JP6901459B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that can be set to any of a plurality of set values and can control an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value.

このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。 In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, in Patent Document 1, there is a problem that when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work cannot be appropriately executed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing a setting confirmation operation.

(A)本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段(例えば、CPU103)と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
特定信号を遊技機の外部に出力可能(例えば、遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する)な外部出力手段と、を備え、
前記設定確認制御手段は、遊技機への電力供給が開始したときであって前記割込処理が実行される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了したときに前記割込処理が実行され、該割込処理が実行された後、遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記特別可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御される場合に、遊技機への電力供給が再開してから該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了するときに前記特別可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御される場合に、遊技機への電力供給が再開してから該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了するときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記外部出力手段は、前記設定確認状態に制御されたときに前記特定信号を出力可能である、ことを特徴とする(例えば、設定確認状態に制御されたときにセキュリティ信号が出力される)。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
また本願発明に係る他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変手段が前記第1状態に変化している期間を計時する計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記計時手段は、前記可変手段が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)。
(A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change process) capable of setting a setting value related to the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means (for example, a part where the CPU 103 executes the setting value confirmation process) that can control the setting value set by the setting means to a setting confirmation state that can be confirmed, and
An interrupt process execution means that executes an interrupt process that can execute a game-related process,
A special variable display means (for example, CPU 103) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol) and displaying the variable display result, and
A special variable display time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring a special variable display period for variable display of special identification information, and
An ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the ordinary identification information (for example, an ordinary symbol) based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area and derives and displays the display result.
A normal variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring a normal variable display period for variable display of normal identification information, and
It is provided with an external output means capable of outputting a specific signal to the outside of the gaming machine (for example, outputting a security signal to a management device such as a management computer of a game hall).
The setting confirmation control means can control the setting confirmation state when the power supply to the gaming machine is started and before the interrupt processing is executed.
The interrupt process is executed when the setting confirmation state ends, and after the interrupt process is executed, the setting confirmation state is not controlled until the power supply to the gaming machine is stopped.
When the power supply to the gaming machine is stopped while the special variable display period is clocked, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the power to the gaming machine is controlled. The time counting of the special variable display period is interrupted from the restart of the supply to the end of the setting confirmation state, and the time measurement of the special variable display period is restarted when the setting confirmation state ends (for example, the CPU 103 has a CPU 103. The timing of the special figure fluctuation time timer is stopped based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is being executed, and the special figure fluctuation time timer is stopped based on the end of the setting confirmation state. (Resume timekeeping),
When the power supply to the gaming machine is stopped while the normal variable display period is clocked, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the power to the gaming machine is controlled. The time counting of the normal variable display period is interrupted from the restart of the supply to the end of the setting confirmation state, and the time measurement of the normal variable display period is restarted when the setting confirmation state ends (for example, the CPU 103 has a CPU 103. When the variable display of the normal symbol is being executed, the clock of the normal figure fluctuation time timer is stopped based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and the time of the normal figure fluctuation time timer is stopped based on the end of the setting confirmation state. (Resume timekeeping),
The external output means can output the specific signal when it is controlled to the setting confirmation state (for example, a security signal is output when it is controlled to the setting confirmation state). According to this feature, the setting confirmation work can be suitably executed when the setting confirmation is desired to be performed immediately.
Further, the other gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change process) capable of setting a setting value related to the probability of being controlled to the advantageous state, and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the set value set by the setting means into a checkable setting confirmation state, and
A variable means (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
It is provided with a time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring a period during which the variable means is changing to the first state.
The timekeeping means stops the timekeeping of the period based on the fact that the variable means is controlled to the setting confirmation state when the variable means is changing to the first state, and based on the end of the setting confirmation state. The timekeeping of the period is restarted (for example, the CPU 103 stops the timekeeping of the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. , Resumes the timekeeping of the attacker open time timer period based on the end of the setting confirmation state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. A part that executes the processes of Sb017 to Sb019 in the movable body motion process.).

(B)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、(B) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、 A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change process) capable of setting a setting value related to the probability of being controlled to the advantageous state, and
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、 A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the set value set by the setting means into a checkable setting confirmation state, and
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)と、 A variable means (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、 A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
前記可変手段が前記第1状態に変化している期間を計時する計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、 It is provided with a time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring a period during which the variable means is changing to the first state.
前記計時手段は、前記可変手段が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)、 The timekeeping means stops the timekeeping of the period based on the fact that the variable means is controlled to the setting confirmation state when the variable means is changing to the first state, and based on the end of the setting confirmation state. The timekeeping of the period is restarted (for example, the CPU 103 stops the timekeeping of the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. , Resumes the timekeeping of the attacker open time timer period based on the end of the setting confirmation state),
さらに、 further,
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、 Movable movable body (for example, second movable body 401) and
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、 Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、 A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
を備え、 With
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)。 In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). The part where the CPU 120 executes the processes of Sb017 to Sb020 in the movable body operation process.).

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)を検出可能な動作終了検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
計時が可能な計時手段(例えば、上限時間タイマ)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)が検出されたときに前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに前記計時手段(上限時間タイマ)により計時した時間が所定時間(上限時間)に達したときに前記第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2.
An operation end detecting means (for example, a second rotation origin position) capable of detecting that the movable body (for example, the second movable body 401) has completed the predetermined operation (the initial position is detected when the rotating signal is OFF). Detection switch 408) and
Timekeeping means that can time (for example, upper limit timer)
With
The control means
After the movable body starts its operation, when it is detected by the operation end detecting means that the movable body has finished the predetermined operation (the initial position is detected when the rotating signal is OFF), the first It is determined that the end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied.
When the movable body starts the operation, the time counting by the time measuring means (upper limit time timer) is started, and the movable body ends the operation, but the first end condition is not satisfied and the time measuring means (upper limit time timer) is not satisfied. ), When the time measured by the above reaches a predetermined time (upper limit time), it is determined that the second end condition (upper limit time elapses) is satisfied.
According to this feature, it is possible to preferably perform control according to a predetermined operation of the movable body.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to the means 3.
The control means (for example, the effect control CPU 120) is the timing means (upper limit time timer) when the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied. ) Is finished.
According to this feature, it is possible to preferably perform control according to a predetermined operation of the movable body.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件(回転開始コマンドの受信)が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御(回転開始制御)を行い、
前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間(停止時間)が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) that controls the operation of the movable body (for example, the second movable body 401) is provided.
The movable body control means
When the start condition (reception of the rotation start command) is satisfied, the control to start the operation of the movable body (rotation start control) is performed.
When the stop condition (reception of the rotation stop command) corresponding to the predetermined operation is satisfied, or when the specific time (stop time) elapses without satisfying the stop condition after starting the operation of the movable body. It is characterized in that it controls to stop the operation of the movable body.
According to this feature, since the operation of the movable body is stopped even when the end condition according to the predetermined operation is not satisfied, it is possible to prevent a problem caused by the inability to end the operation of the movable body.

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記特定時間(例えば、停止時間)よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to the means 5.
The predetermined time (for example, the upper limit time) is longer than the specific time (for example, the stop time).
According to this feature, even when the operation of the movable body ends without satisfying the end condition according to the predetermined operation, the control of light emission can be ended after the operation of the movable body is completed, so that the player can end the light emission control. You don't have to feel uncomfortable.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体(例えば、第2可動体401)の動作時間が異なる複数種類の動作パターン(例えば、動作時間2秒、4秒、6秒)を含み、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間(例えば、6秒)よりも長い共通の時間(例えば、10秒)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The predetermined operation includes a plurality of types of operation patterns (for example, operation times of 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds) in which the operation times of the movable body (for example, the second movable body 401) are different.
The predetermined time (for example, the upper limit time) is a common time (for example, 10 seconds) longer than the longest operation time (for example, 6 seconds) among the plurality of types of operation patterns.
According to this feature, it is not necessary to set a predetermined time according to each of a plurality of types of operation patterns, so that the control load can be reduced.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体)は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置(初期位置)を検出可能な原点位置検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
前記可動体(第2可動体)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置(初期位置)を検出してから減速開始位置(制動開始位置)に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置(制動開始位置)から停止位置に向けて減速制御を行う(図8−33参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 7.
The movable body (for example, the second movable body) can rotate.
Origin position detecting means (for example, second rotation origin position detecting switch 408) capable of detecting the origin position (initial position) of the movable body, and
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) that controls the operation of the movable body (second movable body), and
With
The movable body control means detects the origin position after the stop condition is satisfied when the stop condition (reception of the rotation stop command) corresponding to the predetermined operation is satisfied after starting the rotation operation of the movable body. After the means detects the origin position (initial position), the control of rotating at the maximum speed is continued until the deceleration start position (braking start position) is reached, and the deceleration start position (braking start position) is directed toward the stop position. Perform deceleration control (see Fig. 8-33)
It is characterized by that.
According to this feature, when the stop condition is satisfied, the movable body can be stopped by a certain amount of rotation regardless of the position, so that the appearance of the stop operation of the movable body is improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段9に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016−101428号公報に示されているような、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行うものがあった。上記した従来の遊技機では、演出効果を高めることが望まれており、この点に鑑み、演出効果を高めることができる遊技機の提供が求められている。 In addition, the embodiment for carrying out the invention described later includes the invention according to the following means 9. Conventionally, in some gaming machines, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-101428, a title is displayed to notify the type of reach effect at the start of reach effect. In the above-mentioned conventional gaming machines, it is desired to enhance the effect of the effect, and in view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the effect.

前記課題を解決するために、本発明の手段9の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図9−2(D)や図9−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図9−2(H)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the means 9 of the present invention is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
A title notification means (for example, a production control CPU 120) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect is provided.
The title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, as shown in FIGS. 9-2 (D) and 9-2 (F)). The part that displays the title of the reach production),
The suggestion effect execution means executes at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B) and the second suggestion effect (for example, the reach effect of super reach D or super reach E) as the suggestion effect. It is possible
In the second suggestion effect, the title notification means notifies the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect (for example, as shown in FIG. 9-2 (H), the supermarket. The part that displays the title 31AK007 corresponding to the reach production of the super reach D from the start of the reach production of the reach D)
It is characterized by that.
According to this feature, the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, so that the effect of the effect is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may have.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko game machine used in the feature part 023SG from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board. 画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。It is a figure which shows the structure of the image display device, the display state in the image display device, and the visual state of a stereoscopic image by both eyes of a player. (A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。In (A), the first movable body is located at the first origin position and the second movable body is located at the second origin position, and in (B), the second movable body is located at the second effect position. It is a front view which shows the state of being. (A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。In (A), the first movable body is located at the first intermediate position and the second movable body is located at the second origin position, and in (B), the first movable body is located at the first effect position. It is a perspective view which shows the state which the 2nd movable body is located at the 2nd origin position. 演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the structure of a production unit is seen from diagonally front. 演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the structure of a production unit is seen from diagonally behind. (A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the upper part on the back side of the cover body when the first movable body is in the first origin position, and (B) is a perspective view showing a state in which (A) is viewed from the opposite direction. (A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is in the first intermediate position, and (B) is the back side of the cover body when the first movable body is in the first effect position. It is a perspective view which shows. 第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the first movable portion is viewed diagonally from the front. 第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the first movable portion is viewed from diagonally behind. (A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。(A) is a rear view showing the first movable portion in the first intermediate corresponding position, and (B) is a rear view showing the first movable portion in the first effect corresponding position. (A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first origin position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the 1st movable body is in the 1st origin position. (A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first intermediate position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the 1st movable body is in the 1st intermediate position. (A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first effect position, and (B) is a schematic right side view. 第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the 1st movable body is in the 1st effect position. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) is a state in which the first movable part has fallen from the position corresponding to the first origin and stopped at the first intermediate corresponding position, and (B) is a state in which the first movable part corresponds to the first intermediate according to the descent of the drive body. The state of falling from the position, (C) is a schematic view showing the state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the position corresponding to the first effect. (A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。(A) is a state in which the first movable part falls from the position corresponding to the first origin and stops at the first intermediate corresponding position, and (B) is a state in which the first movable part corresponds to the first intermediate even if the driving body is lowered. It is a schematic view which shows the state which does not fall from a position, (C) is the state which the 1st movable part and the drive body are stopped at the 1st effect corresponding position. (A)〜(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。(A) to (F) are diagrams showing an example of the production operation of the first movable body in the movable body production. 第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the 1st movable body is located in the 1st effect position. (A)は図8−22のA−A断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のB−B断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 8-22, (B) is a state in which the first movable body is raised to the first origin position, and (C) is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 8-22. .. (A)は図8−22のC−C断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のD−D断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 8-22, (B) is a state in which the first movable body is raised to the first origin position, and (C) is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 8-22. .. 図8−22のE−E断面図である。8-22 is a cross-sectional view taken along the line EE. (A)は第2可動体401の第1回転状態、(B)は第2回転状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the 1st rotation state of the 2nd movable body 401, and (B) is a front view which shows the 2nd rotation state. 第2可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the base part of the 2nd movable body was removed. 第2演出装置の制御に関連するブロック図である。It is a block diagram related to the control of the 2nd effect device. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect determination process. (A)は動作時間決定テーブルを示す図であり、(B)は発光パターン決定テーブルを示す図であり、(C)は音パターン決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing an operation time determination table, (B) is a diagram showing a light emission pattern determination table, and (C) is a diagram showing a sound pattern determination table. 第2可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd movable body motion processing. モータ制御部の制御内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control content of a motor control part. 第2回転用モータの停止状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the stop state of the 2nd rotation motor. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation state of each part with the execution of the operation notice. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation state of each part with the execution of the operation notice. 動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation state of each part with the execution of the operation notice. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern and the type of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio in the advance notice production decision processing. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode for each big hit type in a special symbol display device. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure which shows the shift mode of the 1st hold indicator and the 2nd hold indicator. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode for each big hit type in a round display. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each big hit. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot fluctuation pattern determination table (for jackpot A), and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot fluctuation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), (C). Is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for small hits. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for loss. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a view showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory view of display contents. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display time of the item displayed on the display monitor. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はRAMの概略図である。(A) is a flowchart showing RAM clear processing, and (B) is a schematic diagram of RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off detection process. 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing the display mode of the display monitor at the time of cold start, and (B) shows the display mode of the display monitor when a setting value abnormality error occurs or when the power failure during the setting change is restored. It is a figure. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。(A) is a diagram showing a change in the display mode of the special symbol display device, the hold display device, the right-handed lamp, and the round display during the setting change processing, and (B) is a diagram showing a change in the display mode when a setting value abnormality error occurs or It is a figure which shows the change of the display mode of the special symbol display device when it recovers from the power failure during setting change. 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the timer interrupt processing for game control. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. RAMに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information stored in RAM and the state which is cleared. 受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the initial design for each received command. パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification mode at the time of activation of a pachinko game machine. 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of the operation control at the time of non-detection and the operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度を示す図である。It is a figure which shows the operation speed in the operation of the operation control at the time of non-detection and the operation control for actual operation confirmation. 設定値の変更及び設定値の確認終了タイミングと第1可動体初期化処理及び第2可動体初期化処理の実行回数の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the change of a set value and the confirmation end timing of a set value, and the number of executions of a 1st movable body initialization process and a 2nd movable body initialization process. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display device. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off detection process. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of an effect control process process. 特徴部10Fにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value change processing in a feature part 10F. 特徴部10Fにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value confirmation processing in a feature part 10F. 特徴部10Fにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop start processing in a feature part 10F. 特徴部10Fにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop end processing in a feature part 10F.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols are displayed. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip-type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is suspended, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It is not necessary that there is a "small hit" as the display result of the special figure game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like, turning off the light, or the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output voice) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on, the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on, it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102, the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102, the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal, the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal, the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process process for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73, the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部023SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部023SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「023SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1Aの前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1Aを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1Aの前面とは、該パチンコ遊技機1Aにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation of feature section 023SG)
Next, the feature unit 023SG of the present embodiment will be described. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1" or "023SGS1", or "normal reach" may be abbreviated as "N reach". "Super reach" may be abbreviated as "S reach" or "SP reach". Further, for a configuration similar to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description or having a different form, arrangement position, etc. but having the same function, detailed description will be omitted by adding the same reference numerals. In the following, the front side of FIG. 8-1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1A, the back side is the back (rear) side, and the pachinko game machine 1A is viewed from the front side. The explanation will be given with reference to the direction. The front surface of the pachinko gaming machine 1A in the present embodiment is a facing surface facing the player playing the game on the pachinko gaming machine 1A.

(パチンコ遊技機の構造)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aの構造について説明する。図8−1は、特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図8−2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Structure of pachinko game machine)
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1A used in the feature unit 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine used in the feature unit 023SG as viewed from the front. FIG. 8-2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board.

図8−1に示すように、本実施の形態の特徴部023SGで用いられるパチンコ遊技機1Aは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に配置された画像表示装置5との間に、第1演出装置300と第2演出装置400とを有する演出ユニット500が設けられている。また、画像表示装置5は、2次元(2D)画像だけでなく、立体(3D)画像を表示可能とされている。 As shown in FIG. 8-1, the pachinko game machine 1A used in the feature unit 023SG of the present embodiment is placed between the game board 2 and the image display device 5 arranged on the back side of the game board 2. An effect unit 500 having a first effect device 300 and a second effect device 400 is provided. Further, the image display device 5 is capable of displaying not only a two-dimensional (2D) image but also a three-dimensional (3D) image.

(画像表示装置5)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる画像表示装置5について説明する。図8−3は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
(Image display device 5)
Next, the image display device 5 used in the feature unit 023SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-3 is a diagram showing the configuration of the image display device, the display state in the image display device, and the visual state of the stereoscopic image by both eyes of the player.

本実施の形態における画像表示装置5では、2D画像の表示が可能であるとともに、3D画像の表示も可能となっている。以下、画像表示装置5において立体視可能な3D画像を表示するための構成について簡単に説明する。 The image display device 5 in the present embodiment can display a 2D image and can also display a 3D image. Hereinafter, a configuration for displaying a stereoscopically viewable 3D image on the image display device 5 will be briefly described.

画像表示装置5は、図8−3に示すように、立体視可能な画像としての立体画像(映像)である3D画像を表示する画像用液晶パネル900と、該画像用液晶パネル900の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト901と、画像用液晶パネル900の前面側に該画像用液晶パネル900と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル910とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。 As shown in FIG. 8-3, the image display device 5 includes an image liquid crystal panel 900 for displaying a 3D image which is a three-dimensional image (video) as a stereoscopic image, and the image liquid crystal panel 900 from behind the image liquid crystal panel 900. It has a backlight 901 that irradiates planar light toward the front side, and a liquid crystal panel 910 for a disparity barrier provided on the front side of the image liquid crystal panel 900 at a predetermined distance from the image liquid crystal panel 900. , It is realized by an image display device consisting of a parallax barrier type naked-eye three-dimensional display liquid crystal display device. The image display device 5 performs variable display of the decorative symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B.

視差バリア用液晶パネル910は、画像用液晶パネル900に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。 The disparity barrier liquid crystal panel 910 is a shutter that prevents the player's left eye from viewing the image for the right eye displayed in a vertically long strip shape on the image liquid crystal panel 900 and the player's right eye from viewing the image for the left eye. A parallax barrier for displaying a discriminant barrier image having a vertically striped black portion and a transparent portion that allows the player's right eye to visually recognize the image for the right eye and the player's left eye to visually recognize the image for the left eye. It is a liquid crystal panel with relatively high light transparency that enables an image display state and a transparent state in which all pixels are transparent parts without vertical striped black parts.

つまり、本実施の形態の視差バリア用液晶パネル910は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。 That is, the parallax barrier liquid crystal panel 910 of the present embodiment is a parallax barrier including a parallax barrier for preventing the player's left eye from viewing the right eye image and the player's right eye from viewing the left eye image. A display and a full-transparency display that does not display the parallax barrier are possible.

尚、本実施の形態においては、画像表示装置5は、画像用液晶パネル900として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル900のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。 In the present embodiment, an example in which the image display device 5 uses the liquid crystal display device as the image liquid crystal panel 900 will be described, but the device is not limited to this, and the device of the image liquid crystal panel 900 is a CRT (CRT). It may be composed of a display device of other image display forms such as a Cathode Ray Tube), a FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix LED, and an organic or inorganic electroluminescence (EL) panel.

また、視差バリア用液晶パネル910は、遊技盤2の背面側であって、画像用液晶パネル900に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。 Further, the parallax barrier liquid crystal panel 910 is fixedly provided on the back side of the game board 2 at a position in front of the player side that overlaps with the image liquid crystal panel 900.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って2次元(2D)画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体(3D)画像データが記憶されたCGROM(表示制御部123)から必要なデータを読み出すための指令をVDP(表示制御部123)に出力する。 The effect control CPU 120 is a CGROM (display control) that stores two-dimensional (2D) image data and a three-dimensional (3D) image data for displaying a three-dimensional image composed of a right-eye image and a left-eye image according to a received effect control command. A command for reading necessary data from the unit 123) is output to the VDP (display control unit 123).

図8−3においては、画像用液晶パネル900には、VDPにより、演出制御用CPU120からの指示に基づいて画像データROMから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像(R)と左目用画像(L)とが交互に表示されている。本実施の形態では、右目用画像(R)と左目用画像(L)との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。 In FIG. 8-3, the image liquid crystal panel 900 has a predetermined width in a vertical strip shape, which forms a stereoscopic image read from the image data ROM based on an instruction from the effect control CPU 120 by the VDP. The image for the right eye (R) and the image for the left eye (L) are displayed alternately. In the present embodiment, the display width of the right-eye image (R) and the left-eye image (L) is made uniform, but the present invention is not limited to this, and these display widths are set to the central portion of the screen. And the end may be different.

遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるX0,D0にある場合には、図8−3に示すように、X0,D0に対応する画像が視差バリア用液晶パネル910に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル900に表示されている各左目用画像(L)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像(R)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、右目には右目用画像(R)のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル900に表示されている各右目用画像(R)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像(L)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、左目には左目用画像(L)のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。 When the viewpoint position of the player is, for example, at X0 and D0, which are the reference positions, as shown in FIG. 8-3, the image corresponding to X0 and D0 is displayed on the disparity barrier liquid crystal panel 910. For the right eye, each left eye image (L) displayed on the image liquid crystal panel 900 is hidden by a black band portion (shutter; also referred to as a non-transmissive portion) and blocked, and each right eye image (L). By allowing R) to be visually recognized through the non-black band portion (blank; also referred to as a transparent portion), only the image (R) for the right eye is provided to the right eye, while the image liquid crystal panel 900 for the left eye. Each right eye image (R) displayed in is hidden and blocked by a black band portion (shutter; also referred to as a non-transparent portion), and each left eye image (L) is hidden by a non-black band portion (blank; By being visually recognized through the transmissive part), only the image (L) for the left eye is provided to the left eye, so that the player can use the naked eye without wearing deflecting glasses or the like. You can watch stereoscopic images.

尚、図8−3においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル900と視差バリア用液晶パネル910との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル910と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル910よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。 In FIG. 8-3, in order to help understanding, the distance between the liquid crystal panel 910 for the disparity barrier and the eyes of the player is compared with the distance between the liquid crystal panel 900 for the image and the liquid crystal panel 910 for the disparity barrier. For convenience of illustration, the crossing position where the line segments indicating the line of sight of the right eye and the left eye intersect is moved to the front side or the rear side of the liquid crystal panel 910 for the disparity barrier because the length is shown to be significantly smaller than the actual length. However, the actual amount of movement of these crossing positions is very small.

本実施の形態では、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置5に表示される3D画像を視認した際に、右目と左目とで3D画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差(視差の量)により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は3D画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は3D画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。 In the present embodiment, stereoscopic vision is performed in which the depth is sensed by utilizing the binocular parallax in the line-of-sight direction of the image seen by the right eye and the left eye. When the player visually recognizes the 3D image displayed on the image display device 5 with both eyes, the line-of-sight directions when the right eye and the left eye visually recognize an arbitrary part in the 3D image are different, and the difference in the line-of-sight directions ( Depth can be sensed by the amount of parallax). The position where the line-of-sight directions intersect is referred to as a congestion position, and the angle formed by the line-of-sight directions at this congestion position is referred to as a convergence angle. If the convergence angle is large, the player perceives the 3D image as being close to himself, and if the convergence angle is small, the player perceives the 3D image as being far from himself. There is.

本実施の形態では、後述するように第1可動体演出において画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、3D画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Aと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Bとを設定可能であり、後述する第1可動体301の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Aに3D画像があるように見える部分と、第1可動体301の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Bに3D画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第1可動体301において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで3D画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置A,B以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。 In the present embodiment, as will be described later, the 3D image displayed on the image display device 5 in the first movable body effect is projected toward the front side (the side approaching the player) of the image display surface of the image display device 5. Although the congestion position is set so that the 3D image can be seen, it is possible to set the congestion position A in which the apparent protrusion of the 3D image is small and the congestion position B in which the apparent protrusion of the effect image is large, which will be described later. The distance corresponding to the rear part of the first movable body 301, which is the distance corresponding to the front part of the first movable body 301, which is the distance corresponding to the part where the 3D image appears at the congestion distance A far from the player, and the game. It may be possible to realize a portion where a 3D image appears to be present at a congestion distance B close to the person. As a result, in the first movable body 301, the apparent protrusion degree of the 3D image differs between the rear portion near the display area and the front portion far from the display area, so that a more stereoscopic effect can be produced. Further, it may be possible to execute an effect in which a plurality of congestion positions are set in addition to the congestion positions A and B.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5の表示面よりも奥側(遊技者から遠い側)に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。 Further, in the present embodiment, the congestion position is set so that the 3D image displayed on the image display device 5 appears to be projected toward the front side (the side approaching the player) of the image display surface of the image display device 5. Although it is set, the present invention is not limited to this, and the congestion position is set so that the effect image can be seen arranged on the back side (the side far from the player) of the display surface of the image display device 5. You may set it.

また、本実施の形態では、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像Z1(図8−17(A)参照)が輻輳位置Bに設定された状態で表示され、該輻輳位置Bが第1可動体301の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第1可動体301と画像表示装置5に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。 Further, in the present embodiment, the character image Z1 (see FIG. 8-17 (A)) displayed on the image display device 5 is displayed in a state of being set to the congestion position B, and the congestion position B is the first movable. By controlling the body 301 so that it is within a predetermined range in the front-rear direction, the first movable body 301 at a close position and the effect image displayed on the image display device 5 can be seen in an integrated manner. Therefore, it is possible to carry out a powerful production.

また、画像表示装置5の前方側の離れた近接位置に第1可動体301が位置すると、画像表示装置5の表示領域には、第1可動体301により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に3D画像が表示された場合には、3D画像の立体視ができなくなるばかりか、3D画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第1可動体301の周囲近傍の表示領域には、3D画像を表示しないようにし(または2D画像に置き換えて表示し)、第1可動体301から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示するようにしても良い。特に、3D画像が動画であって第1可動体301とともに3D画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示する態様が有効である。 Further, when the first movable body 301 is located at a distant close position on the front side of the image display device 5, the display area of the image display device 5 is hidden by the first movable body 301 and the player can visually recognize it with both eyes. Along with the occurrence of areas that cannot be seen, there will be areas that the player can see with one eye but not with the other eye. When a 3D image is displayed in such an area that can be visually recognized only by one eye, not only the stereoscopic view of the 3D image cannot be performed, but also the 3D image may appear unclear and blurred. Therefore, the 3D image is not displayed (or replaced with a 2D image and displayed) in the display area near the periphery of the first movable body 301, which is an area that can be visually recognized only by one eye, and is slightly separated from the first movable body 301. The 3D image may be displayed only in the display area that is visible to the player with both eyes. In particular, when the 3D image is a moving image and the 3D image operates together with the first movable body 301, it is effective to display the 3D image only in the display area that the player can visually recognize with both eyes.

また、本実施の形態では、第1可動体301による可動体演出において3D画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体401による可動体演出や他の演出(例えば、予告演出や大当り演出など)において3D画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を3D画像にて表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a mode in which a 3D image can be displayed in the movable body production by the first movable body 301 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the movable body by the second movable body 401 is used. A 3D image may be displayed in the effect or other effect (for example, a notice effect or a big hit effect), or the decorative pattern may be displayed as a 3D image.

また、本実施の形態では、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。 Further, in the present embodiment, a stereoscopic image is displayed by an image display device including a paralux barrier type naked-eye stereoscopic display liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this, and the lenticular lens method is used. Or, an integral imaging type naked-eye stereoscopic display liquid crystal display device may be used to display a stereoscopic image. Further, the stereoscopic vision is not limited to the one for stereoscopic viewing with the naked eye, and the stereoscopic vision may be performed by wearing deflecting glasses or the like.

(演出ユニット500)
次に、本実施の形態の特徴部023SGで用いられる演出ユニット500について説明する。図8−4は、(A)は第1可動体が第1原点位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第2可動体が第2演出位置に位置している状態を示す正面図である。図8−5は、(A)は第1可動体が第1中間位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態、(B)は第1可動体が第1演出位置に位置し、第2可動体が第2原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
(Direction unit 500)
Next, the effect unit 500 used in the feature unit 023SG of the present embodiment will be described. 8-4 shows a state in which the first movable body is located at the first origin position and the second movable body is located at the second origin position in (A), and in (B), the second movable body is in the second position. It is a front view which shows the state which is located at the production position. 8-5 shows a state in which the first movable body is located at the first intermediate position and the second movable body is located at the second origin position in (A), and in (B), the first movable body is the first. It is a perspective view which shows the state which is located at the production position, and the 2nd movable body is located at the 2nd origin position.

図8−4及び図8−5に示すように、演出ユニット500は、遊技盤2の背面側に固定される下向き略コ字形をなすベース体501と、ベース体501の上部に設けられる第1演出装置300と、ベース体501の下部に設けられる第2演出装置400と、を主に有する。 As shown in FIGS. 8-4 and 8-5, the effect unit 500 has a downward substantially U-shaped base body 501 fixed to the back side of the game board 2 and a first base body 501 provided above the base body 501. It mainly has an effect device 300 and a second effect device 400 provided below the base body 501.

第1可動体301は、画像表示装置5の前側上方に位置する第1原点位置(図8−4(A)(B)参照)と、第1原点位置よりも下方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第1演出位置(図8−5(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、第1原点位置から第1演出位置まで、または第1原点位置から該第1原点位置と第1進出位置との間の第1中間位置(図8−5(A)参照)まで自重により落下可能(移動可能)とされている。 The first movable body 301 has a first origin position (see FIGS. 8-4 (A) and (B)) located above the front side of the image display device 5 and an image display device 5 below the first origin position. It is possible to move in the vertical direction between the first effect position (see FIG. 8-5 (B)) located in front of the display area of, and from the first origin position to the first effect position, or. It is said that it can be dropped (movable) by its own weight from the first origin position to the first intermediate position (see FIG. 8-5 (A)) between the first origin position and the first advance position.

第2可動体401は、画像表示装置5の左側下方に位置する第2原点位置(図8−4(A)参照)と、第2原点位置よりも上方であって画像表示装置5の表示領域の前方に位置する第2演出位置(図8−4(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、前後方向を向く回転軸心を中心として回転可能とされている。 The second movable body 401 has a second origin position (see FIG. 8-4 (A)) located on the lower left side of the image display device 5 and a display area of the image display device 5 above the second origin position. It is possible to move in the vertical direction between the second effect position (see Fig. 8-4 (B)) located in front of the above, and it is also possible to rotate around the rotation axis facing the front-back direction. There is.

(第1演出装置300)
次に、第1演出装置300の詳細について説明する。図8−6は、演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−7は、演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−8は、(A)は第1可動体が第1原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、(B)は(A)を逆方向からみた状態を示す斜視図である。図8−9は、(A)は第1可動体が第1中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、(B)は第1可動体が第1演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。図8−10は、第1可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−11は、第1可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−12は、(A)は第1中間対応位置における第1可動部を示す背面図、(B)は第1演出対応位置における第1可動部を示す背面図である。
(First production device 300)
Next, the details of the first effect device 300 will be described. FIG. 8-6 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed diagonally from the front. FIG. 8-7 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the effect unit is viewed from diagonally behind. 8-8 is a perspective view showing the upper part of the back side of the cover body when the first movable body is in the first origin position, and FIG. 8-8 is a perspective view showing the state of (A) viewed from the opposite direction. It is a figure. 8-9 is a perspective view showing the back side of the cover body when the first movable body is in the first intermediate position, and FIG. 8-9 is a perspective view when the first movable body is in the first effect position. It is a perspective view which shows the back side of a cover body. FIG. 8-10 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the first movable portion is viewed diagonally from the front. FIG. 8-11 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the first movable portion is viewed from diagonally behind. 8-12 is a rear view showing the first movable portion at the first intermediate corresponding position, and FIG. 8-12 is a rear view showing the first movable portion at the first effect corresponding position.

図8−6及び図8−7に示すように、第1演出装置300は、動作可能な第1可動体301と、該第1可動体301を上方に向けて移動させるための移動手段303L,303Rと、ベース体501の左右側辺部の前面側に取付けられ、移動手段303L,303Rを前面側から被覆するように支持するカバー体304L,304Rと、を有している。第2演出装置400は、動作可能な第2可動体401と、第2可動体401を上下方向に移動させるための移動手段402と、を有している。 As shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the first effect device 300 includes a movable first movable body 301 and a moving means 303L for moving the first movable body 301 upward. It has a 303R and cover bodies 304L and 304R that are attached to the front side of the left and right side sides of the base body 501 and support the moving means 303L and 303R so as to cover them from the front side. The second effect device 400 has a second movable body 401 that can be operated, and a moving means 402 for moving the second movable body 401 in the vertical direction.

移動手段303L,303Rは、上下方向に延設され上下端部がカバー体304L,304Rに対し回転可能に軸支された案内軸306L,306Rと、案内軸306L,306Rを軸心周りに回転させるための第1昇降用モータ308L,308Rと、後述する駆動体310L,310Rと、から主に構成される。第1昇降用モータ308L,308Rと案内軸306L,306Rとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、第1昇降用モータ308L,308Rが駆動することで案内軸306L,306Rが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸306L,306Rの周面には凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。 The moving means 303L and 303R rotate the guide shafts 306L and 306R and the guide shafts 306L and 306R, which are extended in the vertical direction and whose upper and lower ends are rotatably supported with respect to the cover bodies 304L and 304R, around the axis. It is mainly composed of the first elevating motors 308L and 308R for the purpose and the drive bodies 310L and 310R described later. The first elevating motors 308L and 308R and the guide shafts 306L and 306R are connected via a gear member (not shown), and the guide shafts 306L and 306R are rotated around the axis by driving the first elevating motors 308L and 308R. It is designed to rotate to. Further, concave groove portions 321 are spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

案内軸306L,306Rには、第1可動体301の左右端に位置するアーム309L,309Rと、該アーム309L,309Rの下方に配置され第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。 The guide shafts 306L and 306R have arms 309L and 309R located at the left and right ends of the first movable body 301 and the first movable body 301 arranged below the arms 309L and 309R from the first effect position to the first origin position. The drive bodies 310L and 310R, which are moved to, are attached so as to be able to move up and down.

アーム309L,309Rには、案内軸306L,306Rが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されている。アーム309L,309Rが駆動体310L,310Rよりも上方位置になるように、該アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rに案内軸306L,306Rの上端側が挿入される。この貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大きい(つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい)ため、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rに対してスムーズに上下方向に移動可能になっている。言い換えれば、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム309L,309R(つまり第1可動体301)の上下移動が妨げられるようなことがない。 The arms 309L and 309R are formed with through holes 331L and 331R through which the guide shafts 306L and 306R can be inserted in the vertical direction. The upper end side of the guide shafts 306L and 306R is inserted into the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R so that the arms 309L and 309R are located above the drive bodies 310L and 310R. Since the inner diameters of the through holes 331L and 331R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R (that is, the dimensional difference between the inner diameter and the outer diameter is sufficiently large), the arms 309L and 309R are used as the guide shafts 306L and 306R. On the other hand, it can move smoothly up and down. In other words, the surface contact between the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R is suppressed, and the frictional force causes the arms 309L and 309R (that is, the first movable body 301) to come into contact with each other. The vertical movement is not hindered.

図8−8及び図8−9に示すように、アーム309L,309R各々の外側方には、下壁319A、上壁319B、背壁319C及び内壁319Dにより後方及び左右外側方に開口する係止凹部319L,319Rが形成されている。下壁319Aと上壁319Bとは、下壁319Aと上壁319Bとの間に離間寸法L1の隙間が形成されるように上下に配置されている。尚、左右の移動手段303L,303Rはほぼ同様に構成されているため、図8−8及び図8−9においては左側の移動手段303Lのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。 As shown in FIGS. 8-8 and 8-9, the lower wall 319A, the upper wall 319B, the back wall 319C, and the inner wall 319D open to the outside of each of the arms 309L and 309R to the rear and left and right outside. Recesses 319L and 319R are formed. The lower wall 319A and the upper wall 319B are arranged vertically so as to form a gap having a separation dimension L1 between the lower wall 319A and the upper wall 319B. Since the left and right moving means 303L and 303R are configured in substantially the same manner, only the left moving means 303L is shown in FIGS. 8-8 and 8-9, and the right moving means 303R is not shown.

略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には溝部321に係合可能な係合部(図示略)が突設されている。 Through holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction are formed in the driving bodies 310L and 310R forming a substantially rectangular parallelepiped, and guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 332L and 332R. The inner diameters of the through holes 332L and 332R are slightly larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, and the inner peripheral surfaces of the through holes 332L and 332R are engaged with the groove 321. (Not shown) is projected.

また、左右の駆動体310L,310Rは、第1可動体301を介して一体化されているとともに、カバー体304L,304Rの背面に近接して配置されていることで、案内軸306L,306Rを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。 Further, the left and right drive bodies 310L and 310R are integrated via the first movable body 301, and are arranged close to the back surface of the cover bodies 304L and 304R to provide the guide shafts 306L and 306R. It is guided in the vertical direction with the rotation around the center regulated.

よって、左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、また、係合部(図示略)が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている。 Therefore, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the drive bodies 310L and 310R are restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R, and the engaging portion (not shown) is the guide shaft 306L, By being fitted in the groove portion 321 of the 306R, when the guide shafts 306L and 306R rotate in the first direction, the drive bodies 310L and 310R rise, and the guide shafts 306L and 306R are in the second direction opposite to the first direction. The drive bodies 310L and 310R are designed to descend when rotated to.

駆動体310L,310Rの上部には、落下してきた第1可動体301を受け止めるための第1受止部320A,320Bを備えている。第1受止部320A,320Bは、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能である。 The upper portions of the drive bodies 310L and 310R are provided with first receiving portions 320A and 320B for receiving the falling first movable body 301. The first receiving portions 320A and 320B are formed of, for example, an elastic member such as a rubber material, and can absorb the drop impact of the first movable body 301.

また、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。係止部材340L,340Rは、上端に内向きの係止爪340Aを有し、下端が駆動体310L,310Rの上部に設けられた前後方向を向く回動軸341を中心として回動可能に軸支されている。また、係止部材340L,340Rは、回動軸341に環装されたコイルバネ(図示略)により係止爪340Aが駆動体310L,310Rから離れる方向に向けて常時付勢されている。 Further, on the outer side of the drive bodies 310L and 310R, locking members 340L and 340R that can be engaged with and disengaged from the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R are provided upward. The locking members 340L and 340R have an inwardly facing locking claw 340A at the upper end, and the lower end is rotatable about a rotating shaft 341 provided on the upper portion of the driving bodies 310L and 310R and facing the front-rear direction. It is supported. Further, in the locking members 340L and 340R, the locking claws 340A are constantly urged in the direction away from the driving bodies 310L and 310R by a coil spring (not shown) ringed on the rotating shaft 341.

カバー体304Lの背面左側辺及びカバー体304Rの背面右側辺には、上下方向を向く側壁342L,342Rが立設されている。また、側壁342L,342Rにおける上下方向の略中央部からは、下方に向けて内側に傾斜する傾斜壁343L,343Rが立設されているとともに、傾斜壁343L,343Rの下端からは、側壁342L,342Rに対し略平行をなす補助側壁344L,344Rが側壁342L,342Rよりも案内軸306L,306R側に立設されている。 Side walls 342L and 342R facing in the vertical direction are erected on the left side of the back surface of the cover body 304L and the right side of the back surface of the cover body 304R. Further, inclined walls 343L and 343R that incline downward inward are erected from the substantially central portion of the side walls 342L and 342R in the vertical direction, and side walls 342L and 342L are erected from the lower ends of the inclined walls 343L and 343R. Auxiliary side walls 344L and 344R substantially parallel to 342R are erected on the guide shafts 306L and 306R side of the side walls 342L and 342R.

よって、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1原点位置に対応する上方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって側壁342L,342Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8−16参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1中間位置に対応する中間位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで傾倒姿勢となって傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、係止凹部319L,319Rから離脱した係止解除状態となる(図8−9(A)参照)。また、駆動体310L,310Rが第1可動体301の第1演出位置に対応する下方位置に位置しているときには、係止部材340L,340Rはコイルバネ(図示略)により付勢されることで補助側壁344L,344Rの内面に当接するが、補助側壁344L,344Rは側壁342L,342Rよりも駆動体310L,310Rに近いので、傾倒姿勢とならずに起立姿勢に保持され、係止凹部319L,319Rに係止可能な係止可能状態となる(図8−9(B)参照)。 Therefore, when the drive bodies 310L and 310R are located at an upper position corresponding to the first origin position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are tilted by being urged by a coil spring (not shown). Since it comes into contact with the inner surfaces of the side walls 342L and 342R in a posture, it is in an unlocked state in which it is separated from the locking recesses 319L and 319R (see FIG. 8-16). Further, when the drive bodies 310L and 310R are located at intermediate positions corresponding to the first intermediate positions of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are tilted by being urged by a coil spring (not shown). Since it comes into contact with the inner surfaces of the inclined walls 343L and 343R in a posture, it is in an unlocked state in which it is separated from the locking recesses 319L and 319R (see FIG. 8-9 (A)). Further, when the drive bodies 310L and 310R are located at a lower position corresponding to the first effect position of the first movable body 301, the locking members 340L and 340R are assisted by being urged by a coil spring (not shown). Although it abuts on the inner surface of the side walls 344L and 344R, the auxiliary side walls 344L and 344R are closer to the driving bodies 310L and 310R than the side walls 342L and 342R, so that they are held in the standing posture without being tilted and the locking recesses 319L and 319R. It becomes a lockable state that can be locked to (see FIG. 8-9 (B)).

このように、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが下方へ移動することにより、案内部が傾斜壁343L,343Rから補助側壁344L,344Rに切り替わることで、傾倒姿勢の係止解除状態から起立姿勢の係止可能状態に変化する。一方、駆動体310L,310Rが上方へ移動することにより、案内部が補助側壁344L,344Rから傾斜壁343L,343Rに切り替わることで、起立姿勢の係止可能状態から傾倒姿勢の係止解除状態に変化する。 In this way, the locking members 340L and 340R are released from the tilted posture by switching the guide portion from the inclined wall 343L and 343R to the auxiliary side wall 344L and 344R by moving the driving bodies 310L and 310R downward. It changes from the state to the lockable state of the standing posture. On the other hand, as the drive bodies 310L and 310R move upward, the guide portion is switched from the auxiliary side walls 344L and 344R to the inclined walls 343L and 343R, so that the standing posture is changed from the lockable state to the tilted posture. Change.

よって、第1可動体301を第1中間位置から下方へ落下させるために、駆動体310L,310Rを中間位置から下降させることにより、第1可動体301の係止凹部319L,319Rに係止部材340L,340Rの係止爪340Aが進入して係止可能状態となり、第1可動体301が何らかの理由で落下しない場合に、係止爪340Aが係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止されるので、第1可動体301を強制的に下方に移動させることが可能となる。つまり、係止部材340L,340Rを有する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rを駆動させる案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308Rと、傾斜壁343L,343R及び補助側壁344L,344Rとは、第1可動体301の第1中間位置からの移動(落下)を補助する移動補助手段を構成している。 Therefore, in order to drop the first movable body 301 downward from the first intermediate position, the driving bodies 310L and 310R are lowered from the intermediate position, so that the locking member is inserted into the locking recesses 319L and 319R of the first movable body 301. When the locking claws 340A of 340L and 340R enter and are in a lockable state and the first movable body 301 does not fall for some reason, the locking claws 340A are locked to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R. Therefore, it is possible to forcibly move the first movable body 301 downward. That is, the drive bodies 310L and 310R having the locking members 340L and 340R, the guide shafts 306L and 306R for driving the drive bodies 310L and 310R, the first elevating motors 308L and 308R, the inclined walls 343L and 343R and the auxiliary side wall 344L. , 344R constitute a movement assisting means for assisting the movement (falling) of the first movable body 301 from the first intermediate position.

このように、第1可動体301の第1中間位置から第1演出位置への移動を補助する移動補助手段とは、例えば、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで駆動力により移動させることが可能な駆動源や駆動機構ではなく、少なくとも第1可動体301が下方への移動を開始するタイミングにおいて第1可動体301に対し作用することで、該第1可動体301が速やかに下降動作を開始するように補助するものである。 As described above, the movement assisting means for assisting the movement of the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position is, for example, driving the first movable body 301 from the first intermediate position to the first effect position. The first movable body 301 acts on the first movable body 301 at least at the timing when the first movable body 301 starts to move downward, instead of a drive source or a driving mechanism that can be moved by force. Assists in promptly starting the descending motion.

また、図8−8に示すように、カバー体304L,304Rの背面における傾斜壁343L,343Rの近傍には、駆動体310L,310Rが中間位置付近に移動してきたときに係止部材340L,340Rの背面に接触可能な案内リブ345L,345Rが突設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置に落下した衝撃により駆動体310L,310Rに案内軸306L,306Rを中心とした回動力が生じた場合でも、係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止可能な位置に保持されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-8, in the vicinity of the inclined walls 343L and 343R on the back surface of the cover bodies 304L and 304R, the locking members 340L and 340R when the driving bodies 310L and 310R move to the vicinity of the intermediate position. Guide ribs 345L and 345R that can be contacted with the back surface of the above are projected. As a result, for example, even when the driving bodies 310L and 310R are rotated around the guide shafts 306L and 306R due to the impact of the first movable body 301 falling to the first intermediate position, the locking members 340L and 340R can be moved. It is held in a position where it can be locked in the locking recesses 319L and 319R.

また、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの上部内側には、第1可動体301が第1中間位置に位置したときにアーム309L,309Rの前面に接触可能に突出する案内リブ346L,346Rが上下方向に向けて延設されている。これにより、例えば、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに案内リブ346L,346Rがアーム309L,309Rの前面に接触することで落下速度が若干抑制されるため、駆動体310L,310Rにかかる衝撃を緩和できる。 Further, inside the upper part of the guide shafts 306L and 306R on the back surface of the cover bodies 304L and 304R, the guide ribs project so as to come into contact with the front surfaces of the arms 309L and 309R when the first movable body 301 is located at the first intermediate position. 346L and 346R are extended in the vertical direction. As a result, for example, when the first movable body 301 falls to the first intermediate position, the guide ribs 346L and 346R come into contact with the front surfaces of the arms 309L and 309R, so that the falling speed is slightly suppressed. The impact on the 310R can be mitigated.

また、図8−9に示すように、カバー体304L,304Rの背面における案内軸306L,306Rの下部近傍には、駆動体310L,310Rが下方位置まで移動したときに該駆動体310L,310Rの下部を受け止め可能な第2受止部347を備えている。第2受止部347は、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第1可動体301の落下衝撃を吸収可能であることで、第1可動体301の落下により駆動体310L,310Rの内部に設けられ溝部321に嵌合する係合部(図示略)が破損することが抑制されている。 Further, as shown in FIG. 8-9, when the drive bodies 310L and 310R move to the lower position in the vicinity of the lower part of the guide shafts 306L and 306R on the back surface of the cover bodies 304L and 304R, the drive bodies 310L and 310R A second receiving portion 347 capable of receiving the lower portion is provided. The second receiving portion 347 is formed of, for example, an elastic member such as a rubber material, and can absorb the drop impact of the first movable body 301. Therefore, when the first movable body 301 is dropped, the drive body 310L, The engagement portion (not shown) provided inside the 310R and fitted to the groove portion 321 is prevented from being damaged.

カバー体304L,304Rの上部位置には、アーム309L,309Rを検出する第1原点位置検出スイッチ315L,315R(図8−2参照)が設けられ、中部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1中間位置検出スイッチ314L,314R(図8−2参照)が設けられ、下部位置には、駆動体310L,310Rを検出する第1下方位置検出スイッチ313L,313R(図8−2参照)が設けられている。 First origin position detection switches 315L and 315R (see FIG. 8-2) for detecting arms 309L and 309R are provided at the upper positions of the cover bodies 304L and 304R, and drive bodies 310L and 310R are detected at the middle position. First intermediate position detection switches 314L and 314R (see FIG. 8-2) are provided, and first lower position detection switches 313L and 313R (see FIG. 8-2) for detecting the driving bodies 310L and 310R are provided at the lower position. Is provided.

カバー体304L,304Rの上部には、第1可動体301を第1原点位置に保持するための第1演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。第1演出用ソレノイド318L,318Rは、図8−8に示すように、前後方向に進退可能な係止部材318Aを備えている。第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力により後側に突出する進出状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオフ状態であるときには、第1可動体301をその両端で各係止部材318Aに係止させて該第1可動体301を第1原点位置に保持できる。また、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、係止部材318Aが圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して前側に退避する退避状態となる。つまり、第1演出用ソレノイド318L,318Rがオン状態時には、第1可動体301と係止部材318Aとの係止状態を解除して(つまり、第1可動体301を第1原点位置に保持しない解除状態にして)、第1原点位置にある第1可動体301を自重により落下させることができる。 On the upper part of the cover bodies 304L and 304R, first effect solenoids 318L and 318R for holding the first movable body 301 at the first origin position are provided. As shown in FIG. 8-8, the first effect solenoids 318L and 318R include a locking member 318A capable of advancing and retreating in the front-rear direction. When the first effect solenoids 318L and 318R are in the off state, the locking member 318A is in an advanced state in which the locking member 318A protrudes to the rear side due to the urging force of the compression spring (not shown). That is, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the off state, the first movable body 301 can be locked to each locking member 318A at both ends thereof to hold the first movable body 301 at the first origin position. .. Further, when the first effect solenoids 318L and 318R are in the ON state, the locking member 318A is in a retracted state in which the locking member 318A retracts to the front side against the urging force of the compression spring (not shown). That is, when the first effect solenoids 318L and 318R are on, the locked state between the first movable body 301 and the locking member 318A is released (that is, the first movable body 301 is not held at the first origin position). The first movable body 301 at the first origin position can be dropped by its own weight (in the released state).

図8−10及び図8−11に示すように、第1可動体301は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動可能に案内される第1可動部351と、ベース体501に対し前後方向に移動可能に案内される第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有する。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the first movable body 301 is provided with respect to the first movable portion 351 and the base body 501 which are movably guided in the vertical direction by the left and right guide shafts 306L and 306R. It has a second movable portion 352 that is movably guided in the front-rear direction, and a third movable portion 353 that connects the first movable portion 351 and the second movable portion 352.

第1可動部351は、正面視略台形状に形成された板状のベース部361と、ベース部361の前面側に動作可能に設けられた複数(本実施の形態では4個)の可動部材362A〜362Dと、ベース部361と可動部材362A〜362Dとの間に設けられた回転部材363と、から構成され、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置と第1演出位置に対応する第1演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。 The first movable portion 351 includes a plate-shaped base portion 361 formed in a substantially trapezoidal shape in front view, and a plurality of movable members (four in the present embodiment) operably provided on the front side of the base portion 361. It is composed of 362A to 362D and a rotating member 363 provided between the base portion 361 and the movable members 362A to 362D, and has a first origin corresponding position and a first origin corresponding to the first origin position of the first movable body 301. It is possible to move in the vertical direction between the position corresponding to the first effect and the position corresponding to the first effect.

ベース部361は、非透過性部材からなるベース部材361Aと、ベース部材361Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材361Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312A(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。カバー部材361Bの略中央位置には孔部364が形成されており、該孔部364に回転可能に設けられた回転部材363は、ベース部材361Aの背面に設けられた第1回転用モータ311により前後方向を向く回転軸(図示略)を中心として回転可能とされている。 The base portion 361 is composed of a base member 361A made of a non-transparent member and a cover member 361B made of a transparent member covering the front side of the base member 361A, and a plurality of first effect LEDs 312A (FIG. 8). -2) is provided so that light can be irradiated forward. A hole 364 is formed at a substantially central position of the cover member 361B, and the rotating member 363 rotatably provided in the hole 364 is provided by a first rotation motor 311 provided on the back surface of the base member 361A. It is possible to rotate around a rotation axis (not shown) that faces the front-back direction.

ベース部材361Aには、可動部材362A〜362Dを移動可能に案内する長孔365A〜365Dが、各可動部材362A〜362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔365A〜365Dには、各可動部材362A〜362Dの背面に突設された連動軸370A〜370Dが後側に突出するように前側から挿入されている。一方、カバー部材361Bには、長孔366A〜366Dが各可動部材362A〜362Dに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔366A〜366Dには、各可動部材362A〜362Dの背面に突設された左右一対の案内軸371A〜371Dが前側から挿入されている。 In the base member 361A, elongated holes 365A to 365D that movably guide the movable members 362A to 362D are formed so as to extend radially from the substantially central position in the front view at the positions corresponding to the movable members 362A to 362D. Interlocking shafts 370A to 370D projecting from the back surfaces of the movable members 362A to 362D are inserted into the elongated holes 365A to 365D from the front side so as to project to the rear side. On the other hand, in the cover member 361B, elongated holes 366A to 366D are formed so as to radiate from a substantially central position in front view at positions corresponding to the movable members 362A to 362D, and the elongated holes 366A to 366D are each movable. A pair of left and right guide shafts 371A to 371D projecting from the back surface of the members 362A to 362D are inserted from the front side.

ベース部材361Aの背面上部左右側及び背面下部左右側には、左右一対の案内軸367A〜367Dがそれぞれ後方に向けて突設されている。また、ベース部材361Aの背面左右側下部には、回動軸368L,368Rが後方に向けて突設されている。ベース部材361Aの背面左右側には、アーム309L,309Rが側方に突出するように取付けられ、ベース部材361Aの上辺左右側には、第2可動部352に接触可能なガイドローラ369L,369Rが取付けられている。 A pair of left and right guide shafts 367A to 367D are projected rearward on the left and right sides of the upper back surface and the left and right sides of the lower back surface of the base member 361A, respectively. Further, rotating shafts 368L and 368R are projected rearward from the lower left and right sides of the back surface of the base member 361A. Arms 309L and 309R are attached to the left and right sides of the back surface of the base member 361A so as to project laterally, and guide rollers 369L and 369R capable of contacting the second movable portion 352 are attached to the left and right sides of the upper side of the base member 361A. It is installed.

