JP7225838B2 - game machine - Google Patents

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JP7225838B2 JP2019010580A JP2019010580A JP7225838B2 JP 7225838 B2 JP7225838 B2 JP 7225838B2 JP 2019010580 A JP2019010580 A JP 2019010580A JP 2019010580 A JP2019010580 A JP 2019010580A JP 7225838 B2 JP7225838 B2 JP 7225838B2
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Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。 For example, in a game machine such as a pachinko game machine, there are a ball entry portion into which a game ball can enter, a first state in which the ball entry portion can or is likely to accept a game ball, and a game ball inability or acceptance in the ball entry portion. and a variable receiving means that can be switched to a second state in which it is difficult for the user to operate the system (see, for example, Patent Document 1).

特開2004-81853号公報JP-A-2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。 Here, in gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing attention to a game.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御を実行する可変受入制御手段と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御を実行可能な第1制御手段と、
前記特定条件が成立していない第2状況で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御を実行可能な第2制御手段と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間を設定する期間設定手段を備え、
前記期間設定手段は、
相対的に長さが短い第1期間を前記所定期間として設定する第1手段と、
相対的に長さが長い第2期間を前記所定期間として設定する第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a shooting means capable of shooting game balls into a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring determination information based on the entry of the game ball into the ball entering section;
information storage means for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
attachment determination means for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. a game round control means for executing the game round at
a privilege granting means capable of granting a privilege to a player when the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information;
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. a variable receiving means switchable between states;
A variable acceptance control that switches the variable acceptance means from the second state to the first state based on a predetermined specific trigger, and then executes variable acceptance control to switch the variable acceptance means to the second state at least once. an admission control means;
with
The variable acceptance control means
first control means capable of executing the variable acceptance control for establishment when the specific trigger occurs in a first situation in which a predetermined specific condition is satisfied;
When the specific trigger occurs in the second situation in which the specific condition is not established, the variable acceptance control for failure to accept the game ball is less likely to be accepted into the ball entrance section than the variable acceptance control for establishment can be executed. a second control means;
with
When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation is reached,
When the first situation changes to the second situation, the first game cycle after the second situation can be started after a predetermined period has passed since the second situation. and
comprising period setting means for setting the predetermined period;
The period setting means is
a first means for setting a first period having a relatively short length as the predetermined period;
a second means for setting a second period having a relatively long length as the predetermined period;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to increase the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. (a)は遊技盤の構成を示す正面図、(b)は遊技回を説明するための説明図である。(a) is a front view showing the configuration of a game board, and (b) is an explanatory diagram for explaining game rounds. (a)は閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図、(b)は開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(a) is a schematic diagram of the second working port in the closed state, and (b) is a schematic diagram of the second working port in the open state. (a)は閉鎖状態である場合の第1可変入賞装置の断面図、(b)は開放状態である場合の第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the first variable winning device in the closed state, and (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device in the open state. (a)第2可変入賞装置の側面側から見た縦断面図、(b)は第2可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(a) is a longitudinal sectional view of the second variable winning device as seen from the side, and (b) is a longitudinal sectional view of the second variable winning device as seen from the rear. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. (a)は第1特図用の当否テーブルの説明図、(b)は第2特図用の当否テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of a right/wrong table for the first special figure, and (b) is an explanatory diagram of a right/wrong table for the second special figure. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the jackpot type table for the first special figure, and (b) is an explanatory diagram of the jackpot type table for the second special figure. (a)は第1特図用の小当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2特図用の小当たり種別テーブルの説明図、(c)はV大当たり用の大当たり種別テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the small hit type table for the first special figure, (b) is an explanatory diagram of the small hit type table for the second special figure, (c) is an explanatory diagram of the big hit type table for the V jackpot is. (a)は低振分態様を示す概略図、(b)は高振分態様を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing a low allocation mode, and (b) is a schematic diagram showing a high allocation mode. (a)は低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルの説明図、(b)は高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of a general-map validity table for a low-frequency support mode, and (b) is an explanatory diagram of a general-pattern validity table for a high-frequency support mode. (a)は低入賞役物開閉遊技を示す概略図、(b)は高入賞役物開閉遊技を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing a low winning role opening and closing game, and (b) is a schematic diagram showing a high winning role opening and closing game. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure game round control process. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure fluctuation start process. 特図変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the setting process of the special figure fluctuation display time. (a)は第2特図用の変動表示時間テーブルAの説明図、(b)は第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図、(c)は高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回と普電役物の役物開閉遊技との関係を示す概略図である。(a) is an explanatory diagram of the variable display time table A for the second special figure, (b) is an explanatory diagram of the variable display time table B for the second special figure, (c) is the first after the end of the high frequency support mode 2 It is a schematic diagram showing the relationship between the game times of the special figure and the opening and closing game of the general electric role. 特図確定表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special figure decision display. 小当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition process to a small winning game state. 小当たり用開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening-and-closing process for small hits. 小当たり遊技の終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing end processing of a small winning game. V振分設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing V allocation setting processing; V入賞用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for V winning a prize. 大当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition process to a jackpot gaming state. 大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition process at the end of the jackpot game. 高頻度サポートモードの終了用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing processing for ending the high-frequency support mode; FIG. 特定状態の終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for completion|finish of a specific state. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal figure game round control processing. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation start processing. 普図遊技回を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a normal figure game round. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal figure game state transition processing. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role object opening and closing processing. 各開閉制御用の設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting processing for each opening/closing control; 遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the game state. 高頻度サポートモード中の遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game during the high-frequency support mode. 高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game at the end of the high-frequency support mode and after the end; 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 第2の実施の形態に係る特別演出の表示例を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a display example of a special effect according to the second embodiment; 演出制御装置のMPUにて実行される特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special production|presentations performed by MPU of a production|presentation control apparatus. (a)は追加可能保留数SAの把握処理を示すフローチャート、(b)は同把握処理を説明するための説明図である。(a) is a flow chart showing a comprehension process of the number SA of pending additions, and (b) is an explanatory diagram for explaining the comprehension process. 特別演出の表示例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a display example of a special effect. 特別演出の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the special effect. 第3の実施の形態に係る第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable display time table B for the second special figure according to the third embodiment. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 保留確認用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for reservation confirmation. 特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special effects. 追加可能保留数SAの把握処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a comprehension process of the number SA which can be added on hold. 追加可能保留数SAの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update processing of the number SA which can be added pending. 特別演出の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the special effect. 特別演出の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the special effect. 特別演出の表示例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a display example of a special effect. 第4の実施の形態に係る特別演出用処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing special effect processing according to the fourth embodiment; FIG. 残り期間の把握処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing remaining period grasping processing; FIG. 残り期間の把握処理を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining processing for grasping the remaining period; 特別演出の表示例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a display example of a special effect. 第5の実施の形態に係る特図確定表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure confirmation display according to the fifth embodiment. 第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation display time table B for 2nd special figures. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. (a)は低頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルAの説明図、(b)は高頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルBの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the open type table A for normal maps in the low frequency support mode, and (b) is an explanatory diagram of the open type table B for normal maps in the high frequency support mode. (a)は第1高入賞役物開閉遊技を示す概略図、(b)は第2高入賞役物開閉遊技を示す概略図、(c)は第3高入賞役物開閉遊技を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing the first high prize opening and closing game, (b) is a schematic diagram showing the second high prize opening and closing game, and (c) is a schematic diagram showing the third high prize opening and closing game. is. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal figure game state transition processing. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role object opening and closing processing. 各開閉制御用の設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting processing for each opening/closing control; 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation display control processing. (a)は普図遊技回演出の流れを説明するための概略図、(b)は普図変動開始用処理を示すフローチャートである。(a) is a schematic diagram for explaining the flow of normal pattern game round production, (b) is a flowchart showing normal pattern fluctuation start processing. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. (a)は第6の実施の形態に係る第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図、(b)は高頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the variable display time table B for the second special figure according to the sixth embodiment, and (b) is an explanatory diagram of the release type table for the normal figure in the high frequency support mode. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. (a)は第7の実施の形態に係る第1特図表示部の正面図、(b)は第1特図表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。(a) is a front view of the 1st special-figure display part based on 7th Embodiment, (b) is a longitudinal cross-sectional view of the area|region including the 1st special-figure display part and its front side. 第1特図の大当たり用の停止結果を選択するための停止結果テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a stop result table for selecting a stop result for the jackpot of the first special figure. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the jackpot type table for the first special figure, and (b) is an explanatory diagram of the jackpot type table for the second special figure. 特図変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the setting process of the special figure fluctuation display time. (a)は第2特図用の変動表示時間テーブルB1の説明図、(b)は第2特図用の変動表示時間テーブルB2の説明図である。(a) is an explanatory diagram of the variable display time table B1 for the second special figure, and (b) is an explanatory diagram of the variable display time table B2 for the second special figure. 特図変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation display control process. 特図変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation start. 第1特図表示部に停止表示される停止結果と図柄表示装置にて停止表示される図柄列の停止結果との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop result stop-displayed by the 1st special figure display part, and the stop result of the symbol sequence stop-displayed by the symbol display apparatus. (a)は第1特図表示部に停止表示される停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図、(b)は図柄表示装置にて停止表示される図柄列の停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop result displayed in the first special figure display unit and the variable display time table of the second special figure selected in a specific state, (b) is a pattern It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop result of the symbol sequence stopped and displayed on the display device and the variable display time table of the second special symbol selected in the specific state. 普電役物の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a common electric accessory.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the supporting side. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with one of the left and right side portions as the supporting side. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with one of the left and right side portions as the supporting side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 is provided with a window portion 61 that allows almost the entire game area to be described later to be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the window 61 . A display light-emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as part of the various lamp portions. Speaker units 64 are provided on both the left and right sides of the display light emitting unit 63 to output sound effects according to the game situation.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65 , and a lower plate 72 that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 66 . The upper tray 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball shooting mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71 .

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域PEの下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域PEに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域PEに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。本パチンコ機10では、発射ハンドル60が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。 A firing handle 60 is provided on the right side of the lower tray 72 in the front door frame 14 . When the shooting handle 60 is operated, a game ball is shot toward the game area PE from a game ball shooting mechanism 53 provided below the game area PE in the inner frame 13 . In this case, by changing the rotational operation amount of the shooting handle 60, the shooting intensity of the game ball shot toward the game area PE, that is, the momentum of shooting is changed. In the pachinko machine 10, when the shooting handle 60 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 53 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PE every 0.6 seconds. be.

遊技領域PEは、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 The game area PE is formed on a game board 24 mounted on the inner frame 13 . The configuration of the game board 24 will be described below with reference to FIG. 4 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とによって区画されるようにして遊技領域PEが形成されている。また、これら内レール部51及び外レール部52により遊技領域PEへの遊技球の誘導レール54が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構53から発射された遊技球は、上記誘導レール54によって遊技領域PEの上部に案内される。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE. A game area PE is formed in this way. In addition, the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 form a guide rail 54 for guiding the game ball to the game area PE, and the game ball is fired from the game ball shooting mechanism 53 by rotating the shooting handle 60 by the player. The ball is guided to the upper part of the game area PE by the guide rail 54 .

誘導レール54は、その出口部分が遊技領域PEの一方の側部において遊技領域PEの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域PEの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール54の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール54の出口部分は、遊技領域PEの左側の側部に設けられている。 The guide rail 54 is formed on one side of the game area PE so that its exit portion faces the center of the upper part of the game area PE. Therefore, as the amount of rotational operation of the shooting handle 60 by the player increases, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area PE shifts from the side where the exit portion of the guide rail 54 is formed to the opposite side. Shift to the side of the side. The exit portion of the guide rail 54 is provided on the left side of the game area PE.

遊技盤24において遊技領域PEとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口(又は第1始動入球部)33、第2作動口(又は第2始動入球部)34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部としての特図用表示部43及び役物表示部としての普図用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられている。 A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in the area of the game board 24 that is defined as the game area PE by router processing. Each opening has a general winning port 31, a first variable winning device 32A, a second variable winning device 32B, a first operating port (or a first starting ball part) 33, a second operating port (or a second starting ball) section) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure display section 43 as a main display section, a normal figure display section 44 as a character object display section, and the like are provided. Note that a plurality of general winning openings 31 are provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合には4個の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には1個の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行される。また、第1可変入賞装置32Aへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行され、第2可変入賞装置32Bへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game ball is put out. On the other hand, when a ball enters the general winning port 31, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, the first operating port 33 and the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. be. Specifically, when a ball enters the first working port 33, four balls are paid out, and when a ball enters the second working port 34, one ball is paid out. is executed, and when a ball enters the general winning hole 31, 10 prize balls are put out. Also, when a ball enters the first variable prize winning device 32A, 15 prize balls are put out, and when a ball enters the second variable prize winning device 32B, three prize balls are paid out. is paid out.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口33に係る賞球個数と第2作動口34に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口34に係る賞球個数の方が第1作動口33に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、第1可変入賞装置32Aに係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。さらに、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bの賞球個数が同数となる構成としてもよいし、前者よりも後者の方が賞球個数が多い構成としてもよい。 However, the number of these prize balls is arbitrary. The number of prize balls related to the number of prize balls may be larger than the number of prize balls related to the first operation port 33 . Also, the number of prize balls associated with the first variable winning device 32A may be the same as or less than the number of prize balls associated with other operating ports. Further, the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B may have the same number of prize balls, or the latter may have more prize balls than the former.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。アウト口37に遊技球が入球しても賞球の払い出しはなされない。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PE through the out port 37. - 特許庁Even if the game ball enters the out port 37, the prize ball is not paid out. The game board 24 is also provided with a large number of nails 38 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering a ball means that a game ball passes through a predetermined opening. A non-discharging mode is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out port 37, the general winning port 31, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, the first operation port 33, The entry of the game ball into the second operation opening 34 and the through gate 35 is also expressed as winning a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部(センターフレーム36a)が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the fact that the peripheral portion (center frame 36a) of the variable display unit 36 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, there is a region where the game balls shot to the game region PE can flow down. partitioned. Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and a lower area that is continuous with the upper area PE1 and is higher than the variable display unit 36. A left area PE2 which is an area on the left, a right area PE3 which is an area continuous below the upper area PE1 and to the right of the variable display unit 36, and a left area PE2 and a right area PE3. On the other hand, it is divided into a lower area PE4 which is an area below the variable display unit 36 continuously below it.

これら各領域PE1~PE4のうちのどの領域を遊技領域が流下(通過)するかは、発射ハンドル60の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。具体的には、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル60の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技領域PEを流下することとなる。 Which of these areas PE1 to PE4 the game area flows down (passes through) is determined by the amount of rotation operation of the shooting handle 60, that is, the force of shooting the game ball. Specifically, when the player rotates the shooting handle 60 as the first shooting operation with a rotation operation amount in a first range that is equal to or more than the predetermined rotation amount and is less than the reference rotation amount, The shot game ball is more likely to be launched leftward from the center position in the lateral direction in the upper region PE1. In this case, the game ball flows down the game area PE in the order of upper area PE1→left area PE2→lower area PE4.

一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル60の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、発射ハンドル60の回動操作量を調整することで、遊技球が左側領域PE2を流下する左ルートで遊技するのか、それとも、遊技球が右側領域PE3を流下する右ルートで遊技するのかを、遊技者が選択することが可能となっている。 On the other hand, when the player performs the rotation operation of the shooting handle 60 with a rotation operation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second shooting operation, the shot game ball is placed in the upper region PE1. It is easier to launch to the right than the center position in the horizontal direction. In this case, the game ball flows down in the order of upper area PE1→right area PE3→lower area PE4. In other words, by adjusting the rotation operation amount of the shooting handle 60, it is determined whether the game ball is played in the left route in which the game ball flows down the left region PE2 or in the right route in which the game ball flows down the right region PE3. , can be selected by the player.

なお、基準回動量とは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一又は略同一となる回動操作量であり、また、所定回動量とは、発射された遊技球が誘導レール54を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量である。第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。 The reference rotation amount is a rotation operation amount at which the ratio of the game ball flowing down the left region PE2 and the ratio of the game ball flowing down the right region PE3 are the same or substantially the same. is a rotation operation amount that allows the shot game ball to pass through the guide rail 54 and enter the game area PE. With the rotation operation amount in the first range, the percentage of game balls flowing down the left region PE2 increases, and with the rotation operation amount in the second range, the percentage of game balls flowing down the right region PE3 increases.

第1作動口33は、下側領域PE4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では、遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ36b上に流入した遊技球であってステージ36bの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。第1作動口33には第1作動口用入賞センサ33aが設けられており、当該入賞センサ33aにより第1作動口33に入賞した遊技球が検知される。 The first operating port 33 is installed in the lower region PE4. The first operating port 33 is open upward and is not provided with a member for opening and closing. And, in a situation where the game ball is shot in the same mode, the winning probability to the first operation opening 33 is constant regardless of the game state. In addition, the first operation port 33 is arranged directly below the stage 36b formed in the variable display unit 36, and the game ball that has flowed onto the stage 36b through the guide passage formed in the variable display unit 36. A game ball ejected from the center of the stage 36b to the outside of the variable display unit 36 easily enters the first operating port 33.例文帳に追加A winning sensor 33a for the first working opening is provided in the first working opening 33, and a game ball that has won the first working opening 33 is detected by the winning sensor 33a.

ここで、第1作動口33については、左ルートを流下する遊技球が入賞可能となり(到達可能であり)、右ルートを流下する遊技球は入賞しない(到達しない)ようになっている。すなわち、左側領域PE2、右側領域PE3及び下側領域PE4における遊技部品や釘38の配列が、左側領域PE2を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを許容するように構成されている一方、右側領域PE3を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを許容しないように構成されている。故に、遊技者が第1作動口33への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, regarding the first operation port 33, a game ball flowing down the left route can win (can be reached), and a game ball flowing down the right route cannot win (can not reach). That is, the arrangement of the game parts and the nails 38 in the left area PE2, the right area PE3, and the lower area PE4 is configured to allow the game ball flowing down the left area PE2 to reach the first operation opening 33. On the other hand, it is configured not to allow the game ball that has flowed down the right side region PE3 to reach the first operating port 33. As shown in FIG. Therefore, when a player aims to win a prize to the first operation opening 33, the game ball is shot so that the game ball flows down the left route.

第2作動口34は、右側領域PE3に設置されている。第2作動口34の構成について図5を参照しながら説明する。図5(a),(b)は第2作動口34の構成を示す概略図である。 The second operating port 34 is installed in the right region PE3. The configuration of the second operating port 34 will be described with reference to FIG. 5(a) and 5(b) are schematic diagrams showing the configuration of the second operating port 34. FIG.

第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物34a(可変受入手段)が設けられている。普電役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された普電用の駆動部34bに連結されており、当該普電用の駆動部34bにより駆動されて図5(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図5(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物34aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口34への入賞をガイドする。第2作動口34には第2作動口用入賞センサ34cが設けられており、当該入賞センサ34cにより第2作動口34に入賞した遊技球が検知される。 The second operation port 34 is provided with a universal electrical accessory 34a (variable receiving means) as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The general electric accessory 34a is connected to a general electric drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the general electric drive unit 34b to enter the closed state shown in FIG. 5(a). (non-supporting state or non-guiding state) and the open state (supporting state or guiding state) shown in FIG. 5(b). A game ball cannot enter the second operating port 34 when the universal electrical role 34a is closed, and the winning to the second operating port 34 becomes possible when the universal electrical role 34a is in the open state. Incidentally, in the open state, the universal electrical accessory 34a protrudes toward the game area PE side and guides the winning to the second operation opening 34.例文帳に追加A winning sensor 34c for the second working opening is provided in the second working opening 34, and a game ball that has won the second working opening 34 is detected by the winning sensor 34c.

なお、第2作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物34aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。 It should be noted that the state where the winning of the game ball to the second operation opening 34 is likely to occur, and the state where the winning is not impossible but is more difficult to occur than the above-mentioned state where the winning is likely to occur. It is good also as a structure which can be switched. Further, the electric accessory 34a may be configured to switch between a state in which winning is likely to occur and a state in which winning is more difficult to occur by moving or rotating in the front-rear direction.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となる、及び/又は開放状態となる期間が相対的に長短となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set in which the forms of support by the general electric role item 34a are different. Specifically, in the support mode, when compared in a situation where game balls continue to be shot in a similar manner to the game area PE, the frequency at which the general electric accessory 34a becomes open per unit time Low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (or high-frequency guide state) so that is set.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. Then, when a winning to the second operating port 34 occurs, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the balls in his possession.

図4に示すように、右側領域PE3において第2作動口34の上方(上流側)にはスルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aによりスルーゲート35に入賞した遊技球が検知される。 As shown in FIG. 4, a through gate 35 is provided above (upstream side) the second operation port 34 in the right region PE3. The through-gate 35 has a through-hole (not shown) that penetrates in the vertical direction, and a game ball that has entered the through-gate 35 flows down the game area PE after winning. As a result, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34. - 特許庁The through gate 35 is provided with a detection sensor 35a, and the game ball entering the through gate 35 is detected by the detection sensor 35a.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果(サポート当選)であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に役物開閉遊技(サポート実行モード)が実行される。役物開閉遊技では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electrical accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, the result of the internal lottery is the open result (support winning), the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is terminated. When the opening and closing game (support execution mode) is executed. In the accessory opening/closing game, the general electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

これら第2作動口34及びスルーゲート35に対しては、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には入賞が可能となる。故に、遊技者が第2作動口34及びスルーゲート35への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 For the second operation port 34 and the through gate 35, winning is not possible when the shooting handle 60 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, and the game ball does not pass through the right side area PE3. Winning is possible when the shooting handle 60 is operated so as to flow down. Therefore, when a player aims to win a prize to the second operating port 34 and the through gate 35, the game ball is shot so that the game ball flows down the right route.

下側領域PE4において第1作動口33の下方には、第1可変入賞装置32Aが配置されている。第1可変入賞装置32Aの構成について図6を参照しながら説明する。 A first variable winning device 32A is arranged below the first operation opening 33 in the lower region PE4. The configuration of the first variable winning device 32A will be described with reference to FIG.

第1可変入賞装置32Aは、パチンコ機10前方に開口する第1大入賞口321と、当該第1大入賞口321を開閉する開閉扉322とを備えている。第1大入賞口321は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第1大入賞口321は、遊技盤24の背面側に設けられた案内通路324と連通しており、第1大入賞口321に入賞した遊技球は全て案内通路324に導かれるように構成されている。案内通路324には、遊技球の通過を検知する第1大入賞口用検知センサ325が設けられており、第1大入賞口用検知センサ325によって、第1大入賞口321への遊技球の入賞が検知される。 The first variable prize winning device 32A includes a first big prize winning port 321 that opens to the front of the pachinko machine 10 and an opening/closing door 322 that opens and closes the first big prize winning port 321 . The first big winning hole 321 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size that allows a plurality of game balls to win simultaneously. The first big prize winning port 321 communicates with a guide passage 324 provided on the back side of the game board 24, and all the game balls winning the first big prize winning port 321 are guided to the guide passage 324. ing. The guide passage 324 is provided with a first big winning hole detection sensor 325 that detects the passage of a game ball, and the first big winning hole detection sensor 325 detects the movement of the game ball to the first big winning hole 321. A win is detected.

また、第1可変入賞装置32Aには、開閉扉322を駆動する駆動部323が設けられている。開閉扉322は、駆動部323により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第1大入賞口321に遊技球が入賞可能となる開放状態(図6(b))と、第1大入賞口321に遊技球が入賞不能となる閉鎖状態(図6(a))とに切り換えられる。 In addition, a driving section 323 for driving the opening/closing door 322 is provided in the first variable winning device 32A. The open/close door 322 is driven by a drive unit 323 through a link mechanism (not shown), so that a game ball can enter the first big winning hole 321 in an open state (FIG. 6(b)) and the first big winning hole. At 321, the state is switched to the closed state (FIG. 6(a)) in which the game ball cannot win a prize.

なお、必ずしも第1可変入賞装置32A(開閉扉322)が閉鎖状態となった場合に第1大入賞口321への入賞が不可能となる必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第1大入賞口321への入賞し易さが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In addition, when the first variable prize winning device 32A (opening and closing door 322) is in a closed state, it is not necessary to make it impossible to win a prize in the first big prize winning port 321, and it is within a range where it is difficult to win a prize compared to the open state. A configuration may be adopted in which a prize can be won. The point is that the easiness of winning the first prize-winning opening 321 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

ここで、第1可変入賞装置32Aに対しては、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合にのみ遊技球が入賞可能となるように、第1可変入賞装置32Aの周辺部における釘38及び遊技部品の配置が設定されている。よって、遊技者が第1可変入賞装置32Aへの入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, with respect to the first variable winning device 32A, the first variable winning device is configured so that the game ball can win only when the shooting handle 60 is operated so that the game ball flows down the right side area PE3. The arrangement of the pegs 38 and the game parts in the periphery of the device 32A is set. Therefore, when a player aims to win a prize in the first variable prize winning device 32A, the game ball is played by shooting the game ball so that the game ball flows down the right route.

図4に示すように、右側領域PE3において可変表示ユニット36の右斜め下方(第2作動口34の下流側)には、第2可変入賞装置32Bが配置されている。第2可変入賞装置32Bの構成について図7を参照しながら説明する。 As shown in FIG. 4, a second variable winning device 32B is arranged in the right area PE3 diagonally below the variable display unit 36 (on the downstream side of the second operation opening 34). The configuration of the second variable winning device 32B will be described with reference to FIG.

図7(a)に示すように、第2可変入賞装置32Bは、パチンコ機10の前方に開口する第2大入賞口351と、第2大入賞口351を開閉する開閉扉352とを備えている。第2可変入賞装置32Bには、開閉扉352を駆動する駆動部353が設けられている。開閉扉352は、駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第2大入賞口351に遊技球が入賞可能となる開放状態と、第2大入賞口351に遊技球が入賞不能となる閉鎖状態とに切り換えられる。 As shown in FIG. 7(a), the second variable prize winning device 32B includes a second big prize winning port 351 that opens in front of the pachinko machine 10, and an opening/closing door 352 that opens and closes the second big prize winning port 351. there is A drive unit 353 that drives the opening/closing door 352 is provided in the second variable winning device 32B. The open/close door 352 is driven by the drive unit 353 through a link mechanism (not shown), so that the open state in which the game ball can enter the second large prize winning port 351 and the game ball cannot enter the second large prize winning port 351. is switched to a closed state of

なお、必ずしも第2可変入賞装置32B(開閉扉352)が閉鎖状態となった場合に第2大入賞口351への入賞が不可能となる必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第2大入賞口351への入賞し易さが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In addition, when the second variable prize winning device 32B (opening and closing door 352) is in a closed state, it is not necessary to make it impossible to win a prize to the second big prize winning port 351, and it is within a range where it is difficult to win a prize compared to the open state. A configuration may be adopted in which a prize can be won. The point is that the easiness of winning the second prize winning opening 351 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

第2大入賞口351は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第2大入賞口351は、遊技盤24の背面側に設けられた案内通路354と連通しており、第2大入賞口351に入賞した遊技球は全て案内通路354に導かれるように構成されている。 The second big winning hole 351 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size that allows a plurality of game balls to win simultaneously. The second big prize winning port 351 communicates with a guide passage 354 provided on the back side of the game board 24, and all the game balls winning the second big prize winning port 351 are guided to the guide passage 354. ing.

案内通路354は、図7(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357とを備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段として振分部材358が設けられている。振分部材358が振分用の駆動部359により駆動されていない状態では、分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、振分部材358が駆動部359により駆動されている状態では、分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入する。 As shown in FIG. 7(b), the guide passage 354 is bifurcated from its midway position, and constitutes one of an upstream region 355 forming the upstream side of the branching position and a downstream region of the branching position. V winning area (or useful area) 356, and discharge area (or unusable area) 357 constituting the other on the downstream side of the branch position. Also, at the branch position, a distribution member 358 is provided as distribution means for distributing the game balls that have reached the branch position from the upstream area 355 to either the V winning area 356 or the discharge area 357 . In a state where the distribution member 358 is not driven by the driving section 359 for distribution, the game ball that has reached the branch position flows into the discharge area 357, and the distribution member 358 is driven by the driving section 359. In this state, game balls that have reached the branch position flow into the V winning area 356 .

案内通路354の上流領域355には、上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、カウント用の検知センサ361が設けられている。カウント用の検知センサ361にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置32Bへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356には、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、V入賞用の検知センサ362が設けられている。V入賞用の検知センサ362にて遊技球が検知されたことに基づき、V大当たりが発生する。なお、V大当たりの詳細については後述する。 A detection sensor 361 for counting is provided in the upstream area 355 of the guide passage 354 so that the detection area exists at a position through which game balls that have flowed into the upstream area 355 always pass. When the game ball is detected by the detection sensor 361 for counting, the payout of the prize balls corresponding to the winning to the second variable prize winning device 32B is executed. In addition, a detection sensor 362 for V winning is provided in the V winning area 356 so that the detection area exists at a position through which the game ball that has flowed into the V winning area 356 always passes. When the game ball is detected by the detection sensor 362 for V winning, a V jackpot is generated. Details of the V jackpot will be described later.

また、排出用領域357には、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、排出用の検知センサ363が設けられている。排出用の検知センサ363及びV入賞用の検知センサ362からの検知結果に基づき、第2可変入賞装置32B内に遊技球が残存しているか否かや、第2可変入賞装置32Aへの入賞個数と当該入賞装置32Aからの排出個数とが整合するか否かなどが判定される。 Further, in the discharge area 357, a detection sensor 363 for discharge is provided so that the detection area exists at a position through which the game ball that has flowed into the discharge area 357 must pass. Based on the detection results from the detection sensor 363 for discharge and the detection sensor 362 for V winning, whether or not game balls remain in the second variable winning device 32B, and the number of winnings to the second variable winning device 32A and the number of discharged from the winning device 32A are matched.

駆動部359は、予め定められた所定のタイミングから周期的に駆動制御される。具体的には、第2可変入賞装置32Bが開放されることとなる開閉実行モードの開始タイミングから、所定周期で振分部材用の駆動部359が駆動制御される。その結果、第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356側へ振り分けられるタイミングと、排出用領域357側へ振り分けられるタイミングとが周期的に切り換わることになる。 The drive unit 359 is periodically driven and controlled from a predetermined timing. Specifically, the drive unit 359 for the distribution member is driven and controlled at a predetermined cycle from the start timing of the opening/closing execution mode at which the second variable winning device 32B is opened. As a result, the timing at which the game ball that has won the second variable winning device 32B is distributed to the V winning area 356 side and the timing at which it is distributed to the ejection area 357 side are periodically switched.

第2可変入賞装置32Bが開放される開閉実行モードには、開閉扉352が開放状態となる期間が相違する複数の開閉実行モードが設定されている。詳細は後述するが、本パチンコ機10では、開閉扉352が開放状態となる期間を相違させることによって、入賞した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられる確率が相対的に高低となるようにされている。以下、V入賞用領域356に振り分けられる確率が高い側の開放態様を高振分態様(高期待度態様)といい、上記確率が低い側の開放態様を低振分態様(低期待度態様)という。 The open/close execution mode in which the second variable winning device 32B is opened includes a plurality of open/close execution modes with different periods in which the open/close door 352 is in the open state. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10, by varying the period in which the opening/closing door 352 is in the open state, the probability that the winning game ball is distributed to the V winning area 356 is relatively high or low. It is Hereinafter, the opening mode with a high probability of being allocated to the V winning area 356 is referred to as a high distribution mode (high expectation mode), and the opening mode with a low probability is referred to as a low distribution mode (low expectation mode). It says.

なお、遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入賞可能となる低振分態様の開閉実行モードと高振分態様の開閉実行モードとで、遊技球がV入賞用領域356を通過するトータルの確率は所定確率(1/10)以下となるように設定されている。つまり、高振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率が高められているとはいえ、低振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率とあわせると、所定確率以下となるように、高振分態様・低振分態様の開閉実行モードにおける第2可変入賞装置32Bへの入賞率やV入賞用領域356の通過率、第2可変入賞装置32Bでの開閉実行モードが実施される場合の高振分態様と低振分態様の振分割合等が設定されている。 In addition, the total probability of the game ball passing through the V winning area 356 in the opening and closing execution mode of the low distribution mode and the opening and closing execution mode of the high distribution mode in which the game ball can win the second variable winning device 32B. is set to be less than a predetermined probability (1/10). In other words, even though the probability of passing through the V winning area 356 is increased in the opening/closing execution mode of the high allocation mode, when combined with the probability of passing through the V winning area 356 in the opening/closing execution mode of the low allocation mode, , the winning rate to the second variable winning device 32B, the passing rate of the V winning area 356, and the second variable winning device 32B in the opening and closing execution modes of the high allocation mode and the low allocation mode so that the probability is equal to or less than the predetermined probability When the opening/closing execution mode is executed, the allocation ratio between the high allocation mode and the low allocation mode is set.

第2可変入賞装置32Bは、入賞した遊技球がV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第2可変入賞装置32Bの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。 It is preferable that the second variable winning device 32B is formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 to which of the V winning area 356 and the discharge area 357 the winning game ball is distributed. It is preferable that the front side of the second variable winning device 32B is formed transparently or colorlessly.

本実施の形態において第1可変入賞装置32Aは、大当たりに対応する開閉実行モード(大当たり遊技状態)が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。大当たり遊技状態とは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、大当たり遊技状態では、第1可変入賞装置32Aの開放時間が所定時間(例えば30sec)に達すること又は第1可変入賞装置32A(第1大入賞口321)に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、複数ラウンドを上限として第1可変入賞装置32Aが繰り返し開放されるものとなっている。 In the present embodiment, the first variable winning device 32A is a variable winning device that is opened and closed when the opening/closing execution mode (jackpot game state) corresponding to the big win is executed. The jackpot game state is a mode to be shifted to when a jackpot is won. In the jackpot game state, the opening time of the first variable prize winning device 32A reaches a predetermined time (for example, 30 sec) or the first variable prize wins. The first variable prize winning device 32A is repeatedly opened with a plurality of rounds as the upper limit, with a predetermined number (for example, 10) of game balls winning in the device 32A (first big prize winning port 321) as one round. there is

一方、第2可変入賞装置32Bは、小当たり(特別当たり又は特別外れ)に対応する開閉実行モード(小当たり遊技状態)が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。小当たり遊技状態とは、小当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、小当たり遊技状態では、第2可変入賞装置32Bの開放時間が所定時間(例えば1.8sec)に達すること又は第2可変入賞装置32B(第2大入賞口351)に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞することを1ラウンドとし、そのラウンド遊技が1回だけ実行されるものとなっている。 On the other hand, the second variable winning device 32B is a variable winning device that is opened and closed when the opening/closing execution mode (small winning game state) corresponding to the small winning (special winning or special loss) is executed. The small winning game state is a mode to be shifted to when a small winning is won, and in the small winning game state, the opening time of the second variable winning device 32B reaches a predetermined time (for example, 1.8 sec). Alternatively, the winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls in the second variable winning device 32B (second big winning port 351) is defined as one round, and the round game is executed only once. .

なお、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態におけるラウンド遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開放が行われた場合には終了するように構成されている。 In the round game in the jackpot game state and the small win game state, even if the end condition of the upper limit opening time and the upper limit winning number is not satisfied, the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32A of the predetermined number of times and period It is configured to end when the winning device 32B is opened.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生すると、内部抽選(大当たりに当選したか否かの抽選、小当たりに当選したか否かの抽選)が行われる。そして、その抽選にて当選となった場合には、第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bへの入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。 When a prize is awarded to the first operating port 33 or the second operating port 34, an internal lottery (lottery for whether or not a big win is won, lottery for whether or not a small win is won) is performed. Then, when winning the lottery, the game shifts to an opening/closing execution mode in which a prize can be won in the first variable prize winning device 32A or the second variable prize winning device 32B.

図4に示すように、特図用表示部43及び普図用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 As shown in FIG. 4, the special figure display portion 43 and the normal figure display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge of the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10 . Specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further faces the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, game balls are prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.例文帳に追加

特図用表示部43には、内部抽選にて大当たりに当選することで開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部RSが設けられている。ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド遊技の回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In order to clearly indicate the number of round games in the opening/closing execution mode when the special figure display unit 43 enters the opening/closing execution mode by winning the jackpot in the internal lottery (or when the opening/closing execution mode is entered). is provided with a round display portion RS. In the round display section RS, display of the number of round games is started when the opening/closing execution mode is started, and the display is finished when the opening/closing execution mode is ended.

また、特図用表示部43には、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1特図表示部ASと、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2特図表示部BSとが設定されている。 In addition, the special figure display unit 43 includes the first special figure display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the first operation opening 33, and the second operation opening 34 A second special figure display part BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning prize.

第1特図表示部ASでは、第1作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第1作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first special figure display unit AS, the variable display of the pattern is performed with the winning to the first working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it was performed based on the winning to the first working port 33 The results of the internal lottery are clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning to the first operation port 33 is the winning result corresponding to the transition to the opening and closing execution mode, the predetermined stop result is displayed in the first special figure display unit AS After the variable display is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

第2特図表示部BSでは、第2作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第2作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second special figure display part BS, the variable display of the pattern is performed with the winning to the second working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it was performed based on the winning to the second working port 34 The results of the internal lottery are clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning of the second operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the opening and closing execution mode, the predetermined stop result is displayed in the second special figure display part BS After the variable display is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

以下においては、第1作動口33への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第2作動口34への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。 In the following, in order to distinguish between the pattern that is variably displayed upon winning the first operating port 33 and the pattern that is variably displayed upon winning the second operating port 34, the former will be referred to as the first special symbol. Or it may be called the first special pattern, and the latter may be called the second special pattern or the second special pattern.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する第1特図表示部AS,第2特図表示部BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を停止表示し当該停止表示が終了するまでが遊技回の1回に相当する。図4(b)を参照しながら遊技回について補足説明する。 Here, based on winning a prize to one of the operation ports 33, 34, the corresponding first special figure display unit AS, second special figure display unit BS start the variable display, stop display of the predetermined stop result The time until the stop display ends corresponds to one game cycle. A supplementary description of the game round will be given with reference to FIG. 4(b).

特図用表示部43における遊技回は、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。つまり、遊技回は、絵柄の変動表示と、変動表示させた絵柄の確定表示とから成り立っている。なお、「確定」としているのは、上記停止表示が、表示内容(絵柄)を不変として確定的な停止結果を表示するものとして行われることに基づいている。 The game cycle in the display part 43 for the special figure starts the variable display of the pattern based on the result of the lottery, and then confirms and displays the variably displayed pattern in a mode corresponding to the result of the lottery. One time. In other words, the game round consists of the variable display of the pattern and the fixed display of the variable display of the pattern. Note that the term "fixed" is based on the fact that the stop display is performed to display a fixed stop result with the display content (picture) unchanged.

ここで、絵柄の確定表示は、変動表示の終了により完了するものではなく、当否抽選の結果に対応した態様の絵柄が所定の確定表示時間に亘って継続表示されることで完了する。これは、遊技者が遊技結果を認識する時間を確保しつつ、後続の遊技回との境目を明確化するためのものである。このため、絵柄の変動表示が開始されてから次の遊技回(変動表示)が開始されるのは、変動表示時間が経過した後、確定表示時間がさらに経過した後となる。以下においては、変動表示時間と確定表示時間との合計期間、すなわち、今回の遊技回において絵柄の変動表示を開始してから次の遊技回において絵柄の変動表示を開始するまでの期間を遊技回の実行期間ということがある。 Here, the fixed display of the pattern is not completed when the variable display ends, but is completed when the pattern corresponding to the result of the lottery is continuously displayed for a predetermined fixed display time. This is for clarifying the boundary with the subsequent game round while securing the time for the player to recognize the game result. Therefore, the next game round (variable display) is started after the variable display of the pattern is started, after the fixed display time has passed after the variable display time has passed. In the following, the total period of the variable display time and the fixed display time, that is, the period from the start of the variable display of the pattern in the current game round to the start of the variable display of the pattern in the next game round is the game round. It is sometimes called the execution period of

普図用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。 The display part 44 for normal figure is a display part for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 . In this case, in the display unit 44 for the normal pattern, the winning of the through gate 35 triggers the variable display of the pattern, and as a result of the stoppage of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is performed. The result of is specified by the display.

なお、普図遊技回においても、図4(b)に示した特図遊技回と同様に、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。つまり、普図遊技回も絵柄の変動表示と絵柄の確定表示とから成り立っている。 It should be noted that, in the normal game round, similarly to the special game round shown in FIG. It is one time to perform the final display in a mode corresponding to the result of the winning lottery. In other words, the normal game cycle also consists of the variable display of the pattern and the fixed display of the pattern.

スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が普電役物34aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、役物開閉遊技へと移行する。役物開閉遊技では、普電役物34aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御(切換制御)が少なくとも1回実行される。役物開閉遊技は、当該遊技へと移行した後、開放時間の合計が所定時間(例えば6sec)に達した場合又は第2作動口34に所定個数(例えば4個)の遊技球が入賞した場合に終了するように構成されている。なお、役物開閉遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の普電役物34aの開放が行われた場合には終了するように構成されている。 If the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the support state that opens the universal electrical accessory 34a, the display unit 44 for the universal diagram gives a predetermined stop result. is displayed and the variable display is stopped, the opening/closing game is started. In the accessory opening/closing game, the general electric accessory 34a is changed from the closed state to the open state, and then the opening/closing control (switching control) to the closed state is executed at least once. In the accessory opening/closing game, when the total opening time reaches a predetermined time (for example, 6 sec) after shifting to the game, or when a predetermined number (for example, 4) of game balls wins the second operation opening 34 is configured to end at Note that the accessory opening/closing game is terminated when the general electrical accessory 34a is opened for a predetermined number of times and for a period of time, even if the upper limit opening time and the upper limit winning number end conditions are not satisfied. is configured to

特図用表示部43及び普図用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The special-figure display unit 43 and the general-figure display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but are not limited to this, and may be displayed using other display devices such as a liquid crystal display device. good too.

次に、可変表示ユニット36について説明する。可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。 Next, the variable display unit 36 will be explained. The variable display unit 36 is provided with a pattern display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) a pattern, which is one type of pattern.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、特図用表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41においても変動表示が行われる。そして、例えば、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321が開放される大当たり遊技状態に移行する場合には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 On the pattern display device 41, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the first actuation port 33 or the second actuation port 34 . That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 43, the variable display is also performed in the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, when shifting to a jackpot game state in which the first big prize winning port 321 of the first variable prize winning device 32A is opened, the symbol display device 41 displays a predetermined combination of symbols on a preset activated line. appears stopped.

また、図柄表示装置41には、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSに対応した保留表示が行われる。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留される。上記保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口33,34の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置41に限らず、例えば、遊技盤24上に設けた表示部や発光部(保留ランプ部)等により示される構成であってもよい。 Further, on the symbol display device 41, a hold display corresponding to the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is performed. The number of game balls entering the first operating port 33 is reserved up to four, and the number of entering the second operating port 34 is reserved up to four. In the holding display, a predetermined holding image is displayed, and the number of holdings of the operation openings 33 and 34 is indicated by the number of displayed images. It should be noted that the number of pending items is not limited to that indicated by the above-described pending image, and may be indicated by numerical display. In addition, it is not limited to the symbol display device 41, and may be a configuration indicated by, for example, a display section or a light emitting section (holding lamp section) provided on the game board 24. FIG.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a board box 83 made of, for example. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the substrate box 83 . Since the box coupling portions 85 are inseparably connected, the circuit board box 83 needs to be destroyed or partly excised when the internal space of the circuit board box 83 is opened. A plurality of box joint portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the joint processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as it is configured to couple the box base and the box cover so that they cannot be opened. It is connected to the box cover so that it cannot be opened. The connection processing by the box connection unit 85 prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions 85 . When the board box 83 is to be opened, such as when a problem occurs with the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are separated from each other. and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box connection portion 85 . If a history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily find out that the board box 83 has been illegally opened.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of connecting pieces 86 are provided on one of the short sides of the board box 83 so as to protrude laterally. These connecting pieces 86 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 87 formed on the mounting base of the main controller 81. A join process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the board box 83 side, leaving a trace. Furthermore, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response wave is removed. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The performance control device 82 is provided with a performance control board that controls a display control device (not shown) as well as voice and lamp display according to instructions from the main control device 81. The performance control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92、排出通路盤88及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91 to which a payout mechanism 92, a discharge passage board 88 and a control device collection unit 93 are attached. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 92 is arranged so as to bypass the protective cover part 94, and includes a tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and the game balls stored in the tank 95. and a payout device 96 for putting out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 96 . The payout mechanism 92 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the side of the rotation shaft of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time a game is rented, an output terminal for outputting a signal when the main body 12 of the game machine is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device on the game hall side. An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine.

排出通路盤88には、制御装置集合ユニット93と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット93によって塞がれている。各種入賞口31,33,34,321,351に入賞した遊技球やアウト口37に入球した遊技球は、遊技盤24の背面側で上記排出通路に導出される。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 The discharge passage board 88 has a rearwardly open discharge passage formed on a surface facing the control device assembly unit 93 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 93 . Game balls that have won prizes in various prize-winning ports 31, 33, 34, 321, and 351 and game balls that have entered the out port 37 are led out to the discharge passage on the back side of the game board 24. FIG. The discharge passage is formed to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls led out to the discharge passage are discharged to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage.

制御装置集合ユニット93は、横長形状をなす取付台を有し、この取付台に払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とが搭載されている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 has a horizontally elongated mount, on which a payout control device 97 and a power source and launch control device 98 are mounted. The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, the board box of the payout control device 97 may be subjected to fraud prevention means similar to the board box 83 of the main controller 81 .

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the shooting handle 60 is controlled. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure can be retained and the state at the time of the power failure can be restored when the power failure is restored. It's like

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 An MPU 112 is mounted on the main control board 111 . The MPU 112 includes a ROM 113 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip for the MPU 112, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than main control device 81 .

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 112 is connected to a power failure monitoring board 115 provided in the main controller 81 and a payout controller 97 . In this case, a power supply and launch control device 98 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115 , and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115 .

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口31、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32Bへの入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ31a、第1作動口用入賞センサ33a、第2作動口用入賞センサ34c、スルー用入賞センサ35a、第1大入賞口用検知センサ325、検知センサ361や、V入賞用領域356、排出用領域357への遊技球の流入を検知する検知センサ362,363等が設けられている。MPU112では、これら各種センサ31a,33a,34c,325,361~363の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU112では、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 Various sensors are connected to the input side of the MPU 112 . Various sensors include general winning opening 31, first working opening 33, second working opening 34, through gate 35, first variable winning device 32A, second variable winning device 32B. Sensor 31a, first working opening winning sensor 33a, second working opening winning sensor 34c, through winning winning sensor 35a, first big winning opening detection sensor 325, detection sensor 361, V winning area 356, ejection Detecting sensors 362, 363 and the like for detecting the inflow of game balls into the area 357 are provided. In the MPU 112, based on the detection results of these various sensors 31a, 33a, 34c, 325, 361 to 363, winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section is performed. In addition, the MPU 112 executes various lotteries based on winnings to the first operation opening 33, the second operation opening 34, and the through gate 35. FIG.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 An output side of the MPU 112 is connected with a power outage monitoring board 115, a payout control device 97, an effect control device 82, and the like. A prize ball command is output to the payout control device 97, for example, based on the winning determination result to the prize ball corresponding ball entry portion corresponding to the payout of the prize ball.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effects are output to the effect control device 82 . Details of these various commands will be described later. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部34b、可変入賞装置用の駆動部323,353,359が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モード(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)への移行が発生すると、第1可変入賞装置32Aの開閉扉322や第2可変入賞装置32Bの開閉扉352、振分部材358が駆動されるように、MPU112において駆動部323,353,359の駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU112において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、MPU112において特図用表示部43における第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSの表示制御が実行されるとともに、大当たり遊技に際しては特図用表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。そして、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において普図用表示部44の表示制御が実行される。 Further, to the output side of the MPU 112, as various drive units, an electric accessary product drive unit 34b and drive units 323, 353 and 359 for variable winning devices are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the opening and closing execution mode (jackpot gaming state or small winning gaming state) occurs, the opening and closing door 322 of the first variable winning device 32A and the opening and closing door 352 of the second variable winning device 32B, the distribution member Drive control of drive units 323, 353, and 359 is executed in MPU 112 so that 358 is driven. Further, when the general electric accessory 34a is won in the open state, the MPU 112 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the general electric accessory 34a is opened and closed. In addition, at each special figure game round, display control of the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS in the special figure display unit 43 is executed in the MPU 112, and at the time of the jackpot game Display control of the round display portion RS in the display portion 43 is executed. Then, when the lottery result as to whether or not to open the general electric accessory 34a is indicated, the MPU 112 performs display control of the general map display unit 44. FIG.

さらには、MPU112の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 112. Through this external output terminal 99, information on ball entry to various ball entry sections and jackpot information is sent to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side. Information related to the lottery result such as is output. As a result, the state of the pachinko machine 10 can be grasped by the hall computer HC.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power and launch control 98 and also monitors the output of the power and launch control 98 at a stable 24 volt DC voltage. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 111, the payout control device 97, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 98 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Power for storing data is supplied to the RAM 114 of the control device 81 .

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール54に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール54に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply and shooting control device 98 is responsible for shooting control of the game ball shooting mechanism 53, and the game ball shooting mechanism 53 is driven when predetermined shooting conditions are met. In this case, the game ball launching mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail 54 of the game board 24, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper tray 71 onto the launch rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 54 toward the guide rail 54, and the game ball is fired by supplying a drive signal from the power supply and launch control device 98 to the solenoid fired.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The performance control device 82 drives and controls the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81, and also controls the display control device 212. be.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 242 is mounted on a performance control board 241 provided in the performance control device 82 . The MPU 242 includes a ROM 243 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 243. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等の開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command is received. It also receives game round control commands (game round control information) such as variation commands, type commands, and variation end commands. It also receives open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as an opening command, a closing command, an opening command, and an ending command.

MPU242は、主制御装置81から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、MPU242のRAM244に設けられたコマンド格納エリアに格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。MPU242のROM243には各種テーブル記憶エリアが設けられており、また、MPU242のRAM244には各種フラグ格納エリアや各種カウンタエリアが設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。 The MPU 242 performs processing for executing various effects based on various commands received from the main control device 81 . The received command is stored in a command storage area provided in the RAM 244 of the MPU 242 . Then, processing such as analysis of the stored command is performed, and various effects are executed. The ROM 243 of the MPU 242 is provided with various table storage areas, and the RAM 244 of the MPU 242 is provided with various flag storage areas and various counter areas. It is possible to do

MPU242の出力側には、前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 The output side of the MPU 242 is connected to the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided on the front door frame 14, and the display control device 212 is also connected.

表示制御装置212は、プログラムROM273及びワークRAM274が複合的にチップ化されたMPU272と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM276と、ビデオRAM277とがそれぞれ搭載された表示制御基板271を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 271 on which an MPU 272 in which a program ROM 273 and a work RAM 274 are integrated, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 276, and a video RAM 277 are mounted. there is

MPU272は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP275の制御(具体的にはVDP275に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 272 receives, from the effect control device 82, a pending display control command (holding display control information) for holding display control, a game round control command (game round control information) for performing variable display of symbols, It receives an opening/closing execution mode command (opening/closing execution mode information) for displaying moving images during the opening/closing execution mode. Then, it analyzes the received commands or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 275 (specifically, to generate an internal command for the VDP 275).

プログラムROM273は、MPU272により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 273 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 272 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM274は、MPU272による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM274の各エリアに記憶される。 The work RAM 274 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 272 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 274 .

VDP275は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP275はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP275は、MPU272、ビデオRAM277等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM277に記憶させる画像データを、キャラクタROM276から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 275 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . Since the VDP 275 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 275 adjusts the timing of each of the MPU 272 and the video RAM 277 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM276は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM276には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 276 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 276 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM276を複数設け、各キャラクタROM276に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM273に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM276に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 276 and store image data and the like in each character ROM 276 . It is also possible to configure the character ROM 276 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 273 .

ビデオRAM277は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM277の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 277 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. By rewriting the content of the video RAM 277, the display content of the pattern display device 41 is changed.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9及び図10に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the pattern display device 41 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. FIG. 9 is a diagram showing individual symbols that are variably displayed on the pattern display device 41, and FIG. 10 is a diagram showing a display screen G of the pattern display device 41. FIG.

図9(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 9(a) to (j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図13(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 10(a), the display screen G of the pattern display device 41 is set with three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. . In the lower pattern row Z3, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 13(b), the display screen G is designed to stop-display three symbols for each row of symbols. It is designed to be

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Five effective lines are set on the display screen G, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a big win moving image is displayed as a result of the big win.

ここで、各図柄列の変動表示について図11を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図11(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図11(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図11(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。 Here, the variable display of each symbol row will be supplementarily explained with reference to FIG. When the game cycle is started, high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which pattern row is being variably displayed. After that, as shown in FIG. 11(a), the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display so that the player can recognize the variable-displayed symbols. Then, as shown in FIG. 11(b), the variable display of the upper symbol row Z1 is completed, and the variable display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed variation display to the low speed variation display. Then, as shown in FIG. 11(c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends. After all the symbol rows Z1 to Z3 are changed, there is provided a stop display period in which the stop display is maintained and waited for a predetermined period.

ところで、遊技機では、図柄表示装置41において図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では中図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、特図用表示部43での確定表示の開始に合わせて中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the gaming machine, when the symbols are stopped and displayed on the symbol display device 41, the symbols in the final stop row (the middle symbol row Z2 in the present embodiment) are not suddenly stopped, but are slowly displayed while reducing the variable display speed. It is common to stop at In this case, if the symbols in the middle symbol row Z2 (final stop row) are started to be stopped in accordance with the start of the confirmation display on the special symbol display unit 43, the symbols will be slowed down to the extent that it takes time to stop the symbols. The time during which the vehicle is stopped is shortened, resulting in a substantial shortening of the stop display time.

そこで、特図用表示部43での確定表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Z1~Z3を停止(仮停止)させておき、その後、特図用表示部43での確定表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。仮停止での図柄列Z1~Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図6参照)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 Therefore, the symbol columns Z1 to Z3 including the last stop column are stopped (temporarily stopped) before the start of the fixed display on the special figure display unit 43, and then the fixed display on the special figure display unit 43. In accordance with the start timing of , the temporarily stopped symbols are finally stopped (determined display). The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 in the temporary stop is different from that in the final display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently reciprocates, or at least a part of characters such as octopuses (see FIG. 6) constituting the main symbols and sub-symbols move. In other words, the temporary stop is performed so as to maintain an imperfect stop state (stop display), although the pattern appears to be stopped at first glance. On the other hand, the confirmation display is performed in such a manner that the reciprocating fine movement and the character movement are not performed, and the state is completely stopped.

