JP5821981B2 - Game machine - Google Patents

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JP5821981B2 JP2014033495A JP2014033495A JP5821981B2 JP 5821981 B2 JP5821981 B2 JP 5821981B2 JP 2014033495 A JP2014033495 A JP 2014033495A JP 2014033495 A JP2014033495 A JP 2014033495A JP 5821981 B2 JP5821981 B2 JP 5821981B2
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後藤 聡
聡 後藤
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タイヨーエレック株式会社
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Description

本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機
に関する。
The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that plays a game with a game ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を
行い、当否抽選の結果が大当りの場合に、特別図柄を大当り図柄で停止表示し、所定時間
後(ファンファーレ演出後)に、アタッカを開放して大当り遊技を実行するものが主流で
あった。これに対し、当否抽選の結果が大当りの場合に、特別図柄を大当り図柄で停止表
示して、条件装置を作動させた状態(大当り遊技許可状態という)を発生させ、この大当
り遊技許可状態中に大当り遊技開始口(大当り開始ゲート、役物連続差動装置作動ゲート
)に遊技球が入球することを契機に大当り遊技を実行する遊技機が知られている(例えば
、特許文献1参照)。
Conventionally, this type of gaming machine performs a lottery determination based on a game ball entering the starting port, and if the result of the lottery is a big hit, a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol for a predetermined time. Later (after the fanfare production), the mainstream was to open the attacker and execute the big hit game. On the other hand, when the result of the lottery is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, and the condition device is activated (referred to as a big hit game permission state). 2. Description of the Related Art A gaming machine that executes a big hit game when a game ball enters a big hit game start opening (a big hit start gate, an accessory continuous differential device operation gate) is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−319286号公報JP 2005-319286 A

上述した遊技機では、大当り遊技の開始タイミング(大当り遊技許可状態にて大当り遊
技開始口に遊技球を入球させるタイミング)を遊技者が任意に決定できるため、大当り遊
技実行前に休憩できる等の利点があるものの、遊技興趣を高めるに至っておらず、大当り
遊技開始口を有する遊技機における遊技興趣の向上を図るには、なお改善の余地があった
In the above-described gaming machine, since the player can arbitrarily determine the start timing of the big hit game (the timing at which the game ball enters the big hit game start port in the big hit game permission state), the player can take a break before the big hit game is executed, etc. Although there is an advantage, there has been no room for improvement in order to improve the gaming interest in a gaming machine having a big hit gaming starting point because the gaming interest has not been enhanced.

本発明の遊技機は、大当り遊技開始口(大当り開始ゲート)を有する遊技機における遊
技興趣の向上を図ることを目的とする。
An object of the gaming machine of the present invention is to improve the gaming interest in a gaming machine having a jackpot game start port (a jackpot start gate).

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記大入賞口を開閉させる大入賞口開閉部材と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、前記大入賞口開閉部材を開放状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
遊技球が入球することで、利益の異なる複数の大当り遊技のいずれかを開始する複数の大当り遊技開始口と、
前記複数の大当り遊技開始口のいずれかへの遊技球の入球を可能とする振り分け手段と、
前記大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な有利状態を発生可能とする有利状態発生手段と、
前記大当り遊技判定手段の判定結果を表示する表示手段と、
前記判定結果が大当り態様であることに基づいて、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口のいずれかに遊技球が入球すると、入球した大当り遊技開始口に応じて、前記複数の大当り遊技のいずれかを実行する大当り遊技実行手段と、
定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記大当り遊技許可状態が発生することに基づいて、前記振り分け手段がいずれの大当り遊技開始口への入球を可能としているかを示す示唆演出を実行し、
記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて前記有利状態の発生可否を示す演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
また、本明細書において参考的に開示する参考発明では、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な複数の大当り遊技開始口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記大入賞口を開閉させる大入賞開閉部材と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、前記大入賞開閉部材を開放状態とする
大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
前記大当り遊技判定手段の判定結果に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果に対
応する大当り図柄あるいは非大当り図柄で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を
実行する特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技にて前記大当り図柄が停止表示すると、前記大当り遊技の実行を許可
する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
前記大当り図柄のうち所定の長開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り
遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れかに遊技球が入球すると、前記大当
り遊技として、前記大入賞開閉部材を第1の時間に亘って開放状態とする長開放期間が所
定回数発生する長開放大当り遊技を実行する長開放大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄のうち所定の短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り
遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れかに遊技球が入球すると、前記大当
り遊技として、前記大入賞開閉部材を前記第1の時間よりも短い第2の時間に亘って開放
状態とする短開放期間が所定回数発生する短開放大当り遊技を実行する短開放大当り遊技
実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、有利度合いの異なる複数の大当り後状態のいずれかを発生
させる大当り後状態発生手段と、を備え、
前記長開放大当り遊技実行手段は、
前記長開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複
数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、前記長開放期間の発生回数
が異なる前記長開放大当り遊技を実行可能に構成され、
前記大当り後状態発生手段は、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複
数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、該大当り遊技開始口への入
球を契機として実行される前記短開放大当り遊技終了後に異なる前記大当り後状態を発生
可能に構成されることを特徴とする。
A starting opening where game balls can enter,
A big prize opening where game balls can enter,
A prize opening opening / closing member for opening and closing the prize winning opening;
A jackpot game determining means for determining whether or not to execute a jackpot game for opening the jackpot opening / closing member based on the game ball entering the start opening; and
When a game ball enters, a plurality of jackpot game start ports that start one of a plurality of jackpot games with different profits,
Sorting means for allowing a game ball to enter one of the plurality of jackpot game start ports;
Advantageous state generating means that can generate an advantageous state advantageous to the player after the end of the jackpot game;
Display means for displaying the determination result of the jackpot game determination means;
A jackpot gaming permitted state generating means for, generating the jackpot gaming permission state for permitting execution of the jackpot gaming based on the judgment result is big hit embodiment,
When the front Symbol jackpot gaming permitted state game balls to one of said plurality of jackpot game start opening in is ball entrance, large depending on the jackpot game start opening the ball entrance, that perform any of the plurality of jackpot gaming Winning game execution means,
It includes a performance execution means for executing the rendition of Jo Tokoro, a,
The effect execution means executes a suggestion effect indicating which jackpot game start opening is possible for the jackpot game based on the occurrence of the jackpot game permission state,
The one of the plurality of jackpot game start port during the previous SL jackpot gaming permission state based on the game ball has ball entrance, the <br/> be executable to effect indicating the occurrence possibility of the advantageous state A featured gaming machine.
In addition, in the reference invention disclosed by reference in this specification,
A starting opening where game balls can enter,
A plurality of jackpot game start ports where game balls can enter,
A big prize opening where game balls can enter,
A grand prize opening and closing member for opening and closing the grand prize opening;
A jackpot game determination means for determining whether or not to execute a jackpot game for opening the jackpot opening / closing member based on the game ball entering the start opening;
Special symbol game execution means for executing a special symbol game for variably displaying a special symbol according to the determination result of the jackpot game determination means, and stopping and displaying the special symbol in a jackpot symbol or a non-hit symbol corresponding to the determination result;
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game, a jackpot game permission state generating means for generating a jackpot game permission state permitting execution of the jackpot game;
If a game ball enters one of the plurality of big hit game start ports during the big hit game permission state generated based on the stop display of a predetermined long open big hit symbol among the big hit symbols, the big hit game is A long open big hit game execution means for executing a long open big hit game in which a long open period in which the winning opening and closing member is opened for a first time is generated a predetermined number of times;
When a game ball enters one of the plurality of big hit game start ports during the big hit game permission state generated based on a stop display of a predetermined short open big hit symbol among the big hit symbols, the big hit game is A short open big hit game executing means for executing a short open big hit game in which a short open period in which the winning opening and closing member is opened for a second time shorter than the first time is generated a predetermined number of times;
After the big hit game, the big hit after state generating means for generating any of a plurality of big hit after states different in the degree of advantage,
The long open jackpot game execution means is:
The number of occurrences of the long open period varies depending on which of the plurality of big hit game start ports has entered the game ball during the big hit game permission state generated based on the stop indication of the long open big hit symbol It is configured to be able to execute a long open big hit game,
The big hit after state generating means,
Depending on which of the plurality of jackpot game start ports the game ball has entered during the jackpot game permission state generated based on the stop indication of the short open jackpot symbol, It is configured to be able to generate different post-hit states after the short open big-hit game executed as an opportunity.

このような構成によれば、出玉の獲得を主とする「長開放大当り遊技(所謂、出玉多大
当り遊技など)」が実行される場合には、大当り遊技許可状態にて複数の大当り遊技開始
口の何れに遊技球が入球したかに応じて、長開放大当り遊技中における長開放期間の発生
回数を異ならせることで、「複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球を入球させるかの選
択」を、大当り遊技中に遊技者が得られる利益量に関連させることができる。一方、出玉
の獲得を主としない「短開放大当り遊技(所謂、出玉少大当り遊技など)」が実行される
場合には、複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、短開放大当り
遊技終了後における遊技状態(大当り後状態)を異ならせることで、「複数の大当り遊技
開始口の何れに遊技球を入球させるかの選択」を、大当り遊技後に遊技者が得られる利益
量に関連させることができる。
これにより、「長開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態」と、「短開
放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態」との夫々において、「複数の大当
り遊技開始口の何れに遊技球を入球させるかの選択」を重要な要素とする新たなゲーム性
を実現でき、大当り遊技開始口を有する遊技機における遊技興趣の向上を図ることができ
る。
According to such a configuration, when a “long open big hit game (so-called big hit big hit game, etc.)” that is mainly for winning a ball is executed, a plurality of big hit games are permitted in the big hit game permission state. By changing the number of occurrences of the long open period during the long open big hit game, depending on which of the start holes the game ball has entered, it is possible to enter the game ball into any of the multiple big hit game start openings. Can be related to the amount of profit that the player earns during the jackpot game. On the other hand, when a “short open big hit game (so-called a big hit big hit game, etc.)” is executed that does not mainly focus on obtaining a ball, which of the plurality of big hit games starts the game ball Depending on the game, the game state after the short-open big hit game (the state after the big hit) is made different so that "selecting which of the plurality of big hit game start points the game ball will enter" will be played after the big hit game. Can be related to the amount of profit a person can get.
As a result, in each of “a big hit game permission state in which execution of a long open big hit game is promised” and “a big hit game permission state in which execution of a short open big hit game is promised”, It is possible to realize a new game characteristic with “selection of which game ball to enter” as an important element, and to improve the gaming interest in a gaming machine having a jackpot game start opening.

ここで、「有利度合いの異なる複数の大当り後状態」とは、例えば、始動口に設けられ
る開閉部材(電チューなど)の開放頻度を高めて始動口への入球率を向上させる「開放頻
度向上状態(所謂、開放延長状態や変動時間短縮状態など)」、特別図柄が当り特別図柄
で停止表示する確率を高める「高確率状態(所謂、確変状態など)」、「現在設定されて
いる確率状態を判明させる状態(例えば高確率状態を判明させる確変判明演出が実行され
る状態)」のうちの何れかを発生させる状態、これらのうちの複数を同時に発生させる状
態、いずれも発生させない状態などが例示できる。また、大当り後状態の性能は同じとし
て発生期間が異なるもの(例えば、「第1期間(100回)に亘って発生する開放頻度向
上状態」と、「第1期間よりも短い第2期間(100回未満)に亘って発生する開放頻度
向上状態」)も、参考発明の「有利度合いの異なる複数の大当り後状態」に該当する。ま
た、「長開放期間」や「短開放期間」を発生させる回数は、大当り遊技に設定されるラウ
ンドの発生回数と一致する回数であってもよいし、ラウンドの発生回数と一致しない回数
(ラウンド数よりも多い回数または少ない回数)であってもよい。また、「長開放期間の
発生回数が異なる長開放大当り遊技を実行可能」とは、「複数の大当り遊技開始口のうち
の第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第2の大当り遊技開始口に遊技球
が入球した場合とで、長開放期間の発生回数の異なる長開放大当り遊技が実行可能となる
構成」であればよく、例えば、「第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第
2の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合とで、長開放期間の発生回数を異ならせる
態様」や、「第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第2の大当り遊技開始
口に遊技球が入球した場合とで、長開放期間の発生回数を所定数(例えば15回)とする
確率を変化させる態様」等が例示できる。また、「短開放大当り遊技終了後に異なる大当
り後状態を発生可能」とは、例えば、「第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合
と、第2の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合とで、大当り後状態を異ならせる態
様」や「第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第2の大当り遊技開始口に
遊技球が入球した場合とで、所定の大当り後状態をの発生比率(発生確率)を異ならせる
態様」等が例示できる。また、「入球」との用語には、遊技領域を流下する遊技球が、所
定の領域(遊技球検知センサ)を通過した後に遊技盤裏面側に排出される態様、及び所定
の領域(遊技球検知センサ)を通過した後にも遊技領域を流下する態様(ゲート方式)の
何れも含むことを定義する。
Here, “a plurality of after-hit states with different degrees of advantage” means, for example, “opening frequency that improves the entrance rate to the starting port by increasing the opening frequency of an opening / closing member (such as an electric chew) provided at the starting port. "Improved state (so-called extended open state, reduced fluctuation time state, etc.)", "High probability state (so-called probabilistic state etc.)" to increase the probability that a special symbol will hit and display a special symbol, "Probability currently set A state in which a state is determined (for example, a state in which a probability variation determining effect is determined to determine a high probability state), a state in which a plurality of these are generated simultaneously, a state in which none is generated, etc. Can be illustrated. Further, the performance after the big hit is the same and the generation period is different (for example, “the open frequency improvement state occurring over the first period (100 times)” and “the second period shorter than the first period (100 The "opening frequency improvement state" that occurs over less than the number of times) also corresponds to the "a plurality of big hit states after the advantageous degree" of the reference invention. In addition, the number of times that the “long open period” or “short open period” is generated may be the same as the number of rounds set in the jackpot game, or the number of times that does not match the number of rounds (round The number may be greater or less than the number). “Long open big hit games with different occurrence times of long open periods can be executed” means “when a game ball enters the first big hit game start port of the multiple big hit game start ports, For example, “a first big hit game start” may be used, as long as a long open big hit game with a different number of occurrences of the long open period can be executed when a game ball enters the second big hit game start opening. A mode in which the number of occurrences of the long open period is different between when the game ball enters the mouth and when the game ball enters the second jackpot game start entrance, or "first jackpot game start entrance A mode in which the probability that the number of occurrences of the long open period is a predetermined number (for example, 15 times) is changed between when the game ball enters the game and when the game ball enters the second jackpot game start opening. Etc. can be illustrated. In addition, “a different after-hit state can be generated after the short-open big hit game is completed” means, for example, “when a game ball enters the first big hit game start port, and when a game ball enters the second big hit game start port. A mode in which the state after the big hit is different depending on the case where the ball has entered the ball or when the game ball has entered the first big hit game start port and when the game ball has entered the second jackpot game start port And "a mode in which the occurrence ratio (occurrence probability) of a predetermined big hit state is different" can be exemplified. In addition, the term “entering ball” includes a mode in which a game ball flowing down a game area is discharged to the back side of the game board after passing through a predetermined area (game ball detection sensor), and a predetermined area (game). It is defined to include any aspect (gate system) in which the game area flows down even after passing through the ball detection sensor.

また、参考発明の遊技機は、
前記大当り遊技許可状態発生手段は、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態として、
第1の大当り遊技許可状態または第2の大当り遊技許可状態を発生可能であって、
前記大当り後状態発生手段は、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄遊技を実行するにあたり遊技者にとって有利
な第1状態または前記第1状態よりも不利な第2状態を発生可能であって、
前記第1の大当り遊技許可状態中に、前記複数の大当り遊技開始口のうち第1の大当り
遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第1の状
態を発生させ、前記複数の大当り遊技開始口のうち第2の大当り遊技開始口に遊技球が入
球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第2の状態を発生させ、
前記第2の大当り遊技許可状態中に、前記第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した
場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第2の状態を発生させ、前記第2の大当
り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第1の
状態を発生させることを特徴とする。
The gaming machine of the reference invention is
The jackpot game permission state generating means is:
As the jackpot game permission state generated based on the stop indication of the short open jackpot symbol,
A first jackpot game permission state or a second jackpot game permission state can be generated;
The big hit after state generating means,
After the end of the jackpot game, a first state that is advantageous for the player in executing the special symbol game or a second state that is more disadvantageous than the first state can be generated,
If a game ball enters the first jackpot game start port among the plurality of jackpot game start ports during the first jackpot game permission state, the first jackpot game start port is terminated after the short open jackpot game ends. When a game ball enters the second jackpot game start port among the plurality of jackpot game start ports, the second state is generated after the short open jackpot game ends,
When a game ball enters the first jackpot game start port during the second jackpot game permission state, the second state is generated after the short-open jackpot game ends, and the second When a game ball enters the big hit game start opening, the first state is generated after the short open big hit game ends.

このような構成によれば、短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態の
種別に応じて、各大当り遊技開始口への遊技球入球を経て実行される大当り遊技後の状態
を異ならせることとしたので、上述のゲーム性に加え、「短開放大当り遊技の実行が約束
される大当り遊技許可状態」の種別を遊技者に推測させた上で、複数の大当り遊技開始口
のうち有利な大当り遊技開始口(第1状態に対応する大当り遊技開始口)がいずれである
かを考えさせる遊技要素を付加することができる。これにより、「短開放大当り遊技の実
行が約束される大当り遊技許可状態」において、「何れの大当り遊技開始口に遊技球を入
球させるかの選択」に対する面白みを高め、大当り遊技開始口を有する遊技機における遊
技興趣の更なる向上を図ることができる。
According to such a configuration, according to the type of the big hit game permission state promised to execute the short open big hit game, the state after the big hit game executed through the game ball entrance to each big hit game start opening is determined. In addition to the above-mentioned game characteristics, after letting the player guess the type of “big hit game permission state promised to execute short open big hit game”, among the multiple big hit game start ports A gaming element that makes it possible to consider which is an advantageous jackpot game start port (a jackpot game start port corresponding to the first state) can be added. As a result, in the “big hit game permission state in which execution of short open big hit game is promised”, the fun of “selecting which big hit game start entrance to enter the game ball” is enhanced, and the big hit game start entrance is provided. It is possible to further improve the gaming interest in the gaming machine.

ここで、「短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態と
して、第1の大当り遊技許可状態または第2の大当り遊技許可状態を発生可能」とは、「
短開放大当り遊技の実行に際して発生可能な大当り遊技許可状態を複数有する構成」であ
ればよく、例えば、「短開放大当り図柄を複数備え、短開放大当り図柄の種別に応じて、
第1の大当り遊技許可状態または第2の大当り遊技許可状態を発生させる構成」や、「短
開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる大当り遊技許可状態を、第1の大当り遊技
許可状態と第2の大当り遊技許可状態の何れにするかを決定する抽選を行い、抽選結果に
応じて大当り遊技許可状態を発生させる構成」等が例示できる。
Here, “the first jackpot game permission state or the second jackpot game permission state can be generated as the jackpot game permission state generated based on the stop display of the short open jackpot symbol” means “
As long as it is a configuration having a plurality of jackpot gaming permission states that can be generated when executing a short-open jackpot game, for example, `` with a plurality of short-open jackpot symbols, depending on the type of short-open jackpot symbol,
The configuration for generating the first jackpot game permission state or the second jackpot game permission state "or" the jackpot game permission state generated based on the stop display of the short open jackpot symbol is referred to as the first jackpot game permission state and the second A configuration in which a lottery for determining which of the big hit game permission states is to be performed and a big hit game permission state is generated according to the lottery result can be exemplified.

また、参考発明の遊技機は、
前記短開放大当り遊技実行手段は、
前記第1の大当り遊技許可状態中または前記第2の大当り遊技許可状態中に、前記第1
の大当り遊技開始口と前記第2の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて
、前記短開放期間の発生回数が異なる前記短開放大当り遊技を実行可能に構成され、
前記第1の大当り遊技許可状態中に、前記第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した
場合には、前記短開放期間の発生回数を第1の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し
、前記第2の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数
を前記第1の回数と異なる第2の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し、
前記第2の大当り遊技許可状態中に、前記第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した
場合には、前記短開放期間の発生回数を前記第2の回数とする前記短開放大当り遊技を実
行し、前記第2の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生
回数を前記第1の回数とする前記短開放大当り遊技を実行することを特徴とする。
The gaming machine of the reference invention is
The short open big hit game execution means is:
During the first jackpot game permission state or the second jackpot game permission state, the first
The short open big hit game with different number of occurrences of the short open period depending on whether the game ball enters the big hit game start opening or the second big hit game start opening,
When a game ball enters the first jackpot game start port during the first jackpot game permission state, the short-open jackpot game in which the number of occurrences of the short-release period is the first number is set. And when the game ball enters the second big hit game start port, the short open big hit game is executed in which the number of occurrences of the short release period is a second number different from the first number. And
When a game ball enters the first big hit game start port during the second big hit game permission state, the short open big hit game in which the number of occurrences of the short open period is the second number. And when the game ball enters the second big hit game start opening, the short open big hit game is executed with the number of occurrences of the short open period as the first number. To do.

このような構成によれば、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態
中に、複数の大当り遊技開始口のうち有利な大当り遊技開始口(第1状態に対応する大当
り遊技開始口)を推測させるゲーム性」を実現するにあたり、遊技者の選択した大当り遊
技開始口に対応する設定結果を、短開放大当り遊技の進行内容(短開放期間の発生回数な
ど)にて示唆することができる。これにより、大当り遊技許可状態中から短開放大当り遊
技中にかけて遊技者の期待感を継続させ、上記ゲーム性および大当り遊技開始口を有する
遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
According to such a configuration, “in the jackpot game permission state in which execution of the short open jackpot game is promised, an advantageous jackpot game start port (a jackpot game start corresponding to the first state among the plurality of jackpot game start ports is started). In order to realize the “gameability to guess”), the setting result corresponding to the big hit game start mouth selected by the player is indicated by the progress of the short open big hit game (such as the number of occurrences of the short open period) Can do. Thereby, it is possible to continue the player's expectation from the big hit game permission state to the short open big hit game, and to further improve the game entertainment and the game entertainment at the gaming machine having the big hit game start opening.

また、参考発明の遊技機は、
前記大当り後状態発生手段は、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄遊技を実行するにあたり遊技者にとって有利
な有利状態を発生可能であって、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態中に、前
記複数の大当り遊技開始口のうち第1の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、
前記短開放大当り遊技の終了後に第1の遊技期間に亘って前記有利状態を発生させ、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態中に、前
記複数の大当り遊技開始口のうち第2の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、
前記短開放大当り遊技の終了後に、前記第1の遊技期間よりも短い第2の遊技期間、また
は前記第1の遊技期間よりも長い第3の遊技期間に亘って前記有利状態を発生させること
を特徴とする。
The gaming machine of the reference invention is
The big hit after state generating means,
After the jackpot game is over, it is possible to generate an advantageous state that is advantageous to the player in executing the special symbol game,
When a game ball enters the first jackpot game start port among the plurality of jackpot game start ports during the jackpot game permission state generated based on the stop display of the short open jackpot symbol,
Generating the advantageous state for a first game period after the end of the short open big hit game;
When a game ball enters the second jackpot game start port among the plurality of jackpot game start ports during the jackpot game permission state generated based on the stop display of the short open jackpot symbol,
Generating the advantageous state over a second game period shorter than the first game period or a third game period longer than the first game period after the end of the short open big hit game; Features.

このような構成によれば、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態
中に、複数の大当り遊技開始口のうちの所定の大当り遊技開始口を遊技者に選択させて、
大当り後の状態を遊技者の希望する状態(大当り遊技開始口に対応する状態)とするゲー
ム性」を実現することができる。これにより、「短開放大当り遊技の実行が約束される大
当り遊技許可状態」にて「複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球を入球させるかの選択
」を有意義な遊技要素とすることができ、大当り遊技開始口を有する遊技機における遊技
興趣の向上を図ることができる。
According to such a configuration, “during the jackpot game permission state in which execution of the short open jackpot game is promised, the player can select a predetermined jackpot game start port among the plurality of jackpot game start ports,
It is possible to achieve “gameability” in which the state after the big hit is a state desired by the player (a state corresponding to the big hit game start port). As a result, in “a jackpot game permission state in which execution of a short open jackpot game is promised”, “selecting which of the plurality of jackpot game start entrances a game ball is to be a meaningful game element” may be made. In addition, it is possible to improve the gaming interest in a gaming machine having a jackpot gaming start port.

本発明の遊技機によれば、大当り遊技開始口(大当り開始ゲート)を有する遊技機にお
ける遊技興趣の向上を図ることができる。
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest in a gaming machine having a jackpot game start port (a jackpot start gate).

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 振分装置32の構成の概略を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a sorting device 32. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置43、45の大当り図柄の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the jackpot symbol of the special symbol display devices 43 and 45. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 実施例のパチンコ機10の遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game of the pachinko machine 10 of an Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される普図遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a general game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される普図変動開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a common map change start process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 普通図柄の当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for normal symbol hit determination. 主制御基板70のCPU70aにより実行される普通電動役物開放動作開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a normal electric accessory opening operation start process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 特別図柄の大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special symbol jackpot determination table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a symbol variation start process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for jackpot symbol determination. 主制御基板70のCPU70aにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an accessory continuous operation device operation process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄停止後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect execution process after a symbol stop performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 通常大当り特別図柄に係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table which determines the aspect of the jackpot game which concerns on a normal jackpot special symbol. 第1確変大当り特別図柄に係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table which determines the aspect of the jackpot game which concerns on the 1st probability variation jackpot special symbol. 第2確変大当り特別図柄Aに係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table which determines the aspect of the jackpot game based on the 2nd probability variation jackpot special symbol A. 第2確変大当り特別図柄Bに係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table which determines the aspect of the jackpot game concerning the 2nd probability variation jackpot special symbol B. 第2確変大当り特別図柄Cに係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table which determines the aspect of the jackpot game concerning the 2nd probability variation jackpot special symbol C. 本実施例で実行可能な大当り遊技を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the jackpot game which can be performed in a present Example.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊
技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示
の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物
連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される1種タイプ(いわゆるセブン機タイプ)
と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通
過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される2
種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作
動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入球口又
はゲートに遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入球」、「通過」、もしくは「入
賞」ということがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊
技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す
点では、「入球」と実質的に同義である。
Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine will be described. In addition, in the pachinko machine, the condition device and the accessory continuous operation device are activated and the jackpot game is started when the symbol that is stopped and displayed when the variation display of the special symbol is terminated is a jackpot symbol. Type (so-called seven machine type)
When the game ball that has entered the variable winning opening that is opened upon the start winning a prize passes through the specific area (V area), the condition device and the continuous accessory actuating device are operated to start the big hit game 2
The species type can be exemplified, but in the present invention, the operating condition of the condition device is different from the operating condition of the accessory continuous operating device. In the following, the entry (acceptance) of a game ball into various entrances or gates provided on the game board may be referred to as “enter”, “pass”, or “winning”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であ
り、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチン
コ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板1
2(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を
貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊
技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。前面枠11は、本体枠21に
嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている
。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回
動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティ
ック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として
構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a glass plate 1 fitted in a front frame 11.
Game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via 2 (transparent plate), upper tray 14 and lower tray 16 for storing game balls, and game balls stored in upper tray 14 And a launch handle 18 for launching to the game board 30. The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、
右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられて
いる。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユ
ニット)が設けられている。
In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state.
A locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided at the right end. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残
高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。
The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸に
は、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。なお、本実施例では、発射ハンドル18の操作量に応じて、遊技
領域の左側部分に遊技球を流下させるように遊技球を発射する態様(左打ち)と、遊技領
域の右側部分に遊技球を流下させるように遊技球を発射する態様(右打ち)とを実施可能
に構成されている。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18. In this embodiment, according to the amount of operation of the launch handle 18, a mode in which the game ball is fired so as to flow down to the left part of the game area (left-handed) and a game ball in the right part of the game area And a mode (right-handed) of launching a game ball so as to flow down.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれ
る遊技領域31が形成されている。この遊技盤30には、遊技領域31の右側部に配置さ
れた振分装置32を有する。この振分装置32の内部には、遊技球の通過を検知する第1
大当り開始ゲートスイッチ36a及び第2大当り開始ゲートスイッチ37a(図3参照)
を有する。また、振分装置32には、特定入球口32aに入球した遊技球が通過する遊技
球誘導路bと、遊技球誘導路bを通過する遊技球を第1大当り開始ゲート36又は第2大
当り開始ゲート37の何れかに振分ける振分部材50と、振分部材50を動作させる駆動
モータ59(駆動源)を有する。また、遊技盤30には、遊技領域31の左部に配置され
遊技球の通過を検知する普通図柄ゲートスイッチ33a(図3参照)を有する普通図柄作
動ゲート33と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置
34の下方に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ60a(図3参照)を
有する第1始動口60と及び第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口
38と、遊技領域31の左下部に配置された図柄表示装置40と、第2始動口38に取り
付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、第2始動口38の下方に配
置され開閉可能な大入賞口44と、いずれの入球口(入賞口)にも入らなかった遊技球を
回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、図示しないが、一般入
球口(一般入賞口)や各入球口(各入賞口)の周辺等に遊技球をガイド(誘導)したり弾
いたりする多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 has a distribution device 32 arranged on the right side of the game area 31. In the distribution device 32, there is a first that detects the passage of a game ball.
Jackpot start gate switch 36a and second jackpot start gate switch 37a (see FIG. 3)
Have Further, the distribution device 32 includes a game ball guide path b through which a game ball entering the specific entrance 32a passes and a game ball passing through the game ball guide path b through the first big hit start gate 36 or the second A distribution member 50 that distributes to any one of the big hit start gates 37 and a drive motor 59 (drive source) that operates the distribution member 50 are provided. Further, the game board 30 includes a normal symbol operating gate 33 having a normal symbol gate switch 33a (see FIG. 3) arranged on the left side of the game region 31 for detecting the passage of a game ball, and a central portion of the game region 31. An effect display device 34 arranged, a first start port 60 having a first start port switch 60a (see FIG. 3) arranged below the effect display device 34 and detecting a winning of a game ball, and a second start port switch 38a (refer FIG. 3), the 2nd starting port 38, the symbol display apparatus 40 arrange | positioned in the lower left part of the game area 31, and the tulip type electric motor which can be opened and closed attached to the 2nd starting port 38 39, a large winning opening 44 disposed below the second start opening 38 and openable and closable, and an out opening 48 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings (winning openings). . In addition, although not shown, the game board 30 has a large number of nails for guiding (inducing) and playing the game balls around the general entrance (general winning entrance) and around each entrance (each winning entrance). Is provided.

