを参照して判定する。
The normal symbol success / failure lottery means 150 shown in FIG. 8 determines “winning” or “losing” by electronic lottery (ordinary lottery) when a game ball passes through the through
非時短用判定テーブル及び時短用判定テーブルは、普図当否用乱数と「当り」および「ハズレ」との対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、非時短用判定テーブルによる「当り」の当選確率は例えば1/120に設定されていて、時短用判定テーブルによる「当り」の当選確率は1/1.1に設定されている。つまり、時短用判定テーブルの方が、非時短用判定テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。 The non-time reduction determination table and the time reduction determination table prescribe the correspondence relationship between the random number for normal use / non-standard-use and “winning” and “losing”. The winning probability of “win” based on the determination table is set to 1/120, for example, and the winning probability of “win” based on the determination table for time reduction is set to 1 / 1.1. In other words, the judgment table for time reduction is set so that the probability of winning “winning” is significantly higher than the judgment table for non-time reduction, and “winning” is won in most cases. It has become.
また、普通図柄用当否抽選手段150は、普通図柄の変動中に普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段を備える。当該普図当否用乱数保留手段の詳細については、前述の当否判定用乱数保留手段等の機能と同様であるのでその説明を省略する。
In addition, when the normal symbol success / failure lottery means 150 obtains the normal symbol success / failure random number while the normal symbol is changing, the normal symbol success / failure random number is normally reduced to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). There is provided a random number holding means for normal / incorrect use for storing the reserved ball random numbers related to the symbols using the RAM of the
図8に示す電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による普図抽選で「当り」に当選した場合に、電動チューリップ63の電動チューリップ駆動装置63Aへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段170は、時短遊技中において1回の「当り」に対し電動チューリップ63を例えば開放時間2.9秒で2回開放させ、非時短遊技中において1回の「当り」に対し電動チューリップ63を開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。つまり、時短遊技中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で殆ど「当り」に当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒で2回開放されるため、遊技者が遊技盤30の遊技領域31一側部に遊技球を打ち出せば、第2始動入賞口62に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、時短遊技中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
つまり、時短遊技は、電動チューリップ63の開放が行われやすく、遊技者にとっては第2始動入賞口62への遊技球の入賞が容易化(サポート)される状態(所謂、電サポ状態)である。一方、非時短遊技は、電動チューリップ63の開放が行われ難く、遊技者にとっては第2始動入賞口62への遊技球の入賞が困難な状態である。
The electric tulip control means 170 shown in FIG. 8 energizes the electric
That is, the short-time game is a state in which the
図8に戻り、特別遊技制御手段160について説明する。特別遊技制御手段160は、上述の第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が当りである場合に、その当り種類に対応した複数の開放パターン(16R」又は「6R)によりアタッカ装置65を駆動し、遊技者に大当り遊技を提供する。本実施形態において、1ラウンド当りの開放動作は、開放から25秒が経過するか、又は、遊技球が9個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでと設定されており、当該開放動作が当り種類によって6ラウンド又は16ラウンド繰り返される。
Returning to FIG. 8, the special game control means 160 will be described. When the result of the first special figure lottery or the second special figure lottery is a win, the special game control means 160 uses a plurality of release patterns (16R) or “6R” corresponding to the hit type to make the
次に、遊技状態制御手段180について説明する。遊技状態制御手段180は、上述の第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が当り(第1特図当り又は第2特図当り)である場合に、当り種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態(特図低確,特図高確,普図低確(非時短),普図高確(時短)の組み合わせ)を切り替える。
例えば、当り種類が16R特別図柄Aである場合、遊技状態制御手段180は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。
また、この場合の当り遊技後の特図高確及び普図高確の遊技状態は、例えば、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。なお、特図高確及び普図高確又はいずれか一方を例えば当り遊技終了後から第1特図抽選又は第2特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する構成としてもよい。
また、当り種類が16R特別図柄Bである場合、遊技状態制御手段180は、大当り遊技後の遊技状態を特図低確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。また、この場合の当り遊技後の普図高確は、当り遊技終了後から第1特図抽選又は第2特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する。
また、当り種類が6R特別図柄Aである場合、遊技状態制御手段180は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図低確の遊技状態に切り替える。また、この場合の大当り遊技後の特図高確は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
また、当り種類が6R特別図柄Bである場合、遊技状態制御手段180は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。また、この場合の大当り遊技後の特図高確及び普図高確は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
このように、遊技状態制御手段180は当り種類に応じて大当り遊技後の遊技状態を切り替える機能を有しており、具体的にはRAMの記憶領域内に設けられた遊技状態フラグを切り替えることにより遊技状態を制御する。
また、上述した特別図柄用当否抽選手段110、当り種類決定手段120、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150は、遊技状態フラグを参照することにより、遊技状態に対応した各テーブルを参照して処理を実行する。
Next, the gaming state control means 180 will be described. When the result of the first special drawing lottery or the second special drawing lottery is a win (per 1st special figure or 2nd special figure), the gaming state control means 180 determines the big hit game according to the hit type. Switch the later game state (combination of special figure low accuracy, special figure high accuracy, general figure low accuracy (non-short time), normal figure high accuracy (short time)).