ベース部材361Aの背面左右側には、第1可動部351(ベース部361)の上下移動に応じて各可動部材362A〜362Dを移動させるための連動部材380L,380Rが左右方向にスライド移動可能に設けられている。 On the left and right sides of the back surface of the base member 361A, interlocking members 380L and 380R for moving the movable members 362A to 362D in accordance with the vertical movement of the first movable portion 351 (base portion 361) can be slidably moved in the left-right direction. It is provided.

左側の連動部材380Lは、ベース部材361Aの案内軸367Aが挿入される左右方向を向く長孔381Aと、ベース部材361Aの案内軸367Bが挿入される左右方向を向く長孔381Bと、可動部材362Aの連動軸370Aが挿入される上下方向を向く長孔382Aと、可動部材362Bの連動軸370Bが挿入される斜め方向を向く長孔382Bと、後述する第3可動部353の連動軸395Lが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Lと、を有している。 The left interlocking member 380L has a long hole 381A facing in the left-right direction in which the guide shaft 367A of the base member 361A is inserted, a long hole 381B facing in the left-right direction in which the guide shaft 367B of the base member 361A is inserted, and a movable member 362A. A long hole 382A facing in the vertical direction into which the interlocking shaft 370A is inserted, a long hole 382B facing in the diagonal direction in which the interlocking shaft 370B of the movable member 362B is inserted, and an interlocking shaft 395L of the third movable portion 353 described later are inserted. It has an elongated hole 383L that is gently curved to the left and right in the vertical direction.

右側の連動部材380Rは、ベース部材361Aの案内軸367Cが挿入される左右方向を向く長孔381Cと、ベース部材361Aの案内軸367Dが挿入される左右方向を向く長孔381Dと、可動部材362Cの連動軸370Cが挿入される上下方向を向く長孔382Cと、可動部材362Dの連動軸370Dが挿入される斜め方向を向く長孔382Dと、後述する第3可動部353の連動軸395Rが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔383Rと、を有している。 The interlocking member 380R on the right side has a long hole 381C facing in the left-right direction in which the guide shaft 367C of the base member 361A is inserted, a long hole 381D facing in the left-right direction in which the guide shaft 367D of the base member 361A is inserted, and a movable member 362C. A long hole 382C facing in the vertical direction into which the interlocking shaft 370C is inserted, a long hole 382D in which the interlocking shaft 370D of the movable member 362D is inserted, and an interlocking shaft 395R of the third movable portion 353 to be described later are inserted. It has an elongated hole 383R that is gently curved to the left and right in the vertical direction.

図8−12に示すように、これら左右の連動部材380L,380Rは、互いに近接する第1連動位置(図8−12(A)参照)と互いに離間する第2連動位置(図8−12(B)参照)との間で左右方向にスライド移動可能とされている。詳しくは、第3可動部353の連動軸395L,395Rにより左右方向に押圧されることで、長孔381A〜381Dに挿入されたベース部材361Aの案内軸367A〜367Dにより左右方向に移動案内されるとともに、該移動に応じて長孔382A〜382Dに挿入された可動部材362A〜362Dの連動軸370A〜370Dが左右に押圧されることで、可動部材362A〜362Dの案内軸371A〜371Dがカバー部材361Bの長孔366A〜366Dにより移動案内されることで、可動部材362A〜362Dがベース部361に対しスライド移動するようになっている。 As shown in FIG. 8-12, the left and right interlocking members 380L and 380R are in a first interlocking position (see FIG. 8-12 (A)) which is close to each other and a second interlocking position (see FIG. B) It is said that it can be slid to the left and right with (see). Specifically, by being pressed in the left-right direction by the interlocking shafts 395L and 395R of the third movable portion 353, the guide shafts 367A to 367D of the base members 361A inserted into the elongated holes 381A to 381D guide the movement in the left-right direction. At the same time, the interlocking shafts 370A to 370D of the movable members 362A to 362D inserted into the elongated holes 382A to 382D in response to the movement are pressed to the left and right, so that the guide shafts 371A to 371D of the movable members 362A to 362D are covered members. The movable members 362A to 362D slide and move with respect to the base portion 361 by being guided by the elongated holes 366A to 366D of the 361B.

可動部材362A〜362Dは、ベース部361に内蔵された第1演出用LED312Aからの照射光を前方に透過可能な透過性部材にて構成され、ベース部361に対し、各可動部材362A〜362Dが近接する近接位置(図8−16(A)参照)と、各可動部材362A〜362Dが放射状に離れる離間位置(図8−18(A)参照)と、の間で移動可能とされている。また、各可動部材362A〜362Dの前面には所定の装飾が施されており、各可動部材362A〜362Dが近接位置に位置する合体状態において、各可動部材362A〜362Dの装飾により一の装飾部(例えば、一の文字や数字など)が形成されるようになっている。そして、各可動部材362A〜362Dが離間位置まで移動して分離状態に変化することで、前記一の装飾部が分解されたように見せることができる。 The movable members 362A to 362D are composed of a transmissive member that can transmit the irradiation light from the first effect LED 312A built in the base portion 361 forward, and the movable members 362A to 362D are attached to the base portion 361. It is movable between a close position (see FIG. 8-16 (A)) and a separated position (see FIG. 8-18 (A)) in which the movable members 362A to 362D are radially separated. Further, the front surface of each movable member 362A to 362D is provided with a predetermined decoration, and in a united state in which the movable members 362A to 362D are located at close positions, one decorative portion is provided by the decoration of the movable members 362A to 362D. (For example, one letter or number) is formed. Then, the movable members 362A to 362D move to the separated positions and change to the separated state, so that the one decorative portion can be made to appear as disassembled.

また、各可動部材362A〜362Dの背面における他の部材との隣接辺部には、マグネット385A〜385Hが設けられており、各可動部材362A〜362Dが近接位置に移動したときに、互いに対応するマグネット385A〜385Hの磁力により各可動部材362A〜362Dが近接位置に維持されるようになっている。これにより、例えば、第1可動部351が第1中間対応位置や第1演出対応位置まで落下したときの衝撃により、各可動部材362A〜362Dが近接位置から移動して各可動部材362A〜362D間に隙間が生じることが抑制されている。 Further, magnets 385A to 385H are provided on the back surface of each movable member 362A to 362D adjacent to other members, and when the movable members 362A to 362D move to close positions, they correspond to each other. The magnetic forces of the magnets 385A to 385H keep the movable members 362A to 362D in close proximity to each other. As a result, for example, due to the impact when the first movable portion 351 falls to the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, the movable members 362A to 362D move from the close position and between the movable members 362A to 362D. It is suppressed that a gap is generated in the.

図8−10及び図8−11に示すように、第2可動部352は、非透過性部材からなるベース部材375Aと、ベース部材375Aの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材375Bと、からなり、内部には複数の第1演出用LED312B(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、カバー部材375Bの前面には所定の装飾が施されている。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the second movable portion 352 includes a base member 375A made of a non-transparent member, a cover member 375B made of a transparent member covering the front surface side of the base member 375A, and the like. A plurality of first effect LEDs 312B (see FIG. 8-2) are provided inside so as to be able to irradiate light toward the front. The front surface of the cover member 375B is provided with a predetermined decoration.

ベース部材375Aの左右の側辺上部には、左右方向を向く案内軸376L,376Rが突設されており、ベース体501の上部に前後方向に延設された案内孔377L,377R(図8−6参照)に移動可能に挿入されている。案内孔377L,377Rは、前方に向けてやや上方に傾斜している(図8−13(B)参照)。また、第2可動部352の下辺部には、連結部材378L,378Rが下方に向けて延設されており、これら連結部材378L,378Rの下端には、第3可動部353と連結するための左右方向を向く連結軸378Aが設けられている。 Guide shafts 376L and 376R facing in the left-right direction are projected from the upper parts of the left and right sides of the base member 375A, and guide holes 377L and 377R extending in the front-rear direction are provided in the upper part of the base body 501 (FIG. 8-Fig. 8-). 6) is movably inserted. The guide holes 377L and 377R are slightly inclined upward toward the front (see FIG. 8-13 (B)). Further, connecting members 378L and 378R are extended downward from the lower side portion of the second movable portion 352, and connecting members 378L and 378R are connected to the third movable portion 353 at the lower end portions of the connecting members 378L and 378R. A connecting shaft 378A facing in the left-right direction is provided.

このように構成された第2可動部352は、第1可動体301の第1原点位置に対応する第1原点対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの後側に位置し、カバー部材375Bの前面が後上方を向く後傾姿勢をなす。そして、第1可動部351の下方への移動に応じて案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rにより前方に案内されながら案内軸376L,376Rを中心として回動し、第1可動体301の第1中間位置に対応する第1中間対応位置において、案内軸376L,376Rがベース体501の案内孔377L,377Rの前側に位置し、カバー部材375Bの前面が前方を向く起立姿勢をなす。 In the second movable portion 352 configured in this way, the guide shafts 376L and 376R are behind the guide holes 377L and 377R of the base body 501 at the first origin corresponding position corresponding to the first origin position of the first movable body 301. It is located on the side and has a backward leaning posture in which the front surface of the cover member 375B faces rearward and upward. Then, the guide shafts 376L and 376R rotate about the guide shafts 376L and 376R while being guided forward by the guide holes 377L and 377R in response to the downward movement of the first movable portion 351. At the first intermediate corresponding position corresponding to the first intermediate position, the guide shafts 376L and 376R are located on the front side of the guide holes 377L and 377R of the base body 501, and the front surface of the cover member 375B is in an upright posture facing forward.

図8−10及び図8−11に示すように、第3可動部353は、透過性部材からなる板状のベース部390A及びベース部390Aの前面における上辺と左右側辺に形成された立体状の装飾部390Bを有する。ベース部390Aの前面上辺部には、軸受部391L,391Rが形成されており、これら軸受部391L,391Rには、第2可動部352の左右の連結部材378L,378Rの連結軸378Aが回転可能に軸支されている。 As shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the third movable portion 353 has a three-dimensional shape formed on the upper side and the left and right side sides of the plate-shaped base portion 390A and the base portion 390A made of a transparent member. It has a decorative portion 390B of. Bearing portions 391L and 391R are formed on the front upper side portion of the base portion 390A, and the connecting shafts 378A of the left and right connecting members 378L and 378R of the second movable portion 352 can be rotated in these bearing portions 391L and 391R. It is bearing on the axis.

ベース部390Aの下辺部左右側には、第1可動部351と連結するための連結アーム394L,394Rが設けられている。連結アーム394L,394Rは、上端が前後方向を向く回動軸393を中心としてベース部390Aの下辺部に回動可能に軸支された第1アーム部394Aと、下端が第1可動部351の回動軸368L,368Rに回動可能に軸支された第2アーム部394Bと、を有し、第1アーム部394Aの下端と第2アーム部394Bの上端とは、前後方向を向く連動軸395L,395Rを介して回動可能に連結されている。尚、連動軸395L,395Rは、前方に突出しており、連動部材380L,380Rの長孔383L,383Rに挿入されている。また、第2アーム部394Bは、第1可動部351の回動軸368L,368Rに環装されたコイルバネ396により、連動軸395L,395Rが長孔383L,383Rの下端側に維持されるように下方に向けて付勢されている。 Connecting arms 394L and 394R for connecting to the first movable portion 351 are provided on the left and right sides of the lower side portion of the base portion 390A. The connecting arms 394L and 394R have a first arm portion 394A rotatably supported on the lower side portion of the base portion 390A centering on a rotation shaft 393 whose upper end faces in the front-rear direction, and a lower end portion of the first movable portion 351. It has a second arm portion 394B rotatably supported by the rotating shafts 368L and 368R, and the lower end of the first arm portion 394A and the upper end of the second arm portion 394B are interlocking shafts facing in the front-rear direction. It is rotatably connected via 395L and 395R. The interlocking shafts 395L and 395R project forward and are inserted into the elongated holes 383L and 383R of the interlocking members 380L and 380R. Further, in the second arm portion 394B, the interlocking shafts 395L and 395R are maintained on the lower end side of the elongated holes 383L and 383R by the coil springs 396 mounted on the rotating shafts 368L and 368R of the first movable portion 351. It is being urged downward.

このように構成された第1可動体301は、上下方向に移動可能に設けられた第1可動部351と、前後方向に移動可能、かつ、回動可能な第2可動部352と、第1可動部351と第2可動部352とを連結する第3可動部353と、を有し、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで自重により落下することで、第2可動部352が前方に引出されながら案内軸376L,376Rを中心として回動して後傾姿勢から起立姿勢に変化するとともに、第3可動部353が第1可動部351とともに第1原点対応位置から第1中間対応位置まで下降する。 The first movable body 301 configured in this way has a first movable portion 351 provided so as to be movable in the vertical direction, a second movable portion 352 movable in the front-rear direction and rotatable, and a first movable portion 352. It has a third movable portion 353 that connects the movable portion 351 and the second movable portion 352, and the first movable portion 351 falls from the first origin corresponding position to the first intermediate corresponding position by its own weight. 2 The movable portion 352 rotates about the guide shafts 376L and 376R while being pulled forward to change from the backward tilted posture to the standing posture, and the third movable portion 353 and the first movable portion 351 are positioned corresponding to the first origin. It descends from to the first intermediate corresponding position.

また、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際には、第2可動部352は第1中間対応位置まで引出されていることで、第1可動部351のみが第2可動部352及び第3可動部353に対し下方に移動する。そしてこの下降動作により、連動部材380L,380Rにより可動部材362A〜362Dが近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変形する。 Further, when the first movable portion 351 falls from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable portion 352 is pulled out to the first intermediate corresponding position, so that the first movable portion 351 Only move downward with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353. Then, by this lowering operation, the movable members 362A to 362D are moved from the close position to the separate position by the interlocking members 380L and 380R, so that the first movable portion 351 is deformed from the combined state to the separated state.

(第1可動体301の動作態様)
次に、第1可動体301の動作態様について、図8−13〜図8−20に基づいて説明する。図8−13は、(A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−14は、第1可動体が第1原点位置にある状態を示す背面図である。図8−15は、(A)は第1可動体が第1中間位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−16は、第1可動体が第1中間位置にある状態を示す背面図である。図8−17は、(A)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図、(B)は概略右側面図である。図8−18は、第1可動体が第1演出位置にある状態を示す背面図である。図8−19は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体の下降に応じて第1中間対応位置から落下する状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。図8−20は、(A)は、第1可動部が第1原点対応位置から落下して第1中間対応位置にて停止した状態、(B)は第1可動部が駆動体が下降しても第1中間対応位置から落下しない状態、(C)は第1可動部と駆動体とが第1演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
(Operation mode of the first movable body 301)
Next, the operation mode of the first movable body 301 will be described with reference to FIGS. 8-13 to 8-20. 8-13 are a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first origin position, and FIG. 8-13 is a schematic right side view. FIG. 8-14 is a rear view showing a state in which the first movable body is in the first origin position. 8-15 is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first intermediate position, and FIG. 8-15 is a schematic right side view. FIG. 8-16 is a rear view showing a state in which the first movable body is in the first intermediate position. 8-17 is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first effect position, and FIG. 8-17 is a schematic right side view. FIG. 8-18 is a rear view showing a state in which the first movable body is in the first effect position. 8-19 shows a state in which the first movable portion falls from the first origin corresponding position and stops at the first intermediate corresponding position, and in (B), the first movable portion lowers the drive body. Correspondingly, the state of falling from the first intermediate corresponding position, (C) is a schematic view showing the state where the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect corresponding position. 8-20 shows a state in which the first movable portion falls from the first origin corresponding position and stops at the first intermediate corresponding position, and in (B), the first movable portion lowers the drive body. However, (C) is a schematic view showing a state in which the first movable portion and the driving body are stopped at the first effect corresponding position.

本実施の形態では、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rにより第1可動体301を上昇させて第1原点位置に保持した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて駆動体310L,310Rを中間位置(図中2点鎖線で示す位置)まで下降させる。つまり、初期状態においては、第1可動体301を第1原点位置に維持し、かつ、駆動体310L,310Rを中間位置に維持する。尚、初期状態において駆動体310L,310Rを上方位置に保持しておき、第1可動体301の落下タイミングになる前に駆動体310L,310Rを下降させて、中間位置や下方位置に保持するようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 raises the first movable body 301 by the drive bodies 310L and 310R and holds it at the first origin position, and then the guide shafts 306L and 306R by the first elevating motors 308L and 308R. Is rotated in the second direction to lower the drive bodies 310L and 310R to the intermediate position (the position indicated by the alternate long and short dash line in the figure). That is, in the initial state, the first movable body 301 is maintained at the first origin position, and the drive bodies 310L and 310R are maintained at the intermediate positions. In the initial state, the drive bodies 310L and 310R are held in the upper position, and the drive bodies 310L and 310R are lowered and held in the intermediate position and the lower position before the fall timing of the first movable body 301 is reached. You may do it.

また、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。 Further, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first origin position, received by the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position, and then driven. By moving the bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position.

尚、以下においては、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させる形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めることなく、第1演出位置まで直接落下(移動)させてもよいし、第1原点位置から落下させた第1可動体301を第1中間位置にて受け止めた後、第1演出位置まで落下(移動)させないようにしてもよい。 In the following, in the movable body effect, a mode in which the first movable body 301 dropped from the first origin position is received at the first intermediate position and then dropped (moved) to the first effect position will be illustrated. The present invention is not limited to this, and in the movable body effect, the first movable body 301 dropped from the first origin position is directly dropped to the first effect position without being received at the first intermediate position ( It may be moved), or the first movable body 301 dropped from the first origin position may be received at the first intermediate position and then not dropped (moved) to the first effect position.

まず、図8−13及び図8−14に示すように、第1可動体301が第1原点位置に位置している初期状態では、第1可動部351は、遊技者から視認可能であり、係止部材318Aによりアーム309L,309Rが係止されていることで、第1原点対応位置に保持されている。第2可動部352は、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に位置し、連結軸378Aが案内軸376L,376R前上方に位置していることで、第1可動部351の背面側に重複した状態で後傾姿勢をなしている。第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複した状態で起立姿勢にて保持されている。つまり、第2可動部352及び第3可動部353は、第1可動部351の背面側に重複しているので、遊技者からは視認困難(視認不可)とされている。 First, as shown in FIGS. 8-13 and 8-14, in the initial state in which the first movable body 301 is located at the first origin position, the first movable portion 351 is visible to the player. Since the arms 309L and 309R are locked by the locking member 318A, they are held at the positions corresponding to the first origin. The second movable portion 352 has the guide shafts 376L and 376R located on the rear side of the guide holes 377L and 377R, and the connecting shaft 378A located on the front upper side of the guide shafts 376L and 376R. It is in a backward leaning posture with overlapping on the back side. The third movable portion 353 is held in an upright posture in an overlapping state on the back surface side of the first movable portion 351. That is, since the second movable portion 352 and the third movable portion 353 overlap with the back side of the first movable portion 351, it is difficult for the player to see (not visible).

また、駆動体310L,310Rの係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rが中間位置に位置しているときには傾倒姿勢となってカバー体304L,304Rの傾斜壁343L,343Rの内面に当接するので、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係止されない係止解除状態とされている。 Further, the locking members 340L and 340R of the drive bodies 310L and 310R are in an inclined posture when the drive bodies 310L and 310R are located at intermediate positions and hit the inner surfaces of the inclined walls 343L and 343R of the cover bodies 304L and 304R. Since they are in contact with each other, they are in an unlocked state in which they are not locked in the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R.

次いで、落下条件が成立した(例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合など)ことに基づいて、演出制御用CPU120は、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させる場合、図8−15及び図8−16に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に保持されていること(第1中間位置検出スイッチ309Bからの検出信号を受信していること)を条件として、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させる。これにより、第1可動体301は第1原点位置から第1中間位置まで落下する。 Next, based on the fact that the drop condition is satisfied (for example, when a predetermined drop timing is reached during the execution of the movable body effect), the effect control CPU 120 sets the first movable body 301 from the first origin position. 1 When dropping to the intermediate position, as shown in FIGS. 8-15 and 8-16, the drive bodies 310L and 310R are held in the intermediate position (receives the detection signal from the first intermediate position detection switch 309B). The locking member 318A is retracted with the first effect solenoids 318L and 318R turned on on the condition that the first effect solenoids 318L and 318R are turned on. As a result, the first movable body 301 falls from the first origin position to the first intermediate position.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点対応位置において下半部が画像表示装置5の表示領域に重複しており、第1原点対応位置から落下した後、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。そして第1中間対応位置において、全体が画像表示装置5の表示領域上部に重複する。 Specifically, the lower half of the first movable portion 351 overlaps the display area of the image display device 5 at the first origin corresponding position, and after falling from the first origin corresponding position, the first movable body 310L, 310R 1 It stops at the first intermediate corresponding position by being received by the receiving portions 320A and 320B. Then, at the first intermediate corresponding position, the whole overlaps with the upper part of the display area of the image display device 5.

第1可動部351が第1原点対応位置から落下すると、第3可動部353を介して第2可動部352が第1原点対応位置から前方に引出されながら回動して、第1可動部351よりも第1原点対応位置側(上方)の第1中間対応位置において、第1可動部351の上方に並んで起立姿勢で保持される。このとき、第1可動部351と第3可動部353とを連結する連結アーム394L,394Rの第2アーム部394Bは、コイルバネ396により連動軸395L,395Rを長孔383L,383Rの下端側に向けて付勢されていることで、第1可動部351が落下しても第2アーム部394Bは回転しないため、第3可動部353が第1可動部351とともに下方に引き下ろされる。つまり、コイルバネ396の付勢力は、第1可動部351の下降に応じて第3可動部353及び第2可動部352を引き下ろすのに必要な大きさを有している。 When the first movable portion 351 falls from the position corresponding to the first origin, the second movable portion 352 rotates while being pulled forward from the position corresponding to the first origin via the third movable portion 353, and the first movable portion 351 At the first intermediate corresponding position on the first origin corresponding position side (upper side), the first movable portion 351 is held side by side in an upright posture. At this time, the second arm portion 394B of the connecting arms 394L and 394R connecting the first movable portion 351 and the third movable portion 353 directs the interlocking shafts 395L and 395R toward the lower ends of the elongated holes 383L and 383R by the coil spring 396. Since the second arm portion 394B does not rotate even if the first movable portion 351 falls, the third movable portion 353 is pulled down together with the first movable portion 351. That is, the urging force of the coil spring 396 has a magnitude required to pull down the third movable portion 353 and the second movable portion 352 in response to the lowering of the first movable portion 351.

次いで、第1可動体301を第1中間位置からさらに第1演出位置まで落下させる場合、図8−17及び図8−18に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させる。ここで、駆動体310L,310Rの下降に伴う係止部材340L,340Rの動作態様について以下に説明する。尚、図8−19及び図8−20においては、左右の移動手段303L,303Rは同様に構成されているため、以下においては、左側の移動手段303Lについてのみ図示し、右側の移動手段303Rの図示は省略する。 Next, when the first movable body 301 is further dropped from the first intermediate position to the first effect position, as shown in FIGS. 8-17 and 8-18, the guide shafts 306L, by the first elevating motors 308L and 308R, The 306R is rotated in the second direction to move the drive bodies 310L and 310R from the intermediate position to the lower position. Here, the operation mode of the locking members 340L and 340R as the drive bodies 310L and 310R are lowered will be described below. Since the left and right moving means 303L and 303R are similarly configured in FIGS. 8-19 and 8-20, in the following, only the left moving means 303L is shown, and the right moving means 303R is shown. The illustration is omitted.

図8−19(A)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置に位置している状態で、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材318Aを退避させると、第1可動部351は第1原点対応位置から落下し、第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止する。 As shown in FIG. 8-19 (A), when the drive bodies 310L and 310R are located at intermediate positions and the first effect solenoids 318L and 318R are turned on and the locking member 318A is retracted, the first effect is set. The 1 movable portion 351 falls from the first origin corresponding position and is received by the first receiving portions 320A and 320B of the drive bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position, so that the movable portion 351 stops at the first intermediate corresponding position.

次いで、図8−19(B)に示すように、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第2方向に回転させることで、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始すると、第1可動部351は、駆動体310L,310Rの下降に応じて第1中間対応位置から自重により落下する。つまり、駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められた状態のまま、駆動体310L,310Rとともに下降(下方に移動)していく。 Next, as shown in FIG. 8-19 (B), the drive bodies 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position by rotating the guide shafts 306L and 306R in the second direction by the first elevating motors 308L and 308R. When the movement is started, the first movable portion 351 falls from the first intermediate corresponding position by its own weight in response to the lowering of the drive bodies 310L and 310R. That is, it descends (moves downward) together with the drive bodies 310L and 310R while being received by the first receiving portions 320A and 320B of the drive bodies 310L and 310R.

駆動体310L,310Rが中間位置から下降すると、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触することで起立姿勢に変化して、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内に進入して係止可能状態になる。このとき、係止爪340Aは、係止凹部319L,319Rの下壁319Aと上壁319Bとの略中央位置に位置するため、下壁319Aと係止爪340Aの間には所定の隙間L10が生じる。つまり、係止可能状態とは、係止爪340Aは下壁319Aに係止されていないが係止可能な状態である。 When the drive bodies 310L and 310R descend from the intermediate position, the locking members 340L and 340R are guided by the inclined walls 343L and 343R to rotate around the rotation shaft 341 and come into contact with the auxiliary side walls 344L and 344R. The position changes to the standing posture, and the locking claw 340A enters the locking recesses 319L and 319R to be in a lockable state. At this time, since the locking claw 340A is located at a substantially central position between the lower wall 319A and the upper wall 319B of the locking recesses 319L and 319R, a predetermined gap L10 is provided between the lower wall 319A and the locking claw 340A. Occurs. That is, the lockable state is a state in which the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A but can be locked.

そして、図8−19(C)に示すように、係止部材340L,340Rが係止可能状態に変化した後、駆動体310L,310Rが下方位置まで下降する間は、係止部材340L,340Rが係止可能状態に維持されたまま、駆動体310L,310Rとともに第1可動部351が下降し、駆動体310L,310Rが下方位置にて停止するのに応じて、第1可動部351が第1演出対応位置に停止する。 Then, as shown in FIG. 8-19 (C), after the locking members 340L and 340R are changed to the lockable state, the locking members 340L and 340R are lowered while the driving bodies 310L and 310R are lowered to the lower position. The first movable portion 351 descends together with the drive bodies 310L and 310R while the drive body 310L and 310R are maintained in the lockable state, and the first movable portion 351 becomes the first as the drive bodies 310L and 310R stop at the lower position. 1 Stop at the position corresponding to the effect.

次に、図8−20(A)に示すように、第1可動部351が第1中間対応位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められることで第1中間対応位置にて停止した状態から、第1可動部351を第1演出対応位置まで自重により下降させる場合において、第1可動体301が中間位置にて何らかの理由で落下しない場合について説明する。 Next, as shown in FIG. 8-20 (A), the first movable portion 351 is received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position, so that the first intermediate portion is received. A case where the first movable body 301 does not fall at the intermediate position for some reason when the first movable portion 351 is lowered to the first effect corresponding position by its own weight from the state where the first movable portion 351 is stopped at the corresponding position will be described.

詳しくは、第1可動部351は、第1原点位置から自重により落下し、第1中間位置において駆動体310L,310Rの第1受止部320A,320Bにて受け止められたときに、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりする。また、アーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rの内径は、第1可動部351がスムーズに落下できるように、案内軸306L,306Rの外径よりも大径とされている。つまり、案内軸306L,306Rと貫通孔331L,331Rとの間に比較的大きな遊びが設けられていることで、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりしたときに、第1可動部351が案内軸306L,306Rに対し前後または左右に傾くことがある。このように傾くと、貫通孔331L,331Rの内周面の上下部が案内軸306L,306Rの外周面に押し付けられ、貫通孔331L,331Rの内周面と案内軸306L,306Rの外周面との間に摩擦抵抗が生じ、第1可動部351が案内軸306L,306Rに引っ掛かかってしまい、自重により落下できなくなる虞がある。 Specifically, when the first movable portion 351 falls from the first origin position by its own weight and is received by the first receiving portions 320A and 320B of the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position, the first movable portion 351 is received. It jumps up or vibrates due to an impact. Further, the inner diameter of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R is set to be larger than the outer diameter of the guide shafts 306L and 306R so that the first movable portion 351 can smoothly fall. That is, since a relatively large amount of play is provided between the guide shafts 306L and 306R and the through holes 331L and 331R, the first movable portion 351 guides when it jumps up or vibrates due to the received impact. It may tilt back and forth or left and right with respect to the shafts 306L and 306R. When tilted in this way, the upper and lower surfaces of the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R are pressed against the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R, and the inner peripheral surfaces of the through holes 331L and 331R and the outer peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R Friction resistance is generated between the two, and the first movable portion 351 is caught on the guide shafts 306L and 306R, and there is a possibility that the first movable portion 351 cannot be dropped due to its own weight.

また、本実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置まで落下すると、第2可動部352と第3可動部353も第1中間対応位置まで移動するが、これら第2可動部352と第3可動部353は、第1原点対応位置と第1中間対応位置との間で移動可能であって、第1中間対応位置を経由してさらに移動することはない。よって、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで落下する際に、第2可動部352と第3可動部353は下降せず、連結アーム394L,394Rが回動することにより第1可動部351の落下が許容される(図8−12参照)。しかし、連結アーム394L,394Rには、コイルバネ396によって、第1可動部351とともに第2可動部352と第3可動部353を第1中間対応位置まで下降させるのに必要な付勢力が作用しているため、第1可動部351の荷重とコイルバネ396の付勢力とがバランスしてしまうと、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。また、連結アーム394L,394Rや連動部材380L,380Rがスムーズに動作しないことなどによっても、第1可動部351が第1中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。 Further, in the present embodiment, when the first movable portion 351 falls to the first intermediate corresponding position, the second movable portion 352 and the third movable portion 353 also move to the first intermediate corresponding position, but these second movable portions The 352 and the third movable portion 353 can move between the first origin corresponding position and the first intermediate corresponding position, and do not move further via the first intermediate corresponding position. Therefore, when the first movable portion 351 falls from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, the second movable portion 352 and the third movable portion 353 do not descend, and the connecting arms 394L and 394R rotate. As a result, the first movable portion 351 is allowed to fall (see FIG. 8-12). However, the connecting arms 394L and 394R are subjected to the urging force required to lower the second movable portion 352 and the third movable portion 353 together with the first movable portion 351 to the first intermediate corresponding position by the coil spring 396. Therefore, if the load of the first movable portion 351 and the urging force of the coil spring 396 are balanced, the first movable portion 351 may not be able to fall from the first intermediate corresponding position due to its own weight. Further, if the connecting arms 394L and 394R and the interlocking members 380L and 380R do not operate smoothly, the first movable portion 351 may not be able to fall from the first intermediate corresponding position due to its own weight.

このように、第1可動部351が上記したような理由で第1中間対応位置から自重により落下されない場合、図8−20(B)に示すように、駆動体310L,310Rが中間位置から下方位置に向けて移動を開始しても、第1可動部351は第1中間対応位置にて停止したままなので、第1可動部351から駆動体310L,310Rが下方に離れてしまう。しかし、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングで、係止部材340L,340Rが傾斜壁343L,343Rにより案内されることにより回動軸341を中心として回動し、補助側壁344L,344Rに接触して起立姿勢に変化することで、係止爪340Aが係止凹部319L,319R内における下壁319A近傍位置にて進入して係止可能状態となる。 As described above, when the first movable portion 351 is not dropped from the first intermediate corresponding position by its own weight for the reason described above, the drive bodies 310L and 310R are downward from the intermediate position as shown in FIG. 8-20 (B). Even if the movement toward the position is started, the first movable portion 351 remains stopped at the first intermediate corresponding position, so that the drive bodies 310L and 310R are separated downward from the first movable portion 351. However, when the drive bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by a predetermined distance L11, the locking members 340L and 340R are guided by the inclined walls 343L and 343R to rotate around the rotation shaft 341. By moving and changing to an upright posture in contact with the auxiliary side walls 344L and 344R, the locking claw 340A enters at a position near the lower wall 319A in the locking recesses 319L and 319R and is in a lockable state.

そして、図8−20(C)に示すように、駆動体310L,310Rがさらに下降すると係止爪340Aが下壁319Aに係止されて係止状態になるので、自重ではなく、駆動体310L,310Rの駆動力により第1可動部351が強制的に引き下ろされる。つまり、駆動体310L,310R、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344Rからなる移動補助手段は、第1可動部351の下方への移動を補助することが可能であるため、上記したような理由で第1中間対応位置から落下しない場合でも、駆動体310L,310Rを好適に下降させることができる。 Then, as shown in FIG. 8-20 (C), when the drive bodies 310L and 310R are further lowered, the locking claw 340A is locked to the lower wall 319A and is in a locked state. , The first movable portion 351 is forcibly pulled down by the driving force of 310R. That is, the movement assisting means including the drive bodies 310L, 310R, the locking members 340L, 340R, and the auxiliary side walls 344L, 344R can assist the movement of the first movable portion 351 downward, as described above. For some reason, the drive bodies 310L and 310R can be suitably lowered even when they do not fall from the first intermediate corresponding position.

より詳しくは、係止部材340L,340Rが係止可能状態となるタイミングは、第1可動部351が駆動体310L,310Rにより第1中間対応位置にて受け止められたタイミングや、駆動体310L,310Rが中間位置から下降を開始した直後のタイミングでもなく、第1可動部351に対し駆動体310L,310Rが所定距離L11だけ離れたタイミングとされているため、第1可動部351が問題なく第1中間対応位置から自重により落下できる場合には係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはないので、第1可動部351を自重によりスムーズに落下させることができる一方で、第1可動部351が何らかの理由により第1中間対応位置から自重により落下できない場合にのみ、補助的に係止爪340Aが下壁319Aに係止されて強制的に下降させることができる。 More specifically, the timing at which the locking members 340L and 340R are in the lockable state is the timing when the first movable portion 351 is received by the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate corresponding position and the driving bodies 310L and 310R. Is not the timing immediately after starting the descent from the intermediate position, but the timing is set so that the drive bodies 310L and 310R are separated from the first movable portion 351 by a predetermined distance L11, so that the first movable portion 351 is the first without any problem. When the locking claw 340A can be dropped from the intermediate corresponding position by its own weight, the locking claw 340A is not locked to the lower wall 319A, so that the first movable portion 351 can be smoothly dropped by its own weight, while the first movable portion 351 can be dropped. Only when the portion 351 cannot fall from the first intermediate corresponding position due to its own weight for some reason, the locking claw 340A can be auxiliaryly locked to the lower wall 319A and forcibly lowered.

よって、下降させるたびに係止爪340Aを下壁319Aに係止させる必要がないので、係止爪340Aや下壁319Aといった部材の摩耗や劣化を抑制できる。また、係止タイミングの精度を高めるために、係止部材340L,340Rを駆動源により駆動させることなく、下降動作を利用して係止部材340L,340Rを係止解除状態と係止可能状態とに変化させることができる。 Therefore, since it is not necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A each time it is lowered, it is possible to suppress wear and deterioration of members such as the locking claw 340A and the lower wall 319A. Further, in order to improve the accuracy of the locking timing, the locking members 340L and 340R are set to the unlocked state and the lockable state by utilizing the lowering motion without driving the locking members 340L and 340R by the drive source. Can be changed to.

図8−17及び図8−18に戻って、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。 Returning to FIGS. 8-17 and 8-18, when the first movable body 301 falls from the first intermediate position to the first effect position, the first movable portion with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353. Since only the 351 is lowered, the first movable portion 351 is separated from the second movable portion 352 lower than when it is in the first intermediate corresponding position, so that the first movable portion 351 and the second movable portion 352 The third movable portion 353 (specific effect portion) appears visibly from the player through the gap generated between them.

また、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示することで、遊技者は、第1可動部351と第2可動部352との間に出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域に立体視可能に表示されたキャラクタ画像Z1を視認することが可能となる。また、画像表示装置5の表示領域におけるベース部390Aに対応する部分以外(第1可動部351及び第3可動部353の周囲など)には、第1可動部351及び第3可動部353を強調表示するエフェクト画像Z4を2D画像として表示する。 Further, at the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 places the character image Z1 as a specific effect image in the portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353 in the display area of the image display device 5. Is displayed as a stereoscopically viewable 3D image, so that the player can see through the base portion 390A of the third movable portion 353 that appears between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 and obtain an image. It is possible to visually recognize the character image Z1 that is stereoscopically displayed in the display area of the display device 5. Further, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 are emphasized except for the portion corresponding to the base portion 390A in the display area of the image display device 5 (such as around the first movable portion 351 and the third movable portion 353). The effect image Z4 to be displayed is displayed as a 2D image.

また、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することにより連結アーム394L,394Rが回動し、これにより連動部材380L,380Rが第1連動位置から第2連動位置へスライド移動することで、ベース部361に対し可動部材362A〜362D各々が近接位置から離間位置へ移動することで、第1可動部351が合体状態から分離状態に変化(変形)するとともに、可動部材362A〜362Dの離間位置への移動により、ベース部361の中央に第1回転用モータ311により回転する回転部材363が出現する。 Further, when only the first movable portion 351 descends with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, the connecting arms 394L and 394R rotate, whereby the interlocking members 380L and 380R move from the first interlocking position to the first. By sliding to the two interlocking positions, the movable members 362A to 362D each move from the close position to the separated position with respect to the base portion 361, so that the first movable portion 351 changes (deforms) from the combined state to the separated state. At the same time, by moving the movable members 362A to 362D to the separated positions, the rotating member 363 rotated by the first rotating motor 311 appears in the center of the base portion 361.

尚、特に図示しないが、第1可動体301を第1演出位置から第1原点位置まで上昇させる場合、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させる。駆動体310L,310Rが下方位置から中間位置まで上昇することで、第1可動部351のみが第1演出対応位置から第1中間対応位置まで上昇するとともに、ベース部361に対し各可動部材362A〜362D各々が離間位置から近接位置へ移動して合体状態に戻る。 Although not particularly shown, when the first movable body 301 is raised from the first effect position to the first origin position, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first elevating motors 308L and 308R. The drive bodies 310L and 310R are raised from the lower position to the upper position. By raising the drive bodies 310L and 310R from the lower position to the intermediate position, only the first movable portion 351 rises from the first effect corresponding position to the first intermediate corresponding position, and each movable member 362A to the base portion 361. Each of the 362Ds moves from the separated position to the close position and returns to the united state.

次いで、駆動体310L,310Rが中間位置から上方位置まで上昇することで、第1可動部351が第1中間対応位置から第1原点対応位置まで上昇する。このとき、第1可動部351の上昇に応じて第3可動部353も上昇し、さらに第3可動部353のガイドローラ369L,369Rが第2可動部352の下部に接触して該第2可動部352が押し上げられ、案内軸376L,376Rが案内孔377L,377Rの後側に移動することで起立姿勢から傾倒姿勢に変化する。 Next, as the drive bodies 310L and 310R rise from the intermediate position to the upper position, the first movable portion 351 rises from the first intermediate corresponding position to the first origin corresponding position. At this time, as the first movable portion 351 rises, the third movable portion 353 also rises, and the guide rollers 369L and 369R of the third movable portion 353 come into contact with the lower part of the second movable portion 352 to move the second movable portion 352. The portion 352 is pushed up, and the guide shafts 376L and 376R move to the rear side of the guide holes 377L and 377R, so that the posture changes from the standing posture to the tilted posture.

そして、第1可動部351のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止されることで、第1可動体301が第1原点位置に保持される。第1原点位置検出スイッチ315L,315Rにより第1可動体301が検出された後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを上方位置から中間位置まで下降させることで、駆動初期状態に復帰する。 Then, the arms 309L and 309R of the first movable portion 351 are locked by the locking member 318A, so that the first movable body 301 is held at the first origin position. After the first movable body 301 is detected by the first origin position detection switches 315L and 315R, the guide shafts 306L and 306R are rotated by the first elevating motors 308L and 308R to move the driving bodies 310L and 310R from the upper position to the middle. By lowering it to the position, it returns to the initial drive state.

(第1可動体301による可動体演出)
次に、第1可動体301による可動体演出の一例について、図8−21に基づいて説明する。図8−21は、(A)〜(F)は可動体演出における第1可動体の演出動作例を示す図である。
(Movable body production by the first movable body 301)
Next, an example of the movable body effect by the first movable body 301 will be described with reference to FIG. 8-21. 8-21 are diagrams in which (A) to (F) show an example of the effect of the first movable body in the effect of the movable body.

以下においては、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示において、スーパーリーチ演出における所定タイミングにて第1可動体301による可動体演出を実行する場合について説明する。 In the following, in the variable display based on the jackpot super reach fluctuation pattern, a case where the movable body effect by the first movable body 301 is executed at a predetermined timing in the super reach effect will be described.

図8−21(A)に示すように、演出制御用CPU120は、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8−21(B)に示すように、飾り図柄の可変表示の態様を所定のリーチ態様とした後、スーパーリーチ演出を開始する。次いで、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図8−21(C)に示すように、スティックコントローラ31Aを模した画像Z2と、「引け!」なる文字画像Z3を表示し、スティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進演出を行う。 As shown in FIG. 8-21 (A), the effect control CPU 120 arrives at a timing when a predetermined time has elapsed from the start of variable display of the decorative symbol in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R. As shown in 21 (B), after setting the variable display mode of the decorative pattern to a predetermined reach mode, the super reach effect is started. Next, as shown in FIG. 8-21 (C), an image Z2 imitating the stick controller 31A and a character image Z3 "close!" Are displayed at a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the super reach effect. Then, an operation promotion effect that encourages the operation of the stick controller 31A is performed.

そして、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作有効期間内にスティックコントローラ31Aの操作を検出した場合、または、スティックコントローラ31Aの操作を検出せずに操作有効期間が経過したタイミングで、図8−21(D)に示すように、第1演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とし、第1可動体301を第1原点位置から落下させる。 Then, when the effect control CPU 120 detects the operation of the stick controller 31A within the operation valid period of the stick controller 31A, or when the operation valid period elapses without detecting the operation of the stick controller 31A, FIG. As shown in -21 (D), the first effect solenoids 318L and 318R are turned on, and the first movable body 301 is dropped from the first origin position.

次いで、図8−21(E)に示すように、第1可動体301が第1中間位置に停止した後、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを回転させて、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置へ下降させることで、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)することに応じて、ベース部361に対し可動部材362A〜362D各々が合体位置から離間位置へ移動して第1可動部351が合体状態から分離状態に変形するとともに、第1可動部351と第2可動部352との間から第3可動部353が出現する。そして、出現した第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5の表示領域にキャラクタ画像Z1を立体視可能な3D画像として表示する。 Next, as shown in FIG. 8-21 (E), after the first movable body 301 stops at the first intermediate position, the guide shafts 306L and 306R are rotated by the first elevating motors 308L and 308R to drive the driving body. By lowering the 310L and 310R from the intermediate position to the lower position, the movable members 362A to the base portion 361 respond to the first movable body 301 falling (moving) from the first intermediate position to the first effect position. Each of the 362Ds moves from the combined position to the separated position, the first movable portion 351 is transformed from the combined state to the separated state, and the third movable portion 353 appears between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. To do. Then, the character image Z1 is displayed as a stereoscopically viewable 3D image in the display area of the image display device 5 through the base portion 390A of the third movable portion 353 that has appeared.

次いで、第1可動体301が第1演出位置に移動してから所定時間が経過したタイミングで、第1昇降用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させて、駆動体310L,310Rを下方位置から上方位置まで上昇させることで、第1可動体301のアーム309L,309Rが係止部材318Aにより係止され、第1原点位置に保持される。また、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃い図柄を停止表示して、大当りになったことを報知する。 Next, at the timing when a predetermined time elapses after the first movable body 301 moves to the first effect position, the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction by the first elevating motors 308L and 308R to drive the driving body. By raising the 310L and 310R from the lower position to the upper position, the arms 309L and 309R of the first movable body 301 are locked by the locking member 318A and held at the first origin position. In addition, the symbols aligned in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed to notify that a big hit has been achieved.

(第1演出装置300における配線構造)
次に、第1演出装置300における配線構造について、図8−22〜図8−25に基づいて説明する。図8−22は、第1可動体が第1演出位置に位置している状態を示す背面図である。図8−23は、(A)は図8−22のA−A断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のB−B断面図である。図8−24は、(A)は図8−22のC−C断面図、(B)は第1可動体が第1原点位置にまで上昇した状態、(C)は図8−22のD−D断面図である。図8−25は、図8−22のE−E断面図である。
(Wiring structure in the first effect device 300)
Next, the wiring structure in the first effect device 300 will be described with reference to FIGS. 8-22 to 8-25. FIG. 8-22 is a rear view showing a state in which the first movable body is located at the first effect position. 8-23 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 8-22, FIG. 8-23 shows a state in which the first movable body is raised to the first origin position, and FIG. −B sectional view. 8-24 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 8-22 in FIG. 8-24, a state in which the first movable body is raised to the first origin position in FIG. -D sectional view. 8-25 is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 8-22.

図8−22に示すように、ベース体501の背面上部右側には、演出制御基板12と第1演出装置300との配線接続を中継する中継基板510が設けられている。中継基板510と演出制御基板12との間の配線の図示は省略しているが、中継基板510と、第1可動部351に搭載された第1回転用モータ311や第1演出用LED312Aとを接続する配線として、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって可撓可能なフレキシブルフラットケーブルからなるケーブルC1(図8−22において網点で示す部材)が使用されている。尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。 As shown in FIG. 8-22, a relay board 510 for relaying the wiring connection between the effect control board 12 and the first effect device 300 is provided on the upper right side of the back surface of the base body 501. Although the wiring between the relay board 510 and the effect control board 12 is not shown, the relay board 510 and the first rotation motor 311 and the first effect LED 312A mounted on the first movable portion 351 are shown. As the wiring to be connected, a cable C1 (member shown by a net dot in FIG. 8-22), which is an electric cable for supplying electric power or a signal and is composed of a flexible flexible flat cable, is used. The flexible flat cable may be a flat cable in which a plurality of covered wires are arranged and fused, a single wire, a stranded wire, or a stranded paired wire.

図8−22〜図8−25に示すように、中継基板510に接続されたケーブルCは、中継基板510からベース体501の背面に沿うように下方に延出される第1配線部C1と、第1配線部C1の下端から左側に向けて折り返される第2配線部C2と、第2配線部C2の右端から下方に向けて折り返される第3配線部C3と、第3配線部C3から左側に向けて折り返される第4配線部C4と、第4配線部C4の右端から下方に向けて折り返される第5配線部C5と、を有する。 As shown in FIGS. 8-22 to 8-25, the cable C connected to the relay board 510 includes a first wiring portion C1 extending downward from the relay board 510 along the back surface of the base body 501. The second wiring portion C2 that folds back from the lower end of the first wiring portion C1 toward the left side, the third wiring portion C3 that folds downward from the right end of the second wiring portion C2, and the third wiring portion C3 to the left side. It has a fourth wiring portion C4 that is folded back toward the fourth wiring portion C4, and a fifth wiring portion C5 that is folded back downward from the right end of the fourth wiring portion C4.

図8−25に示すように、第1配線部C1は、中継基板510に一端が接続され、余剰分が折り返された後、ベース体501に取付けられるカバー部材520,521により、ベース体501の背面に沿うように上下方向に向けて配線されている。また、第2配線部C2は、ベース体501に取付けられるカバー部材521により、ベース体501の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。 As shown in FIG. 8-25, one end of the first wiring portion C1 is connected to the relay board 510, the surplus is folded back, and then the cover members 520 and 521 attached to the base body 501 attach the first wiring portion C1 to the base body 501. It is wired vertically along the back. Further, the second wiring portion C2 is wired in the left-right direction along the back surface of the base body 501 by the cover member 521 attached to the base body 501.

図8−24に示すように、第3配線部C3は、ベース体501から下方に延出された後、側面視略U字形をなすように前側に向けて裏返されて、第3可動部353とカバー部材523との間に差し込まれている。また、ベース体501からは下方に向けてカバー部材522が垂下されているとともに、第3可動部353からは下方に向けてカバー部材523が垂下されている。これらカバー部材522とカバー部材523とは、下方に垂下される第3配線部C3を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図8−24(B)に示すように、第3可動部353が上昇(または下降)する際に、第3配線部C3を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材522とカバー部材523との間に収容する。また、図8−24(C)に示すように、カバー部材522とカバー部材523とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第3可動部353が上昇(または下降)する際に、第3配線部C3が左右側に逸脱しないようにガイドされる。 As shown in FIG. 8-24, the third wiring portion C3 is extended downward from the base body 501 and then turned over toward the front side so as to form a substantially U-shape in the side view, and the third movable portion 353 is formed. It is inserted between the cover member 523 and the cover member 523. Further, the cover member 522 hangs downward from the base body 501, and the cover member 523 hangs downward from the third movable portion 353. Since the cover member 522 and the cover member 523 are arranged apart from each other in the front-rear direction so as to sandwich the third wiring portion C3 hanging downward from the front-rear direction, the cover member 522 and the cover member 523 are arranged apart from each other in the front-rear direction. 3 When the movable portion 353 rises (or descends), the third wiring portion C3 is accommodated between the cover member 522 and the cover member 523 so as not to bend and not to bulge significantly in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 8-24 (C), since the cover member 522 and the cover member 523 are formed in a substantially U-shape in cross-sectional view, when the third movable portion 353 rises (or falls). In addition, the third wiring portion C3 is guided so as not to deviate to the left and right sides.

また、第4配線部C4は、ベース体501に取付けられるカバー部材524により、ベース体501の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。 Further, the fourth wiring portion C4 is wired in the left-right direction along the back surface of the base body 501 by the cover member 524 attached to the base body 501.

図8−23に示すように、第5配線部C5は、第3可動部353から下方に延出された後、側面視略U字形をなすように前側に向けて裏返されて、第1可動部351の背面に設けられたコネクタCNに差し込まれている。また、第3可動部353からは下方に向けてカバー部材525が垂下されているとともに、第1可動部351の背面には下方に向けてカバー部材526が垂下されている。これらカバー部材525とカバー部材526とは、下方に垂下される第5配線部C5を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図8−23(B)に示すように、第1可動部351が上昇(または下降)する際に、第5配線部C5を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材525とカバー部材526との間に収容する。また、図8−23(C)に示すように、カバー部材525とカバー部材526とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第1可動部351が上昇(または下降)する際に、第5配線部C5がカバー部材525とカバー部材526に対し左右側に逸脱しないようにガイドされる。 As shown in FIG. 8-23, the fifth wiring portion C5 extends downward from the third movable portion 353, and then is turned over toward the front side so as to form a substantially U-shape in side view, and the first movable portion C5 is first movable. It is inserted into the connector CN provided on the back surface of the portion 351. Further, the cover member 525 hangs downward from the third movable portion 353, and the cover member 526 hangs downward from the back surface of the first movable portion 351. Since the cover member 525 and the cover member 526 are arranged apart from each other in the front-rear direction so as to sandwich the fifth wiring portion C5 hanging downward from the front-rear direction, the cover member 525 and the cover member 526 are arranged apart from each other in the front-rear direction. 1 When the movable portion 351 rises (or descends), the fifth wiring portion C5 is accommodated between the cover member 525 and the cover member 526 so as not to bend and not to bulge significantly in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 8-23 (C), since the cover member 525 and the cover member 526 are formed in a substantially U-shape in cross-sectional view, when the first movable portion 351 rises (or falls). In addition, the fifth wiring portion C5 is guided so as not to deviate to the left and right sides with respect to the cover member 525 and the cover member 526.

(第2演出装置400)
次に、第2演出装置400について、図8−26及び図8−27に基づいて説明する。図8−26は、(A)は第2可動体401の第1回転状態、(B)は第2回転状態を示す正面図である。図8−27は、第2可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。
(Second production device 400)
Next, the second effect device 400 will be described with reference to FIGS. 8-26 and 8-27. 8-26 is a front view showing the first rotation state of the second movable body 401 and (B) the second rotation state. FIG. 8-27 is a rear view showing a state in which the base portion of the second movable body is removed.

図8−26及び図8−27に示すように、移動手段402は、ベース体501に前後方向を向く回動軸(図示略)を介して回動可能に軸支されており、該移動手段402の先端には、第2可動体401を回転可能に支持するベース部411(図8−7参照)が取付けられている。 As shown in FIGS. 8-26 and 8-27, the moving means 402 is rotatably supported on the base body 501 via a rotating shaft (not shown) that faces in the front-rear direction. A base portion 411 (see FIG. 8-7) that rotatably supports the second movable body 401 is attached to the tip of the 402.

第2可動体401は、ベース部411の前面側中央部に回転可能に設けられた円形の第1回転部421と、第1回転部421を囲むように配置され、第1回転部421とは別個に回転可能に設けられた環状の第2回転部422と、第1回転部421に前後方向を向く回動軸424を中心として揺動可能に設けられた装飾部423A〜423Cと、を有する。 The second movable body 401 is arranged so as to surround the circular first rotating portion 421 rotatably provided in the central portion on the front surface side of the base portion 411 and the first rotating portion 421. It has an annular second rotating portion 422 provided separately so as to be rotatable, and decorative portions 423A to 423C provided so as to be swingable around a rotating shaft 424 facing in the front-rear direction on the first rotating portion 421. ..

装飾部423A〜423Cは、図8−26(A)に示すように、各装飾部423A〜423Cが近接する第1演出状態と、図8−26(B)に示すように、各装飾部423A〜423Cが離間して各々の先端が第2回転部422の外縁より大きく突出する第2演出状態と、に変化可能とされている。 The decorative portions 423A to 423C are in the first effect state in which the decorative portions 423A to 423C are close to each other as shown in FIG. 8-26 (A), and each decorative portion 423A as shown in FIG. 8-26 (B). It is possible to change to a second effect state in which ~ 423C is separated and each tip protrudes larger than the outer edge of the second rotating portion 422.

また、第1回転部421、第2回転部422及び装飾部423A〜423Cの内部には、複数の第2演出用LED406(図8−2参照)が前方に向けて光を照射可能に各々設けられており、第2演出用LED406が発光することにより、第1回転部421、第2回転部422及び装飾部423A〜423Cの前面が発光するようになっている。 Further, inside the first rotating portion 421, the second rotating portion 422, and the decorative portions 423A to 423C, a plurality of second effect LEDs 406 (see FIG. 8-2) are provided so as to be able to irradiate light toward the front. When the second effect LED 406 emits light, the front surfaces of the first rotating portion 421, the second rotating portion 422, and the decorative portions 423A to 423C emit light.

図8−27に示すように、ベース部411の背面に固定された第2回転用モータ405の駆動軸405Aは、ベース部411の前面側に突出しており、該駆動軸405Aの先端には駆動ギヤ430が固着されている。第1回転部421の背面には、駆動ギヤ430に噛合する第1ギヤ431が設けられ、第1ギヤ431の前面側には、第1ギヤ431よりも大径の第2ギヤ432が第1ギヤ431と一体に設けられている。 As shown in FIG. 8-27, the drive shaft 405A of the second rotation motor 405 fixed to the back surface of the base portion 411 projects to the front side of the base portion 411 and is driven by the tip of the drive shaft 405A. The gear 430 is fixed. A first gear 431 that meshes with the drive gear 430 is provided on the back surface of the first rotating portion 421, and a second gear 432 having a diameter larger than that of the first gear 431 is first on the front side of the first gear 431. It is provided integrally with the gear 431.

