JP2017148290A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.
従来の遊技機において、閉状態と開状態とに変化可能な可変式入球口を備え、所定の当否判定において当りとなると、当該可変式入球口を閉状態から開状態へと変化させていた。この開状態となった可変式入球口に遊技球を入球させることで、遊技者は所定の遊技利益を獲得可能とされていた。然しながら、振動等により可変式入球口を開状態とする電気的駆動手段の電力供給線が脱落(遮断)したり、何らかの故障により電気的駆動手段が動作しなかったり、異物の混入等により可変式入球口を開閉する開閉部材が開閉動作しなかったりといった不具合が発生する可能性がある。 A conventional gaming machine has a variable entrance that can be changed between a closed state and an open state, and when a hit is made in a predetermined success / failure determination, the variable entrance is changed from a closed state to an open state. It was. By allowing a game ball to enter the variable entrance that is in the open state, the player can obtain a predetermined game profit. However, the power supply line of the electric drive means that opens the variable entrance is opened (cut off) due to vibration or the like, or the electric drive means does not operate due to some failure, or it is variable depending on foreign matters There is a possibility that the opening / closing member that opens and closes the ball entrance may not open or close.
この様な不具合が発生した場合には、当否判定において当りとなったにも関わらず、可変入球口が開状態とならず、遊技者が遊技利益を獲得できず、不測の不利益を被る可能性がある。一方、演出上の可動部材で行われているように、事前に可変式入球口の動作確認をして不具合がないかを事前確認することも考えられる。然しながら、可変式入球口で演出上の可動部材と同様の動作確認を行うと、動作確認中の可変式入球口に遊技球が入球し、本来得るはずのない利益を付与してしまったり、動作確認期間を狙って不正に遊技球を入球させられたりといった問題が発生する恐れがある。特許文献1には、可変式始動口を開閉する始動口ソレノイドや大入賞口を開閉する大入賞口ソレノイドを有する遊技機について開示されている。
If such a problem occurs, the variable entrance will not be open despite the winning / decision determination, and the player will not be able to acquire gaming profits and suffer unforeseen disadvantages. there is a possibility. On the other hand, it is also conceivable to confirm in advance whether there is a problem by confirming the operation of the variable entrance in advance, as is done with a movable member for production. However, if the same operation check as that of the movable member in the production is performed at the variable entrance, the game ball enters the variable entrance during the operation check and gives a profit that cannot be originally obtained. There is a possibility that a problem may occur such that a game ball can be illegally entered for the operation confirmation period.
従来の遊技機や特許文献1の遊技機の構成では、前述した課題を解決することができず、遊技者に不測の損害を与える恐れがあった。
In the conventional gaming machine and the configuration of the gaming machine disclosed in
本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、可変式入球口等について従来にない動作制御を実行して、遊技者に不測の損害を与えることを防止することを可能にするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and makes it possible to prevent unexpected damage to a player by executing unprecedented operation control on a variable entry entrance or the like. Is.
前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段による当否判定の結果が当りであると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第1検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is
Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
A game that can change the variable entrance to the second mode when the result of the determination by the determination means is a win, and can give a predetermined game profit when a game ball is detected by the second detection means Machine,
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The first detection means is invalid during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.
この様な遊技機によれば、遊技機への電力供給の開始に伴って当否判定の結果とは無関係に可変入球口を強制的に第2の態様とする初期動作を実行するものとし、当該初期動作の実行中は、当該可変入球口を第2の態様とするための当否判定の契機となる第1検知手段を無効とし、初期動作の終了後に当該第1検知手段を有効とすることを可能とする。 According to such a gaming machine, the initial operation of forcing the variable entrance into the second mode regardless of the result of the determination as to whether or not the power supply to the gaming machine is started shall be executed. During the execution of the initial operation, the first detection unit that triggers the determination of whether or not the variable entrance is to be in the second mode is invalidated, and the first detection unit is enabled after the end of the initial operation. Make it possible.
これにより、初期動作の実行中に第1検知手段の検知に基づいて当否判定が行われて、当該当否判定に基づいて可変入球口が第2の態様に変化してしまうことを防ぐ。すなわち、初期動作による可変入球口の動作と、当否判定による可変入球口の動作と、が重複して実行されることを防止し、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。 Thus, it is possible to prevent the winning / incoming determination from being performed based on the detection of the first detecting means during the initial operation and the variable entrance to the second mode based on the determining of the corresponding / incorrect. In other words, it is possible to prevent the operation of the variable entrance by the initial operation and the operation of the variable entrance by the determination of success / failure from being performed repeatedly, and to execute an accurate initial operation process.
また、前述の課題を解決するための第2発明の遊技機は、
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段で当りと判定されると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第2検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of the second invention for solving the above-mentioned problem is
Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
When the determination means determines that the winning is successful, the variable entrance is changed to the second mode, and when a game ball is detected by the second detection means, the gaming machine is capable of providing a predetermined game profit. And
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The second detection means is invalid during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.
この様な遊技機によれば、遊技機への電力供給の開始に伴って当否判定の結果とは無関係に可変入球口を強制的に第2の態様とする初期動作を実行するものとし、当該初期動作の実行中は、当該可変入球口への入球を検知して遊技利益を付与することとなる第2検知手段を無効とし、初期動作の終了後に当該第2検知手段を有効とすることを可能とする。 According to such a gaming machine, the initial operation of forcing the variable entrance into the second mode regardless of the result of the determination as to whether or not the power supply to the gaming machine is started shall be executed. During the execution of the initial operation, the second detection means that detects the entrance to the variable entrance and gives a game profit is invalidated, and the second detection means is enabled after the initial operation is completed. It is possible to do.
これにより、初期動作の実行によって可変入球口を強制的に第2の態様に変化させ、当該第2の態様に変化して入球し易くなった可変入球口に遊技球が入球したとしても、それによって遊技者に遊技利益が付与されるのを防止することが可能となる。そして、本来得るはずのない遊技利益を遊技者が得てしまうことを防ぎ、公正な遊技を提供することが可能となる。 Thereby, the variable entrance is forcibly changed to the second mode by the execution of the initial operation, and the game ball enters the variable entrance that has changed to the second mode and has become easier to enter. Even so, it is possible to prevent the game profit from being given to the player. Then, it is possible to prevent the player from obtaining game profits that should not be originally obtained, and to provide a fair game.
また、第3発明の遊技機は、第1発明又は第2発明において、
前記初期動作に異常があるか否かを判定する異常判定手段を備え、
前記異常判定手段が、前記初期動作において異常があると判定した場合に、エラー報知を実行することを特徴とするものである。
The gaming machine of the third invention is the first invention or the second invention,
Comprising an abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality in the initial operation;
When the abnormality determining means determines that there is an abnormality in the initial operation, an error notification is executed.
この様な遊技機によれば、初期動作において、可変入球口が第2の態様に変化しない等の異常があると判定した場合には、エラー報知を行うことが可能となる。これにより、可変入球口に異常がある場合には、当否判定の結果が当りとなる前に、事前把握し、修理等の対応を行うことが可能となる。またこれにより、所定期間遊技を継続して当否判定の結果が当りになったにも関わらず可変入球口が第2の態様にならないといった事態の発生を未然に防止し、遊技意欲が減退してしまうことを防ぐことが可能となる。 According to such a gaming machine, when it is determined in the initial operation that there is an abnormality such that the variable entrance is not changed to the second mode, an error notification can be performed. As a result, when there is an abnormality in the variable entrance, it is possible to grasp in advance and take measures such as repair before the result of the determination of success / failure is successful. This also prevents the occurrence of a situation in which the variable entrance does not become the second mode despite the fact that the game has been continued for a predetermined period of time and the result of the success / failure determination is successful, and the willingness to play is reduced Can be prevented.
また、第4発明の遊技機は、第1発明乃至第3発明において、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口に入球した遊技球を検知する第3検知手段と、を備え、
前記第3検知手段への入球に基づいて所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記第3検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of the fourth invention is the first invention to the third invention,
An entrance where game balls can enter,
A third detection means for detecting a game ball that has entered the entrance,
A gaming machine capable of giving a predetermined gaming profit based on a ball entering the third detection means,
The third detection means is effective in both the execution period of the initial operation and the period after the end of the initial operation.
この様な遊技機によれば、初期動作の実行期間において無効とされる検知手段(第1検知手段又は第2検知手段)の他に、初期動作の実行期間も有効とされる検知手段、すなわち、初期動作の実行期間において入球を検知した場合に所定の遊技利益を付与することとなる第3検知手段を設けるものとされる。これにより、公正な遊技機を提供するうえで支障のない検知手段については初期動作中も有効なものとし、遊技者が一方的に不利益を受けることがないものとすることが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the detection means (the first detection means or the second detection means) that are invalidated during the execution period of the initial operation, the detection means that is also valid during the execution period of the initial operation, The third detection means for providing a predetermined game profit when a ball is detected in the execution period of the initial operation is provided. As a result, the detection means that does not hinder the provision of a fair gaming machine can be effective even during the initial operation, and the player can be prevented from being unilaterally disadvantaged.
また、第5発明の遊技機は、第1発明乃至第4発明において、
前記可変入球口は可変始動口であり、
遊技球が入球可能な非可変始動口と、
前記非可変始動口に入球した遊技球を検知する第4検知手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合、及び前記非可変始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を実行する第2判定手段と、
前記第2判定手段で当りと判定されると前記第2可変入球口を入球可能状態に変化する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備え、
前記第4検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of the fifth invention is the first invention to the fourth invention,
The variable entrance is a variable start opening,
A non-variable start opening into which a game ball can enter,
Fourth detection means for detecting a game ball that has entered the non-variable start port;
A second variable entrance that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter,
A second determination means for determining whether or not the game ball has entered the variable start port and when the game ball has entered the non-variable start port;
Special game execution means capable of executing a special game that changes the second variable entrance to a state in which a ball can be entered when it is determined that the second determination means is a hit,
The fourth detection means is valid in both the execution period of the initial operation and the period after the end of the initial operation.
この様な遊技機によれば、初期動作の実行期間において無効とされる可変始動口に係る検知手段(第1検知手段)の他に、初期動作の実行期間も有効とされる非可変始動口に係る検知手段(第4検知手段)を設けるものとされる。そして、この第4検知手段によって初期動作の実行期間において、非可変始動口への入球が検知された場合には、当該入球を無効にすることなく、特別遊技を実行するかどうかの当否判定を行うことが可能となる。この様に、初期動作によって可変しない非可変始動口については、公正な遊技機を提供するうえで支障のない検知手段として初期動作中も有効なものとし、遊技者が一方的に不利益を受けることがないものとすることが可能となる。 According to such a gaming machine, in addition to the detection means (first detection means) related to the variable start port that is disabled during the execution period of the initial operation, the non-variable start port that is also enabled during the execution period of the initial operation It is assumed that a detection means (fourth detection means) is provided. If the fourth detection means detects a ball entering the non-variable start port during the execution period of the initial operation, whether or not to execute the special game without invalidating the ball is determined. A determination can be made. In this way, the non-variable starting port that does not vary with the initial operation is effective during the initial operation as a detection means that does not hinder the provision of a fair gaming machine, and the player is unilaterally disadvantaged. It is possible to have nothing.
また、第6発明の遊技機は、第5発明において、
前記第4検知手段での遊技球の検知に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記第4検知手段への入球に基づいて取得した取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、を備え、
前記初期動作には、前記第2可変入球口を入球可能状態に変化させる動作を含むものであり、
前記初期動作の実行期間において前記第4検知手段で遊技球を検知した場合、前記取得情報記憶手段に記憶して前記識別情報の変動表示を開始せず、前記初期動作の終了後に前記識別情報の変動表示を開始することを特徴とするものである。
The gaming machine of the sixth invention is the fifth invention,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball by the fourth detection means;
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the entry to the fourth detection means,
The initial operation includes an operation of changing the second variable entrance to a state in which entry is possible,
When a game ball is detected by the fourth detection means during the execution period of the initial operation, it is stored in the acquired information storage means and the variation display of the identification information is not started. The variable display is started.
この様な遊技機によれば、非可変始動口への入球(第4検知手段)を初期動作の実行期間も有効としつつ、当該初期動作の実行期間は、第4検知手段での検知により取得した取得情報を保留情報として記憶し、識別情報の変動表示を開始しないものとする。そして、初期動作の終了後に当該保留情報に基づく識別情報の変動表示を可能とした。 According to such a gaming machine, the entry to the non-variable start opening (fourth detection means) is also effective during the initial operation execution period, and the initial operation execution period is detected by the fourth detection means. It is assumed that the acquired acquired information is stored as hold information, and the variable information identification display is not started. Then, after the initial operation, the identification information based on the hold information can be displayed in a variable manner.
これにより、初期動作によって可変しない非可変始動口については、公正な遊技機を提供するうえで支障のない検知手段として初期動作中も有効なものとし、遊技者が一方的に不利益を受けることがないものとする。そして、それと共に、初期動作の実行期間においては識別情報の変動表示を待機させることで、識別情報の変動表示の結果(当否判定の結果)に基づいて第2可変入球口が入球可能状態となる動作と、初期動作に基づく第2可変入球口が入球可能状態となる動作と、が重複しないようにすることが可能となる。またこれにより、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。 As a result, non-variable starting ports that do not vary depending on the initial operation shall be effective during the initial operation as a detection means that does not hinder the provision of a fair gaming machine, and the player will be unilaterally disadvantaged. There shall be no. At the same time, during the initial operation execution period, the variation display of the identification information is made to stand by, so that the second variable entry port can enter based on the result of the variation display of the identification information (result of the determination of success / failure). And the operation in which the second variable entry port based on the initial operation is allowed to enter can be prevented from overlapping. This also makes it possible to execute accurate initial operation processing.
