JP7323203B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御可能な主制御基板を備えている。主制御基板には、始動口センサや大入賞口センサなどの各センサ(主検出手段)が接続されている。そのため、遊技球が各センサによって検出されると、各センサからの検出信号が主制御基板に入力されるようになっている。 A pachinko game machine described in Patent Document 1 below includes a main control board capable of controlling the progress of a game. Each sensor (main detection means) such as a starting opening sensor and a big winning opening sensor is connected to the main control board. Therefore, when a game ball is detected by each sensor, a detection signal from each sensor is input to the main control board.

特開2014-045842号公報JP 2014-045842 A

ところで、近年では、遊技場にて従業員が遊技機の各部品を組み立てて、遊技機を設置する場合がある。この場合、万一、主検出手段が正しく動作していないにも拘わらず、遊技場に遊技機が設置されてしまうと、遊技者に多大な不利益を与えるおそれがある。そのため、遊技場にて組み立てられた遊技機において、主検出手段が正しく動作することを確認できることが求められている。ここで、遊技場の従業員によって、主検出手段が正しく動作することを確認することが考えられるものの、一般的に主検出手段は複数設けられているため、動作確認の漏れが生じるおそれがある。 By the way, in recent years, there is a case where an employee assembles each part of the game machine and installs the game machine at the game arcade. In this case, if the game machine is installed in the game arcade despite the fact that the main detection means is not operating properly, there is a risk that the player will be greatly disadvantaged. Therefore, it is required to be able to confirm that the main detection means operates correctly in the gaming machine assembled in the gaming arcade. Here, although it is conceivable that an employee of the amusement center confirms that the main detection means are operating correctly, there is a risk of failure to check the operation since a plurality of main detection means are generally provided. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、複数の主検出手段に対する動作確認を担保することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine that can ensure operation confirmation for a plurality of main detection means.

本発明の遊技機は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板と、
前記主制御基板に検出信号を出力可能な複数の主検出手段と、を備える遊技機において、
前記主制御基板は、
遊技の進行を制御不能な確認モードに設定可能であり、
前記確認モードに設定しているときに前記複数の主検出手段から検出信号を予め定められた順番に入力しない場合には、当該確認モードを終了させない一方、前記確認モードに設定しているときに前記複数の主検出手段から検出信号を予め定められた順番に入力した場合には、当該確認モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a main control board capable of controlling the progress of a game;
A gaming machine comprising a plurality of main detection means capable of outputting a detection signal to the main control board,
The main control board is
The progress of the game can be set to an uncontrollable confirmation mode,
If the detection signals are not input in a predetermined order from the plurality of main detection means when the confirmation mode is set, the confirmation mode is not terminated, while the confirmation mode is set. The game machine is characterized in that the confirmation mode can be terminated when detection signals are input from the plurality of main detection means in a predetermined order .

本発明によれば、複数の主検出手段に対する動作確認を担保することが可能である。 According to the present invention, it is possible to secure operation confirmation for a plurality of main detection means.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は、大当たり判定テーブルであり、(B)は、リーチ判定テーブルであり、(C)は、普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は、普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. RAMクリア消去領域とRAMクリア非消去領域とを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a RAM clear erased area and a RAM clear non-erased area; 電源投入後の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow after power-on. テストモードの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of test mode. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; 電源投入時処理のフローチャートである。4 is a flowchart of power-on processing; RAMクリア処理のフローチャートである。6 is a flowchart of RAM clear processing; テストモード処理のフローチャートである。4 is a flowchart of test mode processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 第2形態において、遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。In the second form, it is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 第2形態において、テストモード処理のフローチャートである。In the second form, it is a flow chart of test mode processing. 第3形態において、遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。In the third form, it is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 第4形態において、遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。In the fourth form, it is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 第5形態において、電源断監視処理を示すフローチャートである。In the fifth embodiment, it is a flow chart showing a power-off monitoring process. 第5形態において、RAMクリア処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing RAM clear processing in the fifth embodiment; FIG. 第6形態において、遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。In the sixth form, it is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 第6形態において、RAMクリア処理を示すフローチャートである。In the sixth embodiment, it is a flow chart showing RAM clear processing. 第7形態において、電源断監視処理を示すフローチャートである。In the seventh embodiment, it is a flow chart showing a power-off monitoring process. 第8形態において、RAMクリア処理のフローチャートである。In the eighth form, it is a flowchart of RAM clear processing. 第9形態において、テストモード処理のフローチャートである。In the ninth form, it is a flow chart of test mode processing. 第10形態において、遊技盤の正面図である。In the tenth form, it is a front view of the game board. 第10形態において、遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。In the tenth form, it is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 第10形態において、ベース表示器の正面図である。In the 10th form, it is a front view of a base indicator. 第10形態において、駆動態様確認表である。In the tenth form, it is a drive mode confirmation table. 第10形態において、テストモードの流れを示す図である。In the tenth form, it is a figure which shows the flow of test mode. 第10形態において、テストモードの流れを示す図である。In the tenth form, it is a figure which shows the flow of test mode. 第10形態において、テストモード処理のフローチャートである。In the 10th form, it is a flow chart of test mode processing. 第10形態において、テストモード処理のフローチャートである。In the 10th form, it is a flow chart of test mode processing. 第10形態において、テストモード処理のフローチャートである。In the 10th form, it is a flow chart of test mode processing. 第10形態において、テストモード処理のフローチャートである。In the 10th form, it is a flow chart of test mode processing. 第11形態において、遊技機の裏側を示す斜視図である。In the eleventh form, it is a perspective view showing the back side of the gaming machine. 第11形態において、(A)は、設定値「1」であるときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は、設定値「2」であるときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は、設定値「3」であるときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は、設定値「4」であるときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は、設定値「5」であるときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は、設定値「6」であるときに用いる大当たり判定テーブルである。In the eleventh form, (A) is a jackpot determination table used when the set value is "1", (B) is a jackpot determination table used when the set value is "2", and (C) is a jackpot judgment table used when the set value is "3", (D) is a jackpot judgment table used when the set value is "4", and (E) is a jackpot judgment table used when the set value is "5" (F) is a big win determination table used when the set value is "6". 第11形態において、テストモードの流れを示す図である。In the eleventh form, it is a figure which shows the flow of test mode. 第11形態において、テストモードの流れを示す図である。In the eleventh form, it is a figure which shows the flow of test mode. 変形例のテストモードの終了条件を示す図である。It is a figure which shows the end conditions of the test mode of a modification.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 corresponds to the left-right direction of the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko game machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。演出ボタン40kは、内部に当該演出ボタン40kを水平方向に振動させるための演出ボタン振動モータ40mを備えていて、演出時や遊技者が演出ボタン40kを操作したときに、振動可能になっている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball hitting means) for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, and a hitting ball supply tray (for storing game balls). An upper tray) 34 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The performance button 40k is internally equipped with a performance button vibration motor 40m for horizontally vibrating the performance button 40k, and can vibrate during performance or when a player operates the performance button 40k. . The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 surrounded by a rail member 62 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected. The game board 1 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later). It is.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . The effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production pattern fluctuation production is sometimes called "decorative pattern fluctuation production" or simply "variation production". The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the performance symbol EZ is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the performance symbol EZ is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbols EZ, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の初期位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . At the bottom of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an initial position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting opening 11 (ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always the same. The first starting hole 11 is also referred to as a first ball-in hole, a fixed ball-in hole, a first starting prize-winning hole, or a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口、特定入賞口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 In addition, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric accessory so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 (ball entrance, specific winning port) is provided. . The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entry hole, a variable ball entry hole, a second starting winning hole, or a second starting region. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the second starting port 12 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(特定入賞口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k (a specific winning opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second starting port 12, and when it is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入球口、特定入賞口)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特定入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning port 14 is provided. The big winning opening 14 is also called a special winning opening (special winning opening, special winning opening). The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (specific winning opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 6 in which various winning holes are arranged includes a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general prize winning port 10, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general prize winning port 10, a big prize winning device 14D, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13, or win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. In addition, the opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays normal symbols according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170及び電源基板190とともに、メイン制御部を構成する。言い換えると、遊技制御基板100と払出制御基板170と電源基板190とは、それぞれ遊技の結果に影響を及ぼす機能を有する基板(主基板)ということができる。また演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともに、サブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, and effects executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling related, payout control board 170 and the like for controlling payout of game balls. The game control board 100 constitutes a main control section together with the payout control board 170 and the power supply board 190 . In other words, the game control board 100, the payout control board 170, and the power supply board 190 can be said to be boards (main boards) each having a function of affecting the result of the game. The effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140 and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.) Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190(電力供給手段)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 The pachinko game machine PY1 also has a power board 190. As shown in FIG. The power supply board 190 (power supply means) inputs AC24V power from the outside of the pachinko game machine PY1, and supplies various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 based on the AC24V power supply. , DC 37V). Note that DC 5V power is mainly used as a power supply for various integrated circuits (ICs). DC 12V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. In addition, DC18V power is mainly used as a power supply for various LEDs. The 24V DC power and the 37V DC power are mainly used as power sources for motors (driving means) for presentation.

電源基板190は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。 The power board 190 first supplies the generated power to the payout control board 170 . The generated power is supplied to the game control board 100 and the performance control board 120 through the payout control board 170 . Furthermore, the generated power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100, and the performance control board 120.

また電源基板190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態(ON状態)、又は電力を供給不能な遮断状態(OFF状態)に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。なお、電源スイッチ195がON状態である場合、パチンコ遊技機PY1は電源投入状態であり、電源スイッチ195がOFF状態である場合、パチンコ遊技機PY1は電源遮断状態である。 A power switch 195 (power switching unit) is connected to the power supply substrate 190 . The power switch 195 can be switched between an on state (ON state) in which power can be supplied based on an AC 24V power source supplied from the outside, or a cut-off state (OFF state) in which power cannot be supplied. In other words, the power switch 195 switches between power-on and power-off by turning it on or off. become blocked. When the power switch 195 is ON, the pachinko gaming machine PY1 is powered on, and when the power switch 195 is OFF, the pachinko gaming machine PY1 is powered off.

また電源基板190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191(RAMクリア操作手段)が設けられている。RAMクリアスイッチ191は、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている遊技の進行に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報、後述する遊技用CPU102の処理情報)を消去するためのものである。 The power supply board 190 is also provided with a RAM clear switch 191 (RAM clear operation means) that can be pressed. The RAM clear switch 191 is a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101, which will be described later. This is for erasing information such as the result of winning or not winning a big hit, processing information of the gaming CPU 102, which will be described later.

図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源基板190上(詳しくは、パチンコ遊技機PY1を裏側から見た場合に電源基板190における電源スイッチ195の右方)に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ191は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号(RAMクリア操作信号)が遊技制御用マイコン101に入力される。RAMクリアスイッチ191が押されている状態をRAMクリアスイッチ191のON状態といい、RAMクリアスイッチ191が押されていない状態をRAMクリアスイッチ191のOFF状態という。 As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is located on the power board 190 arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1 (more specifically, when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from the back side, the power switch 195 on the power board 190 is on the right). Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 2 . That is, the RAM clear switch 191 can be said to be an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 191 is a tact switch, and when the RAM clear switch 191 is pressed, a detection signal (RAM clear operation signal) indicating that the RAM clear switch 191 is ON is sent to the game control microcomputer 101. is entered. The state in which the RAM clear switch 191 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 191, and the state in which the RAM clear switch 191 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 191. FIG.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(主制御手段、遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104(記憶手段)、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。また遊技制御基板100上には、図8に示すように、ベース表示器300が設けられている。ベース表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (main control means, game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, etc., and a game RAM 104 that is used as a work memory. storage means), a game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing programs stored in a game ROM 103, and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals. is The game RAM 104 (storage means) is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105 (first special figure reservation storage unit 105a and second special figure reservation storage unit 105b) and normal figure reservation storage unit 106 . A base display 300 is provided on the game control board 100 as shown in FIG. Display control of the base display device 300 is performed by the game control microcomputer 101 .

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110, as shown in FIG. Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as sensors, a first start sensor 11a, a second start sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning sensor 14a, a general winning sensor 10a, and a discharge sensor 18a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた(遊技領域6を流下した)全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) for discharging game balls to the outside of the pachinko gaming machine PY1, and detects game balls that have passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game ball driven into the game area 6 is discharged from the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 14, the general winning port 10, the out After entering one of the openings 19, the ball finally passes through the ejection opening. Therefore, by detecting the game balls passing through the discharge port with the discharge port sensor 18a, it is possible to detect all the game balls hit into the game area 6 (flowed down the game area 6). The number of all game balls hit into the game area 6 can be called the total number of shot balls. Also, since the total number of shot balls is the same as the number of all game balls ejected outside the pachinko gaming machine PY1, it can also be called the number of ejected balls, the total number of ejected balls, or the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

ここで、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、上述したように、AT開閉部材14kの開閉動作を制御し、電チュー開閉部材12kの開閉動作を制御し、表示器類8の表示(発光)を制御し、ベース表示器300の表示(発光)を制御している。言い換えると、AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300は、遊技制御基板100によって駆動が制御されているものであり、それぞれ「主駆動手段」ということができる。 Here, as described above, the game control board 100 (game control microcomputer 101) controls the opening/closing operation of the AT opening/closing member 14k, controls the opening/closing operation of the electric chew opening/closing member 12k, and displays the display on the display devices 8. (light emission) is controlled, and the display (light emission) of the base indicator 300 is controlled. In other words, the AT opening/closing member 14k, the electronic chewing opening/closing member 12k, the display devices 8, and the base display device 300 are controlled by the game control board 100, and each can be called "main driving means". .

払出制御基板170は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 mounts a payout control one-chip microcomputer (hereinafter “payout control microcomputer”) 171 capable of executing control processing related to the payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) includes a payout ROM 173 storing a program for controlling payout, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 173 for executing the program stored in the payout ROM 173. It includes a CPU 172 and a payout I/O port section (input/output circuit) 178 for inputting/outputting data and signals. Note that the payout ROM 173 may be attached externally.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球コマンド(賞球信号)を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球コマンドを受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. For example, when a game ball enters (wins) the first start hole 11, a detection signal from the first start hole sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. FIG. As a result, the game control microcomputer 101 outputs a prize ball command (a prize ball signal) indicating that the game ball has entered the first start port 11 to the payout control board 170 . In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball command drives the launch solenoid 72s through the launch control circuit 175 based on the number of prize balls information stored in the payout ROM 173, thereby performing the first start. Prize balls (for example, three) are paid out based on the ball entering the mouth 11. - 特許庁At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 .

本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。バックアップ電源回路179は、図示しないコンデンサを備えていて、電源基板190からの電源が供給されない電断時に、バックアップ電源回路179(コンデンサ)から、払出用RAM174及び遊技用RAM104にDC5Vの電力(バックアップ電源)が供給される。これにより、電断時でも、払出用RAM174の記憶内容、及び遊技用RAM104の記憶内容が保持される。 In this embodiment, the payout control board 170 is provided with a backup power supply circuit 179 . The backup power supply circuit 179 includes a capacitor (not shown), and when power is not supplied from the power supply board 190, the backup power supply circuit 179 (capacitor) supplies DC 5V power (backup power supply) to the payout RAM 174 and the game RAM 104. ) is supplied. As a result, the memory contents of the payout RAM 174 and the memory contents of the game RAM 104 are retained even when the power is cut off.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源基板190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port unit 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. As described above, the effect control board 120 is supplied with power (for example, DC 5V power) from the power supply board 190 via the payout control board 170 .

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121(演出制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected to the image control board 140 and also to the sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The effect control microcomputer 121 (effect control means) of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The effect control microcomputer 121 transmits control signals via the image input circuit 147 of the image control board 140 . The image CPU 141 then transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140 .

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. The image ROM 142 of the image control board 140 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols (including decorative patterns), and background data. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads out image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121 . Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140 . The effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, and the like from the speaker 620 via the sound CPU 149 of the image control board 140 based on commands received from the game control board 100 . The audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a command from the image CPU 141 . Acoustic data such as voice output from the speaker 620 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . However, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 controls the sound of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the image control board 140, and the sound control of the speaker 620 may be controlled by this sound control board. In this case, the sound control board may be connected to the effect control board 120 or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140 . Also, a CPU may be mounted on the audio control board, and in that case, the CPU may be caused to execute the audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and acoustic data may be stored in the ROM.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kや演出ボタン40kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kや演出ボタン40kの動作態様(振動態様)を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させる盤可動体駆動モータ55mのモータ制御、演出ボタン40kを振動させる演出ボタン振動モータ40mのモータ制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k and the production button 40k through the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode (vibration mode) of the board movable body 55k and the effect button 40k, and operates the board movable body 55k according to the motion pattern data. Motor control of the board movable body drive motor 55m to be driven, and motor control of the effect button vibration motor 40m to vibrate the effect button 40k are performed. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kや演出ボタン40kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control lighting of lamps, and drive control of the board movable body 55k and the effect button 40k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ(入力部検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with a effect button detection sensor (input unit detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The performance button detection sensor 40a detects that the performance button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the effect button detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

また演出制御基板120には、遊技制御基板100と異なり、バックアップ電源回路126が組み込まれている。バックアップ電源回路126は、図示しないコンデンサを備えていて、電源基板190からの電源が供給されない電断時に、バックアップ電源回路126(コンデンサ)から、演出用RAM124にDC5Vの電力(バックアップ電源)が供給される。これにより、演出用RAM124の記憶内容が保持される。 Also, unlike the game control board 100, the effect control board 120 incorporates a backup power supply circuit 126. - 特許庁The backup power supply circuit 126 has a capacitor (not shown), and when the power supply from the power supply board 190 is not supplied, the backup power supply circuit 126 (capacitor) supplies DC 5V power (backup power supply) to the production RAM 124. be. As a result, the contents stored in the effect RAM 124 are retained.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 6 and 7 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

ここで、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)は、上述したように、画像表示装置50の画像表示を制御し、スピーカ620からの音声出力を制御し、枠ランプ212の発光(点灯)を制御し、盤ランプ54の発光(点灯)を制御し、盤可動体55kの動作を制御し、演出ボタン40kの振動を制御している。言い換えると、画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55k、演出ボタン40は、演出制御基板120によって駆動が制御されているものであり、それぞれ「サブ駆動手段(演出手段)」ということができる。 Here, the production control board 120 (production control microcomputer 121), as described above, controls the image display of the image display device 50, controls the sound output from the speaker 620, and emits (lights) the frame lamp 212. , controls the light emission (lighting) of the board lamp 54, controls the operation of the board movable body 55k, and controls the vibration of the production button 40k. In other words, the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212, the board lamp 54, the board movable body 55k, and the effect button 40 are controlled by the effect control board 120, and each of them is a "sub drive means ( production means)”.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図9に示す通りである。図9に示すように、大当たりには、確変大当たりと通常大当たりとの区別がある。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 9, the jackpots are classified into variable probability jackpots and normal jackpots. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

また大当たりには、10R大当たりと6R大当たりと3R大当たりとがある。図9に示すように、10R大当たりは、1Rから10Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。また6R大当たりは、1Rから6Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。また3R大当たりは、1Rから3Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。なお各ラウンドにおいて、遊技球が入賞上限個数(本形態では10個)まで大入賞口14へ入賞(入球)可能である。 Also, the jackpot includes a 10R jackpot, a 6R jackpot, and a 3R jackpot. As shown in FIG. 9, the 10R jackpot is a jackpot in which the big prize opening 14 is opened from 1R to 10R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. The 6R jackpot is a jackpot in which the big prize opening 14 is opened from 1R to 6R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. The 3R jackpot is a jackpot in which the big prize opening 14 is opened from 1R to 3R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It should be noted that, in each round, it is possible to win a prize (enter a ball) into the big prize winning opening 14 up to the maximum number of winning prizes (10 in this embodiment).

こうして、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な大当たりには、図9に示すように、10R確変大当たり1(以下単に「確変大当たり1」とも呼ぶ)、3R通常大当たり1(以下単に「通常大当たり1」とも呼ぶ)の2種類がある。10R確変大当たり1に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、3R通常大当たり1に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 In this way, the jackpots that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special pattern) include, as shown in FIG. 1 (hereinafter simply referred to as “normal jackpot 1”). When the 10R probability variation jackpot 1 is won, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the 3R normal jackpot 1 is won, the first special figure display device 81a "Special Figure 1_Normal Design" is stopped and displayed.

また特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な大当たりには、図9に示すように、10R確変大当たり2(以下単に「確変大当たり2」とも呼ぶ)、6R通常大当たり2(以下単に「通常大当たり1」とも呼ぶ)の2種類がある。10R確変大当たり2に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、6R通常大当たり2に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, as shown in FIG. 9, the jackpots that can be won in the lottery of special figure 2 (lottery of the second special pattern) include 10R variable jackpot 2 (hereinafter simply referred to as "variable jackpot 2"), 6R normal jackpot 2 (hereinafter simply referred to as "normal jackpot 1"). When the 10R probability variable jackpot 2 is won, the "special figure 2_probability variable pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the 6R normal jackpot 2 is won, the second special figure display device 81b. "Special Figure 2_Normal Design" is stopped and displayed.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には実質的に次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。こうして、特図1の抽選で当選可能な3R通常大当たり1の場合、特図2の抽選で当選可能な6R通常大当たり2の場合には、時短回数が100回に設定される。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric sapo control state is substantially continued until the next jackpot election when it is controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled along with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state. In this way, in the case of the 3R normal jackpot 1 that can be won in the lottery of the special figure 1, and in the case of the 6R normal jackpot 2 that can be won in the lottery of the special figure 2, the number of times of time reduction is set to 100 times.

図9に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが80%、通常大当たりが20%となっている。但し、上述したように、特図1の抽選に基づいて通常大当たりに当選した場合には、3R通常大当たり1であるのに対して、特図2の抽選に基づいて通常大当たりに当選した場合には、6R通常大当たり2である。従って、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 9, the allocation rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 80% for the probability variable jackpot and 20% for the normal jackpot. However, as described above, if the normal jackpot is won based on the special drawing 1, the 3R normal jackpot is 1, whereas the normal jackpot is won based on the special drawing 2. is a 6R normal jackpot of 2. Therefore, the special figure 2 lottery is more advantageous for the player than the special figure 1 lottery.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 10(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 includes "reach random number" and "variation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 10(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図11(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state, low probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more values of jackpot random numbers that are determined to be a jackpot than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 11(A)). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined using the special figure variation pattern table that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more than the non-time saving state (see FIG. 12). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図11(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 11(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図11(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal design is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 11(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 13). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 13). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being performed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the power tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」又は「高確時短状態」という。高確高ベース状態(高確時短状態)は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as "high probability high base state" or "high probability short time state". The high-probability high-base state (high-probability short-time state) is performed by executing variable display of special symbols for a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or by winning a jackpot and executing the jackpot game. finish. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」又は「低確時短状態」という。低確高ベース状態(低確時短状態)は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" or "low probability time saving state". The low-probability-high base state (low-probability short-time state) is performed by executing the variable display of the special symbol for a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or by winning the jackpot and executing the jackpot game. finish.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」又は「通常遊技状態」という。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態」又は「大当たり遊技状態」という。さらに、高確率状態および時短状態(高ベース状態)のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as "low probability low base state" or "normal game state". Also, the state in which the special game (jackpot game) is being executed is referred to as a "special game state" or a "jackpot game state". Furthermore, suppose that the state controlled by at least one state is called a "privilege game state" among a high probability state and a time saving state (high base state).

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to enter the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 4) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

5.テストモード
次に、本形態の特徴であるテストモードについて説明する。テストモードは、電源投入後に遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)が設定するモードである。テストモードは、主駆動手段が正しく駆動するかを確認するためのモード(駆動確認モード)である。従って、テストモードでは、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)が、AT開閉部材14kの開閉動作を行い、電チュー開閉部材12kの開閉動作を行い、表示器類8の発光を行い、ベース表示器300の発光を行うようになっている。こうして、遊技場の従業員は、電源投入後のテストモードにおいて、主駆動手段が正しく駆動するかを確認することができる。
5. Test Mode Next, the test mode, which is a feature of this embodiment, will be described. The test mode is a mode set by the game control board 100 (game control microcomputer 101) after the power is turned on. The test mode is a mode (driving confirmation mode) for confirming whether the main driving means is properly driven. Therefore, in the test mode, the game control board 100 (game control microcomputer 101) performs the opening and closing operation of the AT opening and closing member 14k, performs the opening and closing operation of the electric chew opening and closing member 12k, performs the light emission of the display device 8, and performs the base Light emission of the indicator 300 is performed. In this way, the personnel of the gaming facility can confirm whether the main driving means are properly driven in the test mode after the power is turned on.

テストモードでは、遊技制御基板100により遊技の進行が制御されておらず、遊技者は遊技を行うことができない。そして、テストモードが終了すると、遊技制御基板100により遊技の進行が制御される遊技モードに移行して、遊技者は遊技を行うことができる。従って、テストモードは、遊技制御基板100により遊技の進行が制御不能なモード(非遊技モード)ということができる。 In the test mode, the progress of the game is not controlled by the game control board 100, and the player cannot play the game. When the test mode ends, the game control board 100 shifts to a game mode in which the progress of the game is controlled, and the player can play the game. Therefore, the test mode can be said to be a mode (non-game mode) in which the progress of the game cannot be controlled by the game control board 100 .

ここで、本パチンコ遊技機PY1において、電源が投入されてから遊技モードに移行するまでに、テストモードに移行し得るようにした理由について説明する。従来では、各遊技機メーカが、製造したパチンコ遊技機を組み立てた状態で、遊技場(ホール)に送っている。従って、各遊技機メーカが、予め主駆動手段が正しく駆動するかを確認した上で、パチンコ遊技機を遊技場に送っていて、遊技場では、従業員が、既に組み立てられている状態のパチンコ遊技機を設置している。 Here, the reason why the pachinko game machine PY1 is designed to be able to shift to the test mode from when the power is turned on until it shifts to the game mode will be explained. Conventionally, each game machine maker has assembled the manufactured pachinko game machines and sent them to game halls (halls). Therefore, each game machine maker confirms in advance whether the main driving means can be driven correctly before sending the pachinko game machine to the game hall, and the employees at the game hall can use the already assembled pachinko machines. Amusement machines are installed.

ところで、パチンコ遊技機のスペック替え、後継機種や派生機種の製造において、パチンコ遊技機の全てを新たに製造しないで、遊技盤1だけを交換したり、可動体ユニット(前扉23の一部のユニット)だけを交換したりする場合がある。この場合において、本出願人は、製造したパチンコ遊技機を組み立てた状態で遊技場(ホール)に送るわけではなく、遊技盤1や可動体ユニットを遊技場(ホール)に送って、遊技場の従業員が送られてきた遊技盤1や可動体ユニットを交換して、パチンコ遊技機を完成させる現場交換方式を採用しつつある。 By the way, when changing the specifications of a pachinko machine or manufacturing a successor model or a derivative model, it is necessary to replace only the game board 1 or replace the movable unit (part of the front door 23) without manufacturing the entire pachinko machine. unit) may be replaced. In this case, the applicant does not send the manufactured pachinko machine to the game hall (hall) in an assembled state, but sends the game board 1 and the movable unit to the game hall (hall), An on-site replacement method is being adopted in which an employee replaces the game board 1 and the movable unit sent to the pachinko machine to complete the pachinko game machine.

この現場交換方式において、以下の問題点がある。上述したように、現場交換方式では、例えば遊技盤1が送られてきた遊技場では、従業員が既に設置されている遊技機枠を利用して、本パチンコ遊技機PY1を組み立てることになる。この場合、組み立てられた状態のパチンコ遊技機PY1において、遊技場の従業員が、主駆動手段が正しく駆動するかを確認する必要がある。万一、主駆動手段が正しく駆動しない状態で、遊技者による遊技が行われてしまうと、遊技者に多大な不利益を与えるおそれがあるからである。 This field replacement method has the following problems. As described above, in the on-site replacement method, for example, at a game hall to which the game board 1 has been sent, an employee uses a game machine frame that has already been installed to assemble the pachinko game machine PY1. In this case, in the pachinko game machine PY1 in the assembled state, it is necessary for an employee of the game hall to check whether the main driving means are properly driven. This is because, if the player plays a game while the main driving means is not properly driven, the player may be greatly disadvantaged.

そこで本パチンコ遊技機PY1では、遊技場の従業員が、主駆動手段が正しく駆動するかを容易に確認できるように、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、テストモードが設定され得るようになっている。次に、テストモードへの移行条件について説明する。テストモードに移行するためには、3つの条件が必要である。 Therefore, in this pachinko game machine PY1, a test mode is set before shifting to the game mode after the power is turned on so that the staff of the game hall can easily check whether the main driving means is properly driven. It is designed to be obtained. Next, conditions for shifting to the test mode will be described. Three conditions are required to shift to the test mode.

第1の条件は、電源スイッチ195のON操作により、電源が投入されることである。本形態では、電源が投入されることを条件にテストモードに移行し得るようにすることで、電源投入直後に限り、テストモードに移行することができる。言い換えれば、遊技中(遊技モード中)にいきなりテストモードに移行することはない。 The first condition is that the power is turned on by the ON operation of the power switch 195 . In this embodiment, it is possible to shift to the test mode only immediately after the power is turned on by making it possible to shift to the test mode on the condition that the power is turned on. In other words, there is no sudden transition to the test mode during the game (during the game mode).

第2の条件は、RAMクリアが実行されることである。RAMクリアは、遊技用RAM104に記憶されている遊技の進行に係る情報が消去されることである。本形態では、RAMクリアが実行されたことを条件にテストモードに移行し得るようにすることで、電源が投入されるだけでは、テストモードに必ず移行しないようにすることができる。なお、RAMクリアが実行されるためには、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作していることが必要であるため、第1の条件は第2の条件の一部といえる。こうして、テストモードに移行するためには、電源スイッチ195をON操作にすると共に、RAMクリアスイッチ191を押下操作するという2つの操作を必要とすることで、簡易な操作ではテストモードに移行しないようにしている。 The second condition is that a RAM clear is performed. RAM clearing means erasing the information related to the progress of the game stored in the game RAM 104 . In this embodiment, by making it possible to shift to the test mode on the condition that the RAM is cleared, it is possible to prevent the shift to the test mode by simply turning on the power. Note that the first condition can be said to be a part of the second condition because the RAM clear switch 191 must be pressed when the power is turned on in order for the RAM clear to be executed. Thus, in order to shift to the test mode, it is necessary to perform the two operations of turning ON the power switch 195 and pressing down the RAM clear switch 191, so that the shift to the test mode is prevented by a simple operation. I have to.

ところで、仮に、第1の条件と第2の条件だけでテストモードに移行する場合、RAMクリアが実行される度にテストモードに必ず移行してしまうため、遊技場の従業員に煩わしさを与えるおそれがある。つまり、仮にRAMクリアの後に、必ずテストモードに移行することになると、主駆動手段が正しく駆動することを既に確認した従業員にとっては、テストモードは既に不要なモードになっている。従って、従業員にとっては、遊技場(ホール)で本パチンコ遊技機PY1を組み立てた後、或る特定の電源投入時だけテストモードに移行して、それ以外ではテストモードに移行しないようにすることが好ましい。 By the way, if only the first condition and the second condition are met to shift to the test mode, the shift to the test mode is always made every time the RAM is cleared. There is a risk. In other words, if the test mode must be entered after clearing the RAM, the test mode is already unnecessary for the employee who has already confirmed that the main drive means is operating correctly. Therefore, for the employee, after assembling the pachinko game machine PY1 in the game hall (hall), it should shift to the test mode only when the power is turned on at a specific time, and should not shift to the test mode at other times. is preferred.

そこで本形態では、第3の条件として、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていることという条件を設けるいる。即ち、本形態では、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていると共に、その後の電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されている場合に限り、テストモードに設定することができる。こうして、電源投入時の操作だけでなく、電源遮断時の操作も要することで、遊技場の従業員に対して、或る特定の電源投入直後だけテストモードに移行させることが可能である。即ち、RAMクリアされる度にテストモードに必ず移行してしまうという煩わしさを無くすることが可能である。 Therefore, in this embodiment, as the third condition, the condition that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off is provided. That is, in this embodiment, the test mode can be set only when the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off and when the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on. In this way, by requiring not only an operation when turning on the power but also an operation when turning off the power, it is possible for the staff of the amusement arcade to shift to the test mode only immediately after turning on a certain specific power. That is, it is possible to eliminate the troublesomeness of always shifting to the test mode every time the RAM is cleared.

ここで本形態では、図14に示すように、遊技用RAM104には、RAMクリア消去領域104aと、RAMクリア非消去領域104b(所定記憶部)と、が設けられている。RAMクリア消去領域104aは、RAMクリアが実行されるときに記憶されている情報(記憶内容)が消去される記憶領域のことである。このRAMクリア消去領域104aには、遊技の進行に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)が記憶されるようになっている。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 14, the game RAM 104 is provided with a RAM clear erase area 104a and a RAM clear non-erase area 104b (predetermined storage section). The RAM clear erase area 104a is a storage area where stored information (stored contents) is erased when RAM clear is executed. In this RAM clear erasing area 104a, information related to the progress of the game (for example, information on the game state such as high probability state, information such as special figure suspension and the result of judgment of jackpot) is stored. .

一方、RAMクリア非消去領域104bは、RAMクリアが実行されても、記憶されている情報が消去されない(維持される)領域のことである。本形態では、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていると、その押下操作(所定操作)に基づく遮断操作情報(所定情報)が、RAMクリア非消去領域104bに記憶されるようになっている。従って、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報が記憶された場合には、その後にRAMクリアが実行された場合でも、遮断操作情報が消去されない。これにより、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、RAMクリアが実行された後に、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報が記憶されている否かによって、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否かを判断することができる。 On the other hand, the RAM clear non-erase area 104b is an area in which stored information is not erased (maintained) even if RAM clear is executed. In this embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed at the time of power shutdown, shutdown operation information (predetermined information) based on the depression operation (predetermined operation) is stored in the RAM clear non-erasing area 104b. ing. Therefore, when the shutdown operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, the shutdown operation information is not erased even if the RAM clear is executed after that. As a result, the game control board 100 (game control microcomputer 101), after the RAM clear is executed, depending on whether or not the shutdown operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, the RAM clear switch 191 at the time of power shutdown is pressed.

なお、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報が記憶されていることで、テストモードに移行する場合、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、RAMクリア非消去領域104bに記憶されている遮断操作情報を消去する。これにより、次回の電源投入時において、RAMクリアが実行された場合、テストモードに移行しないようにすることが可能である。 It should be noted that the cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, and when shifting to the test mode, the game control board 100 (game control microcomputer 101) is stored in the RAM clear non-erasing area 104b. Deletes the blocking operation information that is present. As a result, when the RAM is cleared when the power is turned on next time, it is possible not to shift to the test mode.

次に、図15に基づいて、電源投入後の流れについて説明する。図15に示すように、電源投入後の流れは、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作しない場合と、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作する場合と、に大きく分かれる。つまり、電源が投入された直後にRAMクリアが実行されない場合と、RAMクリアが実行される場合と、に分かれることになる。電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作しない場合には、電源投入後に遊技モードに設定されることになる。 Next, based on FIG. 15, the flow after power-on will be described. As shown in FIG. 15, the flow after power-on is roughly divided into a case where the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned on and a case where the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on. In other words, there are cases where the RAM clear is not executed immediately after the power is turned on, and cases where the RAM clear is executed. If the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned on, the game mode is set after the power is turned on.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作する場合には、更に、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合と、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191を押下操作している場合と、に分かれる。電源遮断時にRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合には、テストモードへの移行条件を満たしていないため、電源投入後に、RAMクリアを経て、遊技モードに設定されることになる。これに対して、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191を押下操作している場合には、テストモードへの移行条件を満たしているため、電源投入後に、RAMクリアを経て、テストモードに移行することになる。 On the other hand, when the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned off, and when the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off. , divided into If the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned off, the conditions for shifting to the test mode are not satisfied, so after the power is turned on, the RAM is cleared and the game mode is set. On the other hand, if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off, the condition for shifting to the test mode is satisfied, so after the power is turned on, the RAM is cleared and then the test mode is shifted to. Become.

続いて、図16に基づいて、テストモードの流れを説明する。図16に示すように、テストモードに移行する場合には、電源遮断時において、遊技場の従業員が、電源スイッチ195をOFF操作すると共に、RAMクリアスイッチ191を押下操作している。これにより、遊技用RAM104のRAMクリア非消去領域104bには、遮断操作情報が記憶される。また電源が遮断される直前までは、画像表示装置50の表示画面50aでは、例えば通常遊技状態を示す昼背景画像Haが表示されている。そして、電源が遮断されることで、表示画面50aはブラックアウトすることになる(何も表示されなくなる)。 Next, the flow of the test mode will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, when shifting to the test mode, an employee of the amusement arcade turns off the power switch 195 and presses the RAM clear switch 191 while the power is cut off. As a result, the cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b of the game RAM 104. FIG. Also, until immediately before the power is cut off, the display screen 50a of the image display device 50 displays the daytime background image Ha indicating, for example, the normal game state. Then, as the power is cut off, the display screen 50a is blacked out (nothing is displayed).

その後、電源投入時において、遊技場の従業員が、電源スイッチ195をON操作すると共に、RAMクリアスイッチ191をON操作すると、RAMクリアが実行される。RAMクリアが実行されているときの遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)のモードを、RAMクリアモードと呼ぶことにする。RAMクリアモードであるときには、表示画面50aにて、「RAMクリア中」を示すRAMクリア示唆画像CLが表示される。このRAMクリア示唆画像CLの表示により、遊技場の従業員には、RAMクリアが実行されていることを把握させることが可能である。 After that, when the power is turned on, when the employee of the game parlor turns on the power switch 195 and also turns on the RAM clear switch 191, the RAM is cleared. The mode of the game control board 100 (game control microcomputer 101) when the RAM clear is being executed is called the RAM clear mode. In the RAM clearing mode, a RAM clearing suggestion image CL indicating "RAM clearing" is displayed on the display screen 50a. By displaying the RAM clear suggestion image CL, it is possible for the employee of the game parlor to understand that the RAM clear is being executed.