一方、第2回転部422の内周部には、環状の第3ギヤ433が設けられており、ベース部411における第2ギヤ432と第3ギヤ433との間には、第2ギヤ432と第3ギヤ433とに噛合する複数のアイドルギヤ434A〜434Cが回転可能に設けられている。 On the other hand, an annular third gear 433 is provided on the inner peripheral portion of the second rotating portion 422, and a second gear 432 and a second gear 432 are provided between the second gear 432 and the third gear 433 in the base portion 411. A plurality of idle gears 434A to 434C that mesh with the third gear 433 are rotatably provided.

また、第1回転部421の背面には、背面視C字形をなし、周壁の一部に切欠部440Aが形成された筒状の検出片440が背面側に向けて突設されており、ベース部411に設けられた第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440を検出可能とされている。 Further, on the back surface of the first rotating portion 421, a tubular detection piece 440 having a C-shape in rear view and a notch 440A formed in a part of the peripheral wall is projected toward the back surface side, and is a base. The detection piece 440 can be detected by the second rotation origin position detection switch 408 provided in the unit 411.

演出制御用CPU120は、第2可動体401の回転開始条件が成立したとき、第2回転用モータ405により第1回転部421を回転させることで、第2回転部422が連動して第1回転部421と逆方向に回転する。また、第1回転部421の回転速度が所定回転速度に到達すると、各装飾部423A〜423Cが第1状態から第2状態に変化する。また、回転停止条件が成立したとき、後述する停止制御に基づいて回転を停止させる。 When the rotation start condition of the second movable body 401 is satisfied, the effect control CPU 120 rotates the first rotation unit 421 by the second rotation motor 405, so that the second rotation unit 422 interlocks with the first rotation. It rotates in the opposite direction to the portion 421. Further, when the rotation speed of the first rotation unit 421 reaches a predetermined rotation speed, the decoration units 423A to 423C change from the first state to the second state. Further, when the rotation stop condition is satisfied, the rotation is stopped based on the stop control described later.

停止制御では、第1回転部421の回転を停止させたときに、各装飾部423A〜423Cが常に第1状態となるように、第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440が検出されない位置、つまり、第2回転原点位置検出スイッチ408に対応する位置に切欠部440Aが位置する第2回転原点位置にて第1回転部421が停止するように制御される。 In the stop control, the position where the detection piece 440 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408 so that the decorative portions 423A to 423C are always in the first state when the rotation of the first rotation portion 421 is stopped. That is, the first rotation unit 421 is controlled to stop at the second rotation origin position where the notch 440A is located at the position corresponding to the second rotation origin position detection switch 408.

(第2演出装置400の制御)
図8−28は、本実施の形態における第2演出装置400の制御に関連するブロック図である。
(Control of the second production device 400)
FIG. 8-28 is a block diagram related to the control of the second effect device 400 in the present embodiment.

前述のように本実施の形態において演出制御基板12には、第2演出装置400の第2可動体401を回転させるための第2回転用モータ405の駆動制御を行うモータ制御部409が設けられる。第2回転用モータ405は、ステッピングモータにて構成され、モータ制御部409が所定の励磁パターンに応じた励磁信号を出力することにより第2回転用モータ405を回転または停止させることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the effect control board 12 is provided with a motor control unit 409 that controls the drive of the second rotation motor 405 for rotating the second movable body 401 of the second effect device 400. .. The second rotation motor 405 is composed of a stepping motor, and the motor control unit 409 can rotate or stop the second rotation motor 405 by outputting an excitation signal corresponding to a predetermined excitation pattern. ing.

演出制御用CPU120は、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力することで、モータ制御部409に対して第2回転用モータ405の回転開始を命令し、回転停止コマンドを出力することで、第2回転用モータ405の回転停止を命令する。また、モータ制御部409は、第2回転用モータ405の回転制御の開始後、第2回転用モータ405の停止制御が完了するまでの期間にわたり演出制御用CPU120に対して回転中信号を出力するようになっており、演出制御用CPU120側で第2回転用モータ405が回転中か否かが特定されるようになっている。 The effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409, instructs the motor control unit 409 to start rotation of the second rotation motor 405, and outputs a rotation stop command. , Orders to stop the rotation of the second rotation motor 405. Further, the motor control unit 409 outputs a rotating signal to the effect control CPU 120 for a period from the start of the rotation control of the second rotation motor 405 to the completion of the stop control of the second rotation motor 405. Therefore, it is possible to specify whether or not the second rotation motor 405 is rotating on the effect control CPU 120 side.

また、第2可動体401には、第2回転原点位置(以下、初期位置と呼ぶことがある。)を検出するための検出片440(図8−27参照)が設けられており、第2回転原点位置検出スイッチ408により検出片440に設けられた切欠部440A(図8−27参照)が検出されることで原点信号がモータ制御部409に出力されるようになっており、モータ制御部409は、原点信号により第2可動体401の初期位置を特定し、特定した初期位置に基づいて停止制御を行うようになっている。また、原点信号は、モータ制御部409だけでなく、演出制御用CPU120にも入力されるようになっており、演出制御用CPU120側でも第2可動体401の初期位置を特定可能となっている。 Further, the second movable body 401 is provided with a detection piece 440 (see FIG. 8-27) for detecting the second rotation origin position (hereinafter, may be referred to as an initial position), and the second is provided. The origin signal is output to the motor control unit 409 when the notch 440A (see FIG. 8-27) provided in the detection piece 440 is detected by the rotation origin position detection switch 408. The 409 specifies the initial position of the second movable body 401 by the origin signal, and performs stop control based on the specified initial position. Further, the origin signal is input not only to the motor control unit 409 but also to the effect control CPU 120, and the initial position of the second movable body 401 can be specified on the effect control CPU 120 side as well. ..

次に、演出制御用CPU120が図7のS171の可変表示開始設定処理内で行う予告演出決定処理の一例について、図8−29に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, an example of the advance notice effect determination process performed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of S171 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIGS. 8-29.

予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(Sa001)。変動表示結果は、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、スーパーリーチ(大当り)、ノーマルリーチ(大当り)、スーパーリーチ(ハズレ)、ノーマルリーチ(ハズレ)、であるので、具体的には、変動表示結果が大当りであるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。 In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies the variation display result and the variation pattern (Sa001). The variable display result can be specified by the variable display result specification command that specifies the variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. Further, the fluctuation pattern can be specified by the fluctuation pattern specification command that specifies the fluctuation pattern (variation time) corresponding to the fluctuation display of the special symbol in the special figure game. In this embodiment, the target of the advance notice effect is super reach (big hit), normal reach (big hit), super reach (loss), normal reach (loss), so specifically, the variable display result is a big hit. Whether or not there is, may be specified by the fluctuation display result specification command, and whether or not the fluctuation pattern is super reach or normal reach may be specified by the fluctuation pattern specification command.

次いで、Sa001にて特定した変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチであるかを判定し(Sa002)、変動パターンがスーパーリーチでもノーマルリーチでもない場合には予告演出決定処理を終了する。一方、変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチのいずれかである場合には、予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(Sa003)。本実施の形態では、予告演出の種別として、第2可動体401を回転させる動作予告を含む複数種類の種別を決定可能である。動作予告以外の種別としては、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタを出現させるカットイン予告、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等を決定可能である。 Next, it is determined whether the fluctuation pattern specified in Sa001 is super reach or normal reach (Sa002), and if the fluctuation pattern is neither super reach nor normal reach, the advance notice effect determination process is terminated. On the other hand, when the fluctuation pattern is either super reach or normal reach, it is determined whether or not the advance notice effect is executed and the type of the advance notice effect when the advance notice effect is executed (Sa003). In the present embodiment, as the type of the notice effect, it is possible to determine a plurality of types including the operation notice for rotating the second movable body 401. As types other than the operation notice, for example, a step-up notice in which the notice image changes stepwise, a cut-in notice in which a predetermined character appears, a group notice in which a group of predetermined characters crosses the display area, and the like can be determined. is there.

Sa003では、予告演出の実行が決定される場合に、予告演出の実行が決定されない場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の実行の有無を決定する確率が設定されており、予告演出が実行されたときの方が予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、Sa003では、特定の種別(例えば、動作予告)が決定される場合に、他の種別が決定される場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の種別を決定する確率が設定されており、特定の種別の予告演出が実行された場合に、他の種別の予告演出が実行されたときよりも大当り期待度が高くなる。 In Sa003, when the execution of the advance notice effect is decided, the probability of determining whether or not to execute the advance notice effect is set so that the possibility of becoming a big hit is higher than the case where the execution of the advance notice effect is not decided. The jackpot expectation is higher when the advance notice effect is executed than when the advance notice effect is not executed. Further, in Sa003, when a specific type (for example, operation notice) is decided, there is a probability that the type of the notice effect is decided so that the possibility of a big hit is higher than when another type is decided. It is set, and when a specific type of advance notice effect is executed, the jackpot expectation is higher than when another type of advance notice effect is executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。例えば、各予告演出が実行されて大当りとなる確率とは、大当りが決定される確率:A、大当り決定時に予告演出の対象となる変動パターン(スーパーリーチ、ノーマルリーチ)が選択される確率:B、大当り決定時に各予告演出が決定される確率:Cとした場合に、A×B×Cであり、各予告演出が実行されてハズレとなる確率とは、ハズレが決定される確率:a、ハズレ決定時に予告演出の対象となる変動パターン(スーパーリーチ、ノーマルリーチ)が選択される確率:b、ハズレ決定時に各予告演出が決定される確率:cとした場合に、a×b×cであり、各予告演出の大当り期待度は、A×B×C/A×B×C+a×b×cとなる。 In addition, the jackpot expectation (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, and each notice effect is executed and is lost. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities. For example, the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit is the probability that the big hit is decided: A, the probability that the fluctuation pattern (super reach, normal reach) that is the target of the notice effect is selected when the big hit is decided: B, Probability that each notice effect is decided at the time of big hit determination: If C, it is A × B × C, and the probability that each notice effect is executed and loses is the probability that loss is decided: a, loss When the probability that the fluctuation pattern (super reach, normal reach) to be the target of the advance notice effect is selected at the time of determination: b, and the probability that each advance notice effect is determined at the time of loss determination: c, it is a × b × c. The jackpot expectation of each notice production is A × B × C / A × B × C + a × b × c.

図8−29に戻り、Sa004においては、Sa003において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否かを判定する。ここでいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、いずれかの予告演出を決定した場合には、Sa005に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。 Returning to FIG. 8-29, in Sa004, it is determined in Sa003 whether or not any of the advance notice effects is decided to be executed. If none of the advance notice effects has been determined, that is, if "no advance notice effect" is determined, the advance notice effect determination process is terminated. On the other hand, when any of the advance notice effects is determined, the process proceeds to Sa005 and the determined type of advance notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 122.

次いで、動作予告の実行を決定したか否か、すなわち実行する予告演出の種別が動作予告であるか否かを判定する(Sa006)。ここで動作予告の実行を決定していない場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、動作予告の実行を決定した場合には、動作予告による第2可動体401の動作時間、第2可動体401に設けられた第2演出用LED406の発光パターン、動作予告中に出力される効果音の音パターンを決定し(Sa007、Sa009、Sa011)、決定した動作時間、発光パターン、音パターンをそれぞれRAM122の所定領域に記憶し(Sa008、Sa010、Sa012)、当該予告演出決定処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the execution of the operation notice is decided, that is, whether or not the type of the notice effect to be executed is the operation notice (Sa006). If the execution of the operation notice is not decided here, the notice effect determination process is terminated. On the other hand, when it is decided to execute the operation notice, the operation time of the second movable body 401 according to the operation notice, the light emission pattern of the second effect LED 406 provided on the second movable body 401, and the light emission pattern of the second effect LED 406 provided in the second movable body 401 are output during the operation notice. The sound pattern of the sound effect is determined (Sa007, Sa009, Sa011), the determined operation time, light emission pattern, and sound pattern are stored in predetermined areas of the RAM 122 (Sa008, Sa010, Sa012), and the advance notice effect determination process is completed. To do.

Sa007では、図8−30(A)に示す動作時間決定テーブルを用いて6秒、4秒、2秒からいずれかの動作時間が決定される。動作時間決定テーブルでは、図8−30(A)に示すように、大当りの場合に長い動作時間が決定されやすく、ハズレの場合に短い動作時間が決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第2可動体401の動作時間が長いほど、大当り期待度が高い旨が示唆される。 In Sa007, any operation time is determined from 6 seconds, 4 seconds, and 2 seconds using the operation time determination table shown in FIG. 8-30 (A). In the operation time determination table, as shown in FIG. 8-30 (A), a long operation time is easily determined in the case of a big hit, and a short operation time is easily determined in the case of a loss. When is executed, it is suggested that the longer the operating time of the second movable body 401, the higher the expectation of a big hit.

Sa009では、図8−30(B)に示す発光パターン決定テーブルを用いてパターン1(赤色発光)、パターン2(緑色発光)、パターン3(黄色発光)、パターン4(青色発光)からいずれかの発光パターンが決定される。発光パターン決定テーブルでは、図8−30(B)に示すように、大当りの場合にパターン1、2、3、4の順で発光パターンが決定されやすく、ハズレの場合にパターン4、3、2、1の順で発光パターンが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第2演出用LED406の発光色が赤色の場合に最も大当り期待度が高く、次いで、緑色、黄色、青色の順で大当り期待度が高い旨が示唆される。 In Sa009, any one of pattern 1 (red emission), pattern 2 (green emission), pattern 3 (yellow emission), and pattern 4 (blue emission) is used using the emission pattern determination table shown in FIG. 8-30 (B). The emission pattern is determined. In the light emission pattern determination table, as shown in FIG. 8-30 (B), the light emission pattern is likely to be determined in the order of patterns 1, 2, 3 and 4 in the case of a big hit, and patterns 4, 3 and 2 in the case of loss. The light emission pattern is set so that the light emission pattern can be easily determined in the order of 1, and when the operation notice is executed, the jackpot expectation is highest when the light emission color of the second production LED 406 is red, and then It is suggested that the jackpot expectation is high in the order of green, yellow, and blue.

Sa011では、図8−30(C)に示す音パターン決定テーブルを用いてパターンA、パターンBからいずれかの音パターンが決定される。音パターン決定テーブルでは、図8−30(C)に示すように、大当りの場合にもハズレの場合にもパターンBが決定されやすいが、大当りの場合の方がハズレの場合よりもパターンAが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、パターンAで効果音が出力される場合の方が、パターンBで効果音が出力される場合よりも大当り期待度が高い旨が示唆される。 In Sa011, any sound pattern is determined from pattern A and pattern B using the sound pattern determination table shown in FIG. 8-30 (C). In the sound pattern determination table, as shown in FIG. 8-30 (C), pattern B is likely to be determined in both the case of a big hit and the case of a loss, but the pattern A is more likely to be determined in the case of a big hit than in the case of a loss. It is set so that it is easy to determine, and when the operation notice is executed, the jackpot expectation is higher when the sound effect is output in pattern A than when the sound effect is output in pattern B. It is suggested that it is high.

ここで動作予告が実行された場合の大当り期待度(信頼度)とは、動作時間(発光パターン、音パターン)別の大当りとなる確率を、動作時間(発光パターン、音パターン)別の大当りとなる確率と動作時間(発光パターン、音パターン)別のハズレとなる確率の和で除算した数値である。 Here, the jackpot expectation (reliability) when the operation notice is executed is the probability of becoming a jackpot for each operating time (light emitting pattern, sound pattern), and the jackpot for each operating time (light emitting pattern, sound pattern). It is a numerical value divided by the sum of the probability of becoming a loss and the probability of losing each operation time (light emission pattern, sound pattern).

このように、予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否か及び予告演出を実行する場合にはその種別を決定するようになっており、予告演出を実行する旨が決定された場合には、図7のS172の可変表示中演出処理内の予告演出処理によって予告演出を実行するための処理が行われることとなる。 In this way, in the advance notice effect determination process, whether or not to execute the advance notice effect and the type of the advance notice effect are determined when the advance notice effect is executed, and when it is decided to execute the advance notice effect. Is a process for executing the advance notice effect by the advance notice effect process in the variable display effect process of S172 of FIG. 7.

次に、演出制御用CPU120が予告演出処理内で第2可動体401を回転させる処理を行う第2可動体動作処理の一例について、図8−31に示すフローチャートを用いて説明する。第2可動体動作処理は、前述の予告演出決定処理において動作予告を実行する旨が決定された場合に行われる処理である。 Next, an example of the second movable body operation process in which the effect control CPU 120 performs the process of rotating the second movable body 401 in the notice effect process will be described with reference to the flowchart shown in FIGS. 8-31. The second movable body operation process is a process performed when it is determined in the above-mentioned advance notice effect determination process that the operation advance is to be executed.

第2可動体動作処理において演出制御用CPU120は、まず、第2可動体401の動作期間か否かを判定し(Sb001)、第2可動体401の動作期間でなければ第2可動体動作処理を終了する。第2可動体401の動作期間か否かは、RAM122に第2可動体401の動作期間である旨を示す第2可動体動作フラグが設定されているか否かにより特定される。ここで第2可動体401の動作期間とは、動作予告の実行が決定され、さらに可変表示の開始後、第2可動体401が第2昇降用モータ404により規定位置に到達してから当該動作予告が終了するまでの期間である。 In the second movable body operation process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the operation period of the second movable body 401 is (Sb001), and if it is not the operation period of the second movable body 401, the second movable body operation process. To finish. Whether or not the operation period of the second movable body 401 is specified is determined by whether or not the second movable body operation flag indicating that the second movable body 401 is in the operating period is set in the RAM 122. Here, the operation period of the second movable body 401 is the operation after the execution of the operation notice is determined, and after the start of the variable display, the second movable body 401 reaches the specified position by the second elevating motor 404. This is the period until the notice ends.

Sb001において第2可動体401の動作期間であれば、第2可動体401が動作中か否かを判定する(Sb002)。第2可動体401が動作中か否かは、RAM122に第2可動体401の動作中を示す動作中フラグが設定されているか否かにより特定される。 If it is the operating period of the second movable body 401 in Sb001, it is determined whether or not the second movable body 401 is in operation (Sb002). Whether or not the second movable body 401 is in operation is specified by whether or not the operating flag indicating that the second movable body 401 is in operation is set in the RAM 122.

Sb002において第2可動体401が動作中でない場合には、第2可動体401の動作時間を計時するための動作時間タイマに予告演出決定処理において決定した動作時間に相当する値を設定し(Sb003)、さらに動作予告の上限時間を計時するための上限時間タイマに予め定められた上限時間(本実施の形態では10秒)に相当する値を設定する(Sb004)。 When the second movable body 401 is not operating in Sb002, a value corresponding to the operating time determined in the advance notice effect determination process is set in the operating time timer for timing the operating time of the second movable body 401 (Sb003). ), Further, a value corresponding to a predetermined upper limit time (10 seconds in the present embodiment) is set in the upper limit time timer for timing the upper limit time of the operation notice (Sb004).

次いで、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力する(Sb005)。これに伴いモータ制御部409は、第2回転用モータ405を回転させる制御を行い、第2可動体401の回転が開始することとなる。 Next, a rotation start command is output to the motor control unit 409 (Sb005). Along with this, the motor control unit 409 controls to rotate the second rotation motor 405, and the rotation of the second movable body 401 is started.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第2演出用LED406の発光制御を開始する(Sb006)。発光パターンには、所定期間にわたり対応する発光色と点灯/消灯パターンで第2演出用LED406を点灯、消灯させる制御内容が定められており、発光制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し発光パターンに応じた発光制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり第2演出用LED406を点灯、消灯させる一連の制御内容が定められた発光パターンを適用しても良い。 Next, the effect control CPU 120 starts the light emission control of the second effect LED 406 with the light emission pattern determined in the advance notice effect determination process (Sb006). The light emission pattern defines the control content for turning on and off the second effect LED 406 with the corresponding light emission color and lighting / extinguishing pattern over a predetermined period, and corresponds to the repeated light emission pattern until the light emission control is completed. Light emission control is performed. It should be noted that a light emission pattern in which a series of control contents for turning on and off the second effect LED 406 may be applied for the time when the notice effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる音出力制御を開始する(Sb007)。音パターンには、所定期間にわたり対応する音パターンによる効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる制御内容が定められており、音出力制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し音パターンによる音出力制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり一連の効果音をスピーカ8L、8Rから出力させる制御内容が定められた音パターンを適用しても良い。 Next, the effect control CPU 120 starts sound output control for outputting the sound effect according to the sound pattern determined in the advance notice effect determination process from the speakers 8L and 8R (Sb007). The sound pattern defines the control content for outputting the sound effect by the corresponding sound pattern from the speakers 8L and 8R over a predetermined period, and the sound output control by the repeated sound pattern is performed until the sound output control is completed. It has come to be heard. It should be noted that a sound pattern in which the control content for outputting a series of sound effects from the speakers 8L and 8R over the time when the advance notice effect is executed may be applied.

次いで、RAM122に第2可動体401の動作中を示す動作中フラグを設定し(Sb008)、第2可動体動作処理を終了する。 Next, an operating flag indicating that the second movable body 401 is operating is set in the RAM 122 (Sb008), and the second movable body operation process ends.

Sb002において第2可動体401が動作中でない場合には、第2可動体401の停止待ちか否かを判定する(Sb009)。第2可動体401の停止待ちか否かは、第2可動体401の停止待ちを示す停止待ちフラグがRAM122に設定されているか否かにより特定される。 When the second movable body 401 is not operating in Sb002, it is determined whether or not the second movable body 401 is waiting to be stopped (Sb009). Whether or not the second movable body 401 is waiting to be stopped is specified by whether or not the stop waiting flag indicating the stop waiting of the second movable body 401 is set in the RAM 122.

Sb009において第2可動体401の停止待ちでない場合には、動作時間タイマ及び上限時間タイマをそれぞれ1減算し(Sb010、Sb011)、動作時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち予告演出決定処理において決定した動作時間が経過したか否かを判定し(Sb012)、動作時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第2可動体動作処理を終了する。 If the second movable body 401 is not waiting to be stopped in Sb009, the operation time timer and the upper limit time timer are each subtracted by 1 (Sb010, Sb011), and whether or not the operation time timer has timed out, that is, in the advance notice effect determination process. It is determined whether or not the determined operation time has elapsed (Sb012), and if the operation time timer is not timer-out, the second movable body operation process is terminated.

Sb012において動作時間タイマがタイマアウトした場合には、モータ制御部409に対して回転停止コマンドを出力する(Sb013)。これに伴いモータ制御部409は、第2回転用モータ405を停止させる制御を開始することとなる。後述のようにモータ制御部409が回転停止コマンドを受信してもすぐに第2回転用モータ405を停止させるのではなく、その後第2回転用モータ405の停止制御を行うことにより第2回転用モータ405を停止させる。 When the operation time timer is out of the timer in Sb012, a rotation stop command is output to the motor control unit 409 (Sb013). Along with this, the motor control unit 409 will start the control to stop the second rotation motor 405. As will be described later, even if the motor control unit 409 receives the rotation stop command, the second rotation motor 405 is not stopped immediately, but after that, the second rotation motor 405 is stopped and controlled for the second rotation. Stop the motor 405.

次いで、第2可動体401の停止待ちを示す停止待ちフラグをRAM122に設定し(Sb014)、第2可動体動作処理を終了する。 Next, the stop wait flag indicating the stop wait of the second movable body 401 is set in the RAM 122 (Sb014), and the second movable body operation process is completed.

Sb009において第2可動体401の停止待ちでない場合、すなわちモータ制御部409に対して回転停止コマンドを出力した後、未だ第2回転用モータ405が停止していない場合には、上限時間タイマを1減算し(Sb015)、モータ制御部409から出力される回転中信号がONであるか否か、すなわちモータ制御部409が第2回転用モータ405の回転制御中であるか否かを判定し(Sb016)、回転中信号がONであれば第2可動体動作処理を終了する。 If the second movable body 401 is not waiting to be stopped in Sb009, that is, if the second rotation motor 405 is not stopped after the rotation stop command is output to the motor control unit 409, the upper limit time timer is set to 1. Subtraction (Sb015) is performed to determine whether or not the rotating signal output from the motor control unit 409 is ON, that is, whether or not the motor control unit 409 is controlling the rotation of the second rotation motor 405 (Sb015). Sb016), if the rotating signal is ON, the second movable body operation process is terminated.

Sb016において回転中信号がONでなければ、第2可動体401の初期位置が検出されているか否かを判定する(Sb017)。後述するように、モータ制御部409によって第2回転用モータ405を正常に停止させると第2可動体401は初期位置が検出される位置で停止することとなるため、Sb017では、第2可動体401が正常な位置で停止したか否かが判定されることとなる。 If the rotating signal is not ON in Sb016, it is determined whether or not the initial position of the second movable body 401 is detected (Sb017). As will be described later, when the second rotation motor 405 is normally stopped by the motor control unit 409, the second movable body 401 is stopped at the position where the initial position is detected. Therefore, in Sb017, the second movable body 401 is stopped. It will be determined whether or not the 401 has stopped at the normal position.

Sb017において第2可動体401の初期位置が検出されている場合には、Sb006で開始した発光制御を停止し(Sb019)、Sb007で開始した音出力制御を停止し(Sb020)、RAM122に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第2可動体動作フラグをそれぞれクリアし(Sb021、Sb022、Sb023)、第2可動体動作処理を終了する。これに伴い、次回以降の第2可動体動作処理では、Sb001において第2可動体401の動作期間ではないと判定されるため、上限時間タイマの計時が終了することとなる。 When the initial position of the second movable body 401 is detected in Sb017, the light emission control started in Sb006 is stopped (Sb019), the sound output control started in Sb007 is stopped (Sb020), and the sound output control is set in the RAM 122. The stop waiting flag, the operating flag, and the second movable body operation flag are cleared (Sb021, Sb022, Sb023), respectively, and the second movable body operation process is completed. Along with this, in the second movable body operation processing from the next time onward, since it is determined in Sb001 that the operation period of the second movable body 401 is not reached, the timing of the upper limit time timer ends.

また、Sb017において初期位置が検出されていない場合には、上限時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち動作予告の上限時間が経過したか否かを判定し(Sb018)、上限時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第2可動体動作処理を終了する。 If the initial position is not detected in Sb017, it is determined whether or not the upper limit time timer has timed out, that is, whether or not the upper limit time of the operation notice has elapsed (Sb018), and the upper limit time timer is the timer. If it is not out, the second movable body operation process is terminated.

一方、Sb018において上限時間タイマがタイマアウトしている場合には、初期位置が検出されていない状況、すなわち第2可動体401が正常に停止していない場合でも、Sb006で開始した発光制御を停止し(Sb019)、Sb007で開始した音出力制御を停止し(Sb020)、RAM122に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第2可動体動作フラグをそれぞれクリアし(Sb021、Sb022、Sb023)、第2可動体動作処理を終了する。 On the other hand, when the upper limit time timer is out of timer in Sb018, the light emission control started in Sb006 is stopped even in a situation where the initial position is not detected, that is, even if the second movable body 401 is not normally stopped. (Sb019), the sound output control started in Sb007 is stopped (Sb020), the stop waiting flag, the operating flag, and the second movable body operation flag set in the RAM 122 are cleared (Sb021, Sb022, Sb023), respectively. The second movable body operation process is completed.

次に、モータ制御部409について説明すると、モータ制御部409は、外部からのコマンドまたは内部の状況に応じて設定内容が変化する制御レジスタを有しており、制御レジスタの設定状況に応じた制御を行う。 Next, the motor control unit 409 will be described. The motor control unit 409 has a control register whose setting contents change according to an external command or an internal situation, and controls according to the setting state of the control register. I do.

例えば、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信すると回転開始コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定され、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信すると回転停止コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定される。また、第2回転用モータ405の回転中は回転中である旨が制御レジスタに設定され、第2回転用モータ405が停止すると停止中である旨が制御レジスタに設定される。また、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されているか否かが制御レジスタに設定される。また、時間を計時するタイマ機能を有しており、計時開始後、予め定められた時間が経過することでその旨が制御レジスタに設定される。 For example, when a rotation start command is received from the effect control CPU 120, the fact that the rotation start command is received is set in the control register, and when a rotation stop command is received from the effect control CPU 120, the fact that the rotation stop command is received is set in the control register. Will be done. Further, the fact that the second rotation motor 405 is rotating is set in the control register, and the fact that the second rotation motor 405 is stopped is set in the control register. Further, whether or not the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 is set in the control register. Further, it has a timer function for measuring the time, and a predetermined time elapses after the start of the time measurement, and that fact is set in the control register.

次に、モータ制御部409の制御内容の一例について、図8−32に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, an example of the control content of the motor control unit 409 will be described with reference to the flowchart shown in FIGS. 8-32.

モータ制御部409は、制御レジスタの設定状況を参照し、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信しているか、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信しているか、第2回転用モータ405の回転中であるか、を判定する(Sc001、Sc006、Sc011)。 The motor control unit 409 refers to the setting status of the control register and receives a rotation start command from the effect control CPU 120, a rotation stop command from the effect control CPU 120, or the second rotation motor 405. It is determined whether the rotation is in progress (Sc001, Sc006, Sc011).

Sc001において回転開始コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第2回転用モータ405の停止中であるか否かを判定し(Sc002)、停止中であれば、回転開始制御を行い(Sc003)、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をONとし(Sc004)、停止タイマの計時を開始する(Sc005)。 When it is determined that the rotation start command is received in Sc001, the control register is referred to to determine whether or not the second rotation motor 405 is stopped (Sc002), and if it is stopped, it is determined. Rotation start control is performed (Sc003), the rotating signal output to the effect control CPU 120 is turned ON (Sc004), and the stop timer is started to be clocked (Sc005).

Sc002の回転開始制御では、予め定められた加速用の励磁パターンにて励磁信号を出力し、当該加速用の励磁パターンでの励磁信号の出力が完了した後、定速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力する制御を行う。これにより第2回転用モータ405は最大速度で回転することとなる。 In the rotation start control of Sc002, an excitation signal is output in a predetermined acceleration pattern for acceleration, and after the output of the excitation signal in the excitation pattern for acceleration is completed, the excitation pattern is switched to a constant speed. Controls the output of the excitation signal. As a result, the second rotation motor 405 rotates at the maximum speed.

Sc006において回転停止コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第2回転用モータ405の回転中であるか否かを判定し(Sc007)、回転中であれば、第2可動体401の停止位置が規定の停止位置となるように第2回転用モータ405の回転を停止させる通常停止制御を行い(Sc008)、第2回転用モータ405の停止制御が終了した後、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をOFFとし(Sc009)、停止タイマの計時を終了する(Sc010)。 When it is determined that the rotation stop command is received in Sc006, the control register is referred to to determine whether or not the second rotation motor 405 is rotating (Sc007), and if it is rotating, it is determined. Normal stop control is performed to stop the rotation of the second rotation motor 405 so that the stop position of the second movable body 401 becomes the specified stop position (Sc008), and after the stop control of the second rotation motor 405 is completed. , The rotating signal output to the effect control CPU 120 is turned off (Sc009), and the timing of the stop timer is terminated (Sc010).

Sc008の通常停止制御では、図8−33に示すように、回転開始コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで定速用の励磁パターンでの励磁信号を出力する。このため、第2回転用モータ405は、制動開始位置まで最大速度で回転する状態が維持される。そして、制動開始位置に到達することで減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで、停止位置に向けて減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第2回転用モータ405を停止させる。この際、正常に第2回転用モータ405が停止位置に停止すると第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出された状態、すなわち第2可動体401が初期位置で停止することとなる。 In the normal stop control of Sc008, as shown in FIGS. 8-33, after the rotation start command is received and the stop condition is satisfied, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. After that, the excitation signal with the constant speed excitation pattern is output until the braking start position is reached. Therefore, the second rotation motor 405 is maintained in a state of rotating at the maximum speed up to the braking start position. Then, when it reaches the braking start position, it switches to the deceleration excitation pattern and outputs an excitation signal to decelerate toward the stop position, and when it reaches the stop position, it switches to the stop excitation pattern and excites it. A signal is output to stop the second rotation motor 405. At this time, when the second rotation motor 405 normally stops at the stop position, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408, that is, the second movable body 401 is at the initial position. It will stop.

Sc011において第2回転用モータ405の回転中であれば、Sc003において回転開始制御を行ってから第2回転用モータ405の長期間の回転を制限するために設定された停止時間(本実施の形態では8秒)が経過したか判定し(Sc012)、停止時間が経過している場合には、強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる強制停止制御を行い(Sc013)、第2回転用モータ405の停止制御が終了した後、演出制御用CPU120に対して出力される回転中信号をOFFとし(Sc009)、停止タイマの計時を終了する(Sc010)。 If the second rotation motor 405 is rotating in Sc011, the stop time set to limit the long-term rotation of the second rotation motor 405 after performing the rotation start control in Sc003 (the present embodiment). Then, it is determined whether 8 seconds have passed (Sc012), and if the stop time has passed, forced stop control is performed to forcibly stop the rotation of the second rotation motor 405 (Sc013), and the second After the stop control of the rotation motor 405 is completed, the rotating signal output to the effect control CPU 120 is turned off (Sc009), and the timing of the stop timer is ended (Sc010).

Sc013の強制停止制御では、通常停止制御とは異なり、第2回転原点位置検出スイッチ408による第2可動体401の初期位置の検出を待つことなく、即時に減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第2回転用モータ405を停止させる。この際、規定の停止位置に向けて減速するものではないため、第2回転用モータ405が停止した際に、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出された状態、すなわち第2可動体401が初期位置で停止することもあれば、第2可動体401が初期位置以外で停止することもある。 In the forced stop control of Sc013, unlike the normal stop control, the excitation signal is immediately switched to the deceleration excitation pattern without waiting for the detection of the initial position of the second movable body 401 by the second rotation origin position detection switch 408. Is output to decelerate, and when the stop position is reached, the excitation pattern for stopping is switched to output an excitation signal, and the second rotation motor 405 is stopped. At this time, since the vehicle does not decelerate toward the specified stop position, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 when the second rotation motor 405 stops. The state, that is, the second movable body 401 may stop at the initial position, or the second movable body 401 may stop at a position other than the initial position.

次に、動作予告の実行に伴う各部の動作状況について、図8−34〜図8−36を用いて説明する。 Next, the operation status of each part accompanying the execution of the operation notice will be described with reference to FIGS. 8-34 to 8-36.

図8−34に示すように、演出制御用CPU120は、動作予告の実行に伴い第2可動体401の動作期間となった場合に、モータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力するとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第2演出用LED406の発光制御を開始し、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を開始する。また、回転開始コマンドを受信したモータ制御部409は、回転開始制御を行い、第2回転用モータ405の回転を開始し、回転中信号のONを演出制御用CPU120に対して出力する。これにより、第2可動体401の回転が開始されるとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンでの点灯が開始され、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が開始されることとなる。 As shown in FIGS. 8-34, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409 and outputs a rotation start command to the motor control unit 409 when the operation period of the second movable body 401 is reached due to the execution of the operation notice. The light emission control of the second effect LED 406 is started with the light emission pattern determined in the advance notice effect determination process, and the sound output control of the sound effect by the sound pattern determined in the advance notice effect determination process is started from the speakers 8L and 8R. Further, the motor control unit 409 that has received the rotation start command performs rotation start control, starts the rotation of the second rotation motor 405, and outputs the ON of the rotating signal to the effect control CPU 120. As a result, the rotation of the second movable body 401 is started, and the lighting with the light emission pattern determined in the advance notice effect determination process is started, and the sound effect speakers 8L and 8R according to the sound pattern determined in the advance notice effect determination process are used. The output of will be started.

その後、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において決定した動作時間(2秒、4秒、6秒のいずれか)が経過することでモータ制御部409に対して回転開始コマンドを出力し、停止待ちの状態となる。回転開始コマンドを受信したモータ制御部409は、通常停止制御を行い、第2回転用モータ405を停止させる。通常停止制御が完了することで、回転中信号のOFFを演出制御用CPU120に対して出力する。回転中信号のOFFを検出した演出制御用CPU120は、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されていることで、正常な位置に停止したことを特定し、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。これにより、第2可動体401が正常な停止位置に停止したタイミングで、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。 After that, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command to the motor control unit 409 when the operation time (either 2 seconds, 4 seconds, or 6 seconds) determined in the advance notice effect determination process elapses, and stops. It will be in a waiting state. Upon receiving the rotation start command, the motor control unit 409 performs normal stop control to stop the second rotation motor 405. When the normal stop control is completed, the OFF of the rotating signal is output to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 that detects the OFF of the rotating signal identifies that the second movable body 401 has stopped at a normal position because the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. The light emission control of the second effect LED 406 is terminated, and the sound output control of the speakers 8L and 8R is terminated. As a result, at the timing when the second movable body 401 stops at the normal stop position, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation notice ends, and the output of the sound effects accompanying the operation notice from the speakers 8L and 8R ends. Will be done.

図8−35に示すように、回転停止コマンドを受信したモータ制御部409が、通常停止制御を行い、第2回転用モータ405を停止させた場合にも、何らかの不具合により第2可動体401が正常な停止位置に停止しないことがある。 As shown in FIG. 8-35, even when the motor control unit 409 that has received the rotation stop command performs normal stop control and stops the second rotation motor 405, the second movable body 401 has some trouble. It may not stop at the normal stop position.

この場合には演出制御用CPU120が回転中信号のOFFを検出しても、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないため、第2演出用LED406の発光制御もスピーカ8L、8Rの音出力制御も継続することとなるが、このような場合に演出制御用CPU120は、回転開始コマンドを出力し、第2可動体401の動作を開始させてから上限時間(本実施の形態では10秒)が経過することで、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。 In this case, even if the effect control CPU 120 detects that the rotating signal is OFF, the initial position of the second movable body 401 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408, and the second movable body 401 stops at a normal stop position. Is not specified, so that the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R are continued. In such a case, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command and the second effect. When the upper limit time (10 seconds in the present embodiment) elapses after the operation of the movable body 401 is started, the light emission control of the second effect LED 406 is terminated and the sound output control of the speakers 8L and 8R is terminated. To do.

これにより、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。 As a result, even if the second movable body 401 does not stop at the normal stop position and the initial position of the second movable body 401 is not detected by the second rotation origin position detection switch 408, the second effect LED 406 accompanying the operation notice The lighting of the sound effect is finished, and the output of the sound effect from the speakers 8L and 8R accompanying the operation notice is finished.

また、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっている。 Further, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is the longest operating time ( When 6 seconds) is determined, the operating time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 starts, and the time is set longer than the time until the second rotation motor 405 stops by the normal stop control. Therefore, a common upper limit time is applied regardless of the determined operating time.

図8−36に示すように、演出制御用CPU120が動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力したが、モータ制御部409が回転停止コマンドを正常に受信できない場合には、動作予告に伴う動作時間が経過しても第2回転用モータ405の回転は停止せずに継続することとなるが、モータ制御部409は、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信して第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合でも、長期間の回転を制限するために設定された停止時間(本実施の形態では8秒)が経過することで、強制停止制御を行い、第2回転用モータ405を強制的に停止させる。 As shown in FIG. 8-36, when the effect control CPU 120 outputs a rotation stop command as the operation time elapses, but the motor control unit 409 cannot normally receive the rotation stop command, the operation accompanying the operation notice is performed. Even if time elapses, the rotation of the second rotation motor 405 will continue without stopping, but the motor control unit 409 receives the rotation start command from the effect control CPU 120 and the second rotation motor 405. Even if the rotation stop command is not received after starting the rotation of, the forced stop control is performed by the lapse of the stop time (8 seconds in the present embodiment) set to limit the rotation for a long period of time. Then, the second rotation motor 405 is forcibly stopped.

この際、第2可動体401が正常な停止位置に停止しないことがあり、演出制御用CPU120が回転中信号のOFFを検出しても、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないことがあり、この場合には第2演出用LED406の発光制御もスピーカ8L、8Rの音出力制御も継続することとなるが、このような場合にも演出制御用CPU120は、回転開始コマンドを出力し、第2可動体401の動作を開始させてから上限時間(本実施の形態では10秒)が経過することで、第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、スピーカ8L、8Rの音出力制御を終了する。 At this time, the second movable body 401 may not stop at the normal stop position, and even if the effect control CPU 120 detects that the rotating signal is OFF, the second movable body 401 is operated by the second rotation origin position detection switch 408. The initial position of the speaker may not be detected, and it may not be specified that the speaker has stopped at the normal stop position. In this case, the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R are continued. However, even in such a case, the effect control CPU 120 outputs a rotation start command, and the upper limit time (10 seconds in the present embodiment) elapses after starting the operation of the second movable body 401. The light emission control of the second effect LED 406 is terminated, and the sound output control of the speakers 8L and 8R is terminated.

これにより、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信できずに強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させた場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が終了することとなる。 As a result, when the motor control unit 409 cannot receive the rotation stop command and forcibly stops the rotation of the second rotation motor 405, the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, and the second movable body 401 does not stop. Even if the initial position of the second movable body 401 is not detected by the two-rotation origin position detection switch 408, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation notice is finished, and the sound effects from the speakers 8L and 8R accompanying the operation notice are released. The output will end.

また、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合に強制的に第2回転用モータ405を停止させることとなる停止時間よりも長く設定されており、回転停止コマンドを受信できずに強制的に第2回転用モータ405が停止するまでの期間よりも長い期間にわたり動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯及び動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が継続するようになっている。 Further, if the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is the second rotation motor. After starting the rotation of 405, it is set longer than the stop time that forces the second rotation motor 405 to stop if the rotation stop command is not received, and the rotation stop command cannot be received. The lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation notice and the output of the sound effect accompanying the operation notice from the speakers 8L and 8R will continue for a period longer than the period until the second rotation motor 405 is forcibly stopped. It has become.

以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−140239号公報等に記載されたもののように、可動体を第1位置から該第1位置よりも下方の第2位置まで自重により落下させるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第2位置からさらに下方へ落下させる場合において、可動体を好適に落下させることができないことがあるという問題があった。そこで、可動体を好適に移動させることができる遊技機を提供することを目的として、第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から移動可能な可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351、第2可動部352、第3可動部353)を備え、
前記第1位置から移動した前記可動体を該第1位置よりも下方の第2位置(例えば、第2中間位置、第1中間対応位置)にて停止させた後、該第2位置よりも下方の第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動させることが可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記可動体の前記第2位置から前記第3位置への移動を補助する移動補助手段(例えば、係止部材340L,340R及び補助側壁344L,344R、駆動体310L,310R、案内軸306L,306R、第1昇降用モータ308L,308R)を備える(図8−19、図8−20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第2位置で停止させた後でも好適に第3位置へ移動させることができる。
As described above, the present embodiment includes the first invention shown below. That is, in a conventional gaming machine provided with a movable body, the movable body is moved from a first position to a position below the first position, as described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140239. Some of them were dropped to two positions by their own weight. The gaming machine described in the above patent publication has a problem that the movable body may not be able to be dropped favorably when it is dropped further downward from the second position. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suitably moving a movable body, the gaming machine of means 1 of the first invention is
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine 1A).
Movable bodies that can be moved from the first position (for example, the first origin position and the first origin corresponding position) (for example, the first movable body 301, the first movable portion 351 and the second movable portion 352, the third movable portion 353). With
After stopping the movable body moved from the first position at a second position below the first position (for example, a second intermediate position and a first intermediate corresponding position), the movable body is below the second position. It is possible to move the first movable body 301 to the third position (for example, the first effect position, the first effect corresponding position) (for example, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is the first. 1 The first movable body 301 is moved from the intermediate position to the lower position after being dropped (moved) from the origin position and received by the driving bodies 310L and 310R at the first intermediate position. 1 Drop (move) from the intermediate position to the first production position),
Movement assisting means for assisting the movement of the movable body from the second position to the third position (for example, locking members 340L, 340R and auxiliary side walls 344L, 344R, drive bodies 310L, 310R, guide shafts 306L, 306R, The first elevating motors 308L and 308R) are provided (see FIGS. 8-19 and 8-20).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be suitably moved to the third position even after being stopped at the second position.

詳しくは、第1可動体301を第1原点位置から第1中間位置まで落下させた後、駆動体310L,310Rを下降させることにより第1可動体301を第1演出位置まで落下(下降)させる際に、第1可動体301が何らかの理由で自重により落下しない場合でも、移動補助手段としての係止部材340L,340Rが係止凹部319L,319Rに係止されることで、駆動体310L,310Rとともに第1可動体301を下降させる、つまり、第1可動体301の下方への移動が補助されるため、第1可動体301を第1演出位置まで好適に下降させることができる。 Specifically, after the first movable body 301 is dropped from the first origin position to the first intermediate position, the first movable body 301 is dropped (lowered) to the first effect position by lowering the drive bodies 310L and 310R. At that time, even if the first movable body 301 does not fall due to its own weight for some reason, the locking members 340L and 340R as the movement assisting means are locked in the locking recesses 319L and 319R, so that the driving bodies 310L and 310R At the same time, the first movable body 301 is lowered, that is, the downward movement of the first movable body 301 is assisted, so that the first movable body 301 can be suitably lowered to the first effect position.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
所定の駆動源(例えば、第1昇降用モータ308L,308R)により移動可能であり、前記第1位置(例えば、第1原点位置)から移動した前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351)を受け止め可能な駆動体(例えば、駆動体310L,310R)を備え、
前記駆動体により前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させることにより前記可動体を前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)へ移動可能となり、
前記移動補助手段の少なくとも一部は、前記駆動体に設けられている(例えば、駆動体310L,310Rの外側方には、アーム309L,309Rの係止凹部319L,319Rに係脱可能な係止部材340L,340Rが上向きに設けられている。図8−8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体を利用して可動体の第2位置から第3位置への移動を補助することができる。
The gaming machine of the means 2 of the first invention is the gaming machine according to the means 1.
The movable body (for example, the first movable body 301, the first movable body 301, which is movable by a predetermined drive source (for example, the first elevating motor 308L, 308R) and has moved from the first position (for example, the first origin position). A drive body (for example, drive bodies 310L and 310R) capable of receiving 1 movable portion 351) is provided.
After the movable body is received by the driving body at the second position (for example, the first intermediate position and the first intermediate corresponding position), the movable body is moved downward to move the movable body to the third position. (For example, it is possible to move to the first effect position, the first effect corresponding position),
At least a part of the movement assisting means is provided on the drive body (for example, on the outer side of the drive bodies 310L and 310R, locks that can be engaged with and disengaged from the locking recesses 319L and 319R of the arms 309L and 309R. Members 340L and 340R are provided facing upward. (See FIG. 8-8).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to assist the movement of the movable body from the second position to the third position by using the driving body.

詳しくは、自重により落下可能な第1可動体301を上昇させるための駆動体310L,310Rの下降動作を利用して第1可動体301を強制的に下降させることができ、第1可動体301の下降を補助するための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。 Specifically, the first movable body 301 can be forcibly lowered by utilizing the lowering motion of the driving bodies 310L and 310R for raising the first movable body 301 that can be dropped by its own weight, and the first movable body 301 can be forcibly lowered. Since it is not necessary to separately provide a drive source or the like for assisting the descent of the body, the structure can be simplified.

第1発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記移動補助手段は、
前記可動体(例えば、第1可動体301、第1可動部351の係止凹部319L,319R)に係止可能な係止可能状態と係止解除状態とに変化可能に前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)に設けられた係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)と、
前記可動体を前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させるときに前記係止部に作用することで、前記係止解除状態から前記係止可能状態に変化させる作用部(例えば、傾斜壁343L,343Rや補助側壁344L,344R)と、
を備える(図8−8、図8−19、図8−20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体の下方への移動を利用して係止部を係止可能状態に変化させることができる。
The gaming machine of the means 3 of the first invention is the gaming machine according to the means 2.
The movement assisting means
The driving body (for example, the driving body (for example,) that can be changed into a lockable state and an unlockable state that can be locked to the movable body (for example, the locking recesses 319L and 319R of the first movable body 301 and the first movable portion 351). Locking portions (for example, locking claws 340A of locking members 340L, 340R) provided on the drive bodies 310L, 310R) and
After receiving the movable body at the second position (for example, the first intermediate position and the first intermediate corresponding position), the movable body acts on the locking portion when the driving body is moved downward, thereby engaging the movable body. With the action unit (for example, the inclined wall 343L, 343R and the auxiliary side wall 344L, 344R) that changes from the stop release state to the lockable state.
(See FIGS. 8-8, 8-19, 8-20).
It is characterized by that.
According to this feature, the locking portion can be changed to a lockable state by utilizing the downward movement of the driving body.

詳しくは、駆動体310L,310Rの下降動作を利用して、係止部材340L,340Rを係止可能状態と係止解除状態とに変化させることができ、係止部材340L,340Rを変化させるための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。 Specifically, the locking members 340L and 340R can be changed between the lockable state and the unlocked state by utilizing the lowering motion of the drive bodies 310L and 310R, and the locking members 340L and 340R are changed. Since it is not necessary to separately provide a drive source for the above, the structure can be simplified.

第1発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)は、前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止解除状態となるように付勢する付勢部材(例えば、コイルバネ(図示略))を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動補助が不要なときに係止部を容易に係止解除状態とすることができる。
The gaming machine of the means 4 of the first invention is the gaming machine according to the means 3.
The driving body (for example, driving bodies 310L and 310R) is an urging member (for example, a urging member (for example) that urges the locking portion (for example, the locking claw 340A of the locking members 340L and 340R) so as to be in the unlocked state. For example, it is characterized by having a coil spring (not shown).
According to this feature, the locking portion can be easily released from the locking portion when movement assistance is not required.

第1発明の手段5の遊技機は、手段2〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の一方側を上下方向に案内する第1案内手段(例えば、案内軸306L)と、
前記可動体の他方側を上下方向に案内する第2案内手段(例えば、案内軸306R)と、
を備え、
前記駆動体は、前記第1案内手段及び前記第2案内手段の双方に有する(例えば、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。図8−13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安定して移動させることができる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 4.
A first guide means (for example, a guide shaft 306L) that guides one side of the movable body (for example, the first movable body 301) in the vertical direction, and
A second guide means (for example, a guide shaft 306R) that guides the other side of the movable body in the vertical direction, and
With
The drive body is provided in both the first guide means and the second guide means (for example, the drive bodies 310L and 310R forming a substantially rectangular parallelepiped are formed with through holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction. , Guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 332L and 332R. See FIG. 8-13).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be moved stably.

第1発明の手段6の遊技機は、手段3〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動体(例えば、駆動体310L,310R)が前記可動体(例えば、第1可動体301)を受け止めている状態で前記係止部(例えば、係止部材340L,340Rの係止爪340A)が前記係止可能状態に変化したときに、該係止部と前記可動体の被係止部(例えば、係止凹部319L,319Rの下壁319A)との間に所定の隙間(例えば、隙間L10)が設けられる(図8−19(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部を好適に係止可能状態に変化させることができるとともに、駆動体が下方へ移動するときに可動体が移動しない場合は係止部が被係止部に係止されるので、可動体の第2位置から第3位置への移動を好適に補助できる。
The gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 3 to 5.
The locking portion (for example, the locking claw 340A of the locking member 340L, 340R) while the driving body (for example, the driving body 310L, 310R) receives the movable body (for example, the first movable body 301). Is changed to the lockable state, a predetermined gap (for example, a gap) is provided between the locking portion and the locked portion of the movable body (for example, the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R). L10) is provided (see FIG. 8-19 (B)).
It is characterized by that.
According to this feature, the locking portion can be suitably changed to a lockable state, and when the moving body does not move when the driving body moves downward, the locking portion engages with the locked portion. Since it is stopped, the movement of the movable body from the second position to the third position can be suitably assisted.

詳しくは、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がない場合、つまり、第1可動体301が正常に落下する場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止されることはなく、係止爪340Aを係止凹部319L,319Rの下壁319Aに係止させる必要がある場合、つまり、第1可動体301が正常に落下しない場合には、係止爪340Aが下壁319Aに係止される。よって、第1可動体301を落下させるたびに係止爪340Aが下壁319Aに係止されて部材が摩耗することを抑制できる一方で、第1可動体301が正常に落下しない場合には好適に係止されるので、第1可動体301を好適に下降させることができる。 Specifically, when it is not necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R, that is, when the first movable body 301 falls normally, the locking claw 340A is the lower wall. When it is necessary to lock the locking claw 340A to the lower wall 319A of the locking recesses 319L and 319R without being locked to the 319A, that is, when the first movable body 301 does not fall normally, The locking claw 340A is locked to the lower wall 319A. Therefore, it is possible to prevent the member from being worn by the locking claw 340A being locked to the lower wall 319A each time the first movable body 301 is dropped, but it is suitable when the first movable body 301 does not fall normally. Since it is locked to, the first movable body 301 can be suitably lowered.

