JP2017148290A - Game machine - Google Patents

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JP2017148290A JP2016034183A JP2016034183A JP2017148290A JP 2017148290 A JP2017148290 A JP 2017148290A JP 2016034183 A JP2016034183 A JP 2016034183A JP 2016034183 A JP2016034183 A JP 2016034183A JP 2017148290 A JP2017148290 A JP 2017148290A
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法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem of a variable ball entry port being not opened regardless of winning since an opening/closing member does not operate because of some reasons in a conventional game machine that includes the variable ball entry port capable of changing to a closed state and an open state, executes a winning game for changing the variable ball entry port to an open state when predetermined winning/losing decision results in winning, and allows a player to be capable of acquiring much game profit by the winning game.SOLUTION: A game machine is provided, which checks the operation of an opening/closing member of a variable ball entry port in advance, and prevents a game parlor and a player from suffering disadvantage.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.

従来の遊技機において、閉状態と開状態とに変化可能な可変式入球口を備え、所定の当否判定において当りとなると、当該可変式入球口を閉状態から開状態へと変化させていた。この開状態となった可変式入球口に遊技球を入球させることで、遊技者は所定の遊技利益を獲得可能とされていた。然しながら、振動等により可変式入球口を開状態とする電気的駆動手段の電力供給線が脱落(遮断)したり、何らかの故障により電気的駆動手段が動作しなかったり、異物の混入等により可変式入球口を開閉する開閉部材が開閉動作しなかったりといった不具合が発生する可能性がある。   A conventional gaming machine has a variable entrance that can be changed between a closed state and an open state, and when a hit is made in a predetermined success / failure determination, the variable entrance is changed from a closed state to an open state. It was. By allowing a game ball to enter the variable entrance that is in the open state, the player can obtain a predetermined game profit. However, the power supply line of the electric drive means that opens the variable entrance is opened (cut off) due to vibration or the like, or the electric drive means does not operate due to some failure, or it is variable depending on foreign matters There is a possibility that the opening / closing member that opens and closes the ball entrance may not open or close.

この様な不具合が発生した場合には、当否判定において当りとなったにも関わらず、可変入球口が開状態とならず、遊技者が遊技利益を獲得できず、不測の不利益を被る可能性がある。一方、演出上の可動部材で行われているように、事前に可変式入球口の動作確認をして不具合がないかを事前確認することも考えられる。然しながら、可変式入球口で演出上の可動部材と同様の動作確認を行うと、動作確認中の可変式入球口に遊技球が入球し、本来得るはずのない利益を付与してしまったり、動作確認期間を狙って不正に遊技球を入球させられたりといった問題が発生する恐れがある。特許文献1には、可変式始動口を開閉する始動口ソレノイドや大入賞口を開閉する大入賞口ソレノイドを有する遊技機について開示されている。   If such a problem occurs, the variable entrance will not be open despite the winning / decision determination, and the player will not be able to acquire gaming profits and suffer unforeseen disadvantages. there is a possibility. On the other hand, it is also conceivable to confirm in advance whether there is a problem by confirming the operation of the variable entrance in advance, as is done with a movable member for production. However, if the same operation check as that of the movable member in the production is performed at the variable entrance, the game ball enters the variable entrance during the operation check and gives a profit that cannot be originally obtained. There is a possibility that a problem may occur such that a game ball can be illegally entered for the operation confirmation period. Patent Document 1 discloses a gaming machine having a start opening solenoid that opens and closes a variable start opening and a large winning opening solenoid that opens and closes a large winning opening.

特開2015−165901JP2015-165901

従来の遊技機や特許文献1の遊技機の構成では、前述した課題を解決することができず、遊技者に不測の損害を与える恐れがあった。   In the conventional gaming machine and the configuration of the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the above-described problem cannot be solved, and there is a risk of unexpected damage to the player.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、可変式入球口等について従来にない動作制御を実行して、遊技者に不測の損害を与えることを防止することを可能にするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and makes it possible to prevent unexpected damage to a player by executing unprecedented operation control on a variable entry entrance or the like. Is.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段による当否判定の結果が当りであると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第1検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is
Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
A game that can change the variable entrance to the second mode when the result of the determination by the determination means is a win, and can give a predetermined game profit when a game ball is detected by the second detection means Machine,
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The first detection means is invalid during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.

この様な遊技機によれば、遊技機への電力供給の開始に伴って当否判定の結果とは無関係に可変入球口を強制的に第2の態様とする初期動作を実行するものとし、当該初期動作の実行中は、当該可変入球口を第2の態様とするための当否判定の契機となる第1検知手段を無効とし、初期動作の終了後に当該第1検知手段を有効とすることを可能とする。   According to such a gaming machine, the initial operation of forcing the variable entrance into the second mode regardless of the result of the determination as to whether or not the power supply to the gaming machine is started shall be executed. During the execution of the initial operation, the first detection unit that triggers the determination of whether or not the variable entrance is to be in the second mode is invalidated, and the first detection unit is enabled after the end of the initial operation. Make it possible.

これにより、初期動作の実行中に第1検知手段の検知に基づいて当否判定が行われて、当該当否判定に基づいて可変入球口が第2の態様に変化してしまうことを防ぐ。すなわち、初期動作による可変入球口の動作と、当否判定による可変入球口の動作と、が重複して実行されることを防止し、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。   Thus, it is possible to prevent the winning / incoming determination from being performed based on the detection of the first detecting means during the initial operation and the variable entrance to the second mode based on the determining of the corresponding / incorrect. In other words, it is possible to prevent the operation of the variable entrance by the initial operation and the operation of the variable entrance by the determination of success / failure from being performed repeatedly, and to execute an accurate initial operation process.

また、前述の課題を解決するための第2発明の遊技機は、
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段で当りと判定されると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第2検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of the second invention for solving the above-mentioned problem is
Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
When the determination means determines that the winning is successful, the variable entrance is changed to the second mode, and when a game ball is detected by the second detection means, the gaming machine is capable of providing a predetermined game profit. And
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The second detection means is invalid during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.

この様な遊技機によれば、遊技機への電力供給の開始に伴って当否判定の結果とは無関係に可変入球口を強制的に第2の態様とする初期動作を実行するものとし、当該初期動作の実行中は、当該可変入球口への入球を検知して遊技利益を付与することとなる第2検知手段を無効とし、初期動作の終了後に当該第2検知手段を有効とすることを可能とする。   According to such a gaming machine, the initial operation of forcing the variable entrance into the second mode regardless of the result of the determination as to whether or not the power supply to the gaming machine is started shall be executed. During the execution of the initial operation, the second detection means that detects the entrance to the variable entrance and gives a game profit is invalidated, and the second detection means is enabled after the initial operation is completed. It is possible to do.

これにより、初期動作の実行によって可変入球口を強制的に第2の態様に変化させ、当該第2の態様に変化して入球し易くなった可変入球口に遊技球が入球したとしても、それによって遊技者に遊技利益が付与されるのを防止することが可能となる。そして、本来得るはずのない遊技利益を遊技者が得てしまうことを防ぎ、公正な遊技を提供することが可能となる。   Thereby, the variable entrance is forcibly changed to the second mode by the execution of the initial operation, and the game ball enters the variable entrance that has changed to the second mode and has become easier to enter. Even so, it is possible to prevent the game profit from being given to the player. Then, it is possible to prevent the player from obtaining game profits that should not be originally obtained, and to provide a fair game.

また、第3発明の遊技機は、第1発明又は第2発明において、
前記初期動作に異常があるか否かを判定する異常判定手段を備え、
前記異常判定手段が、前記初期動作において異常があると判定した場合に、エラー報知を実行することを特徴とするものである。
The gaming machine of the third invention is the first invention or the second invention,
Comprising an abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality in the initial operation;
When the abnormality determining means determines that there is an abnormality in the initial operation, an error notification is executed.

この様な遊技機によれば、初期動作において、可変入球口が第2の態様に変化しない等の異常があると判定した場合には、エラー報知を行うことが可能となる。これにより、可変入球口に異常がある場合には、当否判定の結果が当りとなる前に、事前把握し、修理等の対応を行うことが可能となる。またこれにより、所定期間遊技を継続して当否判定の結果が当りになったにも関わらず可変入球口が第2の態様にならないといった事態の発生を未然に防止し、遊技意欲が減退してしまうことを防ぐことが可能となる。   According to such a gaming machine, when it is determined in the initial operation that there is an abnormality such that the variable entrance is not changed to the second mode, an error notification can be performed. As a result, when there is an abnormality in the variable entrance, it is possible to grasp in advance and take measures such as repair before the result of the determination of success / failure is successful. This also prevents the occurrence of a situation in which the variable entrance does not become the second mode despite the fact that the game has been continued for a predetermined period of time and the result of the success / failure determination is successful, and the willingness to play is reduced Can be prevented.

また、第4発明の遊技機は、第1発明乃至第3発明において、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口に入球した遊技球を検知する第3検知手段と、を備え、
前記第3検知手段への入球に基づいて所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記第3検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of the fourth invention is the first invention to the third invention,
An entrance where game balls can enter,
A third detection means for detecting a game ball that has entered the entrance,
A gaming machine capable of giving a predetermined gaming profit based on a ball entering the third detection means,
The third detection means is effective in both the execution period of the initial operation and the period after the end of the initial operation.

この様な遊技機によれば、初期動作の実行期間において無効とされる検知手段(第1検知手段又は第2検知手段)の他に、初期動作の実行期間も有効とされる検知手段、すなわち、初期動作の実行期間において入球を検知した場合に所定の遊技利益を付与することとなる第3検知手段を設けるものとされる。これにより、公正な遊技機を提供するうえで支障のない検知手段については初期動作中も有効なものとし、遊技者が一方的に不利益を受けることがないものとすることが可能となる。   According to such a gaming machine, in addition to the detection means (the first detection means or the second detection means) that are invalidated during the execution period of the initial operation, the detection means that is also valid during the execution period of the initial operation, The third detection means for providing a predetermined game profit when a ball is detected in the execution period of the initial operation is provided. As a result, the detection means that does not hinder the provision of a fair gaming machine can be effective even during the initial operation, and the player can be prevented from being unilaterally disadvantaged.

また、第5発明の遊技機は、第1発明乃至第4発明において、
前記可変入球口は可変始動口であり、
遊技球が入球可能な非可変始動口と、
前記非可変始動口に入球した遊技球を検知する第4検知手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合、及び前記非可変始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を実行する第2判定手段と、
前記第2判定手段で当りと判定されると前記第2可変入球口を入球可能状態に変化する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備え、
前記第4検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とするものである。
The gaming machine of the fifth invention is the first invention to the fourth invention,
The variable entrance is a variable start opening,
A non-variable start opening into which a game ball can enter,
Fourth detection means for detecting a game ball that has entered the non-variable start port;
A second variable entrance that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter,
A second determination means for determining whether or not the game ball has entered the variable start port and when the game ball has entered the non-variable start port;
Special game execution means capable of executing a special game that changes the second variable entrance to a state in which a ball can be entered when it is determined that the second determination means is a hit,
The fourth detection means is valid in both the execution period of the initial operation and the period after the end of the initial operation.

この様な遊技機によれば、初期動作の実行期間において無効とされる可変始動口に係る検知手段(第1検知手段)の他に、初期動作の実行期間も有効とされる非可変始動口に係る検知手段(第4検知手段)を設けるものとされる。そして、この第4検知手段によって初期動作の実行期間において、非可変始動口への入球が検知された場合には、当該入球を無効にすることなく、特別遊技を実行するかどうかの当否判定を行うことが可能となる。この様に、初期動作によって可変しない非可変始動口については、公正な遊技機を提供するうえで支障のない検知手段として初期動作中も有効なものとし、遊技者が一方的に不利益を受けることがないものとすることが可能となる。   According to such a gaming machine, in addition to the detection means (first detection means) related to the variable start port that is disabled during the execution period of the initial operation, the non-variable start port that is also enabled during the execution period of the initial operation It is assumed that a detection means (fourth detection means) is provided. If the fourth detection means detects a ball entering the non-variable start port during the execution period of the initial operation, whether or not to execute the special game without invalidating the ball is determined. A determination can be made. In this way, the non-variable starting port that does not vary with the initial operation is effective during the initial operation as a detection means that does not hinder the provision of a fair gaming machine, and the player is unilaterally disadvantaged. It is possible to have nothing.

また、第6発明の遊技機は、第5発明において、
前記第4検知手段での遊技球の検知に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記第4検知手段への入球に基づいて取得した取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、を備え、
前記初期動作には、前記第2可変入球口を入球可能状態に変化させる動作を含むものであり、
前記初期動作の実行期間において前記第4検知手段で遊技球を検知した場合、前記取得情報記憶手段に記憶して前記識別情報の変動表示を開始せず、前記初期動作の終了後に前記識別情報の変動表示を開始することを特徴とするものである。
The gaming machine of the sixth invention is the fifth invention,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball by the fourth detection means;
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the entry to the fourth detection means,
The initial operation includes an operation of changing the second variable entrance to a state in which entry is possible,
When a game ball is detected by the fourth detection means during the execution period of the initial operation, it is stored in the acquired information storage means and the variation display of the identification information is not started. The variable display is started.

この様な遊技機によれば、非可変始動口への入球(第4検知手段)を初期動作の実行期間も有効としつつ、当該初期動作の実行期間は、第4検知手段での検知により取得した取得情報を保留情報として記憶し、識別情報の変動表示を開始しないものとする。そして、初期動作の終了後に当該保留情報に基づく識別情報の変動表示を可能とした。   According to such a gaming machine, the entry to the non-variable start opening (fourth detection means) is also effective during the initial operation execution period, and the initial operation execution period is detected by the fourth detection means. It is assumed that the acquired acquired information is stored as hold information, and the variable information identification display is not started. Then, after the initial operation, the identification information based on the hold information can be displayed in a variable manner.

これにより、初期動作によって可変しない非可変始動口については、公正な遊技機を提供するうえで支障のない検知手段として初期動作中も有効なものとし、遊技者が一方的に不利益を受けることがないものとする。そして、それと共に、初期動作の実行期間においては識別情報の変動表示を待機させることで、識別情報の変動表示の結果(当否判定の結果)に基づいて第2可変入球口が入球可能状態となる動作と、初期動作に基づく第2可変入球口が入球可能状態となる動作と、が重複しないようにすることが可能となる。またこれにより、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。   As a result, non-variable starting ports that do not vary depending on the initial operation shall be effective during the initial operation as a detection means that does not hinder the provision of a fair gaming machine, and the player will be unilaterally disadvantaged. There shall be no. At the same time, during the initial operation execution period, the variation display of the identification information is made to stand by, so that the second variable entry port can enter based on the result of the variation display of the identification information (result of the determination of success / failure). And the operation in which the second variable entry port based on the initial operation is allowed to enter can be prevented from overlapping. This also makes it possible to execute accurate initial operation processing.

本発明の遊技機によれば、可変入球口の動作確認を事前に行うことで、不具合の発生しにくい遊技機を提供することが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is less prone to malfunctions by checking the operation of the variable entrance in advance.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the classification of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は小当り種別判定テーブルであり、(D)はリーチ判定テーブルであり、(E)は普通図柄当り判定テーブルであり、(F)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a small hit type determination table, (D) is a reach determination table, and (E) is a normal symbol per table. It is a determination table, and (F) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. ソレノイド動作確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a solenoid operation confirmation process. ソレノイド動作確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a solenoid operation confirmation process. ソレノイド動作確認終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a solenoid operation confirmation end process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 実施例2のソレノイド動作確認処理のフローチャートである。10 is a flowchart of solenoid operation confirmation processing according to the second embodiment. 実施例2のソレノイド動作確認終了処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a solenoid operation confirmation end process according to the second embodiment. 実施例2の普図待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the common figure waiting process of Example 2. 実施例2の特図待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure waiting process of Example 2. 実施例3のメイン処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main processing according to a third embodiment. 実施例3のソレノイド動作確認処理のフローチャートである。12 is a flowchart of solenoid operation confirmation processing according to the third embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, a pachinko gaming machine capable of executing a winning game that can give a predetermined amount of gaming profit (for example, a prize ball) to a player when the winning symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the variable display of the symbol. An example to which the present invention is applied will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and can be opened and closed. In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by the player during execution of a game effect that is executed as the game progresses. And simply referred to as “effect button 63”). The plurality of effect buttons can be used properly according to the type of game effect.

また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。   The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67. The configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the first embodiment, and any input detection means (for example, the player directly touches the button portion to input) can be used as long as the input from the player can be detected. Or non-contact type input detection means (such as a photoelectric type) that detects and inputs that a part of the player's body is close Good.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. The game board 2 is provided with a decorative board surface lamp 5. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected. In addition, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, so that a game ball once guided to the game area can be prevented from returning to the launching device side.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。   Further, an image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with an effect symbol display area 7b (also referred to as an “effect symbol display unit”) in which effect symbols 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R display a variation display in synchronization with a variation display of a first special symbol and a variation display of a second special symbol, which will be described later. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol display area displays the left effect symbol 8L, and the middle symbol display area displays the medium effect. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。   Further, each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers “1” to “9”, for example. The left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b are displayed on a first special symbol display 41a (also referred to as “first special symbol display unit”) described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as “second special symbol display unit”) (that is, the special symbol validity determination) (Simply “success / failure determination”) are displayed so that the player can easily recognize them. It should be noted that any of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol may be simply referred to as “symbol” or “identification information”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the effect symbol can be stopped and displayed with the same third digit such as “777” (also referred to as “hit effect symbol”). In addition, in the case of a small hit, it is possible to stop and display the effect symbol with a preset chance symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” (also referred to as “small hit effect symbol”) It is. Also, in the event of a loss, it is possible to stop and display the effect symbol with a rosette symbol (also referred to as a “delayed effect symbol”) in which at least one of the three symbols such as “637” and “373” is different. Is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbols displayed in the symbol display area 7b. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . In addition, as a variation display mode of the effect symbol, for example, there is a mode in which scroll display is performed in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the above-described game effect using the effect symbol (effect symbol game effect), a hit game effect to be executed in accordance with the hit game, Demo production etc. are displayed. In the effect symbol game effect, the hit game effect, and the demonstration effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed. The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a according to the number of first special figure hold to be described later. There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display section) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure hold to be described later. Depending on the display mode (display number) of the first effect hold or the second effect hold, the stored number and the second feature of the first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4) described later. The stored number of the second special figure hold displayed on the figure hold indicator 43b can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is provided in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. The warp unit 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet. The warp flowing down the game area 3 is received from the warp inlet, and the game ball is discharged from the warp outlet and guided to the stage unit 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, there is an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED, which can be turned on according to the gaming state, and a decoration member 13 that is shaped like a character or a figure is arranged. Yes.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。   In addition, a movable decorative member 14 that is operable in accordance with a game effect is provided at the upper part of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, with the execution of a game effect having a relatively high possibility of hitting, the movable decorative member falls downward, and the movable decorative member 14 The member covers the front surface of the display screen 7a, and most of the member is visible.

これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   As a result, the player increases the sense of expectation for winning. Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition is established, whether or not the second special symbol is determined (second special symbol determination) ) Is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result. The variable winning device 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. is there. The movable member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5). In the first embodiment, the second starting port 21 allows the game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state, and prevents the game ball from entering when the movable member 23 is in the closed state. Yes. The second starting port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first start opening 20 in the game area 3, there is provided a first big winning device 31 (also referred to as a “first variable pitch opening”) having a first big winning opening 30. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, the first variable entrance 31 is opened and closed by the opening / closing member 32 so that the game ball cannot enter (closed state) and the game ball can enter (open state). And can be changed.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, in the game area 3 above the first big prize opening 30 and at the lower right part of the center decorative body 10, a second big prize winning device 36 ("second variable ball entry" having a second big prize opening 35 is provided. Is also provided). The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.

すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。また、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第2始動口21の可動部材23が開状態の位置にあることを検知する可動部材位置検知センサ24bと、第1大入賞口30の開閉部材32が開状態の位置にあることを検知する第1開閉部材位置検知センサ33bと、第2大入賞口35の開閉部材37が開状態の位置にあることを検知する第2開閉部材位置検知センサ38bと、を有している(図5)。   In other words, the second variable entrance 36 is in an inaccessible state (closed state) in which a game ball cannot enter and in an enterable state (open state) in which a game ball can enter by the opening / closing operation of the opening / closing member 37. And can be changed. The second grand prize winning device 36 is formed with a specific area 39 through which a game ball that has entered the second big prize winning opening 35 can pass. In this pachinko gaming machine 1, a high-probability state described later is generated based on the fact that a game ball that has entered the second grand prize opening 35 has passed through the specific area 39. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the movable member position detection sensor 24b that detects that the movable member 23 of the second starting port 21 is in the open position, and the opening / closing member of the first grand prize winning port 30. The first opening / closing member position detection sensor 33b for detecting that the position 32 is in the open position, and the second opening / closing member position detection sensor for detecting that the opening / closing member 37 of the second big prize opening 35 is in the open position. 38b (FIG. 5).