なお、図柄列Z1~Z3の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Z1~Z3の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。 The temporary stop display of the symbol rows Z1 to Z3 is started with the result of the winning lottery or the stop result corresponding to the type of jackpot, and then shifts to the confirmation display as it is, or the stop not corresponding to the result of the winning lottery or the type of jackpot. After the result is temporarily stopped and displayed, the symbol rows Z1 to Z3 are changed again, and the stopped result is changed according to the result of the lottery, etc., and then the display may shift to the final display.

ちなみに、特図用表示部43にて実行される特図遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態(絵柄を停止表示させた状態)を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、特図用表示部43での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、普図用表示部44にて実行される普図遊技回においても同様である。 By the way, in the special figure game cycle executed by the special figure display unit 43, the pattern is not temporarily stopped and displayed, and the variably displayed pattern is suddenly stopped according to the lapse of the variable display time, and the state (pattern is stopped) is maintained until the fixed display time elapses. In other words, the stop display of the pattern on the special figure display unit 43 becomes the fixed display as it is. This is the same for the normal game cycle executed by the normal map display unit 44 .

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。 The pattern display device 41 is not limited to the one described above, and may be arbitrarily selected. Combinations of symbols corresponding to big hits and misses can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 In the lower left part of the display screen G, a first reserved display area Ga is set, and in the lower right part of the display screen G, a second reserved display area Gb is set.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first reservation display area (non-priority side reservation display area) Ga, the same number of unit reservation display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of reservations when the game ball wins the first operation opening 33 are arranged side by side in the left and right direction. It is divided and displayed so that it is displayed. Specifically, when the game ball wins the first operation port 33, the maximum number of reservations is four, and correspondingly, the first unit reservation display area Ga1, the first A two-unit reserved display area Ga2, a third unit reserved display area Ga3, and a fourth unit reserved display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball wins the first operation opening 33 is one, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball is the first operation. When the number of pending winnings in the mouth 33 is four, a predetermined pending image is displayed in all of the first unit pending display area Ga1 to the fourth unit pending display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, the second reservation display area (priority side reservation display area) Gb has the same number of unit reservation display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of reservations when the game ball wins the second operation opening 34. It is divided and displayed so that it is set up. Specifically, when the game ball wins the second operation port 34, the maximum number of reservations is four. A two-unit reserved display area Gb2, a third unit reserved display area Gb3, and a fourth unit reserved display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball wins the second operation opening 34 is 1, the image for reservation is displayed only in the first unit reservation display area Gb1, and the game ball is displayed in the second operation opening 34 When the number of pending prizes is 4, the pending images are displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to the fourth unit pending display area Gb4.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries in MPU 112 of Main Control Unit 81>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 112 of the main controller 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の演出内容の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、小当たり種別を判定する際に使用する小当たり種別カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 112 uses various counter information to set the jackpot generation lottery, the setting of the display of the special figure display unit 43, the setting of the performance contents of the symbol display device 41, the setting of the display of the normal figure display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 12, a big hit random number counter C1 used for the lottery of the occurrence of the big hit, a big hit type counter C2 used when judging the big hit type, and a small hit type A small hit type counter C3 used for , a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and a fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the special figure display unit 43 and the pattern display device 41 and are used. In addition, an open random number counter C4 is used for lottery to determine whether or not the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is to be in the electric open state.

各カウンタC1,C2,C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114 a set in a predetermined area of the RAM 114 . In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter C3, and the variation type counter CS indicates that the winning to the first operating port 33 or the second operating port 34 has occurred. In this case, it is stored in the reserved ball storage area 114b as information storage means.

保留球格納エリア114bは、第1特図表示部用保留エリアRa及び第2特図表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報(判定用情報)に相当する。 The reserved ball storage area 114b includes a reserved area RE consisting of a first special figure display portion reserved area Ra and a second special figure display portion reserved area Rb, and an execution area AE. The reservation areas Ra and Rb each have a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter C3 and the variation type counter CS stored in the buffer 114a is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information (determination information).

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには保留数記憶領域が設けられており、当該保留数記憶領域には第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 33 or the second working opening 34 occurs multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 33 or the second operating port 34 are reserved and stored. In addition, a reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 114b, and in the reservation number storage area, the number of holding and storing the winning history of the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is specified. Information for doing is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43. Based on the various numerical information stored in the area AE, determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~199)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 199). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening . More specifically, it is stored in the first special figure display portion reservation area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operation port 33, and the second value in the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operation port 34. It is stored in the reservation area Rb for the special figure display section.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア113aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図13の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、第1特図用の当否テーブル(図13(a))と第2特図用の当否テーブル(図13(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づく抽選においては第1特図用の当否テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づく抽選においては第2特図用の当否テーブルが参照される。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in a success/failure table storage area 113a as success/failure information group storage means in the ROM 113 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the success/failure table, a success/failure table for the first special figure (FIG. 13(a)) and a success/failure table for the second special figure (FIG. 13(b)) are provided. In the lottery based on the ball entering the first operating port 33, the win/loss table for the first special figure is referred, and in the lottery based on the entering ball into the second operating port 34, the win/fail table for the second special figure is referred. be done.

第1特図用の当否テーブルにおいては、図13(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、「0」~「199」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。また、第1特図用の当否テーブルでは、「0」~「3」の4個が小当たり結果に対応しており、小当たり結果となる確率は1/20となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び小当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 In the success/failure table for the first special figure, as shown in FIG. 13(a), the value of the random number corresponding to the jackpot result is one "7". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 ranging from "0" to "199", "7" corresponds to the jackpot result, and the probability of hitting the jackpot is 1/200. In addition, in the success/failure table for the first special figure, four of "0" to "3" correspond to small winning results, and the probability of small winning results is 1/20. It should be noted that, except for the value of the random number that results in the big win and the value of the random number that results in the small win, the lottery result is configured to result in a loss.

第2特図用の当否テーブルにおいては、図13(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、「0~199」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。第2特図用の当否テーブルでは、「0」~「6」,「8」~「20」の20個が小当たり結果に対応しており、小当たり結果となる確率は1/10となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び小当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 In the success/failure table for the second special figure, as shown in FIG. 13(b), the value of the random number corresponding to the jackpot result is one "7". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 199", "7" corresponds to the jackpot result, and the probability of hitting the jackpot is 1/200. In the success/failure table for the second special figure, 20 of "0" to "6" and "8" to "20" correspond to the small hit result, and the probability of the small hit result is 1/10. ing. It should be noted that, except for the value of the random number that results in the big win and the value of the random number that results in the small win, the lottery result is configured to result in a loss.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for allocating the jackpot type when the jackpot hits, and is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It's becoming The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening . More specifically, it is stored in the first special figure display portion reservation area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operation port 33, and the second value in the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operation port 34. It is stored in the reservation area Rb for the special figure display section.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに大当たり種別テーブル(第1振分情報群)として記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルの内容について図14の概略図を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a jackpot type table (first distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 113 . Here, the contents of the jackpot type table will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図14(a))及び第2特図用の大当たり種別テーブル(図14(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 14(a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 14(b)) are provided. In the case of a big hit based on the ball entering the first operating port 33, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and when the big win is achieved based on the ball entering the second operating port 34. The jackpot type table for the second special figure is referred to.

図14(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、「0」~「49」が5R大当たり結果Aに対応しており、「50」~「99」が5R大当たり結果Bに対応している。すなわち、本実施の形態では、5R大当たり結果Aに振り分けられる確率及び5R大当たり結果Bに振り分けられる確率のいずれもが50%に設定されている。5R大当たり結果A又は5R大当たり結果Bとなった場合には、5ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第1可変入賞装置32Aが5回に亘って開放される。 As shown in FIG. 14(a), in the jackpot type table for the first special figure, "0" to "49" correspond to the 5R jackpot result A, and "50" to "99" correspond to the 5R jackpot result. corresponds to B. That is, in the present embodiment, both the probability of being assigned to the 5R jackpot result A and the probability of being assigned to the 5R jackpot result B are set to 50%. When the 5R jackpot result A or the 5R jackpot result B is obtained, the game shifts to a jackpot game state in which round games for five rounds are executed, and the first variable winning device 32A is opened five times.

また、5R大当たり結果Aに当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後、高頻度サポートモードに移行する。この場合の高頻度サポートモードは、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には9回)となるまで継続するものであり、高頻度サポートモードの終了後は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 Further, when the 5R jackpot result A is won, the high frequency support mode is entered after the jackpot game state is finished. The high frequency support mode in this case continues until the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 9 times) after the transition to the support mode, and after the high frequency support mode ends, the support mode continues. Move to infrequent support mode.

なお、本実施の形態において高頻度サポートモードでの特図遊技回の実行回数は、第2特図の遊技回のみを対象としてカウントされるように構成されている。よって、高頻度サポートモードへの移行後は、第1特図の遊技回の実行回数にかかわらず、第2特図の遊技回の実行回数が上記終了基準回数に達した場合に、高頻度サポートモードが終了する。 In addition, in the present embodiment, the execution count of the special figure game times in the high-frequency support mode is configured to count only the second special figure game times. Therefore, after the transition to the high-frequency support mode, regardless of the number of executions of the first special game, when the number of executions of the second special game reaches the end reference number of times, high-frequency support mode ends.

一方、5R大当たり結果Bに当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後、高頻度サポートモードに移行せず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。すなわち、本パチンコ機10では、第1作動口33への入球に基づいて大当たりとなった場合、50%の確率で、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行することとなる。なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 On the other hand, when the 5R jackpot result B is won, the support mode is set to the low-frequency support mode without shifting to the high-frequency support mode after the jackpot game state ends. That is, in the pachinko machine 10, when a big win is achieved based on the ball entering the first operating hole 33, the support mode shifts to the high-frequency support mode after the big win game state ends with a probability of 50%. Become. In relation to each game state described above, the normal game state means a state in which the support mode is the low-frequency support mode.

第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率が前者よりも後者の方が高くなっており、また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。 As the support mode in the general electric accessory 34a of the second operating port 34, when compared with the situation where the game ball is continued to be shot in the same manner with respect to the game area PE, the second operating port 34 A low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set so that the frequency of occurrence of winnings is relatively high and low. Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the latter has a higher probability of winning the electric role open state winning in the electric role item open lottery using the open random number counter C4 than the former. In addition, in the high-frequency support mode, the number of times the general electric role 34a is in the open state when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one open time is set. set long.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 33 is higher than in the second operation opening 34, but in the high frequency support mode, the second operation opening is higher than the first operation opening 33. The probability of winning a prize to the mouth 34 is increased. When a prize is awarded to the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選(普図当否抽選)における電役開放状態当選となる確率を同じにする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured such that the probability of being elected in the electric role open state election in (general figure success or failure lottery) is the same. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

図14(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、「0」~「99」が15R大当たり結果に対応している。すなわち、第2作動口34への入球に基づいて大当たりとなった場合、100%の確率で15R大当たり結果に振り分けられるように設定されている。15R大当たり結果となった場合には、15ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第1可変入賞装置32Aが15回に亘って開放される。また、15R大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードに移行する。この場合の高頻度サポートモードも、第1特図用の大当たり種別テーブルの場合と同様に、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には9回)となるまで継続するものとなっている。 As shown in FIG. 14(b), in the jackpot type table for the second special figure, "0" to "99" correspond to the 15R jackpot result. That is, when a big hit is achieved based on the ball entering the second operating port 34, it is set to be distributed to a 15R big win result with a probability of 100%. When a 15R jackpot result is obtained, the game shifts to a jackpot game state in which 15 rounds worth of round games are executed, and the first variable winning device 32A is opened 15 times. In addition, when a 15R jackpot result is obtained, the game shifts to a high-frequency support mode. The high frequency support mode in this case also continues until the number of games reaches the end standard number of times (specifically 9 times) after the transition to the support mode, as in the case of the jackpot type table for the first special figure. It has become.

小当たり種別カウンタC3は、小当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 The small hit type counter C3 is for distributing the type when it becomes a small hit, and is incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It is configured. The small hit type counter C3 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening . More specifically, it is stored in the first special figure display portion reservation area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operation port 33, and the second value in the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operation port 34. It is stored in the reservation area Rb for the special figure display section.

小当たり種別カウンタC3に対する遊技結果の振分先は、ROM113の振分テーブル記憶エリアに小当たり種別テーブル(第2振分情報群)として記憶されている。ここで、小当たり種別テーブルの内容について図15の概略図を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the small hit type counter C3 is stored in the distribution table storage area of the ROM 113 as a small hit type table (second distribution information group). Here, the contents of the small hit type table will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

小当たり種別テーブルとしては、第1特図用の小当たり種別テーブル(図15(a))と、第2特図用の小当たり種別テーブル(図15(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づいて小当たりとなった場合には第1特図用の小当たり種別テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づいて小当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the small hit type table, a small hit type table for the first special figure (Fig. 15(a)) and a small hit type table for the second special figure (Fig. 15(b)) are provided. When the small hit is achieved based on the ball entering the first operating port 33, the small winning type table for the first special figure is referred to, and the small winning is achieved based on the ball entering the second operating port 34. In the case of the second special figure, the jackpot type table is referred to.

図15(a)に示すように、第1特図用の小当たり種別テーブルでは、「0」~「99」が不利小当たり結果に対応している。すなわち、第1作動口33への入球に基づいて小当たりに当選した場合、100%の確率で不利小当たり結果に振り分けられるように設定されている。不利小当たり結果は小当たり結果の一種であり、不利小当たり結果となると、第2可変入賞装置32Bによる小当たり遊技(1ラウンドの開閉実行モード)が実行される。詳しくは、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられにくい低振分態様で第2可変入賞装置32Bが開閉制御される。 As shown in FIG. 15(a), in the small hit type table for the first special figure, "0" to "99" correspond to the disadvantageous small hit result. That is, when winning a small win based on the ball entering the first operating port 33, it is set to be distributed to a disadvantageous small win result with a probability of 100%. The disadvantageous small winning result is one kind of the small winning result, and when it becomes a disadvantageous small winning result, a small winning game (opening/closing execution mode of one round) is executed by the second variable winning device 32B. Specifically, the opening and closing of the second variable winning device 32B is controlled in a low distribution mode in which the game ball that has entered the second variable winning device 32B is less likely to be distributed to the V winning area 356.

図15(b)に示すように、第2特図用の小当たり種別テーブルでは、「0」~「59」が有利小当たり結果Aに対応し、「60」~「99」が有利小当たり結果Bに対応している。すなわち、第2作動口34への入球に基づいて小当たりに当選した場合、60%の確率で有利小当たり結果Aに振り分けられ、40%の確率が有利小当たり結果Bに振り分けられる。有利小当たり結果A及び有利小当たり結果Bは小当たり結果の一種であり、これらの小当たり結果となると、第2可変入賞装置32Bによる小当たり遊技が実行される。詳しくは、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられやすい高振分態様で第2可変入賞装置32Bが開閉制御される。 As shown in FIG. 15(b), in the small hit type table for the second special figure, "0" to "59" correspond to the advantageous small hit result A, and "60" to "99" are advantageous small hits. Corresponds to result B. That is, when a small win is won based on the ball entering the second operating port 34, it is distributed to the advantageous small prize result A with a probability of 60%, and is distributed to the advantageous small prize result B with a probability of 40%. Advantageous small winning result A and advantageous small winning result B are types of small winning results, and when these small winning results occur, a small winning game is executed by the second variable winning device 32B. More specifically, the opening and closing of the second variable winning device 32B is controlled in a highly distributed mode in which the game balls that enter the second variable winning device 32B are easily distributed to the V winning area 356.

ここで、図16を参照しながら低振分態様及び高振分態様について説明する。ちなみに、低振分態様及び高振分態様のいずれにおいても振分部材358(図7参照)の動作は同一であるため、先ずは振分部材358の動作について説明する。 Here, the low allocation mode and the high allocation mode will be described with reference to FIG. 16 . Incidentally, since the operation of the distribution member 358 (see FIG. 7) is the same in both the low distribution mode and the high distribution mode, the operation of the distribution member 358 will be described first.

図16(a3)に示すように、小当たり遊技の開始タイミングであるタイミングt1において、振分部材358は、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球を排出用領域357(外れ側)に振り分ける位置に位置している。そして、タイミングt1から1secの待機時間が経過したタイミングt4となると、振分部材358は、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球をV入賞用領域356へ振り分ける位置に変位する。その後、タイミングt4から2secの振分時間が経過するまでその状態を維持し、当該振分時間が経過したタイミングt5にて上記外れ側の位置に復帰する。 As shown in FIG. 16(a3), at timing t1, which is the start timing of the small winning game, the distribution member 358 distributes the game balls that have won the second variable prize winning device 32B to the discharge area 357 (outside). located in position. Then, at timing t4 after the waiting time of 1 sec has elapsed from timing t1, the distribution member 358 is displaced to a position to distribute the winning game ball to the V winning area 356. Thereafter, this state is maintained until the distribution time of 2 seconds has elapsed from timing t4, and at timing t5 after the distribution time has elapsed, the position is returned to the position on the outside side.

この場合において、不利小当たり結果に基づいて実行される低振分態様の小当たり遊技では、図16(a2)に示すように、小当たり遊技のオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt2)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが0.1secに亘って開放状態となる(タイミングt3)。すなわち、低振分態様の小当たり遊技では、第2可変入賞装置32Bの開放時間(0.1sec)が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、極めて短時間とされているため、第2可変入賞装置32Bが開放状態となっても遊技球が入賞しにくい(入賞がほぼ見込めない)ものとなっている。仮に遊技球が入賞したとしても、振分部材358が排出用領域357側に位置しているタイミングt1~t4の中で第2可変入賞装置32Bの開放から閉鎖までが完了するため、入賞した遊技球は排出用領域357へ振り分けられる。つまり、図16(a2),(a3)に示すように、振分部材358がV入賞用領域356側に位置する期間と、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間とが重複しない関係となるため、遊技球がV入賞用領域356を通過できないものとなっている。 In this case, in the small winning game of the low allocation mode executed based on the disadvantageous small winning result, as shown in FIG. 16 (a2), 0.5 sec is set as the opening period of the small winning game ( Timing t2), after the opening period has elapsed, the second variable prize winning device 32B is opened for 0.1 sec (timing t3). That is, in the small winning game of the low allocation mode, the opening time (0.1 sec) of the second variable winning device 32B is shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec), and is extremely short. Even if the second variable winning device 32B is in the open state, it is difficult for the game balls to win (the winning is almost impossible). Even if the game ball wins, since the opening to closing of the second variable winning device 32B is completed within the timing t1 to t4 when the distribution member 358 is positioned on the discharge area 357 side, the winning game The balls are distributed to areas 357 for ejection. That is, as shown in FIGS. 16(a2) and (a3), the period during which the distribution member 358 is positioned on the V winning area 356 side does not overlap with the period during which the second variable winning device 32B is in the open state. Because of this relationship, the game ball cannot pass through the V winning area 356 .

一方、有利小当たり結果に基づいて実行される高振分態様の小当たり遊技では、図16(b2)に示すように、開閉実行モードのオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt12)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが1.8secに亘って開放状態となる(タイミングt13)。このため、高振分態様の小当たり遊技では、図16(b2),(b3)に示すように、第2可変入賞装置32Bの開放中であるタイミングt13にて振分部材358が排出用領域357側からV入賞用領域356側に変位するものとなる。その結果、振分部材358がV入賞用領域356側に位置する期間と、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間とが重複し、その期間は1.3secとなる。遊技球の発射周期は0.6secであることから、当該期間にておよそ2個の遊技球を第2可変入賞装置32Bに入賞させ得るため、ほぼ確実に1個以上の遊技球がV入賞用領域356を通過できるものとなっている。 On the other hand, in the high allocation mode small winning game executed based on the advantageous small winning result, as shown in FIG. ), and after the opening period has passed, the second variable prize winning device 32B is opened for 1.8 seconds (timing t13). Therefore, in the small winning game of the high distribution mode, as shown in FIGS. 16(b2) and (b3), the distribution member 358 is in the discharge area at timing t13 when the second variable winning device 32B is being opened. It is displaced from the 357 side to the V winning area 356 side. As a result, the period during which the distribution member 358 is positioned on the V winning area 356 side overlaps with the period during which the second variable winning device 32B is in the open state, and the period is 1.3 sec. Since the firing cycle of the game ball is 0.6 sec, approximately two game balls can be won in the second variable prize winning device 32B during this period, so one or more game balls are almost certainly for V winning. The area 356 can be passed through.

加えて、高振分態様の小当たり遊技において、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってから振分部材358がV入賞用領域356側への変位を開始するまでの期間(0.5sec)は、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限入賞個数(10個)との積よりも短い期間となっている。そのため、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってから振分部材358がV入賞用領域356側に変位するよりも前に、第2可変入賞装置32Bへの遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達して小当たり遊技が終了してしまうこと(V入賞用領域356へ振り分けられることなく小当たり遊技が終了してしまうこと)が回避されている。 In addition, in the small winning game of the high distribution mode, the period (0.5 sec ) is a period shorter than the product of the shooting period of the game ball and the upper limit winning number (10) of the opening/closing execution mode. Therefore, before the distribution member 358 is displaced to the V winning area 356 side after the second variable winning device 32B is opened, the winning number of game balls to the second variable winning device 32B is the upper limit winning. It is avoided that the number is reached and the small winning game ends (the small winning game ends without being distributed to the V winning area 356).

ここで、有利小当たり結果A及び有利小当たり結果Bのいずれとなっても、当たり遊技時における第2可変入賞装置32Bの開閉制御の態様は同一となっているが、有利小当たり結果である場合の小当たり種別の振分結果は、V大当たりが発生した場合の大当たり種別の振分結果に影響を与えるものとなっている。すなわち、小当たり遊技において第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356に流入し、V入賞が発生した場合には、そのときに実行されている小当たり遊技の種別によって、V大当たりの種別が振り分けられるようになっている。この振り分けは、ROM113の振分テーブル記憶エリアに記憶されているV大当たり用の大当たり種別テーブル(第3振分情報群)を用いて行われる。 Here, in both the advantageous small winning result A and the advantageous small winning result B, the mode of opening and closing control of the second variable winning device 32B during the winning game is the same, but it is the advantageous small winning result. The distribution result of the small hit type in the case affects the distribution result of the big hit type when the V jackpot occurs. That is, when the game ball that has won the second variable winning device 32B in the small winning game flows into the V winning area 356 and the V winning occurs, depending on the type of the small winning game being executed at that time, V jackpot types are distributed. This distribution is performed using a V jackpot type table (third distribution information group) stored in the distribution table storage area of the ROM 113 .

図15(c)に示すように、V大当たり用の大当たり種別テーブルでは、大当たり結果の種別として16RV大当たり結果と6RV大当たり結果とが設定されている。前者は実行されるラウンド遊技が16回となるものであり、後者は6回となるものである。すなわち、16RV大当たり結果と6RV大当たり結果とは、大当たり遊技状態において実施されるラウンド遊技の数、すなわち、期待できる獲得球数の面で差異が生じるものとなっている。また、これら両V大当たり結果は、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなるものであり、その終了基準回数はいずれも9回となっている。すなわち、第2特図の入球に基づいて小当たり遊技が発生し、その小当たり遊技でV入賞を発生させた場合、100%の確率で、大当たり遊技状態の終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するようになっている。 As shown in FIG. 15(c), in the V jackpot type table, 16RV jackpot results and 6RV jackpot results are set as the types of jackpot results. The former has 16 round games and the latter has 6 round games. That is, the 16RV jackpot result and the 6RV jackpot result differ in terms of the number of round games performed in the jackpot game state, that is, the expected number of winning balls. Further, in both of these V jackpot results, the support mode becomes the high frequency support mode after the jackpot game state ends, and the end reference number of times is 9 in both cases. That is, when a small winning game is generated based on the second special figure entering ball, and a V prize is generated in the small winning game, the support mode after the end of the big winning game state is high frequency with a probability of 100%. It is supposed to move to support mode.

V大当たり用の大当たり種別テーブルでは、後述するV当選フラグの種別とV大当たり結果の種別とが対応付けられている。後に詳述するが、V当選フラグの種別は、V大当たりの契機となった有利小当たり結果の種別に相当するものとなっている。これにより、V大当たりの契機となった有利小当たり結果の種別により、V大当たり結果の種別が定まるものとなる。具体的には、V入賞が発生したときに実行されている小当たり遊技が、第2特図の当否抽選の結果が有利小当たり結果Aとなったことに基づくものである場合は、16RV大当たり結果に振り分けられ、V入賞が発生したときに実行されている小当たり遊技が、有利小当たり結果Bとなったことに基づくものである場合は、6RV大当たり結果に振り分けられる。このため、16RV大当たり結果への振分確率は、有利小当たり結果のうち有利小当たり結果Aとなる確率と同一の60%となり、6RV大当たり結果への振分確率は、有利小当たり結果Bとなる確率と同一の40%となる。 In the jackpot type table for the V jackpot, the type of the V winning flag and the type of the V jackpot result, which will be described later, are associated with each other. As will be described in detail later, the type of the V winning flag corresponds to the type of the advantageous small winning result that triggered the V big winning. As a result, the type of the V jackpot result is determined by the type of the advantageous small hit result that triggered the V jackpot. Specifically, if the small winning game being executed when the V winning occurs is based on the fact that the result of the winning lottery of the second special figure is the advantageous small winning result A, the 16 RV big winning If the small winning game that is distributed to the result and executed when the V prize is generated is based on the advantageous small winning result B, it is distributed to the 6RV big winning result. Therefore, the probability of allocation to the 16RV jackpot result is 60%, which is the same as the probability of the advantageous small win result A among the advantageous small win results, and the distribution probability to the 6RV jackpot result is the same as the advantageous small win result B. 40%, which is the same as the probability that

このように、本実施の形態では、第2特図の当否抽選の結果には有利小当たり結果が含まれ、V大当たりの獲得を期待できるものとなっており、さらに、高頻度サポートモードに移行する確率についても第2特図の方が第1特図よりも高くなっている。つまり、第2特図の当否抽選の方が第1特図のそれよりも優遇されており、第1作動口33よりも第2作動口34の方が遊技者にとって有利となっている。このため、遊技者は第2作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。 Thus, in the present embodiment, the result of the winning lottery of the second special figure includes the advantageous small winning result, and it is possible to expect the acquisition of the V jackpot, and furthermore, the shift to the high frequency support mode The probability of doing so is also higher in the second special figure than in the first special figure. In other words, the winning lottery of the second special symbol is treated more preferentially than that of the first special symbol, and the second operating opening 34 is more advantageous for the player than the first operating opening 33. - 特許庁Therefore, the player plays the game in anticipation of winning a prize to the second operation opening 34 .

MPU112では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2及び小当たり種別カウンタC3の値を用いて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM113の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。 In the MPU 112, using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, the values of the jackpot type counter C2 and the small hit type counter C3, the first special figure display unit AS and the second special figure display unit BS A stop result is determined, and the stop result table storage area of the ROM 113 is used for the determination.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間及び確定表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、をMPU112において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is the variation display time and fixed display time in the first special figure display unit AS and the second special figure display unit BS of the special figure display unit 43, the variation display time of the symbol in the symbol display device 41, is used in determining in the MPU 112 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening 34. More specifically, it is stored in the first special figure display portion reservation area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operation port 33, and the second value in the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operation port 34. It is stored in the reservation area Rb for the special figure display section.

MPU112では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113cが用いられる。 In the MPU 112, using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE, the variation display time in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is determined. A variable display time table storage area 113c of the ROM 113 is used.

開放乱数カウンタC4は、例えば、0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The open random number counter C4 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). The open random number counter C4 is periodically updated, and stored in the electrical work holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the through gate 35.例文帳に追加

普図当たり(開放結果)となる乱数の値は、ROM113の当否テーブル記憶エリア113aに普図用当否テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の当否テーブルの内容について図17の概略図を用いて説明する。普図用の当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用のテーブル(図17(a))と高頻度サポートモード用のテーブル(図17(b))とが設けられている。サポートモードが低頻度サポートモードである状況下で普図遊技回が実行される場合は、低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルが参照され、高頻度サポートモードである状況下で普図遊技回が実行される場合は、高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルが参照される。 The value of the random number that becomes a normal pattern hit (release result) is stored in the success/prohibition table storage area 113a of the ROM 113 as a normal pattern success/failure table. Here, the contents of the success/failure table for normal maps will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 17 . As the pass/fail table for the normal figure, a table for the low frequency support mode (FIG. 17(a)) and a table for the high frequency support mode (FIG. 17(b)) are provided. If the general figure game round is executed under the situation where the support mode is the low frequency support mode, the general figure for propriety table for the low frequency support mode is referred to, and the general figure game under the situation of the high frequency support mode When the round is executed, the general map propriety table for the high-frequency support mode is referred to.

図17(a)に示すように、低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、普図当たりとなる確率は1/200となっており、低頻度サポートモードの下では、普図当否抽選の大半が外れ結果となるように設定されている。なお、開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果(普電役物34aが開放しない結果)となるように構成されている。 As shown in FIG. 17(a), in the low-frequency support mode normal figure right/wrong table, the value of the random number corresponding to the opening result is one "7". In other words, the probability of hitting the general pattern is 1/200, and under the low frequency support mode, most of the general pattern success or failure lottery is set to result in a loss. It should be noted that, except for the value of the random number that becomes the opening result, it is configured so that the lottery result is a lost result (result that the general electrical accessory 34a is not opened).

そして、低頻度サポートモードの下で普図当否抽選の結果が開放結果となった場合には、低頻度サポートモード用の開閉態様で普電役物34aの役物開閉遊技が実行される。ここで、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技について、図18(a)を参照して説明する。 Then, when the result of the general figure success or failure lottery is an open result under the low frequency support mode, the opening and closing game of the general electric accessory 34a is executed in the opening and closing mode for the low frequency support mode. Here, the accessory opening/closing game for the low frequency support mode will be described with reference to FIG. 18(a).

低頻度サポートモード用の役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに、普電役物34aの開閉制御が1回行われる。この場合の開放時間は0.2secに設定される。この開放時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、極めて短時間とされているため、普電役物34aが開放状態となっても入賞しにくい(入賞がほぼ見込めない)ものとなっている。よって、低頻度サポートモードの下では、仮に普図当否抽選の結果が開放結果となったとしても、第2作動口34への入賞がほぼ発生せず、実質的に第2特図の当否抽選を受けられないものとなっている。 In the accessory opening/closing game for the low-frequency support mode, opening/closing control of the general electric accessory 34a is performed once from the start to the end of the accessory opening/closing game. The opening time in this case is set to 0.2 sec. Since this open time is shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec) and is extremely short, it is difficult to win a prize even if the general electrical role 34a is in an open state (a prize is almost impossible to expect). It is a thing. Therefore, under the low-frequency support mode, even if the result of the general figure success or failure lottery is an open result, almost no winning to the second operation port 34 occurs, and the success or failure lottery of the second special figure is substantially are not accepted.

なお、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技の態様は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞がほぼ発生しないものであれば、普電役物34aの開閉制御を複数回行うものとしてもよいし、また、開放時間を0.2sec以外の時間に設定してもよい。 In addition, the aspect of the accessory opening and closing game for the low frequency support mode is not limited to the above. It may be performed a plurality of times, or the opening time may be set to a time other than 0.2 sec.

また、便宜上、オープニング期間及びエンディング期間として0.2secを設定しているが、これも任意であり、いずれも0.2secと異なる期間としてもよく、例えば0secとしてもよい。 Also, for the sake of convenience, 0.2 sec is set for the opening period and the ending period, but this is also arbitrary, and both periods may be different from 0.2 sec. For example, they may be set to 0 sec.

図17(b)に示すように、高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「0」~「189」の190個である。すなわち、開放結果となる確率は190/200となっており、高頻度サポートモードの下では、普図当否抽選の大半が開放結果となるように設定されている。開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 As shown in FIG. 17(b), in the normal figure right/wrong table for the high-frequency support mode, there are 190 random number values from "0" to "189" corresponding to the release result. That is, the probability of becoming an open result is 190/200, and under the high-frequency support mode, most of the normal drawing success or failure lotteries are set to become an open result. The lottery result is configured to be a loss result, except for the random number value that is the result of opening.

そして、高頻度サポートモードの下で普図当否抽選の結果が開放結果となった場合には、高頻度サポートモード用の開閉態様で普電役物34aの役物開閉遊技が実行される。ここで、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技について、図18(b)を参照して説明する。 Then, when the result of the general figure success/failure lottery is an open result under the high frequency support mode, the opening and closing game of the general electric accessory 34a is executed in the opening and closing mode for the high frequency support mode. Here, the accessory opening/closing game for the high-frequency support mode will be described with reference to FIG. 18(b).

高頻度サポートモード用の役物開閉遊技は、第1開閉パターンと第2開閉パターンとの組み合わせから構成されており、より具体的には、第1開閉パターンを実行した後、第2開閉パターンを実行するように構成されている。 The accessory opening/closing game for the high-frequency support mode is composed of a combination of a first opening/closing pattern and a second opening/closing pattern. More specifically, after executing the first opening/closing pattern, the second opening/closing pattern is executed. configured to run.

第1開閉パターンは、第2開閉パターンに比べて第2作動口34への入球が発生しやすいものであり、換言すれば、高頻度サポートモードの下で、第2特図の保留記憶を溜めやすかったり、第2作動口34への入球に基づく賞球の払い出しを受けやすくなっている。 Compared to the second opening/closing pattern, the first opening/closing pattern makes it easier for the ball to enter the second operating port 34. In other words, under the high-frequency support mode, the second special figure is retained. It is easy to store, and it is easy to receive the payout of prize balls based on the entry into the second operation port 34. - 特許庁

一方、第2開閉パターンは、第1開閉パターンに比べて第2作動口34への入球が発生しにくいものの、第1開閉パターンよりも無効入球(非対象入球)が発生しにくく、第2特図の保留記憶を効率的に発生させやすくなっている。本パチンコ機10では、第2特図の保留記憶数が上限数に達している状態で第2特図の入球が発生しても、当該入球に基づく保留情報(大当たり乱数カウンタC1等)を保留球格納エリア114bに記憶しない構成となっているところ、無効入球とは、そのような保留情報の記憶が生じない入球のことである。但し、無効入球であっても第2作動口34への入球に基づく賞球の払い出しは行われる。 On the other hand, in the second opening/closing pattern, a ball is less likely to enter the second operating opening 34 than in the first opening/closing pattern, but an invalid ball (untargeted ball) is less likely to occur than in the first opening/closing pattern. It is easy to efficiently generate the pending storage of the second special figure. In this pachinko machine 10, even if a ball of the second special pattern occurs while the number of reserved memories of the second special pattern has reached the upper limit number, the reservation information based on the ball of the second special pattern (jackpot random number counter C1, etc.) is not stored in the held ball storage area 114b, and an invalid entered ball is a entered ball for which such held information is not stored. However, even if the ball is invalid, the payout of prize balls based on the ball entering the second operating port 34 is performed.

各開閉パターンについて具体的に説明すると、第1開閉パターンは、普電役物34aの開閉制御が1回行われるもので、その開放時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)と、役物開閉遊技の終了条件の1つである第2作動口34への上限入賞個数(4個)との積(2.4sec)以上である3secとなっている。よって、通常の態様(発射ハンドル60を回動操作し続けている態様)で遊技球を発射させている場合、第1開閉パターンの途中で第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に到達し、役物開閉遊技が終了することになる。 Specifically, each opening/closing pattern will be described. It is 3 sec, which is more than the product (2.4 sec) of the upper limit winning number (4) to the second operation opening 34, which is one of the end conditions of the object opening/closing game. Therefore, when the game balls are shot in the normal mode (the mode in which the shooting handle 60 continues to rotate), the winning number of game balls to the second operation opening 34 in the middle of the first opening/closing pattern is the upper limit. When the number of winning prizes is reached, the accessory opening/closing game ends.

また、第1開閉パターンにおける普電役物34aの開放時間は、遊技球の発射周期と、第2特図の保留記憶数の上限数(4個)との積(2.4sec)以上にもなっている。よって、普電役物34aが第1開閉パターンで開閉制御されることで、第2作動口34に対し、少なくとも保留記憶数の上限数に対応した数の入球を発生させることが可能になる。 In addition, the opening time of the general electric role 34a in the first opening and closing pattern is more than the product (2.4 sec) of the firing cycle of the game ball and the upper limit number (4) of the number of reserved memories of the second special figure. It's becoming Therefore, by controlling the opening and closing of the general electric accessory 34a in the first opening and closing pattern, it is possible to generate a number of ball entries corresponding to at least the upper limit of the number of reserved memories to the second operation opening 34. .

一方、第2開閉パターンは、普電役物34aの開閉制御が3回行われるもので、各開放の開放時間が遊技球の発射周期以上の1secとなっている。よって、第2開閉パターンにおいて普電役物34aの開閉制御が1回行われる都度、第2作動口34への少なくとも1個の入球が見込めるものとなっている。第2開閉パターンにおいて各開放の間の待機時間(普電役物34aを閉鎖状態として次の開放を待機する期間)は、いずれも第2特図の遊技回の実行期間に合わせて設定されている。各待機時間と第2特図の遊技回の実行期間との関係については後に詳述する。 On the other hand, in the second opening/closing pattern, the opening/closing control of the universal electrical accessory 34a is performed three times, and the opening time of each opening is set to 1 sec, which is longer than the shooting cycle of the game ball. Therefore, at least one ball can be expected to enter the second operation opening 34 each time the opening/closing control of the universal electrical accessory 34a is performed once in the second opening/closing pattern. In the second opening and closing pattern, the waiting time between each opening (the period of waiting for the next opening with the general electric accessory 34a in the closed state) is set according to the execution period of the second special figure game round there is The relationship between each waiting time and the execution period of the game round of the second special figure will be described in detail later.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 112 in the main control device 81 to advance the game will be described. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 112 executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 112 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ31a,33a,34c,35a,325,361~363の状態を読み込み、これら各種検知センサ31a,33a,34c,35a,325,361~363の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ31a,33a,34c,325,361において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第1大入賞口用検知センサ325によって第1可変入賞装置32Aへの入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 325, 361 to 363 are read, and the states of the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 325, 361 to 363 are determined and detected. Perform an action that saves information. In addition, when the winning of the game ball is detected by various detection sensors 31a, 33a, 34c, 325, 361 corresponding to the generation of the prize ball, to instruct the payout control device 97 to pay out the prize ball. Set the prize ball command for For example, when the winning to the first variable winning device 32A is detected by the first big winning hole detection sensor 325, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is the corresponding number of prize balls set. In subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び開放乱数カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the small hit type counter C3 and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter C3, and the open random number counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C3 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 114. FIG.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した開放乱数カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the prize-winning process for through, if a prize has been won to the through-gate 35, the number of stored role-things stored in the power reserve area 114c is less than the upper limit number (for example, "4"). Under this condition, the value of the open random number counter C4 updated in step S103 is stored in the electrician holding area 114c. In addition, the production control device 82 executes a process for lighting the third pending light-emitting portion 47 corresponding to the number of stored character product pending storage.

続くステップS105では作動口用の入賞処理を実行する。ここで、図20のフローチャートに基づいて作動口用の入賞処理について説明する。 In the subsequent step S105, a prize winning process for the operation opening is executed. Here, the prize winning process for the working opening will be described based on the flowchart of FIG. 20 .

作動口用の入賞処理では先ずステップS201において、遊技球が第1作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ33aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、保留球格納エリア114bに記憶されている第1始動保留記憶数RaNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第1始動保留記憶数RaNは、第1作動口33への入賞に基づいて第1特図表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶される場合に1が加算され、第1特図の遊技回が開始される場合に1減算される。 In step S201 of the operation opening winning process, it is determined whether or not the game ball has entered the first operation opening 33 (start winning) based on the detection state of the first operation opening winning sensor 33a. When it is determined that the game ball has entered the first operating port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set. In the following step S203, it is determined whether or not the first start suspension storage number RaN stored in the suspension ball storage area 114b is less than the maximum number (1) that can be stored (0 or not). 1 is added to the first start holding storage number RaN when holding information is stored in the holding area Ra for the first special figure display unit based on the winning to the first operation port 33, and the game of the first special figure 1 is subtracted when a turn starts.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS204にて、第1始動保留記憶数RaNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS205にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第1特図表示部用保留エリアRaに格納する情報取得処理を行う。続くステップS206では、第1保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第1作動口33への入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第1作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。 If it is less than the maximum number, ie, 0, then in step S204, a process of adding 1 to the first start pending storage number RaN is executed. After that, in step S205, information acquisition processing is performed to store each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter C3 and the variation type counter CS in the first special figure display section reservation area Ra. In the subsequent step S206, the setting processing of the first pending command is executed. In this process, information that the winning to the first operation port 33 has occurred is output to the effect control device 82 side, and the game about the reservation information acquired based on the winning to the first operation port 33 this time A process of outputting information on times (information on game results, information on variable display time, etc.) to the effect control device 82 side is performed.

なお、本実施の形態においては、第1特図表示部用保留エリアRaに上限数(4個)の保留情報が記憶されている状況では、第1作動口33への入賞が発生しても保留情報の取得は行われないため、当該状況で第1作動口33への入賞が発生しても第1保留コマンドの出力も行われない。これは、後述する第2保留コマンドについても同様である。 In addition, in the present embodiment, in a situation where the upper limit number (four pieces) of reservation information is stored in the first special figure display unit reservation area Ra, even if the winning to the first operation port 33 occurs Since the reservation information is not acquired, the output of the first reservation command is not performed even if the winning to the first operation port 33 occurs in this situation. This also applies to the second pending command, which will be described later.

ステップS201及びステップS203のいずれかで否定判定した場合、又はステップS206の処理を実行した後は、ステップS207へ進む。ステップS207では、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ34cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置97に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、保留球格納エリア114bに記憶されている第2始動保留記憶数RbNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第2始動保留記憶数RbNは、第2作動口34への入賞に基づいて第2特図表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶される場合に1が加算され、第2特図の遊技回が開始される場合に1減算される。 If a negative determination is made in either step S201 or step S203, or if the process of step S206 is executed, the process proceeds to step S207. In step S207, it is determined whether or not the game ball has won the second operation opening 34 (start winning) based on the detection state of the second operation opening winning sensor 34c. When it is determined that the game ball has entered the second operation port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out one game ball is set in step S208. In the subsequent step S209, it is determined whether or not the second start pending memory number RbN stored in the pending ball storage area 114b is less than the maximum number (1) that can be stored (0 or not). 1 is added to the second start pending storage number RbN when the pending information is stored in the second special figure display unit holding area Rb based on the winning to the second operation port 34, and the second special figure game 1 is subtracted when a turn starts.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS210にて、第2始動保留記憶数RbNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS211にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第2特図表示部用保留エリアRbに格納する情報取得処理を行う。続くステップS212では、第2保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第2作動口34への入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第2作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。ステップS207及びステップS209のいずれかで否定判定した場合、又はステップS212の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。 If it is less than the maximum number, that is, if it is 0, in step S210, a process of adding 1 to the second start pending storage number RbN is executed. After that, in step S211, an information acquisition process is performed to store each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter C3 and the fluctuation type counter CS in the second special figure display section reservation area Rb. In the subsequent step S212, a process of setting a second pending command is executed. In this process, information that the winning to the second operation port 34 has occurred is output to the effect control device 82 side, and the game about the reservation information acquired based on the winning to the second operation port 34 this time A process of outputting information on times (information on game results, information on variable display time, etc.) to the effect control device 82 side is performed. When a negative determination is made in either step S207 or step S209, or after the process of step S212 is executed, the prize winning process for this working opening ends.

なお、上記ステップS202,ステップS208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置97に対して送信される。また、ステップS206,ステップS212にてセットした保留コマンドも、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82に対して送信される。これら保留コマンドには第1作動口33及び第2作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより表示制御装置212にて図柄表示装置41側の各図柄列Z1~Z3による変動表示や、表示画面G中の第1特図表示領域GAや第2特図表示領域GBの表示設定を行わせる。 Incidentally, the prize ball commands set in the above steps S202 and S208 are transmitted to the payout control device 97 in the external output processing of the normal processing described later. In addition, the hold command set in step S206 and step S212 is also transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process. These pending commands contain information as to which of the winnings to the first operating port 33 and the second operating port 34 is based on the winning of the operating port, and in the effect control device 82 the suspension By receiving the command, the display control device 212 changes the display by each symbol row Z1 to Z3 on the symbol display device 41 side, and the first special figure display area GA and the second special figure display area GB in the display screen G Make display settings.

図19のタイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS105の作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップS106にて、V入賞の発生を検知するためのV入賞用処理を実行し、その後、本タイマ割込み処理を終了する。V入賞用処理については後に詳述する。 Returning to the explanation of the timer interrupt processing in FIG. End this timer interrupt processing. The V winning process will be described in detail later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図21のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301~S308の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS311,S312のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S308 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S311 and S312 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS301にて外部信号出力処理を実行する。ステップS301の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S301. In the external signal output process of step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . Moreover, when the command for production|presentation is set, it is transmitted with respect to the production|presentation control apparatus 82. - 特許庁

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S302, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114 .

続くステップS303では、各特図遊技回の遊技を進行させるための特図遊技回制御処理を実行する。この特図遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定や大当たり種別の振分判定、小当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、特図用表示部43における変動表示の設定等を行う。 In the following step S303, a special figure game round control process for advancing the game of each special figure game round is executed. In this special figure game round control process, along with determining the success or failure of the big hit, etc., the allocation determination of the big hit type, and the allocation determination of the small hit type, the setting of the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 41, the display unit for the special figure 43, etc. are set.

ステップS303の特図遊技回制御処理を実行した後は、ステップS304に進み、遊技状態を小当たり遊技状態に移行させるための小当たり遊技状態への移行処理を実行する。続くステップS305では、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるための大当たり遊技状態への移行処理を実行する。 After performing the special figure game round control process of step S303, it progresses to step S304 and performs the transition process to the small hit game state for shifting a game state to a small hit game state. In the subsequent step S305, a transition process to the big winning game state is executed to shift the game state to the big winning game state.

次いでステップS306にて第2作動口34に設けられた普電役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。続くステップS307では、第2可変入賞装置32Bに設けられた振分部材358を駆動制御するためのV振分設定処理を実行する。 Next, in step S306, an electric support process for driving and controlling the universal electric accessory 34a provided in the second operation port 34 is executed. In subsequent step S307, a V allocation setting process for driving and controlling the allocation member 358 provided in the second variable winning device 32B is executed.

なお、ステップS303の特図遊技回制御処理、ステップS304の小当たり遊技状態への移行処理、ステップS305の大当たり遊技状態への移行処理、ステップS306の電役サポート用処理及びステップS307のV振分設定処理についての詳細は後述する。 In addition, the special figure game round control process of step S303, the transition process to the small hit game state of step S304, the transition process to the big hit game state of step S305, the electric support process of step S306 and the V distribution of step S307 Details of the setting process will be described later.

ステップS307のV振分設定処理を実行した後は、ステップS308にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 After executing the V allocation setting process of step S307, game ball launch control process is executed in step S308. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 53 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS309では、RAM114に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板115において停電の発生が確認され当該停電監視基板115からMPU112のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the subsequent step S309, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 114. The power failure flag is set when the occurrence of power failure is confirmed in the power failure monitoring board 115 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and is cleared in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS310にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of processing. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS311では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。また、ステップS312では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。 That is, in step S311, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 114 . Further, in step S312, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 114 .

ここで、ステップS301~S308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S301 to S308 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

一方、ステップS309にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS313以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS313では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS314にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS315にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S309 that the power failure flag has been set, it means that a power failure has occurred, so the power failure processing from step S313 onwards is executed. That is, in step S313, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then in step S314 the RAM determination value is calculated and stored, and in step S315 access to the RAM 114 is prohibited. continues in an infinite loop until it can no longer run.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の特図遊技回制御処理を図22のフローチャートを参照して説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the special figure game round control processing of step S303 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ、各種小当たりフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。大当たりフラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する大当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて大当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。また、小当たりフラグは、小当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する小当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を小当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて小当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。 In the special figure game round control process, first, at step S401, it is determined whether or not a big hit game or a small hit game is being executed. Specifically, it is determined whether or not various big hit flags and various small hit flags are stored (stored) in the various flag storage area 114e of the RAM 114 . The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, and is stored when the game state is shifted to the jackpot game state in the transition processing to the jackpot game state, which will be described later. Cleared when exiting the state. In addition, the small hit flag is a flag indicating that the small hit game is being executed, and is stored when the game state is shifted to the small hit game state in the transition process to the small hit game state described later. It is erased when ending the small winning game state in the transition process.

大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS404~ステップS406の遊技回開始用処理、ステップS408の遊技回進行用処理及びステップS409の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本特図遊技回制御処理を終了する。つまり、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。 When the jackpot game or the small winning game is being executed, the processing after step S402, that is, the processing for starting the game round in steps S404 to S406, the processing for progressing the game round in step S408, and the end of the game round in step S409 This special figure game round control process is ended without executing any of the processes. That is, when the big winning game or the small winning game is being executed, regardless of whether or not winning to the operation ports 33 and 34 occurs, the special figure game round is not started.

大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中でない場合には、ステップS402にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 When the big winning game or the small winning game is not being executed, at step S402, it is determined whether or not the special figure display unit 43 is performing the variable display. Specifically, it is determined whether or not one of the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is being displayed in a variable manner. Note that this determination is made by determining whether or not the various flag storage area 114e of the RAM 114 stores a flag during variable display. The variable display flag is stored when the variable display is started for either the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS, and is erased when the variable display ends.

特図用表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、特図用表示部43における確定表示が終了しているか否かを判定する。すなわち、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が実行されるところ、本ステップでは、この確定表示が終了しているか否かを判定する。 When the special figure display unit 43 is not in the process of variable display, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the confirmation display in the special figure display section 43 has ended. That is, after the variable display ends, the result display is executed for a predetermined period of time, and in this step, it is determined whether or not the fixed display has ended.

確定表示が終了している場合には、ステップS404~ステップS406の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS404にて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSの始動保留記憶数の合計である共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口33及び第2作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。 When the confirmation display has ended, the process proceeds to the game cycle start processing of steps S404 to S406. In the game turn start processing, first in step S404, whether or not the common pending number CRN, which is the sum of the starting pending memory numbers of the first special figure display unit AS and the second special figure display unit BS, is "0" judge. When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN for both the first operation port 33 and the second operation port 34 are "0". Therefore, the special figure game round control processing is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS405にて第1特図表示部用保留エリアRa又は第2特図表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS406にて特図用表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための特図変動開始処理を実行した後に、本特図遊技回制御処理を終了する。 When the common reservation number CRN is not "0", the data stored in the first special figure display section reservation area Ra or the second special figure display section reservation area Rb is set for variable display in step S405 Execute the data setting process for doing, and after executing the special figure fluctuation start process for starting the fluctuation display in the special figure display unit 43 and the fluctuation display in the symbol display device 41 in step S406, this special figure End the game round control process.

ここで、ステップS405のデータ設定処理及びステップS406の特図変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step S405 and the special figure fluctuation start process of step S406 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS501にて、第2特図表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS502~ステップS506の第1特図表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS507~ステップS512の第2特図表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S501, it is determined whether or not the second start holding storage number RbN held and stored in the second special figure display portion holding area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure display unit of steps S502 to S506 is executed, and when the second start pending memory number RbN is not "0" To execute the data setting process for the second special figure display portion of steps S507 to S512.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2特図表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2特図表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにしている。これにより、第1特図表示部用保留エリアRa及び第2特図表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2特図表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common pending number CRN is 1 or more, as already described. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is "0". is stored, the data stored in the second special figure display unit reservation area Rb is set for variable display regardless of whether the first start reservation storage number RaN is 1 or more I am trying to Thereby, when the reservation information is stored in both the first special figure display unit reservation area Ra and the second special figure display unit reservation area Rb, the second special figure corresponding to the second operation port 34 The hold information stored in the display hold area Rb is given priority.

第1特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS502にて、第1特図表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS503では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS504では、第1特図表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure display portion, first, in step S502, the first start reservation storage number RaN of the first special figure display portion reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S503, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S504, the data stored in the first area Ra1 of the first special figure display portion reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS505にて第1特図表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S505, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure display portion reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side. Data in each area is shifted in the order of first area Ra1, third area Ra3→second area Ra2, fourth area Ra4→third area Ra3.

続くステップS506では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口33に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S506, set a special figure shift command (special figure shift occurrence information) which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reservation area has been shifted. . In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information that the reservation area that is the target of the shift of this data corresponds to the first special figure display section reservation area Ra, that is, the first operation port 33 To select a special figure shift command including information that corresponds to, the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, the data setting process is terminated.

ステップS506にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The special figure shift command set in step S506 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). The effect control device 82 executes processing for changing the display in the first reserved display area Ga of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the reserved number based on the received special figure shift command.

第2特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS507にて、第2特図表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS508では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS509では、第2特図表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure display section, first, in step S507, the second start reservation storage number RbN of the second special figure display section reservation area Rb is decremented by one. In subsequent step S508, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S509, the data stored in the first area Rb1 of the second special figure display portion reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS510にて第2特図表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1~第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S510, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure display portion reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side. Data in each area is shifted in the order of first area Rb1, third area Rb3→second area Rb2, fourth area Rb4→third area Rb3.

続くステップS511では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2特図表示部フラグ格納エリア(第2特図表示部情報記憶手段)に、第2特図フラグをセット(格納)する。第2特図フラグは、今回の変動表示の開始が第2特図表示部BS側の変動表示であることを特定するための情報であり、換言すれば、第2特図の遊技回が実行中であることを示すフラグである。格納された第2特図フラグは、第2特図の遊技回が終了する場合に消去される。 In the following step S511, the second special figure flag is set (stored) in the second special figure display section flag storage area (second special figure display section information storage means) provided in the various flag storage area 114e of the RAM114. The second special figure flag is information for specifying that the start of the current fluctuation display is the second special figure display unit BS side fluctuation display, in other words, the second special figure game round is executed This is a flag indicating that it is in progress. The stored second special figure flag is erased when the game round of the second special figure ends.

続くステップS512では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口34に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S512, a special figure shift command (special figure shift occurrence information) which is information for making the effect control device 82, which is a sub-side control device, recognize that the data in the reservation area has been shifted is set. . In this case, from the command information storage area of the ROM 113, the information that the reservation area that is the target of this data shift corresponds to the second special figure display section reservation area Rb, that is, the second operation port 34 A special figure shift command including information of correspondence is selected, and the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82.例文帳に追加After that, the data setting process is terminated.

ステップS512にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The special figure shift command set in step S512 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). In the production control device 82, based on the received special figure shift command, the display in the second reservation light emitting part 46 of the variable display unit 36 and the display in the second reservation display area Gb of the pattern display device 41 are reduced. Execute processing for changing corresponding to.

次に、特図変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special figure fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始処理では先ずステップS601にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。 In the special figure fluctuation start process, first, in step S601, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114.

第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS602にて第1特図用の当否テーブル(図13(a)参照)を参照して当否判定を行い、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS603にて第2特図用の当否テーブル(図13(b)参照)を参照して当否判定を行う。ステップS602又はステップS603の実行後は、ステップS604にて上記各当否判定の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。 If the second special figure flag is not stored, the success or failure determination is performed with reference to the success/failure table for the first special figure (see FIG. 13(a)) in step S602, and the second special figure flag is stored. If it is, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the second special figure (see FIG. 13(b)) in step S603. After execution of step S602 or step S603, in step S604, it is determined whether or not the result of each of the above determinations is a jackpot result.