その後、RAMクリアが終了すると、自動的に、テストモードに移行する。テストモードであるときには、表示画面50aにて、「テストモード」を示すテストモード示唆画像TEが表示される。また、スピーカ620から「テストモード」というテストモード音声が出力される。これらテストモード示唆画像TEの表示とテストモード音声の出力とにより、遊技場の従業員には、テストモードであること、即ち主駆動手段が駆動していることを把握させることが可能である。 After that, when the RAM clear is completed, the test mode is automatically entered. In the test mode, a test mode suggestion image TE indicating "test mode" is displayed on the display screen 50a. Also, the test mode sound "test mode" is output from the speaker 620. FIG. The display of the test mode suggesting image TE and the output of the test mode sound enable the staff of the game arcade to understand that the game is in the test mode, that is, that the main driving means is driving.

ここで、テストモードでは、主駆動手段であるAT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300がそれぞれ駆動することになる。ここで、仮に各主駆動手段が同時に駆動すると、遊技場の従業員は各主駆動手段がそれぞれ正常に駆動しているかを確認できないおそれがある。そこで本形態では、テストモードにおいて、各主駆動手段は1つずつ順番に駆動するようになっている。 Here, in the test mode, the AT opening/closing member 14k, the electric chewing opening/closing member 12k, the display devices 8, and the base display device 300, which are the main driving means, are driven. Here, if each main driving means were to be driven simultaneously, there is a possibility that an employee of the amusement arcade would not be able to confirm whether each main driving means is driving normally. Therefore, in the present embodiment, each main driving means is driven one by one in order in the test mode.

具体的に本形態では、図16に示すように、先ず、(1)AT開閉部材14kが特別動作態様で動作する。特別動作態様は、AT開閉部材14kが、大入賞口14を3回開閉させる動作態様である。AT開閉部材14kの特別動作態様が終了すると、次に、(2)電チュー開閉部材12kが特殊動作態様で動作する。特殊動作態様は、電チュー開閉部材12kが、第2始動口12を3回開閉させる動作態様である。電チュー開閉部材12kの特殊動作態様が終了すると、続いて、(3)表示器類8が特別発光態様で発光する。特別発光態様は、表示器類8(第1特図表示器81a、第2特図表示器81b、普図表示器82、特図保留表示器83、普図保留表示器84)に含まれている全てのLEDが、所定時間(例えば3秒間)だけ点灯する発光態様である。表示器類8の特別発光態様が終了すると、最後に、(4)ベース表示器300が特殊発光態様で発光する。特殊発光態様は、ベース表示器300に含まれている全てのLEDが、所定時間(例えば3秒間)だけ点灯する発光態様(「8.8.8.8.」)である。こうして、テストモードでは、各主駆動手段は1つずつ順番に駆動することで、遊技場の従業員は、各主駆動手段の動作確認を1つずつ正しく行うことが可能である。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 16, (1) the AT opening/closing member 14k operates in a special operation mode. The special operation mode is an operation mode in which the AT opening/closing member 14k opens and closes the big winning opening 14 three times. When the special operation mode of the AT opening/closing member 14k ends, (2) the electric tuning switch member 12k operates in the special operation mode. The special operation mode is an operation mode in which the electric chew opening/closing member 12k opens and closes the second starting port 12 three times. When the special operation mode of the electric tube opening/closing member 12k ends, (3) the indicators 8 emit light in the special mode. The special light emission mode is included in the indicators 8 (first special figure indicator 81a, second special figure indicator 81b, general figure indicator 82, special figure reservation indicator 83, general figure reservation indicator 84) It is a light emission mode in which all the LEDs in the display light up for a predetermined period of time (for example, 3 seconds). When the special lighting mode of the indicators 8 ends, (4) the base indicator 300 finally emits light in the special lighting mode. The special light emission mode is a light emission mode (“8.8.8.8.”) in which all the LEDs included in the base indicator 300 are lit for a predetermined time (for example, 3 seconds). In this way, in the test mode, each main driving means is driven one by one, so that the staff of the game hall can correctly check the operation of each main driving means one by one.

本形態では、図16に示すように、各主駆動手段の駆動が終了しても、自動的に、テストモードが終了するわけではなく、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、テストモードが終了するようになっている。即ち、テストモードの終了条件は、RAMクリアスイッチ191を押下操作することになっている。こうして、RAMクリアスイッチ191の押下操作によってテストモードが終了すると、自動的に、遊技モードに移行することになる。遊技モードに移行すると、表示画面50aでは、通常遊技状態を示す昼背景画像Haが表示されると共に、演出図柄EZが例えば「135」を示す初期出目停止態様で示される。よって、遊技場の従業員は、昼背景画像Haの表示と、初期出目停止態様の演出図柄EZとを見ることで、テストモードが終了(遊技モードが開始)したことを把握することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 16, the test mode does not automatically end even when the driving of each main driving means ends, and the test mode ends when the RAM clear switch 191 is pressed. It's like That is, the condition for ending the test mode is to press the RAM clear switch 191 . In this way, when the test mode is terminated by pressing the RAM clear switch 191, the game mode is automatically entered. When the game mode is shifted to the game mode, the daytime background image Ha showing the normal game state is displayed on the display screen 50a, and the effect symbol EZ is shown in the initial appearance stop mode showing, for example, "135". Therefore, the employee of the game hall can understand that the test mode has ended (the game mode has started) by looking at the display of the daytime background image Ha and the performance symbol EZ in the initial appearance stop mode. .

ところで本形態では、RAMクリアスイッチ191が、図6及び図8に示すように、遊技制御基板100上ではなく、電源基板190上に設けられている。そのため、遊技制御基板100は、当該遊技制御基板100の外部にある電源基板190(特定送信部)から、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づく信号(以下「RAMクリア操作信号(特定信号、操作信号)」と呼ぶ)を受信することになる。 By the way, in this embodiment, the RAM clear switch 191 is provided not on the game control board 100 but on the power board 190 as shown in FIGS. Therefore, the game control board 100 receives a signal (hereinafter referred to as "RAM clear operation signal (specific signal, operation signal)”).

よって、本形態では、遊技制御基板100が外部からRAMクリア操作信号を受信することで、電源投入後に遊技制御基板100がテストモードに設定するという特徴がある。また本形態では、遊技制御基板100が外部からRAMクリア操作信号を受信することで、遊技制御基板100がテストモードから遊技モードに切替えるという特徴がある。要するに従来のパチンコ遊技機では、遊技制御基板が外部から受信する信号に基づいて、モードの設定やモードの切替えを行うことがなかったところ、本パチンコ遊技機PY1では、遊技制御基板100が外部から受信する特定信号(RAMクリア操作信号)に基づいて、モードの設定やモードの切替えを行うことに特徴がある。 Therefore, in this embodiment, the game control board 100 receives the RAM clear operation signal from the outside, and the game control board 100 sets the test mode after the power is turned on. Moreover, in this form, the game control board 100 receives the RAM clear operation signal from the outside, and the game control board 100 is characterized in that the game mode is switched from the test mode to the game mode. In short, in the conventional pachinko game machine, the game control board does not set the mode or switch the mode based on the signal received from the outside. It is characterized in that mode setting and mode switching are performed based on a received specific signal (RAM clearing operation signal).

ところで、テストモードでは、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、遊技の進行を制御不能にしている。つまり、特別図柄の抽選(大当たりであるかの抽選)や特別図柄の変動表示が実行されることはない。しかしながら、テストモードでは、遊技制御基板100は、払出制御基板170を介して、遊技球の発射ができるように制御している。従って、テストモードでは、遊技領域6に向けて遊技球を発射可能である一方で、AT開閉部材14kが開閉動作を行うと共に、電チュー開閉部材12kが開閉動作を行うことで、以下の事態が想定され得る。 By the way, in the test mode, the game control board 100 (game control microcomputer 101) makes the progress of the game uncontrollable. In other words, a lottery for special symbols (a lottery to determine whether it is a big win) or variable display of special symbols is not executed. However, in the test mode, the game control board 100 is controlled through the payout control board 170 so that game balls can be shot. Therefore, in the test mode, while the game ball can be shot toward the game area 6, the AT opening/closing member 14k performs the opening/closing operation and the electric chew opening/closing member 12k performs the opening/closing operation. can be assumed.

即ち、遊技場の従業員が、電源投入後にテストモードを設定した後、RAMクリアスイッチ191を押下操作しないで、テストモードを終了させるのを忘れるおそれがある。この場合、万が一、営業時間内でも未だテストモードに設定されていて、遊技者が遊技を行うと(遊技球を発射させると)、開放された大入賞口14や開放された電チュー12Dに遊技球が入球し得る事態が生じ得る。そうなると、遊技者に意図しない(不当な)賞球を与える事態が発生してしまう。 That is, there is a possibility that the employee of the game parlor forgets to end the test mode without pressing the RAM clear switch 191 after setting the test mode after turning on the power. In this case, if the game is still set to the test mode even during business hours and the player plays a game (when a game ball is shot), the game is played in the opened big winning opening 14 or the opened electric chew 12D. Circumstances can arise in which the ball can be entered. In that case, a situation occurs in which an unintended (unfair) prize ball is given to the player.

これに対して本形態では、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、テストモードに設定されているとき、賞球を与えることがないように制御している。具体的には、テストモードに設定されているとき、遊技制御用マイコン101は、後述する入力処理(S102、図21参照)を実行していないため、大入賞口14に入球した遊技球、及び電チュー12Dに入球した遊技球を検知しない。従って、テストモードでは、遊技制御用マイコン101は、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを払出制御基板170に出力することがない。よって、万が一、テストモードにおいて、遊技者によって発射された遊技球が、開放された大入賞口14や開放された電チュー12Dに入球しても、遊技者に意図しない賞球を与えるのを確実に防ぐことが可能である。 On the other hand, in this embodiment, the game control board 100 (game control microcomputer 101) performs control so as not to give prize balls when the test mode is set. Specifically, when the test mode is set, the game control microcomputer 101 does not execute an input process (S102, see FIG. 21), which will be described later. And the game ball that hits the electric chew 12D is not detected. Therefore, in the test mode, the game control microcomputer 101 does not output to the payout control board 170 the prize ball command for paying out the prize balls corresponding to the type of the winning hole. Therefore, in the test mode, even if a game ball shot by the player enters the opened big winning hole 14 or the opened electric chew 12D, it is possible to prevent the player from receiving an unintended prize ball. It is definitely preventable.

6.遊技制御用マイコン101の動作
[主制御メイン処理]次に図17~図22に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104(特にRAMクリア消去領域104a)に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると、遊技用ROM103図17に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
6. Operation of Game Control Microcomputer 101 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 17 to 22. FIG. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104 (particularly, the RAM clear/erase area 104a). The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0" or "OFF", and the initial value of the status is "1". The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 17 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, first, a power-on process (S001), which will be described later, is performed.

そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Then, following the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 10 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed.

[電源投入時処理]図18に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101は、まず遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されているか否か)を判定する(S012)。即ち、遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、電源基板190からRAMクリア操作信号を受信しているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ191が押下操作されていれば(S012でYES)、ステップS018のRAMクリア処理に進む。これに対して、押下操作されていなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生(電源の供給が遮断されたこと)を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図22参照)でONにされるフラグである。 [Power ON Processing] As shown in FIG. 18, in the power ON processing (S001), the game control microcomputer 101 first sets access permission to the game RAM 104 (S011). As a result, information can be written to or read from the game RAM 104 . Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON) (S012). That is, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear operation signal is received from the power board 190 when the power is turned on. If the RAM clear switch 191 has been pressed (YES in S012), the process proceeds to RAM clear processing in step S018. On the other hand, if the pressing operation has not been performed (NO in S012), then it is determined whether or not the power-off flag is ON (S013). The power failure flag is a flag indicating the occurrence of power failure (that the supply of power has been interrupted), and is a flag that is turned ON in the power failure monitoring process (see FIG. 22), which will be described later.

電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018のRAMクリア処理に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電源遮断時に算出しておいたチェックサム(図22のステップS113参照)と比較する(S015)。チェックサムは、遊技用RAM104(特にRAMクリア消去領域104a)に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、RAMクリア消去領域104aの記憶内容が正常でないため、ステップS018のRAMクリア処理に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAMクリア消去領域104aの記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。 If the power-off flag is not ON (NO in S013), there is a possibility that the power has not been normally cut off, so the process proceeds to RAM clear processing in step S018. On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S013), the checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power-off (see step S113 in FIG. 22). S015). The checksum is obtained by calculating the sum of the game information stored in the game RAM 104 (especially the RAM clear/erase area 104a) as numerical values. If the checksum values do not match (NO in S015), the contents stored in the RAM clear/erase area 104a are not normal, so the process proceeds to RAM clear processing in step S018. On the other hand, if the checksum values match (YES in S015), it is determined that the contents stored in the RAM clear/erase area 104a are normal, and the process proceeds to step S016.

ステップS016では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S017)、ステップS019に進む。 In step S016, setting management of the working area of the game RAM 104 at the time of power recovery is performed. In this setting process, the power recovery information is read from the game ROM 103 and set in the work area of the game RAM 104 . After that, the game control microcomputer 101 turns off the power-off flag (S017), and proceeds to step S019.

ステップS019では、その他の初期設定として、遊技制御用マイコン101は、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 In step S019, as other initial settings, the game control microcomputer 101 sets, for example, the game CPU 102, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc., and finishes this process. .

[RAMクリア処理]図19に示すように、RAMクリア処理(S018)では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリア通知コマンドを演出制御基板120に対して出力する(S020)。これにより、RAMクリア通知コマンドを受信した演出制御用マイコン121は、RAMクリアが開始されることを把握して、画像制御基板140に対してRAMクリア示唆画像CL(図16参照)を表示させるためのコマンドを出力する。 [RAM Clear Processing] As shown in FIG. 19, in the RAM clear processing (S018), the game control microcomputer 101 outputs a RAM clear notification command to the effect control board 120 (S020). As a result, the effect control microcomputer 121, which has received the RAM clearing notification command, grasps that the RAM clearing is started, and causes the image control board 140 to display the RAM clearing suggestion image CL (see FIG. 16). command.

続いて、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104のRAMクリア消去領域104aに記憶されている遊技の進行に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去する(S021)。このとき、遊技用RAM104のRAMクリア非消去領域104bに記憶されている情報(遮断操作情報)が消去されることはない。そして、RAMクリアが完了したか否か、即ち、RAMクリア消去領域104aに記憶されている記憶内容が全て消去されたか否かを判定する(S022)。RAMクリアが完了していなければ(S022でNO)、ステップS021に戻る。一方、RAMクリアが完了していれば(S022でYES)、遊技用RAM104の作用領域の初期設定を行う(S023)。この初期設定では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。 Subsequently, the game control microcomputer 101 provides information related to the progress of the game stored in the RAM clear erasing area 104a of the game RAM 104 (for example, information on the game state such as a high probability state, special figure suspension or jackpot judgment) information such as the result of At this time, the information (interruption operation information) stored in the RAM clear non-erasing area 104b of the game RAM 104 is not erased. Then, it is determined whether or not the RAM clear has been completed, that is, whether or not all the contents stored in the RAM clear/erase area 104a have been erased (S022). If the RAM clear is not completed (NO in S022), the process returns to step S021. On the other hand, if RAM clearing is completed (YES in S022), initial setting of the action area of the game RAM 104 is performed (S023). In this initial setting, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、RAMクリア非消去領域104bに、遮断操作情報が記憶されているか否かを判定する(S024)。遮断操作情報が記憶されていれば(S024でYES)、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていることになり、ステップS025のテストモード処理(特別処理)に進む。一方、遮断操作情報が記憶されていなければ(S024でNO)、テストモードに移行しないため、図18に示すステップS019に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b (S024). If the shutdown operation information is stored (YES in S024), it means that the RAM clear switch 191 has been pressed at the time of power shutdown, and the process proceeds to the test mode processing (special processing) in step S025. On the other hand, if the cut-off operation information is not stored (NO in S024), the test mode is not entered, so the process proceeds to step S019 shown in FIG.

[テストモード処理]図20に示すように、テストモード処理(S030)では、遊技制御用マイコン101は、テストモード通知コマンドを演出制御基板120に対して出力する(S030)。これにより、テストモード通知コマンドを受信した演出制御用マイコン121は、テストモードに移行したことを把握して、画像制御基板140に対してテストモード示唆画像TE(図16参照)を表示させるためのコマンドを出力すると共に、スピーカ620からテストモード音声(図16参照)を出力させるためのコマンドを出力する。 [Test Mode Processing] As shown in FIG. 20, in the test mode processing (S030), the game control microcomputer 101 outputs a test mode notification command to the effect control board 120 (S030). As a result, the effect control microcomputer 121, which has received the test mode notification command, recognizes that the test mode has been entered, and causes the image control board 140 to display the test mode suggestion image TE (see FIG. 16). Along with outputting the command, the command for outputting the test mode sound (see FIG. 16) from the speaker 620 is also output.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ATソレノイド確認駆動処理を実行する(S031)。このATソレノイド確認駆動処理(S031)により、AT開閉部材14kが、大入賞口14を3回開閉させる特別動作態様で動作する。これにより、遊技場の従業員は、AT開閉部材14kが正しく駆動するのを確認することができる。ステップS031に続いて、遊技制御用マイコン101は、ATソレノイド確認駆動処理が終了したか否かを判定する(S032)。終了していなければ(S032でNO)、ステップS031に戻る。一方、完了していれば(S032でYES)、ステップS033に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes AT solenoid confirmation drive processing (S031). By this AT solenoid confirmation driving process (S031), the AT opening/closing member 14k operates in a special operation mode that opens and closes the big winning opening 14 three times. This allows the employee of the game arcade to confirm that the AT opening/closing member 14k is properly driven. Following step S031, the game control microcomputer 101 determines whether or not the AT solenoid confirmation driving process has ended (S032). If not finished (NO in S032), the process returns to step S031. On the other hand, if completed (YES in S032), the process proceeds to step S033.

ステップS033では、電チューソレノイド確認駆動処理を実行する。この電チューソレノイド確認駆動処理(S033)により、電チュー開閉部材12kが、第2始動口12を3回開閉させる特殊動作態様で動作する。これにより、遊技場の従業員は、電チュー開閉部材12kが正しく駆動するのを確認することができる。ステップS033に続いて、遊技制御用マイコン101は、電チューソレノイド確認駆動処理が終了したか否かを判定する(S034)。終了していなければ(S034でNO)、ステップS033に戻る。一方、完了していれば(S034でYES)、ステップS035に進む。 In step S033, an electric tuning solenoid confirmation driving process is executed. By this electric tuning solenoid confirmation driving process (S033), the electric tuning opening/closing member 12k operates in a special operation mode that opens and closes the second starting port 12 three times. This allows the employee of the game arcade to confirm that the electric chew opening/closing member 12k is properly driven. Following step S033, the game control microcomputer 101 determines whether or not the electric tuning solenoid confirmation driving process has ended (S034). If not finished (NO in S034), the process returns to step S033. On the other hand, if completed (YES in S034), the process proceeds to step S035.

ステップS035では、表示器類確認駆動処理を実行する。この表示器類確認駆動処理(S035)により、表示器類8が、全てのLEDを所定時間(例えば3秒間)だけ点灯させる特別発光態様で発光する。これにより、遊技場の従業員は、表示器類8が正しく駆動するのを確認することができる。ステップS035に続いて、遊技制御用マイコン101は、表示器類確認駆動処理が終了したか否かを判定する(S036)。終了していなければ(S036でNO)、ステップS035に戻る。一方、完了していれば(S036でYES)、ステップS037に進む。 In step S035, display device confirmation drive processing is executed. By this indicator confirmation driving process (S035), the indicators 8 emit light in a special light emission mode in which all the LEDs are lit for a predetermined time (for example, 3 seconds). This allows the staff of the game arcade to confirm that the display devices 8 are properly driven. Following step S035, the game control microcomputer 101 determines whether or not the display device confirmation driving process has ended (S036). If not completed (NO in S036), return to step S035. On the other hand, if completed (YES in S036), the process proceeds to step S037.

ステップS037では、ベース表示器確認駆動処理を実行する。このベース表示器確認駆動処理(S037)により、ベース表示器300が、全てのLEDを所定時間(例えば3秒間)点灯させる特殊発光態様で発光する。これにより、遊技場の従業員は、ベース表示器300が正しく駆動するのを確認することができる。ステップS037に続いて、遊技制御用マイコン101は、ベース表示器確認駆動処理が終了したか否かを判定する(S038)。終了していなければ(S038でNO)、ステップS037に戻る。一方、完了していれば(S038でYES)、ステップS039に進む。 In step S037, a base display confirmation driving process is executed. By this base display confirmation driving process (S037), the base display 300 emits light in a special light emission mode in which all the LEDs are lit for a predetermined time (for example, 3 seconds). This allows the amusement arcade employee to confirm that the base display 300 is operating correctly. Following step S037, the game control microcomputer 101 determines whether or not the base indicator confirmation driving process has ended (S038). If not completed (NO in S038), return to step S037. On the other hand, if completed (YES in S038), the process proceeds to step S039.

ステップS039では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。即ち、遊技制御用マイコン101は、電源基板190からRAMクリア操作信号を受信しているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ191が押下操作されていなければ(S039でNO)、未だテストモードを継続するため、ステップS039に戻る。一方、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていれば(S039でYES)、テストモードの終了条件が満たされたことになり、ステップS040に進む。 In step S039, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). That is, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear operation signal is received from the power board 190 . If the RAM clear switch 191 has not been pressed (NO in S039), the process returns to step S039 to continue the test mode. On the other hand, if the RAM clear switch 191 has been pressed (YES in S039), it means that the conditions for ending the test mode are satisfied, and the process proceeds to step S040.

ステップS040では、遊技制御用マイコン101は、テストモード終了コマンドを演出制御基板120に対して出力する(S040)。これにより、テストモード終了コマンドを受信した演出制御用マイコン121は、テストモードが終了したことを把握して、画像制御基板140に対してテストモード示唆画像TE(図16参照)の表示を終了させるためのコマンドを出力する。 In step S040, the game control microcomputer 101 outputs a test mode end command to the effect control board 120 (S040). As a result, the effect control microcomputer 121, which has received the test mode end command, grasps that the test mode has ended, and causes the image control board 140 to end the display of the test mode suggestion image TE (see FIG. 16). output the command for

続いて、ステップS041では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリア非消去領域104bに記憶されている遮断操作情報をクリアする。これにより、次回の電源投入時にRAMクリアが実行されても、テストモードに移行しないようにすることができる。ステップS041を実行した後、図19に示すステップS019に進む。 Subsequently, in step S041, the game control microcomputer 101 clears the interruption operation information stored in the RAM clear non-erasing area 104b. As a result, even if the RAM is cleared when the power is turned on next time, it is possible not to shift to the test mode. After executing step S041, the process proceeds to step S019 shown in FIG.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図21に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。このメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されると、遊技制御用マイコン101は、遊技の進行を制御可能な遊技モードに移行していることになる。メインタイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。 [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main side timer interrupt processing (S005) shown in FIG. 21 every short period of time, such as 4 msec. When this main side timer interrupt process (S005) is started, the game control microcomputer 101 is shifted to a game mode in which the progress of the game can be controlled. In the main timer interrupt process (S005), the game control microcomputer 101 generates a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, and a reach state for determining whether or not to enter a ready-to-win state in the effect symbol variation effect. A random number update process for updating the random number, the variation pattern random number for determining the variation pattern, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. is performed (S101).

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。これにより、セットされた賞球コマンドは、後述する出力処理(S107)によって、払出制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning opening sensor 10a, first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, gate sensor 13a, big winning opening sensor 14a) mainly attached to the pachinko game machine PY1 , discharge port sensor 18a (see FIG. 6)) is read, and a prize ball command for dispensing prize balls corresponding to the type of the prize winning port is set in the output buffer of the game RAM 104. As a result, the set prize ball command is transmitted to the payout control board 170 by the output process (S107) described later.

ここで本形態では、上述したように、テストモードに設定されているときには、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の入力処理(S102)が実行されないことになる。即ち、テストモードにおいては、遊技制御用マイコン101は、大入賞口センサ14aが検知した検出信号、第2始動口センサ12aが検知した検出信号、第1始動口センサ11aが検知した検出信号を読み込むことがない。そのため、払出制御基板170に賞球コマンドが送信されることがない。従って、万が一、テストモードにおいて、遊技者によって発射された遊技球が各種入賞口に入球しても、遊技者に意図しない賞球を与えるのを確実に防ぐことが可能である。 Here, in this embodiment, as described above, when the test mode is set, the input processing (S102) of the main side timer interrupt processing (S005) is not executed. That is, in the test mode, the game control microcomputer 101 reads the detection signal detected by the big winning opening sensor 14a, the detection signal detected by the second starting opening sensor 12a, and the detection signal detected by the first starting opening sensor 11a. never Therefore, no prize ball command is transmitted to the payout control board 170 . Therefore, even if a game ball shot by the player enters various winning holes in the test mode, it is possible to reliably prevent the player from receiving unintended prize balls.

入力処理(S102)に続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図10(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図10(B)参照)を取得する。 Following the input process (S102), the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104), and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a prize winning detection by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a, it is determined that the number of pending memories corresponding to the winning opening detected is less than four. Random numbers such as jackpot random numbers (jackpot random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 10A)) are acquired as conditions. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, normal pattern random numbers (see FIG. 10(B)) are acquired on the condition that the number of normal pattern reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)、当たり種別判定テーブル(図9参照)、リーチ判定テーブル(図11(B)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図12参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の変動表示を開始する際には、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104(RAMクリア消去領域104a)の出力バッファにセットする。また特別図柄の停止表示を開始する際には、変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図9参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技を行う。 In the special operation process (S104), the random numbers such as the jackpot random number acquired in the starting sensor detection process (S103) are stored in the jackpot determination table (see FIG. 11A), the hit type determination table (see FIG. 9), the reach Judgment table (see FIG. 11(B)) and special figure variation pattern judgment table (see FIG. 12) are used for determination. Then, special symbols are displayed (fluctuation display and stop display) for showing the result of the jackpot lottery. When starting the variable display of the special symbols, a variable start command including information on the variation pattern of the variable display of the special symbols is set in the output buffer of the game RAM 104 (RAM clear erasure area 104a). Moreover, when starting the stop display of a special design, a fluctuation stop command is set to the output buffer of RAM104 for a game. As a result of judging the jackpot random number, when the jackpot is won, a jackpot game is performed to open the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 9) corresponding to the type of jackpot. .

遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技の実行において、オープニングを開始する際には、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104(RAMクリア消去領域104a)の出力バッファにセットする。またラウンド遊技を開始する際には、ラウンド指定コマンドを遊技用RAM104(RAMクリア消去領域104a)の出力バッファにセットする。またエンディングを開始する際には、エンディングコマンドを遊技用RAM104(RAMクリア消去領域104a)の出力バッファにセットする。また特別動作処理(S104)において、遊技状態が変更した場合等に、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104(RAMクリア消去領域104a)の出力バッファにセットする。また特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 The game control microcomputer 101 sets an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol to the output buffer of the game RAM 104 (RAM clear erasure area 104a) when starting the opening in the execution of the jackpot game. . When starting a round game, a round specifying command is set in the output buffer of the game RAM 104 (RAM clear erasure area 104a). When starting the ending, the ending command is set in the output buffer of the game RAM 104 (RAM clear erasure area 104a). Also, in the special action process (S104), when the game state is changed, etc., a game state designation command including information on the game state is set in the output buffer of the game RAM 104 (RAM clear/erase area 104a). Also, in the special operation process (S104), if there is no memory of a random number such as a jackpot random number, a customer waiting standby command for causing the production control microcomputer 121 to execute a customer waiting production is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図11(C)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図11(D)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図13参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting sensor detection process (S103), the normal symbol hit determination table (see FIG. 11 (C)) is used for determination, and the normal symbol variation pattern selection table (Refer to FIG. 11(D)) is used to select the variation time of normal symbols according to the game state. Then, the display of the normal design (fluctuation display and stop display) for informing the determination result of the normal drawing lottery is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol is won, an auxiliary game is performed to open the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 13) according to the game state. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、ベース表示処理を実行する(S106)。ベース表示処理(S106)では、通常遊技状態において、一般入賞口センサ10aによる検出信号、第1始動口センサ11aによる検出信号、第2始動口センサ12aによる検出信号に基づいて、通常総賞球数(通常遊技状態での総賞球数)を算出する。また通常遊技状態において、排出口センサ15aからの検出信号に基づいて、通常発射球数(通常遊技状態での総発射球数)を算出する。これにより、遊技制御用マイコン101は、通常総賞球数と通常発射球数との割合である通常ベース(通常遊技状態でのベース)を逐次演算している。そして、遊技制御用マイコン101は、通常ベースを、遊技状態に拘わらず(どの遊技状態であっても)、ベース表示器300にて2桁(%)で逐次表示するようになっている。なお、遊技制御用マイコン101は、全ての遊技状態において、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、総発射球数を逐次カウントしている。また、カウントされた通常総賞球数、通常発射球数、総発射球数は、遊技用RAM104のRAMクリア非消去領域104bに記憶されるため、RAMクリアが実行されても、これらの記憶内容は消去されることがない。 Next, the game control microcomputer 101 executes base display processing (S106). In the base display process (S106), in the normal game state, based on the detection signal from the general winning opening sensor 10a, the detection signal from the first starting opening sensor 11a, and the detection signal from the second starting opening sensor 12a, the normal total number of prize balls (Total number of prize balls in normal game state) is calculated. Also, in the normal game state, the number of normal shot balls (the total number of shot balls in the normal game state) is calculated based on the detection signal from the outlet sensor 15a. As a result, the game control microcomputer 101 sequentially calculates the normal base (the base in the normal game state), which is the ratio between the normal total number of prize balls and the normal number of shot balls. The game control microcomputer 101 sequentially displays the normal base in two digits (%) on the base display 300 regardless of the game state (in any game state). In addition, the game control microcomputer 101 sequentially counts the total number of shot balls based on the detection signal from the outlet sensor 18a in all game states. In addition, since the counted normal total number of prize balls, normal number of shot balls, and total number of shot balls are stored in the RAM clear non-erasing area 104b of the game RAM 104, even if the RAM clear is executed, these stored contents is never erased.

続いて、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S108)を実行する。上述の各処理において、遊技用RAM104(RAMクリア消去領域104a)にセットしたコマンド等を演出制御基板120に出力すると共に、遊技用RAM104(RAMクリア消去領域104a)にセットしたコマンド等を払出制御基板170に出力する。その後、遊技制御用マイコン101は、後述する電源断監視処理を実行して(S108)、本処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes output processing (S108). In the above-mentioned each process, along with outputting the commands and the like set in the game RAM 104 (RAM clear erasing area 104a) to the effect control board 120, the commands etc. set in the game RAM 104 (RAM clear erasing area 104a) payout control board 170. After that, the game control microcomputer 101 executes a power-off monitoring process (S108), which will be described later, and ends this process.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S108)では、遊技制御用マイコン101は、図22に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S110)、入力がなければ(S110でNO)処理を終了する。電源断信号は、電源が遮断されること(例えば電源スイッチ195がOFF操作されること)により電源電圧が低下し始めたときに、遊技制御用マイコン101に入力される信号である。ステップS110において、電源断信号の入力があれば(S110でYES)、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されているか否か(ON操作されているか否か)を判定する(S111)。即ち、遊技制御用マイコン101は、電源遮断時に、電源基板190からRAMクリア操作信号を受信しているか否かを判定する。 [Power-off monitoring process] In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. NO) Terminate the process. The power cutoff signal is a signal that is input to the game control microcomputer 101 when the power supply voltage begins to drop due to power cutoff (for example, the power switch 195 is turned off). In step S110, if there is an input of a power-off signal (YES in S110), the game control microcomputer 101 determines whether the RAM clear switch 191 is pressed (whether it is ON). S111). That is, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear operation signal is received from the power board 190 when the power is cut off.

RAMクリアスイッチ191が押下操作されていれば(S111でYES)、遊技制御用マイコン101は、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報を記憶させて(S112)、ステップS113に進む。一方、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていなければ(S111でNO)、ステップS112をパスして、ステップS113に進む。こうして本形態では、テストモードへの移行条件として、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていること(第3条件)が含まれている。 If the RAM clear switch 191 has been pressed (YES in S111), the game control microcomputer 101 stores cut-off operation information in the RAM clear non-erasing area 104b (S112), and proceeds to step S113. On the other hand, if the RAM clear switch 191 has not been pressed (NO in S111), the process skips step S112 and proceeds to step S113. Thus, in the present embodiment, the conditions for shifting to the test mode include that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off (third condition).

ステップS113では、チェックサムを算出して遊技用RAM104のRAMクリア消去領域104aに格納するとともに(S113)、電源断フラグをONする(S114)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S115)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図21参照)に戻ることなくループ処理を行う。 In step S113, the checksum is calculated and stored in the RAM clear erasure area 104a of the game RAM 104 (S113), and the power off flag is turned ON (S114). Then, prohibition of access to the game RAM 104 is set (S115). This makes it impossible to write or read information to or from the game RAM 104 . After that, loop processing is performed without returning to the main side timer interrupt processing (see FIG. 21).

7.演出制御用マイコンの動作
次に、図23~図25に基づいて、演出制御用マイコン121の動作について説明する。
7. Operation of Production Control Microcomputer Next, the operation of the production control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図23に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図23に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグがONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。サブ側電源断フラグは、電源が遮断されたことを示すフラグである。ステップS1001の判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。 [Sub-control main processing] The production control microcomputer 121 provided in the production control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 23 from the production ROM 123 when the power is turned on. As shown in FIG. 23, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S1001). The sub-side power-off flag is a flag indicating that the power has been cut off. If the determination result in step S1001 is NO, that is, if the sub-side power cutoff flag is not ON, or if the contents of the production RAM 124 are not normal even if the sub-side power cutoff flag is ON, the production RAM 124 is initialized (S1002), and the process proceeds to step S1003.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、RAMクリアが実行された状況である。そのため、このときには、演出制御マイコンは、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアすると共に(S1002)、画像制御基板140に対してRAMクリア示唆画像CL(図16参照)を表示させるためのコマンドを出力する。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S1001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned ON due to the power failure, but the contents of the effect RAM 124 are maintained normally, then the RAM is cleared. It is determined whether or not a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command has been received (YES in S1011), it means that the RAM has been cleared. Therefore, at this time, the effect control microcomputer clears the effect RAM 124 of the effect control board 120 (S1002), and issues a command to the image control board 140 to display the RAM clear suggesting image CL (see FIG. 16). Output. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124 .

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。また、演出制御用マイコン121は、その他の初期設定(S1003)において、演出制御用マイコン121は、テストモード通知コマンドを受信していれば、画像制御基板140に対して、テストモード示唆画像TE(図16参照)を表示させるためのコマンドを出力すると共に、スピーカ620からテストモード音声を出力するためのコマンドを出力する。 In step S1003, other initial settings are made. In other initial settings, for example, settings of the effect CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed. Also, if the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF. Further, if the effect control microcomputer 121 receives the test mode notification command in other initial settings (S1003), the effect control microcomputer 121 sends the image control board 140 a test mode suggestion image TE ( 16) is output, and a command for outputting the test mode sound from the speaker 620 is output.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004~S1007をループさせる。割り込み許可中においては、サブ側電源断監視処理(S1012)、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 In step S1004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various effect determination random number counters are updated. When the random number seed update process (S1005) ends, the command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process ( S1006 ), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, opening effect, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S1007). Thereafter, steps S1004 to S1007 are looped. While interrupts are enabled, sub-side power-off monitoring processing (S1012), reception interrupt processing (S1008), 1 ms timer interrupt processing (S1009), and 10 ms timer interrupt processing (S1010) can be executed.

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図24に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、演出ボタン検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S1009) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 24, in the 1 ms timer interrupt process (S1009), input processing is first performed (S1201). In the input process (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ56や盤ランプ54の発光を制御する。 Subsequently, lamp data output processing is performed (S1202). In the lamp data output process (S1202), set lamp data (data for controlling the light emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54) is sent to the sub-drive board so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 will emit light at a timing suitable for the production. 162. Thereby, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamp 56 and the board lamp 54 .

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, drive control processing (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the performance. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, watchdog timer processing (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図25に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S1301)。受信コマンド解析処理(S1301)では、演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動演出パターン選択処理を実行する。また受信コマンド解析処理(S1301)では、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、オープニング演出選択処理を実行する。また、ラウンド指定コマンドを受信していれば、ラウンド演出選択処理を実行し、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を実行する。 [10 ms timer interrupt processing] 10 ms timer interrupt processing (S1010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. FIG. As shown in FIG. 25, in the 10ms timer interrupt process (S1010), first, received command analysis process is performed (S1301). In the received command analysis process (S1301), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the variation start command is received from the game control microcomputer 101, and if received, executes the variation effect pattern selection process. Also, in the received command analysis process (S1301), it is determined whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 101, and if received, an opening effect selection process is executed. Also, if the round designation command is received, the round effect selection process is executed, and if the ending command is received, the ending effect selection process is executed.

演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S1301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。次に、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 After the received command analysis process (S1301), the effect control microcomputer 121 performs a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt process ( S1302). Next, based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S1302), a switch process for setting the display contents of the display screen 50a is performed (S1303).

その後、演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1304)を行う。ランプ処理(S1304)では、ランプデータ(枠ランプ212、盤ランプ54の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S1305)を行う。音声制御処理(S1305)では、音声データ(スピーカ620からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ620から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1306)、本処理を終える。 Thereafter, the production control microcomputer 121 performs lamp processing (S1304). In the lamp processing (S1304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 212 and the board lamp 54) is created and the time management of the lighting effect is performed. Subsequently, voice control processing (S1305) is performed. In the audio control process (S1305), audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 620) is created, output to the audio control board 161, time management of audio effects, and the like are performed. As a result, the speaker 620 outputs a sound that matches the performance to be executed. Then, other processes such as updating various random numbers for determination of effects are executed (S1306), and this process ends.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板100は、遊技モード又はテストモードに設定可能である。そして、遊技制御基板100は、電源投入時に当該遊技制御基板100の外部に設けられている電源基板190(図6及び図8参照)から、RAMクリア操作信号を受信すると、テストモードに設定することが可能である。また、遊技制御基板100は、テストモードに設定されているときに当該遊技制御基板100の外部に設けられている電源基板190から、RAMクリア操作信号を受信すると、テストモードから遊技モードに切替えることが可能である。こうして、遊技制御基板100が外部からRAMクリア操作信号を受信することで、遊技制御基板100が設定するモードが切替わるという斬新なパチンコ遊技機PY1を提供することが可能である。
8. Effect of this Embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment (first embodiment), the game control board 100 can be set to the game mode or the test mode. Then, the game control board 100 is set to the test mode when receiving a RAM clear operation signal from the power supply board 190 (see FIGS. 6 and 8) provided outside the game control board 100 when the power is turned on. is possible. In addition, the game control board 100 receives a RAM clear operation signal from the power supply board 190 provided outside the game control board 100 when set to the test mode, and switches from the test mode to the game mode. is possible. In this way, it is possible to provide a novel pachinko game machine PY1 in which the mode set by the game control board 100 is switched when the game control board 100 receives the RAM clear operation signal from the outside.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図16に示すように、遊技制御基板100がテストモードに設定すると、主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)が正しく駆動するかを確認することが可能である。そして、遊技制御基板100は、上述したように、当該遊技制御基板100の外部に設けられている電源基板190から、RAMクリア操作信号を受信すると、テストモードから遊技モードに切替えることが可能である。 Moreover, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. It is possible to check if the base display 300) drives correctly. Then, as described above, the game control board 100 can switch from the test mode to the game mode when receiving the RAM clear operation signal from the power supply board 190 provided outside the game control board 100. .