特定入球口32aに入球した遊技球は、振分部材50により第1大当り開始ゲート36
又は第2大当り開始ゲート37のいずれかに振分けられる。図4は、振分装置50の構成
の概略を示す構成図である。振分部材50が実線で示す状態にある場合は、特定入球口3
2aに入球した遊技球は、第2大当り開始ゲート37に振分けられる。また振分部材50
が点線で示す状態にある場合は、特定入球口32aに入球した遊技球は、第1大当り開始
ゲート36に振分けられる。第1大当り開始ゲート36及び第2大当り開始ゲート37に
は、遊技球の通過を検知するための第1大当り開始ゲートスイッチ36a及び第2大当り
開始ゲートスイッチ37aが設けられている。
ここで、振分部材50の手前側には、前面板が設けられており、振分装置内に入球した
遊技球が、大当り開始ゲート36、37に入球する前に振分装置外に飛び出ないように構
成されている。また前面板は透明板で構成されているため、遊技者は、振分部材50の動
作態様を認識することができる。
The game ball that has entered the specific entrance 32a is first distributed to the first big hit start gate 36 by the distribution member 50.
Or, it is distributed to one of the second big hit start gates 37. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the sorting device 50. When the distribution member 50 is in the state indicated by the solid line, the specific entrance 3
The game balls that have entered the ball 2a are distributed to the second big hit start gate 37. Also, the sorting member 50
Is in the state indicated by the dotted line, the game balls that have entered the specific entrance 32a are distributed to the first big hit start gate 36. The first jackpot start gate 36 and the second jackpot start gate 37 are provided with a first jackpot start gate switch 36a and a second jackpot start gate switch 37a for detecting the passage of a game ball.
Here, a front plate is provided on the front side of the sorting member 50, and the game ball that has entered the sorting device is placed outside the sorting device before entering the big hit start gates 36 and 37. It is configured not to pop out. In addition, since the front plate is formed of a transparent plate, the player can recognize the operation mode of the sorting member 50.

尚、本実施例では、振分装置32の特定入球口32aを開閉する開閉板が設けられてい
ないため、遊技球は特別遊技許可状態であるか否かに拘らず(当否判定結果が当りでも外
れでも)、常時入球可能な状態となっているが、この様な構成に限らない。他の態様とし
て、例えば、特定入球口32aの入口に特定入球口32aへの入球を許容する状態(「開
放状態」ともいう)と、許容しない状態(「閉鎖状態」ともいう)とに変化する特定入球
口32a用の開閉部材を設けることができる。そして、当該開閉部材を、特別遊技許可状
態が発生するまでは閉鎖状態とし、特別遊技許可状態が発生した状態で(発生した後、所
定時間経過後であってもよい)、開放状態とすることとしてもよい。この様な開閉部材を
設け、開閉部材の開閉タイミングを制御することで、例えば、振分部材50が第1大当り
開始ゲート36に振分ける状態となっている場合には開閉部材を閉鎖状態とし、振分部材
50が第2大当り開始ゲート37に振分ける状態となっている場合にのみ開閉部材を開放
状態とすることで、遊技者がどのタイミングで発射しても、第1大当り開始ゲート36に
入球させることができないものとすることができる。すなわち、特別遊技許可状態におい
て、開閉部材の開閉制御を実行することで、入球可能な大当り開始ゲート(入球し易い大
当り開始ゲート)を、遊技機側で制御することができる。
In the present embodiment, since an opening / closing plate for opening and closing the specific entrance 32a of the sorting device 32 is not provided, the game ball is irrespective of whether or not it is in a special game permission state (a result of the determination of success / failure is true). However, it is always possible to enter the ball, but it is not limited to such a configuration. As another mode, for example, a state where the entrance to the specific entrance 32a is allowed to enter the specific entrance 32a (also referred to as “open state”) and a state where the entrance is not allowed (also referred to as “closed state”). An opening / closing member for the specific entrance 32a can be provided. The opening / closing member is closed until the special game permission state is generated, and is opened in a state where the special game permission state is generated (may be after a predetermined time has elapsed after the occurrence). It is good. By providing such an opening / closing member and controlling the opening / closing timing of the opening / closing member, for example, when the distribution member 50 is in a state of being distributed to the first big hit start gate 36, the opening / closing member is closed, By opening the opening / closing member only when the sorting member 50 is in the state of being distributed to the second jackpot start gate 37, the player can launch the first jackpot start gate 36 at any timing. It may not be allowed to enter. That is, in the special game permission state, by performing opening / closing control of the opening / closing member, it is possible to control the big hit start gate that can be entered (a big hit start gate that is easy to enter) on the gaming machine side.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた左右一対の翼片部39aと、翼片部
39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通
電動役物39は、図2に示すように、翼片部39aが直立しているときには始動口38へ
の遊技球の入賞の可能性が低い(入球不可能な)通常状態となる(図中点線で表示)。こ
の状態においては、始動口(第1始動口38及び第2始動口60)に向けて発射された遊
技球は、主に第1始動口38に入球する状態となる。また、翼片部39aが左右に開いて
いるときには始動口38への遊技球の入球の可能性が高い開放状態となる(図中実線で表
示)。この状態においては、始動口(第1始動口60及び第2始動口38)に向けて発射
された遊技球は、主に第2始動口38に入球する状態となる。なお、第2始動口38を開
閉する開閉部材を左右一対の翼片部39aとしたが、板状の開閉板や出没式の開閉部材と
するなど、第2始動口38を開閉できるもの(第2始動口38を遊技球が入球可能な状態
と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構
わない。
The ordinary electric accessory 39 includes a pair of left and right wing pieces 39a provided at the second starting port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing pieces 39a. As shown in FIG. 2, the ordinary electric accessory 39 is in a normal state in which the possibility of winning a game ball at the start port 38 is low (impossible to enter) when the wing piece 39a is upright. (Displayed with a dotted line in the figure). In this state, the game balls launched toward the start ports (the first start port 38 and the second start port 60) mainly enter the first start port 38. Further, when the wing piece portion 39a is opened to the left and right, an open state in which the possibility of entering a game ball into the start port 38 is high (indicated by a solid line in the figure). In this state, the game balls launched toward the start ports (the first start port 60 and the second start port 38) are mainly in the state where they enter the second start port 38. The opening / closing member that opens and closes the second starting port 38 is a pair of left and right blade pieces 39a. However, the second starting port 38 can be opened and closed such as a plate-shaped opening / closing plate or a retractable opening / closing member (first 2) Any member may be used as long as it changes the starting port 38 between a state in which a game ball can enter and a state in which it cannot enter.

大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当
り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を
受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の
入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参
照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ
44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(本実施
例では、30秒または0.5秒)が経過するまでを1回のラウンドとして大入賞口44を
開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間に
は、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とするラウンド間インターバ
ルが設けられる。
The special winning opening 44 is normally in a closed state that does not accept game balls (closed state), and in the big hit game (special game), it is easy to receive the game balls by the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3). It is driven to be in an open state (open state). A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In this embodiment, as a process for the big hit game, a predetermined time (30 seconds or 0.5 seconds in this embodiment) is set before the big winning opening switch 44a counts 10 or 10 winning game balls. The winning prize opening 44 is opened as one round until the elapsed time, and the opening operation of the winning prize opening 44 is repeated until the specified round. In addition, between each round, the interval between rounds which closes the special winning opening 44 only for predetermined time (for example, 2 second) is provided.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄(以下、普図とも呼ぶ
)の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、第1特別図柄の変動表示
および停止表示が可能な第1特別図柄表示装置43と、第2特別図柄の変動表示および停
止表示が可能な第2特別図柄表示装置45と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光
ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41a,中普通図柄表示部4
1b,右普通図柄表示部41cを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一
例を示す。普通図柄表示装置41は、図6に示すように、3つの表示部の点灯と消灯との
組み合わせにより、8通りの表示態様がある。この普通図柄表示装置41は、普通図柄作
動ゲート33への遊技球の入球を契機として、8通りの表示態様を順次切り替えることに
より変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様
で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り(図6の例では、左普
通図柄表示部41aが消灯すると共に中普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41c
とが点灯する表示態様)である場合に、普通電動役物39を一定時間に亘って開放する。
また、停止表示された表示態様が特定当り(図6の例では、左普通図柄表示部41aと中
普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41cの全てが点灯する表示態様)である場合
には、普通電動役物39の開放時間が通常当りよりも長い開放時間とされる。普通図柄の
変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート33に入球したときには、普通図柄の変動表
示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が
順次消化される。なお、普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄35bによって表示され
る。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and stopping a normal symbol (hereinafter also referred to as a common symbol), and a variable display of the first special symbol. And a first special symbol display device 43 capable of displaying a stop and a second special symbol display device 45 capable of displaying a variation and stop of the second special symbol. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a middle normal symbol display unit 4 configured by using light emitting diodes (LEDs).
1b, the right normal symbol display part 41c is provided. In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in FIG. 6, the normal symbol display device 41 has eight display modes depending on combinations of lighting and extinguishing of the three display units. The normal symbol display device 41 variably displays by sequentially switching eight display modes triggered by a game ball entering the normal symbol operation gate 33, and when the execution time of the variable display has elapsed, The display is stopped in one of the display modes. At this time, the stop-displayed display mode is normal (in the example of FIG. 6, the left normal symbol display unit 41a is turned off and the middle normal symbol display unit 41b and the right normal symbol display unit 41c
Is displayed), the ordinary electric accessory 39 is opened for a certain period of time.
In addition, when the display mode stopped and displayed is a specific hit (in the example of FIG. 6, the display mode in which all of the left normal symbol display unit 41a, the middle normal symbol display unit 41b, and the right normal symbol display unit 41c are lit). The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to be longer than usual. When a game ball enters the normal symbol operation gate 33 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display is held up to four times, and when the current variation display ends, the variation that is held The display is digested sequentially. It should be noted that the number of holdings of the normal symbol variation display is displayed by the holding symbol 35b.

第1特別図柄表示装置43は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成さ
れており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大1
28通り)を表現している。第1特別図柄表示装置43は、第1始動口60への入球(入
賞)が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第1特別図柄を変動表示
し、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄が、所定の表示態様で停止表示され
る。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に
、大当りとなる。本実施例では、大当りの種別として、「通常大当り」と「確変大当り」
を有し、「確変大当り」には、多くの賞球を遊技者に付与する「第1確変大当り(出玉多
確変大当り)」と、第1確変大当りに比して遊技者に付与する賞球が少ない「第2確変大
当り(出玉少確変大当り)」を有している。図7に、各種大当り時又は外れ時における特
別図柄表示装置43の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る第1特
別図柄(通常大当り特別図柄)は、第1特別図柄表示装置43における右上,右下,左下
の縦棒セグメントが点灯する表示態様が設定されている。また、第1確変大当りに係る第
1特別図柄(第1確変大当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における上段の横棒セ
グメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様が設定されている。ま
た、第2確変大当りに係る第1特別図柄(第2確変大当り特別図柄)は、特別図柄表示装
置43における上段の横棒セグメントと左上および右下の縦棒セグメントとが点灯する表
示態様(第2確変大当り特別図柄A)と、特別図柄表示装置43における左上、右上およ
び左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(第2確変大当り特別図柄B)と、特別図
柄表示装置43における上段の横棒セグメントと右上および右下の縦棒セグメントとが点
灯する表示態様(第2確変大当り特別図柄C)とが設定されている。また、外れに係る第
1特別図柄(外れ特別図柄)は、第1特別図柄表示装置43における中央の横棒セグメン
トが点灯する表示態様である。なお、各大当り時における第1特別図柄の表示態様は、上
記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時
における第1特別図柄の表示態様の種類も上記個数に限られず、各々複数種類用意するも
のとしてもよい。
As shown in FIG. 5, the first special symbol display device 43 is configured by using a 7-segment display, and a plurality of display modes (maximum 1
28 ways). The first special symbol display device 43 variably displays the first special symbol by sequentially switching the display state when a ball entering the first starting port 60 (winning) is detected, and the execution time of the variable display is After the elapse, the first special symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode. At this time, when the display mode that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), it is a big hit. In this embodiment, as the types of jackpots, "normal jackpot" and "probability jackpot"
In the “probability big hit”, there are “first probability change big hit (Idama multi-probability big hit)” that gives a lot of prize balls to the player, and a prize given to the player compared to the first probability big hit. The number of spheres is small, and it has a “second probability variation big hit (outgoing small probability big hit)”. In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 43 at the time of various big hits or off is shown. As shown in the drawing, the first special symbol (ordinary big hit special symbol) related to the normal big hit is set with a display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display device 43 are lit. In addition, the first special symbol related to the first probability variation jackpot (the first probability variation big bonus special symbol) is set to display the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the special symbol display device 43. Has been. In addition, the first special symbol related to the second probability variation jackpot (second probability variation big bonus special symbol) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower right vertical bar segments in the special symbol display device 43 are lit. The display mode in which the special symbol A) of 2 probability variation and the vertical bar segments on the upper left, upper right and lower left of the special symbol display device 43 are lit (second special variation B special symbol B), and the upper side of the special symbol display device 43 A display mode (second probability variation big hit special symbol C) in which the bar segment and the upper right and lower right vertical bar segments are set is set. Further, the first special symbol (outside special symbol) relating to the detachment is a display mode in which the horizontal bar segment at the center of the first special symbol display device 43 is lit. In addition, the display mode of the first special symbol at each big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the display mode of the first special symbol at each big hit is also the above type. The number is not limited, and a plurality of types may be prepared.

また、第2特別図柄表示装置45は、第1特別図柄表示装置43と同様に、図5に示す
ように、7セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組
み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。第2特別図柄表
示装置45は、第2始動口38への入球(入賞)が検知されたときに、表示状態を順次切
り替えることにより第2特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第2
特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このと
き、停止表示された表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りと
なる。なお、本実施例の第2特別図柄には、当り特別図柄として第2確変大当り特別図柄
が設定されておらず、他の当り特別図柄(通常大当り特別図柄、第1確変大当り特別図柄
)および外れ特別図柄は、第1特別図柄表示装置43と同態様で表示されるように設定さ
れている(図示省略)。
The second special symbol display device 45, like the first special symbol display device 43, is configured using a 7-segment display as shown in FIG. 5, and a combination of lighting and extinguishing of each segment. Thus, a plurality of display modes (up to 128) are expressed. The second special symbol display device 45 variably displays the second special symbol by sequentially switching the display state when a ball entering the second start port 38 (winning) is detected, and the execution time of the variable display is changed. After the second
The special symbol is stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), it is a big hit. In the second special symbol of this embodiment, the second probability variable big hit special symbol is not set as the special bonus symbol, and other hit special symbols (ordinary big hit special symbol, first positive variable big hit special symbol) and miss The special symbol is set to be displayed in the same manner as the first special symbol display device 43 (not shown).

また、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口60に入賞
したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了し
たときに、保留されている変動表示が順次消化される。第1特別図柄の変動表示の保留数
は保留図柄35aによって表示される。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示
中に、遊技球が第2始動口38に入賞したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回
まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化され
る。第2特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄35cによって表示される。また、第1
特別図柄と第2特別図柄とは、何れか一方のみが変動表示を可能とされ、(両方の特別図
柄が変動表示を行っていない状態で)両方の特別図柄に保留が存在する場合、第2特別図
柄が第1特別図柄に優先して変動表示を行うものとされている。すなわち、第1特別図柄
は、第2特別図柄が変動表示を行っておらず、且つ第2特別図柄に係る保留がゼロの状態
でのみ、変動表示を開始することができる。
In addition, when the game ball wins the first starting port 60 during the display of the variation of the first special symbol or the second special symbol, the variation display of the first special symbol is suspended up to four times and the current variation display is displayed. When finished, the pending variable display is digested sequentially. The number of hold of the variable display of the first special symbol is displayed by the hold symbol 35a. In addition, when the game ball wins the second starting port 38 during the display of the variation of the first special symbol or the second special symbol, the variation display of the second special symbol is suspended up to four times and the current variation display is displayed. When finished, the pending variable display is digested sequentially. The number of hold of the variable display of the second special symbol is displayed by the hold symbol 35c. The first
If only one of the special symbol and the second special symbol is allowed to be displayed in a variable manner (when both special symbols are not performing the variable display), there is a hold on both special symbols. The special symbol is displayed in a variable manner in preference to the first special symbol. That is, the first special symbol can be started to display the variable display only when the second special symbol is not performing the variable display and the holding state related to the second special symbol is zero.

本実施例では、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄(当り特別図柄)で停止表
示されると、大当り遊技の実行が許容される特殊な状態(「チャンスモード」ともいう)
が発生し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。チ
ャンスモードの詳細については後述する。
In this embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (hit special symbol), a special state in which the big hit game is allowed to be executed (also called “chance mode”).
If a condition described later is satisfied during the chance mode, the big hit game is started. Details of the chance mode will be described later.

次に、本実施例における大当り遊技について説明する。上述した「通常大当り特別図柄
」の停止表示を契機とする大当り遊技は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(本
実施例では、15ラウンド又は5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技である。通
常大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が
大当りとなる確率が低い低確率状態(通常状態とも呼ぶ)が発生する。また、「確変大当
り特別図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技は、大入賞口44の開放動作が所定ラウ
ンド数(本実施例では、15ラウンド、10ラウンド、5ラウンドのいずれか)に亘って
繰り返される大当り遊技である。「確変大当り特別図柄」の停止表示を契機とする大当り
遊技の終了後には、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動表示が1000
0回行われるまで(実質的に次に大当り判定されるまで)、大当り判定の結果が大当りと
なる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態(確変状態とも呼ぶ)が発生する。
なお、大当り図柄として「通常大当り特別図柄」が停止表示される場合と、確変大当り
特別図柄のうちの「第1確変大当り特別図柄」が停止表示される場合には、大当り遊技中
の大入賞口44の開放時間が「30秒」に設定される。一方、確変大当り特別図柄のうち
の「第2確変大当り特別図柄」が停止表示される場合には、大当り遊技中の大入賞口44
の開放時間が「0.5秒」に設定される。このため、「通常大当り特別図柄の停止表示を
契機とする大当り遊技」や「第1確変大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技
」は、「第2確変大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技」よりも、遊技球が
大入賞口44内に入球する可能性が高く、その結果、「第2確変大当り特別図柄の停止表
示を契機とする大当り遊技」よりも多くの賞球を遊技者に付与することができる。
Next, the jackpot game in the present embodiment will be described. The jackpot game triggered by the stop display of the above-mentioned “ordinary jackpot special symbol” is a jackpot game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (15 rounds or 5 rounds in this embodiment). is there. A low probability state (also called a normal state) in which the probability of a big hit determination result is a big hit occurs after the end of the big hit game triggered by the stop display of the normal big hit special symbol. In addition, in the jackpot game triggered by the stop display of the “probable bonus jackpot special symbol”, the opening operation of the big winning opening 44 is performed for a predetermined number of rounds (in this embodiment, any one of 15 rounds, 10 rounds, and 5 rounds). It is a big hit game repeated. After the big hit game with the stop indication of “probable big bonus special symbol”, the change display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is 1000.
A high probability state (also referred to as a probability variation state) occurs in which the probability that the result of the big hit determination is a big hit is higher than the low probability state until it is performed 0 times (substantially until the next big hit is determined).
In addition, when “normal bonus special symbol” is stopped and displayed as a jackpot symbol, and “first probability variable bonus special symbol” of the probability variable bonus bonus symbol is stopped and displayed, The opening time of 44 is set to “30 seconds”. On the other hand, when the “second probability variable big hit special symbol” of the special probability big hit special symbol is stopped and displayed, the big winning opening 44 during the big hit game is displayed.
Is set to "0.5 seconds". For this reason, “a jackpot game triggered by the stop display of the special jackpot special symbol” and “a jackpot game triggered by the stop display of the first probability variable jackpot special symbol” are triggered by the “second jackpot special symbol stop display”. Game balls are more likely to enter into the big prize opening 44 than the "big hit game", and as a result, more prizes than the "big hit game triggered by the stop display of the second special variable big hit special symbol" A ball can be given to a player.

また、本実施例における各種の大当り遊技の終了後には、低確率状態や高確率状態の発
生とともに、普通電動役物39の開放頻度が向上する「開放頻度向上状態(いわゆる時短
状態又は開放延長状態)」が発生する場合がある。開放頻度向上状態は特別図柄(第1特
別図柄および第2特別図柄)の変動表示が所定回数行われるまで継続し、開放頻度向上状
態中には、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、
普通図柄が当り図柄で停止表示する確率が高まり、さらに、普通図柄が当り図柄で停止表
示した場合の普通電動役物39の開放時間が通常よりも長時間に設定される。各種の大当
り遊技における開放頻度向上状態の発生態様等の詳細は後述する。
In addition, after the end of various jackpot games in the present embodiment, with the occurrence of a low probability state or a high probability state, the opening frequency of the ordinary electric utility 39 is improved. ) "May occur. The open frequency improvement state continues until the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is displayed a predetermined number of times, and during the open frequency improvement state, the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are displayed. The fluctuation time of
The probability that the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol is increased, and the opening time of the ordinary electric accessory 39 when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol is set longer than usual. Details of the mode of occurrence of the opening frequency improvement state in various jackpot games will be described later.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、特別
図柄の変動表示時間に合わせて、表示画面上でリーチ演出や予告演出などの様々な演出表
示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、
左,中,右の3つの演出図柄(疑似図柄、疑似特別図柄)34L,34M,34Rを表示
可能な表示領域を有している。演出図柄34L,34M,34Rの各々は、1〜9の数字
図柄と、「チャンス1」と記されたチャンス図柄1と、「チャンス2」と記されたチャン
ス図柄2と、を有する図柄配列から構成され、表示領域に演出図柄を1つずつ表示するこ
とで、演出表示装置34に3ケタの演出図柄組合せが表示される。演出表示装置34は、
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示に同期して、3つの演出図柄34L
,34M,34Rを変動表示させ、特別図柄の停止表示に同期して、3つの演出図柄34
L,34M,34Rを停止表示させる。つまり、演出図柄34L,34M,34Rの変動
表示および停止表示は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に
依存して行われる(両特別図柄の変動表示および停止表示に対応して実行される)。演出
表示装置34で表示される演出図柄の表示結果は、基本的には、上述した第1特別図柄又
は第2特別図柄の当否結果に対応し、第1特別図柄や第2特別図柄が外れ特別図柄で停止
表示する場合には、演出図柄34L,34M,34Rが所定の外れ態様(バラケ目やリー
チ外れなど)で表示され、第1特別図柄や第2特別図柄が当り特別図柄で停止表示する場
合には、演出図柄34L,34M,34Rが所定の当り態様で表示される。具体的には、
特別図柄が通常大当り特別図柄で停止表示する場合には、演出図柄34L,34M,34
Rが偶数の同一図柄(222、444などの通常当り態様)が表示され、特別図柄が第1
確変大当り特別図柄で停止表示する場合には、演出図柄34L,34M,34Rが奇数の
同一図柄(333、777などの確変当り態様A)が表示され、特別図柄が第2確変大当
り特別図柄A、Bで停止表示する場合には、演出図柄34L,34M,34Rがチャンス
図柄1で整列する第1チャンス目(確変当り態様B)が表示され、特別図柄が第2確変大
当り特別図柄Cで停止表示する場合には、演出図柄34L,34M,34Rがチャンス図
柄2で整列する第2チャンス目(確変当り態様C)が表示される。
The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a reach effect and a notice effect are performed on the display screen in accordance with the change display time of the special symbol. As shown in the screen configuration illustrated in FIG.
It has a display area that can display three effect symbols (pseudo symbol, pseudo special symbol) 34L, 34M, and 34R of left, middle, and right. Each of the production symbols 34L, 34M, and 34R is from a symbol array having a numeric symbol 1 to 9, a chance symbol 1 marked “chance 1”, and a chance symbol 2 marked “chance 2”. By configuring the effect symbols one by one in the display area, the effect display device 34 displays a three-digit effect symbol combination. The effect display device 34
Three production symbols 34L in synchronism with the change display of special symbols (first special symbol, second special symbol)
, 34M, 34R are variably displayed, and the three effect symbols 34 are synchronized with the stop display of the special symbol.
L, 34M, and 34R are stopped and displayed. That is, the change display and stop display of the production symbols 34L, 34M, and 34R are performed depending on the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol (corresponding to the change display and stop display of both special symbols). Executed). The display result of the effect symbol displayed on the effect display device 34 basically corresponds to the above-described result of the success or failure of the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol or the second special symbol is specially removed. In the case of stop display with symbols, the production symbols 34L, 34M, and 34R are displayed in a predetermined disengagement mode (separation, reach disengagement, etc.), and the first special symbol and the second special symbol are hit and displayed with special symbols. In this case, the production symbols 34L, 34M, and 34R are displayed in a predetermined hit mode. In particular,
When the special symbol is normally stopped and displayed as a special jackpot special symbol, the production symbols 34L, 34M, 34
The same symbol with R even number (normal hit mode such as 222, 444) is displayed and the special symbol is the first
In the case of stop display with a special symbol for big odds, the production symbols 34L, 34M, and 34R are displayed with odd numbers of the same symbols (probable variation mode A such as 333 and 777), and the special symbol is the second special symbol for big odds, A. In the case of stop display at B, the first chance (probability variation mode B) in which the production symbols 34L, 34M, and 34R are aligned with the chance symbol 1 is displayed, and the special symbol is stopped and displayed as the special symbol C for the second probability variation big hit. When doing so, the second chance (probability variation mode C) in which the production symbols 34L, 34M, and 34R are aligned with the chance symbol 2 is displayed.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1特別図柄用の保留図柄3
5aと普通図柄用の保留図柄35bと第2特別図柄用の保留図柄35cの表示も行われる
。保留図柄35aは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に始動口
60に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示
が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄35bは、普通図柄の
変動表示中に普通図柄作動ゲート33に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表
示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート入球時とは逆の順に消去される。
さらに、保留図柄35cは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に
始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変
動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
Further, in the present embodiment, the effect display device 34 has a reserved symbol 3 for the first special symbol in the display screen.
5a, the reserved symbol 35b for the normal symbol, and the reserved symbol 35c for the second special symbol are also displayed. The reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the start port 60 while the variation of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is displayed, and the variation of the first special symbol. Every time the display is started, it is erased in the reverse order to that at the start winning prize. The reserved symbols 35b are displayed one by one from the left each time a game ball enters the normal symbol operating gate 33 during normal symbol variation display, and each time the regular symbol variation display starts, Are erased in the reverse order.
Furthermore, the holding symbol 35c is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the start port 38 while the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is displayed. Each time the change display is started, it is erased in the reverse order of the start winning prize.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、普通図柄作動ゲート33は遊技領域
31の中央に配置された演出表示装置34の左側部に、第1始動口60は演出表示装置3
4の下方に配置され、第2始動口38は第1始動口60の下方にそれぞれ配置されており
、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34に対して左側)に流下させる
ように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより(第1の発射強度によ
って第1の発射位置に発射させることにより)、遊技球を普通図柄作動ゲート33に入球
(通過)させたり、第1始動口60又は第2始動口38に入球させたりすることができる
。また、演出表示装置34の右側部に、特定入球口32a(振分装置32)が配置され、
第2始動口38の下方に大入賞口44が配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31
の右側(演出表示装置34に対して右側)に流下させるように発射ハンドル18の操作量
を調整して遊技球を発射させる所謂右打ちをすることにより(第2の発射強度によって第
2の発射位置に発射させることにより)、遊技球を特定入球口32a(振分装置32)や
大入賞口44に入球させることができる。また、特定入球口32a(振分装置32)と大
入賞口44との配置位置や障害釘等により、特定入球口32a(振分装置32)に入球し
やすい発射位置(第1の発射強度よりも強い第2の発射強度によって第2の発射位置に発
射)と、大入賞口44に入球しやすい発射位置(第2の発射強度よりも強い第3の発射強
度によって第3の発射位置に発射)とを構成することができる。
In the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured, the normal symbol operating gate 33 is on the left side of the effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, and the first start port 60 is the effect display device 3.
4, the second start port 38 is disposed below the first start port 60, and the player flows the game ball down to the left side of the game area 31 (left side with respect to the effect display device 34). By rotating the launch handle 18 (so-called “left-handed”) to cause the game ball to enter the normal symbol operation gate 33 (pass) by launching the launch handle 18 to the first launch position with the first launch intensity. Or can enter the first start port 60 or the second start port 38. In addition, a specific entrance 32a (distribution device 32) is arranged on the right side of the effect display device 34,
A big winning opening 44 is arranged below the second start opening 38, and the player can play the game ball in the game area 31.
By adjusting the operation amount of the firing handle 18 so as to flow down to the right side (right side with respect to the effect display device 34) and firing a game ball (so-called second launching by the second launching intensity). It is possible to enter the game ball into the specific entrance 32a (distribution device 32) or the big winning entrance 44 by launching it to the position. In addition, the launch position (the first position) at which it is easy to enter the specific entrance 32a (distribution device 32) due to the arrangement position of the specific entrance 32a (distribution device 32) and the big winning entrance 44, obstacle nails, or the like. The second launch strength that is greater than the launch strength is launched to the second launch position) and the launch position that is easy to enter the big prize opening 44 (the third launch strength that is greater than the second launch strength is the third Launch at launch position).