For example, when the hit type is 16R special symbol A, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the big hitting game to a gaming state of special figure high probability and normal figure high probability.
Further, in this case, the special figure high probability and the normal figure high probability game state after the winning game continues, for example, until the result of the next special figure lottery becomes a hit. In addition, it is good also as a structure which continues until a 1st special drawing lottery or a 2nd special drawing lottery is performed a predetermined number of times after completion | finish of a hit game, for example, either a special figure high probability and a common figure high probability.
When the hit type is 16R special symbol B, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the big hit game to a gaming state with a special figure low probability and a normal figure high probability. Further, in this case, the general figure high accuracy after the winning game is continued from the end of the winning game until the first special drawing lottery or the second special drawing lottery is executed a predetermined number of times.
When the hit type is the 6R special symbol A, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the big hit game to a gaming state with a special figure high probability and a normal figure low probability. In this case, the special figure high accuracy after the big hit game is continued until the result of the next special figure lottery becomes a win.
When the hit type is the 6R special symbol B, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the big hit game to the gaming state of special figure high probability and normal figure high probability. Further, in this case, the special figure high accuracy and the general figure high accuracy after the big hit game are continued until the result of the next special drawing lottery becomes a win.
As described above, the gaming state control means 180 has a function of switching the gaming state after the big hit game according to the hit type. Specifically, by switching the gaming state flag provided in the storage area of the RAM. Control the gaming state.
In addition, the special symbol use lottery means 110, the hit type determination means 120, the variation display control means 130, and the normal symbol use lottery means 150 described above refer to the game state flag to determine each table corresponding to the game state. Refer to and execute the process.
上述の主制御装置100の特別図柄用当否抽選手段110による当否判定処理、当り種類決定手段120による当り種類決定処理、及び、特別図柄変動表示手段130による変動時間決定処理によって抽出された情報(当否抽選結果(「当り」,「ハズレ」)情報,当り種類情報,変動時間情報)は、当該情報を含む演出図柄変動コマンドとしてサブ制御装置200側に送信され、当該コマンドを受信したサブ制御装置200は、出力側に図外のインターフェースを介して接続されたスピーカ8、複数の発光部10A、演出図柄表示装置50及び第1可動体B1,第2可動体B2を制御する。
Information extracted by the above-mentioned main
また、主制御装置100は、特図抽選の結果が「当り」であり、当該結果が当りであることを示す態様で第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された後に、大当り演出コマンドをサブ制御装置200側に送信し、出力側に接続された各機器による大当り演出を実行させる。以下、サブ制御装置200について説明する。
In addition, the
サブ制御装置200は、主として演出図柄表示装置50を制御する演出図柄制御部200Aと、主として複数の発光部10A;20Aを制御するランプ制御部200Bと、主としてスピーカ8を制御する音響制御部200C、及び、第1可動体B1,第2可動体B2を制御する可動体制御部200Dとから構成される。