大当たり当選である場合は、ステップS605にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS606にて第1特図用の大当たり種別テーブル(図14(a)参照)を参照して大当たり種別の振分判定を行う。一方、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS607にて第2特図用の大当たり種別テーブル(図14(b)参照)を参照して大当たり種別の振分判定を行う。 If the jackpot is won, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S605. If the second special figure flag is not stored, in step S606, the jackpot category table for the first special figure (see FIG. 14(a)) is referenced to determine the sorting of the jackpot category. On the other hand, when the second special figure flag is stored, in step S607, the jackpot category table for the second special figure (see FIG. 14(b)) is referenced to determine the sorting of the jackpot category.

ステップS606又はステップS607の実行後は、ステップS608にて、振分結果に応じた大当たり用の停止結果の設定処理を実行する。この処理は、特図用表示部43における絵柄について大当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップS606の振分判定の結果、大当たり種別が5R大当たり結果Aに振り分けられた場合には、5R大当たり結果A用の停止結果を設定し、大当たり種別が5R大当たり結果Bに振り分けられた場合には、5R大当たり結果B用の停止結果(5R大当たり結果A用の停止結果とは異なる停止結果)を設定する。また、ステップS607の振分判定の結果、大当たり種別が15大当たり結果に振り分けられた場合には、15R大当たり結果用の停止結果を設定する。このように特図用表示部43における絵柄の停止結果は、大当たり種別の振分結果に基づいて設定され、実質的に大当たり種別カウンタC2の値に対応している。そのような意味において大当たり種別カウンタC2は、特図用表示部43における絵柄の停止結果を抽選するための大当たり絵柄カウンタということができる。 After execution of step S606 or step S607, in step S608, the setting process of the stop result for big hits according to the distribution result is executed. This processing is to set the stop result for the big hit for the pattern in the display unit 43 for the special figure. When the stop result for jackpot result A is set and the jackpot type is assigned to 5R jackpot result B, the stop result for 5R jackpot result B (stop result different from the stop result for 5R jackpot result A) is set. set. In addition, as a result of the distribution determination in step S607, when the jackpot type is distributed to the 15 jackpot result, the stop result for the 15R jackpot result is set. In this way, the stop result of the pattern in the special figure display unit 43 is set based on the jackpot type distribution result, and substantially corresponds to the value of the jackpot type counter C2. In this sense, the jackpot type counter C2 can be said to be a jackpot pattern counter for drawing lots for the stopping result of the pattern in the special figure display unit 43 .

なお、大当たり種別カウンタC2の値に基づいて特図用表示部43における絵柄の停止結果を選択する構成としてもよい。この場合でも、絵柄の停止結果と大当たり種別の振分結果とが対応したものとなる。また、絵柄の停止結果は、1つの大当たり種別に対して1種類の停止結果が対応する構成としてもよいし、複数種類の停止結果が対応する構成としてもよい。また、第1特図と第2特図とで停止結果を共有する構成としてもよく、具体的には、第2特図における15R大当たり結果用の停止結果が、第1特図における5R大当たり結果A及び5R大当たり結果B用の停止結果と重複する構成であってもよい。 In addition, it is good also as a structure which selects the stop result of the pattern in the display part 43 for special figures based on the value of the jackpot type counter C2. Even in this case, the pattern stop result and the jackpot classification result correspond to each other. Further, the pattern stop result may be configured such that one type of stop result corresponds to one jackpot type, or a configuration in which a plurality of types of stop results correspond. Also, the first special figure and the second special figure may be configured to share the stop result, specifically, the stop result for the 15R jackpot result in the second special figure is the 5R jackpot result in the first special figure It may be a configuration that overlaps the stop result for A and the 5R jackpot result B.

ステップS608の実行後は、ステップS609にて、今回の大当たり種別を特定するための情報として各種大当たりフラグをRAM114の各種フラグ格納エリア114eにセットする。具体的には、5R大当たり結果A、5R大当たり結果B、15R大当たり結果にそれぞれ対応するものとして、5RフラグA、5RフラグB、15Rフラグのいずれかをセットする。 After step S608 is executed, in step S609, various jackpot flags are set in the various flag storage area 114e of the RAM 114 as information for identifying the jackpot type of this time. Specifically, any one of the 5R flag A, the 5R flag B, and the 15R flag is set corresponding to the 5R jackpot result A, the 5R jackpot result B, and the 15R jackpot result, respectively.

一方、ステップS604で否定判定(大当たり発生でないと判定)した場合は、ステップS610にて、ステップS602又はステップS603の当否判定の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合は、ステップS611にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS612にて第1特図用の小当たり種別テーブル(図15(a)参照)を参照して小当たり種別の振分判定を行う。一方、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS613にて第2特図用の小当たり種別テーブル(図15(b)参照)を参照して小当たり種別の振分判定を行う。 On the other hand, if a negative determination is made in step S604 (determined that the big hit is not generated), it is determined in step S610 whether or not the result of the success/failure determination in step S602 or step S603 is a small hit result. When it is a small hit result, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S611. When the 2nd special figure flag is not stored, at step S612 the small hit classification table for the 1st special figure (refer to figure 15 (a) reference) it does the distribution decision of small hit kind. On the other hand, if the second special figure flag is stored, the small hit classification table for the second special figure (see FIG. 15(b)) is referred to in step S613 to determine the distribution of the small hit category. .

ステップS612又はステップS613の実行後は、ステップS14にて、振分結果に応じた小当たり用の停止結果の設定処理を実行する。本ステップは、特図用表示部43における絵柄について小当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップS612の振分判定の結果、小当たり種別が不利小当たり結果に振り分けられた場合には、不利小当たり結果用の停止結果を設定する。また、ステップS613にて小当たり種別が有利小当たり結果Aに振り分けられた場合には、有利小当たり結果A用の停止結果を設定し、小当たり種別が有利小当たり結果Bに振り分けられた場合には、有利小当たり結果B用の停止結果を設定する。 After execution of step S612 or step S613, in step S14, the setting process of the stop result for small hits according to the distribution result is executed. This step is for setting the stop result for the small hit for the pattern in the special figure display unit 43, and as a result of the distribution determination in step S612, when the small hit type is distributed to the disadvantageous small hit result , sets the stop result for the unfavorable small win result. In addition, when the small winning type is sorted to the advantageous small winning result A in step S613, the stop result for the advantageous small winning result A is set, and when the small winning type is sorted to the advantageous small winning result B , the stop result for the advantageous small winning result B is set.

なお、1つの小当たり種別に対する停止結果の種類数や、第1特図と第2特図とで停止結果を共用してもよい点については大当たり用の停止結果の場合と同様である。 The number of types of stop results for one small hit type and the point that the stop result may be shared between the first special figure and the second special figure are the same as in the case of the stop result for the big hit.

ステップS614の実行後は、ステップS615にて、今回の小当たり種別を特定するための情報として各種小当たりフラグをRAM114の各種フラグ格納エリア114eにセットする。具体的には、不利小当たり結果、有利小当たり結果A、有利小当たり結果Bにそれぞれ対応するものとして、不利小当たりフラグ、有利小当たりAフラグ、有利小当たりBフラグのいずれかをセットする。 After execution of step S614, in step S615, various small hit flags are set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 as information for specifying the small hit type of this time. Specifically, any one of the disadvantageous small winning flag, the advantageous small winning A flag, and the advantageous small winning B flag is set as corresponding to the disadvantageous small winning result, the advantageous small winning result A, and the advantageous small winning result B, respectively. .

また、ステップS610で否定判定(小当たり発生でないと判定)した場合には、ステップS616にて、特図用表示部43における停止結果として外れ結果に対応する停止結果を設定する。 In addition, when the negative determination is made in step S610 (it is determined that the small hit is not generated), in step S616, the stop result corresponding to the off result is set as the stop result in the display unit 43 for the special figure.

ステップS609、ステップS615又はステップS616の実行後は、ステップS617に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、第2特図の当否抽選を受けて遊技できる期間をMPU112が把握するためのものであり、具体的には、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している期間と、高頻度サポートモードの終了後、第2特図の保留記憶数が0よりも大きい状況である期間とに亘ってセットされるものである。 After execution of step S609, step S615 or step S616, the process advances to step S617 to determine whether or not the specific state flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not. The specific state flag is for the MPU 112 to grasp the period during which the game can be played after receiving the winning lottery of the second special figure. After the end of the frequency support mode, it is set over a period in which the number of pending memories of the second special figure is greater than 0.

特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS618に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた特定遊技回数カウンタエリアOCの値を1だけ加算する。特定遊技回数カウンタエリアOCの値(カウンタ値)は、上記特定状態において何回目の特図遊技回(第2特図の遊技回)であるかをMPU112が特定するためのものである。 When it determines with the specific state flag being stored, it progresses to step S618 and adds only 1 to the value of the specific game frequency counter area OC provided in the various counter areas 114d of RAM114. The value (counter value) of the specific number-of-games counter area OC is for the MPU 112 to specify what special figure game round (second special figure game round) in the specific state.

ステップS618の実行後又はステップS617で否定判定した場合には、ステップS619に進み、特図変動表示時間の設定処理を実行する。ここで、特図変動表示時間の設定処理について図25のフローチャートを参照して説明する。 After execution of step S618 or when a negative determination is made in step S617, the process proceeds to step S619, and the special figure fluctuation display time setting process is executed. Here, the setting processing of the special figure fluctuation display time will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動表示時間の設定処理では先ずステップS701にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否か、すなわち、第2特図の変動表示であるか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS702に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。 In the special figure fluctuation display time setting process, first in step S701, whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, that is, whether it is the second special figure fluctuation display judge. When it determines with the 2nd special figure flag being stored, it progresses to step S702 and determines whether the specific state flag is stored in the said various flag storage area 114e.

特定状態フラグが格納されていると判定した場合にはステップS703に進み、今回の当否抽選の結果が大当たり又は小当たり当選であるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ(ステップS609)又は各種小当たりフラグ(ステップS615)が格納されている否かを判定することにより行う。 If it is determined that the specific state flag is stored, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the result of this lottery is a big win or a small win. This determination is made by determining whether or not various big hit flags (step S609) or various small hit flags (step S615) are stored in the various flag storage area 114e.

大当たり又は小当たり当選であると判定した場合には、特定状態における大当たり又は小当たり用の第2特図の変動表示時間テーブルとして設定された変動表示時間テーブルAを参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。図26(a)を参照して第2特図用の変動表示時間テーブルAについて説明する。 When it is determined that the jackpot or small win is won, the fluctuation display time and determination are made by referring to the fluctuation display time table A set as the fluctuation display time table of the second special figure for the jackpot or small win in the specific state. Sort (select) the display time. The variable display time table A for the second special figure will be described with reference to FIG. 26(a).

上記変動表示時間テーブルAでは、特定遊技回数カウンタエリアOCの値及び変動種別カウンタCSの値と対応付けて、変動表示時間と確定表示時間とに対応する変動パターン情報(期間情報)が設定(記憶)されている。詳しくは、高頻度サポートモードの開始後、1回目~8回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードでの最終遊技回である9回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードの終了後、1回目~8回目(高頻度サポートモードの開始後、10回目~17回目)の第2特図の遊技回とについて、変動表示時間及び確定表示時間の情報が変動種別カウンタCSの値と対応付けて設定されている。 In the variable display time table A, the variable pattern information (period information) corresponding to the variable display time and the fixed display time is set (stored) in association with the value of the specific game number counter area OC and the value of the variable type counter CS. ). Specifically, after the start of the high-frequency support mode, the 1st to 8th second special game times, the 9th second special game time, which is the final game time in the high-frequency support mode, and the high After the end of the frequency support mode, for the 1st to 8th (10th to 17th after the start of the high frequency support mode) game rounds of the 2nd special figure, the information of the variable display time and the fixed display time is the variable type It is set in association with the value of the counter CS.

1回目~8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」~「199」である場合に、15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。つまり、高頻度サポートモードの開始後、1回目~8回目の第2特図の遊技回において大当たり又は小当たりとなった場合には、上記変動表示時間及び確定表示時間が選ばれるようになっている。この場合における図柄表示装置41での演出態様は、リーチ表示後に大当たり又は小当たりの報知がなされるようになっている。 For the 1st to 8th second special figure game rounds, when the variation type counter CS is "0" to "199", a variable display time of 15 sec and a fixed display time of 0.5 sec are selected. is set to In other words, after the start of the high-frequency support mode, when a big hit or a small hit occurs in the 1st to 8th second special game rounds, the above-mentioned variable display time and fixed display time are selected. there is In this case, the pattern display device 41 is designed to notify a big win or a small win after the ready-to-win display.

リーチ表示について補足説明すると、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モード(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)となる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり停止結果又は小当たり停止結果)となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 To give a supplementary explanation of the reach display (reach state), the reach display (read state) is provided with a pattern display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and opening and closing execution mode (jackpot game state or small win game state). In a gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result (the big win stop result or the small win stop result) in the game round in which the winning game state), the variable display (or It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display result in the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display is started.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, the winning symbols corresponding to the occurrence of the big winning game state or the small winning game state are displayed. It is a display state in which combinations of ready-to-win symbols that have the possibility of being established are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset effective line within the display screen of the symbol display device 41. To form a ready-to-win line by stop-displaying combinations of possible ready-to-win patterns, and to perform variable display of patterns by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

具体的に説明すると、いずれかの有効ラインL1~L5(図10参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、大当たり遊技状態が発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。また、特定状態において小当たり遊技状態が発生する場合にも、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, a reach line is formed by stop-displaying main symbols having the same number on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 10). Then, when the variation display of the medium symbol row Z2 is switched from the high speed variation display to the low speed variation display and a jackpot game state occurs, the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are attached. is stop-displayed on the reach line, and the variable display of the symbols in the middle symbol row Z2 is terminated. Further, even when a small winning game state occurs in a specific state, the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The variable display of the symbols in Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を演出用の乱数カウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform production, and those that perform ready-to-win production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after displaying a combination of ready-to-win symbols in a reduced size or not. Further, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, a random number counter for effect may be used to determine whether or not to perform an advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character.

なお、図26における「状態」及び「演出態様」の項目は、図26の変動表示時間及び確定表示時間がどのような状況で設定され得るものであるのかや、変動表示時間及び確定表示時間と図柄表示装置41にて行われる演出との関係を分かりやすくするために便宜的に付したものに過ぎず、変動表示時間テーブルにて情報として記憶されるものではない。 It should be noted that the items "state" and "effect mode" in FIG. 26 indicate under what circumstances the variable display time and fixed display time in FIG. It is added for convenience only to make it easier to understand the relationship with the performance performed by the pattern display device 41, and is not stored as information in the variable display time table.

また、9回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」~「199」である場合に、30secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。この場合において、1回目~8回目の場合よりも長い変動表示時間が選択されるのは、高頻度サポートモードの最終遊技回であることからして、遊技を盛り上げるべく、図柄表示装置41においてより演出時間の長い演出を実行するためである。 Also, for the ninth second special figure game round, when the variation type counter CS is "0" to "199", the variable display time of 30 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected. is set to In this case, since it is the final game round of the high-frequency support mode that the variable display time longer than the first to eighth rounds is selected, the symbol display device 41 is designed to increase the excitement of the game. This is for executing an effect with a long effect time.

また、高頻度サポートモードの終了後、1回目~8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」~「199」である場合に、1secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。つまり、高頻度サポートモードの終了後、1回目~8回目の第2特図の遊技回において大当たり又は小当たりとなった場合には、短い変動表示時間が選択され、大当たり結果又は小当たり結果が速やかに報知されるように構成されている。具体的には、リーチ表示を実行することなく、各図柄列Z1~Z3の変動表示を開始後、それら図柄列Z1~Z3の全てを同時に停止表示する。停止表示に際しては、同一の数字が付された主図柄がいずれかの有効ラインL1~L5上に並ぶようにする。 Also, after the end of the high-frequency support mode, for the 1st to 8th second special figure game rounds, when the fluctuation type counter CS is "0" to "199", the fluctuation display time of 1 sec and 0 It is set to select a fixed display time of 0.5 sec. In other words, after the end of the high-frequency support mode, if a big hit or a small hit occurs in the 1st to 8th second special game rounds, a short fluctuation display time is selected, and the big hit result or the small hit result is It is designed to be notified immediately. Specifically, after starting the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 without executing the ready-to-win display, all of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at the same time. At the time of the stop display, the main symbols with the same number are arranged on any of the activated lines L1 to L5.

図25の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、ステップS703で否定判定(大当たり又は小当たりに当選してしないと判定)した場合には、ステップS705に進み、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルとして設定された変動表示時間テーブルBを参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分けを行う。図26(b)を参照して第2特図用の変動表示時間テーブルBについて説明する。 Returning to the description of the setting process of the special figure fluctuation display time in FIG. With reference to the variable display time table B set as the variable display time table of the second special figure, the variable display time and the fixed display time are sorted. The variable display time table B for the second special figure will be described with reference to FIG. 26(b).

上記変動表示時間テーブルBにおいても、高頻度サポートモードの開始後、1回目~8回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードでの最終遊技回である9回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードの終了後、1回目~8回目(高頻度サポートモードの開始後、10回目~17回目)の第2特図の遊技回とについて、変動パターン情報(変動表示時間及び確定表示時間の情報)が変動種別カウンタCSの値と対応付けて設定(記憶)されている。 Also in the variable display time table B, after the start of the high-frequency support mode, the 1st to 8th second special figure game rounds and the 9th second special figure which is the final game round in the high-frequency support mode and the 1st to 8th game times after the end of the high-frequency support mode (10th to 17th times after the start of the high-frequency support mode), the variation pattern information (variation display time and fixed display time) is set (stored) in association with the value of the variation type counter CS.

1回目~8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」~「99」である場合に、15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタCSが「100」~「199」である場合に、4secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択された場合は、変動表示時間テーブルAの場合と同様に、図柄表示装置41では、リーチ表示後に大当たり又は小当たりの報知がなされる。また、4secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択された場合、図柄表示装置41では、リーチ表示を実行することなく、外れの組合せで図柄列Z1~Z3が停止表示される。 For the 1st to 8th second special figure game rounds, when the variation type counter CS is "0" to "99", a variable display time of 15 sec and a fixed display time of 0.5 sec are selected, It is set such that when the variation type counter CS is between "100" and "199", a variation display time of 4 seconds and a fixed display time of 0.5 seconds are selected. When the variable display time of 15 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, similarly to the case of the variable display time table A, the symbol display device 41 notifies a big win or a small win after the ready-to-win display. Further, when the variable display time of 4 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combination without executing the ready-to-win display on the symbol display device 41 .

9回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」~「199」である場合に、30secの変動表示時間及び2.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。長い変動表示時間が選択される趣旨は大当たり又は小当たりの場合と同様である。一方、確定表示時間については、大当たり又は小当たりの場合よりも長い時間が設定されている。これは、高頻度サポートモードが終了したことを遊技者が認識可能となるように、9回目の遊技回(高頻度サポートモードの最終遊技回)の確定表示の期間を利用して所定の終了演出を実行するためである。 For the ninth second special figure game round, when the variation type counter CS is "0" to "199", the variable display time of 30 sec and the fixed display time of 2.5 sec are selected. It is The reason why the long fluctuation display time is selected is the same as in the case of the big win or the small win. On the other hand, the fixed display time is set to be longer than the big win or the small win. In order to allow the player to recognize that the high-frequency support mode has ended, a predetermined end effect is made using the period of fixed display of the 9th game round (the final game round of the high-frequency support mode). to execute

高頻度サポートモードの終了後、1回目~8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」~「199」である場合に、5secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。すなわち、高頻度サポートモードの終了後における第2特図の各遊技回においては、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合を除き、変動表示時間及び確定表示時間が画一化されている。 After the end of the high frequency support mode, for the 1st to 8th second special game times, when the variation type counter CS is "0" to "199", the variation display time of 5 seconds and 0.5 seconds is set so that the fixed display time of is selected. That is, in each game round of the second special figure after the end of the high-frequency support mode, the variable display time and the fixed display time are standardized, except when the result of the winning lottery is a big win or a small win. .

上記の場合における変動表示時間及び確定表示時間は、高頻度サポートモード用の役物開閉動作の第2開閉パターンとの関係で設定されており、具体的には、変動表示時間及び確定表示時間の合計(5.5sec)が上記第2開閉パターンの待機時間(5.5sec)と同じ長さになっている。この理由について後に詳述する。5secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択された場合、図柄表示装置41では、リーチ表示を実行することなく、外れの組合せで図柄列Z1~Z3が停止表示される。 The variable display time and the fixed display time in the above case are set in relation to the second opening/closing pattern of the accessory opening/closing operation for the high-frequency support mode. Specifically, the variable display time and the fixed display time The total (5.5 sec) is the same length as the standby time (5.5 sec) of the second opening/closing pattern. The reason for this will be detailed later. When the variable display time of 5 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, the symbol display device 41 stops displaying the symbol rows Z1 to Z3 in combination without executing the ready-to-win display.

図25の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、ステップS701又はステップS702で否定判定した場合には、対応する変動表示時間テーブル(例えばステップS701で否定判定した場合には第1特図用の変動表示時間テーブル)を参照し、変動表示時間及び確定表示時間を選択する。 Returning to the description of the special figure fluctuation display time setting process in FIG. 25, if the negative determination is made in step S701 or step S702, the corresponding fluctuation display time table variable display time table) to select the variable display time and fixed display time.

ステップS704、ステップS705又はステップS706の実行後は、ステップS707にて、上記各ステップで選択された変動表示時間をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が起動させる度に、1ディクリメントされる。その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。 After step S704, step S705 or step S706 is executed, at step S707, the variable display time selected at each step is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. FIG. The value of the variable display time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 19) is activated. After that, the variable display time setting process ends.

図24の特図変動開始処理の説明に戻り、ステップS619の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS620にて、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。特図変動用コマンドには、変動表示時間の情報(リーチの有無も含む)が含まれる。また、特図種別コマンドには、大当たり種別や小当たり種別(及び/又は特図用表示部43での大当たり絵柄や小当たり絵柄)の情報が含まれる。 Returning to the description of the special figure fluctuation start processing in FIG. Set as a command to be sent. The special figure variation command includes information on the variation display time (including the presence or absence of reach). In addition, the special figure type command includes the information of the jackpot type and the small hit type (and/or the jackpot pattern and the small hit pattern in the special figure display unit 43).

その後、ステップS621にて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSのうち、今回の特図遊技回に対応した表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM114に第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第1特図表示部ASであると特定し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第2特図表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S621, among the first special figure display part AS and the second special figure display part BS, the display part corresponding to the current special figure game cycle starts the variable display of the pattern. In this case, when the second special figure flag is not stored in the RAM 114, it is specified that the result display section corresponding to the current special figure game round is the first special figure display section AS, and the second special figure flag is stored, the result display portion corresponding to the special figure game round of this time is specified as the second special figure display portion BS. After that, the fluctuation start processing is terminated.

図22の特図遊技回制御処理の説明に戻り、ステップS402で否定判定(変動表示中であると判定)した場合又はステップS403で否定判定(確定表示が終了していないと判定)した場合には、ステップS407に進み、ステップS407,S408の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS407にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the special figure game round control process of FIG. , the process proceeds to step S407, and the processing for game round progress in steps S407 and S408 is executed. In the game round progress processing, first, in step S407, it is determined whether or not the fluctuation display time of the special figure game round of this time has elapsed.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS408にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S408. In the variable display processing, display control is performed on the result display section so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display section related to this special game round (light emission control of each display segment ) to end the game round control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS409にて特図確定表示用処理(遊技回終了用処理)を実行する。特図確定表示用処理は、上記ステップS608、ステップS614又はステップS616の処理で設定された停止結果にて特図用表示部43の絵柄を確定表示させるためのものである。ここで、特図確定表示用処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 When the fluctuation display time has passed, a special figure confirmation display process (game turn end process) is executed in step S409. The special figure confirmation display processing is for confirming and displaying the pattern of the special figure display section 43 in the stop result set in the processing of the above step S608, step S614 or step S616. Here, the processing for special figure confirmation display will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図確定表示用処理では先ずステップS801にて、特図用表示部43にて絵柄(停止結果)の確定表示中であるか否かを判定する。確定表示中でないと判定した場合には、ステップS802にて、確定表示時間をセットする処理を実行する。本ステップでは、図25のステップS704、ステップS705又はステップS706で選択された確定表示時間をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた確定表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた確定表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が起動させる度に、1ディクリメントされる。 In the processing for special figure confirmation display, first, in step S801, it is determined whether or not the pattern (stop result) is being displayed in the confirmation manner in the display unit 43 for special figure. If it is determined that the confirmation display is not being performed, then in step S802, processing for setting the confirmation display time is executed. In this step, the fixed display time selected in step S704, step S705 or step S706 of FIG. The value of the fixed display time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 19) is activated.

続くステップS803では、確定表示の開始処理、すなわち、特図用表示部43にて変動表示されている絵柄を停止表示させるための処理を実行する。この場合、図24のステップS608、ステップS614又はステップS616の停止結果の設定処理に基づき、絵柄の停止表示の態様が上記設定された停止結果となるように、特図用表示部43を表示制御する。 In the subsequent step S803, the start processing of the finalized display, ie, the processing for stopping and displaying the pattern that is variably displayed in the special figure display section 43 is executed. In this case, based on the stop result setting process of step S608, step S614 or step S616 of FIG. do.

続くステップS804では、特図変動終了コマンドを設定し、その後、本確定表示用処理を終了する。特図変動終了コマンドには確定表示時間の情報が含まれる。設定された特図変動終了コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、当該特図変動終了コマンドを受信することにより、特図用表示部43にて確定表示が開始されたこと及びその確定表示時間を把握する。 In the following step S804, a special figure fluctuation end command is set, and then the final confirmation display processing is ended. Information of the fixed display time is included in the special figure fluctuation end command. The set special figure fluctuation end command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). By receiving the special figure fluctuation end command, the effect control device 82 grasps that the confirmation display has been started in the special figure display unit 43 and the confirmation display time.

なお、特図変動終了コマンドの設定処理(送信処理)は省略してもよい。この場合、特図変動用コマンド(図24のステップS620)に確定表示時間の情報が含まれるように、当該コマンドを設定する。 In addition, the setting process (transmission process) of the special figure fluctuation end command may be omitted. In this case, the command is set so that the information of the fixed display time is included in the special figure variation command (step S620 in FIG. 24).

一方、ステップS801で肯定判定(確定表示中であると判定)した場合には、ステップS805に進み、確定表示時間が経過した否かを判定する。確定表示時間が経過している場合には、ステップS806にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, if the determination in step S801 is affirmative (it is determined that the confirmation display is in progress), the process advances to step S805 to determine whether or not the confirmation display time has elapsed. When the fixed display time has passed, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S806.

第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS807に進み、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモードの終了用処理を実行する。さらに、ステップS808にて特定状態の終了用処理を実行し、その後、ステップS809にて、上記各種フラグ格納エリア114eに格納された第2特図フラグをクリア(消去)する処理を実行する。ステップS807の高頻度サポートモードの終了用処理及びステップS808の特定状態の終了用処理については後の詳述する。ステップS809の実行後又はステップS805,ステップS806で否定判定した場合には、本特図確定表示用処理を終了する。 When it determines with the 2nd special figure flag being stored, it progresses to step S807 and performs the process for the end of high frequency support mode for ending high frequency support mode. Further, in step S808, the process for ending the specific state is executed, and then in step S809, the process of clearing (erasing) the second special figure flag stored in the various flag storage area 114e is executed. The processing for ending the high frequency support mode in step S807 and the processing for ending the specific state in step S808 will be described in detail later. After execution of step S809 or when negative determination is made in step S805 and step S806, this special figure confirmation display processing is terminated.

なお、各特図表示部AS,BSに停止表示された絵柄(停止結果)は、絵柄が停止表示された特図表示部にて次の特図遊技回(変動表示)が開始されない場合、確定表示時間の経過後も引き続き停止表示される。このため、次の特図遊技回のための保留記憶が存在しない場合には、新たな保留記憶が発生し、次の特図遊技回が開始されるまで、直前遊技回の当否抽選の結果に対応した停止結果が表示され続ける。また、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行した場合にも、これらの遊技状態が終了し、新たな特図遊技回が開始されるまで、当該遊技状態への移行契機となった特図遊技回の停止結果が表示され続ける。 In addition, the pattern (stop result) stopped and displayed on each special figure display part AS, BS is confirmed when the next special figure game round (variable display) is not started in the special figure display part where the pattern is stopped and displayed After the display time elapses, the stop display continues. Therefore, if there is no pending memory for the next special game round, a new pending memory is generated, and until the next special game round is started, the result of the lottery of the previous game round The corresponding stop result continues to be displayed. Also, even if the transition to the jackpot game state or the small hit game state, until these game states are completed and a new special game round is started, the special game that triggered the transition to the game state Stop results continue to be displayed.

<小当たり遊技状態への移行処理>
次に、通常処理(図21)におけるステップS304の小当たり遊技状態への移行処理について図28のフローチャートを参照して説明する。
<Transition processing to small hit gaming state>
Next, referring to the flow chart of FIG. 28, description will be given of the transition processing to the small winning game state of step S304 in the normal processing (FIG. 21).

先ず、ステップS901では、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに大当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、大当たり遊技の開始に際して格納され、大当たり遊技が終了する場合に消去される。 First, in step S901, it is determined whether or not a jackpot game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the jackpot game flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114. The jackpot game flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, is stored when the jackpot game starts, and is erased when the jackpot game ends.

大当たり遊技の実行中でない(大当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS902に進み、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア114eに小当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。小当たり遊技フラグは、小当たり遊技の実行中であることを示すフラグである。 When it is determined that the jackpot game is not being executed (the jackpot game flag is not stored), the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the small hit game is being executed. Specifically, it is determined whether or not a small winning game flag is stored in the various flag storage area 114e. The small winning game flag is a flag indicating that the small winning game is being executed.

小当たり遊技の実行中でない(小当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS903に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに上記各種小当たりフラグ(図24のステップS615)が格納されているか否かを判定する。すなわち、小当たりの当選状態であるか否かを判定する。 If it is determined that the small winning game is not being executed (the small winning game flag is not stored), the process proceeds to step S903, and the various small winning flags (step S615 in FIG. 24) are stored in the various flag storage area 114e. Determine whether or not it is stored. That is, it is determined whether or not it is in a small hit winning state.

各種小当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS904にて、特図遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。また、上記ステップS901で肯定判定(大当たり遊技の実行中であると判定)した場合、ステップS903で否定判定(各種小当たりフラグが格納されていないと判定)した場合にも、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。 When it is determined that various small hit flags are stored, at step S904, it is determined whether or not it is the end timing of the special figure game round. When it is not the end timing of the special figure game round, the transition processing to the main small winning game state is ended as it is. Also, if the affirmative determination (determined that the big hit game is being executed) in the step S901, negative determination in step S903 (determined that various small hit flags are not stored) also, this small hit game state Terminate the transition process to .

一方、特図遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS905にて、小当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア114eに小当たり遊技フラグを格納したり、小当たり遊技の開始前において第2可変入賞装置32Bが閉鎖状態であることをチェックしたりする。また、本開始処理では、小当たり遊技の開始に際して第2可変入賞装置32Bの開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1タイマカウンタエリアTC1に、オープニング期間に対応した値をセットする。第1タイマカウンタエリアTC1にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the special figure game round, in step S905, the start processing of the small winning game is executed. In the start process, a small winning game flag is stored in the various flag storage area 114e, and it is checked that the second variable winning device 32B is in a closed state before starting the small winning game. Also, in this start process, an opening period setting process for waiting without starting the opening of the second variable winning device 32B at the start of the small winning game is executed. In the opening period setting process, a value corresponding to the opening period is set in the first timer counter area TC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. FIG. The value (counter value) set in the first timer counter area TC1 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec.

続くステップS906では、小当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数を設定するものとして、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「1」をセットする処理を実行する。 In the subsequent step S906, a process of setting "1" to the round counter area RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed as the number of times of execution of the round game in the small winning game is set.

続くステップS907では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the subsequent step S907, an opening command is set. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

続くステップS908にて、外部信号設定処理を実行した後、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた小当たり信号用の出力端子の信号出力状態を小当たり信号出力状態とする。これにより、小当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に小当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて小当たりが発生したことを把握することができる。 In the subsequent step S908, after executing the external signal setting process, the transition process to the main small winning game state is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the small winning signal provided at the external output terminal 99 is set to the small winning signal output state. As a result, when the output terminal for the small winning signal is connected to the management control device on the gaming hall side, the small winning signal is output to the management control device, and the small winning signal is output to the pachinko machine 10 in the management control device. It is possible to grasp that a hit has occurred.

一方、上記ステップS902で肯定判定(小当たり遊技の実行中であると判定)した場合には、ステップS909に進み、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S902 (determine that the small winning game is being executed), the process proceeds to step S909, and it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. When the waiting time for the opening has not elapsed, the transition processing to the main small winning game state is terminated as it is.

オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS910に進み、第2可変入賞装置32Bの第2大入賞口351を開閉するための小当たり用開閉処理を実行する。ここで、小当たり用開閉処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 When the waiting time for opening has passed, the process proceeds to step S910, and a small winning opening/closing process for opening/closing the second big winning opening 351 of the second variable winning device 32B is executed. Here, the small winning opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29 .

小当たり用開閉処理では先ずステップS1101にて、第2可変入賞装置32Bの第2大入賞口351を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2可変入賞装置32Bの駆動部353の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。第2大入賞口351を開放中でない場合には、ステップS1102にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定すると共に、ステップS1103にてRAM114の第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」であるか否かを判定する。 In the small winning opening/closing process, first, in step S1101, it is determined whether or not the second large winning opening 351 of the second variable winning device 32B is being opened. Specifically, this determination is made based on the driving state of the driving section 353 of the second variable winning device 32B. When the second big winning hole 351 is not open, it is determined whether or not the value of the round counter area RC1 is "0" in step S1102, and the first timer counter area TC1 of the RAM 114 is determined in step S1103. is "0".

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに有利小当たり結果A又は有利小当たりBフラグが格納されているか否かを判定する。 When the value of the round counter area RC1 is "0" or when the value of the first timer counter area TC1 is not "0", the main winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is not "0" and the value of the first timer counter area TC1 is "0", the process proceeds to step S1104, and the small winning results are stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. It is determined whether or not the A or small advantage B flag is stored.

上記いずれかの有利小当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1105に進み、第2可変入賞装置32Bの開放時間として、第1タイマカウンタエリアTC1に「900」(1.8secに相当)をセットする。一方、上記いずれの有利小当たりフラグも格納されていない場合には、ステップS1106に進み、第2可変入賞装置32Bの開放時間として、第1タイマカウンタエリアTC1に「50」(0.1secに相当)をセットする。 If any of the above advantageous small winning flags is stored, the process proceeds to step S1105, and "900" (equivalent to 1.8 sec) is set in the first timer counter area TC1 as the opening time of the second variable winning device 32B. to set. On the other hand, if none of the above-described advantageous small winning flags is stored, the process proceeds to step S1106, and "50" (equivalent to 0.1 sec) is set in the first timer counter area TC1 as the opening time of the second variable winning device 32B. ).

ステップS1105又はステップS1106の実行後は、ステップS1107にて、小当たり遊技における第2可変入賞装置32Bへの上限入賞個数の設定処理を行う。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1入賞カウンタエリアPC1に、上限入賞個数に相当する「10」の値をセットする。 After execution of step S1105 or step S1106, in step S1107, setting processing of the upper limit winning number to the second variable winning device 32B in the small winning game is performed. Specifically, a value of “10” corresponding to the maximum winning number is set in the first winning counter area PC1 provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 .

続くステップS1108では、第2可変入賞装置32Bを開放状態とすべく、開閉扉352用の駆動部353を駆動状態とする。そして、ステップS1109にて、開放コマンドを設定し、本小当たり用開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 In the subsequent step S1108, the drive unit 353 for the open/close door 352 is driven to open the second variable winning device 32B. Then, in step S1109, an opening command is set, and the main opening/closing process for the small prize is ended. This set open command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

また、上記ステップS1101にて第2大入賞口351が開放状態であると判定した場合には、ステップS1110に進み、第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」ではない場合、ステップS1111にて、第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本小当たり用開閉処理を終了する。 Further, when it is determined in step S1101 that the second big winning port 351 is open, the process proceeds to step S1110 to determine whether or not the value of the first timer counter area TC1 is "0". . If the value of the first timer counter area TC1 is not "0", it is determined in step S1111 whether or not the second variable prize winning device 32B has won a prize. If no prize has been won, the opening/closing process for the main prize is terminated as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS1112にて第1入賞カウンタエリアPC1の値を1減算する。続くステップS1113では、第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本小当たり用開閉処理を終了する。 On the other hand, if a prize has been won, 1 is subtracted from the value of the first prize counter area PC1 in step S1112. In the subsequent step S1113, it is determined whether or not the value of the first winning counter area PC1 is "0", and if it is not "0", the opening/closing process for the main small prize is ended.

ステップS1113又は上記ステップS1110で肯定判定した場合には、第2大入賞口351の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1114にて第2大入賞口351を閉鎖すべく駆動部353を非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step S1113 or step S1110, it means that the conditions for closing the second big winning opening 351 have been met. In such a case, in step S1114, the driving section 353 is brought into a non-driving state in order to close the second big winning opening 351. FIG.

続くステップS1115ではラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップS1116にてエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、小当たり遊技のエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。 In the following step S1115, 1 is subtracted from the value of the round counter area RC1, and in step S1116, ending start processing is executed. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the small winning game. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 113 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 . The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

その後、ステップS1117にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 After that, in step S1117, after setting the ending command, the main winning opening opening/closing process is terminated. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

図28の小当たり遊技状態への移行処理の説明に戻り、ステップS910の小当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS911にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS912では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。 Returning to the description of the transition processing to the small winning game state in FIG. judge. Also, in step S912, it is determined whether or not the standby time for the ending has elapsed. When the value of the round counter area RC1 is not "0" or when the waiting time for the ending has not passed, the transition processing to the main small winning game state is terminated.

一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS913にて小当たり遊技の終了処理を実行してから、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS913の小当たり遊技の終了処理について図30のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is "0" and the waiting time for the ending has passed, the process of ending the small winning game is executed in step S913, and then the main small winning game is played. Terminate state transition processing. Here, the end processing of the small winning game in step S913 will be described with reference to the flowchart of FIG.

小当たり遊技の終了処理では先ずステップS1201にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。このV入賞フラグは、図19のタイマ割込み処理におけるステップS106のV入賞用処理にて格納されるものである。 In the end processing of the small hit game, first, in step S1201, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114. This V winning flag is stored in the V winning process of step S106 in the timer interrupt process of FIG.

ここで、ステップS106のV入賞用処理について説明する。また、V入賞に関連する処理として、通常処理におけるステップS307のV振分設定処理について説明する。 Here, the processing for V winning in step S106 will be described. Also, as the processing related to the V prize, the V distribution setting processing in step S307 in the normal processing will be described.

先ず、図31のフローチャートを参照してステップS307のV振分設定処理について説明する。 First, the V distribution setting process in step S307 will be described with reference to the flowchart of FIG.

V振分設定処理では先ずステップS1301にて、小当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップS1302にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2タイマカウンタエリアTC2に、1secに相当する「500」をセットする。第2タイマカウンタエリアTC2にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 In the V allocation setting process, first, in step S1301, it is determined whether or not it is the start timing of the small winning game. If it is the start timing, "500" corresponding to 1 sec is set in the second timer counter area TC2 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 in step S1302. The value (counter value) set in the second timer counter area TC2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

続くステップS1303では、上記各種カウンタエリア114dに設けられた振分回数カウンタエリアHCに「1」をセットする。振分回数カウンタエリアHCに記憶されるデータ値(カウンタ値)は、振分部材358の動作回数をMPU112が特定するためのものである。 In the subsequent step S1303, "1" is set in the distribution number counter area HC provided in the various counter areas 114d. The data value (counter value) stored in the distribution number counter area HC is for the MPU 112 to specify the number of operations of the distribution member 358 .

ステップS1301にて否定判定した場合、又はステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304に進む。ステップS1304では、振分部材用の駆動部359の駆動状態を把握することにより、振分部材358がV入賞用領域356への振り分け側に位置しているか否かを判定する。振分部材358が排出用領域357への振り分け側に位置している場合は、ステップS1305にて第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」でないと判定した場合には、本振分設定処理を終了する一方、「0」であると判定した場合には、ステップS1306にて振分回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1301, or if the process of step S1303 has been executed, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the distribution member 358 is located on the distribution side to the V winning area 356 by grasping the driving state of the distribution member drive unit 359. FIG. If the distribution member 358 is located on the distribution side to the discharge area 357, it is determined in step S1305 whether or not the value of the second timer counter area TC2 is "0". If it is determined that the value of the second timer counter area TC2 is not "0", the main distribution setting process is ended. It is determined whether or not the value of the area HC is "0".

ステップS1306で否定判定した場合、すなわち、振分回数カウンタエリアHCの値が「1」である場合は、ステップS1307にて、振分部材358をV入賞用領域356への振り分け側の位置に変位させる。続くステップS1308にてタイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。ステップS1308の実行後又はステップS1306で肯定判定した場合は本振分設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1306, that is, if the value of the distribution number counter area HC is "1", then in step S1307 the distribution member 358 is displaced to the distribution side position to the V winning area 356. Let At next step S1308, the timer counter TC is set to "1000" (corresponding to 2 sec). After execution of step S1308 or when an affirmative determination is made in step S1306, the distribution setting process is terminated.

一方、ステップS1304で肯定判定した場合、すなわち、振分部材358がV入賞用領域356への振り分け側に位置している場合は、ステップS1309にて第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」であるか否かを判定し、振分部材358をV入賞用領域356への振り分け側に位置させる期間が経過したか否かを判定する。ステップS1309で肯定判定した場合は、ステップS1310にて振分部材358を排出用領域357への振り分け側の位置に変位させた後、ステップS1311にて振分回数カウンタエリアHCの値を1減算する処理を実行する。ステップS1311の実行後又はステップS1309で否定判定した場合は、本振分設定処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1304, that is, if the distribution member 358 is positioned on the distribution side to the V winning area 356, the value of the second timer counter area TC2 is "0" in step S1309. It is determined whether or not the period for positioning the distribution member 358 on the distribution side to the V winning area 356 has elapsed. If the determination in step S1309 is affirmative, the distribution member 358 is displaced to a position on the side of distribution to the discharge area 357 in step S1310, and then the value of the distribution number counter area HC is subtracted by 1 in step S1311. Execute the process. After execution of step S1311 or when a negative determination is made in step S1309, the distribution setting process is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照してV入賞用処理について説明する。 Next, the V winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

V入賞用処理では先ずステップS1401にて、上記各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS1402に進み、第2可変入賞装置32Bに設けられたV入賞用の検知センサ362の検知状態に基づき、V入賞が発生したか否か(当該検知センサ362の検知領域を遊技球が通過したか否か)を判定する。 In the V winning process, first, in step S1401, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage area 114e. If the V winning flag is not stored, the process proceeds to step S1402, and whether or not the V winning has occurred based on the detection state of the detection sensor 362 for V winning provided in the second variable winning device 32B (the relevant It is determined whether or not the game ball has passed through the detection area of the detection sensor 362 .

V入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1403にて、V入賞の有効期間中であるか否かを判定する。当該有効期間は予め定められる所定期間であり、例えば、小当たり遊技を実行している期間や振分部材358のV側振分期間が上記有効期間として設定される。有効期間中でない判定した場合には、ステップS1404に進み、演出制御装置82への送信対象としてエラーコマンドを設定し、その後、本V入賞用処理を終了する。設定されたエラーコマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信され、演出制御装置82では、所定のエラー報知が実行されるように、表示制御装置212、表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。 If it is determined that the V winning has occurred, it is determined in step S1403 whether or not the V winning is valid. The valid period is a predetermined period, and for example, the period during which the small winning game is executed and the V side sorting period of the sorting member 358 are set as the valid period. If it is determined that it is not during the effective period, the process proceeds to step S1404, an error command is set as an object to be transmitted to the effect control device 82, and then this V winning process is terminated. The set error command is transmitted to the production control device 82 in the external output process of the normal processing (FIG. 21), and the production control device 82 displays the display control device 212 so that a predetermined error notification is executed. It controls the light emitting unit 63 and the speaker unit 64 .

一方、有効期間中であると判定した場合には、ステップS1405に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する。続くステップS1406では、演出制御装置82への送信対象としてV入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞が発生したことを演出制御装置82に通知するためのコマンドであり、設定されたV入賞コマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、V入賞コマンドを受信した場合、図柄表示装置41や表示発光部63、スピーカ部64にてV入賞の発生を報知したり、V入賞を祝福したりする演出等が実行されるように、表示制御装置212等を制御する。 On the other hand, if it is determined that it is within the valid period, the process advances to step S1405 to store the V prize flag in the various flag storage area 114e of the RAM114. In the following step S1406, a V winning command is set as a transmission target to the effect control device 82. The V winning command is a command for notifying the production control device 82 that the V winning has occurred. sent. In the production control device 82, when the V winning command is received, the pattern display device 41, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 announce the occurrence of the V winning, and the production such as congratulating the V winning is executed. The display control device 212 and the like are controlled so that

ステップS1406の実行後、ステップS1401で肯定判定した場合又はステップS1402で否定判定した場合には、本V入賞用処理を終了する。 After execution of step S1406, if affirmative determination is made in step S1401 or negative determination is made in step S1402, this V winning process is terminated.

図30の小当たり遊技の終了処理の説明に戻り、ステップS1201でV入賞フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1202に進み、小当たり種別に対応するV当選フラグをセットする処理を実行する。この処理は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種小当たりフラグを参照し、当該小当たりフラグに対応するV当選フラグを上記各種フラグ格納エリア114eに格納するようにして行う。例えば、終了対象の小当たり遊技が有利小当たり結果Aに当選したことを契機とするものであり、上記各種フラグ格納エリア114eに有利小当たりAフラグが格納されている場合には、V当選フラグとしてV当選フラグAを格納する。V当選フラグは、V大当たり遊技を開始すべきこと及びV大当たり遊技の種別をMPU112にて把握するためのフラグである。 Returning to the explanation of the end processing of the small hit game in FIG. 30, when it is determined that the V winning flag is stored in step S1201, the process proceeds to step S1202 and sets the V winning flag corresponding to the small hit type to run. This processing is performed by referring to various small winning flags stored in the various flags storing area 114e of the RAM 114 and storing the V winning flag corresponding to the small winning flag in the various flags storing area 114e. For example, the small winning game to be terminated is triggered by winning the advantageous small winning result A, and when the advantageous small winning A flag is stored in the various flag storage area 114e, the V winning flag The V winning flag A is stored as . The V winning flag is a flag for the MPU 112 to grasp that the V jackpot game should be started and the type of the V jackpot game.

続くステップS1203では、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されているV入賞フラグ、各種小当たりフラグ及び小当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップS1204では、演出制御装置82への送信対象としてV当選コマンドを設定し、その後、本小当たり遊技の終了処理を終了する。V当選コマンドは、V大当たり遊技が開始されること及びV大当たり遊技の種別を演出制御装置82に通知するためのコマンドであり、設定されたV当選コマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、V当選コマンドを受信した場合、V大当たり遊技が開始されること及びV大当たり遊技の種別を報知する演出が図柄表示装置41等にて実行されるように、表示制御装置212等を制御する。 In the subsequent step S1203, a process of erasing the V winning flag, various small winning flags and small winning game flags stored in the various flag storage area 114e is executed. In the following step S1204, a V winning command is set as a transmission target to the effect control device 82, and then the end processing of the main small winning game is terminated. The V winning command is a command for notifying the production control device 82 of the start of the V jackpot game and the type of the V jackpot game, and the set V winning command is an external output of normal processing (FIG. 21) It is transmitted to the production control device 82 in the process. In the effect control device 82, when the V winning command is received, the display control device 212 controls the display control device 212 so that the symbol display device 41 or the like executes the effect of notifying that the V jackpot game is started and the type of the V jackpot game. etc.

一方、上記ステップS1201で否定判定(V入賞フラグが格納されていないと判定)した場合には、ステップS1205にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種小当たりフラグ及び小当たり遊技フラグを消去する処理を実行し、その後、本小当たり遊技の終了処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1201 (determined that the V winning flag is not stored), in step S1205, various small hit flags and small hit games stored in various flag storage areas 114e of RAM 114 A process of erasing the flag is executed, and then the end process of the main small winning game is ended.

<大当たり遊技状態への移行処理>
次に、通常処理(図21)におけるステップS305の大当たり遊技状態への移行処理について図33のフローチャーを参照して説明する。なお、本移行処理に含まれる各種処理のうち、前述した小当たり遊技状態への移行処理に含まれる処理と同様のものについては、適宜説明を簡略化する。
<Transition processing to jackpot gaming state>
Next, referring to the flow chart of FIG. 33, description will be given of the transition processing to the jackpot game state of step S305 in the normal processing (FIG. 21). Among the various processes included in this transition process, descriptions of the same processes as those included in the transition process to the small winning game state described above will be simplified as appropriate.

大当たり遊技状態への移行処理では先ずステップS1501にて、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。小当たり遊技の実行中であると判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、小当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS1502に進み、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。 First, in step S1501, it is determined whether or not a small winning game is being executed in the transition processing to the big winning gaming state. When it is determined that the small winning game is being executed, the transition processing to this big winning game state is terminated, and when it is determined that the small winning game is not being executed, the process proceeds to step S1502, and the big winning game Determine whether it is running.

大当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS1503にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種V当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。各種V当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1504に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ(図24のステップS609)が格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技ではない通常の大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。 When it is determined that the jackpot game is not being executed, at step S1503, it is determined whether various V winning flags are stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not. That is, it is determined whether or not the V jackpot game should be started. When it is determined that various V winning flags are not stored, the process advances to step S1504 to determine whether or not various jackpot flags (step S609 in FIG. 24) are stored in the various flag storage area 114e. That is, it is determined whether or not to start a normal jackpot game that is not a V jackpot game.

各種大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、各種大当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1505に進み、特図遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。特図遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 When it is determined that the various jackpot flags are not stored, while ending the transition processing to this jackpot game state, when it is determined that the various jackpot flags are stored, the process proceeds to step S1505, and the special figure It is determined whether or not it is time to end the game cycle. When it is determined that it is not the end timing of the special figure game round, the transition processing to the main jackpot game state is ended.

ステップS1505で特図遊技回の終了タイミングであると判定した場合、又は上記ステップS1503で各種V当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1506に進み、大当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに大当たり遊技フラグを格納したり、オープニング期間の設定処理を実行したりする。 When it is determined that it is the end timing of the special game round in step S1505, or when it is determined that various V winning flags are stored in step S1503, the process proceeds to step S1506, and the start processing of the jackpot game is executed. do. In the start process, a jackpot game flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and an opening period setting process is executed.

続くステップS1507では、上記各種フラグ格納エリア114eに15Rフラグ又はV当選フラグAが格納されているか否かを判定する。これらのフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1508に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「15」をセットする処理を実行する。一方、上記各フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1509に進み、上記ラウンドカウンタエリアRC1に「5」をセットする処理を実行する。 In the subsequent step S1507, it is determined whether or not the 15R flag or the V winning flag A is stored in the various flag storage area 114e. If it is determined that these flags are stored, the process advances to step S1508 to execute processing of setting "15" in the round counter area RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. FIG. On the other hand, if it is determined that the above flags are not stored, the process advances to step S1509 to execute the process of setting "5" in the round counter area RC1.

ステップS1508又はステップS1509の実行後は、ステップS1510にてオープニングコマンドを設定し、さらに、ステップS1511にて外部信号設定処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After execution of step S1508 or step S1509, an opening command is set in step S1510, and furthermore, an external signal setting process is executed in step S1511, and then the transition process to the big hit game state is finished.

また、上記ステップS1502で大当たり遊技の実行中であると判定した場合には、ステップS1512に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 Also, when it is determined in step S1502 that the jackpot game is being executed, the process proceeds to step S1512 to determine whether or not the opening period has passed. When the opening period has not passed, the transition processing to the main jackpot game state is terminated.

一方、オープニング期間が経過したと判定した場合には、ステップS1513に進み、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321を開閉制御するための大当たり用開閉処理を実行する。大当たり用開閉処理では、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321が閉鎖中である場合には、ラウンド数カウンタRCが「1」以上であることを条件として、開閉扉322用の駆動部323を駆動状態とすることで第1大入賞口321を開放させる。また、第1大入賞口321が開放中である場合には、当該大入賞口321の開放から所定時間(30sec)が経過していること又は所定個数(10個)の遊技球が入賞していることを条件として、駆動部323の駆動状態を停止し、第1大入賞口321を閉鎖させる。 On the other hand, when it is determined that the opening period has elapsed, the process proceeds to step S1513, and a big win opening/closing process for controlling the opening/closing of the first big winning opening 321 of the first variable winning device 32A is executed. In the opening/closing process for big win, when the first big winning opening 321 of the first variable winning device 32A is closed, the opening/closing door 322 is driven on condition that the round number counter RC is "1" or more. By driving the part 323, the first big winning hole 321 is opened. Also, when the first big winning hole 321 is open, a predetermined time (30 sec) has passed since the opening of the big winning hole 321, or a predetermined number (10) of game balls have won. On the condition that the first big prize winning opening 321 is closed, the driving state of the driving section 323 is stopped.

ステップS1513の大当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS1514にて、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS1515では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After executing the big win opening/closing process in step S1513, it is determined in step S1514 whether or not the value of the round counter area RC1 is "0". Also, in step S1515, it is determined whether or not the standby time for the ending has elapsed. If the value of the round counter area RC1 is not "0" or if the waiting time for the ending has not elapsed, the transition processing to the main jackpot game state is terminated.

一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1516にて、大当たり遊技終了時の移行処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS1516の大当たり遊技終了時の移行処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, in step S1516, transition processing at the end of the jackpot game is executed, and then the main jackpot is executed. End the transition processing to the game state. Here, the transition processing at the end of the jackpot game in step S1516 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり遊技終了時の移行処理では先ずステップS1601にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに5RフラグA、15Rフラグ又は各種V当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、大当たり遊技の終了後にサポートモードが高頻度サポートに移行する大当たりに対応したフラグが格納されているか否かを判定する。 In the transition process at the end of the jackpot game, first, in step S1601, it is determined whether or not the 5R flag A, 15R flag or various V winning flags are stored in the various flag storage area 114e of the RAM114. That is, it is determined whether or not a flag corresponding to a big win in which the support mode shifts to a high-frequency support after the end of the big win game is stored.