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら
説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と
、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技
球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。
これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される
各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一
時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インター
フェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴
走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウン
ター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されてい
る。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCP
U70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した
。制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball.
These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, the CP of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board.
Only U70a, ROM70b, and RAM70c are shown, and the others are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70には、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3
に示すように、第1始動口スイッチ60aからの入球信号(入賞信号)、第2始動口スイ
ッチ60aからの入球信号(入賞信号)、普通図柄ゲートスイッチ33aからの入球信号
(通過信号)、大入賞口スイッチ44aからの入球信号、第1大当り開始ゲートスイッチ
36aからの入球信号(通過信号)、第2大当り開始ゲートスイッチ37aからの入球信
号(通過信号)等が中継端子板72を介して入力されている。また、主制御基板70から
は、図柄表示装置40の表示制御を司る普通図柄表示基板40a及び特別図柄表示基板4
0bへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド4
4bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70
は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介
して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取
りを行っている。
In the main control board 70, signals necessary for controlling the basic progress of the game are shown in FIG.
As shown in FIG. 4, a ball entry signal (winning signal) from the first start port switch 60a, a ball entering signal (winning signal) from the second start port switch 60a, and a ball entering signal (passing signal) from the normal symbol gate switch 33a. ), A ball input signal from the big winning opening switch 44a, a ball input signal (pass signal) from the first big hit start gate switch 36a, a ball input signal (pass signal) from the second big hit start gate switch 37a, etc. It is input via the plate 72. Also, from the main control board 70, a normal symbol display board 40a and a special symbol display board 4 for controlling the display of the symbol display device 40.
Control signal to 0b, drive signal to normal electric accessory solenoid 39b, big prize opening solenoid 4
The drive signal to 4b is output via the relay terminal board 72. The main control board 70
Communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. .

尚、本実施例では、特定入球口32aに遊技球が入球したことを検知する検知スイッチ
を設けていないが、特定入球口スイッチを設けて、特定入球口スイッチからの入球信号(
通過信号)が中継端子板72を介して主制御基板70に入力される構成としてもよい。こ
れにより、特定入球口に入球した遊技球の個数や入球タイミングを管理し、不正の防止や
、振分部材の動作の基準として用いることができる。また、振分部材の位置(何れの大当
り開始ゲートに誘導される状態か)を検知する振分部材位置スイッチを設け、位置を示す
信号が中継端子板72を介して主制御基板70やサブ制御基板90に入力される構成とし
てもよい。これにより、振分部材50の位置(振分装置32の振分状態)を主制御部やサ
ブ制御基板90で正確に管理することができ、振分装置32の不具合検知や振分装置32
の振分状態報知等を実施することが可能となる。
In the present embodiment, a detection switch for detecting that a game ball has entered the specific entrance 32a is not provided, but a specific entrance switch is provided so that an entrance signal from the specific entrance switch is provided. (
(Pass signal) may be input to the main control board 70 via the relay terminal board 72. Thereby, the number of game balls that have entered the specific entrance and the timing of entering can be managed, and can be used as a reference for fraud prevention and the operation of the sorting member. Further, a distribution member position switch for detecting the position of the distribution member (which state is guided to which big hit start gate) is provided, and a signal indicating the position is transmitted to the main control board 70 and the sub-control via the relay terminal plate 72. It is good also as a structure input into the board | substrate 90. FIG. Thereby, the position of the distribution member 50 (the distribution state of the distribution device 32) can be accurately managed by the main control unit and the sub control board 90, and the failure detection of the distribution device 32 and the distribution device 32 can be performed.
It is possible to carry out the distribution status notification and the like.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板
82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84
および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払
出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板
87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基
板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. An input operation signal from the ball lending button 24a and the return button 24b is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and a pre-payout switch 84 for detecting the payout of the prize ball.
A detection signal from the switch 85 after the payout is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal plate 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c
などを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の
演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91
や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆
動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆
動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続さ
れている。
As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, and a RAM 90c.
Etc., and various command signals are received from the main control board 70, and the game is rendered according to the commands. The sub-control board 90 is an effect display control board 91 that controls the effect display device 34.
From the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the decorative driving board 93 for driving the various LED lamps 93a and the decorative motor 93b for operating the movable decorative member, and the operation buttons 26 An effect button board 94 for inputting signals is connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18b
からの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッ
チセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102
がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか
発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成
立した場合に発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ
18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板
80を介して主制御基板70に送信している。
The firing control board 100 can detect a detection signal from the touch sensor 18a or a firing stop switch 18b.
Operation signal, a detection signal from the lower tray full tank switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 are input, and a driving pulse signal is output to the firing motor 19 doing. In the firing control board 100, the firing handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is turned on, the firing stop switch 18b is turned off, and the lower tray full switch 102 is turned on.
When the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full switch 102 is turned on. The drive of 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は
、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図10に示すように
、始動口(第1始動口60又は第2始動口38)に遊技球が入球すると(S10)、特別
図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始される(S12)。特別図柄(
第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ特別図柄で停止表示されると(S14)、外れが
確定する(S16)。一方、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が当り特別図柄
で停止表示されると(S18)、チャンスモードに突入する(S20)。チャンスモード
になると、第1大当り開始ゲートスイッチ36a、第2大当り開始ゲートスイッチ37a
による遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生し、このゲート有効期間内に第
1大当り開始ゲート36または第2大当り開始ゲート37に遊技球が入球して、第1大当
り開始ゲートスイッチ36aまたは第2大当り開始ゲートスイッチ37aが遊技球の入球
を検知することを条件に大当り遊技が実行される。チャンスモード以外の状態およびチャ
ンスモード中のゲート有効期間以外(ゲート無効期間)においては、第1大当り開始ゲー
トスイッチ36aおよび第2大当り開始ゲートスイッチ37aによる遊技球の検知が無効
化され、このときに第1大当り開始ゲート36または第2大当り開始ゲート37に遊技球
が入球したとしても大当り遊技は実行されない。なお、ゲート無効期間において、第1大
当り開始ゲートスイッチ36aおよび第2大当り開始ゲートスイッチ37aによる遊技球
の検知を行う構成として、当該検知により大当り遊技は実行させないものの、当該検知に
基づく報知(警告音、エラー音など)を行う構成としてもよい。また、本実施例では、一
旦チャンスモードが発生すると、第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート3
7に遊技球が入球するまで(大当り遊技が実行されるまで)、チャンスモードが維持され
る。
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an outline of the game flow of the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 10, when a game ball enters the start opening (the first start opening 60 or the second start opening 38) (S10), the change display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is displayed. The process is started (S12). Special design (
When the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as a special symbol (S14), the removal is determined (S16). On the other hand, when a special symbol (first special symbol or second special symbol) is hit and displayed in a special symbol (S18), the chance mode is entered (S20). In the chance mode, the first big hit start gate switch 36a and the second big hit start gate switch 37a
A gate effective period in which the detection of the game ball by the player is activated occurs, and the game ball enters the first big hit start gate 36 or the second big hit start gate 37 within this gate effective period, and the first big hit start gate The big hit game is executed on condition that the switch 36a or the second big hit start gate switch 37a detects the entry of the game ball. In a state other than the chance mode and a period other than the gate valid period in the chance mode (gate invalid period), the detection of the game ball by the first big hit start gate switch 36a and the second big hit start gate switch 37a is invalidated. Even if a game ball enters the first jackpot start gate 36 or the second jackpot start gate 37, the jackpot game is not executed. Note that, in the gate invalid period, the game balls are detected by the first jackpot start gate switch 36a and the second jackpot start gate switch 37a. , Error sound, etc.). In the present embodiment, once the chance mode occurs, the first big hit start gate 36 or the second big hit start gate 3
Until the game ball enters 7 (until the big hit game is executed), the chance mode is maintained.

チャンスモードにおいて、特定入球口32aに遊技球が入球すると(S22)、入球し
た遊技球は振分装置32(振分部材50)を介して第1大当り開始ゲート36または第2
大当り開始ゲート37に振り分けられる。遊技球が第1大当り開始ゲート36または第2
大当り開始ゲート37に入球して、第1大当り開始ゲートスイッチ36aまたは第2大当
り開始ゲートスイッチ37aが遊技球の入球を検知すると(S30、S24)、大当り遊
技の実行態様を設定する「大当り態様設定処理」が実行される(S32、S26)。大当
り態様設定処理では、チャンスモードが発生する契機となった当り特別図柄の種別と、遊
技球が入球した大当り開始ゲートの種別に対応して、大当り遊技の進行態様(ラウンド数
など)を設定する処理が行われる。大当り態様設定処理の詳細については後述する。こう
して、大当り態様設定処理が行われると、設定された態様の大当り遊技が実行される。さ
らに、本実施例では、大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技が実行される契機となった
大当り開始ゲートの種別に応じて、大当り遊技終了後における開放頻度向上状態の発生パ
ターン(発生可否、発生期間)を設定する制御が行われる。開放頻度向上状態の発生に関
する制御の詳細については後述する。
In the chance mode, when a game ball enters the specific entrance 32a (S22), the game ball that has entered enters the first big hit start gate 36 or the second via the distribution device 32 (distribution member 50).
It is distributed to the jackpot start gate 37. The game ball is the first big hit start gate 36 or the second
When the first big hit start gate switch 36a or the second big hit start gate switch 37a detects the entry of the game ball (S30, S24), the execution mode of the big hit game is set. "Aspect setting process" is executed (S32, S26). In the jackpot mode setting process, the mode of jackpot gaming (number of rounds, etc.) is set according to the type of the hit special symbol that triggered the chance mode and the type of the jackpot start gate where the game ball entered Processing is performed. Details of the big hit mode setting process will be described later. Thus, when the big hit mode setting process is performed, the big hit game of the set mode is executed. Furthermore, in the present embodiment, at the end of the big hit game, according to the type of the big hit start gate that triggered the big hit game, the occurrence pattern of the release frequency improvement state after the big hit game ends (occurrence of occurrence, occurrence, (Period) is set. Details of the control relating to the occurrence of the open frequency improvement state will be described later.

以下、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。
[主制御処理]
図11は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフ
ローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される
。主制御処理は、S100で初期化処理などの電源投入時に必要な電源投入処理を実行し
た後、S110の遊技開始処理と、S120の普通図柄遊技処理(普図遊技処理)と、S
140の特別図柄遊技処理と、S150の役物連続作動装置作動処理と、S160の大当
り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110
〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4m
secの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行
に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させ
ることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described.
[Main control processing]
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the main control process, after executing a power-on process required at the time of power-on such as an initialization process in S100, a game start process in S110, a normal symbol game process (general-game game process) in S120, and S
It is performed by repeatedly executing the special symbol game process 140, the accessory continuous actuating device actuating process S150, and the big hit game process S160. In this embodiment, S110
Since the time required for the process of S160 is about 4 msec, these processes are about 4 msec.
It is repeatedly executed at intervals of sec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

また、電源投入処理においては、駆動モータ59の駆動を開始し(開始に際して、原点
復帰処理を実行してもよい)、振分装置32の振分部材50に継続的に所定の動作をさせ
る。具体的には、第1大当り開始ゲート36に遊技球を振分ける状態(図4の点線)と、
第2大当り開始ゲート37に遊技球を振分ける状態(図4の実線)と、に5秒毎に切替え
る動作を開始する。本実施例では、電源が投入されている間、振分部材50は常に一定の
切替動作を実行するものとされている。
In the power-on process, driving of the drive motor 59 is started (the origin return process may be executed at the start), and the sorting member 50 of the sorting device 32 is caused to continuously perform a predetermined operation. Specifically, a state in which game balls are distributed to the first big hit start gate 36 (dotted line in FIG. 4),
An operation of switching the game ball to the second big hit start gate 37 (a solid line in FIG. 4) every 5 seconds is started. In this embodiment, the distribution member 50 always performs a certain switching operation while the power is on.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(
普通図柄ゲートスイッチ33a、第1始動口スイッチ60a、第2始動口スイッチ38a
、第1大当り開始ゲートスイッチ36a、第2大当り開始ゲートスイッチ37a、大入賞
口スイッチ44aなど)の状態を検知してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存した
り、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変
動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ
(第1始動口スイッチ60a、第2始動口スイッチ38a、大入賞口スイッチ44a、一
般入賞口スイッチなど)が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い
出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存
し、賞球情報が値0でない場合には賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80
に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信す
ると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ8
4および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払い
の遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は
、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基
板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理
が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図
柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (
Normal design gate switch 33a, first start port switch 60a, second start port switch 38a
The state of the first big hit start gate switch 36a, the second big hit start gate switch 37a, the big prize opening switch 44a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various random number values (big hit determination to be described later) Update random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.). Subsequently, it is determined whether or not a switch related to winning a game ball (first start port switch 60a, second start port switch 38a, large winning port switch 44a, general winning port switch, etc.) has been detected. If it is determined, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. If the prize ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball) Information) control board 80
To end the game start process. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven and controlled to pay out the game balls one by one and the pre-payout switch 8.
4 and a prize ball payout process for decrementing the prize ball information (the number of unpaid game balls) by 1 each time a game ball paid out by the switch 85 after the payout is detected is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理(普図遊技処理)は、図12に例示するフローチャートに
従って実行される。普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは
、まず、普通図柄ゲートスイッチ33aからの入球信号に基づいて普通図柄作動ゲート(
普図作動ゲート)33を遊技球が通過したか否かを判定する(S200)。普通図柄作動
ゲート33に遊技球が入球(通過)したと判定されると、普通図柄の現在の保留数(普図
1保留数)がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S20
2)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値1だけイン
クリメントすると共に(S204)、普通図柄用の判定用乱数(当り判定用乱数)を取得
してRAM70cの普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。判定用乱
数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板90に送信
する。なお、S200で普通図柄作動ゲート33に遊技球が入球(通過)していないと判
定されたり、S202で保留数が上限値に達していると判定されると、S204,S20
6の処理をスキップして次の処理に進む。
[Normal design game processing]
The normal symbol game process (ordinary game process) in S120 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the normal symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first starts the normal symbol operation gate (based on the incoming signal from the normal symbol gate switch 33a).
It is determined whether or not the game ball has passed through the normal operation gate) 33 (S200). When it is determined that a game ball has entered (passed) into the normal symbol operation gate 33, the current number of reservations of the normal symbol (general number 1 hold number) is greater than its upper limit (value 4 in this embodiment). It is determined whether or not it is small (S20
2). If it is determined that the current number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is incremented by 1 (S204), and a random number for normal symbol determination (a random number for hit determination) is acquired and stored in the RAM 70c. It is stored in the random number storage area for determination for normal symbols (S206). When the determination random number is acquired, the value of the determination random number is transmitted to the sub-control board 90 as a gate passing command. If it is determined in S200 that a game ball has not entered (passed) the normal symbol operation gate 33, or if it is determined in S202 that the number of holds has reached the upper limit, S204, S20
The process of 6 is skipped and the process proceeds to the next process.

次に、普通電動役物39が開放動作中であるか否か(S208)、普通図柄が変動表示
中であるか否か(S210)、普通図柄が停止表示時間中であるか否か(S212)、保
留数が値0であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。普通電動役物39が開放動作
中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値
0でもないと判定されると、普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定
用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し(S216)、図13に例示する普通図
柄変動開始処理(普図変動開始処理)を実行して(S218)、普通図柄遊技処理を一旦
終了する。
Next, it is determined whether or not the normal electric accessory 39 is in an opening operation (S208), whether or not the normal symbol is in a variable display (S210), and whether or not the normal symbol is in a stop display time (S212). ) And whether the number of holds is 0 or not (S214). When it is determined that the normal electric accessory 39 is not in the opening operation, the normal symbol is not being variably displayed, the normal symbol is not in the stop display time, and the number of holdings is not 0, the determination for the normal symbol The oldest hit determination random number among the hit determination random numbers stored in the random number storage area is read (S216), and the normal symbol variation start process (ordinary pattern change start process) illustrated in FIG. 13 is executed (S218). Then, the normal symbol game process is temporarily terminated.

図13の普通図柄変動開始処理(普図変動開始処理)では、主制御基板70のCPU7
0aは、開放頻度向上フラグがオンか否かを判定する(S250)。ここで、開放頻度向
上フラグは、少なくとも大当り遊技の終了を条件としてオンされる(大当り遊技終了時に
オンされる)フラグであり、その詳細については後述する。開放頻度向上フラグがオンの
場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて普通図柄の当否判定を行い(S252)、
開放頻度向上フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて普通図柄の当
否判定を行う(S254)。図14に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り
判定テーブルでは、図14(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち
値25,値26の場合に通常当りとなり、値299の場合に特定当りとなる(通常当りと
特定当りとを含めて1/100の当り確率)。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、
図14(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値25〜値299の
場合に特定当りとなる(92/100の当り確率)。尚、高確率の際に当りになると、当
該当りは、特定当りとなり、開放パターンが長時間開放パターンとなる(開放延長機能の
作動)。
In the normal symbol variation start process (common symbol variation start process) in FIG. 13, the CPU 7 of the main control board 70.
0a determines whether or not the release frequency improvement flag is ON (S250). Here, the release frequency improvement flag is a flag that is turned on (at the end of the big hit game) at least on condition that the big hit game ends, and will be described in detail later. When the release frequency improvement flag is on, the normal symbol is determined using the high probability hit determination table (S252),
When the release frequency improvement flag is off, the normal symbol is determined using the low probability hit determination table (S254). FIG. 14 shows an example of the hit determination table. In the low-probability hit determination table, as shown in FIG. 14A, when the hit determination random number is a value 25 or a value 26 out of a value 0 to a value 299, it is a normal hit. (A hit probability of 1/100 including normal hit and specific hit). On the other hand, in the hit determination table for high probability,
As shown in FIG. 14B, when the random number for hit determination is a value 25 to a value 299 out of a value 0 to a value 299, the hit is a specific hit (92/100 hit probability). In addition, when hitting at a high probability, the hit is a specific hit, and the opening pattern becomes an opening pattern for a long time (operation of the opening extension function).

次に、S252,254の当り判定の結果が当りであるか否か(S256)、当りの場
合には特定当りであるか否か(S258)を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合
には特定当り図柄を設定し(S260)、特定当りでないが通常当りである場合には通常
当り図柄を設定し(S262)、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する
(S264)。そして、普通図柄表示基板40aを制御して普通図柄の変動表示を開始し
(S266)、普通図柄保留数を値1だけデクリメントし(S268)、図柄変動開始コ
マンドをサブ制御基板90に送信して(S270)、普通図柄変動開始処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the hit determination in S252 and 254 is a win (S256), and in the case of a win, it is a specific hit (S258). When the result of the hit determination is a specific hit, a specific hit symbol is set (S260), and when it is not a specific hit but a normal hit, a normal hit symbol is set (S262). Sets the off symbol (S264). Then, the normal symbol display board 40a is controlled to start the normal symbol fluctuation display (S266), the normal symbol holding number is decremented by 1 (S268), and the symbol fluctuation start command is transmitted to the sub-control board 90. (S270), the normal symbol variation start process is terminated.

図12の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次回に普通図
柄遊技処理が実行されたときにS210で普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制
御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S220)。
変動表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通
図柄の変動表示時間の設定は、開放頻度向上状態にない場合には長時間(例えば、30秒
)に設定され、開放頻度向上状態にある場合には短時間(例えば、1秒)に短縮される。
なお、開放頻度向上状態であるか否かは、開放頻度向上フラグの設定状況(状態)により
判定する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、普通図柄の変動を停止し(S
222)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S224)。そして、停止
表示時間を設定し(S226)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S228)
。停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に普通図柄の変動表示を開始す
るまでのインターバルであり、例えば、0.6秒に設定される。停止表示時間が経過して
いないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされ
ると、S212で停止表示中と判定されるため、再びS228で停止表示時間が経過した
か否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している普通図柄が
当り図柄であるか否かを判定する(S230)。S230で当り図柄でないと判定される
と、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
Returning to the normal symbol game processing of FIG. 12, when the normal symbol variation display is started, it is determined that the normal symbol variation display is performed in S210 when the normal symbol game processing is executed next time. The CPU 70a determines whether or not the variable display time has elapsed (S220).
If it is determined that the variable display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. The normal symbol fluctuation display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when the open frequency is not improved, and shortened to a short time (for example, 1 second) when the open frequency is improved. Is done.
Whether or not it is in the release frequency improvement state is determined by the setting status (state) of the release frequency improvement flag. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display time has elapsed, the fluctuation of the normal symbol is stopped (S
222), a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S224). Then, a stop display time is set (S226), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S228).
. The stop display time is an interval from when the normal symbol fluctuation display is stopped to when the normal symbol fluctuation display is started next, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. When the stop display of the normal symbol is made, it is determined in S212 that the stop display is being performed. Therefore, it is determined again in S228 whether or not the stop display time has elapsed. It is determined whether or not the displayed normal symbol is a winning symbol (S230). If it is determined in S230 that the symbol is not a winning symbol, the normal symbol game process is terminated as it is.

S230で当り図柄と判定されると、図15に例示する普通電動役物開放動作開始処理
を実行する(S232)。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板7
0のCPU70aは、図13の普通図柄変動開始処理のS252,254で判定された当
りが特定当りか否かを判定し(S280)、特定当りと判定されると、第2始動口38の
開放時間を長時間(例えば、10秒)とする長時間開放パターンを設定し(S282)、
特定当りでないと判定されると、第2始動口38の開放時間を短時間(例えば、2秒)と
する短時間開放パターンを設定する(S284)。そして、設定された開放パターンで普
通電動役物39の開放動作を開始して(S286)、普通電動役物開放動作開始処理を終
了する。ここで、普通電動役物39の開放動作は、上述したように、普通電動役物ソレノ
イド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左右に開く(開放状態とする)
ことにより行う。普通図柄電動役物39の開放動作が開始されると、第2始動口38が開
放状態となり、第2始動口38に遊技球が入球可能となる。また、第2始動口38が開放
状態となると、第1始動口よりも第2始動口への遊技球の入球率が高くなる。
If it is determined that the winning symbol is determined in S230, the ordinary electric accessory release operation start process illustrated in FIG. 15 is executed (S232). When the ordinary electric accessory release operation start process is executed, the main control board 7
The CPU 70a of 0 determines whether or not the hit determined in S252 and 254 of the normal symbol variation start process of FIG. 13 is a specific hit (S280). A long-time release pattern that sets the time to a long time (for example, 10 seconds) is set (S282),
If it is determined that it is not a specific hit, a short-time opening pattern is set in which the opening time of the second start port 38 is short (for example, 2 seconds) (S284). Then, the opening operation of the ordinary electric accessory 39 is started with the set opening pattern (S286), and the ordinary electric accessory releasing operation start process is ended. Here, in the opening operation of the ordinary electric accessory 39, as described above, the wing piece portion 39a is opened to the left and right (to be opened) by controlling the drive of the ordinary electric accessory solenoid 39b.
By doing. When the opening operation of the normal symbol electric accessory 39 is started, the second start port 38 is opened, and a game ball can enter the second start port 38. In addition, when the second start port 38 is in an open state, the game ball entering rate into the second start port becomes higher than the first start port.