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center decorative body 10 in the game region 3. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained is obtained. When a predetermined condition is established, it is determined whether or not the second start port 21 is opened. When the symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol success / failure determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened.

さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。   Furthermore, a plurality of general entrances 27 are provided in the lower part of the game area 3. In this way, the game area 3 in which various entrances are arranged is divided into a left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) 3B on the right side. , Can be divided into The hitting method in which the game ball is fired so that the game ball flows down in the left game area 3A is referred to as left strike, and the strike method in which the game ball is fired in the right game area 3B so as to flow down is referred to as right strike. . In the pachinko gaming machine 1, when the game starts, the left strike is aimed at entering the first starting port 20. On the other hand, when the winning / unjudging determination is based on the winning at the first starting port 20 and the gaming state has changed, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second The goal is to enter the big prize opening 35. When a game ball enters the first starting port, the second starting port, the first major winning port, the second major winning port, and the general winning port, the predetermined starting point is set in advance. A number of game balls (also called “prize balls”) are paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 has a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variable manner and stops, and a second special symbol display that displays the second special symbol in a variable manner and stopped. 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) for variably displaying and stopping the normal symbol. In addition, the main indicator 40 includes a first special figure hold indicator 43a for displaying the number of stored decision determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, and the determination information (second display) related to the second special symbol. 2nd special figure hold display 43b for displaying the number of stored 2 special figure hold), and a general figure hold display 44 for displaying the number of stored operation (normal figure hold) of the normal symbol display 42 is included. ing.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。   The main display 40 also includes a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is successful, the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination. When the result is a win, the round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed, the gaming state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and the shooting direction of the game ball, that is, right-handed A firing direction indicator 47 is included to indicate whether it should be left-handed or left-handed.

これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   Various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main controller described later. The change display of the first special symbol is performed when a game ball enters the first start port 20 as an opportunity. The variation display of the second special symbol is performed when a game ball enters the second start port 21 as an opportunity. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. In addition, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the first start port 20 or the second start port 21. The result of lottery based on (special symbol success / failure determination, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. If the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information) (that is, if it is a big hit symbol or a small hit symbol), the release pattern corresponding to the type of the specific special symbol that is stopped is displayed. A special game (a big hit game, a small hit game) for opening the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is performed. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また第2大当り(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。   Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is configured by eight LEDs indicated by “i to p”, and a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination is displayed. indicate. For example, when the result of the first special symbol success / failure determination is the first big hit (15R big hit), the three LEDs “ijn” are turned on and the rest are turned off. When the second big hit (2R big hit) is reached, the four LEDs “jnkl” are turned on and the rest are turned off. When the small hit is reached, the four LEDs “mnop” are turned on and the rest are turned off. In addition, in the case of detachment, the two “lo” LEDs can be turned on and the rest can be turned off.

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。   The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. The stop display mode is set to a different display mode according to the result of the second special symbol success / failure determination, as in the first special symbol display 41b. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. The variation display mode is, for example, that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this manner, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information (“acquired information”) such as a special symbol success / failure determination random number or the like based on the received ball. The acquired various information is temporarily stored in the special figure storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special diagram storage unit 85 a as the first special diagram reservation, and if it is the ball entering the second starting port 21, the second special diagram is stored. It is stored in the second special figure storage unit 85b as a hold. An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four. The first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also referred to as “acquisition information storage unit”. .

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when it is possible to display a special symbol based on the special figure hold. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be executed immediately at the time of entering, that is, the change of the special symbol Even when the display is being executed or the special game is being executed, the right to determine whether or not the special symbol is appropriate for the ball can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。   The number of special figure hold is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is 0, “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit) is set so that both LEDs are turned off, and the number of held is 1 In this case, a display mode in which the u LED is turned off and the v LED is turned on in red, such as “u □ v ●”, can be used. Further, when the number of holdings is 2, a display mode in which the u LED is lit in red and the v LED is turned off, such as “u ● v □”. In addition, when the number of holds is 3, it is possible to adopt a display mode in which both LEDs are lit in red, such as “u ● v ●”.

また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   Further, when the number of holdings is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲” to make a display mode. The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. The number is displayed. For example, when the number of holds is 0, the display mode is to turn off both LEDs such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). 4 is also determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). If the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol is displayed in a state where only the t LED is lit, such as “s □ t ■”. Note that the removed normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display is executed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map reservation in a general map storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit. An upper limit is set for the number of pending map holds that can be stored in the pending map storage unit 86, and the upper limit value in the first embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine 1, when the normal symbol variation display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed, that is, when the normal symbol variation display is being executed or the auxiliary game is being executed. Even so, with the predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right to determine whether or not it is a normal symbol for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two “qr” LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. is there. For example, when the number of hold is 0, “q □ r □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit), both LEDs are turned off, and the number of held is 1 In this case, a display mode can be adopted in which the q LED is turned off and the r LED is lit in red, such as “q □ r ●”. Also, the number of holds 2 to 4 is determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment has a main control board 80 (also referred to as a “main control unit”) that performs control related to game profits such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. )), A sub-control board 90 (also referred to as “sub-control unit”, also referred to as “effect control unit”) that performs control related to effects executed as the game progresses, and payout control that performs control related to game ball payout Substrate 110 (also referred to as “payout control unit”), effect symbol 8 displayed on the image display device 7, symbol displayed on the effect indicator 102, effect first special figure hold indicator 103a, and effect second special symbol An image control board 100 (image control unit) that performs display control of the hold display 103b and the like is provided. Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with an image control board storage case containing the audio control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage containing the sub control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. .

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and general The entrance sensor 27a is connected. These various sensors are also referred to as “detecting means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the second grand prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The general entrance sensor 27 a is provided in each of the general entrances 27 to detect a game ball that has entered the general entrance 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, as the solenoids, a second start opening solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, and a second large winning opening solenoid 38 are connected. The second start port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, a general diagram. A hold indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a firing direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a payout device 120 for paying out winning balls and balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like are stored. And a launching device 112 are connected via a launch control board 111 (also referred to as “launch control unit”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) that controls the payout of the game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Drives to pay out prize balls and pays out balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 rotates the launch handle 60. Detect the amount. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling a game effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. Yes. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect symbols, hold symbols, etc.) And image data such as background images. The CPU of the image control board 100 reads the image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、又は加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with the change display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbols are displayed by turning on / off the two LEDs or combining the colors. 8 is stopped and displayed in a display mode indicating the display result of 8 (result of the special symbol success / failure determination). Similarly, the production first special figure hold display 103a and the production second hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, depending on whether the two LEDs are turned on / off, or a combination of colors, the production first special figure hold indicator 103a is a holding number displayed in the first production hold display area 9c and the first special figure hold indicator 43a. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of held as the number of held displayed. Further, the production second special figure hold display device 103b is displayed in a display mode showing the hold number displayed in the second production hold display area 9d and the hold number displayed on the second special figure hold display device 43b. Be controlled. This is because the character design is displayed on substantially the entire display screen 7a (effect design display portion), or the movable decorative member 14 is operated to display the effect design display area 7b (effect design display portion) of the display screen 7a. Such a display is provided because a part or all of the effect design, the first effect hold display unit, or the second effect hold display unit may not be visible by covering. . A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. In addition, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. (Also referred to as lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The movable decorative member 14 is visible only in part in FIG. 1, but is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub-control board 90 also includes a first effect button detection switch 63c and a second effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.). An effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output to the sub-control board 90 from the corresponding effect button detection switch.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。   Next, control related to the determination of success / failure in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. As a result of the special symbol success / failure determination, there are “big hit”, “small hit”, and “out”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. When “small hit” is selected, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. In addition, in the case of “out”, the “out of symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. When it is determined that the game is a big win or a small win, a “special game” is executed to open the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed. . A special game executed as a big hit is called a “big hit game”, and a special game executed as a small hit is called a “small hit game”.

当りには複数の種別がある。図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、チャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。   There are several types of hits. As shown in FIG. 6, the types of hits include “15R (round) first big hit”, “15R second big hit”, “2R third big hit”, and “15R fourth big hit”. “15R 1st big hit” and “15R 4th big hit” have 15 open times (number of rounds) of the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35). In the second round, it is a big hit that opens the second big prize opening 35 in a manner that allows the game ball to pass through the specific area 39 (easy). A round aimed at passing the game ball to the specific area 39 can be called a chance round or a challenge round. “15R 2nd big hit” is the first round which is the above-mentioned chance round, although the number of open (the number of rounds) of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is 15 times. The opening time of the second round is an extremely short time (opening and closing for a moment), and it is a big hit that makes it difficult (or impossible) to pass the game ball to the specific area 39. That is, the “15R second big hit” can be said to be a big hit that does not open the second big prize winning device 36 in a manner that allows the game ball to pass through the specific area 39 (easy). “2R 3rd big hit” is the number of times (number of rounds) of the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is 2 times, the first round and the second round which are chance rounds. It is a big hit that opens the second big prize winning device 36 in such a manner that the game ball can pass to the specific area 39. However, since the opening time of the second grand prize opening 35 is 1.8 seconds even if the first round and the second round are combined, the possibility of passing the game ball to the specific area is lower than the 15R first big hit. It has become.

本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。   In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the big hit game, the game state after the big hit game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the result of the special symbol success / failure determination is the above-mentioned 15R first big hit, 2R third big hit, or 15R fourth big hit, the possibility of passing the game ball to the specific area is relatively high. Since the chance rounds of the second round and the second round are executed, the game state after the big hit game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the big hit game. . On the other hand, in the case of 15R 2nd big hit, the opening time of the 1st round and the 2nd chance chance round is 0.1 seconds each, so the game ball enters the 2nd big prize opening Since it is very difficult to play, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during execution of the big hit game, and the game state after the big hit game is a normal state (low probability state) described later. Is very likely (it may be said that it becomes a low probability state).

一方、小当りは、見かけ上2R第3大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域39への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。   On the other hand, the small hit is a hit where the big winning opening (second big winning opening 35) is opened with the same opening pattern as the 2R third big hit. That is, in the small hit, the second big winning device 36 is opened in such a manner that the game ball can pass to the specific area 39. However, even if a game ball passes through the specific area 39 during the small hit game, the game state after the small hit game is not changed from before the small hit game is executed. Therefore, if the gaming state before the small hit game is executed in the normal state (low probability state), the gaming state after the small hit game is also in the normal state. From the viewpoint of the player, the 2R third big hit and the small win cannot be distinguished from each other even by looking at the opening pattern of the big prize opening (second big prize opening 35). That is, it is difficult for the player to recognize whether the result of the special symbol success / failure determination is 2R third big hit or small hit. Therefore, even if the game ball is passed to the specific area 39 during the special game as the 2R third big hit, it is difficult to recognize whether or not the subsequent game state has shifted to the high probability state. Also, even if a game ball is passed to the specific area 39 during a special game as a small hit, it is difficult to recognize whether the subsequent game state remains in a normal state or has shifted to a high probability state. It is. As a result, in the case of a small hit and in the case of a 2R third big hit, it is possible to advance the game with the expectation that it may be in a high probability state, and to enhance the gaming interest it can. In the small hits, the number of times of opening the big prize opening is not called the number of rounds, but simply called the number of times of opening.

より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。   More specifically, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the opening pattern of the big winning opening when each big hit and small hit is as shown in FIG. That is, when 15R first big hit (when the 15R first big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), and when 15R fourth big hit (when the second special symbol display 41b is displayed). When the 15R 4th big hit symbol is stopped and displayed), the 2nd big prize opening 35 is opened for up to 28 seconds from 1R to 2R, and the first big prize opening 30 is opened for up to 28 seconds from 3R to 15R. . At this time, since the opening time of the second big prize opening 35 at the 1R and 2R is 28 seconds, it is easy to pass the game ball to the specific area 39 during the round.

また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。   Further, when the 15R second big hit is reached (when the 15R second big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second big prize opening 35 is set to 0.1 at maximum from 1R to 2R. The second grand opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from 3R to 15R. At this time, the opening time of the second grand prize winning opening 35 at the 1R and 2R is set to an extremely short time of 0.1 seconds at maximum, respectively (opening and closing for a moment). It is almost impossible to pass.

すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと比べて第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。   That is, the opening pattern for the 15R second big hit differs from the opening pattern for the 15R first big hit in the opening mode of the first round and the second round. That is, at the 15R first big hit, the second big prize opening 35 is opened for 28 seconds in the first round and the second round, so that the game ball easily enters the second big prize opening 35. And the game ball which entered the 2nd big winning opening 35 passes the specific area 39 with high possibility. On the other hand, in the 15R second big hit, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second in the first round and the second round. For this reason, it is very difficult for a game ball to enter the second grand prize opening 35. Therefore, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 during execution of the 15R second big hit is considerably lower than that of the 15R first big hit. Further, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is as close to 0 as possible, so it may be said that the game ball does not pass through.

また図6に示すように、2R第3大当りに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。   As shown in FIG. 6, when the 2R third big hit is won (when the 2R third big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second big prize opening 35 from 1R to 2R is obtained. For up to 0.9 seconds. At this time, since the total opening time of the second big prize opening 35 in the 1R and 2R is 1.8 seconds, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 during the round. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds. Therefore, if the opening time of the second grand prize opening 35 is 1.8 seconds, it is possible to make the game ball enter the second big prize opening 35 sufficiently. In addition, since the total opening time of the second grand prize winning opening is as short as 1.8 seconds, the 2R third big hit cannot expect as many prize balls (game profits) as the other 15R big hits. In other words, it is a big hit where almost no prize ball can be obtained compared to other big hits.

また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。
すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り)、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。
Also, when the first small hit is reached (when the first small symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and when the second small hit is reached (the second special symbol indicator 41b). When the second small winning symbol is stopped and displayed), the second big winning opening 35 is opened twice for a maximum of 0.9 seconds. That is, the big winning opening is opened with the same opening pattern as the 2R third big hit. Even in this small hit, since the opening time of the second big winning opening 35 is 1.8 seconds in total, it is possible to pass the game ball to the specific area 39. However, as described above, even if there is a passage to the specific area 39, there is no change in the gaming state before and after the small hit game. In addition, since the total opening time of the big winning opening is as short as 1.8 seconds, this small hit cannot expect as many prize balls as the 2R third big hit. That is, the small hits are those that have almost no special benefits for the player in terms of game state transition and prize balls (only prize balls for entering).
That is, in this embodiment, as the opening pattern of the second grand prize opening 35, the first opening pattern that allows the game ball to pass through the specific area 39 (easy to pass) (15 first big hit, 15R fourth big hit), The second opening pattern in which the game ball is difficult to pass (cannot pass) through the specific area 39 (15R second big hit), the game ball can pass through the specific area and is less likely to pass than the first open pattern 3 open patterns and (2R third big hit). In addition, as an opening pattern for small hits, there is a fourth opening pattern in which a game ball can pass through the specific area 39 but does not give a privilege even if it passes (does not generate a high probability state). can do. This 4th opening pattern is good also as an opening pattern which cannot pass through specific field 39 as other modes.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。   In addition, the probability of allocating to each big hit in the first special symbol (special figure 1) judgment is 40% for 15R first big hit, 50% for 15R second big hit, and 10% for 2R third big hit. Yes. On the other hand, the big hits in the determination of success / failure of the second special symbol (special drawing 2) are all 15R fourth big hits. In other words, if the hit determination is based on the entrance to the second starting port 21 that has been made easier to enter due to the operation of the opening extension function described later (occurrence of a high base state), the 15R fourth big hit must be made. It becomes. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game at the second start opening 21 rather than the big hit in the win / fail judgment (the big win lottery of the first special symbol) performed by the game ball entering the first start opening 20. It is set so that the possibility of winning a big hit in the winning / failing determination (second special symbol big hit lottery) performed by entering a ball is higher for the player. That is, the player plays a game in anticipation of entering the second starting port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 is increased.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   Here, in this pachinko gaming machine 1, whether it is a big hit, a small hit, or missed is determined based on a “special symbol success / failure determination random number (also referred to as“ correction determination information ”)”. The determination of the type of jackpot is based on “a random number for determining the jackpot type (also referred to as“ design determining random number ”or“ symbol determining information ”). As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure random number takes a value in the range of 0 to 629. The jackpot type determination random number takes a value in the range of 0 to 99. The random number (acquired information) acquired based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21 includes “reach random number” in addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number. (Also referred to as “reach information”) and “variation pattern random numbers (also referred to as“ variation pattern information ”)”.

リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is to be generated in a game effect (effect design game effect) indicating the result using the effect symbol when the result of the special symbol determination is wrong. Reach refers to, for example, a state where the two left and right effect symbols 8R and 8L are stopped (temporarily stopped) at the same symbol, and the remaining one medium effect symbol 8C is changing ("7 ↓ 7" State). Then, if the medium effect symbol 8C being changed stops at the same symbol as the effect symbols 8R and 8L being stopped, the three effect symbols will stop at the same symbol, which is a win. Note that the stop (temporary stop) of the effect symbol in this case also includes a display (sway fluctuation) that slightly fluctuates within the effect symbol display area 7b. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The random number for normal symbol determination is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second start port 21 (normal symbol lottery). Normal design random numbers take values in the range of 0-240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by combining the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function with respect to the special symbol and the normal symbol into the activated state or the deactivated state. . For the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), the state in which the probability variation function is activated is referred to as “high probability state”, and the state in which the probability variation function is not activated is referred to as “normal state (also referred to as“ low probability state ”). " In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the normal state. In other words, in the normal state, the success / failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high probability state, the high probability state jackpot determination table having a large number of special symbol success / failure determination random numbers. Using this, it is determined whether or not it is correct (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the special symbol variation display result is a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). As a result, in the short time state, the pace of digestion of the special figure reservation is increased, and effective entry to the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability changing function and the changing time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. In other words, the normal symbol hit / no-go determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having a normal symbol random number (per-random number) determined to be a winning value larger than the normal symbol per-decision table used in the non-time-saving state. (See FIG. 8D). In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the variation display of the normal symbol becomes a hit (the stop symbol becomes a normal symbol) becomes higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the second start port 21 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the second start port 21 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state. That is, the function of increasing the number of times the variable winning device 22 is opened is activated. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination becomes a hit in the non-time-short state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs an opening operation once for 0.2 seconds, and the second start port is in the open state during that period. Become. Also, if the result of the normal symbol win / fail determination is a win in the time-short state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the second start port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the number-of-opening times increase function of the variable winning device 22. However, it is sufficient that the second start port is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the gaming state after the special game when the 15R first big hit is the high probability state of the special symbol if the specific area 39 is passed during the special game. In addition, the special symbol is in a short time state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a predetermined number of special symbol fluctuation displays are executed or when a big hit game is executed.

また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。   In addition, the game state after the special game in the case of 15R second big hit is extremely difficult to pass through the specific area 39 during the special game, so the normal state of the special symbol and the short state of the special symbol, And it will be in a high base state (refer FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a big hit is won and the big hit game is executed. The possibility is extremely low, but if the vehicle passes through the specific area 39, the “highly accurate and high base state” is set.

また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   Further, in the normal state (low probability low base state), the game state after the special game in the case of 2R third big hit is that the special symbol is high if the specific area 39 is passed during the special game. It becomes a probabilistic state, a special symbol non-time-short state, and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate low base state”. The high probability low base state is terminated when a predetermined number of special symbol fluctuation display is executed, or when a big hit game is executed.

この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。   This highly accurate low base state is a state where it is latent that it is a high probability state, that is, a state where it is difficult for the player to recognize that it is a high probability state. That is, the high-accuracy low-base state is a so-called “latent probability variation state (also referred to as“ probability non-notification state ”)”. On the other hand, it is clear to the player that the high-accuracy and high-base state is a high-probability state. That is, the high-accuracy and high-base state is a so-called “probability game state”.

また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。   Also, in the high base state, the game state after the special game in the case of 2R third big hit is the high probability state of the special symbol and the special symbol of the special symbol if the specific area 39 is passed during the special game. A short time state and a high base state are obtained (see FIG. 6). That is, the special symbol time-saving function and the base state are the same as the state before the special game is executed.

尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal state of the special symbol, the non-time-short state of the special symbol, and the low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. Further, in the high base state, the second start port 21 is easily opened compared to the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because it is. For this reason, a right-hand strike is made to allow the game ball to enter the second starting port 21 while allowing the game ball to pass through the gate 28 which is a trigger for determining whether or not the normal symbol is appropriate. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) rather than left-handed. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that it should be fired to the right game area.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。   On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state and the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to enter the first start port 20 than to enter the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to enter the game ball into the first start port 20. This makes it possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for determining whether or not to win special symbols) rather than making a right strike. In this state, the firing direction indicator 47 is turned on (display controlled) in a predetermined manner to notify that it should be fired to the left game area.