各制御部は、それぞれ演算手段としてのCPU,動作プログラムや、駆動データ等が格納されたROM、駆動に必要なデータ等を一時的に格納可能なRAM等の記憶手段を備えている。各制御部は、別々の基板上に設けられてもよいし、単一の基板上に設けられてもよい。以下、サブ制御装置200を構成する各制御部について説明する。
The
Each control unit includes a CPU as a calculation unit, a ROM in which operation programs and drive data are stored, and a storage unit such as a RAM that can temporarily store data necessary for driving. Each control unit may be provided on a separate substrate or may be provided on a single substrate. Hereinafter, each control part which comprises the
演出図柄制御部200Aは、主制御装置100側から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出図柄表示装置50を制御し、所定の変動時間、演出図柄Sを変動表示させ、所定の変動時間経過後に演出図柄Sを停止表示させる。
より詳細には、演出図柄制御部200Aは、演出図柄変動コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、ROM内において当該変動時間情報ごとに規定された複数の変動パターンテーブルの中から1つの変動パターンを決定する。変動パターンテーブルには、演出図柄変動コマンド受信時に、演出図柄制御部200Aによって取得される変動パターン乱数に対応する複数の変動パターンが規定されており、演出図柄制御部200Aは取得した変動パターン乱数に従って、当該乱数に対応する1つの変動パターンを決定する。
The effect
More specifically, the effect
変動パターンの種類としては、例えば通常変動(非リーチ)、リーチ変動(ノーマル)、リーチ変動(スーパー1)、リーチ変動(スーパー2)、リーチ変動(スーパー3)等、互いに時間や演出態様が異なるパターンが規定されている。なお、「リーチ」とは、演出図柄Sを構成する3つの図柄のうち、2つの図柄が同一数字又はキャラクターにより先行停止した状態であり、残余の図柄がリーチ状態にある2つの図柄と同一数字又はキャラクターで停止すれば大当り遊技となる状態をいう。 As the types of variation patterns, for example, normal variation (non-reach), reach variation (normal), reach variation (super 1), reach variation (super 2), reach variation (super 3), etc. have different times and production modes. A pattern is defined. “Reach” is a state in which two of the three symbols constituting the production symbol S are stopped in advance by the same number or character, and the remaining symbols are the same number as the two symbols in the reach state. Or, if you stop with a character, it means a big hit game.
また、演出図柄制御部200Aは、上述した変動パターンの決定以外に、予告パターンの決定処理や、停止図柄パターンの決定処理も実行する。これらの処理は、いずれも図柄変動コマンド受信時に取得される乱数と、当該乱数に対応する複数の予告パターンや停止図柄パターンが規定されたテーブルとによりランダムに決定され、演出図柄制御部200Aは、前記処理によって決定された変動パターン、予告パターン、停止図柄パターンを含む制御コマンドを演出図柄表示装置50に送信し、演出図柄表示装置50上に多様な演出を表示させる。
なお、前述の第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が当りである場合に最終的に導出表示される演出図柄Sの態様は、例えば、数字又はキャラクターが全て同一の数字又はキャラクターとして揃った状態であり、ハズレである場合の態様は、上述の態様以外の態様である。また、演出図柄制御部200Aは、主制御装置100からの大当り演出コマンドの受信に基づいて、演出図柄表示装置50に大当り遊技中における特定の特別遊技演出を表示させる。
In addition to the above-described determination of the variation pattern, the effect
In addition, when the result of the 1st special drawing lottery or the 2nd special drawing lottery mentioned above is a win, the aspect of the production symbol S that is finally derived and displayed is, for example, that numbers or characters are all the same numbers or characters. An aspect in the case of being in an aligned state and being lost is an aspect other than the above-described aspect. Further, the effect
ランプ制御部200Bは、演出図柄制御部200Aにより決定された予告パターン及び変動パターン(以下、演出パターンという)を含む内部コマンドや、大当り演出コマンド
を受信し、当該コマンドに基づいて演出パターンや大当り遊技に対応した態様で発光部10A;20Aを制御する。具体的には、ランプ制御部200Bは、発光部10A;20Aそれぞれの点灯パターンが規定された点灯データを読み出し、読み出したデータを発光部10A;20Aのドライバ回路に送信する。当該点灯データを受信した各ドライバ回路は、点灯データに従って発光部10A;20Aを構成するLED群を所定のパターンにより制御することにより、演出図柄Sの変動表示中の演出パターンや、変動停止後の大当り遊技に対応した点灯(点滅)動作を実行させる。