本発明の遊技機によれば、可変入球口の動作確認を事前に行うことで、不具合の発生しにくい遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is less prone to malfunctions by checking the operation of the variable entrance in advance.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, a pachinko gaming machine capable of executing a winning game that can give a predetermined amount of gaming profit (for example, a prize ball) to a player when the winning symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the variable display of the symbol. An example to which the present invention is applied will be described.
図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。
The
遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
In the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。
Further, an
また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
Further, each of the
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the effect symbol can be stopped and displayed with the same third digit such as “777” (also referred to as “hit effect symbol”). In addition, in the case of a small hit, it is possible to stop and display the effect symbol with a preset chance symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” (also referred to as “small hit effect symbol”) It is. Also, in the event of a loss, it is possible to stop and display the effect symbol with a rosette symbol (also referred to as a “delayed effect symbol”) in which at least one of the three symbols such as “637” and “373” is different. Is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first
画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
On the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。
A center
また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。
In addition, a movable
これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
As a result, the player increases the sense of expectation for winning. Below the
第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the
遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。
On the right side of the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。
Further, in the
すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。また、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第2始動口21の可動部材23が開状態の位置にあることを検知する可動部材位置検知センサ24bと、第1大入賞口30の開閉部材32が開状態の位置にあることを検知する第1開閉部材位置検知センサ33bと、第2大入賞口35の開閉部材37が開状態の位置にあることを検知する第2開閉部材位置検知センサ38bと、を有している(図5)。
In other words, the second
遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。
A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center
さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。
Furthermore, a plurality of
また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。
The
これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。
Various displays included in the
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the
具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また第2大当り(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。
Specifically, as shown in FIG. 4, the first
また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。
The second
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when it is possible to display a special symbol based on the special figure hold. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this
そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。
The number of special figure hold is displayed on the first special
また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
Further, when the number of holdings is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲” to make a display mode. The second special
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the
具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
Specifically, as shown in FIG. 4, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。
In this
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of the general map hold is displayed on the general
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。
Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。
The first
またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, as the solenoids, a second
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、又は加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。
The
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。
Further, the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the
またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。
The
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
Next, control related to the determination of success / failure in the
当りには複数の種別がある。図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、チャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
There are several types of hits. As shown in FIG. 6, the types of hits include “15R (round) first big hit”, “15R second big hit”, “2R third big hit”, and “15R fourth big hit”. “15R 1st big hit” and “15R 4th big hit” have 15 open times (number of rounds) of the big prize opening (first
本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。
In the
一方、小当りは、見かけ上2R第3大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域39への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
On the other hand, the small hit is a hit where the big winning opening (second big winning opening 35) is opened with the same opening pattern as the 2R third big hit. That is, in the small hit, the second big winning
より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。
More specifically, in the
また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。
Further, when the 15R second big hit is reached (when the 15R second big hit symbol is stopped and displayed on the first
すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと比べて第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。
That is, the opening pattern for the 15R second big hit differs from the opening pattern for the 15R first big hit in the opening mode of the first round and the second round. That is, at the 15R first big hit, the second
また図6に示すように、2R第3大当りに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
As shown in FIG. 6, when the 2R third big hit is won (when the 2R third big win symbol is stopped and displayed on the first
また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。
すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り)、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。
Also, when the first small hit is reached (when the first small symbol is stopped and displayed on the first
That is, in this embodiment, as the opening pattern of the second
尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
In addition, the probability of allocating to each big hit in the first special symbol (special figure 1) judgment is 40% for 15R first big hit, 50% for 15R second big hit, and 10% for 2R third big hit. Yes. On the other hand, the big hits in the determination of success / failure of the second special symbol (special drawing 2) are all 15R fourth big hits. In other words, if the hit determination is based on the entrance to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。
Here, in this
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is to be generated in a game effect (effect design game effect) indicating the result using the effect symbol when the result of the special symbol determination is wrong. Reach refers to, for example, a state where the two left and
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。
Next, the gaming state of the
また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). As a result, in the short time state, the pace of digestion of the special figure reservation is increased, and effective entry to the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability changing function and the changing time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. In other words, the normal symbol hit / no-go determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having a normal symbol random number (per-random number) determined to be a winning value larger than the normal symbol per-decision table used in the non-time-saving state. (See FIG. 8D). In other words, when the probability variation function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning
高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the number-of-opening times increase function of the variable winning
本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。
In addition, the game state after the special game in the case of 15R second big hit is extremely difficult to pass through the
また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
Further, in the normal state (low probability low base state), the game state after the special game in the case of 2R third big hit is that the special symbol is high if the
この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。 This highly accurate low base state is a state where it is latent that it is a high probability state, that is, a state where it is difficult for the player to recognize that it is a high probability state. That is, the high-accuracy low-base state is a so-called “latent probability variation state (also referred to as“ probability non-notification state ”)”. On the other hand, it is clear to the player that the high-accuracy and high-base state is a high-probability state. That is, the high-accuracy and high-base state is a so-called “probability game state”.
また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
Also, in the high base state, the game state after the special game in the case of 2R third big hit is the high probability state of the special symbol and the special symbol of the special symbol if the
尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state and the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
Specifically, the firing
[主制御メイン処理]
次に、図10〜図40に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例1及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the
S101で、初期設定を行い(S101)、次いで電源投入フラグをONにする処理を行う(S106)。尚、この処理(S106)も電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。S106の処理に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
In S101, initial setting is performed (S101), and then processing for turning on the power-on flag is performed (S106). This process (S106) is also executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. Subsequent to the processing of S106, interruption is prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the
[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず後述するソレノイド動作確認処理を行う(S211)。詳細は後述するが、このソレノイド動作確認処理により、第2始動口21の可動部材23、第1大入賞口の開閉部材32、第2大入賞口の開閉部材37が実際に開状態となるかどうかを確認することが可能となる。仮にこのソレノイド動作確認処理によって、第2始動口21の可動部材23、第1大入賞口の開閉部材32、第2大入賞口の開閉部材37の何れかが動作しないと判定すると、エラー報知等の処理を行う。次に、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, a solenoid operation confirmation process described later is performed (S211). Although details will be described later, whether the
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。
In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、始動入球時処理(S208)、及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol / special symbol main random number update process (S203), starting port sensor detection process (S204), general map movement process (S205), special figure movement process (S206), and specific area sensor detection process (S207) Then, a start ball entering process (S208) and a power-off monitoring process (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not closely related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the
[ソレノイド動作確認処理]
図12及び図13を用いてソレノイド動作確認処理(S211)を実行する。このソレノイド動作確認処理(S211)は電源投入時に実行される処理で、当否判定の結果と無関係に(当否判定を行うことなく)、ソレノイド(第2始動口ソレノイド、第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞口ソレノイド)を動作させ、夫々のソレノイドの動作に伴って動作する可動部材23、開閉部材32、37が開状態となるかどうかを事前に確認する処理である。
[Solenoid operation check processing]
The solenoid operation confirmation process (S211) is executed using FIG. 12 and FIG. This solenoid operation confirmation process (S211) is a process that is executed when the power is turned on. Regardless of the determination result (without performing the determination), the solenoids (second start port solenoid, first big prize port solenoid, 2 large winning prize solenoids) is operated to confirm in advance whether or not the
このソレノイド動作確認処理(S211)を実行することで、ソレノイド(第2始動口ソレノイド、第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞口ソレノイド)や可動部材23、開閉部材32、37に不具合がないかどうかを事前に調べ、このソレノイド動作確認処理により不具合があると判定された場合には、修理や遊技機移動等の対応を行うことが可能となる。一方、この様な確認処理を行わない場合には、遊技者が所定期間(例えば長時間)遊技を行い、ようやく当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)の結果が当りとなり、いざ当り遊技を開始するといった際に、大入賞口等が開放せず、この時になって初めて不具合の存在に気づくといった事態が発生する恐れがある。この様な事態が発生すると、遊技者に不測の損害を与え、遊技興趣を著しく減退させるものとなる。このソレノイド動作確認処理(S211)を実行することで、この様な事態の発生を極力未然に防ぐことが可能となるのである。
By executing this solenoid operation confirmation processing (S211), there are no problems with the solenoid (second start port solenoid, first large winning port solenoid, second large winning port solenoid),
具体的に、ソレノイド動作確認処理(S211)ではまず、電源投入フラグがONか否かを判定し(S5001)、電源投入フラグがONでない、すなわち電源投入時ではないと判定した場合(S5001でNO)、処理を終える。一方、S5001で、電源投入フラグがONである、すなわち電源投入時であると判定した場合(S5001でYES)、次いで普通図柄が変動中であったかどうか(普通図柄変動中断情報が記憶されているかどうか)を判定する(S5002)。普通図柄が変動中でなかったと判定した場合(S5002でNO)、S5004の処理に移行する。S5002で、普通図柄が変動中であった(普通図柄変動中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5002でYES)、普図変動中断フラグをONにし(S5003)、S5004の処理に移行する。 Specifically, in the solenoid operation confirmation process (S211), first, it is determined whether or not the power-on flag is ON (S5001), and when it is determined that the power-on flag is not ON, that is, when the power is not turned on (NO in S5001) ) Finish the process. On the other hand, if it is determined in S5001 that the power-on flag is ON, that is, when the power is turned on (YES in S5001), then whether or not the normal symbol is fluctuating (whether the normal symbol variation interruption information is stored) ) Is determined (S5002). If it is determined that the normal symbol is not changing (NO in S5002), the process proceeds to S5004. If it is determined in S5002 that the normal symbol is fluctuating (normal symbol variation interruption information is stored) (YES in S5002), the normal symbol variation interruption flag is set to ON (S5003), and the process proceeds to S5004. To do.
ここで、電源が遮断され(OFFにされ)、その後電源が投入されるパターンとして、主制御部80のバックアップ用RAM内に記憶されているバックアップ情報に基づいて電源遮断時の遊技状態を復帰させる電源投入パターンと、主制御部80のバックアップ用RAM内の遊技情報を全て消去して初期化状態とする電源投入パターンと、がある。前者は、例えば、遊技店の営業時間内における遊技途中に停電が発生したり、何らかの不具合等を解消するために遊技機の電源を一旦OFFにしたりした後に電源投入される(復帰する)場合が該当する。この様な場合には、電源が遮断される際に必要な遊技情報をバックアップし、再度電源が投入される際には当該バックアップ情報に基づいて、極力電源遮断時の遊技状態を復帰させ、遊技者が不利益を被らないようにされている。
Here, as a pattern in which the power is shut off (turned off) and then turned on, the gaming state at the time of power shut-off is restored based on the backup information stored in the backup RAM of the
一方、後者は、例えば、遊技店の営業を開始する際に主制御部80のバックアップ用RAM内の遊技情報を全て消去してから遊技を開始するような場合が該当する。このバックアップ用RAM内の遊技情報を全て消去すると共に電源を投入する方法は、例えば、図示しないRAMクリアスイッチを設け、当該RAMクリアスイッチを押下(所定の操作)しながら電源投入する態様を例示することができる。また、当該RAMクリアスイッチを押下せず(操作せず)電源を投入した場合には、バックアップ用RAM内の遊技情報に基づいて電源遮断時の遊技状態を復帰させるものとすることが可能である。
On the other hand, the latter corresponds to, for example, a case where the game is started after all the game information in the backup RAM of the
また、バックアップする情報(バックアップ対象の遊技情報)としては、主に、普通図柄が変動表示の途中で中断したこと(残り変動時間、当否判定結果等)、特別図柄が変動表示の途中で中断したこと(残り変動時間、当否判定結果等)、普図当り遊技が途中で中断したこと(残り開放時間、残り開放回数、入球個数等)、特図当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が途中で中断したこと(残り開放時間、残り開放回数、残りラウンド数、入球個数等)、普通図柄に係る保留数及び保留情報(取得した乱数値等)、特別図柄に係る保留数及び保留情報(取得した乱数値等)、確率状態(低確率又は高確率)、時短状態(時短又は非時短)等を対象としている。すなわち、S5002で、普通図柄が変動中であった(普通図柄変動中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5002でYES)とは、遊技者が遊技中であって普通図柄の変動表示中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。 In addition, as information to be backed up (game information to be backed up), mainly, the normal symbols were interrupted in the middle of the variable display (remaining variation time, result of determination of success / failure, etc.), and the special symbols were interrupted in the middle of the variable display. (Remaining variation time, result of success / failure determination, etc.), that the game per regular figure was interrupted (remaining opening time, remaining number of times released, number of balls entered, etc.), game per special figure (big hit game, small hit game) Interruption on the way (remaining open time, remaining open count, remaining number of rounds, number of balls entered, etc.), number of hold and hold information related to normal symbol (acquired random number etc.), number of hold and hold information related to special symbol (Acquired random value, etc.), probability state (low probability or high probability), short time state (short time or non-short time), etc. are targeted. In other words, if it is determined in S5002 that the normal symbol is changing (normal symbol change interruption information is stored) (YES in S5002), the player is playing and the normal symbol changes This is a case where the power is cut off (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution) during the display, and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.