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Further, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lit, such as “y ■ z ■” (for example, □: off, ■: on). it can.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図40に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例1及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. . As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In Example 1 and the drawings, the normal symbol is “special”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “special diagram 1”, the “first special”, and the second special symbol is “special”. 2 ”and“ second special drawing ”.

S101で、初期設定を行い(S101)、次いで電源投入フラグをONにする処理を行う(S106)。尚、この処理(S106)も電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。S106の処理に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   In S101, initial setting is performed (S101), and then processing for turning on the power-on flag is performed (S106). This process (S106) is also executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. Subsequent to the processing of S106, interruption is prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is finished and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず後述するソレノイド動作確認処理を行う(S211)。詳細は後述するが、このソレノイド動作確認処理により、第2始動口21の可動部材23、第1大入賞口の開閉部材32、第2大入賞口の開閉部材37が実際に開状態となるかどうかを確認することが可能となる。仮にこのソレノイド動作確認処理によって、第2始動口21の可動部材23、第1大入賞口の開閉部材32、第2大入賞口の開閉部材37の何れかが動作しないと判定すると、エラー報知等の処理を行う。次に、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, a solenoid operation confirmation process described later is performed (S211). Although details will be described later, whether the movable member 23 of the second start port 21, the opening / closing member 32 of the first big prize opening, and the opening / closing member 37 of the second big prize opening are actually opened by this solenoid operation confirmation process. It becomes possible to confirm whether or not. If it is determined that any of the movable member 23 of the second start port 21, the opening / closing member 32 of the first big prize opening, and the opening / closing member 37 of the second big prize opening is not operated by this solenoid operation confirmation process, an error notification or the like is performed. Perform the process. Next, output processing (S201) is executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc. To do. The command and the like output here include information regarding the gaming state, special symbol success / failure determination, symbol as a jackpot type, variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, the second big winning hole sensor 35a, the general winning hole sensor 27a, etc. (see FIG. 5) are read and stored as prize ball information in the output buffer of the RAM. Further, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、始動入球時処理(S208)、及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update process (S203), starting port sensor detection process (S204), general map movement process (S205), special figure movement process (S206), and specific area sensor detection process (S207) Then, a start ball entering process (S208) and a power-off monitoring process (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not closely related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeated (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 ms). ), Interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[ソレノイド動作確認処理]
図12及び図13を用いてソレノイド動作確認処理(S211)を実行する。このソレノイド動作確認処理(S211)は電源投入時に実行される処理で、当否判定の結果と無関係に(当否判定を行うことなく)、ソレノイド(第2始動口ソレノイド、第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞口ソレノイド)を動作させ、夫々のソレノイドの動作に伴って動作する可動部材23、開閉部材32、37が開状態となるかどうかを事前に確認する処理である。
[Solenoid operation check processing]
The solenoid operation confirmation process (S211) is executed using FIG. 12 and FIG. This solenoid operation confirmation process (S211) is a process that is executed when the power is turned on. Regardless of the determination result (without performing the determination), the solenoids (second start port solenoid, first big prize port solenoid, 2 large winning prize solenoids) is operated to confirm in advance whether or not the movable member 23 and the open / close members 32 and 37 that are operated in accordance with the operation of the respective solenoids are opened.

このソレノイド動作確認処理(S211)を実行することで、ソレノイド(第2始動口ソレノイド、第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞口ソレノイド)や可動部材23、開閉部材32、37に不具合がないかどうかを事前に調べ、このソレノイド動作確認処理により不具合があると判定された場合には、修理や遊技機移動等の対応を行うことが可能となる。一方、この様な確認処理を行わない場合には、遊技者が所定期間(例えば長時間)遊技を行い、ようやく当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)の結果が当りとなり、いざ当り遊技を開始するといった際に、大入賞口等が開放せず、この時になって初めて不具合の存在に気づくといった事態が発生する恐れがある。この様な事態が発生すると、遊技者に不測の損害を与え、遊技興趣を著しく減退させるものとなる。このソレノイド動作確認処理(S211)を実行することで、この様な事態の発生を極力未然に防ぐことが可能となるのである。   By executing this solenoid operation confirmation processing (S211), there are no problems with the solenoid (second start port solenoid, first large winning port solenoid, second large winning port solenoid), movable member 23, and open / close members 32, 37. It is possible to take measures such as repair and game machine movement if it is determined in advance and it is determined that there is a problem by the solenoid operation confirmation process. On the other hand, when such a confirmation process is not performed, the player plays a game for a predetermined period (for example, for a long time), and finally the result of the success / failure determination (ordinary symbol success / failure determination, special symbol success / failure determination) becomes a hit. When a game is started, there is a possibility that a special winning opening or the like is not opened and a situation in which a malfunction is noticed only at this time may occur. When such a situation occurs, unexpected damage is caused to the player, and the gaming interest is significantly reduced. By executing this solenoid operation confirmation processing (S211), it is possible to prevent such a situation from occurring as much as possible.

具体的に、ソレノイド動作確認処理(S211)ではまず、電源投入フラグがONか否かを判定し(S5001)、電源投入フラグがONでない、すなわち電源投入時ではないと判定した場合(S5001でNO)、処理を終える。一方、S5001で、電源投入フラグがONである、すなわち電源投入時であると判定した場合(S5001でYES)、次いで普通図柄が変動中であったかどうか(普通図柄変動中断情報が記憶されているかどうか)を判定する(S5002)。普通図柄が変動中でなかったと判定した場合(S5002でNO)、S5004の処理に移行する。S5002で、普通図柄が変動中であった(普通図柄変動中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5002でYES)、普図変動中断フラグをONにし(S5003)、S5004の処理に移行する。   Specifically, in the solenoid operation confirmation process (S211), first, it is determined whether or not the power-on flag is ON (S5001), and when it is determined that the power-on flag is not ON, that is, when the power is not turned on (NO in S5001) ) Finish the process. On the other hand, if it is determined in S5001 that the power-on flag is ON, that is, when the power is turned on (YES in S5001), then whether or not the normal symbol is fluctuating (whether the normal symbol variation interruption information is stored) ) Is determined (S5002). If it is determined that the normal symbol is not changing (NO in S5002), the process proceeds to S5004. If it is determined in S5002 that the normal symbol is fluctuating (normal symbol variation interruption information is stored) (YES in S5002), the normal symbol variation interruption flag is set to ON (S5003), and the process proceeds to S5004. To do.

ここで、電源が遮断され(OFFにされ)、その後電源が投入されるパターンとして、主制御部80のバックアップ用RAM内に記憶されているバックアップ情報に基づいて電源遮断時の遊技状態を復帰させる電源投入パターンと、主制御部80のバックアップ用RAM内の遊技情報を全て消去して初期化状態とする電源投入パターンと、がある。前者は、例えば、遊技店の営業時間内における遊技途中に停電が発生したり、何らかの不具合等を解消するために遊技機の電源を一旦OFFにしたりした後に電源投入される(復帰する)場合が該当する。この様な場合には、電源が遮断される際に必要な遊技情報をバックアップし、再度電源が投入される際には当該バックアップ情報に基づいて、極力電源遮断時の遊技状態を復帰させ、遊技者が不利益を被らないようにされている。   Here, as a pattern in which the power is shut off (turned off) and then turned on, the gaming state at the time of power shut-off is restored based on the backup information stored in the backup RAM of the main control unit 80. There are a power-on pattern and a power-on pattern in which all game information in the backup RAM of the main control unit 80 is erased to be in an initialized state. In the former case, for example, a power failure may occur in the middle of a game store during business hours, or the game machine may be turned on (returned) after the game machine is turned off in order to solve any problems. Applicable. In such a case, the game information required when the power is shut down is backed up, and when the power is turned on again, the game state at the time of power shut down is restored as much as possible based on the backup information. The person is made not to suffer the disadvantage.

一方、後者は、例えば、遊技店の営業を開始する際に主制御部80のバックアップ用RAM内の遊技情報を全て消去してから遊技を開始するような場合が該当する。このバックアップ用RAM内の遊技情報を全て消去すると共に電源を投入する方法は、例えば、図示しないRAMクリアスイッチを設け、当該RAMクリアスイッチを押下(所定の操作)しながら電源投入する態様を例示することができる。また、当該RAMクリアスイッチを押下せず(操作せず)電源を投入した場合には、バックアップ用RAM内の遊技情報に基づいて電源遮断時の遊技状態を復帰させるものとすることが可能である。   On the other hand, the latter corresponds to, for example, a case where the game is started after all the game information in the backup RAM of the main control unit 80 is erased when the game store is started. As a method for erasing all game information in the backup RAM and turning on the power, for example, a mode in which a RAM clear switch (not shown) is provided and the power is turned on while pressing the RAM clear switch (predetermined operation) is exemplified. be able to. In addition, when the power is turned on without pressing (not operating) the RAM clear switch, it is possible to restore the gaming state when the power is shut off based on the gaming information in the backup RAM. .

また、バックアップする情報(バックアップ対象の遊技情報)としては、主に、普通図柄が変動表示の途中で中断したこと(残り変動時間、当否判定結果等)、特別図柄が変動表示の途中で中断したこと(残り変動時間、当否判定結果等)、普図当り遊技が途中で中断したこと(残り開放時間、残り開放回数、入球個数等)、特図当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が途中で中断したこと(残り開放時間、残り開放回数、残りラウンド数、入球個数等)、普通図柄に係る保留数及び保留情報(取得した乱数値等)、特別図柄に係る保留数及び保留情報(取得した乱数値等)、確率状態(低確率又は高確率)、時短状態(時短又は非時短)等を対象としている。すなわち、S5002で、普通図柄が変動中であった(普通図柄変動中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5002でYES)とは、遊技者が遊技中であって普通図柄の変動表示中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。   In addition, as information to be backed up (game information to be backed up), mainly, the normal symbols were interrupted in the middle of the variable display (remaining variation time, result of determination of success / failure, etc.), and the special symbols were interrupted in the middle of the variable display. (Remaining variation time, result of success / failure determination, etc.), that the game per regular figure was interrupted (remaining opening time, remaining number of times released, number of balls entered, etc.), game per special figure (big hit game, small hit game) Interruption on the way (remaining open time, remaining open count, remaining number of rounds, number of balls entered, etc.), number of hold and hold information related to normal symbol (acquired random number etc.), number of hold and hold information related to special symbol (Acquired random value, etc.), probability state (low probability or high probability), short time state (short time or non-short time), etc. are targeted. In other words, if it is determined in S5002 that the normal symbol is changing (normal symbol change interruption information is stored) (YES in S5002), the player is playing and the normal symbol changes This is a case where the power is cut off (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution) during the display, and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.

また、「普図変動中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、普通図柄の変動表示が開始するのを待機させるためのフラグである。すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、電源投入時にバックアップ情報がある場合であっても、当該バックアップ情報に基づく遊技を行う前に、ソレノイド動作確認用動作を行うものとされている。S5002で、普通図柄が変動中であったと判定した場合には、この普図変動中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて普通図柄が残り変動時間の変動表示を開始するのを待機させることが可能となる。これにより、普通図柄に係る保留情報がある場合にも、当該保留情報に基づく普通図柄の変動表示も、当該普図変動中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。   Further, the “general symbol variation interruption flag” is a flag for waiting for the normal symbol variation display to start until the solenoid operation confirmation operation is completed after the power is turned on. That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, even if there is backup information when the power is turned on, the operation for confirming the solenoid operation is performed before a game based on the backup information is performed. If it is determined in S5002 that the normal symbol is fluctuating, the normal symbol fluctuation interrupt flag is set to ON, and after the power is turned on, the normal symbol starts displaying the fluctuation of the remaining fluctuation time based on the backup information. It becomes possible to make it wait. As a result, even when there is the hold information related to the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol based on the hold information is also waited until the normal symbol change interruption flag is turned off.

S5004では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示中であったかどうか(特別図柄変動中断情報が記憶されているかどうか)を判定する(S5004)。特別図柄が変動中でなかったと判定した場合(S5004でNO)、S5006の処理に移行する。S5004で、特別図柄が変動中であった(特別図柄変動中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5004でYES)、特図変動中断フラグをONにし(S5005)、S5006の処理に移行する。S5004で、特別図柄が変動中であった(特別図柄変動中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5004でYES)とは、遊技者が遊技中であって特別図柄の変動表示中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。   In S5004, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being variably displayed (whether special symbol variation interruption information is stored) (S5004). If it is determined that the special symbol is not changing (NO in S5004), the process proceeds to S5006. If it is determined in S5004 that the special symbol is changing (special symbol fluctuation interruption information is stored) (YES in S5004), the special symbol fluctuation interruption flag is turned ON (S5005), and the process proceeds to S5006. To do. When it is determined in S5004 that the special symbol is changing (special symbol change interruption information is stored) (YES in S5004), the player is playing a game and the special symbol is changing. This is a case where the power is shut down (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution), and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.

また、「特図変動中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、特別図柄の変動表示が開始するのを待機させるためのフラグである。S5004で、特別図柄が変動中であったと判定した場合には、この特図変動中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて特別図柄が残り変動時間の変動表示を開始するのを待機させることが可能となる。これにより、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る保留情報がある場合にも、当該保留情報に基づく特別図柄の変動表示も、当該特図変動中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。   Further, the “special figure fluctuation interruption flag” is a flag for waiting for the special symbol fluctuation display to start until the solenoid operation confirmation operation is completed after the power is turned on. If it is determined in S5004 that the special symbol is changing, the special symbol fluctuation interruption flag is turned ON to start the fluctuation display of the remaining fluctuation time based on the backup information after turning on the power. It becomes possible to make it wait. As a result, even if there is hold information related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), the special symbol change display based on the hold information is also waited until the special figure change interruption flag is turned off. Will be.

S5006では、第2始動口を開状態とする普図当り遊技の実行中であったかどうか(普図当り遊技中断情報)を判定する(S5006)。普図当り遊技が実行中でなかったと判定した場合(S5006でNO)、S5008の処理に移行する。S5006で、普図当り遊技が実行中であった(普図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5006でYES)、普図当り遊技中断フラグをONにし(S5007)、S5008の処理に移行する。S5006で、普図当り遊技が実行中であった(普図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5006でYES)とは、遊技者が遊技中であって普図当り遊技の実行中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。   In S5006, it is determined whether or not the game per game with the second start port opened is being executed (game interruption information per game) (S5006). If it is determined that the game per game is not being executed (NO in S5006), the process proceeds to S5008. If it is determined in S5006 that a game per game is being executed (game interrupt information per game is stored) (YES in S5006), the game interrupt flag is set ON (S5007) and S5008. Move on to processing. If it is determined in S5006 that a game per game is being executed (game interruption information per game is stored) (YES in S5006), the player is playing a game and This is a case where the power is cut off (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution) during the game, and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.

また、「普図当り遊技中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、普図当り遊技が開始(再開)するのを待機させるためのフラグである。S5006で、普図当り遊技が実行中であったと判定した場合には、この普図当り遊技中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて普図当り遊技の残りの開放態様(開放時間、開放回数等)が開始するのを待機させることが可能となる。これにより、新たな普図当り遊技の開始も、当該普図当り遊技中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。   Further, the “game interrupt flag per game” is a flag for waiting for the game per game to start (restart) until the operation for confirming the solenoid operation is completed after the power is turned on. In S5006, if it is determined that the game per map is being executed, the game stop flag per map is turned on, and the remaining release mode of the game per map is based on the backup information after the power is turned on. It becomes possible to wait for (opening time, number of times of opening, etc.) to start. As a result, the start of a new game per game also waits until the game interruption flag per game is turned off.

S5008では、大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)を開状態とする特図当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行中であったかどうか(特図当り遊技中断情報)を判定する(S5008)。特図当り遊技が実行中でなかったと判定した場合(S5008でNO)、S5010の処理に移行する。S5008で、特図当り遊技が実行中であった(特図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定した場合(S5008でYES)、特図当り遊技中断フラグをONにし(S5009)、S5010の処理に移行する。S5008で、特図当り遊技が実行中であった(特図当り遊技中断情報が記憶されている)と判定される場合(S5008でYES)とは、遊技者が遊技中であって特図当り遊技の実行中に何らかの事情(停電や不具合解消のため)で電源が遮断(電源OFF)され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。   In S5008, whether or not a game per special figure (big hit game, small hit game) with the big prize opening (the first big prize opening or the second big prize opening) in progress is being executed (game interruption information per special figure) Is determined (S5008). If it is determined that the game per special figure is not being executed (NO in S5008), the process proceeds to S5010. If it is determined in S5008 that a game per special figure is being executed (game interruption information per special figure is stored) (YES in S5008), the game interruption flag per special figure is turned ON (S5009), and S5010 Move on to processing. If it is determined in S5008 that a game per special figure is being executed (game interruption information per special figure is stored) (YES in S5008), the player is playing a game and This is a case where the power is cut off (power is turned off) for some reason (for power failure or trouble resolution) during the game, and then the power is turned on again to restore the gaming state based on the backup information.

また、「特図当り遊技中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、特図当り遊技が開始(再開)するのを待機させるためのフラグである。S5008で、特図当り遊技が実行中であったと判定した場合には、この特図当り遊技中断フラグをONにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて特図当り遊技の残りの開放態様(開放時間、開放回数、残りラウンド数等)が開始するのを待機させることが可能となる。これにより、新たな特図当り遊技の開始も、当該特図当り遊技中断フラグがOFFになるまで待機することとなる。   Further, the “game interrupt flag per special figure” is a flag for waiting for the game per special figure to start (restart) until the operation for confirming the solenoid operation is completed after the power is turned on. If it is determined in S5008 that the game per special figure is being executed, the game interruption flag per special figure is turned ON, and the remaining release mode of the game per special figure is based on the backup information after the power is turned on. It becomes possible to wait for (opening time, number of times of opening, number of remaining rounds, etc.) to start. Thus, the start of a new game per special figure is also waited until the game interruption flag per special figure is turned OFF.

次いで、S5010では、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し(S5010)、実行中であると判定した場合(S5010でYES)、処理を終える。一方、S5010で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合(S5010でNO)、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する(S5011)。S5011で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合(S5011でNO)、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、S5012以降の処理を実行する。   Next, in S5010, it is determined whether the operation for confirming the solenoid operation is being executed (S5010). If it is determined that the operation is being executed (YES in S5010), the process ends. On the other hand, if it is determined in S5010 that the operation for confirming solenoid operation is not being executed (NO in S5010), it is then determined whether or not the operation for confirming solenoid operation is completed (S5011). If it is determined in S5011 that the operation for confirming the solenoid operation has not ended (NO in S5011), that is, if the operation for confirming the solenoid operation has not yet started when the power is turned on, the processing after S5012 Execute.

S5012以降の処理では、まず普図ゲートセンサ(ゲートセンサ28a)を無効とし(S5012)、次いで第1始動口センサ20aを無効とし(S5013)、次いで第2始動口センサ21aを無効とし(S5014)、第1大入賞口センサ30aを無効とし(S5015)、第2大入賞口センサ35aを無効とし(S5016)、特定領域センサ39aを無効とする(S5017)。これらの各種センサ無効処理(S5012乃至S5017)を行ったうえで、ソレノイド動作確認用動作を開始し(S5018)、処理を終える。   In the processing after S5012, the normal gate sensor (gate sensor 28a) is first invalidated (S5012), then the first start port sensor 20a is invalidated (S5013), and then the second start port sensor 21a is invalidated (S5014). The first big prize opening sensor 30a is invalidated (S5015), the second big prize opening sensor 35a is invalidated (S5016), and the specific area sensor 39a is invalidated (S5017). After performing these various sensor invalidation processes (S5012 to S5017), a solenoid operation confirmation operation is started (S5018), and the process is terminated.

これらの各種センサを無効化する処理は、遊技中にソレノイド動作確認用動作を行うことによって、当否判定と無関係に(当否判定を行うことなく)強制的にソレノイドを動作させて、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35を開状態にすることによる弊害を防止するための処理である。   The process of invalidating these various sensors is performed by performing a solenoid operation confirmation operation during the game, thereby forcibly operating the solenoid regardless of the determination of the success (without performing the determination). 21 is a process for preventing adverse effects caused by opening the first grand prize winning port 30 and the second big prize winning port 35.