また、前記実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−140239号公報等に記載されたもののように、第1位置において遊技者から視認可能な第1可動部と、第1位置において該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第2可動部とを有する可動体を、第1位置から第2位置へ移動することで、第2可動部が第1可動部より第1位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第1位置から第2位置へ移動することにより第2可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。そこで、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
第1可動部(例えば、第1可動部351)と該第1可動部とは異なる第2可動部(例えば、第2可動部352)とを有する可動体(例えば、第1可動体301)を備え、
前記可動体は、
第1位置(例えば、第1原点位置、第1原点対応位置)から第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)を経由して第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動可能であり(例えば、第1可動体301を落下させる可動体演出においては、第1可動体301を第1原点位置から落下(移動)させ、駆動体310L,310Rにより第1中間位置にて受け止めた後、駆動体310L,310Rを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第1可動体301を第1中間位置から第1演出位置まで落下(移動)させる。)、
前記第1位置において、前記第1可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第2可動部が該第1可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり(図8−13参照)、
前記第1位置から前記第2位置まで移動することで、前記第2可動部が前記第1可動部より前記第1位置側に出現して遊技者から視認可能となり(図8−15参照)、
前記第2位置から前記第3位置まで移動することで、前記第1可動部が前記第2可動部から離れた位置まで移動し(図8−17参照)、
前記可動体が前記第3位置まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に特定演出部が出現する(例えば、第1可動体301が第1中間位置から第1演出位置まで落下する場合、第2可動部352及び第3可動部353に対し第1可動部351のみが下降することで、第1可動部351は、第1中間対応位置にあるときよりも第2可動部352に対し下方に離れるため、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第2可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
In addition, the embodiment includes the second invention shown below. That is, in a conventional gaming machine provided with a movable body that can be operated, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140239, a first movable portion that can be visually recognized by a player at a first position. By moving a movable body having a second movable portion that is difficult or impossible for the player to see on the rear side of the first movable portion in the first position from the first position to the second position, the second position is obtained. Some of the movable parts appeared on the first position side of the first movable part and became visible to the player. In the gaming machine described in the above patent publication, since the movable body moves from the first position to the second position and only the second movable portion appears, the moving mode of the movable body is monotonous, so that it is possible to enhance the interest. There was a problem that it could not be done. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of enhancing the interest by the movable body, the gaming machine of the means 1 of the second invention is
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine 1A).
A movable body (for example, the first movable body 301) having a first movable portion (for example, the first movable portion 351) and a second movable portion (for example, the second movable portion 352) different from the first movable portion. Prepare,
The movable body is
From the first position (for example, the first origin position, the first origin corresponding position) to the third position (for example, the first effect position,) via the second position (for example, the first intermediate position, the first intermediate corresponding position). It is possible to move to the position corresponding to the first effect (for example, in the movable body effect of dropping the first movable body 301, the first movable body 301 is dropped (moved) from the first origin position, and the drive bodies 310L, 310R. After receiving at the first intermediate position, the driving bodies 310L and 310R are moved from the intermediate position to the lower position, so that the first movable body 301 is dropped (moved) from the first intermediate position to the first effect position. ),
At the first position, the first movable portion is visible to the player, and the second movable portion overlaps the rear side of the first movable portion, making it difficult or impossible for the player to see (FIG. 8-). 13),
By moving from the first position to the second position, the second movable portion appears on the first position side of the first movable portion and becomes visible to the player (see FIG. 8-15).
By moving from the second position to the third position, the first movable portion moves to a position away from the second movable portion (see FIG. 8-17).
When the movable body moves to the third position, a specific effect portion appears between the first movable portion and the second movable portion (for example, the first movable body 301 is the first from the first intermediate position. When falling to the first effect position, only the first movable portion 351 is lowered with respect to the second movable portion 352 and the third movable portion 353, so that the first movable portion 351 is in the first intermediate corresponding position. Since the second movable portion 352 is separated downward, the third movable portion 353 (specific effect unit) appears visibly from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352. (See Fig. 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, after the second movable portion appears due to the movement of the movable body, the specific effect portion further appears, so that the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1原点対応位置から第1中間対応位置まで落下することで、第1可動部351の背面側に重複して遊技者から視認できなかった第2可動部352が出現することに加えて、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、新たな第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現する。 Specifically, the first movable portion 351 falls from the first origin corresponding position to the first intermediate corresponding position, so that the second movable portion 352 overlaps the back side of the first movable portion 351 and cannot be visually recognized by the player. From the gap created between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 by moving the first movable portion 351 from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position. , A new third movable unit 353 (specific production unit) appears visibly from the player.

また、第1可動部351の移動に応じて第1タイミングで第2可動部352が出現した後に、第1タイミングよりも後の第2タイミングで第2可動部352とは別個の第3可動部353(特定演出部)が出現する。すなわち、一度に複数の演出部が出現するのではなく、新たな演出部が段階的に出現するため、遊技者により意外性を与えることができる。 Further, after the second movable portion 352 appears at the first timing in response to the movement of the first movable portion 351, the third movable portion separate from the second movable portion 352 at the second timing after the first timing. 353 (specific production section) appears. That is, since a plurality of production units do not appear at once, but new production units appear in stages, it is possible to give the player more surprise.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)は、前記第1可動部(例えば、第1可動部351)及び前記第2可動部(例えば、第2可動部352)とは異なる第3可動部(例えば、第3可動部353)を有し、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記第1可動部と前記第2可動部との間に前記特定演出部として前記第3可動部を出現させる(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of the means 2 of the second invention is the gaming machine according to the means 1.
The movable body (for example, the first movable body 301) is a third movable portion different from the first movable portion (for example, the first movable portion 351) and the second movable portion (for example, the second movable portion 352). (For example, the third movable part 353)
When the movable body moves to the third position (for example, the first effect position and the first effect corresponding position), the first movable portion is used as the specific effect portion between the first movable portion and the second movable portion. 3 Make moving parts appear (see Fig. 8-17)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be surprised.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体301)の後側に設けられる表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記可動体が前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う(例えば、第3可動部353が出現したタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における第3可動部353のベース部390Aに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Z1を、立体視可能な3D画像として表示する。図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2.
A display means (for example, an image display device 5) provided behind the movable body (for example, the first movable body 301) is provided.
When the movable body moves to the third position (for example, the first effect position and the first effect corresponding position), the effect display is performed at the portion corresponding to the specific effect unit in the display area of the display means (for example, the effect display is performed. For example, at the timing when the third movable portion 353 appears, the effect control CPU 120 places the character image Z1 as a specific effect image in the portion corresponding to the base portion 390A of the third movable portion 353 in the display area of the image display device 5. Is displayed as a stereoscopic 3D image (see FIG. 8-17).
It is characterized by that.
According to this feature, since an image that can be viewed stereoscopically is displayed on the specific effect unit, the player can be surprised.

詳しくは、第1可動部351が第1中間対応位置からさらに第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から、第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透して、画像表示装置5に表示されたキャラクタ画像Z1を視認可能となるため、第1可動部351と画像表示装置5により表示された画像とによる演出を実現することができる。 Specifically, the third movable portion is formed from the gap created between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 by moving the first movable portion 351 from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position. Not only does the 353 (specific effect unit) appear visibly from the player, but the character image Z1 displayed on the image display device 5 can be visually recognized through the base unit 390A of the third movable unit 353. , The effect of the first movable portion 351 and the image displayed by the image display device 5 can be realized.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記可動体(例えば、第1可動体301)が前記第2位置(例えば、第1中間位置、第1中間対応位置)から前記第3位置(例えば、第1演出位置、第1演出対応位置)まで移動するときに、第1状態(例えば、合体状態)から該第1状態とは異なる第2状態(例えば、分離状態)へ変形可能である(図8−15及び図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351の移動に応じて該第1可動部351が変形するため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
In the first movable portion (for example, the first movable portion 351), the movable body (for example, the first movable body 301) is the first from the second position (for example, the first intermediate position and the first intermediate corresponding position). When moving to three positions (for example, the first effect position and the first effect corresponding position), the first state (for example, the united state) is transformed into the second state (for example, the separated state) different from the first state. It is possible (see Figures 8-15 and 8-17).
It is characterized by that.
According to this feature, since the first movable portion 351 is deformed in response to the movement of the first movable portion 351, the player can be surprised.

第2発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、前記第1状態(例えば、合体状態)から前記第2状態(例えば、分離状態)へ変形することにより出現する特別演出部(例えば、回転部材363)を有する(図8−17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部351が変形した場合にのみ特別演出部が視認可能となるため、遊技者に驚きを与えることができる。
The gaming machine of the means 5 of the second invention is the gaming machine according to the means 4.
The first movable portion (for example, the first movable portion 351) is a special effect portion (for example, a separated state) that appears by transforming from the first state (for example, a united state) to the second state (for example, a separated state). It has a rotating member 363) (see FIG. 8-17).
It is characterized by that.
According to this feature, the special effect unit can be visually recognized only when the first movable unit 351 is deformed, so that the player can be surprised.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部351)は、
ベース部(例えば、ベース部361)と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材(例えば、可動部材362A〜362D)と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第1状態(例えば、合体状態)と、前記複数の可動部材が分離する第2状態(例えば、分離状態)と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第1状態に維持するための吸着手段(例えば、マグネット385A〜385H)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第2状態に変形することを抑制できる。
The gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
The first movable portion (for example, the first movable portion 351) is
With the base part (for example, base part 361),
A plurality of movable members (for example, movable members 362A to 362D) that can operate with respect to the base portion,
Have,
It can be transformed into a first state in which the plurality of movable members are close to each other (for example, a united state) and a second state in which the plurality of movable members are separated (for example, a separated state).
It is characterized by having suction means (for example, magnets 385A to 385H) for maintaining the plurality of movable members in the first state.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from being deformed to the second state when it is not intended.

詳しくは、第1可動体301が第1中間位置まで落下したときに、落下の衝撃により複数の可動部材362A〜362Dが近接位置から分離位置に向けて移動してしまうことにより、可動部材362A〜362Dの間に隙間が生じてしまうことを抑制できる。 Specifically, when the first movable body 301 falls to the first intermediate position, the plurality of movable members 362A to 362D move from the close position to the separated position due to the impact of the drop, so that the movable members 362A to 362A to It is possible to prevent a gap from being formed between the 362Ds.

また、前記実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体と、発光可能な発光手段と、を備えた遊技機において、例えば、特開2004−242876号公報等に記載されたもののように、可動体の制御と同期して発光手段の制御を行うもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体に不具合が生じて正常に動作できなかった場合などにおいて、発光制御が終了することなく継続的に実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるという問題があった。そこで、可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的として、第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
In addition, the embodiment includes the third invention shown below. That is, conventionally, in a gaming machine provided with an movable movable body and a light emitting means capable of emitting light, the control of the movable body is synchronized with, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-242876. Some of them control the light emitting means. In the gaming machine described in the above patent gazette, when a movable body has a problem and cannot operate normally, the light emission control is continuously executed without ending, giving the player a sense of discomfort. There was a problem that there was something. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of appropriately producing a performance according to a movable body, the gaming machine of the means 1 of the third invention is
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine 1A).
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. The part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the moving body movement processing.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to preferably execute light emission control according to the movement of the movable body.

第3発明の手段2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 2 of the third invention is
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine 1A).
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the moving body operation processing.)
It is characterized by that.
According to this feature, sound output control according to the movement of the movable body can be suitably executed.

具体的には、演出制御用CPU120が動作予告に伴い回転開始コマンドを出力し、第2可動体401を動作させる場合に、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力を終了するとともに、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第2可動体401の動作が停止したが、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力を終了するので、第2可動体401が正常な停止位置に停止できず、第1終了条件が成立しない場合でも、動作予告に伴う第2演出用LED406の点灯や動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの出力が継続したままとなってしまうことを防止できる。すなわち第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Specifically, when the effect control CPU 120 outputs a rotation start command in accordance with the operation notice and operates the second movable body 401, the rotation stop command is output as the operation time elapses, and the second movable body 401 is operated. When the first end condition is satisfied by stopping at the normal stop position, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation notice is ended, and the output of the sound effect accompanying the operation notice from the speakers 8L and 8R is finished. At the same time, a rotation stop command is output as the operation time elapses, and the operation of the second movable body 401 is stopped, but the second movable body 401 does not stop at the normal stop position and the first end condition is not satisfied. Even in this case, after starting the rotation of the second movable body 401, even when the second end condition due to the elapse of the upper limit time ends, the lighting of the second effect LED 406 accompanying the operation notice ends, and the operation notice Since the output of the sound effects accompanying the speaker 8L and 8R is terminated, even if the second movable body 401 cannot be stopped at the normal stop position and the first termination condition is not satisfied, it is for the second production accompanying the operation notice. It is possible to prevent the output of the sound effects from the speakers 8L and 8R due to the lighting of the LED 406 and the operation notice from continuing. That is, it is possible to preferably execute light emission control and sound output control according to the operation of the second movable body 401.

また、第2可動体401のように、動作予告などにおいて所定の回転動作を行うものでも、上記実施の形態のように動作時間が異なる多数の動作パターン(6秒、4秒、2秒など)がある場合、各動作パターンごとに類似の発光データや音データを設定するとデータ容量が増大する。一方、時間管理のみで動作を停止させようとする場合、第2可動体401が何らかの要因で動作しなかった場合、発光制御や音制御を終了できない。よって、データ容量を削減しつつ、第2可動体401を検出できないなどの不具合が発生した場合でも、所定時間の経過で発光制御や音制御を終了させることができる。 Further, even if the second movable body 401 performs a predetermined rotation operation in an operation notice or the like, a large number of operation patterns (6 seconds, 4 seconds, 2 seconds, etc.) having different operation times as in the above embodiment). If there is, the data capacity will increase if similar light emission data and sound data are set for each operation pattern. On the other hand, when trying to stop the operation only by time management, if the second movable body 401 does not operate for some reason, the light emission control and the sound control cannot be ended. Therefore, while reducing the data capacity, even if a problem such as the inability to detect the second movable body 401 occurs, the light emission control or the sound control can be terminated after a lapse of a predetermined time.

尚、本実施の形態では、動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて第2演出用LED406の発光制御及び効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御の双方を行う構成であるが、少なくとも動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて第2演出用LED406の発光制御を行う構成において、第2可動体401を動作させる場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う第2演出用LED406の発光制御を終了するとともに、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第2演出用LED406の発光制御を終了する構成であっても、上記と同様に第2可動体401の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。 In the present embodiment, both the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R are performed according to the operation of the second movable body 401 accompanying the operation notice. However, in a configuration in which the light emission control of the second effect LED 406 is performed at least according to the operation of the second movable body 401 accompanying the operation notice, when the second movable body 401 is operated, the second movable body 401 stops normally. When the first end condition by stopping at the position is satisfied, the light emission control of the second effect LED 406 accompanying the operation notice is ended, and the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, and the first end. Even if the condition is not satisfied, the light emission control of the second effect LED 406 accompanying the operation notice is performed even when the second end condition due to the elapse of the upper limit time after starting the rotation of the second movable body 401 is completed. Even in the configuration of termination, light emission control according to the operation of the second movable body 401 can be preferably executed in the same manner as described above.

また、少なくとも動作予告に伴う第2可動体401の動作に応じて効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を行う構成において、第2可動体401を動作させる場合に、第2可動体401が正常な停止位置に停止することによる第1終了条件が成立したときに動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了するとともに、第2可動体401が正常な停止位置に停止せず、第1終了条件が成立しない場合でも、第2可動体401の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第2終了条件が終了したときにも動作予告に伴う効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了する構成であっても、上記と同様に第2可動体401の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。 Further, in a configuration in which sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R is performed at least according to the operation of the second movable body 401 accompanying the operation notice, when the second movable body 401 is operated, the second movable body 401 is operated. When the first end condition is satisfied by stopping at the normal stop position, the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R accompanying the operation notice is ended, and the second movable body 401 is at the normal stop position. Even if the first end condition is not satisfied without stopping, the effect of the operation notice is also when the second end condition due to the elapse of the upper limit time after starting the rotation of the second movable body 401 is completed. Even in the configuration in which the sound output control from the sound speakers 8L and 8R is terminated, the sound output control according to the operation of the second movable body 401 can be suitably executed in the same manner as described above.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)を検出可能な動作終了検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
計時が可能な計時手段(例えば、上限時間タイマ)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと(回転中信号OFFで初期位置が検出されること)が検出されたときに前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに前記計時手段(上限時間タイマ)により計時した時間が所定時間(上限時間)に達したときに前記第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2.
An operation end detecting means (for example, a second rotation origin position) capable of detecting that the movable body (for example, the second movable body 401) has completed the predetermined operation (the initial position is detected when the rotating signal is OFF). Detection switch 408) and
Timekeeping means that can time (for example, upper limit timer)
With
The control means
After the movable body starts its operation, when it is detected by the operation end detecting means that the movable body has finished the predetermined operation (the initial position is detected when the rotating signal is OFF), the first It is determined that the end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied.
When the movable body starts the operation, the time counting by the time measuring means (upper limit time timer) is started, and the movable body ends the operation, but the first end condition is not satisfied and the time measuring means (upper limit time timer) is not satisfied. ), When the time measured by the above reaches a predetermined time (upper limit time), it is determined that the second end condition (upper limit time elapses) is satisfied.
According to this feature, it is possible to preferably perform control according to a predetermined operation of the movable body.

具体的には、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことを検出可能な第2回転原点位置検出スイッチ408と、第2可動体401の動作を開始してからの時間を計時する上限時間タイマと、を備え、第2可動体401の動作を開始した後、第2可動体401の動作が停止して第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出され、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことが特定されたときに第1終了条件が成立したことを判定し、第2可動体401が動作を開始したときに上限時間タイマによる計時を開始し、第2可動体401が動作を終了したが第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出されず第1終了条件が成立せずに上限時間タイマにより計時した時間が上限時間に達したときに第2終了条件が成立したと判定するので、第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Specifically, the second rotation origin position detection switch 408 that can detect that the second movable body 401 has stopped at the normal stop position, and the time from the start of the operation of the second movable body 401 are measured. It is equipped with an upper limit time timer, and after the operation of the second movable body 401 is started, the operation of the second movable body 401 is stopped and the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. It is determined that the first end condition is satisfied when it is specified that the second movable body 401 has stopped at the normal stop position, and when the second movable body 401 starts the operation, the upper limit time timer is used. The time counting was started and the operation of the second movable body 401 was completed, but the initial position of the second movable body 401 was not detected by the second rotation origin position detection switch 408, and the first end condition was not satisfied by the upper limit time timer. Since it is determined that the second end condition is satisfied when the timed time reaches the upper limit time, it is possible to preferably execute the light emission control and the sound output control according to the operation of the second movable body 401.

第3発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したときに前記計時手段(上限時間タイマ)による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
The gaming machine of the means 4 of the third invention is the gaming machine according to the means 3.
The control means (for example, the effect control CPU 120) is the timing means (upper limit time timer) when the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied. ) Is finished.
According to this feature, it is possible to preferably perform control according to a predetermined operation of the movable body.

具体的には、第2可動体401の動作を開始した後、第2可動体401の動作が停止して第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出され、第2可動体401が正常な停止位置に停止したことが特定されて第1終了条件が成立したときに、その後は、上限時間タイマによる計時を終了するようになっており、無駄な処理を行わずに済むので、第2可動体401の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Specifically, after the operation of the second movable body 401 is started, the operation of the second movable body 401 is stopped, and the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408. 2 When it is specified that the movable body 401 has stopped at the normal stop position and the first end condition is satisfied, the time counting by the upper limit time timer is ended after that, so that unnecessary processing is not performed. Therefore, it is possible to preferably execute the light emission control and the sound output control according to the operation of the second movable body 401.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体401)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件(回転開始コマンドの受信)が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御(回転開始制御)を行い、
前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間(停止時間)が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
The gaming machine of means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) that controls the operation of the movable body (for example, the second movable body 401) is provided.
The movable body control means
When the start condition (reception of the rotation start command) is satisfied, the control to start the operation of the movable body (rotation start control) is performed.
When the stop condition (reception of the rotation stop command) corresponding to the predetermined operation is satisfied, or when the specific time (stop time) elapses without satisfying the stop condition after starting the operation of the movable body. It is characterized in that it controls to stop the operation of the movable body.
According to this feature, since the operation of the movable body is stopped even when the end condition according to the predetermined operation is not satisfied, it is possible to prevent a problem caused by the inability to end the operation of the movable body.

具体的には、第2回転用モータ405の制御を行うモータ制御部409を備え、モータ制御部409は、演出制御用CPU120から回転開始コマンドを受信することで開始条件が成立したときに、第2回転用モータ405の回転を開始させる制御を行い、演出制御用CPU120から回転停止コマンドを受信することで停止条件が成立したときに第2回転用モータ405の動作を停止させる制御を行い、第2可動体401の動作を停止させるとともに、第2回転用モータ405の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信せず停止条件が成立しない場合でも、第2回転用モータ405の回転を開始させてから予め定められた停止時間が経過することで、強制的に第2回転用モータ405を停止させる制御を行い、第2可動体401の動作を停止させるようになっており、動作時間に応じた終了条件が成立しない場合でも第2可動体401の動作が停止するので、第2可動体401の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。 Specifically, the motor control unit 409 that controls the second rotation motor 405 is provided, and the motor control unit 409 receives a rotation start command from the effect control CPU 120 to satisfy the start condition. Control is performed to start the rotation of the two-rotation motor 405, and by receiving a rotation stop command from the effect control CPU 120, control is performed to stop the operation of the second rotation motor 405 when the stop condition is satisfied. 2 After stopping the operation of the movable body 401 and starting the rotation of the second rotation motor 405, even if the stop condition is not satisfied without receiving the rotation stop command, the rotation of the second rotation motor 405 is started. When a predetermined stop time elapses after the operation, control is performed to forcibly stop the second rotation motor 405, and the operation of the second movable body 401 is stopped. Since the operation of the second movable body 401 is stopped even if the corresponding end condition is not satisfied, it is possible to prevent a problem caused by the inability to end the operation of the second movable body 401.

第3発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記特定時間(例えば、停止時間)よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
The gaming machine of means 6 of the third invention is the gaming machine according to means 5.
The predetermined time (for example, the upper limit time) is longer than the specific time (for example, the stop time).
According to this feature, even when the operation of the movable body ends without satisfying the end condition according to the predetermined operation, the control of light emission can be ended after the operation of the movable body is completed, so that the player can end the light emission control. You don't have to feel uncomfortable.

具体的には、第2可動体401の動作を開始させた後、第1終了条件が成立しない場合に第2演出用LED406の発光制御や効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了させる上限時間が、第2可動体401の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる停止時間よりも長い時間に設定されており、第2可動体401の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第2回転用モータ405の回転を停止させる場合でも、第2可動体401の動作を終了してから第2演出用LED406の発光制御や効果音のスピーカ8L、8Rからの音出力制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。 Specifically, after starting the operation of the second movable body 401, if the first end condition is not satisfied, the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R are ended. The upper limit time for forcibly stopping the rotation of the second rotation motor 405 after starting the operation of the second movable body 401 is set to be longer than the stop time for forcibly stopping the rotation of the second rotation motor 405 when the stop condition is not satisfied. After starting the operation of the second movable body 401, even if the rotation of the second rotating motor 405 is forcibly stopped when the stop condition is not satisfied, after the operation of the second movable body 401 is finished. Since the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control from the sound effect speakers 8L and 8R can be terminated, the player does not feel uncomfortable.

第3発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体(例えば、第2可動体401)の動作時間が異なる複数種類の動作パターン(例えば、動作時間2秒、4秒、6秒)を含み、
前記所定時間(例えば、上限時間)は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間(例えば、6秒)よりも長い共通の時間(例えば、10秒)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
The gaming machine of means 7 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The predetermined operation includes a plurality of types of operation patterns (for example, operation times of 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds) in which the operation times of the movable body (for example, the second movable body 401) are different.
The predetermined time (for example, the upper limit time) is a common time (for example, 10 seconds) longer than the longest operation time (for example, 6 seconds) among the plurality of types of operation patterns.
According to this feature, it is not necessary to set a predetermined time according to each of a plurality of types of operation patterns, so that the control load can be reduced.

具体的には、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間は、複数の動作時間のうち最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっており、複数種類の動作時間各々に応じて上限時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。 Specifically, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the upper limit time for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R is a plurality of upper limits. When the longest operating time (6 seconds) of the operating time is determined, the operating time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 starts, and the second rotation motor 405 stops by the normal stop control. It is set longer than the time until, and the common upper limit time is applied regardless of the determined operation time, without setting the upper limit time for each of multiple types of operation time. Therefore, the control load can be reduced.

第3発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体)は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置(初期位置)を検出可能な原点位置検出手段(例えば、第2回転原点位置検出スイッチ408)と、
前記可動体(第2可動体)を動作させる制御を行う可動体制御手段(例えば、モータ制御部409)と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件(回転停止コマンドの受信)が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置(初期位置)を検出してから減速開始位置(制動開始位置)に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置(制動開始位置)から停止位置に向けて減速制御を行う(図8−33参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
The gaming machine of means 8 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7.
The movable body (for example, the second movable body) can rotate.
Origin position detecting means (for example, second rotation origin position detecting switch 408) capable of detecting the origin position (initial position) of the movable body, and
A movable body control means (for example, a motor control unit 409) that controls the operation of the movable body (second movable body), and
With
The movable body control means detects the origin position after the stop condition is satisfied when the stop condition (reception of the rotation stop command) corresponding to the predetermined operation is satisfied after starting the rotation operation of the movable body. After the means detects the origin position (initial position), the control of rotating at the maximum speed is continued until the deceleration start position (braking start position) is reached, and the deceleration start position (braking start position) is directed toward the stop position. Perform deceleration control (see Fig. 8-33)
It is characterized by that.
According to this feature, when the stop condition is satisfied, the movable body can be stopped by a certain amount of rotation regardless of the position, so that the appearance of the stop operation of the movable body is improved.

具体的には、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態が維持され、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第2回転用モータ405を停止させる制御を行うようになっており、停止条件が成立したときに第2可動体401がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができ、これにより、装飾部423A〜423Cが第2演出状態から第1演出状態に復帰するまでの時間が確保されるため、第2可動体401の停止動作の見栄えを向上させることができる。 Specifically, after the motor control unit 409 receives the rotation stop command and the stop condition is satisfied, the second rotation origin position detection switch 408 detects the initial position of the second movable body 401 before the braking start position. The state of rotating at the maximum speed is maintained until it reaches the limit, and when it reaches the braking start position, it controls to decelerate toward the stop position, and when it reaches the stop position, it controls to stop the second rotation motor 405. When the stop condition is satisfied, the second movable body 401 can be stopped by a certain amount of rotation at any position, whereby the decorative portions 423A to 423C are in the second effect state. Since the time from the return to the first effect state is secured, the appearance of the stop operation of the second movable body 401 can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301の第1可動部351が、第1原点対応位置(第1位置)と該第1原点対応位置よりも下方の第1演出対応位置(第2位置)との間で上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向や前後方向に移動可能とされていてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 of the first movable body 301 as a movable body corresponds to the first origin corresponding position (first position) and the first effect corresponding to the position below the first origin corresponding position. Although the embodiment in which the vehicle can move in the vertical direction with respect to the position (second position) has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the horizontal direction and the front-back direction between the first position and the second position It may be movable to.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301が、第1原点位置から第1中間位置を経由して第1演出位置まで自重により落下可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の駆動源により上下方向に移動可能とされていてもよい。つまり、前記第1発明における移動補助手段は、自重により落下可能な第1可動部351が第1中間対応位置から下方に移動する際に該移動を補助するものに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から所定の駆動源により下方に移動させる際に該移動を補助するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 301 as a movable body can be dropped by its own weight from the first origin position to the first effect position via the first intermediate position. Is not limited to this, and may be movable in the vertical direction by a predetermined drive source. That is, the movement assisting means in the first invention is not limited to those that assist the movement when the first movable portion 351 that can be dropped by its own weight moves downward from the first intermediate corresponding position. When the 1 movable portion 351 is moved downward from the first intermediate corresponding position by a predetermined drive source, the movement may be assisted.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351、第2可動部352及び第3可動部353を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第1発明及び第3発明においては、少なくとも一の可動部を有していればよい。また、前記第2発明においては、少なくとも二つの可動部を有していればよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 301 as a movable body exemplifies a form having a first movable portion 351 and a second movable portion 352 and a third movable portion 353. The present invention is not limited to this, and in the first invention and the third invention, it suffices to have at least one movable portion. Further, in the second invention, it suffices to have at least two movable parts.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体301は、第1可動部351及び第3可動部353が上下方向に移動可能である一方で、第2可動部352は前後方向に移動可能、かつ、前方位置にて回動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352や第3可動部353の動作態様は、第1可動部351の動作態様と同様でなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the first movable body 301 as a movable body, the first movable portion 351 and the third movable portion 353 can move in the vertical direction, while the second movable portion 352 moves in the front-rear direction. Although the form that is movable and can be rotated at the front position is illustrated, the present invention is not limited to this, and the operation mode of the second movable portion 352 and the third movable portion 353 is the first movable portion. It does not have to be the same as the operation mode of the unit 351.

また、前記実施の形態では、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて、後方の第1原点対応位置から前方の第1中央対応位置まで移動する形態を例示したが、前記第2発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部352は、第1可動部351の第1中央対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。また、第3可動部353は、第1可動部351の第1中央対応位置から第1演出対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第1中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second movable portion 352 moves from the rear first origin corresponding position to the front first central corresponding position in response to the movement of the first movable portion 351 to the first center corresponding position. However, the second invention is not limited to this, and the second movable portion 352 can be visually recognized by the player according to the movement of the first movable portion 351 to the first center corresponding position. If it appears in, it may be fixed in advance to the first center corresponding position or the like so as not to be movable. Further, if the third movable portion 353 appears so as to be visible to the player in response to the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position to the first effect corresponding position, the first center It may be fixed in advance at a corresponding position or the like so as not to be movable.

また、前記実施の形態では、第1可動体301の第1可動部351は、左右の案内軸306L,306Rにより上下方向に移動案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の案内軸306L,306Rのうちいずれか一方のみにより移動案内されるようになっていてもよい。さらに、案内軸306L,306Rは、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内手段を兼ねていたが、駆動体310L,310Rを上下方向に移動案内する案内軸306L,306Rとは別個の案内手段により第1可動部351を案内するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 of the first movable body 301 is illustrated to be moved and guided in the vertical direction by the left and right guide shafts 306L and 306R, but the present invention is limited thereto. Instead, movement guidance may be performed by only one of the left and right guide shafts 306L and 306R. Further, the guide shafts 306L and 306R also serve as guide means for vertically moving and guiding the drive bodies 310L and 310R, but are separate from the guide shafts 306L and 306R for vertically moving and guiding the drive bodies 310L and 310R. The first movable portion 351 may be guided by the guiding means.

また、前記実施の形態では、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受け止め手段としての駆動体310L,310Rが、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rを兼ねている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段と、第1可動部351を上昇させる移動手段303L,303Rとを別個に設けてもよい。第1可動部351を第1中間対応位置や第1演出対応位置にて受け止める受止手段として、例えば、第1演出用ソレノイド318L,318Rにより動作する係止部材318A等を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the driving bodies 310L and 310R as receiving means for receiving the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position and the first effect corresponding position cause the moving means 303L for raising the first movable portion 351. , 303R has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the receiving means for receiving the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position and the first effect corresponding position, and the first 1 The moving means 303L and 303R for raising the movable portion 351 may be provided separately. As a receiving means for receiving the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position or the first effect corresponding position, for example, a locking member 318A operated by the first effect solenoids 318L and 318R may be applied.

また、前記実施の形態では、移動補助手段は、駆動体310L,310Rに設けられた係止部材340L,340R(係止手段)を含み、駆動体310L,310Rの動作に応じて係止部材340L,340Rが補助側壁344L,344Rに接触することにより係止解除状態から係止可能状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部材340L,340Rは、所定の駆動源により係止解除状態から係止可能状態に変化するようにしてもよい。また、係止部材340L,340Rは、駆動体310L,310Rとは別個に設けられた移動体などに設けてもよい。また、第1可動部351に係止部材340L,340Rを設け、駆動体310L,310Rに係止凹部319L,319Rを設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movement assisting means includes the locking members 340L and 340R (locking means) provided on the driving bodies 310L and 310R, and the locking members 340L according to the operation of the driving bodies 310L and 310R. , 340R exemplifies a mode in which the locking member changes from the unlocked state to the lockable state by contacting the auxiliary side walls 344L and 344R, but the present invention is not limited to this, and the locking members 340L and 340R are not limited to this. , The lockable state may be changed from the unlocked state by a predetermined drive source. Further, the locking members 340L and 340R may be provided on a moving body or the like provided separately from the driving bodies 310L and 310R. Further, the first movable portion 351 may be provided with the locking members 340L and 340R, and the driving bodies 310L and 310R may be provided with the locking recesses 319L and 319R.

また、前記実施の形態では、下降可能な駆動体310L,310Rに設けられた移動補助手段としての係止部材340L,340Rを第1可動部351に係止して連結し、駆動体310L,310Rとともに引き下ろすことで、該第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内軸306L,306Rにおけるアーム309L,309Rの上方に移動補助部材を設け、該移動補助部材により第1可動部351を上方から押し下げることで第1可動部351の第1中央対応位置からの移動を補助するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the locking members 340L and 340R provided on the descendable drive bodies 310L and 310R as movement assisting means are locked and connected to the first movable portion 351 to connect the drive bodies 310L and 310R. Although the embodiment of assisting the movement of the first movable portion 351 from the first central corresponding position is illustrated by pulling down together, the present invention is not limited to this, and for example, in the guide shafts 306L and 306R. Even if a movement assisting member is provided above the arms 309L and 309R and the first movable portion 351 is pushed down from above by the movement assisting member, the movement of the first movable portion 351 from the first center corresponding position is assisted. Good.

さらに、移動補助手段は、第1可動部351に対し何らかの衝撃を付与する(例えば、振動モータにより第1可動部351や案内軸306L,306Rなどを振動させたり、他の部材を第1可動部351に接触させたりするなど)ことで、第1可動部351の引っ掛かりを解消させるもの等を含んでもよい。よって、移動補助手段は、駆動体310L,310R以外の箇所(例えば、第1可動部351やカバー体304L,304Rなど)に設けてもよい。 Further, the movement assisting means applies some kind of impact to the first movable portion 351 (for example, the first movable portion 351 and the guide shafts 306L and 306R are vibrated by the vibration motor, and other members are moved to the first movable portion 351. It may include a device that eliminates the catch of the first movable portion 351 by contacting the first movable portion 351 or the like. Therefore, the movement assisting means may be provided at a location other than the drive bodies 310L and 310R (for example, the first movable portion 351 and the cover bodies 304L and 304R).

また、前記実施の形態では、移動補助手段としての係止部材340L,340R等は、第1可動部351を第1原点対応位置と第1演出対応位置との間の第1中間対応位置にて停止させた後に、第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1原点対応位置から第1演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the locking members 340L, 340R and the like as the movement assisting means move the first movable portion 351 at the first intermediate corresponding position between the first origin corresponding position and the first effect corresponding position. An example of a mode in which the movement is assisted when moving to the first effect corresponding position after stopping is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the first origin corresponding position is moved to the first effect corresponding position. It may assist the movement when it is moved.

また、前記実施の形態では、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から第3可動部353(特定演出部)が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第3可動部353のベース部390Aを透してキャラクタ画像Z1を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351が第1中間対応位置から第1演出対応位置まで移動することにより第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定演出部が出現するものであれば、キャラクタ画像Z1などの演出画像が表示されなくてもよい。つまり、特定演出部は、第3可動部353のような構造物でもよいし、キャラクタ画像Z1等を表示可能な画像表示装置5の表示領域の特定部分でもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 moves from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position, so that the first movable portion 351 and the second movable portion 352 are separated from the gap. The present invention exemplifies a mode in which not only the three movable parts 353 (specific effect parts) appear visibly from the player, but also the character image Z1 is displayed through the base part 390A of the third movable part 353. Not limited to this, from the gap created between the first movable portion 351 and the second movable portion 352 by moving the first movable portion 351 from the first intermediate corresponding position to the first effect corresponding position. As long as the specific effect unit appears, the effect image such as the character image Z1 may not be displayed. That is, the specific effect unit may be a structure such as the third movable unit 353, or may be a specific portion of the display area of the image display device 5 capable of displaying the character image Z1 or the like.

また、特定演出部を画像表示装置5の表示領域の特定部分とする場合、該特定部分に対応する位置に第3可動部353のような透過性部材を配置せずに、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から特定部分を直接視認できるようになっていてもよい。また、第1可動部351と第2可動部352との間に生じた隙間から視認可能となる演出部であれば、第1可動部351に連動する第3可動部353のような動作可能な可動体でなくてもよい。 Further, when the specific effect unit is used as a specific portion of the display area of the image display device 5, the first movable portion 351 is not arranged at a position corresponding to the specific portion and a transparent member such as the third movable portion 353 is arranged. The specific portion may be directly visible from the gap formed between the second movable portion 352 and the second movable portion 352. Further, if it is an effect unit that can be visually recognized from the gap generated between the first movable portion 351 and the second movable portion 352, it can operate like the third movable portion 353 linked to the first movable portion 351. It does not have to be a movable body.

また、前記実施の形態では、第1可動部351は合体状態から分離状態に変形可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部351は変形可能でなくてもよい。また、変形態様も任意であり、前記実施の形態に例示したような分離状態と合体状態とは異なる形態に変形するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable portion 351 is configured to be deformable from the combined state to the separated state, but the present invention is not limited to this, and the first movable portion 351 is not limited to this. Does not have to be deformable. Further, the deformation mode is also arbitrary, and may be transformed into a form different from the separated state and the combined state as illustrated in the above-described embodiment.

また、前記実施の形態では、制動開始位置及び停止位置において第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される構成であるが、制動開始位置及び停止位置は、必ずしも第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される位置である必要はなく、制動開始位置または停止位置、制御開始位置及び停止位置の双方が第2回転原点位置検出スイッチ408により第2可動体401の初期位置が検出される位置でない場合でも、モータ制御部409が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第2回転原点位置検出スイッチ408において第2可動体401の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態を維持し、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第2回転用モータ405を停止させる制御を行う構成であれば、停止条件が成立したときに第2可動体401がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、第2可動体401の停止動作の見栄えを向上させることができる。 Further, in the above embodiment, the initial position of the second movable body 401 is detected by the second rotation origin position detection switch 408 at the braking start position and the stop position, but the braking start position and the stop position are not necessarily the same. The initial position of the second movable body 401 does not have to be detected by the second rotation origin position detection switch 408, and both the braking start position or the stop position, the control start position and the stop position detect the second rotation origin position. Even if the initial position of the second movable body 401 is not detected by the switch 408, after the motor control unit 409 receives the rotation stop command and the stop condition is satisfied, the second rotation origin position detection switch 408 is used for the second position. After the initial position of the movable body 401 is detected, it maintains the state of rotating at the maximum speed until it reaches the braking start position, and when it reaches the braking start position, it controls deceleration toward the stop position and reaches the stop position. If the configuration is such that the second rotation motor 405 is stopped by reaching the position, the second movable body 401 can be stopped at a constant amount of rotation at any position when the stop condition is satisfied. Therefore, the appearance of the stopping operation of the second movable body 401 can be improved.

また、前記実施の形態においては、可動体として回転動作を行う第2可動体401を適用しているが、第1位置から第1位置とは異なる第2位置に移動する可動体を適用しても良いし、回転動作ではないが特定の位置から他の位置を経由して再び特定の位置に戻る動作を行う可動体を適用しても良い。このような構成においても、可動体の動作に応じて発光制御や音出力制御を行うとともに、可動体が所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立すること(例えば、第1位置から第2位置に可動体が移動すること、特定の位置から他の位置に可動体が移動すること)で、発光制御や音出力制御を終了させる構成において、可動体の動作が終了したが第1終了条件が成立せずに所定時間が経過することで発光制御や音出力制御を終了させる構成とすることで、上記と同様に可動体の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, the second movable body 401 that rotates as a movable body is applied, but a movable body that moves from the first position to a second position different from the first position is applied. Alternatively, a movable body that does not rotate but returns to a specific position from a specific position via another position may be applied. Even in such a configuration, light emission control and sound output control are performed according to the movement of the movable body, and the first end condition is satisfied when the movable body finishes a predetermined operation (for example, from the first position to the first position). In the configuration in which the light emission control and the sound output control are terminated by moving the movable body to two positions and moving the movable body from a specific position to another position), the operation of the movable body is completed, but the first end is completed. By configuring the light emission control and the sound output control to be terminated when a predetermined time elapses without satisfying the conditions, the light emission control and the sound output control according to the operation of the movable body are suitably executed as described above. be able to.

前記実施の形態では、可動体(第2可動体401)をステッピングモータからなる第2回転用モータ405で動作させる構成であるが、ステッピングモータ以外のモータやソレノイド等のアクチュエータにより可動体を動作させる構成としても良いし、バネ等の付勢部材を用いて可動体を動作させる構成としたり、自重により可動体を動作させる構成としても良い。 In the above embodiment, the movable body (second movable body 401) is operated by the second rotation motor 405 composed of a stepping motor, but the movable body is operated by an actuator such as a motor or a solenoid other than the stepping motor. The configuration may be such that the movable body is operated by using an urging member such as a spring, or the movable body may be operated by its own weight.

前記実施の形態では、予告演出の一形態として可動体(第2可動体401)を動作させる制御を行う構成であるが、リーチ状態に発展してからの演出、大当り状態中の演出、確率変動中の演出などの一形態として可動体(第2可動体401)を動作させる制御を行う構成であっても良い。 In the above-described embodiment, the movable body (second movable body 401) is controlled to operate as one form of the advance notice effect, but the effect after developing into the reach state, the effect during the jackpot state, and the probability fluctuation It may be configured to control the operation of the movable body (second movable body 401) as one form of the effect of the inside.

前記実施の形態では、演出制御用CPU120が第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行い、演出制御用CPU120からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部409が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成であるが、演出制御用CPU120が、第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御に加え、第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成としても良い。また、演出制御用CPU120以外の制御部が演出制御用CPU120からの命令に基づいて第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行う構成としても良い。この場合には、演出制御用CPU120が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成でも良いし、演出制御用CPU120からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部409が第2回転用モータ405を動作させる制御を行う構成でも良い。また、画像表示装置5の表示制御を行う表示制御部123が、画像表示装置5の表示内容に合わせて演出制御用CPU120に対して命令し、演出制御用CPU120が表示制御部123からの命令に基づいて第2回転用モータ405を動作させる制御を行うとともに、第2演出用LED406の発光制御及びスピーカ8L、8Rの音出力制御を行う構成としても良い。 In the above embodiment, the effect control CPU 120 controls the light emission of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R, and receives the rotation start command and the rotation stop command from the effect control CPU 120 to control the motor. The control unit 409 controls the operation of the second rotation motor 405. The effect control CPU 120 controls the light emission of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R, and also performs the second rotation. It may be configured to control the operation of the motor 405. Further, the control unit other than the effect control CPU 120 may be configured to control the light emission of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R based on the command from the effect control CPU 120. In this case, the effect control CPU 120 may be configured to control the operation of the second rotation motor 405, or the motor control unit 409 may receive a rotation start command and a rotation stop command from the effect control CPU 120. It may be configured to control the operation of the second rotation motor 405. Further, the display control unit 123 that controls the display of the image display device 5 gives a command to the effect control CPU 120 according to the display content of the image display device 5, and the effect control CPU 120 issues a command from the display control unit 123. Based on this, the control for operating the second rotation motor 405 may be performed, and the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R may be performed.

前記実施の形態では、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合に、第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了することとなる上限時間が、複数の動作時間のうち最も長い動作時間(6秒)が決定された場合に第2回転用モータ405の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第2回転用モータ405が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用される構成であるが、上限時間が動作時間別に設けられ、決定された動作時間に応じて上限時間が選択される構成としても良く、このような構成とすることで、第2可動体401が正常な停止位置に停止しない場合でも、第2可動体401の動作時間にあわせて第2演出用LED406の発光制御やスピーカ8L、8Rの音出力制御を終了させることができる。 In the above embodiment, when the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, there are a plurality of upper limit times for ending the light emission control of the second effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R. When the longest operating time (6 seconds) is determined, the operating time elapses after the rotation of the second rotation motor 405 starts, and the second rotation motor 405 stops by the normal stop control. It is set longer than the time until the operation time is set, and the common upper limit time is applied regardless of the determined operation time. However, the upper limit time is set for each operation time and depends on the determined operation time. The upper limit time may be selected. With such a configuration, even if the second movable body 401 does not stop at the normal stop position, the second movable body 401 is adjusted to the operating time of the second movable body 401. It is possible to end the light emission control of the effect LED 406 and the sound output control of the speakers 8L and 8R.

また、前記実施の形態では、第2可動体401の所定動作に応じて発光制御や音出力制御が可能な制御手段としての演出制御用CPU120を備え、演出制御用CPU120は、第2可動体401が所定動作を実行するときに、第2可動体401が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立したとき、または第2可動体401が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件が成立したときに発光制御や音出力制御を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、第2可動体401の所定動作に応じて発光制御や音出力制御以外の演出制御(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを振動させるための振動モータの制御など)が可能なものにおいて、第2可動体401が所定動作を実行するときに、第2可動体401が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件が成立したとき、または第2可動体401が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件が成立したときに演出制御を終了するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 is provided as a control means capable of controlling light emission and sound output according to a predetermined operation of the second movable body 401, and the effect control CPU 120 is the second movable body 401. When the first end condition is satisfied because the second movable body 401 finishes the predetermined operation, or when the second movable body 401 finishes the operation, the first end condition is Although the embodiment in which the light emission control and the sound output control are terminated when the second termination condition is satisfied due to the elapse of a predetermined time without being satisfied, the present invention is not limited to this, and is for effect control. In a device in which the CPU 120 is capable of effect control other than light emission control and sound output control (for example, control of a vibration motor for vibrating the stick controller 31A and the push button 31B) according to a predetermined operation of the second movable body 401. , When the second movable body 401 executes a predetermined operation, when the first end condition is satisfied due to the completion of the predetermined operation by the second movable body 401, or when the second movable body 401 ends the operation. The effect control may be terminated when the second end condition is satisfied due to the elapse of a predetermined time without satisfying the first end condition.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming machine having a predetermined number of balls is used. The number of rented balls that are circulated inside and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored and stored. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines that can generate prizes.

尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。 In the case of a slot machine, the gaming area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which a variable display of a symbol is executed by a variable display device such as a reel. Further, the display device of the present invention corresponds to a variable display device having the above-mentioned symbol (for example, a reel or a liquid crystal display).

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了し(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)、さらに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図9−2(D)や図9−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図9−2(H)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)遊技機が挙げられる。 Other game machines of the present invention include a game machine capable of playing a game (for example, a pachinko game machine 1A), an movable movable body (for example, a second movable body 401), and light emitting light capable of emitting light. The means (for example, the second effect LED 406) and the control means (for example, the effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120) are provided. In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at the initial position after the operation time elapses), the movable body ends the predetermined operation. When the first termination condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) is satisfied, or when the movable body is terminated, the first termination condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of a predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is movable). A portion that executes the processes of Sb017 to Sb019 in the body movement processing), and further, a suggestion effect (for example, a reach effect) that suggests that the player is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player is executed. A possible suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect (for example, an effect control CPU 120) are provided, and the title notification means includes the suggestion effect. It is possible to notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period elapses from the start of (for example, a portion displaying the title of the reach effect as shown in FIGS. 9-2 (D) and 9-2 (F)). ), The suggestion effect execution means includes at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A and super reach B) and the second suggestion effect (for example, the reach effect of super reach D and super reach E) as the suggestion effect. In the second suggestion effect, the title notification means notifies the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect (for example, FIG. 9-2 (H)). As shown in the above, a gaming machine (a part displaying the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach D from the start of the reach effect of the super reach D) can be mentioned.

このような構成によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。また、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。 According to such a configuration, it is possible to preferably execute light emission control according to the movement of the movable body. In addition, since the title can be notified according to the suggestion effect, the effect of the effect is improved.

また、本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了し(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)、さらに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図9−2(D)や図9−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図9−2(H)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1A), and a movable body (for example, a second movable body 401) that can be operated and a sound. Sound output means that can output (for example, speakers 8L, 8R) and control means that can control to output sound from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body (for example, effect control). When the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses). When the first termination condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the completion of the predetermined operation of the movable body is satisfied, or the movable body has completed the operation. Control to output sound from the sound output means when the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied because the predetermined time elapses without satisfying the first end condition (sound output control). (For example, the portion where the effect control CPU 120 executes the processes of Sb017 to Sb020 in the movable body operation process), and further, the control is performed in an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. Suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) and a title notification means (for example, effect control CPU 120) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. The title notifying means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 9-2 (D) and 9-2 (F)). ), The suggestion effect execution means includes at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B) and the second suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B). For example, it is possible to execute (reach production of super reach D and super reach E), and the title notification means is a title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect in the second suggestion effect. (For example, as shown in FIG. 9-2 (H), a portion displaying the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach D from the start of the reach effect of the super reach D).

このような構成によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。また、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。 According to such a configuration, sound output control according to the movement of the movable body can be suitably executed. In addition, since the title can be notified according to the suggestion effect, the effect of the effect is improved.

さらに、可動体の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができ、また、演出効果が向上する遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図9−2(D)や図9−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図9−2(H)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of the form of a gaming machine in which light emission control and sound output control according to the movement of a movable body can be suitably executed and the effect of effect is improved, an advantageous state (for example, a big hit) advantageous to the player. A gaming machine that can be controlled to a gaming state (for example, a pachinko gaming machine 1), and a suggestion effect executing means (for example, a reach effect) that can execute a suggestion effect (for example, a reach effect) that suggests control to the advantageous state. The effect control CPU 120) and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect (for example, the effect control CPU 120) are provided, and the title notification means is when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. It is possible to notify the title corresponding to the suggestion effect (for example, the part displaying the title of the reach effect as shown in FIGS. 9-2 (D) and 9-2 (F)), and the suggestion effect execution means is As the suggestion effect, at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B) and the second suggestion effect (for example, the reach effect of super reach D or super reach E) can be executed. In the second suggestion effect, the notification means notifies the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect (for example, as shown in FIG. 9-2 (H), Super Reach D. The part displaying the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach D from the start of the reach effect of the above). Hereinafter, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例の特徴部について説明する。次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図9−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図9−1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Example of other forms)
Hereinafter, the feature portions of other form examples will be described. Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 9-1 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 9-1 (A), in the present embodiment, the non-reach loss variation patterns PA1-1 and PA1 in which the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode and the display result is “loss”. -2, The variable display mode of the decorative pattern is the reach mode, and the display result is "loss". The variation pattern of reach loss is PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., and the display result is "big hit". , PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like.

また、図9−1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図9−1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 9-1 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 9-1 (B). Normal reach <Super reach E <Super reach D <Super reach C <Super The order is higher in the order of reach B <super reach A. In addition, a reach that is determined to be a big hit may be provided.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図9−1(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図9−1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。 In this embodiment, the super reach is performed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. The fluctuation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 9-1 (A) and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect. In addition, although FIG. 9-1 (A) shows a fluctuation pattern in which the reliability develops to a super reach one step higher, a fluctuation pattern in which the reliability develops by two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図9−1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。 In this embodiment, except for the normal reach having the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 9-1 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, Super Reach E, which has the lowest reliability among Super Reach, is notified of the title of the reach only by display, and other Super Reach is notified of the title by display and voice. In this way, the title notification is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively fueled and the effect of the effect is improved. The mode of notification of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be different depending on the actual display result and the like. In addition, the font (Gothic, Mincho, etc.) and typeface (Semi-cursive, regular script, etc.) of the title characters may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。 The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, and may indicate the name of the character appearing in the reach production, the production content of the reach production, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9−2、図9−3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9−2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9−2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of feature section 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing the effect control process process based on the effect control command transmitted from the main board 11. 9-2 and 9-3 are diagrams showing an example of a super reach effect operation according to the present embodiment. FIG. 9-2 (A) shows that the variable display of the decorative symbols is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 9-2 (B), the decorative symbols showing the numbers 7 on the “left” and “right” stop, and the reach mode is established. After that, the production branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9−2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9−2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9−2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9-2 (C), the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction portion of the super reach effect (also referred to as the super reach effect), the image display device 5 has the image display device 5 as shown in FIG. 9-2 (D). The title 31AK002 of Super Reach A (here, the character "SP Reach A") is displayed on the entire screen, and the sound corresponding to the title name of Reach (here, "Super Reach A") is output from the speaker 8. As a result, the title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9-2 (E), the character 31AK003, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the characters 31AK001 and 31AK003 are displayed. The subsequent part of the reach production of Super Reach A, which is confronted by, is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and in the battle production, if the ally character wins, it becomes a big hit, and if the ally character loses, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9−2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。 When displaying the dialogue on the image display device 5 during the super reach effect, the sound corresponding to the dialogue may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9-2 (E), and may be displayed in subtitles at the lower part of the image display device 5.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9−2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9−2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9−2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 9-2 (C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect, the title 31AK005 of the super reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5 as shown in FIG. 9-2 (F). (Here, the character "SP reach B") is displayed, and the sound corresponding to the title name of the reach (here, "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is changed. Be notified. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 9-2 (G), the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the characters 31AK001 and 31AK006 are displayed. The subsequent part of the reach production of Super Reach B, which is confronted by, is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。 As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect. By doing so, the title can be notified after the introduction portion of the super reach effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9−2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9−2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9−2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。 In addition, Super Reach A (Fig. 9-2 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 9-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introduction part until the title is notified, the super reach effect is executed in a common effect mode (Fig. 9-2 (C)). By doing so, it is possible to draw the player's attention to which super reach will be achieved after the super reach production is started and which title will be notified. Super Reach A and Super Reach B are not limited to completely sharing the production mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by paying close attention to the production. The parts may be made to have a common production mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect of displaying an enemy character or suggesting an enemy character) is executed in a manner related to the title notified thereafter. It may be. By doing so, the effect of the effect is improved, and the player pays attention to the effect. In this way, the title notification may be executed after making it possible to identify which super reach will be achieved.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9−2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9−2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9-2 (H), the title 31AK007 of Super Reach D (here, the character “SP Reach D”) is displayed in a part of the center of the image display device 5. At the same time, the title of Super Reach D is notified by outputting the sound corresponding to the title name of Reach (here, "defeat the enemy") from the speaker 8. In this way, in Super Reach D, the title is notified at the start of the Super Reach effect. Further, under the title 31AK007, an expectation degree suggestion display 31AK008 that suggests the expectation degree of the reach is displayed. Expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9-2 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation that is a big hit, but it does not have to completely match the degree of jackpot reliability of reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。 It should be noted that the voice notification of Super Reach D does not notify the title name as it is, but notifies the content of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification becomes various and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9−2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9−2(I)では、図9−2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。 After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 9-2 (I). At this time, the title 31AK007 and the expectation degree suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 5. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of reach even during the reach production. Although FIG. 9-2 (I) shows the same production contents as those in FIG. 9-2 (C) (Super Reach A, Super Reach B), the Super Reach production dedicated to Super Reach D is executed. You may.

その後、図9−2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 9-2 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 confront each other is displayed. Will be executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図9−3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 9-3 (A), the title 31AK010 of Super Reach E (here, the character "SP Reach E") is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. By doing so, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to displaying the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Will be executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9−2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。 In the reach production of Super Reach E, which has low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation by notifying the title without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 9-2 (D) and (F)). , (H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach having high jackpot reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped to notify the title.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production is performed. The title is notified at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has passed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach having low jackpot reliability are notified. In E, the title was notified at the start of the super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, super The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area) of. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification becomes possible. The title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display areas for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display areas for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。 The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily changed according to the reach effect. For example, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification may be executed in a narrower display area than in the case of reach with low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is different according to the reach effect, the display area may be different or the display place may be different as in this embodiment.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the expectation suggestion display is not displayed, and Super Reach D having a lower jackpot reliability than Super Reach A and Super Reach B is displayed. In the title notification in, the expectation degree suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation degree suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the sense of expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, the expectation degree suggestion display may be displayed in at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図9−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。 As shown in FIG. 9-2 (H), the expected degree suggestion display is not limited to the one indicated by the number of black stars, and the expected degree may be suggested by a meter or a gauge, or the expected degree may be suggested. The numerical value corresponding to may be displayed. Further, as shown in FIG. 9-2 (H) and the like, when the number of black stars is used, half of the black stars may be displayed so that the number of stages of expectation may be increased. ..