また、「普図変動中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、普通図柄の変動表示が開始するのを待機させるためのフラグである。すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、電源投入時にバックアップ情報がある場合であっても、当該バックアップ情報に基づく遊技を行う前に、ソレノイド動作確認用動作を行うものとされている。S5002で、普通図柄が変動中であったと判定した場合には、この普図変動中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて普通図柄が残り変動時間の変動表示を開始するのを待機させることが可能となる。これにより、普通図柄に係る保留情報がある場合にも、当該保留情報に基づく普通図柄の変動表示も、当該普図変動中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。
Further, the “general symbol variation interruption flag” is a flag for waiting for the normal symbol variation display to start until the solenoid operation confirmation operation is completed after the power is turned on. That is, in the
S5004では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示中であったかどうか(特別図柄変動中断情報が記憶されているかどうか)を判定する(S5004)。特別図柄が変動中でなかったと判定した場合(S5004でNO)、S5006の処理に移行する。S5004で、特別図柄が変動中であった(特別図柄変動中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5004でYES)、特図変動中断フラグをONにし(S5005)、S5006の処理に移行する。S5004で、特別図柄が変動中であった(特別図柄変動中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5004でYES)とは、遊技者が遊技中であって特別図柄の変動表示中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。 In S5004, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being variably displayed (whether special symbol variation interruption information is stored) (S5004). If it is determined that the special symbol is not changing (NO in S5004), the process proceeds to S5006. If it is determined in S5004 that the special symbol is changing (special symbol fluctuation interruption information is stored) (YES in S5004), the special symbol fluctuation interruption flag is turned ON (S5005), and the process proceeds to S5006. To do. When it is determined in S5004 that the special symbol is changing (special symbol change interruption information is stored) (YES in S5004), the player is playing a game and the special symbol is changing. This is a case where the power is shut down (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution), and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.
また、「特図変動中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、特別図柄の変動表示が開始するのを待機させるためのフラグである。S5004で、特別図柄が変動中であったと判定した場合には、この特図変動中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて特別図柄が残り変動時間の変動表示を開始するのを待機させることが可能となる。これにより、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る保留情報がある場合にも、当該保留情報に基づく特別図柄の変動表示も、当該特図変動中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。 Further, the “special figure fluctuation interruption flag” is a flag for waiting for the special symbol fluctuation display to start until the solenoid operation confirmation operation is completed after the power is turned on. If it is determined in S5004 that the special symbol is changing, the special symbol fluctuation interruption flag is turned ON to start the fluctuation display of the remaining fluctuation time based on the backup information after turning on the power. It becomes possible to make it wait. As a result, even if there is hold information related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), the special symbol change display based on the hold information is also waited until the special figure change interruption flag is turned off. Will be.
S5006では、第2始動口を開状態とする普図当り遊技の実行中であったかどうか(普図当り遊技中断情報)を判定する(S5006)。普図当り遊技が実行中でなかったと判定した場合(S5006でNO)、S5008の処理に移行する。S5006で、普図当り遊技が実行中であった(普図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5006でYES)、普図当り遊技中断フラグをONにし(S5007)、S5008の処理に移行する。S5006で、普図当り遊技が実行中であった(普図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5006でYES)とは、遊技者が遊技中であって普図当り遊技の実行中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。 In S5006, it is determined whether or not the game per game with the second start port opened is being executed (game interruption information per game) (S5006). If it is determined that the game per game is not being executed (NO in S5006), the process proceeds to S5008. If it is determined in S5006 that a game per game is being executed (game interrupt information per game is stored) (YES in S5006), the game interrupt flag is set ON (S5007) and S5008. Move on to processing. If it is determined in S5006 that a game per game is being executed (game interruption information per game is stored) (YES in S5006), the player is playing a game and This is a case where the power is cut off (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution) during the game, and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.
また、「普図当り遊技中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、普図当り遊技が開始(再開)するのを待機させるためのフラグである。S5006で、普図当り遊技が実行中であったと判定した場合には、この普図当り遊技中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて普図当り遊技の残りの開放態様(開放時間、開放回数等)が開始するのを待機させることが可能となる。これにより、新たな普図当り遊技の開始も、当該普図当り遊技中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。 Further, the “game interrupt flag per game” is a flag for waiting for the game per game to start (restart) until the operation for confirming the solenoid operation is completed after the power is turned on. In S5006, if it is determined that the game per map is being executed, the game stop flag per map is turned on, and the remaining release mode of the game per map is based on the backup information after the power is turned on. It becomes possible to wait for (opening time, number of times of opening, etc.) to start. As a result, the start of a new game per game also waits until the game interruption flag per game is turned off.
S5008では、大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)を開状態とする特図当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行中であったかどうか(特図当り遊技中断情報)を判定する(S5008)。特図当り遊技が実行中でなかったと判定した場合(S5008でNO)、S5010の処理に移行する。S5008で、特図当り遊技が実行中であった(特図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5008でYES)、特図当り遊技中断フラグをONにし(S5009)、S5010の処理に移行する。S5008で、特図当り遊技が実行中であった(特図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5008でYES)とは、遊技者が遊技中であって特図当り遊技の実行中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。 In S5008, whether or not a game per special figure (big hit game, small hit game) with the big prize opening (the first big prize opening or the second big prize opening) in progress is being executed (game interruption information per special figure) Is determined (S5008). If it is determined that the game per special figure is not being executed (NO in S5008), the process proceeds to S5010. If it is determined in S5008 that a game per special figure is being executed (game interruption information per special figure is stored) (YES in S5008), the game interruption flag per special figure is turned ON (S5009), and S5010 Move on to processing. If it is determined in S5008 that a game per special figure is being executed (game interruption information per special figure is stored) (YES in S5008), the player is playing a game and This is a case where the power is cut off (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution) during the game, and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.
また、「特図当り遊技中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、特図当り遊技が開始(再開)するのを待機させるためのフラグである。S5008で、特図当り遊技が実行中であったと判定した場合には、この特図当り遊技中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて特図当り遊技の残りの開放態様(開放時間、開放回数、残りラウンド数等)が開始するのを待機させることが可能となる。これにより、新たな特図当り遊技の開始も、当該特図当り遊技中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。 Further, the “game interrupt flag per special figure” is a flag for waiting for the game per special figure to start (restart) until the operation for confirming the solenoid operation is completed after the power is turned on. If it is determined in S5008 that the game per special figure is being executed, the game interruption flag per special figure is turned ON, and the remaining release mode of the game per special figure is based on the backup information after the power is turned on. It becomes possible to wait for (opening time, number of times of opening, number of remaining rounds, etc.) to start. Thus, the start of a new game per special figure is also waited until the game interruption flag per special figure is turned OFF.
次いで、S5010では、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し(S5010)、実行中であると判定した場合(S5010でYES)、処理を終える。一方、S5010で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合(S5010でNO)、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する(S5011)。S5011で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合(S5011でNO)、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、S5012以降の処理を実行する。 Next, in S5010, it is determined whether the operation for confirming the solenoid operation is being executed (S5010). If it is determined that the operation is being executed (YES in S5010), the process ends. On the other hand, if it is determined in S5010 that the operation for confirming solenoid operation is not being executed (NO in S5010), it is then determined whether or not the operation for confirming solenoid operation is completed (S5011). If it is determined in S5011 that the operation for confirming the solenoid operation has not ended (NO in S5011), that is, if the operation for confirming the solenoid operation has not yet started when the power is turned on, the processing after S5012 Execute.
S5012以降の処理では、まず普図ゲートセンサ(ゲートセンサ28a)を無効とし(S5012)、次いで第1始動口センサ20aを無効とし(S5013)、次いで第2始動口センサ21aを無効とし(S5014)、第1大入賞口センサ30aを無効とし(S5015)、第2大入賞口センサ35aを無効とし(S5016)、特定領域センサ39aを無効とする(S5017)。これらの各種センサ無効処理(S5012乃至S5017)を行ったうえで、ソレノイド動作確認用動作を開始し(S5018)、処理を終える。
In the processing after S5012, the normal gate sensor (
これらの各種センサを無効化する処理は、遊技中にソレノイド動作確認用動作を行うことによって、当否判定と無関係に(当否判定を行うことなく)強制的にソレノイドを動作させて、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35を開状態にすることによる弊害を防止するための処理である。
The process of invalidating these various sensors is performed by performing a solenoid operation confirmation operation during the game, thereby forcibly operating the solenoid regardless of the determination of the success (without performing the determination). 21 is a process for preventing adverse effects caused by opening the first grand
具体的に、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35等の可変入球口(開閉式入球口)を強制的に開状態にすることの問題点として、まず、当否判定(普図当否判定又は特図当否判定)で当りとなっていないにも関わらず開状態となった入球口に遊技球が入球して遊技者に遊技利益(賞球)が付与される可能性がある点が挙げられる。この様なことになれば、本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することとなり、公正な遊技とはいえない。また、遊技店側が不測の不利益を被る恐れもある。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。
Specifically, as a problem of forcibly opening variable entrances (opening and closing entrances) such as the second start opening 21, the first
次に、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35等の可変入球口(開閉式入球口)を所定の順序、且つ所定の動作パターンで、強制的に開状態とするソレノイド動作確認用動作を実行するところ、これら可変入球口を当否判定の結果によって動作させる可能性のある始動口センサ(作動口センサ)が有効であると、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行され、ソレノイド動作確認用動作を適切に実行できない(正確に判定できない)可能性がある点が挙げられる。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口を作動させる(開状態とする)こととなる作動口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。
Next, the variable starting holes (opening and closing type inlets) such as the
これらの問題を解決するため、S5012乃至S5017の処理により、各種センサを無効としている。前者の問題を解決することを目的として、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35に係るセンサ、すなわち第2始動口センサ20a、第1大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a及び第2大入賞口センサ35aを無効とする。これにより、開状態となったこれらの可変入球口に遊技球が入球し、遊技球が対応するセンサを通過したとしても、遊技利益が付与されることはない。
In order to solve these problems, various sensors are disabled by the processing of S5012 to S5017. For the purpose of solving the former problem, sensors related to the
また、後者の問題を解決することを目的として、ゲート28及び第1始動口20に係るセンサ、すなわちゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20aを無効とする。これにより、ソレノイド動作確認処理中に、ゲートセンサ28a又は第1始動口センサ20aを遊技球が通過しても、当否判定(普図当否判定、特図当否判定)が実行されることはない(識別情報も変動表示しない)。従って、ソレノイド動作確認処理中に、当否判定の結果に基づいて可変入球口が開状態となることはなく、可変入球口の開閉動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
Further, in order to solve the latter problem, the sensors related to the
また、該当するセンサは無効化したが、遊技者に不当な利益を付与したり、ソレノイド動作確認処理を妨げたりといった事態に無関係のセンサ、例えば、一般入球口27に係る一般入球口センサ27aについては有効とされており、遊技球が一般入球口センサ27aで検知された場合には、所定量の遊技利益(賞球)が付与されることとなる。この一般入球口への遊技球の入球に基づいては、賞球が付与されるだけで、可変入球口を開閉するかどうかの当否判定を行ったり、識別情報の変動表示を行ったりすることはない。
In addition, although the corresponding sensor has been invalidated, a sensor unrelated to a situation in which an unreasonable profit is given to the player or the solenoid operation confirmation process is hindered, for example, a general entrance sensor related to the
次に、S5018で開始するソレノイド動作確認用動作について説明する。本実施例1のソレノイド動作確認用動作においては、可変入球口を開状態とする第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド、及び第2大入賞口ソレノイドの3個のソレノイド(電気的駆動手段)を予め定めた所定の順序で、且つ夫々に定めた所定の動作態様で動作させる。
Next, the operation for confirming the solenoid operation started in S5018 will be described. In the operation for confirming the solenoid operation of the first embodiment, three solenoids (electricity of the second
具体的に、まず第2始動口ソレノイド24を0.5s開動作で維持することで可動部材23を0.5s開状態とし、その後第2始動口ソレノイド24を0.5s閉動作で維持することで可動部材23を0.5s閉状態とし、再度第2始動口ソレノイド24を0.5s開動作で維持することで可動部材23を0.5s開状態とし、その後第2始動口ソレノイド24を0.5s閉動作で維持することで可動部材23を0.5s閉状態とする。次に、第1大入賞口ソレノイド33を0.5s開動作で維持することで開閉部材32を0.5s開状態とし、その後第1大入賞口ソレノイド33を0.5s閉動作で維持することで開閉部材32を0.5s閉状態とし、再度第1大入賞口ソレノイド33を0.5s開動作で維持することで開閉部材32を0.5s開状態とし、その後第1大入賞口ソレノイド33を0.5s閉動作で維持することで開閉部材32を0.5s閉状態とする。次に、第2大入賞口ソレノイド38を0.5s開動作で維持することで開閉部材37を0.5s開状態とし、その後第2大入賞口ソレノイド38を0.5s閉動作で維持することで開閉部材37を0.5s閉状態とし、再度第2大入賞口ソレノイド38を0.5s開動作で維持することで開閉部材37を0.5s開状態とし、その後第2大入賞口ソレノイド38を0.5s閉動作で維持することで開閉部材37を0.5s閉状態とし、ソレノイド動作確認用動作を終了する。
Specifically, the
これら可動部材23、開閉部材32、及び開閉部材37が開状態となっているかどうかは、可動部材位置検知センサ24b、第1開閉部材位置検知センサ33b及び第2開閉部材位置検知センサ38bによって各部材(可動部材23、開閉部材32、開閉部材37)が開状態の位置で検知されているかどうかによって判定される。尚、本実施例1では、各部材(可動部材23、開閉部材32、開閉部材37)が閉状態の位置にあることを検知するセンサを設けておらず、各部材が開状態となったかどうか、開状態のままかどうかを判断するものとなっている。これに加えて、閉状態の位置にあることを検知するセンサ、すなわち、第2始動口21の可動部材23が閉状態の位置にあることを検知する可動部材閉位置検知センサ24cと、第1大入賞口30の開閉部材32が開状態の位置にあることを検知する第1開閉部材閉位置検知センサ33cと、第2大入賞口35の開閉部材37が開状態の位置にあることを検知する第2開閉部材閉位置検知センサ38cと、を設けて、各部材が閉状態にあることを確実に検知できるようにしてもよい。
Whether or not the
S5011で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合(S5011でYES)、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する(S5019)。S5019で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合(S5019でNO)、後述するソレノイド動作確認終了処理を実行し(S5022)、電源投入フラグをOFFし(S5023)、処理を終える。一方、S5019で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合(S5019でYES)、エラー報知処理を行い(S5020)、発射停止処理を行い(S5021)、処理を終える。 If it is determined in S5011 that the solenoid operation confirmation operation has been completed (YES in S5011), it is then determined whether or not there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation (S5019). If it is determined in S5019 that there is no abnormality in the solenoid operation confirmation operation (NO in S5019), a solenoid operation confirmation end process described later is executed (S5022), the power-on flag is turned off (S5023), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S5019 that there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation (YES in S5019), an error notification process is performed (S5020), a firing stop process is performed (S5021), and the process ends.