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板100がテストモードに設定すると、大入賞口14に遊技球が入球し易くなるように、AT開閉部材14kが開閉動作を行う。同様に、第2始動口12に遊技球が入球し易くなるように、電チュー開閉部材12kが開閉動作を行う。このとき(テストモードであるとき)、万が一、遊技者が発射した遊技球が大入賞口14又は電チュー12D(第2始動口12)に入球しても、遊技制御基板100は、払出制御基板170に賞球コマンドを送信することがなくて、賞球を付与しない。従って、テストモードにおいて、遊技者に不当な利益を与える事態が生じるのを確実に防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the game control board 100 is set to the test mode, the AT opening/closing member 14k performs the opening/closing operation so that the game ball can enter the big winning hole 14 easily. Similarly, the electronic chew opening/closing member 12k performs an opening/closing operation so that the game ball can easily enter the second starting hole 12. As shown in FIG. At this time (during the test mode), even if the game ball fired by the player should enter the big winning hole 14 or the electric chew 12D (second starting hole 12), the game control board 100 performs payout control. A prize ball command is not transmitted to the board 170, and no prize ball is awarded. Therefore, in the test mode, it is possible to reliably prevent situations in which unfair profits are given to the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遊技制御基板100は、RAMクリア操作信号を受信する。これにより、遊技制御基板が設定するモードが切替わる。こうして、遊技制御基板100の外部に設けられているRAMクリアスイッチ191を利用することで、遊技制御基板100が設定するモードが切替わるという斬新なパチンコ遊技機PY1を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the RAM clear switch 191 provided on the power supply board 190 is pressed, the game control board 100 receives the RAM clear operation signal. Thereby, the mode set by the game control board is switched. Thus, by using the RAM clear switch 191 provided outside the game control board 100, it is possible to provide a novel pachinko game machine PY1 in which the mode set by the game control board 100 is switched.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図16に示すように、電源投入時に電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、遊技制御基板100にRAMクリア操作信号が送信されて、テストモードに設定することが可能である。その後、テストモードであるときに再びRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、遊技制御基板100にRAMクリア操作信号が送信されて、テストモードから遊技モードに切替わる。こうして、RAMクリアを実行するためのRAMクリアスイッチ191を利用して、電源投入直後のテストモードへの設定、及びテストモードから遊技モードへの切替えを行うことが可能である。 Moreover, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. can be set to test mode. After that, when the RAM clear switch 191 is pressed again in the test mode, a RAM clear operation signal is transmitted to the game control board 100, and the test mode is switched to the game mode. Thus, by using the RAM clear switch 191 for clearing the RAM, it is possible to set the test mode immediately after turning on the power, and to switch from the test mode to the game mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191に対する押下操作が行われていると、遊技制御基板100のRAMクリア非消去領域104bは、遮断操作情報を記憶する(図22に示すステップS112参照)。そして、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報が記憶されている場合には、テストモード処理(S025)を実行可能である一方、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報が記憶されていない場合には、テストモード処理(S025)を実行しない(図19に示すステップS024、S025参照)。こうして、電源遮断時のRAMクリアスイッチ191に対する押下操作に応じて、その後に電源投入されてから遊技モードに移行する前に、テストモード処理(S025)の実行の有無が決まるという斬新なパチンコ遊技機PY1を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed at the time of power shutdown, the RAM clear non-erasing area 104b of the game control board 100 stores the shutdown operation information (Fig. 22). Then, after the power is turned on and before shifting to the game mode, if the cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, the test mode process (S025) can be executed, while the RAM clear If no shutdown operation information is stored in the non-erase area 104b, the test mode process (S025) is not executed (see steps S024 and S025 shown in FIG. 19). In this way, in response to the pressing operation on the RAM clear switch 191 at the time of power shutdown, the novel pachinko game machine determines whether or not to execute the test mode process (S025) before shifting to the game mode after the power is turned on. It is possible to provide PY1.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191に対する押下操作が行われているという条件(第3条件)と、電源投入時にRAMクリアスイッチ191に対する押下操作が行われているという条件(第2条件)とが成立した場合に、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、テストモード処理(S025)を実行可能である。こうして、テストモード処理(S025)を実行させるためには、複数回の操作が必要であり、遊技モードに移行する前に頻繁にテストモード処理(S025)が実行されないようにすることが可能である。言い換えると、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191に対する押下操作がなされていなければ、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されても、テストモード処理(S025)を実行しないようにすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the condition (third condition) that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off, and the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on. When the condition (second condition) is satisfied, the test mode process (S025) can be executed before the game mode is shifted to after the power is turned on. In this way, in order to execute the test mode process (S025), multiple operations are required, and it is possible to prevent the test mode process (S025) from being executed frequently before shifting to the game mode. . In other words, if the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned off, the test mode process (S025) is not executed even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on. .

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されても、RAMクリア非消去領域104bに記憶されている遮断操作情報は保持される(消去されない)。従って、RAMクリアが実行された後に、遮断操作情報が記憶されていればテストモード処理(S025)が実行される一方、遮断操作情報が記憶されていなければテストモード処理(S025)を実行しないようにすることが可能である(図19に示すステップS022、S024、S025参照)。言い換えると、遊技制御基板100は、RAMクリアの影響を受けることなく、電源遮断時のRAMクリアスイッチ191に対する押下操作に基づいて、テストモード処理(S025)の実行の有無を決定することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the interruption operation information stored in the RAM clear non-erasing area 104b is held (not erased). Therefore, after the RAM is cleared, the test mode processing (S025) is executed if the shutdown operation information is stored, while the test mode processing (S025) is not executed if the shutdown operation information is not stored. (see steps S022, S024, and S025 shown in FIG. 19). In other words, the game control board 100 can determine whether or not to execute the test mode process (S025) based on the operation of pressing the RAM clear switch 191 when the power is turned off without being affected by the RAM clear. be.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されるという条件(第3条件)と、電源投入時にRAMクリアスイッチが押下操作されるという条件(第2条件)とが成立した場合に、遊技モードに移行する前にテストモード処理(S025)を実行することが可能である。こうして、テストモード処理(S025)を実行するためには、電源遮断時と電源投入時において、同じRAMクリアスイッチ191を操作すれば良く、操作が煩雑になるのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the condition (third condition) that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off and the condition (the second condition) that the RAM clear switch is pressed when the power is turned on ) is established, it is possible to execute the test mode process (S025) before shifting to the game mode. In this way, in order to execute the test mode process (S025), the same RAM clear switch 191 is operated when the power is turned off and when the power is turned on, and it is possible to prevent complicated operations.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191に対する押下操作が行われていれば、その後に電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、テストモードが設定される。こうして、電源遮断時のRAMクリアスイッチ191に対する押下操作に応じて、電源投入直後にテストモードに設定されるという斬新なパチンコ遊技機PY1を提供することが可能である。そして、このテストモードにおいては、上述したように、主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)が適切に駆動するか否かを確認することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, if the operation to press the RAM clear switch 191 is performed at the time of power shutdown, the test mode is set before shifting to the game mode after the power is turned on. be. In this way, it is possible to provide a novel pachinko game machine PY1 that is set to the test mode immediately after the power is turned on according to the pressing operation on the RAM clear switch 191 when the power is turned off. Then, in this test mode, as described above, it is confirmed whether or not the main driving means (AT opening/closing member 14k, electric tube opening/closing member 12k, display devices 8, and base display device 300) are properly driven. is possible.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第2形態>
上記第1形態では、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191(図6及び図8参照)が押下操作されると、テストモードから遊技モードに切替えるようにした。これに対して、第2形態では、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに当該遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192(図26参照)が押下操作されると、テストモードから遊技モードに切替えるように構成されている。
<Second form>
In the first form, the game control board 100, when the RAM clear switch 191 (see FIGS. 6 and 8) provided on the power supply board 190 is pressed while set to the test mode, the test mode I tried to switch from to game mode. On the other hand, in the second form, when the game control board 100 is set to the test mode, the mode changeover switch 192 (see FIG. 26) provided on the game control board 100 is pressed. , is configured to switch from the test mode to the game mode.

第2形態において、図26に示すように、遊技制御基板100にモード切替スイッチ192(特別操作手段)が設けられている理由について説明する。第1形態及び第2形態では、それぞれ電源基板190にRAMクリアスイッチ191が設けられている(図6及び図26参照)。電源基板190は、遊技制御基板100の外部にある基板であるため、遊技制御基板100は、外部にある電源基板190からRAMクリア操作信号を受信することになる。 In the second form, as shown in FIG. 26, the reason why the game control board 100 is provided with the mode changeover switch 192 (special operating means) will be described. In the first and second forms, a RAM clear switch 191 is provided on the power supply board 190 (see FIGS. 6 and 26). Since the power board 190 is a board outside the game control board 100, the game control board 100 receives the RAM clear operation signal from the power board 190 outside.

ここで第1形態では、上述したように、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに、外部にある電源基板190からRAMクリア操作信号を受信すると、遊技モードに切替えるようになっている。しかしながら、遊技機の試験において、遊技制御基板100が、当該遊技制御基板100の外部から送信される信号に基づいて、モードを切替えることが認められない可能性がある。つまり、遊技制御基板100が、当該遊技制御基板100に設けられているスイッチ又はセンサからの信号に基づいて、モードを切替えることは認められ得るものの、当該遊技制御基板100に設けられていないスイッチ又はセンサからの信号に基づいて、モードを切替えることは認められないおそれがある。 Here, in the first form, as described above, when the game control board 100 receives the RAM clear operation signal from the external power supply board 190 while the game control board 100 is set to the test mode, it switches to the game mode. ing. However, there is a possibility that the game control board 100 may not be allowed to switch the mode based on a signal transmitted from the outside of the game control board 100 in the test of the game machine. In other words, the game control board 100, based on the signal from the switch or sensor provided in the game control board 100, although it is possible to switch the mode, the switch or not provided in the game control board 100 It may not be acceptable to switch modes based on signals from sensors.

そこで第2形態では、上記した問題点に対処すべく、図26に示すように、遊技制御基板100上にモード切替スイッチ192を設けている。このモード切替スイッチ192は、押下操作可能なものであり、押下操作されると、押下操作に基づく信号(以下「切替操作信号」と呼ぶ)が遊技制御用マイコン101に入力される。こうして、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、テストモードに設定しているときに、当該遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192からの切替操作信号に基づいて、テストモードから遊技モードに切替えるようになっている。よって、遊技機の試験において、遊技制御基板100がテストモードから遊技モードへ切替えることを確実に認められるようにすることが可能である。 Therefore, in the second form, as shown in FIG. 26, a mode changeover switch 192 is provided on the game control board 100 in order to deal with the above-described problems. This mode changeover switch 192 is capable of being pressed, and when pressed, a signal based on the pressing operation (hereinafter referred to as a “switching operation signal”) is input to the game control microcomputer 101 . Thus, the game control board 100 (game control microcomputer 101), when set to the test mode, based on the switching operation signal from the mode changeover switch 192 provided in the game control board 100, the test mode It is designed to switch from to game mode. Therefore, it is possible to reliably allow the game control board 100 to switch from the test mode to the game mode in the game machine test.

なお、遊技制御基板100上にモード切替スイッチ192が設けられていると、以下のメリットがある。即ち、図8に示すように、パチンコ遊技機PY1の裏側において、遊技制御基板100は電源基板190よりも上方に配置されていて、電源基板190は各種制御基板の中で最も下側に配置されている。従って、遊技場の従業員にとって、電源基板190上に設けられているRAMクリアスイッチ191を押下操作し難いという実情がある。これに対して、遊技制御基板100上にモード切替スイッチ192(図示省略)が設けられていれば、モード切替スイッチ192は、RAMクリアスイッチ191よりも押下操作し易い。こうして、第1形態ではテストモードを終了させる際に電源基板190上のRAMクリアスイッチ191を押下操作するのに対して、第2形態ではテストモードを終了させる際に遊技制御基板100上のモード切替スイッチ192を押下操作するため、第2形態の方が、第1形態よりも、テストモードを終了させる(言い換えると、テストモードから遊技モードへ切替える)際の操作性を向上させることが可能である。 In addition, when the mode changeover switch 192 is provided on the game control board 100, there are the following merits. That is, as shown in FIG. 8, on the back side of the pachinko game machine PY1, the game control board 100 is arranged above the power supply board 190, and the power supply board 190 is arranged at the lowest side among the various control boards. ing. Therefore, there is a fact that it is difficult for employees of the game arcade to press the RAM clear switch 191 provided on the power board 190 . On the other hand, if a mode changeover switch 192 (not shown) is provided on the game control board 100 , the mode changeover switch 192 is easier to press than the RAM clear switch 191 . Thus, in the first form, the RAM clear switch 191 on the power supply board 190 is pressed to terminate the test mode, whereas in the second form, mode switching on the game control board 100 is performed when the test mode is terminated. Since the switch 192 is pressed down, the second mode can improve the operability when ending the test mode (in other words, switching from the test mode to the game mode) compared to the first mode. .

以上、第2形態において、テストモードの終了条件は、モード切替スイッチ192を押下操作することである。なお、第2形態において、テストモードへの移行条件は、第1形態でのテストモードへの移行条件と同じであるため、説明を省略する。 As described above, in the second embodiment, the condition for ending the test mode is to press the mode switch 192 . In the second embodiment, the conditions for shifting to the test mode are the same as the conditions for shifting to the test mode in the first embodiment, so description thereof will be omitted.

[テストモード処理]図27に基づいて、第2形態のテストモード処理(S025)について説明する。但し、図20に示す第1形態のテストモード処理(S025)との違いを中心に説明する。図27に示すように、遊技制御用マイコン101は、ステップS038の処理においてYESと判定すると、ステップS042において、モード切替スイッチ192が押下操作されたか否かを判定する。即ち、遊技制御用マイコン101は、遊技制御基板100上に設けられているモード切替スイッチ192から切替操作信号を受信したか否かを判定する。モード切替スイッチ192が押下操作されていなければ(S042でNO)、テストモードを継続するため、ステップS042に戻る。一方、モード切替スイッチ192が押下操作されていれば(S042でYES)、テストモードの終了条件が満たされたことになり、ステップS040に進む。こうして、モード切替スイッチ192が押下操作されることで、テストモードから遊技モードへ切替えることが可能である。 [Test Mode Processing] The second form of test mode processing (S025) will be described with reference to FIG. However, the difference from the test mode process (S025) of the first form shown in FIG. 20 will be mainly explained. As shown in FIG. 27, when the game control microcomputer 101 determines YES in the processing of step S038, in step S042 it determines whether or not the mode changeover switch 192 has been pressed. That is, the game control microcomputer 101 determines whether or not a switching operation signal has been received from the mode changeover switch 192 provided on the game control board 100 . If the mode changeover switch 192 has not been pressed (NO in S042), the process returns to step S042 to continue the test mode. On the other hand, if the mode changeover switch 192 has been pressed (YES in S042), it means that the conditions for ending the test mode are satisfied, and the process proceeds to step S040. Thus, by pressing the mode switch 192, it is possible to switch from the test mode to the game mode.

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板100は、遊技モード又はテストモードを設定可能である。そして、遊技制御基板100は、電源投入時に当該遊技制御基板100の外部に設けられている電源基板190(図26参照)から、RAMクリア操作信号を受信すると、テストモードに設定することが可能である。また、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに、当該遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192が押下操作されると、テストモードから遊技モードへの切替えを実行可能である。こうして、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192への操作で、遊技制御基板100が設定するモードが切替わるという斬新なパチンコ遊技機PY1を提供することが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, the game control board 100 can set the game mode or the test mode. Then, when the game control board 100 receives a RAM clear operation signal from the power supply board 190 (see FIG. 26) provided outside the game control board 100 when the power is turned on, it is possible to set the test mode. be. In addition, when the game control board 100 is set to the test mode, when the mode changeover switch 192 provided on the game control board 100 is pressed, it is possible to switch from the test mode to the game mode. is. In this way, it is possible to provide a novel pachinko game machine PY1 in which the mode set by the game control board 100 is switched by operating the mode changeover switch 192 provided on the game control board 100 .

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板100がテストモードに設定すると、主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)が正しく駆動するかを確認することが可能である。そして、遊技制御基板100は、上述したように、当該遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192が押下操作されると、テストモードから遊技モードへの切替えを実行することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, when the game control board 100 is set to the test mode, the main drive means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300) It is possible to check whether it drives correctly. Then, as described above, the game control board 100 can switch from the test mode to the game mode when the mode changeover switch 192 provided on the game control board 100 is pressed. .

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板100がテストモードに設定すると、大入賞口14に遊技球が入球し易くなるように、AT開閉部材14kが開閉動作を行う。同様に、第2始動口12に遊技球が入球し易くなるように、電チュー開閉部材12kが開閉動作を行う。このとき(テストモードであるとき)、万が一、遊技者が発射した遊技球が大入賞口14又は電チュー12D(第2始動口12)に入球しても、遊技制御基板100は、払出制御基板170に賞球コマンドを送信することがなくて、賞球を付与しない。従って、テストモードにおいて、遊技者に不当な利益を与える事態が生じるのを確実に防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, when the game control board 100 is set to the test mode, the AT opening/closing member 14k performs the opening/closing operation so that the game ball can enter the big winning hole 14 easily. Similarly, the electronic chew opening/closing member 12k performs an opening/closing operation so that the game ball can easily enter the second starting hole 12. As shown in FIG. At this time (during the test mode), even if the game ball shot by the player should enter the big winning hole 14 or the electric chew 12D (second starting hole 12), the game control board 100 performs payout control. A prize ball command is not transmitted to the board 170, and no prize ball is awarded. Therefore, in the test mode, it is possible to reliably prevent situations in which unfair profits are given to the player.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、遊技制御基板100は、当該遊技制御基板100の外部に設けられている電源基板190からRAMクリア祖操作信号を受信すると、テストモードに設定することが可能である。その後、テストモードであるときに、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192が押下操作されると、テストモードから遊技モードへ切替わる。こうして、遊技制御基板100は、電源投入時には、外部から送信されるRAMクリア操作信号に基づいてテストモードに設定し、自身(遊技制御基板100)が備えるモード切替スイッチ192が押下操作されることに基づいて、テストモードから遊技モードへ切替えることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, when the power is turned on, the game control board 100 receives the RAM clearing operation signal from the power board 190 provided outside the game control board 100, and the test mode is executed. can be set to After that, when the mode changeover switch 192 provided on the game control board 100 is pressed in the test mode, the test mode is switched to the game mode. In this way, the game control board 100 is set to the test mode based on the RAM clear operation signal transmitted from the outside when the power is turned on, and the mode changeover switch 192 provided by itself (the game control board 100) is pressed down. Based on this, it is possible to switch from the test mode to the game mode.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、テストモードであるときに、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192が押下操作されると、テストモードから遊技モードへ切替わる。こうして、遊技機の試験において、仮に、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191への押下操作で、テストモードから遊技モードへの切替えが認められない状況であっても、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192を押下操作することで、テストモードから遊技モードへの切替えを行うことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, when the mode changeover switch 192 provided on the game control board 100 is pressed while in the test mode, the test mode is switched to the game mode. Thus, in the test of the game machine, even if the operation to press the RAM clear switch 191 provided on the power supply board 190 is not allowed to switch from the test mode to the game mode, the game control board 100 It is possible to switch from the test mode to the game mode by pressing the mode changeover switch 192 provided in the .

<第3形態>
上記第1形態では、遊技制御基板100は、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191(図6及び図8参照)が押下操作されると、電源投入直後のテストモードへの設定、及びテストモードから遊技モードへの切替えを実行した。これに対して、第3形態では、遊技制御基板100は、当該遊技制御基板100に設けられているRAMクリアスイッチ193(図28参照)が押下操作されると、電源投入直後のテストモードへの設定、及びテストモードから遊技モードへの切替えを実行するように構成されている。
<Third form>
In the first form, the game control board 100, when the RAM clear switch 191 (see FIGS. 6 and 8) provided on the power supply board 190 is pressed, sets the test mode immediately after turning on the power, and Switched from test mode to game mode. On the other hand, in the third form, when the RAM clear switch 193 (see FIG. 28) provided on the game control board 100 is pressed, the game control board 100 enters the test mode immediately after the power is turned on. It is configured to perform setting and switching from test mode to game mode.

図28に示すように、第3形態では、電源基板190にRAMクリアスイッチが設けられておらず、遊技制御基板100にRAMクリアスイッチ193(特別操作手段)が設けられている。そのため、遊技制御基板100は、電源投入時に、当該遊技制御基板100に設けられているRAMクリアスイッチ193が押下操作されると、テストモードに設定することが可能である。言い換えると、遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技制御基板100に設けられているRAMクリアスイッチ193からRAMクリア操作信号を受信すると、テストモードを終了させることが可能である。 As shown in FIG. 28, in the third form, the power board 190 is not provided with a RAM clear switch, and the game control board 100 is provided with a RAM clear switch 193 (special operating means). Therefore, the game control board 100 can be set to the test mode when the RAM clear switch 193 provided on the game control board 100 is pressed when the power is turned on. In other words, the game control microcomputer 101 can end the test mode when receiving a RAM clear operation signal from the RAM clear switch 193 provided on the game control board 100 when the power is turned on.

そして第3形態では、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに、当該遊技制御基板100に設けられているRAMクリアスイッチ193が押下操作されると、テストモードから遊技モードに切替えることが可能である。言い換えると、遊技制御用マイコン101は、テストモードに設定しているときに、遊技制御基板100に設けられているRAMクリアスイッチ193からRAMクリア操作信号を受信すると、遊技モードに設定することが可能である。 And in the third form, the game control board 100 switches from the test mode to the game mode when the RAM clear switch 193 provided on the game control board 100 is pressed while the test mode is set. Is possible. In other words, when the game control microcomputer 101 receives a RAM clear operation signal from the RAM clear switch 193 provided on the game control board 100 while the game control microcomputer 101 is set to the test mode, it can be set to the game mode. is.

こうして第3形態では、遊技制御基板100は、外部から送信される信号に基づいて電源投入直後のテストモードへの設定、及びテストモードから遊技モードへの切替えを実行するわけではなく、当該遊技制御基板100上に設けられているRAMクリアスイッチ193からのRAMクリア操作信号に基づいて、電源投入直後のテストモードへの設定、及びテストモードから遊技モードへの切替えを実行する。従って、第1形態及び第2形態よりも、遊技機の試験において、遊技制御基板100が電源投入直後にテストモードに設定すること、及び遊技制御基板100がテストモードから遊技モードへ切替えることの両方を認められるようにすることが可能である。 Thus, in the third form, the game control board 100 does not execute the setting to the test mode immediately after turning on the power based on the signal transmitted from the outside, and the switching from the test mode to the game mode, but the game control Based on the RAM clear operation signal from the RAM clear switch 193 provided on the substrate 100, setting to the test mode immediately after power-on and switching from the test mode to the game mode are executed. Therefore, both the game control board 100 is set to the test mode immediately after the power is turned on and the game control board 100 is switched from the test mode to the game mode in the test of the game machine than the first form and the second form. It is possible to allow

<第4形態>
上記第1形態では、遊技制御基板100は、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191(図6及び図8参照)が押下操作されると、電源投入直後のテストモードへの設定、及びテストモードから遊技モードへの切替えを実行した。これに対して、第4形態では、遊技制御基板100は、当該遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ194(図29参照)が押下操作されると、電源投入直後のテストモードへの設定、及びテストモードから遊技モードへの切替えを実行するように構成されている。
<Fourth form>
In the first form, the game control board 100, when the RAM clear switch 191 (see FIGS. 6 and 8) provided on the power supply board 190 is pressed, sets the test mode immediately after turning on the power, and Switched from test mode to game mode. On the other hand, in the fourth form, the game control board 100, when the mode changeover switch 194 (see FIG. 29) provided on the game control board 100 is pressed, switches to the test mode immediately after the power is turned on. It is configured to perform setting and switching from test mode to game mode.

第4形態では、図29に示すように、RAMクリアスイッチ193が、遊技制御基板100に設けられている。そして、モード切替スイッチ194(特別操作手段)も、遊技制御基板100に設けられている。そして第4形態では、テストモードへの移行条件は、以下の2つの条件だけである。つまり、第1の条件は、電源スイッチ195のON操作により、電源が投入されたことであり、第2の条件は、電源投入時にモード切替スイッチ194が押下操作されたことである。従って、遊技制御基板100は、電源投入時に、モード切替スイッチ194への押下操作に基づく切替操作信号によって、テストモードに設定することができる。こうして第4形態では、RAMクリアの実行の有無に拘わらず、遊技場の従業員が電源投入時にモード切替スイッチ194を押下操作するだけで、テストモードに設定することが可能である。そして、電源遮断時の操作に関係なく、テストモードに設定することが可能である。 In the fourth mode, RAM clear switch 193 is provided on game control board 100 as shown in FIG. A mode changeover switch 194 (special operating means) is also provided on the game control board 100 . In the fourth form, the conditions for shifting to the test mode are only the following two conditions. That is, the first condition is that the power has been turned on by turning on the power switch 195, and the second condition is that the mode changeover switch 194 has been pressed when the power is turned on. Therefore, the game control board 100 can be set to the test mode by the switching operation signal based on the pressing operation to the mode switching switch 194 when the power is turned on. In this way, in the fourth mode, regardless of whether RAM clearing is executed or not, the game hall employee can set the test mode simply by pressing the mode changeover switch 194 when the power is turned on. Then, it is possible to set the test mode regardless of the operation when the power is turned off.

第4形態では、テストモードの終了条件が、テストモードに設定されているときに、モード切替スイッチ194が押下操作されることになっている。従って、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに、モード切替スイッチ194への押下操作に基づく切替操作信号によって、テストモードから遊技モードに切替えることが可能である。こうして、RAMクリアスイッチ193への押下操作とは無関係に、テストモードから遊技モードへの切替えを行うことが可能である。 In the fourth form, the mode changeover switch 194 is pressed when the test mode end condition is set to the test mode. Therefore, the game control board 100 can be switched from the test mode to the game mode by the switching operation signal based on the pressing operation to the mode switching switch 194 when the test mode is set. In this way, it is possible to switch from the test mode to the game mode regardless of the pressing operation on the RAM clear switch 193 .

<第5形態>
上記第1形態では、電源遮断時において、図22に示すように、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遊技用RAM104のRAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報が記憶されるようにした(ステップS111、S112参照)。これに対して、第5形態では、電源遮断時において、図30に示すように、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遊技用RAM104のRAMクリア消去領域104aに遮断操作情報が記憶されるようにしている。なお第5形態では、第1形態と同様、RAMクリアスイッチ191は、電源基板190に設けられている(図6参照)。
<Fifth form>
In the first embodiment, as shown in FIG. 22, when the power is cut off, when the RAM clear switch 191 is pressed, the cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b of the game RAM 104. (See steps S111 and S112). On the other hand, in the fifth form, when the RAM clear switch 191 is pressed down as shown in FIG. I'm trying Note that in the fifth embodiment, the RAM clear switch 191 is provided on the power substrate 190 (see FIG. 6), as in the first embodiment.

[電源断監視処理]図30に基づいて、第5形態の電源断監視処理(S108)について説明する。但し、図22に示す第1形態の電源断監視処理(S108)との違いを中心に説明する。図30に示すように、遊技制御用マイコン101は、ステップS111において、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていると判定すると(S111でYES)、遊技用RAM104のRAMクリア消去領域104aに遮断操作情報を記憶する(S120)。一方、ステップS111において、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていないと判定すると(S111でNO)、ステップS120をパスして、ステップS113に進む。 [Power Interruption Monitoring Process] The fifth form of power interruption monitoring process (S108) will be described with reference to FIG. However, the difference from the power-off monitoring process (S108) of the first form shown in FIG. 22 will be mainly described. As shown in FIG. 30, when the game control microcomputer 101 determines in step S111 that the RAM clear switch 191 is pressed (YES in S111), the block operation information is stored in the RAM clear erase area 104a of the game RAM 104. is stored (S120). On the other hand, if it is determined in step S111 that the RAM clear switch 191 has not been pressed (NO in S111), step S120 is skipped and the process proceeds to step S113.

[RAMクリア処理]図31に基づいて、第5形態のRAMクリア処理(S018)について説明する。但し、図19に示す第1形態のRAMクリア処理(S018)との違いを中心に説明する。図31に示すように、遊技制御用マイコン101は、ステップS020の処理の後、RAMクリア消去領域104aに遮断操作情報が記憶されているか否かを判定する(S050)。そして、遮断操作情報が記憶されている場合は(S050でYES)、遮断操作情報をRAMクリア非消去領域104bに記憶させて(S051)、ステップS021に進む。一方、遮断操作情報が記憶されていない場合には(S051でNO)、ステップS051をパスして、ステップS021に進む。ステップS021では、RAMクリア消去領域104aに記憶されている記憶内容が全て消去されることになる。 [RAM clearing process] The fifth form of RAM clearing process (S018) will be described with reference to FIG. However, the difference from the RAM clearing process (S018) of the first form shown in FIG. 19 will be mainly described. As shown in FIG. 31, the game control microcomputer 101 determines whether or not shutdown operation information is stored in the RAM clear erasure area 104a after the process of step S020 (S050). If the cutoff operation information is stored (YES in S050), the cutoff operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b (S051), and the process proceeds to step S021. On the other hand, if the shutdown operation information is not stored (NO in S051), step S051 is skipped and the process proceeds to step S021. In step S021, all the memory contents stored in the RAM clear erase area 104a are erased.

以上、第5形態のパチンコ遊技機PY1では、電源遮断時に遮断操作情報がRAMクリア消去領域104aに記憶された場合には、電源投入時でRAMクリアが実行される直前に、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶される(図31のステップS051参照)。これにより、第1形態と同様、電源遮断時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されたという情報(遮断操作情報)を、RAMクリアが実行されても、維持することが可能である。よって、RAMクリアが実行された後に、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報が記憶されていれば、遊技制御基板100はテストモードに設定することが可能である。 As described above, in the pachinko game machine PY1 of the fifth embodiment, when the shutdown operation information is stored in the RAM clear erasure area 104a when the power is turned off, the shutdown operation information is stored in the RAM immediately before the RAM clear is executed when the power is turned on. It is stored in the clear non-erased area 104b (see step S051 in FIG. 31). As a result, as in the first mode, information indicating that the RAM clear switch 191 has been pressed during power shutdown (shutoff operation information) can be maintained even if RAM clear is executed. Therefore, after the RAM clear is executed, if the blocking operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, the game control board 100 can be set to the test mode.

<第6形態>
上記第1形態では、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、電源遮断時に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていることがあった。これに対して、第6形態では、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、電源投入時に、遊技機枠2が開放されていることにしている。
<Sixth form>
In the first mode, one of the conditions (third condition) for transitioning to the test mode is that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off. On the other hand, in the sixth form, as one of the conditions for shifting to the test mode (third condition), the game machine frame 2 is opened when the power is turned on.

第6形態では、遊技機枠2に枠開放センサ2aが設けられている。枠開放センサ2aは、前扉23の内枠21に対する開放、又は内枠21の外枠22に対する開放を検出するものである。以下では、前扉23の内枠21に対する開放、及び内枠21の外枠22に対する開放のうち、少なくとも一方でも検出すれば、遊技機枠2の開放が検出されていることとする。なお、前扉23の内枠21に対する開放を検出する枠開放センサと、内枠21の外枠22に対する開放を検出するセンサと、をそれぞれ別個で設けるようにしても良い。 In the sixth mode, the game machine frame 2 is provided with a frame open sensor 2a. The frame open sensor 2a detects opening of the front door 23 with respect to the inner frame 21 or opening of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22 . In the following, it is assumed that the opening of the gaming machine frame 2 is detected when at least one of the opening of the front door 23 with respect to the inner frame 21 and the opening of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22 is detected. A frame opening sensor for detecting opening of the front door 23 with respect to the inner frame 21 and a sensor for detecting opening of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22 may be separately provided.

図32に示すように、枠開放センサ2aは、遊技制御基板100に接続されている。そして、遊技場の従業員が、前扉23を内枠21に対して開放させている、又は内枠21を外枠22に対して開放させていると、枠開放センサ2aは、遊技制御基板100に対して、遊技機枠2が開放していることに基づく信号(以下「枠開放信号」と呼ぶ)を出力する。 As shown in FIG. 32, the frame opening sensor 2a is connected to the game control board 100. As shown in FIG. When the employee of the game hall opens the front door 23 with respect to the inner frame 21 or opens the inner frame 21 with respect to the outer frame 22, the frame opening sensor 2a detects the game control board. 100, a signal based on the fact that the gaming machine frame 2 is open (hereinafter referred to as "frame open signal") is output.

こうして、第6形態では、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、遊技制御基板100が、電源投入時に枠開放信号を受信することがある。なお、テストモードへ移行するための条件として、第1条件と第2条件とは、第1形態と同じである。即ち、第1条件は、電源スイッチ195のON操作により、電源が投入されることである。また、第2条件は、RAMクリアが実行されることである。 Thus, in the sixth form, as one of the conditions for shifting to the test mode (third condition), the game control board 100 may receive the frame opening signal when the power is turned on. As conditions for shifting to the test mode, the first condition and the second condition are the same as in the first mode. That is, the first condition is that the power is turned on by turning on the power switch 195 . Also, the second condition is that the RAM clear is executed.

[RAMクリア処理]図33に基づいて、第6形態のRAMクリア処理(S018)について説明する。但し、図19に示す第1形態のRAMクリア処理(S018)との違いを中心に説明する。図33に示すように、遊技制御用マイコン101は、ステップS023の処理の後、枠開放センサ2aがONとなっているか否かを判定する(S060)。言い換えると、遊技制御用マイコン101は、枠開放センサ2aから枠開放信号を受信しているか否かを判定する。枠開放信号を受信していれば(S060でYES)、テストモード処理(S025)を実行することになり、テストモードを設定することになる。一方、枠開放信号を受信していなければ(S060でNO)、テストモード処理(S025)を実行しないため、遊技モードを設定することになる。 [RAM clearing process] The sixth form of RAM clearing process (S018) will be described with reference to FIG. However, the difference from the RAM clearing process (S018) of the first form shown in FIG. 19 will be mainly described. As shown in FIG. 33, the game control microcomputer 101 determines whether or not the frame open sensor 2a is ON after the process of step S023 (S060). In other words, the game control microcomputer 101 determines whether or not the frame open signal is received from the frame open sensor 2a. If the frame open signal has been received (YES in S060), the test mode process (S025) will be executed and the test mode will be set. On the other hand, if the frame open signal is not received (NO in S060), the test mode process (S025) is not executed, so the game mode is set.

以上、第6形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると共に、遊技機枠2への開放操作を行っていれば、遊技制御用マイコン101は、RAMクリア操作信号を受信すると共に、枠開放信号を受信する。こうして、遊技制御基板100は、電源投入時に受信するRAMクリア操作信号と枠開放信号とに基づいて、テストモードに設定することが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the sixth form, when the power is turned on, the employee of the game hall presses down the RAM clear switch 191 and performs the opening operation to the game machine frame 2. The control microcomputer 101 receives the RAM clear operation signal and the frame open signal. Thus, the game control board 100 can be set to the test mode based on the RAM clearing operation signal and the frame opening signal received when the power is turned on.

ところで第6形態において、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、電源投入時に、遊技機枠2が開放されていることを設けた理由について説明する。テストモードへ移行するためには、遊技場の従業員は、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作する必要がある。ここで、RAMクリアスイッチ191は、図8に示すように、パチンコ遊技機PY1の裏側に配置されている。そのため、基本的に、遊技場の従業員がRAMクリアスイッチ191を押下操作している状況では、遊技機枠2が開放している(主に内枠21が外枠22に対して開放している)ことが多い。こうして第6形態では、RAMクリアスイッチ191を押下操作する状況に鑑みて、電源投入時に、遊技場の従業員が遊技機枠2の開放操作を行っていればテストモードに設定され、遊技場の従業員が遊技機枠2の開放操作を行っていなければテストモードに設定されないようにしている。 By the way, in the sixth mode, the reason why the gaming machine frame 2 is opened when the power is turned on as one of the conditions (third condition) for shifting to the test mode will be explained. In order to shift to the test mode, the employee of the game hall must press the RAM clear switch 191 when the power is turned on. Here, the RAM clear switch 191 is arranged on the back side of the pachinko game machine PY1, as shown in FIG. Therefore, basically, in a situation where an employee of the game arcade presses the RAM clear switch 191, the game machine frame 2 is open (mainly the inner frame 21 is opened with respect to the outer frame 22). there are many). In this manner, in the sixth embodiment, in view of the situation in which the RAM clear switch 191 is pressed down, when the power is turned on, if the game machine frame 2 is opened by an employee of the game machine, the test mode is set. If the employee does not open the game machine frame 2, the test mode is not set.

<第7形態>
上記第1形態では、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、電源遮断時に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていることがあった。これに対して、第7形態では、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、電源遮断時に、遊技機枠2が開放されていることがあるようにしている。
<Seventh form>
In the first mode, one of the conditions (third condition) for transitioning to the test mode is that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned off. On the other hand, in the seventh mode, as one of the conditions for shifting to the test mode (third condition), the gaming machine frame 2 is opened when the power is cut off.