具体的に、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35等の可変入球口(開閉式入球口)を強制的に開状態にすることの問題点として、まず、当否判定(普図当否判定又は特図当否判定)で当りとなっていないにも関わらず開状態となった入球口に遊技球が入球して遊技者に遊技利益(賞球)が付与される可能性がある点が挙げられる。この様なことになれば、本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することとなり、公正な遊技とはいえない。また、遊技店側が不測の不利益を被る恐れもある。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。   Specifically, as a problem of forcibly opening variable entrances (opening and closing entrances) such as the second start opening 21, the first grand prize opening 30, and the second big prize opening 35, etc. First, a game ball enters the entrance that has been opened in spite of the fact that it is not hit in the win / fail decision (ordinary win / no-go decision or special figure hit / no-go judgment), and the game profit (award ball) is given to the player. ) May be given. If this happens, it will give the player a game profit that should not be originally obtained, and it cannot be said that the game is fair. In addition, there is a risk that the amusement store side will suffer an unexpected disadvantage. That is, there is a problem that the game ball detection sensor related to the variable entrance is effective during the solenoid operation confirmation process.

次に、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35等の可変入球口(開閉式入球口)を所定の順序、且つ所定の動作パターンで、強制的に開状態とするソレノイド動作確認用動作を実行するところ、これら可変入球口を当否判定の結果によって動作させる可能性のある始動口センサ(作動口センサ)が有効であると、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行され、ソレノイド動作確認用動作を適切に実行できない(正確に判定できない)可能性がある点が挙げられる。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口を作動させる(開状態とする)こととなる作動口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。   Next, the variable starting holes (opening and closing type inlets) such as the second starting port 21, the first grand prize opening 30, and the second big prize opening 35 are forcibly arranged in a predetermined order and in a predetermined operation pattern. When the operation for confirming the solenoid operation to be opened is executed, if the start port sensor (actuating port sensor) that can operate these variable entrances depending on the result of the determination of validity is valid, There is a possibility that the operation and the operation based on the result of the determination of success / failure are executed redundantly, and the operation for confirming the solenoid operation may not be appropriately executed (cannot be accurately determined). That is, there is a problem that the game ball detection sensor related to the operation port that activates the variable entry port (sets the open state) during the solenoid operation confirmation process is effective.

これらの問題を解決するため、S5012乃至S5017の処理により、各種センサを無効としている。前者の問題を解決することを目的として、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35に係るセンサ、すなわち第2始動口センサ20a、第1大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a及び第2大入賞口センサ35aを無効とする。これにより、開状態となったこれらの可変入球口に遊技球が入球し、遊技球が対応するセンサを通過したとしても、遊技利益が付与されることはない。   In order to solve these problems, various sensors are disabled by the processing of S5012 to S5017. For the purpose of solving the former problem, sensors related to the second start port 21, the first big prize port 30, and the second big prize port 35, that is, the second start port sensor 20a and the first big prize port sensor 30a. The specific area sensor 39a and the second big prize opening sensor 35a are invalidated. As a result, even if a game ball enters these open variable entrances and the game ball passes through the corresponding sensor, no gaming profit is given.

また、後者の問題を解決することを目的として、ゲート28及び第1始動口20に係るセンサ、すなわちゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20aを無効とする。これにより、ソレノイド動作確認処理中に、ゲートセンサ28a又は第1始動口センサ20aを遊技球が通過しても、当否判定(普図当否判定、特図当否判定)が実行されることはない(識別情報も変動表示しない)。従って、ソレノイド動作確認処理中に、当否判定の結果に基づいて可変入球口が開状態となることはなく、可変入球口の開閉動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。   Further, in order to solve the latter problem, the sensors related to the gate 28 and the first start port 20, that is, the gate sensor 28a and the first start port sensor 20a are invalidated. As a result, even if the game ball passes through the gate sensor 28a or the first start port sensor 20a during the solenoid operation confirmation processing, the determination as to whether or not the game is successful (ie, whether or not a normal figure is true or not) is not executed ( The identification information is not displayed in a variable manner). Therefore, during the solenoid operation confirmation process, the variable entrance is not opened based on the determination result, and the solenoid operation confirmation operation is accurately performed without overlapping the opening and closing operations of the variable entrance. It becomes possible to execute.

また、該当するセンサは無効化したが、遊技者に不当な利益を付与したり、ソレノイド動作確認処理を妨げたりといった事態に無関係のセンサ、例えば、一般入球口27に係る一般入球口センサ27aについては有効とされており、遊技球が一般入球口センサ27aで検知された場合には、所定量の遊技利益(賞球)が付与されることとなる。この一般入球口への遊技球の入球に基づいては、賞球が付与されるだけで、可変入球口を開閉するかどうかの当否判定を行ったり、識別情報の変動表示を行ったりすることはない。   In addition, although the corresponding sensor has been invalidated, a sensor unrelated to a situation in which an unreasonable profit is given to the player or the solenoid operation confirmation process is hindered, for example, a general entrance sensor related to the general entrance 27 27a is valid, and when a game ball is detected by the general entrance sensor 27a, a predetermined amount of game profit (prize ball) is given. Based on the game balls entering the general entrance, it is determined whether or not to open or close the variable entrance, just by giving a prize ball, Never do.

次に、S5018で開始するソレノイド動作確認用動作について説明する。本実施例1のソレノイド動作確認用動作においては、可変入球口を開状態とする第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド、及び第2大入賞口ソレノイドの3個のソレノイド(電気的駆動手段)を予め定めた所定の順序で、且つ夫々に定めた所定の動作態様で動作させる。   Next, the operation for confirming the solenoid operation started in S5018 will be described. In the operation for confirming the solenoid operation of the first embodiment, three solenoids (electricity of the second start opening solenoid 24, the first large winning opening solenoid, and the second large winning opening solenoid which open the variable ball opening are set. Automatic driving means) are operated in a predetermined order and in predetermined operating modes.

具体的に、まず第2始動口ソレノイド24を0.5s開動作で維持することで可動部材23を0.5s開状態とし、その後第2始動口ソレノイド24を0.5s閉動作で維持することで可動部材23を0.5s閉状態とし、再度第2始動口ソレノイド24を0.5s開動作で維持することで可動部材23を0.5s開状態とし、その後第2始動口ソレノイド24を0.5s閉動作で維持することで可動部材23を0.5s閉状態とする。次に、第1大入賞口ソレノイド33を0.5s開動作で維持することで開閉部材32を0.5s開状態とし、その後第1大入賞口ソレノイド33を0.5s閉動作で維持することで開閉部材32を0.5s閉状態とし、再度第1大入賞口ソレノイド33を0.5s開動作で維持することで開閉部材32を0.5s開状態とし、その後第1大入賞口ソレノイド33を0.5s閉動作で維持することで開閉部材32を0.5s閉状態とする。次に、第2大入賞口ソレノイド38を0.5s開動作で維持することで開閉部材37を0.5s開状態とし、その後第2大入賞口ソレノイド38を0.5s閉動作で維持することで開閉部材37を0.5s閉状態とし、再度第2大入賞口ソレノイド38を0.5s開動作で維持することで開閉部材37を0.5s開状態とし、その後第2大入賞口ソレノイド38を0.5s閉動作で維持することで開閉部材37を0.5s閉状態とし、ソレノイド動作確認用動作を終了する。   Specifically, the movable member 23 is first opened by 0.5s by maintaining the second starter solenoid 24 by the opening operation for 0.5s, and then the second starter solenoid 24 is maintained by the closing operation by 0.5s. Then, the movable member 23 is closed for 0.5 s, and the second start port solenoid 24 is maintained again by the opening operation for 0.5 s, so that the movable member 23 is opened for 0.5 s, and then the second start port solenoid 24 is set to 0. The movable member 23 is closed for 0.5 s by maintaining the closed operation for 5 s. Next, the opening / closing member 32 is brought into the 0.5s open state by maintaining the first big prize opening solenoid 33 in the 0.5 s opening operation, and then the first big winning prize solenoid 33 is maintained in the 0.5 s closing operation. Thus, the opening / closing member 32 is closed for 0.5 s, and the first large prize opening solenoid 33 is maintained again by the opening operation for 0.5 s to open the opening / closing member 32 for 0.5 s. Is maintained in the closing operation for 0.5 s, thereby closing the opening / closing member 32 for 0.5 s. Next, the opening / closing member 37 is opened for 0.5 s by maintaining the second grand prize opening solenoid 38 in the 0.5 s opening operation, and then the second big winning opening solenoid 38 is maintained in the 0.5 s closing operation. Then, the opening / closing member 37 is closed for 0.5 s, and the second large prize opening solenoid 38 is maintained again by the opening operation for 0.5 s, so that the opening / closing member 37 is opened for 0.5 s. Is maintained in the closed state for 0.5 s, the open / close member 37 is closed for 0.5 s, and the operation for confirming the solenoid operation is terminated.

これら可動部材23、開閉部材32、及び開閉部材37が開状態となっているかどうかは、可動部材位置検知センサ24b、第1開閉部材位置検知センサ33b及び第2開閉部材位置検知センサ38bによって各部材(可動部材23、開閉部材32、開閉部材37)が開状態の位置で検知されているかどうかによって判定される。尚、本実施例1では、各部材(可動部材23、開閉部材32、開閉部材37)が閉状態の位置にあることを検知するセンサを設けておらず、各部材が開状態となったかどうか、開状態のままかどうかを判断するものとなっている。これに加えて、閉状態の位置にあることを検知するセンサ、すなわち、第2始動口21の可動部材23が閉状態の位置にあることを検知する可動部材閉位置検知センサ24cと、第1大入賞口30の開閉部材32が開状態の位置にあることを検知する第1開閉部材閉位置検知センサ33cと、第2大入賞口35の開閉部材37が開状態の位置にあることを検知する第2開閉部材閉位置検知センサ38cと、を設けて、各部材が閉状態にあることを確実に検知できるようにしてもよい。   Whether or not the movable member 23, the opening / closing member 32, and the opening / closing member 37 are in the open state is determined by the movable member position detection sensor 24b, the first opening / closing member position detection sensor 33b, and the second opening / closing member position detection sensor 38b. The determination is made based on whether or not the (movable member 23, opening / closing member 32, opening / closing member 37) is detected in the open position. In the first embodiment, a sensor for detecting that each member (movable member 23, opening / closing member 32, opening / closing member 37) is in a closed position is not provided, and whether or not each member is in an open state. Whether or not to remain open is determined. In addition to this, a sensor that detects that the movable member 23 is in the closed position, that is, a movable member closed position detection sensor 24c that detects that the movable member 23 of the second starting port 21 is in the closed position, and the first The first opening / closing member closed position detection sensor 33c for detecting that the opening / closing member 32 of the big prize opening 30 is in the open position and the opening / closing member 37 of the second big prize opening 35 are detected in the open position. And a second opening / closing member closed position detection sensor 38c that can detect that each member is in the closed state.

S5011で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合(S5011でYES)、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する(S5019)。S5019で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合(S5019でNO)、後述するソレノイド動作確認終了処理を実行し(S5022)、電源投入フラグをOFFし(S5023)、処理を終える。一方、S5019で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合(S5019でYES)、エラー報知処理を行い(S5020)、発射停止処理を行い(S5021)、処理を終える。   If it is determined in S5011 that the solenoid operation confirmation operation has been completed (YES in S5011), it is then determined whether or not there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation (S5019). If it is determined in S5019 that there is no abnormality in the solenoid operation confirmation operation (NO in S5019), a solenoid operation confirmation end process described later is executed (S5022), the power-on flag is turned off (S5023), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S5019 that there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation (YES in S5019), an error notification process is performed (S5020), a firing stop process is performed (S5021), and the process ends.

ここで、ソレノイド動作確認用動作の異常とは、例えば、前述したソレノイド動作確認用動作を開始したが、第1大入賞口30の開閉部材32が開状態とならない。すなわち、検知されるべき所定のタイミングで、第1開閉部材位置検知センサ33bによる検知がないといった場合に、異常と判断される。この様な異常が発生した場合には、盤面ランプ5や画像表示装置7や枠ランプ66やスピーカ67等を用いて異常があることを報知(エラー報知)すると共に、異常があるまま遊技が行われないように発射停止処理(発射不能とする処理)を行う。これにより、遊技店側は、第1大入賞口30に異常が発生したことを認識し、第1大入賞口ソレノイドの配線やコネクタに異常はないか、異物の混入はないか等を調べ、修復することが可能となる。これにより、実際に特別図柄当否判定において大当りとなる前に異常を発見し、遊技者に不測の損害が発生するのを未然に防ぐことが可能となる。   Here, the abnormality in the operation for confirming the solenoid operation means, for example, that the operation for confirming the solenoid operation described above is started, but the opening / closing member 32 of the first big prize opening 30 is not opened. That is, when there is no detection by the first opening / closing member position detection sensor 33b at a predetermined timing to be detected, it is determined as abnormal. When such an abnormality occurs, the board lamp 5, the image display device 7, the frame lamp 66, the speaker 67, and the like are used to notify that there is an abnormality (error notification), and the game is performed while there is an abnormality. A launch stop process (a process that makes firing impossible) is performed so as not to break. As a result, the amusement store side recognizes that an abnormality has occurred in the first grand prize opening 30, and checks whether there is any abnormality in the wiring or connector of the first big prize opening solenoid, whether foreign matter is mixed in, etc. It can be repaired. As a result, it is possible to detect an anomaly before the big hit in the special symbol success / failure determination and prevent the player from causing unexpected damage.

[ソレノイド動作確認終了処理]
次に、図14を用いてソレノイド動作確認終了処理(S5022)について説明する。ソレノイド動作確認終了処理(S5022)では、ソレノイド動作確認用動作の終了に伴ってS5012乃至S5017で無効にした各種センサを有効にする処理、及び、中断していた普通図柄の変動表示等があれば中断を解除し再開させる処理を行う。
[Solenoid operation confirmation end processing]
Next, the solenoid operation confirmation end processing (S5022) will be described with reference to FIG. In the solenoid operation confirmation end process (S5022), if there is a process for enabling various sensors disabled in S5012 to S5017 when the operation for confirming solenoid operation ends, and a change display of the suspended normal symbol, etc. Performs processing to release the interruption and resume.

まずS5031で、普図ゲートセンサ(ゲートセンサ28a)を有効とし(S5031)、次いで第1始動口センサ20aを有効とし(S5032)、次いで第2始動口センサ21aを有効とし(S5033)、第1大入賞口センサ30aを有効とし(S5034)、第2大入賞口センサ35aを有効とし(S5035)、特定領域センサ39aを有効とし(S5036)、S5037の処理に移行する。これらの処理(S5031乃至S5036)により、ソレノイド動作確認用動作を実行している間無効にしていた各種センサを有効な状態、すなわち遊技球が通過した場合に当該遊技球を検知して所定の遊技利益(賞球、当否判定等)を付与する状態に設定する。   First, in S5031, the normal gate sensor (gate sensor 28a) is enabled (S5031), then the first start port sensor 20a is enabled (S5032), then the second start port sensor 21a is enabled (S5033). The special prize opening sensor 30a is validated (S5034), the second big prize opening sensor 35a is validated (S5035), the specific area sensor 39a is validated (S5036), and the process proceeds to S5037. Through these processes (S5031 to S5036), various sensors that have been disabled while the solenoid operation check operation is being executed are in a valid state, that is, when a game ball has passed, the game ball is detected and a predetermined game is performed. It is set to a state in which a profit (prize ball, winning / failing determination, etc.) is given.

S5037では、普図変動中断フラグがONか否かを判定し(S5037)、ONでないと判定した場合(S5037でNO)、S5040の処理に移行する。一方、S5037で、普図変動中断フラグがONであると判定した場合(S5037でYES)、普図変動中断フラグをOFFにし(S5038)、普図変動再開処理を行い(S5039)、S5040の処理に移行する。ここで普図変動再開処理では、中断していた普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。   In S5037, it is determined whether or not the usual figure change interruption flag is ON (S5037). If it is determined that the flag is not ON (NO in S5037), the process proceeds to S5040. On the other hand, if it is determined in S5037 that the usual figure change interruption flag is ON (YES in S5037), the usual figure change interruption flag is turned OFF (S5038), the normal figure change restart process is performed (S5039), and the process of S5040 Migrate to Here, in the normal symbol variation restart process, the suspended normal symbol variation display is started, and the timer means for measuring the regular symbol variation time (remaining variation time) is also restarted.

S5040では、特図変動中断フラグがONか否かを判定し(S5040)、ONでないと判定した場合(S5040でNO)、S5043の処理に移行する。一方、S5040で、特図変動中断フラグがONであると判定した場合(S5040でYES)、特図変動中断フラグをOFFにし(S5041)、特図変動再開処理を行い(S5042)、S5043の処理に移行する。ここで特図変動再開処理では、中断していた特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始すると共に、特別図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。   In S5040, it is determined whether or not the special figure fluctuation interruption flag is ON (S5040). On the other hand, if it is determined in S5040 that the special figure fluctuation interruption flag is ON (YES in S5040), the special figure fluctuation interruption flag is turned off (S5041), special figure fluctuation resumption processing is performed (S5042), and the processing of S5043 Migrate to Here, in the special symbol variation restart process, the display of the suspended special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, and the timer means for measuring the variation time (remaining variation time) of the special symbol is started. The count is restarted.

S5043では、普図当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S5043)、ONでないと判定した場合(S5043でNO)、S5046の処理に移行する。一方、S5043で、普図当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S5043でYES)、普図当り遊技中断フラグをOFFにし(S5044)、普図当り遊技再開処理を行い(S5045)、S5046の処理に移行する。ここで普図当り遊技再開処理では、中断していた普図当り遊技を開始すると共に、普図当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。   In S5043, it is determined whether or not the game interruption flag per map is ON (S5043). If it is determined that it is not ON (NO in S5043), the process proceeds to S5046. On the other hand, if it is determined in S5043 that the game interruption flag per base figure is ON (YES in S5043), the game interruption flag per base figure is turned OFF (S5044), and the game restart processing per base figure is performed (S5045). The processing shifts to S5046. Here, in the game resumption process per game, the interrupted game per game is started, and the counting of the timer means for measuring the game execution time (remaining execution time) per game is also resumed.

S5046では、当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S5046)、ONでないと判定した場合(S5046でNO)、処理を終える。一方、S5046で、当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S5046でYES)、当り遊技中断フラグをOFFにし(S5047)、当り遊技再開処理を行い(S5048)、処理を終える。ここで当り遊技再開処理では、中断していた当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を開始すると共に、当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。これにより、電源投入時のソレノイド動作確認処理を終え、通常の遊技を行うことを可能とする。   In S5046, it is determined whether or not the hit game interruption flag is ON (S5046). If it is determined that it is not ON (NO in S5046), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S5046 that the winning game interruption flag is ON (YES in S5046), the winning game interruption flag is turned OFF (S5047), a winning game restart process is performed (S5048), and the process ends. Here, in the hit game restart process, the hit game (big hit game or small hit game) that has been interrupted is started, and the counting of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) of the hit game is also restarted. As a result, the solenoid operation confirmation process at the time of power-on is completed, and a normal game can be performed.

[始動口センサ検知処理]
図15に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 15, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol holding balls (the number of normal figure holdings, specifically, the value of the counter for counting the number of holdings of the normal drawing provided in the RAM) is It is determined whether or not it is 4 or more (S302). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H, Fig. 7 (B)) of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if a game ball has entered the second start port 21 (YES in S305), a special figure is displayed. 2 The number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) has reached four (upper limit number). It is determined whether or not (S306). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S306), the process proceeds to S309, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S306), Special figure 2 1 is added to the number of reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol determination (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the big hit type The value of the counter (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). And the obtained random number values (acquired information) are stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the second figure reserved storage unit 85b.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). ). If no game ball has entered the first start port 20 (NO in S309), the process ends. If a game ball has entered the first start port 20 (YES in S309), a special figure is displayed. The number of 1 reserved balls (the number of the first special figure hold, specifically, the counter value for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (upper limit number) It is determined whether or not (S310). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S310), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S310), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (That is, the random number values shown in FIG. 7A are acquired), and the obtained random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit 85a. .

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図16に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs a general operation process (S205) shown in FIG. 16 after the start port sensor detection process (S204). In the normal drawing operation process (S205), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and “normal figure operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. . If the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (S401) NO at S403, YES at S403), normal symbol variation processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (both NO at S401 and S403, YES at S405), the normal symbol is fixed The process (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the ordinary electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
図17に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). This process is finished. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a later-described normal symbol success / failure determination process is performed (S502). Further, after the normal symbol success / failure determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the gaming state is the short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, after the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process is terminated. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図18に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is in the normal symbol determination table shown in FIG. 8D). Based on “0” to “239”), it is determined whether or not it is a hit by the high-probability usual-time determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state (in the normal symbol per determination table shown in FIG. 8D) ( It is determined whether or not it is a hit based on a low-probability standard winning / failing determination based on the winning determination values “0” and “1”), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the winning (per normal map) is determined in S605 (YES in S605), the normal symbol per display to be stopped (per symbol in the general pattern) is determined (S607), and the per-normal symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図19に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
Following the normal symbol variation pattern selection processing (S503), normal symbol random number shift processing (S504) is executed. As shown in FIG. 19, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
図20に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普図変動中断フラグがONであるか否かを判定し(S805)、普図変動中断フラグがONであると判定した場合(S805でYES)、普図変動中断処理を行い(S806)、処理を終える。ここで、普図変動中断処理では、普通図柄の変動表示を停止(中断)させると共に、普通図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S805で、普図変動中断フラグがONでないと判定した場合(S805でNO)、S801の処理に移行する。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 20, in the normal symbol variation processing (S404), first, it is determined whether or not the normal variation fluctuation flag is ON (S805), and it is determined that the normal variation fluctuation flag is ON. (YES in S805), normal map change interruption processing is performed (S806), and the processing ends. Here, in the normal symbol variation interruption process, the normal symbol variation display is stopped (interrupted), and the processing of the timer means for measuring the variation time (remaining variation time) of the normal symbol is stopped (interrupted). If it is determined in S805 that the usual figure change interruption flag is not ON (NO in S805), the process proceeds to S801.