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and the super reach effect is executed. As a result, in Super Reach A and Super Reach B, attention can be paid to the reach effect. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until the determined effect described later is executed. As a result, in Super Reach D and Super Reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach production. Further, by doing the above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed in order to improve the effect of the effect.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。 Although the production operation of the reach effect of the super reach C is omitted here, for example, the title notification and the expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図9−3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図9−3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図9−3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when the timing for deriving the display result (the final stage of the variable display) is reached, a determined effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed. The deciding effect includes a deciding effect indicating that the display result is "big hit" and a deciding effect indicating that the display result is "missing". In this embodiment, as shown in FIG. 9-3 (B), a determination effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is "big hit", the image 31AK013 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 9-3 (C), and as shown in FIG. 9-3 (D), the image 31AK013 is displayed. A definite decorative pattern that is a jackpot combination is derived. If the display result is "missing", an image showing that the ally character has been defeated is displayed, and a definite decorative pattern that is a reach loss combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。 In this embodiment, even if the title is continuously notified even during the reach production, the notification of the title is terminated before the determined production is executed. As a result, it is possible to draw attention to the determined production, and it is possible to execute a sharp title notification.

図9−2、図9−3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。 In the effect operation examples shown in FIGS. 9-2 and 9-3, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 5 to execute variable display during the reach effect of the super reach. , The method of displaying the decorative pattern during the reach production may be arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be different depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。 When the image display device 5 displays the hold display, the active display, the character that is residently displayed during the variable display, and the display related to mobile interlocking, it is appropriately hidden during the reach effect of the super reach in order to pay attention to the reach effect. May be. At that time, these displays may be left displayed during a low-reliability reach effect such as Super Reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from being overly expected by the low-reliability reach production, and it is possible to draw attention to the reach production in the high-reliability reach production.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図9−4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図9−4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図9−4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図9−4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図9−4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 9-4 (A), when the development effect is executed while the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. 9-4 As shown in (B), the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 9-4 (C), the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 9-4 (D), the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 9-4, when the reach of the development destination is the reach of performing title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図9−4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。 The development effect is not limited to the example shown in FIG. 9-4 (B), and may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display as if it has failed) is displayed. It may be displayed. By making such an effect, it is possible to perform an unexpected effect. In addition, there may be a development effect of Gase, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9−2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the production operation example shown in FIG. 9-2 (H), the expectation degree suggestion display 31AK008 was designed to display the black star indicating the expectation degree from the beginning, but first five white stars are displayed, and the stage It is also possible to execute the expectation suggestion effect that suggests the expectation by becoming a black star.

例えば、図9−5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図9−5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図9−5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図9−5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図9−5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。 For example, as shown in FIG. 9-5 (A), when notifying the title of Super Reach D, the expectation suggestion display 31AK021 of five white stars is displayed first. Then, as shown in FIG. 9-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 9-5 (C), the black star 31AK022 is expected to move. The effect of fitting into one of the white stars of the degree suggestion display 31AK021 is executed. At this time, a voice "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 9-5 (D) and 9-5 (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (for each number of stars). When the number of black stars corresponding to the expectation is settled in the expectation suggestion display 31AK021, the black stars are highlighted as shown in FIG. 9-5 (F). By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has been completed.

図9−5(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 9-5 (A) to 9-5, black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation suggestion display is increased by one step, but the number of black stars is two. One or more may be displayed and the degree of expectation may be raised by two or more steps. Also, half a black star may be displayed to raise the degree of expectation by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of displayed stars (the number of steps of the rising expectation). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three and a half black stars are displayed. In addition, audio may not be output in some cases. By doing so, the expectation suggestion effect becomes various and the effect is improved. In addition, regardless of the number of steps of expectation that increases at one time, the same image of the black star is displayed, it fits in the white star of the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of steps of expectation that increases. You may try to perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different effect modes, even if the same command (for example, a command for designating a variation pattern) is transmitted from the main board 11, the effect based on the command is executed in a different effect mode. In each effect mode, the background, characters, motifs, sounds output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changed by the operation of the player.

図9−5(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図9−5(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図9−5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。 9-5 (G) to 9-5 (L) are examples of the effect operation of the title notification and the expectation suggestion effect when the normal mode and the special mode are provided as the effect modes. In the normal mode, the title notification and the expectation degree suggestion effect are executed as shown in FIGS. 9-5 (A) to 9-5 (F). In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed as shown in FIG. 9-5 (G). At this time, the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but the sound different from the normal mode (for example, the sound having a different voice color) is output. Further, the expectation degree suggestion display 31AK024 in Super Reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図9−5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図9−5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図9−5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図9−5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。 After that, as shown in FIG. 9-5 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 9-5 (I), the black rhombus 31AK025 moves and is expected. The effect of fitting into one of the white rhombuses of the degree suggestion display 31AK024 is executed. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pon" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 9-5 (J) and 9-5 (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the expectation is settled in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombuses are highlighted as shown in FIG. 9-5 (L). In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect of the effect is diversified by changing the notification mode of the title. improves.

図9−5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。 FIG. 9-5 shows an example of the effect operation when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation degree) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). (Including suggestive effect) may be made different in the effect mode. Depending on the effect mode (state when the reach effect is executed), whether or not to notify the reach title and the execution rate of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, it is possible to execute an effect according to the player's preference, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation degree suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. It is also possible to execute an expectation suggestion effect that gradually reduces the number of indications suggesting. Such an expectation degree suggestion effect may be executed in addition to the expectation degree suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図9−6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図9−6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図9−6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect for gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation. In this case, when the display showing the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 9-6 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, the image is displayed as shown in FIG. 9-6 (B). A development effect in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5 is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 9-6 (C), the title 31AK032 of Super Reach C (here, the character "SP Reach C") is displayed. , The title of Super Reach C is notified. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, the expectation degree suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title and the expectation degree suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図9−7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図9−7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図9−7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to a title notification mode (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 9-7 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is displayed. Is notified, and as shown in FIG. 9-7 (B), the title notice in which the display color of the title 31AK030 changes to red is executed. In this way, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title notice shown in FIG. 9-7, the display mode (display color) of the title may change after the reach title is notified by voice. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。 Further, when the title notice in which the display mode (display color) of the title changes is executed, the sound may be output according to the display mode after the change in the title display mode. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the title after the change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title during reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that is controlled to the jackpot advantageous state and the expectation level is improved, such as the advance notice effect and the development effect. By doing so, once the title is notified, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図9−8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。 FIG. 9-8 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process for determining whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode. The advance notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 of FIG. 7. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。 In the case of the fluctuation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the superreach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図9−9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図9−9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。 In step 31AKS002, the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 9-9 (A), depending on whether the display result is "big hit" or "missing". As shown in Fig. 9-9 (A), the display color of the Super Reach title changes from "black", "red", "black" to "red", and from "black" to "fruit pattern". Those that change, those that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the timing of the change in the display color of the title. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図9−7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。 In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be the "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be the "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as a "fruit pattern" from the beginning. For those whose display color changes, as shown in FIG. 9-7, the display color may change after the title notification is executed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes. Further, since the title display period differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of change timings may be provided and the change timing may be determined as one of them. Then, in the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or less than the number of super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図9−9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図9−9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 9-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 9-9 (B) in the special mode. The display color of the title is determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。 In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the display mode of the character's lines (for example, the display color of the lines) in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。 After determining the display color of the title of the super reach, the display color of the character's dialogue (whether or not the dialogue notice is executed) in the reach production of the super reach is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図9−9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図9−9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。 In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 9-9 (C), depending on whether the display result is "big hit" or "missing". As shown in Fig. 9-9 (C), the display colors of the lines in the reach production are provided to change from "white", "red", and "white" to "red", and in this order (ascending order). ), The reliability of the jackpot is high. That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. If the display color changes, the display color may change after the dialogue is displayed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。 In addition, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is used. Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode between the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to pay attention to the timing of each change between the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a ratio different from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。 In addition, instead of the dialogue notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。 After determining the display color of the dialogue in the reach effect, or when it is determined that the pattern is not the fluctuation pattern of the super reach (step AK31S001; No), whether or not to execute the other advance notice effect and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, the determination results in 31AKS002 to 31AKS004 are saved in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance notice effect determination process is completed.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図9−9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。 In this embodiment, the title notice and the dialogue notice can be executed in the case of super reach, but the title notice is given in the case of a specific super reach (for example, other than the unreliable super reach). And at least one of the dialogue notices may be executable. Further, although the title notice and the dialogue notice are explained as being decided by the decision ratio shown in FIG. 9-9, the decision ratio is arbitrary, and for example, the decision ratio may be different depending on the type of super reach. Good. By doing so, it is possible to execute the advance notice effect according to the type of reach, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。 In this embodiment, the number of executable production modes (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the production becomes diverse and the production effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of feasible production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of feasible production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute a unified notice effect, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect mode of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect that the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or dialogue may be changed. The effect mode (action effect image, etc.) of the action effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title and the dialogue does not change even though the action effect is executed. When executing the action effect, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination results related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialogue notice changes (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different depending on the effect mode of the action effect, or may be different from the title notice. The rate of change in which production mode (ratio of action) may be different from that of the dialogue notice, or the rate of change in what color (in what stage) may be different. .. By executing such an action effect, the player will eventually pay attention to whether the action effect image is displayed, the title or the dialogue, and the effect effect will be improved. When there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode may be determined at different ratios depending on the effect mode. By doing so, it is possible to execute the action effect according to the effect mode, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。 As another example of such an action effect, at least one of the title and the dialogue is produced (display color) according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May change. By doing so, the player pays attention to the production content of the reach production.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。 The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature section 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, all of the feature portions described in the above embodiment are not essential configurations and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub-display device different from the image display device 5, a sub-liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although expressed as a sub liquid crystal here, the sub display device may be composed of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed in the vicinity of the image display device 5, for example, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed even after the title is notified as in the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title on the image display device 5, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. By doing so, the title and the expectation degree suggestion display can be displayed without disturbing the super reach effect in the image display device 5, and the title and the expectation degree suggestion display can be easily understood.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the present invention is applied to the title notification (mainly the notification for displaying characters) related to other effects. You may. For example, as a advance notice effect (for example, a look-ahead advance notice effect), when a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) in which the background image and the effect mode are different in the image display device 5 is executed, the shifted zone is executed. The present invention may be applied to the title notification of. When presenting a mission ("Reach with 7", "Eliminate enemies with a stick controller", etc.) and perform a mission production that will be in an advantageous state for the player when the mission is completed. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例31AK−1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図9−3(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification example 31AK-1 of feature portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a deciding effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed, and then the display result is shown (). 9-3 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and when the predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the victory or defeat of the battle effect, temporarily stopping the display result, or the like. By doing so, since the display result is displayed according to the operation of the player, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the interest is improved.

図9−10、図9−11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例31AK−1におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9−10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図9−10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図9−10(C)〜(F)、図9−11(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。 9-10 and 9-11 are diagrams showing an example of the super reach effect operation in the modified example 31AK-1 in which the operation effect is executed and the display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 9-10 (A), after the reach mode is set in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 9-10 (B), the ally character 31AK041 and the enemy character character 31AK041. 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 9-10 (C) to (F) and 9-11 (G) to (I), a reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図9−10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。 Along with the reach effect, as shown in FIG. 9-10 (C), a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例31AK−1では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。 In this modification 31AK-1, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図9−10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図9−10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。 For example, as shown in FIG. 9-10 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 9-10 (E), the praying character 31AK045 changes to the happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is displayed. The large button image changes to 31AK047.

その後、図9−11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図9−11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。 After that, as shown in FIG. 9-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 9-11 (I), the effect 31AK049 in which bullets are fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is displayed. The effect 31AK050 that the bullet hits is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例31AK−1では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。 As described above, in this modification 31AK-1, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. In addition, the operation effect image may change without the action effect. In addition, the operation effect image may not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図9−11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図9−11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。 Then, before the predetermined time from which the display result is derived, the regulation line 31AK044 is erased as shown in FIG. 9-11 (J), and the stick image 31AK051 is centered as shown in FIG. 9-11 (K). Is enlarged and displayed to prompt the operation of pulling the stick controller 31A. Further, at this time, the operation on the stick controller 31A becomes an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図9−11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図9−11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図9−11(L)に示す画像が表示される。 Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, an image 31AK052 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 9-11 (L). After that, at the timing when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 9-11 (M), a definite decorative symbol to be a jackpot combination is derived. If the operation is not detected within the predetermined operation validity period, the image shown in FIG. 9-11 (L) is automatically displayed.

この変形例31AK−1では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。 In this modification 31AK-1, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and an operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability when it is done is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to a highly reliable operation effect image during the reach effect, so that the effect is improved and the player's expectation is increased. Can be maintained.

なお、図9−10、図9−11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図9−10、図9−11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図9−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。 In the production operation examples shown in FIGS. 9-10 and 9-11, the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted, but the reach effects shown in FIGS. 9-10 and 9-11 are omitted. Or may be appropriately executed in parallel with the operation effect. The determination regarding the operation effect and the operation effect image (presence / absence of operation effect, display of operation effect image, presence / absence of action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 9-8.

(特徴部31AKの変形例31AK−2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification example 31AK-2 of feature portion 31AK)
A suggestion display suggesting the degree of expectation of control to an advantageous state such as a jackpot game state may be performed. For example, the shutter effect of performing the first suggestion display and the reach title effect of performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title production, the production of displaying the reach title indicating the development destination of the reach production is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice of the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。 The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plurality of types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. A fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。 When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include each element E1 to E5 is displayed. An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the reliability of the jackpot when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach title in red letters). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 When the shutter display and the reach title are displayed, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 notifies the speaker 8 to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 emits the light. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed. Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output periods of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図9−12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図9−12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図9−12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図9−12(c)に示すように、リーチ状態となる。 FIG. 9-12 is a display screen view when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 9-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, when the shutter effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, as shown in FIG. 9-12 (b), the variable display of the decorative symbol is started. The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is reached as shown in FIG. 9-12 (c).

次いで、図9−12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 9-12 (d), the super reach effect is started. The variable display is displayed small, for example, in the upper right corner of the screen, and the character is displayed on the left side of the screen. The reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as the reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, in the reach title image 31AK062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after outputting the common sound, an effect of emitting a specific sound (voice) indicating that the character has high jackpot reliability such as "hot" is executed. Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title production, by outputting a specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the case where the output periods of the common sound and the specific sound are completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図9−12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図9−12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。 After that, the battle reach effect as shown in FIG. 9-12 (e) is executed. Enemy characters are displayed on the left side of the screen, and ally characters are displayed on the right side of the screen. When a friendly character wins a battle with an enemy character, the characters "Battle win!" Are displayed in the upper left of the screen. It is notified that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect is completed, the screen returns to the variable display screen with the original number pattern. As shown in FIG. 9-12 (f), all the symbols are stopped and the jackpot symbol of "777" is displayed.

図9−12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。 As shown in FIGS. 9-12 (a) and 9-12 (d), both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 include all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image and are displayed. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. As a result, it is possible to accurately convey that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図9−12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図9−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。 Further, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 9-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 9-12 (d). Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図9−12(a)に示すシャッター画像31AK061と図9−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。 Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 9-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 9-12 (d) are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is a specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図9−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図9−8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図9−8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。 The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 9-8. In that case, the determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. 9-8. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. Further, the determination related to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 of FIG. 9-8 together with the decision related to the shutter effect.

(本実施形態の特徴部207SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部207SGについて説明する。図10−1は、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図10−1及び図10−7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠207SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)207SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠207SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠207SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠207SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠207SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠207SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation of Feature 207SG of the Present Embodiment)
Next, the feature portion 207SG of the present embodiment will be described. FIG. 10-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 207SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIGS. 10-1 and 10-7, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 207SG001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 207SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 207SG003, between the door opening position where the glass door frame 207SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 207SG003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 207SG003a, and when the glass door frame 207SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠207SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠207SG003及びガラス扉枠207SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 207SG003 can be opened by inserting the door key owned by the clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and the player other than the clerk can open the gaming machine frame 207SG003 and the glass. The door frame 207SG003a cannot be opened.

また、図10−1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。 Further, as shown in FIG. 10-1, the left side of the image display device 5 in the game board 2 of the pachinko game machine (game machine) 1 is formed in the left game area 207SG002L where the game ball can flow down, and the game board. The right side of the image display device 5 in No. 2 is formed in the right game area 207SG002R where the game ball can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 207SG002L is a game area in which a (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 207SG002R is a left game area 207SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 207SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 207SG002L, and in the right game area 207SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 207SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 207SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

図10−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 10-1, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 207SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

図10−2及び図10−7に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠207SG003の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部207SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 10-2 and 10-7, the main substrate 11 in the feature portion 207SG of the present embodiment is housed in the substrate case 207SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in the state. Further, on the main board 11, a lock switch 207SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are used. A setting changeover switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 207SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 207SG003 are provided. Although the details will be described later, the set value change state in the feature unit 207SG of the present embodiment is a state in which a clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state). ).

これら錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is housed in the board case 207SG201 together with the main board 11, and the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 207SG201 so that the substrate case 207SG201 can be operated without opening the substrate case 207SG201.

錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠207SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠207SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 207SG003 when the gaming machine frame 207SG003 is closed. It can be operated by opening the gaming machine frame 207SG003. Further, since the lock switch 207SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 207SG051. Further, the lock switch 207SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by a setting key. Although the feature unit 207SG of the present embodiment illustrates a mode in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース207SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠207SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠207SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the board case 207SG201, a display monitor 207SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 207SG201. That is, the display monitor 207SG029 is arranged in front of the board case 207SG201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 207SG003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 207SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図10−1及び図10−2に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の変動表示を実行可能な第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特図の変動表示を実行可能な第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器207SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器207SG025B、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器207SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器207SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器207SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域207SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ207SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ207SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ207SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部207SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 10-1 and 10-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 207SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 207SG004A capable of executing variable display of 1 special figure, 2nd special symbol display device 207SG004B capable of executing variable display of 2nd special figure, 1st reserved display capable of displaying 1st reserved storage number Device 207SG025A, 2nd hold indicator 207SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 207SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal figure hold indicator 207SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 207SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, and the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 207SG002R. A game information display unit 207SG200 is provided in which a right-handed lamp 207SG132 that lights up, a probability variation lamp 207SG133 that lights up in the probability variation state, and a time reduction lamp 207SG134 that lights up in the high base state (time reduction state) are collectively arranged.

図10−3及び図10−4に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。 As shown in FIGS. 10-3 and 10-4, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, when the variation display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variation display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置207SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置207SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。 Regarding the case where the variation display result is a big hit in the variation display of the first special symbol, the first special symbol display device 207SG004A uses two types of jackpot symbols (combination of lit LEDs) for each jackpot type to display the variation display result. Derived display is possible. Further, in the case where the variation display result is a big hit in the variation display of the second special symbol, the second special symbol display device 207SG004B displays the variation with two types of jackpot symbols (combination of lit LEDs) for each jackpot type. The result and derivation can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置207SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置207SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are all different, but the first special symbol display device 207SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 207SG004B may overlap.

図10−5に示すように、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部207SGでは左方向)に向けて消灯していく。 As shown in FIG. 10-5, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B each have four segments of LEDs arranged side by side in the left-right direction. In these first hold display 207SG025A and second hold display 207SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end is lit, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In the unit 207SG, the light is turned off toward the left side).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図10−6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器207SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器207SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, as shown in FIG. 10-6, for example, when one first special figure hold memory and two second special figure hold memories exist (only the LED at the left end of the first hold indicator 207SG025A). Is lit and the two LEDs on the left of the second hold indicator 207SG25B are lit), the second special figure hold memory is 0 due to the execution of the variable display based on the second special figure hold memory. After that, the variable display based on the first special figure hold memory is executed.

また、図10−6に示すように、ラウンド表示器207SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, as shown in FIG. 10-6, the round display 207SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 207SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment of the segments constituting the round display 207SG131 is lit differs depending on the jackpot type.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It includes LED control commands used to control the lighting operation of the decorative LED and the like.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御基板12には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体207SG321及び第2可動体207SG322と、第1可動体207SG321が該第1可動体207SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG331と、第2可動体207SG322が該第2可動体207SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 207SG of the present embodiment includes a first movable body 207SG321 and a second movable body 207SG322 that can operate between the origin position and the effect position, respectively, during variable display or the like. The origin detection sensor 207SG331 capable of detecting that the 1 movable body 207SG321 is located at the origin position of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 are located at the origin position of the second movable body 207SG322. The origin detection sensor 207SG332 capable of detecting this is connected to the origin detection sensor 207SG332.

図10−8(A)は、本実施の形態における特徴部207SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10−8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10-8 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 207SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 10-8 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図10−8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10-8 (A), the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variablely displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図10−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating a variation display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 10-8 (B), the determination result (pre-determination result) of whether the variation display result is "miss", "big hit", or "small hit". ), And different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図10−8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。 In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 10-8 (B), the command 8C00H is a first variation display result designation command indicating a preliminary determination result that the variation display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variation display result designation command for notifying the predetermined result that the variation display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variation display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (recovery of power failure, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started (cold start). The command E103H is a set value change start notification command for notifying that the operation for changing the set value has been started in the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value changed state). The command E104H is a set value change end notification command for notifying that the set value change operation has been completed in the pachinko gaming machine 1. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the set value of the pachinko gaming machine 1 has been completed.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図10−9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10−9に示すように、この実施の形態の特徴部207SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 10-9 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 10-9, in the feature unit 207SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図10−9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 10-9, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図10−10は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 10-10 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is "missing", the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" and "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, 1 fluctuation pattern is prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern") and varies. The variation pattern corresponding to the case where the display result is "loss" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit" is called a jackpot fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図10−10に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 10-10, regarding the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature portion 207SG of the present embodiment, the super reach fluctuation patterns Super Reach α and Super Reach β Is set shorter than. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is In this case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the fluctuation display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, and the like. Rather than determining the variation patterns to be executed from the variation patterns belonging to the variation patterns belonging to the determined type after determining them first, only the random value MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the fluctuation pattern type is provided to determine these fluctuations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図10−10に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, as shown in FIG. 10-10, the feature unit 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the fluctuation content (effect content) is predetermined for each fluctuation pattern, but the present invention illustrates this. The variation content (effect content) may be different depending on the set value, even if the variation pattern is the same. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 of the normal reach loss, if the set value is 1, the fluctuation pattern is the normal reach loss, and if the set value is 2, the pseudo continuous effect is performed. When the set value is 3 as the fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach loss, the pseudo-continuous effect may be executed three times to be a fluctuation pattern that causes super reach loss.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the side of the main board 11 by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図10−11〜図10−13などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 10-11 to 10-13, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図10−11(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図10−11(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図10−11(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図10−12(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値4)、図10−12(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値5)、図10−12(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値6)、図10−13(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図10−13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table (set value 1) shown in FIG. 10-11 (A), the display result determination table (set value 2) shown in FIG. 10-11 (B), and FIG. The display result determination table (set value 3) shown in -11 (C), the display result determination table (set value 4) shown in FIG. 10-12 (A), and the display result determination table (set value 4) shown in FIG. 10-12 (B). Set value 5), display result determination table (set value 6) shown in FIG. 10-12 (C), jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 10-13 (A), FIG. 10-13 ( In addition to the jackpot type judgment table (for the second special symbol) shown in B), the jackpot fluctuation pattern judgment table, the small hit fluctuation pattern judgment table, the loss fluctuation pattern judgment table, the normal map display result judgment table (not shown), and the normal figure A fluctuation pattern determination table (not shown) and the like are included.

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 207SG of the present embodiment is configured such that the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the game field side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the game field side. Become.

図10−11(A)〜図10−11(C)及び図10−12(A)〜図10−12(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 10-11 (A) to 10-11 (C) and 10-12 (A) to 10-12 (C) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In the feature unit 207SG of the present embodiment, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. , The individual display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図10−11(A)〜図10−11(C)及び図10−12(A)〜図10−12(C)に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As shown in FIGS. 10-11 (A) to 10-11 (C) and 10-12 (A) to 10-12 (C), in each display result determination table, the game state is a probable change state ( In the high accuracy state), more judgment values are assigned to the special figure display result of the "big hit" than in the normal state or the time saving state (low accuracy state). As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the jackpot game state when it is in the normal state or the time saving state (low probability state). Probability to be determined (in the feature unit 207SG of the present embodiment, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and the setting Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6, the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit gaming state. Then, the probability of being determined becomes high (in the feature unit 207SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, and 1 / when the set value is 3). 160, 1/140 when the set value is 4, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, the probability that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is determined to be controlled to the jackpot gaming state as compared with the case of the normal state or the time saving state. Is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the determination value becomes high.

また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図10−11(A)〜図10−11(C)及び図10−12(A)〜図10−12(C)に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。 Further, in each display result judgment table, the judgment values are assigned so that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Has been done. Specifically, as shown in FIGS. 10-11 (A) to 10-11 (C) and 10-12 (A) to 10-12 (C), regardless of the gaming state or the set value. The probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is set to 1/200. It should be noted that the feature unit 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as a "small hit" may be different depending on the set value.

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as the "big hit". Judgment values are assigned so that the lower the value of the set value and the larger the value of the set value, the higher the probability that the special figure display result will be determined to be controlled to the jackpot gaming state as "big hit" (big hit probability: set value 6> set value). 5> Set value 4> Set value 3> Set value 2> Set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図10−11(A)〜図10−11(C)及び図10−12(A)〜図10−12(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図10−11(A)〜図10−11(C)及び図10−12(A)〜図10−12(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図10−11(A)〜図10−11(C)及び図10−12(A)〜図10−12(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the MR1 value is shown in FIGS. 10-11 (A) to 10-11 (C) and 10-12. When any of the hit determination values corresponding to the big hits shown in FIGS. 10-12 (C) is matched, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit C). Further, MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 10-11 (A) to 10-11 (C) and 10-12 (A) to 10-12 (C). Then, it is decided to make a small hit with respect to the special symbol. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 10-11 (A) to 10-11 (C) and 10-12 (A) to 10-12 (C) is the probability (ratio) of a big hit and a small hit. Indicates the probability (ratio) of becoming. Further, determining whether or not to make a jackpot means determining whether or not to control the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit gaming state, but the stop in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103は、図10−11(A)〜図10−11(C)及び図10−12(A)〜図10−12(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the CPU 103 has the display results shown in FIGS. 10-11 (A) to 10-11 (C) and 10-12 (A) to 10-12 (C). It is designed to judge whether to make a big hit or a small hit using a judgment table, but whether to set a big hit judgment table and a small hit judgment table separately for each set value and make the fluctuation display result a big hit Whether or not it is a small hit may be individually determined.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the present embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図10−13(A)及び図10−13(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図10−13(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図10−13(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 10-13 (A) and 10-13 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 10-13 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, in FIG. 10-13 (B), the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別について、図10−14を用いて説明する。本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature portion 207SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10-14. In the feature unit 207SG of the present embodiment, as the jackpot type, the jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and the game shifts to the low probability high base state, and the jackpot game After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) for shifting to the high-accuracy high-base state are set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "big hit A" is a normally open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The jackpot game state by "B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "big hit C" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部207SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature unit 207SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a jackpot game state before the game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, a mode in which three types of jackpots A to C are provided as jackpot types is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.

また、図10−13(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜229までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜209までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜189までが大当りBに割り当てられており、190〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜169までが大当りBに割り当てられており、170〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜149までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 10-13 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the set value is "1", the MR2 determination value ranges from 0 to 299. , 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. When the set value is "2", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B. , 200-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "3", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B. , 150-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "4", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 189 are assigned to the jackpot B. , 190-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "5", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B. , 170-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "6", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 149 are assigned to the jackpot B. , 150-299 are assigned to jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, the ratio of determining the big hit A in which only the time saving control is executed after the big hit game ends is the same, while the time saving control after the big hit game ends. Of the jackpot B and jackpot C for which both the probability variation control and the probability variation control are executed, the ratio of determining the jackpot C decreases in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. That is, when the variable special symbol is the first special symbol, the ball output rate is highest when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the set values are 5, 4, 3, 2, and so on. The smaller the number in the order of 1, the lower the ball output rate.

一方で、図10−13(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜179までが大当りBに割り当てられており、180〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜159までが大当りBに割り当てられており、160〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜139までが大当りBに割り当てられており、140〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜119までが大当りBに割り当てられており、120〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in FIG. 10-13 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), when the set value is "1", the range of the determination value of MR2 is 0 to 299. Of these, 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. When the set value is "2", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B. , 180-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "3", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B. , 160-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "4", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B. , 140 to 299 are assigned to jackpot C. When the set value is "5", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B. , 120-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "6", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 299 are assigned to the jackpot C. (A judgment value is not assigned to the jackpot B).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special figure game of the second special symbol, the ratio of determining the big hit A in which only the time saving control is executed after the big hit game ends is the same, while the time saving control after the big hit game ends. Of the jackpot B and jackpot C for which both the probability variation control and the probability variation control are executed, the ratio of determining the jackpot C decreases in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. That is, when the variable special symbol is the second special symbol, the ball output rate is highest when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the set values are 5, 4, 3, 2, and so on. The smaller the number in the order of 1, the lower the ball output rate.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the big hit type is determined to be big hit B. In other words, if the determination rate of the jackpot type differs depending on the set value, it means that one of the jackpot types is not determined (the determination rate is 0%). Although it is included, there may be a case where the jackpot type is determined to be jackpot B even when the variable special chart is the second special chart and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6. ..

このように、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result becomes a jackpot differs according to the set value, so that the game entertainment can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the jackpot probability increases and the jackpot C as the jackpot type is more likely to be determined). The present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, the feature unit 207SG of the present embodiment illustrates a mode in which the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, but the game playability itself does not change. The game playability is not limited to this, and the game playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%, which is the game property (so-called probability variation loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is set in the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through, the game property (so-called V) in which the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special figure Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the jackpot probability are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is small while the small hit probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). ..

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Further, when the game playability is changed according to the set value in this way, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is switched to the effect switch (every time the game ball passes through the predetermined area). It is used as a switch for executing a predetermined effect), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (a game state is changed based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch for controlling the jackpot game state).

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the fluctuation display result to "big hit" and the fluctuation display result to be "small hit". A fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is pre-determined, and a fluctuation pattern judgment table for loss used when it is pre-determined to make the fluctuation display result "miss" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

図10−15(A)及び図10−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 10-15 (A) and 10-15 (B), the jackpot variation pattern determination table is a jackpot variation pattern determination table (big hit A) used when the jackpot type is jackpot A. (For big hit) and the big hit fluctuation pattern judgment table (for big hit B and big hit C) used when the big hit type is for big hit B and big hit C are prepared in advance, and these big hit fluctuation pattern judgment tables (for big hit C) are prepared in advance. In the fluctuation pattern judgment table for (for A) and jackpot (for jackpot B and jackpot C), the fluctuation pattern of normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of super reach β jackpot For each fluctuation pattern of the fluctuation pattern (PB1-3), a predetermined random value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a determination value.

図10−15(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、381〜835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、836〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、361〜820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、821〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、341〜805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、806〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、321〜790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、791〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、301〜775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、776〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-15 (A), in the jackpot fluctuation pattern determination table (for jackpot A), when the set value is "1", 1 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. ~ 400 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1-2), and 851 to 997 are assigned to the super reach jackpot fluctuation pattern (PB1-2). It is assigned to the fluctuation pattern of β jackpot (PB1-3). When the set value is "2", out of the range of MR3 judgment values 1 to 997, 1 to 380 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), and 381 to 835. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 836 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "3", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 360 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and up to 361 to 820. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 821 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "4", out of the range of MR3 judgment values 1 to 997, 1 to 340 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), and up to 341 to 805. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "5", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 320 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and up to 321 to 790. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 791 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "6", 1 to 300 of the MR3 judgment value ranges 1 to 997 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), and the range is 301 to 775. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 775 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3).

図10−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、181〜510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、511〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、161〜470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、471〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、141〜430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、431〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、121〜390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、391〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、101〜350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、351〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-15 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. , 1 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), 21 to 550 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2). It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β jackpot. When the set value is "2", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 180 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 181 to 510 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 511 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "3", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 160 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), and 161 to 470 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 471 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "4", out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 140 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 141 to 430 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 431 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "5", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 120 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), and 121 to 290 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1). It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 391 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "6", 1 to 100 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), and 101 to 350 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1). It is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 351 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 In this way, when the jackpot A is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2) determines the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). It is higher than the set value, and is lower in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. Further, when the jackpot B or the jackpot C is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) determines the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2). It is higher than the ratio and lowers in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, when the type of big hit is "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and the type of big hit is "big hit A". In this case, the player is assigned so that the super reach α can be easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player may be “big hit B” or “big hit C”. Can raise the expectation of.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図10−15(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1〜6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1〜6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Assigned as. Specifically, as shown in FIG. 10-15 (C), in the small hit variation pattern determination table, the range of the determination value of MR3 is 0 to 997 regardless of whether the set value is 1 to 6. Of these, 0 to 997 are assigned to the small hit fluctuation pattern (PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the present invention, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern of the small hit. The fluctuation pattern of the small hit may be determined from a plurality of fluctuation patterns at different ratios with the set values 1 to 6.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the fluctuation pattern determination table for loss includes the fluctuation pattern determination table A for loss, which is used when the number of reserved memories is 1 or less in the low base state in which the game state is not implemented for time reduction control, and the low base. Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for loss, which is used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed, are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and super reach A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the variation pattern (PA2-3) of β loss.

図10−16(A)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜430までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、431〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜410までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、411〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜390までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、391〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜370までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、371〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜350までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、351〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-16 (A), in the fluctuation pattern determination table A for loss (for low-base medium total hold storage number of 1 or less), when the set value is "1", the determination value of MR3 is determined. Of the ranges 1 to 997, 1 to 450 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1). ~ 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 430 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 431 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 410 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 411 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "4", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 390 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 391 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 370 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 371 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 350 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 351 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), the normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved storages of 2 to 4 are obtained. A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing.

図10−16(B)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜480までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、481〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、1〜460までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、461〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜440までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、441〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜420までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、421〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、401〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-16 (B), in the fluctuation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending storage numbers in low base), when the set value is "1", the determination value of MR3. Of the range 1 to 997, 1 to 500 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to the normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1). 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 480 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 481 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", out of the range 0 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 460 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 461 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "4", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 440 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 441 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 420 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 421 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 400 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 401 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), the normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved storages of 5 to 8 are obtained. A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing.

図10−16(C)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-16 (C), in the fluctuation pattern determination table C for loss (for low-base medium total pending storage number of 5 or more), when the set value is "1", the determination value of MR3 is determined. Of the ranges 1 to 997, 1 to 550 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-3), and 551 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701. ~ 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 530 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 531 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 510 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 511 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "4", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 490 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 491 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 470 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 471 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 450 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 451 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of the super reach α loss corresponding to the time reduction control (PA1-4). A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take for the variation pattern (PA2-3) of PA2-2) and super reach β loss.

図10−10(D)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-10 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base and medium), when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. 1 to 550 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern of loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is "2", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 530 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 531 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "3", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 510 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 511 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 When the set value is "4", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 490 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 491 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "5", out of the range of MR3 determination values 1 to 997, 1 to 470 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 471 to 700 are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3). When the set value is "6", 1 to 450 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 451 to 700 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4). It is assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-1). It is assigned to PA2-3).

このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this way, when the loss fluctuation pattern determination tables A to D are used, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is higher than the ratio of determining the super reach fluctuation pattern, and the ratio of determining the normal reach fluctuation pattern. Is set to decrease in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. When the fluctuation pattern judgment tables A to D for loss are used, 701 to 900 of the judgment values are the fluctuation patterns of super reach α loss, and 901 to 997 are the fluctuation patterns of super reach β loss regardless of the fluctuation pattern judgment table. When each of the fluctuation patterns is assigned, that is, when the fluctuation display result is lost, the fluctuation pattern of the super reach is determined by a common determination ratio regardless of the set value, so that the fluctuation pattern of the super reach is determined. It is possible to prevent the effect from being lowered due to the fact that the variable display is not executed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、ハズレ用変動パターンとしてスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, the determination rate of the fluctuation pattern of the super reach α loss and the determination rate of the variation pattern of the super reach β loss are completely the same between the set values as the variation pattern for loss. However, the present invention is not limited to this, and the determination rate of the fluctuation pattern of the super reach α loss and the determination rate of the fluctuation pattern of the super reach β loss are between the set values. May differ by a small margin (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is lost, the embodiment in which the determination ratio of the variation pattern of the super reach is the same regardless of the set value is illustrated. The present invention is not limited to this, and when the variation display result is lost, the determination ratio of all the variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same regardless of the set value set. It may be present, or only the determination rate of the fluctuation pattern of either the non-reach or the normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the fluctuation display result is lost, the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α loss and the fluctuation pattern of the super reach β loss are determined regardless of the set value. Although the embodiment in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is a loss, the super reach α is illustrated. The determination ratio of only one of the determination ratio of the fluctuation pattern of the loss and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach β loss may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the fluctuation display result is a loss, the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α loss and the fluctuation pattern of the super reach β loss are determined regardless of the set value. Although the embodiment in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set even when the variable display result is a big hit. Regardless of the set value, the determination rate of the fluctuation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is lost, the embodiment in which the determination ratio of the variation pattern of non-reach or normal reach differs depending on the set value is illustrated. , Depending on the set value, there may be one or a plurality of undetermined fluctuation patterns among the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern. That is, if the determination ratio of the fluctuation pattern differs depending on the set value, one of the fluctuation patterns should not be determined (the determination ratio is 0%), or the specific fluctuation pattern is 100%. It is also included to decide by the ratio of.

尚、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図10−10参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The variation time of the non-reach loss variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation of the non-reach loss is shorter than the variation pattern (PA1-2). The fluctuation time of the pattern (PA1-3) is shorter (see FIG. 10-10). Therefore, when the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of non-reach loss with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. Occasionally, by winning a start, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur, and when the number of stored memories decreases, the fluctuation time is long and the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed because the variable display time becomes long.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図10−16(A)〜図10−16(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の変動表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-16 (A) to 10-16 (C), variations are made using a variation pattern determination table for loss that differs depending on the total number of reserved storages. Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first The variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for loss depending on the number of reserved memory of the special symbol and the number of reserved memory of the second special symbol when the variation display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部207SGの各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2及びPA2−3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 Further, in the variation pattern determination table for each loss of the feature unit 207SG of the present embodiment, the variation pattern of the super reach loss is set regardless of the numerical value of 1 to 6 set in the pachinko gaming machine 1. The range of random value assigned to (PA2-2 and PA2-3) is the same. However, since the jackpot probability and the loss probability differ depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1, the rate at which the fluctuation display is actually executed in the fluctuation pattern of the super reach loss (the fluctuation pattern of the super reach loss). Appearance rate) differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. The feature unit 207SG of the present embodiment illustrates a mode in which the rate at which the variation display is executed in the variation pattern of the super reach loss differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. The present invention is not limited to this, and in consideration of the jackpot probability and the loss probability for each set value, the fluctuation display is the fluctuation of the super reach loss regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. It may be executed by a pattern.

図10−2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 10-2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special drawing holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number MR1 for determining the variation display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on The number of stored data is stored until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variation display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and a starting winning (second starting winning) occurs, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number MR1 for determining the variation display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the above, are used as pending data. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variation display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit associates the game balls with the hold numbers in the order in which they pass through the passing gate, and is used for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passing of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR4 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit, and are periodically executed according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 207SG029 in the feature unit 207SG of the present embodiment will be described.

図10−17(A)に示すように、表示モニタ207SG029は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを備えている。第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 10-17 (A), the display monitor 207SG029 includes a first display unit 207SG029A, a second display unit 207SG029B, a third display unit 207SG029C, and a fourth display unit 207SG029D. The first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. The first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E can be lit and blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white, respectively. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing them in a very short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 207SG029 in the feature unit 207SG of the present embodiment is executed by using the areas not subject to the test in the entire area of the ROM 101 and the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ207SG029には、図10−17(B)及び図10−17(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ207SG029に表示される。 As shown in FIGS. 10-17 (B) and 10-17 (C), the display monitor 207SG029 has a base value calculated in a normal state (low accuracy and low base state) for each out 6000 balls in all game states. Base L (real-time value during measurement), base 1 which is a base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in the first out 6000 ball in all game states, and base 1 in all game states. Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each of the second out 6000 balls, and the normal state (low probability low base state) for each of the third out 6000 balls in the all-game state. It is possible to display the base 3 which is the base value calculated in. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 207SG029 as a percentage.

実際に表示モニタ207SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。 When the base L is actually displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "L." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "bL." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "1." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "b1." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "2." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "b2." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "3." is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation "b3." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D.

本実施の形態の表示モニタ207SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図10−19に示すように、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ207SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ207SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図10−18に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ207SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 207SG029 of the present embodiment, the control of sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU103). For example, as shown in FIG. 10-19, the main board 11 executes a control for switching the display of the display monitor 207SG029 in the order of base L → base 1 → base 2 → base 3 at 5-second intervals. The display color of each base value on the display monitor 207SG029 is different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, as shown in FIG. 10-18, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine is displayed. When the set value set to 1 is "2", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in blue, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is "3", it is displayed. Each base value on the monitor 207SG029 is displayed in yellow, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in green, and the pachinko gaming machine 1 is displayed. When the set value set in is "5", each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in red, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", the display monitor is displayed. Each base value in 207SG029 is displayed in purple. Therefore, the clerk of the amusement park can identify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by checking the display color of the display monitor 207SG029 without the CPU 103 executing the setting value changing process described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図10−20は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(207SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(207SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the feature unit 207SG of the present embodiment will be described. FIG. 10-20 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (207SGSa001). Subsequently, necessary initial settings are made (207SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(207SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(207SGSa004;N)は、207SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(207SGSa003;Y、207SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether or not the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (207SGSa003; N) or the RAM 102 is not normal (207SGSa004; N), the process proceeds to 207SGSa017, and if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (207SGSa003; Y, 207SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6, that is, whether the set value of a normal value is stored in the RAM 102 (207SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(207SGSa005;N)は、207SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(207SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(207SGSa006;Y)は、207SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(207SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa008)。 If the set value stored in the RAM 102 is not any of 1 to 6 (207SGSa005; N), the process proceeds to 207SGSa017, and if the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6 (207SGSa005; N). Y) indicates whether or not the setting value changing flag indicating that the setting value changing process described later was being executed before the power failure (the power failure occurred during the execution of the setting value changing process) is set. (207SGSa006). If the setting value changing flag is set (207SGSa006; Y), the process proceeds to 207SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clear processing described later has been executed is set. If it is set, the RAM clear flag is cleared (207SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (207SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(207SGSa008;Y)は、RAM102をクリアするRAMクリア処理を実行し(207SGSa009)、RAMクリアフラグを改めてセットして207SGSa011に進む(207SGSa010)。尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa008;N)は、207SGSa009及び207SGSa010を実行せずに207SGSa011に進む。 When the clear switch is ON (207SGSa008; Y), the RAM clear process for clearing the RAM 102 is executed (207SGSa009), the RAM clear flag is set again, and the process proceeds to 207SGSa010 (207SGSa010). When the clear switch is OFF (207SGSa008; N), the process proceeds to 207SGSa011 without executing 207SGSa009 and 207SGSa010.

207SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa011)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa011;Y)は、更に開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa012)。開放センサ207SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ207SG051がON且つ遊技機用枠207SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(207SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa013a)。 In the 207SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011; Y), it is further determined whether or not the release sensor 207SG090 is ON (207SGSa012). When the release sensor 207SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is started with the lock switch 207SG051 ON and the gaming machine frame 207SG003 open (207SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not it is (207SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(207SGSa013b)を実行して207SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(207SGSa013c)を実行して207SGSa014に進む。 When the RAM clear flag is set (207SGSa013a; Y), the set value change process (207SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed to proceed to 207SGSa014, and the RAM clear flag is set. If is not set (207SGSa013a; N), the set value confirmation process (207SGSa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014.

尚、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(207SGSa012;N)は、207SGSa013a〜207SGSa013cの処理を実行せずに207SGSa014に進む。 When the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa011; N) or the release sensor is OFF (207SGSa012; N), the process proceeds to 207SGSa014 without executing the processes of 207SGSa013a to 207SGSa013c.

207SGSa014においてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアしたか(RAMクリア処理(207SGSa009)を実行したか)否かを判定する(207SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa014;Y)は207SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(207SGSa015)。 In 207SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko gaming machine 1 is started this time (whether or not the RAM clear process (207SGSa009) is executed) ( 207SGSa014). When the RAM clear flag is set (207SGSa014; Y), the process proceeds to 207SGSa022, and when the RAM clear flag is not set (207SGSa014; N), the internal state of the main board 11 is stopped (power cut). Performs recovery processing to return to the state of (207SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、207SGSa028に進む(207SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, assuming that the pachinko gaming machine 1 has recovered (started by hot start) in the state before the power failure, the CPU 103 transmits a recovery command including a hot start notification command to the effect control board 12, and proceeds to 207SGSa028. (207SGSa016).

また、207SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(207SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ207SG051がONであるか否か(207SGSa018)や、開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa019)。 Further, in the 207SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated (207SGSa017). When the clear switch is ON (207SGSa017; Y), it is further determined whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018) and whether or not the release sensor 207SG090 is ON (207SGSa019).

錠スイッチ207SG051がONであり(207SGSa018;Y)、且つ開放センサ207SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠207SG003を開放し、錠スイッチ207SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(207SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa021)。そして、前述した207SGSa009〜207SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018; Y) and the release sensor 207SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or a normal setting value is not set. However, when the pachinko game machine 1 is started by a formal procedure by the operation of an employee of the game hall (the game machine frame 207SG003 is opened and the lock switch 207SG051 is turned on, the pachinko game is operated while operating the clear switch. When the machine 1 is started), the set value stored in the RAM 102 is cleared (207SGSa020), and if the set value changing flag is set, the set value changing flag is cleared (207SGSa021). Then, the above-mentioned processes of 207SGSa009 to 207SGSa016 are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa017;N)、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa018;N)、開放センサ207SG090がOFFである場合(207SGSa019;N)は、207SGSa031に進む。 If the clear switch is OFF (207SGSa017; N), the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa018; N), and the release sensor 207SG090 is OFF (207SGSa019; N), the process proceeds to 207SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(207SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(207SGSa023)、図10−26(A)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(207SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 on the assumption that the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start (207SGSa022). Then, a cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 is set (207SGsa023), and as shown in FIG. 10-26 (A), all the segments constituting the display monitor 207SG029 are set. Cold start notification is started by starting blinking (207SGSa024).

207SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(207SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa026;N)は、207SGSa025と207SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(207SGSa026;Y)は、表示モニタ207SG029における全セグメントの点滅を終了し(207SGSa027)、207SGSa028に進む。 After executing 207SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (207SGsa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (207SGSa026). When the cold start notification timer is not timer-out (207SGsa026; N), the processes of 207SGsa025 and 207SGsa026 are repeatedly executed, and when the cold start notification timer is timer-out (207SGsa026; Y), all segments on the display monitor 207SG029. Ends blinking (207SGSa027) and proceeds to 207SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 The feature unit 207SG of the present embodiment illustrates a mode in which all segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked over a period (for example, 5 seconds) of the cold start notification timer at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and only a part of all the segments constituting the display monitor 207SG029 may be blinked at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. Alternatively, at least a part of all the segments constituting the display monitor 207SG029 may be turned on.

そして、207SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(207SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(207SGSa029)、割込みを許可する(207SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in the 207SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (207SGSa028) that initially sets the random number circuit 104, and causes the game control microcomputer 100 to periodically interrupt the timer at predetermined time (for example, 2 ms). Set the built-in CTC register (207SGSa029) and allow interrupts (207SGSa030). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

また、207SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(207SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(207SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(207SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa034;N)は、207SGSa033と207SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa034;Y)は、図10−26(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ207SG029を構成する第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(207SGSa035)。 Further, in the 207SGSa031, the CPU 103 refers to the effect control board 12 based on the fact that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormality error) and that the CPU 103 recovers from the power failure during the setting change described later. And sends an error specification command according to the abnormality of the set value (207SGSa031). Further, the error notification execution waiting timer is set (207SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (207SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034). When the error notification execution waiting timer is not timered out (207SGSa034; N), the processes of 207SGsa033 and 207SGSa034 are repeatedly executed, and when the error notification execution waiting timer is timered out (207SGSa034; Y), FIG. 10-26. As shown in (B), the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B constituting the display monitor 207SG029 are used as notifications (error notifications) of the occurrence of an abnormal setting value error or the recovery from the power failure during the setting change. , "E." is displayed on each of the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D (207SGSa035).

また、CPU103は、図10−27(B)に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(207SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し207SGSa032に進む(207SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)207SGSa032〜207SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 Further, as shown in FIG. 10-27 (B), the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa036), and the pachinko gaming machine 1 A security signal is output to a management device such as a management computer of a game hall via a terminal board (not shown) provided in the above, and the process proceeds to 207SGSa032 (207SGSa037). After that, the CPU 103 repeatedly executes the process of 207SGsa032-207SGSa037 until the pachinko gaming machine 1 is disconnected (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operation of a clerk at the game hall), thereby displaying the display monitor 207SG029. , The first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B execute notification of the occurrence of an error.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 As described above, when the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 207SG of the present embodiment recovers from an abnormal set value being set or a power failure during the change of the set value, the display monitor 207SG029, the first Since the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are used to notify the occurrence of an error, the clerk of the amusement park or the like can generate an error or set a value from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize that the power failure during the change has been restored. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 and the recovery from the power failure while changing the set value can be recognized by the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図10−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main process of the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or the set value is being changed in 207SGSa021. Although the embodiment in which the RAM clear process (207SGSa009) is executed after clearing the flag is illustrated, the present invention is not limited to this, and the RAM clear process determines that the clear switch is ON in 207SGSa008. This may be executed not after clearing the setting value changing flag in 207SGSa008; Y or 207SGSa021 but when it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014; Y).

図10−21(A)は、CPU103が遊技制御面処理において実行するRAMクリア処理(207SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU103は、先ず、RAM102における先頭から2番目のアドレスを指定する(207SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(207SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(207SGSa043)。指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスでない場合(207SGSa043;N)は、RAM102における次のアドレスを指定し(207SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(207SGSa45)。 FIG. 10-21 (A) is a flowchart showing a RAM clear process (207SGSa009) executed by the CPU 103 in the game control surface process. In the RAM clearing process, the CPU 103 first specifies the second address from the beginning in the RAM 102 (207SGSa041). Next, "00H" is set (stored) at the specified address (207SGSa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address of the RAM 102 (FXXX described later) (207SGSa043). If the specified address is not the last address of the RAM 102 (207SGSa043; N), the next address in the RAM 102 is specified (207SGSa044), and the specified address is the address (F002) that stores the RAM clear flag. Whether or not it is determined (207SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(207SGSa045;N)は207SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(207SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定して207SGSa042に進む(207SGSa046)。尚、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスである場合(207SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。 If the specified address is not the address that stores the RAM clear flag (207SGSa045; N), the process proceeds to 207SGsa042, and if the specified address is the address that stores the RAM clear flag (207SGSa045; N), the next step is continued. Specify the address of 207SGSa042 and proceed to 207SGSa042 (207SGSa046). If the specified address is the last address of the RAM 102 (207SGSa043; Y), the RAM clear process ends.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAM102は、図10−21(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000〜FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納されており、RAM102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機1にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。尚、RAM102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機1を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置5での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機1を再起動するように促してもよい。 As shown in FIG. 10-21 (B), addresses (F000 to FXXX) are assigned to the RAM 102 in the feature unit 207SG of the present embodiment for each storage area. Of these storage areas, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is stored in the head address (F000) of the RAM 102, and the second address (F001) from the head of the RAM 102 is described later. Temporary setting value is stored. Further, a RAM clear flag is stored at the third address (F002). Other addresses (F003 or later) store game information including special figure hold memory, normal figure hold memory, various counter values, various timers, various flags, and error information generated in the pachinko gaming machine 1. .. The backup data (including the backup flag) is stored in a specific backup data storage area among the areas in which other information is stored. Further, a value indicating a factory-shipped state (for example, a set value "0") is set at the head address (F000) of the RAM 102 at the time of factory shipment. If the pachinko gaming machine 1 is started in a state where a value indicating a factory default state is set in the first address (F000) of the RAM 102, the setting change process may be executed without fail, or the image may be executed. You may be urged to restart the pachinko gaming machine 1 for executing the setting change process by displaying on the display device 5 or the like.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。 That is, the RAM clear processing in the feature unit 207SG of the present embodiment is a process of clearing data other than the set value and the RAM clear flag by storing "00H" in an address other than the set value.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部207SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 The feature unit 207SG in the present embodiment illustrates a mode in which data other than the set value is cleared in the RAM clearing process, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, only the game information stored in the predetermined address of the RAM 102 (address F003 or later in the feature unit 207SG of the present embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM102にRAMクリアフラグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。 Further, the feature unit 207SG in the present embodiment illustrates a mode in which the RAM clear flag is stored in the RAM 102, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is used as a game control microcomputer. By storing in 100 registers (for example, an accumulator that is the center of calculation, a flag register that stores the state of the accumulator, or a general-purpose register), the process of storing or reading the RAM clear flag in the RAM 102 is omitted. , The processing load of the CPU 103 may be reduced. When the RAM clear flag is stored in the RAM 102, the degree of freedom of the register can be improved as compared with the case where the RAM clear flag is stored in the register of the game control microcomputer 100. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図10−22は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(207SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa051)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa052、図10−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値変更処理に応じた態様(図10−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa052a)。 FIG. 10-22 is a flowchart showing a set value change process (207SGSa013b) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value change process, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa051), and also starts lighting the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. The blinking of the 207SG025A and the second hold display 207SG025B is started (see 207SGSa052, FIG. 10-27 (A)). Further, the CPU 103 has only one segment among the segments constituting the round display 207SG131 as a mode corresponding to the set value change process (a mode that is not any of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C shown in FIG. 10-6). Starts lighting (207SGSa052a).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(207SGSa053)、RAM102のアドレスF000に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(207SGSa053a)。RAM102に設定値として1〜6以外の値が記憶されている場合や、RAM102に設定値が記憶されていない場合(207SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)して207SGSa054に進む(207SGSa053b)。尚、RAM102に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されている場合(207SGSa053a;Y)は、207SGSa053bの処理を実行せずに207SGSa054に進む。 Further, the CPU 103 transmits a set value change start notification command to the effect control board 12 (207SGSa053), and determines whether or not any of the values 1 to 6 is stored as the set value in the address F000 of the RAM 102. (207SGSa053a). When a value other than 1 to 6 is stored in the RAM 102, or when the set value is not stored in the RAM 102 (when the set value is cleared in the 207SGSa020), the set value is set in the address F000 in the RAM 102. Set "1" (reset the set value to "1") and proceed to 207SGSa054 (207SGSa053b). If any of 1 to 6 is stored in the RAM 102 (207SGSa053a; Y), the process proceeds to 207SGSa054 without executing the process of 207SGSa053b.