第7形態では、図32に示す第6形態と同様、遊技制御基板100に枠開放センサ2aが接続されていて、遊技場の従業員が遊技機枠2を開放すると、枠開放センサ2aから枠開放信号が遊技制御基板100に出力されるようになっている。そして、第7形態では、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、遊技制御基板100が、電源遮断時に枠開放信号を受信することがある。なお、テストモードへ移行するための条件として、第1条件と第2条件とは、第1形態と同じである。 In the seventh mode, as in the sixth mode shown in FIG. 32, the frame opening sensor 2a is connected to the game control board 100, and when the game machine frame 2 is opened by the employee of the game arcade, the frame is detected by the frame opening sensor 2a. An open signal is output to the game control board 100 . And, in the seventh form, as one of the conditions for shifting to the test mode (third condition), the game control board 100 may receive a frame opening signal at the time of power shutdown. As conditions for shifting to the test mode, the first condition and the second condition are the same as in the first mode.

[電源断監視処理]図34に基づいて、第7形態の電源断監視処理(S108)について説明する。但し、図22に示す第1形態の電源断監視処理(S108)との違いを中心に説明する。図34に示すように、遊技制御用マイコン101は、ステップS110の処理でYESと判定すると、枠開放センサ2aがONとなっているか否かを判定する(S060)。言い換えると、遊技制御用マイコン101は、枠開放センサ2aから枠開放信号を受信しているか否かを判定する。枠開放信号を受信していれば(S130でYES)、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報を記憶する(S112)。一方、枠開放信号を受信していなければ(S130でNO)、ステップS113に進む。 [Power Interruption Monitoring Process] The seventh embodiment of the power interruption monitoring process (S108) will be described with reference to FIG. However, the difference from the power-off monitoring process (S108) of the first form shown in FIG. 22 will be mainly described. As shown in FIG. 34, when the game control microcomputer 101 determines YES in the process of step S110, it determines whether or not the frame open sensor 2a is ON (S060). In other words, the game control microcomputer 101 determines whether or not the frame open signal is received from the frame open sensor 2a. If the frame open signal has been received (YES at S130), cutoff operation information is stored in the RAM clear non-erase area 104b (S112). On the other hand, if the frame open signal has not been received (NO in S130), the process proceeds to step S113.

以上、第7形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、電源遮断時に、遊技機枠2への開放操作を行っていれば、遊技制御用マイコン101は、RAMクリア非消去領域104bに遮断操作情報を記憶する。その後、電源投入時に、遊技場の従業員がRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、テストモードに設定することが可能である。こうして、電源遮断時に遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ191への押下操作以外の操作(遊技機枠2への開放操作)を条件に、電源投入直後にテストモードに設定することが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the seventh embodiment, if the employee of the game hall performs the opening operation to the game machine frame 2 when the power is cut off, the game control microcomputer 101 clears the RAM and does not erase it. Blocking operation information is stored in the area 104b. After that, when the power is turned on, if the employee of the game parlor presses the RAM clear switch 191, it is possible to set the test mode. In this way, when the power is turned off, the employee of the game hall can set the test mode immediately after the power is turned on on condition that the operation other than pressing the RAM clear switch 191 (opening operation to the game machine frame 2) is performed. be.

ところで第7形態において、テストモードへの移行条件の1つ(第3条件)として、電源遮断時に、遊技機枠2が開放されていることを設けた理由について説明する。電源遮断時には、遊技場の従業員は、電源スイッチ195に対するOFF操作を行うことになる。ここで、電源スイッチ195は、図8に示すように、パチンコ遊技機PY1の裏側に配置されている。そのため、基本的に、遊技場の従業員が電源スイッチ195に対するOFF操作を行っている状況では、遊技機枠2が開放している(主に内枠21が外枠22に対して開放している)ことが多い。こうして第7形態では、電源スイッチ195をOFF操作する状況に鑑みて、電源遮断時に、遊技場の従業員が遊技機枠2の開放操作を行っていれば、電源投入直後にテストモードに設定できる一方、遊技場の従業員が遊技機枠2の開放操作を行っていなければ、電源投入直後にテストモードに設定できないようにしている。 By the way, in the seventh mode, the reason why the gaming machine frame 2 is opened when the power is cut off as one of the conditions (the third condition) for shifting to the test mode will be explained. When the power is cut off, the employee of the game arcade turns off the power switch 195 . Here, the power switch 195 is arranged on the back side of the pachinko game machine PY1, as shown in FIG. Therefore, basically, when the employee of the game arcade is performing the OFF operation on the power switch 195, the gaming machine frame 2 is open (mainly the inner frame 21 is open to the outer frame 22). there are many). In this manner, in the seventh mode, in consideration of the situation where the power switch 195 is turned off, if the game machine frame 2 is opened by an employee of the game arcade when the power is turned off, the test mode can be set immediately after the power is turned on. On the other hand, if the employee of the game arcade does not open the game machine frame 2, the test mode cannot be set immediately after the power is turned on.

<第8形態>
上記第1形態では、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、テストモードに設定されているとき、遊技球が各種入賞口に入球しても、賞球を付与しないように制御していた。これに対して、第8形態では、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、テストモードに設定されているとき、遊技球が遊技領域6に向けて発射できないように制御している。
<Eighth form>
In the above-described first form, the game control board 100 (game control microcomputer 101), when set to the test mode, controls so as not to give prize balls even if game balls enter various winning holes. was On the other hand, in the eighth form, the game control board 100 (game control microcomputer 101) controls so that the game balls cannot be shot toward the game area 6 when the test mode is set.

第8形態では、テストモードが開始される際に、遊技制御基板100は、払出制御基板170に対して、発射制御停止信号を出力する。これにより、払出制御基板170の払出制御用マイコン171は、発射制御停止信号を受信すると、発射制御回路175を介して、発射装置72の発射ソレノイド72sが駆動しないように制御する。その結果、テストモードに設定されているときには、万一遊技者がハンドル72k(図1参照)を回転操作しても、遊技球が遊技領域6に向けて発射されない。 In the eighth mode, the game control board 100 outputs a launch control stop signal to the payout control board 170 when the test mode is started. Accordingly, when the payout control microcomputer 171 of the payout control board 170 receives the discharge control stop signal, it controls the discharge solenoid 72s of the discharge device 72 via the discharge control circuit 175 so as not to drive. As a result, when the test mode is set, game balls are not shot toward the game area 6 even if the player rotates the handle 72k (see FIG. 1).

そして、テストモードが終了する際に、遊技制御基板100は、払出制御基板170に対して、発射停止解除信号を出力する。これにより、払出制御基板170の払出制御用マイコン171は、発射停止解除信号を受信すると、発射装置72の発射ソレノイド72sが駆動できるように制御する。その結果、テストモードから遊技モードに切替わると、遊技者がハンドル72k(図1参照)を回転操作すれば、遊技球が遊技領域6に向けて発射される。 Then, when the test mode ends, the game control board 100 outputs a firing stop release signal to the payout control board 170 . Accordingly, when the payout control microcomputer 171 of the payout control board 170 receives the firing stop release signal, it controls the firing solenoid 72s of the firing device 72 so that it can be driven. As a result, when the test mode is switched to the game mode, the game ball is shot toward the game area 6 when the player rotates the handle 72k (see FIG. 1).

[RAMクリア処理]図35に基づいて、第8形態のRAMクリア処理(S018)について説明する。但し、図19に示す第1形態のRAMクリア処理(S018)との違いを中心に説明する。図35に示すように、遊技制御用マイコン101は、ステップS024の処理でYESと判定すると、発射制御停止信号を払出制御基板170に出力する(S070)。これにより、上述したように、発射ソレノイド72sが駆動しないため、遊技球が遊技領域6に向けて発射されることがない。そして、遊技制御用マイコン101は、ステップS025のテストモード処理を経て、発射停止解除信号を払出制御基板170に出力する(S071)。これにより、上述したように、発射ソレノイド72sが駆動できるようになり、遊技球を遊技領域6に向けて発射することが可能になる。 [RAM clearing process] The eighth form of RAM clearing process (S018) will be described with reference to FIG. However, the difference from the RAM clearing process (S018) of the first form shown in FIG. 19 will be mainly described. As shown in FIG. 35, when the game control microcomputer 101 determines YES in the process of step S024, it outputs a firing control stop signal to the payout control board 170 (S070). Accordingly, as described above, the shooting solenoid 72 s is not driven, so the game ball is not shot toward the game area 6 . Then, the game control microcomputer 101 outputs a firing stop release signal to the payout control board 170 through the test mode process of step S025 (S071). Thereby, as described above, the shooting solenoid 72s can be driven, and the game ball can be shot toward the game area 6. FIG.

以上、第8形態のパチンコ遊技機PY1によれば、テストモードに設定されている間、ハンドル72kを操作しても、遊技球が遊技領域6に向けて発射されないようにすることが可能である。これにより、テストモードに設定されているときに、AT開閉部材14kが開閉動作を行うと共に、電チュー開閉部材12kが開閉動作を行っても、遊技球が大入賞口14又は電チュー12D(第2始動口12)に入球することがない。よって、テストモードにおいて、遊技者に不当な利益を与えるのを確実に防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the eighth form, it is possible to prevent game balls from being shot toward the game area 6 even if the handle 72k is operated while the test mode is set. . As a result, when the test mode is set, the AT opening/closing member 14k performs the opening/closing operation, and even if the electric chew opening/closing member 12k performs the opening/closing operation, the game ball does not enter the big winning hole 14 or the electric chew 12D (first 2 There is no ball entering the starting port 12). Therefore, in the test mode, it is possible to reliably prevent unfair profit from being given to the player.

なお、第8形態のようにテストモードに設定されている間、遊技球が遊技領域6に向けて発射されないように制御する場合と、第1形態のようにテストモードに設定されている間、賞球が付与されないように制御する場合と比較すると、第8形態の方が、第1形態よりも好ましい。第8形態であれば、テストモードに設定されている間、遊技球が遊技領域6を流下することがないため、大入賞装置14Dや電チュー12Dで球噛みが生じる可能性を無くすことができるからである。 In addition, while the test mode is set as in the eighth form, the game ball is controlled so as not to be shot toward the game area 6, and while the test mode is set as in the first form, The eighth form is more preferable than the first form when compared to the case where control is performed so that prize balls are not awarded. In the eighth mode, since the game ball does not flow down the game area 6 while the test mode is set, it is possible to eliminate the possibility of ball biting occurring in the big winning device 14D and the electric chew 12D. It is from.

<第9形態>
上記第1形態では、テストモードの終了条件は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されることであった。また上記第2形態では、テストモードの終了条件は、モード切替スイッチ192が押下操作されることであった。これらに対して、第9形態では、テストモードが設定されてから特定時間(例えば5分間)が経過すると、テストモードが自動的に終了するように構成されている。
<Ninth form>
In the first embodiment, the condition for ending the test mode is that the RAM clear switch 191 is pressed. In the second embodiment, the condition for ending the test mode is that the mode changeover switch 192 is pressed. On the other hand, in the ninth form, the test mode is automatically terminated when a specific time (for example, 5 minutes) has elapsed since the test mode was set.

[RAMクリア処理]図36に基づいて、第9形態のテストモード処理(S025)について説明する。但し、図20に示す第1形態のテストモード処理(S025)との違いを中心に説明する。図36に示すように、遊技制御用マイコン101は、ステップS038の処理でYESと判定すると、テストモード処理(S025)が開始されてから特定時間(例えば5分)が経過したか否かを判定する。特定時間が経過していなければ(S043でNO)、テストモードを終了させるタイミングでないため、再びステップS043の処理を実行する。一方、特定時間が経過していれば(S043でYES)、テストモードを終了させるタイミングであるため、ステップS040に進む。 [RAM clearing process] The test mode process (S025) of the ninth embodiment will be described with reference to FIG. However, the difference from the test mode process (S025) of the first form shown in FIG. 20 will be mainly explained. As shown in FIG. 36, when the game control microcomputer 101 determines YES in the processing of step S038, it determines whether or not a specific time (for example, 5 minutes) has passed since the test mode processing (S025) was started. do. If the specific time has not passed (NO in S043), it is not the time to end the test mode, so the process of step S043 is executed again. On the other hand, if the specific time has passed (YES in S043), it is time to end the test mode, so the process proceeds to step S040.

以上、第9形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、テストモードから遊技モードに切替えるための操作手段への操作を無くすることが可能である。つまり、遊技場の従業員は、電源が投入されてからテストモードに設定した後、何の操作を行うことなく、テストモードを終了させることが可能である。従って、遊技場の従業員がテストモードを終了させるのを忘れてしまい、テストモードが維持されてしまうことを防止することが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 of the ninth form, it is possible for the employee of the game hall to eliminate the operation of the operation means for switching from the test mode to the game mode. In other words, the employee of the amusement arcade can end the test mode without performing any operation after setting the test mode after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the game hall staff from forgetting to end the test mode and keeping the test mode.

なお第9形態において、テストモードが終了するまでの間、遊技制御基板100は、賞球を付与しないように制御する、又は遊技球が遊技領域6に向けて発射されないように制御すること(第8形態参照)が好ましい。万が一、テストモードが設定されてから特定時間が経過する前に、営業時間が開始してしまい、遊技者が発射した遊技球が大入賞口14や電チュー12Dに入球することによって、遊技者に不当な利益を与えるという事態を確実に防ぐためである。なお、テストモードが終了するまでの特定時間は、少なくとも、全ての主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)の駆動が終了するまでの時間が確保されていれば良い。 In the ninth form, until the test mode ends, the game control board 100 controls not to award prize balls or to control game balls not to be shot toward the game area 6 (second 8) is preferred. If, by any chance, the operating hours start before the specified time has elapsed since the test mode was set, and the game ball shot by the player enters the big winning hole 14 or the electric chew 12D, the player may This is in order to reliably prevent the situation of giving unfair profits to Note that the specific time until the test mode ends is at least the time until all the main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chewing opening/closing member 12k, display devices 8, and base display device 300) are finished driving. should be ensured.

<第10形態>
上記第1形態では、テストモード(確認モード)において、遊技制御基板100が、各主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を駆動させるようにした。これに対して、第10形態では、テストモード(確認モード)において、遊技制御基板100が、各主駆動手段を駆動させると共に、各センサから検出信号を入力できるようになっている。ここで、第10形態を説明する前に、上記した第1形態~第9形態の問題点について説明する。
<Tenth form>
In the first form, in the test mode (confirmation mode), the game control board 100 drives each main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300). made it On the other hand, in the tenth form, in the test mode (confirmation mode), the game control board 100 drives each main driving means and can input detection signals from each sensor. Here, before describing the tenth mode, the problems of the above-described first to ninth modes will be described.

遊技制御基板100には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、排出口センサ18aが接続されている。そのため、遊技制御基板100は、これら各センサから出力される検出信号を、入力できるようになっている。なお、以下では、遊技制御基板100に接続されているセンサとして、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a(後述する第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z)、排出口センサ18aを、それぞれ「主検出手段」と呼ぶことにする。また、主検出手段及び主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)が、遊技制御基板100に接続されている「電気接続手段」に相当する。 The game control board 100 is connected with a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning opening sensor 14a, and a discharge opening sensor 18a. Therefore, the game control board 100 can input detection signals output from these sensors. In addition, below, as sensors connected to the game control board 100, the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the gate sensor 13a, the big winning opening sensor 14a, the general winning opening sensor 10a (the second opening sensor to be described later) The first general prize winning hole sensor 10x, the second general prize winning hole sensor 10y, the third general prize winning hole sensor 10z), and the discharge hole sensor 18a are called "main detection means" respectively. In addition, the main detection means and the main drive means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300) correspond to "electric connection means" connected to the game control board 100. .

なお第10形態では、図4に示す第1形態と同様、遊技領域6に、一般入賞口10が3つ配置されている。そこで、これら3つの一般入賞口10が区別できるように、第10形態では、図37に示すように、左遊技領域6Lに配置されている一般入賞口10を、「第1一般入賞口10A」と呼ぶことにする。また、右遊技領域6Rに配置されている2つの一般入賞口10のうち、右側の一般入賞口を「第2一般入賞口10B」と呼び、左側の一般入賞口10を「第3一般入賞口10C」と呼ぶことにする。 In addition, in the tenth form, three general prize-winning holes 10 are arranged in the game area 6 as in the first form shown in FIG. Therefore, in the tenth form, as shown in FIG. 37, the general winning opening 10 arranged in the left game area 6L is designated as the "first general winning opening 10A" so that these three general winning openings 10 can be distinguished from each other. I will call it In addition, of the two general winning openings 10 arranged in the right gaming area 6R, the right general winning opening is called a "second general winning opening 10B", and the left general winning opening 10 is called a "third general winning opening." We will call it 10C.

そして、図38に示すように、第1一般入賞口センサ10xは、第1一般入賞口10A内に設けられて、第1一般入賞口10Aに入賞(入球)した遊技球を検出するものである。第2一般入賞口センサ10yは、第2一般入賞口10B内に設けられて、第2一般入賞口10Bに入賞した遊技球を検出するものである。第3一般入賞口センサ10zは、第3一般入賞口10C内に設けられて、第3一般入賞口10Cに入賞した遊技球を検出するものである。こうして、各主検出手段(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)は、遊技球を検出すると、検出信号を遊技制御基板100に出力するようになっている。 As shown in FIG. 38, the first general winning hole sensor 10x is provided in the first general winning hole 10A, and detects a game ball that has won (entered) the first general winning hole 10A. be. The second general winning hole sensor 10y is provided in the second general winning hole 10B and detects a game ball that has entered the second general winning hole 10B. The third general winning slot sensor 10z is provided in the third general winning slot 10C and detects a game ball that has entered the third general winning slot 10C. Thus, each main detection means (first start sensor 11a, second start sensor 12a, big winning sensor 14a, first general winning sensor 10x, second general winning sensor 10y, third general winning sensor 10z , outlet sensor 18a, and gate sensor 13a) output a detection signal to the game control board 100 when a game ball is detected.

第10形態では、図38に示すように、第3形態(図28参照)と同様、遊技制御基板100上に、RAMクリアスイッチ193が配置されている。即ち、第10形態では、第1形態(図6参照)とは異なり、電源基板190上にRAMクリアスイッチ191が配置されているわけではない。 In the tenth form, as shown in FIG. 38, a RAM clear switch 193 is arranged on the game control board 100 as in the third form (see FIG. 28). That is, in the tenth form, unlike the first form (see FIG. 6), the RAM clear switch 191 is not arranged on the power supply board 190 .

ところで、上記した第1形態~第9形態では、テストモードにおいて、各主検出手段が正しく動作するか否かは確認されていなかった。言い換えると、上述したテストモードでは、各主検出手段が検出信号を正しく出力しているか否かを確認する方法がなかった。そのため、現場交換方式において、遊技場の従業員が本パチンコ遊技機PY1を組み立てたものの、万一、主検出手段が正しく動作していない状態で、遊技者に遊技が行われてしまうと、遊技者に多大な不利益を与えるおそれがある。 By the way, in the first to ninth embodiments described above, it was not confirmed in the test mode whether or not each main detection means operates correctly. In other words, in the test mode described above, there is no method for confirming whether or not each main detection means is correctly outputting the detection signal. Therefore, in the on-site replacement method, if a game hall employee assembles the pachinko game machine PY1, but the player plays a game while the main detection means is not operating properly, the game will not be played. There is a risk of giving a person a great disadvantage.

そこで、第10形態では、テストモードにおいて、主検出手段(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a)が正しく動作することを確認できるように構成されている。ここで、第10形態のテストモードへの移行条件は、第1形態のテストモードへの移行条件と同じであるため、説明を省略する。 Therefore, in the tenth form, in the test mode, the main detection means (the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the gate sensor 13a, the big winning opening sensor 14a, the first general winning opening sensor 10x, the second general It is configured so that it can be confirmed that the winning hole sensor 10y, the third general winning hole sensor 10z, and the discharge hole sensor 18a) operate correctly. Here, since the conditions for shifting to the test mode in the tenth form are the same as the conditions for shifting to the test mode in the first form, description thereof will be omitted.

第10形態のテストモードでは、各主駆動手段及び各主検出手段がそれぞれ正しく動作しているかを確認するための確認区間が割り当てられている。即ち、図40に示すように、先ず1番目に、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間がある。次に2番目に、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間がある。次に3番目に、表示器類8に対する確認区間がある。次に4番目に、ベース表示器300に対する確認区間がある。次に5番目に、第1始動口センサ11aに対する確認区間がある。次に6番目に、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間がある。次に7番目に、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間がある。次に8番目に、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間がある。次に9番目に、排出口センサ18aに対する確認区間がある。最後に10番目に、ゲートセンサ13aに対する確認区間がある。 In the test mode of the tenth form, confirmation intervals are assigned for confirming whether each main drive means and each main detection means are operating correctly. That is, as shown in FIG. 40, first, there is a confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a. Secondly, there is a confirmation section for the electric tube opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a. Thirdly, there is a confirmation section for the display devices 8 . Fourth, there is a confirmation interval for the base display 300 . Fifth, there is a confirmation section for the first starting opening sensor 11a. Next, sixthly, there is a confirmation section for the first general winning hole sensor 10x. Next, seventh, there is a confirmation section for the second general winning hole sensor 10y. Next, eighth, there is a confirmation section for the third general winning hole sensor 10z. Next, ninth, there is a confirmation section for the outlet sensor 18a. Finally, tenth, there is a confirmation section for the gate sensor 13a.

こうして、第10形態のテストモードでは、確認区間毎に、対象となる主駆動手段又は主検出手段が正しく動作しているかを確認できるようになっている。具体的に、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間では、AT開閉部材14kの開閉動作が繰返し実行される。つまり、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間が終了するまで、AT開閉部材14kが開閉動作を繰り返すことになる。 In this way, in the test mode of the tenth form, it is possible to confirm whether the target main drive means or main detection means is operating correctly for each confirmation section. Specifically, in the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a, the opening/closing operation of the AT opening/closing member 14k is repeatedly performed. In other words, the AT opening/closing member 14k repeats the opening/closing operation until the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a is completed.

そして、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間では、AT開閉部材14kが開放するため、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手で大入賞口14に向けて入球させる。これにより、大入賞口14に入球した遊技球が大入賞口センサ14aによって検出されると、大入賞口センサ14aは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 Then, in the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a, the AT opening/closing member 14k is opened. The ball is entered toward the mouth 14. Thus, when the game ball entering the big winning hole 14 is detected by the big winning hole sensor 14a, the big winning hole sensor 14a outputs a detection signal, and the game control board 100 inputs the detection signal. become.

第10形態では、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間のままである。こうして、遊技場の従業員は、自身の操作を条件に、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間を終了させることができるため、遊技球を大入賞口14に入球させる時間を確保することが可能である。 In the tenth form, when it is a confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a, when the employee of the game hall presses down the RAM clear switch 193, the electric chewing opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a is switched to the confirmation section. In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed down, it remains in the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a. In this way, the employee of the game hall can finish the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning hole sensor 14a under the condition of his/her own operation. It is possible to secure

次に、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間では、電チュー開閉部材12kの開閉動作が繰返し実行される。つまり、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間が終了するまで、電チュー開閉部材12kが開閉動作を繰り返すことになる。 Next, in the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a, the electric chew opening/closing member 12k is repeatedly opened and closed. In other words, the electric chew opening/closing member 12k repeats the opening/closing operation until the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a is completed.

そして、電チュー開閉部材12kと大入賞口センサ14aに対する確認区間では、電チュー開閉部材12kが開放するため、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手で第2始動口12に向けて入球させる。これにより、第2始動口12に入球した遊技球が第2始動口センサ12aによって検出されると、第2始動口センサ12aは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 In the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the big winning opening sensor 14a, the electric chew opening/closing member 12k is opened. The ball is entered toward the second starting port 12. - 特許庁Thereby, when the game ball entering the second starting hole 12 is detected by the second starting hole sensor 12a, the second starting hole sensor 12a outputs a detection signal, and the game control board 100 outputs the detection signal. will have to enter.

第10形態では、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、表示器類8に対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間のままである。こうして、遊技場の従業員は、自身の操作を条件に、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間を終了させることができるため、遊技球を第2始動口12に入球させる時間を確保することが可能である。 In the tenth form, when the employee of the amusement arcade presses the RAM clear switch 193 during the confirmation interval for the electric chew opening/closing member 12k and the second start sensor 12a, the confirmation interval for the display devices 8 is entered. It is supposed to be replaced. In other words, as long as the RAM clear switch 193 is not pressed, the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a remains. In this way, the employee of the game hall can finish the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting hole sensor 12a under the condition of his/her own operation. It is possible to secure time to let

次に、表示器類8に対する確認区間では、表示器類8が特別発光態様で発光する。第10形態の特別発光態様は、表示器類8(第1特図表示器81a、第2特図表示器81b、普図表示器82、特図保留表示器83、普図保留表示器84)に含まれている全てのLEDが点灯し続ける発光態様である。つまり、表示器類8に対する確認区間が終了するまで、表示器類8は、特別発光態様で発光し続けることになる。 Next, in the confirmation section for the display devices 8, the display devices 8 emit light in a special light emission mode. The special light emission mode of the tenth form is the display device 8 (first special figure indicator 81a, second special figure indicator 81b, general figure indicator 82, special figure reservation indicator 83, general figure reservation indicator 84) This is a light emission mode in which all the LEDs included in . In other words, the indicators 8 continue to emit light in the special light emission mode until the confirmation period for the indicators 8 ends.

第10形態では、表示器類8に対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、ベース表示器300に対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、表示器類8に対する確認区間のままである。 In the tenth form, when the game hall employee presses the RAM clear switch 193 during the confirmation interval for the display devices 8, the confirmation interval for the base display device 300 is entered. In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed, the confirmation section for the displays 8 remains.

次に、ベース表示器300に対する確認区間では、ベース表示器300が特殊発光態様で発光する。なお、ベース表示器300は、第1形態と同様に、通常ベース(特定値)を表示するものである。そして、ベース表示器300は、図39に示すように、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えていて、所謂「4連7セグ(4桁の7セグメント表示器)」として構成されている。特定発光態様は、第1表示領域310及び第2表示領域320に含まれているLEDが点灯しない一方、第3表示領域330及び第4表示領域340に含まれている全てのLEDが点灯し続ける発光態様(「8.8.」)である(図40参照)。こうして、ベース表示器300に対する確認区間が終了するまで、ベース表示器300の第3表示領域330及び第4表示領域340は、特定発光態様で発光し続けることになる。 Next, in the confirmation section for the base display 300, the base display 300 emits light in a special light emission mode. Note that the base indicator 300 displays a normal base (specific value) as in the first mode. As shown in FIG. 39, the base display 300 includes a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340. (4-digit 7-segment display)". In the specific light emission mode, the LEDs included in the first display area 310 and the second display area 320 do not light up, while all the LEDs included in the third display area 330 and the fourth display area 340 continue to light up. This is the light emission mode (“8.8.”) (see FIG. 40). In this way, the third display area 330 and the fourth display area 340 of the base display 300 continue to emit light in the specific light emission mode until the confirmation section for the base display 300 ends.

第10形態では、ベース表示器300に対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、第1始動口センサ11aに対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、ベース表示器300に対する確認区間のままである。 In the tenth form, when an employee of the amusement arcade presses the RAM clear switch 193 during the confirmation section for the base display 300, the section is switched to the confirmation section for the first start sensor 11a. . In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed, the confirmation section for the base display 300 remains.

次に、第1始動口センサ11aに対する確認区間では、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手で第1始動口11に向けて入球させる。これにより、第1始動口11に入球した遊技球が第1始動口センサ11aによって検出されると、第1始動口センサ11aは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 Next, in the confirmation section for the first starting opening sensor 11a, the employee of the game hall, with the front door 23 opened, enters the game ball toward the first starting opening 11 by hand. Thus, when the game ball entering the first starting hole 11 is detected by the first starting hole sensor 11a, the first starting hole sensor 11a outputs a detection signal, and the game control board 100 outputs the detection signal. will have to enter.

第10形態では、第1始動口センサ11aに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、第1始動口センサ11aに対する確認区間のままである。こうして、遊技場の従業員は、自身の操作を条件に、第1始動口センサ11aに対する確認区間を終了させることができるため、遊技球を第1始動口11に入球させる時間を確保することが可能である。 In the tenth form, when the employee of the game parlor presses the RAM clear switch 193 during the confirmation section for the first starting opening sensor 11a, the confirmation section for the first general winning opening sensor 10x is changed. It's becoming In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed, the confirmation section for the first starting opening sensor 11a remains. In this way, the employee of the game hall can finish the confirmation section for the first starting hole sensor 11a under the condition of his/her own operation. is possible.

次に、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間では、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手で第1一般入賞口10Aに向けて入球させる。これにより、第1一般入賞口10Aに入球した遊技球が第1一般入賞口センサ10xによって検出されると、第1一般入賞口センサ10xは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 Next, in the confirmation section for the first general winning opening sensor 10x, the employee of the game hall, with the front door 23 opened, manually enters the game ball toward the first general winning opening 10A. Thus, when the game ball entering the first general winning hole 10A is detected by the first general winning hole sensor 10x, the first general winning hole sensor 10x outputs a detection signal, and the game control board 100 detects that A detection signal is input.

第10形態では、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間のままである。こうして、遊技場の従業員は、自身の操作を条件に、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間を終了させることができるため、遊技球を第1一般入賞口10Aに入球させる時間を確保することが可能である。 In the tenth form, when the employee of the game parlor presses the RAM clear switch 193 during the confirmation interval for the first general winning opening sensor 10x, the confirmation interval for the second general winning opening sensor 10y is changed. It has become. In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed, the confirmation section for the first general winning opening sensor 10x remains. In this way, the employee of the game hall can finish the confirmation section for the first general winning hole sensor 10x under the condition of his/her own operation, thereby ensuring time for the game ball to enter the first general winning hole 10A. It is possible to

次に、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間では、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手で第2一般入賞口10Bに向けて入球させる。これにより、第2一般入賞口10Bに入球した遊技球が第2一般入賞口センサ10yによって検出されると、第2一般入賞口センサ10yは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 Next, in the confirmation section for the second general winning opening sensor 10y, the employee of the game hall, with the front door 23 opened, manually enters the game ball toward the second general winning opening 10B. Thus, when the game ball entering the second general winning hole 10B is detected by the second general winning hole sensor 10y, the second general winning hole sensor 10y outputs a detection signal, and the game control board 100 A detection signal is input.

第10形態では、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間のままである。こうして、遊技場の従業員は、自身の操作を条件に、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間を終了させることができるため、遊技球を第2一般入賞口10Bに入球させる時間を確保することが可能である。 In the tenth form, when the employee of the game parlor presses the RAM clear switch 193 during the confirmation section for the second general winning opening sensor 10y, the confirmation section for the third general winning opening sensor 10z is switched to. It has become. In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed, the confirmation section for the second general winning opening sensor 10y remains. In this way, the employee of the game hall can finish the confirmation section for the second general winning hole sensor 10y under the condition of his/her own operation, so as to secure the time for the game ball to enter the second general winning hole 10B. It is possible to

次に、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間では、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手で第3一般入賞口10Cに向けて入球させる。これにより、第3一般入賞口10Cに入球した遊技球が第3一般入賞口センサ10zによって検出されると、第3一般入賞口センサ10zは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 Next, in the confirmation section for the third general winning opening sensor 10z, the employee of the game hall, with the front door 23 opened, manually enters the game ball toward the third general winning opening 10C. Thus, when the game ball entering the third general winning hole 10C is detected by the third general winning hole sensor 10z, the third general winning hole sensor 10z outputs a detection signal, and the game control board 100 A detection signal is input.

第10形態では、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、排出口センサ18aに対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間のままである。こうして、遊技場の従業員は、自身の操作を条件に、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間を終了させることができるため、遊技球を第3一般入賞口10Cに入球させる時間を確保することが可能である。 In the tenth form, when the employee of the game parlor presses the RAM clear switch 193 during the confirmation section for the third general winning hole sensor 10z, the section is switched to the confirmation section for the discharge hole sensor 18a. there is In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed down, the confirmation section for the third general winning opening sensor 10z remains. In this way, the employee of the game hall can finish the confirmation section for the third general winning hole sensor 10z under the condition of his/her own operation, thereby ensuring time for the game ball to enter the third general winning hole 10C. It is possible to

次に、排出口センサ18aに対する確認区間では、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手でアウト口19に向けて入球させる。これにより、アウト口19に入球した遊技球が排出口を通過すると、その遊技球が排出口センサ18aによって検出される。その結果、排出口センサ18aは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 Next, in the confirmation section for the discharge port sensor 18a, the employee of the game parlor, with the front door 23 opened, enters the game ball toward the out port 19 by hand. As a result, when the game ball entering the out port 19 passes through the discharge port, the game ball is detected by the discharge port sensor 18a. As a result, the outlet sensor 18a outputs a detection signal, and the game control board 100 inputs the detection signal.

第10形態では、排出口センサ18aに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員が、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、ゲートセンサ13aに対する確認区間に切替わるようになっている。言い換えると、RAMクリアスイッチ193を押下操作しない限り、排出口センサ18aに対する確認区間のままである。こうして、遊技場の従業員は、自身の操作を条件に、排出口センサ18aに対する確認区間を終了させることができるため、遊技球を排出口に入球させる時間を確保することが可能である。 In the tenth form, when the employee of the amusement arcade presses the RAM clear switch 193 during the checking section for the outlet sensor 18a, the section switches to the checking section for the gate sensor 13a. In other words, unless the RAM clear switch 193 is pressed, the confirmation section for the outlet sensor 18a remains. In this way, the employee of the game parlor can finish the confirmation section for the discharge port sensor 18a on the condition of his/her own operation, so that it is possible to secure the time for the game ball to enter the discharge port.

最後に、ゲートセンサ13aに対する確認区間では、遊技場の従業員は、前扉23を開放させた状態で、遊技球を手でゲート13に対して通過(入球)させる。これにより、ゲート13を通過した遊技球がゲートセンサ13aによって検出されると、ゲートセンサ13aは検出信号を出力して、遊技制御基板100がその検出信号を入力することになる。 Finally, in the confirmation section for the gate sensor 13a, the employee of the game parlor manually passes (enters) the game ball through the gate 13 with the front door 23 opened. Thus, when the game ball passing through the gate 13 is detected by the gate sensor 13a, the gate sensor 13a outputs a detection signal, and the game control board 100 inputs the detection signal.

ところで、テストモードに設定されているときに、遊技場の従業員は、主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)が駆動しているのを見れば、主駆動手段が正しく動作しているかを確認することができる。しかしながら、主検出手段(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)が検出信号を遊技制御基板100に出力しても、それだけでは、遊技場の従業員は主検出手段が正しく動作しているかを確認することができない。 By the way, when the test mode is set, the employees of the amusement arcade know that the main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300) are being driven. can be checked to see if the main drive means is operating correctly. However, the main detection means (first starting sensor 11a, second starting sensor 12a, gate sensor 13a, big winning sensor 14a, first general winning sensor 10x, second general winning sensor 10y, third general winning sensor Even if the mouth sensor 10z, the outlet sensor 18a, and the gate sensor 13a) output the detection signal to the game control board 100, the staff of the game hall can confirm whether the main detection means is operating correctly. Can not.

そこで第10形態では、ベース表示器300(所定の報知手段)の表示態様によって、主検出手段が正しく動作しているかを確認できるように構成されている。更に、ベース表示器300の表示態様によって、現時点においてどの確認区間になっているのかを確認できると共に、主駆動手段が正しく動作しているかも確認できるように構成されている。 Therefore, in the tenth form, it is configured such that whether or not the main detection means is operating correctly can be confirmed by the display mode of the base display 300 (predetermined notification means). Furthermore, the display mode of the base display 300 enables confirmation of which confirmation section the vehicle is currently in, as well as confirmation of whether the main drive means is operating correctly.

具体的には、図40及び図41に示すように、先ず、AT開閉部材14k(第1主駆動手段)と大入賞口センサ14a(第1主検出手段)に対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H1」を表示する(「H1」が示されるように発光させる)。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H1」を見れば、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、AT開閉部材14kの開閉動作を実行していて、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「0」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第3表示領域330にて「0」を見れば、AT開閉部材14kが正し動作していることを把握することができる。なお、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H1」が表示されて、第3表示領域330にて「0」が表示されることが、「第1駆動報知」に相当する。 Specifically, as shown in FIGS. 40 and 41, first, when it is a confirmation section for the AT opening/closing member 14k (first main drive means) and the big winning opening sensor 14a (first main detection means), game control The substrate 100 displays "H1" in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 (lights up so that "H1" is displayed). Therefore, if an employee of the game hall sees "H1" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can grasp that it is a confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a. can. Also, at this time, the game control board 100 is executing the opening/closing operation of the AT opening/closing member 14k, and displays “0” in the third display area 330 of the base display 300 . Therefore, when an employee of the game hall sees "0" in the third display area 330, he or she can know that the AT opening/closing member 14k is operating properly. Displaying "H1" in the first display area 310 and the second display area 320 and displaying "0" in the third display area 330 corresponds to "first drive notification".

そして、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間であるときに、遊技制御基板100は、大入賞口センサ14aから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、大入賞口14への入球数を表示する(入球数を示すように発光させる)。つまり、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間になった後、遊技制御基板100が、初めて大入賞口センサ14aから検出信号を入力すると、第4表示領域340にて「1」を表示して、その後に大入賞口センサ14aから検出信号を入力すると、第4表示領域340にて「2」を表示することになる。なお、遊技制御基板100は、大入賞口センサ14aから検出信号を入力していなければ、第4表示領域340にて「-」を表示するようになっている。こうして、遊技場の従業員が、第4表示領域340にて、大入賞口14への入球数を示す数字を見れば、大入賞口センサ14aが正しく駆動しているのを確認することが可能である。なお、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H1」が表示されて、第4表示領域340にて「数字」が表示されることが、「第1検出報知」に相当する。 Then, when it is the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning hole sensor 14a, the game control board 100 receives a detection signal from the big winning hole sensor 14a, and in the fourth display area 340 of the base display 300 , to display the number of balls entering the big prize opening 14 (light is emitted to indicate the number of entering balls). In other words, when the game control board 100 first receives a detection signal from the big winning opening sensor 14a after entering the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a, "1" is displayed in the fourth display area 340. After that, when a detection signal is input from the big winning opening sensor 14a, "2" is displayed in the fourth display area 340. FIG. The game control board 100 displays "-" in the fourth display area 340 if the detection signal is not input from the big winning slot sensor 14a. In this way, if an employee of the game parlor sees the number indicating the number of balls entering the big winning gate 14 in the fourth display area 340, he can confirm that the big winning gate sensor 14a is properly driven. It is possible. Displaying "H1" in the first display area 310 and the second display area 320 and displaying "number" in the fourth display area 340 corresponds to "first detection notification".