上記各フラグのいずれかが格納されていると判定した場合には、ステップS1602に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種大当たりフラグ、V当選フラグ、大当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップS1603では、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグをセットする。これにより、大当たり遊技の終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。続くステップS1604では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値を「9」にセットする。高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値(カウンタ値)は、高頻度サポートモードでの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。 If it is determined that any one of the above flags is stored, the process advances to step S1602 to perform processing for erasing the various jackpot flags, V winning flags, and jackpot game flags stored in the flag storage area 114e. Execute. In the subsequent step S1603, a high frequency support flag is set in the various flag storage area 114e. As a result, the support mode shifts to the high-frequency support mode after the jackpot game ends. In the subsequent step S1604, the value of the high-frequency game number counter area JC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is set to "9". The value (counter value) of the high-frequency game number counter area JC is for counting the number of times the game round of the second special figure is executed in the high-frequency support mode.

続くステップS1605では、上記各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグを格納し、次いで、ステップS1606にて、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することを演出制御装置82に通知するための高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS1606の実行後は、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 In the following step S1605, the specific state flag is stored in the various flag storage areas 114e, and then in step S1606, high-frequency support for notifying the production control device 82 that the support mode shifts to the high-frequency support mode. A command (high-frequency support setting information) is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 . After execution of step S1606, transition processing at the end of the main jackpot game ends.

一方、ステップS1601で5RフラグA、15Rフラグ又は各種V当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1607に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種大当たりフラグ、大当たり遊技フラグを消去する。その後、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1601 that the 5R flag A, 15R flag, or various V winning flags are not stored, the process proceeds to step S1607, and the various jackpot flags stored in the various flag storage area 114e, the jackpot game Clear the flag. After that, the transition processing at the end of the main jackpot game is terminated.

次に、図27の特図確定表示用処理におけるステップS807の高頻度サポートモードの終了用処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。 Next, the processing for ending the high-frequency support mode in step S807 in the special figure confirmation display processing of FIG. 27 will be described with reference to the flowchart of FIG.

高頻度サポートモードの終了用処理では先ず、ステップS1701にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In the processing for ending the high frequency support mode, first, in step S1701, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. FIG. That is, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1702に進み、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値を1減算する処理を実行する。これにより、MPU112にて把握される、高頻度サポートモードに移行してからの特図遊技回の実行回数が更新される。 If it is determined that the high-frequency support flag is not stored, the process for ending the high-frequency support mode is terminated. If it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S1702. A process of subtracting 1 from the value of the high-frequency game number counter area JC is executed. As a result, the number of executions of the special figure game times after shifting to the high-frequency support mode, which is grasped by the MPU 112, is updated.

なお、本高頻度サポートモードの終了用処理は、図27の特図確定表示用処理におけるステップS806にて、上記各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されている場合にのみ実行される。よって、高頻度サポートモードに移行してからの特図遊技回の実行回数は、第2特図の遊技回のみを対象として更新される。故に、大当たり遊技の終了時や高頻度サポートモードの途中にて、遊技者にとって不利な側の第1特図の保留情報が記憶され且つ有利な側の第2特図の保留情報が記憶されていない状況になったとしても、第1特図の遊技回によって高頻度サポートモードにおける特図遊技回の残り回数が減少することはない。これにより、第2作動口34への入賞を発生させやすくし、第2特図の当否抽選を受けやすくした高頻度サポートモードの利益を、遊技者が好適に享受することが可能になっている。 It should be noted that the end processing of this high-frequency support mode is executed only when the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e at step S806 in the special figure confirmation display process of FIG. be. Therefore, the number of executions of the special figure game rounds after shifting to the high frequency support mode is updated only for the game rounds of the second special figure. Therefore, at the end of the jackpot game or in the middle of the high-frequency support mode, the hold information of the first special figure that is disadvantageous to the player is stored and the hold information of the second special figure that is advantageous to the player is stored. Even if there is no situation, the remaining number of special symbol game rounds in the high frequency support mode will not be reduced by the first special symbol game round. As a result, it is possible for the player to preferably enjoy the benefits of the high-frequency support mode that makes it easier to generate a prize for the second operation port 34 and to easily receive the winning lottery of the second special figure. .

続くステップS1703では、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が「0」であるか否かを判定する。高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が「0」でないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する一方、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1704に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている高頻度サポートフラグを消去する。これにより、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。ここで、本高頻度サポートモードの終了用処理は、図27の特図確定表示用処理におけるステップS805にて、確定表示時間が経過したと判定した場合に実行されるものとなっている。すなわち、本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける終了基準回数目(高頻度サポートモードに移行してから9回目)の第2特図の遊技回における確定表示の終了タイミングにて、高頻度サポートモードが終了するように構成されている。 In the subsequent step S1703, it is determined whether or not the value of the high-frequency game number counter area JC is "0". If it is determined that the value of the high-frequency game number counter area JC is not "0", the end processing of the high-frequency support mode is terminated, while the value of the high-frequency game number counter area JC is "0". If so, the process advances to step S1704 to erase the high frequency support flag stored in the various flag storage area 114e. As a result, the high-frequency support mode ends and the support mode shifts to the low-frequency support mode. Here, the end processing of this high-frequency support mode is executed when it is determined that the fixed display time has passed in step S805 in the special figure fixed display processing of FIG. That is, in the present embodiment, at the end timing of the confirmation display in the game round of the second special figure of the end reference number of times in the high frequency support mode (the 9th time after shifting to the high frequency support mode), high frequency support Mode is configured to exit.

ステップS1704の実行後は、ステップS1705にて、普図遊技回の変動表示中であるか否かを判定する。普図遊技回の変動表示中であると判定した場合には、ステップS1706に進み、普図遊技回の当否抽選の結果が開放結果に対応した結果(普図当たり)であるか否かを判定する。開放結果に対応した結果である場合には、ステップS1707に進み、普図遊技回の停止結果を外れ結果に変更する処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、普図遊技回の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合、当該普図遊技回の停止結果を強制的に外れ結果に書き換えるように構成されている。このため、高頻度サポートモードの終了前に行われた普図当否抽選において開放結果に対応した結果に当選していたとしても、高頻度サポートモードの終了後、当該当選結果に基づく普電役物34aの役物開閉遊技は実行されない。なお、普図遊技回の確定表示の実行中に高頻度サポートモードが終了した場合には、既に停止結果を表示しているため、普図遊技回の停止結果の変更は実行しない。 After execution of step S1704, at step S1705, it is determined whether or not it is during the variable display of the normal figure game round. If it is determined that it is during the variable display of the general figure game round, the process proceeds to step S1706, and the result of the success or failure lottery of the general figure game round is the result corresponding to the open result (per general figure). do. If the result corresponds to the open result, the process proceeds to step S1707, and the process of changing the stop result of the regular game round to the result is executed. That is, in the present embodiment, when the high-frequency support mode ends during the variable display of the regular game round, the stop result of the regular game round is forcibly rewritten to the off result. For this reason, even if you win the result corresponding to the open result in the general figure success or failure lottery that was held before the end of the high frequency support mode, after the end of the high frequency support mode, the general electric role based on the winning result The accessory opening/closing game of 34a is not executed. In addition, when the high-frequency support mode ends during the execution of the confirmation display of the regular game round, since the stop result has already been displayed, the change of the stop result of the regular game round is not executed.

ステップS1707の実行後又はステップS1706で否定判定した場合には、ステップS1708に進み、普図遊技回の変動表示を終了させる処理を実行する。すなわち、普図遊技回の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合には、当該サポートモードの終了タイミングにて普図遊技回の変動表示を終了させるようにする。これにより、普図遊技回が優遇された状態を高頻度サポートモードの終了に伴って終了させるようにする。 After execution of step S1707 or when a negative determination is made in step S1706, the process proceeds to step S1708, and the process of ending the variable display of the normal figure game round is executed. That is, when the high-frequency support mode ends during the variable display of the normal game times, the variable display of the normal game times is terminated at the end timing of the support mode. As a result, the state in which the general pattern game round is given preferential treatment is ended with the end of the high-frequency support mode.

ステップS1708の実行後又はステップS1705で否定判定(普図遊技回の変動表示中でないと判定)した場合には、ステップS1709に進み、高頻度サポートモードが終了したことを演出制御装置82に通知するための高頻度サポート終了コマンドを、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS1709の実行後は、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する。 After the execution of step S1708 or in the case of a negative determination (determine that it is not during the fluctuation display of the normal figure game round) in step S1705, the process proceeds to step S1709 and notifies the effect control device 82 that the high frequency support mode has ended. A high-frequency support end command for is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 . After step S1709 is executed, the end processing of the high-frequency support mode ends.

次に、図27の特図確定表示用処理におけるステップS808の特定状態の終了用処理について図36のフローチャートを参照して説明する。 Next, the processing for ending the specific state of step S808 in the special figure confirmation display processing of FIG. 27 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特定状態の終了用処理では先ずステップS1801にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、既に説明したように、第2特図の当否抽選を受けて遊技できる期間をMPU112が把握するためのものであり、高頻度サポートモードが開始される場合にセットされるフラグである(図34のステップS1605)。 In the process for ending the specific state, first, in step S1801, it is determined whether or not the specific state flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. FIG. As already explained, the specific state flag is for the MPU 112 to grasp the period during which the game can be played by receiving the winning lottery of the second special figure, and is a flag that is set when the high frequency support mode is started. Yes (step S1605 in FIG. 34).

特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1802にて、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートフラグが格納されていない場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS1803に進み、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。すなわち、第2特図の保留記憶が存在しない状態であるか否かを判定する。 If it is determined that the specific state flag is stored, it is determined in step S1802 whether or not the high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e. If the high-frequency support flag is not stored, that is, if it is determined that the support mode is not the high-frequency support mode, the process advances to step S1803 to check whether the second start pending storage number RbN is "0". judge. That is, it is determined whether or not there is no pending storage of the second special figure.

第2始動保留記憶数RbNが「0」であると判定した場合には、ステップS1804にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた特定遊技回数カウンタエリアOCの値を「0」にクリアする。これにより、特定状態での第2特図の遊技回のカウントが終了する。続くステップS1805では、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている特定状態フラグを消去する処理を実行する。 When it is determined that the number RbN of the second start pending memory is "0", at step S1804, the value of the specific game number counter area OC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is cleared to "0". . As a result, the counting of the number of games of the second special figure in the specific state is completed. In the subsequent step S1805, a process of deleting the specific state flags stored in the various flags storage area 114e is executed.

ステップS1805の実行後、ステップS1801で否定判定した場合、ステップS1802で肯定判定した場合、又はステップS1803で否定判定した場合には、特定状態の終了用処理を終了する。 After execution of step S1805, if a negative determination is made in step S1801, if affirmative determination is made in step S1802, or if a negative determination is made in step S1803, the process for ending the specific state ends.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理(図21)におけるステップS306の電役サポート用処理について図37のフローチャートを参照して説明する。
<Electronic support processing>
Next, the electric support support process at step S306 in the normal process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG.

電役サポート用処理では、ステップS2001にて普図遊技回制御処理を実行し、ステップS2002にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。 In the electric role support process, normal game round control process is executed in step S2001, normal game state transition process is executed in step S2002, and this support process ends.

すなわち、電役サポート用処理は、基本的には、特図遊技回制御処理(図22)や大当たり遊技状態への移行処理(図33)の処理構成と同様の構成となっている。すなわち、ステップS2001の普図遊技回制御処理が図22の特図遊技回制御処理に対応し、ステップS2002の普図遊技状態移行処理が図33の大当たり遊技状態への移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理(ステップS2001)と遊技状態移行処理(ステップS2002)の処理について、詳細に説明する。 That is, the processing for electric support support basically has the same configuration as the processing configuration of the special figure game round control processing (FIG. 22) and the transition processing to the jackpot game state (FIG. 33). That is, the normal pattern game round control processing of step S2001 corresponds to the special pattern game round control processing of FIG. 22, and the normal pattern game state transition processing of step S2002 corresponds to the transition processing to the jackpot game state of FIG. . Hereinafter, the processing of the game round control processing (step S2001) and the game state transition processing (step S2002) on the normal side will be described in detail.

<普図遊技回制御処理>
先ず、普図遊技回制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
<Normal map game turn control processing>
First, the normal game round control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図遊技回制御処理では、ステップS2101にて、役物開閉遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにサポート状態フラグが格納されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて普電役物34aの役物開閉遊技を開始される場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にて役物開閉遊技を終了させる場合に消去される。 In normal figure game time control processing, in step S2101, it is determined whether or not the accessory opening and closing game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the support state flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 . The support state flag is stored when the accessory opening/closing game of the general electric accessory 34a is started in the general pattern game state transition processing to be described later, and the accessory opening/closing game is ended in the general pattern game state transition processing. is erased when

サポート状態中ではない場合には、ステップS2102にて、普図用表示部44が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに普図変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、普図用表示部44について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the support state, in step S2102, it is determined whether or not the normal diagram display unit 44 is in variable display. In addition, this determination is performed by determining whether or not a flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 during normal pattern fluctuation display. The flag during the normal pattern fluctuation display is stored when the fluctuation display is started for the display unit 44 for the normal pattern, and is erased when the fluctuation display ends.

普図用表示部44が変動表示中でない場合には、ステップS2103にて、普図保留記憶数FNが「0」であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。 When the normal map display unit 44 is not in the variable display, it is determined in step S2103 whether or not the normal map reservation storage number FN is "0". When the number FN of the normal figure pending storage is "0", the process for electric support is terminated as it is.

普図保留記憶数FNが「0」ではない場合には、ステップS2104にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1ディクリメントするとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。そして、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置82に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。 If the number of normal map reserved storage FN is not "0", in step S2104 normal map data setting processing for setting the data stored in the reserved area for electric service Rc for variable display is executed. In the normal map data setting process, the normal map reservation storage number FN is decremented by 1, and the data stored in the first area of the electric service reservation area Rc is moved to the normal map execution area. Then, a process of shifting the data stored in each storage area of the electrician's holding area Rc is executed. Then, the general pattern shift command, which is information for making the performance control device 82 recognize that the data of the reservation area on the general pattern side has been shifted, is set.

続くステップS2105では普図変動開始処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。 In subsequent step S2105, normal pattern fluctuation start processing is executed, and then this normal pattern game round control processing is terminated.

ここで、普図変動開始処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, normal figure fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 39 .

普図変動開始処理では、先ずステップS2201にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In normal figure fluctuation start processing, first, in step S2201, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not a high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 . That is, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2202にて低頻度サポートモード用の普図用当否テーブル(図17(a))を参照して当否判定(サポート抽選)を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップS2203にて高頻度サポートモード用の普図用当否テーブル(図17(b))を参照して当否判定を行う。既に説明したとおり、本実施の形態では、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、低頻度サポートモードである場合よりも普図当否抽選の当選確率が高くなっており、開放結果に当選しやすくなっている。 If it is determined that the high-frequency support flag is not stored, the success/failure determination (support lottery) is performed with reference to the success/failure table for the general figure for the low-frequency support mode (FIG. 17(a)) in step S2202. If it is the high-frequency support mode, then, in step S2203, the validity determination is performed with reference to the general-purpose drawing validity table for the high-frequency support mode (FIG. 17(b)). As already explained, in the present embodiment, when the support mode is a high-frequency support mode, the winning probability of the general figure success or failure lottery is higher than when it is a low-frequency support mode, and it is easy to win the open result It's becoming

ステップS2202又はステップS2203の実行後は、ステップS2204にて、ステップS2202又はステップS2203における抽選の結果が開放結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。開放結果に当選している場合には、ステップS2205に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。 After executing step S2202 or step S2203, in step S2204, it is determined whether or not the result of the lottery in step S2202 or step S2203 is an open result (per normal pattern result). If the open result is won, the process advances to step S2205 to determine whether or not the high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2206にて、低入賞役物開閉遊技(図18(a))用の停止結果を設定する処理を実行する。また、ステップS2206では、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であることをMPU112にて特定するための普図当たりフラグを上記各種フラグ格納エリア114eに格納する。 When it is determined that the high-frequency support flag is not stored, in step S2206, the process of setting the stop result for the low winning accessory open/close game (FIG. 18(a)) is executed. Moreover, in step S2206, the general pattern hit flag for specifying that the result of this general pattern success or failure lottery is the open result in the MPU 112 is stored in the various flag storage area 114e.

一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2207に進み、高入賞役物開閉遊技(図18(b))用の停止結果を設定する処理を実行する。また、ステップS2207では、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であることをMPU112にて特定するための普図当たりフラグを上記各種フラグ格納エリア114eに格納する。 On the other hand, when it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S2207, and the process of setting the stop result for the high winning accessory opening/closing game (FIG. 18(b)) is executed. In addition, in step S2207, the general pattern hit flag for specifying that the result of this general pattern success or failure lottery is the open result in the MPU 112 is stored in the various flag storage area 114e.

また、上記ステップS2204で否定判定(開放結果でないと判定)した場合には、ステップS2208に進み、普図外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。 Moreover, when a negative determination is made in the above step S2204 (it is determined that it is not an open result), the process proceeds to step S2208, and a process of setting the stop result for normal chart deviation is executed.

ステップS2206~ステップS2208のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2209にて、普図用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processing of step S2206 to step S2208, in step S2209, the setting of the normal pattern fluctuation display time for setting the fluctuation display time of the current normal pattern game round in the normal pattern display unit 44 Execute the process.

普図変動表示時間の設定処理では、上記の高頻度サポートフラグの有無を確認することで、高頻度サポートモードか低頻度サポートモードかを判定し、高頻度サポートモードである場合には、ROM113に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。本実施の形態においてサポートモードが高頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間は、普図当否抽選の結果が当たりであるか否かにかかわらず、一律の時間に設定されている。具体的には、図40に示すように、変動表示時間及び確定表示時間がそれぞれ1sec及び0.5secになるように設定されている。 In the normal figure fluctuation display time setting process, by checking the presence or absence of the high frequency support flag, it is determined whether high frequency support mode or low frequency support mode, and if it is high frequency support mode, ROM 113 The stored normal pattern fluctuation display time information for the high frequency support mode is acquired, and the value corresponding to the information is set in the normal pattern fluctuation display time counter area provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 . In the present embodiment, when the support mode is a high-frequency support mode, the variable display time and the fixed display time of the normal game times are a uniform time regardless of whether the result of the normal game winning lottery is a hit or not. is set to Specifically, as shown in FIG. 40, the variable display time and fixed display time are set to 1 sec and 0.5 sec, respectively.

一方、低頻度サポートモードである場合には、ROM113に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を上記普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。サポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間は、高頻度サポートモードである場合よりも長い時間(例えば30sec)となるように設定されている。なお、確定表示時間については、必ずしも高頻度サポートモードである場合よりも長い時間とする必要はなく、同じ時間であってもよい。 On the other hand, in the case of the low frequency support mode, acquire the general pattern fluctuation display time information for the low frequency support mode stored in the ROM 113, and store the value corresponding to the information in the normal pattern fluctuation display time counter area set to When the support mode is the low-frequency support mode, the variable display time of the regular game round is set to be longer (for example, 30 sec) than when it is the high-frequency support mode. Note that the fixed display time does not necessarily have to be longer than in the high-frequency support mode, and may be the same.

ステップS2209にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS2210にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、役物開閉遊技の種別(及び/又は普図遊技回の停止結果)の情報が含まれる。設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 After executing the setting process of the normal pattern fluctuation display time in step S2209, in step S2210, the normal pattern fluctuation command and the normal pattern type command are set. The normal pattern fluctuation command includes information on the normal pattern fluctuation display time. In addition, the general figure type command includes information on the type of the accessory opening and closing game (and/or the stop result of the general figure game round). The normal figure variation command and normal figure type command that have been set are transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process.

続くステップS2211では、普図用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。 In the subsequent step S2211, a process for starting the variation display of the pattern in the normal pattern display unit 44 is executed, and then the normal pattern variation start process is terminated.

普図遊技回制御処理(図38)の説明に戻り、ステップS2102で変動表示中であると判定した場合には、ステップS2106に進み、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the general pattern game round control process (FIG. 38), if it is determined that the fluctuation display is in progress in step S2102, the process proceeds to step S2106, whether or not the fluctuation display time of the general pattern game round of this time has elapsed determine whether

変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS2107に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。その後、本普図遊技回制御処理を終了する。 If it is determined that the variable display time has not elapsed, the process advances to step S2107 to execute variable display processing. In the variable display process, the normal map display unit 44 is controlled for display (light emission control of each display segment) so that each display segment in the normal map display unit 44 is turned on and off in a predetermined order. . After that, the normal figure game round control process is terminated.

一方、変動表示時間が経過していると判定した場合には、ステップS2108に進み、普図確定表示用処理を実行する。普図確定表示用処理では、図39のステップS2206~ステップS2208で設定された停止結果にて、普図用表示部44の絵柄が停止表示されるように、当該表示部44の変動表示を終了させる。また、本ステップでは、普図変動終了コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。普図変動終了コマンドには今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation display time has passed, the process proceeds to step S2108, and the process for general pattern confirmation display is executed. In the normal pattern determination display processing, the variable display of the display unit 44 is ended so that the pattern of the normal pattern display unit 44 is stopped and displayed according to the stop result set in steps S2206 to S2208 of FIG. Let Moreover, in this step, the general pattern fluctuation end command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 . The information of the fixed display time of the normal figure game round of this time is included in the normal figure fluctuation end command.

<普図遊技状態移行処理>
次に、電役サポート用処理におけるステップS2002の普図遊技状態移行処理について図41のフローチャートを参照して説明する。
<General game state transition processing>
Next, normal figure game state transition processing of step S2002 in the processing for electric support support will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2301では、役物開閉遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物開閉遊技フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉遊技フラグは、普電役物34aの役物開閉遊技を実行中であることを示すフラグである。 First, in step S2301, it is determined whether or not the accessory opening/closing game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the accessory opening/closing game flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114. The accessory opening/closing game flag is a flag indicating that the accessory opening/closing game of the general electric accessory 34a is being executed.

役物開閉遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS2302に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、普図遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS2303にて、上記各種フラグ格納エリア114eに普図当たりフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であり、普電役物34aの役物開閉遊技を開始すべきか否かを判定する。 If it is determined that the accessory opening and closing game is not being executed, the process proceeds to step S2302, and it is determined whether or not it is the timing at which the normal figure game round has ended. When it is determined that it is not the end timing of the normal game round, while ending this game state transition process, when it is determined that it is the end timing of the normal game round, in step S2303, the above various flags are stored. It is determined whether or not the general pattern hit flag is stored in the area 114e. In other words, the result of the general figure success or failure lottery this time is the open result, and it is determined whether or not the opening and closing game of the general electrical role 34a should be started.

普図当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、普図当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2304に進み、役物開閉遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物開閉遊技フラグを格納したり、役物開閉遊技のオープニング期間の設定処理を実行したりする。 When it is determined that the general pattern per flag is not stored, while the game state transition processing is terminated, when it is determined that the normal pattern per flag is stored, the process proceeds to step S2304, and opening and closing of the accessory Execute the game start process. In the start process, a role product opening/closing game flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, or setting processing of the opening period of the role product opening/closing game is executed.

続くステップS2305では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することにより行う。 In subsequent step S2305, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. This determination is made by determining whether or not the high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e.

高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2306に進み、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技(低入賞役物開閉遊技(図18(a))を実行すべく、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開閉制御用カウンタエリアRC2に「1」をセットする。開閉制御用カウンタエリアRC2は、普電役物34aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御の実行回数をカウントするためのものである。一方、高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2307に進み、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技(高入賞役物開閉遊技(図18(b))を実行すべく、上記開閉制御用カウンタエリアRC2に「4」をセットする。 If it is determined that it is not the high frequency support mode, the process proceeds to step S2306, in order to execute the opening and closing game for the low frequency support mode (low prize opening and closing game (FIG. 18A)), the various counters of the RAM 114 The opening/closing control counter area RC2 provided in the area 114d is set to 1. The opening/closing control counter area RC2 is used to open/close the general electrical equipment 34a from the closed state and then to the closed state. On the other hand, if it is determined to be the high-frequency support mode, the process proceeds to step S2307, and the opening and closing game for the high-frequency support mode (high winning prize opening and closing game (Fig. 18(b)), "4" is set in the opening/closing control counter area RC2.

ステップS2306又はステップS2307の処理を実行した後は、ステップS2308にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図オープニングコマンドには、オープニング期間のほか、役物開閉遊技の種別を示す情報が含まれる。 After performing the process of step S2306 or step S2307, a normal figure opening command is set in step S2308. This set normal figure opening command is transmitted to the production control device 82 in the external output process in the normal process. This normal figure opening command includes information indicating the type of the opening and closing game of the opening period as well as the opening period.

続くステップS2309では外部信号設定処理を実行し、その後、本普図遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて役物開閉遊技が実行されることを把握することができる。 In the following step S2309, the external signal setting process is executed, and then the normal figure game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory release signal provided at the external output terminal 99 is set to the release signal output state. As a result, when the output terminal for the role release signal is connected to the management control device on the gaming hall side, the role release signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 is sent to the management control device. It is possible to grasp that the accessory opening and closing game is executed.

また、上記ステップS2301で役物開閉遊技の実行中であると判定した場合には、ステップS2310に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、オープニング期間が経過していると判定した場合には、ステップS2311に進み、役物開閉処理を実行する。ここで、ステップS2311の役物開閉処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。 If it is determined in step S2301 that the opening/closing game is being executed, the process advances to step S2310 to determine whether or not the opening period has passed. When it is determined that the opening period has not passed, this game state transition process is ended, while when it is determined that the opening period has passed, the process proceeds to step S2311, and the accessory opening/closing process is executed. . Here, the accessory opening/closing process in step S2311 will be described with reference to the flowchart of FIG.

役物開閉処理では先ずステップS2401にて、普電役物34aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部34bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物34aを開放中でないと判定した場合には、ステップS2402にて開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定するとともに、ステップS2403にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」であるか否かを判定する。 In the accessory opening/closing process, first, in step S2401, it is determined whether or not the universal electrical accessory 34a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the drive state of the electric accessory drive unit 34b. When it is determined that the universal electrical accessory 34a is not open, it is determined whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is "0" in step S2402, and various counters in the RAM 114 are determined in step S2403. It is determined whether or not the value of the third timer counter area TC3 provided in the area 114d is "0".

開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」である場合又は第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」でない場合には、本役物開閉処理を終了する一方、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」でなく且つ第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」である場合には、ステップS2404に進み、普電役物34aを開放すべく電動役物駆動部34bを駆動状態とする(役物開放処理)。 When the value of the opening/closing control counter area RC2 is "0" or when the value of the third timer counter area TC3 is not "0", the main accessory opening/closing process is terminated, while the opening/closing control counter area RC2 is opened. If the value is not "0" and the value of the third timer counter area TC3 is "0", the process advances to step S2404 to set the electric accessory driving unit 34b to the driving state to open the general electric accessory 34a. (accessory release process).

続くステップS2405では、各開閉制御用の設定処理を実行する。各開閉制御用の設定処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S2405, setting processing for each opening/closing control is executed. Setting processing for each opening/closing control will be described with reference to the flowchart of FIG.

各開閉制御用の設定処理では先ずステップS2501では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In the setting process for each opening/closing control, first, in step S2501, it is determined whether or not a high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not. That is, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2502に進み、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「4」であるか否か、すなわち、設定対象の普電役物34aの開放動作が高入賞役物開閉遊技における1回目の開放であるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「4」であると判定した場合には、ステップS2503にて、第3タイマカウンタエリアTC3に「1500」(3secに相当)をセットする。セットされた第3タイマカウンタエリアTC3にセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 If it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process advances to step S2502 to determine whether the value of the opening/closing control counter area RC2 is "4", that is, whether It is determined whether or not the opening operation is the first opening in the high winning accessory opening/closing game. If it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "4", the third timer counter area TC3 is set to "1500" (equivalent to 3 sec) in step S2503. The value set in the set third timer counter area TC3 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, at a cycle of 2 msec.

続くステップS2504では、1回の役物開閉遊技における第2作動口34への上限入賞個数として、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に、上限入賞個数に相当する「4」の値をセットする。その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 In the subsequent step S2504, as the upper limit number of prizes to be won to the second operation port 34 in one opening and closing game, the second prize counter area PC2 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 stores " 4” value. After that, the setting process for each opening/closing control ends.

一方、上記ステップS2502で開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「4」でないと判定した場合、すなわち、設定対象の普電役物34aの開放動作が高入賞役物開閉遊技における2回目以降の開放である場合には、ステップS2505に進み、第3タイマカウンタエリアTC3に「500」(1secに相当)をセットする。その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2502 that the value of the opening/closing control counter area RC2 is not "4", that is, the opening operation of the general electrical role 34a to be set is the second or subsequent opening in the high winning role opening/closing game. If so, the process advances to step S2505 to set "500" (corresponding to 1 sec) in the third timer counter area TC3. After that, the setting process for each opening/closing control ends.

また、上記ステップS2501で高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2506に進み、低入賞役物開閉遊技を実行すべく、第3タイマカウンタエリアTC3に「100」(0.2secに相当)をセットする。続くステップS2507では、第2入賞カウンタエリアPC2の値を「10」にセットし、その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 If it is determined in step S2501 that the high-frequency support flag is not stored, the process proceeds to step S2506, and "100" (0 .2 sec) is set. In the following step S2507, the value of the second winning counter area PC2 is set to "10", and then the setting processing for each opening/closing control is finished.

図42の役物開閉処理の説明に戻り、ステップS2405の各開閉制御用の設定処理を実行した後は、ステップS2406にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 Returning to the description of the accessory opening/closing process in FIG. 42, after executing the setting process for each opening/closing control in step S2405, the normal figure open command is set in step S2406, and the present accessory opening/closing process ends. This set normal figure open command is transmitted to the production control device 82 in the external output process in the normal process.

また、上記ステップS2401にて普電役物34aが開放中であると判定した場合には、ステップS2407に進み、第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」であるか否かを判定する。第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」でないと判定した場合には、ステップS2408にて第2作動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していないと判定した場合には、本役物開閉処理を終了する一方、入賞が発生していると判定した場合には、ステップS2409にて第2入賞カウンタエリアPC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS2410にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には本役物開閉処理を終了する。 If it is determined in step S2401 that the universal electrical accessory 34a is open, the process proceeds to step S2407 to determine whether or not the value of the third timer counter area TC3 is "0". When it is determined that the value of the third timer counter area TC3 is not "0", it is determined in step S2408 whether or not the game ball has entered the second operation opening 34. If it is determined that no prize has been won, the process for opening and closing the prize is ended. After decrementing, it is determined in step S2410 whether or not the value of the second winning counter area PC2 is "0".

ステップS2407にて第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」の場合、又はステップS2410にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」の場合は、普電役物34aの閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS2411にて、普電役物34aを閉鎖すべく電動役物駆動部34bを非駆動状態とする(役物閉鎖処理)。 If the value of the third timer counter area TC3 is "0" at step S2407, or if the value of the second winning counter area PC2 is "0" at step S2410, the closing condition of the general electronic accessory 34a is met. means that In this case, in step S2411, the electric accessory driving unit 34b is put in a non-driving state to close the general electric accessory 34a (accessory closing process).

続くステップS2412では、第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、普電役物34aの閉鎖状態への切り換えが、1回の開閉制御における開放時間が経過したことに起因するのか、それとも、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達したことに起因するのかを判定する。第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でないと判定した場合、すなわち、1回の開閉制御における開放時間が経過したことに起因して普電役物34aを閉鎖状態に切り換えた場合には、ステップS2413に進み、開閉制御用カウンタエリアRC2の値を1ディクリメントし、ステップS2414にて開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 In the subsequent step S2412, it is determined whether or not the value of the second winning counter area PC2 is "0". That is, whether the switching to the closed state of the general electric accessory 34a is caused by the passage of the opening time in one opening and closing control, or the number of winning prizes of the game balls to the second operation opening 34 is the upper limit number of winning prizes Determine whether it is caused by reaching When it is determined that the value of the second winning counter area PC2 is not "0", that is, when the general electrical accessory 34a is switched to the closed state due to the passage of the opening time in one opening/closing control , the process advances to step S2413 to decrement the value of the opening/closing control counter area RC2 by 1. In step S2414, it is determined whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is "0".

開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、ステップS2415にて、次の開放処理を実行するまでの待機期間として、第3タイマカウンタエリアTC3に「2750」(5.5secに相当)をセットする。続くステップS2416にて、普電役物34aが閉鎖されたことを演出制御装置82に通知するための普図閉鎖コマンドを設定し、その後、本役物開閉処理を終了する。設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。 If the value of the opening/closing control counter area RC2 is not "0", in step S2415, "2750" (5.5 seconds) is set in the third timer counter area TC3 as a waiting period until the next opening process is executed. equivalent). In the following step S2416, set a general figure closing command for notifying the production control device 82 that the general electric role 34a has been closed, and then terminate the main role opening and closing process. The set normal figure closing command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process.

一方、上記ステップS2414で肯定判定した場合には、ステップS2417に進み、普図エンディング用の待機時間を設定する。具体的には、開閉制御用カウンタエリアRC2に上記待機時間に相当する値をセットする。ステップS2417の実行後、本役物開閉処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S2414 is affirmative, the process advances to step S2417 to set the standby time for the ending of the general pattern. Specifically, a value corresponding to the standby time is set in the opening/closing control counter area RC2. After execution of step S2417, the opening/closing processing of the main character product is ended.

また、上記ステップS2412で第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であると判定した場合、すなわち、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達したことに起因して普電役物34aを閉鎖状態に切り換えた場合には、ステップS2418に進み、開閉制御用カウンタエリアRC2の値を「0」にクリアする。その後、上記ステップにて普図エンディング用の待機時間を設定した後、本役物開閉処理を終了する。これにより、残りの開閉制御を実行することなく役物開閉遊技が終了する。 Also, if it is determined in step S2412 that the value of the second winning counter area PC2 is "0", that is, the winning number of game balls into the second operation opening 34 has reached the upper limit winning number. If the common electric accessory 34a is switched to the closed state, the process proceeds to step S2418 to clear the value of the opening/closing control counter area RC2 to "0". After that, after setting the waiting time for the normal figure ending in the above step, the opening and closing processing of this accessory is finished. As a result, the accessory opening/closing game ends without executing the remaining opening/closing control.

図41の普図遊技状態移行処理の説明に戻り、ステップS2311にて役物開閉処理を実行した後は、ステップS2312にて、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。そして、ステップS2313にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the normal figure game state transition processing in FIG. judge. Then, in step S2313, it is determined whether or not the waiting time for the ending has passed. If the value of the opening/closing control counter area RC2 is not "0" or if the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition processing is terminated.

一方、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2314にて、役物開閉遊技の終了処理を実行する。当該終了処理では、普図当たりフラグ、役物開閉遊技フラグ等の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the value of the opening/closing control counter area RC2 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the end processing of the accessory opening/closing game is executed in step S2314. In the end process, various flags such as the normal figure per flag and the accessory opening/closing game flag are erased. After that, the game state transition processing is terminated.

<基本的な遊技性について>
次に、本パチンコ機10の基本的な遊技性について図44を参照して説明する。図44は遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About basic playability>
Next, the basic playability of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a state transition diagram showing the transition of game states.

サポートモードが低頻度サポートモードとなっている通常遊技状態では、既に説明したように、第2作動口34への入賞を見込めないものとなっている。このため、遊技者は、いわゆる左打ちを行って左ルートに遊技球を打ち出し、第1作動口33への入賞を狙って遊技することになる。 In the normal game state in which the support mode is the low-frequency support mode, as already explained, it is not possible to expect the winning of the second operation port 34 . For this reason, the player hits a game ball to the left route by hitting the ball to the left, aiming to win a prize to the first operation hole 33 .

第1作動口33への入賞が発生した場合には、第1特図の当否抽選(大当たり確率1/200)が実行される。そして、当該当否抽選により大当たり当選となった場合には、第1可変入賞装置32Aが複数ラウンド(5ラウンド)に亘って開閉される大当たり遊技が実行される(移行ルート401)。第1可変入賞装置32Aには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、発射ハンドル60の回動操作量を増大させ、右ルートに遊技球を打ち出して遊技することになる(いわゆる右打ち)。 When a prize is awarded to the first operating port 33, a lottery for the first special figure (jackpot probability 1/200) is executed. Then, when a jackpot is won by the lottery, a jackpot game is executed in which the first variable prize winning device 32A is opened and closed over a plurality of rounds (five rounds) (transition route 401). Since only game balls that flow down the right route can win in the first variable prize winning device 32A, the player increases the rotation operation amount of the shooting handle 60 and launches the game ball in the right route to play the game. (so-called right-handed).

第1特図の大当たり種別として5R大当たり結果Bと5R大当たり結果Aとが設定されているところ、大当たり種別が5R大当たり結果Bに振り分けられた場合には、大当たり遊技終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、通常遊技状態に復帰する(移行ルート402)。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1特図の大当たりの発生を目指して遊技することになる。 While the 5R jackpot result B and the 5R jackpot result A are set as the jackpot types of the first special figure, when the jackpot types are sorted to the 5R jackpot result B, the frequency of the support mode after the jackpot game ends is low. It becomes a support mode and returns to the normal game state (transition route 402). In this case, the player returns the shooting mode of the game ball to the left-hand shot, and plays the game again aiming at the occurrence of the first special figure jackpot.

一方、大当たり種別が5R大当たり結果Aに振り分けられた場合には、大当たり遊技終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行し、第2作動口34への入賞を発生させやすい遊技状態となる(移行ルート403)。この状態は、終了基準回数(9回)の第2特図の遊技回が終了するまで継続し、この間、遊技者は第2特図の当否抽選を受けやすくなる。なお、第2作動口34には右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、大当たり遊技の終了後も引き続き右打ちを行って遊技することになる。 On the other hand, when the jackpot type is sorted to the 5R jackpot result A, the support mode after the jackpot game ends shifts to the high-frequency support mode, and the game state is such that the winning to the second operation port 34 is likely to occur ( transition route 403). This state continues until the game round of the second special symbol of the end reference number of times (9 times) is completed, and during this time, the player is likely to receive the winning lottery of the second special symbol. In addition, since only the game ball flowing down the right route can win the second operation port 34, the player continues to play the game by hitting to the right even after the end of the jackpot game.

第2特図の当否抽選には小当たり抽選が含まれているところ、第2特図の当否抽選により小当たり当選となった場合には、高振分態様(図16(b))で第2可変入賞装置32Bが開閉される小当たり遊技が実行される(移行ルート404)。第2可変入賞装置32Bには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、小当たりが発生した場合、遊技者は右打ちを行って遊技することになる。そして、当該小当たり遊技においてV入賞を発生させた場合には、小当たり遊技の終了後、第1可変入賞装置32Aが複数ラウンド(15ラウンド又は5ラウンド)に亘って開閉されるV大当たり遊技が実行される(移行ルート405)。 The winning lottery of the 2nd special figure includes a small winning lottery, but if the winning lottery of the 2nd special figure wins a small winning lottery, the high allocation mode (Fig. 16 (b)) A small winning game is executed in which the 2 variable winning device 32B is opened and closed (transition route 404). Since only the game ball flowing down the right route can win the second variable prize winning device 32B, when a small hit occurs, the player hits to the right to play the game. Then, when a V winning is generated in the small winning game, after the small winning game ends, the V big winning game in which the first variable winning device 32A is opened and closed over a plurality of rounds (15 rounds or 5 rounds) is performed. is executed (transition route 405).

高振分態様で小当たり遊技が実行される場合の第2可変入賞装置32Bの開放時間(1.8sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長く、通常の態様で遊技球を発射させていれば、第2可変入賞装置32Bへの入賞を簡単に発生させることが可能となっている。また、高振分態様の下では、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間と、振分部材358がV入賞用領域356側に配置される期間とが重複し、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356側に振り分けられやすくなっている。このため、第2可変入賞装置32Bへの入賞を発生させることで、V入賞が必ず発生又はほぼ発生する。つまり、小当たり当選が発生することで、ほぼ確実にV大当たりの発生を見込めるものとなっている。 The opening time (1.8 sec) of the second variable winning device 32B when the small winning game is executed in the high distribution mode is longer than the game ball firing cycle (0.6 sec), and the game ball is operated in the normal mode. is emitted, it is possible to easily generate a prize for the second variable prize winning device 32B. In addition, under the high distribution mode, the period in which the second variable prize winning device 32B is in the open state and the period in which the distribution member 358 is arranged on the V prize area 356 side overlap, and the second variable prize winning A game ball winning in the device 32B is easily sorted to the V winning area 356 side. Therefore, by generating a prize to the second variable prize winning device 32B, a V prize is always generated or almost generated. In other words, the occurrence of a small win can almost certainly lead to the occurrence of a V jackpot.

このように、V大当たりの発生確率は、第2特図の当否抽選における小当たり当選の確率と同じ又は近似するが、当該小当たり当選の確率は、第1特図の当否抽選における大当たり当選の確率よりも高い1/10となっている。故に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況では、大当たり(V大当たり)を高確率で発生させることができる。つまり、本パチンコ機10における高頻度サポートモードは、遊技者の感覚として、大当たりの当選確率が高められた高確率モード(いわゆる確変状態又は高確率状態)と同等の遊技状態となっている。 In this way, the probability of occurrence of the V jackpot is the same as or similar to the probability of winning the small win in the winning lottery of the second special symbol, but the probability of winning the small winning is the same as the probability of winning the big winning in the winning lottery of the first special symbol. It is 1/10, which is higher than the probability. Therefore, in a situation where the support mode has shifted to the high-frequency support mode, it is possible to generate a big win (V big win) with a high probability. That is, the high-frequency support mode in the pachinko machine 10 is a game state equivalent to a high-probability mode (so-called variable probability state or high-probability state) in which the probability of winning a jackpot is increased as a player's feeling.

さらに、V大当たりが発生した場合の大当たり種別の振り分けは、ラウンド数が異なる16RV大当たり結果と6RV大当たり結果とがあるものの、これらはいずれもV大当たり遊技終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するものとなっている(移行ルート406)。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況でV大当たりが発生した場合には、V大当たり遊技の終了後、再びサポートモードが高頻度サポートモードに移行する。このため、高頻度サポートモードの下でV大当たりが発生する遊技がループし、大当たりの発生確率が高められた遊技状態(第2特図で遊技できる特定状態)が繰り返されることになる。ちなみに、第2特図の当否抽選を9回行う中で小当たりに当選する確率(9回の当否抽選のいずれかで小当たりに当選する確率)、すなわち、特定状態を継続させる継続率は、約61%になっている。 Furthermore, when the V jackpot occurs, the jackpot types are divided into 16RV jackpot results and 6RV jackpot results with different numbers of rounds. (transition route 406). That is, when the V jackpot occurs while the support mode is shifting to the high-frequency support mode, the support mode shifts to the high-frequency support mode again after the V jackpot game ends. Therefore, the game in which the V jackpot occurs under the high-frequency support mode loops, and the game state (the specific state in which the game can be played with the second special figure) in which the probability of occurrence of the jackpot is increased is repeated. By the way, the probability of winning a small hit while performing the second special lottery 9 times (probability of winning a small hit in any of the 9 lotteries), that is, the continuation rate to continue the specific state, It is about 61%.

しかも、本パチンコ機10では、第2特図について上限数を4個とする保留機能が備えられている。このため、高頻度サポートモードの終了時(9回目の第2特図の遊技回の終了時)において第2特図の保留情報が4個記憶されていれば、高頻度サポートモードの終了後も4回に亘って第2特図の当否抽選を受けることが可能になる(移行ルート407)。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードに移行し、内部的には通常遊技状態であっても、高頻度サポートモード終了時点での第2特図の保留記憶数の分だけ、上記特定状態を延長(継続)させることができる。ちなみに、第2特図の当否抽選を4回行う中で小当たりに当選する確率(特定状態の継続率)は、約34%となっている。そして、高頻度サポートモード分(9回分)も合わせた特定状態でのトータルの継続率は約75%となり、第2特図の保留機能がない場合に比べ、継続率を大幅に上昇させることが可能になる。 Moreover, the pachinko machine 10 is provided with a holding function that sets the upper limit of the number of second special symbols to four. Therefore, at the end of the high-frequency support mode (at the end of the 9th second special figure game round), if four pieces of the second special figure hold information are stored, even after the end of the high-frequency support mode It is possible to receive the lottery for the second special figure four times (transition route 407). In other words, even if the support mode shifts to the low-frequency support mode and is internally in the normal game state, the specific state is extended by the number of pending memories of the second special figure at the time of the end of the high-frequency support mode. (Continue). By the way, the probability of winning a small hit while performing the winning lottery of the second special figure four times (the continuation rate of the specific state) is about 34%. And the total continuation rate in the specific state including the high frequency support mode (9 times) is about 75%, and compared to the case where there is no 2nd special pattern hold function, the continuation rate can be greatly increased. be possible.

なお、第2特図の当否抽選では、小当たり抽選と併せて大当たり抽選も行われており、大当たりに当選することがある。この場合は、第1可変入賞装置32Aが開閉される大当たり遊技が実行され(移行ルート408)、当該大当たり遊技の終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する(移行ルート409)。つまり、高頻度サポートモードにおいて第2特図の当否抽選により大当たりに当選することによっても、V大当たりを高確率で発生させることが可能な遊技状態をループさせることができる。但し、この場合の大当たり当選確率は1/200となっており、小当たり当選確率よりも低くなっているため、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況では、小当たり当選を発生させ、V大当たりを発生させる遊技がメインとなる。 In addition, in the winning lottery of the second special figure, a big winning lottery is also performed in conjunction with the small winning lottery, and there are times when you win a big hit. In this case, a jackpot game is executed in which the first variable winning device 32A is opened and closed (transition route 408), and after the jackpot game ends, the support mode shifts to the high frequency support mode (transition route 409). That is, it is possible to loop the game state in which the V jackpot can be generated with a high probability even by winning the jackpot by lottery of the second special figure in the high-frequency support mode. However, the jackpot winning probability in this case is 1/200, which is lower than the small winning winning probability. , V is mainly a game to generate a big hit.

小当たり及び大当たりのいずれも発生させることなく第2特図の保留記憶を使い切ってしまった場合には、上記特定状態が終了し、通常遊技状態に復帰する(移行ルート410)。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1特図の大当たりの発生を目指して遊技することになる。 When the reserve memory of the second special figure is used up without generating any of the small win and the big win, the specific state ends and the normal game state is restored (transition route 410). In this case, the player returns the shooting mode of the game ball to the left-hand shot, and plays the game again aiming at the occurrence of the first special figure jackpot.

なお、本パチンコ機10では、第1特図の当否抽選にも小当たり抽選が含まれているため、通常遊技状態において第1特図の当否抽選に基づく小当たりが発生し得る。但し、この場合の小当たり遊技は、低振分態様(図16(a))で第2可変入賞装置32Bが開閉制御されるため、V入賞が発生せず、V大当たり遊技が実行されないものとなっている。 In this pachinko machine 10, since the win/loss lottery for the first special symbol also includes a small win lottery, a small win based on the win/loss lottery for the first special symbol can occur in the normal game state. However, in the small winning game in this case, since the second variable winning device 32B is controlled to open and close in the low allocation mode (FIG. 16(a)), V winning does not occur and the V big winning game is not executed. It's becoming

<遊技の流れについて>
次に、遊技の流れについて説明する。先ずは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の遊技の流れについて図45を参照しながら説明する。ここでは、各普図当否抽選の結果がいずれも開放結果であるものとして説明する。
<About the game flow>
Next, the game flow will be described. First, the game flow when the support mode is the high frequency support mode will be described with reference to FIG. Here, it is assumed that the results of each normal figure success or failure lottery are all open results.

タイミングt1にてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後、遊技者が右打ちを行ってスルーゲート35に遊技球が入賞すると、普図遊技回が実行される(タイミングt2~タイミングt3)。詳しくは、普図変動表示時間である1secに亘って普図用表示部44の絵柄が変動表示された後、開放結果に対応した停止結果で停止表示され、その状態が普図確定表示時間である0.5secに亘って継続される。 After the support mode shifts to the high-frequency support mode at timing t1, when the player hits to the right and the game ball enters the through gate 35, the normal game round is executed (timing t2 to timing t3). Specifically, after the pattern of the normal pattern display unit 44 is variably displayed for 1 second, which is the normal pattern fluctuation display time, it is stopped and displayed with the stop result corresponding to the opening result, and that state is the normal pattern fixed display time. It continues for a certain 0.5 sec.

タイミングt3にて普図遊技回が終了すると、普電役物34aを開放状態とする役物開閉遊技が実行される。この場合の役物開閉遊技は高入賞役物開閉遊技(図18(b))となるため、先ずは第1開閉パターンの開放時間である3secに亘って普電役物34aを開放状態とするように、役物開閉遊技が実行される。この場合において普電役物34aの開放時間である3secは、遊技球の発射周期(0.6sec)と、役物開閉遊技の終了条件の1つである第2作動口34への上限入賞個数(4個)との積(2.4sec)以上となっているため、当該開放時間の中で上限入賞個数以上の第2作動口34への入賞が発生するものとなる。 When the general pattern game round ends at timing t3, the opening and closing game of the general electrical accessory 34a is executed. Since the accessory opening and closing game in this case is a high winning accessory opening and closing game (FIG. 18(b)), first, the general electric accessory 34a is opened for 3 seconds, which is the opening time of the first opening and closing pattern. Thus, the opening and closing game of the accessory is executed. In this case, 3 sec, which is the opening time of the general electric accessory 34a, is the firing cycle of the game ball (0.6 sec) and the upper limit number of winnings to the second operation port 34, which is one of the termination conditions of the accessory opening and closing game. (4 pieces) and the product (2.4 sec) or more, the winning to the second operation opening 34 equal to or more than the upper limit winning number occurs within the opening time.

タイミングt4において第2作動口34への1個目の入賞が発生すると、第2特図の保留情報が記憶される。この場合、当該入賞の直前における第2特図の保留記憶数が0となっているため、上記入賞の発生に基づいて第2特図の遊技回が開始される。また、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定数の遊技球の払い出しが行われる。 When the first winning to the second operation port 34 occurs at the timing t4, the pending information of the second special figure is stored. In this case, since the reserved memory number of the second special symbol immediately before the winning is 0, the second special symbol game round is started based on the occurrence of the winning. Also, when a winning to the second operation port 34 occurs, a predetermined number of game balls are paid out.

その後、タイミングt5~t7の各タイミングにおいて合計3個の遊技球が第2作動口34に入賞すると、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達し、役物開閉遊技が終了する。すなわち、開放時間の残余期間がある状態であっても普電役物34aが閉鎖状態とされ、第1開閉パターンの後に予定されている第2開閉パターンについても実行されることなく、役物開閉遊技が終了する。 After that, when a total of three game balls enter the second operation opening 34 at each timing of timings t5 to t7, the number of winning game balls into the second operation opening 34 reaches the upper limit winning number, and the accessory opening and closing game is started. finish. That is, even if there is a remaining period of the open time, the general electrical accessory 34a is closed, and the second opening/closing pattern scheduled after the first opening/closing pattern is not executed. Game ends.

また、第2特図の遊技回の開始後、3個の遊技球が第2作動口34に入賞することで、第2特図の保留記憶数が3個まで増加する(タイミングt7)。 In addition, after the game round of the second special symbol is started, three game balls enter the second operation opening 34, thereby increasing the number of pending memories of the second special symbol to three (timing t7).

タイミングt7において役物開閉遊技が終了すると、次の普図遊技回が実行される(タイミングt2~t7の間にスルーゲート35への入賞が発生し、普図の保留記憶数が1以上であるものとする)。そして、タイミングt8において普図遊技回が終了すると、再び普電役物34aの高入賞役物開閉遊技が実行される。この場合も、第1開閉パターンの開放時間である3secが経過する前に、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達し、役物開閉遊技が終了する。この際、最初の1個目の入賞が、タイミングt4から開始された1回目の特図遊技回の実行中に発生したとすると、当該入賞により第2特図の保留記憶数が1個増加し、上限数である4個に達する(タイミングt9)。 When the accessory opening and closing game ends at timing t7, the next normal game round is executed (a winning to the through gate 35 occurs between timings t2 to t7, and the number of reserved memories of the normal pattern is 1 or more assumed). Then, when the general-purpose game cycle ends at timing t8, the high-winning prize opening/closing game of the universal electrical role 34a is executed again. Also in this case, the winning number of game balls into the second operation port 34 reaches the upper limit winning number before the opening time of the first opening/closing pattern of 3 seconds elapses, and the accessory opening/closing game ends. At this time, assuming that the first winning prize occurs during the execution of the first special figure game round started from timing t4, the number of pending memories of the second special figure increases by one due to the winning. , reaches the upper limit of 4 (timing t9).

また、タイミングt10において上記1回目の特図遊技回が終了すると、2回目の特図遊技回が開始される。その結果、第2特図の保留記憶数が1個減少して3個となるが、その直後のタイミングt11において3個目の遊技球が第2作動口34に入賞することで、第2特図の保留情報が補充され、その保留記憶数が再び上限数である4個に達する。 Further, when the first special figure game round ends at timing t10, the second special figure game round is started. As a result, the number of reserved memories of the second special figure is reduced by one to three, but the third game ball wins the second operation opening 34 at the timing t11 immediately after that, so that the second special figure The reserved information in the figure is replenished, and the number of reserved storages reaches the upper limit of 4 again.

その後、タイミングt12において4個目の遊技球が第2作動口34に入賞するが、この場合の入賞は、第2特図の保留記憶数が上限数に達した状態での入賞となるため、当該入賞に基づく保留情報の記憶はなされず、無効入賞となる。 After that, at timing t12, the fourth game ball wins the second operation port 34, but the winning in this case is the winning when the number of reserved memories of the second special figure reaches the upper limit number. The pending information based on the winning is not stored, and the winning becomes invalid.

このように、普電役物34aの役物開閉遊技が、第2作動口34に上限入賞個数の遊技球を入賞させることが可能な第1開閉パターンを第2開閉パターンよりも先に実行する態様であることで、第2作動口34への入賞を頻繁に発生させることができる。故に、高頻度サポートモードにおいて第2特図の保留記憶数を0個にすることなく、換言すれば、第2特図の遊技回を途切れさせることなく、良好に遊技することが可能になる。また、第2作動口34への入賞が発生した場合には、その都度、所定数の遊技球が払い出されるため、遊技者が持ち球をあまり減らさずに遊技することもできる。つまり、高頻度サポートモードの優位性を好適に発揮させた状態で、遊技者が高頻度サポートモード中の遊技を行うことが可能になる。 In this way, in the accessory opening/closing game of the general electric accessory 34a, the first opening/closing pattern capable of allowing the upper limit winning number of game balls to enter the second operation opening 34 is executed prior to the second opening/closing pattern. With this aspect, winning to the second operation port 34 can be generated frequently. Therefore, in the high-frequency support mode, the number of reserved memories of the second special symbol is not set to 0, in other words, a good game can be played without interrupting the game round of the second special symbol. In addition, when a winning to the second operation port 34 occurs, a predetermined number of game balls are paid out each time, so the player can play the game without reducing the number of balls in his possession too much. That is, the player can play a game in the high-frequency support mode in a state in which the advantage of the high-frequency support mode is favorably exhibited.