ここで、ソレノイド動作確認用動作の異常とは、例えば、前述したソレノイド動作確認用動作を開始したが、第1大入賞口30の開閉部材32が開状態とならない。すなわち、検知されるべき所定のタイミングで、第1開閉部材位置検知センサ33bによる検知がないといった場合に、異常と判断される。この様な異常が発生した場合には、盤面ランプ5や画像表示装置7や枠ランプ66やスピーカ67等を用いて異常があることを報知(エラー報知)すると共に、異常があるまま遊技が行われないように発射停止処理(発射不能とする処理)を行う。これにより、遊技店側は、第1大入賞口30に異常が発生したことを認識し、第1大入賞口ソレノイドの配線やコネクタに異常はないか、異物の混入はないか等を調べ、修復することが可能となる。これにより、実際に特別図柄当否判定において大当りとなる前に異常を発見し、遊技者に不測の損害が発生するのを未然に防ぐことが可能となる。
Here, the abnormality in the operation for confirming the solenoid operation means, for example, that the operation for confirming the solenoid operation described above is started, but the opening / closing member 32 of the first
[ソレノイド動作確認終了処理]
次に、図14を用いてソレノイド動作確認終了処理(S5022)について説明する。ソレノイド動作確認終了処理(S5022)では、ソレノイド動作確認用動作の終了に伴ってS5012乃至S5017で無効にした各種センサを有効にする処理、及び、中断していた普通図柄の変動表示等があれば中断を解除し再開させる処理を行う。
[Solenoid operation confirmation end processing]
Next, the solenoid operation confirmation end processing (S5022) will be described with reference to FIG. In the solenoid operation confirmation end process (S5022), if there is a process for enabling various sensors disabled in S5012 to S5017 when the operation for confirming solenoid operation ends, and a change display of the suspended normal symbol, etc. Performs processing to release the interruption and resume.
まずS5031で、普図ゲートセンサ(ゲートセンサ28a)を有効とし(S5031)、次いで第1始動口センサ20aを有効とし(S5032)、次いで第2始動口センサ21aを有効とし(S5033)、第1大入賞口センサ30aを有効とし(S5034)、第2大入賞口センサ35aを有効とし(S5035)、特定領域センサ39aを有効とし(S5036)、S5037の処理に移行する。これらの処理(S5031乃至S5036)により、ソレノイド動作確認用動作を実行している間無効にしていた各種センサを有効な状態、すなわち遊技球が通過した場合に当該遊技球を検知して所定の遊技利益(賞球、当否判定等)を付与する状態に設定する。
First, in S5031, the normal gate sensor (
S5037では、普図変動中断フラグがONか否かを判定し(S5037)、ONでないと判定した場合(S5037でNO)、S5040の処理に移行する。一方、S5037で、普図変動中断フラグがONであると判定した場合(S5037でYES)、普図変動中断フラグをOFFにし(S5038)、普図変動再開処理を行い(S5039)、S5040の処理に移行する。ここで普図変動再開処理では、中断していた普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。 In S5037, it is determined whether or not the usual figure change interruption flag is ON (S5037). If it is determined that the flag is not ON (NO in S5037), the process proceeds to S5040. On the other hand, if it is determined in S5037 that the usual figure change interruption flag is ON (YES in S5037), the usual figure change interruption flag is turned OFF (S5038), the normal figure change restart process is performed (S5039), and the process of S5040 Migrate to Here, in the normal symbol variation restart process, the suspended normal symbol variation display is started, and the timer means for measuring the regular symbol variation time (remaining variation time) is also restarted.
S5040では、特図変動中断フラグがONか否かを判定し(S5040)、ONでないと判定した場合(S5040でNO)、S5043の処理に移行する。一方、S5040で、特図変動中断フラグがONであると判定した場合(S5040でYES)、特図変動中断フラグをOFFにし(S5041)、特図変動再開処理を行い(S5042)、S5043の処理に移行する。ここで特図変動再開処理では、中断していた特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始すると共に、特別図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。 In S5040, it is determined whether or not the special figure fluctuation interruption flag is ON (S5040). On the other hand, if it is determined in S5040 that the special figure fluctuation interruption flag is ON (YES in S5040), the special figure fluctuation interruption flag is turned off (S5041), special figure fluctuation resumption processing is performed (S5042), and the processing of S5043 Migrate to Here, in the special symbol variation restart process, the display of the suspended special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, and the timer means for measuring the variation time (remaining variation time) of the special symbol is started. The count is restarted.
S5043では、普図当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S5043)、ONでないと判定した場合(S5043でNO)、S5046の処理に移行する。一方、S5043で、普図当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S5043でYES)、普図当り遊技中断フラグをOFFにし(S5044)、普図当り遊技再開処理を行い(S5045)、S5046の処理に移行する。ここで普図当り遊技再開処理では、中断していた普図当り遊技を開始すると共に、普図当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。 In S5043, it is determined whether or not the game interruption flag per map is ON (S5043). If it is determined that it is not ON (NO in S5043), the process proceeds to S5046. On the other hand, if it is determined in S5043 that the game interruption flag per base figure is ON (YES in S5043), the game interruption flag per base figure is turned OFF (S5044), and the game restart processing per base figure is performed (S5045). The processing shifts to S5046. Here, in the game resumption process per game, the interrupted game per game is started, and the counting of the timer means for measuring the game execution time (remaining execution time) per game is also resumed.
S5046では、当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S5046)、ONでないと判定した場合(S5046でNO)、処理を終える。一方、S5046で、当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S5046でYES)、当り遊技中断フラグをOFFにし(S5047)、当り遊技再開処理を行い(S5048)、処理を終える。ここで当り遊技再開処理では、中断していた当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を開始すると共に、当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。これにより、電源投入時のソレノイド動作確認処理を終え、通常の遊技を行うことを可能とする。 In S5046, it is determined whether or not the hit game interruption flag is ON (S5046). If it is determined that it is not ON (NO in S5046), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S5046 that the winning game interruption flag is ON (YES in S5046), the winning game interruption flag is turned OFF (S5047), a winning game restart process is performed (S5048), and the process ends. Here, in the hit game restart process, the hit game (big hit game or small hit game) that has been interrupted is started, and the counting of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) of the hit game is also restarted. As a result, the solenoid operation confirmation process at the time of power-on is completed, and a normal game can be performed.
[始動口センサ検知処理]
図15に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 15, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the
普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
If the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H, Fig. 7 (B)) of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the
S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。
In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol determination (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the big hit type The value of the counter (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). And the obtained random number values (acquired information) are stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the second figure reserved storage unit 85b.
続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。
Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (That is, the random number values shown in FIG. 7A are acquired), and the obtained random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit 85a. .
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図16に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The
[普通図柄待機処理]
図17に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). This process is finished. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a later-described normal symbol success / failure determination process is performed (S502). Further, after the normal symbol success / failure determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the gaming state is the short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, after the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process is terminated. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the
[普通図柄当否判定処理]
図18に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is in the normal symbol determination table shown in FIG. 8D). Based on “0” to “239”), it is determined whether or not it is a hit by the high-probability usual-time determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state (in the normal symbol per determination table shown in FIG. 8D) ( It is determined whether or not it is a hit based on a low-probability standard winning / failing determination based on the winning determination values “0” and “1”), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the winning (per normal map) is determined in S605 (YES in S605), the normal symbol per display to be stopped (per symbol in the general pattern) is determined (S607), and the per-normal symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.
[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図19に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
Following the normal symbol variation pattern selection processing (S503), normal symbol random number shift processing (S504) is executed. As shown in FIG. 19, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.
[普通図柄変動中処理]
図20に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普図変動中断フラグがONであるか否かを判定し(S805)、普図変動中断フラグがONであると判定した場合(S805でYES)、普図変動中断処理を行い(S806)、処理を終える。ここで、普図変動中断処理では、普通図柄の変動表示を停止(中断)させると共に、普通図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S805で、普図変動中断フラグがONでないと判定した場合(S805でNO)、S801の処理に移行する。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 20, in the normal symbol variation processing (S404), first, it is determined whether or not the normal variation fluctuation flag is ON (S805), and it is determined that the normal variation fluctuation flag is ON. (YES in S805), normal map change interruption processing is performed (S806), and the processing ends. Here, in the normal symbol variation interruption process, the normal symbol variation display is stopped (interrupted), and the processing of the timer means for measuring the variation time (remaining variation time) of the normal symbol is stopped (interrupted). If it is determined in S805 that the usual figure change interruption flag is not ON (NO in S805), the process proceeds to S801.
S801では、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。 In S801, it is determined whether or not the normal symbol fluctuation time has elapsed (S801), and if it has not elapsed (NO in S801), the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result (the normal symbol of the normal symbol or the off normal symbol) according to the determination result of the random number for determining whether or not the normal symbol is satisfied (S804), Finish.
[普通図柄確定処理]
図21に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 21, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the
これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.
[普通電動役物処理]
図22に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S1014)、普図当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S1014でYES)、普図当り遊技中断処理を行い(S1015)、処理を終える。ここで、普図当り遊技中断処理では、普図当り遊技の実行を停止(中断)させると共に、普図当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S1014で、普図当り遊技中断フラグがONでないと判定した場合(S1014でNO)、S1001の処理に移行する。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 22, in the ordinary electric equipment processing (S407), first, it is determined whether or not the game interruption flag per universal figure is ON (S1014), and it is determined that the game interruption flag per universal figure is ON. (YES in S1014), a game interruption process is performed per usual figure (S1015), and the process ends. Here, in the game interruption process per base figure, the execution of the game per base figure is stopped (interrupted), and the count of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) per base figure is stopped (interrupted). Process. If it is determined in S1014 that the game interruption flag per common figure is not ON (NO in S1014), the process proceeds to S1001.
S1001では、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
In S1001, it is determined whether or not an end flag per map is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the
そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。
Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the
これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。
On the other hand, if the normal per-completion flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the
[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図23に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the
[特別図柄待機処理]
図24に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 24, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) at the
S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。
In S1201, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired due to the ball entering the
[特図2当否判定処理]
図25に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1307)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first special figure reservation first). The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure random number counter stored in the corresponding RAM area is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the big hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3” and “ 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1307). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.
大当り判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」と判定された場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。 When the result of the big hit determination (S1303, S1309) is determined as “big hit” (YES in S1304), the value of the big hit type determining random number counter (label-TRND-AS) is read and shown in FIG. 8B. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1311), the jackpot flag is turned on (S1312), and the process is terminated. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. If it is determined that the first special symbol (special diagram 1) is a big hit, one of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is executed. Further, if it is determined that the second special symbol (special diagram 2) is determined to be a big hit, all the 15R fourth big hits are determined (FIG. 8B).
また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り又は15R第2大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。
The big hit flag includes a long hit flag that is turned on when the type of big hit is 15R first big hit or 15R second big hit, and a short hit flag that is turned on when it is 2R third big hit. Here, the
一方、大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1304でNO)、小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A))。そして、小当りでないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。小当りであると判定された場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1306)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1307) is not “big hit” (NO in S1304), it is determined whether or not it is a small hit (S1305). That is, it is determined whether or not the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) coincides with any one of “101” to “105” as the small hit determination values (FIG. 8A). . If it is determined that it is not a small hit (NO in S1305), a missing symbol is determined (S1308), and the process ends. If it is determined that it is a small hit (YES in S1305), a small hit symbol is determined (S1306), the small hit flag is turned on (S1306), and the process is terminated. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit separately from the random number for special symbol success / failure determination.
[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図24)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図26及び図27に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (FIG. 24), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) following the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 26 and 27, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1401). If it is not the time-short state (NO in S1401), that is, if it is not the time-short state, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the big hit in the non-time-short state The change pattern is selected based on the change pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the table for use (the portion corresponding to the non-time-short state and the big hit in the change pattern table shown in FIG. 9) (S1403). . If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In the first embodiment, the non-time-short state medium big hit table is divided according to whether the big hit is a long hit (15R big hit) or a short hit (2R big hit). However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, the big prize winning in the lottery of the special figure 2 is only 15R fourth big hit (long hit). Therefore, the location referred to in this process is always a location per length, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. The non-time-short state medium big hit table need not be divided into a long hit type and a short hit type. This is the same for the short-time state big hit table described later.
一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。 On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the change is made with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and the small hit in the change pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.
また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 If the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (S1406). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when it is out of time than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by making more selections with no reach effect with a short variation time in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。 When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (YES in S1406), that is, in the case of reach presence / absence, the reach presence / absence table during non-short-time state (variation shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a non-time-short state and a portion corresponding to the presence / absence of reach in the pattern table (S1407). In the first embodiment, the variation pattern P5 or P6 is selected.
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。 When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach-established random number value (NO in S1406), that is, when reach is not missed, a table for reaching no miss during non-time-short state (variation pattern shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a portion corresponding to a non-short-time state and no reach in the table (S1408). When this reach is not lost, the function of shortening variation according to the number of balls held is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. In the first embodiment, the variation pattern P7 or P8 is selected.
またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図27に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402〜S1609と同様の流れで処理(S1410〜S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図9の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図9の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図9の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 If it is determined in S1401 that the gaming state is the short-time state (YES in S1401), as shown in FIG. 27, the reference variation pattern table is a table for the short-time state (the variation pattern table shown in FIG. 9). The process (S1410 to S1416) is performed in the same flow as the above steps S1402 to S1609 except that the portion corresponding to the short time state is selected. That is, if it is a big hit, refer to the portion corresponding to the jackpot in FIG. 9 and the jackpot if it is a small hit, refer to the portion corresponding to the jackpot and the jackpot in FIG. Based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the shortage state in FIG. 9 and the reach out of reach, and to the portion in FIG. To select the variation pattern.
尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation according to the number of retained balls when the reach is out of reach is the number of retained balls “2”. Work when ~ 4. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, when winning a long hit out of the big hits, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the average value of the variation time of the special symbol is shorter than that in the non-time-short state.
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
After the variation pattern is selected as described above, the other processing (S1404) shown in FIG. 26 is performed to finish this processing. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図2乱数シフト処理]
図28に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 28, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one level lower (for example, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003"). , The address “0000” side) (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure holding storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure holding fourth (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.
特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図24の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 24 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.
図24の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 24, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.
[特図1当否判定処理]
図29に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図25に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またS1608における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図8(B))。図8(B)の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをONする。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the processes (S1601 to S1609) are performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, the lowermost area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (ie, the RAM area corresponding to the first special figure reservation) is stored. The stored special symbol success / failure determination random number counter value (label-TRND-A) is read. In the big hit type determination in S1608, there is a possibility that any of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is determined (FIG. 8B). As shown in the column of the first special symbol (Special Figure 1) in FIG. 8B, the distribution ratio for each big hit is 40% for the 15R first big hit, 50% for the 15R second big hit, and the 2R third big hit. Is 10%. If it is determined that the big hit type is 15R first big hit or 15R second big hit, the long hit flag is turned on as a big hit flag in step S1609. On the other hand, if it is determined that 2R third big hit, the short hit flag is turned ON as a big hit flag in S1609.
[特図1変動パターン選択処理]
図30及び図31に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図26及び図27に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702(図30)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 30 and 31, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1720) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted. However, since this processing is related to Special Figure 1, if YES in S1702 (FIG. 30) (that is, if the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R first big hit). It is determined whether or not any of the two big hits (S1703). If it is a 15R big hit (YES in S1703), refer to the 15R big hit table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and the long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the fluctuation pattern P1 or the fluctuation pattern P2 is selected.
一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not 15R big hit (NO in S1703), that is, if it is 2R third big hit, the 2R big hit table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the short hit (S1706). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected.
また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712(図31)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9〜P11のいずれかが選択される。 Further, in this special figure 1 variation pattern selection process, even in the case of YES in S1712 (FIG. 31) (that is, when the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R second big hit) It is determined whether or not (S1713). If it is 15R big hit (YES in S1713), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the table for 15R big hit during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, any one of the variation patterns P9 to P11 is selected.
一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not a 15R big hit (NO in S1713), that is, if it is a 2R third big hit, a 2R big hit table during the short time state (the short time state and the short hit among the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, the variation pattern P12 is selected.
この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図30)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
In this special figure 1 variation pattern selection processing, after performing variation pattern selection (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processing (S1705, FIG. 30) To finish this process. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図1乱数シフト処理]
図32に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 32, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends.
特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図24の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 24 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.
[特別図柄変動中処理]
図33に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特図変動中断フラグがONであるか否かを判定し(S1913)、特図変動中断フラグがONであると判定した場合(S1913でYES)、特図変動中断処理を行い(S1914)、処理を終える。ここで、特図変動中断処理では、特別図柄の変動表示を停止(中断)させると共に、特別図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S1913で、特図変動中断フラグがONでないと判定した場合(S1913でNO)、S1901の処理に移行する。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 33, in the special symbol variation processing (S1104), first, it is determined whether or not the special symbol variation interruption flag is ON (S1913), and it is determined that the special symbol variation interruption flag is ON. (YES in S1913), special figure variation interruption processing is performed (S1914), and the processing is terminated. Here, in the special symbol fluctuation interruption process, the special symbol fluctuation display is stopped (interrupted), and the processing of the timer means for measuring the special symbol fluctuation time (remaining fluctuation time) is stopped (interrupted). If it is determined in S1913 that the special figure change interruption flag is not ON (NO in S1913), the process proceeds to S1901.
S1901では、特別図柄の変動時間(図24のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 In S1901, it is determined whether or not the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 in FIG. 24, see FIG. 9) has elapsed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0” (S1903). S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.
そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the time reduction for counting the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. The counter value is decremented by 1 (S1908), it is determined whether the value of the hour / hour counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the hour / hour flag is turned OFF (S1910). The process proceeds to S1911. If it is determined that the time flag is not ON (NO in S1907), and if it is determined that the value of the time counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.
S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.
[特別図柄確定処理]
図34に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、又は15R第4大当りのいずれか)か否かを判定する(S2002)。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 34, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether the type of big hit is 15R big hit (15R first big hit, 15R second big hit, or 15R fourth big hit) (S2002). .
そして15R大当りであれば(すなわち長当りフラグがONであれば)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、15R第1大当りであれば15R第1大当り用の開放パターン(図6参照)をセットし、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2003)。
And if it is 15R big hit (that is, if the long hit flag is ON), the round to be executed during the big hit game (in the mode of opening once per round, one round is from opening the big winning opening to closing) The value of the round counter for counting the number of times is set to “15”, and the opening pattern of the big winning devices (the first big winning
S2002において15R大当りでなければ(すなわち短当りフラグがONであれば)、大当り種別は2R第2大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、2R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2004)。S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2005)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。
If it is not 15R big hit in S2002 (that is, if the short hit flag is ON), since the big hit type is 2R second big hit, the value of the round counter is set to “2” and the big winning device (first big win) As an opening pattern for the winning
また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2009)。
When it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2008). If the small hit flag is ON (YES in S2008), the value of the small hit opening counter that counts the number of times the large winning opening (second large winning opening 35) is released during the small hit game is set to "2". At the same time, an opening pattern for small hits (see FIG. 6) is set as an opening pattern of the big winning devices (the first big winning
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。 After finishing the processing of S2009, in order to start the small hit game, set the small hit opening command (S2010), start the small hit game opening effect (S2011), and set the special figure movement status to "5" Set (S2012). If the small hit flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to “1” and the process is ended.
[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図35に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S2124)、当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S2124でYES)、当り遊技中断処理を行い(S2125)、処理を終える。ここで、当り遊技中断処理では、当り遊技の実行を停止(中断)させると共に、当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S2124で、当り遊技中断フラグがONでないと判定した場合(S2124でNO)、S2101の処理に移行する。
[Special electric equipment processing 1 (big hit game)]
As shown in FIG. 35, in the special electric accessory processing 1 (S1108), first, it is determined whether or not the hit game interruption flag is ON (S2124), and when it is determined that the hit game interruption flag is ON (in S2124) YES), a hit game interruption process is performed (S2125), and the process ends. Here, in the hit game interruption process, the execution of the hit game is stopped (interrupted), and the process of stopping (interrupting) the count of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) of the hit game is performed. If it is determined in S2124 that the hit game interruption flag is not ON (NO in S2124), the process proceeds to S2101.
S2101では、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONと判定された場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONと判定された場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
In S2101, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If it is determined to be ON (YES in S2101), the probability variation flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined to be ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the first embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening of the big winning devices (the first big winning
大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期(タイミング)に至ったか否かを判定する(S2107)。
If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is determined whether or not the big prize opening (the first
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが1ラウンド目及び2ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する(S2108)。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。1ラウンド目及び2ラウンド目のいずれのラウンドでもない(すなわち、3〜15ラウンドの何れか)場合(S2108でNO)、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定された場合(S2108でYES)、V有効期間設定処理(S2109)を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
If the determination result in S2107 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2107 is YES, it is determined whether or not the executed round corresponds to either the first round or the second round (S2108). This may be determined for each jackpot type using the value of the round counter, or may be determined by providing a round counter that counts the number of rounds to be executed separately. If it is neither the first round nor the second round (that is, any of
V有効期間設定処理(S2109)では、1ラウンド又は2ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。尚本実施例1ではこれ以外の期間(小当り中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検知処理(図38)のステップS2401〜S2403参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。
In the V validity period setting process (S2109), the
ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。
Here, when the game ball is detected by the
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図38)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図39))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。また、15R第1大当りや2R第3大当りにおいて、1R目又は2R目のV通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 38), which will be described later, the V flag is turned ON only when V passage (passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and outside the V effective period (V ineffective The V flag is not turned ON when the V passage is detected during the period. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process described later (FIG. 39)). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state. In addition, if there is a 1R or 2R V pass in the 15R first big hit or 2R third big hit, the game state after the big hit game is set to a high probability state, while the V pass is made during the small hit. Even so, if the game state before the small hit game is in the normal state, the game state after the small hit game is also set in the normal state so that the probability of success / failure determination is not changed before and after the big hit game.
尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2109)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では1ラウンド又は2ラウンドにおいて特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。
In the first embodiment, in the V effective period setting process (S2109), even when the 15R second big hit is detected, the detection of the game ball by the
S2106において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2112)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。
If the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is open in S2106 (YES in S2106), the number of balls entered into the big prize opening in the round is the maximum number It is determined whether or not (10 in this
これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
On the other hand, when the specified number of balls has been reached (YES in S2111), or when the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2112), that is, one of the two round end conditions is satisfied In such a case, the special winning opening (the first large winning
一方、「0」と判定された場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをONにし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であれば大入賞口の開放が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であれば大入賞口の開放が2回実行されると「0」になる。 On the other hand, if it is determined to be “0” (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2116), and a jackpot ending effect is started (S2117). Then, the jackpot end flag is set to ON (S2118), and the process is terminated. If the round counter is long (15R big hit), the big prize opening will be “0” if it is executed 15 times, and if it is short (2R big hit), the big prize opening will be opened twice. When executed, it becomes “0”.
またS2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理(S2121)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2122)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2123)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図23)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 If the big hit end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether the execution time of the big hit ending effect has passed (S2119) and the ending time has passed. If not (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), after the jackpot end flag is turned off (S2120), a game state setting process (S2121) described later is performed. Then, the big hit flag is turned off (S2122), the special figure operation status is set to “1” (S2123), and the process is terminated. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 23).
[遊技状態設定処理]
図36に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図38)にてONするフラグである。そしてVフラグがONであれば(S2201でYES)、確変フラグをONするとともに(S2202)、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 36, in the game state setting process (S2121), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (FIG. 38) described later. If the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), “140” is set in the probability variation counter (S2203), the V flag is turned OFF (S2204), and the processing of S2205 is performed. move on. That is, in this
一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が100回になること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the time reduction flag is turned ON (S2209) without setting the probability variation flag ON (S2209), the time reduction counter is set to “100” (S2210), and the process is terminated. Thereby, the gaming state after the current big hit game becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). In this low-accuracy base state, the special symbol variation display is performed 100 times (the total number of times the first special symbol variation display count and the second special symbol variation display count are 100), And when the next big hit occurs, the process ends. In addition, the time reduction counter and the probability variation counter count the number of times of adding the number of times of the variable display of the first special symbol and the number of times of the variable display of the second special symbol.
S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2205でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2208)。時短状態でなかったと判定された場合(S2208でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 In S2205, it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is 15R jackpot. If it is determined that it is not 15R big hit, that is, 2R third big hit (NO in S2205), then the game state before the big hit game, that is, the game state when the 2R third big hit is made, is the time-short state? Is determined (S2208). If it is determined that the time saving state has not been reached (NO in S2208), the processing ends without turning on the time saving flag. As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a special symbol non-short-time state, and a low base state (that is, a highly accurate low base state). This highly accurate and low base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed with 140 fluctuations and the next jackpot is generated.
一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2205でYES)、及び、S2208で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2208でYES)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「140」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 On the other hand, when it is determined in S2205 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (YES in S2205), and in S2208, the game state when the 2R third jackpot is reached is a short-time state. If it is determined that it is (YES in S2208), the hour / hour flag is turned ON (S2206), the hour / hour counter is set to “140” (S2207), and the process is terminated. As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a short time state of a special symbol, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed in a variably displayed 140 times, and the next jackpot is generated.
また、2R第3大当りであり、且つ当該大当り遊技中にVフラグがONにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2208)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にVフラグがONであれば時短フラグをONにする構成でもよい。 In addition, when the 2R third big hit and the V flag is turned ON during the big hit game, the process (S2208) for determining whether the game state before the big hit game is in the short-time state is performed. This is to make the operating state of the short time function before and after and the operating state of the high base function the same as the small hit. If these operating states are different for small hits and 2R third big hits, even if it is difficult to recognize which hit is based on the open pattern of the big prize opening, which hit is determined by the subsequent operating state. Because it will be done. As a result, it is difficult to discriminate between the small hit and the 2R third big hit with the open pattern of the big winning opening, and it is also difficult to discriminate depending on the operating state of the time shortening function and the high base generating function that occur thereafter. If the V flag is simply ON without checking whether the time is short, the time flag may be turned ON.