図12の普通図柄遊技処理に戻って、普通電動役物39の開放動作(開閉動作)を開始
した状態で普通図柄遊技処理が実行されると、S208で普通電動役物39は開放動作中
と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し(S242)、開放時間が経過し
ていないと判定されると、普通電動役物39の開放動作(開閉動作)を維持したまま普通
図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、普通電動役物39の開
放動作を終了して(S244)、普通図柄遊技処理を終了する。
Returning to the normal symbol game process of FIG. 12, when the normal symbol game process is executed in a state where the opening operation (opening / closing operation) of the normal electric accessory 39 is started, the normal electric accessory 39 is in the open operation state in S208. Therefore, it is determined whether or not the opening time has elapsed (S242). If it is determined that the opening time has not elapsed, the normal electric accessory 39 is kept open (opening / closing operation). When it is determined that the symbol game process is finished and the opening time has elapsed, the opening operation of the ordinary electric accessory 39 is finished (S244), and the ordinary symbol game process is finished.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図16(前半部分)および図17(後半部分)に示す
フローチャートに従って実行される。図16および図17の特別図柄遊技処理が実行され
ると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ60aからの検知信
号があるか否かにより、第1始動口60に遊技球が入球したか否かを判定する(S300
)。第1始動口60に遊技球が入球したと判定されると(S300:YES)、現在の第
1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する
(S301)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には(S301:Y
ES)、保留数を値1だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してRAM
70cの第1特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し(S302)、始動入賞時コマンド(
何れの始動口に入球したか、当りか否か、当りの種別等を特定可能なコマンド)をサブ制
御基板90に送信する。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowchart shown in FIG. 16 (first half part) and FIG. 17 (second half part). When the special symbol game process of FIGS. 16 and 17 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first plays a game at the first start port 60 depending on whether there is a detection signal from the first start port switch 60a. It is determined whether or not a ball has entered (S300).
). If it is determined that a game ball has entered the first start port 60 (S300: YES), whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment). Is determined (S301). When it is determined that the current number of holds is less than the upper limit (S301: Y
ES), incrementing the number of holdings by a value of 1 and obtaining a random number for determination of success / failure
70c is stored in the first special symbol determination random number storage area (S302), and the start winning command (
A command that can specify which start port has entered the ball, whether or not it hits, and the type of hit or the like is transmitted to the sub-control board 90.

第1始動口への入球がない(S300:NO)又は第1特別図柄の保留数が上限値に達
している(S301:NO)と判定された場合は、第2始動口スイッチ38aからの検知
信号があるか否かを判定する(S303)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定さ
れると(S303:YES)、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では
、値4)よりも少ないか否かを判定する(S304)。現在の保留数が上限値よりも少な
いと判定された場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数
を取得してRAM70cの第2特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し(S305)、始動
入賞時コマンドをサブ制御基板90に送信する。
When it is determined that there is no ball entering the first starting port (S300: NO) or the number of the first special symbols held reaches the upper limit (S301: NO), the second starting port switch 38a It is determined whether there is a detection signal (S303). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38 (S303: YES), whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment). Is determined (S304). When it is determined that the current number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is incremented by a value of 1, and a random number for determination of success / failure is acquired and stored in the second special symbol determination random number storage area of the RAM 70c. (S305), a start winning command is transmitted to the sub-control board 90.

ここで、S302で取得・記憶された第1特図に係る当否判定用乱数(第1特図判定用
乱数)としては、第1始動口60への遊技球の入球により行われる大当り判定の際に用い
られる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置43に
停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が
外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否
かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。またS305で取得・記憶された第
2特図に係る当否判定用乱数(第2特図判定用乱数)についても、第1特図判定用乱数と
同様である。また、始動入球時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留
数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入球時コマンドとして送
信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。尚、第2始動口への
入球がない(S303:NO)又は第2特別図柄の保留数が上限値に達している(S30
4:NO)と判定された場合は、条件装置作動フラグがONになっているかどうかの判定
処理に進む(S310)
Here, the success / failure determination random number (the first special figure determination random number) related to the first special figure acquired and stored in S302 is a jackpot determination performed by entering the game ball into the first start port 60. Random number for determining big hit, random number for determining big hit symbol for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on special symbol display device 43 when the result of big hit is big hit Examples include reach random numbers for determining whether or not reach display is performed when effect symbols are displayed in a variable manner on the display screen of the device 34. Further, the random number for determining whether or not the second special figure is acquired and stored in S305 (second special figure determining random number) is the same as the first special figure determining random number. In addition, the command at the time of starting and entering includes a command indicating the stored determination random number and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as individual commands in addition to those transmitted as a common starting and entering command. In addition, there is no entry to the second starting port (S303: NO) or the number of reserved special symbols has reached the upper limit (S30)
4: If NO), the process proceeds to a determination process for determining whether the condition device operation flag is ON (S310).

次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(S310)、特
別図柄変動表示中であるか否か(S312)、停止表示時間中であるか否か(S314)
、保留数(第2特別図柄、第1特別図柄)が値0であるか否か(S316)をそれぞれ判
定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると(S310:NO)、これで特
別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一
方、条件装置が作動中でなく(S310:NO)、特別図柄変動表示中でなく(S312
:NO)、停止表示時間中でない場合(S314:NO)には、第2特別図柄の保留数(
保留記憶数)が0か否かが判定される(S316)。第2特別図柄の保留数の値が0でも
ないと判定されると(S316:NO)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメント
し(S318)、第2特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も
古い判定用乱数(第2特別図柄大当り判定用乱数)を読み出す(S320)。そして、第
2特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第2特別図柄大当り判定用乱数とを用い
て(対比して)、大当り判定を行い(S322)、図柄変動開始処理を実行して(S32
4)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると(S310:
YES)、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述
のチャンスモードに一旦突入(遊技状態がチャンスモードに移行)すると、大当り遊技を
発生させるまで、図柄変動開始処理が実行されないこととなる(最も遊技機を初期化(リ
セット)することにより、チャンスモードを解除(終了)することは可能である)。また
、S322及び後述のS323の大当り判定(第2特別図柄大当り判定及び第1特別図柄
大当り判定)で用いる大当り判定テーブルには、図18(a)に例示する低確率状態用の
大当り判定テーブルと、図18(b)に例示する高確率状態用の大当り判定テーブルとが
用意されており、現在の遊技状態が低確率状態である場合には低確率状態用のテーブルを
用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が高確率状態である場合には高確率状態用のテ
ーブルを用いて大当り判定を行う。なお、本実施例では、低確率状態用の大当り判定テー
ブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61の場合に大当りとされ(1
/398.5の大当り確率)、高確率状態用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が
値0〜796のうち値60〜79の場合に大当りとされる(1/39.85の大当り確率
)。
Next, whether or not the condition device operation flag is ON (the condition device is operating) (S310), whether or not the special symbol variation display is being performed (S312), and whether or not the stop display time is being performed (S314). )
Then, it is determined whether or not the number of holds (second special symbol, first special symbol) is 0 (S316). If it is determined that the condition device operation flag is on (S310: NO), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, the condition device is not operating (S310: NO), and the special symbol fluctuation display is not being displayed (S312)
: NO), if it is not during the stop display time (S314: NO), the number of reserves of the second special symbol (
It is determined whether or not the (holding storage number) is 0 (S316). When it is determined that the value of the number of reserved special symbols is not 0 (S316: NO), the number of reserved special symbols 2 is decremented by 1 (S318), and the random number storage area for the second special symbol The oldest determination random number (second special symbol jackpot determination random number) is read out from the determination random numbers stored in (S320). Then, using the second special symbol jackpot determination table and the read second special symbol jackpot determination random number, a jackpot determination is performed (S322), and symbol variation start processing is executed (S32).
4) The special symbol game process is temporarily terminated. If the condition device is operating (S310:
YES) Because the special symbol game process is terminated and the symbol variation start process is not performed, once entering a chance mode (to be described later) (the game state shifts to the chance mode), the symbol variation starts until a big hit game is generated. The process is not executed (the chance mode can be canceled (terminated) by initializing (resetting) the gaming machine most). The jackpot determination table used in the jackpot determination (second special symbol jackpot determination and first special symbol jackpot determination) in S322 and S323 described later includes a jackpot determination table for a low probability state illustrated in FIG. 18B, a jackpot determination table for the high probability state illustrated in FIG. 18B is prepared. When the current gaming state is a low probability state, the jackpot determination is performed using the table for the low probability state. When the current gaming state is a high probability state, the big hit determination is performed using the table for the high probability state. In this embodiment, in the jackpot determination table for the low probability state, the jackpot determination random number is a big hit when the random number for jackpot determination is a value 60 or 61 among the values 0 to 796 (1
In the jackpot determination table for a high probability state, the hit determination random number is a jackpot when the random number for hit determination is a value 60 to 79 among the values 0 to 796 (a jackpot probability of 1 / 39.85). .

第2特別図柄の保留数の値が0であると判定されると(S316:YES)、第1特別
図柄の保留数が0であるか否かの判定を行う(S317)。第1特別図柄の保留数の値が
0でないと判定されると(S317:NO)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメ
ントし(S319)、第1特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち
最も古い判定用乱数(第1特別図柄大当り判定用乱数)を読み出す(S321)。そして
、第1特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第1特別図柄大当り判定用乱数とを
用いて(対比して)、大当り判定を行い(S323)、図柄変動開始処理を実行して(S
324)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、第2特別図柄の保留数が0であると
判定されると(S317:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。以下、図19に例示
する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
If it is determined that the value of the number of reserves of the second special symbol is 0 (S316: YES), it is determined whether or not the number of reserves of the first special symbol is 0 (S317). When it is determined that the value of the number of reserved symbols of the first special symbol is not 0 (S317: NO), the number of reserved symbols of the first special symbol is decremented by a value of 1 (S319), and the random number storage area for the first special symbol is stored. The oldest determination random number (first special symbol jackpot determination random number) is read out from the stored determination random numbers (S321). Then, using the first special symbol jackpot determination table and the read first special symbol jackpot determination random number, a jackpot determination is performed (S323), and symbol variation start processing is executed (S323).
324), the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the number of reserved special symbols is 0 (S317: YES), the special symbol game process is terminated. Details of the symbol variation start process illustrated in FIG. 19 will be described below.

図19の図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、図16の特別図柄
遊技処理のS322又はS323の第1特別図柄大当り判定又は第2特別図柄大当り判定
の結果が大当りであるか否かを判定し(S380)、大当りと判定されると(S380:
YES)、大当り用変動パターンテーブルを設定する(S382)。ここで、大当り用変
動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時
間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パ
ターン決定用乱数を取得し(S384)、大当り図柄決定用乱数を読み出し(S386)
、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて
大当り図柄変動パターンを設定すると共に、読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて
停止表示させる大当り図柄(当り特別図柄)を設定する(S388)。尚、第1特別図柄
の大当り図柄については、読み出した第1特別図柄大当り図柄決定用乱数と図20(a)
の第1特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。また、第2特別図
柄の大当り図柄については、読み出した第2特別図柄大当り図柄決定用乱数と図20(b
)の第2特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。
19, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether the result of the first special symbol big hit determination or the second special symbol big hit determination of S322 or S323 of the special symbol game processing of FIG. 16 is a big hit. Is determined (S380), and if it is determined to be a big hit (S380:
YES), the big hit variation pattern table is set (S382). Here, although not shown, the big hit variation pattern table is a table in which variation pattern determination random numbers, variation patterns, and variation times are associated with each other. When the jackpot variation pattern table is set, a variation pattern determination random number is acquired (S384), and the jackpot symbol determination random number is read (S386).
The jackpot symbol variation pattern is set using the set jackpot variation pattern table and the obtained variation pattern determination random number, and the jackpot symbol (special bonus symbol) to be stopped and displayed using the read jackpot symbol determination random number. Is set (S388). As for the jackpot symbol of the first special symbol, the random number for determining the first special symbol jackpot symbol that has been read and FIG. 20 (a).
Are determined using the first special symbol jackpot symbol determining random number table. Also, for the jackpot symbol of the second special symbol, the read second random number for determining the jackpot symbol and the random number for determining the symbol of FIG.
) Of the second special symbol jackpot symbol determination random number table.

第1特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図20(a)に示すように、大当り図柄
決定用乱数が値0〜値130のうち値0〜値50の場合に「通常大当り特別図柄」が設定
され、大当り図柄決定乱数が値51〜値100の場合に「第1確変大当り特別図柄」が設
定され、大当り図柄決定乱数が値101〜値110の場合に「第2確変大当り特別図柄A
」が設定され、大当り図柄決定乱数が値111〜値120の場合に「第2確変大当り特別
図柄B」が設定され、大当り図柄決定乱数が値121〜値130の場合に「第2確変大当
り特別図柄C」が設定される。また、第2特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図2
0(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜値130のうち値0〜値50の場
合に「通常大当り特別図柄」が設定され、大当り図柄決定乱数が値51〜値130の場合
に「第1確変大当り特別図柄」が設定される。つまり、第2特別図柄における大当り図柄
の設定は、第1特別図柄における大当り図柄の設定よりも、第2確変大当り特別図柄の設
定可能性が低く、その分、第1確変大当り特別図柄の設定可能性が高くされている。また
、第2特別図柄は、第1特別図柄に優先して変動表示されるため、普通電動役物39の開
放頻度が低い状態(通常状態)では、第1特別図柄に係る遊技が主に実行され、普通電動
役物39の開放頻度が高い状態(開放頻度向上状態)では、第2特別図柄に係る遊技が主
に実行される。従って、大当り遊技が実行された後に開放頻度向上状態が発生すると、第
1確変大当り特別図柄の設定可能性の高い第2特別図柄に係る遊技を主に実行可能となり
、多くの出玉が付与される大当りを獲得するチャンスとなる。これにより、遊技の興趣を
高めることとなる。
In this embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol is “normal jackpot special symbol when the jackpot symbol determining random number is 0 to 50 of values 0 to 130 as shown in FIG. Is set, and when the jackpot symbol determination random number is a value 51 to value 100, the “first positive variation big hit special symbol” is set, and when the jackpot symbol determination random number is a value 101 to value 110, the “second positive variation big hit special symbol” is set. A
”Is set, and when the jackpot symbol determination random number is value 111 to value 120, the“ second positive variation big hit special symbol B ”is set, and when the jackpot symbol determination random number is value 121 to value 130, the“ second positive variation big hit special symbol ”is set. Symbol “C” is set. In addition, the jackpot symbol of the second special symbol is shown in FIG.
As shown in 0 (b), when the jackpot symbol determining random number is a value 0 to a value 50 out of a value 0 to a value 130, a “normal jackpot special symbol” is set, and the jackpot symbol determining random number is a value 51 to a value 130. In this case, the “special symbol for the first probability variation big hit” is set. In other words, the setting of the jackpot symbol for the second special symbol is less likely to set the special symbol for the second positive variation than the setting of the big bonus symbol for the first special symbol. The nature is high. In addition, since the second special symbol is variably displayed in preference to the first special symbol, the game related to the first special symbol is mainly executed in a state where the frequency of opening the normal electric accessory 39 is low (normal state). In the state where the opening frequency of the ordinary electric accessory 39 is high (the opening frequency improving state), the game related to the second special symbol is mainly executed. Therefore, when the release frequency improvement state occurs after the big hit game is executed, the game related to the second special symbol having a high possibility of setting the first probability variable big hit special symbol can be mainly executed, and a lot of balls are given. It will be a chance to win a big hit. This will increase the fun of the game.

一方、S380で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ用変動パター
ンテーブルを設定する(S390)。ここで、外れ用変動パターンテーブルは、大当り用
変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが
対応付けられたものである。外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決
定用乱数を取得し(S392)、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パ
ターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ特別図柄を設定
する(S394)。なお、外れ特別図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図
柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿
論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外
れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ特別
図柄としては、図7に示した図柄が停止表示される。
On the other hand, if it is determined in S380 that the result of the big hit determination is not a big hit, a deviation variation pattern table is set (S390). Here, the deviation variation pattern table is a variation pattern determination random number, a variation pattern, and a variation time associated with each other in the same manner as the big hit variation pattern table. When the deviation variation pattern table is set, a variation pattern determination random number is acquired (S392), and a variation symbol variation pattern is set using the set variation pattern determination random table and the acquired variation pattern determination random number, and the variation special pattern is determined. A symbol is set (S394). Although the detailed explanation is omitted, the special symbol for losing can be set using, for example, a random number for determining a big hit symbol and a deciding symbol determining table (not shown). Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. The symbols shown in FIG. 7 are stopped and displayed as the special symbols for detachment.

こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り特別図柄あるいは外れ図柄変動パターン
および外れ特別図柄を設定すると、特別図柄表示基板40bを制御して特別図柄(第1特
別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始すると共に(S396)、図柄変動開始コマ
ンドをサブ制御基板90に送信して(S398)、図柄変動開始処理を終了する。ここで
、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパタ
ーンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と当り特別図柄の種別(特別図柄停
止情報指定コマンド)を示す情報が含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよび
そのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ特別図柄(特別図柄
停止情報指定コマンド)を示す情報が含まれている。
When the jackpot symbol variation pattern and the jackpot special symbol or the losing symbol variation pattern and the losing special symbol are set in this way, the special symbol display board 40b is controlled to start the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol). At the same time (S396), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S398), and the symbol variation start process is terminated. Here, in the case of a big hit, the symbol change start command includes information indicating a big hit symbol change pattern, a change time in the pattern (variation pattern designation command), and a type of special symbol (special symbol stop information designation command) In the case of detachment, information indicating a detachment symbol variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a detachment special symbol (special symbol stop information designation command) is included.

図16および図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状
態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、S312で特別図柄が変動表示中と判定さ
れるため(S312:YES)、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過
したか否かを判定する(S326)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する
際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別
図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較する
ことにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると(S326
:NO)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定される
と(S326:YES)、特別図柄の変動を停止し(S328)、図柄停止コマンドをサ
ブ制御基板90に送信する(S330)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90
は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を
設定し(S332)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S334)。ここで、
停止表示時間は、特別図柄の停止図柄を停止させたまま遊技が進行しない期間(外れ特別
図柄が停止表示してから次の特別図柄変動を開始するまでのインターバル時間、或いは、
当り特別図柄が停止表示してからチャンスモードが発生するまでのインターバル時間)で
あり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると(S
334:NO)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、
S314で停止表示時間中と判定されるため、再びS334で停止表示時間が経過したか
否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると(S334:YES)、停止
表示している特別図柄が大当り図柄(当り特別図柄)であるか否かを判定する(S336
)。
Returning to the special symbol game process of FIG. 16 and FIG. 17, when the special symbol game process is executed in a state in which the special symbol variation display is started, it is determined in S312 that the special symbol is being varied and displayed. (S312: YES), the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S326). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed (S326)
: NO), the special symbol game process is temporarily ended. If it is determined that the variation display time has elapsed (S326: YES), the variation of the special symbol is stopped (S328), and the symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S330). Sub-control board 90 that has received the symbol stop command
Transfers the symbol stop command to the effect display control board 91. Then, a stop display time is set (S332), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S334). here,
The stop display time is the period during which the game does not proceed with the stop symbol of the special symbol stopped (the interval time from when the special symbol comes off and the next special symbol change starts, or
The interval time from when the winning special symbol is stopped and displayed until the chance mode occurs) is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed (S
334: NO), the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol is stopped,
Since it is determined that the stop display time is in S314, it is determined again in S334 whether or not the stop display time has passed. If it is determined that the stop display time has passed (S334: YES), the stop display time is displayed. It is determined whether the special symbol is a big hit symbol (hit special symbol) (S336).
).

S336で大当り図柄であると判定されると、条件装置を作動させる条件装置作動フラ
グをオンとする(S338)。そして、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板90
に送信する(S344)。ここで、条件装置作動フラグは大当り遊技を実行するための条
件の一つであり、大当り遊技の実行には、この条件装置作動フラグと後述する役物連続作
動装置作動フラグの両方がオンされる必要がある。本実施例では、条件装置作動フラグが
オンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態をチャンスモードとしている。従っ
て、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が実行されるわけではな
く、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行される。チャンスモード中には、高確率
状態を発生させる機能(確変機能)や開放頻度向上状態を発生させる機能(時短機能およ
び開放延長機能)を一旦停止させるため、特別図柄確率変動フラグ(特図確変フラグ)が
オンである場合には特図確変フラグをオフとし(S346,S348)、開放頻度向上フ
ラグがオンである場合には開放頻度向上フラグをオフとして(S352)、特別図柄遊技
処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。こ
れにより、チャンスモード中に開放頻度向上状態が継続して発生することを防ぐことがで
きる。この条件装置作動フラグがオンであり、役物連続作動装置作動フラグがオフである
状態(チャンスモード)が、本発明の「大当り遊技許可状態」に相当する。
If it is determined in S336 that the symbol is a big hit symbol, the condition device activation flag for activating the condition device is turned on (S338). Then, a chance mode start command is sent to the sub control board 90.
(S344). Here, the condition device operation flag is one of the conditions for executing the jackpot game, and both the condition device operation flag and an accessory continuous operation device operation flag described later are turned on for the execution of the jackpot game. There is a need. In this embodiment, the state in which the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off is set as the chance mode. Therefore, even if the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game is not immediately executed, and the big hit game is executed via the chance mode. During chance mode, the special symbol probability variation flag (special symbol probability variation flag) is used to temporarily stop the function that generates a high probability state (probability variation function) and the function that generates the open frequency improvement state (time reduction function and opening extension function). ) Is turned off (S 346, S 348), the release frequency improvement flag is turned off (S 352), and the special symbol game process is terminated. Then, the process returns to the main control process, and proceeds to the next consecutive article actuating device operation process of S150. Thereby, it is possible to prevent the open frequency improvement state from occurring continuously during the chance mode. A state (chance mode) in which the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off corresponds to the “big hit game permission state” of the present invention.

尚、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに実行さ
れるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとしたが、全
ての大当り図柄についてこの態様を選択するのではなく、一部の大当り図柄(大当り態様
)については、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとし、他の大当り
図柄(大当り態様)については、チャンスモードを経由することなく、大当り図柄が停止
表示されることにより、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグの両方をオ
ンにして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り
開始ゲートに遊技球を入球させて大当り態様を選択するゲーム性と、遊技者の選択なしに
特定の大当り遊技が確定するゲーム性とを混在させることができ、遊技性を多様化し、遊
技興趣を高めることができる。
In this embodiment, even if the special symbol is stopped with the big hit symbol, the big hit game is not immediately executed, and the big hit game is executed via the chance mode, but all the big hit symbols are executed. Rather than selecting this mode, for some jackpot symbols (hit mode), the jackpot game is executed via the chance mode, and for other jackpot symbols (hit mode), the chance mode It is also possible to start the jackpot game immediately by turning on both the condition device actuating flag and the accessory continuous actuating device actuating flag by stopping and displaying the jackpot symbol without going through. As a result, it is possible to mix game characteristics in which a player enters a game ball into the jackpot start gate and selects a jackpot mode, and game characteristics in which a specific jackpot game is determined without the player's selection. Diversify the nature and enhance the fun of gaming.

一方、S336で大当り図柄でないと判定されると、開放頻度向上フラグがオンである
か否かを判定し(S356)、開放頻度向上フラグがオンでない場合にはそのまま特別図
柄遊技処理を一旦終了する。開放頻度向上フラグがオンの場合には開放頻度向上カウンタ
を値1だけデクリメントし(S358)、開放頻度向上カウンタが値0であるか否かを判
定する(S360)。ここで、開放頻度向上カウンタは、開放頻度向上状態を発生させる
期間(特別図柄の変動回数)を示すものであり、後述する大当り遊技終了時処理にて所定
値がセットされる。開放頻度向上カウンタが値0でない場合には、開放頻度向上フラグを
オンのまま維持して(開放頻度向上状態を発生させたまま)特別図柄遊技処理を一旦終了
し、開放頻度向上カウンタが値0の場合には、開放頻度向上状態を終了させるために、開
放頻度向上フラグをオフとして(S362)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、
大当り遊技終了時に開放頻度向上カウンタに「10000回」が設定される場合には、開
放頻度向上カウンタが値0となる可能性は極めて低く、実質的に次回に大当り判定される
まで開放頻度向上状態が発生することとなる。
On the other hand, if it is determined in S336 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the release frequency improvement flag is on (S356). If the release frequency improvement flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. . If the release frequency improvement flag is on, the release frequency improvement counter is decremented by 1 (S358), and it is determined whether the release frequency improvement counter is 0 (S360). Here, the release frequency improvement counter indicates a period during which the release frequency improvement state is generated (the number of special symbol fluctuations), and a predetermined value is set in the big hit game end process described later. If the release frequency improvement counter is not 0, the release frequency improvement flag is kept on (while the release frequency improvement state is generated), and the special symbol game process is temporarily terminated. In this case, in order to end the release frequency improvement state, the release frequency improvement flag is turned off (S362), and the special symbol game process is temporarily ended. In addition,
When “10000 times” is set in the release frequency improvement counter at the end of the big hit game, it is very unlikely that the release frequency improvement counter will have a value of 0, and the release frequency improvement state is substantially until the next big hit determination is made. Will occur.

[役物連続作動装置作動処理]
S150の役物連続作動装置作動処理は、図21に示すフローチャートに従って実行さ
れる。図21の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70(主制御部と
もいう)のCPU70aは、条件装置作動フラグがオンか否か(S400)、役物連続作
動装置作動フラグがオンか否か(S401)等が判定される。条件装置作動フラグがオフ
である場合(S400:NO)、役物連続作動装置がオンである場合(S401:YES
)には、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。また、条件装置作動フラグがオンで
あると判定され(S400:YES)、役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定
された場合は(S401:NO)、第1大当り開始ゲートスイッチ36a、第2大当り開
始ゲートスイッチ37aによる遊技球検知を有効とするゲート有効期間の発生条件が成立
したか否かが判定される(S402)。ここで、「ゲート有効期間」は、前述したように
、第1大当り開始ゲートスイッチ36a、第2大当り開始ゲートスイッチ37aによる遊
技球の検知が有効化される期間であり、このゲート有効期間に第1大当り開始ゲート36
あるいは第2大当り開始ゲート37に遊技球が入球すると、大当り遊技が実行される。ゲ
ート有効期間は、条件装置作動フラグがオンになってから規定時間(本実施例では4秒)
が経過することで発生する。具体的には、条件装置作動フラグがオンになると、ゲート有
効期間開始までの規定時間の計時が開始され、規定時間の経過を経て発生する。規定時間
が経過するまでは、条件装置作動フラグがオンであるものの第1大当り開始ゲートスイッ
チ36a、第2大当り開始ゲートスイッチ37aによる遊技球の検知が無効化されるゲー
ト無効期間となっており、このゲート無効期間に第1大当り開始ゲート36あるいは第2
大当り開始ゲート37に遊技球が入球しても大当り遊技は実行されない。ゲート有効期間
は、規定時間の経過を経て一旦発生すると、第1大当り開始ゲートスイッチ36aまたは
第2大当り開始ゲートスイッチ37aによる遊技球の入球検知がされるまで、継続して発
生するように構成される。なお、本実施例では、ゲート無効期間では、演出表示装置34
で所定の遊技説明画像(大当り開始ゲートの位置を示す画像や、何れかの大当り開始ゲー
トに遊技球を通過させる旨を示す画像など)を表示するように構成され、ゲート有効期間
では、演出表示装置34で前述した振分装置32の動作タイミングを報知する画像(5秒
毎に切り替わる画像など)を表示するように構成されている。
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous operation device operation process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 (also referred to as main control unit) determines whether or not the condition device operation flag is on (S400). It is determined whether or not the flag is on (S401). When the condition device operation flag is off (S400: NO), when the accessory continuous operation device is on (S401: YES)
) Temporarily terminates the accessory continuous actuator operating process. When it is determined that the condition device operation flag is on (S400: YES) and the accessory continuous operation device operation flag is determined to be off (S401: NO), the first big hit start gate switch 36a, It is determined whether or not a condition for generating a gate valid period for validating the game ball detection by the second jackpot start gate switch 37a is satisfied (S402). Here, as described above, the “gate effective period” is a period in which the detection of the game ball by the first big hit start gate switch 36a and the second big hit start gate switch 37a is enabled. Big hit start gate 36
Alternatively, when a game ball enters the second jackpot start gate 37, the jackpot game is executed. The gate valid period is a specified time after the condition device operation flag is turned on (4 seconds in this embodiment).
Occurs when elapses. Specifically, when the condition device operation flag is turned on, the measurement of the specified time until the gate valid period starts is started and occurs after the specified time has elapsed. Until the specified time elapses, although the condition device operation flag is on, it is a gate invalid period in which the detection of the game ball by the first big hit start gate switch 36a and the second big hit start gate switch 37a is invalidated, During this gate invalid period, the first big hit start gate 36 or the second
Even if a game ball enters the jackpot start gate 37, the jackpot game is not executed. The gate valid period is configured to be generated once a specified time has elapsed until the game ball is detected by the first jackpot start gate switch 36a or the second jackpot start gate switch 37a. Is done. In the present embodiment, the effect display device 34 is used during the gate ineffective period.
Is configured to display a predetermined game description image (an image showing the position of the big hit start gate, an image showing that the game ball is allowed to pass through any of the big hit start gates, etc.). The device 34 is configured to display an image (such as an image that switches every 5 seconds) that notifies the operation timing of the sorting device 32 described above.