次に、高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて図46を参照しながら説明する。 Next, the flow of the game at the end of the high frequency support mode and after the end will be described with reference to FIG.

ここでは、高頻度サポートモードの終了(タイミングt3)よりも前のタイミングt1において普電役物34aの役物開閉遊技(高入賞役物開閉遊技)が開始され、且つ、その役物開閉遊技に含まれる第1開閉パターンが高頻度サポートモードの終了タイミング(タイミングt3)よりも前のタイミングt2において終了しているものとする。また、高頻度サポートモードの終了時点において、第2特図の保留記憶数が上限数である4個になっているものとする。 Here, at timing t1 before the end of the high-frequency support mode (timing t3), the opening and closing game of the general electric role 34a (high winning role opening and closing game) is started, and the opening and closing game of the general electric role is started. Assume that the included first opening/closing pattern ends at timing t2, which is earlier than the end timing (timing t3) of the high-frequency support mode. Also, at the end of the high frequency support mode, it is assumed that the number of pending memories of the second special figure is four, which is the upper limit number.

タイミングt3において高頻度サポートモードが終了すると、その時点で保留されている第2特図の保留記憶が1個消化され、高頻度サポートモード終了後の1回目の第2特図の遊技回が開始される。この遊技回は、変動表示時間である5secと確定表示時間である0.5secとの合計である5.5sec後のタイミングt7まで継続される。 When the high-frequency support mode ends at timing t3, one reserved memory of the second special figure that is reserved at that time is consumed, and the first game round of the second special figure after the end of the high-frequency support mode is started. be done. This game cycle continues until timing t7 after 5.5 seconds, which is the sum of the variable display time of 5 seconds and the fixed display time of 0.5 seconds.

また、高頻度サポートモード終了後のタイミングt4において、第2開閉パターンにおける1回目の開閉制御(高入賞役物開閉遊技における2回目の開閉制御)が開始され、普電役物34aが開放状態に切り換えられる。この開放状態は、遊技球の発射周期(0.6sec)以上で且つ当該発射周期の2周期分の期間(1.2sec)よりも短い開放時間(1sec)に亘って継続されるため、普電役物34aが開放状態に切り換えられている期間において、第2作動口34に1個の遊技球が入賞する(タイミングt5)。これにより、第2特図の保留記憶が1個追加され、当該記憶数が再び上限数に達する。 In addition, at the timing t4 after the end of the high-frequency support mode, the first opening/closing control in the second opening/closing pattern (the second opening/closing control in the high winning role opening/closing game) is started, and the general electric role 34a is opened. can be switched. This open state continues for an open time (1 sec) that is longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball and shorter than the period of two cycles (1.2 sec) of the firing cycle. During the period in which the accessory 34a is switched to the open state, one game ball wins the second operation opening 34 (timing t5). As a result, one pending memory of the second special figure is added, and the number of memories reaches the upper limit number again.

そして、タイミングt6において上記開放時間が経過すると、普電役物34aが閉鎖状態に切り換えられ、その状態が待機時間である5.5secに亘って継続される(タイミングt8)。なお、本パチンコ機10では、第2特図の遊技回の実行期間が上記待機時間と同じ長さに設定されているため、第2開閉パターンにおける2回目の開閉制御(高入賞役物開閉遊技における3回目の開閉制御)が開始されるタイミングt8よりも前に、1回目の第2特図の遊技回が終了する(タイミングt7)。すなわち、2回目の開閉制御の開始タイミング(タイミングt8)よりも前のタイミングt7において、保留されている第2特図の保留情報のうち最も古いものが使用され、2回目の第2特図の遊技回が開始される。 Then, when the opening time has passed at timing t6, the universal electrical accessory 34a is switched to the closed state, and this state continues for 5.5 seconds, which is the standby time (timing t8). In addition, in this pachinko machine 10, since the execution period of the second special game round is set to the same length as the waiting time, the second opening/closing control in the second opening/closing pattern (high winning accessory opening/closing game The first game round of the second special figure ends (timing t7) before the timing t8 at which the opening and closing control of the third time in) is started. That is, at the timing t7 before the start timing of the second opening and closing control (timing t8), the oldest of the pending information of the second special figure is used, the second special figure of the second A game round is started.

そして、タイミングt8において第2開閉パターンにおける2回目の開閉制御が開始されると、普電役物34aが開放状態に切り換えられる。この場合の開放も遊技球の発射周期以上で且つ当該発射周期の2周期分の期間よりも短い開放時間(1sec)に亘って行われるため、第2作動口34に1個の遊技球が入賞する(タイミングt9)。当該入賞の直前タイミングでは、第2特図の保留記憶数が3個であり、上限数(4個)までに1個の空きが生じている。このため、上記入賞の発生により、第2特図の保留情報が1個追加され、保留記憶数が再び4個となる。 Then, when the second opening/closing control in the second opening/closing pattern is started at timing t8, the common electric accessory 34a is switched to the open state. Since the opening in this case is also longer than the firing cycle of the game ball and is performed over an opening time (1 sec) shorter than the period of two cycles of the firing cycle, one game ball wins in the second operation port 34. (timing t9). At the timing just before the winning, the number of pending memories of the second special figure is 3, and one vacancy occurs up to the upper limit number (4). For this reason, due to the occurrence of the winning, one piece of reservation information of the second special figure is added, and the number of pieces of reservation storage becomes four again.

その後も、第2特図の保留記憶数が3個となった状態で、第2開閉パターンにおける3回目の開閉制御が実行され(タイミングt10~タイミングt12)、この期間において1個の遊技球が第2作動口34に入賞する(タイミングt11)。これにより、第2特図の保留記憶が1個追加され、当該記憶数が再び4個となる。 After that, in a state where the number of pending memories of the second special figure is 3, the third opening/closing control in the second opening/closing pattern is executed (timing t10 to timing t12), and during this period one game ball The second operation opening 34 is won (timing t11). As a result, one pending memory of the second special figure is added, and the number of memories becomes four again.

このように、高頻度サポートモードの終了後に第2開閉パターンが実行され、普電役物34aが3回に亘って開放状態とされるため、当該モードが終了してからの遊技で第2特図の保留情報を3個追加することができる。よって、高頻度サポートモードの終了後において、高頻度サポートモードの終了時点での保留記憶数(4個)に相当する4回と、高頻度サポートモードの終了後の追加分(3個)に相当する3回との合計である7回に亘って第2特図の遊技回を実行させることができる。ちなみに、第2特図の当否抽選を7回行う中で小当たりに当選する確率(特定状態の継続率)は、約52%である。つまり、高頻度サポートモードの終了後に実行される第2特図の遊技回の回数が、高頻度サポートモード終了時点での保留記憶数(4回)に留まる場合(約34%)に比べ、小当たり当選の発生確率を大幅に高めることができる。 In this way, the second opening/closing pattern is executed after the end of the high-frequency support mode, and the general electric role 34a is opened three times, so that the second special feature can be obtained in the game after the end of the mode. You can add three pieces of pending information in the figure. Therefore, after the end of high-frequency support mode, 4 times corresponding to the number of pending memories (4) at the end of high-frequency support mode, and the additional amount (3) after the end of high-frequency support mode It is possible to execute the game round of the second special figure over 7 times, which is the total of 3 times. By the way, the probability of winning a small hit while performing the winning lottery of the second special figure seven times (the continuation rate of the specific state) is about 52%. In other words, the number of games of the second special figure that is executed after the end of the high-frequency support mode is less than the number of reserved memories (4 times) at the end of the high-frequency support mode (about 34%). It is possible to greatly increase the probability of winning a winning prize.

なお、高頻度サポートモードの終了後における第2特図の遊技回の追加数は、一律に3回になるわけではなく、高頻度サポートモードの終了タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合によって差異が生じる。 In addition, the number of additional games of the second special figure after the end of the high-frequency support mode is not uniformly 3 times, and there is a difference depending on the progress of the opening and closing game at the end of the high-frequency support mode. occur.

具体的には、図47(a)に示すように、高頻度サポートモードの終了後における1回目の第2特図の遊技回の実行中に、高入賞役物開閉遊技の3回目の開放動作(第2開閉パターンにおける2回目の開放動作)が行われる進行度合の場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を2回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第2特図の遊技回を6回実行できることになるが、その中で小当たり当選が発生する確率は、図48に示すように約47%となる。 Specifically, as shown in FIG. 47(a), during the execution of the first second special figure game round after the end of the high-frequency support mode, the third opening operation of the high winning accessory opening and closing game In the case of the degree of progress in which (the second opening operation in the second opening/closing pattern) is performed, it is possible to add the game round of the second special figure twice after the end of the high-frequency support mode. In this case, after the end of the high-frequency support mode, the game round of the second special figure can be executed six times.

また、図47(b)に示すように、上記1回目の第2特図の遊技回の実行中に、高入賞役物開閉遊技の4回目の開放動作(第2開閉パターンにおける3回目の開放動作)が行われる進行度合の場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を1回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第2特図の遊技回を5回実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図48に示すように約41%となる。 Further, as shown in FIG. 47(b), during the execution of the first game round of the second special figure, the fourth opening operation of the high winning accessory opening/closing game (the third opening in the second opening/closing pattern action) is performed, it is possible to add one game round of the second special figure after the end of the high-frequency support mode. In this case, after the end of the high-frequency support mode, the game round of the second special figure can be executed five times.

ちなみに、本実施の形態では、第1開閉パターンと第2開閉パターンとの待機時間が、第2開閉パターンの各開放間の待機時間と同じ長さに設定されているため、図47(c)に示すように、第1開閉パターンの実行途中に高頻度サポートモードが終了する進行度合であれば、第2特図の遊技回を4回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第2特図の遊技回を8回実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図48に示すように約57%となる。 Incidentally, in this embodiment, the waiting time between the first opening/closing pattern and the second opening/closing pattern is set to the same length as the waiting time between each opening of the second opening/closing pattern, so FIG. 4, if the progress is such that the high-frequency support mode ends during the execution of the first opening/closing pattern, it is possible to add the game round of the second special figure four times. In this case, after the end of the high-frequency support mode, the game round of the second special figure can be executed eight times.

これらに対し、図47(d)に示すように、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示の実行中に、高入賞役物開閉遊技の4回目の開放動作が行われる場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を追加することができない。この場合、高頻度サポートモード終了後において、モード終了時の保留分である4回の遊技回を実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図48に示すように約34%となる。 On the other hand, as shown in FIG. 47(d), during execution of the confirmation display in the final game round of the high frequency support mode, when the fourth opening operation of the high winning accessory opening and closing game is performed, It is not possible to add the game round of the second special figure after the end of the frequency support mode. In this case, after the end of the high-frequency support mode, it is possible to execute 4 games, which are reserved at the end of the mode. %.

このように、高頻度サポートモードの終了タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合により、特定状態の中で小当たりに当選する確率(特定状態の継続率)が大きく変化するため、役物開閉遊技及び第2特図の遊技回の進み具合や、それらのずれ(位相差)等に遊技者の関心を集めることができ、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。 In this way, depending on the progress of the opening and closing game at the end timing of the high-frequency support mode, the probability of winning a small hit in the specific state (continuation rate of the specific state) greatly changes. The player's interest can be attracted to the progress of the game round of the second special figure, their deviation (phase difference), etc., and it is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

ここで、本実施の形態は、高頻度サポートモードの終了後に、普電役物34aを第2作動口34への入賞が可能な態様で開放させることで、第2特図の遊技回の追加を可能とするものであるが、単に当該モード終了後に第2作動口34への入賞を可能とするだけならば、敢えて第2開閉パターンを設けずとも、第1開閉パターンのみによって高入賞役物開閉遊技を構成することも考えられる。第1開閉パターンの全部又は一部が高頻度サポートモードの終了後に実行されれば、第2作動口34への入賞を発生させることができるためである。 Here, in the present embodiment, after the end of the high-frequency support mode, by opening the general electric role 34a in a manner that allows the winning of the second operation opening 34, the game round of the second special figure is added. However, if it is only possible to win a prize to the second operation port 34 after the end of the mode, the high winning accessory can be obtained only by the first opening/closing pattern without providing the second opening/closing pattern. Constructing an opening and closing game is also conceivable. This is because if all or part of the first opening/closing pattern is executed after the high-frequency support mode ends, the winning of the second operation port 34 can occur.

しかしながら、上記の場合、第2特図の遊技回を1回実行する期間において、役物開閉遊技の終了条件の1つである上限入賞個数(4個)の入賞が発生し得る。例えば、第2特図の保留記憶数が上限数に達している状態で高頻度サポートモードが終了した場合であると、1個目の入賞が発生した時点では第2特図の保留記憶数が1個追加されるものの、残りの入賞については無効入賞となり、第2特図の保留記憶数を追加させるものにはならない。反面、無効入賞とはいえ、第2作動口34への入賞個数のカウント対象にはなるため、上限入賞個数までの残り数を減少させ、4個目の入賞が発生した場合には役物開閉遊技を終了させることになる。この場合、次の遊技回が開始されて保留記憶数に空きが生じても、既に役物開閉遊技が終了しているため、上記次の遊技回の開始後に普電役物34aが開放されない。このため、新たな保留記憶が発生せず、高頻度サポートモードの終了後における遊技回の追加数が1個に制限されてしまう。 However, in the above case, during the period during which the game of the second special figure is executed once, the maximum winning number (4), which is one of the conditions for ending the accessory opening/closing game, can occur. For example, if the high frequency support mode ends with the number of reserved memories of the second special figure reaching the upper limit, the number of reserved memories of the second special figure will be Although one is added, the remaining winnings will be invalid winnings and will not add the number of reserved memories of the second special figure. On the other hand, even though it is an invalid winning, the number of winnings to the second operation port 34 is counted. It will end the game. In this case, even if the next game round is started and there is a vacancy in the reserved memory number, the general electric accessory 34a is not released after the start of the next game round because the accessory opening/closing game has already ended. Therefore, no new pending memory is generated, and the number of additional game rounds after the end of the high-frequency support mode is limited to one.

この点、本実施の形態では、第2開閉パターンが、第2特図の遊技回を1回実行する期間において上限入賞個数の入賞を発生させることが不可能な態様となっているため、1回分の遊技回が実行される中で役物開閉遊技が終了してしまうことが抑制される。よって、複数回の遊技回に亘って普電役物34aの開放を生じさせることができ、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を複数回追加することが可能になる。 In this regard, in the present embodiment, the second opening/closing pattern is in a mode in which it is impossible to generate the maximum number of winnings during the period in which the game round of the second special figure is executed once. Ending of the accessory opening/closing game during execution of the game times is suppressed. Therefore, it is possible to cause the general electric accessory 34a to be opened over a plurality of game rounds, and it is possible to add the second special figure game rounds a plurality of times after the end of the high-frequency support mode.

特に、1回の開放動作における普電役物34aの開放時間が第2作動口34への入賞を1回だけ発生させることが可能な長さとされ、且つ、そのような開放動作が第2特図の遊技回の実行中に1回だけ発生し得る構成であるため、第2特図の保留記憶数に空きを生じさせながら1個ずつ第2特図の保留記憶を補充することができる。これにより、無効入賞の発生(上限入賞個数までの残り数の減少)を抑制しながら効率良く保留情報を追加することができ、追加可能な遊技回の回数を最大限に確保することが可能になる。 In particular, the opening time of the general electric accessory 34a in one opening operation is set to a length that allows the winning of the second operation opening 34 to occur only once, and such an opening operation is the second special Since it is a configuration that can occur only once during execution of the game round of the figure, it is possible to replenish the reserved memory of the second special figure one by one while creating a space in the reserved memory number of the second special figure. As a result, it is possible to efficiently add pending information while suppressing the occurrence of invalid winnings (decrease in the number of remaining winnings up to the maximum number of winnings), and to maximize the number of games that can be added. Become.

このような場合において、本実施の形態のように第2開閉パターンの待機時間を第2特図の遊技回の実行期間と同じ長さ(図49(a))とする構成に限らず、図49(b)に示すように、上記待機時間を上記実行期間よりも長くする構成であっても、第2特図の保留記憶数に空きを生じさせながら1個ずつ第2特図の保留記憶を補充することができる。但し、この場合、普電役物34aが閉鎖状態に維持させる期間が長くなるため、遊技者が遊技球を発射し続けていると、第2作動口34に入賞しない無駄球の増加を招き、持ち球の減りが促進されるおそれがある。 In such a case, as in the present embodiment, the standby time of the second opening/closing pattern is not limited to the same length as the execution period of the game round of the second special figure (Fig. 49(a)). As shown in 49 (b), even in a configuration in which the waiting time is longer than the execution period, the second special figure is reserved one by one while creating a space in the number of reserved memories of the second special figure. can be supplemented. However, in this case, the period during which the electric accessory 34a is maintained in the closed state becomes longer. There is a possibility that the decrease in possession balls will be accelerated.

この点、本実施の形態では、第2開閉パターンの待機時間が第2特図の遊技回の実行期間と同じ長さであることで、普電役物34aの先の開放と、その次の開放とが第2特図の遊技回を跨いで実行されることが抑制される。よって、各回の遊技回で1回ずつ開放を生じさせることができ(図49(a)や図46を参照)、無駄球の発生(持ち球の減り)を抑制しながら、追加可能な第2特図の遊技回を最大数確保することが可能になる。 In this regard, in the present embodiment, the standby time of the second opening and closing pattern is the same length as the execution period of the game round of the second special figure, so that the opening of the general electric accessory 34a and the subsequent opening It is suppressed that the opening is executed across the game times of the second special figure. Therefore, it is possible to cause one release in each game round (see FIGS. 49(a) and 46), suppressing the occurrence of waste balls (decrease in possession balls), and adding the second It becomes possible to secure the maximum number of game times of the special figure.

なお、第2開閉パターンは、その待機時間を第2特図の遊技回の実行期間と同じ長さとする構成に限定されるものではなく、前者を後者よりも短くしてもよい。この場合でも、普電役物34aの先の開放と、その次の開放とが第2特図の遊技回を跨いで実行されることを抑制できる。但し、過度に短くすると、第2特図の遊技回を1回実行する期間で上限入賞個数の入賞が発生し得るものとなり、追加可能な遊技回が1回のみとなってしまう。よって、遊技回を1回実行する期間で上限入賞個数の入賞を発生させることができない範囲において、上記待機時間を上記実行期間よりも短くする構成とするとよい。これにより、無駄球の発生を抑制しながら第2特図の遊技回を複数回追加することが可能となる。 In addition, the second opening/closing pattern is not limited to a configuration in which the standby time is the same length as the execution period of the game cycle of the second special figure, and the former may be shorter than the latter. Even in this case, it is possible to suppress the execution of the previous release and the subsequent release of the general electric accessory 34a across the game rounds of the second special figure. However, if it is shortened excessively, the maximum winning number may be won in the period of executing the game round of the second special figure once, and the number of game rounds that can be added is only one. Therefore, it is preferable to set the standby time shorter than the execution period within a range in which the maximum number of winnings cannot be generated in the period during which the game is executed once. As a result, it is possible to add the game times of the second special figure a plurality of times while suppressing the occurrence of useless balls.

ところで、図46に示すケースにおいて、普電役物34aが第1開閉パターンで開閉制御される期間(タイミングt1~タイミングt2)に、第2作動口34を狙って遊技球を発射し続け、当該作動口34に上限入賞個数(4個)の遊技球を入賞させた場合には、その時点で高入賞役物開閉遊技が終了する。この場合、高頻度サポートモードの終了後において普電役物34aが第2開閉パターンで開閉制御されないものとなり、第2特図の保留情報を追加することが不可となる。また、上記期間にて発生させた第2作動口34への入賞数が上限入賞個数未満であったとしても、上限入賞個数までの残り数を減少させることになる。この場合、第1開閉パターンの実行後に第2開閉パターンが実行されるとはいえ、上記期間において全く入賞を生じさなかった場合と比べると、普電役物34aの開放回数が少ないものとなり、結果的にモード終了後に追加できる遊技回の数を減少させることになる。 By the way, in the case shown in FIG. 46, during the period (timing t1 to timing t2) in which the general electrical accessory 34a is controlled to open and close in the first opening and closing pattern, the game ball is continuously shot aiming at the second operation opening 34, When the upper limit winning number (four) of game balls is entered into the operation port 34, the high winning accessory opening/closing game ends at that time. In this case, after the end of the high-frequency support mode, the general electric accessory 34a is not controlled to be opened/closed in the second opening/closing pattern, and it becomes impossible to add the second special figure pending information. Also, even if the number of winnings to the second operation port 34 generated during the above period is less than the upper limit number of winnings, the remaining number up to the upper limit number of winnings is reduced. In this case, although the second opening/closing pattern is executed after the execution of the first opening/closing pattern, the number of openings of the general electrical accessory 34a is less than in the case where no prize is won during the above period. As a result, the number of games that can be added after the mode ends is reduced.

このように本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回における遊技球の発射態様(第2作動口34への入賞状況)によって、モード終了後の遊技の有利度合が変化するようになっている。例えば、高頻度サポートモード中の遊技の仕方にかかわらず、予め決められた回数の遊技回が行われることによって当該モードが終了する構成であると、当該モード中に当たりが発生することだけを願って淡々と発射操作を行うものになりかねない。この点、本実施の形態によれば、当たりの発生を目指す遊技に留まらず、モード終了後の遊技の有利度合が高くなる態様で遊技球を発射させる楽しみも付加することができ、高頻度サポートモード中の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。そればかりか、遊技者の技術介入の余地を拡大させることにもなり、遊技に対する遊技者の集中度を好適に向上させるという利点もある。 As described above, in the present embodiment, the degree of advantage of the game after the end of the mode changes depending on the shooting mode of the game ball in the final game round of the high-frequency support mode (winner status to the second operation opening 34). ing. For example, regardless of how the game is played in the high-frequency support mode, if the mode is ended by playing a predetermined number of times, it is only hoped that a win will occur during the mode. It could end up being something that just does the firing operation indifferently. In this respect, according to the present embodiment, not only is the game aimed at generating a win, but also the enjoyment of shooting game balls in a manner in which the degree of advantage of the game after the mode is finished can be added, and high frequency support can be added. It is possible to suitably liven up the game during the mode. Not only that, there is also the advantage that the room for technical intervention by the player is expanded, and that the degree of concentration of the player on the game is favorably improved.

なお、図柄表示装置41の表示画面Gやスピーカ部64において、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の途中から遊技球を発射させない又は第2作動口34に入賞しない態様で遊技球を発射させることで、モード終了の遊技の有利度合が高められる旨を明示又は示唆する報知を行うとよい。これにより、上記機能の存在を遊技者が知ることができ、当該機能の意義が発揮されなくなることが抑制される。 In the display screen G of the pattern display device 41 and the speaker unit 64, the game ball is not fired from the middle of the final game round in the high-frequency support mode, or the game ball is fired in a manner that does not win the second operation hole 34. , it is preferable to make a notification explicitly or suggesting that the degree of advantage of the mode end game is increased. As a result, the player can know the existence of the above function, and it is suppressed that the meaning of the function is not exhibited.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

高入賞役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合、当該モードの終了後も高入賞役物開閉遊技の続きが実行されるものとし、且つ高入賞役物開閉遊技が第1開閉パターンと第2開閉パターンとを備える構成とした。 When the high-frequency support mode ends in the middle of the high winning role opening/closing game, the continuation of the high winning role opening/closing game is executed even after the end of the mode, and the high winning role opening/closing game is the first opening/closing. The configuration includes the pattern and the second opening/closing pattern.

このうち、第2開閉パターンは、普電役物34aの各開放間の待機時間が長く(図18(b)参照)、第2作動口34への入賞の発生頻度が比較的抑えられたものとなっている。このため、無効入賞(第2特図の保留数RbNが上限数に達している状況で発生する第2作動口34への入賞であって、入賞に対応する保留情報が記憶されない入賞)の発生を抑制しながら第2作動口34への入賞を発生させることができる。よって、高頻度サポートモードの終了前に開始された高入賞役物開閉遊技がモード終了後も継続する状況において、上記第2開閉パターンがモード終了後に実施されるものとなれば、上限入賞個数(一の役物開閉遊技を終了させる第2作動口34への入賞球数)までの残り球数の減りを抑えつつ第2作動口34への入賞を発生させることができる。つまり、モード終了後における続きの役物開閉遊技を長く継続させながら保留情報を追加していくことができ、遊技者が保留情報の多数の追加を期待して遊技することが可能になる。 Among these, the second opening/closing pattern has a long standby time between each opening of the general electrical accessory 34a (see FIG. 18(b)), and the frequency of winning the second operation opening 34 is relatively suppressed. It has become. For this reason, invalid winning (winning to the second operation port 34 that occurs in a situation where the number of reservations RbN of the second special symbol has reached the upper limit, and the reservation information corresponding to the winning is not stored) Occurrence It is possible to generate the winning to the second operation opening 34 while suppressing the . Therefore, in a situation where the high winning accessory opening/closing game started before the end of the high frequency support mode continues even after the mode ends, if the second opening/closing pattern is executed after the mode ends, the upper limit winning number ( Winning to the second operating port 34 can be generated while suppressing a decrease in the number of balls remaining until the number of winning balls to the second operating port 34 ending one accessory opening/closing game. In other words, the pending information can be added while continuing the subsequent accessory opening/closing game for a long time after the end of the mode, and the player can expect to add a large amount of pending information while playing the game.

そして、モード終了後に保留情報を追加(延いては第2特図の遊技回を追加)できた場合の効果は、図48を参照して前述したとおりであり、その後の遊技に絶大な影響を与えるものとなっている。このため、遊技者が高頻度サポートモードの終了時や終了後の遊技を大いに楽しむことができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 The effect of adding hold information (and by extension, adding the game round of the second special pattern) after the end of the mode is as described above with reference to FIG. It is something to give. Therefore, the player can greatly enjoy the game at the end of the high-frequency support mode and after the end of the high-frequency support mode, and it is possible to suitably enhance the amusement.

しかしながらその反面、高入賞役物開閉遊技が第2開閉パターンのみからなる構成であると、高頻度サポートモード中の遊技において第2特図の保留数RbNが溜まらなかったり、持ち球の減りが促進されたりして、遊技者が不満を抱くおそれがある。 On the other hand, however, if the high winning accessory opening/closing game is composed only of the second opening/closing pattern, the second special figure holding number RbN does not accumulate in the game during the high frequency support mode, and the number of possession balls is reduced. There is a risk that the player will be dissatisfied with the game.

この点、本実施の形態では、高入賞役物開閉遊技において第2開閉パターンとは別に、第2作動口34への入賞の発生頻度が高められた第1開閉パターン(図18(b)参照)が設けられている。これにより、高頻度サポートモード中での保留情報の記憶や賞球の払い出しの機会が良好に確保され、保留数RbNや持ち球の減りが抑制される。しかも、第1開閉パターンは、高入賞役物開閉遊技において第2開閉パターンに先立ち実行され、さらに第2作動口34への上限入賞個数の入賞が可能な態様となっている。このため、高頻度サポートモードにおいて遊技者が通常の操作態様で遊技球を発射させていれば、第1開閉パターンの終了前に上限入賞個数に到達し、自然と第2開閉パターンの開始前に高入賞役物開閉遊技が終了するものとなる。これにより、第2開閉パターンの実施が回避され、当該パターンが存在しない構成と同等なものとできる。すなわち、第2開閉パターンのデメリット(保留数RbNや持ち球の減りが促進されやすい)を第1開閉パターンによって吸収することができ、第2作動口34への入賞が優遇される高頻度サポートモードの利益を遊技者が好適に享受することが可能になる。 In this regard, in the present embodiment, in addition to the second opening/closing pattern in the high winning accessory opening/closing game, the first opening/closing pattern (see FIG. 18(b)) in which the frequency of occurrence of winning to the second operating opening 34 is increased. ) is provided. As a result, it is possible to satisfactorily secure the opportunity to store the hold information and pay out the prize balls during the high-frequency support mode, thereby suppressing the decrease in the number of holds RbN and the number of balls in possession. In addition, the first opening/closing pattern is executed prior to the second opening/closing pattern in the high winning accessory opening/closing game, and furthermore, the second operation opening 34 can win the maximum winning number. Therefore, in the high-frequency support mode, if the player shoots game balls in a normal operation mode, the upper limit winning number is reached before the end of the first opening/closing pattern, and naturally before the start of the second opening/closing pattern. The high winning accessory opening/closing game is ended. This avoids the implementation of the second opening/closing pattern, making it equivalent to a configuration in which the pattern does not exist. That is, the high-frequency support mode in which the first opening/closing pattern can absorb the disadvantages of the second opening/closing pattern (the number of retained RbN and the number of balls held are likely to be accelerated), and preferential treatment is given to the second opening 34. It is possible for the player to enjoy the benefits of

このように、本実施の形態によれば、高頻度サポートモード中の遊技との両立を好適に図りながら、モード終了後に保留情報を追加可能となる遊技を付与することができる。これにより、当該モードの優位性を損なうことなく、モード終了後の遊技の興趣性を好適に高めることが可能になる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a game in which pending information can be added after the end of the mode while favorably coexisting with the game in the high-frequency support mode. As a result, it is possible to favorably enhance the interest of the game after the mode ends without impairing the superiority of the mode.

第1開閉パターンの後に実行される第2開閉パターンについて、高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回を1回実行する期間において上限入賞個数の入賞を発生させることが不可能な構成とした。この場合、一の遊技回を跨いで第2開閉パターンを実行することができ、次の遊技回の開始後も第2開閉パターンを継続させることが可能になる。変動表示時間テーブル記憶エリア113cでは、遊技回が開始されることで第2特図の保留数RbNが1つ減るところ、本構成によれば、一の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも保留情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って保留情報を補充(追加)することが可能になり、高頻度サポートモードの終了後の遊技を好適に盛り上げることができる。 Concerning the second opening/closing pattern executed after the first opening/closing pattern, it is impossible to generate the winning of the upper limit number of prizes during the period of executing the game round of the second special figure once after the end of the high-frequency support mode. and In this case, the second opening/closing pattern can be executed across one game round, and the second opening/closing pattern can be continued even after the start of the next game round. In the variable display time table storage area 113c, when the game round is started, the number RbN of the second special figure is reduced by one. It becomes possible to replenish the reserved information even during execution of the game round. In other words, it becomes possible to replenish (add) the pending information a plurality of times, and the game after the end of the high-frequency support mode can be favorably livened up.

第2作動口34への入賞の発生頻度を抑えた第2開閉パターンについて、低頻度サポートモード用の低入賞役物開閉遊技(図18(a))よりも上記入賞が発生しやすい構成とした。この構成によれば、高頻度サポートモードの終了後に第2開閉パターンを生じさせることができたにもかかわらず、低頻度サポートモードと同レベルで第2作動口34への入賞が発生しない事象の発生を抑制することができる。これにより、高頻度サポートモードの終了後に第2開閉パターンを生じさせる意欲を好適に高め、当該モードを淡々と消化するだけの遊技に比べ、遊技の面白みを格段に高めることが可能になる。また、高頻度サポートモード中の発射ハンドル60の操作態様によっては、当該モード中に第2開閉パターンが実行されることがあり得るが、そのような場合でも第2特図の保留数RbNが0個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。 The second opening/closing pattern that suppresses the frequency of winning to the second operation port 34 is configured to make the above-mentioned winning more likely than the low-wining accessory opening/closing game for the low-frequency support mode (Fig. 18(a)). . According to this configuration, even though the second opening/closing pattern could be generated after the end of the high-frequency support mode, the event that the winning to the second operation opening 34 does not occur at the same level as in the low-frequency support mode. The occurrence can be suppressed. As a result, the desire to generate the second opening/closing pattern after the end of the high-frequency support mode is favorably increased, and the amusement of the game can be greatly enhanced compared to the game in which the mode is simply digested. Also, depending on the operation mode of the firing handle 60 during the high-frequency support mode, the second opening and closing pattern may be executed during the mode, but even in such a case, the number of reservations RbN of the second special figure is 0 It is possible to suppress the individualization and rapid decrease.

第2開閉パターンについて普電役物34aの各開放時間を遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の2倍以下とした。この構成によれば、上記各開放時間が遊技球の発射周期以上であることで、第2作動口34への入賞を確実に発生させることが可能になる。一方で、上記各開放時間が発射周期の2倍以下であることで、2個以上の遊技球が第2作動口34に入賞することが抑制され、上限入賞個数までの残り球数の減りを抑制できる。これにより、高頻度サポートモードの終了後に実施される第2開閉パターンが早々に終了することを抑制でき、モード終了後の遊技を遊技者が堪能しやすくできる。 For the second opening/closing pattern, each opening time of the general electric accessory 34a is set to be equal to or longer than the firing cycle of the game ball and to be less than twice the firing cycle. According to this configuration, since each opening time is equal to or longer than the shooting cycle of the game ball, it is possible to reliably generate the winning of the second operation opening 34 . On the other hand, since each opening time is less than twice the firing period, it is suppressed that two or more game balls enter the second operation opening 34, and the number of remaining balls is reduced to the upper limit winning number. can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the second opening/closing pattern, which is implemented after the end of the high-frequency support mode, from being ended prematurely, and the player can easily enjoy the game after the end of the mode.

第2開閉パターンについて各開放間の待機時間が、高頻度サポートモードの終了後における第2特図の遊技回の実行期間以下となる構成とした。この構成によれば、遊技回の各回で保留情報を1個ずつ補充することができ、保留情報の補充を効率良く行うことが可能になる。 For the second opening/closing pattern, the waiting time between each opening is configured to be less than or equal to the execution period of the second special figure after the end of the high-frequency support mode. According to this configuration, it is possible to replenish the reserved information one by one in each round of the game, and it is possible to replenish the reserved information efficiently.

高頻度サポートモードの終了を跨いで高入賞役物開閉遊技が実行される場合に、モード終了後に第2開閉パターンが生じるようにパチンコ機10側で遊技球の発射態様を制御するのではなく、遊技者の発射操作に委ねる構成とした。すなわち、第1開閉パターンの下で第2作動口34への入賞を狙うのか、第2開閉パターンの下で第2作動口34への入賞を狙うのかを遊技者が選択できる構成とした。これにより、技術介入の余地が拡大され、高入賞役物開閉遊技の実行中に淡々と第2作動口34への入賞を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度を好適に高めることができる。 When the high winning accessory opening/closing game is executed straddling the end of the high frequency support mode, instead of controlling the shooting mode of the game balls on the pachinko machine 10 side so that the second opening/closing pattern occurs after the mode ends, The configuration is such that it is entrusted to the player's shooting operation. That is, the player can select whether to aim for winning the second operation opening 34 under the first opening/closing pattern or to aim for the second operation opening 34 under the second opening/closing pattern. As a result, the room for technical intervention is expanded, and the interest and the degree of concentration on the game are favorably improved compared to the game that simply aims to win the second operation opening 34 during the execution of the high winning accessory opening and closing game. can be enhanced.

また、上記の構成は、高頻度サポートモードの最終遊技回における遊技球の発射態様によって、モード終了後の遊技の有利度合が変化する遊技性ということもできる。このような構成であることで、最終遊技回の遊技が好適に盛り上げられ、高頻度サポートモードの最後まで遊技を楽しむことが可能になる。加えて、最終遊技回を対象とするため、その直前までの遊技回については通常の操作態様で遊技することができ、本来の高頻度サポートモードの遊技に悪影響が及ぶことも好適に抑制できる。 Further, the above configuration can also be said to be a game feature in which the degree of advantage of the game after the end of the mode changes depending on the shooting mode of the game ball in the final game round of the high-frequency support mode. With such a configuration, the game in the final game cycle is favorably enhanced, and it becomes possible to enjoy the game until the end of the high-frequency support mode. In addition, since the last game round is targeted, the game rounds up to the last round can be played in a normal operation mode, and adverse effects on the original high-frequency support mode game can be suitably suppressed.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードの終了後における遊技回の追加の可否、追加可能な遊技回の数に応じた演出を実行する点で上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図50~図54を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in that it is possible to add additional game rounds after the end of the high-frequency support mode, and an effect is executed according to the number of game rounds that can be added. This embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 54. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

先ず、上記報知として図柄表示装置41の表示画面Gにて実施される特別演出について図50を参照して説明する。図50は特別演出の表示例を示す概略図である。 First, the special effect performed on the display screen G of the pattern display device 41 as the notification will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a schematic diagram showing a display example of a special effect.

特別演出は、高頻度サポートモードの終了タイミングに合わせて実行されるものである。特別演出では、表示画面Gにおいて第1演出表示501と第2演出表示502とが表示される。 The special effect is executed in accordance with the end timing of the high-frequency support mode. In the special effect, a first effect display 501 and a second effect display 502 are displayed on the display screen G. FIG.

第1演出表示501は横長の長方形状とされ、表示画面Gの右上部に表示される。第1演出表示501内には、第1表示領域504と第2表示領域505とが設けられている。第1表示領域504には、その時点での第2特図の保留記憶数、すなわち、実施が確定している第2特図の遊技回の回数に対応した数の記憶数用画像Hが表示される。一方、第2表示領域505には、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数に対応した数の追加数用画像Lが表示される。 The first effect display 501 has a horizontally long rectangular shape and is displayed in the upper right portion of the display screen G. FIG. A first display area 504 and a second display area 505 are provided in the first effect display 501 . In the first display area 504, the number of reserved memories of the second special symbol at that time, that is, the image H for the number of memories corresponding to the number of games of the second special symbol whose implementation is confirmed is displayed. be done. On the other hand, in the second display area 505, the number of additional number images L corresponding to the number of games of the second special figure that can be added after the end of the high-frequency support mode is displayed.

追加数用画像Lは、記憶数用画像Hとは異なる表示態様で表示され、記憶数用画像Hとの識別が可能となっている。例えば、追加数用画像Lは、記憶数用画像Hよりも透明度が高い態様で表示され、当該画像Hよりも目立ちにくい態様となっている。その他、両画像H,Lの大きさや形状、色彩を異ならせるものとしてもよい。 The additional number image L is displayed in a display mode different from the stored number image H, and can be distinguished from the stored number image H. FIG. For example, the additional number image L is displayed with a higher degree of transparency than the stored number image H, and is less conspicuous than the image H. In addition, the sizes, shapes, and colors of both images H and L may be different.

なお、追加数用画像Lは、その後の追加が見込まれる遊技回の数を示すものであり、実際に追加された数を示すものではない。 It should be noted that the additional number image L indicates the number of games that are expected to be added thereafter, and does not indicate the number that has actually been added.

第2演出表示502は、第1演出表示501の下方で表示画面Gの右側に表示される。第2演出表示502では、所定の女性キャラクタとともに、その時点での第2特図の保留記憶数を教示する第1画像506と、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第2特図の遊技回の回数を教示する第2画像507とが表示される。これらの画像506,507では、保留記憶数及び追加可能数がそれぞれ数字によって示される。 The second effect display 502 is displayed on the right side of the display screen G below the first effect display 501 . In the second effect display 502, along with a predetermined female character, a first image 506 that teaches the number of pending memories of the second special symbol at that time, and a game of the second special symbol that can be added after the high-frequency support mode ends. A second image 507 teaching the number of times is displayed. In these images 506 and 507, the pending storage count and the addable count are indicated by numbers, respectively.

なお、特別演出の表示態様は上記に限定されるものではなく、その時点での第2特図の保留記憶数と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数とを遊技者が認識可能なものであれば、他の表示態様であってもよい。 In addition, the display mode of the special effect is not limited to the above. Any other display mode may be used as long as the player can recognize the number of times.

<特別演出用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特別演出用処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。この処理は、MPU242にて所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
<Special effect processing>
Next, the special effect processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed as part of regular processing started by the MPU 242 at predetermined intervals (for example, 2 msec).

特別演出用処理では先ずステップS3001にて、特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM244の各フラグ格納エリアに特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグは、特別演出を実行中であることをMPU242が特定するためのものであり、特別演出が開始される場合に格納され、終了する場合に消去される。 In the special effect processing, first, in step S3001, it is determined whether or not the special effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not a special effect flag is stored in each flag storage area of the RAM 244 . The special effect flag is for the MPU 242 to specify that the special effect is being executed, is stored when the special effect is started, and is deleted when the special effect is finished.

特別演出の実行中でないと判定した場合には、ステップS3002に進み、主制御装置81からの送信コマンドとして高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。高頻度サポートコマンドはサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合に送信されるものであり、本ステップでは、高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定することで、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If it is determined that the special effect is not being executed, the process advances to step S3002 to determine whether or not a high-frequency support command has been received as a transmission command from the main control device 81 . The high-frequency support command is transmitted when the support mode shifts to the high-frequency support mode. It is determined whether or not the high-frequency support mode is set.

高頻度サポートコマンドを受信済みであると判定した場合には、ステップS3003に進み、実行されている遊技回が高頻度サポートモードにおける最終の遊技回(9回目の第2特図の遊技回)であるか否かを判定する。この判定は、例えば、主制御装置81からの送信コマンド(例えば変動開始コマンド等)に何回目の遊技回であるかを示す情報を含ませ、そのコマンドに基づいて何回目の遊技回であるかを把握し、行うようにしてもよい。また、高頻度サポートモードに移行してからの第2特図の遊技回の実行回数をMPU242でカウントし、その結果に基づいて行うようにしてもよい。 If it is determined that the high-frequency support command has been received, the process proceeds to step S3003, and the game cycle being executed is the final game cycle in the high-frequency support mode (9th second special figure game cycle). Determine whether or not there is This determination is made, for example, by including information indicating how many times the game is in the transmission command (for example, a variation start command) from the main control device 81, and determining what number of times the game is based on the command. may be grasped and carried out. Further, the MPU 242 may count the number of executions of the second special figure after shifting to the high-frequency support mode, and may be performed based on the result.

最終の遊技回であると判定した場合にはステップS3004に進み、その時点での第2特図の保留数RbNを把握する。本ステップでは、主制御装置81から送信される保留表示制御用コマンド(保留コマンドやシフトコマンド)に基づいて、保留数RbNの把握処理を実行する。 When it is determined that it is the final game round, the process proceeds to step S3004, and the number of reservations RbN of the second special figure at that time is grasped. In this step, based on the pending display control command (a pending command or a shift command) transmitted from the main control device 81, processing for grasping the pending number RbN is executed.

続くステップS3005では、第2特図の保留数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2特図の保留数RbNが「0」でないと判定した場合には、ステップS3006に進み、特別演出の開始タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを、高頻度サポートモードにおける最終の遊技回の確定表示の開始タイミングとしている。特別演出は、高頻度サポートモード終了後の遊技を演出するという特性上、このような演出が例えば上記最終の遊技回において図柄表示装置41の図柄列Z1~Z3が停止表示される前(当否結果が報知される前)に開始されると、上記最終の遊技回の結果が外れ結果であることを事前に示唆するものとして機能するおそれがある。これを抑制すべく、本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを上記のようにしている。 In the following step S3005, it is determined whether or not the pending number RbN of the second special figure is "0". If it is determined that the number of reservations RbN of the second special figure is not "0", the process proceeds to step S3006, and it is determined whether or not it is time to start the special effect. In the present embodiment, the start timing of the special effect is the start timing of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode. The special effects are characterized by directing the game after the end of the high-frequency support mode. is notified), it may function as a preliminary suggestion that the result of the final game round is a losing result. In order to suppress this, in the present embodiment, the start timing of the special effect is set as described above.

特別演出の開始タイミングでないと判定した場合には、本特別演出用処理を終了する。なお、上記ステップS3002で否定判定(高頻度サポートコマンドを受信していないと判定)した場合、ステップS3003で否定判定(最終の遊技回でないと判定)した場合又はステップS3005で肯定判定(第2特図の保留数RbNが「0」であると判定)した場合にも、本特別演出用処理を終了する。 If it is determined that it is not the time to start the special effect, the special effect processing is terminated. It should be noted that if a negative determination is made in step S3002 (determined that the high-frequency support command has not been received), if a negative determination is made in step S3003 (determined that it is not the final game round), or if a positive determination is made in step S3005 (second special Also when it is determined that the number of reservations RbN in the figure is "0"), the processing for this special effect is ended.

これに対し、特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3007に進み、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第2特図の遊技回の回数(追加可能保留数SA)を把握するための処理を実行する。ここで、追加可能保留数SAの把握処理について図52(a)のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if it is determined that it is the start timing of the special effect, the process proceeds to step S3007, and the number of games of the second special figure that can be added after the end of the high-frequency support mode (additionable reservation number SA) Execute processing to understand. Here, the processing for grasping the addable pending number SA will be described with reference to the flowchart of FIG. 52(a).

追加可能保留数SAの把握処理では先ずステップS3101にて、演出開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図52(b)に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングt1から特別演出の開始タイミングであるタイミングt2までの経過期間Taを把握する。 First, in step S3101, in the grasping process of the number SA that can be added, the degree of progress (progress or degree of progress) of the accessory opening/closing game at the production start timing is grasped. Specifically, as shown in FIG. 52(b), the elapsed period Ta from the timing t1 at which the opening and closing game of the universal electric accessory 34a is started to the timing t2 at which the special effect is started is grasped.

続くステップS3012では、高頻度サポートモード終了後において実行される第2特図の各遊技回について、それぞれの実行期間を把握する。本実施の形態では、高頻度サポートモード終了後に実行される第2特図の遊技回について、外れ結果である場合の遊技回の実行期間(変動表示時間と確定表示時間との和)が一律に5.5secに設定されているところ(図26参照)、演出制御装置82のROM243には、これら第2特図の遊技回の実行期間を示す情報が記憶されている。本ステップでは、この第2特図の遊技回の実行期間を示す情報に基づいて、モード終了後の各遊技回の開始タイミング及び終了タイミングを特定し、上記把握処理を実行する。 In the following step S3012, each execution period is grasped for each game round of the second special figure executed after the end of the high-frequency support mode. In this embodiment, for the game round of the second special figure that is executed after the end of the high-frequency support mode, the execution period of the game round (the sum of the variable display time and the fixed display time) in the case of a loss result is uniformly Where it is set to 5.5 sec (see FIG. 26), the ROM 243 of the effect control device 82 stores information indicating the execution period of the game times of these second special symbols. In this step, the start timing and end timing of each game round after the end of the mode are specified based on the information indicating the execution period of the game round of the second special figure, and the grasping process is executed.

具体的には、高頻度サポートモード終了後に実行される第2特図の遊技回で全て外れ結果であると仮定し、その上で、演出開始タイミングからモード終了後の最初の遊技回が開始されるまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt3の期間)Tb1、及び上記最初の遊技回が終了するまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt5の期間)Tb2を把握する。また、2回目以降の遊技回については、演出開始タイミングから遊技回が終了するまでの経過期間Tb3,Tb4を把握する。 Specifically, it is assumed that the game round of the second special figure executed after the end of the high frequency support mode is all out, and the first game round after the end of the mode is started from the production start timing. The elapsed period (period from timing t2 to timing t3) Tb1 until the end of the first game round (period from timing t2 to timing t5) Tb2 is grasped. Also, for the second and subsequent game rounds, elapsed periods Tb3 and Tb4 from the performance start timing to the end of the game round are grasped.

なお、何回目の遊技回まで上記各経過期間を把握するかは、役物開閉遊技の実行可能時間の長さと各遊技回の実行期間の長さとを踏まえて定めればよい。本実施の形態のように4回目の遊技回までしか保留追加の可能性がないのであれば(図48(c)参照)、4回目の遊技回の分まで上記各経過期間を把握すればよい。 The number of game rounds to which each elapsed period is to be grasped may be determined based on the length of the executable time of the accessory opening/closing game and the length of the execution period of each game round. If there is a possibility of pending addition only up to the fourth game round as in the present embodiment (see FIG. 48(c)), it is sufficient to grasp each elapsed period up to the fourth game round. .

続くステップS3103では、遊技回の実行中に普電役物34aが開放される遊技回の数を把握する。この処理は、上記ステップS3101の把握結果と、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)とに基づいて行う。 In the following step S3103, the number of game rounds in which the general electric accessory 34a is released during execution of the game rounds is grasped. This process includes the grasping result of the step S3101 and the time information of the accessory opening/closing game stored in the ROM 243 of the effect control device 82 (the number of openings of the general electric accessory 34a related to the high frequency accessory opening/closing game, each opening time and information indicating each waiting time, etc.).

具体的には、上記ステップS3101で把握した経過期間Taと上記役物開閉遊技の時間情情報とに基づき、演出開始タイミングから高頻度サポートモードの終了後における初回開放が開始されるまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt4の期間)Tc1を把握する。モード終了後において2回目以降の開放が存在する場合には、演出開始タイミングから各開放が開始されるまでの経過期間Tc2,Tc3も把握する。 Specifically, based on the elapsed period Ta grasped in step S3101 and the time information information of the opening and closing game of the accessory, the elapsed period from the production start timing to the start of the first opening after the end of the high-frequency support mode. (Period from timing t2 to timing t4) Tc1 is grasped. When there is a second or subsequent release after the mode ends, the elapsed periods Tc2 and Tc3 from the timing of the start of the presentation to the start of each release are also grasped.

その後、それら把握した経過期間Tc1~Tc3のそれぞれについて、上記ステップS3012で把握した各遊技回の実行期間(経過期間Tb1~Tb4)と順次比較し、モード終了後に実行される各遊技回について普電役物34aが開放されるか否かを判定する。例えば、初回開放までの経過期間Tc1を初回遊技回の経過期間Tb1,Tb2と比較した場合、Tb1<Tc1<Tb2の関係にあった場合には、初回遊技回において普電役物34aが開放されると判定する。そして、普電役物34aが開放されると判定した場合には、普電役物34aが開放される遊技回の数を1加算し、最終的にそのような遊技回の総数を導出する。 After that, each of the grasped elapsed periods Tc1 to Tc3 is sequentially compared with the execution period (elapsed periods Tb1 to Tb4) of each game round grasped in the above step S3012. It is determined whether or not the accessory 34a is released. For example, when the elapsed period Tc1 until the first opening is compared with the elapsed periods Tb1 and Tb2 of the first game round, if there is a relationship of Tb1<Tc1<Tb2, the general electric role 34a is opened in the first game round. and judge. Then, when it is determined that the general electric role 34a is released, 1 is added to the number of game times in which the general electric role 34a is released, and finally the total number of such game times is derived.

ちなみに、本実施の形態では、モード終了後の各遊技回において1回ずつ普電役物34aの開放が発生するように、第2特図の遊技回の実行期間と役物開閉遊技の態様とが設定されている。このため、上記総数は、役物開閉遊技での開放回数をn、モード終了後の初回遊技回で発生する普電役物34aの開放の順番(何番目の開放であるか)をmとした場合、(n-m)+1によっても導出することができる。 Incidentally, in the present embodiment, the execution period of the game round of the second special figure and the mode of the accessory opening and closing game are set so that the opening of the general electrical accessory 34a occurs once in each game round after the end of the mode. is set. For this reason, the above total number is n, the number of openings in the accessory opening and closing game, and m is the order of opening the general electric accessory 34a that occurs in the first game after the end of the mode (what number is the opening). , it can also be derived by (nm)+1.

続くステップS3104では、ステップS3103で把握した遊技回の数(総数)を追加可能保留数SAとしてRAM244の所定記憶領域に記憶し、その後、追加可能保留数SAの把握処理を終了する。 In subsequent step S3104, the number (total number) of games ascertained in step S3103 is stored in a predetermined storage area of the RAM 244 as the addable reservation number SA, and then the process of grasping the addable reservation number SA is terminated.

図51の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3007の追加可能保留数SAの把握処理を実行した後は、ステップS3008にて追加可能保留数SAの値が「1」以上であるか否か、すなわち、高頻度サポートモードの終了後に保留情報(遊技回)の追加が可能であるか否かを判定する。なお、高頻度サポートモードの終了後に保留情報の追加が可能でないケースとしては、特別演出の開始タイミングで実行中の高入賞役物開閉遊技が、高頻度サポートモードの終了前に終了するものがある。 Returning to the explanation of the special effect processing in FIG. 51, after executing the grasping process of the addable reservation number SA in step S3007, whether or not the value of the addable reservation number SA is "1" or more in step S3008 That is, it is determined whether or not it is possible to add pending information (game times) after the end of the high-frequency support mode. In addition, as a case where it is not possible to add pending information after the end of the high-frequency support mode, there is a case where the high-winning accessory opening and closing game being executed at the start timing of the special effect ends before the end of the high-frequency support mode. .

追加可能保留数SAの値が「1」以上でないと判定した場合(「0」である場合)には、そのまま本特別演出用処理を終了し、特別演出を不実行とする。一方、追加可能保留数SAの値が「1」以上であると判定した場合には、ステップS3009にて演出開始処理を実行する。本ステップでは、RAM244の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグを格納する。 When it is determined that the value of the addable reservation number SA is not equal to or greater than "1" (when it is "0"), the processing for this special effect is terminated as it is, and the special effect is not executed. On the other hand, when it is determined that the value of the addable reservation number SA is equal to or greater than "1", effect start processing is executed in step S3009. In this step, a special effect flag is stored in various flag storage areas of the RAM 244 .

続くステップS3010では、演出開始表示DR1の表示処理を実行する。演出開始表示DR1は特別演出のベース表示となるものであり、具体的には図50に示す表示態様の演出表示である。本ステップでは、演出開始表示DR1の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、演出開始表示DR1用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。 In the subsequent step S3010, display processing of the effect start display DR1 is executed. The effect start display DR1 serves as a base display for the special effect, and specifically, it is the effect display of the display mode shown in FIG. In this step, a command including information indicating the display contents of the effect start display DR1 is output to the display control device 212. FIG. The display control device 212 that has received the command reads the image data for the effect start display DR1 from the character ROM 276 and controls the pattern display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G.

また、ステップS3010では、ROM243に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば「チャンスタイム」等の演出音声が出力されるように、スピーカ部64を駆動制御する。 Also, in step S3010, the sound data for the special effect stored in the ROM 243 is read, and the speaker unit 64 is driven and controlled so that the effect sound such as "chance time" is output.

上記ステップS3001で肯定判定(特別演出の実行中であると判定)した場合には、ステップS3011に進み、第2特図の遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置81から第2特図用の変動開始コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。 If the affirmative determination is made in the above step S3001 (determining that the special effect is being executed), the process proceeds to step S3011, and it is determined whether or not it is time to start the game round of the second special figure. This determination is made by determining whether or not a variation start command for the second special figure is received from the main control device 81 .

第2特図の遊技回の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3012に進み、特別演出にて表示されている記憶数用画像H(実際に保留記憶されている第2特図の保留情報の数を示す表示)の数を減らすべく、減算表示DR2の表示処理を実行する。減算表示DR2では、図53(a)に示すように、第1演出表示501に表示された記憶数用画像Hを1つ消去するとともに、第2演出表示502の第1画像506に表示された数字(実際に保留記憶されている第2特図の保留情報の数を示す数字)を1だけ減算した表示を行う。 When it is determined that it is the start timing of the game round of the second special figure, the process proceeds to step S3012, and the image H for the number of memories displayed in the special effect (the second special figure actually held and stored Display processing for subtraction display DR2 is executed in order to reduce the number of display indicating the number of pending information. In the subtraction display DR2, as shown in FIG. 53(a), one of the memory number images H displayed in the first effect display 501 is erased, and the image H displayed in the first image 506 of the second effect display 502 is erased. A number (a number indicating the number of pieces of reservation information of the second special figure actually held and stored) is displayed by subtracting one.