S801では、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。   In S801, it is determined whether or not the normal symbol fluctuation time has elapsed (S801), and if it has not elapsed (NO in S801), the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result (the normal symbol of the normal symbol or the off normal symbol) according to the determination result of the random number for determining whether or not the normal symbol is satisfied (S804), Finish.

[普通図柄確定処理]
図21に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 21, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.

[普通電動役物処理]
図22に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S1014)、普図当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S1014でYES)、普図当り遊技中断処理を行い(S1015)、処理を終える。ここで、普図当り遊技中断処理では、普図当り遊技の実行を停止(中断)させると共に、普図当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S1014で、普図当り遊技中断フラグがONでないと判定した場合(S1014でNO)、S1001の処理に移行する。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 22, in the ordinary electric equipment processing (S407), first, it is determined whether or not the game interruption flag per universal figure is ON (S1014), and it is determined that the game interruption flag per universal figure is ON. (YES in S1014), a game interruption process is performed per usual figure (S1015), and the process ends. Here, in the game interruption process per base figure, the execution of the game per base figure is stopped (interrupted), and the count of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) per base figure is stopped (interrupted). Process. If it is determined in S1014 that the game interruption flag per common figure is not ON (NO in S1014), the process proceeds to S1001.

S1001では、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   In S1001, it is determined whether or not an end flag per map is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win. If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not it is time to open the second start port 21 (S1003). If not (NO in S1003), the process ends. The starting port 21 is opened (S1004), and the process is finished. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined whether or not it is time to close the second start port 21 (that is, a predetermined opening after the second start port 21 is opened). Whether or not the time has passed is determined (S1005), and if not reached (NO in S1005), the process is finished, and if reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed) ( S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the normal per-completion flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. The end flag is turned off (S1011), the ordinary figure flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is terminated. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図23に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S206) subsequent to the normal figure operation process (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 23, the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. If the “special figure operation status” is “1” (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed. If the “special figure operation status” is “2” (S1101) NO in S1103, YES in S1103), special symbol change processing (S1104) is performed, and if the “special symbol operation status” is “3” (both NO in S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed When the process (S1106) is performed and the “special figure operation status” is “4” (NO in S1101, S1103, and S1105, YES in S1107), the special electric accessory process 1 as a big hit game (S1108) When the “special drawing operation status” is “5” (S1101, S1103, S1105, and S1107 are all NO), the special electric accessory processing 2 (S1109) as a small hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図24に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 24, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0” (S1201). . Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the ball entering the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1206), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during execution of a customer waiting demo screen) (S1211). If so (YES in S1211), the processing is terminated. Otherwise (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。   In S1201, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired due to the ball entering the second starting port 21 The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) described later are performed in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 If there is one or more random number counter values acquired due to entering the first starting port 20, there is no memory, but a special figure 1 success / failure determination process (S1207), which will be described later, Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the first embodiment, the change display of the first special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (the change display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (the change display of the first special symbol). In the first embodiment, the success / failure determination based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a large profit for the player than the success / failure determination based on the first special figure hold (FIG. 8B). )).

[特図2当否判定処理]
図25に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1307)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first special figure reservation first). The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure random number counter stored in the corresponding RAM area is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the big hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3” and “ 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1307). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.

大当り判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」と判定された場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。   When the result of the big hit determination (S1303, S1309) is determined as “big hit” (YES in S1304), the value of the big hit type determining random number counter (label-TRND-AS) is read and shown in FIG. 8B. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1311), the jackpot flag is turned on (S1312), and the process is terminated. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. If it is determined that the first special symbol (special diagram 1) is a big hit, one of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is executed. Further, if it is determined that the second special symbol (special diagram 2) is determined to be a big hit, all the 15R fourth big hits are determined (FIG. 8B).

また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り又は15R第2大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。   The big hit flag includes a long hit flag that is turned on when the type of big hit is 15R first big hit or 15R second big hit, and a short hit flag that is turned on when it is 2R third big hit. Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a 2R lamp and a 15R lamp. When the 2R third big hit and the short hit flag is turned ON, the 2R third big hit symbol is displayed. The 2R lamp is lit and displayed at the time when is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “2R ▲ 15RΔ” (for example, ▲: ON, Δ: OFF). In addition, when the long hit flag is turned ON as any of 15R first big hit, 15R second big hit, and 15R fourth big hit, the corresponding big hit symbol is displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is confirmed and displayed. Is displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ15R ▲”.

一方、大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1304でNO)、小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A))。そして、小当りでないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。小当りであると判定された場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1306)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。   On the other hand, if it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1307) is not “big hit” (NO in S1304), it is determined whether or not it is a small hit (S1305). That is, it is determined whether or not the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) coincides with any one of “101” to “105” as the small hit determination values (FIG. 8A). . If it is determined that it is not a small hit (NO in S1305), a missing symbol is determined (S1308), and the process ends. If it is determined that it is a small hit (YES in S1305), a small hit symbol is determined (S1306), the small hit flag is turned on (S1306), and the process is terminated. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit separately from the random number for special symbol success / failure determination.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図24)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図26及び図27に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (FIG. 24), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) following the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 26 and 27, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1401). If it is not the time-short state (NO in S1401), that is, if it is not the time-short state, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the big hit in the non-time-short state The change pattern is selected based on the change pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the table for use (the portion corresponding to the non-time-short state and the big hit in the change pattern table shown in FIG. 9) (S1403). . If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In the first embodiment, the non-time-short state medium big hit table is divided according to whether the big hit is a long hit (15R big hit) or a short hit (2R big hit). However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, the big prize winning in the lottery of the special figure 2 is only 15R fourth big hit (long hit). Therefore, the location referred to in this process is always a location per length, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. The non-time-short state medium big hit table need not be divided into a long hit type and a short hit type. This is the same for the short-time state big hit table described later.

一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。   On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the change is made with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and the small hit in the change pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (S1406). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when it is out of time than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by making more selections with no reach effect with a short variation time in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。   When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (YES in S1406), that is, in the case of reach presence / absence, the reach presence / absence table during non-short-time state (variation shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a non-time-short state and a portion corresponding to the presence / absence of reach in the pattern table (S1407). In the first embodiment, the variation pattern P5 or P6 is selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。   When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach-established random number value (NO in S1406), that is, when reach is not missed, a table for reaching no miss during non-time-short state (variation pattern shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a portion corresponding to a non-short-time state and no reach in the table (S1408). When this reach is not lost, the function of shortening variation according to the number of balls held is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. In the first embodiment, the variation pattern P7 or P8 is selected.

またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図27に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402〜S1609と同様の流れで処理(S1410〜S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図9の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図9の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図9の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。   If it is determined in S1401 that the gaming state is the short-time state (YES in S1401), as shown in FIG. 27, the reference variation pattern table is a table for the short-time state (the variation pattern table shown in FIG. 9). The process (S1410 to S1416) is performed in the same flow as the above steps S1402 to S1609 except that the portion corresponding to the short time state is selected. That is, if it is a big hit, refer to the portion corresponding to the jackpot in FIG. 9 and the jackpot if it is a small hit, refer to the portion corresponding to the jackpot and the jackpot in FIG. Based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the shortage state in FIG. 9 and the reach out of reach, and to the portion in FIG. To select the variation pattern.

尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation according to the number of retained balls when the reach is out of reach is the number of retained balls “2”. Work when ~ 4. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, when winning a long hit out of the big hits, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the average value of the variation time of the special symbol is shorter than that in the non-time-short state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the other processing (S1404) shown in FIG. 26 is performed to finish this processing. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図28に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 28, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one level lower (for example, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003"). , The address “0000” side) (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure holding storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure holding fourth (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図24の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 24 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.

図24の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 24, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図29に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図25に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またS1608における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図8(B))。図8(B)の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをONする。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the processes (S1601 to S1609) are performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, the lowermost area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (ie, the RAM area corresponding to the first special figure reservation) is stored. The stored special symbol success / failure determination random number counter value (label-TRND-A) is read. In the big hit type determination in S1608, there is a possibility that any of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is determined (FIG. 8B). As shown in the column of the first special symbol (Special Figure 1) in FIG. 8B, the distribution ratio for each big hit is 40% for the 15R first big hit, 50% for the 15R second big hit, and the 2R third big hit. Is 10%. If it is determined that the big hit type is 15R first big hit or 15R second big hit, the long hit flag is turned on as a big hit flag in step S1609. On the other hand, if it is determined that 2R third big hit, the short hit flag is turned ON as a big hit flag in S1609.

[特図1変動パターン選択処理]
図30及び図31に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図26及び図27に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702(図30)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 30 and 31, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1720) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted. However, since this processing is related to Special Figure 1, if YES in S1702 (FIG. 30) (that is, if the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R first big hit). It is determined whether or not any of the two big hits (S1703). If it is a 15R big hit (YES in S1703), refer to the 15R big hit table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and the long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the fluctuation pattern P1 or the fluctuation pattern P2 is selected.

一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。   On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not 15R big hit (NO in S1703), that is, if it is 2R third big hit, the 2R big hit table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the short hit (S1706). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected.

また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712(図31)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9〜P11のいずれかが選択される。   Further, in this special figure 1 variation pattern selection process, even in the case of YES in S1712 (FIG. 31) (that is, when the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R second big hit) It is determined whether or not (S1713). If it is 15R big hit (YES in S1713), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the table for 15R big hit during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, any one of the variation patterns P9 to P11 is selected.

一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。   On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not a 15R big hit (NO in S1713), that is, if it is a 2R third big hit, a 2R big hit table during the short time state (the short time state and the short hit among the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, the variation pattern P12 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図30)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。   In this special figure 1 variation pattern selection processing, after performing variation pattern selection (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processing (S1705, FIG. 30) To finish this process. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
図32に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 32, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図24の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 24 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図33に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特図変動中断フラグがONであるか否かを判定し(S1913)、特図変動中断フラグがONであると判定した場合(S1913でYES)、特図変動中断処理を行い(S1914)、処理を終える。ここで、特図変動中断処理では、特別図柄の変動表示を停止(中断)させると共に、特別図柄の変動時間(残り変動時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S1913で、特図変動中断フラグがONでないと判定した場合(S1913でNO)、S1901の処理に移行する。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 33, in the special symbol variation processing (S1104), first, it is determined whether or not the special symbol variation interruption flag is ON (S1913), and it is determined that the special symbol variation interruption flag is ON. (YES in S1913), special figure variation interruption processing is performed (S1914), and the processing is terminated. Here, in the special symbol fluctuation interruption process, the special symbol fluctuation display is stopped (interrupted), and the processing of the timer means for measuring the special symbol fluctuation time (remaining fluctuation time) is stopped (interrupted). If it is determined in S1913 that the special figure change interruption flag is not ON (NO in S1913), the process proceeds to S1901.

S1901では、特別図柄の変動時間(図24のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   In S1901, it is determined whether or not the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 in FIG. 24, see FIG. 9) has elapsed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0” (S1903). S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。   In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the time reduction for counting the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. The counter value is decremented by 1 (S1908), it is determined whether the value of the hour / hour counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the hour / hour flag is turned OFF (S1910). The process proceeds to S1911. If it is determined that the time flag is not ON (NO in S1907), and if it is determined that the value of the time counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図34に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、又は15R第4大当りのいずれか)か否かを判定する(S2002)。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 34, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether the type of big hit is 15R big hit (15R first big hit, 15R second big hit, or 15R fourth big hit) (S2002). .

そして15R大当りであれば(すなわち長当りフラグがONであれば)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、15R第1大当りであれば15R第1大当り用の開放パターン(図6参照)をセットし、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2003)。   And if it is 15R big hit (that is, if the long hit flag is ON), the round to be executed during the big hit game (in the mode of opening once per round, one round is from opening the big winning opening to closing) The value of the round counter for counting the number of times is set to “15”, and the opening pattern of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is 15R first big if 15R first big hit. A big hit opening pattern (see FIG. 6) is set, and if it is a 15R second big hit, a 15R second big hit opening pattern (see FIG. 6) is set (S2003).

S2002において15R大当りでなければ(すなわち短当りフラグがONであれば)、大当り種別は2R第2大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、2R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2004)。S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2005)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。   If it is not 15R big hit in S2002 (that is, if the short hit flag is ON), since the big hit type is 2R second big hit, the value of the round counter is set to “2” and the big winning device (first big win) As an opening pattern for the winning device 31 and the second big winning device 36), an opening pattern for 2R second big hit (see FIG. 6) is set (S2004). After finishing the process of S2003 or S2004, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2005), start the jackpot game opening production (S2006), set the special figure movement status to "4" (S2007)

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2009)。   When it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2008). If the small hit flag is ON (YES in S2008), the value of the small hit opening counter that counts the number of times the large winning opening (second large winning opening 35) is released during the small hit game is set to "2". At the same time, an opening pattern for small hits (see FIG. 6) is set as an opening pattern of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) (S2009).

S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。   After finishing the processing of S2009, in order to start the small hit game, set the small hit opening command (S2010), start the small hit game opening effect (S2011), and set the special figure movement status to "5" Set (S2012). If the small hit flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to “1” and the process is ended.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図35に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S2124)、当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S2124でYES)、当り遊技中断処理を行い(S2125)、処理を終える。ここで、当り遊技中断処理では、当り遊技の実行を停止(中断)させると共に、当り遊技の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S2124で、当り遊技中断フラグがONでないと判定した場合(S2124でNO)、S2101の処理に移行する。
[Special electric equipment processing 1 (big hit game)]
As shown in FIG. 35, in the special electric accessory processing 1 (S1108), first, it is determined whether or not the hit game interruption flag is ON (S2124), and when it is determined that the hit game interruption flag is ON (in S2124) YES), a hit game interruption process is performed (S2125), and the process ends. Here, in the hit game interruption process, the execution of the hit game is stopped (interrupted), and the process of stopping (interrupting) the count of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) of the hit game is performed. If it is determined in S2124 that the hit game interruption flag is not ON (NO in S2124), the process proceeds to S2101.

S2101では、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONと判定された場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONと判定された場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。   In S2101, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If it is determined to be ON (YES in S2101), the probability variation flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined to be ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the first embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is all ended (the big hit game is ended) in the big hit game.

大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期(タイミング)に至ったか否かを判定する(S2107)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is determined whether or not the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (S2106). If it is not open (NO in S2106), it is determined whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the time of the big hit opening has passed. It is determined whether it is time to start the round, or the time (timing) to start the next round (next release) after the interval time between rounds has elapsed (S2107).

S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが1ラウンド目及び2ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する(S2108)。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。1ラウンド目及び2ラウンド目のいずれのラウンドでもない(すなわち、3〜15ラウンドの何れか)場合(S2108でNO)、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定された場合(S2108でYES)、V有効期間設定処理(S2109)を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。   If the determination result in S2107 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2107 is YES, it is determined whether or not the executed round corresponds to either the first round or the second round (S2108). This may be determined for each jackpot type using the value of the round counter, or may be determined by providing a round counter that counts the number of rounds to be executed separately. If it is neither the first round nor the second round (that is, any of rounds 3 to 15) (NO in S2108), proceed to S2110 and follow the opening pattern (see FIG. 6) according to the type of jackpot The first big prize opening 30 is opened. On the other hand, when it is determined that it is the first round or the second round (YES in S2108), the V effective period setting process (S2109) is performed, and then the process proceeds to S2110, and the release pattern corresponding to the type of jackpot (FIG. 6). The second grand prize opening 35 is opened according to (see).

V有効期間設定処理(S2109)では、1ラウンド又は2ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。尚本実施例1ではこれ以外の期間(小当り中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検知処理(図38)のステップS2401〜S2403参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。   In the V validity period setting process (S2109), the specific area sensor 39a detects the game ball for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in one or two rounds. The period is determined to be valid (corresponding to the first period). In the first embodiment, a period other than this (including a time when a small hit or a special game is not executed) is a period (corresponding to a second period) in which detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Is set. Here, the determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 38) described later). (Refer to steps S2401 to S2403), and determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is detected. It is.

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。   Here, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON, the game state display 46 is set to a predetermined display mode, and the game state after the big hit game is in a high probability state. Is notified. Specifically, the game state display 46 is composed of three LEDs “a1a2a3”. In the first embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □” (for example, □: off, ■: on). In addition, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a in the big hit game and the V flag is turned ON, the display mode of “a1 • a2 • a3 •” is set. When the big hit game ends and the gaming state is set to a high probability state, the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □”. In addition, the lighting control timing of the game state indicator 46 is not limited to such timing, and during the big hit game, the display mode of “a1 □ a2 □ a3 □” is maintained even if the game ball passes a specific area. , “A1a2a3” may be displayed at the timing of transition to the high probability state after the big hit game, and “a1 □ a2 □ a3 □” may be displayed at the timing of transition from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図38)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図39))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。また、15R第1大当りや2R第3大当りにおいて、1R目又は2R目のV通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。   That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 38), which will be described later, the V flag is turned ON only when V passage (passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and outside the V effective period (V ineffective The V flag is not turned ON when the V passage is detected during the period. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process described later (FIG. 39)). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state. In addition, if there is a 1R or 2R V pass in the 15R first big hit or 2R third big hit, the game state after the big hit game is set to a high probability state, while the V pass is made during the small hit. Even so, if the game state before the small hit game is in the normal state, the game state after the small hit game is also set in the normal state so that the probability of success / failure determination is not changed before and after the big hit game.

尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2109)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では1ラウンド又は2ラウンドにおいて特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。   In the first embodiment, in the V effective period setting process (S2109), even when the 15R second big hit is detected, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is set to the period (first period) for determining that it is effective. However, as another aspect, in the case of 15R second big hit, the first period may not be set in the 1R and 2R. That is, in the case of 15R second big hit, the 1R and 2R may be set as the second period. In the big hit game related to the 15R second big hit, the opening time of the second big prize opening 35 is set to an extremely short time of 0.1 second, so the possibility that the game ball can enter the second big prize opening 35 is Although it is as low as possible, if the second period is set, the V flag will not be turned ON even if a ball is entered. As a result, it is possible to prevent the V flag from being turned ON illegally or the V flag from being turned ON due to a rare entry. In this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid in one round or two rounds, but the place of the round is not limited to this.

S2106において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2112)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。   If the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is open in S2106 (YES in S2106), the number of balls entered into the big prize opening in the round is the maximum number It is determined whether or not (10 in this embodiment 1 per round) has been reached (S2111). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2111), whether or not the time for closing the grand prize opening has been reached (that is, whether or not the predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the grand prize opening was opened) (S2112). If the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。   On the other hand, when the specified number of balls has been reached (YES in S2111), or when the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2112), that is, one of the two round end conditions is satisfied In such a case, the special winning opening (the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35) is closed (S2113). Then, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2115). If it is determined that it is not “0” (NO in S2115), the process ends to start the next round.

一方、「0」と判定された場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをONにし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であれば大入賞口の開放が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であれば大入賞口の開放が2回実行されると「0」になる。   On the other hand, if it is determined to be “0” (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2116), and a jackpot ending effect is started (S2117). Then, the jackpot end flag is set to ON (S2118), and the process is terminated. If the round counter is long (15R big hit), the big prize opening will be “0” if it is executed 15 times, and if it is short (2R big hit), the big prize opening will be opened twice. When executed, it becomes “0”.

またS2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理(S2121)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2122)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2123)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図23)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   If the big hit end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether the execution time of the big hit ending effect has passed (S2119) and the ending time has passed. If not (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), after the jackpot end flag is turned off (S2120), a game state setting process (S2121) described later is performed. Then, the big hit flag is turned off (S2122), the special figure operation status is set to “1” (S2123), and the process is terminated. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 23).