[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図37に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S2319)、当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S2319でYES)、当り遊技中断処理を行い(S2320)、処理を終える。ここで、当り遊技中断処理では、当り遊技(小当り遊技)の実行を停止(中断)させると共に、当り遊技(小当り遊技)の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S2319で、当り遊技中断フラグがONでないと判定した場合(S2319でNO)、S2301の処理に移行する。
[Special electric equipment processing 2 (small hit game)]
As shown in FIG. 37, in the special electric accessory processing 2 (S1109), first, it is determined whether or not the hit game interruption flag is ON (S2319), and when it is determined that the hit game interruption flag is ON (S2319) YES), a game interruption process is performed (S2320), and the process ends. Here, in the hit game interruption process, the execution of the hit game (small hit game) is stopped (suspended), and the count of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) of the hit game (small hit game) is stopped. The process to be interrupted is performed. If it is determined in S2319 that the hit game interruption flag is not ON (NO in S2319), the process proceeds to S2301.
S2301では、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期(タイミング)に至ったか否かを判定する(S2303)。S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、V無効期間設定処理(S2304)を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
In S2301, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning devices (the first big winning
V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚、Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする、即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。尚、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
In the V invalidation period setting process (S2304), the detection of the game ball by the
S2302において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば、(S2302でYES)、2回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。
In S2302, if the grand prize opening (the first
これに対して、2回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2506でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合(S2307でYES)には、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定された場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。 On the other hand, when the number of balls entered into the grand prize opening during the two open times has reached the prescribed number of balls (YES in S2506), the big prize opening (second grand prize opening 35) is closed ( S2314), the process proceeds to the small hit end process of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2307), the big prize opening (second big prize opening 35) is closed (S2308). Then, the value of the small hitting release counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hitting release counter is “0” (S2310). If it is determined in S2310 that it is not “0” (NO in S2310), the process is terminated as it is to start the next release.
一方、S2310で「0」であると判定された場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをONにし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。 On the other hand, when it is determined as “0” in S2310 (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process for ending the small hit game, a small hit ending command is set (S2311) and a small hit ending effect is started (S2312). Then, the small hit end flag is set to ON (S2313), and the process ends. The small hit opening counter becomes “0” when the big winning opening is opened twice.
S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、さらに、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図23)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), since the two releases are completed, it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed (S2315), and the ending time If has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to “1”. Set (S2318) and finish the process. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 23).
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図37)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
Note that the probability variation flag and the time reduction flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 37) is not performed. That is, in this
[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図38に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。特定領域センサ39aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図32)におけるV有効期間設定処理(S2109)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the
また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定された場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定された場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
If it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), and whether or not the big hit game currently being executed is a 2R big hit (2R third big hit). Is determined (S2404). If it is determined that 2R is not big hit (NO in S2404), that is, if it is 15R big hit, the first V passing command is set (S2405), and the process ends. On the other hand, if it is determined that 2R is a big hit (YES in S2404), the second V passing command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the
また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、第3V通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2109)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。
If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2407), and the process is terminated. The first V passage command is a command for causing the
[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで始動入球時処理(S208)を行う。図39に示すように、始動入球時処理(S208)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Processing at start-up]
As shown in FIG. 11, the
一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. In S2503, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S2503). Next, in S2504, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, according to the current gaming state (whether it is a low probability state or a high probability state), the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (random number value for special symbol success / failure determination) obtained at the time of entering the starting gate And determine whether it is a big hit or missed. When the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-determination (so-called “holding”) in which the determination of whether or not the special figure 2 is held (determination of whether or not it is a big hit) is performed prior to the determination (S1303, S1309) in the special figure 2 determination process (S1202) described later. Is equivalent to “look-ahead”).
尚、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 Note that the prior determination is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high probability state if it is a high probability state, and a normal state if it is a normal state (low probability state). Based on the jackpot determination table, it is possible to determine whether or not the jackpot determination value matches. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) And a variation pattern information determination table. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination and the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not it is a big hit, whether or not a big hit type, a game effect with a high hit reliability is executed, or the like.
次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。
Next, in S2505, game information including at least the reserved ball number data related to the second special symbol read out in S2501 and the information determined in advance in S2504 (pre-determined information) is generated as a special figure 2 start entering command. Then, it is set in an output buffer for command transmission to the
また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例1では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
Further, by analyzing the special figure 2 start entering command transmitted from the
尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)とリーチ乱数カウンタの値(リーチ乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。 For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is correct is not directly transmitted to the sub-control unit among the obtained random number values read out in S2503, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) Special command data including type determination random number value), reach random number counter value (reach random number value), variation pattern random number counter value (variation pattern random number value), and information indicating the result of prior determination It can be generated and set as a two-start entry command.
次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S2506, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” as in the process related to the special figure 2 described above (S2506). If it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved balls in FIG. 1 in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved balls has not increased (NO in S2506), the process ends.
S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。
In S2507, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2507). If it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S2507), the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in S2507 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process after S2508. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the
S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。
The processing of S2508 to S2510 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S2508), Preliminary determination is made on the read acquired random number value (S2509), and game information including at least the reserved ball number data relating to the first special symbol read in S2501 and information (preliminary determination information) determined in advance in S2509, As shown in FIG. 1, it is generated as a start entry command and set in an output buffer for command transmission to the
[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図40に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the
[サブ制御メイン処理]
次に、図41に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図38に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the
続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。
In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the
以上説明した通り、実施例1のパチンコ遊技機は、電源投入に伴って(電源投入時に)、当否判定と無関係に、可変入球口(第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口)を所定の順序且つ所定の動作パターン(開閉パターン)で、開閉動作させるソレノイド動作確認処理を実行する。しかも、ソレノイド動作確認処理によって弊害が発生する可能性のある遊技球検知センサを当該処理の間、無効化し、弊害が発生する可能性のない遊技球検知センサについては有効のままとすることで、遊技中に当該ソレノイド動作確認処理を行うことを可能とした。これにより、遊技機の稼動低下を極力防止しつつ、可変入球口に係るソレノイド(電気的駆動手段)の動作確認処理を実行することを可能とした。またこれにより、可変入球口に係るソレノイドや開閉板の動作に不具合がある場合には当該不具合を事前に発見し、当否判定の結果が当りになったにも関わらず可変入球口が開状態とならないといった不具合が発生することを極力防止することが可能となる。またこれにより、遊技意欲の低下を防止することが可能となる。 As described above, the pachinko gaming machine according to the first embodiment has a variable ball opening (second starting port, first big winning port, second big) regardless of whether or not the power is turned on (when the power is turned on). Solenoid operation confirmation processing is performed for opening / closing the award winning opening) in a predetermined order and in a predetermined operation pattern (open / close pattern). In addition, by invalidating the game ball detection sensor that may cause a harmful effect due to the solenoid operation confirmation process during the process, and leaving the game ball detection sensor that may not cause a harmful effect, The solenoid operation confirmation process can be performed during the game. As a result, it is possible to execute the operation confirmation process of the solenoid (electrical drive means) related to the variable entrance, while preventing a decrease in the operation of the gaming machine as much as possible. As a result, if there is a malfunction in the solenoid or the opening / closing plate related to the variable entrance, the malfunction is discovered in advance, and the variable entrance is opened despite the success / failure determination result. It is possible to prevent as much as possible the occurrence of problems such as not being in a state. This also makes it possible to prevent a decrease in gaming motivation.
次に、図42乃至図45を用いて実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。実施例1のパチンコ遊技機1は、ソレノイド動作確認用動作によって強制的に開状態とされた可変入球口に遊技球が入球することによって本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することを目的として、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を検知するセンサを無効化した。更に、可変入球口に係るセンサではないものの、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを防止することを目的として、可変入球口を作動させる(開状態とする)こととなる作動口に係るセンサ、すなわちゲート28及び第1始動口20に係るセンサを無効化した。
Next, the
これらのうち、ゲート28及び第1始動口20については、それ自体は可変入球口ではなく、入球すること事態は問題ないため、ゲート28及び第1始動口20に係るセンサを無効化する(ゲート28及び第1始動口20への遊技球の入球を無効化する)のは、遊技者に酷(遊技者に一方的に不利)であるともいえる。この問題を解決するため、実施例2のパチンコ遊技機1は、実施例1と同様に、可変入球口に係る第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を検知するセンサ、すなわち、第2始動口センサ、第1大入賞口センサ、第2大入賞口センサ、及び特定領域センサは無効にするものの、ゲート28及び第1始動口に係るセンサ、すなわち、ゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20aは、ソレノイド動作確認用動作の実行中も有効のままとする。
Among these, the
そして、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを防止するため、ソレノイド動作確認用動作の実行中に第1始動口又はゲートに遊技球が入球したとしても、当該入球時に取得した取得情報(単数等)を保留として記憶しておき、ソレノイド動作確認用動作の終了後に、識別情報の変動表示及び当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)を実行するものとした。これにより、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを確実に防止すると共に、ソレノイド動作確認用動作によって開状態とならない非可変入球口(ゲート28及び第1始動口)に係るセンサ(ゲートセンサ28a及び第1大入賞口センサ20a)については有効のままとして、遊技者が一方的に不利益を被るのを防止することを可能とした。
Then, in order to prevent the solenoid operation confirmation operation and the operation based on the result of the determination of success / failure being duplicated, the first start port during execution of the solenoid operation confirmation operation is prevented. Alternatively, even when a game ball enters the gate, the acquired information (single number, etc.) acquired at the time of entering the ball is stored as a hold, and after the operation for confirming the solenoid operation is completed, the variation display of the identification information and the determination of the validity ( Normal symbol success / failure determination, special symbol success / failure determination) are executed. This reliably prevents the solenoid operation confirmation operation and the operation based on the result of the determination of success / failure being duplicated, and prevents the solenoid operation confirmation operation from being opened. The sensors (
具体的に、実施例2のソレノイド動作確認処理(S211)は、図12及び図42に示す通りである。ソレノイド動作確認処理(S211)における前半部分、すなわちS、5001乃至S5009の処理ついては実施例1と実施例2とで異なる部分はないため、説明を省略する。実施例では、S5008又はS5009の処理に次いで、S5052の処理を行う。S5052では、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し(S5052)、実行中であると判定した場合(S5052でYES)、処理を終える。一方、S5052で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合(S5052でNO)、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する(S5053)。S5053で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合(S5053でNO)、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、S5054以降の処理を実行する。 Specifically, the solenoid operation confirmation process (S211) of the second embodiment is as shown in FIGS. Since the first half of the solenoid operation confirmation process (S211), that is, the processes of S, 5001 to S5009 are not different between the first and second embodiments, the description thereof will be omitted. In the embodiment, the process of S5052 is performed after the process of S5008 or S5009. In S5052, it is determined whether the operation for confirming the solenoid operation is being executed (S5052). If it is determined that the operation is being executed (YES in S5052), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S5052 that the operation for confirming the solenoid operation is not being executed (NO in S5052), it is then determined whether or not the operation for confirming the solenoid operation is completed (S5053). If it is determined in S5053 that the operation for confirming the solenoid operation has not ended (NO in S5053), that is, if the operation for confirming the solenoid operation has not yet started when the power is turned on, the processing after S5054 Execute.
S5054以降の処理では、まず第2始動口センサ21aを無効とし(S5054)、第1大入賞口センサ30aを無効とし(S5055)、第2大入賞口センサ35aを無効とし(S5056)、特定領域センサ39aを無効とする(S5057)。これらの可変入球口に入球した遊技球を検知する各種センサのセンサ無効処理(S5054乃至S5057)を行ったうえで、変動保留フラグをONにし(S5058)、ソレノイド動作確認用動作を開始し(S5059)、処理を終える。
In the processing after S5054, first, the second
これらの各種センサを無効化する処理は、遊技中にソレノイド動作確認用動作を行うことによって、当否判定と無関係に(当否判定を行うことなく)強制的にソレノイドを動作させて、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35を開状態にすることによる弊害を防止するための処理である。
The process of invalidating these various sensors is performed by performing a solenoid operation confirmation operation during the game, thereby forcibly operating the solenoid regardless of the determination of the success (without performing the determination). 21 is a process for preventing adverse effects caused by opening the first grand
具体的に、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35等の可変入球口(開閉式入球口)を強制的に開状態にすることの問題点として、当否判定(普図当否判定又は特図当否判定)で当りとなっていないにも関わらず開状態となった入球口に遊技球が入球して遊技者に遊技利益(賞球)が付与される可能性がある点が挙げられる。この様なことになれば、本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することとなり、公正な遊技とはいえない。また、遊技店側が不測の不利益を被る恐れもある。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。
Specifically, as a problem of forcibly opening variable entrances (opening and closing entrances) such as the second start opening 21, the first
これらの問題を解決するため、S5054乃至S5057の処理により、可変入球口に係る第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を検知するセンサ、すなわち第2始動口センサ20a、第1大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a及び第2大入賞口センサ35aを無効とする。これにより、ソレノイド動作確認により強制的に開状態となった可変入球口に遊技球が入球し、遊技球が対応するセンサを通過したとしても、遊技利益が付与されることはない。一方で、ソレノイド動作確認により開状態となることはない非可変入球口に入球した遊技球を検知するセンサ(ゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20a)、及び一般入球口に入球した遊技球を検知するセンサ(一般入球口センサ27a)については、ソレノイド動作確認用動作の実行中も有効のままとされている。
In order to solve these problems, a sensor for detecting a ball entering the
次に、S5058でONにする「変動保留フラグ」について説明する。ゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20aは、非可変入球口に係るセンサであるものの、可変入球口を開状態に変化させることとなる作動口(始動口)とされている。従って、これらのセンサを有効のままとする場合には、このゲート又は第1始動口への遊技球の入球に基づいて可変入球口が開状態に変化しないよう、ソレノイド動作確認用動作が終了するまで、当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)及び識別情報(特別図柄、普通図柄)の変動表示を待機させる必要がある。このため「変動保留フラグ」をONとし、当該変動保留フラグがOFFになるまで普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示をこととしている。この点、詳細は後述する。また、S5059で開始するソレノイド動作確認用動作については実施例1と同様であるので説明を省略する。
Next, the “variable hold flag” that is turned ON in S5058 will be described. Although the
S5053で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合(S5053でYES)、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する(S5060)。S5060で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合(S5060でNO)、後述するソレノイド動作確認終了処理を実行し(S5063)、電源投入フラグをOFFし(S5064)、処理を終える。一方、S5060で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合(S5060でYES)、エラー報知処理を行い(S5061)、発射停止処理を行い(S5062)、処理を終える。 If it is determined in S5053 that the operation for confirming solenoid operation has ended (YES in S5053), it is then determined whether or not there is an abnormality in the operation for confirming solenoid operation (S5060). If it is determined in S5060 that there is no abnormality in the solenoid operation confirmation operation (NO in S5060), a solenoid operation confirmation end process described later is executed (S5063), the power-on flag is turned off (S5064), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S5060 that the solenoid operation confirmation operation is abnormal (YES in S5060), an error notification process is performed (S5061), a firing stop process is performed (S5062), and the process ends.