次に、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H2」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H2」を見れば、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、電チュー開閉部材12kの開閉動作を実行していて、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「0」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第3表示領域330にて「0」を見れば、電チュー開閉部材12kが正し動作していることを把握することができる。なお、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H2」が表示されて、第3表示領域330にて「0」が表示されることが、「第2駆動報知」に相当する。 Next, when it is a confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a, the game control board 100 displays "H2" in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300. display. Therefore, if an employee of the game hall sees 'H2' in the first display area 310 and the second display area 320, he or she can understand that it is a confirmation section for the electric tube opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a. be able to. At this time, the game control board 100 is executing the opening/closing operation of the electronic chew opening/closing member 12k, and displays "0" in the third display area 330 of the base display 300. FIG. Therefore, if the employee of the game hall sees "0" in the third display area 330, he/she can grasp that the electric chew opening/closing member 12k is operating properly. Displaying "H2" in the first display area 310 and the second display area 320 and displaying "0" in the third display area 330 corresponds to "second drive notification".

そして、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間であるときに、遊技制御基板100は、第2始動口センサ12aから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第2始動口12への入球数を表示する(入球数を示すように発光させる)。なお、遊技制御基板100は、第2始動口センサ12aから検出信号を入力していなければ、第4表示領域340にて「-」を表示するようになっている。こうして、遊技場の従業員が、第4表示領域340にて、第2始動口12への入球数を示す数字を見れば、第2始動口センサ12aが正しく駆動しているのを確認することが可能である。なお、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H2」が表示されて、第4表示領域340にて「数字」が表示されることが、「第2検出報知」に相当する。 Then, when it is the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a, the game control board 100 inputs the detection signal from the second starting opening sensor 12a, the fourth display area of the base display 300 At 340, the number of balls entering the second starting port 12 is displayed (light is emitted to indicate the number of balls entering). In addition, the game control board 100 displays "-" in the fourth display area 340 if the detection signal is not input from the second start sensor 12a. In this way, if the employee of the game parlor sees the number indicating the number of balls entering the second starting hole 12 in the fourth display area 340, he can confirm that the second starting hole sensor 12a is properly driven. Is possible. Displaying "H2" in the first display area 310 and the second display area 320 and displaying "number" in the fourth display area 340 corresponds to "second detection notification".

次に、表示器類8に対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H3」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H3」を見れば、表示器類8に対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、表示器類8を特別発光態様で発光させているため、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「0」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第3表示領域330にて「0」を見れば、表示器類8が正しく動作していることを把握することができる。なお、表示器類8に対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、第4表示領域340にて「0」を表示するようになっている。 Next, when it is the confirmation section for the display devices 8, the game control board 100 displays “H3” in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display device 300. FIG. Therefore, when an employee of the game parlor sees "H3" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can understand that it is a confirmation section for the display devices 8. FIG. Also, at this time, the game control board 100 causes the display devices 8 to emit light in the special light emission mode, so that the third display area 330 of the base display device 300 displays “0”. Therefore, if an employee of the game parlor sees "0" in the third display area 330, he/she can grasp that the display devices 8 are operating correctly. It should be noted that the game control board 100 displays “0” in the fourth display area 340 when it is the confirmation section for the display device 8 .

次に、ベース表示器300に対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H4」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H4」を見れば、ベース表示器300に対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、上述したように、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第3表示領域330及び第4表示領域340を特定発光態様(「8.」「8.」)で発光させている。よって、遊技場の従業員が、第3表示領域330及び第4表示領域340にて「8.8.」を見れば、ベース表示器300が正し動作していることを把握することができる。 Next, when it is the confirmation section for the base display 300 , the game control board 100 displays “H4” in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 . Therefore, if the employee of the game hall sees "H4" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can understand that it is a confirmation section for the base display 300. FIG. At this time, as described above, the game control board 100 causes the third display area 330 and the fourth display area 340 of the base display 300 to emit light in a specific light emission mode ("8.", "8."). there is Therefore, if an employee of the game parlor sees "8.8." .

次に、第1始動口センサ11aに対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H5」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H5」を見れば、第1始動口センサ11aに対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、第1始動口センサ11aから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第1始動口11への入球数を表示する(入球数を示すように発光させる)。なお、遊技制御基板100は、第1始動口センサ11aから検出信号を入力していなければ、第4表示領域340にて「-」を表示するようになっている。こうして、遊技場の従業員が、第4表示領域340にて、第1始動口11への入球数を示す数字を見れば、第1始動口センサ11aが正しく駆動しているのを確認することが可能である。 Next, the game control board 100 displays “H5” in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 when it is the confirmation section for the first start sensor 11a. Therefore, when an employee of the game arcade sees "H5" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can understand that it is a confirmation section for the first start sensor 11a. At this time, when the game control board 100 receives a detection signal from the first starting hole sensor 11a, the number of balls entering the first starting hole 11 is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300. (Lights up to indicate the number of incoming balls). In addition, the game control board 100 displays "-" in the fourth display area 340 if the detection signal is not input from the first start sensor 11a. In this way, if the employee of the game parlor sees the number indicating the number of balls entering the first starting hole 11 in the fourth display area 340, he can confirm that the first starting hole sensor 11a is properly driven. Is possible.

次に、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H6」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H6」を見れば、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、第1一般入賞口センサ10xから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第1一般入賞口10Aへの入球数を表示する(入球数を示すように発光させる)。なお、遊技制御基板100は、第3表示領域330にて常に「-」を表示していて、第1一般入賞口センサ10xから検出信号を入力していなければ、第4表示領域340でも「-」を表示するようになっている。こうして、遊技場の従業員が、第4表示領域340にて、第1一般入賞口10Aへの入球数を示す数字を見れば、第1始動口センサ11aが正しく駆動しているのを確認することが可能である。 Next, the game control board 100 displays “H6” in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 when it is the confirmation section for the first general winning hole sensor 10x. Therefore, if the employee of the game hall sees "H6" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can understand that it is a confirmation section for the first general winning hole sensor 10x. Also, at this time, when the game control board 100 receives a detection signal from the first general winning hole sensor 10x, the number of balls entering the first general winning hole 10A is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300. Display (illuminate to indicate the number of balls entered). In addition, the game control board 100 always displays "-" in the third display area 330, and if the detection signal is not input from the first general winning hole sensor 10x, the fourth display area 340 also displays "-". ” is displayed. In this way, if the employee of the game hall sees the number indicating the number of balls entering the first general prize winning opening 10A in the fourth display area 340, he can confirm that the first starting opening sensor 11a is properly driven. It is possible to

次に、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H7」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H7」を見れば、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、第2一般入賞口センサ10yから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第2一般入賞口10Bへの入球数を表示する(入球数を示すように発光させる)。なお、遊技制御基板100は、第3表示領域330にて常に「-」を表示していて、第2一般入賞口センサ10yから検出信号を入力していなければ、第4表示領域340でも「-」を表示するようになっている。こうして、遊技場の従業員が、第4表示領域340にて、第2一般入賞口10Bへの入球数を示す数字を見れば、第2一般入賞口センサ10yが正しく駆動しているのを確認することが可能である。 Next, the game control board 100 displays “H7” in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 when it is the confirmation section for the second general winning hole sensor 10y. Therefore, if the employee of the game hall sees "H7" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can understand that it is a confirmation section for the second general winning hole sensor 10y. Also at this time, when the game control board 100 receives a detection signal from the second general winning hole sensor 10y, the number of balls entering the second general winning hole 10B is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300. Display (illuminate to indicate the number of balls entered). In addition, the game control board 100 always displays "-" in the third display area 330, and if the detection signal is not input from the second general winning opening sensor 10y, the fourth display area 340 also displays "-". ” is displayed. In this way, when the employee of the game hall sees the number indicating the number of balls entering the second general prize-winning opening 10B in the fourth display area 340, it can be confirmed that the second general prize-winning opening sensor 10y is correctly driven. It is possible to confirm.

次に、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H8」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H8」を見れば、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、第3一般入賞口センサ10zから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第3一般入賞口10Cへの入球数を表示する(通過球数を示すように発光させる)。なお、遊技制御基板100は、第3表示領域330にて常に「-」を表示していて、第3一般入賞口センサ10zから検出信号を入力していなければ、第4表示領域340でも「-」を表示するようになっている。こうして、遊技場の従業員が、第4表示領域340にて、第3一般入賞口10Cへの通過球数を示す数字を見れば、第3一般入賞口センサ10zが正しく駆動しているのを確認することが可能である。 Next, the game control board 100 displays “H8” in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 when it is the confirmation section for the third general winning hole sensor 10z. Therefore, if the employee of the game hall sees "H8" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can understand that it is a confirmation section for the third general winning hole sensor 10z. Also, at this time, when the game control board 100 receives a detection signal from the third general winning hole sensor 10z, the number of balls entering the third general winning hole 10C is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300. Display (illuminate to indicate the number of passing balls). In addition, the game control board 100 always displays "-" in the third display area 330, and if the detection signal is not input from the third general winning opening sensor 10z, the fourth display area 340 also displays "-". ” is displayed. In this way, when an employee of the game parlor sees the number indicating the number of balls passing to the third general prize winning hole 10C in the fourth display area 340, he can confirm that the third general prize winning hole sensor 10z is correctly driven. It is possible to confirm.

最後に、ゲートセンサ13aに対する確認区間であるときには、遊技制御基板100は、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H0」を表示する。よって、遊技場の従業員が、第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H0」を見れば、ゲートセンサ13aに対する確認区間であることを把握することができる。またこのときに、遊技制御基板100は、ゲートセンサ13aから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、ゲート13への入球数(通過球数)を表示する(入球数を示すように発光させる)。なお、遊技制御基板100は、第3表示領域330にて常に「-」を表示していて、ゲートセンサ13aから検出信号を入力していなければ、第4表示領域340でも「-」を表示するようになっている。こうして、遊技場の従業員が、第4表示領域340にて、ゲート13への通過球数を示す数字を見れば、ゲートセンサ13aが正しく駆動しているのを確認することが可能である。 Finally, the game control board 100 displays "H0" in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 when it is the confirmation section for the gate sensor 13a. Therefore, if an employee of the game hall sees "H0" in the first display area 310 and the second display area 320, he/she can understand that it is a confirmation section for the gate sensor 13a. Also at this time, when the game control board 100 receives a detection signal from the gate sensor 13a, it displays the number of balls entering the gate 13 (the number of passing balls) in the fourth display area 340 of the base display 300 ( light up to indicate the number of balls entered). The game control board 100 always displays "-" in the third display area 330, and displays "-" in the fourth display area 340 if the detection signal is not input from the gate sensor 13a. It's like In this way, the employee of the game hall can confirm that the gate sensor 13a is properly driven by looking at the number indicating the number of balls passing through the gate 13 in the fourth display area 340. FIG.

以上、テストモードにおいて、ベース表示器300の第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330とを見ることで、どの主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)が駆動しているかを把握することができる。よって、ベース表示器300において第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330との表示が、「駆動報知」に相当する。また、テストモードにおいて、ベース表示器300の第1表示領域310と第2表示領域320と第4表示領域340とを見ることで、どの主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)が検出信号を出力している(動作している)かを把握することができる。よって、ベース表示器300において第1表示領域310と第2表示領域320と第4表示領域340との表示が、「検出報知」「識別報知」に相当する。 As described above, in the test mode, by looking at the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330 of the base display 300, which main driving means (AT opening/closing member 14k, electric tuning member 12k, It is possible to grasp whether the display devices 8 and the base display device 300) are being driven. Therefore, the display of the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330 on the base display 300 corresponds to "drive notification". Also, in the test mode, by looking at the first display area 310, the second display area 320 and the fourth display area 340 of the base display 300, which main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first start sensor 11a, first general prize-winning sensor 10x, second general prize-winning sensor 10y, third general prize-winning sensor 10z, discharge port sensor 18a, and gate sensor 13a) output detection signals. (operating) can be grasped. Therefore, the displays in the first display area 310, the second display area 320, and the fourth display area 340 on the base display 300 correspond to "detection notification" and "identification notification".

ところで、第10形態のテストモードでは、各主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)が検出信号を出力したという条件が成立した上で、ゲートセンサ13aに対する確認区間であるときに、遊技場の従業員がRAMクリアスイッチ193を押下操作すると、当該テストモードを終了させることができる。即ち、ゲートセンサ13aに対する確認区間であるときに、RAMクリアスイッチ193を押下操作しても、必ずテストモードが終了するわけではない。これは、以下の理由に基づく。 By the way, in the test mode of the tenth form, each main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, second general winning opening sensor 10y , the third general prize winning opening sensor 10z, the discharge opening sensor 18a, and the gate sensor 13a) output the detection signal, and when it is a confirmation section for the gate sensor 13a, the employee of the game hall enters the RAM By pressing the clear switch 193, the test mode can be terminated. In other words, even if the RAM clear switch 193 is pressed during the confirmation period for the gate sensor 13a, the test mode does not necessarily end. This is based on the following reasons.

第10形態のテストモードでは、各確認区間において、遊技場の従業員が、各入球口、排出口、ゲート13に遊技球を入球させることで、各主検出手段が正しく動作しているかを確認することになる。しかしながら、確認区間が多いため、遊技者が、一部の主検出手段について動作確認をし忘れるおそれがある。そこで、第10形態では、遊技者のチェック漏れが生じないように、遊技制御基板100が全ての主検出手段から検出信号を入力したことを条件に、テストモードを終了させることができるようにしている。 In the test mode of the tenth form, each main detection means is operating correctly by having a game ball enter each ball entrance, discharge port, and gate 13 in each confirmation section. will be confirmed. However, since there are many confirmation sections, the player may forget to confirm the operation of some of the main detection means. Therefore, in the tenth form, the test mode can be terminated on condition that the game control board 100 has input the detection signals from all the main detection means so as not to cause the player's check omission. there is

そして、第10形態では、図42に示すように、遊技制御基板100が全ての主検出手段から検出信号を入力していない場合に、ゲートセンサ13aに対する確認区間でRAMクリアスイッチ193が押下操作されると、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間(図41参照)に戻るようになっている。こうして、確認区間が戻った後に、遊技場の従業員は、RAMクリアスイッチ193を押下操作しながら、第4表示領域340にて「-」が示されている確認区間を探す。これにより、動作確認をし忘れた主検出手段を特定して、チェック漏れを防ぐことが可能である。 And, in the tenth form, as shown in FIG. 42, when the game control board 100 has not input the detection signal from all the main detection means, the RAM clear switch 193 is pressed down in the confirmation section for the gate sensor 13a. Then, it returns to the confirmation section (see FIG. 41) for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a. Thus, after returning to the confirmation section, the employee of the amusement arcade searches for the confirmation section indicated by "-" in the fourth display area 340 while pressing the RAM clear switch 193. FIG. As a result, it is possible to identify the main detection means that has forgotten to check the operation, and prevent omission of checking.

また第10形態では、ゲートセンサ13aに対する確認区間(図42参照)から、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間(図41参照)に戻ることができるため、所望の主駆動手段又は主検出手段の確認作業を再度行うことが可能である。例えば、AT開閉部材14kの動作確認を十分に行わなかったものの、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間を終了させてしまったこととする。この場合、RAMクリアスイッチ193を押下操作して、ゲートセンサ13aに対する確認区間にした後、再度RAMクリアスイッチ193を押下操作する。これにより、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間(図41参照)に戻って、AT開閉部材14kの動作確認を行うことが可能である。 In addition, in the tenth form, since it is possible to return from the confirmation section for the gate sensor 13a (see FIG. 42) to the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a (see FIG. 41), the desired main driving means or It is possible to perform the confirmation work of the main detection means again. For example, it is assumed that although the operation of the AT opening/closing member 14k has not been sufficiently confirmed, the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a has ended. In this case, the RAM clear switch 193 is pushed down to set the confirmation period for the gate sensor 13a, and then the RAM clear switch 193 is pushed down again. As a result, it is possible to return to the confirmation section (see FIG. 41) for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a to check the operation of the AT opening/closing member 14k.

[テストモード処理]図43に基づいて、第10形態のテストモード処理(S025)について説明する。図43に示すように、遊技制御用マイコン101は、テストモード処理(S025)において先ず、テストモード通知コマンドを演出制御基板120に対して出力する(S201)。これにより、表示画面50aにてテストモード示唆画像TE(図16参照)が表示されると共に、スピーカ620からテストモード音声(図16参照)が出力される。 [Test Mode Processing] The test mode processing (S025) of the tenth form will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 43, the game control microcomputer 101 first outputs a test mode notification command to the effect control board 120 in the test mode process (S025) (S201). As a result, the test mode suggestion image TE (see FIG. 16) is displayed on the display screen 50a, and the test mode sound (see FIG. 16) is output from the speaker 620. FIG.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ATソレノイド確認表示処理を実行する(S202)。このATソレノイド確認表示処理(S202)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H1」が表示される(図41参照)。続いて、ATソレノイド駆動表示処理を実行する(S203)。このATソレノイド駆動表示処理(S203)により、AT開閉部材14kが開閉動作を繰り返すと共に、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「0」が表示される(図41参照)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes AT solenoid confirmation display processing (S202). By this AT solenoid confirmation display processing (S202), "H1" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 (see FIG. 41). Subsequently, AT solenoid drive display processing is executed (S203). By this AT solenoid drive display processing (S203), the AT opening/closing member 14k repeats the opening/closing operation, and "0" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 (see FIG. 41).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大入賞口センサ14aから検出信号を入力したか否かを判定する(S204)。入力していなければ(S204でNO)、ステップS206に進む。一方、入力していれば(S204でYES)、大入賞口センサ検出表示処理を実行して(S205)、ステップS206に進む。大入賞口センサ検出表示処理(S205)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、大入賞口14への入球数を示す数字を表示する(図41参照)。なお、大入賞口センサ14aから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening sensor 14a (S204). If not (NO in S204), proceed to step S206. On the other hand, if it has been input (YES in S204), a large winning opening sensor detection display process is executed (S205), and the process proceeds to step S206. In the big winning hole sensor detection display process (S205), a number indicating the number of balls entering the big winning hole 14 is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 41). It should be noted that if the detection signal has never been input from the big winning hole sensor 14a, the fourth display area 340 of the base display 300 displays "-".

ステップS206にて、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S206でNO)、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS204に戻る。一方、押下操作されていれば(S206でYES)、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間に移行するため、ステップS207に進む。 At step S206, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation is not performed (NO in S206), it is not the time to finish checking the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a, so the process returns to step S204. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S206), the process proceeds to step S207 in order to move to the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second start opening sensor 12a.

ステップS207では、遊技制御用マイコン101は、電チューソレノイド確認表示処理を実行する。この電チューソレノイド確認表示処理(S207)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H2」が表示される(図41参照)。続いて、電チューソレノイド駆動表示処理を実行する(S208)。この電チューソレノイド駆動表示処理(S208)により、電チュー開閉部材12kが開閉動作を繰り返すと共に、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「0」が表示される(図41参照)。 In step S207, the game control microcomputer 101 executes electric tuning solenoid confirmation display processing. "H2" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 by the electric tuning solenoid confirmation display process (S207) (see FIG. 41). Subsequently, an electric tuning solenoid drive display process is executed (S208). By this electric tuning solenoid drive display process (S208), the electric tuning opening/closing member 12k repeats the opening/closing operation, and "0" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 (see FIG. 41).

続いて、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aから検出信号を入力したか否かを判定する(S209)。入力していなければ(S209でNO)、ステップS211に進む。一方、入力していれば(S209でYES)、第2始動口センサ検出表示処理を実行して(S210)、ステップS211に進む。第2始動口センサ検出表示処理(S210)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第2始動口12への入球数を示す数字を表示する(図41参照)。なお、第2始動口センサ12aから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not a detection signal is input from the second starting opening sensor 12a (S209). If not (NO in S209), proceed to step S211. On the other hand, if it is input (YES in S209), the second start opening sensor detection display process is executed (S210), and the process proceeds to step S211. In the second starting opening sensor detection display process (S210), a number indicating the number of balls entering the second starting opening 12 is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 41). If the detection signal is never input from the second starting port sensor 12a, the fourth display area 340 of the base display 300 displays "-".

ステップS211にて、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S211でNO)、電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS209に戻る。一方、押下操作されていれば(S211でYES)、表示器類8に対する確認区間に移行するため、図44に示すステップS212に進む。 At step S211, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S211), it is not the time to finish checking the electric chew opening/closing member 12k and the second starting port sensor 12a, so the process returns to step S209. On the other hand, if a pressing operation has been performed (YES in S211), the process proceeds to step S212 shown in FIG.

ステップS212では、遊技制御用マイコン101は、表示器類確認表示処理を実行する。この表示器類確認表示処理(S212)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H3」が表示される(図41参照)。続いて、表示器類駆動表示処理を実行する(S213)。この表示器類駆動表示処理(S213)により、表示器類8が特別発光態様で発光すると共に、ベース表示器300の第3表示領域330及び第4表示領域340にて、「00」が表示される(図41参照)。 In step S212, the game control microcomputer 101 executes a display confirmation display process. As a result of this display confirmation display processing (S212), "H3" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 (see FIG. 41). Subsequently, a display drive display process is executed (S213). By this display drive display processing (S213), the display 8 emits light in a special light emission mode, and "00" is displayed in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the base display 300. (See FIG. 41).

続いて、ステップS214では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S214でNO)、表示器類8に対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS214に戻る。一方、押下操作されていれば(S214でYES)、ベース表示器300に対する確認区間に移行するため、ステップS215に進む。 Subsequently, in step S214, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If no pressing operation has been performed (NO in S214), it is not the time to end the confirmation section for the display devices 8, so the process returns to step S214. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S214), the process proceeds to step S215 in order to move to the confirmation section for the base display 300. FIG.

ステップS215では、遊技制御用マイコン101は、ベース表示器確認表示処理を実行する。このベース表示器確認表示処理(S215)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H4」が表示される(図41参照)。続いて、ベース表示器駆動表示処理を実行する(S216)。このベース表示器駆動表示処理(S216)により、ベース表示器300の第3表示領域330及び第4表示領域340が、特定発光態様(「8.」「8.」)で発光する。 In step S215, the game control microcomputer 101 executes a base indicator confirmation display process. By this base indicator confirmation display process (S215), "H4" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base indicator 300 (see FIG. 41). Subsequently, a base display drive display process is executed (S216). By this base display drive display processing (S216), the third display area 330 and the fourth display area 340 of the base display 300 emit light in the specific light emission mode ("8.", "8.").

続いて、ステップS217では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S217でNO)、ベース表示器300に対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS217に戻る。一方、押下操作されていれば(S217でYES)、第1始動口センサ11aに対する確認区間に移行するため、ステップS218に進む。 Subsequently, in step S217, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S217), it is not the time to end the confirmation section for the base display 300, so the process returns to step S217. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S217), the process proceeds to step S218 in order to move to the confirmation section for the first starting opening sensor 11a.

ステップS218では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ確認表示処理を実行する。この第1始動口センサ確認表示処理(S218)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H5」が表示される(図42参照)。また第1始動口センサ確認表示処理(S218)により、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「-」が表示される(図42参照) In step S218, the game control microcomputer 101 executes a first start opening sensor confirmation display process. "H5" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 by the first starting opening sensor confirmation display process (S218) (see FIG. 42). In addition, "-" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 by the first starting opening sensor confirmation display process (S218) (see FIG. 42).

続いて、第1始動口センサ11aから検出信号を入力したか否かを判定する(S219)。入力していなければ(S219でNO)、ステップS221に進む。一方、入力していれば(S219でYES)、第1始動口センサ検出表示処理を実行して(S220)、ステップS221に進む。第1始動口センサ検出表示処理(S220)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第1始動口11への入球数を示す数字を表示する(図42参照)。なお、第1始動口センサ11aから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not a detection signal has been input from the first starting port sensor 11a (S219). If not (NO in S219), proceed to step S221. On the other hand, if it is input (YES in S219), the first starting opening sensor detection display process is executed (S220), and the process proceeds to step S221. In the first starting opening sensor detection display process (S220), a number indicating the number of balls entering the first starting opening 11 is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 42). If the detection signal is never input from the first starting port sensor 11a, the fourth display area 340 of the base display 300 displays "-".

ステップS221では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S221でNO)、第1始動口センサ11aに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS219に戻る。一方、押下操作されていれば(S221でYES)、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間に移行するため、図45に示すステップS222に進む。 In step S221, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S221), it is not the time to end the confirmation section for the first starting port sensor 11a, so the process returns to step S219. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S221), the process proceeds to step S222 shown in FIG. 45 in order to move to the confirmation section for the first general winning hole sensor 10x.

ステップS222では、遊技制御用マイコン101は、第1一般入賞口センサ確認表示処理を実行する。この第1一般入賞口センサ確認表示処理(S222)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H6」が表示される(図42参照)。また第1一般入賞口センサ確認表示処理(S222)により、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「-」が表示される(図42参照) In step S222, the game control microcomputer 101 executes a first general winning opening sensor confirmation display process. "H6" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 by the first general winning hole sensor confirmation display process (S222) (see FIG. 42). In addition, "-" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 by the first general winning hole sensor confirmation display process (S222) (see FIG. 42).

続いて、第1一般入賞口センサ10xから検出信号を入力したか否かを判定する(S223)。入力していなければ(S223でNO)、ステップS225に進む。一方、入力していれば(S225でYES)、第1一般入賞口センサ検出表示処理を実行して(S224)、ステップS225に進む。第1一般入賞口センサ検出表示処理(S224)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第1一般入賞口10Aへの入球数を示す数字を表示する(図42参照)。なお、第1一般入賞口センサ10xから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not a detection signal is input from the first general winning hole sensor 10x (S223). If not (NO in S223), proceed to step S225. On the other hand, if it is input (YES in S225), the first general winning opening sensor detection display process is executed (S224), and the process proceeds to step S225. In the first general winning opening sensor detection display process (S224), a number indicating the number of balls entering the first general winning opening 10A is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 42). If the detection signal is not input from the first general winning hole sensor 10x even once, the fourth display area 340 of the base display 300 displays "-".

ステップS225では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S225でNO)、第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS223に戻る。一方、押下操作されていれば(S225でYES)、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間に移行するため、ステップS226に進む。 In step S225, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S225), it is not the time to end the confirmation section for the first general winning hole sensor 10x, so the process returns to step S223. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S225), the process proceeds to step S226 in order to shift to the confirmation section for the second general winning opening sensor 10y.

ステップS226では、遊技制御用マイコン101は、第2一般入賞口センサ確認表示処理を実行する。この第2一般入賞口センサ確認表示処理(S226)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H7」が表示される(図42参照)。また第2一般入賞口センサ確認表示処理(S226)により、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「-」が表示される(図42参照) In step S226, the game control microcomputer 101 executes a second general winning opening sensor confirmation display process. "H7" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 by the second general winning hole sensor confirmation display process (S226) (see FIG. 42). Also, by the second general winning hole sensor confirmation display process (S226), "-" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 (see FIG. 42).

続いて、第2一般入賞口センサ10yから検出信号を入力したか否かを判定する(S227)。入力していなければ(S227でNO)、ステップS229に進む。一方、入力していれば(S227でYES)、第2一般入賞口センサ検出表示処理を実行して(S228)、ステップS229に進む。第2一般入賞口センサ検出表示処理(S228)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第2一般入賞口10Bへの入球数を示す数字を表示する(図42参照)。なお、第2一般入賞口センサ10yから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not a detection signal is input from the second general prize winning opening sensor 10y (S227). If not (NO in S227), proceed to step S229. On the other hand, if it is input (YES in S227), the second general winning opening sensor detection display process is executed (S228), and the process proceeds to step S229. In the second general winning opening sensor detection display process (S228), a number indicating the number of balls entering the second general winning opening 10B is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 42). It should be noted that if the detection signal has never been input from the second general prize winning opening sensor 10y, the fourth display area 340 of the base display 300 displays "-".

ステップS229では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S229でNO)、第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS227に戻る。一方、押下操作されていれば(S229でYES)、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間に移行するため、ステップS230に進む。 In step S229, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S229), it is not the time to end the confirmation section for the second general winning opening sensor 10y, so the process returns to step S227. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S229), the process proceeds to step S230 in order to move to the confirmation section for the third general winning opening sensor 10z.

ステップS230では、遊技制御用マイコン101は、第3一般入賞口センサ確認表示処理を実行する。この第3一般入賞口センサ確認表示処理(S230)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H8」が表示される(図42参照)。また第3一般入賞口センサ確認表示処理(S230)により、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「-」が表示される(図42参照) In step S230, the game control microcomputer 101 executes a third general winning opening sensor confirmation display process. By this third general winning hole sensor confirmation display process (S230), "H8" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 (see FIG. 42). Also, by the third general winning hole sensor confirmation display process (S230), "-" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 (see FIG. 42).

続いて、第3一般入賞口センサ10zから検出信号を入力したか否かを判定する(S231)。入力していなければ(S231でNO)、ステップS233に進む。一方、入力していれば(S231でYES)、第3一般入賞口センサ検出表示処理を実行して(S232)、ステップS233に進む。第3一般入賞口センサ検出表示処理(S232)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、第3一般入賞口10Cへの入球数を示す数字を表示する(図42参照)。なお、第3一般入賞口センサ10zから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not a detection signal is input from the third general winning hole sensor 10z (S231). If not (NO in S231), proceed to step S233. On the other hand, if it is input (YES in S231), the third general winning opening sensor detection display process is executed (S232), and the process proceeds to step S233. In the third general winning opening sensor detection display process (S232), a number indicating the number of balls entering the third general winning opening 10C is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 42). It should be noted that if the detection signal has never been input from the third general winning hole sensor 10z, "-" is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300. FIG.

ステップS233では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S233でNO)、第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS231に戻る。一方、押下操作されていれば(S233でYES)、排出口センサ18aに対する確認区間に移行するため、図46に示すステップS234に進む。 In step S233, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S233), it is not the time to end the confirmation section for the third general winning opening sensor 10z, so the process returns to step S231. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S233), the process proceeds to step S234 shown in FIG. 46 in order to shift to the confirmation section for the outlet sensor 18a.

ステップS234では、遊技制御用マイコン101は、排出口センサ確認表示処理を実行する。この排出口センサ確認表示処理(S234)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H9」が表示される(図42参照)。また排出口センサ確認表示処理(S234)により、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「-」が表示される(図42参照) In step S234, the game control microcomputer 101 executes a discharge port sensor confirmation display process. "H9" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 by the outlet sensor confirmation display processing (S234) (see FIG. 42). Also, by the outlet sensor confirmation display processing (S234), "-" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 (see FIG. 42).

続いて、排出口センサ18aから検出信号を入力したか否かを判定する(S235)。入力していなければ(S235でNO)、ステップS237に進む。一方、入力していれば(S235でYES)、排出口センサ検出表示処理を実行して(S236)、ステップS237に進む。排出口センサ検出表示処理(S236)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、排出口への入球数(通過球数)を示す数字を表示する(図42参照)。なお、排出口センサ18aから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not a detection signal has been input from the outlet sensor 18a (S235). If not (NO in S235), proceed to step S237. On the other hand, if it has been input (YES in S235), an outlet sensor detection display process is executed (S236), and the process proceeds to step S237. In the outlet sensor detection display process (S236), a number indicating the number of balls entering the outlet (the number of balls passing) is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 42). If no detection signal has been input from the outlet sensor 18a, "-" is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300. FIG.

ステップS237では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S237でNO)、排出口センサ18aに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS235に戻る。一方、押下操作されていれば(S237でYES)、ゲートセンサ13aに対する確認区間に移行するため、ステップS238に進む。 In step S237, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S237), it is not the time to end the confirmation section for the outlet sensor 18a, so the process returns to step S235. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S237), the process proceeds to step S238 in order to shift to the confirmation section for the gate sensor 13a.

ステップS238では、遊技制御用マイコン101は、ゲートセンサ確認表示処理を実行する。このゲートセンサ確認表示処理(S238)により、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて、「H0」が表示される(図42参照)。またゲートセンサ確認表示処理(S238)により、ベース表示器300の第3表示領域330にて、「-」が表示される(図42参照) In step S238, the game control microcomputer 101 executes gate sensor confirmation display processing. By this gate sensor confirmation display process (S238), "H0" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 (see FIG. 42). Also, by the gate sensor confirmation display process (S238), "-" is displayed in the third display area 330 of the base display 300 (see FIG. 42).

続いて、ゲートセンサ13aから検出信号を入力したか否かを判定する(S239)。入力していなければ(S239でNO)、ステップS241に進む。一方、入力していれば(S239でYES)、ゲートセンサ検出表示処理を実行して(S240)、ステップS241に進む。ゲートセンサ検出表示処理(S240)では、ベース表示器300の第4表示領域340にて、ゲート13への入球数(通過球数)を示す数字を表示する(図42参照)。なお、ゲートセンサ13aから検出信号を一度も入力していなければ、ベース表示器300の第4表示領域340にて、「-」が表示されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not a detection signal has been input from the gate sensor 13a (S239). If not (NO in S239), proceed to step S241. On the other hand, if it is input (YES at S239), gate sensor detection display processing is executed (S240), and the process proceeds to step S241. In the gate sensor detection display process (S240), a number indicating the number of balls entering the gate 13 (the number of balls passing) is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 42). If no detection signal is input from the gate sensor 13a, "-" is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300. FIG.

ステップS241では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたか否か(ON操作されたか否か)を判定する。押下操作されていなければ(S241でNO)、ゲートセンサ13aに対する確認区間が終了するタイミングでないため、ステップS239に戻る。一方、押下操作されていれば(S241でYES)、続いて、テストモードの終了条件が成立しているか否かを判定する。 In step S241, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed (whether or not it has been turned ON). If the pressing operation has not been performed (NO in S241), it is not the time to end the confirmation section for the gate sensor 13a, so the process returns to step S239. On the other hand, if the pressing operation has been performed (YES in S241), then it is determined whether or not the conditions for ending the test mode are satisfied.

このテストモードの終了条件は、上述したように、テストモードにおいて、各主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)が検出信号を出力したという条件のことである。具体的には、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたこと、且つ電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたこと、且つ第1始動口センサ11aに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたこと、且つ第1一般入賞口センサ10xに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたこと、且つ第2一般入賞口センサ10yに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたこと、且つ第3一般入賞口センサ10zに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたこと、且つ排出口センサ18aに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたこと、且つゲートセンサ13aに対する確認区間で、第4表示領域340にて1以上が表示されたことである。 As described above, the conditions for ending the test mode are, in the test mode, each main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, It is a condition that the second general winning slot sensor 10y, the third general winning slot sensor 10z, the outlet sensor 18a, and the gate sensor 13a) have output detection signals. Specifically, in the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a, it is confirmed that 1 or more is displayed in the fourth display area 340, and the electric tuning opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a are confirmed. In the section, 1 or more is displayed in the fourth display area 340, and in the confirmation section for the first starting opening sensor 11a, 1 or more is displayed in the fourth display area 340, and the first general winning 1 or more is displayed in the fourth display area 340 in the confirmation section for the mouth sensor 10x, and 1 or more is displayed in the fourth display area 340 in the confirmation section for the second general prize winning opening sensor 10y. , and that 1 or more is displayed in the fourth display area 340 in the confirmation section for the third general prize winning opening sensor 10z, and 1 or more is displayed in the fourth display area 340 in the confirmation section for the discharge opening sensor 18a and that 1 or more is displayed in the fourth display area 340 in the confirmation section for the gate sensor 13a.

ステップS242にて、遊技制御用マイコン101は、テストモードの終了条件が成立していると判定した場合(S242でYES)、図18に示すステップS019に進む。こうして、テストモードが終了する。一方、テストモードの終了条件が成立していないと判定した場合(S242でNO)、図43に示すステップS202に戻る。こうして、ゲートセンサ13aに対する確認区間から、AT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間に戻ることになる。 At step S242, when the game control microcomputer 101 determines that the end condition of the test mode is satisfied (YES at S242), the process proceeds to step S019 shown in FIG. Thus, the test mode ends. On the other hand, if it is determined that the conditions for ending the test mode are not satisfied (NO in S242), the process returns to step S202 shown in FIG. In this way, the confirmation section for the gate sensor 13a returns to the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a.

以上、第10形態において、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに、主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)から検出信号を入力すると、ベース表示器300にて、当該検出信号を入力したことを表示する。具体的には、第4表示領域340にて、検出信号を入力した回数を示す数字が表示される(図41及び図42参照)。こうして、遊技場の従業員は、第4表示領域340に表示されている数字を見ることで、主検出手段が正しく動作することを確認することが可能である。 As described above, in the tenth form, the game control board 100, when set to the test mode, the main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general When a detection signal is input from the winning opening sensor 10x, the second general winning opening sensor 10y, the third general winning opening sensor 10z, the outlet sensor 18a, and the gate sensor 13a), the detection signal is input at the base display 300. display that Specifically, a number indicating the number of times the detection signal has been input is displayed in the fourth display area 340 (see FIGS. 41 and 42). Thus, by looking at the numbers displayed in the fourth display area 340, the game hall employee can confirm that the main detection means are operating correctly.

また第10形態において、図38に示すように、遊技制御基板100上にベース表示器300が配置されていて、このベース表示器300によって、通常ベースを表示できるだけでなく、遊技制御基板100が主検出手段から検出信号を入力したことを表示することができる。よって、遊技制御基板100が主検出手段から検出信号を入力したことを表示するための専用の表示手段を設けずに、主検出手段が正しく動作することを確認することが可能である。 In addition, in the tenth form, as shown in FIG. 38, a base display 300 is arranged on the game control board 100. With this base display 300, not only can the normal base be displayed, but also the game control board 100 is the main It is possible to display that a detection signal has been input from the detection means. Therefore, it is possible to confirm that the main detection means operates correctly without providing a dedicated display means for displaying that the game control board 100 has input the detection signal from the main detection means.