[遊技状態設定処理]
図36に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図38)にてONするフラグである。そしてVフラグがONであれば(S2201でYES)、確変フラグをONするとともに(S2202)、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 36, in the game state setting process (S2121), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (FIG. 38) described later. If the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), “140” is set in the probability variation counter (S2203), the V flag is turned OFF (S2204), and the processing of S2205 is performed. move on. That is, in this pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to set the gaming state after the big hit game to a high probability state based on whether or not the V flag is ON in this gaming state setting process.

一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が100回になること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。   On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the time reduction flag is turned ON (S2209) without setting the probability variation flag ON (S2209), the time reduction counter is set to “100” (S2210), and the process is terminated. Thereby, the gaming state after the current big hit game becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). In this low-accuracy base state, the special symbol variation display is performed 100 times (the total number of times the first special symbol variation display count and the second special symbol variation display count are 100), And when the next big hit occurs, the process ends. In addition, the time reduction counter and the probability variation counter count the number of times of adding the number of times of the variable display of the first special symbol and the number of times of the variable display of the second special symbol.

S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2205でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2208)。時短状態でなかったと判定された場合(S2208でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。   In S2205, it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is 15R jackpot. If it is determined that it is not 15R big hit, that is, 2R third big hit (NO in S2205), then the game state before the big hit game, that is, the game state when the 2R third big hit is made, is the time-short state? Is determined (S2208). If it is determined that the time saving state has not been reached (NO in S2208), the processing ends without turning on the time saving flag. As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a special symbol non-short-time state, and a low base state (that is, a highly accurate low base state). This highly accurate and low base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed with 140 fluctuations and the next jackpot is generated.

一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2205でYES)、及び、S2208で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2208でYES)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「140」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。   On the other hand, when it is determined in S2205 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (YES in S2205), and in S2208, the game state when the 2R third jackpot is reached is a short-time state. If it is determined that it is (YES in S2208), the hour / hour flag is turned ON (S2206), the hour / hour counter is set to “140” (S2207), and the process is terminated. As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a short time state of a special symbol, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed in a variably displayed 140 times, and the next jackpot is generated.

また、2R第3大当りであり、且つ当該大当り遊技中にVフラグがONにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2208)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にVフラグがONであれば時短フラグをONにする構成でもよい。   In addition, when the 2R third big hit and the V flag is turned ON during the big hit game, the process (S2208) for determining whether the game state before the big hit game is in the short-time state is performed. This is to make the operating state of the short time function before and after and the operating state of the high base function the same as the small hit. If these operating states are different for small hits and 2R third big hits, even if it is difficult to recognize which hit is based on the open pattern of the big prize opening, which hit is determined by the subsequent operating state. Because it will be done. As a result, it is difficult to discriminate between the small hit and the 2R third big hit with the open pattern of the big winning opening, and it is also difficult to discriminate depending on the operating state of the time shortening function and the high base generating function that occur thereafter. If the V flag is simply ON without checking whether the time is short, the time flag may be turned ON.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図37に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、当り遊技中断フラグがONか否かを判定し(S2319)、当り遊技中断フラグがONであると判定した場合(S2319でYES)、当り遊技中断処理を行い(S2320)、処理を終える。ここで、当り遊技中断処理では、当り遊技(小当り遊技)の実行を停止(中断)させると共に、当り遊技(小当り遊技)の実行時間(残り実行時間)を計測するタイマ手段のカウントを停止(中断)させる処理を行う。S2319で、当り遊技中断フラグがONでないと判定した場合(S2319でNO)、S2301の処理に移行する。
[Special electric equipment processing 2 (small hit game)]
As shown in FIG. 37, in the special electric accessory processing 2 (S1109), first, it is determined whether or not the hit game interruption flag is ON (S2319), and when it is determined that the hit game interruption flag is ON (S2319) YES), a game interruption process is performed (S2320), and the process ends. Here, in the hit game interruption process, the execution of the hit game (small hit game) is stopped (suspended), and the count of the timer means for measuring the execution time (remaining execution time) of the hit game (small hit game) is stopped. The process to be interrupted is performed. If it is determined in S2319 that the hit game interruption flag is not ON (NO in S2319), the process proceeds to S2301.

S2301では、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期(タイミング)に至ったか否かを判定する(S2303)。S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、V無効期間設定処理(S2304)を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。   In S2301, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has been completed in the small hit game. If it is determined that the small hit end flag is not ON (NO in S2301), whether or not the grand prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether the big prize winning device is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not it is time to open the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35), that is, the opening time of the small hit has elapsed. It is determined whether or not the time for starting the first opening has been reached, or the time (timing) for starting the next opening has elapsed after the interval time between the plurality of times of opening has elapsed (S2303). If the determination result in S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2303 is YES, after performing the V invalid period setting process (S2304), the process proceeds to S2305, and the second big prize opening 35 is opened according to the small opening release pattern (see FIG. 6).

V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚、Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする、即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。尚、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。   In the V invalidation period setting process (S2304), the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalidated for a few seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the small hit game. The period to be determined (second period) is set. In the first embodiment, a period other than the period set as the valid period in the above-described V valid period setting process (S2109) is set as an invalid period (second period). Therefore, in this V invalid period setting process, it is confirmed whether it is not the valid period, that is, whether it is set to the invalid period. Specifically, it is confirmed whether or not the V timer (provided in the RAM of the main control board 80) that measures the elapse of the V effective period is set to “0” (that is, the state without the effective period). To do. If the V timer is not “0”, the V timer is set to “0”. The V timer may be set to “0”, that is, set to a state in which there is no valid period, without confirming whether or not the V timer is “0”. Thus, even if there is a V passage during the small hit, if the gaming state before the small hit game is the normal state, the gaming state after the small hit game is not shifted to the high probability state. In the first embodiment, since the period other than the period set as the valid period in the above-described V valid period setting process (S2109) is an invalid period, the process of S2304 may be omitted.

S2302において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば、(S2302でYES)、2回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。   In S2302, if the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (YES in S2302), the number of balls entered into the big prize opening during the second opening, that is, 2 It is determined whether or not the total number of game balls that have been entered in the opening of the number of times has reached the prescribed maximum number of entered balls (10 in the first embodiment) (S2306). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2306), whether or not the time for closing the big prize opening has been reached (that is, whether or not the predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the big prize opening was opened) (S2307). If the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2307), the process ends.

これに対して、2回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2506でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合(S2307でYES)には、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定された場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。   On the other hand, when the number of balls entered into the grand prize opening during the two open times has reached the prescribed number of balls (YES in S2506), the big prize opening (second grand prize opening 35) is closed ( S2314), the process proceeds to the small hit end process of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2307), the big prize opening (second big prize opening 35) is closed (S2308). Then, the value of the small hitting release counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hitting release counter is “0” (S2310). If it is determined in S2310 that it is not “0” (NO in S2310), the process is terminated as it is to start the next release.

一方、S2310で「0」であると判定された場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをONにし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。   On the other hand, when it is determined as “0” in S2310 (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process for ending the small hit game, a small hit ending command is set (S2311) and a small hit ending effect is started (S2312). Then, the small hit end flag is set to ON (S2313), and the process ends. The small hit opening counter becomes “0” when the big winning opening is opened twice.

S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、さらに、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図23)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), since the two releases are completed, it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed (S2315), and the ending time If has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to “1”. Set (S2318) and finish the process. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 23).

尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図37)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。   Note that the probability variation flag and the time reduction flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 37) is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the execution of the small hit game.

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図38に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。特定領域センサ39aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図32)におけるV有効期間設定処理(S2109)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S207) subsequent to the special figure operation process (S206). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 38, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined that there is no detection by the specific area sensor 39a (NO in S2401), the process ends. If it is determined in S2401 that there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V is valid (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2109) in the special electric accessory process 1 (FIG. 32) described above. The V validity period is set in the first and second rounds in the jackpot game.

また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定された場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定された場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。   If it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), and whether or not the big hit game currently being executed is a 2R big hit (2R third big hit). Is determined (S2404). If it is determined that 2R is not big hit (NO in S2404), that is, if it is 15R big hit, the first V passing command is set (S2405), and the process ends. On the other hand, if it is determined that 2R is a big hit (YES in S2404), the second V passing command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the main control board 80 transmits this V pass command to the sub control board 90 at a predetermined timing, and the sub control board 90 executes a game effect in the effect symbol display area or the like according to the type of the received V pass command. .

また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、第3V通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2109)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。   If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2407), and the process is terminated. The first V passage command is a command for causing the sub control board 90 to perform V passage notification control. On the other hand, the second V passing command and the third V passing command are commands for preventing the sub control board 90 from performing V passing notification control in principle. In addition, the game control microcomputer 81 performs means for switching the validity / invalidity of the passage of the game ball to the specific area 39 by executing the specific area sensor detection process (S207) and the V valid period setting process (S2109). It functions as (specific area state switching means).

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで始動入球時処理(S208)を行う。図39に示すように、始動入球時処理(S208)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Processing at start-up]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start and entry process (S208) following the specific area sensor detection process (S207). As shown in FIG. 39, in the starting and entering process (S208), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, it is determined whether or not the special figure 2 reserved ball number has increased by “1” (S2502). If it is determined in S2502 that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S2502), the process proceeds to S2503. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start port.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. In S2503, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S2503). Next, in S2504, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, according to the current gaming state (whether it is a low probability state or a high probability state), the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (random number value for special symbol success / failure determination) obtained at the time of entering the starting gate And determine whether it is a big hit or missed. When the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-determination (so-called “holding”) in which the determination of whether or not the special figure 2 is held (determination of whether or not it is a big hit) is performed prior to the determination (S1303, S1309) in the special figure 2 determination process (S1202) described later. Is equivalent to “look-ahead”).

尚、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   Note that the prior determination is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high probability state if it is a high probability state, and a normal state if it is a normal state (low probability state). Based on the jackpot determination table, it is possible to determine whether or not the jackpot determination value matches. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) And a variation pattern information determination table. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination and the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not it is a big hit, whether or not a big hit type, a game effect with a high hit reliability is executed, or the like.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S2505, game information including at least the reserved ball number data related to the second special symbol read out in S2501 and the information determined in advance in S2504 (pre-determined information) is generated as a special figure 2 start entering command. Then, it is set in an output buffer for command transmission to the sub control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2505). In addition, as a special figure 2 start entering command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S2503 may be transmitted to the sub-control board as it is, or the special figure 2 acquisition random number value may be transmitted. The game information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-described variation pattern information, etc.) may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例1では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Further, by analyzing the special figure 2 start entering command transmitted from the main control unit 80 by the sub control unit 90, whether or not it is information related to the big hit, the number of held balls of the second special symbol, Can be identified by the sub-control unit 90. In addition, in the first embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 starting ball entering command, whether or not the acquired special figure 2 acquisition random number is a big hit when determined in a high probability state, and low It is possible to specify whether or not it will be a big hit when judged in the probability state. Thereby, the sub-control unit stores the received special figure 2 start entry command as a hold (effect hold information), pre-determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is a low probability state. It is possible to determine whether or not the production hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)とリーチ乱数カウンタの値(リーチ乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。   For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is correct is not directly transmitted to the sub-control unit among the obtained random number values read out in S2503, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) Special command data including type determination random number value), reach random number counter value (reach random number value), variation pattern random number counter value (variation pattern random number value), and information indicating the result of prior determination It can be generated and set as a two-start entry command.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S2506, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” as in the process related to the special figure 2 described above (S2506). If it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved balls in FIG. 1 in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S2506 that the number of special figure 1 reserved balls has not increased (NO in S2506), the process ends.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。   In S2507, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2507). If it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S2507), the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in S2507 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process after S2508. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is activated, and whether or not the special figure 2 is successful or not. The determination (see FIG. 8B) is easily performed. In the first embodiment, as described later, the special figure 2 reserved digest (variable display of the second special symbol) is executed in preference to the special figure 1 reserved digest (variable display of the first special symbol). (So-called special figure 2 priority variation machine). In such a configuration, for example, when the preliminary determination of FIG. 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and when it is clearly shown that the result of the preliminary determination is a big hit, Using the priority of Special Figure 2 Reservation, intentionally remove Special Figure 2 suspension at any time (set it to “0”) and intend to win the big hits related to Special Figure 1 that shows the result of prior judgment Technical interventions such as automatic generation are possible. It is not preferable from the viewpoint of the fairness of the game that the player can adjust such a big hit occurrence timing. For this reason, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S2507), the processing is terminated without performing the processing related to the prior determination in FIG. 1 after S2508.

S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。   The processing of S2508 to S2510 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S2508), Preliminary determination is made on the read acquired random number value (S2509), and game information including at least the reserved ball number data relating to the first special symbol read in S2501 and information (preliminary determination information) determined in advance in S2509, As shown in FIG. 1, it is generated as a start entry command and set in an output buffer for command transmission to the sub control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2510). The prior determination (holding prefetching) in S2509 is performed prior to the determination (S1603, S1609) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図40に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) subsequent to the start-in-ball entering process (S208). In the power-off monitoring process (S209), as shown in FIG. 40, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current gaming machine state (whether it is probable, whether it is a winning game, the number of held balls, and the number of remaining fluctuations of probability / short time Etc.) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop process is performed without returning to the interrupt process (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図41に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図38に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIG. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 38 from the ROM of the sub control board 90. . As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The effect determining random numbers include a notice effect determining random number for determining the notice effect and an effect design determining random number for determining the effect symbol. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (start start ball command) notifying that a start ball has been received is transmitted from the main control board 80, or a control signal (notifying the start of variation from the main control board 80) ( For example, when a variation start command) is transmitted, or when a later-described variation effect pattern is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. Production (execution symbol game production, special game production accompanying big hit game and small hit game, etc.) is executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member Control, audio output control from a speaker, and the like can be performed.

以上説明した通り、実施例1のパチンコ遊技機は、電源投入に伴って(電源投入時に)、当否判定と無関係に、可変入球口(第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口)を所定の順序且つ所定の動作パターン(開閉パターン)で、開閉動作させるソレノイド動作確認処理を実行する。しかも、ソレノイド動作確認処理によって弊害が発生する可能性のある遊技球検知センサを当該処理の間、無効化し、弊害が発生する可能性のない遊技球検知センサについては有効のままとすることで、遊技中に当該ソレノイド動作確認処理を行うことを可能とした。これにより、遊技機の稼動低下を極力防止しつつ、可変入球口に係るソレノイド(電気的駆動手段)の動作確認処理を実行することを可能とした。またこれにより、可変入球口に係るソレノイドや開閉板の動作に不具合がある場合には当該不具合を事前に発見し、当否判定の結果が当りになったにも関わらず可変入球口が開状態とならないといった不具合が発生することを極力防止することが可能となる。またこれにより、遊技意欲の低下を防止することが可能となる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the first embodiment has a variable ball opening (second starting port, first big winning port, second big) regardless of whether or not the power is turned on (when the power is turned on). Solenoid operation confirmation processing is performed for opening / closing the award winning opening) in a predetermined order and in a predetermined operation pattern (open / close pattern). In addition, by invalidating the game ball detection sensor that may cause a harmful effect due to the solenoid operation confirmation process during the process, and leaving the game ball detection sensor that may not cause a harmful effect, The solenoid operation confirmation process can be performed during the game. As a result, it is possible to execute the operation confirmation process of the solenoid (electrical drive means) related to the variable entrance, while preventing a decrease in the operation of the gaming machine as much as possible. As a result, if there is a malfunction in the solenoid or the opening / closing plate related to the variable entrance, the malfunction is discovered in advance, and the variable entrance is opened despite the success / failure determination result. It is possible to prevent as much as possible the occurrence of problems such as not being in a state. This also makes it possible to prevent a decrease in gaming motivation.

次に、図42乃至図45を用いて実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。実施例1のパチンコ遊技機1は、ソレノイド動作確認用動作によって強制的に開状態とされた可変入球口に遊技球が入球することによって本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することを目的として、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を検知するセンサを無効化した。更に、可変入球口に係るセンサではないものの、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを防止することを目的として、可変入球口を作動させる(開状態とする)こととなる作動口に係るセンサ、すなわちゲート28及び第1始動口20に係るセンサを無効化した。   Next, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment gives a player a game profit that cannot be originally obtained by entering a game ball into a variable entrance that has been forcibly opened by a solenoid operation check operation. For this purpose, the sensors that detect balls entering the second start opening 21, the first grand prize opening 30, and the second big prize opening 35 are invalidated. Furthermore, although it is not a sensor related to the variable entrance, it is intended to prevent the operation for confirming the solenoid operation and the operation based on the result of the determination of success / failure being duplicated. Then, the sensors related to the operation port that operates the variable entrance port (open state), that is, the sensors related to the gate 28 and the first start port 20 are invalidated.

これらのうち、ゲート28及び第1始動口20については、それ自体は可変入球口ではなく、入球すること事態は問題ないため、ゲート28及び第1始動口20に係るセンサを無効化する(ゲート28及び第1始動口20への遊技球の入球を無効化する)のは、遊技者に酷(遊技者に一方的に不利)であるともいえる。この問題を解決するため、実施例2のパチンコ遊技機1は、実施例1と同様に、可変入球口に係る第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を検知するセンサ、すなわち、第2始動口センサ、第1大入賞口センサ、第2大入賞口センサ、及び特定領域センサは無効にするものの、ゲート28及び第1始動口に係るセンサ、すなわち、ゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20aは、ソレノイド動作確認用動作の実行中も有効のままとする。   Among these, the gate 28 and the first start port 20 are not variable entrances themselves, and there is no problem with entering the ball, so the sensors related to the gate 28 and the first start port 20 are invalidated. It can be said that (invalidating the entry of the game ball into the gate 28 and the first start port 20) is harsh to the player (unilaterally disadvantageous to the player). In order to solve this problem, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment is similar to the first embodiment in that the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35 related to the variable pitch opening. Although the sensors for detecting the ball entering the vehicle, that is, the second start port sensor, the first big prize port sensor, the second big prize port sensor, and the specific area sensor are invalidated, the gate 28 and the first start port are related. The sensors, that is, the gate sensor 28a and the first start port sensor 20a remain valid even while the solenoid operation confirmation operation is being executed.

そして、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを防止するため、ソレノイド動作確認用動作の実行中に第1始動口又はゲートに遊技球が入球したとしても、当該入球時に取得した取得情報(単数等)を保留として記憶しておき、ソレノイド動作確認用動作の終了後に、識別情報の変動表示及び当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)を実行するものとした。これにより、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを確実に防止すると共に、ソレノイド動作確認用動作によって開状態とならない非可変入球口(ゲート28及び第1始動口)に係るセンサ(ゲートセンサ28a及び第1大入賞口センサ20a)については有効のままとして、遊技者が一方的に不利益を被るのを防止することを可能とした。   Then, in order to prevent the solenoid operation confirmation operation and the operation based on the result of the determination of success / failure being duplicated, the first start port during execution of the solenoid operation confirmation operation is prevented. Alternatively, even when a game ball enters the gate, the acquired information (single number, etc.) acquired at the time of entering the ball is stored as a hold, and after the operation for confirming the solenoid operation is completed, the variation display of the identification information and the determination of the validity ( Normal symbol success / failure determination, special symbol success / failure determination) are executed. This reliably prevents the solenoid operation confirmation operation and the operation based on the result of the determination of success / failure being duplicated, and prevents the solenoid operation confirmation operation from being opened. The sensors (gate sensor 28a and first big prize opening sensor 20a) related to the non-variable entrance (gate 28 and first start opening) remain valid and prevent the player from suffering unilateral disadvantages. Made it possible to do.

具体的に、実施例2のソレノイド動作確認処理(S211)は、図12及び図42に示す通りである。ソレノイド動作確認処理(S211)における前半部分、すなわちS、5001乃至S5009の処理ついては実施例1と実施例2とで異なる部分はないため、説明を省略する。実施例では、S5008又はS5009の処理に次いで、S5052の処理を行う。S5052では、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し(S5052)、実行中であると判定した場合(S5052でYES)、処理を終える。一方、S5052で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合(S5052でNO)、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する(S5053)。S5053で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合(S5053でNO)、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、S5054以降の処理を実行する。   Specifically, the solenoid operation confirmation process (S211) of the second embodiment is as shown in FIGS. Since the first half of the solenoid operation confirmation process (S211), that is, the processes of S, 5001 to S5009 are not different between the first and second embodiments, the description thereof will be omitted. In the embodiment, the process of S5052 is performed after the process of S5008 or S5009. In S5052, it is determined whether the operation for confirming the solenoid operation is being executed (S5052). If it is determined that the operation is being executed (YES in S5052), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S5052 that the operation for confirming the solenoid operation is not being executed (NO in S5052), it is then determined whether or not the operation for confirming the solenoid operation is completed (S5053). If it is determined in S5053 that the operation for confirming the solenoid operation has not ended (NO in S5053), that is, if the operation for confirming the solenoid operation has not yet started when the power is turned on, the processing after S5054 Execute.