The
音声制御部200Cは、演出図柄制御部200Aにより決定された予告パターン及び変動パターンを含む内部コマンドや、大当り演出コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、図外のROMから演出図柄Sの変動中或いは大当り遊技中において遊技を盛り上げる楽曲データや音声データをスピーカ8側に出力する。スピーカ8を直接制御するドライバ回路は、前述の各種のデータに基づいてスピーカ8を駆動する。
The voice control unit 200C receives the internal command including the notice pattern and the variation pattern determined by the production
可動体制御部200Dは、演出図柄制御部200Aにより決定された予告パターン及び変動パターンを含む内部コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて第1可動体B1及び第2可動体B2を同時又は個別に制御する。
具体的には、可動体制御部200Dは、第1可動体B1(モータM1)の複数の動作パターンが規定された第1駆動データ200a、及び、第2可動体B2(モータM2,M3)の複数の動作パターンが規定された第2駆動データ200bとを備えており、内部コマンドの種類に応じて、対応する動作パターンが規定された駆動データを読み出し、当該駆動データを前述のドライバ基板500に対して出力する。
また、可動体制御部200Dは、内部コマンドの種類に応じて、換言すれば、駆動データの種類に応じて所定の時期に電圧変換信号をドライバ基板500に出力し、モータM1の駆動トルクを上昇させる。
ここで、所定の時期とは、第1可動体B1が、例えば、上昇限度位置から下降限度位置まで降下し、降下後、一定の時間経過後に再び上昇する動作パターンを想定した場合、上昇動作を実行させる駆動データの出力と同時に電圧変換信号をドライバ基板500に出力するようなことが想定される。
The movable
Specifically, the movable
Further, the movable
Here, when the first movable body B1 is assumed to be an operation pattern in which the first movable body B1 descends from the ascending limit position to the descending limit position, and rises again after a certain period of time, for example, the ascending operation is performed. It is assumed that the voltage conversion signal is output to the
ドライバ基板500は、可動体制御部200Dより出力される駆動データに基づいて各ポートから所定の順序によりパルス信号を出力し、モータM1〜M3を所定の動作パターンで、通常は第1の電源電圧印加手段700Aによる第1の電圧VM1(12V)により駆動する。また、ドライバ基板500は、可動体制御部200Dより出力される電圧変換信号に基づいてポートP1よりHiレベル信号(電圧切替信号)を出力し、モータM1に印加される電源電圧を第2電源電圧印加手段700Bにより印加される第2の電圧VM2(18V)に切り替える。
つまり、可動体制御部200Dは、内部コマンドの種類に対応した駆動データをドライバ基板500側に出力して、モータM1〜M3を所定の動作パターンで駆動するとともに、モータM1については、駆動データの種類に応じて電圧変換信号をドライバ基板500に出力することによりモータM1のトルクマージンを確保する処理を実行する。
The
That is, the movable
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技盤30上に配設された複数の第1可動体B1及び第2可動体B2のうち、その動作パターンに上昇動作を含む一部の第1可動体B1について、駆動源となるモータM1の駆動回路を第1電源電圧印加手段700A、当該第1電源電圧印加手段700Aが印加する第1の電圧VM1よりも高い第2の電圧VM2を印加可能な第2電源電圧印加手段700B、及び、各電源電圧印加により印加される電圧を切替可能な電圧切替制御部600により構成し、動作パターンに応じてその電源電圧を切り替える構成である。そして、遊技盤30上に複数配設された可動体に対応する複数のモータのうち、動作パターンや重量に応じて、駆動トルクを要する一部のモータを上述の駆動回路によって駆動することにより、可動体の数が増加した場合であっても、モータを大型化することなく可動体を円滑に動作させることが可能となる。
As described above, the
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
例えば、前述の駆動回路によってトルクマージンを確保可能なモータM1が適用される可動体は、上述のものに限定されるものではなく、例えば、特定の昇降手段によって中央装飾部51の下部に配設され、所定の演出パターンに対応して上昇動作し、上昇動作後に再び中央装飾部51の下部に復帰する動作を行う可動体等についても適用可能である。
そして、このような動作を行う可動体については、可動体の上昇時に負荷トルクが増大するため、上昇動作時におけるモータM1の駆動トルクを上昇させることにより、上昇時の挙動を円滑にすることが可能となる。
The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
For example, the movable body to which the motor M1 capable of ensuring a torque margin by the drive circuit is applied is not limited to the above-described one. For example, the movable body is disposed below the central decorative portion 51 by a specific lifting means. In addition, the present invention is also applicable to a movable body that performs an ascending operation corresponding to a predetermined effect pattern and performs an operation of returning to the lower portion of the central decorative portion 51 after the ascending operation.