[ソレノイド動作確認終了処理]
次に、図43を用いて実施例2のソレノイド動作確認終了処理(S5022)について説明する。ソレノイド動作確認終了処理(S5022)では、ソレノイド動作確認用動作の終了に伴ってS5054乃至S5057で無効にした各種センサを有効にする処理、及び、中断していた普通図柄の変動表示等があれば中断を解除し再開させる処理を行う。
[Solenoid operation confirmation end processing]
Next, the solenoid operation confirmation end process (S5022) according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the solenoid operation confirmation end process (S5022), if there is a process for enabling various sensors disabled in S5054 to S5057 along with the end of the solenoid operation confirmation operation, and a change display of the suspended normal symbol, etc. Performs processing to release the interruption and resume.
まずS5071で、第2始動口センサ21aを有効とし(S5071)、第1大入賞口センサ30aを有効とし(S5072)、第2大入賞口センサ35aを有効とし(S5073)、特定領域センサ39aを有効とし(S5074)、S5075の処理に移行する。これらの処理(S5031乃至S5036)により、ソレノイド動作確認用動作を実行している間無効にしていた各種センサを有効な状態、すなわち遊技球が通過した場合に当該遊技球を検知して所定の遊技利益(賞球、当否判定等)を付与する状態に設定する。S5075では、変動保留フラグをOFFにし(S5075)、S5076の処理に移行する。変動保留フラグをOFFにすることで、保留していた識別情報の変動表示等の実行を可能とする。また、S5076以降の処理については、実施例1のソレノイド動作確認終了処理と同様であるので、説明を省略する。
First, in S5071, the second
[普通図柄待機処理]
次に、図44を用いて実施例2の普通図柄待機処理(S402)について説明する。実施例2の普通図柄待機処理(S402)ではまず、変動保留フラグがONか否かを判定し(S506)、変動保留フラグがONであると判定した場合(S506でYES)、S501乃至S505の処理を実行せず、処理を終える。これにより、変動保留フラグがONの場合には、普通図柄当否判定処理(S502)や普通図柄変動開始処理(S505)が実行されないこととなる。またこれにより、普通図柄当否判定や普通図柄変動開始処理が実行されないので、変動保留フラグがONの間、すなわちソレノイド動作確認用動作を実行している間は、普通図柄当否判定の結果に基づいて第2始動口21が開状態となることはない。またこれにより、ソレノイドの動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
[Normal symbol standby processing]
Next, the normal symbol standby process (S402) of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the normal symbol standby process (S402) of the second embodiment, it is first determined whether or not the variable hold flag is ON (S506). If it is determined that the variable hold flag is ON (YES in S506), steps S501 to S505 are performed. The process ends without executing the process. As a result, when the variation hold flag is ON, the normal symbol success / failure determination processing (S502) and the normal symbol variation start processing (S505) are not executed. In addition, since the normal symbol success / failure determination and the normal symbol variation start process are not executed, while the variation hold flag is ON, that is, while the solenoid operation confirmation operation is being performed, based on the result of the normal symbol success / failure determination. The
一方、S506で変動保留フラグがOFFであると判定した場合(S506でNO)、S501以降の処理に移行し、普通図柄当否判定処理(S502)や普通図柄変動開始処理(S505)を実行することとなる。尚、S502以降の処理については、実施例1と同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in S506 that the variable hold flag is OFF (NO in S506), the process proceeds to S501 and subsequent processing, and normal symbol success / failure determination processing (S502) and normal symbol variation start processing (S505) are executed. It becomes. In addition, since the process after S502 is the same as that of Example 1, description is abbreviate | omitted.
[特別図柄待機処理]
次に、図45を用いて実施例2の特別図柄待機処理(S1102)について説明する。実施例2の特別図柄待機処理(S1102)ではまず、変動保留フラグがONか否かを判定し(S1213)、変動保留フラグがONであると判定した場合(S1213でYES)、S1201乃至S1212の処理を実行せず、処理を終える。これにより、変動保留フラグがONの場合には、特図2当否判定処理(S1202)や特図1当否判定処理(S1207)や特図2変動開始処理(S1205)や特図1変動開始処理(S1210)等が実行されないこととなる。またこれにより、特図2当否判定処理や特図1当否判定処理や特図2変動開始処理や特図1変動開始処理が実行されないので、変動保留フラグがONの間、すなわちソレノイド動作確認用動作を実行している間は、特別図柄当否判定の結果に基づいて第1大入賞口30及び第2大入賞口35が開状態となることはない。またこれにより、ソレノイドの動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process (S1102) of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1102) of the second embodiment, first, it is determined whether or not the variable hold flag is ON (S1213), and when it is determined that the variable hold flag is ON (YES in S1213), S1201 to S1212 The process ends without executing the process. Thereby, when the fluctuation hold flag is ON, the special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the special figure 2 fluctuation start process (S1205), and the special figure 1 fluctuation start process ( S1210) etc. will not be executed. This also prevents the special figure 2 determination process, the special figure 1 determination process, the special figure 2 fluctuation start process, and the special figure 1 fluctuation start process from being executed, so that the operation for checking the solenoid operation is performed while the fluctuation hold flag is ON. Is being executed, the first
一方、S1213で変動保留フラグがOFFであると判定した場合(S1213でNO)、S1201以降の処理に移行し、特図2当否判定処理(S1202)や特図1当否判定処理(S1207)や特図2変動開始処理(S1205)や特図1変動開始処理(S1210)を実行することとなる。尚、S1201以降の処理については、実施例1と同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in S1213 that the variable hold flag is OFF (NO in S1213), the process proceeds to S1201 and subsequent steps, and the special figure 2 success / failure determination process (S1202) and the special figure 1 success / failure determination process (S1207) The fluctuation start process (S1205) in FIG. 2 and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are executed. Since the processing after S1201 is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted.
以上説明した通り、実施例2のパチンコ遊技機1は、電源投入に伴って(電源投入時に)、遊技中に当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)とは無関係に、可変入球口に係るソレノイドを強制的に作動させて可変入球口を開状態とすることを可能とする。また、このソレノイド確認動作用動作中は、ソレノイド確認動作用動作によって開状態となる可変入球口に係るセンサを無効にすることで、遊技者に本来得ることのない遊技利益が付与されることを防止することが可能となる。また、当否判定の結果に基づいて可変入球口を開状態とすることとなる作動口(始動口)に係るセンサは有効とし、その対応として、変動保留フラグをONにすることで、当該作動口(始動口)への入球により取得した取得情報を、ソレノイド確認動作用動作が終了するまで保留として記憶しておくことを可能とした。またこれにより、正確なソレノイド確認動作用動作を可能にすると共に、遊技者が一方的に不利益を被るのを防止することを可能とした。
As described above, the
次に、図46乃び図47を用いて実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。前述した実施例1及び実施例2のパチンコ遊技機1は、電源投入に伴って(電源投入時にであって)遊技中にソレノイド動作確認処理を実行するものとしていた。これは、ソレノイド動作確認処理によって影響を受けるセンサを無効化し、影響を受けないセンサを有効化することで、ソレノイド動作確認処理の実行中も最低限の遊技を可能とするものである。然しながら、ソレノイド動作確認処理の実行中は、遊技は可能であるものの、通常は有効とされている遊技球検知センサが無効となっていたり、通常は実行される当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)や識別情報(普通図柄、特別図柄)の変動表示が行われなかったりといった事態が発生する。このため、遊技は可能であるものの、通常の遊技とは異なるものとなる。
Next, the
実施例3のパチンコ遊技機1は、電源投入に伴って(電源投入時に)ソレノイド動作確認処理を実行する点では実施例1及び実施例2と同様であるが、実施例3では、遊技の開始前(割り込み処理(S105)の開始前)にソレノイド動作確認処理を実行する点で実施例1及び実施例2と異なる。
The
[主制御メイン処理]
具体的に、実施例3の主制御メイン処理ではまず、初期設定を行い(S101)、後述するソレノイド動作確認処理(S107)を実行し、S102以降の処理に移行する。この初期設定(S101)及びソレノイド動作確認処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、ソレノイド動作確認処理(S107)を、電源投入に伴って(電源投入時であって)、始動口センサ検知処理(S204)等を含む割り込み処理(S105)の前に行うため、ソレノイド動作確認処理が終了するまで全ての遊技球検知センサが無効とされている。また、もちろん、その他の処理(当否判定処理、識別情報の変動表示処理、当り遊技処理等)も実行されない。すなわち、遊技を開始する前にソレノイド動作確認処理を実行するのである。
[Main control main processing]
Specifically, in the main control main process of the third embodiment, first, initial setting is performed (S101), a solenoid operation confirmation process (S107) described later is executed, and the process proceeds to S102 and subsequent processes. The initial setting (S101) and the solenoid operation confirmation process are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter. In addition, the solenoid operation confirmation process (S107) is performed before the interruption process (S105) including the start port sensor detection process (S204) when the power is turned on (when the power is turned on). All game ball detection sensors are disabled until the process is completed. Also, of course, other processes (such as determination of success / failure, change display process of identification information, winning game process, etc.) are not executed. That is, the solenoid operation confirmation process is executed before the game is started.
これにより、ソレノイド動作確認処理を正確且つ確実に実行すると共に、ソレノイド動作確認処理を終え必要な(正規の遊技に必要な)センサ等を全て有効にした状態で遊技を開始することが可能となる。またこれにより、遊技者が不利益を被ることを防止することが可能となる As a result, the solenoid operation confirmation process can be executed accurately and reliably, and the game can be started in a state where all necessary sensors (necessary for a regular game) are enabled after the solenoid operation confirmation process is completed. . This also makes it possible to prevent the player from suffering a disadvantage.
[ソレノイド動作確認処理]
次に、図47を用いて実施例3のソレノイド動作確認処理(S107)について説明する。実施例3のソレノイド動作確認処理は、実施例1及び実施例2と異なり、割り込み処理(S105)の開始前に行うため、普図変動を中断させたり、特図変動を中断させたりといった処理(図12のS5001乃至S5009)が不要となる。実施例3のソレノイド動作確認処理ではまず、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し(S5101)、実行中であると判定した場合(S5101でYES)、処理を終える。一方、S5101で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合(S5101でNO)、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する(S5102)。S5102で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合(S5102でNO)、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、ソレノイド動作確認用動作を開始し(S5103)、処理を終える。
[Solenoid operation check processing]
Next, the solenoid operation confirmation process (S107) of the third embodiment will be described with reference to FIG. Unlike the first and second embodiments, the solenoid operation confirmation process according to the third embodiment is performed before the start of the interrupt process (S105). S5001 to S5009) in FIG. 12 are not necessary. In the solenoid operation confirmation process according to the third embodiment, first, it is determined whether or not the solenoid operation confirmation operation is being executed (S5101). If it is determined that the operation is being executed (YES in S5101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S5101 that the operation for confirming the solenoid operation is not being executed (NO in S5101), it is then determined whether or not the operation for confirming the solenoid operation is completed (S5102). If it is determined in S5102 that the operation for confirming the solenoid operation has not ended (NO in S5102), that is, if the operation for confirming the solenoid operation has not yet started when the power is turned on, The operation is started (S5103) and the process is finished.
一方、S5102で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合(S5102でYES)、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する(S5104)。S5104で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合(S5104でNO)、処理を終える。これにより、ソレノイド動作確認処理(S107)を正常に(不具合なく)終了し、S102以降の処理(割り込み処理)に移行することが可能となる。一方、S5104で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合(S5104でYES)、エラー報知処理を行い(S5105)、発射停止処理を行い(S5106)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined in S5102 that the operation for confirming solenoid operation has been completed (YES in S5102), it is then determined whether or not there is an abnormality in the operation for confirming solenoid operation (S5104). If it is determined in S5104 that there is no abnormality in the operation for confirming the solenoid operation (NO in S5104), the process ends. As a result, the solenoid operation confirmation process (S107) can be completed normally (without a defect), and the process can proceed to S102 and subsequent processes (interrupt process). On the other hand, if it is determined in S5104 that there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation (YES in S5104), an error notification process is performed (S5105), a firing stop process is performed (S5106), and the process ends.