S5054以降の処理では、まず第2始動口センサ21aを無効とし(S5054)、第1大入賞口センサ30aを無効とし(S5055)、第2大入賞口センサ35aを無効とし(S5056)、特定領域センサ39aを無効とする(S5057)。これらの可変入球口に入球した遊技球を検知する各種センサのセンサ無効処理(S5054乃至S5057)を行ったうえで、変動保留フラグをONにし(S5058)、ソレノイド動作確認用動作を開始し(S5059)、処理を終える。   In the processing after S5054, first, the second start port sensor 21a is invalidated (S5054), the first big prize opening sensor 30a is invalidated (S5055), the second big prize port sensor 35a is invalidated (S5056), and a specific area. The sensor 39a is invalidated (S5057). After performing sensor invalidation processing (S5054 to S5057) of various sensors that detect game balls that have entered these variable entrances, the variable hold flag is turned ON (S5058), and the operation for confirming the solenoid operation is started. (S5059), the process ends.

これらの各種センサを無効化する処理は、遊技中にソレノイド動作確認用動作を行うことによって、当否判定と無関係に(当否判定を行うことなく)強制的にソレノイドを動作させて、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35を開状態にすることによる弊害を防止するための処理である。   The process of invalidating these various sensors is performed by performing a solenoid operation confirmation operation during the game, thereby forcibly operating the solenoid regardless of the determination of the success (without performing the determination). 21 is a process for preventing adverse effects caused by opening the first grand prize winning port 30 and the second big prize winning port 35.

具体的に、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35等の可変入球口(開閉式入球口)を強制的に開状態にすることの問題点として、当否判定(普図当否判定又は特図当否判定)で当りとなっていないにも関わらず開状態となった入球口に遊技球が入球して遊技者に遊技利益(賞球)が付与される可能性がある点が挙げられる。この様なことになれば、本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することとなり、公正な遊技とはいえない。また、遊技店側が不測の不利益を被る恐れもある。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。   Specifically, as a problem of forcibly opening variable entrances (opening and closing entrances) such as the second start opening 21, the first grand prize opening 30, and the second big prize opening 35, etc. , A game ball enters the entrance that is in the open state in spite of the fact that it is not hit in the win / fail judgment (ordinary figure hit / no-go judgment or special figure hit / no-go judgment), and the player receives a game profit (prize ball). The point which may be provided is mentioned. If this happens, it will give the player a game profit that should not be originally obtained, and it cannot be said that the game is fair. In addition, there is a risk that the amusement store side will suffer an unexpected disadvantage. That is, there is a problem that the game ball detection sensor related to the variable entrance is effective during the solenoid operation confirmation process.

これらの問題を解決するため、S5054乃至S5057の処理により、可変入球口に係る第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を検知するセンサ、すなわち第2始動口センサ20a、第1大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a及び第2大入賞口センサ35aを無効とする。これにより、ソレノイド動作確認により強制的に開状態となった可変入球口に遊技球が入球し、遊技球が対応するセンサを通過したとしても、遊技利益が付与されることはない。一方で、ソレノイド動作確認により開状態となることはない非可変入球口に入球した遊技球を検知するセンサ(ゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20a)、及び一般入球口に入球した遊技球を検知するセンサ(一般入球口センサ27a)については、ソレノイド動作確認用動作の実行中も有効のままとされている。   In order to solve these problems, a sensor for detecting a ball entering the second starting port 21, the first large winning port 30, and the second large winning port 35 related to the variable pitching port by the processing of S5054 to S5057, That is, the second start port sensor 20a, the first big prize opening sensor 30a, the specific area sensor 39a, and the second big prize opening sensor 35a are invalidated. As a result, even if the game ball enters the variable entrance that has been forcibly opened due to the solenoid operation confirmation, and the game ball passes through the corresponding sensor, no game profit is given. On the other hand, a sensor (gate sensor 28a and first start port sensor 20a) that detects a game ball that has entered the non-variable entrance that will not be opened due to solenoid operation confirmation, and an entrance to the general entrance. The sensor (general entrance sensor 27a) for detecting the played game ball remains valid even during the operation for confirming the solenoid operation.

次に、S5058でONにする「変動保留フラグ」について説明する。ゲートセンサ28a及び第1始動口センサ20aは、非可変入球口に係るセンサであるものの、可変入球口を開状態に変化させることとなる作動口(始動口)とされている。従って、これらのセンサを有効のままとする場合には、このゲート又は第1始動口への遊技球の入球に基づいて可変入球口が開状態に変化しないよう、ソレノイド動作確認用動作が終了するまで、当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)及び識別情報(特別図柄、普通図柄)の変動表示を待機させる必要がある。このため「変動保留フラグ」をONとし、当該変動保留フラグがOFFになるまで普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示をこととしている。この点、詳細は後述する。また、S5059で開始するソレノイド動作確認用動作については実施例1と同様であるので説明を省略する。   Next, the “variable hold flag” that is turned ON in S5058 will be described. Although the gate sensor 28a and the first start opening sensor 20a are sensors related to the non-variable entrance opening, they are actuating openings (start openings) that change the variable entrance opening to an open state. Therefore, when these sensors are kept valid, the solenoid operation confirmation operation is not performed so that the variable entrance is not changed to the open state based on the entrance of the game ball to the gate or the first start entrance. Until it is finished, it is necessary to wait for fluctuation display of the determination (normal symbol determination, special symbol determination) and identification information (special symbol, normal symbol). For this reason, the “variable hold flag” is set to ON, and the normal symbol change display and the special symbol change display are performed until the change hold flag is turned OFF. Details of this point will be described later. Further, the operation for confirming the solenoid operation started in S5059 is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

S5053で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合(S5053でYES)、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する(S5060)。S5060で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合(S5060でNO)、後述するソレノイド動作確認終了処理を実行し(S5063)、電源投入フラグをOFFし(S5064)、処理を終える。一方、S5060で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合(S5060でYES)、エラー報知処理を行い(S5061)、発射停止処理を行い(S5062)、処理を終える。   If it is determined in S5053 that the operation for confirming solenoid operation has ended (YES in S5053), it is then determined whether or not there is an abnormality in the operation for confirming solenoid operation (S5060). If it is determined in S5060 that there is no abnormality in the solenoid operation confirmation operation (NO in S5060), a solenoid operation confirmation end process described later is executed (S5063), the power-on flag is turned off (S5064), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S5060 that the solenoid operation confirmation operation is abnormal (YES in S5060), an error notification process is performed (S5061), a firing stop process is performed (S5062), and the process ends.

[ソレノイド動作確認終了処理]
次に、図43を用いて実施例2のソレノイド動作確認終了処理(S5022)について説明する。ソレノイド動作確認終了処理(S5022)では、ソレノイド動作確認用動作の終了に伴ってS5054乃至S5057で無効にした各種センサを有効にする処理、及び、中断していた普通図柄の変動表示等があれば中断を解除し再開させる処理を行う。
[Solenoid operation confirmation end processing]
Next, the solenoid operation confirmation end process (S5022) according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the solenoid operation confirmation end process (S5022), if there is a process for enabling various sensors disabled in S5054 to S5057 along with the end of the solenoid operation confirmation operation, and a change display of the suspended normal symbol, etc. Performs processing to release the interruption and resume.

まずS5071で、第2始動口センサ21aを有効とし(S5071)、第1大入賞口センサ30aを有効とし(S5072)、第2大入賞口センサ35aを有効とし(S5073)、特定領域センサ39aを有効とし(S5074)、S5075の処理に移行する。これらの処理(S5031乃至S5036)により、ソレノイド動作確認用動作を実行している間無効にしていた各種センサを有効な状態、すなわち遊技球が通過した場合に当該遊技球を検知して所定の遊技利益(賞球、当否判定等)を付与する状態に設定する。S5075では、変動保留フラグをOFFにし(S5075)、S5076の処理に移行する。変動保留フラグをOFFにすることで、保留していた識別情報の変動表示等の実行を可能とする。また、S5076以降の処理については、実施例1のソレノイド動作確認終了処理と同様であるので、説明を省略する。   First, in S5071, the second start port sensor 21a is enabled (S5071), the first grand prize port sensor 30a is enabled (S5072), the second big prize port sensor 35a is enabled (S5073), and the specific area sensor 39a is set. It is set as valid (S5074), and the process proceeds to S5075. Through these processes (S5031 to S5036), various sensors that have been disabled while the solenoid operation check operation is being executed are in a valid state, that is, when a game ball has passed, the game ball is detected and a predetermined game is performed. It is set to a state in which a profit (prize ball, winning / failing determination, etc.) is given. In S5075, the variable hold flag is turned OFF (S5075), and the process proceeds to S5076. By turning off the variable hold flag, it is possible to execute a variable display of the identification information that has been held. Further, the processes after S5076 are the same as the solenoid operation confirmation end process of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

[普通図柄待機処理]
次に、図44を用いて実施例2の普通図柄待機処理(S402)について説明する。実施例2の普通図柄待機処理(S402)ではまず、変動保留フラグがONか否かを判定し(S506)、変動保留フラグがONであると判定した場合(S506でYES)、S501乃至S505の処理を実行せず、処理を終える。これにより、変動保留フラグがONの場合には、普通図柄当否判定処理(S502)や普通図柄変動開始処理(S505)が実行されないこととなる。またこれにより、普通図柄当否判定や普通図柄変動開始処理が実行されないので、変動保留フラグがONの間、すなわちソレノイド動作確認用動作を実行している間は、普通図柄当否判定の結果に基づいて第2始動口21が開状態となることはない。またこれにより、ソレノイドの動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
[Normal symbol standby processing]
Next, the normal symbol standby process (S402) of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the normal symbol standby process (S402) of the second embodiment, it is first determined whether or not the variable hold flag is ON (S506). If it is determined that the variable hold flag is ON (YES in S506), steps S501 to S505 are performed. The process ends without executing the process. As a result, when the variation hold flag is ON, the normal symbol success / failure determination processing (S502) and the normal symbol variation start processing (S505) are not executed. In addition, since the normal symbol success / failure determination and the normal symbol variation start process are not executed, while the variation hold flag is ON, that is, while the solenoid operation confirmation operation is being performed, based on the result of the normal symbol success / failure determination. The second start port 21 is never opened. This also makes it possible to accurately execute the solenoid operation confirmation operation without duplicating the solenoid operations.

一方、S506で変動保留フラグがOFFであると判定した場合(S506でNO)、S501以降の処理に移行し、普通図柄当否判定処理(S502)や普通図柄変動開始処理(S505)を実行することとなる。尚、S502以降の処理については、実施例1と同様であるため、説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in S506 that the variable hold flag is OFF (NO in S506), the process proceeds to S501 and subsequent processing, and normal symbol success / failure determination processing (S502) and normal symbol variation start processing (S505) are executed. It becomes. In addition, since the process after S502 is the same as that of Example 1, description is abbreviate | omitted.

[特別図柄待機処理]
次に、図45を用いて実施例2の特別図柄待機処理(S1102)について説明する。実施例2の特別図柄待機処理(S1102)ではまず、変動保留フラグがONか否かを判定し(S1213)、変動保留フラグがONであると判定した場合(S1213でYES)、S1201乃至S1212の処理を実行せず、処理を終える。これにより、変動保留フラグがONの場合には、特図2当否判定処理(S1202)や特図1当否判定処理(S1207)や特図2変動開始処理(S1205)や特図1変動開始処理(S1210)等が実行されないこととなる。またこれにより、特図2当否判定処理や特図1当否判定処理や特図2変動開始処理や特図1変動開始処理が実行されないので、変動保留フラグがONの間、すなわちソレノイド動作確認用動作を実行している間は、特別図柄当否判定の結果に基づいて第1大入賞口30及び第2大入賞口35が開状態となることはない。またこれにより、ソレノイドの動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process (S1102) of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1102) of the second embodiment, first, it is determined whether or not the variable hold flag is ON (S1213), and when it is determined that the variable hold flag is ON (YES in S1213), S1201 to S1212 The process ends without executing the process. Thereby, when the fluctuation hold flag is ON, the special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the special figure 2 fluctuation start process (S1205), and the special figure 1 fluctuation start process ( S1210) etc. will not be executed. This also prevents the special figure 2 determination process, the special figure 1 determination process, the special figure 2 fluctuation start process, and the special figure 1 fluctuation start process from being executed, so that the operation for checking the solenoid operation is performed while the fluctuation hold flag is ON. Is being executed, the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 are never opened based on the result of the special symbol success / failure determination. This also makes it possible to accurately execute the solenoid operation confirmation operation without duplicating the solenoid operations.

一方、S1213で変動保留フラグがOFFであると判定した場合(S1213でNO)、S1201以降の処理に移行し、特図2当否判定処理(S1202)や特図1当否判定処理(S1207)や特図2変動開始処理(S1205)や特図1変動開始処理(S1210)を実行することとなる。尚、S1201以降の処理については、実施例1と同様であるため、説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in S1213 that the variable hold flag is OFF (NO in S1213), the process proceeds to S1201 and subsequent steps, and the special figure 2 success / failure determination process (S1202) and the special figure 1 success / failure determination process (S1207) The fluctuation start process (S1205) in FIG. 2 and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are executed. Since the processing after S1201 is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted.

以上説明した通り、実施例2のパチンコ遊技機1は、電源投入に伴って(電源投入時に)、遊技中に当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)とは無関係に、可変入球口に係るソレノイドを強制的に作動させて可変入球口を開状態とすることを可能とする。また、このソレノイド確認動作用動作中は、ソレノイド確認動作用動作によって開状態となる可変入球口に係るセンサを無効にすることで、遊技者に本来得ることのない遊技利益が付与されることを防止することが可能となる。また、当否判定の結果に基づいて可変入球口を開状態とすることとなる作動口(始動口)に係るセンサは有効とし、その対応として、変動保留フラグをONにすることで、当該作動口(始動口)への入球により取得した取得情報を、ソレノイド確認動作用動作が終了するまで保留として記憶しておくことを可能とした。またこれにより、正確なソレノイド確認動作用動作を可能にすると共に、遊技者が一方的に不利益を被るのを防止することを可能とした。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has a variable pitch regardless of whether or not the game is determined (normal symbol determination or special symbol determination) when the power is turned on (when the power is turned on). It is possible to forcibly activate the solenoid associated with the mouth to open the variable entrance. In addition, during the operation for confirming the solenoid, by invalidating the sensor related to the variable entrance that is opened by the operation for confirming the solenoid, a game profit that is not originally obtained to the player is given. Can be prevented. In addition, the sensor related to the operating port (starting port) that opens the variable entrance based on the result of the determination of validity is valid, and as a response, the operation is performed by turning on the variable hold flag. Acquisition information acquired by entering the mouth (starting mouth) can be stored as a hold until the operation for the solenoid confirmation operation is completed. As a result, it is possible to perform an accurate operation for confirming the solenoid and to prevent the player from being unilaterally disadvantaged.

次に、図46乃び図47を用いて実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。前述した実施例1及び実施例2のパチンコ遊技機1は、電源投入に伴って(電源投入時にであって)遊技中にソレノイド動作確認処理を実行するものとしていた。これは、ソレノイド動作確認処理によって影響を受けるセンサを無効化し、影響を受けないセンサを有効化することで、ソレノイド動作確認処理の実行中も最低限の遊技を可能とするものである。然しながら、ソレノイド動作確認処理の実行中は、遊技は可能であるものの、通常は有効とされている遊技球検知センサが無効となっていたり、通常は実行される当否判定(普通図柄当否判定、特別図柄当否判定)や識別情報(普通図柄、特別図柄)の変動表示が行われなかったりといった事態が発生する。このため、遊技は可能であるものの、通常の遊技とは異なるものとなる。   Next, the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 46 and FIG. The pachinko gaming machine 1 according to the first and second embodiments described above is configured to execute the solenoid operation confirmation process during the game when the power is turned on (when the power is turned on). This disables the sensor that is affected by the solenoid operation confirmation process and enables the sensor that is not affected, thereby enabling a minimum game while the solenoid operation confirmation process is being executed. However, while the solenoid operation confirmation process is being executed, although the game is possible, the game ball detection sensor that is normally enabled is invalid or is normally executed (normal symbol determination, special A situation may occur in which the symbol display determination or identification information (ordinary symbol, special symbol) is not displayed. For this reason, although a game is possible, it is different from a normal game.

実施例3のパチンコ遊技機1は、電源投入に伴って(電源投入時に)ソレノイド動作確認処理を実行する点では実施例1及び実施例2と同様であるが、実施例3では、遊技の開始前(割り込み処理(S105)の開始前)にソレノイド動作確認処理を実行する点で実施例1及び実施例2と異なる。   The pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment is the same as the first and second embodiments in that the solenoid operation confirmation process is executed when the power is turned on (when the power is turned on), but in the third embodiment, the game starts. The difference from the first and second embodiments is that the solenoid operation confirmation process is executed before (before the start of the interrupt process (S105)).

[主制御メイン処理]
具体的に、実施例3の主制御メイン処理ではまず、初期設定を行い(S101)、後述するソレノイド動作確認処理(S107)を実行し、S102以降の処理に移行する。この初期設定(S101)及びソレノイド動作確認処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、ソレノイド動作確認処理(S107)を、電源投入に伴って(電源投入時であって)、始動口センサ検知処理(S204)等を含む割り込み処理(S105)の前に行うため、ソレノイド動作確認処理が終了するまで全ての遊技球検知センサが無効とされている。また、もちろん、その他の処理(当否判定処理、識別情報の変動表示処理、当り遊技処理等)も実行されない。すなわち、遊技を開始する前にソレノイド動作確認処理を実行するのである。
[Main control main processing]
Specifically, in the main control main process of the third embodiment, first, initial setting is performed (S101), a solenoid operation confirmation process (S107) described later is executed, and the process proceeds to S102 and subsequent processes. The initial setting (S101) and the solenoid operation confirmation process are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter. In addition, the solenoid operation confirmation process (S107) is performed before the interruption process (S105) including the start port sensor detection process (S204) when the power is turned on (when the power is turned on). All game ball detection sensors are disabled until the process is completed. Also, of course, other processes (such as determination of success / failure, change display process of identification information, winning game process, etc.) are not executed. That is, the solenoid operation confirmation process is executed before the game is started.

これにより、ソレノイド動作確認処理を正確且つ確実に実行すると共に、ソレノイド動作確認処理を終え必要な(正規の遊技に必要な)センサ等を全て有効にした状態で遊技を開始することが可能となる。またこれにより、遊技者が不利益を被ることを防止することが可能となる   As a result, the solenoid operation confirmation process can be executed accurately and reliably, and the game can be started in a state where all necessary sensors (necessary for a regular game) are enabled after the solenoid operation confirmation process is completed. . This also makes it possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

[ソレノイド動作確認処理]
次に、図47を用いて実施例3のソレノイド動作確認処理(S107)について説明する。実施例3のソレノイド動作確認処理は、実施例1及び実施例2と異なり、割り込み処理(S105)の開始前に行うため、普図変動を中断させたり、特図変動を中断させたりといった処理(図12のS5001乃至S5009)が不要となる。実施例3のソレノイド動作確認処理ではまず、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し(S5101)、実行中であると判定した場合(S5101でYES)、処理を終える。一方、S5101で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合(S5101でNO)、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する(S5102)。S5102で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合(S5102でNO)、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、ソレノイド動作確認用動作を開始し(S5103)、処理を終える。
[Solenoid operation check processing]
Next, the solenoid operation confirmation process (S107) of the third embodiment will be described with reference to FIG. Unlike the first and second embodiments, the solenoid operation confirmation process according to the third embodiment is performed before the start of the interrupt process (S105). S5001 to S5009) in FIG. 12 are not necessary. In the solenoid operation confirmation process according to the third embodiment, first, it is determined whether or not the solenoid operation confirmation operation is being executed (S5101). If it is determined that the operation is being executed (YES in S5101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S5101 that the operation for confirming the solenoid operation is not being executed (NO in S5101), it is then determined whether or not the operation for confirming the solenoid operation is completed (S5102). If it is determined in S5102 that the operation for confirming the solenoid operation has not ended (NO in S5102), that is, if the operation for confirming the solenoid operation has not yet started when the power is turned on, The operation is started (S5103) and the process is finished.

一方、S5102で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合(S5102でYES)、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する(S5104)。S5104で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合(S5104でNO)、処理を終える。これにより、ソレノイド動作確認処理(S107)を正常に(不具合なく)終了し、S102以降の処理(割り込み処理)に移行することが可能となる。一方、S5104で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合(S5104でYES)、エラー報知処理を行い(S5105)、発射停止処理を行い(S5106)、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S5102 that the operation for confirming solenoid operation has been completed (YES in S5102), it is then determined whether or not there is an abnormality in the operation for confirming solenoid operation (S5104). If it is determined in S5104 that there is no abnormality in the operation for confirming the solenoid operation (NO in S5104), the process ends. As a result, the solenoid operation confirmation process (S107) can be completed normally (without a defect), and the process can proceed to S102 and subsequent processes (interrupt process). On the other hand, if it is determined in S5104 that there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation (YES in S5104), an error notification process is performed (S5105), a firing stop process is performed (S5106), and the process ends.