And about the movable body which performs such operation | movement, since load torque increases at the time of a raise of a movable body, the behavior at the time of a raise can be made smooth by raising the drive torque of the motor M1 at the time of a raise operation. It becomes possible.
1 パチンコ機,30 遊技盤,31 遊技領域,35A 第1特別図柄表示装置,
35B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,50 演出図柄表示装置,
61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,63 電動チューリップ,
64 第1大入賞口,65 アタッカ装置, 100 主制御装置,
110 特別図柄用当否抽選手段,120 当り種類決定手段,
130 変動表示制御手段,150 普通図柄用当否抽選手段,
160 特別遊技制御手段,180 遊技状態制御手段,200 サブ制御装置,
200D 可動体制御部,500 ドライバ基板,600 電圧切替制御部,
700A 第1電源電圧印加手段,700B 第2電源電圧印加手段,
800 特定可動部の電圧印加手段,810 特定可動部以外の電圧印加手段,
M1〜M3 ステッピングモータ,B1 第1可動体,B2 第2可動体,
VM1 第1の電圧,VM2 第2の電圧
1 pachinko machine, 30 game board, 31 game area, 35A first special symbol display device,
35B 2nd special symbol display device, 41 normal symbol display device, 50 production symbol display device,
61 1st start prize opening, 62 2nd start prize opening, 63 Electric tulip,
64 1st grand prize opening, 65 Attacker device, 100 Main controller,
110 special design winning / failing lottery means, 120 hit type determining means,
130 Fluctuation display control means, 150 Normal lottery lottery means,
160 special game control means, 180 game state control means, 200 sub-control device,
200D movable body control unit, 500 driver board, 600 voltage switching control unit,
700A first power supply voltage applying means, 700B second power supply voltage applying means,
800 Voltage application means for specific movable part, 810 Voltage application means for other than specific movable part,
M1 to M3 stepping motors, B1 first movable body, B2 second movable body,
VM1 first voltage, VM2 second voltage
Claims (3)
前記複数の可動部それぞれに対応して設けられた複数のステッピングモータと、
前記複数のステッピングモータそれぞれに対応して設けられ、各ステッピングモータのステータコイルに電圧を印加する電圧印加手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記ステッピングモータのうち、特定の可動部に対応するステッピングモータの電圧印加手段は、
当該ステッピングモータのステータコイルに第1の電圧を印加する第1電源電圧印加手段と、当該第1電源電圧印加手段が印加する前記第1の電圧よりも高い第2の電圧を印加する第2電源電圧印加手段と、
前記第1電源電圧印加手段又は第2電源電圧印加手段から印加される電圧を切り替える電圧切替手段とを有することを特徴とするパチンコ機。 A plurality of movable parts arranged on the game board;
A plurality of stepping motors provided corresponding to each of the plurality of movable parts;
Voltage application means provided corresponding to each of the plurality of stepping motors, for applying a voltage to a stator coil of each stepping motor;
A pachinko machine equipped with
Among the stepping motors, the voltage applying means of the stepping motor corresponding to a specific movable part is:
First power supply voltage applying means for applying a first voltage to the stator coil of the stepping motor, and second power supply for applying a second voltage higher than the first voltage applied by the first power supply voltage applying means. Voltage applying means;
A pachinko machine comprising voltage switching means for switching a voltage applied from the first power supply voltage applying means or the second power supply voltage applying means.
当該ステッピングモータのステータコイルに前記第1の電圧を印加する第1電源電圧印加手段を備え、前記第2電源電圧印加手段を備えていないことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。 The voltage application means of the stepping motor corresponding to other movable parts other than the specific movable part is
The pachinko machine according to claim 1, further comprising first power supply voltage applying means for applying the first voltage to a stator coil of the stepping motor, and not including the second power supply voltage applying means.
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- 2012-02-17 JP JP2012033312A patent/JP2013169244A/en active Pending
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