207SGSa054においてCPU103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa056;N)は、207SGSa055と207SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa057)。 In the 207SGSa054, the CPU 103 sets a timer for waiting for the start of the power failure detection process execution to wait until the power failure detection process is executed. Then, the value of the power failure detection process execution start waiting timer is decremented by -1 (207SGSa055), and it is determined whether or not the power failure detection process execution start waiting timer has timed out (207SGSa056). When the power-off detection process execution start wait timer is not timer-out (207SGSa056; N), the processes of 207SGsa055 and 207SGsa056 are repeatedly executed, and the power-off detection process execution start wait timer is timer-out (207SGsa056; Y). Executes the power failure detection process (207SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa058)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa059)。 After executing the power failure detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa058), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer of a game hall (207SGSa059).

そしてCPU103は、設定値変更中フラグをセットし(207SGSa061)、設定切替スイッチ207SG052の操作が有りか否かを判定する(207SGSa062)。設定切替スイッチ207SG052の操作が無い場合(207SGSa062;N)は207SGSa065に進み、設定切替スイッチ207SG052の操作が有る場合(207SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ207SG052の操作にもとづいてRAM102におけるアドレスF001の内容を更新する(207SGSa063)。 Then, the CPU 103 sets the setting value changing flag (207SGSa061) and determines whether or not the setting changeover switch 207SG052 is operated (207SGSa062). If there is no operation of the setting changeover switch 207SG052 (207SGSa062; N), the process proceeds to 207SGSa065. Update the content (207SGSa063).

具体的には、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納し、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納する等、表示モニタ207SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納する。尚、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納すればよい。 Specifically, when the set value displayed on the display monitor 207SG029 is "1", "2", which is one step more advantageous for the player than the "1", is set as a temporary set value. When the set value stored in the address F001 of the RAM 102 and displayed on the display monitor 207SG029 is "2", the set value "3", which is one step more advantageous for the player than the "2", is provisionally set. A value 1 larger than the set value displayed on the display monitor 207SG029, such as being stored in the address F001 of the RAM 102 as a set value, is stored in the address F001 of the RAM 102 as a temporary set value. When the set value displayed on the display monitor 207SG029 is "6", "1" may be stored in the address F001 of the RAM 102 as a temporary set value.

そして、CPU103は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ207SG029に表示し(207SGSa064)、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa065)。 Then, the CPU 103 displays the set value (temporary set value) stored in the address F001 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa064), and determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065).

錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa065;Y)、CPU103は、207SGSa062〜207SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ207SG029に表示する処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065; Y), the CPU 103 is stored in the address F001 or the process of storing a new temporary setting value in the address F001 of the RAM 102 by repeatedly executing the processes of 207SGsa062 to 207SGsa065. The process of displaying the set value on the display monitor 207SG029 is executed.

また、207SGSa065において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa065;N)は、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)とともに、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(207SGSa067)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa067a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa068、207SGSa068a)。 When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa065 (207SGSa065; N), the CPU 103 clears the setting value changing flag (207SGSa066) and displays the set value (or temporary set value) on the display monitor 207SG029. (207SGSa067), all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned off (207SGSa067a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segments constituting the round indicator 207SG131 (207SGSa068, 207SGSa068a).

そしてCPU103は、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa069)。RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(207SGSa069;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(207SGSa069;Y)は、更にRAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(207SGSa070)。 Then, the CPU 103 determines whether or not a temporary set value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069). If the temporary setting value is not stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; N), the process proceeds to 207SGSa072, and if the temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGsa069; Y), the temporary setting value is further stored in the RAM 102. It is determined whether or not the value of the set value stored in the address F000 and the value of the temporary set value stored in the address F001 are different (207SGSa070).

RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(207SGSa070;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(207SGSa070;Y)は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(207SGSa071)、207SGSa072に進む。つまり、207SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM102に更新記憶する。 When the value of the set value stored in the address F000 in the RAM 102 and the value of the temporary set value stored in the address F001 are the same (207SGsa070; N), the process proceeds to 207SGSa072 and is stored in the address F000 in the RAM 102. When the value of the set value and the value of the temporary set value stored in the address F001 are different (207SGsa070; Y), the temporary set value stored in the address F001 in the RAM 102 is set to the address F000. Store (207SGSa071) and proceed to 207SGSa072. That is, in the process of 207SGsa071, the temporary set value is updated and stored in the RAM 102 as the actual set value.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(207SGSa073)、設定値変更処理を終了する。 Further, the CPU 103 transmits a set value change end notification command to the effect control board 12 (207SGSa073), and ends the set value change process.

図10−23は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa101)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa102、図10−27(A)参照)。更にCPU103は、設定値確認処理に応じた態様(図10−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa103)。 FIG. 10-23 is a flowchart showing a set value confirmation process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value confirmation process, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa101), and also starts lighting the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. The blinking of the 207SG025A and the second hold display 207SG025B is started (see 207SGSa102, FIG. 10-27 (A)). Further, the CPU 103 has only one segment among the segments constituting the round display 207SG131 as a mode corresponding to the set value confirmation process (a mode in which none of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C shown in FIG. 10-6). Starts lighting (207SGSa103).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(207SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(207SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa107;N)は、207SGSa106と207SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa108)。尚、本電源断検出処理(207SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(207SGSa057)と同一の処理である。 Further, the CPU 103 transmits a set value confirmation start notification command to the effect control board 12 (207SGSa104), and sets a power cutoff detection process execution start wait timer for waiting until the power supply disconnection detection process is executed (207SGSa105). ). Then, the value of the power failure detection process execution start waiting timer is set to -1 (207SGSa106), and it is determined whether or not the power failure detection process execution start waiting timer has timed out (207SGSa107). When the power-off detection process execution start wait timer is not timer-out (207SGSa107; N), the processes of 207SGsa106 and 207SGsa107 are repeatedly executed, and when the power-off detection process execution start wait timer is timer-out (207SGsa107; Y). Executes the power failure detection process (207SGSa108). The power failure detection process (207SGSa108) is the same process as the power failure detection process (207SGSa057) of the setting value change process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa109)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa110)。 After executing the power failure detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa109), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer of a game hall (207SGSa110).

そしてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa111)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa111;Y)、CPU103は、207SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ207SG051がOFFとなるまで待機する。また、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa111;N)は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了するとともに(207SGSa112)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa112a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa113、207SGSa114)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111; Y), the CPU 103 waits until the lock switch 207SG051 is turned OFF by repeatedly executing the process of the lock switch 207SGSa111. When the lock switch 207SG051 is OFF in the 207SGSa111 (207SGSa111; N), the display of the set value on the display monitor 207SG029 is finished (207SGSa112), and the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B All segments constituting the above are turned off (207SGSa112a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segments constituting the round indicator 207SG131 (207SGSa113, 207SGsa114).

そしてCPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(207SGSa115)、設定値確認処理を終了する。 Then, the CPU 103 transmits a set value confirmation end notification command (207SGSa115) to the effect control board 12, and ends the set value confirmation process.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207Sg004B及びラウンド表示器207SG131の点灯と、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207Sg025B及び右打ちランプ207SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。 In this way, from the start of the set value change process and the set value confirmation process, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207Sg004B and the round display 207SG131 are lit, and the first hold indicator 207SG025A, the second By starting the holding display 207Sg025B and the right-handed lamp 207SG232 blinking, the player, the clerk of the game hall, etc., can see the pachinko game machine 1 changing the set value or the set value from the front side of the pachinko game machine 1. It is possible to recognize that the confirmation is in progress.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図10−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, among the segments constituting the round display 207SG131, as a mode corresponding to the set value change process and the set value confirmation process at the start of the set value change process and the set value confirmation process. Although the embodiment in which only one LED is lit is illustrated, the present invention is not limited to this, and the lighting patterns of the segments constituting the round display 207SG131 are the jackpot A and the jackpot shown in FIG. 10-6. As long as it does not correspond to either B or the jackpot C, the lighting mode is not particularly limited.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図10−27(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-27 (A), at the start of the set value change process and the set value confirmation process, the mode corresponding to the set value change process and the set value confirmation process. However, the present invention is not limited to this, and the segment constituting the round display 207SG131 is changed in set value. It may be lit in different modes at the start of the process and at the start of the set value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。 As described above, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is in a state where the gaming machine frame 207SG003 is open. By turning on the and the clear switch, the setting value change process is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図10−25(A)〜図10−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図10−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 10-25 (A) to 10-25 (E), by turning off the power of the pachinko gaming machine 1, the first display unit 207SG029A and the second display unit The display using the 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (display of the base value shown in FIG. 10-17) is completed. That is, the display monitor 207SG029 in the present embodiment uses a different number of display copies depending on whether the set value change process is executed at the time of startup or the case where the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部207SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ207SG052が操作されると、第4表示部207SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合は、第4表示部207SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。 Next, when the CPU 103 starts the set value change process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. Then, when the setting changeover switch 207SG052 is operated while the set value is displayed on the fourth display unit 207SG029D, the display on the fourth display unit 207SG029D is updated. When the lock switch 207SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display unit 207SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。 Further, in the feature unit 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on with the gaming machine frame 207SG003 open. (Clear switch is OFF) to execute the set value confirmation process.

このとき、表示モニタ207SG029では、図10−25(A)、図10−25(B)及び図10−25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図10−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 10-25 (A), 10-25 (B), and 10-25 (E), the pachinko gaming machine 1 is first turned off by turning off the power. The display using the display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (display of the base value shown in FIG. 10-17) is completed. That is, the display monitor 207SG029 in the present embodiment uses a different number of display copies depending on whether the set value confirmation process is executed at the time of startup or the case where the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第4表示部207SG029Dにおける設定値の表示は、錠スイッチ207SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機1が遊技可能な状態となる。 Next, when the CPU 103 starts the set value confirmation process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 207SG029D. The display of the set value on the fourth display unit 207SG029D ends when the lock switch 207SG051 is turned off, and the pachinko gaming machine 1 is in a playable state.

図10−24は、CPU103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS081;Y)、RAM102に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(207SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS084)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 FIG. 10-24 is a flowchart showing a power failure detection process (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the set value change process and the set value confirmation process. In the set value confirmation process, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less (207SGS081). If there is no power off signal input (207SGS081; N), the process ends, and if there is a power off signal input (207SGS081; Y), the backup data including the set value information stored in the RAM 102 is specified. (207SGS082), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 102 (207SGS083). Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS084), the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図10−28に示すように、CPU103は、前述した207SGSa057及び207SGSa108と同一の電源断検出処理(207SGS200)を実行した後にS21〜S27(図4参照)を実行するようになっている。 In the game control timer interrupt process in the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-28, the CPU 103 executed the same power failure detection process (207SGS200) as the above-mentioned 207SGSa057 and 207SGSa108. Later, S21 to S27 (see FIG. 4) are executed.

次に、演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。 Next, the process executed by the effect control CPU 120 will be described.

図10−29は、演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。 FIG. 10-29 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401) to clear the RAM 122, set various initial values, and CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Set the register of the circuit).

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 Further, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the command reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by -1 (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception waiting timer has timed out (207SGS405). When the command reception waiting timer times out (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed, and the command reception waiting timer waits until the timer goes out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 Then, when the command reception waiting timer goes out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start notification command is received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is restored from power failure, the player information stored in the RAM 122 (the player in the player information input processing described later). After receiving the input of the information, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122) is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。尚、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像(例えば、図10−36(A)に示すように、画像表示装置5においてRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知する報知画像207SG005M1)の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 When the hot start notification command is not received (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). When the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and the production information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of fluctuations stored in the RAM 122 since the last start of the pachinko gaming machine 1). (Information including the number of super reach times, etc.) is cleared (207SGS409), and the information stored in the RAM 102 is cleared, and the player information and the production information stored in the RAM 122 are notified. The RAM clear notification process for executing (RAM clear notification is executed) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the image in the image display device 5 (for example, as shown in FIG. 10-36 (A), the player information and the effect information stored in the RAM 122 in the image display device 5 are cleared. A clerk at the game hall who started the pachinko game machine 1 after displaying the notification image 207SG005M1) that notifies the fact, emitting the game effect lamp 9, and outputting the sound from the speakers 8L and 8R for a predetermined period (for example, 10 seconds). It suffices to be able to notify that the player information and the production information stored in the RAM 122 have been cleared. Then, after executing the RAM clear notification process, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。 Further, when the cold start notification command is not received (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411). When the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko machine 1 is started in the set value change state or the set value confirmation state, the set value is changed. The set value-related notification process for executing the notification that the operation is in progress (notification during setting value change) and the notification that the setting value is being confirmed (notification during setting value confirmation) is executed (207SGS412).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更中報知や設定値確認中報知として、図10−36(B)及び図10−36(C)に示すように、画像表示装置5において、設定値の変更中であることを示す報知画像207SG005M2や設定値の確認中であることを示す報知画像207SG005M3を表示するが、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠207SG003が開放されており、且つ設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等は、主基板11に搭載されている表示モニタ207SG029を視認している状態である。つまり、設定値変更状態や設定値確認状態とは、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等からは画像表示装置5において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置5の表示からはパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知や設定値確認中報知としては、スピーカ8L,8Rからの音出力や、遊技効果ランプ9の発光によって、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動していることを報知してもよい。 In the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-36 (B) and 10-36 (C), the image display device 5 is used as a notification during setting value change and a notification during setting value confirmation. , The notification image 207SG005M2 indicating that the set value is being changed and the notification image 207SG005M3 indicating that the set value is being confirmed are displayed, but the pachinko gaming machine 1 is started in the set value change state or the set value confirmation state. Generally, the gaming machine frame 207SG003 is open, and a game hall clerk or the like who changes or confirms the set value visually recognizes the display monitor 207SG029 mounted on the main board 11. It is in a state of being. That is, the set value change state and the set value confirmation state are states in which the image displayed on the image display device 5 cannot be visually recognized by a clerk or the like of a game hall who changes or confirms the set value. It is considered that the clerk of the game hall cannot determine from the display of the image display device 5 whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirmation state. Therefore, as the notification during setting value change and the notification during confirmation of set value, the pachinko game machine is sent to the clerk of the game hall who changes or confirms the set value by the sound output from the speakers 8L and 8R and the light emission of the game effect lamp 9. You may notify that 1 is activated in the set value change state or the set value confirmation state.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体207SG321の動作チェックを行うための第1可動体初期化処理(207SGS413)と、第2可動体207SG322の動作チェックを行うための第2可動体初期化処理(207SGS414)を実行する。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とでは、第1可動体207SG321の動作チェックが終了した後に第2可動体207SG322の動作チェックを実行するようになっている(図10−35参照)。 In addition, the effect control CPU 120 initializes the first movable body (207SGS413) for checking the operation of the first movable body 207SG321 and the second movable body for checking the operation of the second movable body 207SG322. The process (207SGS414) is executed. In the first movable body initialization process and the second movable body initialization process in the feature unit 207SG of the present embodiment, the operation check of the second movable body 207SG322 is performed after the operation check of the first movable body 207SG321 is completed. It is designed to do so (see Figure 10-35).

ここで、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理について図10−33及び図10−34を用いて説明する。図10−33は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図10−34は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 Here, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process will be described with reference to FIGS. 10-33 and 10-34. FIG. 10-33 is a schematic explanatory view showing operation modes of non-detection operation control and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 10-34 is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control for confirming the actual operation, and FIG. 10-34 is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control at the time of non-detection.

第1可動体207SG321と第2可動体207SG322は、それぞれの原点位置(第1位置)と演出位置(第2位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置(第2位置)への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、変動表示中等における第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の実際の動作態様である。 The first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 are provided so as to be able to reciprocate between their respective origin positions (first position) and effect position (second position), and are provided so as to be able to reciprocate from the origin position to the effect position (first position). The forward movement to the second position) and the return movement from the effect position to the origin position are actual operation modes of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 during the variable display or the like.

演出制御用CPU120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行したときに可動体207SG321,207SG322の被検出部が原点検出センサ207SG331,207SG332により検出されない場合、つまり、可動体207SG321,207SG322が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体207SG321,207SG322の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図10−22における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体207SG321,207SG322は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体207SG321,207SG322を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 The effect control CPU 120 is movable when the detected portion of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 is not detected by the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332 when the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are executed. When the bodies 207SG321 and 207SG322 have moved from the origin position during transportation or installation on the game island, or when the origin could not be returned during the previous operation (for example, when the effect is executed, the motor is removed. The moving body 207SG3211 and 207SG322 have moved from the origin position due to the vibration of the gaming machine due to a movable body error (operation abnormality) such as the moving body 207SG321 and 207SG322 cannot be confirmed to return to the origin or cannot operate due to adjustment, failure, or catching. If it is at a position other than the origin position (for example, a predetermined position between the origin position and the coalescing position such as the position indicated by the black circle corresponding to the operation control at the time of non-detection in FIG. 10-22), the origin is returned. Execute non-detection operation control for. When this non-detection operation control is executed, since the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are located at positions away from the origin position, the only operation is to move the movable bodies 207SG321 and 207SG322 in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理において非検出時動作制御を実行した場合、または、可動体207SG321,207SG322が原点検出センサ207SG331,207SG332により検出された場合、実動作確認動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体207SG321,207SG322を用いた演出(例えば、変動表示中に実行な可動体演出等)において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。 Further, the effect control CPU 120 detects when the non-detection operation control is executed in the first movable body initialization process or the second movable body initialization process, or the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are detected by the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332. If so, the actual operation check operation control is executed. The operation control for confirming the actual operation is the same as the actual operation actually performed in the effect using the movable bodies 207SG321 and 207SG322 (for example, the movable body effect executed during the variable display).

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御と実動作確認動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図10−34(A)及び図10−34(B)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動体207SG321,207SG322を動作させるために設定する制御速度であって、可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体207SG321,207SG322を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体207SG321,207SG322を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体207SG321,207SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体207SG321,207SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体207SG321,207SG322を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体207SG321,207SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体207SG321,207SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speed set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control will be compared. The speeds shown in FIGS. 10-34 (A) and 10-34 (B) are control speeds set by the effect control CPU 120 for operating the movable bodies 207SG321 and 207SG322, and are the control speeds set for operating the movable bodies 207SG321. , 207SG 322 is different from the actual operating speed. That is, for example, when operating the predetermined movable bodies 207SG321 and 207SG322, even if the same control speed is set for one moving section and the other moving section between the origin position and the effect position, one moving section. Movable body 207SG321, 207SG322 when the mode is different between the moving section and other moving sections (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when the moving section rises and falls even in the same moving section. The operating speed when the is actually operated may differ from the control speed. Further, even if the same control speed is set for the movable bodies 207SG321 and 207SG322, if there are differences in the size, weight, operating mode, operating distance, driving mechanism, etc. of the movable bodies 207SG321 and 207SG322, each movable body 207SG321 , 207SG322's actual operating speeds are not always the same. When a plurality of movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated by stepping motors having the same performance, even if the same control speed is set for each movable body 207SG321 and 207SG322, the size, weight, and size of each movable body 207SG321 and 207SG322 are determined. When there are differences in the operating mode, operating distance, driving mechanism, etc., the actual operating speeds of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are not necessarily the same.

図10−34(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体207SG321,207SG322が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体207SG321,207SG322の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動体207SG321,207SG322を用いた演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体207SG321,207SG322が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体207SG321,207SG322が動作するように制御する。 As shown in FIG. 10-34 (A), when the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control, the set actual operation confirmation process data corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. The movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the control speed set in the above. Specifically, it controls to accelerate from the origin position and then decelerate to stop at the effect position, and to accelerate from the effect position and then decelerate to stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each movable body 207SG321 and 207SG322 can operate normally, the control speed of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 is reduced between the origin position and the effect position. Change in the order of high speed → low speed. That is, when the effect control CPU 120 executes the effect using each of the movable bodies 207SG321 and 207SG322, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. Since each movable body 207SG321 and 207SG322 are controlled to operate at a speed within the range of, even when the actual operation confirmation operation control is executed, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the minimum speed are higher than the minimum speed. The movable bodies 207SG321 and 207SG322 are controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the second speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the movable bodies 207SG321 and 207SG322, and the control speeds are controlled so as to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speeds. Will be set. In the following, when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the minimum control speed, the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated at the minimum speed, and when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the maximum control speed, the maximum speed is reached. It will be described as operating.

ここで、可動体207SG321,207SG322の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体207SG321,207SG322を確実に減速させてから原点検出センサ207SG331,207SG332により被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operating speeds of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 during acceleration and deceleration are the minimum speeds in the actual operation confirmation operation control. Further, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable body 207SG3211 is controlled so as to be the minimum speed in the operation control for actual operation check for a longer time than when the device is stopped at the effect position. After the 207SG322 is surely decelerated, the detected portion is detected by the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332.

また、図10−34(B)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態の特徴部207SGでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させる制御を行う。 Further, as shown in FIG. 10-34 (B), when the effect control CPU 120 executes non-detection operation control, it is moved from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. , Always control to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control, which is equal to or less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the feature unit 207SG of the form of, the lowest control speed among the control speeds always set in the actual operation confirmation operation control is always set so as to be the same as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Control is performed to operate the movable bodies 207SG321 and 207SG322.

この場合、可動体207SG321,207SG322は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体207SG321,207SG322が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体207SG321,207SG322が原点位置に復帰したときに原点検出センサ207SG331,207SG332にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体207SG321,207SG322が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体207SG321,207SG322等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unknown how far the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are from the origin position, when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are located near the origin position, in the operation control for actual operation confirmation. When operated at the control speed when accelerating, that is, at high speed, when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 return to the origin position, the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332 cannot reliably detect the detected portion, or they can move from a short distance. Since there is a risk that the movable bodies 207SG321, 207SG322, etc. may be damaged by the impact when the bodies 207SG321 and 207SG322 return to the origin position and the movement is restricted, the movable body 207SG321, 207SG322, etc. may be damaged. Control.

図10−29に戻り、第1可動体初期化処理(207SGS413)と第2可動体初期化処理(207SGS413)の実行後、演出制御用CPU120は、第1可動体207SG321の動作チェック中に設定値の変更または設定値の確認が終了したことを示す設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(207SGS415)。設定値早期変更終了フラグがセットされていない場合(207SGS415;N)は、更に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;N)207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合(207SGS416;Y)は207SGS417に進む。尚、設定値早期変更終了フラグがセットされている場合(207SGS415;Y)は、207SGS416の処理を実行せずに207SGS417に進む。 Returning to FIG. 10-29, after executing the first movable body initialization process (207SGS413) and the second movable body initialization process (207SGS413), the effect control CPU 120 sets the set value during the operation check of the first movable body 207SG321. It is determined whether or not the set value early change end flag indicating that the change of the set value or the confirmation of the set value is completed is set (207SGS415). When the set value early change end flag is not set (207SGS415; N), it is further determined whether or not the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received (207SGS416). When the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (207SGS416; N) Proceed to 207SGS412, and when the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are not received (207SGS416; Y). Proceed to 207SGS417. If the set value early change end flag is set (207SGS415; Y), the process proceeds to 207SGS417 without executing the processing of 207SGS416.

207SGS417において演出制御用CPU120は、第1可動体207SG321の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(207SGS417)。第1可動体207SG321の初期化が終了していない場合(207SGS417;N)は、設定値早期変更終了フラグをセットして207SG412に進み(207SGS418)、第1可動体207SG321の初期化が終了している場合(207SGS417;Y)は、第2可動体207SG322の初期化(動作チェック)が終了しているか否かを判定する(207SGS419)。第2可動体207SG322の初期化が終了していない場合(207SGS419;N)は207SGS412に進み、第2可動体207SG322の初期化が終了している場合(207SGS419;Y)は、設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(207SGS420)。 In the 207SGS417, the effect control CPU 120 determines whether or not the initialization (operation check) of the first movable body 207SG321 is completed (207SGS417). When the initialization of the first movable body 207SG321 is not completed (207SGS417; N), the set value early change end flag is set and the process proceeds to 207SG412 (207SGS418), and the initialization of the first movable body 207SG321 is completed. If (207SGS417; Y), it is determined whether or not the initialization (operation check) of the second movable body 207SG322 has been completed (207SGS419). If the initialization of the second movable body 207SG322 is not completed (207SGS419; N), the process proceeds to 207SGS412, and if the initialization of the second movable body 207SG322 is completed (207SGS419; Y), the setting value early change is completed. It is determined whether or not the flag is set (207SGS420).

207SGS420において、設定値早期変更終了フラグがセットされている場合(207SGS420;Y)は、設定値早期変更終了フラグをクリアし(207SGS421)、207SGS413と同一処理である第1可動体初期化処理(207SGS422)と、207SGS414と同一処理である第2可動体初期化処理(207SGS423)を実行し、これら第1可動体初期化処理(207SGS422)と207SGS414と第2可動体初期化処理(207SGS423)において第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(207SGS424)。第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化が終了していない場合(207SGS424;N)は207SGS422に進み、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化が終了している場合(207SGS424;Y)は、207SGS427に進む。 In the 207SGS420, when the set value early change end flag is set (207SGS420; Y), the set value early change end flag is cleared (207SGS421), and the first movable body initialization process (207SGS422) which is the same process as the 207SGS413 is performed. ) And the second movable body initialization process (207SGS423), which is the same process as the 207SGS414, and the first in the first movable body initialization process (207SGS422), 207SGS414, and the second movable body initialization process (207SGS423). It is determined whether or not the initialization (operation check) of the movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is completed (207SGS424). When the initialization of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is not completed (207SGS424; N), the process proceeds to 207SGS422, and when the initialization of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is completed. (207SGS424; Y) proceeds to 207SGS427.

以上のようにこれら207SG412〜207SG424の処理については、図10−35(A)に示すように、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点(パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態に制御された時点)から設定値変更報知や設定値確認中報知を開始するとともに、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理を実行する。尚、前述したように、本実施の形態の特徴部207SGでは、第2可動体初期化処理は、第1可動体初期化処理が終了してから実行される、つまり、第1可動体207SG321の動作チェック終了後に第2可動体207SG322の動作チェックが実行されるようになっている。 As described above, regarding the processing of these 207SG412 to 207SG424, as shown in FIG. 10-35 (A), the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command (pachinko). When the game machine 1 is controlled to the set value change state or the set value confirmation state), the set value change notification and the setting value confirmation notification are started, and the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are started. To execute. As described above, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the second movable body initialization process is executed after the first movable body initialization process is completed, that is, the first movable body 207SG321. After the operation check is completed, the operation check of the second movable body 207SG322 is executed.

このとき、図10−35(A)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理の終了後に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の動作チェックが終了した後に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。 At this time, as shown in FIG. 10-35 (A), after the completion of the first movable body initialization process and the second movable body initialization process, the effect control CPU 120 sends the set value change end notification command and the set value confirmation end notification. When a command is received, that is, when the change of the set value and the confirmation of the set value are completed after the operation check of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is completed, the first movable body initialization process is performed again. The second movable body initialization process is executed.

一方で、図10−35(B)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のうち、第1可動体初期化処理のみが終了しているタイミングで演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321の動作チェックは終了しているが未だ第2可動体207SG322の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第2可動体初期化処理が終了した後、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 10-35 (B), of the first movable body initialization process and the second movable body initialization process, the effect control is performed at the timing when only the first movable body initialization process is completed. When the CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, that is, the operation check of the first movable body 207SG321 is completed, but the operation check of the second movable body 207SG322 is still completed. If the change of the set value or the confirmation of the set value is completed in the absence state, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are executed again after the second movable body initialization process is completed. It has become like.

更に、図10−35(C)に示すように、第1可動体初期化処理が未だ終了していないタイミングで演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、実行中の第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のみを実行し、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とが実行されないようになっている。 Further, as shown in FIG. 10-35 (C), the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command at the timing when the first movable body initialization process is not yet completed. In that case, that is, when the change of the set value and the confirmation of the set value are completed before the operation check of the first movable body 207SG321 is completed, the first movable body initialization process and the second movable body initial stage being executed Only the conversion process is executed, and the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed again.

尚、207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 If the 207SGS411 does not receive the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command (207SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the error designation command is received (207SGS425). .. When the error specification command is received (207SGS425; Y), the error notification process (207SGS426) for performing the error notification indicated by the error specification command is executed, and when the error specification command is not received (207SGS425; N), the error notification process is executed. , 207 SGS 403.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるエラー報知としては、図10−36(D)に示すように、画像表示装置5においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像207SG005M4を表示すればよい。 As the error notification in the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-36 (D), if the image display device 5 displays the notification image 207SG005M4 corresponding to the error specified from the error designation command. Good.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御メイン処理では、図10−30に示すように、パチンコ遊技機1をホットスタートで起動した場合には、遊技者情報(該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)をRAM122からクリアする一方で、演出用情報(パチンコ遊技機1の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)と設定値情報(パチンコ遊技機1に設定されている設定値に対応する「1」〜「6」のいずれかの数値)についてはRAM122からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機1をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をRAM122からクリアする一方で、設定値情報についてはRAM122からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機1を設定値変更状態や設定確認状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをRAM122からクリアしない一方で、設定値情報についてはRAM122に既に記憶されている設定値情報に上書き(更新記憶)するようになっている。 As described above, in the effect control main process in the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-30, when the pachinko gaming machine 1 is started by the hot start, the player information (the player information). While clearing the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. since receiving the input of, from the RAM 122, the information for directing (the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. ) And the set value information (a numerical value of any of "1" to "6" corresponding to the set value set in the pachinko gaming machine 1) are not cleared from the RAM 122. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the player information and the effect information are cleared from the RAM 122, but the set value information is not cleared from the RAM 122. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the set value change state or the setting confirmation state, the player information and the effect information are not cleared from the RAM 122, while the set value information is already stored in the RAM 122. The existing setting value information is overwritten (updated and stored).

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定値確認状態、設定値変更状態のいずれで起動するかに応じてRAM122からクリアする情報が異なっている。 That is, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the information to be cleared from the RAM 122 differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in the hot start, cold start, set value confirmation state, or set value change state. There is.

そして、207SGS427において演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図10−31に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 Then, in the 207SGS427, the effect control CPU 120 specifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and the image display device 5 receives the reception. Start displaying the initial symbol according to the command. Specifically, as shown in FIG. 10-31, when the received command is a hot start notification command, a set value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, the pachinko gaming machine 1 has a new set value. If it is not set, the display of the decorative symbol is started on the image display device 5 with a combination of "1", "2", and "3" from the left as the initial symbol. Further, when the received command is a setting value change end notification command, that is, when there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 is displayed as an initial symbol from the left. The display of the decorative pattern is started with the combination of "4", "5", and "6".

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In the feature unit 207SG in the present embodiment, if there is a possibility that a new set value has been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 has "4" and "5" as initial symbols from the left. , And "6" are used to illustrate the form in which the display of the decorative pattern is started, but the present invention is not limited to this, and a set value advantageous to the player (for example, "6") is used. If it is set, the setting value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is higher than when it is set, and the decorative symbol is a combination of "4", "5", and "6" as the initial symbol. It may be displayed. By doing so, it can be suggested that the pachinko gaming machine 1 is set with a set value that is advantageous for the player, and the gaming interest can be improved.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 In the feature unit 207SG in the present embodiment, if there is a possibility that a new set value has been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 has "4" and "5" as initial symbols from the left. , And "6" are used to illustrate the form in which the display of the decorative pattern is started, but the present invention is not limited to this, and a set value advantageous to the player (for example, "6") is used. The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different depending on whether the set value is set or a set value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is set. Further, depending on whether a setting value advantageous to the player (for example, "6") is set or a setting value unfavorable to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the output sound, the amount of light of the game effect lamp 9, and the like may be different.

そして、図10−29に戻り演出制御用CPU120は、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Then, returning to FIG. 10-29, the effect control CPU 120 sets “4” in the pre-reading restriction counter in order to restrict the execution of the pre-reading advance notice effect in the first four fluctuations (207SGS428). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 First, the effect control CPU 120 executes a start notification process for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started (207SGS431). In the activation notification process, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1. If it is the first interrupt from the start of the pachinko game machine 1, specify which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and then specify which of the above. The start notification process table corresponding to the received command is selected, and the start notification process timer corresponding to the received command is started. Then, after starting the start notification process timer, the pachinko gaming machine 1 is started based on the value of the start notification process timer and the start notification process table by executing the start notification process in the next and subsequent interrupts. All you have to do is execute the notification.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。 In the feature unit 207SG in the present embodiment, the command received at the time of starting the pachinko gaming machine 1 is one of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value confirmation end notification command. Depending on the presence, the mode of notification of activation of the pachinko gaming machine 1 is different.

具体的には、図10−32に示すように、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同じであるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 10-32, when the hot start notification command or the set value confirmation end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, the pachinko gaming machine 1 is new. If the set value is not set, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound A for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is cleared. The game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound B for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

つまり、本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 That is, the specific control in the present invention means that when the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light for 60 seconds from the game effect lamp 9 and 30 seconds from the speakers 8L and 8R. When the output sound A is executed and the pachinko game machine 1 is started by cold start, the effect control CPU 120 emits light from the game effect lamp 9 for 60 seconds and the output sound from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Includes both performing the output of B.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 When the pachinko gaming machine 1 is activated and the set value change end notification command or the set value change end notification command is received, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speakers 8L and 8R emit light for 20 seconds. Output of the output sound C of the above, and display of a message image (for example, a message image indicating that the change of the set value is completed) for 40 seconds is executed on the image display device 5. Although the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same. The light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when the setting value change end notification command is received when the pachinko game machine 1 is started, the hot start notification command or the cold start notification command is received when the pachinko game machine 1 is started. However, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 The feature unit 207SG of the present embodiment illustrates a mode in which the activation notification when the pachinko gaming machine 1 is activated is executed by using the gaming effect lamps 9, the speakers 8L, 8R, and the image display device 5. The present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management computer of a game hall or a management device such as a counter for each machine, and the pachinko gaming machine 1 is activated. As a start notification at the time of this, a signal that can identify that the pachinko gaming machine 1 has been started may be output from the external output terminal to the management device.

また、本実施例の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 Further, in the feature unit 207SG of this embodiment, even if the pachinko gaming machine 1 is started in any of the hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state, a part of the device that executes the start notification is common. Although a certain form (in each case, the light emission of the game effect lamp 9 and the sound output from the speakers 8L and 8R are executed) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is hot. The device that executes the start notification differs depending on whether it is started in the start, cold start, setting change state, or setting confirmation state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started in the cold start, the image display device 5 When the pachinko gaming machine 1 is started with the setting changed, a signal may be output from the external output terminal described above to the management device, etc.).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 Further, the notification mode in each device that executes the start notification may be different depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in the hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Specifically, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 are made to emit light, while the pachinko game machine 1 is started in the setting changed state. In this case, only a part of the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may be made to emit light.

更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠207SG003が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠207SG003が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, since the gaming machine frame 207SG003 is in the open state, sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (to the pachinko gaming machine 1). If three or more speakers are provided, sound is output only from some of the speakers), and if the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, the gaming machine frame 207SG003 is closed. Since there are many cases, the sound may be output from all the speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as "setting is being changed", while the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 or the RAM 122 has been cleared, such as "RAM has been cleared".

更に、パチンコ遊技機1に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of the above-mentioned external output terminals, the terminals for outputting signals to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the period until the setting value change is completed (until the setting value change end notification command or the setting value specification command is received) as a notification during the setting value change. A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over a period of time), and after the change of the set value is completed, a signal is output to the management device from the terminal corresponding to the error or RAM clear as a RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, it is only necessary to output a signal to the management device from the terminal corresponding to the error or the RAM clear as the RAM clear notification.

尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is used in common for each notification, the timing of outputting the signal to the management device may be different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, the activation notification process exemplifies a mode in which the activation notification mode of the pachinko gaming machine 1 differs depending on the received command, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 are not limited thereto. The activation notification of is executed in the notification mode of 1 regardless of the received command. Further, the start notification of the pachinko game machine 1 exemplifies a mode in which the start notification is executed regardless of which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value confirmation end notification command, and the set value change end notification command is received. The present invention is not limited to this, and among these hot start notification command, cold start notification command, set value confirmation end notification command, and set value change end notification command, even if it is received, the pachinko game machine 1 A command that does not execute the start notification may be provided.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、本発明における初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG in the present embodiment, as an initialization effect in the present invention, a different mode of activation notification is executed according to a command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or the pachinko gaming machine 1 is executed. Although a mode in which different combinations of decorative symbols are displayed on the image display device 5 according to a command received when the player is started is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and is used as an initialization effect. The mode of activation notification and the combination of decorative symbols may be all different depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or only a part of them may be the same.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 Further, in the feature unit 207SG in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start, a cold start, a setting change state, or a setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start or is started in a setting confirmation state, these start notifications are given. May not be executed.

図10−29に戻り、次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、図10−37に示すように、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS441)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS441;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS441;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し(207SGS442)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS443)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS444)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Returning to FIG. 10-29, the effect control CPU 120 then executes the power failure detection process (207SGS432). In the power supply cutoff detection process, as shown in FIG. 10-37, the effect control CPU 120 first receives an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less. Whether or not it is determined (207SGS441). If there is no power cutoff signal input (207SGS441; N), the process ends, and if there is a power cutoff signal input (207SGS441; Y), the set value information, player information, etc. stored in the RAM 122 are displayed. The backup data to be included is specified (207SGS442), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS443). Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS444), the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

図10−29に戻り、次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10−8参照)であるのか解析する。 Returning to FIG. 10-29, the effect control CPU 120 then analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command (see FIG. 10-8) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (207SGS434). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。 Next, a random number update process for production (207SGS435) that updates the count value of the counter for generating a random number for production such as a random number for determining a jackpot symbol, a player information input process (207SGS436) that accepts input of player information, and a game. The player information output process (207SGS437) that outputs the person information and the effect information aggregation process (207SGS438) that aggregates the effect information are executed. After that, the process shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429).

尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 uses a password (a password generated by an external server in which the player's game information is stored in advance) by operating the player's stick controller 31A or push button 31B. The player can access the server by using a communication terminal such as a smartphone and receive the generated password), and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. as the player information stored every time the variation display, the jackpot game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the player's stick controller 31A and push button 31B, and the two-dimensional code is generated. Is displayed on the image display device 5. Then, after the display of the two-dimensional code is completed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. In addition, the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 on a mobile terminal such as a smartphone, and transmits the player information aggregated in this game to an external server, thereby performing the pachinko game machine. The cumulative player information in 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the effect information aggregation process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as the effect information each time the variation display, the jackpot game, and the super reach are executed. To do.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図10−38に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、先読規制カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(207SGS451)。先読規制カウンタの値が「0」である場合(207SGS451;Y)は、先読予告設定処理(S161)を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。 Next, the effect control process processing in the feature unit 207SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10-38, in the effect control process process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the read-ahead restriction counter is “0” (207SGS451). When the value of the read-ahead restriction counter is "0" (207SGS451; Y), after executing the read-ahead notice setting process (S161), any of S170 to S177 (see FIG. 7) according to the effect control process flag. Execute the process.

また、先読規制カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかである場合(207SGS451;N)は、更に演出制御プロセスフラグの値が「1」であるか否かを判定する(207SGS452)。演出制御プロセスフラグの値が「0」、「2」〜「7」のいずれかである場合(207SGS452;N)は、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「1」のである場合(207SGS452;Y)は、先読規制カウンタの値を−1し(207SGS453)、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。以上のように207SGS451〜207SGS453の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機1においては、変動表示が4回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。 Further, when the value of the read-ahead regulation counter is any one of "1" to "4" (207SGS451; N), it is further determined whether or not the value of the effect control process flag is "1" (207SGS452). ). When the value of the effect control process flag is any of "0", "2" to "7" (207SGS452; N), any of S170 to S177 (see FIG. 7) depending on the effect control process flag. When the process is executed and the value of the effect control process flag is "1" (207SGS452; Y), the value of the read-ahead restriction counter is set to -1 (207SGS453), and S170 to S177 (207SGS452) according to the effect control process flag. (See FIG. 7), any of the processes is executed. By executing the processes of 207SGS451 to 207SGS453 as described above, in the pachinko gaming machine 1 immediately after the start-up, the execution of the pre-reading notice effect is restricted until the variation display is executed four times.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、CPU103が始動入賞判定処理(図5参照)を実行しないことで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。 In the feature unit 207SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect control main process and the effect control process process based on the activation of the pachinko gaming machine 1, so that the variation display is performed four times. Although the embodiment of restricting the execution of the pre-reading notice effect is illustrated throughout, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 performs the start winning prize determination process based on the activation of the pachinko gaming machine 1 (FIG. By not executing (see 5), the execution of the pre-reading notice effect may be restricted over four variable displays.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1において遊技が可能な状態となったことにもとづいて、4回の変動表示に亘って先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量、遊技効果ランプ9の光量、RTCに応じた演出の設定等を工場出荷時の状態としてもよい。 As described above, in the feature unit 207SG of the present embodiment, the execution of the pre-reading notice effect is restricted over four variable displays based on the state in which the pachinko gaming machine 1 is in a state where the game can be played. However, the present invention is not limited to this, and based on the fact that the game has become possible, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R and the game are set as settings related to the progress of the game. The amount of light of the effect lamp 9, the setting of the effect according to the RTC, and the like may be set as the factory default state.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、図9−2(H)に示すように、演出制御用CPU120は、第1示唆演出としてのスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出と、第2示唆演出としてのスーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル31AK007の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 9-2 (H), the effect control CPU 120 has the reach effects of Super Reach A and Super Reach B as the first suggestion effects. It is possible to execute the reach production of Super Reach C and Super Reach D as the second suggestion effect, and when executing the reach production of Super Reach C and Super Reach D, the Super Reach C and Super Reach D are performed. Since the title 31AK007 corresponding to the reach effects of the super reach C and the super reach D is notified from the start of the reach effect of the above, the notification of the title 31AK007 corresponding to the reach effect can be executed, and the effect of the effect can be improved.

また、本実施の形態には、以下に示す発明207SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明207SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図10−27(A)に示すように、CPU103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
The present embodiment also includes the invention 207SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting value changing function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, since the setting state is notified only on the liquid crystal screen, it is not possible to suitably notify the setting state. There was a problem. Therefore, when focusing on the problem, as the gaming machine according to the means 1 of the invention 207SG that solves the problem.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 10-22).
When the set state is in the set state, the information display unit displays a display recognizable as the set state (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the CPU 103 is executing the set value change process. If this is the case, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are lit).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is notified that the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed is in the set state, which is preferable. Notification can be performed.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明207SGの手段Aに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行い(例えば、図10−27(A)に示すように、CPU103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in means A of the invention 207SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 10-22).
When it is in the set state, the information display unit displays a display that can recognize the set state (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the CPU 103 is executing the set value change process. In the case of, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are lit),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. The part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the moving body movement processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is notified that the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed is in the set state, which is preferable. Notification can be performed. In addition, light emission control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明207SGの手段Bに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行い(例えば、図10−27(A)に示すように、CPU103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in means B of the invention 207SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 10-22).
When it is in the set state, the information display unit displays a display that can recognize the set state (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the CPU 103 is executing the set value change process. In the case of, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are lit),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the moving body operation processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is notified that the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed is in the set state, which is preferable. Notification can be performed. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

更には、発明207SGの手段2に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU103が図10−23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図10−27(A)に示すように、CPU103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 2 of the invention 207SG,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When the confirmation condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the setting means is used. The state shifts to a confirmation state in which the set value can be confirmed (for example, the CPU 103 is executing the setting value confirmation process shown in FIG. 10-23).
When the confirmation state is reached, the information display unit displays a display recognizable as the confirmation state (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the CPU 103 is executing the set value confirmation process. If this is the case, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are lit).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is notified that the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed is in the confirmation state, which is preferable. Notification can be performed.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明207SGの手段Cに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU103が図10−23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行い(例えば、図10−27(A)に示すように、CPU103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in means C of the invention 207SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When the confirmation condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the setting means is used. The state shifts to a confirmation state in which the set value can be confirmed (for example, the CPU 103 is executing the setting value confirmation process shown in FIG. 10-23).
When the confirmation state is reached, the information display unit displays a display recognizable as the confirmation state (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the CPU 103 is executing the set value confirmation process. In the case of, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are lit),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. The part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the moving body movement processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is notified that the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed is in the confirmation state, which is preferable. Notification can be performed. In addition, light emission control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明207SGの手段Dに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU103が図10−23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行い(例えば、図10−27(A)に示すように、CPU103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in the means D of the invention 207SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When the confirmation condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the setting means is used. The state shifts to a confirmation state in which the set value can be confirmed (for example, the CPU 103 is executing the setting value confirmation process shown in FIG. 10-23).
When the confirmation state is reached, the information display unit displays a display recognizable as the confirmation state (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the CPU 103 is executing the set value confirmation process. In the case of, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are lit),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the moving body operation processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is notified that the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is executed is in the confirmation state, which is preferable. Notification can be performed. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

更には、発明207SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示は、遊技中において前記情報表示部に表示される表示とは異なる表示である(例えば、図10−4及び図10−27に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と、設定値変更状態や設定値確認状態である場合の表示態様と、が異なる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態であることを的確に認識できる。
Further, as the gaming machine according to the means 3 of the invention 207SG,
The display recognizable as the set state or the confirmed state is a display different from the display displayed on the information display unit during the game (for example, as shown in FIGS. 10-4 and 10-27). In addition, the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variable display result, and the display mode when the set value is changed or the set value is confirmed are displayed. Different part)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to accurately recognize that it is in a set state or a confirmed state.

更には、発明207SGの手段4に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記可変表示部において行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可変表示部において好適な報知を行うことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 4 of the invention 207SG,
In the set state or the confirmed state, the variable display unit displays a display that can recognize the set state or the confirmed state (for example, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display). The part that lights all the segments that make up the device 207SG004B)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, suitable notification can be performed in the variable display unit.

更には、発明207SGの手段5に記載の遊技機として、
前記可変表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部にて構成され(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bがそれぞれ8個のセグメントにて構成されている部分)、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示として、前記小表示部の全てを点灯状態とした表示を行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、前記設定状態または前記確認状態であることを認識し易くできる。
Further, as the gaming machine according to the means 5 of the invention 207SG,
The variable display unit is composed of a plurality of small display units that can be lit independently (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of eight segments. Part),
As a display that can recognize that it is in the set state or the confirmation state, a display is performed in which all of the small display units are lit (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B). The part that lights all the constituent segments)
A gaming machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to easily recognize the setting state or the confirmation state.

更には、発明207SGの手段6に記載の遊技機として、
遊技媒体を遊技領域(例えば、左遊技領域207SG002Lと右遊技領域207SG002R)に発射して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記情報表示部は、前記遊技領域において遊技媒体の発射方向を報知する発射方向報知部(例えば、右打ちランプ207SG132)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記発射方向報知部において行う(例えば、図10−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において右打ちランプ207SG132を点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、発射方向報知部において好適な報知を行うことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 6 of the invention 207SG,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that launches a gaming medium into a gaming area (for example, left gaming area 207SG002L and right gaming area 207SG002R) to play a game.
The information display unit includes a launch direction notification unit (for example, a right-handed lamp 207SG132) that notifies the launch direction of the game medium in the game area.
When the setting state or the confirmation state is in effect, the launch direction notification unit makes a display recognizable that the setting state or the confirmation state is in effect (for example, as shown in FIG. 10-27 (A)). The part that blinks the right-handed lamp 207SG132 in the set value change state or the set value confirmation state)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, suitable notification can be performed by the launch direction notification unit.

更には、発明207SGの手段7に記載の遊技機として、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図5に示す始動入賞判定処理を実行する部分)を備え、
前記情報表示部は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示可能な保留表示部(例えば、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025B)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記保留表示部において行う(例えば、図10−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、保留表示部において好適な報知を行うことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 7 of the invention 207SG,
A hold storage means (for example, a portion where the CPU 103 executes the start winning determination process shown in FIG. 5) that can store information related to the variable display as hold information is provided.
The information display unit includes a hold display unit (for example, a first hold display 207SG025A and a second hold display 207SG025B) capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means.
When the setting state or the confirmation state is reached, a display recognizable as the setting state or the confirmation state is performed on the hold display unit (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the setting is performed. A gaming machine characterized in that all segments constituting the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are blinked in the value change state or the set value confirmation state) is described. For example, a suitable notification can be performed on the hold display unit.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記有利状態において、遊技媒体が進入可能な第1状態と該第1状態よりも遊技媒体が進入し難い第2状態とに変化可能な特別可変装置(特別可変入賞球装置7)を備え、
前記情報表示部は、前記特別可変装置が前記有利状態において前記第1状態となる回数を報知する回数報知部(例えば、ラウンド表示器207SG131)を備え、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記回数報知部において行う(例えば、図10−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態においてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみを点灯する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、回数報知部において好適な報知を行うことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 8 of the invention 207SG,
In the advantageous state, a special variable device (special variable winning ball device 7) capable of changing into a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is less likely to enter than the first state is provided.
The information display unit includes a number notification unit (for example, a round display 207SG131) that notifies the number of times the special variable device is in the first state in the advantageous state.
When the setting state or the confirmation state is reached, the number-of-times notification unit displays a display that can recognize the setting state or the confirmation state (for example, as shown in FIG. 10-27 (A), the setting is performed. Of the segments that make up the round display 207SG131 in the value change state or set value confirmation state, only one segment is lit)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, a suitable notification can be performed by the number-of-times notification unit.

更には、発明207SGの手段9に記載の遊技機として、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RAM102)と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な状態情報記憶手段(例えば、RAM102のアドレスF002の領域)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第1条件(例えば、クリアスイッチがONである状態)が成立しているときには、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理(例えば、CPU103が図10−21(A)に示すRAMクリア処理を実行する部分)を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第2条件(例えば、クリアスイッチがONであり、且つ錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONである状態)が成立しているときには、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第1条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり(例えば、RAMクリア処理と設定値変更処理を実行可能な部分)、
前記第1条件と前記第2条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去しない(例えば、図10−21(A)に示すように、RAMクリア処理においてRAMクリアフラグをクリアしない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、第1条件の成立時と第2条件の成立時とで初期化処理の共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぎつつ、状態情報にもとづいた初期化処理を的確に実行できる。
なお、上記した発明207SGの手段1や手段2に記載の遊技機に適用できる発明207SGの手段3〜手段9に記載の遊技機は、上記した発明207SGの手段A〜手段Dに記載の遊技機にも適用することができる。
Further, as the gaming machine according to the means 9 of the invention 207SG,
A game information storage means (for example, RAM 102) capable of storing at least game information for the game control means to control the progress of the game, and
A detection means (for example, a clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on,
A state information storage means (for example, the area of the address F002 of the RAM 102) that can store the state information (for example, the RAM clear flag) that can specify the state of the gaming machine at the time of turning on the power detected by the detection means, and
With
The game control means
The first condition (for example, the state in which the clear switch is ON) including that the state of the gaming machine at the time of turning on the power detected by the detection means is a special state (for example, the state in which the clear switch is ON) is satisfied. At this time, an initialization process for initializing the game information storage means accompanied by erasing the game information (for example, a portion where the CPU 103 executes the RAM clear process shown in FIG. 10-21 (A)) is performed. Feasible and
A second condition (for example, the clear switch is ON and the lock switch is ON) including that the state of the gaming machine at the time of turning on the power detected by the detection means is a special state (for example, a state in which the clear switch is ON). When the 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON) are satisfied, the setting change process for changing the set value can be executed, and the initial stage to be executed when the first condition is satisfied. The initialization process common to the conversion process can be executed based on the state information stored in the state information storage means (for example, the part where the RAM clear process and the set value change process can be executed).
Regardless of whether the first condition or the second condition is satisfied, the state information is not erased (for example, as shown in FIG. 10-21 (A), the RAM clear flag is cleared in the RAM clear process. Not part)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, the initialization process can be standardized when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied. It is possible to accurately execute the initialization process based on the state information while preventing the storage capacity of the processing program from increasing.
The gaming machines described in the means 3 to 9 of the invention 207SG, which can be applied to the gaming machines described in the means 1 and the means 2 of the invention 207SG described above, are the gaming machines described in the means A to D of the invention 207SG described above. It can also be applied to.

また、本実施の形態には、以下に示す発明208SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明208SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示部において行う(例えば、図10−27(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示部において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
The present embodiment also includes the invention 208SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting value changing function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to preferably leave the occurrence of a predetermined error in the set state. Therefore, when focusing on the problem, as the gaming machine according to the means 1 of the invention 208SG that solves the problem.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 10-22).
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display capable of identifying that the predetermined error has occurred is performed on the variable display unit (for example, as shown in FIG. 10-27 (B)). When a setting value error occurs, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are blinked).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, a predetermined error occurs even if a specific condition is satisfied in a variable display unit that executes a variable display that is an important display in the gaming machine. Since it is notified by the display that it has been done, it is possible to preferably notify that a predetermined error has occurred although the specific condition is satisfied.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明208SGの手段Aに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示部において行い(例えば、図10−27(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示部において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in means A of the invention 208SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 10-22).
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display capable of identifying that the predetermined error has occurred is performed on the variable display unit (for example, as shown in FIG. 10-27 (B)). When a setting value abnormality error occurs, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are blinked).
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. The part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the moving body movement processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, a predetermined error occurs even if a specific condition is satisfied in a variable display unit that executes a variable display that is an important display in the gaming machine. Since it is notified by the display that it has been done, it is possible to preferably notify that a predetermined error has occurred although the specific condition is satisfied. In addition, light emission control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明208SGの手段Bに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示部において行い(例えば、図10−27(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示部において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in means B of the invention 208SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902.
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
An information display unit (for example, a game information display) including a variable display unit (for example, a first special symbol display device 207SG004A and a second special symbol display device 207SG004B) controlled by the game control means and capable of performing at least variable display. Part 207SG200)
When a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-20, when the clear switch, the lock switch 207SG051, and the release sensor 207SG090 are each ON when the pachinko gaming machine 1 is started), the set value by the setting means is set. The state shifts to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 103 is executing the setting value change process shown in FIG. 10-22).
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display capable of identifying that the predetermined error has occurred is performed on the variable display unit (for example, as shown in FIG. 10-27 (B)). When a setting value abnormality error occurs, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are blinked).
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the moving body operation processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, a predetermined error occurs even if a specific condition is satisfied in a variable display unit that executes a variable display that is an important display in the gaming machine. Since it is notified by the display that it has been done, it is possible to preferably notify that a predetermined error has occurred although the specific condition is satisfied. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

更には、発明208SGの手段2に記載の遊技機として、
前記所定のエラーは、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラー(例えば、設定値異常エラー)である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生し、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 2 of the invention 208SG,
A gaming machine is described in which the predetermined error is at least an error related to a storage area in which the set value is stored (for example, a set value abnormality error). According to this feature, the set value is described. It is possible to preferably notify that an error regarding the storage area in which is stored occurs and that the set value needs to be reset.