この様な異常が発生した場合には、盤面ランプ5や画像表示装置7や枠ランプ66やスピーカ67等を用いて異常があることを報知(エラー報知)すると共に、異常があるまま遊技が行われないように発射停止処理(発射不能とする処理)を行う。これにより、遊技店側は、可変入球口を開状態とさせるソレノイドや開閉板等に異常があることを認識し、ソレノイドの配線やコネクタに異常はないか、異物の混入はないか等を調べ、修復することが可能となる。またこれにより、実際に特別図柄当否判定において大当りとなる前に異常を発見し、遊技者に不測の損害が発生するのを未然に防ぐことが可能となる。   When such an abnormality occurs, the board lamp 5, the image display device 7, the frame lamp 66, the speaker 67, and the like are used to notify that there is an abnormality (error notification), and the game is performed while there is an abnormality. A launch stop process (a process that makes firing impossible) is performed so as not to break. As a result, the amusement store side recognizes that there is an abnormality in the solenoid or opening / closing plate that opens the variable entrance, and confirms that there is no abnormality in the wiring or connector of the solenoid, or that there is no foreign matter mixed in. It can be examined and repaired. This also makes it possible to detect an anomaly before a big hit in the special symbol success / failure determination and prevent the player from causing unexpected damage.

以上説明した通り、実施例3のパチンコ遊技機では、電源投入に伴って、始動口センサ検知処理(S204)や普図動作処理(S205)や特図動作処理(S206)等を含む割り込み処理を開始する前に、事前にソレノイド動作確認処理(S107)を実行可能とした。これにより、各種センサを有効化する前に(全てのセンサを無効にした状態で)、正確且つ確実にソレノイド動作確認処理を実行することが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, when the power is turned on, interrupt processing including start-up sensor detection processing (S204), ordinary drawing operation processing (S205), special drawing operation processing (S206), and the like is performed. Before starting, solenoid operation confirmation processing (S107) can be executed in advance. This makes it possible to accurately and reliably execute the solenoid operation confirmation process before enabling various sensors (with all sensors disabled).

また、当該割り込み処理を開始する前に、ソレノイド動作確認処理を実行することとしたので、強制的に開状態とした可変入球口に遊技球が入球したとしても遊技者に遊技利益を付与することもなく、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果に基づくソレノイド動作とが重複して実行されることもない。これにより、遊技開始前に確実に可変入球口に係るソレノイドの動作確認を行い、異常のない状態で遊技を開始することが可能となる。   In addition, since the solenoid operation confirmation process is executed before the interruption process is started, a game profit is given to the player even if a game ball enters the variable entrance that is forcibly opened. In other words, the solenoid operation confirmation operation and the solenoid operation based on the result of the determination are not performed redundantly. This makes it possible to confirm the operation of the solenoid related to the variable entrance before starting the game, and to start the game without any abnormality.

[他の態様1]
実施例3では、ソレノイド動作確認処理の実行中に遊技球の発射を可能とし、ソレノイド動作確認用動作において異常があると判定された場合に、遊技球の発射を不能にする処理を可能とした。これに替えて、ソレノイド動作確認処理が終了するまで、遊技球の発射を不能にしておき、ソレノイド動作確認処理を異常なく終えた場合に初めて遊技球の発射を可能とし、ソレノイド動作確認処理で異常があると判定された場合には発射不能状態を維持する態様としてもよい。
[Other aspects 1]
In the third embodiment, it is possible to launch a game ball during execution of the solenoid operation confirmation process, and it is possible to perform a process of disabling the launch of the game ball when it is determined that there is an abnormality in the solenoid operation confirmation operation. . Instead, until the solenoid operation confirmation process is completed, the game ball is disabled to be fired, and when the solenoid operation confirmation process is completed without abnormality, the game ball can be fired for the first time. When it is determined that there is a fire, it is possible to maintain an unfireable state.

[他の態様2]
また、実施例1乃至実施例3の態様に加えて、ソレノイド動作確認処理の実行中であることを報知するソレノイド動作確認報知手段を備え、画像表示装置7の表示画面7aや盤面ランプ5や枠ランプ66やスピーカ67等で報知してもよい。遊技者は、これを見て、遊技を開始するか、遊技の開始を待つか等を判断することが可能となる。
[Other embodiment 2]
Further, in addition to the aspects of the first to third embodiments, a solenoid operation confirmation notifying unit that notifies that the solenoid operation confirmation process is being performed is provided, and the display screen 7a, the panel lamp 5 and the frame of the image display device 7 are provided. You may alert | report with the lamp | ramp 66, the speaker 67, etc. FIG. The player can determine whether to start the game, wait for the start of the game, or the like by watching this.

[他の態様3]
また、実施例1乃至実施例3では、電源投入に伴って必ずソレノイド動作確認処理を実行するものとしたが、この様な態様に限らない。電源を投入したときであって、所定条件を満たしたときに、ソレノイド動作確認処理を実行するものとしてもよい。具体的に、電源投入時に、バックアップ用RAM内に記憶されるバックアップ情報を消去して起動する(RAMクリア)場合に限って、ソレノイド動作確認処理を実行するものとしてもよい。
[Other embodiment 3]
In the first to third embodiments, the solenoid operation confirmation process is always executed when the power is turned on. However, the present invention is not limited to such a mode. The solenoid operation confirmation process may be executed when the power is turned on and a predetermined condition is satisfied. Specifically, the solenoid operation confirmation processing may be executed only when the backup information stored in the backup RAM is erased and activated (RAM clear) when the power is turned on.

[他の態様4]
また、実施例の第2大入賞装置36において、その内部に、特定領域39への遊技球の通過を許容又は阻止するシャッター部材(「作動部材」ともいう)を備えるものとすることができる。すなわち、第2大入賞装置36がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を妨げる(阻止する)第1の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は特定領域39ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を許容する第2の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は非特定領域ではなく特定領域39を通過するように構成してもよい。尚、シャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板80に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、15R第2大当りにおいて第2大入賞口35が開放する1R及び2R中は、シャッター部材を第1の状態に制御して特定領域39を塞げばよい。
[Other embodiment 4]
Further, in the second grand prize winning device 36 of the embodiment, a shutter member (also referred to as an “operation member”) that allows or blocks the passage of the game ball to the specific area 39 can be provided therein. That is, when the second grand prize-winning device 36 includes a shutter member and the shutter member is in the first state that prevents (blocks) the passage of the game ball to the specific area 39, the second big prize-winning device 36 entered the second grand prize-winning port 35. A game ball that has entered the second big prize opening 35 when the game ball passes through a non-specific area that is not the specific area 39 and the shutter member is in a second state that allows the game ball to pass into the specific area 39. May be configured to pass through the specific region 39 instead of the non-specific region. The solenoid that drives the shutter member is connected to the main control board 80. When such a shutter member is provided, the shutter member is controlled to the first state to close the specific area 39 during the 1R and 2R when the second big prize opening 35 is opened at the 15R second big hit. .

このようにすれば、万一0.1秒の極短時間の開放中に第2大入賞口35内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。また、15R第2大当りにおける1R及び2R中において、シャッター部材が第2の状態にあるときは閉鎖し、シャッター部材が第1の状態にあるときに第2大入賞口35を開放するよう第2大入賞口35を開閉制御すれば、第2大入賞口35の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ(例えば28秒)に設定したとしても、特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。尚、15R第1大当り等において特定領域39に遊技球を通過させたいときは、第2大入賞口35の開放中にシャッター部材を第2の状態に制御するようにすればよい。すなわち、前述のV有効期間(第1期間)にシャッター部材を第2の状態に制御すればよい。また、本実施例1では、小当りであっても特定領域を通過可能としたが、小当り遊技中に当該シャッター部材を第1の状態とすることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するのを防ぐことができる。また、本構成に加えて、特定領域39の設置場所や特定領域39の遊技者側前方に設ける被覆部により、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したかどうかを遊技者に視認しにくい態様としてもよい。   In this way, even if a game ball enters the second big prize opening 35 during an extremely short time of 0.1 seconds, it is surely prevented from passing the game ball to the specific area 39. be able to. Further, during the 1R and 2R at the 15R second big hit, the second big winning opening 35 is opened when the shutter member is in the second state and closed when the shutter member is in the second state. If opening / closing control of the big winning opening 35 is performed, even if the maximum opening time of the second big winning opening 35 is set to a length (for example, 28 seconds) that allows a game ball to enter sufficiently, a game to the specific area 39 is performed. The passage of the sphere can be prevented. When it is desired to pass the game ball to the specific area 39 at the 15R first big hit or the like, the shutter member may be controlled to the second state while the second big winning opening 35 is opened. That is, the shutter member may be controlled to the second state during the above-described V effective period (first period). Further, in the first embodiment, even if it is a small hit, it is possible to pass a specific area, but by setting the shutter member to the first state during the small hit game, the game ball can be specified during the small hit game. Passing through the area can be prevented. In addition to this configuration, whether or not the game ball that has entered the second big prize opening 35 has passed through the specific area 39 due to the installation location of the specific area 39 and the covering portion provided in front of the player in the specific area 39 It is good also as an aspect which is hard to visually recognize to a player.

[その他]
前述の遊技機の構成において、「駆動制御手段は、電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、電気的駆動手段を動作させて、可変入球口を第2の態様とし、第2可変入球口を入球可能状態とする初期動作を実行する」ものとしてもよい。
[Others]
In the above-described configuration of the gaming machine, “the drive control means operates the electric drive means based on the start of power supply by the power supply means so that the variable entrance is in the second mode, and the second variable input. It is also possible to execute “the initial operation of making the ball mouth ready to enter”.

また、前述の遊技機の構成において、「可動部材が第1位置(初期位置)から第2位置に移動したことを検知する開状態検知手段を設け、初期動作において開状態検知手段が(可動部材又は可動部材と共に動作するリンク部材等に設けられる)被検知片を検知することに基づいて、初期動作に異常がないと判断する」ものとしてもよい。また、検知がない場合には異常があるとみなし、エラー報知等の異常処理を実行するものとしてもよい。   Further, in the above-described configuration of the gaming machine, “an open state detecting means for detecting that the movable member has moved from the first position (initial position) to the second position is provided, and the open state detecting means is (movable member in the initial operation). Alternatively, it may be determined that there is no abnormality in the initial operation based on detecting a detected piece (provided on a link member or the like that operates together with the movable member). Further, when there is no detection, it is considered that there is an abnormality, and abnormality processing such as error notification may be executed.

また、前述の遊技機の構成において、「第1検知手段」として、遊技球を検知して普通図柄当否判定を行うこととなる検知手段(ゲートセンサ28a)や、遊技球を検知して特別図柄当否判定を行うこととなる検知手段(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a)を挙げることが可能である。また、「可変入球口」として、普通図柄当否判定の結果が当りになると開状態となる可変入球口(所謂普通電動役物)や特別図柄当否判定の結果が当りになると開状態となる可変入球口(所謂特別電動役物)を挙げることが可能である。また、「電気的駆動手段」として、ソレノイドやモータを挙げることが可能である。   In the above-described configuration of the gaming machine, as the “first detection means”, a detection means (gate sensor 28a) that detects a game ball and determines whether or not a normal symbol is appropriate, or a special symbol by detecting a game ball. It is possible to cite detection means (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a) that will perform the determination. In addition, as a “variable entrance”, when the result of the normal symbol success / failure determination becomes a win, the variable entrance (so-called ordinary electric accessory) that becomes an open state, or when the result of the special symbol success / failure determination becomes a win, the state becomes an open state. A variable entrance (a so-called special electric accessory) can be mentioned. In addition, examples of the “electrical drive means” include a solenoid and a motor.

前述の遊技機の構成において、「第2検知手段」は、可変入球口に入球した遊技球を検知する検知手段であり、例えば、普通図柄当否判定の結果が当りとなると開状態となる可変入球口への入球を検知する検知手段(普通電動役物への入球を検知する検知手段)や、特別図柄当否判定の結果が当りとなると開状態となる可変入球口への入球を検知する検知手段(特別電動役物への入球を検知する検知手段)を挙げることが可能である。   In the above-described configuration of the gaming machine, the “second detection means” is a detection means for detecting a game ball that has entered the variable entrance, and is, for example, opened when the result of the normal symbol success / failure determination is a hit. Detection means for detecting entry into the variable entrance (detection means for detecting entry into a normal electric accessory), and opening to the variable entrance that is open when the result of the special symbol success / failure determination is hit It is possible to cite detection means for detecting entry (detection means for detecting entry into a special electric accessory).

前述の遊技機の構成において、「第3検知手段」は、電気的駆動手段により開閉しない非可変入球口への入球を検知する検知手段や、非可変入球口であって他の可変入球口を開閉する作動口となっていない(入球によって当否判定を行う機能を有しない)入球口への入球を検知する検知手段を挙げることが可能である。そして、第3検知手段によって、この入球口への入球が検知されると、所定量の遊技利益(賞球)を遊技者に付与することが可能である。   In the above-described configuration of the gaming machine, the “third detecting means” is a detecting means for detecting the entrance into the non-variable entrance that is not opened / closed by the electric drive means, or a non-variable entrance and other variable It is possible to cite detection means for detecting a ball entering the ball inlet that is not an operation port for opening and closing the ball inlet (having no function to determine whether or not the ball is hit). Then, when the third detection means detects the entrance to the entrance, it is possible to give a predetermined amount of game profit (prize ball) to the player.

また、前述の遊技機の構成において、遊技球が入球可能な始動口と、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段を設けてもよい。また、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。   Further, in the above-described configuration of the gaming machine, a variable type that can be changed between a start port into which a game ball can enter and a first mode and a second mode in which a game ball can be entered is higher than the first mode. There may be provided an identification information display means for providing at least one of the start opening and the identification information variably displayed based on the game ball entering the start opening or the variable start opening. In addition, the first winning / nothing determination is made based on the variable entrance that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter, and the entrance to the start port. First hit / fail judgment means to execute, second hit / no-go judgment means for executing second hit / no-go judgment based on the ball entering the variable start port, and variable when the result of the first hit / no-go judgment or the second hit / no-go judgment becomes a hit Special game execution means capable of executing a special game that allows the entrance to be entered can be provided. In addition, a first game state in which a game ball enters the variable start port has a predetermined frequency, and a second game state in which the game ball enters the variable start port at a higher frequency than the first game state. It is good also as providing the game state setting means to set to. Here, “predetermined frequency” includes zero.

また、実施例1では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is set to one, but the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is plural. It is also possible to have a round of different opening times.

また、実施例1では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。   Further, in the first embodiment, the second special figure hold is a control process for digesting the first special figure hold in preference to the first special figure hold, that is, the so-called special figure 2 priority control process. A control process for digesting with priority over the second special figure hold, that is, a so-called special figure 1 priority control process may be used. Also, the priority order is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called order of entering (memory order) digestion may be used.

また、本実施例1では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。   In the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine having the specific area 39. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol determination result is obtained without the specific area 39 in the big prize opening. The present invention can also be applied to a type of gaming machine in which it is determined whether or not a high probability state is given after the big hit game ends only by (the type of the big hit symbol displayed in a stopped manner). Needless to say, “This is based on the fact that the special symbol winning / decision determination results in a big hit (the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol)”. The pachinko gaming machine of Example 1 is also included in other types of gaming machines. Also, it is a type of pachinko gaming machine that does not have a probability setting means (no high probability state), has a specific area inside, and can enter a game ball that can enter and a game ball can enter There is a large winning opening that can be changed to an impossible entry impossible state, and if the result of the determination of success or failure based on the entry to the starting opening is a small hit, the large winning opening is made available for a predetermined time. This is also applied to a pachinko gaming machine in which a big hit game is executed when a game ball enters a big winning opening in a ball ready state and the game ball passes through a specific area, and a big hit game is executed. This pachinko gaming machine is called a so-called “1 type 2 type mixing machine”. When the result of the determination of success / failure based on the ball entering the start opening becomes a big hit, the big hit game is executed without passing through a specific area. In addition, as a privilege, it is possible to generate a high base state that increases the frequency of entering game balls into the start opening. Moreover, it has a 1st starting port and a 2nd starting port, and it shall generate | occur | produce the high base state which raises the entrance frequency to the 2nd starting port. The present invention can be applied to all these types of gaming machines.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 演出第1特図保留表示器、103b 演出第2特図保留表示器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 7b Production design display area (production design display part), 8 production design, 20 1st start opening, 21 2nd start opening, 30 1st big prize opening, 35 2nd big prize opening, 39 specific area 41a First special symbol display (first special symbol display unit), 41b Second special symbol display (second special symbol display unit), 80 main control board (main control unit), 90 sub control board (sub control) Part), 100 image control board (image control part), 103a effect first special figure hold indicator, 103b effect second special figure hold indicator

Claims (6)

電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段による当否判定の結果が当りであると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第1検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とする遊技機。
Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
A game that can change the variable entrance to the second mode when the result of the determination by the determination means is a win, and can give a predetermined game profit when a game ball is detected by the second detection means Machine,
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first detection means is invalidated during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第1検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第1の態様又は前記第2の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、
前記判定手段で当りと判定されると前記可変入球口を前記第2の態様に変化させ、前記第2検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第2の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記第2検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とする遊技機。
Power supply means for supplying power;
First detection means for detecting a game ball;
Determination means for executing a determination of success / failure based on detection of a game ball by the first detection means;
A variable entrance that can be changed between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than in the first aspect;
Electrical drive means for changing the variable entrance into the first mode or the second mode;
Drive control means for controlling the operation of the electrical drive means;
A second detecting means for detecting a game ball that has entered the variable entrance,
When the determination means determines that the winning is successful, the variable entrance is changed to the second mode, and when a game ball is detected by the second detection means, the gaming machine is capable of providing a predetermined game profit. And
The drive control means executes an initial operation of operating the electric drive means to change the variable entrance into the second mode based on the start of power supply by the power supply means. ,
The gaming machine, wherein the second detection means is invalidated during the execution period of the initial operation and is valid after the initial operation is completed.
前記初期動作に異常があるか否かを判定する異常判定手段を備え、
前記異常判定手段が、前記初期動作において異常があると判定した場合に、エラー報知を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Comprising an abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality in the initial operation;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the abnormality determination unit determines that there is an abnormality in the initial operation, an error notification is executed.
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口に入球した遊技球を検知する第3検知手段と、を備え、
前記第3検知手段への入球に基づいて所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記第3検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機。
An entrance where game balls can enter,
A third detection means for detecting a game ball that has entered the entrance,
A gaming machine capable of giving a predetermined gaming profit based on a ball entering the third detection means,
The said 3rd detection means is effective in the period of both the execution period of the said initial operation | movement, and the period after completion | finish of the said initial operation | movement, The claim 1 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記可変入球口は可変始動口であり、
遊技球が入球可能な非可変始動口と、
前記非可変始動口に入球した遊技球を検知する第4検知手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な第2可変入球口と、
前記可変始動口に遊技球が入球した場合、及び前記非可変始動口に遊技球が入球した場合に、当否判定を実行する第2判定手段と、
前記第2判定手段で当りと判定されると前記第2可変入球口を入球可能状態に変化する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備え、
前記第4検知手段は、前記初期動作の実行期間及び前記初期動作の終了後の期間の両方の期間において有効とされることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
The variable entrance is a variable start opening,
A non-variable start opening into which a game ball can enter,
Fourth detection means for detecting a game ball that has entered the non-variable start port;
A second variable entrance that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter,
A second determination means for determining whether or not the game ball has entered the variable start port and when the game ball has entered the non-variable start port;
Special game execution means capable of executing a special game that changes the second variable entrance to a state in which a ball can be entered when it is determined that the second determination means is a hit,
The said 4th detection means is effective in the period of both the execution period of the said initial operation | movement, and the period after completion | finish of the said initial operation | movement, The any one of Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記第4検知手段での遊技球の検知に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記第4検知手段への入球に基づいて取得した取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、を備え、
前記初期動作には、前記第2可変入球口を入球可能状態に変化させる動作を含むものであり、
前記初期動作の実行期間において前記第4検知手段で遊技球を検知した場合、前記取得情報記憶手段に記憶して前記識別情報の変動表示を開始せず、前記初期動作の終了後に前記識別情報の変動表示を開始することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball by the fourth detection means;
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the entry to the fourth detection means,
The initial operation includes an operation of changing the second variable entrance to a state in which entry is possible,
When a game ball is detected by the fourth detection means during the execution period of the initial operation, it is stored in the acquired information storage means and the variation display of the identification information is not started. The game machine according to claim 5, wherein a variable display is started.
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