S402にて、ゲート有効期間が発生していないと判定された場合(S402:NO)
には、役物連続作動装置作動処理を一旦終了し、ゲート有効期間が発生していると判定さ
れた場合(S402:YES)には、第1大当り開始ゲート36と第2大当り開始ゲート
37の何れかに遊技球が入球したか否かが判定される(S403)。第1大当り開始ゲー
ト36と第2大当り開始ゲート37の何れにも遊技球が入球していない場合には(S40
3:NO)、役物連続作動装置作動処理を一旦終了し、第1大当り開始ゲート36と第2
大当り開始ゲート37の何れかに遊技球が入球した場合(S403:YES)には、入球
した大当り開始ゲートの種別に応じた大当り態様設定処理(主にラウンド数の設定)を実
行し(S404)、入球した大当り開始ゲートの種別を主制御基板70のRAM70cの
所定領域に記憶する(S407)。ここで、「入球した大当り開始ゲートの種別」を記憶
しておくのは、大当り遊技終了後に開放頻度向上状態の発生に関する設定を行う際に参照
するためである。その後に、S408にて役物連続差動装置作動フラグをONにして(役
物連続差動装置の作動を開始して)、大当り開始コマンドをサブ制御基板90に送信する
(S410)。ここで、サブ制御基板90に送信する「大当り開始コマンド」には、「当
り特別図柄の種別」、「遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」および「大当り態様
設定処理における設定結果」を示す情報が含まれている。
When it is determined in S402 that the gate effective period has not occurred (S402: NO)
In the case where it is determined that the active article continuous actuating device operation process is once completed and the gate effective period has occurred (S402: YES), the first big hit start gate 36 and the second big hit start gate 37 are set. It is determined whether or not a game ball has entered any of them (S403). When a game ball is not in any of the first jackpot start gate 36 and the second jackpot start gate 37 (S40)
3: NO), the accessory continuous actuating device actuating process is once terminated, and the first big hit starting gate 36 and the second
When a game ball enters any of the big hit start gates 37 (S403: YES), a big hit mode setting process (mainly setting the number of rounds) according to the type of the big hit start gate that has entered the ball is executed ( In S404, the type of the big hit start gate entered is stored in a predetermined area of the RAM 70c of the main control board 70 (S407). Here, the “type of the big hit start gate that has entered the ball” is stored for reference when making a setting relating to the occurrence of the release frequency improving state after the big hit game. After that, in S408, the accessory continuous differential device operation flag is turned ON (operation of the accessory continuous differential device is started), and a jackpot start command is transmitted to the sub-control board 90 (S410). Here, the “big hit start command” transmitted to the sub-control board 90 includes “special type of hit symbol”, “type of big hit start gate where the game ball has entered” and “setting result in the big hit mode setting process”. Contains information to indicate.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図2
2の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置
作動フラグがオンであるか否か(S500)、役物連続作動装置作動フラグがオンである
か否か(S502)、をそれぞれ判定する。2つのフラグのいずれかがオフである場合に
は大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、2つのフラグの
いずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、大入賞口44が開放中で
あるか否かを判定する(S504)。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、大入賞口
44は閉鎖しているため、S502では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条
件が成立しているか否かを判定する(S506)。この判定は、大入賞口44の開放動作
の繰り返し回数(ラウンド数)が、設定された規定回数に達したか否かを判定することに
より行われる。本実施例では、規定回数が、5回又は10回又は15回の何れかに設定さ
れる。大当り遊技の開始直後は、ステップS506で大当り遊技終了条件は成立していな
いと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを
判定し(S508)、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口44が開放さ
れるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S510)、大当り遊技処理を一旦
終了する。なお、本実施例では、大入賞口44を最初に開放する際(1ラウンド目の大入
賞口の開放を行う際)には、所定のファンファーレ時間の計時を開始し、ファンファーレ
時間が限度時間(本実施例では5秒)に達することで、大入賞口ソレノイド44bを駆動
制御するように構成されている。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. FIG.
When the big hit game process 2 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the condition device operation flag is on (S500) and whether or not the accessory continuous operation device operation flag is on. (S502) are determined. If either of the two flags is off, the jackpot game process is temporarily terminated without executing the jackpot game, and if both flags are on, it is determined that the jackpot game is executed. It is determined whether or not the big prize opening 44 is open (S504). Considering immediately after the start of the jackpot game, since the big prize opening 44 is closed, a negative determination is made in S502, and then it is determined whether or not the jackpot game end condition is satisfied (S506). ). This determination is performed by determining whether or not the number of repetitions (number of rounds) of the opening operation of the special winning opening 44 has reached the set specified number. In this embodiment, the specified number of times is set to 5 times, 10 times, or 15 times. Immediately after the start of the big hit game, since it is determined in step S506 that the big hit game end condition is not satisfied, it is next determined whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. (S508) When it is determined that the specified closing time has elapsed, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S510), and the big hit game processing is once ended. In this embodiment, when the grand prize opening 44 is opened for the first time (when the first round big prize opening is opened), a predetermined fanfare time is started, and the fanfare time is limited to the time limit ( In this embodiment, it is configured to drive and control the big prize opening solenoid 44b when it reaches 5 seconds).

大入賞口44の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにS504で
大入賞口44が開放中と判定されるから、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間
が所定の開放時間に達したか否か(S512)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規
定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S514)を判定する。ここで、大入賞
口開放時間は、上述のように、通常大当り特別図柄と第1確変大当り特別図柄の停止表示
を起因とする大当り遊技の場合には「30秒」であり、第2確変大当り特別図柄A〜Cの
停止表示を起因とする大当り遊技の場合には「0.5秒」である。大入賞口44が開放を
開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口44へ入賞した遊技球
の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技
処理を一旦終了する。一方、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放
時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口44へ入賞
した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口44が閉鎖される
よう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S516)、大当り遊技処理を一旦終了
する。大入賞口44が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにS504で
大入賞口44が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限
りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口44を開放する(S506〜S510
)。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口44の開放動作を繰り返すことにより大当
り遊技が進行される。大入賞口44の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、S
506で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図23に例示する大当り遊技終了時
処理を実行して(S518)、大当り遊技処理を終了する。
When the opening of the big winning opening 44 is started, it is determined that the big winning opening 44 is being opened in S504 when the big hit game process is executed next, so the elapsed time since the opening of the big winning opening 44 is started. It is determined whether or not a predetermined opening time has been reached (S512), and whether or not the number of game balls won in the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S514). . Here, as described above, the big winning opening time is “30 seconds” in the case of a big hit game resulting from the stop display of the normal big hit special symbol and the first positive variable big hit special symbol. In the case of the big hit game caused by the stop display of the special symbols A to C, it is “0.5 seconds”. When the elapsed time from the opening of the grand prize winning opening 44 has not reached the predetermined opening time and the number of game balls won to the big winning prize opening 44 has not reached the prescribed number, The jackpot game process is temporarily ended while maintaining the opening. On the other hand, when it is determined that the elapsed time from the opening of the grand prize opening 44 has reached a predetermined opening time, or even if the game ball that has won the grand prize opening 44 has not reached the opening time, When it is determined that the number has reached the prescribed number, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S516), and the big hit game process is temporarily ended. When the big winning opening 44 is closed, it is determined in S504 that the big winning opening 44 is not open at the next execution of the big winning game process. Wait until the closing time has elapsed and open the special winning opening 44 (S506 to S510).
). Thus, the big hit game is advanced by repeating the opening operation of the big winning opening 44 while sandwiching the closed state. When the number of repetitions of the opening operation of the big prize opening 44 reaches the specified number, S
At 506, it is determined that the big hit game end condition is satisfied, and the big hit game end process illustrated in FIG. 23 is executed (S518), and the big hit game process is ended.

[大当り遊技終了時処理]
図23の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装
置作動フラグをオフとすると共に(S520)、役物連続作動装置作動フラグをオフとし
(S522)する。そして、今回の大当りが何れの当り特別図柄(通常大当り特別図柄、
第1確変大当り特別図柄、第2確変大当り特別図柄A〜C)を起因とするものであったか
を判定する(S524、S525)。今回の大当りが第1確変大当り特別図柄であったと
判定されると(S524:YES)、「第1確変大当り終了時用設定処理」を行う(S5
26)。また、今回の大当りが第2確変大当り特別図柄A〜Cであったと判定されると(
S525:YES)、「第2確変大当り終了時用設定処理」を行う(S527)。また、
今回の大当りが第1確変大当り特別図柄と第2確変大当り特別図柄A〜Cの何れにも該当
しない(今回の大当りが通常大当り特別図柄の場合)と判定されると(S525:YES
)、「通常大当り終了時用設定処理」を行う(S528)。「第1確変大当り終了時用設
定処理」、「第2確変大当り終了時用設定処理」、「通常大当り終了時用設定処理」の各
々では、「当り特別図柄の種別」と、各大当り遊技の実行契機となった「大当り開始ゲー
トの種別(チャンスモードにて遊技球の入球が検知された大当り開始ゲート)」と、「大
当り態様設定処理の設定結果」とに基づき、特図確変フラグ、開放頻度向上カウンタおよ
び開放頻度向上フラグに関する設定が行われる。「第1確変大当り終了時用設定処理」、
「第2確変大当り終了時用設定処理」、「通常大当り終了時用設定処理」が行われると、
大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信し(S530)、所定のエンディング
時間の計時を開始する。そして、エンディング時間が限度時間(本実施例では5秒)に達
することで大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制
御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して、演出表示装置34
の背景画面を「第1確変大当り終了時用設定処理」、「第2確変大当り終了時用設定処理
」、「通常大当り終了時用設定処理」での設定に対応する画像(高確率状態+開放頻度向
上状態を示す画像、高確率状態+非開放頻度向上状態を示す画像、低確率状態+開放頻度
向上状態を示す画像、低確率状態+非開放頻度向上状態を示す画像など)に設定する処理
等を行う。
[Processing at the end of jackpot game]
In the big hit game end process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the condition device operation flag (S520) and turns off the accessory continuous operation device operation flag (S522). And this jackpot is any hit special symbol (usually jackpot special symbol,
It is determined whether the first special variation big hit special symbol and the second special variation big hit special symbol A to C) are caused (S524, S525). If it is determined that the current big hit is a special symbol for the first probability variation big hit (S524: YES), the "setting process for the end of the first probability variation big hit" is performed (S5).
26). In addition, if it is determined that the current big hit is the special symbol A to C of the second probability variation big hit (
(S525: YES), "second probability variation big hit end setting process" is performed (S527). Also,
If it is determined that the current jackpot does not correspond to any of the first probability variation big hit special symbol and the second probability variation big bonus special symbol A to C (when the current jackpot is a normal jackpot special symbol) (S525: YES)
), “Normal big hit end setting process” is performed (S528). In each of the “first probability variable jackpot end setting process”, “second probability variable jackpot end setting process”, and “normal jackpot end setting process”, each “hit special symbol type” and each jackpot game Based on the type of jackpot start gate that triggered the execution (the jackpot start gate in which the game ball was detected in the chance mode) and the setting result of the jackpot mode setting process, Settings relating to the release frequency improvement counter and the release frequency improvement flag are made. "Setting process for end of 1st probability big hit",
When the “second probability variation jackpot end setting process” and “normal jackpot end setting process” are performed,
A big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S530), and a predetermined ending time is started. Then, when the ending time reaches the limit time (5 seconds in this embodiment), the big hit game end processing is ended. The sub control board 90 that has received the jackpot game end command outputs, for example, a control signal to the effect display control board 91, and the effect display device 34.
Images corresponding to the settings in the “first probability variable big hit end setting process”, “second probability variable big hit end setting process” and “normal big hit end setting process” (high probability state + open) Processing to set to an image showing a frequency improvement state, an image showing a high probability state + non-opening frequency improvement state, an image showing a low probability state + an opening frequency improvement state, an image showing a low probability state + a non-opening frequency improvement state, etc. Etc.

ここで、本実施例における大当り態様設定処理(図21のS404)および各種の大当
り終了時用設定処理(図23のS526〜S528、第1確変大当り終了時用設定処理、
第2確変大当り終了時用設定処理、通常大当り終了時用設定処理)の詳細について、図3
1を参照しながら説明する。図31には、当り特別図柄の種別に対応付けて、「大当り遊
技後の低確率状態または高確率状態の設定態様」、「大当り遊技中における1回のラウン
ドでの大入賞口44の開放時間」、「各大当り開始ゲートへの遊技球入球によるラウンド
数の設定態様」、「各大当り開始ゲートへの遊技球入球による大当り遊技終了後の開放頻
度向上状態の設定態様」が示されている。
Here, the jackpot mode setting process (S404 in FIG. 21) and various jackpot end setting processes (S526 to S528 in FIG. 23, the first probability variable jackpot end setting process,
3 for details of the second probability variation jackpot end setting process and the normal jackpot end setting process).
This will be described with reference to FIG. In FIG. 31, in association with the type of special winning symbol, “setting mode of low probability state or high probability state after big hit game”, “opening time of big winning opening 44 in one round during big hit game ”,“ Setting Mode of Number of Rounds by Entering Game Balls at Each Big Hit Start Gate ”,“ Setting Mode of Opening Frequency Improvement State after Ending Big Hit Game by Entering Game Balls at Each Big Hit Start Gate ” Yes.

先ず、通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大当
り態様設定処理および通常大当り終了時用設定処理について説明する。本チャンスモード
中に、第1大当り開始ゲート36に遊技球が入球して、第1大当り開始ゲートスイッチ3
6aによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第1大当り開始
ゲートスイッチ36aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用
乱数(0〜99のうちから取得される一の乱数)と、通常大当り特別図柄および第1大当
り開始ゲート36に対応する抽選テーブル(通常・ゲート1用ラウンド抽選テーブル)と
を照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「通常・ゲート1用ラウンド抽
選テーブル」は、図26(a)に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「5ラウンド
」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には100%の確率で「5ラウンド」
が大当り遊技のラウンド数として設定される。次に、チャンスモードの発生契機となった
当り特別図柄の種別を参照して、大当り遊技中の各ラウンドで大入賞口44を開放状態と
する「大入賞口開放時間」を設定する。本実施例では、通常大当り特別図柄と第1確変大
当り特別図柄については、大入賞口開放時間として「30秒」が設定され、第2確変大当
り特別図柄A〜Cについては、大入賞口開放時間として「0.5秒」が設定される。
一方、通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第2大当
り開始ゲート37に遊技球が入球して第2大当り開始ゲートスイッチ37aによって遊技
球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第2大当り開始ゲートスイッチ3
7aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数(0〜99の
うちから取得される一の乱数)と、通常大当り特別図柄および第2大当り開始ゲート37
に対応する抽選テーブル(通常・ゲート2用ラウンド抽選テーブル)とを照合して、大当
り遊技のラウンド数の設定が行われる。「通常・ゲート2用ラウンド抽選テーブル」は、
図26(b)に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「15ラウンド」が対応付けら
れており、本テーブルを用いる場合には100%の確率で「15ラウンド」が大当り遊技
のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第1大当り開始ゲ
ートスイッチ36aによって遊技球の入球が検知されたときと同様に「30秒」が設定さ
れる。
First, the big hit mode setting process and the normal big hit end setting process in the chance mode that occurs when the special big hit special symbol is stopped will be described. During this chance mode, a game ball enters the first jackpot start gate 36 and the first jackpot start gate switch 3
When the entrance of a game ball is detected by 6a, a hit mode determining random number (0 to 99) acquired at the timing when the first jackpot start gate switch 36a detects the entrance of the game ball is detected as a big hit mode setting process. The number of rounds of the jackpot game is set by collating the random number obtained from the house) with the special jackpot special symbol and the lottery table corresponding to the first jackpot start gate 36 (normal / gate 1 round lottery table). Is done. In the “normal / gate 1 round lottery table”, as shown in FIG. 26 (a), “5 rounds” are associated with all the random numbers for determining the winning mode, and 100% when this table is used. Probability of "5 rounds"
Is set as the number of rounds of the jackpot game. Next, with reference to the type of winning special symbol that triggered the chance mode, the “big winning opening opening time” for setting the big winning opening 44 to be opened in each round during the big hit game is set. In this embodiment, “30 seconds” is set as the special winning jackpot opening time for the special jackpot special symbol and the first probable special jackpot special symbol, and the special winning jackpot opening time is set for the second probable jackpot special symbols A to C. “0.5 seconds” is set.
On the other hand, in the chance mode which is generated when the special jackpot special symbol is stopped, the game ball enters the second jackpot start gate 37 and the game ball is detected by the second jackpot start gate switch 37a. As a big hit mode setting process, the second big hit start gate switch 3
7a is a winning mode determination random number (one random number acquired from 0 to 99) acquired at the timing when a game ball is detected, a normal jackpot special symbol, and a second jackpot start gate 37.
The number of rounds of the big hit game is set by comparing with the lottery table corresponding to (normal / gate 2 round lottery table). "Regular / Gate 2 Round Lottery Table"
As shown in FIG. 26 (b), “15 rounds” are associated with all the winning mode determination random numbers, and when this table is used, “15 rounds” is a round-winning game round with a probability of 100%. Set as a number. As for the big winning opening opening time, “30 seconds” is set in the same way as when the first big hit start gate switch 36a detects the entry of a game ball.

また、通常大当り終了時用設定処理では、図21のS407にて記憶される「チャンス
モード中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」に応じて、異なる設定が行われる
。すなわち、通常大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が低確率状態の発生に対応
する図柄(通常大当り特別図柄)であることに基づき、特図確変フラグをOFFのまま維
持する。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「
第1大当り開始ゲート36」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状
態を発生させるために開放頻度向上フラグをONにするとともに、開放頻度向上状態の発
生期間として「100回」を設定する。また、今回の大当り遊技の開始契機となった大当
り開始ゲートの種別として「第2大当り開始ゲート37」が記憶されている場合には、大
当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させないため、開放頻度向上フラグをOFFのまま
維持し、開放頻度向上状態の発生期間の設定も行わない(発生期間に0回を設定する構成
としてもよい)。
In the normal big hit end setting process, different settings are made according to the “type of big hit start gate in which a game ball has entered during the chance mode” stored in S407 of FIG. That is, in the normal big hit end setting process, the special figure probability variation flag is kept OFF based on the fact that the special bonus symbol is a symbol corresponding to the occurrence of a low probability state (normal special bonus symbol). And, as a type of jackpot start gate that became the trigger of this jackpot game,
When the “first jackpot start gate 36” is stored, the release frequency improvement flag is turned ON to generate the release frequency improvement state after the big hit game, and “100 times” is set as the generation period of the release frequency improvement state. Set. In addition, when “second jackpot start gate 37” is stored as the type of jackpot start gate that triggered the jackpot game this time, the opening frequency improvement state is not generated after the jackpot game, so the opening frequency is improved. The flag is kept OFF, and the generation period of the release frequency improvement state is not set (the configuration may be such that 0 is set in the generation period).

このように、通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第
1大当り開始ゲート36に遊技球が入球すると、ラウンド数の少ない大当り遊技が実行さ
れるものの大当り遊技後に100回の特別図柄が変動するまで開放頻度向上状態が発生し
、第2大当り開始ゲート37に遊技球が入球すると、ラウンド数の多い大当り遊技が実行
されるものの大当り遊技後に開放頻度向上状態が発生しないこととなる。このため、通常
大当り特別図柄が停止表示した場合(演出図柄が同一の偶数図柄で停止表示した場合)に
は、第1大当り開始ゲート36に遊技球を入球させて、少ない出玉と100回の開放頻度
向上状態を獲得するか、第2大当り開始ゲート37に遊技球を入球させて、多くの出玉の
み(開放頻度向上状態なし)を獲得するかを遊技者に選択させる新たなゲーム性が実現で
きる。
In this way, when a game ball enters the first big hit start gate 36 in the chance mode that is generated when the special big hit special symbol is stopped, a big hit game with a small number of rounds is executed, but 100 after the big hit game. Until the special symbol of the number of times fluctuates, the open frequency improvement state occurs, and when the game ball enters the second big hit start gate 37, the big hit game with a large number of rounds is executed, but the open frequency improved state occurs after the big hit game Will not. For this reason, when the special jackpot special symbol is stopped and displayed (when the effect symbol is stopped and displayed with the same even number), the game ball is placed in the first jackpot start gate 36 and the number of balls is reduced and 100 times. A new game that allows the player to choose whether to acquire a state of improving the release frequency of the player, or to enter a game ball into the second big hit start gate 37 and acquire only a lot of balls (no state of improved release frequency) Can be realized.

次に、第1確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモード中における
大当り態様設定処理および第1確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャン
スモード中に、第1大当り開始ゲート36に遊技球が入球して、第1大当り開始ゲートス
イッチ36aによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第1大
当り開始ゲートスイッチ36aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態
様決定用乱数(0〜99のうちから取得される一の乱数)と、第1確変大当り特別図柄お
よび第1大当り開始ゲート36に対応する抽選テーブル(第1確変・ゲート1用ラウンド
抽選テーブル)とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第1確変・
ゲート1用ラウンド抽選テーブル」は、図27(a)に示すように、全ての当り態様決定
用乱数に「10ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には100%
の確率で「10ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口
開放時間については、第1確変大当り特別図柄に対応する「30秒」が設定される。
一方、第1確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第2
大当り開始ゲート37に遊技球が入球して第2大当り開始ゲートスイッチ37aによって
遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第2大当り開始ゲートスイッ
チ37aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数(0〜9
9のうちから取得される一の乱数)と、第1確変大当り特別図柄および第2大当り開始ゲ
ート37に対応する抽選テーブル(第1確変・ゲート2用ラウンド抽選テーブル)とを照
合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第1確変・ゲート2用ラウンド抽
選テーブル」は、図27(b)に示すように、0〜49の当り態様決定用乱数に「5ラウ
ンド」が対応付けられ、50〜99の当り態様決定用乱数に「15ラウンド」が対応付け
られている。このため、本テーブルを用いる場合には「5ラウンド」と「15ラウンド」
が各々50%の確率で大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時
間については、第1大当り開始ゲートスイッチ36aによって遊技球の入球が検知された
ときと同様に「30秒」が設定される。
Next, the big hit mode setting process during the chance mode and the setting process for the end of the first positive change big hit will be described when the special probability big hit special symbol is stopped and displayed. During the chance mode, when a game ball enters the first big hit start gate 36 and the first big hit start gate switch 36a detects the incoming of the game ball, the first big hit starts as a big hit mode setting process. Hit mode determining random number (one random number acquired from 0 to 99) acquired at the timing when the gate switch 36a detects the entrance of the game ball, the first probability variable big hit special symbol, and the first big hit start gate The number of rounds of the big hit game is set by comparing with the lottery table corresponding to 36 (the first probability variation / gate 1 round lottery table). "First probability change
As shown in FIG. 27A, the “round round lottery table for gate 1” is associated with “10 rounds” for all the random numbers for determining the winning mode, and is 100% when this table is used.
“10 rounds” is set as the number of rounds of the big hit game with the probability of. Also, for the special winning opening opening time, “30 seconds” corresponding to the special symbol for the first probability variation big hit is set.
On the other hand, in the chance mode that is triggered by the stop display of the special symbol of the first probability variation big hit,
When a game ball enters the big hit start gate 37 and the second big hit start gate switch 37a detects the entry of the game ball, the second big hit start gate switch 37a enters the game ball as a big hit mode setting process. Hit mode determination random number (0 to 9) acquired at the timing of detecting
9) and the lottery table corresponding to the first special variation big hit special symbol and the second big hit starting gate 37 (first random variation / gate 2 round lottery table) The number of game rounds is set. In the “first probability variation / gate 2 round lottery table”, as shown in FIG. 27 (b), “5 rounds” are associated with the random number for determining the hit mode of 0 to 49, and the hit mode of 50 to 99 is determined. “15 rounds” are associated with the random number for use. Therefore, when using this table, “5 rounds” and “15 rounds”
Are each set as the number of rounds of the big hit game with a probability of 50%. As for the big winning opening opening time, “30 seconds” is set in the same way as when the first big hit start gate switch 36a detects the entry of a game ball.

また、第1確変大当り終了時用設定処理では、図21のS407にて記憶される「チャ
ンスモード中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」を問わず、同様の設定が行わ
れる。すなわち、第1確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発
生に対応する図柄(確変大当り特別図柄)であることに基づき、特図確変フラグをONに
するとともに、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第
1大当り開始ゲート36」が記憶されている場合と、「第2大当り開始ゲート37」が記
憶されている場合の双方で、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻
度向上フラグをONにする。そして、開放頻度向上状態の発生期間として「10000回
」を設定する。
Further, in the first probability variable big hit end setting process, the same setting is performed regardless of the “type of big hit start gate in which the game ball entered during the chance mode” stored in S407 of FIG. That is, in the setting process for the first probability variation big hit end, the special symbol probability variation flag is turned ON based on the fact that the special symbol is a symbol corresponding to the occurrence of a high probability state (special variation big hit special symbol), and this time The jackpot game both in the case where “first jackpot start gate 36” is stored as the type of the jackpot start gate that triggered the jackpot game and in the case where “second jackpot start gate 37” is stored. Later, the release frequency improvement flag is turned ON in order to generate the release frequency improvement state. Then, “10000 times” is set as the generation period of the release frequency improvement state.

このように、第1確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは
、第1大当り開始ゲート36に遊技球が入球すると、所定数量の出玉(例えば1000発
)を確実に獲得できる固定ラウンド数の大当り遊技(10ラウンド大当り)が実行され、
第2大当り開始ゲート37に遊技球が入球すると、出玉量に大小差(例えば500発と1
500発)のある2種類のラウンド数の何れかの大当り遊技(5ラウンド大当り、15ラ
ウンド大当り)が実行される。このため、第1確変大当り特別図柄が停止表示した場合(
演出図柄が同一の奇数図柄で停止表示した場合)には、第1大当り開始ゲート36に遊技
球を入球させて、所定数量の出玉を確実に獲得するか、第2大当り開始ゲート37に遊技
球を入球させて、50%の確率での最大量の出玉獲得にチャレンジするかを遊技者に選択
させる新たなゲーム性が実現できる。
In this way, in the chance mode that occurs when the special probability big hit special symbol is stopped and displayed, when a game ball enters the first big hit start gate 36, a predetermined number of balls (for example, 1000 shots) are reliably obtained. A jackpot game with a fixed number of rounds that can be played (10 round jackpot) is executed,
When a game ball enters the second big hit start gate 37, there is a large difference (eg, 500 shots and 1
A big hit game (5 round big hit, 15 round big hit) is executed in any of two types of rounds with 500 rounds). For this reason, when the special symbol for the first probability variation jackpot is stopped (
In the case where the production symbols are stopped with the same odd number of symbols), a game ball is inserted into the first jackpot start gate 36 and a predetermined number of balls are reliably acquired, or the second jackpot start gate 37 is It is possible to realize a new game characteristic that allows a player to select whether to enter a game ball and challenge the acquisition of the maximum amount of balls with a probability of 50%.