更には、発明208SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態において変更された新たな設定値が確定する前に電断が発生した場合には、該電断からの復旧時において、前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生していなくても、エラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図10−27(B)に示すように設定変更中の電断から復帰した場合においても、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、新たにエラーを設けることなしに、設定値が確定する前に電断が発生したことにより、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
なお、上記した発明208SGの手段1に記載の遊技機に適用できる発明208SGの手段2〜手段3に記載の遊技機は、上記した発明208SGの手段Aや手段Bに記載の遊技機にも適用することができる。
Further, as the gaming machine according to the means 3 of the invention 208SG,
If a power failure occurs before the new set value changed in the setting state is confirmed, an error regarding the storage area in which the set value is stored has occurred at the time of recovery from the power failure. Even if the error is not present, a display that can identify the occurrence of an error is performed in the variable display area (for example, even when the power failure during the setting change is restored as shown in FIG. 10-27 (B), the first display is performed. A part that blinks all the segments constituting the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is necessary to reset the set value because a power failure occurs before the set value is confirmed without setting a new error. It is possible to preferably notify that the above is true.
The gaming machine described in the means 2 to 3 of the invention 208SG, which can be applied to the gaming machine described in the means 1 of the invention 208SG described above, is also applied to the gaming machine described in the means A and the means B of the invention 208SG described above. can do.

また、本実施の形態には、以下に示す発明209SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第6209653号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第6209653号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明209SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口10、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A〜第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図10−17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図10−25に示すように、パチンコ遊技機1を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる(例えば、図10−25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
The present embodiment also includes the invention 209SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting value changing function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. Further, as a pachinko gaming machine provided with information display means capable of displaying predetermined information regarding the game value to be given, for example, there is one described in Japanese Patent No. 6209655. However, when the information display means described in Japanese Patent No. 6209655 is applied to the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a display unit and an information display means for confirming a set value are used. There is a problem that the cost of the gaming machine cannot be reduced if the above are provided individually. Therefore, when paying attention to the problem, as the gaming machine according to the means 1 of the invention 209SG that solves the problem.
It is a gaming machine that can play a game using a gaming medium and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
A game value-giving means that gives game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, a game ball wins a first start winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 10, a large winning opening, etc. The part where the prize ball is paid out by doing),
A base having a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D) and having predetermined information regarding the game value given by the game value adding means (for example, the base shown in FIG. 10-17 (C)). An information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying a value) and
With
The information display means can display set value information capable of specifying a set value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-25, a pachinko game. When the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 1 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state).
The number of the display units used differs depending on whether the predetermined information is displayed or the set value information is displayed (for example, as shown in FIG. 10-25, the base value is different in the display monitor 207SG029. When displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit (Part where only 207SG029D is used)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, the set value information is also displayed in the information display means capable of displaying the predetermined information regarding the game value. Therefore, the display means for displaying the set value information is provided. It is not necessary to provide them individually, and the cost of the gaming machine can be reduced.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明209SGの手段Aに記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口10、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A〜第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図10−17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図10−25に示すように、パチンコ遊技機1を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なり(例えば、図10−25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in the means A of the invention 209SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902,
It is a gaming machine that can play a game using a gaming medium and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
A game value-giving means that gives game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, a game ball wins a first start winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 10, a large winning opening, etc. The part where the prize ball is paid out by doing),
A base having a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D) and having predetermined information regarding the game value given by the game value adding means (for example, the base shown in FIG. 10-17 (C)). An information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying a value) and
With
The information display means can display set value information capable of specifying a set value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-25, a pachinko game. When the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 1 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state).
The number of the display units used differs depending on whether the predetermined information is displayed or the set value information is displayed (for example, as shown in FIG. 10-25, the base value is different in the display monitor 207SG029. When displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit (Part where only 207SG029D is used),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. The part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the moving body movement processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, the set value information is also displayed in the information display means capable of displaying the predetermined information regarding the game value. Therefore, the display means for displaying the set value information is provided. It is not necessary to provide them individually, and the cost of the gaming machine can be reduced. In addition, light emission control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明209SGの手段Bに記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口10、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A〜第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図10−17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図10−25に示すように、パチンコ遊技機1を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なり(例えば、図10−25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in the means B of the invention 209SG, which solves the problem of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902,
It is a gaming machine that can play a game using a gaming medium and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
A game value-giving means that gives game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, a game ball wins a first start winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 10, a large winning opening, etc. The part where the prize ball is paid out by doing),
A base having a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D) and having predetermined information regarding the game value given by the game value adding means (for example, the base shown in FIG. 10-17 (C)). An information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying a value) and
With
The information display means can display set value information capable of specifying a set value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 10-25, a pachinko game. When the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 1 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state).
The number of the display units used differs depending on whether the predetermined information is displayed or the set value information is displayed (for example, as shown in FIG. 10-25, the base value is different in the display monitor 207SG029. When displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit (Part where only 207SG029D is used),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the moving body operation processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, the set value information is also displayed in the information display means capable of displaying the predetermined information regarding the game value. Therefore, the display means for displaying the set value information is provided. It is not necessary to provide them individually, and the cost of the gaming machine can be reduced. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

更には、発明209SGの手段2に記載の遊技機として、
前記情報表示手段は、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを特定可能なエラー情報を表示可能であって(例えば、図10−26(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dにおいて「E.」が表示される部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記エラー情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が同じである(例えば、図10−25(A)及び図10−26(B)に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値を表示する場合と異常エラーの発生を表示する場合とで、どちらも第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを使用する部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを報知できるとともに、設定値情報とは異なるエラー情報であることを認識し易くできる。
Further, as the gaming machine according to the means 2 of the invention 209SG,
The information display means can display error information that can identify that an error has occurred in a storage area in which at least the set value is stored (for example, as shown in FIG. 10-26 (B)). When a setting value abnormality error occurs, "E." is displayed in the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D),
The number of the display units used is the same depending on whether the predetermined information is displayed or the error information is displayed (for example, FIGS. 10-25 (A) and 10-26 (B)). As shown in the above, in both the case of displaying the base value on the display monitor 207SG029 and the case of displaying the occurrence of an abnormal error, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display A game machine characterized by (a part using part 207SG029D) is described, and according to this feature, it is possible to notify that an error has occurred in a storage area in which a set value is stored, and also to notify the set value information. Can be easily recognized as different error information.

更には、発明209SGの手段3に記載の遊技機として、
前記表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部から構成されており(例えば、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dがそれぞれ8個のセグメントから構成されている部分)、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が初期化条件(例えば、クリアスイッチがONであること)を満たす場合には、各表示部を構成する前記小表示部の全てを点灯した全点灯表示状態となる(例えば、図10−26(A)に示すように、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメントの全点灯と全消灯を繰り返す(点滅させる)部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、小表示部の全てが正常であるか否かを確認できる。
Further, as the gaming machine according to the means 3 of the invention 209SG,
The display unit is composed of a plurality of small display units that can be independently lit (for example, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are each eight. Part made up of individual segments),
Equipped with a detection means (for example, a clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on.
When the state of the gaming machine at power-on detected by the detection means satisfies the initialization condition (for example, the clear switch is ON), the information display means constitutes each display unit. All the display units are turned on to be in a fully lit display state (for example, as shown in FIG. 10-26 (A), the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit. The part that repeats (blinks) all lighting and all extinguishing of all segments that make up the 207SG029D)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to confirm whether or not all of the small display units are normal.

更には、発明209SGの手段4に記載の遊技機として、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が前記所定条件を満たす場合には、前記全点灯表示状態とならずに前記設定値情報を表示する(例えば、図10−22に示すように、CPU103が設定値確認処理を実行する場合は、207SGSa015と207SGSa016との実行後、207SGSa28〜207SGSa030が実行されて表示モニタ207SG029にベース値が表示される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の確認を迅速に行うことができる。
なお、上記した発明209SGの手段1に記載の遊技機に適用できる発明209SGの手段2〜手段4に記載の遊技機は、上記した発明209SGの手段Aや手段Bに記載の遊技機にも適用することができる。
Further, as the gaming machine according to the means 4 of the invention 209SG,
Equipped with a detection means (for example, a clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on.
When the state of the gaming machine at the time of turning on the power detected by the detection means satisfies the predetermined condition, the information display means displays the set value information without being in the all-lit display state (for example,). As shown in FIG. 10-22, when the CPU 103 executes the set value confirmation process, after the execution of the 207SGSa015 and the 207SGSa016, the 207SGSa28 to 207SGSa030 are executed and the base value is displayed on the display monitor 207SG029).
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to quickly confirm the set value.
The gaming machine described in the means 2 to 4 of the invention 209SG, which can be applied to the gaming machine described in the means 1 of the invention 209SG described above, is also applied to the gaming machine described in the means A and the means B of the invention 209SG described above. can do.

また、本実施の形態には、以下に示す発明210SGも含まれている。つまり、従来、設定値の変更操作にもとづいて可動体の確認動作を実行するパチンコ遊技機として、例えば、特開2017−189349号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2017−189349号公報に記載されているパチンコ遊技機にあっては、設定値の変更中に可動体の確認動作を実行すると、作業者が該確認動作を見逃すことが考えられる。そこで、設定値の変更操作の終了後に再度確認動作を実行することが考えられるが、この場合は、1回目の可動体の確認動作中に設定値の変更操作が終了すると、該変更操が終了したタイミングから新たな可動体の確認動作が開始されることとなり、意図しない動作を可動体が行ってしまう虞があるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明210SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONである場合に、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、実動作確認動作制御)を、前記設定状態に移行したときと前記設定状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図10−35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記設定状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態が終了した場合には、該設定状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
The present embodiment also includes the invention 210SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine that executes a confirmation operation of a movable body based on an operation of changing a set value, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189349. However, in the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189349, if the confirmation operation of the movable body is executed while the set value is changed, the operator may miss the confirmation operation. Therefore, it is conceivable to execute the confirmation operation again after the operation of changing the set value is completed. In this case, when the operation of changing the set value is completed during the first confirmation operation of the movable body, the change operation is completed. There is a problem that the confirmation operation of the new movable body is started from the timing of the movement, and the movable body may perform an unintended operation. Therefore, when focusing on the problem, as the gaming machine according to the means 1 of the invention 210SG that solves the problem.
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322) provided so as to be movable, and
A control means for controlling the operation of the movable body (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process) and
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
When a specific condition is satisfied, the setting state shifts to a setting state in which the set value can be set by the setting means (for example, as shown in FIG. 10-20, a clear switch and a lock switch are used when the pachinko gaming machine 1 is started. When the 207SG051 and the open sensor 207SG090 are each ON, the CPU 103 executes the set value change process).
The control means
When the confirmation operation control for causing the movable body to perform the confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally (for example, the actual operation confirmation operation control) is shifted to the set state and the above. It can be executed when the setting state is completed (for example, as shown in FIG. 10-35, from the timing when the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command. Operation confirmation The actual operation starts from the part where the first movable body initialization process including the operation control and the second movable body initialization process are executed in order, and the timing when the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command are received. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the confirmation operation control are executed in order),
If the setting state is terminated while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the setting state is entered, the confirmation operation control due to the termination of the setting state is not executed (for example). , As shown in FIG. 10-35 (C), during the second movable body initialization process being executed based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, it is based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. 1 The part where the movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a movable body from performing an unintended operation.

また、特開2017−189349号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明210SGの手段Aに記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322、あるいは第2可動体401)と、
前記可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONである場合に、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、実動作確認動作制御)を、前記設定状態に移行したときと前記設定状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図10−35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記設定状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態が終了した場合には、該設定状態が終了したことによる確認動作制御は実行せず(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)、
さらに、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体(例えば、第2可動体401)の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in the means A of the invention 210SG, which solves the problem of the gaming machine described in JP-A-2017-189349.
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322, or the second movable body 401)
A control means for controlling the operation of the movable body (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322) (for example, the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process). The part to do) and
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
When a specific condition is satisfied, the setting state shifts to a setting state in which the set value can be set by the setting means (for example, as shown in FIG. 10-20, a clear switch and a lock switch are used when the pachinko gaming machine 1 is started. When the 207SG051 and the open sensor 207SG090 are each ON, the CPU 103 executes the set value change process).
The control means
When the confirmation operation control for causing the movable body to perform the confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally (for example, the actual operation confirmation operation control) is shifted to the set state and the above. It can be executed when the setting state is completed (for example, as shown in FIG. 10-35, from the timing when the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command. Operation confirmation The actual operation starts from the part where the first movable body initialization process including the operation control and the second movable body initialization process are executed in order, and the timing when the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command are received. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the confirmation operation control are executed in order),
If the setting state is terminated while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the setting state is entered, the confirmation operation control due to the termination of the setting state is not executed ( For example, as shown in FIG. 10-35 (C), the second movable body initialization process being executed is being executed based on the fact that the effect control CPU 120 has received the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, it is based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed),
further,
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light (light emission control) according to the operation of the movable body (for example, the second movable body 401).
With
In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. The part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the moving body movement processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a movable body from performing an unintended operation. In addition, light emission control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

また、特開2017−189349号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明210SGの手段Bに記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322、あるいは第2可動体401)と、
前記可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONである場合に、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、実動作確認動作制御)を、前記設定状態に移行したときと前記設定状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図10−35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記設定状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態が終了した場合には、該設定状態が終了したことによる確認動作制御は実行せず(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)、
さらに、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体(例えば、第2可動体401)の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in means B of the invention 210SG, which solves the problem of the gaming machine described in JP-A-2017-189349.
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322, or the second movable body 401)
A control means for controlling the operation of the movable body (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322) (for example, the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process). The part to do) and
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
When a specific condition is satisfied, the setting state shifts to a setting state in which the set value can be set by the setting means (for example, as shown in FIG. 10-20, a clear switch and a lock switch are used when the pachinko gaming machine 1 is started. When the 207SG051 and the open sensor 207SG090 are each ON, the CPU 103 executes the set value change process).
The control means
When the confirmation operation control for causing the movable body to perform the confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally (for example, the actual operation confirmation operation control) is shifted to the set state and the above. It can be executed when the setting state is completed (for example, as shown in FIG. 10-35, from the timing when the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command. Operation confirmation The actual operation starts from the part where the first movable body initialization process including the operation control and the second movable body initialization process are executed in order, and the timing when the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command are received. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the confirmation operation control are executed in order),
If the setting state is terminated while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the setting state is entered, the confirmation operation control due to the termination of the setting state is not executed ( For example, as shown in FIG. 10-35 (C), the second movable body initialization process being executed is being executed based on the fact that the effect control CPU 120 has received the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, it is based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed),
further,
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling the sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body (for example, the second movable body 401).
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the moving body operation processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a movable body from performing an unintended operation. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

更には、発明210SGの手段2に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONの場合にCPU103が設定値確認処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理)を、前記確認状態に移行したときと前記確認状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図10−35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記確認状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記確認状態が終了した場合には、該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 2 of the invention 210SG,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322) provided so as to be movable, and
A control means for controlling the operation of the movable body (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process) and
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
When the confirmation condition is satisfied, the state shifts to a confirmation state in which the set value set by the setting means can be confirmed (for example, as shown in FIG. 10-20, it is cleared when the pachinko gaming machine 1 is started. The part where the CPU 103 executes the set value confirmation process when the switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON),
The control means
Confirmation operation control (for example, first movable body initialization process and second movable body initialization process) for causing the movable body to perform a confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally. It can be executed when the confirmation state is entered and when the confirmation state is completed (for example, as shown in FIG. 10-35, the effect control CPU 120 receives a setting value change start notification command and a setting value confirmation. From the timing when the start notification command is received, the part that executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control in order, and the setting value change end notification command and the setting value confirmation The part that sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control from the timing when the end notification command is received),
If the confirmation state is terminated while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the transition to the confirmation state is performed, the confirmation operation control due to the termination of the confirmation state is not executed (for example). , As shown in FIG. 10-35 (C), during the second movable body initialization process being executed based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, it is based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. 1 The part where the movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a movable body from performing an unintended operation.

また、特開2017−189349号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明210SGの手段Cに記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322、あるいは第2可動体401)と、
前記可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONの場合にCPU103が設定値確認処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理)を、前記確認状態に移行したときと前記確認状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図10−35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記確認状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記確認状態が終了した場合には、該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行せず(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)、
さらに、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体(例えば、第2可動体401)の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine according to the means C of the invention 210SG, which solves the problem of the gaming machine described in JP-A-2017-189349.
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322, or the second movable body 401)
A control means for controlling the operation of the movable body (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322) (for example, the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process). The part to do) and
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
When the confirmation condition is satisfied, the state shifts to a confirmation state in which the set value set by the setting means can be confirmed (for example, as shown in FIG. 10-20, it is cleared when the pachinko gaming machine 1 is started. The part where the CPU 103 executes the set value confirmation process when the switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON),
The control means
Confirmation operation control (for example, first movable body initialization process and second movable body initialization process) for causing the movable body to perform a confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally. It can be executed when the confirmation state is entered and when the confirmation state is completed (for example, as shown in FIG. 10-35, the effect control CPU 120 receives a setting value change start notification command and a setting value confirmation. From the timing when the start notification command is received, the part that executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control in order, and the setting value change end notification command and the setting value confirmation The part that sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control from the timing when the end notification command is received),
If the confirmation state is terminated while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the transition to the confirmation state is performed, the confirmation operation control due to the termination of the confirmation state is not executed ( For example, as shown in FIG. 10-35 (C), the second movable body initialization process being executed is being executed based on the fact that the effect control CPU 120 has received the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, it is based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed),
further,
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light (light emission control) according to the operation of the movable body (for example, the second movable body 401).
With
In the control means, when the movable body executes a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. The part that executes the processing of Sb017 to Sb019 in the moving body movement processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a movable body from performing an unintended operation. In addition, light emission control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

また、特開2017−189349号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明210SGの手段Dに記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322、あるいは第2可動体401)と、
前記可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し(例えば、図10−20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONの場合にCPU103が設定値確認処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理)を、前記確認状態に移行したときと前記確認状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図10−35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記確認状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記確認状態が終了した場合には、該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行せず(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)、
さらに、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体(例えば、第2可動体401)の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
Further, as the gaming machine described in the means D of the invention 210SG, which solves the problem of the gaming machine described in JP-A-2017-189349.
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322, or the second movable body 401)
A control means for controlling the operation of the movable body (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322) (for example, the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process). The part to do) and
With a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIG. 10-22). ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on a set value set by the setting means.
With
When the confirmation condition is satisfied, the state shifts to a confirmation state in which the set value set by the setting means can be confirmed (for example, as shown in FIG. 10-20, it is cleared when the pachinko gaming machine 1 is started. The part where the CPU 103 executes the set value confirmation process when the switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON),
The control means
Confirmation operation control (for example, first movable body initialization process and second movable body initialization process) for causing the movable body to perform a confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally. It can be executed when the confirmation state is entered and when the confirmation state is completed (for example, as shown in FIG. 10-35, the effect control CPU 120 receives a setting value change start notification command and a setting value confirmation. From the timing when the start notification command is received, the part that executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control in order, and the setting value change end notification command and the setting value confirmation The part that sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control from the timing when the end notification command is received),
If the confirmation state is terminated while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the transition to the confirmation state is performed, the confirmation operation control due to the termination of the confirmation state is not executed ( For example, as shown in FIG. 10-35 (C), the second movable body initialization process being executed is being executed based on the fact that the effect control CPU 120 has received the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, it is based on the fact that the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed),
further,
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling the sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body (for example, the second movable body 401).
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). CPU 120 executes the processing of Sb017 to Sb020 in the moving body operation processing.)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a movable body from performing an unintended operation. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

更には、発明210SGの手段3に記載の遊技機として、
前記制御手段は、
前記可動体が所定の原点位置に位置していないときには、前記可動体を前記原点位置に位置させるための復帰動作をさせるための復帰動作制御(例えば、非検出時動作制御)を、前記確認動作制御を実行する前に実行可能であって、
前記復帰動作中において前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該復帰動作の終了後に前記確認動作制御を実行する(例えば、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理において、非検出自動作制御を終了した後に実動作確認動作制御を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
Further, as the gaming machine according to the means 3 of the invention 210SG,
The control means
When the movable body is not located at a predetermined origin position, the return operation control (for example, operation control at the time of non-detection) for causing the return operation for positioning the movable body at the origin position is performed by the confirmation operation. It is feasible and can be done before taking control
When the set state or the confirmation state ends during the return operation, the confirmation operation control is executed after the return operation ends (for example, a first movable body initialization process or a second movable body initialization process). In the part where the actual operation confirmation operation control is executed after the non-detection self-operation control is completed)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a movable body from performing an unintended operation.

更には、発明210SGの手段4に記載の遊技機として、
前記制御手段は、前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該確認動作の動作状況が所定条件を満たす場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理の実行中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合は、第2可動体初期化処理の実行後に新たに第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行しない部分)一方、該確認動作の動作状況が所定条件を満たさない場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御を実行する(例えば、図10−35(B)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理が終了し、第2可動体初期化処理の実行中に設定値変更通知コマンドや設定値確認通知コマンドを受信した場合は、該第2可動体初期化処理の終了後に新たに第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態が終了した場合に、確認動作の動作状況に応じて確認動作を再度実行させることができる。
Further, as the gaming machine according to the means 4 of the invention 210SG,
When the set state or the confirmation state ends while the movable body is performing the confirmation operation, the control means sets the setting state or the setting state or the control means when the operation state of the confirmation operation satisfies a predetermined condition. The confirmation operation control due to the end of the confirmation state is not executed (for example, as shown in FIG. 10-35 (C), the effect control CPU 120 has received the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command. If the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received during the execution of the first movable body initialization process based on the second movable body initialization process, the first movable body is newly initialized after the execution of the second movable body initialization process. (Part where the process and the second movable body initialization process are not executed) On the other hand, when the operation status of the confirmation operation does not satisfy the predetermined condition, the confirmation operation control is executed by the end of the setting state or the confirmation state (the part). For example, as shown in FIG. 10-35 (B), the first movable body initialization process based on the effect control CPU 120 receiving the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command is completed, and the first movable body initialization process is completed. 2 If a set value change notification command or a set value confirmation notification command is received during the execution of the movable body initialization process, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are newly completed after the completion of the second movable body initialization process. The part that executes the movable body initialization process in order)
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, when the setting state or the confirmation state is completed, the confirmation operation can be executed again according to the operation status of the confirmation operation.

更には、発明210SGの手段5に記載の遊技機として、
複数の前記可動体を備え、
前記制御手段は、
前記可動体の各々について前記確認動作制御を順次実行可能であって(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記可動体の全てについて前記確認動作が終了していないときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、前記確認動作が終了した前記可動体の数が所定条件を満たす場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図10−35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理の実行中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合は、第2可動体初期化処理の実行後に新たに第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行しない部分)一方、前記確認動作が終了した前記可動体の数が所定条件を満たさない場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御を前記可動体の各々について実行する(例えば、図10−35(B)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理が終了し、第2可動体初期化処理の実行中に設定値変更通知コマンドや設定値確認通知コマンドを受信した場合は、該第2可動体初期化処理の終了後に新たに第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態が終了した場合に、確認動作の動作状況に応じて確認動作を再度実行させることができる。
なお、上記した発明210SGの手段1や手段2に記載の遊技機に適用できる発明210SGの手段3〜手段5に記載の遊技機は、上記した発明210SGの手段A〜手段Dに記載の遊技機にも適用することができる。
Further, as the gaming machine according to the means 5 of the invention 210SG,
With the plurality of said movable bodies,
The control means
The confirmation operation control can be sequentially executed for each of the movable bodies (for example, a portion in which the effect control CPU 120 sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process).
When the setting state or the confirmation state is completed when the confirmation operation is not completed for all of the movable bodies, and when the number of the movable bodies for which the confirmation operation is completed satisfies a predetermined condition, the setting state or the confirmation state is completed. The confirmation operation control due to the setting state or the end of the confirmation state is not executed (for example, as shown in FIG. 10-35 (C), the effect control CPU 120 performs the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command. If the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received during the execution of the first movable body initialization process based on the reception of, the first one is newly executed after the execution of the second movable body initialization process. (Part where the movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed) On the other hand, when the number of the movable bodies for which the confirmation operation has been completed does not satisfy the predetermined condition, the set state or the confirmation state has ended. The confirmation operation control is executed for each of the movable bodies (for example, as shown in FIG. 10-35 (B), the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. When the first movable body initialization process based on the above is completed and the set value change notification command or the set value confirmation notification command is received during the execution of the second movable body initialization process, the second movable body initialization process is performed. The part where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are newly executed in order after the end of
A gaming machine characterized by this is described, and according to this feature, when the setting state or the confirmation state is completed, the confirmation operation can be executed again according to the operation status of the confirmation operation.
The gaming machines described in the means 3 to 5 of the invention 210SG, which can be applied to the gaming machines described in the means 1 and the means 2 of the invention 210SG described above, are the gaming machines described in the means A to D of the invention 210SG described above. It can also be applied to.

以上、本実施の形態における特徴部207SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature portion 207SG in the present embodiment has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. Included in the invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを含まなくとも含んでいればよい。 For example, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the game information display unit 207SG200 is used as the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, and the like. Although the embodiment composed of the design display 207SG020, the general drawing hold display 207SG025C, the round display 207SG131, the right-handed lamp 207SG132, the probability variation lamp 207SG133, and the time saving lamp 207SG134 has been illustrated, the present invention is not limited thereto. The game information display unit 207SG200 may include the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B even if they are not included.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103が設定値変更処理を実行中(設定値変更状態)である場合と設定値確認処理を実行中(設定値確認状態)である場合とで第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機1が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the case where the CPU 103 is executing the set value change process (set value change state) and the case where the set value confirmation process is being executed (set value confirmation state) is the first. Although an embodiment in which the 1 special symbol display device 207SG004A and the 2nd special symbol display device 207SG004B are lit in the same manner is illustrated, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 is executing the setting value change process. The first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B may be lit or blinked in different modes depending on the case where the set value confirmation process is being executed and the case where the set value confirmation process is being executed. By doing so, depending on the lighting mode or blinking mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, the pachinko gaming machine 1 is in either the set value change state or the set value confirmation state. It is possible to inform the existence in an easy-to-understand manner.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させることによって、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)を第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)は、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are turned on to turn on the first 1 The display mode (lighting mode) of the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variable display result. Although different forms have been illustrated, the present invention is not limited to this, and the display mode (lighting) of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B in the set value changing state and the set value confirmation state. If the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are different from the display mode when the variable display result is derived and displayed, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004A and the second special symbol It is not necessary to light some of the segments constituting the display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bと構成する全セグメント及びラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132の点滅、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, in the set value change state and the set value confirmation state, all segments and the round display 207SG131 constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are configured. Illustrated a mode in which all segments constituting the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B are blinked, but the present invention is limited thereto. Instead, in the set value change state or the set value confirmation state, one segment constituting the round display 207SG131 is lit, the right-handed lamp 207SG132 is blinking, and the first hold display 207SG025A and the second hold display 207SG025B are configured. The blinking of all segments may not be executed, or only a part of the blinking may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図10−6に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, a mode in which only one of the segments constituting the round display 207SG131 is lit in the set value change state or the set value confirmation state is illustrated. Is not limited to this, and unless it is a combination corresponding to the jackpot type shown in FIG. 10-6, the number of lights of the segments constituting the round display 207SG131 in the set value change state and the set value confirmation state is a plurality. There may be.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にエラー報知用のLEDを個別に設け、該LEDを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, a mode in which the notification of the set value abnormality error is executed by using the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B has been illustrated. The present invention is not limited, and for example, the pachinko gaming machine 1 may be individually provided with an LED for error notification, and the LED may be turned on or blinked to notify that a set value abnormality error has occurred.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1にベース値を表示するための表示モニタ207SG029を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には表示モニタ207SG029を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に表示モニタ207SG029を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値(または仮の設定値)を表示する表示手段を新たに備えればよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, a mode in which the pachinko game machine 1 is provided with a display monitor 207SG029 for displaying a base value is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game is not limited thereto. The machine 1 may not be provided with the display monitor 207SG029. When the pachinko gaming machine 1 is not provided with the display monitor 207SG029 in this way, it is sufficient to newly provide a display means for displaying the set value (or a temporary set value) in the set value change state or the set value confirmation state. ..

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第1可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第1可動体207SG321の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, when the change of the set value and the confirmation of the set value are completed during the execution of the first movable body initialization process and the second movable body initialization process, the first movable body A new first movable body initialization process or second movable body initialization process is performed depending on whether or not the initialization process is being executed, that is, whether or not the confirmation operation of the first movable body 207SG321 has already been completed. Although the embodiment for determining whether or not to execute is exemplified, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute a new first movable body initialization process or second movable body initialization process is determined. It may be determined according to the operating distance of each movable body, the remaining period required for the confirmation operation of each movable body, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等は、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示(点灯または点滅)される態様であってもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, The present invention illustrates a mode in which the pachinko gaming machine 1 is notified that the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state by using the round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, or the like in a mode different from that during the game. Is not limited to this, but is limited to the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, and the round display that constitute the game information display unit 207SG200. The device 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like may be displayed (lighted or blinked) during the game as long as it can notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value changing state or the set value confirmation state. ..

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, Although the round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like are set to different modes from those during the game to notify that the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state, the present invention has been illustrated. Is not limited to this, and the "mode different from that during the game" may include different blinking cycles, different brightness, different emission colors of each segment, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are performed from the time when the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. As the processing, a mode of executing the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control of each movable body has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 notifies the setting value change start. From the time when the command or the setting value confirmation start notification command is received, the operation control at the time of non-detection of each movable body is executed, and from the time when the effect control CPU 120 receives the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command. , Actual operation confirmation operation control of each movable body may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機1の所定箇所(例えば、遊技情報表示部207SG200の近傍位置)に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機1について熟知していない遊技場の店員等が、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅をパチンコ遊技機1の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 207SG of the above-described embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, An embodiment has been exemplified in which the pachinko gaming machine 1 is in a set value change state or a set value confirmation state by lighting or blinking the round display 207SG131 and the right-handed lamp 207SG132, but the present invention is limited thereto. When the pachinko gaming machine 1 is in the set value change state or the set value confirmation state, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator A description indicating that the 207SG025B, the round display 207SG131, and the right-handed lamp 207SG132 are lit or blinking may be provided at a predetermined position of the pachinko gaming machine 1 (for example, a position near the game information display unit 207SG200). By doing so, a clerk or the like of a game hall who is not familiar with the pachinko gaming machine 1 can use the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold. It is possible to prevent the lighting and blinking of the display 207SG025B, the round display 207SG131, and the right-handed lamp 207SG132 from being mistakenly recognized as a failure of the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図10−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main process of the feature unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or the set value is being changed in 207SGSa021. Although the embodiment in which the RAM clear process (207SGSa009) is executed after clearing the flag is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear process is not limited thereto. Is not when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or after clearing the setting value changing flag in 207SGSa021, but when it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014). It may be executed in Y).

(特徴部10Fに関する説明)
次に、特徴部10Fについて説明する。特徴部10Fは、前述した設定値変更処理と設定値確認処理とにおいて、遊技停止開始処理および遊技停止終了処理が追加されたことに特徴を有している。
(Explanation of feature 10F)
Next, the feature portion 10F will be described. The feature unit 10F is characterized in that a game stop start process and a game stop end process are added in the set value change process and the set value confirmation process described above.

図11−1は、特徴部10Fにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。図11−1において、図10−22と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、図10−20の処理において、設定変更処理(207SGa013b)が実行される前の207SGa009の処理においてRAMクリア処理が実行されていた。このため、設定変更処理(207SGa013b)の段階において記憶領域には何ら遊技に関する情報が残っていなかった。しかし、RAMクリア処理(207SGa009)は、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行されるようにしてもよい。これにより、設定変更処理の後にRAMクリア処理が実行されることとなる。特徴部10Fにおいては、設定変更処理の後にRAMクリア処理が実行されることを前提に説明する。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、遊技停止開始処理を実行する(10FS001)。遊技停止開始処理の詳細は、図11−3を用いて説明する。遊技停止開始処理の後は、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始する(207SGSa051)。その後、図10−22に示す処理と同様の処理が実行される。 FIG. 11-1 is a flowchart showing a set value changing process in the feature unit 10F. In FIG. 11-1, the same processing as in FIG. 10-22 is designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. In the process of FIG. 10-20, the RAM clear process was executed in the process of 207SGa009 before the setting change process (207SGa013b) was executed. Therefore, at the stage of the setting change process (207SGa013b), no information about the game remains in the storage area. However, the RAM clear process (207SGa009) may be executed when it is determined that the RAM clear flag is set in the 207SGSa014 (207SGSa014; Y). As a result, the RAM clear process is executed after the setting change process. The feature unit 10F will be described on the premise that the RAM clear process is executed after the setting change process. In the set value change process, the CPU 103 first executes the game stop start process (10FS001). The details of the game stop start process will be described with reference to FIG. 11-3. After the game stop start process, all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are started to be lit (207SGSa051). After that, the same process as that shown in FIG. 10-22 is executed.

また、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)処理を実行した後に、遊技停止終了処理を実行する(10FS002)。遊技停止終了処理の詳細は、図11−4を用いて説明する。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了する(207SGSa067)。その後、図10−22に示す処理と同様の処理が実行される。 Further, the CPU 103 executes the game stop end process (10FS002) after executing the process of clearing the setting value changing flag (207SGSa066). The details of the game stop end process will be described with reference to FIG. 11-4. After the game stop end process, the display of the set value (or temporary set value) on the display monitor 207SG029 is ended (207SGSa067). After that, the same process as that shown in FIG. 10-22 is executed.

図11−2は、特徴部10Fにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。図11−2において、図10−23と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、遊技停止開始処理を実行する(10FS001)。遊技停止開始処理の詳細は、図11−3を用いて説明する。この遊技停止開始処理は、図11−1の遊技停止開始処理と共通の処理である。遊技停止開始処理の後は、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始する(207SGSa101)。その後、図10−23に示す処理と同様の処理が実行される。 FIG. 11-2 is a flowchart showing a set value confirmation process in the feature unit 10F. In FIG. 11-2, the same processing as in FIG. 10-23 is designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. In the set value confirmation process, the CPU 103 first executes the game stop start process (10FS001). The details of the game stop start process will be described with reference to FIG. 11-3. This game stop start process is a process common to the game stop start process of FIG. 11-1. After the game stop start process, all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are started to be lit (207SGSa101). After that, the same process as that shown in FIG. 10-23 is executed.

また、CPU103は、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合(207SGSa111;N)に、遊技停止終了処理を実行する(10FS002)。遊技停止終了処理の詳細は、図11−4を用いて説明する。この遊技停止終了処理は、図11−1の遊技停止終了処理と共通の処理である。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了する(207SGSa112)。その後、図10−23に示す処理と同様の処理が実行される。 Further, the CPU 103 executes the game stop end process (10FS002) when the lock switch 207SG051 is turned off in the 207SGSa111 (207SGSa111; N). The details of the game stop end process will be described with reference to FIG. 11-4. This game stop end process is a process common to the game stop end process of FIG. 11-1. After the game stop end process, the display of the set value on the display monitor 207SG029 ends (207SGSa112). After that, the same process as that shown in FIG. 10-23 is executed.

(各種タイマについて)
次に、遊技停止開始処理について説明する。遊技中には、複数のタイマにより遊技に関する時間や期間が計時されている。CPU103は、遊技停止状態となるとこれら複数のタイマの計時を停止する。これら複数のタイマについて順に説明する。アタッカー開放時間タイマは、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7の大入賞口扉の開放時間を計時するためのタイマである。CPU103は、アタッカー開放時間タイマにより、大入賞口扉が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。ラウンド間インターバル期間タイマは、大当り遊技状態中のラウンド間のインターバル期間を計時するためのタイマである。CPU103は、ラウンド間インターバル期間タイマにより、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間を計時する。
(About various timers)
Next, the game stop start process will be described. During the game, a plurality of timers clock the time and period related to the game. The CPU 103 stops the timing of these plurality of timers when the game is stopped. These plurality of timers will be described in order. The attacker opening time timer is a timer for measuring the opening time of the large winning opening door of the special variable winning ball device 7 having the large winning opening. The CPU 103 uses an attacker opening time timer to measure the time from the opening state to the closing state of the large winning opening door. The inter-round interval period timer is a timer for timing the interval period between rounds during the jackpot game state. The CPU 103 measures the time from the end of one round to the start of the next round by the inter-round interval period timer.

V蓋開放時間タイマは、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するV確変の遊技機において、所定スイッチ(V確変を検知するセンサ)の手前に設けられた開放状態と閉鎖状態とに制御されるV蓋の開放時間を計時するためのタイマである。V確変の遊技機においては、複数のラウンドの内の所定のラウンドにおいてV蓋が開放状態となる。このようなV蓋が開放状態となる領域をV入賞領域という。CPU103は、V蓋開放時間タイマにより、V蓋が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。V通過待ち時間タイマは、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過する遊技球を有効と判定するV入賞の時間を計時するためのタイマである。CPU103は、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球(大入賞口扉の閉鎖間際で大入賞口内に入賞し所定スイッチを通過した遊技球)についても有効期間内のV入賞と判定する。CPU103は、V通過待ち時間タイマにより、V入賞が有効に判定されるV入賞の有効期間を計時する。 The V-cover opening time timer is a predetermined switch (in a V-probability game machine that controls the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. It is a timer provided in front of the sensor for detecting V probability change) for measuring the opening time of the V lid controlled by the open state and the closed state. In the V-probability gaming machine, the V-cover is opened in a predetermined round among a plurality of rounds. The area where the V-cover is open is called the V-winning area. The CPU 103 uses a V-cover opening time timer to measure the time from when the V-cover is opened to when it is closed. The V-passing waiting time timer is a timer for timing the V-winning time for determining that a game ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is valid. The CPU 103 determines a game ball that has passed a predetermined switch with a delay even after the large winning opening door of the special variable winning ball device 7 is changed from the open state to the closed state (a game ball is won in the large winning opening just before the closing of the large winning opening door). A game ball that has passed the switch) is also judged to be a V prize within the valid period. The CPU 103 measures the validity period of the V prize, which is determined to be valid by the V passage waiting time timer.

電チュー開放時間タイマは、可変入賞球装置6B(普通電動役物)である一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物が開放状態に制御されているときの開放時間を計時するタイマである。可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するが、CPU103は、電チュー開放時間タイマにより、可変入賞球装置6Bが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。 The electric chew opening time timer is a timer that measures the opening time when the electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, which is a variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory), is controlled to the open state. .. The variable winning ball device 6B changes between a closed state and an open state, and the CPU 103 measures the time from the opening state to the closed state of the variable winning ball device 6B by the electric chew opening time timer. ..

特図変動時間タイマは、特別図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。CPU103は、特図変動時間タイマにより、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。普図変動時間タイマは、普通図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。CPU103は、普通変動時間タイマにより、普通図柄の可変表示が開始されてから普通図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。 The special figure fluctuation time timer is a timer for measuring the execution time of the variable display of the special symbol. The CPU 103 measures the time from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display of the special symbol by the special symbol fluctuation time timer. The normal figure fluctuation time timer is a timer for measuring the execution time of the variable display of a normal symbol. The CPU 103 measures the time from the start of the variable display of the normal symbol to the end of the variable display of the normal symbol by the normal fluctuation time timer.

ファンファーレ時間タイマは、大当り開始時に大当りに制御されることを報知する期間であるファンファーレ演出が実行される期間を計時するタイマである。ファンファーレ期間とは、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。CPU103は、ファンファーレ時間タイマにより、ファンファーレ演出が開始されてからファンファーレ演出が終了するまでの時間を計時する。 The fanfare time timer is a timer that measures the period during which the fanfare effect is executed, which is a period for notifying that the big hit is controlled at the start of the big hit. The fanfare period is a period in which the fanfare effect as an effect operation for notifying the start of the jackpot game state is executed after the jackpot symbol is stopped and displayed. The CPU 103 uses a fanfare time timer to measure the time from the start of the fanfare effect to the end of the fanfare effect.

エンディング時間タイマは、大当り終了時に大当りの終了を報知する期間であるエンディング演出が実行される期間を計時するタイマである。エンディング期間とは、大当り終了処理が実行される期間であり、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。CPU103は、エンディング時間タイマにより、エンディング演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの時間を計時する。 The ending time timer is a timer that measures the period during which the ending effect, which is the period for notifying the end of the big hit at the end of the big hit, is executed. The ending period is a period during which the jackpot end process is executed, and is a period during which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed. The CPU 103 measures the time from the start of the ending effect to the end of the ending effect by the ending time timer.

CPU103は、上記したタイマ以外のその他のタイマとして、特図変動停止期間タイマ、普図変動停止期間タイマ等がある。特図変動停止期間タイマとは、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間(例えば、0.5秒)を計時するタイマである。CPU103は、特図変動停止期間タイマにより、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。普図変動停止期間タイマとは、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間(例えば、0.4秒)を計時するタイマである。CPU103は、普図変動停止期間タイマにより、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。 As other timers other than the above-mentioned timers, the CPU 103 includes a special figure fluctuation stop period timer, a normal figure fluctuation stop period timer, and the like. The special symbol fluctuation stop period timer is a timer that measures the time (for example, 0.5 seconds) from the derivation display of the variable display of the special symbol to the start of the variable display of the next special symbol. The CPU 103 measures the time from the derivation display of the variable display of the special symbol to the start of the variable display of the next special symbol by the special symbol fluctuation stop period timer. The normal symbol fluctuation stop period timer is a timer that measures the time (for example, 0.4 seconds) from the derivation display of the variable display of the normal symbol to the start of the variable display of the next normal symbol. The CPU 103 measures the time from the derivation display of the variable display of the normal symbol to the start of the variable display of the next normal symbol by the timer for the normal symbol fluctuation stop period.

(遊技停止開始処理)
次に、特徴部10Fにおける遊技停止開始処理について説明する。図11−3は、特徴部10Fにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。CPU103は、まず遊技停止開始処理において、アタッカー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS010)。10FS010において、アタッカー開放時間タイマが作動中であれば(10FS010;Y)、作動中のアタッカー開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが作動中でなければ(10FS010;N)、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS011)。10FS011において、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であれば(10FS011;Y)、作動中のラウンド間インターバル期間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。
(Game stop start processing)
Next, the game stop start processing in the feature unit 10F will be described. FIG. 11-3 is a flowchart showing the game stop start processing in the feature unit 10F. The CPU 103 first determines whether or not the attacker release time timer is operating in the game stop start process (10FS010). In 10FS010, if the attacker opening time timer is operating (10FS010; Y), the operating attacker opening time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the attacker open time timer is not running (10FS010; N), it is determined whether the inter-round interval period timer is running (10FS011). In 10FS011, if the inter-round interval period timer is operating (10FS011; Y), the operating inter-round interval period timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

ラウンド間インターバル期間タイマが作動中でなければ(10FS011;N)、V蓋開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS012)。10FS012において、V蓋開放時間タイマが作動中であれば(10FS012;Y)、作動中のV蓋開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。V蓋開放時間タイマが作動中でなければ(10FS012;N)、V通過待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS013)。10FS013において、V通過待ち時間タイマが作動中であれば(10FS013;Y)、作動中のV通過待ち時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the inter-round interval period timer is not operating (10FS011; N), it is determined whether or not the V-cover opening time timer is operating (10FS012). In 10FS012, if the V-cover opening time timer is operating (10FS012; Y), the operating V-cover opening time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the V-cover opening time timer is not operating (10FS012; N), it is determined whether or not the V-pass waiting time timer is operating (10FS013). In 10FS013, if the V-passing waiting time timer is operating (10FS013; Y), the operating V-passing waiting time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

V通過待ち時間タイマが作動中でなければ(10FS013;N)、電チュー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS014)。10FS014において、電チュー開放時間タイマが作動中であれば(10FS014;Y)、作動中の電チュー開放時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが作動中でなければ(10FS014;N)、特図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS015)。10FS015において、特図変動時間タイマが作動中であれば(10FS015;Y)、作動中の特図変動時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the V-passing waiting time timer is not operating (10FS013; N), it is determined whether or not the electric chew opening time timer is operating (10FS014). In 10FS014, if the electric chew open time timer is operating (10FS014; Y), the operating electric chew open time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the electric chew open time timer is not operating (10FS014; N), it is determined whether or not the special figure fluctuation time timer is operating (10FS015). In 10FS015, if the special figure fluctuation time timer is operating (10FS015; Y), the operating special figure fluctuation time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

特図変動時間タイマが作動中でなければ(10FS015;N)、普図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS016)。10FS016において、普図変動時間タイマが作動中であれば(10FS016;Y)、作動中の普図変動時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。普図変動時間タイマが作動中でなければ(10FS016;N)、ファンファーレ時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS017)。10FS017において、ファンファーレ時間タイマが作動中であれば(10FS017;Y)、作動中のファンファーレ時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。 If the special figure fluctuation time timer is not operating (10FS015; N), it is determined whether or not the normal figure fluctuation time timer is operating (10FS016). In 10FS016, if the normal figure fluctuation time timer is operating (10FS016; Y), the operating normal figure fluctuation time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated. If the normal figure fluctuation time timer is not operating (10FS016; N), it is determined whether or not the fanfare time timer is operating (10FS017). In 10FS017, if the fanfare time timer is operating (10FS017; Y), the operating fanfare time timer is stopped (10FS020), and the process is terminated.

ファンファーレ時間タイマが作動中でなければ(10FS017;N)、エンディング時間タイマが作動中であるか否かを判定する(10FS018)。10FS018において、エンディング時間タイマが作動中であれば(10FS018;Y)、作動中のエンディング時間タイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。エンディング時間タイマが作動中でなければ(10FS018;N)、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが作動中であるか否かを判定する(10FS019)。10FS019において、その他のタイマが作動中であれば(10FS019;Y)、作動中のその他のタイマを停止し(10FS020)、処理を終了する。その他のタイマが作動中でなければ(10FS019;N)、その他処理(10FS021)を実行し、その後に処理を終了する。 If the fanfare time timer is not running (10FS017; N), it is determined whether the ending time timer is running (10FS018). In 10FS018, if the ending time timer is operating (10FS018; Y), the operating ending time timer is stopped (10FS020), and the process ends. If the ending time timer is not operating (10FS018; N), it is determined whether or not a timer such as the special figure fluctuation stop period timer is operating as another timer (10FS019). In 10FS019, if the other timer is operating (10FS019; Y), the other timer in operation is stopped (10FS020), and the process ends. If the other timer is not running (10FS019; N), the other process (10FS021) is executed, and then the process ends.

ここで、その他処理(10FS021)においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル30の発射を無効にする処理、始動口、一般入賞口10、アウト口、通過ゲート41に設けられた各種センサを無効にする処理、各種エラーの検知を無効にする処理、賞球の払出しを無効にする処理等が含まれる。その他処理(10FS021)により、各種の処理が無効とされ遊技が正常に実行されない状態となる。 Here, the other processing (10FS021) includes the following processing. For example, a process of disabling the firing of the ball striking operation handle 30, a process of disabling various sensors provided in the starting port, the general winning port 10, the out port, and the passing gate 41, a process of disabling the detection of various errors, It includes processing to invalidate the payout of prize balls. Due to the other processing (10FS021), various processings are invalidated and the game is not normally executed.

(遊技停止終了処理)
次に、特徴部10Fにおける遊技停止終了処理について説明する。図11−4は、特徴部10Fにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。CPU103は、まず遊技停止終了処理において、アタッカー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS030)。10FS030において、アタッカー開放時間タイマが停止中であれば(10FS030;Y)、停止中のアタッカー開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが停止中でなければ(10FS030;N)、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS031)。10FS031において、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であれば(10FS031;Y)、停止中のラウンド間インターバル期間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。
(Game stop end processing)
Next, the game stop end processing in the feature unit 10F will be described. FIG. 11-4 is a flowchart showing the game stop end process in the feature unit 10F. The CPU 103 first determines whether or not the attacker release time timer is stopped in the game stop end process (10FS030). In 10FS030, if the attacker opening time timer is stopped (10FS030; Y), the stopped attacker opening time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the attacker open time timer is not stopped (10FS030; N), it is determined whether or not the inter-round interval period timer is stopped (10FS031). In 10FS031, if the inter-round interval period timer is stopped (10FS031; Y), the stopped inter-round interval period timer is activated (10FS040), and the process ends.

ラウンド間インターバル期間タイマが停止中でなければ(10FS031;N)、V蓋開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS032)。10FS032において、V蓋開放時間タイマが停止中であれば(10FS032;Y)、停止中のV蓋開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。V蓋開放時間タイマが停止中でなければ(10FS032;N)、V通過待ち時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS033)。10FS033において、V通過待ち時間タイマが停止中であれば(10FS033;Y)、停止中のV通過待ち時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the inter-round interval period timer is not stopped (10FS031; N), it is determined whether or not the V-cover opening time timer is stopped (10FS032). In 10FS032, if the V-cover opening time timer is stopped (10FS032; Y), the stopped V-cover opening time timer is activated (10FS040), and the process ends. If the V-cover opening time timer is not stopped (10FS032; N), it is determined whether or not the V-pass waiting time timer is stopped (10FS033). In 10FS033, if the V-passing waiting time timer is stopped (10FS033; Y), the stopped V-passing waiting time timer is activated (10FS040), and the process is terminated.

V通過待ち時間タイマが停止中でなければ(10FS033;N)、電チュー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS034)。10FS034において、電チュー開放時間タイマが停止中であれば(10FS034;Y)、作動中の電チュー開放時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが停止中でなければ(10FS034;N)、特図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS035)。10FS035において、特図変動時間タイマが停止中であれば(10FS035;Y)、停止中の特図変動時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the V-passing waiting time timer is not stopped (10FS033; N), it is determined whether or not the electric chew opening time timer is stopped (10FS034). In 10FS034, if the electric chew open time timer is stopped (10FS034; Y), the operating electric chew open time timer is activated (10FS040), and the process ends. If the electric chew open time timer is not stopped (10FS034; N), it is determined whether or not the special figure fluctuation time timer is stopped (10FS035). In 10FS035, if the special figure fluctuation time timer is stopped (10FS035; Y), the stopped special figure fluctuation time timer is activated (10FS040), and the process is terminated.

特図変動時間タイマが停止中でなければ(10FS035;N)、普図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS036)。10FS036において、普図変動時間タイマが停止中であれば(10FS036;Y)、停止中の普図変動時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。普図変動時間タイマが停止中でなければ(10FS036;N)、ファンファーレ時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS037)。10FS037において、ファンファーレ時間タイマが停止中であれば(10FS037;Y)、停止中のファンファーレ時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。 If the special figure fluctuation time timer is not stopped (10FS035; N), it is determined whether or not the normal figure fluctuation time timer is stopped (10FS036). In 10FS030, if the normal figure fluctuation time timer is stopped (10FS036; Y), the stopped normal figure fluctuation time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the normal figure fluctuation time timer is not stopped (10FS036; N), it is determined whether or not the fanfare time timer is stopped (10FS037). In 10FS037, if the fanfare time timer is stopped (10FS037; Y), the stopped fanfare time timer is activated (10FS040), and the process ends.

ファンファーレ時間タイマが停止中でなければ(10FS037;N)、エンディング時間タイマが停止中であるか否かを判定する(10FS038)。10FS038において、エンディング時間タイマが停止中であれば(10FS038;Y)、停止中のエンディング時間タイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。エンディング時間タイマが停止中でなければ(10FS038;N)、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが停止中であるか否かを判定する(10FS039)。10FS039において、その他のタイマが停止中であれば(10FS039;Y)、停止中のその他のタイマを作動させ(10FS040)、処理を終了する。その他のタイマが停止中でなければ(10FS039;N)、その他処理(10FS041)を実行し、その後に処理を終了する。 If the fanfare time timer is not stopped (10FS037; N), it is determined whether or not the ending time timer is stopped (10FS038). In 10FS038, if the ending time timer is stopped (10FS038; Y), the stopped ending time timer is activated (10FS040), and the process is terminated. If the ending time timer is not stopped (10FS038; N), it is determined whether or not a timer such as the special figure fluctuation stop period timer is stopped as another timer (10FS039). In 10FS039, if the other timer is stopped (10FS039; Y), the other timer that is stopped is activated (10FS040), and the process is terminated. If the other timer is not stopped (10FS039; N), the other process (10FS041) is executed, and then the process ends.

ここで、その他処理(10FS041)においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル30の発射を有効にする処理、始動口、一般入賞口10、アウト口、通過ゲート41に設けられた各種センサを有効にする処理、各種エラーの検知を有効にする処理、賞球の払出しを有効にする処理等が含まれる。その他処理(10FS041)により、各種の処理が有効とされ遊技が正常に実行される状態となる。 Here, the other processing (10FS041) includes the following processing. For example, a process for enabling the firing of the ball striking operation handle 30, a process for enabling various sensors provided in the starting port, the general winning port 10, the out port, and the passing gate 41, and a process for enabling the detection of various errors. It includes processing to enable the payout of prize balls. By the other processing (10FS041), various processings are enabled and the game is normally executed.

(特徴部の効果について)
図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別可変入賞球装置7が開状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
(About the effect of the feature part)
As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 is the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Stops the timekeeping of, and restarts the timekeeping of the attacker open time timer period based on the end of the setting confirmation state. In this way, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the special variable winning ball device 7 is changed to the open state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous.

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてラウンド間インターバル期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 stops the timing of the period of the inter-round interval period timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state during the inter-round interval period, and the setting confirmation state is changed. The timekeeping of the inter-round interval period timer period is restarted based on the end. By doing so, it is possible to confirm the setting immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game due to the subtraction of the interval period between rounds in the setting confirmation state. Can be done.

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、V入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてV入賞の有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the V passage waiting time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state during the valid period of the V winning, and confirms the setting. Based on the end of the state, the time counting of the valid period of the V passage waiting time timer is restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the validity period of the V prize is subtracted in the setting confirmation state and the game progresses. be able to.

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞球装置6Bが進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 is based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state, and the valid period of the electric chew open time timer. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state. In this way, the setting can be confirmed immediately, and the game progresses when the variable winning ball device 6B is in a state where the variable winning ball device 6B can enter in the setting confirmation state, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent it from happening.

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 clocks the valid period of the special figure variation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is executed. Is stopped, and the time counting of the valid period of the special figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. In this way, the setting can be confirmed immediately, and the variable display of the special symbol is executed in the setting confirmation state to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game. be able to.

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 clocks the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. Is stopped, and the timing of the valid period of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the variable display of the normal symbol being executed in the setting confirmation state and the game progressing. be able to.

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてファンファーレ演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the fanfare time timer based on the fact that the setting confirmation state is controlled when the fanfare effect is being executed. Based on the end of the setting confirmation state, the timekeeping of the valid period of the fanfare time timer is restarted. In this way, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the fanfare effect being executed in the setting confirmation state and the game progressing. ..

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてエンディング演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the ending time timer based on the fact that the setting confirmation state is controlled when the ending effect is being executed. Based on the end of the setting confirmation state, the timing of the valid period of the ending time timer is restarted. By doing so, it is possible to immediately confirm the setting, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the execution of the ending effect in the setting confirmation state and the progress of the game. ..