本ステップでは、減算表示DR2の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、減算表示DR2用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of subtraction display DR2 is output to display control device 212 . The display control device 212 that has received the command reads the image data for the subtraction display DR2 from the character ROM 276 and controls the pattern display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G.

ステップS3012の実行後又はステップS3011で否定判定した場合には、ステップS3013にて、普電役物34aの開放中であるか否かを判定する。この判定は、主制御装置81からの送信コマンドとして普図開放コマンドを受信しているか、又は普図開放コマンドの受信後、普図閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。 After execution of step S3012 or when a negative determination is made in step S3011, it is determined in step S3013 whether or not the general electric accessory 34a is being opened. This determination is performed by determining whether or not the general pattern open command is received as a transmission command from the main control device 81, or the general pattern close command is received after the general pattern open command is received.

普電役物34aの開放中であると判定した場合には、ステップS3014に進み、案内表示DR3の表示処理を実行する。案内表示DR3では、図53(b)に示すように、普電役物34a(第2作動口34)を狙った遊技球の発射操作を促すべく、例えば「チャンス!電チューを狙って」等の文字が表示された案内画像509を表示する。 When it is determined that the universal electrical accessory 34a is being opened, the process proceeds to step S3014, and the display processing of the guidance display DR3 is executed. In the guide display DR3, as shown in FIG. 53(b), for example, "Chance! Aim for an electric chew" or the like is displayed in order to prompt the operation of shooting a game ball aimed at the general electric accessory 34a (the second operation opening 34). is displayed on the guide image 509.

本ステップでは、案内表示DR3の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、案内表示DR3用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、案内用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of guidance display DR3 is output to display control device 212 . The display control device 212 that has received the command reads the image data for the guide display DR3 from the character ROM 276 and controls the pattern display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. It also drives and controls the speaker unit 64 so as to output a predetermined effect sound for guidance.

続くステップS3015では、第2特図の保留数RbNが増加したか否かを判定する。この判定は、主制御装置81から送信される保留表示制御用コマンドに基づいて行う。第2特図の保留数RbNが増加したと判定した場合には、ステップS3016に進み、加算表示DR4の表示処理を実行する。加算表示DR4では、図53(c)に示すように、第2特図の遊技回が追加されたことや、追加された遊技回の数を報知する追加時画像510を表示する。また、第1演出表示501の表示内容を、第2特図の遊技回が追加されたことに対応した表示内容に更新すべく、追加数用画像Lのうちの1つを記憶数用画像Hに変化させる。さらに、第1画像506に表示された数字を更新すべく、記憶数用画像Hの表示数に対応した数字に変化させる。なお、遊技回の追加が発生した場合には、その後に追加可能な遊技回の数が1つ減ることになるため、加算表示DR4では、第2画像507に表示された数字を1減少させるようにその表示内容を変化させる。 In the following step S3015, it is determined whether or not the number of reservations RbN of the second special figure has increased. This determination is made based on the pending display control command transmitted from the main controller 81 . When it is determined that the number of reservations RbN of the second special figure has increased, the process proceeds to step S3016, and the display processing of the addition display DR4 is executed. In the addition display DR4, as shown in FIG. 53(c), an addition time image 510 for notifying that the game round of the second special figure has been added and the number of the added game rounds is displayed. In addition, in order to update the display content of the first effect display 501 to the display content corresponding to the addition of the game round of the second special figure, one of the additional number images L is changed to the memory number image H change to Furthermore, in order to update the number displayed in the first image 506, it is changed to a number corresponding to the number displayed in the image H for memory number. It should be noted that when the number of game rounds is added, the number of game rounds that can be added thereafter is reduced by one. to change its display contents.

本ステップでは、加算表示DR4の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、加算表示DR4用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、案内用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of addition display DR4 is output to display control device 212 . The display control device 212 having received the command reads the image data for the addition display DR4 from the character ROM 276 and controls the pattern display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. It also drives and controls the speaker unit 64 so as to output a predetermined effect sound for guidance.

また、ステップS3016では、ROM243に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば「やったぁ!」等の演出音声が出力されるように、スピーカ部64を駆動制御する。 Also, in step S3016, the sound data for the special effect stored in the ROM 243 is read, and the speaker unit 64 is driven and controlled so as to output a sound effect such as "Yah!".

ステップS3016の実行後、ステップS3013で否定判定(普電役物34aの開放中でないと判定)した場合、又はステップS3015で否定判定(第2特図の保留数RbNが増加していないと判定)した場合には、ステップS3017にて、第2特図の遊技回が終了したか否かを判定する。この判定は、主制御装置81から第2特図用の特図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。 After the execution of step S3016, if negative determination in step S3013 (determine that the general electrical role 34a is not open), or negative determination in step S3015 (determine that the number of pending RbN of the second special figure has not increased) If so, in step S3017, it is determined whether or not the game round of the second special figure has ended. This determination is performed by determining whether or not the special figure fluctuation end command for the second special figure is received from the main control device 81 .

第2特図の遊技回が終了したと判定した場合には、ステップS3018にて、第2特図の保留数RbNが「0」であるか否かを判定する。すなわち、特定状態が終了したか否かを判定する。第2特図の保留数RbNが「0」であると判定した場合には、ステップS3019に進み、演出終了表示DR5の表示処理を実行する。演出終了表示DR5では、図53(d)に示すように、特別演出が終了したことを報知する終了時画像511を表示する。 When it is determined that the game round of the second special figure has ended, it is determined whether or not the number of reservations RbN of the second special figure is "0" in step S3018. That is, it is determined whether or not the specific state has ended. When it is determined that the number of reservations RbN of the second special figure is "0", the process proceeds to step S3019, and the display processing of the effect end display DR5 is executed. In the effect end display DR5, as shown in FIG. 53(d), an end time image 511 for notifying that the special effect has ended is displayed.

本ステップでは、演出終了表示DR5の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、演出終了表示DR5用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、終了時用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of the effect end display DR5 is output to the display control device 212. FIG. The display control device 212 that has received the command reads the image data for the effect end display DR5 from the character ROM 276 and controls the pattern display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Further, the speaker section 64 is driven and controlled so as to output a predetermined effect sound for ending.

続くステップS3020では、RAM244の各種フラグ格納エリアに格納された特別演出フラグを消去したりする演出終了処理を実行し、その後、本特別演出用処理を終了する。また、ステップS3017又はステップS3018で否定判定した場合にも、本特別演出用処理を終了する。 In the subsequent step S3020, the effect end processing is executed to erase the special effect flags stored in the various flag storage areas of the RAM 244, and then the special effect processing is ended. Also, when a negative determination is made in step S3017 or step S3018, this special effect processing is terminated.

<特別演出の流れについて>
次に、特別演出の流れについて図54を参照して説明する。図54は特別演出の流れを説明するための説明である。ここでは、特別演出の開始時(高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時)における第2特図の保留数RbNが4個であり、高頻度サポートモードの終了後に3回の遊技回を追加可能となる場合を例にとって説明する。なお、特別演出以外の動作については図46の場合とほぼ同様であるため、適宜説明を省略又は簡略化する。
<About the flow of the special production>
Next, the flow of special effects will be described with reference to FIG. FIG. 54 is an explanation for explaining the flow of the special effect. Here, at the start of the special effect (at the start of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode), the number of reservations RbN of the second special figure is 4, and after the end of the high-frequency support mode, 3 games A case where it is possible to add times will be described as an example. Since the operations other than the special effect are substantially the same as those in FIG. 46, the description will be omitted or simplified as appropriate.

特別演出の開始タイミングであるタイミングt1では、図柄表示装置41の表示画面Gに演出開始表示DR1が表示される。この場合、第2特図の保留数RbNは4個となっており、高頻度サポートモードの終了後に3回の遊技回を追加可能となっている。このため、図50に示すように、演出開始表示DR1では、4個の記憶数用画像Hと3個の追加数用画像Lとが表示された第1演出表示501が表示される。また、実施が確定している第2特図の遊技回の回数が4回であることを報知する第1画像506と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数が3回であることを報知する第2画像507とが表示される。 At timing t1, which is the start timing of the special effect, an effect start display DR1 is displayed on the display screen G of the pattern display device 41. - 特許庁In this case, the number of reservations RbN of the second special figure is 4, and it is possible to add 3 game rounds after the end of the high-frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 50, in the effect start display DR1, a first effect display 501 is displayed in which four stored number images H and three additional number images L are displayed. In addition, the first image 506 notifying that the number of game rounds of the second special figure whose implementation is confirmed is 4, and the game round of the second special figure that can be added after the high frequency support mode ends A second image 507 notifying that the number of times is three is displayed.

これにより、遊技者は、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を4回実行できること、及び、追加で3回の遊技回を実行できる可能性があることを把握することができる。このうち後者については、演出開始表示DR1の表示時点で追加が確定しているわけではないため、遊技者は、それら3回の遊技回を実際に追加させることを目標として、その後の遊技を行うことができる。 As a result, the player can understand that the game rounds of the second special figure can be executed four times after the end of the high-frequency support mode, and that there is a possibility that the game rounds can be additionally executed three times. . As for the latter, since the addition is not confirmed at the time when the effect start display DR1 is displayed, the player carries out the subsequent game with the goal of actually adding the three game rounds. be able to.

タイミングt2において、高頻度サポートモードの終了後の1回目の遊技回が開始されると、減算表示DR2が表示画面Gに表示される。この場合の減算表示DR2では、図53(a)に示すように、第1演出表示501に表示されていた記憶数用画像Hが1個消去されるとともに、第1画像506の数字表示506aが「4」から「3」に更新される。また、減算表示DR2では、モード終了後の1回目の遊技回であること、換言すれば、1回目のチャンスゲームであることを報知する実行数表示512が表示される。なお、減算表示DR2は、タイミングt2の一瞬だけ表示されるわけではなく、特別演出の実行期間において表示内容の変更が不要である間は、その後も表示され続ける。 At timing t2, when the first game round after the end of the high-frequency support mode is started, the subtraction display DR2 is displayed on the display screen G. In subtraction display DR2 in this case, as shown in FIG. "4" is updated to "3". Further, in the subtraction display DR2, an execution number display 512 is displayed to notify that it is the first game round after the mode is ended, in other words, that it is the first chance game. Note that the subtraction display DR2 is not displayed only momentarily at the timing t2, but continues to be displayed thereafter as long as there is no need to change the display content during the execution period of the special effect.

タイミングt3において普電役物34aが開放されると、図53(b)に示す案内表示DR3が表示画面Gに表示される。案内表示DR3は基本的に普電役物34aが開放されている間、表示され続ける。 When the universal electrical accessory 34a is released at timing t3, a guidance display DR3 shown in FIG. 53(b) is displayed on the display screen G. The guide display DR3 basically continues to be displayed while the universal electrical accessory 34a is open.

その後、タイミングt4において、第2作動口34への入賞が発生し、新たな第2特図の保留情報が記憶されると、加算表示DR4が表示画面Gに表示される。このときの加算表示DR4では、図53(c)に示すように、第1演出表示501に表示されていた3個の追加数用画像Lのうちの1個が記憶数用画像Hに変化するように表示される。また、第1画像506の数字表示506aが「3」から「4」に変化するとともに、第2画像507の数字表示507aが「3」から「2」に変化するように表示される。さらに、加算表示DR4では、第2特図の遊技回が1回追加されたことを報知する追加時画像510が表示される。 After that, at the timing t4, when the winning to the second operation opening 34 occurs and the pending information of the new second special figure is stored, the addition display DR4 is displayed on the display screen G. In the addition display DR4 at this time, as shown in FIG. 53(c), one of the three additional number images L displayed in the first effect display 501 changes to the stored number image H. is displayed. Also, the number display 506a of the first image 506 changes from "3" to "4", and the number display 507a of the second image 507 changes from "3" to "2". Furthermore, in the addition display DR4, an addition time image 510 is displayed to notify that one game round of the second special figure has been added.

かかる表示により、第2特図の遊技回が追加されたこと、さらに言えば、追加可能として表示されていたうちの1つを実際に追加できたことが遊技者に報知される。これにより、遊技者の喜びが喚起され、遊技意欲が好適に高められる。 This display informs the player that the game round of the second special figure has been added, and more specifically, that one of the games displayed as being able to be added has actually been added. As a result, the player's joy is aroused, and the player's desire to play is favorably enhanced.

上記加算表示DR4は所定期間に亘って表示され、その表示が終了した後は、そのときの第2特図の保留数RbN及び追加可能保留数が反映された演出開始表示DR1(ベース表示)が表示される。その後、第2特図の遊技回が開始される都度、減算表示DR2が表示され、また、新たな第2特図の保留情報の記憶が発生する都度、加算表示DR4が表示される。これらの表示により、遊技者は、実施が確定している遊技回の残り回数や追加可能数の残り、追加された遊技回の回数を逐次知ることができる。 The addition display DR4 is displayed for a predetermined period, and after the display ends, the production start display DR1 (base display) reflecting the number of reservations RbN and the number of possible additions of the second special symbol at that time is displayed. Is displayed. After that, each time the game round of the second special figure is started, the subtraction indication DR2 is displayed, and each time the storage of the new pending information of the second special figure is generated, the addition indication DR4 is displayed. Through these displays, the player can sequentially know the remaining number of game rounds that have been confirmed to be played, the remaining number of possible additions, and the number of added game rounds.

そして、タイミングt5において、特定状態における最終遊技回(高頻度サポートモードの終了後における7回目の遊技回)の変動表示が終了すると、図53(d)に示す演出終了表示DR5が表示画面Gに表示される。これにより、特定状態の終了が遊技者に報知される。演出終了表示DR5は所定期間に亘って表示される。なお、演出終了表示DR5を最終遊技回の終了後(例えば確定表示の終了時)に表示する構成としてもよい。 Then, at timing t5, when the variable display of the final game round in the specific state (the seventh game round after the end of the high-frequency support mode) ends, the effect end display DR5 shown in FIG. 53(d) appears on the display screen G. Is displayed. As a result, the player is notified of the end of the specific state. The effect end display DR5 is displayed for a predetermined period. It should be noted that the effect end display DR5 may be configured to be displayed after the end of the final game round (for example, at the end of the confirmation display).

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

特別演出の開始タイミングにおいて高入賞役物開閉遊技の進み具合を把握し、高頻度サポートモードの終了後に上記開閉遊技が継続すると判断される場合に、特別演出を実行する構成とした。この場合、遊技者は特別報知が実行されることで、上記開閉遊技のうち実際には未だ実行されていない開閉制御について、それがモード実行後に行われることを把握可能となる。このように、遊技者において、モード終了後に第2作動口34への入賞を発生させることができそうなのか否かが事前に分かるものとなれば、モード終了後の遊技の展開に期待感を持ちやすくなるだけでなく、入賞を実現させることを目標として遊技を楽しむこともできる。これにより、モード終了後に保留情報の追加が可能となる遊技をさらに盛り上げ、遊技者の遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 At the start timing of the special performance, the progress of the high winning accessory opening/closing game is grasped, and the special performance is executed when it is determined that the opening/closing game will continue after the end of the high-frequency support mode. In this case, the player can understand that the opening/closing control, which has not actually been executed in the opening/closing game, will be performed after the mode is executed by executing the special notification. In this way, if the player can know in advance whether or not it is likely that the player will be able to win a prize in the second operation port 34 after the mode ends, the player will have a sense of anticipation for the development of the game after the mode ends. Not only is it easier to hold, but you can also enjoy the game with the goal of winning a prize. As a result, it is possible to make the game even more lively in which the pending information can be added after the end of the mode, and to favorably increase the player's willingness to play.

上記進み具合の把握結果に基づいて、モード終了後に追加可能な遊技回の数を把握し、それを特別演出にて報知する構成とした。この構成によれば、モード終了後に追加可能な遊技回の数を遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、追加可能な遊技回の数として大きい数が報知された場合には、その後の遊技に対する期待感が高められたり、気分が高揚したりして遊技が楽しくなる。さらに、そのようにして数が把握できた場合には、最大数の追加を期待したり、それを目指したりして遊技することができ、特別演出による演出効果を好適に高めることが可能になる。 Based on the result of grasping the degree of progress, the number of games that can be added after the end of the mode is grasped, and this is notified by a special effect. According to this configuration, it is possible for the player to grasp in advance the number of games that can be added after the mode ends. For example, when a large number of play times that can be added is notified, the expectation for the subsequent game is heightened, the mood is lifted, and the game becomes enjoyable. Furthermore, when the number can be grasped in this way, it is possible to expect or aim for the maximum number of additions, and it is possible to suitably enhance the effect of the special performance. .

上記進み具合の把握結果と、演出開始タイミングにて実行が保留されている各特図遊技回の実行期間の把握結果とに基づき、モード終了後に追加可能な遊技回の数を把握する構成とした。実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握することで、将来の実行が確定している各遊技回についてそれぞれの開始タイミングを把握することができる。これら各遊技回の開始タイミングは、第2特図の保留数RbNが減少する将来のタイミングになるため、これらのタイミングの把握結果を加味して追加可能数を導出することで、保留情報の追加に繋がらない第2作動口34への入賞(無効入賞)を含めないようにして追加可能数を導出することができる。よって、実際の数に見合った追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 Based on the result of grasping the progress and the result of grasping the execution period of each special game round whose execution is suspended at the start timing of the production, it is configured to grasp the number of games that can be added after the mode ends. . By grasping the execution period of each game round whose execution is suspended, it is possible to grasp the start timing of each game round whose future execution is confirmed. The start timing of each of these game rounds is the future timing when the number of reservations RbN of the second special figure decreases, so by deriving the number that can be added in consideration of the results of grasping these timings, addition of reservation information It is possible to derive the number of possible additions by excluding winnings (invalid winnings) to the second operation port 34 that are not connected to the . Therefore, it is possible to derive the number of possible additions corresponding to the actual number, and to perform highly reliable notification.

特別演出において第1画像506と第2画像507とを表示し、追加可能な遊技回の数と実際に追加された遊技回の数とを遊技者がそれぞれ認識することが可能な構成とした。これらの表示は、追加可能数と同数の追加を目標として遊技する上で、目標値及び実績値の情報を遊技者に提供できるほか、遊技者に目標達成度を意識させることもできる。これにより、モード終了後に遊技回の数を追加する遊技を盛り上げることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 A first image 506 and a second image 507 are displayed in the special performance, and the player can recognize the number of game rounds that can be added and the number of game rounds actually added. These displays can provide the player with information on the target value and the actual value when playing the game with the goal of adding the same number as the number of possible additions, and can also make the player aware of the degree of goal achievement. As a result, it is possible to liven up the game by adding the number of games after the end of the mode, and to improve the amusement.

なお、特別演出の終盤(例えば終了画面)にて、目標達成度に応じた報知を行う構成としてもよい。例えば、追加可能数と同数の追加が実現された場合には「たいへんよくできました」などの報知を行う一方、それ未満の追加に留まる場合には「次はがんばってね」などの報知を行う構成とするとよい。その場合、追加可能数未満の追加に留まるものの所定数以上の追加が実現された場合には「よくできました」などの中位の報知を行い、所定数未満の追加である場合に「次はがんばってね」などの下位の報知を行う構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure which performs alert|reporting according to the goal achievement level at the final stage (for example, end screen) of special production|presentation. For example, if the same number of additions as the number that can be added is realized, a notification such as "Very well done" is made, while if the addition is less than that, a notification such as "Good luck next time" is made. configuration. In that case, if the number of additions is less than the number that can be added, but the number of additions exceeds the predetermined number, a medium-level notification such as "Good job" will be given, and if the number of additions is less than the predetermined number, "Next Good luck!

高頻度サポートモードの最終遊技回の確定表示の開始以後に特別演出を実行する構成とした。特別演出は高頻度サポートモードの終了後の状況に関するものであるところ、このような報知が当該モード中の最終遊技回において当否抽選結果の報知前になされると、当該最終遊技回の結果が外れ結果であることを示唆するものとして機能し、遊技者が最終遊技回に対して当たり結果を期待しにくくなる懸念がある。この点、本構成では、最終遊技回における当否抽選の結果が報知された後に特別演出が実行されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 A configuration is adopted in which a special performance is executed after the start of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode. The special effect is related to the situation after the end of the high-frequency support mode, and if such notification is made before the notification of the result of the lottery in the final game round in the mode, the result of the final game round will be lost. It functions as an indication of the result, and there is a concern that the player will find it difficult to expect a winning result in the final game round. In this regard, in this configuration, the special effect is executed after the result of the winning lottery in the final game round is notified, so it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、第2特図の遊技回の実行期間を先読みし、その結果を用いて特別演出を実行する点で上記第2の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図55~図63を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the above-described second embodiment in that the execution period of the game round of the second special figure is read in advance and the result is used to execute the special effect. This embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 63. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

先ず、本実施の形態に係る、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルBについて図55を参照して説明する。 First, with reference to FIG. 55, the variable display time table B of the second special figure for the deviation in the specific state according to the present embodiment will be described.

本実施の形態の変動表示時間テーブルBを図26(b)の上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルBと比較すると、高頻度サポートモードが終了した後の各遊技回(特定遊技回数カウンタエリアOCの値が10~17である場合の遊技回)について複数種類の変動表示時間及び確定表示時間が設けられている点で異なっている。すなわち、上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード終了後の各遊技回についてその実行期間が一律に5.5secとなるように設定されていたが、本実施の形態では各遊技回の実行期間が変動し得るように構成されている。 Comparing the variable display time table B of this embodiment with the variable display time table B according to the first embodiment shown in FIG. It is different in that a plurality of types of variable display time and fixed display time are provided for game times when the value of the number counter area OC is 10 to 17). That is, in the first embodiment, the execution period of each game round after the end of the high-frequency support mode is uniformly set to be 5.5 seconds, but in the present embodiment, the execution period of each game round is set to be 5.5 seconds. It is configured so that the execution period can vary.

具体的には、高頻度サポートモードの終了後、1回目~8回目の第2特図の遊技回について、変動種別カウンタCSが「0」~「169」である場合には、2secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。また、変動種別カウンタCSが「170」~「189」である場合には、5secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタCSが「190」~「199」である場合には、15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。 Specifically, after the end of the high-frequency support mode, for the 1st to 8th second special figure game rounds, if the fluctuation type counter CS is "0" to "169", 2 sec fluctuation display It is set to select time and a fixed display time of 0.5 sec. Further, when the fluctuation type counter CS is "170" to "189", the fluctuation display time of 5 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, and the fluctuation type counter CS is "190" to "199". In some cases, a variable display time of 15 seconds and a fixed display time of 0.5 seconds are selected.

次に、本実施の形態において、主制御装置81のMPU112にて実行される各制御処理について説明する。 Next, each control process executed by the MPU 112 of the main controller 81 in this embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
本実施の形態に係る作動口用の入賞処理について図56を参照して説明する。この図において図20の作動口用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<Winning process for operating port>
Winning processing for the operating port according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processing as the working opening processing of FIG. 20, and the description thereof is omitted.

作動口用処理においてステップS212の第2保留コマンドの設定処理を実行した後は、ステップS3201にて保留確認用処理を実行する。保留確認用処理は、保留記憶されている第2特図の保留情報に基づき、その遊技回の当否抽選の結果や実行期間(変動表示時間及び確定表示時間)を、その遊技回の実行が開始される前に判定するいわゆる先読み処理を実行するものである。ここで、保留確認用処理について図57のフローチャートを参照して説明する。 After executing the setting process of the second hold command in step S212 in the operation port process, the process for hold confirmation is executed in step S3201. The hold confirmation process is based on the hold information of the second special figure that is held and stored. This is to execute so-called pre-reading processing in which determination is made before the data is processed. Here, the hold confirmation process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<保留確認用処理>
保留確認用処理では先ずステップS3301にて、保留球格納エリア114bの保留記憶数領域に記憶された第2始動保留記憶数RbNを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU112のレジスタに記憶する。続くステップS3302では、第2作動口34への今回の入賞に基づきステップS211(図20)にて取得した保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCSの値を把握する。
<Hold confirmation process>
In the hold confirmation process, first, in step S3301, the second start hold storage number RbN stored in the hold storage number area of the hold ball storage area 114b is read, and information on the hold number is stored in the register of the MPU 112. In the following step S3302, the values of the jackpot random number counter C1 and the variation type counter CS among the reservation information acquired in step S211 (FIG. 20) are grasped based on the current winning to the second operation port 34.

続くステップS3303では、上記ステップS3302で把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選又は小当たり当選に対応するものであるか否かを判定する。具体的には、図13(b)の第2特図用の当否テーブルを参照し、上記把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する乱数の値又は小当たりに対応する値と合致するものであるか否かを判定する。 In the subsequent step S3303, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 ascertained in the above step S3302 corresponds to the big hit or the small hit. Specifically, referring to the success/failure table for the second special figure in FIG. Determine whether or not the

大当たり当選又は小当たり当選に対応するものでない、すなわち、外れ結果に対応するものであると判定した場合には、ステップS3304に進み、第2作動口34への今回の入賞に基づいて取得した保留情報が特定状態中の遊技回に対応するものであるか否かを判定する。特定状態中の遊技回に対応するものであると判定した場合には、ステップS3305にて、図55に示す変動表示時間テーブルBを参照し、取得した保留情報に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を把握する。 If it is determined that it does not correspond to the jackpot winning or the small winning, that is, it corresponds to the result of losing, the process proceeds to step S3304, and the hold obtained based on the current winning to the second operation port 34 It is determined whether or not the information corresponds to a game round in a specific state. If it is determined that it corresponds to the game round in the specific state, in step S3305, the variable display time table B shown in FIG. and grasp the fixed display time.

上記ステップS3303又はステップS3304で否定判定した場合には、ステップS3306に進み、対応する他の変動表示時間テーブルを参照し、取得した保留情報に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を把握する。 If a negative determination is made in step S3303 or step S3304, the process advances to step S3306 to refer to the other corresponding variable display time table and grasp the variable display time and fixed display time of the game round corresponding to the acquired hold information. do.

ステップS3305又はステップS3306の実行後は、ステップS3307にて、把握した変動表示時間及び確定表示時間の情報をMPU112のレジスタに記憶する。続くステップS3308では、演出制御装置82への送信対象として先読みコマンドを設定し、その後、本保留確認用処理を終了する。先読みコマンドは、先読みした変動表示時間及び確定表示時間を演出制御装置82のMPU242が特定するためのものであり、当該コマンドには、変動表示時間等を示す時間情報又は変動表示時間等を特定するための識別情報が含まれる。ステップS3308で設定された先読みコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。 After step S3305 or step S3306 is executed, information on the grasped variable display time and fixed display time is stored in the register of the MPU 112 in step S3307. In the following step S3308, a prefetch command is set as a transmission target to the effect control device 82, and then this reservation confirmation process is terminated. The look-ahead command is for the MPU 242 of the effect control device 82 to specify the read-ahead variable display time and fixed display time. Contains identification information for The look-ahead command set in step S3308 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

なお、本実施の形態では、遊技回の実行期間に対応する情報として変動表示時間と確定表示時間との両方を先読みしているが、確定表示時間が画一化されていたり、変動表示時間の情報から一義的に確定表示時間が定まったりするなど、敢えて先読みしなくても特定できる場合には、変動表示時間のみを先読みする構成としてもよい。 In this embodiment, both the variable display time and the fixed display time are read in advance as information corresponding to the execution period of the game round. If it is possible to identify the fixed display time without looking ahead, such as when the fixed display time is uniquely determined from the information, only the variable display time may be looked ahead.

<特別演出用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特別演出用処理について、図58のフローチャートを参照して説明する。この図において図51の特別演出用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<Special effect processing>
Next, the special effect processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processing as the special effect processing of FIG. 51, and the description thereof is omitted.

ステップS3006で特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3401に進み、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第2特図の遊技回の回数(追加可能保留数SA)を把握するための処理を実行する。ここで、追加可能保留数SAの把握処理について図59のフローチャートを参照して説明する。なお、同把握処理における各処理の基本的な考え方は図52(b)に示す場合と同様であるため、図52(b)も交えて参照しながら説明する。 If it is determined in step S3006 that it is the start timing of the special effect, the process proceeds to step S3401, and the number of times of the second special figure that can be added after the end of the high-frequency support mode (additional possible reservation number SA) is grasped. Execute the process for Here, the processing for grasping the addable pending number SA will be described with reference to the flowchart of FIG. 59 . Since the basic concept of each process in the comprehension process is the same as the case shown in FIG. 52(b), the description will be made with reference to FIG.

追加可能保留数SAの把握処理では先ずステップS3501にて、演出開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図52(b)に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングt1から特別演出の開始タイミングであるタイミングt2までの経過期間Taを把握する。また、本ステップでは、把握した経過期間Taと、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)とに基づき、演出開始タイミングから高頻度サポートモードの終了後における初回開放が開始されるまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt4の期間)Tc1を把握する。モード終了後において2回目以降の開放が存在する場合には、演出開始タイミングから各開放が開始されるまでの経過期間Tc2,Tc3も把握する。 In the process of grasping the addable reservation number SA, first, in step S3501, the degree of progress (progress or degree of progress) of the accessory opening/closing game at the production start timing is grasped. Specifically, as shown in FIG. 52(b), the elapsed period Ta from the timing t1 at which the opening and closing game of the universal electric accessory 34a is started to the timing t2 at which the special effect is started is grasped. In addition, in this step, the grasped elapsed period Ta and the time information of the accessory opening/closing game stored in the ROM 243 of the effect control device 82 (the number of openings of the general electric accessory 34a related to the high frequency accessory opening/closing game, each opening time and information indicating each waiting time, etc.), the elapsed period (period from timing t2 to timing t4) Tc1 from the performance start timing to the start of the first opening after the end of the high-frequency support mode is grasped. When there is a second or subsequent release after the mode ends, the elapsed periods Tc2 and Tc3 from the timing of the start of the presentation to the start of each release are also grasped.

続くステップS3502では、変数kに1を代入(設定)する。次いで、ステップS3503にて、高頻度サポートモードの終了後におけるk回目の第2特図の実行期間を把握する。この処理は、主制御装置81から送信される先読みコマンドに基づき、k回目の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を特定することで行う。 In the following step S3502, 1 is assigned (set) to the variable k. Then, in step S3503, the execution period of the k-th second special figure after the end of the high-frequency support mode is grasped. This processing is performed by specifying the variable display time and fixed display time of the k-th game round based on the look-ahead command transmitted from the main controller 81 .

k回目の遊技回の実行期間は、当該遊技回の開始タイミングから終了タイミングまでの期間であるところ、本ステップではこれらのタイミングをそれぞれ特定する。具体的には先ず、モード終了後の1回目(k=1)の第2特図の遊技回について、上記先読みコマンドに基づき変動表示時間及び確定表示を特定する。そして、この特定結果に基づき、図52(b)に示すように、演出開始タイミングから1回目の遊技回が開始されるまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt3の期間)Tb1、及び上記1回目の遊技回が終了するまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt5の期間)Tb2を把握する。なお、本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回(9回目の遊技回)における確定表示の開始タイミングで特別演出を開始する構成としているため、経過期間Tb1については上記最終遊技回の確定表示時間を用いる。 The execution period of the k-th game round is the period from the start timing to the end timing of the game round, and these timings are specified in this step. Specifically, first, for the first game round (k=1) of the second special figure after the end of the mode, the variable display time and the fixed display are specified based on the look-ahead command. Then, based on this identification result, as shown in FIG. 52(b), an elapsed period (a period from timing t2 to timing t3) Tb1 from the production start timing to the start of the first game round, and the first Elapsed period (period from timing t2 to timing t5) Tb2 until the game round is completed. In the present embodiment, the special effect is started at the start timing of the confirmation display in the final game round (ninth game round) of the high-frequency support mode. Use fixed display time.

続くステップS3504では、k回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。この判定は、上記ステップS3501で把握した役物開閉遊技の進行度合と、上記ステップS3503で把握したk回目の遊技回の実行期間とを用いて行う。例えば変数kが1であり、1回目の遊技回を対象とする場合には、ステップS3501で把握した経過期間Tc1~Tc3と、ステップS3503で把握した経過期間Tb1,Tb2とを比較し、経過期間Tc1~Tc3のうち経過期間Tb1より大きく且つ期間Tb2より小さいものがあるか否かを判定する。そして、そのような経過期間Tcが存在した場合には、1回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放するものとし、逆に存在しなければ、1回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放しないものとして特定する。 In the subsequent step S3504, it is determined whether or not the general electrical role 34a is released during execution of the k-th game round. This determination is made using the degree of progress of the accessory opening/closing game grasped at step S3501 and the execution period of the k-th game round grasped at step S3503. For example, when the variable k is 1 and the first game round is targeted, the elapsed periods Tc1 to Tc3 grasped in step S3501 are compared with the elapsed periods Tb1 and Tb2 grasped in step S3503, and the elapsed period It is determined whether or not there is one of Tc1 to Tc3 that is longer than the elapsed period Tb1 and shorter than the period Tb2. Then, if such an elapsed period Tc exists, the general electric accessory 34a is released during the execution of the first game round, and conversely, if it does not exist, the first game round is being executed. It is specified that the universal electrical accessory 34a does not open.

ステップS3504でk回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放すると判定した場合には、ステップS3505に進み、追加可能保留数SAの値に1を加算する。ステップS3505の実行後又はステップS3504で否定判定した場合には、ステップS3506に進み、変数kの値に1を加算する。 If it is determined in step S3504 that the universal electrical accessory 34a is released during execution of the k-th game round, the process proceeds to step S3505, and 1 is added to the value of the addable reservation number SA. After execution of step S3505 or if a negative determination is made in step S3504, the process advances to step S3506 to add 1 to the value of variable k.

続くステップS3507では、変数kの値が第2特図の保留数RbNよりも大きいか否かを判定する。変数kの値が保留数RbN以下であると判定した場合には、ステップS3503に戻り、以後、変数kの値が保留数RbNより大きくなるまでステップS3503~ステップS3506の処理を繰り返す。すなわち、特別演出の開始タイミングにて存在する全ての保留情報(第2特図の保留情報)について、各保留情報に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放されるか否かを判定し、その結果に基づいて追加可能保留数SAの値を更新する。この際、ステップS3503で把握する経過期間Tbは、k=2の場合、経過期間Tb3(図52(b))となり、k=3の場合、経過期間Tb4(図52(b))となる。 In the following step S3507, it is determined whether or not the value of the variable k is greater than the number of reservations RbN of the second special figure. If it is determined that the value of the variable k is equal to or less than the number of reservations RbN, the process returns to step S3503, and the processing of steps S3503 to S3506 is repeated until the value of the variable k becomes greater than the number of reservations RbN. That is, for all of the pending information (holding information of the second special figure) that exists at the start timing of the special effect, whether or not the general electric role 34a is released during the execution of the game round corresponding to each pending information is determined, and the value of the addable pending number SA is updated based on the result. At this time, the elapsed period Tb ascertained in step S3503 is the elapsed period Tb3 (FIG. 52(b)) when k=2, and is the elapsed period Tb4 (FIG. 52(b)) when k=3.

ステップS3507で変数kの値が保留数RbNより大きいと判定した場合には、ステップS3508に進み、変数kの値を0にクリアする。その後、追加可能保留数SAの把握処理を終了する。 If it is determined in step S3507 that the value of variable k is greater than the number of reservations RbN, the process advances to step S3508 to clear the value of variable k to zero. After that, the process of grasping the addable pending number SA is ended.

図58の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3401の処理を実行した後は、ステップS3008にて追加可能保留数SAの値が「1」以上であるか否かを判定する。 Returning to the description of the special effect processing in FIG. 58, after executing the processing of step S3401, it is determined whether or not the value of the addable reservation number SA is "1" or more in step S3008.

また、ステップS3015で第2特図の保留情報の増加(保留情報の追加)が発生したと判定し、その後、ステップS3016の加算表示DR4の表示処理を実行した後は、ステップS3402にて、追加可能保留数SAの更新処理を実行する。ここで、追加可能保留数SAの更新処理について図60及び図61を参照して説明する。図60は、追加可能保留数SAの更新処理を示すフローチャート、図61は、当該更新処理を説明するための説明図である。 Also, in step S3015 it is determined that an increase in the hold information of the second special figure (addition of hold information) has occurred, and after that, after executing the display processing of the addition display DR4 in step S3016, in step S3402, addition Executes update processing of the number of possible reservations SA. Here, the process of updating the addable pending number SA will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. FIG. 60 is a flowchart showing update processing of the number SA of pending additions, and FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining the update processing.

図60に示すように、先ずステップS3601にて、保留情報の追加が発生したタイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図61に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングt1から保留情報の追加タイミングであるタイミングt2までの経過期間Td1を把握する。 As shown in FIG. 60, first, in step S3601, the degree of progress (degree of progress or degree of progress) of the accessory opening/closing game at the timing when the addition of the pending information occurs is grasped. Specifically, as shown in FIG. 61, the elapsed period Td1 from the timing t1 at which the opening/closing game of the universal electric accessory 34a is started to the timing t2 at which the reservation information is added is grasped.

続くステップS3602では、役物開閉遊技の終了タイミングを把握する。具体的には、上記ステップS3601で把握した経過期間Td1と、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)とに基づき、役物開閉遊技における残り期間(タイミングt2~タイミングt4の期間)Td2を把握する。 In the subsequent step S3602, the end timing of the accessory opening/closing game is grasped. Specifically, the elapsed period Td1 grasped in the above step S3601, and the time information of the accessory opening and closing game stored in the ROM 243 of the production control device 82 (the number of openings of the general electric accessory 34a related to the high frequency accessory opening and closing game, information indicating each opening time and each waiting time), the remaining period (period from timing t2 to timing t4) Td2 in the accessory opening/closing game is grasped.

続くステップS3603では、追加保留に対応する遊技回の開始タイミングを把握する。具体的には、保留情報の追加タイミングから追加保留に対応する遊技回の開始タイミングまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt3の期間)Te1を把握する。なお、保留情報の追加タイミングにて第2特図の遊技回が実行中でない場合には、上記経過期間Te1を0secとして把握する。 In the subsequent step S3603, the start timing of the game cycle corresponding to the additional suspension is grasped. Specifically, the elapsed period (period from timing t2 to timing t3) Te1 from the addition timing of the hold information to the start timing of the game round corresponding to the additional hold is grasped. In addition, when the game round of the second special figure is not being executed at the timing of adding the reservation information, the elapsed period Te1 is grasped as 0 sec.

続くステップS3604では、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了するか否かを判定する。本ステップでは、上記ステップS3603で把握した経過期間Te1と、上記ステップS3602で把握した残り期間Td2とを比較し、前者が後者以上の場合には、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了するものとし、前者が後者よりも小さい場合には、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了しないものとして特定する。 In the subsequent step S3604, it is determined whether or not the accessory opening/closing game ends before the game cycle corresponding to the additional hold is started. In this step, the elapsed period Te1 ascertained in step S3603 and the remaining period Td2 ascertained in step S3602 are compared. It is assumed that the object opening/closing game ends, and when the former is smaller than the latter, it is specified that the accessory opening/closing game does not end before the start of the game cycle corresponding to the additional hold.

ステップS3604で役物開閉遊技が終了すると判定した場合には、追加可能保留数SAの更新処理を終了する一方、終了しないと判定した場合には、ステップS3605に進み、追加保留に対応する遊技回の実行期間を把握する。なお、追加保留に対応する遊技回の実行期間は、当該遊技回の開始タイミングから終了タイミングまでの期間であるが、開始タイミングについては既に上記ステップS3603で把握しているため、本ステップでは終了タイミングの把握処理を行う。具体的には、主制御装置81から送信される先読みコマンドに基づき、追加保留に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を特定し、保留情報の追加タイミングから追加保留に対応する遊技回の終了タイミングまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt6の期間)Te2を把握する。 If it is determined in step S3604 that the opening and closing game of the accessory is completed, the process of updating the addable reservation number SA is completed, while if it is determined that it is not completed, the process proceeds to step S3605, and the game round corresponding to the additional suspension is completed. to understand the execution period of The execution period of the game round corresponding to the additional suspension is the period from the start timing to the end timing of the game round. Grasping processing is performed. Specifically, based on the look-ahead command transmitted from the main control device 81, the variable display time and fixed display time of the game round corresponding to the additional hold are specified, and the game round corresponding to the additional hold is specified from the timing of adding the hold information. The elapsed period (period from timing t2 to timing t6) Te2 until the end timing of .

続くステップS3606では、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。本ステップでは先ず、保留情報の追加タイミングから普電役物34aの開放タイミングまでの経過期間(タイミングt2~タイミングt5の期間)Td3を把握する。そして、把握した経過期間Td3と上記経過期間Te1,Te2とを比較し、経過期間Td3が経過期間Te1より大きく且つ期間Te2より小さければ、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放するものとして特定する。 In the subsequent step S3606, it is determined whether or not the general electrical role 34a is released during execution of the game round corresponding to the additional hold. In this step, first, an elapsed period (period from timing t2 to timing t5) Td3 from the timing of adding the holding information to the timing of opening the universal electrical accessory 34a is grasped. Then, the grasped elapsed period Td3 is compared with the above-described elapsed periods Te1 and Te2, and if the elapsed period Td3 is larger than the elapsed period Te1 and smaller than the period Te2, the general electric function is executed during the game round corresponding to the additional hold. 34a is identified as open.

普電役物34aが開放すると判定した場合には、ステップS3607に進み、追加可能保留数SAの値に1を加算する。続くステップS3608にて、更新表示DR6の表示処理を実行する。本ステップでは、更新表示DR6の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、更新表示DR6用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。なお、更新表示DR6は、特別演出における追加可能保留数の表示を更新するものであるが、その詳細については後述する。ステップS3608の実行後又は上記ステップS3606で否定判定した場合には、追加可能保留数SAの更新処理を終了する。 When it is determined that the universal electrical accessory 34a is opened, the process proceeds to step S3607, and 1 is added to the value of the addable reservation number SA. In subsequent step S3608, display processing of update display DR6 is executed. In this step, a command including information indicating the display content of update display DR6 is output to display control device 212 . The display control device 212 having received the command reads the image data for the update display DR6 from the character ROM 276 and controls the pattern display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. In addition, it drives and controls the speaker section 64 so as to output a predetermined effect sound. Note that the update display DR6 updates the display of the number of reserves that can be added in the special effect, and the details thereof will be described later. After execution of step S3608 or when a negative determination is made in step S3606, the process of updating the addable pending number SA ends.

図58の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3402の実行後、又はステップS3013若しくはステップS3015で否定判定した場合には、ステップS3017に進み、第2特図の遊技回が終了したか否かを判定する。 Returning to the description of the special effect processing in FIG. 58, after the execution of step S3402, or when negative determination is made in step S3013 or step S3015, the process proceeds to step S3017, whether or not the game round of the second special figure has ended judge.

<特別演出の流れについて>
次に、特別演出の流れについて図62及び図63を参照して説明する。図62は特別演出の流れを説明するための説明図であり、図63は特別演出の表示例を説明するための説明図である。ここでは、特別演出の開始時(高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時)における第2特図の保留数RbNが3個である場合を例にとって説明する。
<About the flow of the special production>
Next, the flow of the special effects will be described with reference to FIGS. 62 and 63. FIG. FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the flow of the special effect, and FIG. 63 is an explanatory diagram for explaining a display example of the special effect. Here, the case where the number of pending RbN of the second special symbol is 3 at the start of the special effect (at the start of the confirmation display of the final game cycle in the high-frequency support mode) will be described as an example.

特別演出の開始タイミングであるタイミングt1では、図柄表示装置41の表示画面Gに演出開始表示DR1が表示される。この場合、第2特図の保留数RbNは3個となっており、高頻度サポートモードの終了後において3回の第2特図の遊技回が実行されることが確定している。この場合、本パチンコ機10では、保留記憶されている保留情報を先読みして、それら3回分の遊技回についてそれぞれ実行期間を把握する。そして、把握した各遊技回の実行期間と、その時点での役物開閉遊技の進行度合とに基づき、各遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。 At timing t1, which is the start timing of the special effect, an effect start display DR1 is displayed on the display screen G of the pattern display device 41. - 特許庁In this case, the number of reservations RbN of the second special figure is 3, and it is determined that the game round of the second special figure will be executed three times after the end of the high-frequency support mode. In this case, the pachinko machine 10 pre-reads the hold information held and stored, and grasps the execution period for each of the three game rounds. Then, based on the grasped execution period of each game round and the degree of progress of the accessory opening/closing game at that time, it is determined whether or not the general electric accessory 34a is opened during execution of each game round.

図62に示す例では、1回目と3回目の遊技回の実行中にそれぞれ普電役物34aの開放が発生するため、追加可能保留数を2個と把握する。その結果、タイミングt1にて表示される演出開始表示DR1では、図63(a)に示すように、3個の記憶数用画像Hと2個の追加数用画像Lとが表示された第1演出表示501が表示される。また、実施が確定している第2特図の遊技回の回数が3回であることを報知する第1画像506と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数が2回であることを報知する第2画像507とが表示される。 In the example shown in FIG. 62, since the general electrical role 34a is opened during the execution of the first and third game rounds, the number of possible additions is grasped as two. As a result, in the effect start display DR1 displayed at the timing t1, as shown in FIG. An effect display 501 is displayed. In addition, the first image 506 notifying that the number of game rounds of the second special figure whose implementation has been confirmed is 3, and the game round of the second special figure that can be added after the high-frequency support mode ends A second image 507 notifying that the number of times is two is displayed.

タイミングt2において、高頻度サポートモードの終了後の1回目の遊技回が開始されると、減算表示DR2が表示画面Gに表示される。この場合の減算表示DR2では、図63(b)に示すように、第1演出表示501に表示されていた記憶数用画像Hが1個消去されるとともに、第1画像506の数字表示506aが「2」に更新される。また、減算表示DR2では、モード終了後の1回目の遊技回であること、換言すれば、1回目のチャンスゲームであることを報知する実行数表示512が表示される。なお、減算表示DR2は、タイミングt2の一瞬だけ表示されるわけではなく、特別演出の実行期間において表示内容の変更が不要である間は、その後も表示され続ける。 At timing t2, when the first game round after the end of the high-frequency support mode is started, the subtraction display DR2 is displayed on the display screen G. In the subtraction display DR2 in this case, as shown in FIG. 63(b), one memory number image H displayed in the first effect display 501 is deleted, and the number display 506a of the first image 506 is replaced. It is updated to "2". Further, in the subtraction display DR2, an execution number display 512 is displayed to notify that it is the first game round after the mode is ended, in other words, that it is the first chance game. Note that the subtraction display DR2 is not displayed only momentarily at the timing t2, but continues to be displayed thereafter as long as there is no need to change the display content during the execution period of the special effect.

その後、タイミングt3において、第2作動口34への入賞が発生し、新たな第2特図の保留情報が記憶されると、加算表示DR4が表示画面Gに表示される。このときの加算表示DR4では、図63(c)に示すように、第1演出表示501に表示されていた2個の追加数用画像Lのうちの1個が記憶数用画像Hに変化するように表示される。また、第1画像506の数字表示506aが「2」から「3」に変化するとともに、第2画像507の数字表示507aが「2」から「1」に変化するように表示される。さらに、加算表示DR4では、第2特図の遊技回が1回追加されたことを報知する追加時画像510が表示される。この加算表示DR4は所定期間に亘って表示される。かかる表示により、第2特図の遊技回を追加できたことが遊技者に報知される。 After that, at the timing t3, when the winning to the second operation opening 34 occurs and the pending information of the new second special figure is stored, the addition display DR4 is displayed on the display screen G. In the addition display DR4 at this time, as shown in FIG. 63(c), one of the two additional number images L displayed in the first effect display 501 changes to the stored number image H. is displayed. Also, the number display 506a of the first image 506 is changed from "2" to "3", and the number display 507a of the second image 507 is displayed to change from "2" to "1". Furthermore, in the addition display DR4, an addition time image 510 is displayed to notify that one game round of the second special figure has been added. This addition display DR4 is displayed for a predetermined period. Such a display notifies the player that the game round of the second special figure has been added.

また、保留情報が追加された際、本パチンコ機10では、追加された保留情報を先読みし、追加保留に対応する遊技回の実行期間(タイミングt4~t5の期間)を把握する。そして、把握した実行期間と、その時点での役物開閉遊技の進行度合とに基づき、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。図62に示す例では、追加分の遊技回の実行中に普電役物34aの開放が発生するため、現在の追加可能保留数に対して1個増加すべきものとして特定する。 Further, when the hold information is added, the pachinko machine 10 pre-reads the added hold information, and grasps the execution period (timing t4-t5 period) of the game round corresponding to the additional hold. Then, based on the grasped execution period and the degree of progress of the accessory opening/closing game at that time, it is determined whether or not the general electric accessory 34a is opened during the execution of the game round corresponding to the additional hold. In the example shown in FIG. 62, since the general electrical accessory 34a is released during the execution of the additional game round, it is specified that one should be added to the current addable pending number.

表示画面Gでは、上記加算表示DR4の表示が終了した後、追加可能保留数についての特定が反映された更新表示DR6が表示される。この場合の更新表示DRは、図63(d)に示すように、第1演出表示501にて1個の追加数用画像Lが追加されるとともに、第2画像507の数字表示507aが「1」から「2」に変化するように表示される。また、更新表示DRでは、例えば「ストック可能数+1!」等の文字表示が付され、追加可能保留数が増えたことや、その増加数を報知する更新時画像513が表示される。かかる表示により、追加可能数が増えたこと、さらに言えば、第2作動口34への入賞を発生させたことによって追加可能数をさらに増やすことができたことが遊技者に報知される。これにより、遊技者の喜びが喚起され、遊技意欲が好適に高められる。 On the display screen G, after the display of the addition display DR4 ends, an update display DR6 reflecting the specification of the number of pending additions that can be added is displayed. In the updated display DR in this case, as shown in FIG. 63(d), one additional number image L is added to the first effect display 501, and the number display 507a of the second image 507 is changed to "1. ” to “2”. Also, in the update display DR, for example, a character display such as "stockable number + 1!" By such a display, the player is informed that the number of possible additions has increased, that is, that the number of possible additions has been increased by causing the winning to the second operation opening 34 . As a result, the player's joy is aroused, and the player's desire to play is favorably enhanced.

更新時画像513が所定期間に亘って表示された後は、都度の第2特図の保留数RbN及び追加可能保留数が反映された演出開始表示DR1(ベース表示)が表示される。 After the update time image 513 is displayed over a predetermined period, the production start display DR1 (base display) reflecting the number of reservations RbN and the number of additional possible reservations of the second special figure each time is displayed.

なお、本実施の形態では、モード終了後の遊技回の変動表示時間を先読みする意義を分かりやすくするため、長さの異なる複数種類の変動表示時間を設ける構成としたが、上記第2の実施の形態のように、変動表示時間を画一化した構成であっても、変動表示時間を先読みし、その結果に基づいて特別演出を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, in order to make it easier to understand the significance of looking ahead to the variable display time of the game round after the mode ends, a plurality of types of variable display times with different lengths are provided, but the above-described second embodiment is used. Even in a configuration in which the variable display time is standardized as in the form of , a configuration in which the variable display time is read in advance and a special effect is executed based on the result thereof may be employed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

特別演出の開始タイミングにて実行が保留されている各特図遊技回の実行期間を先読みし、その結果に基づいて追加可能保留数SAを把握する構成とした。これにより、上記第2の実施の形態のように各遊技回の実行期間が画一的でなく、本実施の形態のように流動的になる場合であっても、実態に即した追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 The execution period of each special game cycle whose execution is suspended at the start timing of the special performance is read in advance, and the addable suspension number SA is grasped based on the result. As a result, even if the execution period of each game cycle is not uniform as in the second embodiment, but is fluid as in the present embodiment, the number of possible additions that conforms to the actual situation can be derived, and highly reliable notification can be performed.

高頻度サポートモードの終了後に第2作動口34への入賞が発生した場合、当該入賞に対応する遊技回の実行期間にて新たな保留情報の追加が可能となるか否かを判定し、可能となる場合には追加可能保留数SAを更新する構成とした。この場合、特別演出にて報知される追加可能数(第1演出表示501の追加数用画像Lの数や第2画像507の数字表示507a)が特別演出の途中で増加し得るものとなる。これにより、遊技者の喜びを好適に喚起できるほか、追加可能数が増えることを期待してモード終了後の遊技を行うことができ、期待感を好適に持続させることが可能になる。 When a winning to the second operation port 34 occurs after the end of the high-frequency support mode, it is determined whether or not it is possible to add new hold information during the execution period of the game round corresponding to the winning. In this case, the configuration is such that the addable pending number SA is updated. In this case, the number of possible additions notified in the special effect (the number of additional number images L of the first effect display 501 and the number display 507a of the second image 507) can increase during the special effect. As a result, the player's joy can be suitably aroused, and the game can be played after the end of the mode in anticipation of an increase in the number of possible additions, and the expectation can be maintained suitably.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモード終了後における特定状態の継続可能期間に対応した演出を実行する点で上記第2及び第3の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図64~図67を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described second and third embodiments in that an effect corresponding to the continuable period of the specific state after the end of the high-frequency support mode is executed. This embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 67. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

<特別演出用処理>
演出制御装置82のMPU242にて実行される特別演出用処理について図64のフローチャートを参照して説明する。この図において図51の特別演出用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<Special effect processing>
The special effect processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processing as the special effect processing of FIG. 51, and the description thereof is omitted.

ステップS3006では、特別演出の開始タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを、高頻度サポートモードにおける最終の遊技回の確定表示の開始タイミングとしている。特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3701に進み、残り期間の判定処理を実行する。ここで、ステップS3701の残り期間の判定処理について図65のフローチャート及び図66の説明図を参照して説明する。 In step S3006, it is determined whether or not it is time to start the special effect. In the present embodiment, the start timing of the special effect is the start timing of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode. When it is determined that it is time to start the special effect, the process advances to step S3701 to execute determination processing of the remaining period. Here, the remaining period determination processing in step S3701 will be described with reference to the flowchart of FIG. 65 and the explanatory diagram of FIG.

残り期間の判定処理では先ずステップS3801にて、特別演出の開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図66に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングから特別演出の開始タイミングまでの経過期間Taを把握する。 In the determination processing of the remaining period, first, in step S3801, the degree of progress (degree of progress or degree of progress) of the accessory opening/closing game at the start timing of the special effect is grasped. Specifically, as shown in FIG. 66, an elapsed period Ta from the timing at which the opening and closing game of the universal electrical accessory 34a is started to the timing at which the special effect is started is grasped.

続くステップS3802では、特別演出の開始タイミングから高頻度サポートモードの終了タイミングまでの経過期間Tm1(図66)を把握する。本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時に特別演出を開始するとともに、当該最終遊技回の確定表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する構成としているため、上記経過期間Tm1として最終遊技回の確定表示時間を用いる。 In the subsequent step S3802, an elapsed period Tm1 (FIG. 66) from the start timing of the special effect to the end timing of the high-frequency support mode is grasped. In the present embodiment, the special effect is started at the start of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is ended at the end of the confirmation display of the final game round. The fixed display time of the last game is used as the elapsed period Tm1.