次に、第2確変大当り特別図柄A、Bの停止表示を契機に発生するチャンスモード中に
おける大当り態様設定処理および第2確変大当り終了時用設定処理について説明する。先
ず、第2確変大当り特別図柄Aの停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大
当り態様設定処理および第2確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャンス
モード中に、第1大当り開始ゲート36に遊技球が入球して、第1大当り開始ゲートスイ
ッチ36aによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第1大当
り開始ゲートスイッチ36aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様
決定用乱数(0〜99のうちから取得される一の乱数)と、第2確変大当り特別図柄Aお
よび第1大当り開始ゲート36に対応する抽選テーブル(第2確変A・ゲート1用ラウン
ド抽選テーブル)とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第2確変
A・ゲート1用ラウンド抽選テーブル」は、図28(a)に示すように、全ての当り態様
決定用乱数に「5ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には100
%の確率で「5ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口
開放時間については、第2確変大当り特別図柄に対応する「0.5秒」が設定される。
一方、第2確変大当り特別図柄Aの停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第
2大当り開始ゲート37に遊技球が入球して第2大当り開始ゲートスイッチ37aによっ
て遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第2大当り開始ゲートスイ
ッチ37aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数(0〜
99のうちから取得される一の乱数)と、第2確変大当り特別図柄Aおよび第2大当り開
始ゲート37に対応する抽選テーブル(第2確変A・ゲート2用ラウンド抽選テーブル)
とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第2確変A・ゲート2用ラ
ウンド抽選テーブル」は、図28(b)に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「1
5ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には100%の確率で「1
5ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間につ
いては、第1大当り開始ゲートスイッチ36aによって遊技球の入球が検知されたときと
同様に「0.5秒」が設定される。
Next, the big hit mode setting process in the chance mode that occurs when the second probability variable big hit special symbols A and B are stopped and the second probability variable big hit end setting process will be described. First, the big hit mode setting process during the chance mode and the second positive change big hit end setting process during the chance mode generated when the second probability variable big hit special symbol A is stopped will be described. During the chance mode, when a game ball enters the first big hit start gate 36 and the first big hit start gate switch 36a detects the incoming of the game ball, the first big hit starts as a big hit mode setting process. The hit mode determination random number (one random number acquired from 0 to 99) acquired at the timing when the gate switch 36a detects the entrance of the game ball, the second probability variable big hit special symbol A, and the first big hit start The number of rounds of the big hit game is set by comparing with the lottery table corresponding to the gate 36 (second probability variation A / round round lottery table for gate 1). As shown in FIG. 28 (a), the “second probability variation A / gate 1 round lottery table” is associated with “5 rounds” for all the random numbers for determining the winning mode, and this table is used. Is 100
% Round is set as the number of rounds of the big hit game. Also, for the special winning opening opening time, “0.5 seconds” corresponding to the special symbol for the second probability variation big hit is set.
On the other hand, in the chance mode that is generated when the second probability variation big hit special symbol A is stopped, the game ball enters the second big hit start gate 37 and the second big hit start gate switch 37a causes the game ball to enter. When detected, as a big hit mode setting process, a random number for hit mode determination (0 to 0) acquired at the timing when the second big hit start gate switch 37a detects the entrance of the game ball.
99) and a lottery table corresponding to the special symbol A for the second probability variation big hit and the second big hit big start gate 37 (the second lottery table for the second probability variation A / gate 2).
And the number of rounds of the jackpot game is set. As shown in FIG. 28B, the “second probability variation A / gate 2 round lottery table” includes “1
"5 rounds" is associated, and when this table is used, there is a 100% probability of "1
“5 rounds” is set as the number of rounds of the big hit game. As for the big winning opening opening time, “0.5 seconds” is set in the same way as when the first big hit start gate switch 36a detects the entry of a game ball.

また、第2確変大当り特別図柄Aの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における
第2確変大当り終了時用設定処理では、図21のS407にて記憶される「チャンスモー
ド中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」に応じて、異なる設定が行われる。す
なわち、第2確変大当り特別図柄Aの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における
第2確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図柄
(確変大当り特別図柄)であることに基づき、特図確変フラグをONにする。そして、今
回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第1大当り開始ゲー
ト36」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させないた
め、開放頻度向上フラグをOFFのまま維持し、開放頻度向上状態の発生期間の設定も行
わない(発生期間に0回を設定する構成としてもよい)。また、今回の大当り遊技の開始
契機となった大当り開始ゲートの種別として「第2大当り開始ゲート37」が記憶されて
いる場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上フラグ
をONにする。そして、開放頻度向上状態の発生期間として「10000回」を設定する
Further, in the second probability variable big hit end setting process at the end of the big hit game resulting from the stop indication of the second probability variable big hit special symbol A, the “game ball is in the chance mode” stored in S407 of FIG. Different settings are made according to the type of the big hit start gate entered. That is, in the setting process for the second probability variable big hit end at the end of the big hit game due to the stop indication of the second probability variable big hit special symbol A, the special symbol corresponding to the occurrence of the high probability state (special probability big hit special special) The special figure certain variation flag is turned ON based on the fact that When “first big hit start gate 36” is stored as the type of big hit start gate that triggered the big hit game this time, the open frequency improvement state is not generated after the big hit game, so the open frequency is improved. The flag is kept OFF, and the generation period of the release frequency improvement state is not set (the configuration may be such that 0 is set in the generation period). In addition, when “second jackpot start gate 37” is stored as the type of jackpot start gate that triggered the jackpot game this time, the opening frequency is increased in order to generate an opening frequency improvement state after the jackpot game. Turn on the flag. Then, “10000 times” is set as the generation period of the release frequency improvement state.

次に、第2確変大当り特別図柄Bの停止表示を契機に発生するチャンスモード中におけ
る大当り態様設定処理および第2確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャ
ンスモード中に、第1大当り開始ゲート36に遊技球が入球して、第1大当り開始ゲート
スイッチ36aによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第1
大当り開始ゲートスイッチ36aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り
態様決定用乱数(0〜99のうちから取得される一の乱数)と、第2確変大当り特別図柄
Bおよび第1大当り開始ゲート36に対応する抽選テーブル(第2確変B・ゲート1用ラ
ウンド抽選テーブル)とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第2
確変B・ゲート1用ラウンド抽選テーブル」は、図29(a)に示すように、全ての当り
態様決定用乱数に「15ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には
100%の確率で「15ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、
大入賞口開放時間については、第2確変大当り特別図柄に対応する「0.5秒」が設定さ
れる。
一方、第2確変大当り特別図柄Bの停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第
2大当り開始ゲート37に遊技球が入球して第2大当り開始ゲートスイッチ37aによっ
て遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第2大当り開始ゲートスイ
ッチ37aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数(0〜
99のうちから取得される一の乱数)と、第2確変大当り特別図柄Bおよび第2大当り開
始ゲート37に対応する抽選テーブル(第2確変B・ゲート2用ラウンド抽選テーブル)
とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第2確変B・ゲート2用ラ
ウンド抽選テーブル」は、図29(b)に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「5
ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には100%の確率で「5ラ
ウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間について
は、第1大当り開始ゲートスイッチ36aによって遊技球の入球が検知されたときと同様
に「0.5秒」が設定される。
Next, the big hit mode setting process and the second positive change big hit end setting process in the chance mode that occur when the second probability variable big hit special symbol B is stopped will be described. During the chance mode, when a game ball enters the first big hit start gate 36 and the first big hit start gate switch 36a detects the incoming of the game ball,
The winning mode determination random number (one random number acquired from 0 to 99) acquired at the timing when the big hit start gate switch 36a detects the entrance of the game ball, the second probability variable big hit special symbol B and the first The number of rounds of the big hit game is set by collating with the lottery table corresponding to the big hit start gate 36 (second probability variation B / round round lottery table for gate 1). "Second
As shown in FIG. 29 (a), the probability variation B / gate 1 round lottery table is associated with “15 rounds” for all random numbers for determining the winning mode, and 100% when this table is used. “15 rounds” is set as the number of rounds of the big hit game with the probability of. Also,
With regard to the big winning opening opening time, “0.5 seconds” corresponding to the special symbol for the second probability variation big hit is set.
On the other hand, in the chance mode that occurs when the special symbol B of the second probability variation big hit is stopped, the game ball enters the second big hit start gate 37 and the second big hit start gate switch 37a causes the game ball to enter. When detected, as a big hit mode setting process, a random number for hit mode determination (0 to 0) acquired at the timing when the second big hit start gate switch 37a detects the entrance of the game ball.
99) and a lottery table corresponding to the special symbol B for the second probability variation big hit and the second big hit big start gate 37 (the second lottery table for the second probability variation B / gate 2).
And the number of rounds of the jackpot game is set. As shown in FIG. 29 (b), the “second probability variation B / gate 2 round lottery table” includes “5
“Round” is associated, and when this table is used, “5 rounds” is set as the number of rounds of the big hit game with a probability of 100%. As for the big winning opening opening time, “0.5 seconds” is set in the same way as when the first big hit start gate switch 36a detects the entry of a game ball.

また、第2確変大当り特別図柄Bの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における
第2確変大当り終了時用設定処理では、図21のS407にて記憶される「チャンスモー
ド中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」に応じて、異なる設定が行われる。す
なわち、第2確変大当り特別図柄Bの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における
第2確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図柄
(確変大当り特別図柄)であることに基づき、特図確変フラグをONにする。そして、今
回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第1大当り開始ゲー
ト36」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるため
に開放頻度向上フラグをONにする。そして、開放頻度向上状態の発生期間として「10
000回」を設定する。また、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの
種別として「第2大当り開始ゲート37」が記憶されている場合には、。大当り遊技後に
開放頻度向上状態を発生させないため、開放頻度向上フラグをOFFのまま維持し、開放
頻度向上状態の発生期間の設定も行わない(発生期間に0回を設定する構成としてもよい
)。
Further, in the second probability variable big hit end setting process at the end of the big hit game due to the stop display of the second probability variable big hit special symbol B, the “game ball is in the chance mode” stored in S407 of FIG. Different settings are made according to the type of the big hit start gate entered. That is, in the setting process for the second probability variable big hit end at the end of the big hit game due to the stop display of the second probability variable big hit special symbol B, the special symbol corresponding to the occurrence of a high probability state (special probability big hit special special) The special figure certain variation flag is turned ON based on the fact that If “first big hit start gate 36” is stored as the type of big hit start gate that triggered the big hit game this time, the release frequency is improved in order to generate an open frequency improvement state after the big hit game. Turn on the flag. Then, “10
Set “000 times”. Also, if “second jackpot start gate 37” is stored as the type of jackpot start gate that triggered the jackpot game this time. Since the release frequency improvement state is not generated after the big hit game, the release frequency improvement flag is kept OFF, and the generation period of the release frequency improvement state is not set (a configuration may be made in which the occurrence period is set to zero).

このように、第2確変大当り特別図柄A、Bの停止表示を契機に発生するチャンスモー
ドでは、第2確変大当り特別図柄A、Bの種別によって、開放頻度向上状態の発生が対応
付けられる大当り開始ゲートが異なるように設定することとしている。そして、第2確変
大当り特別図柄A、Bが停止表示されるときには、演出図柄にて共通の演出(チャンス図
柄1の整列表示)を行うため、「何れの大当り開始ゲートが開放頻度向上状態の発生に対
応付けられているか」を遊技者に推測させて、チャンスモード中に大当り開始ゲートの選
択を行わせることができる。これにより、遊技者に対し、「何れの大当り開始ゲートが有
利か」を考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射するまでの面白みを高める新
たなゲーム性を実現することができる。
In this way, in the chance mode that occurs when the second probability variable big hit special symbol A, B is stopped, the big hit start in which the occurrence of the release frequency improvement state is associated with the type of the second probability variable big hit special symbol A, B. The gates are set differently. When the second probability variation big hit special symbols A and B are stopped and displayed, in order to perform a common effect in the effect symbols (chance symbol 1 alignment display) It is possible to cause the player to guess whether it is associated with or not and to select a big hit start gate during the chance mode. This makes it possible for the player to think about “which jackpot start gate is advantageous” and to realize a new game characteristic that enhances the fun until the game ball is launched toward the jackpot start gate.

次に、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機に発生するチャンスモード中におけ
る大当り態様設定処理および第2確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャ
ンスモード中に、第1大当り開始ゲート36に遊技球が入球して、第1大当り開始ゲート
スイッチ36aによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第1
大当り開始ゲートスイッチ36aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り
態様決定用乱数(0〜99のうちから取得される一の乱数)と、第2確変大当り特別図柄
Cおよび第1大当り開始ゲート36に対応する抽選テーブル(第2確変C・ゲート1用ラ
ウンド抽選テーブル)とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第2
確変C・ゲート1用ラウンド抽選テーブル」は、図30(a)に示すように、全ての当り
態様決定用乱数に「10ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には
100%の確率で「10ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、
大入賞口開放時間については、第2確変大当り特別図柄に対応する「0.5秒」が設定さ
れる。
一方、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第
2大当り開始ゲート37に遊技球が入球して第2大当り開始ゲートスイッチ37aによっ
て遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第2大当り開始ゲートスイ
ッチ37aが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数(0〜
99のうちから取得される一の乱数)と、第2確変大当り特別図柄Cおよび第2大当り開
始ゲート37に対応する抽選テーブル(第2確変C・ゲート2用ラウンド抽選テーブル)
とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第2確変C・ゲート2用ラ
ウンド抽選テーブル」は、図30(b)に示すように、0〜49の当り態様決定用乱数に
「5ラウンド」が対応付けられ、50〜99の当り態様決定用乱数に「15ラウンド」が
対応付けられている。このため、本テーブルを用いる場合には「5ラウンド」と「15ラ
ウンド」が各々50%の確率で大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞
口開放時間については、第1大当り開始ゲートスイッチ36aによって遊技球の入球が検
知されたときと同様に「0.5秒」が設定される。
Next, the big hit mode setting process in the chance mode and the second positive change big hit end setting process in the chance mode generated when the second probability variable big hit special symbol C is stopped will be described. During the chance mode, when a game ball enters the first big hit start gate 36 and the first big hit start gate switch 36a detects the incoming of the game ball,
The winning mode determination random number (one random number acquired from 0 to 99) acquired at the timing when the big hit start gate switch 36a detects the entrance of the game ball, the second probability variable big hit special symbol C and the first The number of rounds of the big hit game is set by comparing with the lottery table corresponding to the big hit start gate 36 (second probability variation C / round round table for gate 1). "Second
As shown in FIG. 30 (a), the probability variation C / gate 1 round lottery table is associated with “10 rounds” for all winning mode determination random numbers, and 100% when this table is used. “10 rounds” is set as the number of rounds of the big hit game with the probability of. Also,
With regard to the big winning opening opening time, “0.5 seconds” corresponding to the special symbol for the second probability variation big hit is set.
On the other hand, in the chance mode that occurs when the special symbol C of the second probability variation big hit is stopped, the game ball enters the second big hit start gate 37 and the second big hit start gate switch 37a causes the game ball to enter. When detected, as a big hit mode setting process, a random number for hit mode determination (0 to 0) acquired at the timing when the second big hit start gate switch 37a detects the entrance of the game ball.
99) and a lottery table corresponding to the special symbol C of the second probability variation big hit and the second big hit big start gate 37 (second random variation C / gate 2 round lottery table)
And the number of rounds of the jackpot game is set. As shown in FIG. 30 (b), the “second probability variation C / gate 2 round lottery table” has “5 rounds” associated with random numbers for determining the hit mode of 0 to 49, and hit modes of 50 to 99. “15 rounds” are associated with the determination random number. Therefore, when this table is used, “5 rounds” and “15 rounds” are set as the number of rounds of the big hit game with a probability of 50% each. As for the big winning opening opening time, “0.5 seconds” is set in the same way as when the first big hit start gate switch 36a detects the entry of a game ball.

また、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における
第2確変大当り終了時用設定処理では、図21のS407にて記憶される「チャンスモー
ド中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」および「大当り態様設定処理による設
定結果(ラウンド決定結果)」に応じて異なる設定が行われる。
すなわち、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時にお
ける第2確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する
図柄(確変大当り特別図柄)であることに基づき、特図確変フラグをONにする。
そして、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第1大
当り開始ゲート36」が記憶され、且つ、大当り態様設定処理にて「10ラウンド」が設
定されていた場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向
上フラグをONにし、10ラウンドが設定されたことに基づき(10ラウンドの大当り遊
技が実行されたことに基づき)、開放頻度向上状態の発生期間として「25回」を設定す
る。
Further, in the second probability variable big hit end setting process at the end of the big hit game resulting from the stop display of the second probability variable big hit special symbol C, the “game ball is played during the chance mode” stored in S407 of FIG. Different settings are made according to the type of the big hit start gate that entered the ball and the “setting result by the big hit mode setting process (round determination result)”.
That is, in the setting process for the second probability variable big hit end at the end of the big hit game due to the stop display of the second probability variable big hit special symbol C, the special symbol corresponding to the occurrence of a high probability state (special probability big hit special special) The special figure certain variation flag is turned ON based on the fact that
Then, when the “first big hit start gate 36” is stored as the type of the big hit start gate that triggered the start of the big hit game, and “10 rounds” is set in the big hit mode setting process, Based on the fact that the release frequency improvement flag is turned on to generate the release frequency improvement state after the big hit game and 10 rounds are set (based on the execution of the 10 round big hit game), “25 times” is set as the generation period.

一方、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第2大当
り開始ゲート37」が記憶され、且つ、大当り態様設定処理にて「5ラウンド」が設定さ
れていた場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させないために開放頻度向上
フラグをOFFのまま維持し、開放頻度向上状態の発生期間の設定も行わない(第2大当
り開始ゲート37の入球に基づく5ラウンドの設定に対応して、発生期間に0回を設定す
る構成としてもよい)。
また、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第2大当
り開始ゲート37」が記憶され、且つ、大当り態様設定処理にて「15ラウンド」が設定
されていた場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上
フラグをONにし、15ラウンドが設定されたことに基づき(15ラウンドの大当り遊技
が実行されたことに基づき)、開放頻度向上状態の発生期間として「50回」を設定する
On the other hand, in the case where “second big hit start gate 37” is stored as the type of big hit start gate that triggered the big hit game this time, and “5 rounds” is set in the big hit mode setting process In order not to generate the release frequency improvement state after the big hit game, the release frequency improvement flag is kept OFF, and the generation period of the release frequency improvement state is not set (5 rounds based on the entrance of the second big hit start gate 37) Corresponding to this setting, the occurrence period may be set to zero.)
In the case where “second big hit start gate 37” is stored as the type of big hit start gate that triggered the big hit game this time, and “15 rounds” is set in the big hit mode setting process Based on the fact that the release frequency improvement flag is set to ON to generate the release frequency improvement state after the big hit game and 15 rounds are set (based on the execution of 15 rounds of big hit game), “50 times” is set as the generation period.

このように、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機に発生するチャンスモードで
は、第1大当り開始ゲート36に遊技球が入球すると、25回の開放頻度向上状態を確実
に発生させる設定が実行され、第2大当り開始ゲート37に遊技球が入球すると、大入賞
口44の開放回数の設定(5ラウンドまたは15ラウンド)に対応して、0回または50
回の開放頻度向上状態を発生させる設定が行われる。このため、第2確変大当り特別図柄
Cが停止表示した場合(演出図柄がチャンス図柄2で整列表示した場合)には、第1大当
り開始ゲート36に遊技球を入球させて、固定化された回数(25回)の開放頻度向上状
態を確実に獲得するか、第2大当り開始ゲート37に遊技球を入球させて、50%の確率
での多回数(50回)の開放頻度向上状態の獲得にチャレンジするかを遊技者に選択させ
る新たなゲーム性が実現できる。
As described above, in the chance mode that occurs when the second probability variation big hit special symbol C is displayed as a trigger, when a game ball enters the first big hit start gate 36, a setting that reliably generates 25 open frequency improvement states is made. When a game ball enters the second big hit start gate 37, 0 or 50 corresponding to the setting of the number of times the big winning opening 44 is opened (5 rounds or 15 rounds).
The setting for generating the open frequency improvement state is performed. For this reason, when the second probability variation big hit special symbol C is stopped and displayed (when the production symbol is displayed in line with the chance symbol 2), the game balls are entered into the first big hit start gate 36 and fixed. The number of times (25 times) of the opening frequency improvement state is surely acquired, or a game ball is inserted into the second big hit start gate 37, and the number of times of opening (50 times) is increased. A new game characteristic that allows the player to select whether to challenge acquisition can be realized.

なお、上述では、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を起因とする大当り遊技の終了
時における第2確変大当り終了時用設定処理にて「大当り態様設定処理の設定結果」と一
義的に対応させるように開放頻度向上状態の設定を行うこととしたが、「大当り態様設定
処理の設定結果」と一義的に対応させずに開放頻度向上状態の設定を行うように構成して
もよい。
例えば、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時におけ
る第2確変大当り終了時用設定処理にて、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図
柄(確変大当り特別図柄)であることに基づき、特図確変フラグをONにし、今回の大当
り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別に応じて「開放頻度向上状態発生抽選
」を行って、該抽選結果に応じて開放頻度向上状態の発生に関する各種設定を行うように
してもよい。この場合、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別と
して「第1大当り開始ゲート36」が記憶されている場合は、所定タイミング(第1大当
り開始ゲート36入球時や大当り遊技終了時など)に取得される乱数値(1〜100)と
、第1抽選テーブル(1〜90に「25回の開放頻度向上状態」が対応し、91〜100
に「0回の開放頻度向上状態」が対応)に基づき、25回の開放頻度向上状態を発生させ
るか否かを設定し、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として
「第2大当り開始ゲート37」が記憶されている場合は、所定タイミング(第2大当り開
始ゲート37入球時や大当り遊技終了時など)に取得される乱数値(1〜100)と、第
2抽選テーブル(1〜50に「50回の開放頻度向上状態」が対応し、51〜100に「
0回の開放頻度向上状態」が対応)に基づき、50回の開放頻度向上状態を発生させるか
否かを設定するようにしてもよい。なお、この場合は、何れの第大当り開始ゲートに遊技
球が入球しても、大当り態様設定処理の設定結果を1種類(同一のラウンドを設定する)
とするように構成してもよい。
In the above description, the setting process for the end of the second probability variable big hit at the end of the big hit game resulting from the stop display of the special symbol C for the second probability variable big hit is uniquely associated with the setting result of the big hit mode setting process. However, the opening frequency improvement state may be set without uniquely corresponding to “the result of setting the big hit mode setting process”.
For example, in the setting process for the second probability variable big hit end at the end of the big hit game due to the stop display of the second probability variable big hit special symbol C, the special symbol corresponding to the occurrence of a high probability state (probability big hit) Based on the fact that it is a special symbol), the special figure probability change flag is turned ON, and the “opening frequency improvement state occurrence lottery” is performed according to the type of the big hit start gate that triggered the big hit game, and the lottery result Various settings relating to the occurrence of the release frequency improvement state may be made according to the above. In this case, when “first jackpot start gate 36” is stored as the type of jackpot start gate that triggered the start of this jackpot game, the predetermined timing (when the first jackpot start gate 36 is entered or the jackpot game is entered) Random numbers (1 to 100) acquired at the time of completion and the like, and the first lottery table (1 to 90, “25 open frequency improvement states” correspond to 91 to 100
Is set to determine whether or not to generate 25 open frequency improvement states, and the type of jackpot start gate that triggered the start of this big hit game is “ When the “second jackpot start gate 37” is stored, a random value (1 to 100) acquired at a predetermined timing (such as when the second jackpot start gate 37 enters the game or at the end of the jackpot game) and the second lottery Tables (1 to 50 correspond to “50 open frequency improvement states” and 51 to 100 indicate “
Whether or not to generate 50 open frequency improvement states may be set based on “0 open frequency improvement state”. In this case, regardless of the first jackpot start gate, no matter what game ball enters the game, one type of setting result of the jackpot mode setting process (the same round is set)
You may comprise as follows.

次に、サブ制御基板90により実行される演出制御について説明する。図24は、サブ
制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
である。サブ制御基板90のCPU90aは、演出制御処理として、特別図柄の変動表示
に合わせて演出図柄を変動停止表示させる図柄変動演出を実行する「図柄変動演出実行処
理(S600)」と、特別図柄の停止表示後に発生する各種のチャンスモードに応じた演
出(チャンスモード中演出)およびチャンスモードを経て実行される大当り遊技中に行わ
れる演出(大当り演出)を実行する「図柄停止後演出実行処理(S610)」とを、繰り
返し実行することにより行われる。なお、各種の演出処理では、演出表示装置34の画面
表示に合わせて、音声がスピーカ28a,28bから出力するようアンプ基板92に駆動
信号を出力したり、LED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力した
りする。
Next, the effect control executed by the sub control board 90 will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The CPU 90a of the sub-control board 90 executes “symbol variation effect execution processing (S600)” for executing a symbol variation effect for causing the effect symbols to be stopped and displayed in accordance with the variation display of the special symbol as the effect control processing, and the special symbol stop. An effect according to various chance modes that occur after display (effect during chance mode) and an effect that is performed during the jackpot game that is executed via the chance mode (big hit effect) are executed. "Is repeatedly executed. In various effects processing, in accordance with the screen display of the effect display device 34, a driving signal is output to the amplifier board 92 so that sound is output from the speakers 28a, 28b, and the decoration driving board 93 is turned on so that the LED 93a is lit. Or output a drive signal.

[図柄変動演出実行処理]
図柄変動演出実行処理は、主制御基板70から送信される図柄変動開始コマンドをサブ
制御基板90が受信すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して演出図
柄を変動表示させる演出パターンを設定すると共に、演出図柄の停止態様(バラケ目、リ
ーチ外れ目、偶数揃い、奇数揃い、各種チャンス目など)を設定し、設定した演出パター
ンと停止態様に従って、演出図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄対応演出を実
行する。そして、主制御基板70により送信される特別図柄の図柄停止コマンドをサブ制
御基板90が受信すると、今回の特別図柄の当否結果に対応する停止態様で演出図柄を停
止表示して、特別図柄対応演出を終了する。
[Design variation production execution processing]
In the symbol variation effect execution process, when the sub control substrate 90 receives a symbol variation start command transmitted from the main control board 70, the effect symbol is variably displayed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol. In addition to setting the production pattern, set the production pattern stop mode (separation, unreaching, even-numbered, odd-numbered, various chances, etc.). The special symbol corresponding effect to be stopped is displayed. Then, when the sub control board 90 receives the special symbol stop command transmitted by the main control board 70, the effect design is stopped and displayed in a stop mode corresponding to the current special symbol result, and the special symbol corresponding effect is displayed. Exit.