この様な異常が発生した場合には、盤面ランプ5や画像表示装置7や枠ランプ66やスピーカ67等を用いて異常があることを報知(エラー報知)すると共に、異常があるまま遊技が行われないように発射停止処理(発射不能とする処理)を行う。これにより、遊技店側は、可変入球口を開状態とさせるソレノイドや開閉板等に異常があることを認識し、ソレノイドの配線やコネクタに異常はないか、異物の混入はないか等を調べ、修復することが可能となる。またこれにより、実際に特別図柄当否判定において大当りとなる前に異常を発見し、遊技者に不測の損害が発生するのを未然に防ぐことが可能となる。
When such an abnormality occurs, the board lamp 5, the
以上説明した通り、実施例3のパチンコ遊技機では、電源投入に伴って、始動口センサ検知処理(S204)や普図動作処理(S205)や特図動作処理(S206)等を含む割り込み処理を開始する前に、事前にソレノイド動作確認処理(S107)を実行可能とした。これにより、各種センサを有効化する前に(全てのセンサを無効にした状態で)、正確且つ確実にソレノイド動作確認処理を実行することが可能となる。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, when the power is turned on, interrupt processing including start-up sensor detection processing (S204), ordinary drawing operation processing (S205), special drawing operation processing (S206), and the like is performed. Before starting, solenoid operation confirmation processing (S107) can be executed in advance. This makes it possible to accurately and reliably execute the solenoid operation confirmation process before enabling various sensors (with all sensors disabled).
また、当該割り込み処理を開始する前に、ソレノイド動作確認処理を実行することとしたので、強制的に開状態とした可変入球口に遊技球が入球したとしても遊技者に遊技利益を付与することもなく、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果に基づくソレノイド動作とが重複して実行されることもない。これにより、遊技開始前に確実に可変入球口に係るソレノイドの動作確認を行い、異常のない状態で遊技を開始することが可能となる。 In addition, since the solenoid operation confirmation process is executed before the interruption process is started, a game profit is given to the player even if a game ball enters the variable entrance that is forcibly opened. In other words, the solenoid operation confirmation operation and the solenoid operation based on the result of the determination are not performed redundantly. This makes it possible to confirm the operation of the solenoid related to the variable entrance before starting the game, and to start the game without any abnormality.
[他の態様1]
実施例3では、ソレノイド動作確認処理の実行中に遊技球の発射を可能とし、ソレノイド動作確認用動作において異常があると判定された場合に、遊技球の発射を不能にする処理を可能とした。これに替えて、ソレノイド動作確認処理が終了するまで、遊技球の発射を不能にしておき、ソレノイド動作確認処理を異常なく終えた場合に初めて遊技球の発射を可能とし、ソレノイド動作確認処理で異常があると判定された場合には発射不能状態を維持する態様としてもよい。
[Other aspects 1]
In the third embodiment, it is possible to launch a game ball during execution of the solenoid operation confirmation process, and it is possible to perform a process of disabling the launch of the game ball when it is determined that there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation. . Instead, until the solenoid operation confirmation process is completed, the game ball is disabled to be fired, and when the solenoid operation confirmation process is completed without abnormality, the game ball can be fired for the first time. When it is determined that there is a fire, it is possible to maintain an unfireable state.
[他の態様2]
また、実施例1乃至実施例3の態様に加えて、ソレノイド動作確認処理の実行中であることを報知するソレノイド動作確認報知手段を備え、画像表示装置7の表示画面7aや盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67等で報知してもよい。遊技者は、これを見て、遊技を開始するか、遊技の開始を待つか等を判断することが可能となる。
[Other embodiment 2]
Further, in addition to the aspects of the first to third embodiments, a solenoid operation confirmation notifying unit that notifies that the solenoid operation confirmation process is being performed is provided, and the
[他の態様3]
また、実施例1乃至実施例3では、電源投入に伴って必ずソレノイド動作確認処理を実行するものとしたが、この様な態様に限らない。電源を投入したときであって、所定条件を満たしたときに、ソレノイド動作確認処理を実行するものとしてもよい。具体的に、電源投入時に、バックアップ用RAM内に記憶されるバックアップ情報を消去して起動する(RAMクリア)場合に限って、ソレノイド動作確認処理を実行するものとしてもよい。
[Other embodiment 3]
In the first to third embodiments, the solenoid operation confirmation process is always executed when the power is turned on. However, the present invention is not limited to such a mode. The solenoid operation confirmation process may be executed when the power is turned on and a predetermined condition is satisfied. Specifically, the solenoid operation confirmation processing may be executed only when the backup information stored in the backup RAM is erased and activated (RAM clear) when the power is turned on.
[他の態様4]
また、実施例の第2大入賞装置36において、その内部に、特定領域39への遊技球の通過を許容又は阻止するシャッター部材(「作動部材」ともいう)を備えるものとすることができる。すなわち、第2大入賞装置36がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を妨げる(阻止する)第1の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は特定領域39ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を許容する第2の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は非特定領域ではなく特定領域39を通過するように構成してもよい。尚、シャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板80に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、15R第2大当りにおいて第2大入賞口35が開放する1R及び2R中は、シャッター部材を第1の状態に制御して特定領域39を塞げばよい。
[Other embodiment 4]
Further, in the second grand
このようにすれば、万一0.1秒の極短時間の開放中に第2大入賞口35内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。また、15R第2大当りにおける1R及び2R中において、シャッター部材が第2の状態にあるときは閉鎖し、シャッター部材が第1の状態にあるときに第2大入賞口35を開放するよう第2大入賞口35を開閉制御すれば、第2大入賞口35の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ(例えば28秒)に設定したとしても、特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。尚、15R第1大当り等において特定領域39に遊技球を通過させたいときは、第2大入賞口35の開放中にシャッター部材を第2の状態に制御するようにすればよい。すなわち、前述のV有効期間(第1期間)にシャッター部材を第2の状態に制御すればよい。また、本実施例1では、小当りであっても特定領域を通過可能としたが、小当り遊技中に当該シャッター部材を第1の状態とすることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するのを防ぐことができる。また、本構成に加えて、特定領域39の設置場所や特定領域39の遊技者側前方に設ける被覆部により、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したかどうかを遊技者に視認しにくい態様としてもよい。
In this way, even if a game ball enters the second
[その他]
前述の遊技機の構成において、「駆動制御手段は、電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、電気的駆動手段を動作させて、可変入球口を第2の態様とし、第2可変入球口を入球可能状態とする初期動作を実行する」ものとしてもよい。
[Others]
In the above-described configuration of the gaming machine, “the drive control means operates the electric drive means based on the start of power supply by the power supply means so that the variable entrance is in the second mode, and the second variable input. It is also possible to execute “the initial operation of making the ball mouth ready to enter”.
また、前述の遊技機の構成において、「可動部材が第1位置(初期位置)から第2位置に移動したことを検知する開状態検知手段を設け、初期動作において開状態検知手段が(可動部材又は可動部材と共に動作するリンク部材等に設けられる)被検知片を検知することに基づいて、初期動作に異常がないと判断する」ものとしてもよい。また、検知がない場合には異常があるとみなし、エラー報知等の異常処理を実行するものとしてもよい。 Further, in the above-described configuration of the gaming machine, “an open state detecting means for detecting that the movable member has moved from the first position (initial position) to the second position is provided, and the open state detecting means is (movable member in the initial operation). Alternatively, it may be determined that there is no abnormality in the initial operation based on detecting a detected piece (provided on a link member or the like that operates together with the movable member). Further, when there is no detection, it is considered that there is an abnormality, and abnormality processing such as error notification may be executed.
また、前述の遊技機の構成において、「第1検知手段」として、遊技球を検知して普通図柄当否判定を行うこととなる検知手段(ゲートセンサ28a)や、遊技球を検知して特別図柄当否判定を行うこととなる検知手段(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a)を挙げることが可能である。また、「可変入球口」として、普通図柄当否判定の結果が当りになると開状態となる可変入球口(所謂普通電動役物)や特別図柄当否判定の結果が当りになると開状態となる可変入球口(所謂特別電動役物)を挙げることが可能である。また、「電気的駆動手段」として、ソレノイドやモータを挙げることが可能である。
In the above-described configuration of the gaming machine, as the “first detection means”, a detection means (
前述の遊技機の構成において、「第2検知手段」は、可変入球口に入球した遊技球を検知する検知手段であり、例えば、普通図柄当否判定の結果が当りとなると開状態となる可変入球口への入球を検知する検知手段(普通電動役物への入球を検知する検知手段)や、特別図柄当否判定の結果が当りとなると開状態となる可変入球口への入球を検知する検知手段(特別電動役物への入球を検知する検知手段)を挙げることが可能である。 In the above-described configuration of the gaming machine, the “second detection means” is a detection means for detecting a game ball that has entered the variable entrance, and is, for example, opened when the result of the normal symbol success / failure determination is a hit. Detection means for detecting entry into the variable entrance (detection means for detecting entry into a normal electric accessory), and opening to the variable entrance that is open when the result of the special symbol success / failure determination is hit It is possible to cite detection means for detecting entry (detection means for detecting entry into a special electric accessory).
前述の遊技機の構成において、「第3検知手段」は、電気的駆動手段により開閉しない非可変入球口への入球を検知する検知手段や、非可変入球口であって他の可変入球口を開閉する作動口となっていない(入球によって当否判定を行う機能を有しない)入球口への入球を検知する検知手段を挙げることが可能である。そして、第3検知手段によって、この入球口への入球が検知されると、所定量の遊技利益(賞球)を遊技者に付与することが可能である。 In the above-described configuration of the gaming machine, the “third detecting means” is a detecting means for detecting the entrance into the non-variable entrance that is not opened / closed by the electric drive means, or a non-variable entrance and other variable It is possible to cite detection means for detecting a ball entering the ball inlet that is not an operation port for opening and closing the ball inlet (having no function to determine whether or not the ball is hit). Then, when the third detection means detects the entrance to the entrance, it is possible to give a predetermined amount of game profit (prize ball) to the player.
また、前述の遊技機の構成において、遊技球が入球可能な始動口と、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段を設けてもよい。また、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。 Further, in the above-described configuration of the gaming machine, a variable type that can be changed between a start port into which a game ball can enter and a first mode and a second mode in which a game ball can be entered is higher than the first mode. There may be provided an identification information display means for providing at least one of the start opening and the identification information variably displayed based on the game ball entering the start opening or the variable start opening. In addition, the first winning / nothing determination is made based on the variable entrance that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter, and the entrance to the start port. First hit / fail judgment means to execute, second hit / no-go judgment means for executing second hit / no-go judgment based on the ball entering the variable start port, and variable when the result of the first hit / no-go judgment or the second hit / no-go judgment becomes a hit Special game execution means capable of executing a special game that allows the entrance to be entered can be provided. In addition, a first game state in which a game ball enters the variable start port has a predetermined frequency, and a second game state in which the game ball enters the variable start port at a higher frequency than the first game state. It is good also as providing the game state setting means to set to. Here, “predetermined frequency” includes zero.
また、実施例1では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is set to one, but the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is plural. It is also possible to have a round of different opening times.
また、実施例1では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second special figure hold is a control process for digesting the first special figure hold in preference to the first special figure hold, that is, the so-called special figure 2 priority control process. A control process for digesting with priority over the second special figure hold, that is, a so-called special figure 1 priority control process may be used. Also, the priority order is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called order of entering (memory order) digestion may be used.
また、本実施例1では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
In the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine having the
1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 演出第1特図保留表示器、103b 演出第2特図保留表示器
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段による当否判定の結果が当りであると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第1検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とする遊技機。 Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
A game that can change the variable entrance to the second mode when the result of the determination by the determination means is a win, and can give a predetermined game profit when a game ball is detected by the second detection means Machine,
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first detection means is invalidated during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段で当りと判定されると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第2検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とする遊技機。 Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
When the determination means determines that the winning is successful, the variable entrance is changed to the second mode, and when a game ball is detected by the second detection means, the gaming machine is capable of providing a predetermined game profit. And
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The gaming machine, wherein the second detection means is invalidated during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.
前記異常判定手段が、前記初期動作において異常があると判定した場合に、エラー報知を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Comprising an abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality in the initial operation;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the abnormality determination unit determines that there is an abnormality in the initial operation, an error notification is executed.
前記入球口に入球した遊技球を検知する第3検知手段と、を備え、
前記第3検知手段への入球に基づいて所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記第3検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機。 An entrance where game balls can enter,
A third detection means for detecting a game ball that has entered the entrance,
A gaming machine capable of giving a predetermined gaming profit based on a ball entering the third detection means,
The said 3rd detection means is effective in the period of both the execution period of the said initial operation | movement, and the period after completion | finish of the said initial operation | movement, The claim 1 characterized by the above-mentioned. Game machines.
遊技球が入球可能な非可変始動口と、
前記非可変始動口に入球した遊技球を検知する第4検知手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合、及び前記非可変始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を実行する第2判定手段と、
前記第2判定手段で当りと判定されると前記第2可変入球口を入球可能状態に変化する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備え、
前記第4検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機。 The variable entrance is a variable start opening,
A non-variable start opening into which a game ball can enter,
Fourth detection means for detecting a game ball that has entered the non-variable start port;
A second variable entrance that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter,
A second determination means for determining whether or not the game ball has entered the variable start port and when the game ball has entered the non-variable start port;
Special game execution means capable of executing a special game that changes the second variable entrance to a state in which a ball can be entered when it is determined that the second determination means is a hit,
The said 4th detection means is effective in the period of both the execution period of the said initial operation | movement, and the period after completion | finish of the said initial operation | movement, The any one of Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記第4検知手段への入球に基づいて取得した取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、を備え、
前記初期動作には、前記第2可変入球口を入球可能状態に変化させる動作を含むものであり、
前記初期動作の実行期間において前記第4検知手段で遊技球を検知した場合、前記取得情報記憶手段に記憶して前記識別情報の変動表示を開始せず、前記初期動作の終了後に前記識別情報の変動表示を開始することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 Identification information display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball by the fourth detection means;
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the entry to the fourth detection means,
The initial operation includes an operation of changing the second variable entrance to a state in which entry is possible,
When a game ball is detected by the fourth detection means during the execution period of the initial operation, it is stored in the acquired information storage means and the variation display of the identification information is not started. The game machine according to claim 5, wherein a variable display is started.
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