次いでステップS3803にて、役物開閉遊技の残り期間を把握し、その後、本残り期間の把握処理を終了する。本ステップでは、役物開閉遊技の実行期間から、上記ステップS3801で把握した経過期間Ta1と、上記ステップS3802で把握した経過期間Tm2との和(Ta1+Tm1)を減算し、高頻度サポートモードの終了後における役物開閉遊技の残り期間Tm2を導出する。この残り期間Tm2は、開閉制御が実行されて普電役物34aが開放状態に切り換えられ、第2作動口34への入賞を期待できるという点で通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる。但し、高頻度サポートモードよりも短い期間となることに加え、高頻度サポートモードのように最低限の期間が保障されているものではない点において、高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利になる。 Next, in step S3803, the remaining period of the accessory opening/closing game is grasped, and then the remaining period grasping processing is terminated. In this step, the sum (Ta1+Tm1) of the elapsed period Ta1 grasped in step S3801 and the elapsed period Tm2 grasped in step S3802 is subtracted from the execution period of the accessory opening/closing game, and after the end of the high-frequency support mode to derive the remaining period Tm2 of the accessory opening/closing game. During this remaining period Tm2, opening/closing control is executed to switch the general electrical accessory 34a to the open state, and the player can expect to win a prize in the second operation opening 34, which is more advantageous to the player than in the normal game state. However, in addition to being shorter than the high-frequency support mode, the minimum period is not guaranteed like the high-frequency support mode, which is more disadvantageous for the player than the high-frequency support mode. .

ステップS3803の実行に際して役物開閉遊技の実行期間(役物開閉遊技の開始から終了までの所要期間)は、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)を用いる。また、役物開閉遊技の実行期間は、第2作動口34への入賞状況によって変動するものであるが、本ステップでの実行期間には、役物開閉遊技を実行可能な最大期間(22.5sec)を用いる。したがって、残り期間Tm2として導出される期間は、役物開閉遊技の継続が確約されたものではなく、実行させ得る最大の残り期間となる。なお、オープニング期間及びエンディング期間については短時間であることから、図66ではこれらを考慮しないものとしているが、オープニング期間及びエンディング期間を役物開閉遊技の実行期間に含める構成としてもよい。 When executing step S3803, the execution period of the accessory opening/closing game (required period from the start to the end of the accessory opening/closing game) is the time information (high-frequency accessory Information indicating the number of times of opening the general electric accessory 34a related to the opening and closing game, each opening time, each waiting time, etc.) is used. In addition, the execution period of the accessory opening/closing game varies depending on the winning status of the second operation port 34, but the execution period in this step is the maximum period (22. 5 sec) is used. Therefore, the period derived as the remaining period Tm2 is not the one in which the continuation of the accessory opening/closing game is guaranteed, but the maximum remaining period that can be executed. Since the opening period and the ending period are short, they are not considered in FIG. 66, but the opening period and the ending period may be included in the execution period of the accessory opening/closing game.

図64の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3701の実行後は、ステップS3008に進み、演出開始処理を実行する。本ステップでは、RAM244の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグを格納する。続くステップS3702では、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否か、すなわち、上記残り期間Tm2が0secよりも大きいか否かを判定する。役物開閉遊技が継続しない(残り期間Tm2が0secである)と判定した場合には、本特別演出用処理を終了し、特別演出を不実行とする。 Returning to the description of the special effect processing in FIG. 64, after executing step S3701, the process proceeds to step S3008 to execute the effect start process. In this step, a special effect flag is stored in various flag storage areas of the RAM 244 . In the subsequent step S3702, it is determined whether or not the accessory opening/closing game continues even after the end of the high-frequency support mode, that is, whether or not the remaining period Tm2 is greater than 0 sec. When it is determined that the accessory opening/closing game will not continue (remaining period Tm2 is 0 sec), this special effect processing is terminated and the special effect is not executed.

一方、役物開閉遊技が継続する(残り期間Tm2が0secよりも大きい)と判定した場合には、ステップS3703に進み、特別演出用表示の表示処理を実行する。ここで、図67を参照しつつ、本実施の形態に係る特別演出について説明する。図67は特別演出の表示例を示す概略図である。 On the other hand, if it is determined that the accessory opening/closing game will continue (the remaining period Tm2 is greater than 0 sec), the process proceeds to step S3703 to execute display processing for special effect display. Here, the special effect according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 67 . FIG. 67 is a schematic diagram showing a display example of a special effect.

本実施の形態では、特別演出に際して第1演出表示501は表示せず、第2演出表示502のみを表示する。そして、第2演出表示502において、上記ステップS3803で把握した残り期間Tm2の長さに応じた所定報知521を表示する。 In this embodiment, the first effect display 501 is not displayed during the special effect, and only the second effect display 502 is displayed. Then, in the second effect display 502, a predetermined notification 521 corresponding to the length of the remaining period Tm2 ascertained in step S3803 is displayed.

図64のステップS3702では、上記ステップS3803で把握した残り期間Tm2が所定期間以上であるか否かを判定する。所定期間としては、例えば、第2特図の遊技回を2回追加することが可能な期間(3回目開放の開始から高入賞役物開閉遊技の終了までの所要期間)である7.5secを用いる。そして、残り期間Tm2が所定期間以上である場合(図66の3回追加が可能な場合)には、図67(a)に示すように、所定報知521として例えば「大チャンス!!」等の文字が付された第1報知がなされるように制御する。一方、残り期間Tm2が所定期間未満である場合(図66の1回通過が可能な場合)には、図67(b)に示すように、所定報知521として例えば「チャンス!」等の文字が付された第2報知がなされるように制御する。 In step S3702 of FIG. 64, it is determined whether or not the remaining period Tm2 ascertained in step S3803 is equal to or longer than a predetermined period. As the predetermined period, for example, 7.5 sec, which is the period (required period from the start of the third opening to the end of the high winning accessory opening/closing game) during which the game round of the second special figure can be added twice. use. Then, when the remaining period Tm2 is longer than or equal to the predetermined period (when three additions are possible in FIG. 66), as shown in FIG. Control is performed so that the first notification with letters is given. On the other hand, when the remaining period Tm2 is less than the predetermined period (when one passage in FIG. 66 is possible), as shown in FIG. Control is performed so that the attached second notification is performed.

本ステップでは、上記特別演出の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、演出開始表示DR1用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、ステップS3702では、ROM243に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば、所定報知521として表示される文字と同じセリフが音声出力されるように、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of the special effect is output to the display control device 212 . The display control device 212 that has received the command reads the image data for the effect start display DR1 from the character ROM 276 and controls the pattern display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Further, in step S3702, the voice data for special effect stored in the ROM 243 is read, and the speaker unit 64 is driven and controlled so that, for example, the same words as the characters displayed as the predetermined notification 521 are voice-output.

なお、本実施の形態では特定状態における第2特図の遊技回に関する変動表示時間テーブルについて触れていないが、同テーブルに関しては上記第2の実施の形態に係る図26(b)の変動表示時間テーブルB(高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を画一化)のようにしてもよいし、上記第3の実施の形態に係る図55の変動表示時間テーブルB(高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間が流動的)のようにしてもよい。 It should be noted that although this embodiment does not mention the variable display time table regarding the game round of the second special figure in the specific state, the variable display time table of FIG. Table B (unification of the variable display time and fixed display time of the game round of the second special figure after the end of the high-frequency support mode) may be used, or as shown in FIG. A variable display time table B (the variable display time and fixed display time of the second special figure game round after the end of the high-frequency support mode may be fluid).

また、本実施の形態を上記第2の実施の形態又は上記第3の実施の形態に適用し、特別演出において第1演出表示501を表示したり、所定報知521とともに第2画像507を表示したり、さらには第1画像506を表示したりしてもよい。 Further, by applying the present embodiment to the second embodiment or the third embodiment, the first effect display 501 is displayed in the special effect, or the second image 507 is displayed together with the predetermined notification 521. or even the first image 506 may be displayed.

また、本実施の形態では、ステップS3803で把握した残り期間Tm2が所定期間以上である場合、所定報知521として一律に第1報知を表示する構成としたが、第1報知を表示するか否かの抽選処理を行い、残り期間Tm2が所定期間未満である場合に比べて第1報知が表示されやすい構成としてもよい。この場合、残り期間Tm2が所定期間以上である場合に第2報知が実行され得る構成としてもよいし、残り期間Tm2が所定期間未満である場合に第1報知が実行され得る構成としてもよいし、その両方であってもよい。 Further, in the present embodiment, when the remaining period Tm2 ascertained in step S3803 is equal to or longer than the predetermined period, the first notification is uniformly displayed as the predetermined notification 521. However, whether or not to display the first notification lottery process, and the first notification is more likely to be displayed than when the remaining period Tm2 is less than the predetermined period. In this case, the second notification may be performed when the remaining period Tm2 is equal to or longer than the predetermined period, or the first notification may be performed when the remaining period Tm2 is less than the predetermined period. , or both.

以上詳述した本実施の形態では、上記第2の実施の形態と同様に、高頻度サポートモードの終了後に高入賞役物開閉遊技が継続する場合に特別演出が実行される。このため、遊技者は、特別演出が実行されることで、モード終了後に普電役物34aが開放状態となることを把握でき、モード終了後の展開に期待感を持って遊技に臨むことが可能になる。しかも、モード終了後における高入賞役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行う構成となっている。遊技者は当該継続期間の長短を知ることで、モード終了後の遊技の有利度合を把握又は推測できるため、例えば、長い継続期間に対応する報知が行われた場合、喜びを持って高頻度サポートモードの終了を迎えることができる。以上の構成により、高頻度サポートモードの終盤遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the present embodiment described in detail above, as in the second embodiment, a special effect is executed when the high winning accessory opening/closing game continues after the end of the high frequency support mode. Therefore, the player can understand that the general electric role 34a will be in the open state after the mode ends by executing the special effect, and can face the game with expectation for the development after the mode ends. be possible. Moreover, it is configured to perform notification corresponding to the duration of the high winning accessory opening/closing game after the mode ends. By knowing the length of the duration, the player can grasp or guess the degree of advantage of the game after the end of the mode. You can reach the end of the mode. With the above configuration, it is possible to enjoy the final game of the high-frequency support mode and improve the interest.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する点、及び高頻度サポートモード中の普電役物34aの役物開閉遊技について実行期間の異なる複数種類が設けられている点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図68~図83を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the high-frequency support mode ends at the start timing of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode, and the opening and closing game of the general electric role 34a in the high-frequency support mode is executed. It is different from the above embodiments in that a plurality of types with different periods are provided. This embodiment will be described with reference to FIGS. 68 to 83. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

<特図確定表示用処理>
先ず、主制御装置81のMPU112にて実行される特図確定表示用処理について図68のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、図22の特図遊技回制御処理のステップS409で実行されるものであり、図27の特図確定表示用処理に代えて実行されるものである。なお、図68において図22の特図確定表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for special figure confirmation display>
First, the processing for special figure confirmation display executed by the MPU 112 of the main controller 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step S409 of the special figure game round control process of FIG. 22, and is executed in place of the special figure confirmation display process of FIG. In addition, in FIG. 68, the same step number is given to the same processing as the special figure confirmation display processing of FIG. 22, and the explanation thereof is omitted or simplified.

特図確定表示用処理では先ずステップS801にて、特図用表示部43にて絵柄(停止結果)の確定表示中であるか否かを判定する。すなわち、確定表示の開始タイミングであるか否かを判定する。確定表示中でないと判定した場合、すなわち、確定表示の開始タイミングである場合には、ステップS802にて確定表示時間の設定処理を実行する。 In the processing for special figure confirmation display, first, in step S801, it is determined whether or not the pattern (stop result) is being displayed in the confirmation manner in the display unit 43 for special figure. That is, it is determined whether or not it is time to start confirmation display. When it is determined that the final display is not being performed, that is, when it is time to start the final display, the final display time setting process is executed in step S802.

ここで、確定表示時間を選択するための振分テーブル、すなわち、変動表示時間テーブルについて図69を参照して説明する。なお、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルB以外の変動表示時間テーブルについては上記各実施の形態の場合と同様であるため、上記変動表示時間テーブルBについてのみ説明する。 Here, an allocation table for selecting a fixed display time, that is, a variable display time table will be described with reference to FIG. Since the variable display time tables other than the variable display time table B of the second special figure for the loss in the specific state are the same as in the above embodiments, only the variable display time table B will be described.

図69に示すように、本実施の形態に係る外れ用の変動表示時間テーブルBでは、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が1~15である遊技回について変動パターン情報(変動表示時間及び確定表示時間)が設定(記憶)されている。このうち、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が1~8である遊技回についての変動表示時間及び確定表示時間については、上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルB(図26(b))と同様であるが、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が9である遊技回、すなわち、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間については、上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルBよりも長めの4.5secとなっている。また、本実施の形態に係る変動表示時間テーブルBにおいて高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が10~15である遊技回(高頻度サポートモード終了後における1回目~6回目の第2特図の遊技回)については、上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルBの場合と同様である。 As shown in FIG. 69, in the variation display time table B for loss according to the present embodiment, variation pattern information (variation display time and fixed display time) is set (stored). Of these, the variable display time and fixed display time for the game rounds in which the value of the high-frequency game number counter area JC is 1 to 8 are shown in the variable display time table B according to the first embodiment (see FIG. 26 ( b)), but the fixed display time of the final game round in the high-frequency support mode, in which the value of the high-frequency game number counter area JC is 9, is determined according to the first embodiment. It is 4.5 seconds longer than the variable display time table B concerned. Also, in the variable display time table B according to the present embodiment, the value of the high frequency game number counter area JC is 10 to 15 (1st to 6th second special figures after the end of the high frequency support mode) Game times) are the same as in the variable display time table B according to the first embodiment.

図68の特図確定表示用処理の説明に戻り、ステップS802の処理では、図25のステップS704、ステップS705又はステップS706にて変動表示時間テーブルを参照して選択される確定表示時間を、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた確定表示時間カウンタエリアにセットする。続くステップS803では、確定表示の開始処理を実行し、その後、ステップS4001にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、今回の遊技回が第2特図の遊技回であることを示すフラグである。 Returning to the description of the special figure confirmation display processing in FIG. is set in the fixed display time counter area provided in the various counter areas 114d. In continuing step S803, start processing of a fixed display is performed, and after that, it is determined whether the 2nd special figure flag is stored in various flag storage areas 114e of RAM114 in step S4001. The second special figure flag is a flag indicating that the current game round is the second special figure game round.

第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS807に進み、高頻度サポートモードの終了用処理を実行する。高頻度サポートモードの終了用処理では、図35に示すように、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値(高頻度サポートモード中における第2特図の遊技回の実行回数)を更新するとともに、当該カウンタエリアJCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1702、ステップS1703)。そして、当該カウンタエリアJCの値が「0」である場合、すなわち、最終遊技回(9回目の遊技回)における確定表示の開始タイミングである場合には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された高頻度サポートフラグを消去し、高頻度サポートモードを終了させる(ステップS1704)。すなわち、本実施の形態では、確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードを終了させる(サポートモードを低頻度サポートモードに移行させる)ように構成されている。 When it determines with the 2nd special figure flag being stored, it progresses to step S807 and performs the process for completion|finish of high frequency support mode. In the process for ending the high-frequency support mode, as shown in FIG. 35, the value of the high-frequency game number counter area JC (the number of times the second special figure is executed during the high-frequency support mode) is updated, and the It is determined whether or not the value of the counter area JC is "0" (steps S1702 and S1703). Then, when the value of the counter area JC is "0", that is, when it is the start timing of the confirmation display in the final game round (ninth game round), various flags stored in the RAM 114 are stored in the flag storage area 114e. The high-frequency support flag is erased, and the high-frequency support mode is terminated (step S1704). That is, in the present embodiment, the high-frequency support mode is terminated (the support mode is shifted to the low-frequency support mode) at the start timing of the confirmation display.

図68のステップS807の処理を実行した後は、ステップS4002に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納された第2特図フラグをクリア(消去)する処理を実行する。 After performing the process of step S807 of FIG. 68, it progresses to step S4002 and performs the process which clears (deletes) the 2nd special figure flag stored in the said various flag storage area 114e.

次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための各種カウンタについて図70に参照して説明する。 Next, various counters for performing various lotteries by the MPU 112 of the main control unit 81 will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、高頻度サポートモード中における普電役物34aの役物開閉遊技(高入賞役物開閉遊技)として複数種類の役物開閉遊技が設定されている。そして、これらの中から1つの役物開閉遊技を選択するための乱数として開放種別カウンタC5が設けられている。 In the present embodiment, a plurality of types of accessory opening and closing games are set as the accessory opening and closing games (high winning accessory opening and closing games) of the general electric accessory 34a during the high frequency support mode. An opening type counter C5 is provided as a random number for selecting one accessory opening/closing game from among these.

開放種別カウンタC5は、0~99の範囲内で順次に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタC5は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート35に入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The release type counter C5 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The open type counter C5 is periodically updated, and is stored in the electric work holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 35.例文帳に追加

開放種別カウンタC5に対する遊技結果(役物開閉遊技)の振分先は、ROM113の振分テーブル記憶エリアに普図用の開放種別テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の開放種別テーブルの内容について図71の概略図を用いて説明する。開放種別テーブルとしては、開放種別テーブルA(図71(a))と開放種別テーブルB(図71(b))とが設けられている。開放種別テーブルAは、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に参照され、開放種別テーブルBは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に参照される。 The allocation destination of the game result (accessory opening/closing game) for the open type counter C5 is stored in the allocation table storage area of the ROM 113 as an open type table for normal figure. Here, the contents of the open type table for normal maps will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 71 . As release type tables, release type table A (FIG. 71(a)) and release type table B (FIG. 71(b)) are provided. The release type table A is referred to when the support mode is the low-frequency support mode, and the release type table B is referred to when the support mode is the high-frequency support mode.

低頻度サポートモード用の開放種別テーブルAでは、図71(a)に示すように、「0」~「99」が低入賞役物開閉遊技に対応している。すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである状況で普図当否抽選にて開放結果(普図当たり)となった場合、普電役物34aは常に低入賞役物開閉遊技にて開閉される。図18(a)に示すように、低入賞役物開閉遊技は、1回の開放における普電役物34aの開放期間が極めて短いものであり(具体的には遊技球の発射周期よりも短い)、第2作動口34への入賞がほとんど見込めない開閉態様となっている。 In the opening type table A for the low-frequency support mode, as shown in FIG. 71(a), "0" to "99" correspond to the low winning accessory opening/closing game. That is, in the situation where the support mode is the low-frequency support mode, when the open result (general figure hit) is obtained in the general figure success/failure lottery, the general electric role 34a is always opened and closed in the low winning role opening/closing game. As shown in FIG. 18(a), in the low winning accessory opening and closing game, the opening period of the general electrical accessory 34a in one opening is extremely short (specifically, it is shorter than the game ball firing cycle). ), the opening/closing mode is such that the winning to the second operation opening 34 is hardly expected.

図71(b)に示すように、高頻度サポートモード用の開放種別テーブルBでは、「0」~「74」が第1高入賞役物開閉遊技に対応し、「75」~「89」が第2高入賞役物開閉遊技に対応し、「90」~「99」が第3高入賞役物開閉遊技が対応している。これらはいずれも1回の開放における普電役物34aの開放期間が低入賞役物開閉遊技の場合よりも長くなっており(具体的には遊技球の発射周期よりも長い)、第2作動口34への入賞が発生しやすい開閉態様となっている。 As shown in FIG. 71(b), in the open type table B for the high frequency support mode, "0" to "74" correspond to the first high winning accessories opening and closing game, and "75" to "89" correspond to the opening and closing game. Corresponding to the second high prize opening and closing game, "90" to "99" correspond to the third high prize opening and closing game. In both cases, the opening period of the general electrical role 34a in one opening is longer than in the case of the low winning role opening and closing game (specifically longer than the game ball firing cycle), and the second operation The opening/closing mode is such that winning to the mouth 34 is likely to occur.

ここで、各種高入賞役物開閉遊技について図72を参照して説明する。図72(a)に示すように、第1高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに普電役物34aの開閉制御が2回行われる。この場合の開放時間はいずれも1secに設定されている。また、各開放間の待機時間は1secに設定されており、役物開閉遊技の実行期間(役物開閉遊技の開始から終了までの期間)は3secとなっている。すなわち、第1高入賞役物開閉遊技の実行期間は、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間(4.5sec)よりも短くなっている。 Here, various high winning accessory opening/closing games will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 72(a), in the first high winning accessory opening/closing game, opening/closing control of the general electric accessory 34a is performed twice from the start to the end of the accessory opening/closing game. The opening time in this case is set to 1 sec. In addition, the standby time between each opening is set to 1 sec, and the execution period of the accessory opening/closing game (the period from the start to the end of the accessory opening/closing game) is 3 seconds. That is, the execution period of the first high winning accessory opening/closing game is shorter than the fixed display time (4.5 sec) of the final game round in the high-frequency support mode.

なお、第1高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞が発生しやすい(遊技球の発射周期よりも長い)開放が少なくとも1回あり、且つその実行期間が高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも短いものであれば、任意である。 In addition, the opening time and waiting time in the first high winning accessory opening and closing game are not limited to the above, and the second operation opening 34 is easily opened (longer than the game ball firing cycle). is at least once and its execution period is shorter than the fixed display time of the final game round in the high-frequency support mode.

図72(b)に示すように、第2高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに4回の開閉制御が実行されるように設定されている。1回目の開閉制御は、2secの開放と、1secの閉鎖(待機)とが組み合わされたものとなっており、第1高入賞役物開閉遊技の1回目の開閉制御と異なる開閉パターンとなるように設定されている。残りの2回目開放~4回目開放の開放時間及び各回の待機時間はいずれも1secとなっている。第2高入賞役物開閉遊技の実行期間は8secとなっており、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長くなっている。 As shown in FIG. 72(b), in the second high winning accessory opening/closing game, the opening/closing control is set to be executed four times from the start to the end of the accessory opening/closing game. The first opening/closing control is a combination of opening for 2 seconds and closing (standby) for 1 second, so that the opening/closing pattern is different from the first opening/closing control of the first high winning accessory opening/closing game. is set to The remaining opening times of the second to fourth openings and the standby time of each time are all 1 sec. The execution period of the second high winning accessory opening/closing game is 8 seconds, which is longer than the fixed display time of the final game round in the high frequency support mode.

なお、第2高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞が発生しやすい開放が少なくとも1回あり、且つその実行期間が高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長いものであれば、任意である。 It should be noted that the opening time and waiting time in the second high winning accessory opening and closing game are not limited to the above, and there is at least one opening at which the second operation opening 34 is likely to win, and the execution period is longer than the fixed display time of the final game round in the high-frequency support mode.

図72(c)に示すように、第3高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに6回の開閉制御が実行されるように設定されている。1回目の開閉制御は、0.5secの開放と、2.5secの閉鎖(待機)とが組み合わされたものとなっており、第1高入賞役物開閉遊技及び第2高入賞役物開閉遊技の各1回目の開閉制御と異なる開閉パターンとなるように設定されている。残りの2回目開放~6回目開放の開放時間及び各回の待機時間はいずれも1secとなっている。第3高入賞役物開閉遊技の実行期間は12secとなっており、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長く且つ第2高入賞役物開閉遊技の実行期間よりも長くなっている。 As shown in FIG. 72(c), in the third high winning accessory opening/closing game, the opening/closing control is set to be executed six times from the start to the end of the accessory opening/closing game. The first open/close control is a combination of opening for 0.5 sec and closing (standby) for 2.5 sec, and the first high prize prize opening and closing game and the second high prize prize opening and closing game. The opening/closing pattern is set to be different from the first opening/closing control of each. The remaining opening times of the second to sixth openings and the standby time of each time are all 1 sec. The execution period of the third high winning accessory opening/closing game is 12 seconds, which is longer than the fixed display time of the final game cycle in the high frequency support mode and longer than the execution period of the second high winning accessory opening/closing game. there is

なお、第3高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞が発生しやすい開放が少なくとも1回あり、且つその実行期間が第2役物開閉遊技のそれよりも長いものであれば、任意である。 It should be noted that the opening time and standby time in the third high winning accessory opening and closing game are not limited to the above, and there is at least one time when the second operation opening 34 is likely to win, and the execution period is longer than that of the second accessory opening/closing game, it is optional.

また、上記各高入賞役物開閉遊技において便宜上オープニング期間及びエンディング期間を0secとしているが、各高入賞役物開閉遊技についての上記各条件を満たす範囲で0secよりも長い時間としてもよい。 In addition, although the opening period and the ending period are set to 0 sec for convenience in each of the above high prize opening and closing games, they may be longer than 0 sec as long as the above conditions are satisfied for each of the high prize opening and closing games.

図71(b)の高頻度サポートモード用の開放種別テーブルBにおける各高入賞役物開閉遊技の選択確率は、第1高入賞役物開閉遊技が75%であり、第2高入賞役物開閉遊技が15%であり、第3項入賞役物開閉遊技が10%となっている。すなわち、第1高入賞役物開閉遊技が最も選ばれやすく、第3高入賞役物開閉遊技が最も選ばれにくくなっている。なお、上記各選択確率は一例に過ぎず、他の確率であってもよい。 The selection probability of each high winning accessory opening/closing game in the opening type table B for the high frequency support mode of FIG. 71(b) is 75% for the first high winning accessory opening/closing game, and the second high winning accessory opening/closing game The game accounted for 15%, and the third winning accessory opening and closing game accounted for 10%. That is, the first high winning accessory opening/closing game is the most likely to be selected, and the third high winning accessory opening/closing game is the least likely to be selected. Note that each of the above selection probabilities is merely an example, and other probabilities may be used.

役物開閉遊技の振り分け処理は、普図変動開始処理(図39)のステップS2207における高入賞役物開閉遊技用の停止結果設定処理で実行される。ステップS2207では、高頻度サポートモード用の開放種別テーブルB(図71(b))を参照し、取得した開放種別カウンタC5に対応する役物開閉遊技を選択する。そして、選択した役物開閉遊技の種別に対応したフラグをRAM114のフラグ格納エリア114eに格納する。例えば、選択した役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であれば、第1高入賞役物開閉フラグを格納する。 The distribution processing of the accessory opening and closing game is executed in the stop result setting processing for the high winning accessory opening and closing game in step S2207 of the normal figure fluctuation start processing (FIG. 39). In step S2207, the open type table B (FIG. 71(b)) for the high frequency support mode is referred to, and the accessory opening/closing game corresponding to the obtained open type counter C5 is selected. Then, a flag corresponding to the type of the selected accessory opening/closing game is stored in the flag storage area 114e of the RAM114. For example, if the selected accessory opening/closing game is the first high winning accessory opening/closing game, the first high winning accessory opening/closing flag is stored.

また、ステップS2207では、役物開閉遊技の振分結果又は開放種別カウンタC5に基づいて高入賞役物開閉遊技用の停止結果を設定する。この処理は、普図用表示部44における絵柄について開放結果(普図当たり)用の停止結果を設定するものであり、設定された停止結果は、振り分けられた役物開閉遊技の種別に対応したものとなっている。そのような意味において開放種別カウンタC5は、普図用表示部44における絵柄の停止結果を抽選するための普図当たり絵柄カウンタということができる。なお、絵柄の停止結果は、1つの役物開閉遊技(開放種別)に対して1種類の停止結果が対応する構成としてもよいし、複数種類の停止結果が対応する構成としてもよい。また、第1特図及び第2特図と停止結果を共有する構成としてもよいが、特図と普図との識別性を高める上では、第1特図及び第2特図と停止結果が重複しない構成とすることが好ましい。 Further, in step S2207, the stop result for the high winning accessory opening/closing game is set based on the distribution result of the accessory opening/closing game or the open type counter C5. This processing is to set the stop result for the opening result (normal pattern hit) for the pattern in the normal pattern display unit 44, and the set stop result corresponds to the type of the distributed accessory opening and closing game. It is a thing. In this sense, the open type counter C5 can be said to be a normal pattern winning pattern counter for drawing the stopping result of the pattern in the normal pattern display section 44 . The pattern stop result may be configured such that one type of stop result corresponds to one accessory opening/closing game (opening type), or a configuration in which a plurality of types of stop results correspond. In addition, the first special figure and the second special figure may be configured to share the stop result, but in order to improve the distinguishability between the special figure and the normal figure, A non-overlapping configuration is preferred.

また、上記のようにして普図用の停止結果設定処理を実行した後は、普図当否の有無及び役物開閉遊技の振分結果の情報を含む普図種別コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定する。設定された普図種別コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。 Also, after executing the stop result setting process for the general pattern as described above, the general pattern type command including the information on the presence or absence of the general pattern correctness and the distribution result of the opening and closing game of the role product is sent to the production control device 82 Set as a transmission target. The set normal figure classification command is transmitted to the production control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

<普図遊技状態移行処理>
次に、普図遊技状態移行処理について図73のフローチャートを参照して説明する。この図において図41の普図遊技状態移行処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<General game state transition processing>
Next, normal figure game state transition processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this figure, the same step numbers are attached to the same processing as the normal game state transition processing of FIG. 41, and the description thereof is omitted.

ステップS2305で現在のサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS4101に進み、今回の役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1高入賞役物開閉フラグが格納されているか否かを判定する。第1高入賞役物開閉フラグは、今回の役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であることを示すものであり、図39のステップS2207(高入賞役物開閉遊技用の停止結果設定処理)にて上記各種フラグ格納エリア114eに格納され、役物開閉遊技が終了する場合に消去される。 If it is determined in step S2305 that the current support mode is the high-frequency support mode, the flow advances to step S4101 to determine whether or not the current accessory opening/closing game is the first high winning accessory opening/closing game. Specifically, it is determined whether or not the flag storage area 114e of the RAM 114 stores the first high winning accessory opening/closing flag. The first high winning accessory opening/closing flag indicates that the current accessory opening/closing game is the first high winning accessory opening/closing game. setting processing), and is erased when the accessory opening/closing game ends.

今回の役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4102に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開閉制御用カウンタエリアRC2に「2」をセットする。開閉制御用カウンタエリアRC2は、普電役物34aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御の実行回数をカウントするためのものである。 If it is determined that the current accessory opening/closing game is the first high winning accessory opening/closing game, the process proceeds to step S4102, and "2" is set in the opening/closing control counter area RC2 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. set. The opening/closing control counter area RC2 is for counting the number of times opening/closing control is executed to change the general electric accessory 34a from the closed state to the open state and then to the closed state.

一方、上記ステップS4101で否定判定した場合は、ステップS4103に進み、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア114eに第2高入賞役物開閉フラグが格納されているか否かを判定する。第2高入賞役物開閉フラグは、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であることを示すものである。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4101, the process advances to step S4103 to determine whether or not the current accessory opening/closing game is the second high winning accessory opening/closing game. Specifically, it is determined whether or not the second high winning accessory open/close flag is stored in the various flag storage area 114e. The second high winning accessory opening/closing flag indicates that the current accessory opening/closing game is the second high winning accessory opening/closing game.

今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4104に進み、上記開閉制御用カウンタエリアRC2に「4」をセットする。また、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技でないと判定した場合は、今回の役物開閉遊技が第3高入賞役物開閉遊技であることを意味するところ、この場合には、ステップS4105に進み、上記開閉制御用カウンタエリアRC2に「6」をセットする。 When it is determined that the current accessory opening/closing game is the second high winning accessory opening/closing game, the process proceeds to step S4104, and "4" is set in the opening/closing control counter area RC2. In addition, when it is determined that the current accessory opening/closing game is not the second high winning accessory opening/closing game, it means that the current accessory opening/closing game is the third high winning accessory opening/closing game. , the process advances to step S4105 to set "6" in the opening/closing control counter area RC2.

ステップS2306、ステップS4102、ステップS4104又はステップS4105の実行後は、ステップS2308にて、普図オープニングコマンドの設定処理を実行する。 After execution of step S2306, step S4102, step S4104 or step S4105, the setting process of the normal figure opening command is performed in step S2308.

また、ステップS2310でオープニング期間が経過したと判定した場合には、ステップS4106にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図74のフローチャートを参照して説明する。この図において図42の役物開閉制御と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。 Moreover, when it determines with the opening period having passed by step S2310, a role opening and closing process is performed in step S4106. Here, the accessory opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processing as the accessory opening/closing control in FIG. 42, and the description thereof is omitted.

ステップS2404の役物開放処理を実行した後は、ステップS4201にて各開閉制御用の設定処理を実行する。図75に示すように、各開閉制御用の設定処理では先ずステップS4301にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。 After executing the accessory opening process of step S2404, the setting process for each opening/closing control is executed in step S4201. As shown in FIG. 75, in the setting process for each opening/closing control, first, in step S4301, it is determined whether or not a high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS4302に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第3タイマカウンタエリアTC3に「100」(0.2secに相当)をセットする。一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS4303に進み、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第2高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4304にて、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「3」であるか否か、すなわち、第2高入賞役物開閉遊技における1回目の開放タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「3」であると判定した場合には、ステップS4305にて上記第3タイマカウンタエリアTC3に「1000」(2secに相当)をセットする。 If it is determined that the high-frequency support flag is not stored, the process advances to step S4302 to set "100" (equivalent to 0.2 sec) to the third timer counter area TC3 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. do. On the other hand, when it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S4303, and it is determined whether or not the current accessory opening/closing game is the second high winning accessory opening/closing game. If it is determined to be the second high winning role opening/closing game, in step S4304, whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is "3", that is, the second high winning role opening/closing game is executed. It is determined whether or not it is the first opening timing in . If it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "3", "1000" (corresponding to 2 sec) is set to the third timer counter area TC3 in step S4305.

また、上記ステップS4303で否定判定(今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技でないと判定)した場合には、ステップS4306に進み、今回の役物開閉遊技が第3高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第3高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4307にて上記開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「6」であるか否か、すなわち、第3高入賞役物開閉遊技における1回目の開放タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「6」であると判定した場合には、ステップS4308にて上記第3タイマカウンタエリアTC3に「250」(0.5secに相当)をセットする。 In addition, if a negative determination is made in step S4303 (determined that the current accessory opening and closing game is not the second high winning accessory opening and closing game), the process proceeds to step S4306, and the current accessory opening and closing game is the third high winning combination. It is determined whether or not it is an object opening/closing game. If it is determined to be the third high winning role opening/closing game, it is checked in step S4307 whether the value of the opening/closing control counter area RC2 is "6", that is, the third high winning role opening/closing game. It is determined whether or not it is the first opening timing in . If it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "6", "250" (corresponding to 0.5 sec) is set to the third timer counter area TC3 in step S4308.

上記ステップS4306、ステップS4307又はステップS4304で否定判定した場合には、ステップS4309に進み、上記第3タイマカウンタエリアTC3に「500」(1secに相当)をセットする。 If a negative determination is made in step S4306, step S4307 or step S4304, the process advances to step S4309 to set "500" (corresponding to 1 sec) in the third timer counter area TC3.

ステップS4302、ステップS4305、ステップS4308又はステップS4309の実行後は、ステップS4310にて、第2入賞カウンタエリアPC2の値を「10」にセットし、その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 After step S4302, step S4305, step S4308 or step S4309 is executed, in step S4310, the value of the second winning counter area PC2 is set to "10", and then the setting processing for each opening/closing control ends.

図74の役物開閉処理の説明に戻り、ステップS4201の実行後は、ステップS2406にて普図開放コマンドの設定処理を実行する。 Returning to the description of the role product opening and closing process in FIG. 74, after the execution of step S4201, the normal figure open command setting process is executed in step S2406.

また、ステップS2413で開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」ではないと判定した場合、すなわち、第2作動口34への遊技球の入賞個数が役物開閉遊技の終了条件の1つである上限入賞個数(10個)に達していないと判定した場合には、ステップS4202に進み、今回の役物開閉遊技が第3高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第3高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4203にて、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「5」であるか否か、すなわち、第3高入賞役物開閉遊技における1回目待機の開始タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「5」であると判定した場合には、ステップS4204に進み、第3タイマカウンタエリアTC3に「1250」(2.5secに相当)をセットする。 Also, if it is determined in step S2413 that the value of the opening/closing control counter area RC2 is not "0", that is, the winning number of game balls to the second operation opening 34 is one of the termination conditions of the accessory opening/closing game. If it is determined that the upper limit winning number (10) has not been reached, the process proceeds to step S4202 to determine whether or not the current accessory opening/closing game is the third high winning accessory opening/closing game. When it is determined to be the third high winning role opening/closing game, in step S4203, whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is "5", that is, the third high winning role opening/closing game It is determined whether or not it is time to start waiting for the first time. If it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "5", the process advances to step S4204 to set "1250" (corresponding to 2.5 sec) to the third timer counter area TC3.

ステップS4202又はステップS4203で否定判定した場合には、ステップS4205に進み、第3タイマカウンタエリアTC3に「500」(1secに相当)をセットする。ステップS4204又はステップS4205の実行後は、ステップS2416に進み、普図閉鎖コマンドの設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S4202 or step S4203, the process advances to step S4205 to set "500" (corresponding to 1 sec) in the third timer counter area TC3. After execution of step S4204 or step S4205 progresses to step S2416, and performs the setting process of the normal figure close command.

<普図遊技回演出>
次に、図柄表示装置41の表示画面Gにて実行される普図遊技回演出について図76~図78を参照して説明する。図76は図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図、図77は普図変動表示制御処理を示すフローチャート、図78(a)は普図遊技回演出の流れを説明するための概略図、(b)は普図変動開始用処理を示すフローチャートである。
<Futsu-zu game performance>
Next, the general pattern game round effect executed on the display screen G of the pattern display device 41 will be described with reference to FIGS. 76 to 78. FIG. FIG. 76 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device, FIG. 77 is a flow chart showing normal pattern variation display control processing, and FIG. Schematic diagram, (b) is a flow chart showing the process for normal figure fluctuation start.

図76に示すように、表示画面Gにおける各図柄列Z1~Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける上部には、普図遊技回の変動表示の領域として普図表示領域Pが設定されている。普図表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、普図表示領域Pは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 As shown in FIG. 76, each pattern row Z1 to Z3 in the display screen G and an area that does not overlap with the reserved display areas Ga, Gb, more specifically in the upper part of the display screen G, the variable display of the normal game round A normal map display area P is set as the area. The normal figure display area P is composed of a plurality of (two) display portions, and a variable display is possible by switching the display color in each of these display portions. In addition, the general pattern display area P is smaller than the variable display area in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each display portion in the general pattern display area P is smaller than each pattern (main pattern and sub pattern).

普図表示領域Pは、普図用表示部44に対応するものであり、普図用表示部44にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域Pにおいても変動表示が行われる。そして、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が、普図用表示部44とともに普図表示領域Pにて表示される。 The normal map display area P corresponds to the normal map display unit 44, and when the normal map display unit 44 performs a variable display, the normal map display area P also performs a variable display. Then, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed in the normal pattern display area P together with the normal pattern display section 44 .

表示画面Gにおける普図遊技回演出の変動表示は、普図表示領域Pにおける2個の表示部の表示色の切換によって行われる。例えば、図78(a1)に示すように、2個の表示部の表示色が同色又は略同色の第1表示色(例えば白色)で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図78(a2)に示すように、一方の表示部の表示色がそれまでの色とは異なる色である第2表示色(例えば青色)に切り換えられる(図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している)。その後、図78(a3)に示すように、当該第2表示色に切り換えられた側の表示部の色が元の第1表示色に切り換えられるとともに、他方の表示部の色が第1表示色から第2表示色に切り換えられ、図78(a4)に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの2つの表示部の表示色の切り換えの繰り返し(図78(a2) → 図78(a3) → 図78(a4) → 図78(a2)の繰り返し)によって行われる。この表示色の切り換えは約0.5secで1周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。 The variable display of the normal pattern game round effect on the display screen G is performed by switching the display colors of the two display portions in the normal pattern display area P. For example, as shown in FIG. 78 (a1), the display color of the two display units is the same or substantially the same first display color (for example, white) when the normal figure game round is started, As shown in FIG. 78(a2), the display color of one of the display units is switched to a second display color (for example, blue) that is different from the previous color (the difference in color of the display units is hatched in the figure). are displayed differently depending on the After that, as shown in FIG. 78(a3), the color of the display section switched to the second display color is switched to the original first display color, and the color of the other display section is changed to the first display color. to the second display color, and as shown in FIG. 78(a4), the color of each display is switched again. The variable display of the normal game round is basically repeated switching of the display colors of these two display units (Fig. 78 (a2) → Fig. 78 (a3) → Fig. 78 (a4) → Fig. 78 (a2) repetition). This display color switching is set to make one round in about 0.5 sec, making it difficult for the player to distinguish the respective displays before and after switching.

普図遊技回演出の変動表示時間が経過すると、普図遊技回演出の遊技結果として役物開閉遊技へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、図78(a5)に示すように、2個の表示部がいずれも第2表示色となって変動表示が終了する。この停止表示は、普図用表示部44で普図絵柄が停止表示される期間(確定表示時間)に亘って継続される。 When the variable display time of the normal game round production has passed, it is notified whether the opening result of shifting to the opening and closing game of the role product or the disconnection result is performed as the game result of the normal game round production. In the case of the open result, as shown in FIG. 78(a5), both of the two display portions become the second display color, and the variable display ends. This stop display is continued over a period (determined display time) during which the normal pattern is stop-displayed on the display unit 44 for the normal pattern.

本実施の形態では、役物開閉遊技の種別として低入賞役物開閉遊技及び第1~第3高入賞役物開閉遊技からなる複数種類の役物開閉遊技が設けられているが、普図表示領域Pにおける普図遊技回演出では、これらいずれの役物開閉遊技が実行される場合でも同じ停止結果(当たり図柄)が停止表示されるものとなっている。このため、遊技者が普図表示領域Pを視認した場合、普図図柄が変動表示中であること、普図が確定表示中であること及び開放結果があるか否かは識別できるものの、開放結果であった場合、どの役物開閉遊技で普電役物34aが開閉制御されるかまでは識別できないものとなっている。これにより、どのような態様で普電役物34aが開閉制御されるかを遊技者が推測する面白みを付与することができる。 In the present embodiment, a plurality of kinds of opening and closing games consisting of low prize opening and closing games and first to third high prize opening and closing games are provided as types of the opening and closing games. In the general pattern game round effect in the area P, the same stop result (hit pattern) is stop-displayed even when any of these accessory opening and closing games is executed. Therefore, when the player visually recognizes the normal pattern display area P, it is possible to identify that the normal pattern is being displayed in a variable display, that the normal pattern is being displayed as a fixed display, and whether or not there is an opening result. In the case of the result, it is not possible to identify in which accessory opening/closing game the general electric accessory 34a is controlled to be opened/closed. As a result, it is possible to provide the player with the interest of guessing in what manner the universal electrical accessory 34a is controlled to be opened/closed.

一方、普図用表示部44で実行される普図遊技回では、既に説明したように、役物開閉遊技の種別に対応した停止結果が表示される。普図用表示部44は遊技盤24の中央部から離れており、目立ちにくくなっているため、このような構成としても上記推測する面白みが阻害される可能性は低いと想定される。また、普図用表示部44で役物開閉遊技の種別に対応した停止結果を停止表示することで、不正行為の早期発見に寄与できるという効果がある。例えば、実際の内部抽選の結果は高入賞役物開閉遊技ではないにもかかわらず、何等かの不正により普電役物34aを高入賞役物開閉遊技の態様で動作させる行為が行われていた場合、遊技ホールの従業員が普図用表示部44を見ることで、実際の内部抽選の結果と普電役物34aの動作とが整合しないことを発見できるからである。 On the other hand, in the regular game round executed by the regular figure display unit 44, a stop result corresponding to the type of the accessory opening/closing game is displayed, as described above. Since the display unit 44 for the normal figure is away from the central portion of the game board 24 and is less conspicuous, it is assumed that even with such a configuration, the possibility that the above-described amusement is hindered is low. In addition, by stop-displaying the stop result corresponding to the type of the accessory opening/closing game on the general-purpose display unit 44, there is an effect that it is possible to contribute to the early detection of fraud. For example, even though the actual result of the internal lottery is not a high winning accessory opening/closing game, an act of operating the general electric accessory 34a in the mode of a high winning accessory opening/closing game has been performed due to some kind of fraud. In this case, the employee of the game hall can find out that the actual result of the internal lottery does not match the operation of the general electric accessory 34a by looking at the general map display unit 44.

一方、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合には、図78(a1)に示すように、普図表示領域Pにおいて2個の表示部がいずれも第1表示色となって変動表示が終了する。また、普図用表示部44においても外れ結果に対応した停止結果が停止表示される。 On the other hand, if the result of the normal figure lottery is a result of losing, as shown in FIG. ends. In addition, the stop result corresponding to the out-of-match result is also stopped and displayed on the normal map display unit 44 .

<普図変動表示制御処理>
次に、普図表示領域Pの普図遊技回演出に関連する処理として、演出制御装置82のMPU242にて実行される普図変動表示制御処理について図77のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、MPU242にて所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
<Normal map fluctuation display control processing>
Next, as a process related to the general-purpose game round production of the general-purpose display area P, the general-purpose variation display control processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 77 . This processing is executed as part of regular processing started by the MPU 242 at predetermined intervals (for example, 2 msec).

普図変動表示制御処理では先ずステップS4401にて、普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中でない判定した場合には、ステップS4402に進み、主制御装置81から普図変動用コマンド(図39のステップS2210)を受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、本普図変動表示制御処理を終了する一方、普図変動用コマンドを受信していると判定した場合には、普図表示領域Pでの普図遊技回演出を開始すべく、ステップS4403の普図変動開始用処理を実行する。ここで、普図変動開始用処理について図78(b)のフローチャートを参照して説明する。 In the general pattern fluctuation display control process, first, in step S4401, it is determined whether or not the general pattern game round is being executed. If it is determined that the general pattern game round is not being executed, the process proceeds to step S4402, and it is determined whether or not the general pattern variation command (step S2210 in FIG. 39) is received from the main control device 81. If it is determined that it has not received the normal figure fluctuation command, while ending this normal figure fluctuation display control process, if it is determined that it has received the normal figure fluctuation command, the normal figure display area In order to start the normal pattern game round production at P, the normal pattern fluctuation start processing of step S4403 is executed. Here, the processing for normal pattern fluctuation start will be described with reference to the flowchart of FIG. 78(b).

普図変動開始用処理では先ずステップS4501にて、主制御装置81からの普図変動用コマンドに基づき、今回の普図遊技回における変動表示時間を把握する。また、ステップS4501では、主制御装置81からの普図種別コマンドに基づき、普図当否抽選の結果が開放結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。なお、普図表示領域Pでの普図遊技回演出では既に説明したように、役物開閉遊技の種別に応じた停止結果を表示しないため、必ずしも普図種別コマンドから役物開閉遊技の種別まで特定する必要はないが、例えば役物開閉遊技の種別に応じて異なる演出(例えば、表示画面Gや普図表示領域Pにおいて異なる背景画像を表示するなど)を実行する場合には、本ステップにて役物開閉遊技の種別を特定するとよい。 In the general pattern fluctuation start processing, first, in step S4501, based on the general pattern fluctuation command from the main control device 81, the fluctuation display time in the general pattern game round of this time is grasped. In addition, in step S4501, based on the general pattern type command from the main control device 81, it is determined whether the result of the general pattern success or failure lottery is the open result (normal pattern per result). In addition, as already explained in the general figure game round production in the general figure display area P, since the stop result according to the type of the opening and closing game is not necessarily displayed, from the general figure type command to the type of the opening and closing game Although it is not necessary to specify, for example, different effects depending on the type of opening and closing game (for example, different background images are displayed on the display screen G and the normal figure display area P) When executing this step, It is preferable to specify the type of the accessory opening and closing game.

続くステップS4502では、ステップS4501にて把握した当否結果に基づいて、今回の普図遊技回演出における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS4501にて特定した情報が開放結果であった場合には、2個の表示部を第2表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、外れ結果であった場合には、2個の表示部を第1表示色で停止表示するように停止結果を設定する。なお、停止結果の設定は、普図遊技回演出の開始後、変動表示時間が経過するまで(確定表示が開始されるまで)に行えばよいため、普図遊技回演出の開始後に設定する構成としてもよい。 In the following step S4502, based on the winning result grasped in step S4501, the process of setting the stop result in the normal figure game round production of this time is executed. That is, if the information specified in step S4501 is the open result, the stop result is set so that the two display units are stopped and displayed in the second display color. sets the stop result to stop display of the two displays in the first display color. In addition, the setting of the stop result can be performed after the start of the normal game round production until the fluctuation display time elapses (until the confirmation display is started), so the configuration to be set after the start of the normal game round production may be

続くステップS4503では、普図遊技回演出を開始するように、表示制御装置212へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置212のMPU272では、その受信したコマンドに基づき、普図表示領域Pにて普図遊技回演出が開始されるように図柄表示装置41を表示制御する。 In the following step S4503, after executing the process of outputting a command to the display control device 212 so as to start the general pattern game round effect, the normal pattern variation start processing is terminated. Based on the received command, the MPU 272 of the display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 so that the general pattern game round effect is started in the general pattern display area P.

図77の説明に戻り、ステップS4401で肯定判定(普図遊技回の実行中であると判定)した場合には、ステップS4404に進み、普図変動表示時間が経過したか否かを判定する。この判定は、普図遊技回演出の開始(又は普図変動用コマンドを受信)してからの経過時間をMPU242で計測(把握)し、当該経過時間が上記ステップS4501で特定した普図遊技回の変動表示時間に達したか否かを判定することにより行う。普図変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS4405に進み、普図変動中用処理を実行し、その後、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動中用処理では、普図表示領域Pにおいて2つの表示部の表示色の切り換えが繰り返されるように、図柄表示装置41を表示制御する。 Returning to the description of FIG. 77, if the affirmative determination is made in step S4401 (determined that the normal game round is being executed), the process proceeds to step S4404, and it is determined whether or not the normal pattern fluctuation display time has elapsed. This determination is, the MPU242 to measure the elapsed time from the start of the general pattern game round production (or to receive the normal pattern variation command), and the normal pattern game round specified in the above step S4501 the elapsed time This is done by determining whether or not the variable display time of has reached. When it is determined that the normal pattern fluctuation display time has not elapsed, the process proceeds to step S4405, the normal pattern fluctuation process is executed, and then the normal pattern fluctuation display control process is terminated. In the process for changing the normal pattern, the display of the pattern display device 41 is controlled so that the switching of the display colors of the two display units in the normal pattern display area P is repeated.

ステップS4404で否定判定した場合には、ステップS4406に進み、普図確定表示用処理を実行する。普図確定表示用処理では、図78(b)のステップS4502で設定した停止結果で普図表示領域Pの表示部が表示されるように、当該領域Pの停止表示を開始し、その状態を普図遊技回の確定表示時間が経過するまで継続する。ステップS4406の実行後は、本普図変動表示制御処理を終了する。 When the negative determination is made in step S4404, the process proceeds to step S4406, and the process for general pattern confirmation display is executed. In the general pattern determination display processing, the stop display of the general pattern display area P is started so that the display part of the general pattern display area P is displayed with the stop result set in step S4502 of FIG. It continues until the fixed display time of the normal game round passes. After execution of step S4406, this normal figure fluctuation display control processing is ended.

<遊技の流れについて>
次に、高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて説明する。
<About the game flow>
Next, the flow of the game at the end of the high frequency support mode and after the end will be described.

上記第1の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する構成では、高頻度サポートモードの終了タイミングと、当該モードの終了後における最初の第2特図の遊技回の開始タイミングとが同時になる。これに対し、本実施の形態のように、最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了する構成では、高頻度サポートモードの終了から確定表示時間の分だけ遅れて最初の第2特図の遊技回が開始されるものとなる。すなわち、当該モード終了後、最初の第2特図の遊技回が開始されるまで(換言すれば、当該モードの終了後、第2特図の保留数RbNが最初に減少するまで)の間に、確定表示時間に応じた長さの猶予期間が発生する。本実施の形態では、この猶予期間を活用し、高頻度サポートモードの終了後における遊技の有利度合を異ならせるようにしている。 As in the first embodiment, in the configuration in which the high-frequency support mode ends at the end of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode, the end timing of the high-frequency support mode and after the end of the mode The start timing of the game round of the first second special figure is the same. On the other hand, as in the present embodiment, in the configuration in which the high-frequency support mode ends at the start of the confirmation display of the final game round, the first second support mode is delayed by the confirmation display time from the end of the high-frequency support mode. A game round of a special figure will be started. That is, after the end of the mode, until the game round of the first second special figure is started (in other words, after the end of the mode, until the number of reservations RbN of the second special figure first decreases) , a grace period of length corresponding to the fixed display time occurs. In the present embodiment, this grace period is utilized to vary the degree of advantage of the game after the end of the high-frequency support mode.

先ず、普図遊技回の絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードが終了する場合について図79を参照して説明する。 First, the case where the high-frequency support mode ends during the variable display of the pattern of the normal game cycle will be described with reference to FIG. 79 .

高頻度サポートモード中であるタイミングt1において、それまで実行されていた役物開閉遊技が終了すると、普図保留記憶が1つ消費され、普図当否抽選が実行されるとともに、普図遊技回が開始される。この場合の当否抽選の結果は開放結果であったものとする。 At the timing t1 during the high-frequency support mode, when the accessory opening and closing game that has been executed until then ends, one general pattern reservation memory is consumed, the general pattern success or failure lottery is executed, and the general pattern game round is performed. be started. In this case, it is assumed that the result of the lottery is the open result.

その後、当該普図遊技回の絵柄の変動表示が終了する前に、高頻度サポートモードにおける最終遊技回(9回目の第2特図の遊技回)の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。この場合、タイミングt1にて開始される普図遊技回の当否抽選の結果が外れ結果に変更される。その結果、高頻度サポートモードが終了した後のタイミングt3において普図遊技回が終了しても、普電役物34aは開放されない。 After that, before the variable display of the pattern of the normal game round ends, the variable display of the final game round in the high-frequency support mode (9th second special game round) ends, and the fixed display is started. , the high-frequency support mode ends. In this case, the result of the success or failure lottery of the normal game round started at the timing t1 is changed to the result of losing. As a result, even if the normal game cycle ends at timing t3 after the end of the high-frequency support mode, the normal electric accessory 34a is not released.

また、上記タイミングt3において普図遊技回が終了することに伴い、次の普図遊技回が開始されるが、この遊技回は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行してからのものとなるため、変動表示時間が長く(例えば30sec)、また、普図当否抽選の当選確率も高頻度サポートモードである場合に比べて低くなっている。このため、第2特図の保留記憶数が0個となる前に普電役物34aが開放状態となることは期待しにくい。仮に、当否抽選の結果が開放結果となったとしても、普電役物34aが低入賞役物開閉遊技(図18(a))で開閉制御されるため、第2作動口34への入賞が見込めない。 In addition, with the end of the general pattern game round at the timing t3, the next general pattern game round is started, but this game round is after the support mode shifts to the low frequency support mode. Therefore, the variable display time is long (for example, 30 sec), and the winning probability of the general pattern success or failure lottery is lower than in the high frequency support mode. For this reason, it is difficult to expect that the general electric accessory 34a will be in the open state before the number of reserved memories of the second special figure becomes zero. Even if the result of the winning lottery is an open result, the general electric accessory 34a is controlled to open and close in the low winning accessory opening and closing game (Fig. 18 (a)), so the winning to the second operation port 34 is not possible. Not expected.