[図柄停止後演出実行処理]
図柄停止後演出実行処理は、主制御基板70から送信されるチャンスモード開始コマン
ド(図17のS344)を受けることで、図25に例示するフローチャートに従って実行
される。図25の図柄停止後演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、ま
ず、「有効期間外演出」を実行する(S801)。ここで、「有効期間外演出」とは、条
件装置作動フラグがONになってから前述したゲート有効期間が発生するまでの規定時間
内(本実施例では4秒)に行われる演出(ゲート無効期間に行われる演出)である。有効
期間外演出は、本チャンスモードが発生する契機となった当り特別図柄の種別に基づき、
異なる内容の演出を実行可能に構成されている。
[Direction execution after symbol stop]
The effect execution processing after symbol stop is executed according to the flowchart illustrated in FIG. 25 by receiving the chance mode start command (S344 in FIG. 17) transmitted from the main control board 70. In the post-design stop effect execution process of FIG. 25, the CPU 90a of the sub-control board 90 first executes an “out-of-valid effect” (S801). Here, the “out-of-valid period effect” is an effect (gate invalidity) that is performed within a specified time (four seconds in this embodiment) after the conditional device operation flag is turned on until the gate valid period described above occurs. Production performed during the period). Production outside the validity period is based on the type of special symbol that triggered this chance mode.
It is configured to be able to execute effects with different contents.

通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間外演出
として、その後の遊技展開(大当り遊技中及び大当り遊技終了後)を説明する遊技説明画
像(通常大当り特別図柄用の遊技説明画像)を演出表示装置34の表示領域に表示する演
出を実行する。通常大当り特別図柄用の遊技説明画像としては、「各大当り開始ゲートに
遊技球を入球させると、どのような大当り遊技が実行されるのか」および「各大当り開始
ゲートに遊技球を入球させると、大当り遊技後にどのような状態になるのか」を説明する
画像が表示される。
In the chance mode that occurs when the special jackpot special symbol is stopped, a game explanation image explaining the subsequent game development (during the big jackpot game and after the jackpot game is over) as a non-valid period effect (game for the special jackpot special symbol) An effect of displaying (description image) in the display area of the effect display device 34 is executed. The game explanation images for the special jackpot special symbols are: “What kind of jackpot game is executed when a game ball is entered at each jackpot start gate” and “A game ball is placed at each jackpot start gate” Then, an image explaining “what state will be after a big hit game” is displayed.

また、第1確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効
期間外演出として、その後の遊技展開(大当り遊技中)を説明する遊技説明画像(第1確
変大当り特別図柄用の遊技説明画像)を演出表示装置34の表示領域に表示する演出を実
行する。第1確変大当り特別図柄用の遊技説明画像としては、「各大当り開始ゲートに遊
技球を入球させると、どのような大当り遊技が実行される可能性があるのか」を説明する
画像が表示される。
Also, in the chance mode that occurs when the first probability variation jackpot special symbol is stopped, a game explanation image (for the first probability variation jackpot special symbol) explaining the subsequent game development (during the jackpot game) as an effect outside the validity period. The effect of displaying the game description image) in the display area of the effect display device 34 is executed. As the game explanation image for the first probable big hit special symbol, an image explaining “what kind of big hit game is likely to be executed when a game ball is inserted into each big hit start gate” is displayed. The

また、第2確変大当り特別図柄A、Bの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは
、有効期間外演出として、その後の遊技展開を説明する共通の遊技説明画像(第2確変大
当り特別図柄A、B用の遊技説明画像)を演出表示装置34の表示領域に表示する演出を
実行する。第2確変大当り特別図柄A、B用の遊技説明画像としては、「何れかの大当り
開始ゲートに遊技球を入球させると、開放頻度向上状態が発生する可能性がある旨」と「
大当り開始ゲートに遊技球を入球させた結果、15ラウンドの大当り遊技が実行されると
、開放頻度向上状態が発生される可能性が高い旨」を説明する画像が表示される。なお、
第2確変大当り特別図柄A、B用の遊技説明画像では、「各大当り開始ゲートに遊技球が
入球すると、どのような結果になるのか(何れの大当り開始ゲートに遊技球を入球させる
と、15ラウンドの大当り遊技が実行されるか)」までは明示しないようにしている。
Also, in the chance mode that occurs when the second probability variable big hit special symbol A, B is stopped, the common game explanation image (second probability variable big hit special symbol A, The effect of displaying the game description image for B) in the display area of the effect display device 34 is executed. As the game explanation images for the special symbols A and B for the second probability variation big hit, “If a game ball is placed in any one of the big hit start gates, there is a possibility that an improved open frequency state occurs” and “
As a result of entering the game ball into the big hit start gate, when 15 rounds of big hit game is executed, an image explaining that there is a high possibility that an open frequency improvement state is generated is displayed. In addition,
In the game explanation image for the special symbols A and B for the second probability variation big hit, “What happens when a game ball enters each big hit start gate (if any game ball is put in any big hit start gate? , 15 rounds of big hit game will be executed) ”.

また、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有
効期間外演出として、その後の遊技展開(大当り遊技終了後)を説明する遊技説明画像(
第2確変大当り特別図柄C用の遊技説明画像)を演出表示装置34の表示領域に表示する
演出を実行する。第2確変大当り特別図柄C用の遊技説明画像としては、「各大当り開始
ゲートに遊技球を入球させると、大当り遊技後にどのような展開となる可能性があるのか
」を説明する画像が表示される。
In addition, in the chance mode that occurs when the second probability variation jackpot special symbol C is stopped, a game explanation image (after the jackpot game is finished) is explained as an effect outside the valid period.
An effect of displaying the second probability variation big hit special symbol C game explanation image) in the display area of the effect display device 34 is executed. As the game explanation image for the second probability variation jackpot special symbol C, an image is displayed that explains “if a game ball is put in each big hit start gate, there is a possibility of development after the big hit game” Is done.

有効期間外演出を実行すると、規定時間を経過したか否かが判定される(S803)。
規定時間を経過したか否かは、有効期間外演出の開始に伴い作動する計時手段により「4
秒」が経過したか否かによって判定される。規定時間を経過していないと判定されると(
S803:NO)、規定時間が経過するまで待機し、有効期間外演出を継続して実行する
。なお、ゲート有効期間の開始に伴い、主制御基板70からゲート有効期間開始コマンド
が送信されるように構成し、このゲート有効期間開始コマンドを受信したか否かによって
、規定時間が経過したか否か(ゲート有効期間が発生したか否か)を判定するように構成
してもよい。
When the effect outside the effective period is executed, it is determined whether or not the specified time has elapsed (S803).
Whether or not the specified time has passed is determined by “4” by the time measuring means that operates in accordance with the start of the production outside the valid period.
It is determined by whether or not “second” has elapsed. If it is determined that the specified time has not passed (
S803: NO), wait until the specified time elapses, and continuously execute the effect outside the valid period. It is configured that a gate valid period start command is transmitted from the main control board 70 along with the start of the gate valid period, and whether or not the specified time has passed depending on whether or not this gate valid period start command is received. (Whether or not a gate valid period has occurred) may be determined.

S803にて規定時間を経過したと判定されると(S803:YES)、次に「有効期
間中演出」を実行する(S805)。ここで、「有効期間中演出」とは、ゲート有効期間
中に行われる演出である。有効期間中演出は、本チャンスモードが発生する契機となった
当り特別図柄の種別に基づき、異なる内容の演出を実行可能に構成されている。
If it is determined in S803 that the specified time has passed (S803: YES), then “effective period production” is executed (S805). Here, the “effect during the effective period” is an effect performed during the gate effective period. The effect during the effective period is configured such that an effect with different contents can be executed based on the type of the special symbol that triggered the chance mode.

通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間中演出
として、振分装置32の振分部材50の位置(動作態様)が何れの位置(何れの状態)に
あるか、すなわち、「今遊技球を発射して特定入球口32aに入球させた場合には、何れ
の大当り開始ゲートに入球するか」を表す発射タイミング補助表示と、「今遊技球を発射
して特定入球口32aに入球させた場合には、今後の遊技展開がどのような展開になるか
」を表す遊技展開報知表示とが行われる演出を実行する。発射タイミング補助表示の表示
内容は、振分部材50の5秒毎の振分動作切替に合わせて、「→」と「←」が切り替わる
画像とし、遊技展開報知表示の表示内容は、振分部材50の5秒毎の振分動作切替に合わ
せて、『5R大当り+電サポ100回!!』の画像と、『15R大当り+電サポなし!!
』の画像とが切り替わる内容とされる。そして、遊技者はこれらの表示画像に従って任意
のタイミングで遊技球を発射(右打ち)することで、希望する大当り開始ゲートに容易に
遊技球を入球させ、希望する大当り遊技を容易に実行することが可能となる。
In the chance mode, which is normally triggered by the special jackpot special symbol stop display, as the effect during the effective period, the position (operation mode) of the sorting member 50 of the sorting device 32 is in which position (which state). In other words, when the current game ball is launched and entered into the specific entrance 32a, a launch timing auxiliary display indicating which jackpot start gate will be entered, and “now launch the game ball When the player enters the specific entrance 32a, an effect is displayed in which a game development notification display indicating "what kind of future game development will be developed" is performed. The display content of the firing timing auxiliary display is an image in which “→” and “←” are switched in accordance with the switching operation of the distribution member 50 every 5 seconds, and the display content of the game development notification display is the distribution member In accordance with the switching operation of 50 every 5 seconds, “5R big hit + electric support 100 times! ! "And 15R jackpot + no power support! !
The image is switched to the image. Then, the player launches the game ball at an arbitrary timing according to these display images (right-handed), so that the game ball can easily enter the desired jackpot start gate and easily execute the desired jackpot game. It becomes possible.

また、第1確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効
期間中演出として、通常大当り特別図柄のときと同じ内容の発射タイミング補助表示と、
通常大当り特別図柄のときと異なる内容の遊技展開報知表示とが行われる演出を実行する
。第1確変大当り特別図柄に対応する遊技展開報知表示の表示内容は、振分部材50の5
秒毎の振分動作切替に合わせて、『5R大当りor15R大当り抽選タイム!!』の画像
と、『10R大当り確定タイム!!』の画像とが切り替わる内容とされる。そして、遊技
者はこれらの表示画像に従って任意のタイミングで遊技球を発射(右打ち)することで、
希望する大当り開始ゲートに容易に遊技球を入球させ、希望する態様での大当り態様決定
を容易に受けることが可能となる。
In addition, in the chance mode that occurs when the special probability big hit special symbol stop display is triggered, as an effect during the effective period, the firing timing auxiliary display of the same content as the normal big hit special symbol,
An effect is performed in which a game development notification display with a content different from that of the normal jackpot special symbol is performed. The display contents of the game development notification display corresponding to the special symbol of the first probability variation big hit are 5 of the distribution member 50
In accordance with the switching operation every second, “5R big hit or 15R big hit lottery time! ! ] And "10R jackpot confirmed time! ! The image is switched to the image. Then, the player launches a game ball at an arbitrary timing according to these display images (right-handed),
It is possible to easily enter the game ball at the desired jackpot start gate and easily determine the jackpot mode in the desired mode.

また、第2確変大当り特別図柄A、Bの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは
、有効期間中演出として、発射タイミング補助表示が行われず、単に特定入球口32aに
遊技球を入球させることを誘導する表示(『好きなタイミングで特定入球口32aに入球
させろ!!』の画像など)が行われる演出を実行する。このため、第2確変大当り特別図
柄A、Bの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、他のチャンスモード(通常大
当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモード、第1確変大当り特別図柄の停
止表示を契機に発生するチャンスモード)に比べて、振分部材50の振分動作タイミング
と遊技球の発射タイミングとの整合が取り難く、遊技者の希望する大当り開始ゲートに遊
技球を入球させることが困難となる。
Further, in the chance mode that occurs when the second probable big hit special symbols A and B are stopped, the launch timing auxiliary display is not performed as an effect during the effective period, and the game ball is simply entered at the specific entrance 32a. An effect is displayed in which a display for instructing this is performed (such as an image of “Let's enter the specific entrance 32a at a favorite timing!”). For this reason, in the chance mode that occurs when the second probability variation jackpot special symbols A and B are stopped, the other chance modes (the chance mode that occurs when the special jackpot special symbol is stopped and the first probability variation jackpot special symbol) Compared to the chance mode that occurs when the stop display is triggered), it is difficult to align the sorting operation timing of the sorting member 50 with the launch timing of the game ball, and the game ball is inserted into the jackpot start gate desired by the player. It becomes difficult to make a ball.

また、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有
効期間中演出として、通常大当り特別図柄や第1確変大当り遊技のときと同じ内容の発射
タイミング補助表示と、通常大当り特別図柄や第1確変大当り遊技のときと異なる内容の
遊技展開報知表示とが行われる演出を実行する。第2確変大当り特別図柄Cに対応する遊
技展開報知表示の表示内容は、振分部材50の5秒毎の振分動作切替に合わせて、『電サ
ポ0回or電サポ50回抽選タイム!!』の画像と、『電サポ25回確定タイム!!』の
画像とが切り替わる内容とされる。そして、遊技者はこれらの表示画像に従って任意のタ
イミングで遊技球を発射(右打ち)することで、希望する大当り開始ゲートに容易に遊技
球を入球させ、希望する大当り遊技後の態様を容易に受けることが可能となる。
In addition, in the chance mode that occurs when the second probability variable big hit special symbol C is stopped, the firing timing auxiliary display having the same contents as the normal big hit special symbol and the first probability variable big hit game, An effect is provided in which a game development notification display with a different content from that of the special bonus game or the first probability variation jackpot game is performed. The display content of the game development notification display corresponding to the special symbol C of the second probability variation big hit is “electric support 0 times or electric support 50 times lottery time according to the switching operation of the distribution member 50 every 5 seconds! ! ] And "Den Sapo 25 times confirmed! ! The image is switched to the image. Then, the player launches the game ball at an arbitrary timing according to these display images (right-handed), so that the game ball can easily enter the desired jackpot start gate, and the desired mode after the jackpot game can be easily performed. It becomes possible to receive.

有効期間中演出を実行すると、第1大当り開始ゲート36と第2大当り開始ゲート37
の何れかに遊技球が入球したか否かが判定される(S807)。何れの大当り開始ゲート
に遊技球が入球したか否かは、主制御基板70から送信される大当り開始コマンド(図2
1のS410)を受信したか否かによって判定される。何れの大当り開始ゲートにも遊技
球が入球していないと判定されると(S807:NO)、何れかの大当り開始ゲートに遊
技球が入球するまで待機し、有効期間中演出を継続して実行する。
When the performance is executed during the effective period, the first jackpot start gate 36 and the second jackpot start gate 37 are displayed.
It is determined whether or not a game ball has entered any of the above (S807). Which jackpot start gate a game ball has entered is determined by a jackpot start command transmitted from the main control board 70 (FIG. 2).
1 is determined based on whether or not S410 is received. If it is determined that no game ball has entered any of the big hit start gates (S807: NO), it waits until a game ball enters any of the big hit start gates, and continues the performance during the effective period. And execute.

主制御基板70から送信される大当り開始コマンドを受信して何れかの大当り開始ゲー
トに遊技球が入球した判定されると(S807:NO)、受信した大当り開始コマンドに
含まれる「大当り開始ゲートの種別」に関する情報に基づき、「通過ゲート対応演出」を
実行し(S809)、通過ゲート対応演出の実行後には「大当り演出」を実行する(S8
10)。ここで、「通過ゲート対応演出」とは、何れかの大当り開始ゲートに遊技球が入
球したときに行われる演出であって、大当り遊技の進行過程におけるファンファーレ時間
内(役物連続作動装置作動フラグがONになってから大入賞口44が最初に開放するまで
の時間、本実施例では5秒)に実行される演出である。また、「大当り演出」とは、大当
り遊技中のラウンド進行に伴って実行される演出であって、大当り遊技中の1ラウンド目
の開始時からエンディング時間が終了するまでに実行される演出である。通過ゲート対応
演出および大当り中演出は、本チャンスモードが発生する契機となった当り特別図柄の種
別に基づき、異なる内容の演出を実行可能に構成されている。
When the jackpot start command transmitted from the main control board 70 is received and it is determined that a game ball has entered any one of the jackpot start gates (S807: NO), the “jackpot start gate included in the received jackpot start command is received. On the basis of the information related to “type of”, “passage gate effect” is executed (S809), and after the passgate response effect is executed, “big hit effect” is executed (S8).
10). Here, the “passing gate corresponding effect” is an effect performed when a game ball enters any one of the big hit start gates, and within the fanfare time in the course of the big hit game (actual action continuous action device operation) This is an effect that is executed during the time from when the flag is turned on until the first prize opening 44 is opened for the first time (5 seconds in this embodiment). In addition, the “big hit effect” is an effect executed as the round progresses during the big hit game, and is executed from the start of the first round during the big hit game until the ending time ends. . The pass gate corresponding effect and the big hit effect are configured such that effects of different contents can be executed based on the type of the special symbol that triggered the chance mode.

通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、通過ゲート対応
演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第1大当り開始ゲート36に入
球した場合には、通過ゲート対応演出として『5R大当り+電サポGET!!』の画像を
表示する演出を実行し、遊技球が第2大当り開始ゲート36に入球した場合には、通過ゲ
ート対応演出として『15R大当りGET!!』の画像を表示する演出を実行する。そし
て、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当り遊技の種別に対応する画
像(5R大当りに対応する大当り画像あるいは15R大当りに対応する大当り画像)を表
示する大当り演出を実行する。
In the chance mode that is normally triggered by the stop display of the special jackpot special symbol, the following effects are performed as effects corresponding to the passing gate. That is, when a game ball enters the first jackpot start gate 36, “5R jackpot + electric support GET! ! ”Is displayed, and when the game ball enters the second jackpot start gate 36,“ 15R jackpot GET! ! The effect of displaying the image is executed. Then, after the pass gate corresponding effect is executed, the big hit effect for displaying the image corresponding to the type of the big hit game to be executed (the big hit image corresponding to the 5R big hit or the big hit image corresponding to the 15R big hit) is executed.

また、第1確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、通過
ゲート対応演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第1大当り開始ゲー
ト36に入球した場合には、通過ゲート対応演出として『10R大当りGET!!』の画
像を表示する演出を実行し、遊技球が第2大当り開始ゲート36に入球した場合には、通
過ゲート対応演出として、図21のS404の大当り態様設定処理の設定結果を示す画像
(『5R大当りGET!!』または『15R大当りGET!!』を表示する演出を実行す
る。そして、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当り遊技の種別に対
応する画像(10R大当りに対応する大当り画像、5R大当りに対応する大当り画像ある
いは15R大当りに対応する大当り画像)を表示する大当り演出を実行する。
Also, in the chance mode that occurs when the special symbol big hit special symbol stop display is triggered, the following effects are performed as the passing gate corresponding effects. That is, when a game ball enters the first big hit start gate 36, “10R big hit GET! ! When the game ball enters the second jackpot start gate 36, an image showing the setting result of the jackpot mode setting process in S404 of FIG. An effect that displays “5R jackpot GET !!” or “15R jackpot GET !!!!” is executed, and after the pass gate effect is executed, an image corresponding to the type of jackpot game to be executed (10R jackpot game! The big hit effect for displaying the big hit image corresponding to 5R big hit or the big hit image corresponding to 15R big hit) is executed.

また、第2確変大当り特別図柄A、Bの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは
、通過ゲート対応演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第1大当り開
始ゲート36または第2大当り開始ゲート37に入球して、大当り遊技後に開放頻度向上
状態が発生する場合(第2確変大当り特別図柄Aでの第2大当り開始ゲート37入球時、
Bでの第1大当り開始ゲート36入球時)には、共通して『宝箱を開ける→電サポあり確
変GET!!』となる画像を表示する通過ゲート対応演出を実行する。また、遊技球が第
1大当り開始ゲート36または第2大当り開始ゲート37に入球して、大当り遊技後に開
放頻度向上状態が発生しない場合(第2確変大当り特別図柄Aでの第1大当り開始ゲート
36入球時、Bでの第2大当り開始ゲート37入球時)には、共通して『宝箱を開ける→
電サポなし確変GET!!』となる画像を表示する通過ゲート対応演出を実行する。そし
て、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当り遊技の種別と、大当り遊
技後の状態とに対応する画像を表示する大当り演出を実行する。
Also, in the chance mode that occurs when the second probability variation big hit special symbols A and B are stopped, the following effects are performed as passing gate corresponding effects. That is, when the game ball enters the first big hit start gate 36 or the second big hit start gate 37 and the open frequency improving state occurs after the big hit game (the second big hit start gate in the special symbol A of the second probability variable big hit) At 37,
When you enter the first big hit start gate 36 in B), in common, “Open the treasure box → There is electric support and a certain change GET! ! The effect corresponding to the pass gate that displays the image “” is executed. In addition, when the game ball enters the first big hit start gate 36 or the second big hit start gate 37 and the open frequency improvement state does not occur after the big hit game (the first big hit start gate in the special symbol A of the second probability variable big hit) When entering 36, when entering the second big hit start gate 37 at B), “open the treasure chest →
Electric support without change GET! ! The effect corresponding to the pass gate that displays the image “” is executed. Then, after the pass gate corresponding effect is executed, the big hit effect for displaying an image corresponding to the type of the big hit game to be executed and the state after the big hit game is executed.

また、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、通
過ゲート対応演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第1大当り開始ゲ
ート36に入球した場合には、通過ゲート対応演出として『電サポ25回GET!!』の
画像を表示する演出を実行し、遊技球が第2大当り開始ゲート36に入球した場合には、
通過ゲート対応演出として、図23の大当り終了時用設定処理(S527)で設定される
予定の結果を示す画像(『電サポ0回・・・』または『電サポ50回GET!!』を表示
する演出を実行する。そして、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当
り遊技の種別に対応する画像(10R大当りに対応する大当り画像、5R大当りに対応す
る大当り画像あるいは15R大当りに対応する大当り画像)を表示する大当り演出を実行
する。
Further, in the chance mode that occurs when the second probability variation big hit special symbol C is stopped, the following effects are performed as the effects corresponding to the pass gate. That is, when a game ball enters the first jackpot start gate 36, “Den Sapo 25 times GET! ! When the game ball enters the second big hit start gate 36,
As an effect corresponding to the passing gate, an image (“electric support 0 times...” Or “electric support 50 times GET !!” indicating the result set in the big hit end setting process (S527) in FIG. 23 is displayed. After the pass gate effect is executed, an image corresponding to the type of jackpot game to be executed (a jackpot image corresponding to 10R jackpot, a jackpot image corresponding to 5R jackpot, or a 15R jackpot image) A big hit effect for displaying the corresponding big hit image) is executed.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、各種のチャンスモードにおいて、第1
大当り開始ゲート36と第2大当り開始ゲート37の用途を様々に設定して、大当り開始
ゲートの選択を多様に用いることで、複数の大当り開始ゲートを搭載した遊技機における
遊技性の幅を広げ、遊技興趣を向上させることができる。
According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, in various chance modes, the first
By setting the use of the jackpot start gate 36 and the second jackpot start gate 37 in various ways and using the selection of the jackpot start gate in various ways, the range of game play in a gaming machine equipped with a plurality of jackpot start gates is expanded, Amusement interest can be improved.

具体的には、通常大当り特別図柄が停止表示した場合(演出図柄が同一の偶数図柄で停
止表示した場合)には、演出図柄にて高確率状態の非発生を確定的に示した上で、第1大
当り開始ゲート36に遊技球を入球させて、少ない出玉(500発)と100回の電サポ
(開放頻度向上状態)を獲得するか、第2大当り開始ゲート37に遊技球を入球させて、
多くの出玉(1500発)のみ(開放頻度向上状態なし)を獲得するかを遊技者に選択さ
せることで、高確率状態は発生しないものの、後の遊技を遊技者の希望する態様で進行さ
せることができ、高確率状態の非発生による興趣低下を軽減することができる。特に、今
回の大当り遊技後に遊技を止めたい遊技者に対しては、大当り遊技後に直ちに遊技を止め
られる選択肢(15ラウンド大当り+開放頻度向上状態なし)があることにより、十分な
満足感を与えることができ、好適となる。
Specifically, when the special jackpot special symbol is stopped and displayed (when the effect symbol is stopped and displayed with the same even number symbol), the non-occurrence of the high probability state is definitely shown in the effect symbol, Enter the game ball into the first jackpot start gate 36 and acquire a small number of balls (500 shots) and 100 electric support (opening frequency improvement state), or enter the game ball into the second jackpot start gate 37 Let it sphere,
By letting the player select only a lot of balls (1500 shots) (no opening frequency improvement state), a high probability state does not occur, but the subsequent game proceeds in a manner desired by the player It is possible to reduce the interest reduction due to the non-occurrence of the high probability state. Especially for players who want to stop the game after this big hit game, there is an option to stop the game immediately after the big hit game (15 rounds big hit + no open frequency improvement state), giving sufficient satisfaction This is preferable.

また、第1確変大当り特別図柄が停止表示した場合(演出図柄が同一の奇数図柄で停止
表示した場合)には、演出図柄にて高確率状態の発生を確定的に示した上で、第1大当り
開始ゲート36に遊技球を入球させて、所定数量の出玉を確実に獲得するか、第2大当り
開始ゲート37に遊技球を入球させて、50%の確率での最大量の出玉獲得にチャレンジ
するかを遊技者に選択させることで、次回の大当りが約束されていることを加味して「今
回の大当り遊技の態様をどうするか」を遊技者に考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊
技球を発射するまでの面白みを高めることができる。
In addition, when the first probable big hit special symbol is stopped and displayed (when the effect symbol is stopped and displayed with the same odd number of symbols), the first symbol is shown after definitely indicating the occurrence of the high probability state in the effect symbol. A game ball is inserted into the big hit start gate 36 to reliably acquire a predetermined amount of balls, or a game ball is entered into the second big hit start gate 37 to obtain the maximum amount of output with a 50% probability. By letting the player choose whether to challenge the ball acquisition, taking into account that the next jackpot is promised, let the player think about what to do with this jackpot game, and at the jackpot start gate It is possible to enhance the fun until the game ball is launched.

また、第2確変大当り特別図柄A、Bが停止表示されるときには、演出図柄にて共通の
演出(第1チャンス目の表示など)を行って高確率状態の発生を確定的に示すものの、当
り特別図柄の種別に応じて、第1大当り開始ゲート36に遊技球を入球させたときと、第
2大当り開始ゲート37に遊技球を入球させたときとで「開放頻度向上状態(電サポ)の
発生可能性」が変化するように構成される。さらに、振分部材50の切替動作に関する報
知を行わないこととしている。このため、特に、第2確変大当り特別図柄A、Bと各大当
り開始ゲートの対応関係を把握していない遊技者に対し、チャンスモード中に大当り開始
ゲートを選択させるにあたって、「何れの大当り開始ゲートが有利か」を考えさせるとと
もに、「何れのタイミングで遊技球を発射すると何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球
するか」を考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射するまでの面白みを高める
ことができる。
In addition, when the second probability variation big hit special symbols A and B are stopped and displayed, a common effect (display of the first chance, etc.) is performed on the effect symbols, and the occurrence of the high probability state is definitely shown, Depending on the type of special symbol, when the game ball enters the first jackpot start gate 36 and when the game ball enters the second jackpot start gate 37, the "opening frequency improvement state (electric support) ) Occurrence possibility ”is changed. Furthermore, the notification regarding the switching operation of the distribution member 50 is not performed. For this reason, in particular, in order to select a big hit start gate during the chance mode, a player who does not know the correspondence between the second probability variation big hit special symbols A and B and each big hit start gate, “When is the game ball launched at which timing the game ball will enter the game ball?” Until the game ball is launched toward the jackpot start gate Interesting can be enhanced.