図11−1〜図11−4に示すように、CPU103は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the CPU 103 is controlled to the setting confirmation state after the variable display of the special symbol is stopped until the next variable display is started. The time counting of the period of the variable stop period timer is stopped, and the time counting of the period of the special figure variable stop period timer is restarted based on the end of the setting confirmation state. In this way, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the next variable display is started after the variable display of the special symbol is stopped in the setting confirmation state is subtracted and the game progresses. This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged.

(特徴部の変形例について)
以上、特徴部10Fを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部10Fの変形例について説明する。
する。
(About the modified example of the feature part)
Although the feature portion 10F has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. included. A modified example of the feature portion 10F will be described below.
To do.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた特殊可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特殊入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機(一種二種混合機)において適用してもよい。第2始動入賞口への始動入賞が検出されると、大当り判定が実行され、大当りとする判定結果となったときには、第2特図の変動表示が実行されて大当り表示結果となって大当り遊技状態に制御される等、第1始動入賞口への始動入賞に基づく大当りと同様の遊技制御が実行される。一方、大当りとしない判定結果となったときには、小当り判定が実行され、小当りとする判定結果となれば、第2特図の変動表示が実行されて小当り表示結果となって小当り遊技状態に制御され、小当り用の特殊可変入賞球装置が所定時間開放状態に制御される。小当り遊技状態で小当り用の特殊可変入賞球装置に遊技球が受け入れられ、かつ、その遊技球が特殊入賞口(V領域)に進入して所定スイッチにより検出されると、大当り用の可変入賞球装置が所定ラウンド回数に亘り開放される大当り遊技状態となる第二種大当り遊技制御が遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103により実行される。 We have described a gaming machine (so-called first-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on the variable display results of special symbols and decorative symbols, but a special variable winning ball device (so-called accessory) provided in the gaming area. A gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on a game ball winning (V-winning) in the special winning opening (V winning opening), and first and second types It may be applied to a gaming machine (a type / two type mixer) in which the above is combined. When the start winning prize to the second starting winning opening is detected, the big hit judgment is executed, and when the judgment result is a big hit, the variation display of the second special figure is executed and the big hit display result is obtained. Game control similar to the jackpot based on the start winning to the first starting winning opening is executed, such as being controlled to the state. On the other hand, when the judgment result is not a big hit, the small hit judgment is executed, and when the judgment result is a small hit, the variation display of the second special figure is executed and the small hit display result is obtained. It is controlled to the state, and the special variable winning ball device for small hits is controlled to be open for a predetermined time. When the game ball is accepted by the special variable winning ball device for small hits in the small hit game state, and the game ball enters the special winning opening (V area) and is detected by a predetermined switch, it is variable for big hits. The second-class jackpot game control in which the winning ball device is opened for a predetermined number of rounds is executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100.

このような一種二種混合機において、特殊入賞口(V領域)に進入した遊技球を有効と判定する有効期間を計時する小当り時間タイマを設けてもよい。CPU103は、小当り時間タイマにより特殊可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球についても有効期間内の入賞と判定する。CPU103は、小当り時間タイマにより、特殊入賞口への入賞が有効に判定される期間を計時する。そして、CPU103は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させるようにしてもよい。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において小当り遊技状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 In such a type 1 type 2 mixer, a small hit time timer may be provided to measure the effective period for determining that the game ball that has entered the special winning opening (V region) is effective. The CPU 103 also determines that the game ball that has passed the predetermined switch with a delay even after the special variable winning ball device is changed from the open state to the closed state by the small hit time timer is also determined to be a winning within the valid period. The CPU 103 measures the period during which the winning of the special winning opening is effectively determined by the small hit time timer. Then, the CPU 103 stops the timing of the valid period of the small hit time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when it is in the small hit game state, and based on the fact that the setting confirmation state ends. , The timekeeping of the valid period of the small hit time timer may be restarted. By doing so, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the control in the small hit game state is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

前述した実施形態では、設定確認状態について各種の制御が実行されていたが、図11−1〜図11−4に示すように、設定変更状態においても同様の制御が実行されるようにしてもよい。例えば、CPU103は、遊技者に有利な状態になっているとき等に設定変更状態に制御されたことに基づいて各種タイマの計時を停止させ、設定変更状態が終了したことに基づいて、各種タイマの計時を再開させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, various controls have been executed for the setting confirmation state, but as shown in FIGS. 11-1 to 11-4, the same control may be executed even in the setting change state. Good. For example, the CPU 103 stops the timing of various timers based on being controlled to the setting change state when the player is in a favorable state, and the various timers are based on the end of the setting change state. You may want to restart the timekeeping.

特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。具体的には、特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合、設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させ、特別図柄の可変表示がはずれ表示結果となる場合には、設定確認状態に制御されたとしても特図変動時間タイマの計時を停止させないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態となる大当り表示結果に関しては、遊技者に不利益を与えるためタイマを停止するが、はずれ表示結果に関しては遊技者に不利益とならないため、タイマを停止させないようにすることができる。制御の方法としては、設定値確認処理に伴う遊技停止開始処理が実行される前に現在の遊技状態が大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかを判定するようにすればよい。そして、はずれ表示結果の可変表示の実行中に設定確認が実行された場合には、はずれの可変表示の実行中は、特図変動時間タイマの計時を停止させずに、図柄停止期間となったときに、特図変動停止期間タイマを停止させるようにしてもよい。 The timer control may be changed depending on whether the variable display of the special symbol results in a jackpot display result or an off display result. Specifically, when the variable display of the special symbol results in a big hit display result, the timing of the special figure fluctuation time timer is stopped based on the control to the setting confirmation state, and the setting confirmation state is completed. If the time measurement of the special figure fluctuation time timer is restarted and the variable display of the special symbol results in an incorrect display result, the time measurement of the special figure fluctuation time timer may not be stopped even if it is controlled to the setting confirmation state. .. In this way, the timer is stopped in order to give a disadvantage to the player for the jackpot display result which is advantageous for the player, but the timer is not disadvantageous to the player for the off display result. It can be prevented from stopping. As a control method, it may be determined whether the current game state is a jackpot display result or a missed display result before the game stop start process accompanying the set value confirmation process is executed. Then, when the setting confirmation is executed during the execution of the variable display of the out-of-order display result, the symbol stop period is reached without stopping the timing of the special figure fluctuation time timer during the execution of the out-of-order variable display. Occasionally, the special figure fluctuation stop period timer may be stopped.

遊技者にとって有利な設定値となる場合と、遊技者にとって不利な設定値となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。例えば、遊技者に有利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止するが、遊技者に不利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止しないようにしてもよい。 The control of the timer may be changed depending on whether the set value is advantageous to the player or unfavorable to the player. For example, when the setting value is favorable to the player, the various timers are stopped, but when the setting value is unfavorable to the player, the various timers are stopped. You may not stop.

(特徴部10Fに関する発明の説明)
以上に説明したように、この特徴部10Fには、上述した特徴部10Fに関する、以下に示す発明が含まれている。従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特開2010−200902号公報参照)。
(Explanation of Invention Regarding Feature 10F)
As described above, the feature section 10F includes the inventions shown below with respect to the feature section 10F described above. Conventionally, there is a pachinko gaming machine that can be set to one of a plurality of stages of setting values based on a setting change operation and can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player based on the set setting value. It was. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902). reference).

しかし、特開2010−200902号公報のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。このような課題を解決するために、特徴部10Fは以下のように構成される。 However, in the case of a gaming machine such as Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work is appropriately executed. Couldn't. In order to solve such a problem, the feature unit 10F is configured as follows.

(1) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変入賞計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)。
(1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable winning device from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
It is provided with a variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker opening time timer) for measuring a period for changing the variable winning device to the first state.
The variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the variable winning device is controlled to the setting confirmation state when the variable winning device is changed to the first state, and the setting confirmation state is completed. (For example, the CPU 103 clocks the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Is stopped, and the timekeeping of the attacker open time timer period is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第1状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the variable winning device is changed to the first state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部10Aは以下のように構成される。
(A) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変入賞装置が前記第1状態に変化している期間を計時する可変入賞計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 10A is configured as follows.
(A) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable winning device from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
It is provided with a variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker opening time timer) for measuring a period during which the variable winning device is changing to the first state.
The variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the variable winning device is controlled to the setting confirmation state when the variable winning device is changed to the first state, and the setting confirmation state is completed. (For example, the CPU 103 clocks the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Is stopped, and the timekeeping of the attacker open time timer period is restarted based on the end of the setting confirmation state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. A part that executes the processes of Sb017 to Sb019 in the movable body motion process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第1状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the variable winning device is changed to the first state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous. In addition, it is possible to preferably execute light emission control according to the movement of the movable body.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部10Bは以下のように構成される。
(B) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変入賞装置が前記第1状態に変化している期間を計時する可変入賞計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 10B is configured as follows.
(B) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable winning device from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
It is provided with a variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker opening time timer) for measuring a period during which the variable winning device is changing to the first state.
The variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the variable winning device is controlled to the setting confirmation state when the variable winning device is changed to the first state, and the setting confirmation state is completed. (For example, the CPU 103 clocks the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Is stopped, and the timekeeping of the attacker open time timer period is restarted based on the end of the setting confirmation state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). The part where the CPU 120 executes the processes of Sb017 to Sb020 in the movable body operation process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第1状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the variable winning device is changed to the first state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

なお、可動体の動作態様によって設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、可動体の動作態様を複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって可動体の各動作態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特定種類の動作態様による可動体演出が行われやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、可動体の動作態様が変化に富み、しかも、可動体の各動作態様の出現割合によって設定値を推測する機会を遊技者に与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、可動体の動作に応じた発光手段の発光態様や音出力手段の音出力態様によって設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、発光手段の発光態様や音出力手段の音出力態様を複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各発光態様や各音出力態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特定種類の発光態様や音出力態様による可動体演出が行われやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、可動体演出における発光手段の発光態様や音出力手段の音出力態様が変化に富み、しかも、各発光態様や各音出力態様の出現割合によって設定値を推測する機会を遊技者に与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、可動体を動作させる際に、画像表示装置によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、可動体を動作させる際に画像表示装置にキャラクタを表示させ、当該キャラクタを可動体演出が実行される毎に複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各キャラクタの選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特定種類のキャラクタによる演出が行われやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、可動体演出が実行されれば設定値示唆演出が行われるようになるため、遊技興趣を向上させることができる。
The set value may be suggested depending on the operation mode of the movable body. For example, by selecting the motion mode of the movable body from a plurality of types by lottery or the like and making the selection ratio of each motion mode of the movable body different depending on the set value, the set value can be set as a game. The more advantageous it is to the person, the easier it is to produce a movable body according to a specific type of movement mode. By doing so, the movement mode of the movable body is rich in variation, and the player can be given an opportunity to estimate the set value according to the appearance ratio of each movement mode of the movable body, so that the game interest can be improved. Can be done.
Further, the set value may be suggested by the light emitting mode of the light emitting means or the sound output mode of the sound output means according to the operation of the movable body. For example, the light emitting mode of the light emitting means and the sound output mode of the sound output means are selected from a plurality of types by lottery or the like, and the selection ratio of each light emitting mode and each sound output mode is different depending on the set value. Therefore, the more advantageous the set value is for the player, the easier it may be to produce a movable body according to a specific type of light emitting mode or sound output mode. By doing so, the light emitting mode of the light emitting means and the sound output mode of the sound output means in the movable body production are rich in variation, and moreover, there is an opportunity to estimate the set value by the appearance ratio of each light emitting mode and each sound output mode. Since it can be given to a person, it is possible to improve the game entertainment.
Further, when the movable body is operated, the set value suggestion effect may be performed by the image display device. For example, when operating a movable body, a character is displayed on an image display device, and each time the movable body effect is executed, the character is selected from a plurality of types by lottery or the like, and each character is selected according to a set value. By making the selection ratio of the characters different, the more advantageous the set value is to the player, the easier it is to perform the effect by a specific type of character. By doing so, if the movable body effect is executed, the set value suggestion effect is performed, so that the game entertainment can be improved.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間(例えば、ラウンド間インターバル期間)を計時する所定遊技計時手段(例えば、ラウンド間インターバル期間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記所定遊技計時手段は、前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間に前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる)。
(2) In the gaming machine of (1) above
A predetermined game timing means (for example, CPU 103 measuring by an inter-round interval period timer) for timing a period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game (for example, an inter-round interval period) is further provided.
The predetermined game timing means stops the time timing of the period based on the fact that the time timing is controlled to the setting confirmation state during the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game, and the setting confirmation state ends. Based on this, the time counting of the period is restarted (for example, the CPU 103 stops the time counting of the period of the inter-round interval period timer based on being controlled to the setting confirmation state in the inter-round interval period, and the setting confirmation state ends. Resume timing of the inter-round interval period timer based on what you did).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定遊技の終了から次の所定遊技の開始までの期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting confirmation can be performed immediately, and the game progresses by subtracting the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game in the setting confirmation state. It is possible to prevent a person from being disadvantaged.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記可変入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御される確率が高くなる特別状態(例えば、確変状態)に制御する特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
所定条件が成立(例えば、V入賞の有効期間となること)してから前記特定領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間(例えば、V入賞の有効期間)を計時する特定計時手段(例えば、V通過待ち時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特定計時手段は、前記所定条件が成立しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、V入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
A specific area (for example, a V winning area) provided in the variable winning device and into which the game medium can enter, and
A special state control means (for example, CPU 103) that controls a special state (for example, a probabilistic state) in which the probability of being controlled to the advantageous state increases based on the entry of the game medium into the specific area.
A specific timekeeping means (for example, a valid period for V prize) that measures a valid period (for example, a valid period for V prize) for determining that a game medium that has entered the specific area is valid after a predetermined condition is satisfied (for example, the valid period for V prize). For example, a CPU 103) that clocks with a V-passing waiting time timer is further provided.
The specific timekeeping means stops the timing of the valid period based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the predetermined condition is satisfied, and the valid period is based on the end of the setting confirmation state. Resuming the timekeeping (for example, the CPU 103 stops the timekeeping of the valid period of the V passage waiting time timer based on being controlled to the setting confirmation state during the valid period of the V prize, and based on the end of the setting confirmation state. To restart the timing of the valid period of the V passage waiting time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定条件が成立しているときの有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the valid period when the predetermined condition is satisfied in the setting confirmation state is subtracted and the game progresses, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent it from becoming.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the normal identification information (for example, a normal symbol) based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the passing gate 41) and derives and displays the display result. ,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the game medium is in a state (for example, an open state) in which the game medium can enter for a predetermined period (for example, an open state). , Variable winning ball device 6B),
It is further provided with a normal variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a period during which the normal variable winning means can enter.
The normal variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the normal variable winning means is controlled to the setting confirmation state when the normal variable winning means is in the enterable state, and the setting confirmation state ends. (For example, the CPU 103 determines the valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the game progresses when the normally variable winning means can enter in the setting confirmation state. It is possible to prevent it from becoming.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り表示結果)が導出されたときに前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
識別情報の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and when a specific display result (for example, a big hit display result) is derived, it is controlled to the advantageous state (for example, a big hit game state).
Further equipped with a variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the identification information.
The variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the identification information is being executed, and the period based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is being executed, and confirms the setting. Resumes the timing of the validity period of the special figure fluctuation time timer based on the end of the state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41)を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, the passing gate 41), the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) and derives the display result,
It is further equipped with a normal variable display time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the normal identification information.
The normal variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal identification information is executed, and is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. The timekeeping of the valid period of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the normal identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の開始を所定期間に亘り報知する開始報知演出(例えば、ファンファーレ演出)を実行する開始報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記開始報知演出の実行期間を計時する開始報知演出計時手段(例えば、ファンファーレ時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記開始報知演出計時手段は、前記開始報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
A start notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes a start notification effect (for example, a fanfare effect) for notifying the start of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with a start notification effect timing means (for example, CPU 103 measuring by a fanfare time timer) for measuring the execution period of the start notification effect.
The start notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the start notification effect is controlled to the setting confirmation state when the start notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the fanfare time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the fanfare effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timekeeping of the validity period of the fanfare time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において開始報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the start notification effect is executed in the setting confirmation state to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game. be able to.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の終了を所定期間に亘り報知する終了報知演出(例えば、エンディング演出)を実行する終了報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記終了報知演出の実行期間を計時する終了報知演出計時手段(例えば、エンディング時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記終了報知演出計時手段は、前記終了報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
An end notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes an end notification effect (for example, an ending effect) that notifies the end of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with an end notification effect time measuring means (for example, CPU 103 measuring by an ending time timer) for measuring the execution period of the end notification effect.
The end notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the end notification effect is controlled to the setting confirmation state when the end notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the ending time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the ending effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timing of the validity period of the ending time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において終了報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the execution of the end notification effect in the setting confirmation state and the progress of the game. be able to.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
可変表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り表示結果)となったことに基づいて特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、CPU103)と、
前記特殊状態において遊技媒体が進入可能となる特殊入賞装置(例えば、特殊可変入賞球装置)と、
前記特殊入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特殊領域(例えば、特殊入賞口)とをさらに備え、
前記特殊領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
前記特殊状態において前記特殊領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間を計時する特殊計時手段(例えば、小当り時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特殊計時手段は、前記特殊状態において前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
A special state control means (for example, CPU 103) that can control a special state (for example, a small hit game state) based on the variable display result becoming a special display result (for example, a small hit display result).
A special winning device (for example, a special variable winning ball device) that allows the game medium to enter in the special state, and
It is further provided with a special area (for example, a special winning opening) provided in the special winning device and into which a game medium can enter.
Based on the fact that the game medium has entered the special area, the advantageous state (for example, the jackpot game state) is controlled.
Further provided with a special time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a small hit time timer) for measuring an effective period for determining that the game medium that has entered the special area in the special state is valid.
The special timekeeping means stops the time counting of the valid period based on the control of the setting confirmation state in the special state, and restarts the time counting of the valid period based on the end of the setting confirmation state (for example). , The CPU 103 stops the timing of the valid period of the small hit time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when it is in the small hit game state, and based on the fact that the setting confirmation state ends. Resumes the timing of the validity period of the small hit time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特殊状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
なお、上記した特徴部10F(1)の遊技機に適用できる特徴部10F(2)〜(9)の遊技機は、上記した特徴部10A(A)の遊技機や特徴部10B(B)の遊技機にも適用することができる。
According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the control in the special state is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.
The gaming machines of the feature sections 10F (2) to (9) that can be applied to the gaming machine of the feature section 10F (1) are the gaming machines of the feature section 10A (A) and the feature section 10B (B). It can also be applied to gaming machines.

(特徴部11Fに関する発明の説明)
特徴部11Fとして、以下に示す発明が含まれるようにしてもよい。従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特開2010−200902号公報参照)。
(Explanation of Invention Regarding Feature 11F)
The following invention may be included as the feature portion 11F. Conventionally, there is a pachinko gaming machine that can be set to one of a plurality of stages of setting values based on a setting change operation and can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player based on the set setting value. It was. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902). reference).

しかし、特開2010−200902号公報のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。このような課題を解決するために、特徴部11Fは以下のように構成される。 However, in the case of a gaming machine such as Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work is appropriately executed. Couldn't. In order to solve such a problem, the feature unit 11F is configured as follows.

(1) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the normal identification information (for example, a normal symbol) based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the passing gate 41) and derives and displays the display result. ,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the game medium is in a state (for example, an open state) in which the game medium can enter for a predetermined period (for example, an open state). , Variable winning ball device 6B),
It is provided with a normal variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a period during which the normal variable winning means can enter.
The normal variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the normal variable winning means is controlled to the setting confirmation state when the normal variable winning means is in the enterable state, and the setting confirmation state ends. (For example, the CPU 103 determines the valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the game progresses when the normally variable winning means can enter in the setting confirmation state. It is possible to prevent it from becoming.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部11Aは以下のように構成される。
(A) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 11A is configured as follows.
(A) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the normal identification information (for example, a normal symbol) based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the passing gate 41) and derives and displays the display result. ,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the game medium is in a state (for example, an open state) in which the game medium can enter for a predetermined period (for example, an open state). , Variable winning ball device 6B),
It is provided with a normal variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a period during which the normal variable winning means can enter.
The normal variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the normal variable winning means is controlled to the setting confirmation state when the normal variable winning means is in the enterable state, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timing of the period is restarted (for example, the CPU 103 determines the valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. A part that executes the processes of Sb017 to Sb019 in the movable body motion process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the game progresses when the normally variable winning means can enter in the setting confirmation state. It is possible to prevent it from becoming. In addition, it is possible to preferably execute light emission control according to the movement of the movable body.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部11Bは以下のように構成される。
(B) 遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 11B is configured as follows.
(B) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the normal identification information (for example, a normal symbol) based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the passing gate 41) and derives and displays the display result. ,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the game medium is in a state (for example, an open state) in which the game medium can enter for a predetermined period (for example, an open state). , Variable winning ball device 6B),
It is provided with a normal variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a period during which the normal variable winning means can enter.
The normal variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the normal variable winning means is controlled to the setting confirmation state when the normal variable winning means is in the enterable state, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timing of the period is restarted (for example, the CPU 103 determines the valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). The part where the CPU 120 executes the processes of Sb017 to Sb020 in the movable body operation process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the game progresses when the normally variable winning means can enter in the setting confirmation state. It is possible to prevent it from becoming. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

(2) 上記(1)の遊技機において、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変入賞計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)。
(2) In the gaming machine of (1) above
A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable winning device from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
Further provided with variable winning time timing means (for example, CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring the period for changing the variable winning device to the first state.
The variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the variable winning device is controlled to the setting confirmation state when the variable winning device is changed to the first state, and the setting confirmation state is completed. (For example, the CPU 103 clocks the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Is stopped, and the timekeeping of the attacker open time timer period is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第1状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the variable winning device is changed to the first state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous.

(3) 上記(2)の遊技機において、
前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間(例えば、ラウンド間インターバル期間)を計時する所定遊技計時手段(例えば、ラウンド間インターバル期間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記所定遊技計時手段は、前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間に前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる)。
(3) In the gaming machine of (2) above
A predetermined game timing means (for example, CPU 103 measuring by an inter-round interval period timer) for timing a period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game (for example, an inter-round interval period) is further provided.
The predetermined game timing means stops the time timing of the period based on the fact that the time timing is controlled to the setting confirmation state during the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game, and the setting confirmation state ends. Based on this, the time counting of the period is restarted (for example, the CPU 103 stops the time counting of the period of the inter-round interval period timer based on being controlled to the setting confirmation state in the inter-round interval period, and the setting confirmation state ends. Resume timing of the inter-round interval period timer based on what you did).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定遊技の終了から次の所定遊技の開始までの期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting confirmation can be performed immediately, and the game progresses by subtracting the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game in the setting confirmation state. It is possible to prevent a person from being disadvantaged.

(4) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記可変入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御される確率が高くなる特別状態(例えば、確変状態)に制御する特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
所定条件が成立(例えば、V入賞の有効期間となること)してから前記特定領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間(例えば、V入賞の有効期間)を計時する特定計時手段(例えば、V通過待ち時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特定計時手段は、前記所定条件が成立しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、V入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above
A specific area (for example, a V winning area) provided in the variable winning device and into which the game medium can enter, and
A special state control means (for example, CPU 103) that controls a special state (for example, a probabilistic state) in which the probability of being controlled to the advantageous state increases based on the entry of the game medium into the specific area.
A specific timekeeping means (for example, a valid period for V prize) that measures a valid period (for example, a valid period for V prize) for determining that a game medium that has entered the specific area is valid after a predetermined condition is satisfied (for example, the valid period for V prize). For example, a CPU 103) that clocks with a V-passing waiting time timer is further provided.
The specific timekeeping means stops the timing of the valid period based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the predetermined condition is satisfied, and the valid period is based on the end of the setting confirmation state. Resuming the timekeeping (for example, the CPU 103 stops the timekeeping of the valid period of the V passage waiting time timer based on being controlled to the setting confirmation state during the valid period of the V prize, and based on the end of the setting confirmation state. To restart the timing of the valid period of the V passage waiting time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定条件が成立しているときの有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the valid period when the predetermined condition is satisfied in the setting confirmation state is subtracted and the game progresses, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent it from becoming.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り表示結果)が導出されたときに前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
識別情報の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and when a specific display result (for example, a big hit display result) is derived, it is controlled to the advantageous state (for example, a big hit game state).
Further equipped with a variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the identification information.
The variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the identification information is being executed, and the period based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is being executed, and confirms the setting. Resumes the timing of the validity period of the special figure fluctuation time timer based on the end of the state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41)を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, the passing gate 41), the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) and derives the display result,
It is further equipped with a normal variable display time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the normal identification information.
The normal variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal identification information is executed, and is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. The timekeeping of the valid period of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the normal identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の開始を所定期間に亘り報知する開始報知演出(例えば、ファンファーレ演出)を実行する開始報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記開始報知演出の実行期間を計時する開始報知演出計時手段(例えば、ファンファーレ時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記開始報知演出計時手段は、前記開始報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
A start notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes a start notification effect (for example, a fanfare effect) for notifying the start of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with a start notification effect timing means (for example, CPU 103 measuring by a fanfare time timer) for measuring the execution period of the start notification effect.
The start notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the start notification effect is controlled to the setting confirmation state when the start notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the fanfare time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the fanfare effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timekeeping of the validity period of the fanfare time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において開始報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the start notification effect is executed in the setting confirmation state to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game. be able to.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の終了を所定期間に亘り報知する終了報知演出(例えば、エンディング演出)を実行する終了報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記終了報知演出の実行期間を計時する終了報知演出計時手段(例えば、エンディング時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記終了報知演出計時手段は、前記終了報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
An end notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes an end notification effect (for example, an ending effect) that notifies the end of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with an end notification effect time measuring means (for example, CPU 103 measuring by an ending time timer) for measuring the execution period of the end notification effect.
The end notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the end notification effect is controlled to the setting confirmation state when the end notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the ending time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the ending effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timing of the validity period of the ending time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において終了報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the execution of the end notification effect in the setting confirmation state and the progress of the game. be able to.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
可変表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り表示結果)となったことに基づいて特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、CPU103)と、
前記特殊状態において遊技媒体が進入可能となる特殊入賞装置(例えば、特殊可変入賞球装置)と、
前記特殊入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特殊領域(例えば、特殊入賞口)とをさらに備え、
前記特殊領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
前記特殊状態において前記特殊領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間を計時する特殊計時手段(例えば、小当り時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特殊計時手段は、前記特殊状態において前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
A special state control means (for example, CPU 103) that can control a special state (for example, a small hit game state) based on the variable display result becoming a special display result (for example, a small hit display result).
A special winning device (for example, a special variable winning ball device) that allows the game medium to enter in the special state, and
It is further provided with a special area (for example, a special winning opening) provided in the special winning device and into which a game medium can enter.
Based on the fact that the game medium has entered the special area, the advantageous state (for example, the jackpot game state) is controlled.
Further provided with a special time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a small hit time timer) for measuring an effective period for determining that the game medium that has entered the special area in the special state is valid.
The special timekeeping means stops the time counting of the valid period based on the control of the setting confirmation state in the special state, and restarts the time counting of the valid period based on the end of the setting confirmation state (for example). , The CPU 103 stops the timing of the valid period of the small hit time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when it is in the small hit game state, and based on the fact that the setting confirmation state ends. Resumes the timing of the validity period of the small hit time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特殊状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
なお、上記した特徴部11F(1)の遊技機に適用できる特徴部11F(2)〜(9)の遊技機は、上記した特徴部11A(A)の遊技機や特徴部11B(B)の遊技機にも適用することができる。
According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the control in the special state is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.
The gaming machines of the feature sections 11F (2) to (9) that can be applied to the gaming machines of the feature section 11F (1) described above are the gaming machines of the feature section 11A (A) and the feature section 11B (B). It can also be applied to gaming machines.

(特徴部12Fに関する発明の説明)
特徴部12Fとして、以下に示す発明が含まれるようにしてもよい。従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特開2010−200902号公報参照)。
(Explanation of Invention Regarding Feature 12F)
The following inventions may be included as the feature portion 12F. Conventionally, there is a pachinko gaming machine that can be set to one of a plurality of stages of setting values based on a setting change operation and can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player based on the set setting value. It was. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902). reference).

しかし、特開2010−200902号公報のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。このような課題を解決するために、特徴部12Fは以下のように構成される。 However, in the case of a gaming machine such as Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work is appropriately executed. Couldn't. In order to solve such a problem, the feature unit 12F is configured as follows.

(1) 識別情報の可変表示を行い、特定表示が結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the specific display is derived as a result. hand,
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
It is provided with a variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of variable display of identification information (for example, a special symbol).
The variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the identification information is being executed, and the period based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is being executed, and confirms the setting. Resumes the timing of the validity period of the special figure fluctuation time timer based on the end of the state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部12Aは以下のように構成される。
(A) 識別情報の可変表示を行い、特定表示が結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 12A is configured as follows.
(A) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the specific display is derived as a result. hand,
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
It is provided with a variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of variable display of identification information (for example, a special symbol).
The variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the identification information is being executed, and the period based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is being executed, and confirms the setting. (Resumes the timing of the validity period of the special figure fluctuation time timer based on the end of the state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. A part that executes the processes of Sb017 to Sb019 in the movable body motion process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented. In addition, it is possible to preferably execute light emission control according to the movement of the movable body.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部12Bは以下のように構成される。
(B) 識別情報の可変表示を行い、特定表示が結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 12B is configured as follows.
(B) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the specific display is derived as a result. hand,
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
It is provided with a variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of variable display of identification information (for example, a special symbol).
The variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the identification information is being executed, and the period based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is being executed, and confirms the setting. (Resumes the timing of the validity period of the special figure fluctuation time timer based on the end of the state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). The part where the CPU 120 executes the processes of Sb017 to Sb020 in the movable body operation process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

(2) 上記(1)の遊技機において、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変入賞計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)。
(2) In the gaming machine of (1) above
A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable winning device from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
Further provided with variable winning time timing means (for example, CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring the period for changing the variable winning device to the first state.
The variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the variable winning device is controlled to the setting confirmation state when the variable winning device is changed to the first state, and the setting confirmation state is completed. (For example, the CPU 103 clocks the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Is stopped, and the timekeeping of the attacker open time timer period is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第1状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the variable winning device is changed to the first state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
識別情報の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでの期間を計時する停止計時手段(例えば、特図変動停止期間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記停止計時手段は、識別情報の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
It is further provided with a stop timing means (for example, CPU 103 that measures with a special figure fluctuation stop period timer) for measuring the period from the stop of the variable display of the identification information to the start of the next variable display.
The stop timing means stops the timing of the period based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state from the time when the variable display of the identification information is stopped until the next variable display is started, and the setting confirmation state is changed. The timing of the period is restarted based on the end (for example, the CPU 103 is controlled based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state from the time when the variable display of the special symbol is stopped until the next variable display is started. Figure Stops the timing of the fluctuation stop period timer, and restarts the timing of the special figure fluctuation stop period timer based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting confirmation can be performed immediately, and the period in which the next variable display is started after the variable display of the identification information is stopped in the setting confirmation state is subtracted to proceed with the game. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by the loss.

(4) 上記(2)の遊技機において、
前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間(例えば、ラウンド間インターバル期間)を計時する所定遊技計時手段(例えば、ラウンド間インターバル期間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記所定遊技計時手段は、前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間に前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる)。
(4) In the gaming machine of (2) above
A predetermined game timing means (for example, CPU 103 measuring by an inter-round interval period timer) for timing a period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game (for example, an inter-round interval period) is further provided.
The predetermined game timing means stops the time timing of the period based on the fact that the time timing is controlled to the setting confirmation state during the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game, and the setting confirmation state ends. Based on this, the time counting of the period is restarted (for example, the CPU 103 stops the time counting of the period of the inter-round interval period timer based on being controlled to the setting confirmation state in the inter-round interval period, and the setting confirmation state ends. Resume timing of the inter-round interval period timer based on what you did).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定遊技の終了から次の所定遊技の開始までの期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting confirmation can be performed immediately, and the game progresses by subtracting the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game in the setting confirmation state. It is possible to prevent a person from being disadvantaged.

(5) 上記(2)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記可変入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御される確率が高くなる特別状態(例えば、確変状態)に制御する特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
所定条件が成立(例えば、V入賞の有効期間となること)してから前記特定領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間(例えば、V入賞の有効期間)を計時する特定計時手段(例えば、V通過待ち時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特定計時手段は、前記所定条件が成立しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、V入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(5) In any of the game machines (2) to (4) above,
A specific area (for example, a V winning area) provided in the variable winning device and into which the game medium can enter, and
A special state control means (for example, CPU 103) that controls a special state (for example, a probabilistic state) in which the probability of being controlled to the advantageous state increases based on the entry of the game medium into the specific area.
A specific timekeeping means (for example, a valid period for V prize) that measures a valid period (for example, a valid period for V prize) for determining that a game medium that has entered the specific area is valid after a predetermined condition is satisfied (for example, the valid period for V prize). For example, a CPU 103) that clocks with a V-passing waiting time timer is further provided.
The specific timekeeping means stops the timing of the valid period based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the predetermined condition is satisfied, and the valid period is based on the end of the setting confirmation state. Resuming the timekeeping (for example, the CPU 103 stops the timekeeping of the valid period of the V passage waiting time timer based on being controlled to the setting confirmation state during the valid period of the V prize, and based on the end of the setting confirmation state. To restart the timing of the valid period of the V passage waiting time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定条件が成立しているときの有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the valid period when the predetermined condition is satisfied in the setting confirmation state is subtracted and the game progresses, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent it from becoming.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the normal identification information (for example, a normal symbol) based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the passing gate 41) and derives and displays the display result. ,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the game medium is in a state (for example, an open state) in which the game medium can enter for a predetermined period (for example, an open state). , Variable winning ball device 6B),
It is further provided with a normal variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a period during which the normal variable winning means can enter.
The normal variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the normal variable winning means is controlled to the setting confirmation state when the normal variable winning means is in the enterable state, and the setting confirmation state ends. (For example, the CPU 103 determines the valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the game progresses when the normally variable winning means can enter in the setting confirmation state. It is possible to prevent it from becoming.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41)を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
Based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, the passing gate 41), the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) and derives the display result,
It is further equipped with a normal variable display time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the normal identification information.
The normal variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal identification information is executed, and is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. The timekeeping of the valid period of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the normal identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の開始を所定期間に亘り報知する開始報知演出(例えば、ファンファーレ演出)を実行する開始報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記開始報知演出の実行期間を計時する開始報知演出計時手段(例えば、ファンファーレ時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記開始報知演出計時手段は、前記開始報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
A start notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes a start notification effect (for example, a fanfare effect) for notifying the start of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with a start notification effect timing means (for example, CPU 103 measuring by a fanfare time timer) for measuring the execution period of the start notification effect.
The start notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the start notification effect is controlled to the setting confirmation state when the start notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the fanfare time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the fanfare effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timekeeping of the validity period of the fanfare time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において開始報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the start notification effect is executed in the setting confirmation state to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game. be able to.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の終了を所定期間に亘り報知する終了報知演出(例えば、エンディング演出)を実行する終了報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記終了報知演出の実行期間を計時する終了報知演出計時手段(例えば、エンディング時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記終了報知演出計時手段は、前記終了報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
An end notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes an end notification effect (for example, an ending effect) that notifies the end of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with an end notification effect time measuring means (for example, CPU 103 measuring by an ending time timer) for measuring the execution period of the end notification effect.
The end notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the end notification effect is controlled to the setting confirmation state when the end notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the ending time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the ending effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timing of the validity period of the ending time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において終了報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the execution of the end notification effect in the setting confirmation state and the progress of the game. be able to.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかの遊技機において、
可変表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り表示結果)となったことに基づいて特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、CPU103)と、
前記特殊状態において遊技媒体が進入可能となる特殊入賞装置(例えば、特殊可変入賞球装置)と、
前記特殊入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特殊領域(例えば、特殊入賞口)とをさらに備え、
前記特殊領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
前記特殊状態において前記特殊領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間を計時する特殊計時手段(例えば、小当り時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特殊計時手段は、前記特殊状態において前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(10) In any of the game machines (1) to (9) above,
A special state control means (for example, CPU 103) that can control a special state (for example, a small hit game state) based on the variable display result becoming a special display result (for example, a small hit display result).
A special winning device (for example, a special variable winning ball device) that allows the game medium to enter in the special state, and
It is further provided with a special area (for example, a special winning opening) provided in the special winning device and into which a game medium can enter.
Based on the fact that the game medium has entered the special area, the advantageous state (for example, the jackpot game state) is controlled.
Further provided with a special time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a small hit time timer) for measuring an effective period for determining that the game medium that has entered the special area in the special state is valid.
The special timekeeping means stops the time counting of the valid period based on the control of the setting confirmation state in the special state, and restarts the time counting of the valid period based on the end of the setting confirmation state (for example). , The CPU 103 stops the timing of the valid period of the small hit time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when it is in the small hit game state, and based on the fact that the setting confirmation state ends. Resumes the timing of the validity period of the small hit time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特殊状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
なお、上記した特徴部12F(1)の遊技機に適用できる特徴部12F(2)〜(10)の遊技機は、上記した特徴部12A(A)の遊技機や特徴部12B(B)の遊技機にも適用することができる。
According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the control in the special state is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.
The gaming machines of the feature sections 12F (2) to (10) that can be applied to the gaming machines of the feature section 12F (1) described above are the gaming machines of the feature section 12A (A) and the feature section 12B (B). It can also be applied to gaming machines.

(特徴部13Fに関する発明の説明)
特徴部13Fとして、以下に示す発明が含まれるようにしてもよい。従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特開2010−200902号公報参照)。
(Explanation of Invention Regarding Feature 13F)
The following invention may be included as the feature portion 13F. Conventionally, there is a pachinko gaming machine that can be set to one of a plurality of stages of setting values based on a setting change operation and can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player based on the set setting value. It was. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902). reference).

しかし、特開2010−200902号公報のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。このような課題を解決するために、特徴部13Fは以下のように構成される。 However, in the case of a gaming machine such as Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work is appropriately executed. Couldn't. In order to solve such a problem, the feature unit 13F is configured as follows.

(1) 識別情報の可変表示を行い、特定表示結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41)を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the specific display result is derived. ,
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
Based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, the passing gate 41), the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) and derives the display result,
It is equipped with a normal variable display measuring means (for example, a CPU 103 that measures with a normal figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the normal identification information.
The normal variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal identification information is executed, and is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. The timekeeping of the valid period of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the normal identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部13Aは以下のように構成される。
(A) 識別情報の可変表示を行い、特定表示結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41)を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
発光可能な発光手段(例えば、第2演出用LED406)と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御(発光制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記発光手段を発光させる制御(発光制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb019の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 13A is configured as follows.
(A) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the specific display result is derived. ,
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
Based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, the passing gate 41), the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) and derives the display result,
It is equipped with a normal variable display measuring means (for example, a CPU 103 that measures with a normal figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the normal identification information.
The normal variable display time measuring means stops the time counting of the period based on the fact that the time is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal identification information is executed, and is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. (Resumes the timekeeping of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, LED406 for the second production) and
A control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling the light emitting means to emit light according to the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120).
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) is satisfied due to the elapse of the predetermined time, the control for causing the light emitting means to emit light (light emission control) is terminated (for example, the effect control CPU 120 is used. A part that executes the processes of Sb017 to Sb019 in the movable body motion process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the normal identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented. In addition, it is possible to preferably execute light emission control according to the movement of the movable body.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の上記課題を解決するために、特徴部13Bは以下のように構成される。
(B) 識別情報の可変表示を行い、特定表示結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域(例えば、通過ゲート41)を通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)とを備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させ(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
さらに、
動作可能な可動体(例えば、第2可動体401)と、
音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)が可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作(動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作)を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第1終了条件(第2回転用モータ405が停止し、かつ初期位置が検出されること)が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第1終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第2終了条件(上限時間が経過すること)が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御(音出力制御)を終了する(例えば、演出制御用CPU120が、可動体動作処理におけるSb017〜Sb020の処理を実行する部分。)。
Further, in order to solve the above-mentioned problems of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the feature unit 13B is configured as follows.
(B) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the specific display result is derived. ,
A setting means (for example, the CPU 103 performs a setting value changing process) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player according to the setting changing operation. The part to execute) and
A state control means (for example, a part where the CPU 103 executes the set value confirmation process) that can control the setting confirmation state that can confirm which set value is set, and
Based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area (for example, the passing gate 41), the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) and derives the display result,
It is equipped with a normal variable display measuring means (for example, a CPU 103 that measures with a normal figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the normal identification information.
The normal variable display time measuring means stops the time counting of the period based on the fact that the time is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal identification information is executed, and is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the variable display of the normal symbol is executed. (Resumes the timekeeping of the valid period of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state),
further,
Movable movable body (for example, second movable body 401) and
Sound output means capable of outputting sound (for example, speakers 8L, 8R) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling sound output from the sound output means (sound output control) according to a predetermined operation of the movable body, and
With
In the control means, when the movable body performs a predetermined operation (an operation of rotating until the operation time elapses and stopping at an initial position after the operation time elapses), the movable body performs the predetermined operation. When the first end condition (the second rotation motor 405 is stopped and the initial position is detected) due to the end is satisfied, or when the movable body ends the operation, the first end condition is satisfied. When the second end condition (the upper limit time elapses) due to the elapse of the predetermined time is satisfied, the control for outputting the sound from the sound output means (sound output control) is ended (for example, the effect control). The part where the CPU 120 executes the processes of Sb017 to Sb020 in the movable body operation process.).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。また、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the normal identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented. Further, the sound output control according to the movement of the movable body can be preferably executed.

(2) 上記(1)の遊技機において、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変入賞計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)。
(2) In the gaming machine of (1) above
A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is unfavorable for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable winning device from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
Further provided with variable winning time timing means (for example, CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring the period for changing the variable winning device to the first state.
The variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the variable winning device is controlled to the setting confirmation state when the variable winning device is changed to the first state, and the setting confirmation state is completed. (For example, the CPU 103 clocks the period of the attacker open time timer based on the fact that the special variable winning ball device 7 is controlled to the setting confirmation state when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Is stopped, and the timekeeping of the attacker open time timer period is restarted based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第1状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the period during which the variable winning device is changed to the first state is subtracted in the setting confirmation state, so that the game progresses, so that the player can proceed. Can be prevented from becoming disadvantageous.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
識別情報の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでの期間を計時する停止計時手段(例えば、特図変動停止期間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記停止計時手段は、識別情報の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
It is further provided with a stop timing means (for example, CPU 103 that measures with a special figure fluctuation stop period timer) for measuring the period from the stop of the variable display of the identification information to the start of the next variable display.
The stop timing means stops the timing of the period based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state from the time when the variable display of the identification information is stopped until the next variable display is started, and the setting confirmation state is changed. The timing of the period is restarted based on the end (for example, the CPU 103 is controlled based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state from the time when the variable display of the special symbol is stopped until the next variable display is started. Figure Stops the timing of the fluctuation stop period timer, and restarts the timing of the special figure fluctuation stop period timer based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting confirmation can be performed immediately, and the period in which the next variable display is started after the variable display of the identification information is stopped in the setting confirmation state is subtracted to proceed with the game. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by the loss.

(4) 上記(2)の遊技機において、
前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間(例えば、ラウンド間インターバル期間)を計時する所定遊技計時手段(例えば、ラウンド間インターバル期間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記所定遊技計時手段は、前記所定遊技の終了から次の前記所定遊技の開始までの期間に前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる)。
(4) In the gaming machine of (2) above
A predetermined game timing means (for example, CPU 103 measuring by an inter-round interval period timer) for timing a period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game (for example, an inter-round interval period) is further provided.
The predetermined game timing means stops the time timing of the period based on the fact that the time timing is controlled to the setting confirmation state during the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game, and the setting confirmation state ends. Based on this, the time counting of the period is restarted (for example, the CPU 103 stops the time counting of the period of the inter-round interval period timer based on being controlled to the setting confirmation state in the inter-round interval period, and the setting confirmation state ends. Resume timing of the inter-round interval period timer based on what you did).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定遊技の終了から次の所定遊技の開始までの期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting confirmation can be performed immediately, and the game progresses by subtracting the period from the end of the predetermined game to the start of the next predetermined game in the setting confirmation state. It is possible to prevent a person from being disadvantaged.

(5) 上記(2)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記可変入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態に制御される確率が高くなる特別状態(例えば、確変状態)に制御する特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
所定条件が成立(例えば、V入賞の有効期間となること)してから前記特定領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間(例えば、V入賞の有効期間)を計時する特定計時手段(例えば、V通過待ち時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特定計時手段は、前記所定条件が成立しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、V入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてV通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(5) In any of the game machines (2) to (4) above,
A specific area (for example, a V winning area) provided in the variable winning device and into which the game medium can enter, and
A special state control means (for example, CPU 103) that controls a special state (for example, a probabilistic state) in which the probability of being controlled to the advantageous state increases based on the entry of the game medium into the specific area.
A specific timekeeping means (for example, a valid period for V prize) that measures a valid period (for example, a valid period for V prize) for determining that a game medium that has entered the specific area is valid after a predetermined condition is satisfied (for example, the valid period for V prize). For example, a CPU 103) that clocks with a V-passing waiting time timer is further provided.
The specific timekeeping means stops the timing of the valid period based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when the predetermined condition is satisfied, and the valid period is based on the end of the setting confirmation state. Resuming the timekeeping (for example, the CPU 103 stops the timekeeping of the valid period of the V passage waiting time timer based on being controlled to the setting confirmation state during the valid period of the V prize, and based on the end of the setting confirmation state. To restart the timing of the valid period of the V passage waiting time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において所定条件が成立しているときの有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the valid period when the predetermined condition is satisfied in the setting confirmation state is subtracted and the game progresses, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent it from becoming.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
所定領域(例えば、通過ゲート41)に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays the normal identification information (for example, a normal symbol) based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the passing gate 41) and derives and displays the display result. ,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the game medium is in a state (for example, an open state) in which the game medium can enter for a predetermined period (for example, an open state). , Variable winning ball device 6B),
It is further provided with a normal variable winning time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a period during which the normal variable winning means can enter.
The normal variable winning time timing means stops the time counting of the period based on the fact that the normal variable winning means is controlled to the setting confirmation state when the normal variable winning means is in the enterable state, and the setting confirmation state ends. (For example, the CPU 103 determines the valid period of the electric chew open time timer based on the fact that the variable winning ball device 6B is controlled to the setting confirmation state when the variable winning ball device 6B is in the open state. Stops the timekeeping and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the game progresses when the normally variable winning means can enter in the setting confirmation state. It is possible to prevent it from becoming.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り表示結果)が導出されたときに前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
識別情報の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)をさらに備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
The identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and when a specific display result (for example, a big hit display result) is derived, it is controlled to the advantageous state (for example, a big hit game state).
Further equipped with a variable display time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a special figure fluctuation time timer) for measuring the execution period of the variable display of the identification information.
The variable display time measuring means stops the time counting of the period based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the identification information is being executed, and the period based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the special figure fluctuation time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the variable display of the special symbol is being executed, and confirms the setting. Resumes the timing of the validity period of the special figure fluctuation time timer based on the end of the state).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the variable display of the identification information is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の開始を所定期間に亘り報知する開始報知演出(例えば、ファンファーレ演出)を実行する開始報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記開始報知演出の実行期間を計時する開始報知演出計時手段(例えば、ファンファーレ時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記開始報知演出計時手段は、前記開始報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
A start notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes a start notification effect (for example, a fanfare effect) for notifying the start of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with a start notification effect timing means (for example, CPU 103 measuring by a fanfare time timer) for measuring the execution period of the start notification effect.
The start notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the start notification effect is controlled to the setting confirmation state when the start notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the fanfare time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the fanfare effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timekeeping of the validity period of the fanfare time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において開始報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the start notification effect is executed in the setting confirmation state to prevent the player from being disadvantaged due to the progress of the game. be able to.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の終了を所定期間に亘り報知する終了報知演出(例えば、エンディング演出)を実行する終了報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記終了報知演出の実行期間を計時する終了報知演出計時手段(例えば、エンディング時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記終了報知演出計時手段は、前記終了報知演出が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
An end notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120) that executes an end notification effect (for example, an ending effect) that notifies the end of the advantageous state over a predetermined period.
Further provided with an end notification effect time measuring means (for example, CPU 103 measuring by an ending time timer) for measuring the execution period of the end notification effect.
The end notification effect timing means stops the time counting of the period based on the fact that the end notification effect is controlled to the setting confirmation state when the end notification effect is being executed, and the period is based on the end of the setting confirmation state. (For example, the CPU 103 stops the time counting of the valid period of the ending time timer based on being controlled to the setting confirmation state when the ending effect is being executed, and the setting confirmation state ends. Based on this, the timing of the validity period of the ending time timer is restarted).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において終了報知演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the execution of the end notification effect in the setting confirmation state and the progress of the game. be able to.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかの遊技機において、
可変表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り表示結果)となったことに基づいて特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、CPU103)と、
前記特殊状態において遊技媒体が進入可能となる特殊入賞装置(例えば、特殊可変入賞球装置)と、
前記特殊入賞装置内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特殊領域(例えば、特殊入賞口)とをさらに備え、
前記特殊領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御され、
前記特殊状態において前記特殊領域に進入した遊技媒体を有効と判定する有効期間を計時する特殊計時手段(例えば、小当り時間タイマにより計時するCPU103)とをさらに備え、
前記特殊計時手段は、前記特殊状態において前記設定確認状態に制御されたことに基づいて有効期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて有効期間の計時を再開させる(例えば、CPU103は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させる)。
(10) In any of the game machines (1) to (9) above,
A special state control means (for example, CPU 103) that can control a special state (for example, a small hit game state) based on the variable display result becoming a special display result (for example, a small hit display result).
A special winning device (for example, a special variable winning ball device) that allows the game medium to enter in the special state, and
It is further provided with a special area (for example, a special winning opening) provided in the special winning device and into which a game medium can enter.
Based on the fact that the game medium has entered the special area, the advantageous state (for example, the jackpot game state) is controlled.
Further provided with a special time measuring means (for example, CPU 103 measuring by a small hit time timer) for measuring an effective period for determining that the game medium that has entered the special area in the special state is valid.
The special timekeeping means stops the time counting of the valid period based on the control of the setting confirmation state in the special state, and restarts the time counting of the valid period based on the end of the setting confirmation state (for example). , The CPU 103 stops the timing of the valid period of the small hit time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state when it is in the small hit game state, and based on the fact that the setting confirmation state ends. Resumes the timing of the validity period of the small hit time timer).

このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特殊状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
なお、上記した特徴部13F(1)の遊技機に適用できる特徴部13F(2)〜(10)の遊技機は、上記した特徴部13A(A)の遊技機や特徴部13B(B)の遊技機にも適用することができる。
According to such a configuration, the setting can be confirmed immediately, and the player is disadvantaged because the control in the special state is executed in the setting confirmation state and the game progresses. Can be prevented.
The gaming machines of the feature sections 13F (2) to (10) that can be applied to the gaming machine of the feature section 13F (1) described above are the gaming machines of the feature section 13A (A) and the feature section 13B (B). It can also be applied to gaming machines.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1,1A パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
301 第1可動体
319L,319R 係止凹部
340L,340L 係止部材
344L,344R 補助側壁
351 第1可動部
352 第2可動部
353 第3可動部
401 第2可動体
409 モータ制御部
1,1A Pachinko game machine 2 Game board 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU
123 Display control unit 301 1st movable body 319L, 319R Locking recess 340L, 340L Locking member 344L, 344R Auxiliary side wall 351 1st movable part 352 2nd movable part 353 3rd movable part 401 2nd movable body 409 Motor control unit

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段と、
特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部出力手段と、を備え、
前記設定確認制御手段は、遊技機への電力供給が開始したときであって前記割込処理が実行される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了したときに前記割込処理が実行され、該割込処理が実行された後、遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記特別可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御される場合に、遊技機への電力供給が再開してから該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了するときに前記特別可変表示期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御される場合に、遊技機への電力供給が再開してから該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了するときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記外部出力手段は、前記設定確認状態に制御されたときに前記特定信号を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
An interrupt process execution means that executes an interrupt process that can execute a game-related process,
A special variable display means that can display the variable display result by variable display of the special identification information,
Special variable display timekeeping means for timing the special variable display period for variable display of special identification information,
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable timekeeping means for timing the ordinary variable display period, which performs variable display of ordinary identification information,
Equipped with an external output means that can output a specific signal to the outside of the gaming machine,
The setting confirmation control means can control the setting confirmation state when the power supply to the gaming machine is started and before the interrupt processing is executed.
The interrupt process is executed when the setting confirmation state ends, and after the interrupt process is executed, the setting confirmation state is not controlled until the power supply to the gaming machine is stopped.
When the power supply to the gaming machine is stopped while the special variable display period is clocked, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the power to the gaming machine is controlled. The time counting of the special variable display period is interrupted from the restart of the supply to the end of the setting confirmation state, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the special variable display period is restarted.
When the power supply to the gaming machine is stopped while the normal variable display period is clocked, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the power to the gaming machine is controlled. The time counting of the normal variable display period is interrupted from the restart of the supply to the end of the setting confirmation state, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted.
The external output means can output the specific signal when controlled to the setting confirmation state.
A gaming machine characterized by that.
遊技情報を記憶可能な記憶手段と、 A storage means that can store game information,
初期化操作手段の操作に基づいて前記記憶手段に記憶された遊技情報を初期化可能な初期化手段と、 An initialization means capable of initializing game information stored in the storage means based on an operation of the initialization operation means, and an initialization means.
設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、を備え、 It is provided with a setting permission state control means that can control the setting permission state for permitting the setting of the setting value.
設定操作手段が所定状態であり前記初期化操作手段が操作された状況で遊技機への電力供給が開始されたときに、前記記憶手段に記憶された遊技情報が初期化され、 When the power supply to the gaming machine is started in the state where the setting operating means is in a predetermined state and the initialization operating means is operated, the game information stored in the storage means is initialized.
前記設定操作手段が特定状態であり前記初期化操作手段が操作された状況で遊技機への電力供給が開始されたときに、前記設定許可状態に制御され、 When the power supply to the gaming machine is started in the situation where the setting operation means is in a specific state and the initialization operation means is operated, the setting is controlled to the setting permission state.
前記設定操作手段が前記特定状態であり前記初期化操作手段が操作されていない状況で遊技機への電力供給が開始されたときに、前記設定確認状態に制御され、 When the power supply to the gaming machine is started in a situation where the setting operation means is in the specific state and the initialization operation means is not operated, the setting confirmation state is controlled.
前記記憶手段は、 The storage means
少なくとも前記遊技情報が記憶される所定領域と、該所定領域よりも上位のアドレスに対応し設定値を示す設定値データが記憶される特定領域とを有し、 It has at least a predetermined area in which the game information is stored and a specific area in which set value data indicating a set value corresponding to an address higher than the predetermined area is stored.
前記所定領域と前記特定領域との間に遊技に使用されない情報が記憶される領域を有する It has an area between the predetermined area and the specific area where information not used for the game is stored.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
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