また第10形態において、遊技制御基板100は、テストモードにおけるAT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間では、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H1」を表示している。そしてこのときに、大入賞口センサ14aから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、検出信号を入力した回数を示す数字を表示する(図41参照)。一方、テストモードにおける電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間では、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H2」を表示している。そしてこのときに、第2始動口センサ12aから検出信号を入力すると、ベース表示器300の第4表示領域340にて、検出信号を入力した回数を示す数字を表示する(図41参照)。こうして、主検出手段が複数あっても、ベース表示器300の第1表示領域310と第2表示領域320と第4表示領域340とを見ることで、どの主検出手段が正しく駆動するのかを確認することが可能である。 Further, in the tenth form, the game control board 100 displays "H1 ” is displayed. At this time, when a detection signal is input from the big winning opening sensor 14a, a number indicating the number of times the detection signal is input is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 41). On the other hand, "H2" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300 in the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a in the test mode. At this time, when a detection signal is input from the second starting port sensor 12a, a number indicating the number of times the detection signal has been input is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 (see FIG. 41). Thus, even if there are a plurality of main detection means, it can be confirmed which main detection means is driven correctly by looking at the first display area 310, the second display area 320, and the fourth display area 340 of the base display 300. It is possible to

また第10形態において、遊技制御基板100は、テストモードにおけるAT開閉部材14kと大入賞口センサ14aに対する確認区間では、AT開閉部材14kの開閉動作を繰り返している。このとき、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H1」を表示すると共に、第3表示領域330にて「0」を表示している(図41参照)。一方、遊技制御基板100は、テストモードにおける電チュー開閉部材12kと第2始動口センサ12aに対する確認区間では、電チュー開閉部材12kの開閉動作を繰り返している。このとき、ベース表示器300の第1表示領域310及び第2表示領域320にて「H2」を表示すると共に、第3表示領域330にて「0」を表示している(図41参照)。こうして、主駆動手段が複数ある状況において、各主駆動手段の動作を直接見ないでも、ベース表示器300の第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330とを見ることで、どの主駆動手段が正しく駆動するのかを確認することが可能である。 Further, in the tenth form, the game control board 100 repeats the opening/closing operation of the AT opening/closing member 14k in the confirmation section for the AT opening/closing member 14k and the big winning opening sensor 14a in the test mode. At this time, "H1" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300, and "0" is displayed in the third display area 330 (see FIG. 41). On the other hand, the game control board 100 repeats the opening/closing operation of the electric chew opening/closing member 12k in the confirmation section for the electric chew opening/closing member 12k and the second starting opening sensor 12a in the test mode. At this time, "H2" is displayed in the first display area 310 and the second display area 320 of the base display 300, and "0" is displayed in the third display area 330 (see FIG. 41). Thus, in a situation where there are a plurality of main driving means, it is possible to see the first display area 310, the second display area 320 and the third display area 330 of the base display 300 without directly seeing the operation of each main driving means. , it is possible to ascertain which main drive means drives correctly.

また第10形態において、遊技制御基板100は、テストモードに設定しているときに、各主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)から検出信号をそれぞれ入力したことを条件に、当該テストモードを終了させることができる(図42参照)。つまり、各主検出手段がそれぞれ検出信号を出力しなければ、テストモードが終了しない。こうして、テストモードにおいて、各主検出手段に対する動作確認を担保することが可能である。言い換えると、各主検出手段に対する動作確認のチェック漏れを防ぐことが可能である。 In addition, in the tenth form, the game control board 100, when set to the test mode, each main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general The test mode can be ended on condition that detection signals are input from the winning opening sensor 10x, the second general winning opening sensor 10y, the third general winning opening sensor 10z, the discharge opening sensor 18a, and the gate sensor 13a. (See FIG. 42). That is, the test mode does not end unless each main detection means outputs a detection signal. Thus, in the test mode, it is possible to ensure the operation confirmation for each main detection means. In other words, it is possible to prevent omission of checking the operation of each main detecting means.

また第10形態において、遊技制御基板100は、テストモードにおいて、各主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)から検出信号を入力すると、ベース表示器300の第1表示領域310と第2表示領域320と第4表示領域340とによって、何れの主検出手段から検出信号を入力したかを識別できるように表示する(図40、図41、図42参照)。こうして、ベース表示器300を見ることで、どの主検出手段が正しく動作したのかを確認することが可能である。 In addition, in the tenth form, the game control board 100, in the test mode, each main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, first 2 General winning slot sensor 10y, 3rd general winning slot sensor 10z, outlet sensor 18a, and gate sensor 13a), the first display area 310, the second display area 320 and the fourth The display area 340 is used to display so that it can be identified from which main detection means the detection signal is input (see FIGS. 40, 41, and 42). Thus, by looking at the base display 300, it is possible to ascertain which main detection means has operated correctly.

また第10形態において、各主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)及び各主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)の動作を確認する遊技場の従業員は、テストモードに設定されているときに、RAMクリアスイッチ193を押下操作すると、動作確認対象である各主検出手段及び各主駆動手段を選択することができる(図41及び図42参照)。従って、遊技制御基板100に接続されている各主検出手段及び各主駆動手段に対して、任意のタイミングで、正しく動作することを確認することが可能である。 In addition, in the tenth form, each main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, second general winning opening sensor 10y, third general A game hall employee who checks the operation of the winning opening sensor 10z, the exit sensor 18a, the gate sensor 13a) and each main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300) By pressing the RAM clear switch 193 when the test mode is set, the operator can select each main detection means and each main drive means to be checked for operation (see FIGS. 41 and 42). . Therefore, it is possible to confirm that each main detecting means and each main driving means connected to the game control board 100 operate correctly at any timing.

ここで、仮に、動作確認対象を選択するための操作手段が遊技制御基板100上に配置されていない場合を想定する。この場合、遊技制御基板100は、その操作手段への操作に基づく信号を外部(遊技制御基板100の外部)から入力すること基づいて、動作確認対象である各主検出手段及び各主駆動手段を選択することになる。そうなると、パチンコ遊技機に対する試験において、遊技制御基板100が適切なものと認められないおそれがある。そこで第10形態では、図38に示すように、動作確認対象を選択するための操作手段(RAMクリアスイッチ193)が遊技制御基板100上に配置されている。そのため、遊技制御基板100は、外部から信号を入力することなく、動作確認対象を選択することができる。これにより、パチンコ遊技機に対する試験において、遊技制御基板100が適切なものとして認められない事態が生じるのを回避することが可能である。 Here, it is assumed that the operation means for selecting the operation confirmation target is not arranged on the game control board 100 . In this case, the game control board 100, based on the input of a signal based on the operation to the operation means from the outside (outside the game control board 100), each main detection means and each main drive means to be the operation confirmation target will have to choose. In that case, there is a possibility that the game control board 100 may not be recognized as appropriate in the test for the pachinko game machine. Therefore, in the tenth form, as shown in FIG. 38, operation means (RAM clear switch 193) for selecting an operation confirmation target is arranged on the game control board 100. FIG. Therefore, the game control board 100 can select an operation check target without inputting a signal from the outside. As a result, it is possible to avoid a situation where the game control board 100 is not recognized as appropriate in the test for the pachinko game machine.

<第11形態>
上記第1形態では、テストモードにおいて、RAMクリアスイッチ193を押下操作することで、各確認区間を切替えるようにした。言い換えると、RAMクリアスイッチ193が押下操作されることに基づいて、動作確認対象である各主検出手段及び各主駆動手段を選択できるようにした。これに対して、第11形態では、設定キーシリンダ180が回転操作されることに基づいて、動作確認対象である各主検出手段及び各主駆動手段を選択できるようになっている。
<Eleventh form>
In the first embodiment, pressing the RAM clear switch 193 in the test mode switches each confirmation interval. In other words, when the RAM clear switch 193 is pressed, each main detecting means and each main driving means to be checked for operation can be selected. On the other hand, in the eleventh form, each main detecting means and each main driving means whose operation is to be checked can be selected based on the rotation operation of the setting key cylinder 180 .

第11形態では、図47に示すように、遊技制御基板100上に、設定キーシリンダ180が配置されている。設定キーシリンダ180(設定変更手段)は、専用の設定キー(図示省略)を用いた回転操作によって、ON状態(ON位置)とOFF状態(OFF位置)とを切替える操作手段である。設定キーシリンダ180のON位置は、設定キーシリンダ180のOFF位置から90度回転した位置である。なお第11形態では、RAMクリアスイッチ191が、電源基板190上に配置されていて、遊技制御基板100上に配置されていない。 In the eleventh form, as shown in FIG. 47, a setting key cylinder 180 is arranged on the game control board 100. As shown in FIG. The setting key cylinder 180 (setting changing means) is an operation means for switching between an ON state (ON position) and an OFF state (OFF position) by rotating a dedicated setting key (not shown). The ON position of the setting key cylinder 180 is a position rotated 90 degrees from the OFF position of the setting key cylinder 180 . In addition, in the eleventh form, the RAM clear switch 191 is arranged on the power board 190 and is not arranged on the game control board 100 .

第11形態のパチンコ遊技機PY1では、図48(A)~図48(F)に示すように、設定値の各々に対応して、大当たり判定テーブルが設けられている。第11形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」や「大当たり当選確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、遊技場の従業員が電源投入後に設定変更モードに設定することによって、設定(変更)されるものである。 In the pachinko game machine PY1 of the eleventh form, as shown in FIGS. 48(A) to 48(F), a jackpot determination table is provided corresponding to each set value. In the eleventh form, six types of set values are provided: "1", "2", "3", "4", "5", and "6". The set value is a parameter that determines the probability of being judged as a big hit in the big-hit judgment process (referred to as "big-hit judgment probability" or "big-hit winning probability" as appropriate). The set values are set (changed) by setting to the setting change mode after the power is turned on by an employee of the game arcade.

図48(A)~図48(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。図48(A)~図48(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられていて、設定値の値が大きいほど、大当たり判定確率が高くなるように定められている。本パチンコ遊技機PY1は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れかであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。 As shown in FIGS. 48(A) to 48(F), each of the jackpot determination tables corresponding to each set value includes a jackpot determination table used in a normal probability state and a jackpot determination table used in a high probability state. There is a table. The types of setting values and the types of big hit determination tables are not limited to six types, and can be changed as appropriate. As shown in FIGS. 48(A) to 48(F), in each of the big hit determination tables corresponding to each set value, a big hit random value determined as a big hit or a loss is distributed. It is determined that the larger the value, the higher the probability of judging a big hit. This pachinko game machine PY1 determines whether it is a big win or a loss using a big win determination table corresponding to the set value. In addition, in this form, it is set so as not to win a small hit, but it may be set so that a small win may be won.

設定変更モードに移行するためには、電源が投入されること(電源スイッチ195の
ON操作を行うこと)、RAMクリアスイッチ191が押下操作されること、設定キーシリンダ180がON位置であることの3つの条件が必要である。つまり、上述した3つの条件が全て成立する場合に限り、電源投入直後に設定変更モードに移行することができる。設定変更モードに設定されているときには、RAMクリアスイッチ191を押下操作することで、設定値を変更することが可能である。そして、設定変更モードに設定されているときに、設定キーシリンダ180をON位置からOFF位置へ回転操作すると、設定変更モードが終了して、遊技モードに移行することになる。なお設定値は、設定変更モードに設定されているときに、ベース表示器300の第4表示領域340にて、表示される。
In order to shift to the setting change mode, the power must be turned on (the power switch 195 must be turned ON), the RAM clear switch 191 must be pressed, and the setting key cylinder 180 must be at the ON position. Three conditions are required. That is, it is possible to shift to the setting change mode immediately after the power is turned on only when all of the above three conditions are satisfied. When the setting change mode is set, the setting value can be changed by pressing the RAM clear switch 191 . When the setting key cylinder 180 is rotated from the ON position to the OFF position while the setting change mode is set, the setting change mode is terminated and the game mode is entered. The setting value is displayed in the fourth display area 340 of the base display 300 when the setting change mode is set.

ここで第11形態では、図47に示すように、遊技制御基板100上にRAMクリアスイッチが配置されておらず、電源基板190上にRAMクリアスイッチ191が配置されている。そのため、テストモードにおいて、電源基板190上のRAMクリアスイッチ191が押下操作されることに基づいて、動作確認対象である各主検出手段及び各主駆動手段を選択できるすることが考えられる。しかしながら、この場合、遊技制御基板100は、当該遊技制御基板100の外部から信号(RAMクリア操作信号)を入力することに基づいて動作確認対象を切替えることになるため、パチンコ遊技機に対する試験において、遊技制御基板100が適切なものと認められないおそれがある。 Here, in the eleventh form, as shown in FIG. 47, the RAM clear switch is not arranged on the game control board 100, and the RAM clear switch 191 is arranged on the power supply board 190. FIG. Therefore, in the test mode, it is conceivable that each main detecting means and each main driving means to be checked for operation can be selected based on pressing of the RAM clear switch 191 on the power supply board 190 . However, in this case, the game control board 100 switches the operation check target based on inputting a signal (RAM clear operation signal) from the outside of the game control board 100. Therefore, in the test for the pachinko game machine, There is a possibility that the game control board 100 may not be recognized as appropriate.

そこで第11形態では、図49及び図50に示すように、テストモードにおいて、遊技制御基板100上に配置されている設定キーシリンダ180に対して、OFF位置からON位置へ回転操作する度に、動作確認対象である各主検出手段及び各主駆動手段を選択できるようになっている。言い換えると、テストモードにおいて、遊技場の従業員は、設定キーシリンダ180をOFF位置からON位置へ回転操作する。これにより、遊技制御基板100は、その回転操作に基づく信号(回転操作信号)を入力すると、確認区間を切替えるようになっている。 Therefore, in the eleventh form, as shown in FIGS. 49 and 50, in the test mode, every time the setting key cylinder 180 arranged on the game control board 100 is rotated from the OFF position to the ON position, Each main detecting means and each main driving means to be checked can be selected. In other words, in the test mode, the amusement arcade employee rotates the setting key cylinder 180 from the OFF position to the ON position. Thereby, the game control board 100 switches the confirmation section when a signal (rotation operation signal) based on the rotation operation is input.

こうして第11形態では、遊技制御基板100は、外部から信号(RAMクリア操作信号等)を入力することなく、動作確認対象を選択することができる。これにより、パチンコ遊技機に対する試験において、遊技制御基板100が適切なものとして認められない事態が生じるのを回避することが可能である。そして、大当たり判定確率に対応する設定値を設定可能なパチンコ遊技機PY1においては、遊技制御基板100上に設定キーシリンダ180が予め配置されている。従って、この設定キーシリンダ180を有効活用することで、動作確認対象を選択するための専用の操作手段を遊技制御基板100上に設けないようにすることが可能である。 Thus, in the eleventh form, the game control board 100 can select an operation check target without inputting a signal (such as a RAM clear operation signal) from the outside. As a result, it is possible to avoid a situation where the game control board 100 is not recognized as appropriate in the test for the pachinko game machine. A setting key cylinder 180 is arranged in advance on the game control board 100 in the pachinko game machine PY1 in which a set value corresponding to the probability of judging a big hit can be set. Therefore, by making effective use of this setting key cylinder 180, it is possible not to provide a dedicated operating means for selecting an operation confirmation target on the game control board 100. FIG.

なお第11形態のテストモードへの移行条件は、第1形態のテストモードへの移行条件と同じである。また、第11形態のテストモードの終了条件は、第10形態のテストモードの終了条件に対して、RAMクリアスイッチ193に対する押下操作の部分を、設定キーシリンダ180に対してOFF位置からON位置への回転操作に替えただけである。 The conditions for shifting to the test mode in the eleventh form are the same as the conditions for shifting to the test mode in the first form. The test mode termination condition of the eleventh form is different from the test mode termination condition of the tenth form by changing the pressing operation of the RAM clear switch 193 from the OFF position to the ON position of the setting key cylinder 180 . It is just changed to the rotation operation of .

<その他の変形例>
上記各形態では、RAMクリアが実行された後に、テストモード(非遊技モード、駆動確認モード)が設定されることがあるようにした。しかしながら、電源が投入されてからRAMクリアが実行される前に、テストモードが設定されることがあるようにしても良い。また、RAMクリアの実行中に、テストモードが設定されることがあるようにしても良い。
<Other Modifications>
In each of the above embodiments, the test mode (non-game mode, drive confirmation mode) may be set after the RAM is cleared. However, the test mode may be set after the power is turned on and before the RAM is cleared. Also, the test mode may be set during the execution of RAM clearing.

上記各形態では、テストモードへの移行条件の1つ(第1条件)として、電源が投入されることがあった。しかしながら、テストモードへの移行条件に、電源が投入されることがないようにしても良い。この場合、例えば、電源が投入された後で、遊技モードが開始されるまでの間に、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191(図6参照)が押下操作されること、又は、遊技制御基板100に設けられているRAMクリアスイッチ193(図28参照)が押下操作されることに基づいて、テストモードが設定されるようにしても良い。或いは、電源が投入された後で、遊技モードが開始されるまでの間に、電源基板190に設けられているモード切替スイッチ(図示省略)、又は、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192(図26参照)が押下操作されることに基づいて、テストモードが設定されるようにしても良い。 In each of the above embodiments, one of the conditions (first condition) for transition to the test mode is that the power is turned on. However, the condition for shifting to the test mode may be set so that the power is not turned on. In this case, for example, after the power is turned on, the RAM clear switch 191 (see FIG. 6) provided on the power supply board 190 is pressed down before the game mode is started, or The test mode may be set based on the RAM clear switch 193 (see FIG. 28) provided on the game control board 100 being pressed. Alternatively, after the power is turned on, before the game mode is started, a mode changeover switch (not shown) provided on the power supply board 190, or a mode changeover provided on the game control board 100 The test mode may be set based on the depression of the switch 192 (see FIG. 26).

上記各形態では、遊技制御基板100は、遊技モードからテストモードに切替えることがなかった。しかしながら、遊技制御基板100は、遊技モードからテストモードに切替えることがあるようにしても良い。この場合、例えば、遊技モードに設定されているときに、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191(図6参照)が押下操作されること、又は、遊技制御基板100に設けられているRAMクリアスイッチ193(図28参照)が押下操作されることに基づいて、遊技モードからテストモードに切替わるようにしても良い。或いは、遊技モードに設定されているときに、電源基板190に設けられているモード切替スイッチ(図示省略)、又は、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192(図26参照)が押下操作されることに基づいて、遊技モードからテストモードに切替わるようにしても良い。 In each of the above modes, the game control board 100 never switched from the game mode to the test mode. However, the game control board 100 may switch from the game mode to the test mode. In this case, for example, when the game mode is set, the RAM clear switch 191 (see FIG. 6) provided on the power board 190 is pressed down, or provided on the game control board 100 The game mode may be switched to the test mode when the RAM clear switch 193 (see FIG. 28) is pressed. Alternatively, when the game mode is set, the mode changeover switch (not shown) provided on the power board 190, or the mode changeover switch 192 (see FIG. 26) provided on the game control board 100 is pressed. The game mode may be switched to the test mode based on being operated.

上記各形態では、RAMクリアスイッチ191、193や、モード切替スイッチ194を押下操作することに基づいて、テストモードに設定されることがあるようにした。しかしながら、テストモードに設定するためにRAMクリアスイッチ191、193やモード切替スイッチ192、194に対して行う所定操作は、押下操作に限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、例えば、RAMクリアスイッチ191、193や、モード切替スイッチ192、194に対して、所定時間(数秒間)だけ長押しすることや、複数回(例えば3回以上)押下操作することに基づいて、テストモードに設定されることがあるようにしても良い。 In each of the above embodiments, the test mode may be set based on pressing the RAM clear switches 191 and 193 and the mode changeover switch 194 . However, the predetermined operation performed on the RAM clear switches 191 and 193 and the mode changeover switches 192 and 194 for setting the test mode is not limited to the pressing operation, and can be changed as appropriate. Therefore, for example, if the RAM clear switches 191 and 193 or the mode changeover switches 192 and 194 are pressed for a predetermined period of time (several seconds) or pressed multiple times (for example, three or more times), , may be set to the test mode.

上記各形態では、RAMクリアスイッチ191,193や、モード切替スイッチ192,194を押下操作することに基づいて、テストモードから遊技モードに切替わる(テストモードが終了する)ようにした。しかしながら、テストモードから遊技モードに切替えるために(テストモードを終了させるために)RAMクリアスイッチ191,193やモード切替スイッチ192,194に対して行う所定操作は、押下操作に限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、例えば、RAMクリアスイッチ191や、モード切替スイッチ192に対して、所定時間(数秒間)だけ長押しすることや、複数回(例えば3回以上)押下操作することに基づいて、テストモードから遊技モードに切替わる(テストモードが終了する)ようにしても良い。 In each of the above embodiments, the test mode is switched to the game mode (the test mode is terminated) by pressing down the RAM clear switches 191 and 193 and the mode changeover switches 192 and 194 . However, the predetermined operation performed on the RAM clear switches 191 and 193 and the mode changeover switches 192 and 194 in order to switch from the test mode to the game mode (to end the test mode) is not limited to the pressing operation. It can be changed as appropriate. Therefore, for example, when the RAM clear switch 191 or the mode changeover switch 192 is pressed for a predetermined period of time (several seconds) or pressed multiple times (for example, three times or more), the test mode can be changed. You may make it switch to game mode (test mode is completed).

上記第1形態では、遊技制御基板100は、電源基板190(特定送信部)からRAMクリア操作信号(特定信号)を受信すると、テストモード(非遊技モード)に設定することが可能であった。しかしながら、電源基板190にモード切替スイッチを設けて、遊技制御基板100は、モード切替スイッチへの押下操作に基づく切替操作信号(特定信号)を受信すると、テストモードに設定可能であるようにしても良い。 In the first form, the game control board 100 can be set to the test mode (non-game mode) when receiving the RAM clear operation signal (specific signal) from the power supply board 190 (specific transmission section). However, the power supply board 190 is provided with a mode changeover switch, and the game control board 100 receives a switching operation signal (specific signal) based on the pressing operation to the mode changeover switch, even if it is possible to set the test mode. good.

上記第1形態では、遊技制御基板100は、電源基板190(特定送信部)からRAMクリア操作信号(特定信号)を受信すると、テストモード(非遊技モード)から遊技モードへ切替可能であった。しかしながら、電源基板190にモード切替スイッチを設けて、遊技制御基板100は、モード切替スイッチへの押下操作に基づく切替操作信号(特定信号)を受信すると、テストモードから遊技モードへ切替可能であるようにしても良い。 In the first form, the game control board 100 can switch from the test mode (non-game mode) to the game mode when receiving the RAM clear operation signal (specific signal) from the power supply board 190 (specific transmission unit). However, a mode changeover switch is provided on the power supply board 190, and the game control board 100 receives a switching operation signal (specific signal) based on the pressing operation to the mode changeover switch, so that it is possible to switch from the test mode to the game mode. You can do it.

上記第1形態では、電源遮断時に、電源基板190上に設けられているRAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されて、電源投入時に遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されている場合には、遊技制御基板100はテストモード処理(S025)を実行できるようにした。しかしながら、電源遮断時に、電源基板以外の基板(例えば、遊技制御基板100や払出制御基板170)上に設けられている操作手段(例えば、図26に示すモード切替スイッチ192)が所定操作されると、所定情報(例えば切替操作情報)がRAMクリア非消去領域104bに記憶されて、電源投入時にその所定情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されている場合には、テストモード処理(S025)を実行できるようにしても良い。 In the first embodiment, when the RAM clear switch 191 provided on the power supply substrate 190 is pressed when the power is turned off, the cutoff operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, and the cutoff operation is performed when the power is turned on. When the information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, the game control board 100 can execute the test mode process (S025). However, when the power is cut off, when the operating means (for example, the mode changeover switch 192 shown in FIG. 26) provided on a board other than the power supply board (for example, the game control board 100 and the payout control board 170) is operated for a predetermined time. If predetermined information (for example, switching operation information) is stored in the RAM clear non-erasing area 104b and the predetermined information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b when the power is turned on, test mode processing (S025) is performed. It may be made executable.

上記第1形態では、電源遮断時に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶された。しかしながら、電源遮断時に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遮断操作情報がRAMクリア消去領域104aに記憶されるようにしても良い。この場合、RAMクリアが実行されると、RAMクリア消去領域104aに記憶されている遮断操作情報が消去されてしまう。そこで、この場合には、RAMクリアが実行される前に、RAMクリア消去領域104a(所定記憶部)に遮断操作情報が記憶されていれば、テストモード処理(S025)を実行できるようにしても良い。こうして、テストモード処理(S025)(特別処理)の実行タイミングは、RAMクリアが実行された後に限られるものではなく、遊技モードに移行する前であれば適宜変更可能であり、RAMクリアが実行される前であっても良い。また特別処理は、ステップS025のテストモード処理に限られるものではなく、例えば設定値を確認するためのモードを設定する処理、パチンコ遊技機PY1にエラーが生じているかを確認できるモードを設定する処理、製造番号等の特別情報を確認することができるモードを設定する処理などであっても良い。 In the first embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed during power shutdown, the shutdown operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b. However, when the RAM clear switch 191 is pressed during power shutdown, the shutdown operation information may be stored in the RAM clear erasure area 104a. In this case, when the RAM clear is executed, the shutdown operation information stored in the RAM clear erase area 104a is erased. Therefore, in this case, if the shutdown operation information is stored in the RAM clear/erase area 104a (predetermined storage unit) before the RAM clear is executed, the test mode process (S025) can be executed. good. Thus, the execution timing of the test mode process (S025) (special process) is not limited to after the RAM clear is executed, but can be changed as appropriate before shifting to the game mode, and the RAM clear is executed. It may be before Further, the special processing is not limited to the test mode processing of step S025. For example, processing for setting a mode for confirming the set value, processing for setting a mode for confirming whether an error has occurred in the pachinko game machine PY1. , a process for setting a mode in which special information such as a serial number can be confirmed, or the like.

上記第1形態では、電源遮断時に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されて、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されている場合には、遊技制御基板100はテストモード処理(S025)を実行できるようにした。しかしながら、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されていない場合には、遊技制御基板100はテストモード処理(S025)(特別処理)を実行できるようにして、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されている場合には、遊技制御基板100はテストモード処理(S025)を実行できないようにしても良い。要するに、電源遮断時に遊技場の従業員が所定操作(RAMクリアスイッチ191に対する押下操作、枠開放操作など)を行っていなければ、遊技制御基板100は電源投入直後に特別処理を実行可能である一方、電源遮断時に遊技場の従業員が所定操作を行っていれば、特別処理を実行しないようにしても良い。このようにしても、電源遮断時の所定操作に応じて、その後に電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、特別処理の実行の有無が決まるという斬新なパチンコ遊技機PY1を提供することが可能である。 In the first embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed down when the power is cut off, the cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, and the power is turned on before shifting to the game mode. When the cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, the game control board 100 can execute the test mode process (S025). However, when the shutdown operation information is not stored in the RAM clear non-erasing area 104b before shifting to the game mode after the power is turned on, the game control board 100 performs test mode processing (S025) (special processing). can be executed, and the cut-off operation information is stored in the RAM clear non-erasing area 104b, the game control board 100 may be made unable to execute the test mode process (S025). In short, if the employee of the game hall does not perform a predetermined operation (pressing operation on the RAM clear switch 191, frame opening operation, etc.) when the power is turned off, the game control board 100 can execute special processing immediately after the power is turned on. If the employee of the amusement arcade has performed a predetermined operation when the power is cut off, the special processing may not be executed. Even in this way, to provide a novel pachinko game machine PY1 in which execution or non-execution of special processing is determined according to a predetermined operation at the time of power shutdown, after the power is turned on and before shifting to the game mode. Is possible.

上記第5形態では、電源遮断時に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、遮断操作情報がRAMクリア消去領域104aに記憶されて(図30のステップS120参照)、電源投入時に、遮断操作情報がRAMクリア非消去領域104bに記憶されるようにした(図31のステップS051参照)。しかしながら、電源投入時に遮断操作情報がRAMクリア消去領域104aに記憶されている場合において、遊技制御用マイコン101の遊技用CPU102は、内蔵するレジスタに、遮断操作情報を記憶させるようにしても良い。このようにすれば、RAMクリアが実行されても、レジスタに記憶されている遮断操作情報が維持されるためである。そして、RAMクリアが実行された後、遊技制御用マイコン101は、レジスタに遮断操作情報が記憶されていれば、テストモードに設定(ステップS025のテストモード処理を実行)するようにしても良い。 In the fifth embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed when the power is cut off, the cut-off operation information is stored in the RAM clear erase area 104a (see step S120 in FIG. 30). is stored in the RAM clear non-erase area 104b (see step S051 in FIG. 31). However, when the shutdown operation information is stored in the RAM clear erasure area 104a when the power is turned on, the game CPU 102 of the game control microcomputer 101 may store the shutdown operation information in an internal register. This is because, in this way, even if the RAM is cleared, the cut-off operation information stored in the register is maintained. After the RAM is cleared, the game control microcomputer 101 may set the test mode (execute the test mode process of step S025) if the interrupt operation information is stored in the register.

上記各形態では、図14に示すように、遊技用RAM104には、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、記憶内容が消去されるRAMクリア消去領域104aと、記憶内容が維持されるRAMクリア非消去領域104bと、が設けられていた。しかしながら、遊技用RAM104とは異なる特別メモリを設けて、RAMクリアスイッチ191が押下操作されても、特別メモリの記憶内容が消去されないようにしても良い。この場合、電源遮断時に、所定操作に基づく所定情報(RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づく遮断操作情報、モード切替スイッチ192への押下操作に基づく遮断操作情報)が、特別メモリに記憶されるようにすれば良い。なお、特別メモリは、揮発性のメモリに限られるものではなく、不揮発性のメモリ(例えばFRAM(登録商標))であっても良い。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 14, the game RAM 104 includes a RAM clear erasing area 104a in which memory contents are erased when a RAM clear switch 191 is pressed, and a RAM clear erasing area 104a in which memory contents are maintained. A non-erasing region 104b was provided. However, a special memory different from the game RAM 104 may be provided so that even when the RAM clear switch 191 is pressed, the contents stored in the special memory are not erased. In this case, when the power is shut off, predetermined information based on predetermined operations (shutdown operation information based on the operation of pressing the RAM clear switch 191, and shutdown operation information based on the operation of pressing the mode switch 192) is stored in the special memory. You should do it like this. Note that the special memory is not limited to a volatile memory, and may be a non-volatile memory (for example, FRAM (registered trademark)).

上記各形態では、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191、193、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ194を操作することに基づいて、テストモードに設定されることがあるようにした。しかしながら、電源基板190及び遊技制御基板100以外の基板に設けられている操作手段が操作されると、テストモードに設定されることがあるようにしても良い。例えば、払出制御基板170(特定送信部)に設けられている操作手段、中継基板や専用基板に設けられている操作手段が操作されると、テストモードに設定されることがあるようにしても良い。また、基板に設けられている操作手段に限られず、ユニット(特定送信部)に設けられている操作手段(例えば電源ユニットに設けられているRAMクリアスイッチ)が操作されると、テストモードに設定されることがあるようにしても良い。 In each form described above, the test mode may be set based on operating the RAM clear switches 191 and 193 provided on the power board 190 and the mode changeover switch 194 provided on the game control board 100. I made it However, when operating means provided on a board other than the power supply board 190 and the game control board 100 is operated, the test mode may be set. For example, if the operation means provided on the payout control board 170 (specific transmission section) or the operation means provided on the relay board or the dedicated board is operated, the test mode may be set. good. In addition, when the operation means provided in the unit (specific transmission unit) (for example, the RAM clear switch provided in the power supply unit) is operated, the test mode is set. It may be possible to do so.

上記各形態では、電源基板190に設けられているRAMクリアスイッチ191、遊技制御基板100に設けられているモード切替スイッチ192、194を操作することに基づいて、テストモードから遊技モードに切替わるようにした。しかしながら、電源基板190及び遊技制御基板100以外の基板に設けられている操作手段が操作されると、テストモードから遊技モードに切替わるようにしても良い。例えば、払出制御基板170(特定送信部)に設けられている操作手段、中継基板、専用基板に設けられている操作手段が操作されると、テストモードから遊技モードに切替わるようにしても良い。また、基板に設けられている操作手段に限られず、ユニット(特定送信部)に設けられている操作手段(例えば電源ユニットに設けられているRAMクリアスイッチ)が操作されると、テストモードから遊技モードに切替わるようにしても良い。 In each of the above modes, based on operating the RAM clear switch 191 provided on the power supply board 190 and the mode changeover switches 192 and 194 provided on the game control board 100, the test mode is switched to the game mode. made it However, when operating means provided on a board other than the power supply board 190 and the game control board 100 is operated, the test mode may be switched to the game mode. For example, when the operation means provided on the payout control board 170 (specific transmission section), the relay board, and the operation means provided on the dedicated board are operated, the test mode may be switched to the game mode. . In addition, not only the operation means provided on the board, but also the operation means provided in the unit (specific transmission unit) (for example, the RAM clear switch provided in the power supply unit) is operated. You may make it switch to a mode.

上記第1形態~第9形態では、テストモードにおいて、図16及び図41に示すように、遊技制御基板100は、主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を1つずつ順番に駆動させた。しかしながら、テストモードにおいて、遊技制御基板100が各駆動手段を駆動させるタイミングや順番は、適宜変更可能である。従って、遊技制御基板100は、例えば、各主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を同じタイミングで駆動させるようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、短時間で、各主駆動手段の動作確認を行うことが可能である。 In the first to ninth forms, in the test mode, as shown in FIGS. 16 and 41, the game control board 100 includes the main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, displays 8, The base indicators 300) were sequentially driven one by one. However, in the test mode, the timing and order in which the game control board 100 drives each driving means can be changed as appropriate. Therefore, the game control board 100 may drive each main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300) at the same timing. In this case, an employee of the game arcade can check the operation of each main driving means in a short time.

上記第1形態~第9形態では、テストモードにおいて、AT開閉部材14kは、特別動作態様として、大入賞口14を3回開閉させるように動作した。しかしながら、特別動作態様は、上記したものに限られるものではなく、例えば、AT開閉部材14kは、テストモードが終了するまで、大入賞口14の開閉動作を繰り返すようにしても良い。このようにすれば、例えば、遊技場の従業員がテストモードに設定されていることを忘れた場合に、テストモードに設定されていることに気付き易くすることが可能である。 In the first to ninth modes, the AT opening/closing member 14k operates to open and close the big winning hole 14 three times as a special operation mode in the test mode. However, the special operation mode is not limited to the one described above. For example, the AT opening/closing member 14k may repeat the opening/closing operation of the big winning opening 14 until the test mode ends. In this way, for example, when an employee of the game parlor forgets that the test mode has been set, it is possible to easily notice that the test mode has been set.

上記第1形態~第9形態では、テストモードにおいて、電チュー開閉部材12kは、特殊動作態様として、第2始動口12を3回開閉させるように動作した。しかしながら、特殊動作態様は、上記したものに限られるものではなく、例えば、電チュー開閉部材12kは、テストモードが終了するまで、第2始動口12の開閉動作を繰り返すようにしても良い。このようにすれば、例えば、遊技場の従業員がテストモードに設定されていることを忘れた場合に、テストモードに設定されていることに気付き易くすることが可能である。 In the above-described first to ninth embodiments, in the test mode, the electric chew opening/closing member 12k operated to open and close the second starting port 12 three times as a special operation mode. However, the special operation mode is not limited to the one described above. For example, the electric chew opening/closing member 12k may repeat the opening/closing operation of the second starting port 12 until the test mode ends. In this way, for example, if an employee of the amusement arcade forgets that the test mode has been set, it is possible to make it easier for them to notice that the test mode has been set.

上記第1形態~第9形態では、テストモードにおいて、表示器類8が、特別発光態様として、第1特図表示器81a、第2特図表示器81b、普図表示器82、特図保留表示器83、普図保留表示器84に含まれている全てのLEDが、所定時間(例えば3秒間)だけ点灯した。しかしながら、特別発光態様は、上記したものに限られるものではなく、例えば、第1特図表示器81a、第2特図表示器81b、普図表示器82、特図保留表示器83、普図保留表示器84に含まれている全てのLEDが、テストモードが終了するまで、点灯し続けるようにしても良い。このようにすれば、例えば、遊技場の従業員がテストモードに設定されていることを忘れた場合に、テストモードに設定されていることに気付き易くすることが可能である。 In the above-described first to ninth forms, in the test mode, the display devices 8 are the first special figure indicator 81a, the second special figure indicator 81b, the general figure indicator 82, the special figure reservation as a special light emission mode. All the LEDs included in the indicator 83 and the normal figure hold indicator 84 are lit for a predetermined time (for example, 3 seconds). However, the special light emission mode is not limited to the above-described, for example, the first special figure indicator 81a, the second special figure indicator 81b, the general figure indicator 82, the special figure reservation indicator 83, the general figure All LEDs included in hold indicator 84 may remain lit until the test mode is terminated. In this way, for example, if an employee of the amusement arcade forgets that the test mode has been set, it is possible to make it easier for them to notice that the test mode has been set.

上記第1形態~第9形態では、テストモードにおいて、ベース表示器300が、特殊発光態様として、自身が備える全てのLEDを発光させた。しかしながら、特殊発光態様は、上記したものに限られるものではなく、例えば、ベース表示器300に含まれる全てのLEDが、テストモードが終了するまで、発光し続けるようにしても良い。このようにすれば、例えば、遊技場の従業員がテストモードに設定されていることを忘れた場合に、テストモードに設定されていることに気付き易くすることが可能である。 In the above first to ninth forms, in the test mode, the base indicator 300 emits light from all its own LEDs as a special light emission mode. However, the special light emission mode is not limited to the one described above. For example, all LEDs included in the base indicator 300 may continue to emit light until the test mode ends. In this way, for example, when an employee of the game parlor forgets that the test mode has been set, it is possible to easily notice that the test mode has been set.

上記各形態では、テストモードにおいて、演出制御用マイコン121が、表示画面50aにテストモード示唆画像TE(図16参照)を表示させると共に、スピーカ620からテストモード音声(図16参照)を出力させた。しかしながら、テストモードであることを示唆するための示唆演出は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、テストモードにおいて、演出制御用マイコン121は、枠ランプ212や盤ランプ54を特殊な発光態様で発光させるようにしても良い。また、演出制御用マイコン121は、テストモードが終了するまで、テストモードであることを示唆するための示唆演出を実行し続けるようにしても良い。このようにすれば、例えば、遊技場の従業員がテストモードに設定されていることを忘れた場合に、テストモードに設定されていることに気付き易くすることが可能である。 In each of the above embodiments, in the test mode, the effect control microcomputer 121 causes the display screen 50a to display the test mode suggestion image TE (see FIG. 16), and outputs the test mode sound (see FIG. 16) from the speaker 620. . However, the suggestion effect for suggesting the test mode is not limited to the one described above, and can be changed as appropriate. For example, in the test mode, the effect control microcomputer 121 may cause the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special light emission mode. Also, the effect control microcomputer 121 may continue to execute the suggestive effect for suggesting that the test mode is in effect until the test mode ends. In this way, for example, if an employee of the amusement arcade forgets that the test mode has been set, it is possible to make it easier for them to notice that the test mode has been set.