また、本実施例では、第2確変大当り特別図柄A、Bの停止表示を契機とする大当り遊
技中は、大入賞口44が「0.5秒」の開放を行うため多くの出玉の獲得は期待できない
ものの、大入賞口44が「0.5秒」の開放を行う回数(本実施例ではラウンド数と一致
)と、「開放頻度向上状態の発生可能性」が対応付けられている。すなわち、大入賞口4
4が「0.5秒」の開放を行う回数(ラウンド数)が「15回(15ラウンド)」の場合
には、開放頻度向上状態が100%の確率で発生し、大入賞口44が「0.5秒」の開放
を行う回数(ラウンド数)が「5回(5ラウンド)」の場合には、開放頻度向上状態が発
生しない(発生確率0%)。このため、大当り遊技開始時の遊技通過ゲート対応演出にて
「後の遊技展開」を判明させない態様とした場合等には、第2確変大当り特別図柄A、B
の停止表示を契機とする大当り遊技中の大入賞口44の開放回数に注目させることができ
、出玉の獲得が期待できない大当り遊技中に新たな面白みを付与し、遊技興趣を向上させ
ることができる。
Also, in this embodiment, during the big hit game triggered by the stop indication of the second probable big hit special symbols A and B, the winning prize opening 44 opens for “0.5 seconds”, so that many winnings are obtained. Is not expected, but the number of times that the special winning opening 44 opens “0.5 seconds” (in this embodiment, matches the number of rounds) is associated with “possibility of occurrence of an improved open frequency”. That is, the grand prize opening 4
In the case where the number of times (number of rounds) in which “4” is opened for “0.5 seconds” is “15 times (15 rounds)”, the open frequency improvement state occurs with a probability of 100%, and the big prize opening 44 is “ When the number of times of opening (number of rounds) of “0.5 seconds” is “5 times (5 rounds)”, the state of improving the opening frequency does not occur (occurrence probability 0%). For this reason, when the game pass gate corresponding effect at the start of the big hit game is set to an aspect that does not reveal the “later game development”, the second probability variable big hit special symbol A, B
It is possible to pay attention to the number of times the big winning opening 44 is opened during the jackpot game triggered by the stop display of the game, and to add new interest during the jackpot game where the winning of the game cannot be expected and to improve the gaming interest it can.

また、第2確変大当り特別図柄Cが停止表示した場合(演出図柄が第2チャンス目で表
示した場合)には、演出図柄にて高確率状態の発生を確定的に示した上で、第1大当り開
始ゲート36に遊技球を入球させて、25回の開放頻度向上状態(電サポ)を確実に獲得
するか、第2大当り開始ゲート37に遊技球を入球させて、50%の確率での多回数(5
0回)の開放頻度向上状態(電サポ)の獲得にチャレンジするかを遊技者に選択させるこ
とで、次回の大当りが約束されていることを加味して「次回の大当り遊技までの遊技態様
をどうするか」を遊技者に考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射するまでの
面白みを高めることができる。
Further, when the special symbol C of the second probability variation big hit is stopped and displayed (when the effect symbol is displayed at the second chance), the first symbol is shown after definitely indicating the occurrence of the high probability state in the effect symbol. 50% probability of entering a game ball into the big hit start gate 36 and surely acquiring 25 open frequency improvement states (electric support) or entering a game ball into the second big hit start gate 37 Many times at (5
(0 times) Opening frequency improvement state (electric support) By letting the player choose whether to challenge the acquisition of the next jackpot, taking into account that the next jackpot is promised, "game mode until the next jackpot game It makes it possible for the player to think about what to do and to enhance the fun of launching the game ball toward the big hit start gate.

また、本実施例では、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機とする大当り遊技中
にも、大入賞口44が「0.5秒」の開放を行うため多くの出玉の獲得は期待できないも
のの、大入賞口44が「0.5秒」の開放を行う回数(本実施例ではラウンド数と一致)
と、「開放頻度向上状態の設定」が対応付けられている。すなわち、第2大当り開始ゲー
ト27に遊技球を入球させたときの大当り遊技態様設定処理にて「15回(15ラウンド
)」が設定された場合には、大当り終了時用設定処理にて「50回の開放頻度向上状態」
が100%の確率で設定され、第2大当り開始ゲート27に遊技球を入球させたときの大
当り遊技態様設定処理にて「5回(5ラウンド)」が設定された場合には、大当り終了時
用設定処理にて「開放頻度向上状態を発生させないこと」が100%の確率で設定される
。このため、大当り遊技開始時の遊技通過ゲート対応演出にて「後の遊技展開」を判明さ
せない態様とした場合等には、第2確変大当り特別図柄Cの停止表示を契機とする大当り
遊技中の大入賞口44の開放回数に注目させることができ、出玉の獲得が期待できない大
当り遊技中に新たな面白みを付与し、遊技興趣を向上させることができる。
Also, in this embodiment, even during the big hit game triggered by the stop display of the second probable big hit special symbol C, the big winning opening 44 is opened for “0.5 seconds”, so many winnings are won. Although it cannot be expected, the number of times that the special winning opening 44 is opened for “0.5 seconds” (in the present embodiment, it matches the number of rounds)
And “setting of the release frequency improvement state” are associated with each other. That is, when “15 times (15 rounds)” is set in the big hit game state setting process when the game ball is put into the second big hit start gate 27, 50 times open frequency improvement state "
Is set with a probability of 100%, and when “5 times (5 rounds)” is set in the big hit game mode setting process when the game ball is put into the second big hit start gate 27, the big hit ends. In the hour setting process, “not to generate an open frequency improvement state” is set with a probability of 100%. For this reason, in the case where the game pass gate corresponding effect at the start of the big hit game is set to a state in which the “later game development” is not clarified or the like, It is possible to pay attention to the number of times the big prize opening 44 is opened, and to add new interest during the big hit game in which it is not possible to expect the winning of the game, and to improve the game interest.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機10が本発明の「遊技機」に相当し、
第1始動口60や第2始動口38が「始動口」に相当し、第1大当り開始ゲート36や第
2大当り開始ゲート37が「複数の大当り遊技開始口」に相当し、図16の特別図柄遊技
処理のS322、S323の処理を実行する主制御基板70が「大当り遊技判定手段」に
相当し、第1特別図柄、第2特別図柄に関する変動表示制御を実行する主制御基板70が
「特別図柄遊技実行手段」に相当し、図17の特別図柄遊技処理や図21の役物連続作動
装置作動処理、図22の大当り遊技処理、図23の大当り遊技終了時処理を実行する主制
御基板70が「大当り遊技許可状態発生手段」や「長開放大当り遊技実行手段」、「短開
放大当り遊技実行手段」、「大当り後状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な
要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施
例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明
するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を
限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての
解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための
手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
(他の実施例)
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “gaming machine” of the present invention,
The first start port 60 and the second start port 38 correspond to “start ports”, and the first big hit start gate 36 and the second big hit start gate 37 correspond to “a plurality of big hit game start ports”. The main control board 70 that executes the processes of S322 and S323 of the symbol game process corresponds to the “big hit game determination means”, and the main control board 70 that executes the variable display control for the first special symbol and the second special symbol is “special”. The main control board 70 corresponds to “symbol game execution means” and executes the special symbol game process of FIG. 17, the accessory continuous actuating device operation process of FIG. 21, the jackpot game process of FIG. 22, and the jackpot game end process of FIG. Corresponds to “big hit game permission state generating means”, “long open big hit game executing means”, “short open big hit game executing means”, and “after big hit state generating means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.
(Other examples)

上述した実施例では、大入賞口44を短開放させる大当り遊技を「第2確変大当り特別
図柄」の停止表示に基づき実行するものとしたが、大入賞口44を短開放(0.5秒開放
)させる大当り遊技の終了後に低確率状態とする「第2通常大当り特別図柄」を設け、上
記実施例の「第2確変大当り特別図柄A、B」や、「第2確変大当り特別図柄C」と同様
の大当り態様設定処理や大当り終了時用設定処理、各種の演出処理(第1チャンス目,第
2チャンス目の表示、有効期間外演出、有効期間中演出、ゲート対応演出など)を実行す
るように構成してもよい。このような構成によれば、上記ゲーム性に加え、「高確率状態
であるか否か」にも注目させるゲーム性を実現でき、更なる興趣向上を図ることができる
In the above-described embodiment, the big hit game for opening the big winning opening 44 for a short time is executed based on the stop display of the “special symbol for second probability variable big hit”, but the big winning opening 44 is opened for a short time (open for 0.5 seconds). ) Is provided with a “second normal jackpot special symbol” that is in a low probability state after the jackpot game ends, and “second probability variable jackpot special symbol A, B” or “second probability variable jackpot special symbol C” in the above embodiment, Similar jackpot mode setting processing, jackpot end setting processing, and various effects processing (display of first chance, second chance, effects outside validity period, effects during validity period, effects corresponding to gates, etc.) are executed. You may comprise. According to such a configuration, in addition to the above-described game properties, it is possible to realize a game property that pays attention to “whether or not it is in a high probability state”, and it is possible to further improve interest.

また、上述した実施例では、第2確変大当り特別図柄を3種類としたが、これに限定さ
れず、更に多くの数を設けて構成することとしてもよいし、例えば第2確変大当り特別図
柄A、Bに対して各々複数種類の図柄を設定しておくこととしてもよい。これにより、当
り特別図柄の種別と有利な大当り開始ゲートの対応関係を識別させにくくでき、上述の遊
技効果をより好適に発揮することが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, there are three kinds of special symbols for the second probability variation big hits, but the present invention is not limited to this. , B may be set for a plurality of types of symbols. Thereby, it is difficult to identify the correspondence between the type of special winning symbol and the advantageous big hit start gate, and the above-described gaming effect can be more suitably exhibited.

また、上述した実施例では、チャンスモードに制限時間を設けない構成としたが、チャ
ンスモードに制限時間を設ける構成としてもよい。例えば、第2確変大当り特別図柄の停
止表示を契機に発生するチャンスモードにて、ゲート有効期間の限度時間を「10秒」と
設定し、この限度時間が経過するまでに何れかの大当り開始ゲートに遊技球が入球すれば
、大当り開始ゲートの種別に対応する設定がなされ、限度時間が経過するまでに何れの大
当り開始ゲートにも遊技球が入球しなけれれば、チャンスモード発生前の状態を維持する
ように構成する。このような構成によれば、チャンスモード中に当り特別図柄の種別を識
別する時間的余裕を無くし、当り特別図柄の種別と有利な大当り開始ゲートの対応関係を
判別し難くすることができ、上述の遊技効果をより好適に発揮することが可能となる。
In the above-described embodiment, the chance mode is not provided with a time limit. However, the chance mode may be provided with a time limit. For example, in the chance mode that occurs when the special symbol for the second probability variation jackpot is stopped, the gate valid period limit time is set to “10 seconds”, and any jackpot start gate is set before this limit time has elapsed. If a game ball enters, the setting corresponding to the type of the big hit start gate is made, and if the game ball does not enter any big hit start gate before the limit time elapses, before the chance mode occurs Configure to maintain state. According to such a configuration, it is possible to eliminate the time margin for identifying the type of the special symbol for winning during the chance mode, and to make it difficult to determine the correspondence between the type of the special symbol for winning and the advantageous jackpot start gate. It is possible to more effectively exhibit the gaming effect.

また、上述した実施例では、当り特別図柄の種類ごとに大当り開始ゲートに対する各種
の設定処理(大当り遊技態様設定処理、大当り終了時用設定処理)を異ならせるように構
成していたが、これに限定されず、当り特別図柄を共通化して、大当り遊技態様設定処理
および大当り終了時用設定処理の処理内容を別途設定する設定手段を設けて、当り特別図
柄の種別から各大当り開始ゲートに対する設定を判別させないように構成してもよい。例
えば、第2確変大当り特別図柄A、Bを共通の当り特別図柄(当り特別図柄X)で表示さ
れるように構成し、当り特別図柄Xの停止表示を契機とするチャンスモード開始時に、当
り特別図柄の決定とは別の別抽選(1〜100の別乱数値を用いた抽選)を行って、各大
当り開始ゲートに入球したときに実行する大当り遊技態様設定処理および大当り終了時用
設定処理をランダムに設定するように構成する。これにより、当り特別図柄の種別から有
利な大当り開始ゲートが判別できなくなり、上述の遊技効果をより好適に発揮することが
可能となる。
Further, in the above-described embodiment, it is configured such that various setting processes for the big hit start gate (hit game mode setting process, big hit end setting process) are different for each type of special hit symbol. There is no limitation, and there is a setting means for setting the bonus special game style setting process and the big hit end setting process separately. You may comprise so that it may not be discriminate | determined. For example, the second probability variation big hit special symbol A, B is configured to be displayed with a common hit special symbol (hit special symbol X), and when the chance mode is started when the hit special symbol X is stopped, A jackpot game mode setting process and a jackpot end setting process executed when a different lottery (a lottery using another random number from 1 to 100) different from the determination of the symbol is performed and entering each jackpot start gate Is configured to be set at random. As a result, the advantageous big hit start gate cannot be determined from the type of the special hit symbol, and the above-described gaming effect can be more suitably exhibited.

また、上述した実施例では、振分部材50の切替動作を常時5秒毎に行うものとしてい
たが、これに限定されず、チャンスモードの種別に応じて振分部材50の切替動作パター
ンを異ならせるように構成してもよい。例えば、通常大当り特別図柄や第1確変大当り特
別図柄の停止表示を契機とするチャンスモードでは、振分部材50の切替動作を常時5秒
毎に行うパターン(照準容易パターン)に設定し、第2確変大当り特別図柄A、Bの停止
表示を契機とするチャンスモードでは、振分部材50の切替動作を常時1秒毎に行うパタ
ーン(照準困難パターン)に設定する。これにより、遊技者の希望する大当り開始ゲート
に遊技球を入球させる難易度を高めることができ、大当り開始ゲートの選択に発射技量を
反映させるとともに、当り特別図柄の種別から有利な大当り開始ゲートが判別されても、
有利な大当り開始ゲートに容易に入球させることを困難とし、上述の遊技効果をより好適
に発揮することが可能となる。
In the above-described embodiment, the switching operation of the sorting member 50 is always performed every 5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the switching operation pattern of the sorting member 50 varies depending on the type of chance mode. You may comprise. For example, in the chance mode triggered by the special big hit special symbol or the first probability variation big special symbol stop display, a pattern (easy aiming pattern) that always switches the sorting member 50 every 5 seconds is set. In the chance mode triggered by the stop display of the probabilistic big hit special symbols A and B, the pattern is set so that the switching operation of the sorting member 50 is always performed every second (sighting difficulty pattern). This makes it possible to increase the difficulty of entering the game ball into the jackpot start gate desired by the player, reflects the firing skill in the selection of the jackpot start gate, and provides an advantageous jackpot start gate from the type of the hit special symbol. Is determined,
It is difficult to easily enter the advantageous big hit start gate, and the above-described gaming effect can be more suitably exhibited.

また、上述した実施例では、チャンスモード中の「ゲート無効期間」を一律の時間(4
秒)に設定していたが、特別図柄の種別やチャンスモードの種別に応じてゲート無効期間
の長さが異なるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄が当り特別図柄で停止表示
することにより発生するチャンスモードでは、ゲート無効期間を第1期間(例えば10秒
)に設定し、第2特別図柄が当り特別図柄で停止表示することにより発生するチャンスモ
ードでは、ゲート無効期間を第1期間よりも短い第2期間(例えば3秒)に設定する。そ
して、第1特別図柄が当り特別図柄で停止表示する場合は、所謂「初当り(1回目の大当
り」の可能性が高いので、長期に設定される第1期間内(長期のゲート無効期間)で詳細
な遊技説明を行う遊技説明画像を表示する。また、第2特別図柄が当り特別図柄で停止表
示する場合は、所謂「連荘当り(2回目以降の大当り)」の可能性が高いので、初当り時
に遊技説明を既に実施していることから、遊技者に煩わしさを与えることを防ぐために、
短期に設定される第2期間内(短期のゲート無効期間)で簡易な遊技説明を行う遊技説明
画像を表示する。これにより、大当り理開始ゲートを搭載する遊技機での遊技の進行をス
ムーズにして遊技興趣の向上を図ることができる。
In the above-described embodiment, the “gate invalid period” in the chance mode is set to a uniform time (4
However, the length of the gate invalid period may be different depending on the special symbol type or the chance mode type. For example, in the chance mode that occurs when the first special symbol hits and stops and displays the special symbol, the gate invalid period is set to the first period (for example, 10 seconds), and the second special symbol stops and displays the special symbol. In the chance mode generated by this, the gate invalid period is set to a second period (for example, 3 seconds) shorter than the first period. And, when the first special symbol hits and stops and is displayed as a special symbol, there is a high possibility of so-called “first hit (first big hit)”, so within the first period set for a long period (long gate invalid period) A game description image that gives a detailed game description is displayed at 2. If the second special symbol hits and is displayed as a special symbol, there is a high possibility of so-called “per consecutive home (after the second hit)”. In order to prevent annoying the player from having already explained the game at the first hit,
A game explanation image for displaying a simple game explanation within the second period (short gate invalid period) set in a short period is displayed. As a result, it is possible to smoothly advance the game in the gaming machine equipped with the big hit reasoning start gate and improve the gaming interest.

また、上述した実施例では、チャンスモード中に「ゲート無効期間」および「ゲート有
効期間」を設けるように構成したが、これに限定されず、チャンスモード中の全ての期間
をゲート有効期間とするように構成してもよい。また、この場合、各実施例における「有
効期間外演出(遊技説明画像の表示)」の実行時期を、特別図柄の停止表示時間にて代用
するように構成してもよい。具体的には、外れ特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」に
設定し、当り特別図柄の停止表示時間を「10秒」に設定し、この当り特別図柄の停止表
示時間内で遊技説明画像の表示等を行うようにすることが例示できる。
In the above-described embodiment, the “gate invalid period” and the “gate valid period” are provided in the chance mode. However, the present invention is not limited to this, and all periods in the chance mode are set as the gate valid period. You may comprise as follows. Further, in this case, the execution time of “out-of-valid period effect (display of game explanation image)” in each embodiment may be substituted with a special symbol stop display time. Specifically, the stop display time of the special symbol for losing is set to “0.6 seconds”, the stop display time of the special symbol for hitting is set to “10 seconds”, and the game is executed within the stop display time of the special symbol for winning. For example, displaying an explanation image can be exemplified.

また、上述した実施例では、大当り開始ゲートを2個備える構成としたが、3個以上を
備えるように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the configuration is provided with two jackpot start gates, but may be configured with three or more.

また、上述した実施例では、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて大
当り遊技中のラウンド数の設定を異ならせるものとしたが、大当り開始ゲートに遊技球が
入球したときに設定される大当り遊技態様は、これに限られない。例えば、何れの大当り
開始ゲートに遊技球が入球してもラウンド数の設定は同じ(例えば15ラウンド)である
が、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて、「各ラウンドでの大入賞口
44の開放態様(開放パターン)が異なるもの」を例示できる。開放態様が異なるものと
しては、1回のラウンドに対する大入賞口44の開放回数や、1回のラウンドに対する大
入賞口44の開放時間、1回のラウンドに対する大入賞口44の閉鎖時間が異なるものが
例示できる。また、開放態様でなく、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球するかに応
じて「大入賞口44への入球によリ払い出される賞球数」を異ならせるものも例示できる
Further, in the above-described embodiment, the setting of the number of rounds in the big hit game is made different depending on which big hit start gate the game ball has entered, but the game ball has entered the big hit start gate The big hit game mode that is sometimes set is not limited to this. For example, regardless of which jackpot start gate the game ball enters, the number of rounds is set the same (for example, 15 rounds), but depending on which jackpot start gate the game ball enters, The thing which the opening mode (opening pattern) of the big winning opening 44 in a round differs can be illustrated. As for the different opening modes, the number of times of opening of the big prize opening 44 for one round, the opening time of the big winning opening 44 for one round, and the closing time of the big prize opening 44 for one round are different. Can be illustrated. Further, it is possible to exemplify not only the opening mode but also the “number of winning balls to be paid out by entering the big winning opening 44” depending on which jackpot starting gate is entered.

また、上述した実施例では、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて開
放頻度向上状態の発生可否についての設定を異ならせるものとしたが、大当り開始ゲート
への遊技球入球に伴い設定される大当り遊技後の状態は、これに限られない。例えば、何
れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて、「高確率状態状態の発生可否につ
いての設定が異なるもの」や「開放頻度向上状態の発生期間(50回または100回)に
ついての設定が異なるもの」、「高確率状態状態の発生期間(50回または100回)に
ついての設定が異なるもの」などが例示できる。
また、大当り開始ゲートへの遊技球入球に伴い設定される大当り遊技後の状態としては
、「演出の実行状態」であってもよく、例えば、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球
したかに応じて、「現在設定されている確率状態を判明させる確率判明演出(確変確定の
モード演出など)を実行する演出状態A」と「現在設定されている確率状態を判明させな
い確率秘匿演出(確変非確定のモード演出など)を実行する演出状態B」の何れを発生さ
せるかを異ならせるように構成してもよい。なお、このように「演出の実行状態」を異な
らせる場合には、大入賞口44を短開放(0.5秒開放)させる大当り遊技の終了後に高
確率状態とする「短開放確変大当り特別図柄」と、大入賞口44を短開放(0.5秒開放
)させる大当り遊技の終了後に低確率状態とする「短開放通常大当り特別図柄」とを併せ
持つ構成や、大入賞口44を短開放(0.5秒開放)させる大当り遊技の終了後に高確率
状態とする「短開放確変大当り特別図柄」と、大入賞口44を短開放(0.5秒開放)さ
せる「小当り図柄」とを併せ持つ構成が好適である。
In the above-described embodiment, the setting for whether or not the open frequency improvement state is generated is made different depending on which jackpot start gate has entered the game ball. The state after the big hit game set with the ball is not limited to this. For example, depending on which big hit start gate the game ball has entered, “the setting for whether or not the high probability state state is generated” or “the generation period of the open frequency improvement state (50 times or 100 times) Examples in which the setting for “is different” and “setting in the occurrence period (50 times or 100 times) of the high-probability state” are different.
In addition, the state after the big hit game set when the game ball enters the big hit start gate may be an “execution execution state”. For example, a game ball enters any of the big hit start gates In accordance with the above, “the effect state A for executing the probability determination effect (such as the mode effect for confirming the probability variation) for determining the currently set probability state” and the “probability concealment effect for not determining the currently set probability state ( It may be configured such that which one of the production states B "in which the probability production non-deterministic mode production, etc.) is generated is made different. When the “execution state of execution” is made different as described above, a “short open probability variable big hit special symbol that is set to a high probability state after the big hit game in which the big winning opening 44 is opened short (0.5 seconds open) is completed. ”And a“ short open normal jackpot special symbol ”that is in a low probability state after the big hit game that opens the big winning opening 44 for a short time (opening for 0.5 seconds), or a short opening of the big winning opening 44 ( "Short-opening probable big-hit special symbol" that makes a high probability state after the end of the big-hit game to be released for 0.5 seconds) and "Small-hit symbol" that makes the big winning opening 44 short-open (open for 0.5 seconds) A configuration is preferred.

また、上述した実施例では、遊技球が入賞口(大入賞口など)に入球すると、それに対
する対価として、遊技球の払い出しを行い、遊技者に遊技球そのものを特典として付与す
る遊技機を例示したが、本発明はこのような遊技機に限定されるものではない。例えば、
遊技球が入賞口(大入賞口など)に入球すると、それに対する対価として、遊技球の払い
出しを行わずに、別形式(遊技機から出力される賞球情報をデータ化して遊技者所有のカ
ードに保存する形式など)で遊技球と同価値を有する媒体(データ等含む)を遊技者に特
典として付与する遊技機(所謂「封入式の遊技機」)であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, when a game ball enters a winning opening (such as a big winning opening), a gaming machine that pays out the gaming ball as a compensation for it and gives the player the gaming ball itself as a privilege is provided. Although illustrated, the present invention is not limited to such a gaming machine. For example,
When a game ball enters a winning entrance (such as a big winning entrance), as a compensation for that, a game ball is not paid out, and another format (award ball information output from the gaming machine is converted into data and owned by the player) It may be a gaming machine (so-called “enclosed gaming machine”) that gives a player a medium (including data) having the same value as the gaming ball in a form stored in a card).

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。   The present invention is applicable to the gaming machine manufacturing industry.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿
、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射
モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26
演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レ
ール、31b 内レール、32a 特定入球口、33 普通図柄作動ゲート、33a 普
通図柄ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35
a〜35c 保留図柄、36 第1大当り開始ゲート、37 第2大当り開始ゲート、3
8 第2始動口、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイ
ド、38a 第2始動口スイッチ、40 図柄表示装置、41 普通図柄表示装置、41
a 左普通図柄表示部、41b 中普通図柄表示部、41c 右普通図柄表示部、43
第1特別図柄表示装置、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口
ソレノイド、45 第2特別図柄表示装置、48 アウト口、50 振分部材、60 第
1始動口、60a 第1始動口スイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b
ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッ
チ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイ
ッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、9
0b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装
飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、10
0 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26
Production button, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32a Specific entrance, 33 Normal symbol operation gate, 33a Normal symbol gate switch, 34 Production display device, 34L, 34M 34R Production design, 35
a-35c reserved symbol, 36 first big hit start gate, 37 second big hit start gate, 3
8 Second start opening, 39 Normal electric accessory, 39a Wing piece, 39b Normal electric accessory solenoid, 38a Second start opening switch, 40 Symbol display device, 41 Normal symbol display device, 41
a left normal symbol display part, 41b middle normal symbol display part, 41c right normal symbol display part, 43
1st special symbol display device, 44 grand prize opening, 44a big prize opening switch, 44b big prize opening solenoid, 45 2nd special symbol display device, 48 out port, 50 sorting member, 60 first start port, 60a first Start-up switch, 70 main control board, 70a CPU, 70b
ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball lending display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 Sub-control board, 90a CPU, 9
0b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 10
0 Launch control board, 102 Bottom pan full tank switch.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記大入賞口を開閉させる大入賞口開閉部材と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、前記大入賞口開閉部材を開放状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
遊技球が入球することで、利益の異なる複数の大当り遊技のいずれかを開始する複数の大当り遊技開始口と、
前記複数の大当り遊技開始口のいずれかへの遊技球の入球を可能とする振り分け手段と、
前記大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な有利状態を発生可能とする有利状態発生手段と、
前記大当り遊技判定手段の判定結果を表示する表示手段と、
前記判定結果が大当り態様であることに基づいて、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口のいずれかに遊技球が入球すると、入球した大当り遊技開始口に応じて、前記複数の大当り遊技のいずれかを実行する大当り遊技実行手段と、
定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記大当り遊技許可状態が発生することに基づいて、前記振り分け手段がいずれの大当り遊技開始口への入球を可能としているかを示す示唆演出を実行し、
記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて前記有利状態の発生可否を示す演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A big prize opening where game balls can enter,
A prize opening opening / closing member for opening and closing the prize winning opening;
A jackpot game determining means for determining whether or not to execute a jackpot game for opening the jackpot opening / closing member based on the game ball entering the start opening; and
When a game ball enters, a plurality of jackpot game start ports that start one of a plurality of jackpot games with different profits,
Sorting means for allowing a game ball to enter one of the plurality of jackpot game start ports;
Advantageous state generating means that can generate an advantageous state advantageous to the player after the end of the jackpot game;
Display means for displaying the determination result of the jackpot game determination means;
A jackpot gaming permitted state generating means for, generating the jackpot gaming permission state for permitting execution of the jackpot gaming based on the judgment result is big hit embodiment,
When the front Symbol jackpot gaming permitted state game balls to one of said plurality of jackpot game start opening in is ball entrance, large depending on the jackpot game start opening the ball entrance, that perform any of the plurality of jackpot gaming Winning game execution means,
It includes a performance execution means for executing the rendition of Jo Tokoro, a,
The effect execution means executes a suggestion effect indicating which jackpot game start opening is possible for the jackpot game based on the occurrence of the jackpot game permission state,
The one of the plurality of jackpot game start port during the previous SL jackpot gaming permission state based on the game ball has ball entrance, the <br/> be executable to effect indicating the occurrence possibility of the advantageous state A featured gaming machine.
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