上記各形態では、遊技制御基板100(主制御基板)は、外部にある電源基板190(特定送信部)から、特定信号(RAMクリア操作信号、切替操作信号)を受信すると、非遊技モードとしてのテストモード(駆動確認モード)に設定され得るようにした。しかしながら、遊技制御基板100は、外部にある電源基板190(特定送信部)から、特定信号(RAMクリア操作信号、切替操作信号)を受信すると、テストモード以外の非遊技モードに設定され得るようにしても良い。例えば、設定値を確認するためのモード、パチンコ遊技機PY1にエラーが生じているかを確認できるモード、製造番号等の特別情報を確認することができるモードに設定され得るようにしても良い。 In each of the above forms, the game control board 100 (main control board) receives a specific signal (RAM clear operation signal, switching operation signal) from the external power supply board 190 (specific transmission unit), as a non-game mode The test mode (driving confirmation mode) can be set. However, when the game control board 100 receives a specific signal (RAM clear operation signal, switching operation signal) from the external power supply board 190 (specific transmission unit), it can be set to a non-game mode other than the test mode. can be For example, a mode for confirming setting values, a mode for confirming whether an error has occurred in the pachinko game machine PY1, and a mode for confirming special information such as a manufacturing number may be set.

上記各形態では、テストモードにおいて、遊技制御基板100が、主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を駆動させる一方、演出制御基板120が、サブ駆動手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55k、演出ボタン40)を駆動させることがなかった。しかしながら、テストモードにおいて、遊技制御基板100が、主駆動手段を駆動させると共に、演出制御基板120が、サブ駆動手段を駆動させるようにしても良い。 In each form described above, in the test mode, the game control board 100 drives the main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300), while the production control board 120 , sub drive means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, board lamp 54, board movable body 55k, effect button 40) were not driven. However, in the test mode, the game control board 100 may drive the main drive means and the effect control board 120 may drive the sub drive means.

上記各形態では、テストモード(駆動確認モード)において、遊技制御基板100が、主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を駆動させた。しかしながら、駆動確認モードで駆動する主駆動手段は、上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、例えば大入賞口内の特定領域(V領域)を開閉させる特定領域開閉部材が設けられている場合に、駆動確認モードにおいて、遊技制御基板100は、特定領域開閉部材を所定動作態様で駆動させるようにしても良い。また駆動確認モードにおいて、遊技制御基板100は、必ずしも全ての主駆動手段を駆動させずに、一部の主駆動手段を駆動させるようにしても良い。また、駆動確認モードには、複数種類の駆動確認モード(例えば第1駆動確認モード、第2駆動確認モード)があって、駆動確認モードの種類によって、駆動する主駆動手段を異ならせるようにしても良い。この場合、遊技制御基板100は、受信する特定信号の種類に応じて、どの駆動確認モードに設定するかを決定すれば良い。 In each of the above modes, the game control board 100 drives the main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display device 300) in the test mode (driving confirmation mode). However, the main drive means driven in the drive confirmation mode is not limited to the one described above, and can be changed as appropriate. Therefore, for example, when a specific area opening and closing member for opening and closing a specific area (V area) in the big winning opening is provided, in the drive confirmation mode, the game control board 100 drives the specific area opening and closing member in a predetermined operation mode. You can do it. Moreover, in the drive confirmation mode, the game control board 100 may drive some of the main driving means without necessarily driving all the main driving means. In addition, the driving confirmation mode includes a plurality of types of driving confirmation modes (for example, a first driving confirmation mode and a second driving confirmation mode). Also good. In this case, the game control board 100 may determine which drive confirmation mode to set according to the type of the received specific signal.

上記第9形態は、第1形態に対して、テストモードの終了条件を、テストモードが開始されてから特定時間(例えば5分間)が経過することに替えたものであった。しかしながら、その他の実施形態(第2形態~第8形態)までのテストモードの終了条件を、第9形態のテストモードの終了条件(テストモードが開始されてから特定時間が経過すること)に替えても良い。またテストモードの終了条件は、主駆動手段の駆動が開始されてから特定時間が経過することにしても良く、複数の主駆動手段がある場合には、最初の主駆動手段の駆動が開始されてから特定時間が経過することにしても良い。またテストモードの終了条件は、主駆動手段の駆動が終了すること、又は複数の主駆動手段がある場合には、最後の主駆動手段の駆動が終了することであっても良い。またテストモードの終了条件は、主駆動手段の駆動が終了してから特定時間が経過することにしても良く、又は複数の主駆動手段がある場合には、最後の主駆動手段の駆動が終了してから特定時間が経過することであっても良い。ここで、上記第9形態、又は上記第9形態の変形例においては、遊技制御基板100が、電源投入時にRAMクリア操作信号や切替操作信号を受信することに基づいて、テストモードに移行することができて、特定時間の経過によって、テストモード(非遊技モード)から遊技モードに切替えていることになる。この場合であっても、遊技制御基板100は、RAMクリア操作信号や切替操作信号を受信すると(受信するという条件で、受信することに基づいて)、テストモード(非遊技モード)から遊技モードへの切替えを実行可能であるということができる。 In the ninth embodiment, the condition for ending the test mode is changed from the first embodiment to that a specific period of time (for example, 5 minutes) has elapsed since the test mode was started. However, the conditions for ending the test mode in the other embodiments (second to eighth embodiments) are replaced with the conditions for ending the test mode in the ninth embodiment (elapse of a specific time after the test mode is started). can be The test mode termination condition may be that a specific time elapses after the driving of the main driving means is started, and when there are a plurality of main driving means, driving of the first main driving means is started. After that, a specific time period may elapse. Further, the condition for ending the test mode may be completion of driving of the main driving means, or, if there are a plurality of main driving means, completion of driving of the last main driving means. The condition for ending the test mode may be that a specific time elapses after the driving of the main driving means is finished, or if there are a plurality of main driving means, the driving of the last main driving means is finished. It may be that a specific time has passed since then. Here, in the above-mentioned ninth form or a modification of the above-mentioned ninth form, the game control board 100 is based on receiving a RAM clear operation signal or a switching operation signal at the time of power-on, to shift to the test mode. is made, and the test mode (non-game mode) is switched to the game mode by the elapse of a specific time. Even in this case, when the game control board 100 receives the RAM clear operation signal or the switching operation signal (on the condition that it is received, based on the reception), the test mode (non-game mode) changes to the game mode. can be said to be executable.

上記第10形態及び第11形態では、図42に示すように、テストモードの終了条件として、遊技制御基板100が、全ての主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)から検出信号を入力したという条件があった。しかしながら、第10形態及び第11形態でのテストモードの終了条件は、第1形態~第9形態及びその変形例のテストモードの終了条件のように替えても良い。また図51に示すように、遊技制御基板100は、全ての主検出手段から予め定められた順番に検出信号を入力したことを条件に、テストモードを終了するようにしても良い。 In the tenth form and the eleventh form, as shown in FIG. 42, the game control board 100 detects all the main detection means (the big winning opening sensor 14a, the second starting opening sensor 12a, the second There was a condition that detection signals were input from 1 starting gate sensor 11a, first general winning gate sensor 10x, second general winning gate sensor 10y, third general winning gate sensor 10z, outlet sensor 18a, and gate sensor 13a). . However, the conditions for ending the test mode in the tenth and eleventh forms may be changed to the conditions for ending the test mode in the first to ninth forms and their modifications. Also, as shown in FIG. 51, the game control board 100 may end the test mode on condition that the detection signals are input in a predetermined order from all the main detection means.

具体的には、遊技制御基板100は、テストモードにおいて、予め定められた順番として、先ず大入賞口センサ14aから検出信号を入力し、次に第2始動口センサ12aから検出信号を入力し、次に第1始動口センサ11aから検出信号を入力し、次に第1一般入賞口センサ10xから検出信号を入力し、次に第2一般入賞口センサ10yから検出信号を入力し、次に第3一般入賞口センサ10zから検出信号を入力し、次に排出口センサ18aから検出信号を入力し、最後にゲートセンサ13aから検出信号を入力すると、テストモードを終了できるようにしても良い。このようにすれば、遊技場の従業員は、テストモードにおいて、各入球口、排出口、ゲート13に遊技球を入球させたにも拘わらず、テストモードが終了しない場合、主検出手段からの配線の接続先が誤っていることを疑う。こうして、テストモードの終了条件に、各主検出手段から検出信号を入力する順番を含めることで、配線の接続先のミスを見つけることが可能である。なお、テストモードを終了させるために、各主検出手段が検出信号を出力する順番は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。 Specifically, in the test mode, the game control board 100 first inputs a detection signal from the big winning opening sensor 14a as a predetermined order, then inputs a detection signal from the second starting opening sensor 12a, Next, a detection signal is input from the first starting opening sensor 11a, then a detection signal is input from the first general winning opening sensor 10x, then a detection signal is input from the second general winning opening sensor 10y, and then a detection signal is input from the second general winning opening sensor 10y. 3. The test mode may be terminated by inputting a detection signal from the general prize-winning sensor 10z, then inputting a detection signal from the discharge port sensor 18a, and finally inputting a detection signal from the gate sensor 13a. In this way, if the test mode does not end even though the game ball is entered into each ball entrance, discharge port, and gate 13 in the test mode, the main detection means I suspect that the connection destination of the wiring from is wrong. In this way, by including the order in which the detection signals are input from the respective main detection means in the conditions for ending the test mode, it is possible to find an error in the connection destination of the wiring. The order in which the main detection means output the detection signals in order to end the test mode is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

上記第10形態及び第11形態では、遊技制御基板100に接続されている全ての主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)が検出信号を出力したことを条件に、テストモードを終了できるようにした。しかしながら、全ての主検出手段ではなく、何れか複数の主検出手段(例えば大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a)又は何れか1つの主検出手段(例えば大入賞口センサ14aのみ)が検出信号を出力することを条件に、テストモードを終了させるようにしても良い。 In the tenth form and the eleventh form, all main detection means connected to the game control board 100 (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening The test mode can be terminated on the condition that the sensor 10x, the second general winning slot sensor 10y, the third general winning slot sensor 10z, the outlet sensor 18a, and the gate sensor 13a) output detection signals. However, not all the main detection means, but any of a plurality of main detection means (for example, the large winning opening sensor 14a, the second starting opening sensor 12a, the first starting opening sensor 11a) or any one main detection means (for example, a large The test mode may be ended on condition that the winning hole sensor 14a) outputs a detection signal.

上記第10形態及び第11形態では、遊技制御基板100は、テストモードにおいて、主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)と主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)の動作を確認できるようにした。しかしながら、動作確認対象は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。従って、例えば、大入賞口14の内部に特定領域が設けられていて、この特定領域を通過する遊技球を検出可能な特定領域検出手段が、動作確認対象に含まれていても良い。 In the tenth form and the eleventh form, the game control board 100, in the test mode, the main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, second general prize-winning sensor 10y, third general prize-winning sensor 10z, outlet sensor 18a, gate sensor 13a) and main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, display devices 8, base display The operation of the device 300) can be confirmed. However, the operation check target is not limited to the one described above, and can be changed as appropriate. Therefore, for example, a specific area is provided inside the big winning opening 14, and a specific area detecting means capable of detecting a game ball passing through this specific area may be included in the operation check target.

上記第10形態では、テストモードにおいて、RAMクリアスイッチ193を押下操作することで、動作確認対象を選択できるようにして(図41及び42参照)、上記第11形態では、テストモードにおいて、設定キーシリンダ180を回転操作することで、動作確認対象を選択できるようにした(図49及び図50参照)。しかしながら、動作確認対象を切替えるための操作手段は、RAMクリアスイッチ193や設定キーシリンダ180に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源基板190上に配置されているRAMクリアスイッチ191(図6参照)を押下操作すること、又は遊技制御基板100上に配置されているモード切替スイッチ192(図26参照)を押下操作すること、或いは電源基板190や払出制御基板170に配置されているその他の操作手段を操作することに基づいて、動作確認対象を選択できるようにしても良い。 In the tenth form, by pressing the RAM clear switch 193 in the test mode, an operation check target can be selected (see FIGS. 41 and 42). By rotating the cylinder 180, an operation check target can be selected (see FIGS. 49 and 50). However, the operation means for switching the operation confirmation target is not limited to the RAM clear switch 193 and the setting key cylinder 180, and can be changed as appropriate. For example, pressing the RAM clear switch 191 (see FIG. 6) arranged on the power supply board 190, or pressing the mode switch 192 (see FIG. 26) arranged on the game control board 100 Alternatively, the operation confirmation target may be selected based on operating other operating means arranged on the power supply board 190 or the payout control board 170 .

上記第10形態及び上記第11形態では、テストモードにおいて、操作手段(RAMクリアスイッチ193、設定キーシリンダ180)を操作することで、動作確認対象である主検出手段を選択できるようにした。しかしながら、テストモードにおいて、遊技制御基板100が、或る主検出手段から検出信号を入力すると、別の主検出手段である動作確認対象に切替えるようにしても良い。 In the tenth and eleventh embodiments, the operation means (RAM clear switch 193, setting key cylinder 180) is operated in the test mode to select the main detection means to be checked. However, in the test mode, when the game control board 100 receives a detection signal from a certain main detection means, it may be switched to another main detection means for operation confirmation.

上記第11形態では、設定値を設定可能なパチンコ遊技機PY1において、テストモードに設定されているときに、遊技制御基板100上に配置されている設定キーシリンダ180に対して回転操作することで、動作確認対象を選択した。しかしながら、設定値を設定不能なパチンコ遊技機において、テストモードに設定されているときに、遊技制御基板100上に配置されている設定キーシリンダ180に対して回転操作することで、動作確認対象を選択するようにしても良い。また、テストモードに移行するための条件として、設定キーシリンダ180に対する回転操作があったり、テストモードを終了するための条件として、設定キーシリンダ180に対する回転操作があるようにしても良い。 In the eleventh form described above, in the pachinko game machine PY1 in which the set values can be set, when the test mode is set, by rotating the setting key cylinder 180 arranged on the game control board 100, , selected the operation check target. However, in a pachinko game machine in which the setting value cannot be set, when the test mode is set, by rotating the setting key cylinder 180 arranged on the game control board 100, the operation check target is set. You may make it select. Further, the setting key cylinder 180 may be rotated as a condition for entering the test mode, and the setting key cylinder 180 may be rotated as a condition for ending the test mode.

上記第10形態及び第11形態では、テストモードに設定されているときに、遊技制御基板100が、主検出手段から検出信号を入力すると、ベース表示器300(所定の報知手段、特定表示手段)にて、どの主検出手段から検出信号を入力したかを把握できるようにした(図40参照)。しかしながら、どの主検出手段から検出信号を入力したかを把握するための報知手段は、遊技制御基板100上に配置されているベース表示器300に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、表示器類8、画像表示装置50、スピーカ620、発光手段(盤ランプ54、枠ランプ212)などによって、どの主検出手段から検出信号を入力したかを把握できるようにしても良い。 In the tenth form and the eleventh form, when the test mode is set, the game control board 100 inputs a detection signal from the main detection means, the base display 300 (predetermined notification means, specific display means) , it is made possible to grasp from which main detection means the detection signal is input (see FIG. 40). However, the notification means for grasping which main detection means has input the detection signal is not limited to the base display 300 arranged on the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the display device 8, the image display device 50, the speaker 620, the light emitting means (the board lamp 54, the frame lamp 212), etc. may be used to grasp from which main detection means the detection signal is input.

上記第10形態及び第11形態では、テストモードに設定されているときに、遊技制御基板100が、主駆動手段を駆動させると、ベース表示器300(所定の報知手段、特定表示手段)にて、どの主駆動手段が駆動しているかを把握できるようにした(図40参照)。しかしながら、どの主駆動手段が駆動したかを把握するための報知手段は、遊技制御基板100上に配置されているベース表示器300に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、表示器類8、画像表示装置50、スピーカ620、発光手段(盤ランプ54、枠ランプ212)などによって、どの主駆動手段が駆動したかを把握できるようにしても良い。 In the tenth form and the eleventh form, when the test mode is set, the game control board 100 drives the main drive means, and the base display 300 (predetermined notification means, specific display means) , which main driving means is being driven (see FIG. 40). However, the notification means for grasping which main driving means has driven is not limited to the base display 300 arranged on the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the indicator 8, the image display device 50, the speaker 620, the light emitting means (the board lamp 54, the frame lamp 212), etc. may be used to make it possible to grasp which main driving means has been driven.

上記第10形態及び第11形態では、テストモードに設定されているときに、ベース表示器300の第1表示領域310と第2表示領域320と第4表示領域340とを見ることで、どの主検出手段が正しく動作するのかを確認することが可能であった(図41及び図42参照)。しかしながら、どの主検出手段が正しく動作しているのかを確認する検出報知(第1検出報知、第2検出報知)は、図41及び図42に示す方法に限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、例えば、各主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)には、対応する数字が予め割り当てられていて、遊技制御基板100が、或る主検出手段から検出信号を入力すると、その主検出手段に対応する数字をベース表示器300に表示するようにしても良い。 In the tenth and eleventh forms, when the test mode is set, by looking at the first display area 310, the second display area 320, and the fourth display area 340 of the base display 300, which main It was possible to check whether the detection means worked correctly (see FIGS. 41 and 42). However, the detection notification (first detection notification, second detection notification) for confirming which main detection means is operating correctly is not limited to the methods shown in FIGS. be. Therefore, for example, each main detection means (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, second general winning opening sensor 10y, third general winning opening Sensor 10z, outlet sensor 18a, and gate sensor 13a) are assigned corresponding numbers in advance, and when game control board 100 inputs a detection signal from a certain main detection means, A number may be displayed on the base display 300 .

上記第10形態及び第11形態では、テストモードに設定されているときに、ベース表示器300の第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330とを見ることで、どの主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8)が正しく駆動するのかを確認することが可能であった(図41参照)。しかしながら、どの主駆動手段が正しく駆動しているのかを確認する駆動報知(第1駆動報知、第2駆動報知)は、図41に示す方法に限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、例えば、AT開閉部材14kを駆動させる場合には、ベース表示器300の第1表示領域310に「0」を表示して、電チュー開閉部材12kを駆動させる場合には、ベース表示器300の第2表示領域320に「0」を表示して、表示器類8を駆動させる場合には、ベース表示器300の第3表示領域330に「0」を表示するようにしても良い。 In the tenth and eleventh forms, when the test mode is set, by looking at the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330 of the base display 300, which main It was possible to confirm whether the drive means (AT opening/closing member 14k, electric tube opening/closing member 12k, display device 8) was properly driven (see FIG. 41). However, the drive notification (first drive notification, second drive notification) for confirming which main drive means is being driven correctly is not limited to the method shown in FIG. 41, and can be changed as appropriate. Therefore, for example, when the AT opening/closing member 14k is driven, "0" is displayed in the first display area 310 of the base display 300, and when the electric tuning opening/closing member 12k is driven, the base display 300 When "0" is displayed in the second display area 320 and the display devices 8 are driven, "0" may be displayed in the third display area 330 of the base display device 300. FIG.

上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In each of the above embodiments, the game machine is configured so that the transition to the high probability state is determined based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state by In each of the above forms, once controlled to a high probability state, the game machine continues to be controlled to a high probability state until the start of the next jackpot game (so-called variable loop type game machine). It may be configured as a game machine with a variable number of cuts) or a falling machine (a game machine in which the high probability state ends depending on the lottery result). Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.

上記各形態では、所謂非封入式パチンコ遊技機として構成されているが、所謂封入式パチンコ遊技機として構成しても良い。封入式パチンコ遊技機として構成した場合、払出制御基板170が、枠制御基板として、実質的に同様の機能を備えることになる。 Each of the above embodiments is configured as a so-called non-enclosed pachinko game machine, but may be configured as a so-called enclosed pachinko game machine. When configured as an enclosed pachinko game machine, the payout control board 170 has substantially the same function as the frame control board.

上記各形態では、パチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 Each of the above forms is configured as a pachinko game machine. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary type game machine, pachislot game machine).

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板100)と、
前記主制御基板に検出信号を出力可能な主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記主制御基板は、
遊技の進行を制御不能な確認モード(テストモード)に設定可能であり、
前記確認モードに設定しているときに、前記主検出手段から検出信号を入力すると、所定の報知手段(ベース表示器300)にて当該検出信号を入力したことを示す検出報知(図41及び図42参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A main control board (game control board 100) capable of controlling the progress of the game;
Main detection means capable of outputting detection signals to the main control board (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, second general winning opening sensor 10y , third general winning hole sensor 10z, outlet sensor 18a, gate sensor 13a),
The main control board is
The progress of the game can be set to an uncontrollable confirmation mode (test mode),
When the detection signal is input from the main detection means when the confirmation mode is set, a detection notification (Fig. 41 and 42) can be executed.

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、確認モードに設定しているときに、主検出手段から検出信号を入力すると、所定の報知手段にて当該検出信号を入力したことを示す検出報知を実行する。こうして、検出報知によって、主検出手段が正しく動作することを確認することができる遊技機を提供することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the main control board receives the detection signal from the main detection means while the confirmation mode is set, the predetermined notification means detects that the detection signal has been input. Execute notification. In this way, it is possible to provide a game machine that can confirm that the main detection means is operating correctly by means of the detection notification.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記主制御基板上には、遊技に関する特定値(通常ベース)を表示可能な特定表示手段(ベース表示器300)が配置されていて、
前記主制御基板は、
前記特定表示手段にて前記検出報知(図41及び図42参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
A specific display means (base display 300) capable of displaying a specific value (normal base) related to the game is arranged on the main control board,
The main control board is
The game machine is characterized in that the detection notification (see FIGS. 41 and 42) can be executed by the specific display means.

この構成の遊技機によれば、主制御基板上に配置されている特定表示手段によって、特定値を表示できるだけでなく、検出報知を実行することができる。よって、検出報知を実行するための専用の表示手段を設けずに、検出報知を実行することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the specific display means arranged on the main control board can not only display the specific value, but also execute the detection notification. Therefore, it is possible to perform the detection notification without providing a dedicated display means for executing the detection notification.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記主検出手段には、第1主検出手段(大入賞口センサ41a)と、第2主検出手段(第2始動口センサ12a)と、があり、
前記主制御基板は、
前記確認モードに設定しているときに前記第1主検出手段から検出信号を入力すると、前記所定の報知手段にて当該検出信号を入力したことを示す第1検出報知(図41(1)参照)を実行可能であり、
前記確認モードに設定しているときに前記第2主検出手段から検出信号を入力すると、前記所定の報知手段にて当該検出信号を入力したことを示す第2検出報知(図41(2)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
The main detection means includes a first main detection means (large winning opening sensor 41a) and a second main detection means (second starting opening sensor 12a),
The main control board is
When a detection signal is input from the first main detection means while the confirmation mode is set, a first detection notification indicating that the detection signal has been input by the predetermined notification means (see FIG. 41 (1)) ), and
When a detection signal is input from the second main detection means while the confirmation mode is set, a second detection notification indicating that the detection signal has been input by the predetermined notification means (see FIG. 41 (2)). ) can be executed.

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、確認モードに設定しているときに、第1主検出手段から検出信号を入力すると、所定の報知手段にて第1検出報知を実行し、第2主検出手段から検出信号を入力すると、所定の報知手段にて第2検出報知を実行する。こうして、検出報知の種類を確認することで、どの主検出手段が正しく動作するのかを確認することが可能である。 According to the game machine of this configuration, when the main control board receives the detection signal from the first main detection means while the confirmation mode is set, the predetermined notification means executes the first detection notification, When the detection signal is input from the second main detection means, the second detection notification is performed by the predetermined notification means. By confirming the type of detection notification in this manner, it is possible to confirm which main detection means operates correctly.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記主制御基板により駆動が制御される主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を備え、
前記主制御基板は、
前記確認モードに設定しているときに、前記主駆動手段を駆動させると、前記所定の報知手段にて当該主駆動手段が駆動していることを示す駆動報知(図41参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
Main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, indicators 8, base indicator 300) whose driving is controlled by the main control board,
The main control board is
When the main drive means is driven while the confirmation mode is set, it is possible to execute drive notification (see FIG. 41) indicating that the main drive means is being driven by the predetermined notification means. A game machine characterized by:

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、確認モードに設定しているときに、所定の報知手段にて、検出報知を実行できると共に、主駆動手段が駆動していることを示す駆動報知を実行することができる。こうして、確認モードでは、主検出手段及び主駆動手段が正しく動作することを確認することが可能である。 According to the game machine of this configuration, the main control board can execute the detection notification by the predetermined notification means when the confirmation mode is set, and the driving signal indicating that the main driving means is being driven. Notification can be performed. Thus, in verification mode it is possible to verify that the main detection means and the main drive means are operating correctly.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記主駆動手段には、第1主駆動手段(AT開閉部材14k)と、第2主駆動手段(電チュー開閉部材12k)と、があり、
前記主制御基板は、
前記確認モードに設定しているときに前記第1主駆動手段を駆動させると、前記所定の報知手段にて当該第1主駆動手段が駆動していることを示す第1駆動報知(図41(1)参照)を実行可能であり、
前記確認モードに設定しているときに前記第2主駆動手段を駆動させると、前記所定の報知手段にて当該第2主駆動手段が駆動していることを示す第2駆動報知(図41(2)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to means A4,
The main drive means includes a first main drive means (AT opening/closing member 14k) and a second main driving means (electric tuner opening/closing member 12k),
The main control board is
When the first main drive means is driven while the confirmation mode is set, the first drive notification (see FIG. 41 ( 1) is capable of executing cf.
When the second main drive means is driven while the confirmation mode is set, the second drive notification (see FIG. 41 ( 2) It is a game machine characterized by being able to execute ).

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、確認モードに設定しているときに、第1駆動手段を駆動させると、所定の報知手段にて第1駆動報知を実行することができて、第2駆動手段を駆動させると、所定の報知手段にて第2駆動報知を実行することができる。こうして、駆動報知の種類を確認することで、どの主駆動手段が正しく動作するのかを確認することが可能である。 According to the game machine of this configuration, when the main control board drives the first driving means when the confirmation mode is set, the first driving notification can be executed by the predetermined notification means. When the second driving means is driven, the second driving notification can be executed by the predetermined notification means. In this way, by confirming the type of drive notification, it is possible to confirm which main drive means operates correctly.

ところで、特開2014-045842号公報に記載の遊技機は、遊技の進行を制御可能な主制御基板を備えている。主制御基板には、始動口センサや大入賞口センサなどの各センサ(主検出手段)が接続されている。そのため、遊技球が各センサによって検出されると、各センサからの検出信号が主制御基板に入力されるようになっている。ここで、近年では、遊技場にて従業員が遊技機の各部品を組み立てて、遊技機を設置する場合がある。この場合、万一、主検出手段が正しく動作していないにも拘わらず、遊技場に遊技機が設置されてしまうと、遊技者に多大な不利益を与えるおそれがある。そのため、遊技場にて組み立てられた遊技機において、主検出手段が正しく動作することを確認できることが求められている。そこで手段A1~A5に係る発明は、特開2014-045842号公報に記載の遊技機に対して、遊技の進行を制御不能な確認モードに設定可能であり、確認モードに設定しているときに、主検出手段から検出信号を入力すると、所定の報知手段にて当該検出信号を入力したことを示す検出報知を実行可能である点で相違している。これにより、主検出手段が正しく動作することを確認することができる遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Laying-Open No. 2014-045842 includes a main control board capable of controlling the progress of the game. Each sensor (main detection means) such as a starting opening sensor and a big winning opening sensor is connected to the main control board. Therefore, when a game ball is detected by each sensor, a detection signal from each sensor is input to the main control board. Here, in recent years, there is a case where an employee assembles each part of the game machine and installs the game machine at the game arcade. In this case, if the game machine is installed in the game arcade despite the fact that the main detection means is not operating properly, there is a risk that the player will be greatly disadvantaged. Therefore, it is required to be able to confirm that the main detection means operates correctly in the gaming machine assembled in the gaming arcade. Therefore, the invention according to means A1 to A5 can set the game progress to an uncontrollable confirmation mode for the gaming machine described in JP-A-2014-045842, and when set to the confirmation mode 2, when a detection signal is input from the main detection means, detection notification indicating that the detection signal has been input can be executed by a predetermined notification means. Thus, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of confirming that the main detection means is operating correctly (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板100)と、
前記主制御基板に検出信号を出力可能な複数の主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記主制御基板は、
遊技の進行を制御不能な確認モード(テストモード)に設定可能であり、
前記確認モードに設定しているときに前記複数の主検出手段から検出信号をそれぞれ入力したことを条件に、当該確認モードを終了させることが可能である(図42参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A main control board (game control board 100) capable of controlling the progress of the game;
A plurality of main detection means capable of outputting detection signals to the main control board (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, second general winning opening In a game machine (pachinko game machine PY1) comprising a sensor 10y, a third general winning hole sensor 10z, an outlet sensor 18a, and a gate sensor 13a),
The main control board is
The progress of the game can be set to an uncontrollable confirmation mode (test mode),
A game characterized in that it is possible to end the confirmation mode on condition that detection signals are input from the plurality of main detection means when the confirmation mode is set (see FIG. 42). machine.

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、確認モードに設定しているときに、複数の主検出手段から検出信号をそれぞれ入力したことを条件に、当該確認モードを終了させることができる。つまり、複数の主検出手段がそれぞれ検出信号を出力しなければ、確認モードが終了しない。こうして、確認モードにおいて、複数の主検出手段に対する動作確認を担保することができるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the main control board can terminate the confirmation mode on condition that the detection signals are input from the plurality of main detection means when the confirmation mode is set. . In other words, the confirmation mode does not end unless each of the plurality of main detection means outputs a detection signal. In this way, it is possible to provide a novel game machine that can ensure operation confirmation for a plurality of main detection means in the confirmation mode.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、
前記確認モードに設定しているときに前記複数の主検出手段から検出信号を予め定められた順番に入力したことを条件に、当該確認モードを終了させることが可能である(図51参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The main control board is
When the confirmation mode is set, it is possible to terminate the confirmation mode on condition that the detection signals are input in a predetermined order from the plurality of main detection means (see FIG. 51). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、確認モードに設定しているときに、複数の主検出手段から検出信号を予め定められた順番に入力したことを条件に、当該確認モードを終了させることができる。従って、複数の主検出手段から検出信号が出力されたにも拘わらず、確認モードが終了しない場合には、主検出手段からの配線の接続先が誤っていることになる。こうして、配線の接続先のミスを見つけることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the main control board, when the confirmation mode is set, on the condition that the detection signals are input in a predetermined order from the plurality of main detection means, the confirmation mode is set. can be terminated. Therefore, if the confirmation mode is not terminated even though detection signals are output from a plurality of main detection means, the connection destination of the wiring from the main detection means is incorrect. In this way, it is possible to find a mistake in the connection destination of the wiring.

手段B3に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、
前記確認モードに設定しているときに所定の報知手段(ベース表示器300)にて、前記複数の主検出手段のうち何れの主検出手段から検出信号を入力したかを示す識別報知(図41及び図42参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B1 or means B2,
The main control board is
When the confirmation mode is set, a predetermined notification means (base display unit 300) provides an identification notification (FIG. 41) indicating from which main detection means of the plurality of main detection means the detection signal is input. and FIG. 42).

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、確認モードに設定しているときに、所定の報知手段にて、何れの主検出手段から検出信号を入力したかを示す識別報知を実行する。こうして、識別報知を把握することで、どの主検出手段が正しく動作したのかを確認することが可能である。 According to the game machine of this configuration, the main control board executes identification notification indicating from which main detection means the detection signal is input by the predetermined notification means when the confirmation mode is set. . Thus, by grasping the identification information, it is possible to confirm which main detecting means has operated correctly.

ところで、特開2014-045842号公報に記載の遊技機は、遊技の進行を制御可能な主制御基板を備えている。主制御基板には、始動口センサや大入賞口センサなどの各センサ(主検出手段)が接続されている。そのため、遊技球が各センサによって検出されると、各センサからの検出信号が主制御基板に入力されるようになっている。ここで、近年では、遊技場にて従業員が遊技機の各部品を組み立てて、遊技機を設置する場合がある。この場合、万一、主検出手段が正しく動作していないにも拘わらず、遊技場に遊技機が設置されてしまうと、遊技者に多大な不利益を与えるおそれがある。そのため、遊技場にて組み立てられた遊技機において、主検出手段が正しく動作することを確認できることが求められている。よって、遊技場の従業員によって、主検出手段が正しく動作することを確認することが考えられるものの、一般的に主検出手段は複数設けられているため、動作確認の漏れが生じるおそれがある。そこで手段B1~B3に係る発明は、特開2014-045842号公報に記載の遊技機に対して、主制御基板は、遊技の進行を制御不能な確認モードに設定可能であり、確認モードに設定しているときに複数の主検出手段から検出信号をそれぞれ入力したことを条件に、当該確認モードを終了させることが可能である点で相違している。これにより、複数の主検出手段に対する動作確認を担保することができる遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Laying-Open No. 2014-045842 includes a main control board capable of controlling the progress of the game. Each sensor (main detection means) such as a starting opening sensor and a big winning opening sensor is connected to the main control board. Therefore, when a game ball is detected by each sensor, a detection signal from each sensor is input to the main control board. Here, in recent years, there is a case where an employee assembles each part of the game machine and installs the game machine at the game arcade. In this case, if the game machine is installed in the game arcade despite the fact that the main detection means is not operating properly, there is a risk that the player will be greatly disadvantaged. Therefore, it is required to be able to confirm that the main detection means operates correctly in the gaming machine assembled in the gaming arcade. Therefore, although it is conceivable that an employee of the game arcade confirms that the main detection means is operating correctly, there is a risk of failure to confirm the operation since a plurality of main detection means are generally provided. Therefore, the invention according to the means B1 to B3 is a game machine described in JP-A-2014-045842, in which the main control board can set a confirmation mode in which the progress of the game is uncontrollable, and the confirmation mode is set. The difference is that the confirmation mode can be terminated on condition that the detection signals are input from the plurality of main detection means respectively while the confirmation mode is being performed. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of ensuring operation confirmation for a plurality of main detection means (to produce an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板100)と、
操作可能な操作手段(RAMクリアスイッチ193)と、
前記主制御基板に電気的に接続されている複数の電気接続手段(主検出手段(大入賞口センサ14a、第2始動口センサ12a、第1始動口センサ11a、第1一般入賞口センサ10x、第2一般入賞口センサ10y、第3一般入賞口センサ10z、排出口センサ18a、ゲートセンサ13a)及び主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記主制御基板は、
遊技の進行を制御不能であって、前記複数の電気接続手段の動作を確認可能な確認モード(テストモード)に設定可能であり、
前記確認モードに設定しているときに、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記複数の電気接続手段のうち動作確認対象である電気接続手段を選択可能である(図41及び図42参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A main control board (game control board 100) capable of controlling the progress of the game;
operable operation means (RAM clear switch 193);
A plurality of electrical connection means (main detection means) electrically connected to the main control board (large winning opening sensor 14a, second starting opening sensor 12a, first starting opening sensor 11a, first general winning opening sensor 10x, Second general winning opening sensor 10y, third general winning opening sensor 10z, discharge opening sensor 18a, gate sensor 13a) and main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, indicators 8, base indicator 300 ) and, in a gaming machine (pachinko gaming machine PY1),
The main control board is
It is possible to set a confirmation mode (test mode) in which the progress of the game is uncontrollable and the operation of the plurality of electrical connection means can be confirmed,
When the confirmation mode is set, based on the operation of the operation means, it is possible to select the electrical connection means whose operation is to be confirmed among the plurality of electrical connection means (see FIGS. 41 and 42). See) is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、複数の電気接続手段の動作を確認する人は、確認モードに設定されているときに、操作手段を操作すると、動作確認対象である電気接続手段を選択することができる。従って、主制御基板に接続されている複数の電気接続手段に対して、任意のタイミングで、正しく動作することを確認することができるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the game machine having this configuration, a person who checks the operation of the plurality of electrical connection means can select the electrical connection means to be checked by operating the operation means when the confirmation mode is set. can be done. Therefore, it is possible to provide a novel gaming machine that can confirm, at arbitrary timing, that the plurality of electrical connection means connected to the main control board are operating correctly.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記主制御基板上に配置されている(図38参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The game machine is characterized in that the operating means is arranged on the main control board (see FIG. 38).

仮に、操作手段が主制御基板上に配置されていないと、主制御基板は、操作手段への操作に基づく信号を外部から入力することに基づいて、動作確認対象である電気接続手段を選択することなる。この場合、遊技機に対する試験において、主制御基板が適切なものとして認められないおそれがある。そこで、この構成の遊技機によれば、操作手段が主制御基板上に配置されている。そのため、主制御基板は、操作手段への操作に基づく信号を外部から入力しないで、動作確認対象である電気接続手段を選択することができる。これにより、遊技機に対する試験において、主制御基板が適切なものとして認められない事態が生じるのを回避することが可能である。 If the operation means is not arranged on the main control board, the main control board selects the electrical connection means to be checked for operation based on the external input of a signal based on the operation of the operation means. different. In this case, there is a risk that the main control board will not be recognized as appropriate in the test for the gaming machine. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the operation means is arranged on the main control board. Therefore, the main control board can select the electrical connection means to be checked for operation without externally inputting a signal based on the operation of the operation means. As a result, it is possible to avoid a situation where the main control board is not recognized as appropriate in the test for the gaming machine.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、大当たり判定確率に対応する設定値を変更可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記主制御基板上には、電源投入時に操作されていることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能な設定変更手段(設定キーシリンダ180)を備え(図47参照)、
前記操作手段は、前記設定変更手段であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
The main control board can be set to a setting change mode in which a setting value corresponding to the probability of judging a big hit can be changed,
The main control board is provided with setting change means (setting key cylinder 180) capable of shifting to the setting change mode based on being operated when the power is turned on (see FIG. 47),
A gaming machine, wherein the operation means is the setting change means.

この構成の遊技機によれば、主制御基板上に配置されている設定変更手段を操作することで、動作確認対象である電気接続手段が選択される。従って、電気接続手段を選択するための専用の操作手段を主制御基板上に設けずに、動作確認対象である電気接続手段を選択することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the electrical connection means to be checked for operation is selected by operating the setting change means arranged on the main control board. Therefore, it is possible to select the electrical connection means to be checked for operation without providing a dedicated operation means for selecting the electrical connection means on the main control board.

ところで、特開2014-045842号公報に記載の遊技機は、遊技の進行を制御可能な主制御基板を備えている。主制御基板には、始動口センサや大入賞口センサなどの各センサの他、大入賞口開閉部材や電チュー開閉部材など、多くの電気接続部材が接続されている。ここで、近年では、遊技場にて従業員が遊技機の各部品を組み立てて、遊技機を設置する場合がある。この場合、万一、電気接続部材が正しく動作していないにも拘わらず、遊技場に遊技機が設置されてしまうと、遊技者に多大な不利益を与えるおそれがある。そのため、遊技場にて組み立てられた遊技機において、電気接続部材が正しく動作することを確認できることが求められている。よって、遊技場の従業員によって、電気接続部材が正しく動作することを確認することが考えられるものの、一般的に電気接続部材が多く設けられているため、確認作業が煩雑になるおそれがある。そこで手段C1~C3に係る発明は、特開2014-045842号公報に記載の遊技機に対して、主制御基板は、遊技の進行を制御不能であって、複数の電気接続手段の動作を確認可能な確認モードに設定可能であり、確認モードに設定しているときに、操作手段が操作されることに基づいて、複数の電気接続手段のうち動作確認対象である電気接続手段を選択可能である点で相違している。これにより、複数の電気接続手段に対して、任意のタイミングで、正しく動作することを確認することができる遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Laying-Open No. 2014-045842 includes a main control board capable of controlling the progress of the game. The main control board is connected to various electrical connection members such as a starting opening sensor, a big winning opening sensor, a large winning opening opening/closing member, an electric chew opening/closing member, and the like. Here, in recent years, there is a case where an employee assembles each part of the game machine and installs the game machine at the game arcade. In this case, if the game machine is installed in the game arcade even though the electrical connection member is not operating properly, there is a risk that the player will be greatly disadvantaged. Therefore, it is required to be able to confirm that the electrical connection member operates correctly in the gaming machine assembled in the gaming arcade. Therefore, although it is conceivable that an employee of the game arcade checks that the electrical connection member operates properly, there is a risk that the checking work will be complicated because there are generally many electrical connection members provided. Therefore, the invention according to the means C1 to C3 is a game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-045842, in which the main control board cannot control the progress of the game and confirms the operation of the plurality of electrical connection means. It is possible to set a possible confirmation mode, and when the confirmation mode is set, based on the operation of the operation means, it is possible to select the electrical connection means whose operation is to be confirmed from among the plurality of electrical connection means. They differ in some respects. Accordingly, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of confirming proper operation of a plurality of electrical connection means at arbitrary timing (obtaining effects).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板100)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記主制御基板の外部から当該主制御基板に特定信号(RAMクリア操作信号)を送信可能な特定送信部(電源基板190)を備え、
前記主制御基板は、
遊技の進行を制御可能な遊技モード、又は遊技の進行を制御不能な非遊技モード(テストモード)に設定可能であり、
前記特定送信部から前記特定信号を受信すると、前記非遊技モードから前記遊技モードへの切替え、又は前記遊技モードから前記非遊技モードへの切替えのうち、少なくとも一方を実行可能である(図16参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a main control board (game control board 100) capable of controlling the progress of a game,
A specific transmission unit (power supply board 190) capable of transmitting a specific signal (RAM clear operation signal) to the main control board from the outside of the main control board,
The main control board is
It is possible to set a game mode in which the progress of the game can be controlled, or a non-game mode (test mode) in which the progress of the game is uncontrollable,
When the specific signal is received from the specific transmission unit, at least one of switching from the non-game mode to the game mode or switching from the game mode to the non-game mode can be executed (see FIG. 16). ) is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、遊技モード又は非遊技モードを設定可能である。そして、主制御基板は、当該主制御基板の外部に設けられている特定送信部から、特定信号を受信すると、非遊技モードから遊技モードへの切替え、又は遊技モードから非遊技モードへの切替えを実行可能である。こうして、主制御基板が外部から特定信号を受信することで、主制御基板が設定するモード(遊技モード又は非遊技モード)が切替わるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the main control board can set the game mode or the non-game mode. Then, when the main control board receives a specific signal from a specific transmission unit provided outside the main control board, it switches from the non-game mode to the game mode, or switches from the game mode to the non-game mode. It is viable. Thus, it is possible to provide a novel gaming machine in which the mode (game mode or non-game mode) set by the main control board is switched when the main control board receives a specific signal from the outside.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記主制御基板により駆動が制御される主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を備え、
前記非遊技モードは、遊技の進行を制御不能にしつつ、前記主駆動手段が駆動することで当該主駆動手段の駆動を確認可能な駆動確認モード(テストモード)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
Main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, indicators 8, base indicator 300) whose driving is controlled by the main control board,
A gaming machine characterized in that the non-game mode is a drive confirmation mode (test mode) in which it is possible to confirm the drive of the main drive means by driving the main drive means while making the progress of the game uncontrollable. is.

この構成の遊技機によれば、主制御基板が駆動確認モードに設定すると、主駆動手段が正しく駆動するかを確認することが可能である。そして、主制御基板は、当該主制御基板の外部に設けられている特定送信部から特定信号を受信すると、駆動確認モードから遊技モードへの切替え、又は遊技モードから駆動確認モードへの切替えを実行することが可能である。 According to the game machine of this configuration, when the main control board is set to the drive confirmation mode, it is possible to confirm whether the main drive means is driven correctly. Then, when the main control board receives a specific signal from a specific transmission unit provided outside the main control board, it switches from the drive confirmation mode to the game mode, or switches from the game mode to the drive confirmation mode. It is possible to

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記主駆動手段は、特定入賞口開閉部材(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k)であり、
前記主制御基板は、
前記駆動確認モードであるときに、特定入賞口(大入賞口14、第2始動口12)に遊技球が入球し易くなるように前記特定入賞口開閉部材を駆動させることが可能であり、
前記駆動確認モードであるときに、前記特定入賞口に遊技球が入球しても、賞球を付与しない(払出制御基板170に賞球コマンドを送信しない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D2,
The main driving means is a specific winning opening opening/closing member (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k),
The main control board is
When in the drive confirmation mode, it is possible to drive the specific winning opening opening and closing member so that the game ball can easily enter the specific winning opening (large winning opening 14, second starting opening 12),
The gaming machine is characterized in that no prize balls are awarded (no prize ball command is transmitted to the payout control board 170) even if a game ball enters the specific winning hole when in the drive confirmation mode. .

この構成の遊技機によれば、主制御基板が駆動確認モードに設定すると、特定入賞口に遊技球が入球し易くなるように、特定入賞口開閉部材が駆動する。このとき、万が一、遊技者が発射した遊技球が特定入賞口に入球しても、主制御基板は賞球を付与しない。従って、駆動確認モードにおいて、遊技者に不当な利益を与える事態が生じるのを確実に防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the main control board is set to the drive confirmation mode, the specific winning opening opening/closing member is driven so that the game ball can easily enter the specific winning opening. At this time, even if the game ball shot by the player enters the specific winning hole, the main control board does not award the prize ball. Therefore, in the drive confirmation mode, it is possible to reliably prevent situations in which the player is given an unfair advantage.

手段D4に係る発明は、
手段D1乃至手段D3の何れかに記載の遊技機において、
前記主制御基板は、遊技の進行に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能であり、
前記特定送信部(電源基板190)には、前記主制御基板に記憶されている遊技の進行に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)が設けられていて、
前記特定信号は、前記RAMクリア操作手段が操作されたことに基づく操作信号(RAMクリア操作信号)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to D3,
The main control board can store information related to the progress of the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as special figure suspension and the result of the judgment result of the jackpot),
The specific transmission unit (power supply board 190) is provided with RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to the progress of the game stored in the main control board,
The game machine is characterized in that the specific signal is an operation signal (RAM clear operation signal) based on the operation of the RAM clear operation means.

この構成の遊技機によれば、特定送信部に設けられているRAMクリア操作手段が操作されると、主制御基板は、操作信号を受信する。これにより、主制御基板が設定するモード(遊技モード又は非遊技モード)が切替わる。こうして、主制御基板の外部に設けられているRAMクリア操作手段を利用することで、主制御基板が設定するモードが切替わるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the game machine having this configuration, when the RAM clear operation means provided in the specific transmission section is operated, the main control board receives the operation signal. Thereby, the mode (game mode or non-game mode) set by the main control board is switched. In this way, by using the RAM clear operation means provided outside the main control board, it is possible to provide a novel game machine in which the mode set by the main control board is switched.

手段D5に係る発明は、
手段D4に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、
電源投入時に前記特定送信部から前記操作信号(RAMクリア操作信号)を受信すると、前記非遊技モード(テストモード)に設定可能であり、
前記非遊技モードであるときに前記特定送信部から前記操作信号(RAMクリア操作信号)を受信すると、当該非遊技モードから前記遊技モードへの切替えを実行可能である(図16参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to means D4,
The main control board is
When the operation signal (RAM clear operation signal) is received from the specific transmission unit when the power is turned on, the non-game mode (test mode) can be set,
When the operation signal (RAM clearing operation signal) is received from the specific transmitting unit when the game mode is the non-game mode, switching from the non-game mode to the game mode can be executed (see FIG. 16). It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、電源投入時に特定送信部に設けられているRAMクリア操作手段を操作すると、主制御基板に操作信号が送信されて、非遊技モードに設定することが可能である。その後、非遊技モードであるときに再びRAMクリア操作手段を操作すると、主制御基板に操作信号が送信されて、非遊技モードから遊技モードへ切替わる。こうして、RAMクリアを実行するためのRAMクリア操作手段を利用して、電源投入直後の非遊技モードへの設定、及び非遊技モードから遊技モードへの切替えを行うことが可能である。 According to the game machine of this configuration, when the RAM clear operation means provided in the specific transmission section is operated when the power is turned on, the operation signal is transmitted to the main control board, and it is possible to set the non-game mode. . After that, when the RAM clear operation means is operated again in the non-game mode, an operation signal is transmitted to the main control board to switch from the non-game mode to the game mode. In this way, by using the RAM clearing operation means for executing RAM clearing, it is possible to set the non-game mode immediately after turning on the power and to switch from the non-game mode to the game mode.

ところで、特開2014-045842号公報に記載の遊技機では、遊技の進行を制御可能な主制御基板を備えている。主制御基板は、電源が投入されると、自動的に遊技の進行を制御可能な遊技モードになって、遊技の進行に係る制御処理を実行するようになっている。ここで、斬新な遊技機を提供すべく、主制御基板が、遊技モードだけでなく、遊技の進行を制御不能な非遊技モードに設定可能であることが考えられている。この場合、如何にして、主制御基板が設定するモード(遊技モード又は非遊技モード)を切替えるかが問題となる。そこで手段D1~D5に係る発明は、特開2014-045842号公報に記載の遊技機に対して、主制御基板は、遊技の進行を制御可能な遊技モード、又は遊技の進行を制御不能な非遊技モードに設定可能であり、特定送信部から特定信号を受信すると、非遊技モードから遊技モードへの切替え、又は遊技モードから非遊技モードへの切替えのうち、少なくとも一方を実行可能である点で相違している。これにより、主制御基板が設定するモードを切替可能な斬新な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in JP-A-2014-045842 is provided with a main control board capable of controlling the progress of the game. When the power is turned on, the main control board automatically enters a game mode in which the progress of the game can be controlled, and executes control processing relating to the progress of the game. Here, in order to provide a novel gaming machine, it is considered that the main control board can set not only the game mode but also the non-game mode in which the progress of the game is uncontrollable. In this case, the problem is how to switch the mode (game mode or non-game mode) set by the main control board. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is a gaming machine described in JP-A-2014-045842, in which the main control board has a game mode in which the progress of the game can be controlled, or a non-controllable mode in which the progress of the game is uncontrollable. It can be set to the game mode, and when a specific signal is received from the specific transmission unit, at least one of switching from the non-game mode to the game mode or switching from the game mode to the non-game mode can be executed. are different. As a result, it is possible to solve the problem of providing a novel game machine capable of switching the mode set by the main control board (to produce an effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板100)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記主制御基板は、
操作可能な特別操作手段(モード切替スイッチ192、図26参照)を備え、
遊技の進行を制御可能な遊技モード、又は遊技の進行を制御不能な非遊技モード(テストモード)に設定可能であり、
前記特別操作手段が操作されると、前記非遊技モードから前記遊技モードへの切替え、又は前記遊技モードから前記非遊技モードへの切替えのうち、少なくとも一方を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a main control board (game control board 100) capable of controlling the progress of a game,
The main control board is
Equipped with operable special operation means (mode switch 192, see FIG. 26),
It is possible to set a game mode in which the progress of the game can be controlled, or a non-game mode (test mode) in which the progress of the game is uncontrollable,
A game characterized in that at least one of switching from the non-game mode to the game mode and switching from the game mode to the non-game mode can be executed when the special operation means is operated. machine.

この構成の遊技機によれば、主制御基板は、遊技モード又は非遊技モードを設定可能である。そして、主制御基板は、当該主制御基板に設けられている特別操作手段が操作されると、非遊技モードから遊技モードへの切替え、又は遊技モードから非遊技モードへの切替えを実行可能である。こうして、主制御基板に設けられている特別操作手段への操作で、主制御基板が設定するモード(遊技モード又は非遊技モード)が切替わるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the main control board can set the game mode or the non-game mode. Then, when the special operation means provided on the main control board is operated, the main control board can execute switching from the non-game mode to the game mode or switching from the game mode to the non-game mode. . Thus, it is possible to provide a novel gaming machine in which the mode (game mode or non-game mode) set by the main control board is switched by operating the special operation means provided on the main control board.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記主制御基板により駆動が制御される主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を備え、
前記非遊技モードは、遊技の進行を制御不能にしつつ、前記主駆動手段が駆動することで当該主駆動手段の駆動を確認可能な駆動確認モード(テストモード)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
In the gaming machine described in means E1,
Main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, indicators 8, base indicator 300) whose driving is controlled by the main control board,
A gaming machine characterized in that the non-game mode is a drive confirmation mode (test mode) in which it is possible to confirm the drive of the main drive means by driving the main drive means while making the progress of the game uncontrollable. is.

この構成の遊技機によれば、主制御基板が駆動確認モードに設定すると、主駆動手段が正しく駆動するかを確認することが可能である。そして、主制御基板は、当該主制御基板に設けられている特別操作手段が操作されると、駆動確認モードから遊技モードへの切替え、又は遊技モードから駆動確認モードへの切替えを実行することが可能である。 According to the game machine of this configuration, when the main control board is set to the drive confirmation mode, it is possible to confirm whether the main drive means is driven correctly. Then, when the special operation means provided on the main control board is operated, the main control board can execute switching from the drive confirmation mode to the game mode or from the game mode to the drive confirmation mode. It is possible.

手段E3に係る発明は、
手段E2に記載の遊技機において、
前記主駆動手段は、特定入賞口開閉部材(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k)であり、
前記主制御基板は、
前記駆動確認モードであるときに、特定入賞口(大入賞口14、第2始動口12)に遊技球が入球し易くなるように前記特定入賞口開閉部材を駆動させることが可能であり、
前記駆動確認モードであるときに、前記特定入賞口に遊技球が入球しても、賞球を付与しない(払出制御基板170に賞球コマンドを送信しない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine described in means E2,
The main driving means is a specific winning opening opening/closing member (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k),
The main control board is
When in the drive confirmation mode, it is possible to drive the specific winning opening opening and closing member so that the game ball can easily enter the specific winning opening (large winning opening 14, second starting opening 12),
The gaming machine is characterized in that no prize balls are awarded (no prize ball command is transmitted to the payout control board 170) even if a game ball enters the specific winning hole when in the drive confirmation mode. .

この構成の遊技機によれば、主制御基板が駆動確認モードに設定すると、特定入賞口に遊技球が入球し易くなるように、特定入賞口開閉部材が駆動する。このとき、万が一、遊技者が発射した遊技球が特定入賞口に入球しても、主制御基板は賞球を付与しない。従って、駆動確認モードにおいて、遊技者に不当な利益を与える事態が生じるのを確実に防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the main control board is set to the drive confirmation mode, the specific winning opening opening/closing member is driven so that the game ball can easily enter the specific winning opening. At this time, even if the game ball shot by the player enters the specific winning hole, the main control board does not award the prize ball. Therefore, in the drive confirmation mode, it is possible to reliably prevent situations in which the player is given an unfair advantage.

手段E4に係る発明は、
手段E1乃至手段E3の何れかに記載の遊技機において、
前記主制御基板の外部から当該主制御基板に特定信号(RAMクリア操作信号)を送信可能な特定送信部(電源基板190)を備え、
前記主制御基板は、
電源投入時に前記特定送信部から特定信号を受信すると、前記非遊技モードに設定可能であり、
前記非遊技モードであるときに前記特別操作手段(モード切替スイッチ192)が操作されると、当該非遊技モードから前記遊技モードへの切替えを実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
In the gaming machine according to any one of means E1 to E3,
A specific transmission unit (power supply board 190) capable of transmitting a specific signal (RAM clear operation signal) to the main control board from the outside of the main control board,
The main control board is
When a specific signal is received from the specific transmission unit when the power is turned on, the non-gaming mode can be set,
The gaming machine is characterized in that switching from the non-game mode to the game mode can be executed when the special operation means (mode switch 192) is operated in the non-game mode.

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、主制御基板は、当該主制御基板の外部に設けられている特定送信部から特定信号を受信すると、非遊技モードに設定することが可能である。その後、非遊技モードであるときに、主制御基板に設けられている特別操作手段が操作されると、非遊技モードから遊技モードへ切替わる。こうして、主制御基板は、電源投入時には、外部から送信される特定信号に基づいて非遊技モードに設定し、非遊技モードから遊技モードへ切替えるときには、当該主制御基板に設けられている特別操作手段への操作に基づいて実行することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the power is turned on, the main control board can be set to the non-game mode when it receives a specific signal from the specific transmission unit provided outside the main control board. . Thereafter, when the special operation means provided on the main control board is operated while in the non-game mode, the game mode is switched from the non-game mode to the game mode. Thus, when the power is turned on, the main control board is set to the non-game mode based on the specific signal transmitted from the outside, and when switching from the non-game mode to the game mode, the special operation means provided on the main control board can be executed based on an operation to

手段E5に係る発明は、
手段E4に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、遊技の進行に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能であり、
前記特定送信部(電源基板190)には、前記主制御基板に記憶されている遊技の進行に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)が設けられていて、
前記特定信号は、前記RAMクリア操作手段が操作されたことに基づく操作信号(RAMクリア操作信号)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
In the gaming machine described in means E4,
The main control board can store information related to the progress of the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as special figure suspension and the result of the judgment result of the jackpot),
The specific transmission unit (power supply board 190) is provided with RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to the progress of the game stored in the main control board,
The game machine is characterized in that the specific signal is an operation signal (RAM clear operation signal) based on the operation of the RAM clear operation means.

この構成の遊技機によれば、電源投入時に特定送信部に設けられているRAMクリア操作手段が操作されると、主制御基板は、操作信号を受信することで、非遊技モードに設定することが可能である。その後、非遊技モードであるときに、主制御基板に設けられている特別操作手段が操作されると、非遊技モードから遊技モードへ切替わる。こうして、遊技機の試験において、主制御基板の外部に設けられているRAMクリア操作手段への操作で、非遊技モードから遊技モードへの切替えが認められない状況であっても、主制御基板に設けられている特別操作手段を操作することで、非遊技モードから遊技モードへの切替えを行うことが可能である。 According to the game machine with this configuration, when the RAM clear operation means provided in the specific transmission unit is operated when the power is turned on, the main control board receives the operation signal to set the non-game mode. is possible. Thereafter, when the special operation means provided on the main control board is operated while in the non-game mode, the game mode is switched from the non-game mode to the game mode. In this way, in the game machine test, even if switching from the non-game mode to the game mode is not permitted by operating the RAM clear operation means provided outside the main control board, the main control board By operating the provided special operation means, it is possible to switch from the non-game mode to the game mode.

ところで、特開2014-045842号公報に記載の遊技機では、遊技の進行を制御可能な主制御基板を備えている。主制御基板は、電源が投入されると、自動的に遊技の進行を制御可能な遊技モードになって、遊技の進行に係る制御処理を実行するようになっている。ここで、斬新な遊技機を提供すべく、主制御基板が、遊技モードだけでなく、遊技の進行を制御不能な非遊技モードに設定可能であることが考えられている。この場合、如何にして、主制御基板が設定するモード(遊技モード又は非遊技モード)を切替えるかが問題となる。そこで手段E1~E5に係る発明は、特開2014-045842号公報に記載の遊技機に対して、主制御基板は、操作可能な特別操作手段を備え、遊技の進行を制御可能な遊技モード、又は遊技の進行を制御不能な非遊技モードに設定可能であり、特別操作手段が操作されると、非遊技モードから遊技モードへの切替え、又は遊技モードから非遊技モードへの切替えのうち、少なくとも一方を実行可能である点で相違している。これにより、主制御基板が設定するモードを切替可能な斬新な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in JP-A-2014-045842 is provided with a main control board capable of controlling the progress of the game. When the power is turned on, the main control board automatically enters a game mode in which the progress of the game can be controlled, and executes control processing relating to the progress of the game. Here, in order to provide a novel gaming machine, it is considered that the main control board can set not only the game mode but also the non-game mode in which the progress of the game is uncontrollable. In this case, the problem is how to switch the mode (game mode or non-game mode) set by the main control board. Therefore, the invention according to the means E1 to E5 is a game machine described in JP-A-2014-045842, in which the main control board is provided with operable special operation means, a game mode capable of controlling the progress of the game, Or it is possible to set the progress of the game to an uncontrollable non-game mode, and when the special operation means is operated, switching from the non-game mode to the game mode or switching from the game mode to the non-game mode At least The difference is that one can be executed. As a result, it is possible to solve the problem of providing a novel game machine capable of switching the mode set by the main control board (to produce an effect).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板100)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記主制御基板は、
電源遮断時に所定操作(RAMクリアスイッチ191への押下操作)に基づく所定情報(遮断操作情報)を記憶可能な所定記憶部(RAMクリア非消去領域104b、図14参照)を備え、
電源が投入されてから遊技の進行を制御可能な遊技モードに移行する前に、前記所定記憶部に前記所定情報が記憶されている場合には特別処理(ステップS025のテストモード処理)を実行可能である一方、前記所定記憶部に前記所定情報が記憶されていない場合には前記特別処理を実行しない(図19参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a main control board (game control board 100) capable of controlling the progress of a game,
The main control board is
A predetermined storage unit (RAM clear non-erasing area 104b, see FIG. 14) capable of storing predetermined information (shutdown operation information) based on a predetermined operation (pressing operation on RAM clear switch 191) at the time of power shutdown,
Special processing (test mode processing in step S025) can be executed when the predetermined information is stored in the predetermined storage unit before transitioning to a game mode in which the progress of the game can be controlled after the power is turned on. On the other hand, when the predetermined information is not stored in the predetermined storage section, the special processing is not executed (see FIG. 19).

この構成の遊技機によれば、電源遮断時に所定操作が行われていると、主制御基板の所定記憶部は、所定操作に基づく所定情報を記憶可能である。そして、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、所定情報が記憶されている場合には特別処理を実行可能である一方、所定情報が記憶されていない場合には特別処理を実行しない。こうして、電源遮断時の所定操作に応じて、その後に電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、特別処理の実行の有無が決まるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, if the predetermined operation is performed when the power is turned off, the predetermined storage section of the main control board can store the predetermined information based on the predetermined operation. Then, when the predetermined information is stored before shifting to the game mode after the power is turned on, the special processing can be executed, and when the predetermined information is not stored, the special processing is not executed. . In this way, it is possible to provide a novel gaming machine in which whether or not to execute special processing is determined in response to a predetermined operation at the time of power shutdown, after power is turned on and before transition to the game mode.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
電源投入時に操作されると、前記主制御基板に記憶されている遊技の進行に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)を備え、
前記主制御基板は、
電源投入時に前記RAMクリア操作手段が操作された場合において、前記所定記憶部に前記所定情報(遮断操作情報)が記憶されている場合には特別処理(ステップS025のテストモード処理)をを実行可能である一方、前記所定記憶部に前記所定情報が記憶されていない場合には前記特別処理を実行しない(図19参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2 is
In the gaming machine described in means F1,
When operated when the power is turned on, the information related to the progress of the game stored in the main control board (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as special figure suspension and the result of the judgment result of the big hit) Erasable RAM clear operation means (RAM clear switch 191) is provided,
The main control board is
Special processing (test mode processing in step S025) can be executed when the predetermined information (interruption operation information) is stored in the predetermined storage unit when the RAM clear operation means is operated when the power is turned on. On the other hand, when the predetermined information is not stored in the predetermined storage section, the special processing is not executed (see FIG. 19).

この構成の遊技機によれば、電源遮断時に所定操作が行われているという条件と、電源投入時にRAMクリア操作手段が操作されるという条件とが成立した場合に、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、特別処理が実行される。こうして、特別処理を実行させるためには、複数回の操作が必要であり、遊技モードに移行する前に頻繁に特別処理が実行されないようにすることが可能である。言い換えると、電源遮断時に所定操作がなされていなければ、電源投入時にRAMクリア操作手段が操作されても、特別処理を実行しないようにすることができる。 According to the gaming machine of this configuration, when the condition that the predetermined operation is performed when the power is turned off and the condition that the RAM clear operation means is operated when the power is turned on are satisfied, the game is started after the power is turned on. Special processing is performed before entering the mode. In this way, in order to execute the special process, a plurality of operations are required, and it is possible to prevent the special process from being frequently executed before shifting to the game mode. In other words, if the predetermined operation is not performed when the power is turned off, even if the RAM clear operation means is operated when the power is turned on, the special processing can be prevented from being executed.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、
電源投入時に前記RAMクリア操作手段が操作されても、前記所定記憶部(RAMクリア非消去領域104b)に記憶されている前記所定情報(遮断操作情報)を保持可能であり、
前記RAMクリア操作手段への操作によって遊技の進行に係る情報が消去された後に(ステップS022を実行した後に)、前記所定記憶部に前記所定情報が記憶されている場合には特別処理(ステップS025のテストモード処理)を実行可能である一方、前記所定記憶部に前記所定情報が記憶されていない場合には前記特別処理を実行しないことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3 is
In the gaming machine described in means F2,
The main control board is
Even if the RAM clear operation means is operated when power is turned on, the predetermined information (interruption operation information) stored in the predetermined storage unit (RAM clear non-erasing area 104b) can be held,
After the information relating to the progress of the game is erased by the operation of the RAM clear operation means (after step S022 is executed), if the predetermined information is stored in the predetermined storage section, special processing (step S025 test mode processing) can be executed, and the special processing is not executed when the predetermined information is not stored in the predetermined storage unit.

この構成の遊技機によれば、電源投入時にRAMクリア操作手段が操作されても、所定記憶部に記憶されている所定情報が保持される。従って、RAMクリア操作手段への操作によって遊技の進行に係る情報が消去された後に、所定情報が記憶されていれば特別処理が実行される一方、所定情報が記憶されていなければ特別処理を実行しないようにすることが可能である。言い換えると、主制御基板は、RAMクリアの影響を受けることなく、電源遮断時の所定操作に基づいて、特別処理の実行の有無を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the RAM clear operation means is operated when the power is turned on, the predetermined information stored in the predetermined storage section is retained. Therefore, after the information relating to the progress of the game is erased by operating the RAM clear operation means, if the predetermined information is stored, the special processing is executed, and if the predetermined information is not stored, the special processing is executed. It is possible to avoid it. In other words, the main control board can determine whether or not to execute special processing based on a predetermined operation at power-off without being affected by RAM clearing.

手段F4に係る発明は、
手段F2又は手段F3に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、
電源遮断時に前記RAMクリア操作手段が所定操作(押下操作)されていると、前記所定情報(遮断操作情報)を前記所定記憶部(RAMクリア非消去領域104b)に記憶させることが可能である(ステップS112を実行可能である)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4 is
In the gaming machine according to means F2 or means F3,
The main control board is
When the RAM clear operation means is operated (depressed) in a predetermined manner at the time of power shutdown, the predetermined information (shutdown operation information) can be stored in the predetermined storage unit (RAM clear non-erasing area 104b) ( It is a gaming machine characterized in that step S112 can be executed).

この構成の遊技機によれば、電源遮断時にRAMクリア操作手段が所定操作されるという条件と、電源投入時にRAMクリア操作手段が操作されるという条件とが成立した場合に、遊技モードに移行する前に特別処理を実行することが可能である。こうして、特別処理を実行するためには、電源遮断時と電源投入時において、同じRAMクリア操作手段を操作すれば良く、操作が煩雑になるのを防ぐことが可能である。 According to the game machine having this configuration, when the condition that the RAM clear operation means is operated in a predetermined manner when the power is turned off and the condition that the RAM clear operation means is operated when the power is turned on are satisfied, the game machine is shifted to the game mode. It is possible to perform special processing before. In this way, in order to execute the special process, the same RAM clear operation means is operated when the power is turned off and when the power is turned on, and it is possible to prevent the operation from becoming complicated.

手段F5に係る発明は、
手段F1乃至手段F4の何れかに記載の遊技機において、
前記主制御基板は、
前記遊技モード、又は遊技の進行を制御不能な非遊技モード(テストモード)に設定可能であり、
前記特別処理として、前記非遊技モードに設定する(ステップS025のテストモード処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F5 is
In the gaming machine according to any one of means F1 to means F4,
The main control board is
It is possible to set the game mode or a non-game mode (test mode) in which the progress of the game is uncontrollable,
The gaming machine is characterized in that the special processing is set to the non-game mode (executing the test mode processing of step S025).

この構成の遊技機によれば、電源遮断時に所定操作が行われていれば、その後に電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、非遊技モードに設定されることがある。こうして、電源遮断時の所定操作に応じて、電源投入直後に非遊技モードに設定できるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the game machine of this configuration, if a predetermined operation is performed when the power is turned off, the non-game mode may be set before the game mode is shifted to after the power is turned on. In this way, it is possible to provide a novel game machine that can be set to the non-game mode immediately after turning on the power in response to a predetermined operation when the power is turned off.

手段F6に係る発明は、
手段F5に記載の遊技機において、
前記主制御基板により駆動が制御される主駆動手段(AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k、表示器類8、ベース表示器300)を備え、
前記非遊技モードは、遊技の進行を制御不能にしつつ、前記主駆動手段が駆動することで当該主駆動手段の駆動を確認可能な駆動確認モード(テストモード)である(図16参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F6 is
In the gaming machine described in means F5,
Main driving means (AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, indicators 8, base indicator 300) whose driving is controlled by the main control board,
The non-gaming mode is a driving confirmation mode (test mode) in which it is possible to confirm the driving of the main driving means by driving the main driving means while making the progress of the game uncontrollable (see FIG. 16). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、電源遮断時の所定操作に応じて、電源投入直後に駆動確認モードに設定されて、主駆動手段が適切に駆動するか否かを確認することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to confirm whether or not the main driving means is properly driven by setting the drive confirmation mode immediately after turning on the power in response to a predetermined operation when the power is turned off. .

手段F7に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板100)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記主制御基板は、
電源遮断時に所定操作(RAMクリアスイッチ191への押下操作)に基づく所定情報(遮断操作情報)を記憶可能な所定記憶部(RAMクリア非消去領域104b)を備え、
電源が投入されてから遊技の進行を制御可能な遊技モードに移行する前に、前記所定記憶部に前記所定情報が記憶されていない場合には特別処理(ステップS025のテストモード処理)を実行可能である一方、前記所定記憶部に前記所定情報が記憶されている場合には前記特別処理を実行しないことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F7 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a main control board (game control board 100) capable of controlling the progress of a game,
The main control board is
A predetermined storage unit (RAM clear non-erasing area 104b) capable of storing predetermined information (shutoff operation information) based on a predetermined operation (pressing operation to RAM clear switch 191) when power is shut off,
Special processing (test mode processing in step S025) can be executed when the predetermined information is not stored in the predetermined storage unit before transitioning to a game mode in which the progress of the game can be controlled after the power is turned on. On the other hand, the game machine is characterized in that the special processing is not executed when the predetermined information is stored in the predetermined storage section.

この構成の遊技機によれば、電源遮断時に所定操作が行われていると、主制御基板の所定記憶部は、所定操作に基づく所定情報を記憶可能である。そして、電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、所定情報が記憶されていない場合には特別処理が実行される一方、所定情報が記憶されている場合には特別処理が実行されない。こうして、電源遮断時の所定操作に応じて、その後に電源が投入されてから遊技モードに移行する前に、特別処理の実行の有無が決まるという斬新な遊技機を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, if the predetermined operation is performed when the power is turned off, the predetermined storage section of the main control board can store the predetermined information based on the predetermined operation. Then, after the power is turned on and before shifting to the game mode, if the predetermined information is not stored, the special processing is executed, but if the predetermined information is stored, the special processing is not executed. In this way, it is possible to provide a novel gaming machine in which whether or not to execute special processing is determined in response to a predetermined operation at the time of power shutdown, after power is turned on and before transition to the game mode.

ところで、特開2014-045842号公報に記載の遊技機では、遊技の進行を制御可能な主制御基板を備えている。主制御基板は、電源投入時の操作に応じて、電源が投入されてから遊技の進行を制御可能な遊技モードに移行する前に、特別処理(例えばRAMクリアを実行するための処理)を実行可能である。ここで、遊技モードに移行する前に実行する特別処理が、電源投入時の操作に基づいていると、遊技場の従業員にとって、特別処理が頻繁に実行される事態が生じかねない。即ち、遊技場の従業員にとっては、或る特定の電源投入直後にだけ特別処理が実行されることが望ましい場合がある。このように、或る特定の電源投入直後にだけ特別処理が実行されるようにするために、如何にするかが問題となる。そこで手段F1~F6に係る発明は、特開2014-045842号公報に記載の遊技機に対して、主制御基板は、電源遮断時に所定操作に基づく所定情報を記憶可能な所定記憶部を備え、電源が投入されてから遊技の進行を制御可能な遊技モードに移行する前に、所定記憶部に所定情報が記憶されている場合には特別処理を実行可能である一方、所定記憶部に所定情報が記憶されていない場合には特別処理を実行しない点で相違している。或いは、手段F7に係る発明は、特開2014-045842号公報に記載の遊技機に対して、主制御基板は、電源遮断時に所定操作に基づく所定情報を記憶可能な所定記憶部を備え、電源が投入されてから遊技の進行を制御可能な遊技モードに移行する前に、所定記憶部に所定情報が記憶されていない場合には特別処理を実行可能である一方、所定記憶部に所定情報が記憶されている場合には特別処理を実行しない点で相違している。これらにより、斬新な方法で、遊技モードに移行する前に特別処理を実行可能にする遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in JP-A-2014-045842 is provided with a main control board capable of controlling the progress of the game. The main control board executes special processing (for example, processing for executing RAM clear) before shifting to a game mode in which the progress of the game can be controlled after the power is turned on according to the operation when the power is turned on. It is possible. Here, if the special processing to be executed before shifting to the game mode is based on the operation when the power is turned on, a situation may arise in which the special processing is frequently executed for the employee of the game arcade. That is, it may be desirable for amusement arcade employees to have special processing performed only immediately after a particular power-on. Thus, the problem is how to ensure that special processing is executed only immediately after a certain power-on. Therefore, the invention according to means F1 to F6 is, for the gaming machine described in JP-A-2014-045842, the main control board has a predetermined storage unit capable of storing predetermined information based on a predetermined operation when the power is turned off, When the predetermined information is stored in the predetermined storage unit after the power is turned on and before shifting to the game mode in which the progress of the game can be controlled, the predetermined information is stored in the predetermined storage unit while the special processing can be executed. is not stored, the difference is that special processing is not executed. Alternatively, the invention according to means F7 is the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-045842, wherein the main control board includes a predetermined storage unit capable of storing predetermined information based on a predetermined operation when the power is turned off, and the power supply If the predetermined information is not stored in the predetermined storage section before shifting to the game mode in which the progress of the game can be controlled after the is turned on, the special processing can be executed, while the predetermined information is stored in the predetermined storage section. The difference is that no special processing is executed when stored. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of executing a special process before transitioning to the game mode in a novel way (to produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
8…表示器類
10A…第1一般入賞口
10B…第2一般入賞口
10C…第3一般入賞口
10x…第1一般入賞口センサ
10y…第2一般入賞口センサ
10z…第3一般入賞口センサ
11…第1始動口
12…第2始動口
12k…電チュー開閉部材
13…ゲート
13a…ゲートセンサ
14…大入賞口
14k…大入賞口開閉部材
18a…排出口センサ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
104b…RAMクリア非消去領域
180…設定キーシリンダ
190…電源基板
191、193…RAMクリアスイッチ
192、194…モード切替スイッチ
300…ベース表示器
PY1... Pachinko machine 8... Indicators 10A... 1st general winning slot 10B... 2nd general winning slot 10C... 3rd general winning slot 10x... 1st general winning slot sensor 10y... 2nd general winning slot sensor 10z... 3rd 3 General winning opening sensor 11 First starting opening 12 Second starting opening 12k Electric chew opening/closing member 13 Gate 13a Gate sensor 14 Large winning opening 14k Large winning opening opening/closing member 18a Discharge opening sensor 100 Game Control board 101... Game control microcomputer 104b... RAM clear non-erasing area 180... Setting key cylinder 190... Power board 191, 193... RAM clear switches 192, 194... Mode switch 300... Base display

Claims (1)

遊技の進行を制御可能な主制御基板と、
前記主制御基板に検出信号を出力可能な複数の主検出手段と、を備える遊技機において、
前記主制御基板は、
遊技の進行を制御不能な確認モードに設定可能であり、
前記確認モードに設定しているときに前記複数の主検出手段から検出信号を予め定められた順番に入力しない場合には、当該確認モードを終了させない一方、前記確認モードに設定しているときに前記複数の主検出手段から検出信号を予め定められた順番に入力した場合には、当該確認モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機。
a main control board capable of controlling the progress of a game;
A gaming machine comprising a plurality of main detection means capable of outputting a detection signal to the main control board,
The main control board is
The progress of the game can be set to an uncontrollable confirmation mode,
If the detection signals are not input in a predetermined order from the plurality of main detection means when the confirmation mode is set, the confirmation mode is not terminated, while the confirmation mode is set. A gaming machine characterized in that the confirmation mode can be ended when detection signals are input from the plurality of main detection means in a predetermined order .
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