以上の結果、モード終了後の1回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始され、第2特図の保留記憶に空きが生じたとしても、遊技球が第2作動口34に入賞せず、第2特図の遊技回を追加することができない。 As a result of the above, even if the first game round (the second special game round) after the end of the mode is started and there is an empty space in the reserved memory of the second special round, the game ball is placed in the second operation port 34. It is not possible to add a second special game round without winning a prize.

次に、高頻度サポートモードの終了時に第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図80を参照しながら説明する。ここでは、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。 Next, referring to FIG. 80, the case where the first high winning accessory opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode will be described. Here, the case where the high-frequency support mode ends at the end of the variable display of the normal game round will be described as an example.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。その後、確定表示の開始により停止表示された特図停止結果は、確定表示時間(4.5sec)が経過するタイミングt4まで継続して表示される。 At the timing t1, when the variable display of the ninth second special figure game round ends and the fixed display starts, the high-frequency support mode ends. After that, the special figure stop result stop-displayed by the start of the confirmation display is continuously displayed until the timing t4 when the confirmation display time (4.5 sec) elapses.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第1高入賞役物開閉遊技が開始される。この第1高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である3secが経過するまで継続される(タイミングt3)。 In addition, when the variable display of the normal game round ends at the timing t1, the normal pattern stop result is stopped and displayed over the fixed display time (0.5 sec) for the normal pattern, and then it is the end timing of the stop display. At the timing t2, the first high winning accessory opening/closing game of the general electrical accessory 34a is started. This first high winning accessory opening/closing game is continued until 3 sec, which is its execution period, elapses (timing t3).

ここで、役物開閉遊技の実行期間である期間TA2(3sec)は、第2特図の最終遊技回における確定表示時間(4.5sec)から普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を差し引いた期間TA1(4sec)よりも短くなっている。このため、確定表示時間(猶予期間)を越えて第1高入賞開閉遊技が継続することはなく、確定表示時間(猶予期間)の中で吸収される。つまり、第1高入賞役物開閉遊技が終了してから、モード終了後における1回目(最初)の第2特図の遊技回が開始されるものとなり(タイミングt3、タイミングt4)、当該遊技回の開始後に役物開閉遊技の残り開放が発生しない。よって、上記1回目の遊技回の開始によって第2特図の保留数RbNが減り、第2特図表示部用保留エリアRbに空きが生じたとしても、遊技球が第2作動口34に入賞せず、第2特図の遊技回を追加することができない。 Here, the period TA2 (3 sec), which is the execution period of the accessory opening and closing game, is from the fixed display time (4.5 sec) in the final game round of the second special figure to the fixed display time (0.5 sec) in the normal game round. is shorter than the period TA1 (4 sec). Therefore, the first high winning opening/closing game does not continue beyond the fixed display time (grace period), and is absorbed within the fixed display time (grace period). That is, after the first high winning accessory opening and closing game is completed, the first (first) second special figure game round after the mode ends is started (timing t3, timing t4), and the game round The remaining opening of the accessory opening and closing game does not occur after the start of. Therefore, even if the reservation number RbN of the second special figure is reduced by the start of the first game cycle, and the second special figure display unit reservation area Rb becomes empty, the game ball wins the second operation port 34. Without doing so, it is not possible to add the game round of the second special figure.

ちなみに、特図遊技回と普図遊技回とは独立して行われ、非同期に進行しているため、図80に示した例のように第2特図の変動終了タイミングと普図の変動終了タイミングとが合致することは稀であり、寧ろ図81に示すように、第2特図の遊技回と、普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)とは位相が大きくずれていることが殆どである。その場合でも、図80に示した例は、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして普図遊技回の開始が最も遅れたタイミングであることから、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、特図遊技回と普図遊技回との位相がどのようにずれたとしても、モード終了後の1回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはなく、第2特図の遊技回を追加することができない。 By the way, since the special game round and the normal game round are performed independently and progress asynchronously, as shown in the example shown in FIG. It is rare that the timing matches, rather, as shown in FIG. Most of them are Even in that case, the example shown in FIG. 80 is the timing at which the start of the general pattern game round is the most delayed as the result of the general pattern success or failure lottery in the high frequency support mode is valid, so the opening and closing game of the accessory Although the end timing of is earlier than the illustrated timing, it is not further delayed. Therefore, when the first high winning accessory opening and closing game is executed at the end of the high-frequency support mode, no matter how the phase between the special figure game time and the normal figure game time is shifted, after the mode ends The accessory opening/closing game is not continued until after the start of the first game round, and the game round of the second special figure cannot be added.

そして、高頻度サポートモードにおいて普図当否抽選の結果が開放結果となった場合、役物開閉遊技の種別として第1高入賞役物開閉遊技が選択される確率は最も高くなっている(図71(b))。このため、本実施の形態では、モード終了後において基本的に第2特図の遊技回を追加できないものとなっている。 Then, when the result of the normal figure success or failure lottery in the high-frequency support mode is an open result, the probability that the first high winning accessory opening and closing game is selected as the type of the accessory opening and closing game is the highest (Fig. 71 (b)). For this reason, in the present embodiment, it is basically impossible to add the game round of the second special figure after the mode ends.

ちなみに、高頻度サポートモード終了時の第2特図の保留数RbNが上限数未満である場合には、上記期間TA2において第2特図の保留記憶を補充することが可能である。つまり、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示の実行期間(モード終了後の1回目の遊技回が開始されるまでの待機期間)が、第2特図の遊技回の実行回数を稼ぐラストチャンスとなる。 By the way, when the number of reservations RbN of the second special diagram at the end of the high-frequency support mode is less than the upper limit number, it is possible to replenish the reserved storage of the second special diagram in the period TA2. In other words, the execution period of the finalized display in the final game round of the high-frequency support mode (the waiting period until the first game round after the mode ends) is the last to earn the number of times the game round of the second special figure is executed. It's a chance.

次に、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図82を参照しながら説明する。図80の場合との比較を容易化するため、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。 Next, referring to FIG. 82, the case where the second high winning accessory opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode will be described. In order to facilitate comparison with the case of FIG. 80, a case where the high-frequency support mode ends at the end of the variable display of the normal game cycle will be described as an example.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間(4.5sec)が経過するタイミングt3まで第2特図用の停止結果が停止表示され続ける。 When the variation display of the ninth second special figure game round ends at timing t1, the high frequency support mode ends, and then the second special figure until timing t3 when the fixed display time (4.5 sec) elapses Stop results continue to be displayed.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第2高入賞役物開閉遊技が開始される。この第2高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である8secが経過するまで継続される(タイミングt4)。 In addition, when the variable display of the normal game round ends at the timing t1, the normal pattern stop result is stopped and displayed over the fixed display time (0.5 sec) for the normal pattern, and then it is the end timing of the stop display. At the timing t2, the second high winning accessory opening/closing game of the general electrical accessory 34a is started. This second high winning accessory opening/closing game is continued until the execution period of 8 seconds elapses (timing t4).

ここで、第2高入賞役物開閉遊技の実行期間である期間TA2(8sec)は、第2特図の最終遊技回における確定表示時間(4.5sec)から普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を差し引いた期間TA1(4sec)よりも長くなっている。このため、確定表示時間(猶予期間)の中で第2高入賞役物開閉遊技を吸収し切れず、確定表示時間の経過後も第2高入賞役物開閉遊技が継続し得る。つまり、モード終了後における1回目(最初)の第2特図の遊技回が開始され、第2特図表示部用保留エリアRbに空きが生じた後に、第2高入賞役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。 Here, the period TA2 (8 sec), which is the execution period of the second high winning accessory opening and closing game, is the fixed display time (4.5 sec) in the final game round of the second special figure to the fixed display time in the normal game round ( 0.5 sec) is subtracted, which is longer than the period TA1 (4 sec). For this reason, the second high winning accessory opening/closing game cannot be completely absorbed within the fixed display time (grace period), and the second high winning accessory opening/closing game can continue even after the fixed display time elapses. That is, after the first (first) second special figure game round is started after the end of the mode, and a vacancy occurs in the second special figure display section reservation area Rb, the remainder of the second high winning accessory opening and closing game Release will occur.

また、上記期間TA2は、上記タイミングt2から、モード終了後の2回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始されるまでの期間TA3(9.5sec)よりも短いため、2回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を1回追加することが可能になる。 In addition, the period TA2 is shorter than the period TA3 (9.5 sec) from the timing t2 to the start of the second game round (second special figure game round) after the end of the mode. The accessory opening/closing game does not continue until after the start of the game cycle. Therefore, when the second high winning accessory opening and closing game is executed at the end of the high-frequency support mode, after the mode ends, after the start of the second special figure game round, the second special figure game round is played once. can be added.

なお、図82に示した例は、図80に示した例と同様に、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして、普図遊技回の開始が最も遅れたものとなっている。このため、実際の遊技において第2特図の遊技回と普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)との位相がずれる場合に、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。つまり、高頻度サポートモード終了時の役物開閉遊技として第2高入賞役物開閉遊技が選択された場合には、第2特図の遊技回を最大で1回追加することが可能になる。 In the example shown in FIG. 82, as in the example shown in FIG. 80, the result of the general pattern winning lottery in the high frequency support mode is valid, and the start of the general pattern game round is the most delayed. It has become. For this reason, in the actual game, when the phase of the second special game cycle and the general pattern game cycle (the character object opening and closing game of the general electric character object 34a) is out of phase, the end timing of the character object opening and closing game is the timing shown in the figure. It may be sooner than later, but never later. That is, when the second high winning accessory opening/closing game is selected as the accessory opening/closing game at the end of the high-frequency support mode, it is possible to add at most one second special figure game.

このように、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行されることで、第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合よりも遊技者にとって有利となるが、この場合において本実施の形態では、第2高入賞役物開閉遊技の1回目開放の開放時間を第1高入賞役物開閉遊技のそれと相違させており、一の開閉制御における普電役物34aの開閉パターンを第2高入賞役物開閉遊技と第1高入賞役物開閉遊技とで異ならせている。よって、遊技者は、普電役物34aの挙動を視認することで、第1高入賞役物開閉遊技が実行されるのか、それとも第2高入賞役物開遊技が実行されるのかを識別することができる。すなわち、普電役物34aの挙動から役物開閉遊技の種別を判別又は推測する面白みを付与することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In this way, the execution of the second high winning accessory opening/closing game at the end of the high-frequency support mode is more advantageous to the player than the case where the first high winning accessory opening/closing game is performed. In this case, in the present embodiment, the opening time of the first opening of the second high winning accessory opening and closing game is made different from that of the first high winning accessory opening and closing game, and the opening time of the general electric accessory 34a in one opening and closing control The opening/closing pattern is made different between the second high winning accessory opening/closing game and the first high winning accessory opening/closing game. Therefore, by visually recognizing the behavior of the general electric role 34a, the player identifies whether the first high winning role opening/closing game is executed or the second high winning role opening game is executed. be able to. That is, it is possible to provide the fun of determining or estimating the type of the accessory opening/closing game from the behavior of the general electric accessory 34a, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

その場合、遊技者において役物開閉遊技の始まりを特定したり、普電役物34aの閉鎖状態が役物開閉遊技中の待機状態によるものなのか、それとも、普図遊技回の実行中によるものなのかを識別したりする必要が生じることが想定されるが、本実施の形態では、表示領域Pを設けているため、当該領域Pを視認することで、上記識別を容易に行うことが可能になる。その場合、表示領域Pに停止表示される停止結果は、第1高入賞役物開閉遊技と第2高入賞役物開閉遊技とで共通となっているため、停止結果から役物開閉遊技の種別を判別することができない。よって、遊技者が表示領域Pを視認していたことで役物開閉遊技の種別が判明し、普電役物34aの挙動から判別等する面白みが消失してしまうことを好適に抑制できる。 In that case, the player specifies the beginning of the accessory opening/closing game, whether the closed state of the general electric accessory 34a is due to the standby state during the accessory opening/closing game, or whether it is due to the execution of the normal figure game. However, in the present embodiment, since the display area P is provided, the above identification can be easily performed by visually recognizing the area P. become. In that case, the stop result displayed in the display area P is common to the first high-winning accessory opening/closing game and the second high-winning accessory opening/closing game. cannot be determined. Therefore, it is possible to suitably suppress the loss of the interest of determining the type of the opening/closing game by the player visually recognizing the display area P and determining from the behavior of the general electric role 34a.

次に、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図83を参照しながら説明する。図80及び図82の場合との比較を容易化するため、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。 Next, referring to FIG. 83, the case where the second high winning accessory opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode will be described. In order to facilitate comparison with the cases of FIGS. 80 and 82, the case where the high-frequency support mode ends at the end of the variable display of the regular game cycle will be described as an example.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間(4.5sec)が経過するタイミングt3まで特図停止結果が停止表示され続ける。 When the variation display of the ninth second special figure game round ends at timing t1, the high frequency support mode ends, and then the special figure stop result stops until timing t3 when the fixed display time (4.5 sec) elapses. continue to be displayed.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第3高入賞役物開閉遊技が開始される。この第3高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である12secが経過するまで継続される(タイミングt4)。 In addition, when the variable display of the normal game round ends at the timing t1, the normal pattern stop result is stopped and displayed over the fixed display time (0.5 sec) for the normal pattern, and then it is the end timing of the stop display. At the timing t2, the third high winning accessory opening/closing game of the general electric accessory 34a is started. This third high winning accessory opening/closing game is continued until 12 sec, which is its execution period, elapses (timing t4).

一方、モード終了後における第2特図の遊技回の実行期間はいずれも5.5secであるため(大当たり又は小当たり当選の場合を除く)、モード終了後の2回目の遊技回が開始されるのは、上記タイミングt2から9.5secが経過したタイミングt3となる。このため、1回目の遊技回の開始後だけでなく、2回目の遊技回の開始後も役物開閉遊技が継続するものとなる。すなわち、第3高入賞役物開閉遊技の実行期間である期間TA2(12sec)が、上記タイミングt2からモード終了後の2回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始されるまでの期間TA3(9.5sec)よりも長いため、1回目の遊技回と2回目の遊技回とのそれぞれで第2高入賞役物開閉遊技の残り開放が実施されるものとなる。 On the other hand, since the execution period of the second special game cycle after the mode ends is 5.5 seconds (excluding the case of winning a jackpot or a small win), the second game cycle after the mode ends is started. is the timing t3 after 9.5 seconds have elapsed from the timing t2. Therefore, the accessory opening/closing game continues not only after the first game round is started but also after the second game round is started. That is, the period TA2 (12 sec), which is the execution period of the third high winning accessory opening/closing game, is from the timing t2 to the start of the second game round (second special figure game round) after the end of the mode. Since it is longer than the period TA3 (9.5 sec), the remaining opening of the second high winning accessory opening/closing game is carried out in each of the first game round and the second game round.

また、上記期間TA2は、上記タイミングt2から、モード終了後の3回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始されるまでの期間TA4(14sec)よりも短いため、3回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第3高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を2回追加することが可能になる。 In addition, the period TA2 is shorter than the period TA4 (14 sec) from the timing t2 to the start of the third game round (second special figure game round) after the end of the mode, so the third game The accessory opening/closing game does not continue until after the start of the turn. Therefore, when the third high winning accessory opening and closing game is executed at the end of the high-frequency support mode, after the mode ends, after the game round of the second special figure starts, the game round of the second special figure is played twice. can be added.

この場合も、実際の遊技において第2特図の遊技回と普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)との位相がずれる中で、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。つまり、高頻度サポートモード終了時の役物開閉遊技として第3高入賞役物開閉遊技が選択された場合には、第2特図の遊技回を最大で2回追加することが可能になる。 Also in this case, in the actual game, the phase of the second special figure game round and the general figure game round (the role item opening and closing game of the general electric role item 34a) is out of phase, and the end timing of the accessory opening and closing game is shown in the figure. Even if it is earlier than the timing, it is not later than the timing. That is, when the third high winning accessory opening/closing game is selected as the accessory opening/closing game at the end of the high-frequency support mode, it is possible to add the game round of the second special figure up to two times.

また、第3高入賞役物開閉遊技の1回目開放の開放時間及び1回目待機の閉鎖時間を第1及び第2高入賞役物開閉遊技のそれと相違させており、一の開閉制御における普電役物34aの開閉パターンを他の高入賞役物開閉遊技と異ならせている。よって、普電役物34aの挙動から役物開閉遊技の種別を判別又は推測する面白みを付与することができる。 In addition, the opening time of the first opening and the closing time of the first standby of the third high winning accessory opening and closing game are made different from those of the first and second high winning accessory opening and closing games, and the general electric power in one opening and closing control The opening/closing pattern of the accessory 34a is made different from other high winning accessory opening/closing games. Therefore, it is possible to impart the interest of determining or estimating the type of the accessory opening/closing game from the behavior of the general electric accessory 34a.

なお、図82及び図83では、第2高入賞役物開閉遊技又は第3高入賞役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了時に実行される場合を例示したが、これらの役物開閉遊技は高頻度サポートモード中に実行される場合もある。この点、第2及び第3高入賞役物開閉遊技は、上記第1の実施の形態に係る第2開閉パターンよりも待機時間が短く、第2作動口34への入賞が発生しやすくなっているため、これらの役物開閉遊技が高頻度サポートモードの途中で実行されたとしても、持ち球をあまり減らさずに遊技することが可能になる。 82 and 83 illustrate the case where the second high winning accessory opening/closing game or the third high winning accessory opening/closing game is executed at the end of the high-frequency support mode, but these accessory opening/closing games It may also be executed during high frequency support mode. In this regard, the waiting time of the second and third high winning accessory opening/closing games is shorter than that of the second opening/closing pattern according to the first embodiment, and winning to the second operation opening 34 is more likely to occur. Therefore, even if these accessory opening/closing games are executed in the middle of the high-frequency support mode, it is possible to play the game without reducing the number of balls in hand too much.

なお、本実施の形態に対して上記第2~第4の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に追加可能な第2特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。 In addition, any of the second to fourth embodiments is applied to this embodiment, and after the mode ends, the game round of the second special figure that can be added after the game round of the second special figure is started , or may be configured to perform notification corresponding to the continuation period of the accessory opening/closing game after the end of the mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了し、当該モードの終了から確定表示時間の経過後に当該モードの最初の遊技回が開始される構成とした。その上で、当該モードの終了を跨いで役物開閉遊技が実行され得るものとし、さらに、当該モード中に実行される役物開閉遊技の態様には、上記確定表示時間よりも実行可能期間が長い特定態様(第2高入賞役物開閉遊技及び第3高入賞役物開閉遊技)が含まれるものとした。 The high-frequency support mode is terminated at the start of the confirmation display of the final game round, and the first game round of the mode is started after the confirmation display time elapses from the end of the mode. In addition, the accessory opening/closing game can be executed across the end of the mode, and furthermore, the aspect of the accessory opening/closing game that is performed during the mode has an executable period longer than the fixed display time. A long specific mode (second high winning accessory opening and closing game and third high winning accessory opening and closing game) is included.

この場合、役物開閉遊技の実行タイミングが、当該モードの終了時を跨いで役物開閉遊技が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの役物開閉遊技の態様として上記特定態様が実行されれば、最初の遊技回の開始後に役物開閉遊技の残りの開閉制御を発生させることができる。よって、第2特図の保留数RbNが減った状態で第2作動口34への入賞を発生させることができ、保留情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的に高頻度サポートモードが終了しているにもかかわらず、最初の遊技回の開始後まで当該モードを延長させたのと同等になり、モード終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。 In this case, the execution timing of the accessory opening/closing game becomes the timing at which the accessory opening/closing game is performed across the end of the mode, and the specific mode is performed as the aspect of the accessory opening/closing game at that time. For example, the remaining opening/closing control of the accessory opening/closing game can be generated after the start of the first game cycle. Therefore, it is possible to generate a winning prize to the second operation opening 34 in a state in which the number of reservations RbN of the second special figure is reduced, and it is possible to add reservation information (and game times). As a result, even though the high-frequency support mode has ended internally, it is equivalent to extending the mode until after the start of the first game round, and the player's expectation even after the mode ends. It is possible to continue playing the game.

高頻度サポートモード中に実行される役物開閉遊技の態様に、上記確定表示時間よりも実行可能期間が短い第1高入賞役物開閉遊技がさらに含まれる構成とした。 The aspect of the accessory opening/closing game executed during the high-frequency support mode further includes the first high winning accessory opening/closing game whose executable period is shorter than the fixed display time.

この場合、当該モードの終了時を跨ぐように役物開閉遊技が実行されても、第1高入賞役物開閉遊技である場合には、最初の遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了し、当該遊技回の開始後に普電役物34aの開放が生じないものとなる。つまり、保留情報の追加を可能とするには、役物開閉遊技の実行タイミングだけでなく、そのときの役物開閉遊技の種類も要求され、遊技者の運がより強く反映されるものとなる。これにより、保留情報の追加を達成できた場合の遊技者の達成感や嬉しさが増強され、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In this case, even if the accessory opening/closing game is executed so as to straddle the ending time of the mode, the accessory opening/closing game ends before the start of the first game cycle in the case of the first high winning accessory opening/closing game. Then, after the start of the game cycle, the general electric accessory 34a is not opened. In other words, in order to enable the addition of hold information, not only the execution timing of the accessory opening/closing game but also the type of the accessory opening/closing game at that time is required, and the luck of the player is reflected more strongly. . As a result, the player's sense of accomplishment and joy when the addition of the pending information is successfully achieved is enhanced, and it is possible to favorably enhance the interest.

また、上記構成では、役物開閉遊技の実行タイミングを除けば、モード終了後に保留情報の追加が可能となる状態をパチンコ機10での制御によって意図的に発生させることが可能となる。パチンコ機10の開発又は設計段階において各期間の選択割合を調整すれば、遊技ホールとの利益バランスを取りながら、モード終了後に保留情報の追加が可能となる機能を搭載することができ、実運用上好ましい構成とすることができる。 In addition, in the above configuration, except for the execution timing of the accessory opening/closing game, it is possible to intentionally generate a state in which the reservation information can be added after the mode ends by the control of the pachinko machine 10.例文帳に追加By adjusting the selection ratio of each period in the development or design stage of the pachinko machine 10, it is possible to install a function that enables the addition of hold information after the mode ends while maintaining the profit balance with the game hall, and the actual operation. A more preferable configuration can be obtained.

高頻度サポートモード中の役物開閉遊技として上記特定態様よりも第1高入賞役物開閉遊技が選ばれやすい構成とした。この場合、保留情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなるため、保留情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができる。これにより、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感を増強し、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 As the accessory opening/closing game in the high-frequency support mode, the first high winning accessory opening/closing game is more likely to be selected than the specific mode. In this case, the percentage of cases in which pending information cannot be added increases, so the value of an event that allows pending information to be added can be increased. This enhances the player's sense of superiority and accomplishment when the addition is achieved, and makes it possible to favorably increase the player's desire to play.

第1高入賞役物開閉遊技と上記特定態様とで開閉制御のパターンを異ならせる構成とした。この場合、遊技者が普電役物34aの動きを見ていることで、実行中の役物開閉遊技がいずれの態様であるかを推測することが可能になる。これにより、普電役物34aの挙動から保留情報の追加が可能となるか否かを推測する面白みを付加することができる。 The pattern of opening and closing control is made different between the first high winning accessory opening and closing game and the specific mode. In this case, it becomes possible for the player to guess in which mode the accessory opening/closing game being executed is by watching the movement of the universal electrical accessory 34a. As a result, it is possible to add the fun of guessing whether or not it is possible to add the pending information from the behavior of the universal electrical accessory 34a.

上記特定態様において、第3高入賞役物開閉遊技の1回目の待機時間を除き、各開放間の待機時間を遊技球の発射周期の2倍以下とする構成とした。 In the above specific mode, except for the first waiting time of the third high winning accessory opening and closing game, the waiting time between each opening is set to be less than twice the game ball shooting cycle.

特定態様の役物開閉遊技は、高頻度サポートモードの終盤だけでなく、序盤や中盤にも実施される可能性がある。そのような状況において、待機時間の長さが遊技球の発射周期の2倍以下であるため、特定態様の役物開閉遊技の待機時間にて、遊技球が2個連続して第2作動口34に入賞しない事象の発生を抑制することができる。これにより、当該モードの中で特定態様の役物開閉遊技が実施されても、第2特図の保留数RbNが急激に減少することが抑制され、当該モードの本来の遊技性が阻害されることを抑制可能となる。 There is a possibility that the opening and closing game of the specific mode is performed not only at the end of the high-frequency support mode, but also at the beginning and middle of the mode. In such a situation, since the length of the waiting time is less than twice the firing cycle of the game ball, during the waiting time of the opening and closing game of the specific mode, two game balls are consecutively placed in the second operation opening. 34 can be suppressed. As a result, even if the opening and closing game of the specific mode is executed in the mode, the rapid decrease of the number of reservations RbN of the second special figure is suppressed, and the original gameplay of the mode is hindered. can be suppressed.

なお、必ずしも全ての待機時間が遊技球の発射周期の2倍以下である必要はなく、少なくとも1つの待機期間が上記発射周期の2倍以下であればよい。 It should be noted that it is not necessary that all the waiting times are twice or less than the shooting period of the game balls, and that at least one waiting period should be twice or less than the shooting period.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する点、及び高頻度サポートモードの最終遊技回において長さの異なる複数種類の確定表示時間が設けられている点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図84~図87を参照して説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the high-frequency support mode ends at the start timing of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode, and a plurality of types of confirmation display with different lengths in the final game round of the high-frequency support mode This is different from the above embodiments in that time is provided. This embodiment will be described with reference to FIGS. 84 to 87. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

先ず、本実施の形態に係る普電役物34aの役物開閉遊技について説明する。本実施の形態において高頻度サポートモード中の普電役物34aの役物開閉遊技は、図84(b)に示すように、第3高入賞役物開閉遊技のみとされている。第3高入賞役物開閉遊技の実行期間(初回目の開閉制御の開始から最終回目の開閉制御の終了までの期間)は12secとなっている(図72(c)参照)。 First, the accessory opening/closing game of the universal electrical accessory 34a according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, the opening and closing game of the common electric accessory 34a in the high frequency support mode is only the third high prize opening and closing game, as shown in FIG. 84(b). The execution period of the third high winning accessory opening/closing game (the period from the start of the first opening/closing control to the end of the final opening/closing control) is 12 seconds (see FIG. 72(c)).

次に、本実施の形態に係る変動表示時間テーブルB(特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブル)について図84(a)を参照して説明する。 Next, the variable display time table B (variable display time table of the second special figure for failure in the specific state) according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 84(a).

本実施の形態の変動表示時間テーブルBでは、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」である第2特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、複数の確定表示時間が設定(記憶)されている。これら複数の確定表示時間は、取得された変動種別カウンタCSに基づき、それらの中から1つが選択される。なお、確定表示時間は、変動表示時間とセットで記憶されているため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間とともに選択される。 In the variable display time table B of the present embodiment, the value of the specific game number counter area OC is "9" for the game round of the second special figure, that is, the final game round of the high frequency support mode, a plurality of fixed displays The time is set (stored). One of the plurality of fixed display times is selected based on the acquired variation type counter CS. Since the fixed display time is stored together with the variable display time, it is selected together with the variable display time based on the variable type counter CS.

具体的には、変動種別カウンタCSが「0」~「149」である場合には、30secの変動表示時間及び15secの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタCSが「150」~「179」である場合には、30secの変動表示時間及び9secの確定表示時間が選択される。また、変動種別カウンタCSが「180」~「199」である場合には、30secの変動表示時間及び4.5secの確定表示時間が選択される。すなわち、本実施の形態では、上記第5の実施の形態に係る猶予期間が画一化されておらず、15sec、9sec、4.5secの3種類間で変化するものとなっている。 Specifically, when the variation type counter CS is "0" to "149", the variation display time of 30 sec and the fixed display time of 15 sec are selected, and the variation type counter CS is "150" to "179". , a variable display time of 30 seconds and a fixed display time of 9 seconds are selected. Further, when the fluctuation type counter CS is "180" to "199", a fluctuation display time of 30 sec and a fixed display time of 4.5 sec are selected. That is, in the present embodiment, the grace period according to the fifth embodiment is not standardized, but varies among three types of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec.

なお、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「1」~「8」、「10」~「15」である場合の変動表示時間及び確定表示時間は、図26(b)に示す変動表示テーブルBの場合と同様である。 The variable display time and fixed display time when the value of the specific number-of-games counter area OC is "1" to "8" and "10" to "15" are the variable display table B shown in FIG. is the same as for

図84(a)の変動表示時間テーブルBは、図25の特図変動表示時間の設定処理におけるステップS705にて参照され、変動表示時間及び確定表示時間が選択される。なお、変動表示時間及び確定表示時間の選択に際しては、その時点での第2特図の保留数RbNを参照しない(いわゆる時短機能を発動させない)。 The variable display time table B of FIG. 84(a) is referred to in step S705 in the special figure variable display time setting process of FIG. 25, and the variable display time and the fixed display time are selected. In addition, when selecting the variable display time and the fixed display time, the number of reservations RbN of the second special figure at that time is not referred to (the so-called time saving function is not activated).

<遊技の流れについて>
高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて説明する。ここでは、理解の容易化を図るため、上記第4の実施の形態の場合と同様に、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。
<About the game flow>
The flow of the game at the end of the high-frequency support mode and after the end will be described. Here, in order to facilitate understanding, as in the case of the fourth embodiment, the case where the high-frequency support mode ends at the end of the variable display of the normal game cycle will be described as an example.

先ず、高頻度サポートモードの最終遊技回において15secの確定表示時間が選択された場合について図85を参照して説明する。 First, the case where the fixed display time of 15 seconds is selected in the final game round of the high-frequency support mode will be described with reference to FIG.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。その後、確定表示の開始により停止表示された特図停止結果は、確定表示時間(15sec)が経過するタイミングt4まで継続して表示される。 At the timing t1, when the variable display of the ninth second special figure game round ends and the fixed display starts, the high-frequency support mode ends. After that, the special figure stop result stop-displayed by the start of the confirmation display is continuously displayed until the timing t4 when the confirmation display time (15 sec) elapses.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第3高入賞役物開閉遊技が開始される。この第3高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である12secが経過するまで継続される(タイミングt3)。 In addition, when the variable display of the normal game round ends at the timing t1, the normal pattern stop result is stopped and displayed over the fixed display time (0.5 sec) for the normal pattern, and then it is the end timing of the stop display. At the timing t2, the third high winning accessory opening/closing game of the general electric accessory 34a is started. This third high winning accessory opening/closing game is continued until 12 sec, which is its execution period, elapses (timing t3).

一方、高頻度サポートモード終了後の第2特図の1回目の遊技回が開始されるのは、最終遊技回の確定表示が終了するタイミングt4であり、このタイミングは、第3高入賞役物開閉遊技の終了タイミングであるタイミングt3よりも遅れたものとなっている。つまり、第3高入賞役物開閉遊技は、モード終了後の1回目の第2特図の遊技回が開始される前に終了する。 On the other hand, the first game round of the second special figure after the end of the high-frequency support mode is started at the timing t4 when the confirmation display of the final game round ends, and this timing is the third high winning accessory. It is later than the timing t3 which is the end timing of the opening/closing game. In other words, the third high winning accessory opening/closing game ends before the first second special figure game round after the mode ends.

すなわち、最終遊技回の確定表示時間である期間TA5(15sec)が、役物開閉遊技の実行期間(12sec)に普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を加えた期間TA6(12.5sec)よりも長いため、当該遊技回の開始後に役物開閉遊技の残り開放が発生しない。よって、上記1回目の遊技回の開始により第2特図の保留記憶に空きが生じたとしても、遊技球が第2作動口34に入賞せず、第2特図の遊技回を追加することができない。 That is, the period TA5 (15 sec), which is the fixed display time of the final game round, is the period TA6 (12.5 sec) obtained by adding the fixed display time (0.5 sec) of the regular game round to the execution period (12 sec) of the accessory opening and closing game. 5 sec), the remaining opening of the accessory opening/closing game does not occur after the start of the game cycle. Therefore, even if there is a vacancy in the reserved memory of the second special figure due to the start of the first game round, the game ball does not enter the second operating hole 34, and the second special figure game round is added. can't

なお、図85に示した例は、上記第5の実施の形態に係る図81の例と同様に、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして、普図遊技回の開始が最も遅れたものとなっている。このため、実際の遊技において第2特図の遊技回と普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)との位相がずれる場合に、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。よって、両遊技回の位相がどのようにずれたとしても、最終遊技回において15secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を追加することができないものとなる。 In addition, the example shown in FIG. 85 is similar to the example in FIG. is the slowest to start. For this reason, in the actual game, when the phase of the second special game cycle and the general pattern game cycle (the character object opening and closing game of the general electric character object 34a) is out of phase, the end timing of the character object opening and closing game is the timing shown in the figure. It may be sooner than later, but never later. Therefore, no matter how the phases of both game rounds are shifted, if the fixed display time of 15 seconds is selected in the final game round, after the mode ends, after the game round of the second special figure starts, the second It is not possible to add special game times.

次に、高頻度サポートモードの最終遊技回において9secの確定表示時間が選択された場合について図86を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 86, the case where the fixed display time of 9 seconds is selected in the final game round of the high-frequency support mode will be described.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間(9sec)が経過するタイミングt3まで特図停止結果が停止表示され続ける。 When the variation display of the 9th second special figure game round ends at timing t1, the high frequency support mode ends, and then the special figure stop result is stopped and displayed until timing t3 when the fixed display time (9 sec) elapses. continue.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第3高入賞役物開閉遊技が開始される。この第3高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である12secが経過するまで継続される(タイミングt4)。 In addition, when the variable display of the normal game round ends at the timing t1, the normal pattern stop result is stopped and displayed over the fixed display time (0.5 sec) for the normal pattern, and then it is the end timing of the stop display. At the timing t2, the third high winning accessory opening/closing game of the general electric accessory 34a is started. This third high winning accessory opening/closing game is continued until 12 sec, which is its execution period, elapses (timing t4).

一方、高頻度サポートモード終了後の第2特図の1回目の遊技回が開始されるのは、最終遊技回の確定表示が終了するタイミングt3であり、このタイミングは、第3高入賞役物開閉遊技の終了タイミングt4よりも先に到来するものとなっている。つまり、役物開閉遊技は、1回目の遊技回の開始タイミングを跨いで継続するものとなる。すなわち、最終遊技回の確定表示時間である期間TA5(9sec)が、役物開閉遊技の実行期間(12sec)に普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を加えた期間TA6(12.5sec)よりも短いため、1回目の遊技回の実行中に役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。 On the other hand, the first game round of the second special figure after the end of the high-frequency support mode is started at the timing t3 when the confirmation display of the final game round ends, and this timing is the third high winning accessory. It comes earlier than the end timing t4 of the open/close game. In other words, the accessory opening/closing game continues over the start timing of the first game cycle. That is, the period TA5 (9 sec), which is the fixed display time of the final game, is the period TA6 (12. 5 sec), the remaining opening of the accessory opening/closing game occurs during execution of the first game cycle.

また、上記期間TA5(9sec)に1回目の遊技回の実行期間(5.5sec)を加えた期間TA7(14.5sec)は、上記期間TA6(12.5sec)よりも長いため、2回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、最終遊技回において9secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を最大で1回追加することが可能になる。 In addition, since a period TA7 (14.5 sec) obtained by adding the execution period (5.5 sec) of the first game round to the period TA5 (9 sec) is longer than the period TA6 (12.5 sec), The accessory opening/closing game does not continue until after the start of the game cycle. Therefore, when the fixed display time of 9 sec is selected in the final game round, after the mode ends, after the game round of the second special figure is started, the game round of the second special figure can be added once at maximum. be possible.

次に、高頻度サポートモードの最終遊技回において4.5secの確定表示時間が選択された場合について図87を参照して説明する。なお、第2特図の遊技回、普図遊技回及び普電役物34aの具体的な動作タイミングについては、上記第4の実施の形態に係る図83の場合と同様であるため、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 87, the case where the fixed display time of 4.5 sec is selected in the final game round of the high-frequency support mode will be described. In addition, the specific operation timings of the second special game round, the general game round, and the general electric accessory 34a are the same as in the case of FIG. 83 according to the fourth embodiment, so the explanation omitted.

図87に示すように、4.5secの確定表示時間が選択された場合は、最終遊技回の確定表示時間である期間TA5(4.5sec)が、役物開閉遊技の実行期間(12sec)に普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を加えた期間TA6(12.5sec)よりも短いため、1回目の遊技回の実行中に役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。さらに、上記期間TA5(4.5sec)に1回目の遊技回の実行期間(5.5sec)を加えた期間TA7(10sec)についても、上記期間TA6(12.5sec)に比べて短くなるため、2回目の遊技回の実行中にも役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。 As shown in FIG. 87, when the fixed display time of 4.5 sec is selected, the period TA5 (4.5 sec), which is the fixed display time of the final game round, becomes the execution period (12 sec) of the accessory opening/closing game. Since it is shorter than the period TA6 (12.5 sec) obtained by adding the fixed display time (0.5 sec) of the normal game round, the remaining opening of the accessory opening and closing game occurs during the execution of the first game round. . Furthermore, the period TA7 (10 sec) obtained by adding the execution period (5.5 sec) of the first game round to the period TA5 (4.5 sec) is also shorter than the period TA6 (12.5 sec). The remaining opening of the accessory opening/closing game also occurs during execution of the second game cycle.

また、上記期間TA7(10sec)に2回目の遊技回の実行期間(5.5sec)を加えた期間TA8(15.5sec)は、上記期間TA6よりも長いため、3回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、最終遊技回において4.5secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を最大で2回追加することが可能になる。 In addition, since a period TA8 (15.5 sec) obtained by adding the execution period (5.5 sec) of the second game round to the period TA7 (10 sec) is longer than the period TA6, after the start of the third game round The accessory opening/closing game does not continue until . Therefore, when the fixed display time of 4.5 sec is selected in the final game round, after the mode ends, after the game round of the second special scheme starts, the game round of the second special scheme is added a maximum of two times. becomes possible.

このように本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回において、いずれの長さの確定表示時間が選ばれるかによって、第2特図の遊技回の追加有無や追加可能な遊技回の数が変化し、モード終了後の遊技における遊技者の有利度合が異なるものとなっている。 Thus, in the present embodiment, depending on which length of fixed display time is selected in the final game round of the high-frequency support mode, whether or not the game round of the second special figure is added and the number of game rounds that can be added The number changes, and the degree of advantage of the player in the game after the mode ends is different.

なお、上記実施の形態では、理解の容易化を図るため、高頻度サポートモード中の役物開閉遊技の種類を1種類としたが、本実施の形態を上記第4の実施の形態と組み合わせ、実行期間が異なる複数種類の役物開閉遊技を備える構成としてもよい。また、上記実施の形態では、最終遊技回の変動表示時間をいずれも同じ長さとしたが、相違させる構成としてもよい。 In the above embodiment, in order to facilitate understanding, only one kind of accessory opening and closing game is used in the high-frequency support mode, but this embodiment is combined with the fourth embodiment, It may be configured to include a plurality of types of accessory opening and closing games with different execution periods. Further, in the above-described embodiment, the variable display time of the final game round is the same length, but it may be configured to be different.

また、本実施の形態に対して上記第2~第4の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に追加可能な第2特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。 In addition, by applying any of the second to fourth embodiments to the present embodiment, after the mode ends, the game round of the second special figure that can be added after the game round of the second special figure is started , or may be configured to perform notification corresponding to the continuation period of the accessory opening/closing game after the end of the mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了し、当該モードの終了から確定表示時間の経過後に当該モードの最初の遊技回が開始される構成とした。その上で、当該モードの終了を跨いで役物開閉遊技が実行され得るものとし、さらに、最終遊技回の確定表示時間を多様化させる構成とした。 The high-frequency support mode is terminated at the start of the confirmation display of the final game round, and the first game round of the mode is started after the confirmation display time elapses from the end of the mode. In addition, the accessory opening/closing game can be executed across the end of the mode, and furthermore, the configuration is such that the fixed display time of the final game cycle is diversified.

この場合、確定表示時間(猶予期間)の長さとの関係で、最初の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続するか否かや、継続する場合の継続期間の長さが変動したりする。例えば、最初の遊技回の開始後も役物開閉遊技が継続する状況であれば、第2特図の保留数RbNが減った状態で第2作動口34への入賞を発生させることができ、保留情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的に高頻度サポートモードが終了しているにもかかわらず、最初の遊技回の開始後まで当該モードを延長させたのと同等になり、モード終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。 In this case, depending on the length of the fixed display time (grace period), whether or not the accessory opening and closing game continues until after the start of the first game round, and if it continues, the length of the duration may change. do. For example, if the accessory opening/closing game continues even after the start of the first game cycle, the winning to the second operation port 34 can be generated in a state where the number of reservations RbN of the second special figure is reduced, It becomes possible to add pending information (and game times). As a result, even though the high-frequency support mode has ended internally, it is equivalent to extending the mode until after the start of the first game round, and the player's expectation even after the mode ends. It is possible to continue playing the game.

選択可能な最終遊技回の確定表示時間として、役物開閉遊技の実行可能時間(12sec)よりも短い第1期間(4.5sec、9secの確定表示時間)と、上記実行可能時間よりも長い第2期間(15secの確定表示時間)とを設け、抽選により選択した期間を上記確定表示時間とする構成とした。 As the selectable final game round fixed display time, a first period (4.5 sec, 9 sec fixed display time) shorter than the executable time (12 sec) of the accessory opening and closing game, and a second period longer than the executable time. Two periods (fixed display time of 15 sec) are provided, and the period selected by lottery is set as the fixed display time.

上記構成では、役物開閉遊技の実行タイミングを除けば、モード終了後に保留情報の追加が可能となる状態をパチンコ機10での制御によって意図的に発生させることが可能となる。パチンコ機10の開発又は設計段階において各期間の選択割合を調整すれば、遊技ホールとの利益バランスを取りながら、モード終了後に保留情報の追加が可能となる機能を搭載することができ、実運用上好ましい構成とすることができる。 In the above configuration, except for the execution timing of the accessory opening/closing game, it is possible to intentionally generate a state in which the reservation information can be added after the mode ends by the control of the pachinko machine 10.例文帳に追加By adjusting the selection ratio of each period in the development or design stage of the pachinko machine 10, it is possible to install a function that enables the addition of hold information after the mode ends while maintaining the profit balance with the game hall, and the actual operation. A more preferable configuration can be obtained.

第2期間が第1期間よりも選択されやすい構成とした。この場合、保留情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなるため、保留情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができる。これにより、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感を増強し、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 The configuration is such that the second period is more likely to be selected than the first period. In this case, the percentage of cases in which pending information cannot be added increases, so the value of an event that allows pending information to be added can be increased. This enhances the player's sense of superiority and accomplishment when the addition is achieved, and makes it possible to favorably increase the player's desire to play.

第2特図の保留数RbNにかかわらず、上記確定表示時間を選択する構成とした。例えば、保留数RbNが一定数(例えば上限数である4個又は4個よりも少ない3個)以上であることに応じて、確定表示時間として第1期間が選択される又は第1期間が第2期間よりも選択されやすい構成とすると、保留数RbNを増やす不正行為が行われた場合、保留情報(遊技回)の不正取得に留まらず、第1期間が選択されることによる不正な遊技の有利化まで連動して実現されるものとなり、不正行為を助長する懸念がある。この点、本構成では、保留数RbNに関係なく確定表示時間が選択されるため、保留数RbNを増やす不正行為が行われても、その影響が確定表示時間の長さ(延いてはモード終了後に保留情報の追加が可能となるか否か)に及ばないようにすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制可能となる。 Regardless of the pending number RbN of the second special figure, it was configured to select the above-mentioned fixed display time. For example, the first period is selected as the fixed display time or the first period is the first If it is configured to be more likely to be selected than two periods, if a fraudulent act to increase the number of reservations RbN is performed, it will not only be an illegal acquisition of the reservation information (game times), but also an illegal game due to the selection of the first period. There is a concern that it will be realized in conjunction with making it more advantageous, and that it will encourage fraudulent behavior. In this regard, in this configuration, since the fixed display time is selected regardless of the number of holds RbN, even if a fraudulent act that increases the number of holds RbN is performed, the effect will be the length of the fixed display time (and even the end of the mode). (whether or not the pending information can be added later), and the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

<第7の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードへの移行契機となった特図大当たりが発生したときの大当たり種別(大当たり図柄の種類)によって、高頻度サポートモード終了後に追加可能な第2特図の遊技回の数が変化する点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図88~図96を参照して説明する。これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。なお、本実施の形態において高頻度サポートモード中の役物開閉遊技は、上記第6の実施の形態と同様に第3高入賞役物開閉遊技のみが設けられている。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, depending on the jackpot type (type of jackpot pattern) when the special jackpot that triggered the transition to the high-frequency support mode occurs, the game of the second special drawing that can be added after the high-frequency support mode ends It differs from each of the above embodiments in that the number of times is changed. This embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 96. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted. In addition, in the present embodiment, the accessory opening and closing game during the high-frequency support mode is provided only with the third high winning accessory opening and closing game as in the sixth embodiment.

先ず、第1特図表示部ASの構成について図88を参照して説明する。図88(a)は第1特図表示部ASの正面図、(b)は第1特図表示部AS及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。 First, the structure of the 1st special figure display part AS is demonstrated with reference to FIG. FIG. 88(a) is a front view of the first special figure display portion AS, and (b) is a vertical sectional view of the area including the first special figure display portion AS and its front side.

図88(a)に示すように、第1特図表示部ASには、セグメント表示器601が設けられている。セグメント表示器601の表示面には表示領域605が形成されており、表示領域605には7個の表示用セグメントSG1~SG7が設けられている。各表示用セグメントSG1~SG7は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させたり、任意の組み合わせで複数個の表示用セグメントを点灯させたりすることができる。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、表示用セグメントSG1~SG7による表示は単一色でなされる。 As shown in FIG. 88(a), a segment display 601 is provided in the first special figure display portion AS. A display area 605 is formed on the display surface of the segment display 601, and the display area 605 is provided with seven display segments SG1 to SG7. Each of the display segments SG1 to SG7 has an individual light source made up of an LED, and these individual light sources are controlled to turn on or off, so that only one display segment is lit, or any combination of light sources is turned on. It is possible to light up a plurality of display segments with . Since all the individual light sources irradiate light of the same color, display by the display segments SG1 to SG7 is performed in a single color.

各表示用セグメントSG1~SG7は、パチンコ機10前方からの正面視において直線状をなしており、表示領域605では、これら各表示用セグメントSG1~SG7が数字の「8」の字状に並ぶようにして配置されている。そして、それら各表示用セグメントSG1~SG7のうちどれを点灯させるかを制御することで、見た目が互いに異なる複数種類の絵柄を表示することが可能となっている。 The display segments SG1 to SG7 are linear when viewed from the front of the pachinko machine 10, and in the display area 605, the display segments SG1 to SG7 are arranged in a figure "8". are placed in the By controlling which one of the display segments SG1 to SG7 is lit, it is possible to display a plurality of different patterns in appearance.

表示領域605では、第1作動口33への入賞をトリガとして各表示用セグメントSG1~SG7の点灯及び消灯が繰り返され、絵柄の変動表示(可変表示又は切換表示)が行われる。そして、変動表示が行われた後、点灯対象に設定された表示用セグメントSG1~SG7が停止表示期間に亘って継続点灯され、停止結果としての絵柄が表示される。これにより、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。 In the display area 605, each display segment SG1 to SG7 is repeatedly lit and extinguished with the winning of the first operation opening 33 as a trigger, and variable display (variable display or switching display) of the pattern is performed. After the variable display is performed, the display segments SG1 to SG7 set to be lit are continuously lit over the stop display period, and the pattern as the stop result is displayed. Thereby, the result of the internal lottery performed based on the winning to the first operation opening 33 is clearly indicated.

図88(b)に示すように、セグメント表示器601は表示器用基板602上に搭載されている。表示器用基板602は主制御装置81と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置81から表示器用基板602に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントSG1~SG7が点灯される。表示器用基板602は、装飾部材39に設けられた開口部39aからセグメント表示器601の表示領域605の全体が露出するように、装飾部材39に対して位置決めされ、装飾部材39の裏側から固定されている。 As shown in FIG. 88(b), the segment display 601 is mounted on the display board 602. As shown in FIG. The display board 602 is electrically connected to the main control device 81 through electrical wiring, and when a drive signal is output from the main control device 81 to the display board 602, the display segments SG1 to SG7 are lit. be. The display substrate 602 is positioned with respect to the decorative member 39 so that the entire display area 605 of the segment display 601 is exposed from the opening 39a provided in the decorative member 39, and fixed from the back side of the decorative member 39. ing.

セグメント表示器601の前方には、表示領域605と対向するようにしてカバーパネル603が設けられている。カバーパネル603は、装飾部材39の開口部30を後方から塞ぐようにして配置され、パチンコ機10前方から窓パネル62及びカバーパネル603を通じて表示領域605の表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル603は、黒色半透明の合成樹脂により形成されている。 A cover panel 603 is provided in front of the segment display 601 so as to face the display area 605 . The cover panel 603 is arranged so as to cover the opening 30 of the decorative member 39 from behind, and is translucent so that the display in the display area 605 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 and the cover panel 603. formed. Specifically, the cover panel 603 is made of a black translucent synthetic resin.

このようにカバーパネル603を半透明とすることで、第1特図表示部ASにおける表示を視認可能としつつ、カバーパネル603を無色透明とする場合に比べて第1特図表示部ASにおける表示を目立ちにくくできる。これにより、第1特図表示部ASにおける表示よりも図柄表示装置41の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル603を無色透明に形成したり、当該カバーパネル603を不具備としてもよい。 By making the cover panel 603 translucent in this way, while making the display in the first special figure display unit AS visible, the display in the first special figure display unit AS is compared to the case where the cover panel 603 is colorless and transparent. can be made inconspicuous. As a result, it is possible to attract the player's attention to the display of the symbol display device 41 rather than the display in the first special figure display portion AS. However, it is not limited to this, and the cover panel 603 may be formed colorless and transparent, or the cover panel 603 may be defective.

なお、図示を省略するが、第2特図表示部BSにおいても上記と同様の構成を有している。 Although illustration is omitted, the second special figure display portion BS also has the same configuration as the above.

次に、第1特図の大当たり用の停止結果(大当たり図柄)を選択するための停止結果テーブルについて図89を参照して説明する。大当たり結果用の第1特図停止結果テーブルは、主制御装置81のROM113に設けられた停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている。なお、本実施の形態において大当たり種別カウンタC2は「0」~「21」の範囲でループするものとする。 Next, the stop result table for selecting the stop result (jackpot design) for the first special figure for the jackpot will be described with reference to FIG. 89 . The first special figure stop result table for the jackpot result is stored in the stop result table storage area provided in the ROM 113 of the main controller 81 . In this embodiment, the jackpot type counter C2 loops in the range of "0" to "21".

図89に示すように、大当たり結果用の第1特図停止結果テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値と対応付けて、各停止結果に対応する停止結果データが記憶されている。本実施の形態では、大当たり結果用の第1特図の停止結果として22種類の停止結果SD0~SD21が設けられており、各停止結果に対して1つずつ大当たり種別カウンタC2の値が割り当てられている。 As shown in FIG. 89, in the first special stop result table for the jackpot result, stop result data corresponding to each stop result is stored in association with the value of the jackpot type counter C2. In the present embodiment, 22 types of stop results SD0 to SD21 are provided as the stop result of the first special figure for the jackpot result, and the value of the jackpot type counter C2 is assigned one by one to each stop result. ing.

既に述べたように、第1特図表示部ASには停止結果を表示するための手段として複数の表示用セグメントSG1~SG7が設けられており、停止結果データは、それら表示用セグメントSG1~SG7のうち、どの表示用セグメントを点灯させ、どの表示用セグメントを消灯させるかを示す情報となっている。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「0」である場合の停止結果SD0に対応する停止結果データは、表示用セグメントSG1,SG6,SG7を点灯させる一方、表示用セグメントSG2~SG5を消灯させるものとなっている。このため、停止結果として停止結果SD0が設定された場合には、第1特図表示部ASにおいて、数字の「7」に類似する絵柄が表示される。 As already mentioned, the first special figure display unit AS is provided with a plurality of display segments SG1 to SG7 as means for displaying the stop result, and the stop result data is displayed in these display segments SG1 to SG7. Among them, the information indicates which display segment is to be lit and which display segment is to be extinguished. For example, the stop result data corresponding to the stop result SD0 when the value of the jackpot type counter C2 is "0" turns on the display segments SG1, SG6, and SG7, while turning off the display segments SG2 to SG5. It has become. Therefore, when the stop result SD0 is set as the stop result, a pattern similar to the number "7" is displayed in the first special figure display portion AS.

図89の「結果表示」欄に示す各絵柄は、各停止結果データによって表示される絵柄を示すものである。なお、「結果表示」の項目は、各停止結果データが如何なる絵柄に対応するものであるかを分かりやすくするために便宜的に付したものに過ぎず、停止結果テーブルに停止結果の情報として記憶されるものではない。 Each picture shown in the "result display" column of FIG. 89 indicates a picture displayed by each stop result data. It should be noted that the "result display" item is added for the sake of convenience in order to make it easier to understand what pattern each stop result data corresponds to, and is stored in the stop result table as stop result information. not to be

第1特図の当否抽選により大当たりが発生した場合の停止結果の設定処理は、特図変動開始処理(図24)のステップS608における大当たり結果用の停止結果設定処理で実行される。ステップS608では、図89に示す上記停止結果テーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を選択する。ここで、図90(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブル(第1特図の大当たりが発生した場合に大当たり種別を選択するためのテーブル)では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「11」が5R大当たり結果Aに対応し、大当たり種別カウンタC2の「12」~「21」が5R大当たり結果Bに対応するものとなっている。 The stop result setting process when a big hit occurs by the winning lottery of the first special figure is executed in the big hit result stop result setting process in step S608 of the special figure fluctuation start process (FIG. 24). In step S608, the stop result table shown in FIG. 89 is referred to, and the stop result corresponding to the acquired jackpot type counter C2 is selected. Here, as shown in FIG. 90(a), in the jackpot type table for the first special figure (a table for selecting the jackpot type when the first special jackpot occurs), the jackpot type counter C2 "0" to "11" correspond to the 5R jackpot result A, and "12" to "21" of the jackpot type counter C2 correspond to the 5R jackpot result B.

このため、図89に示すように、大当たり種別カウンタC2の「0」~「11」に対応付けられた停止結果SD0~SD11が5R大当たり結果Aであることを示す絵柄(大当たり図柄)になり、大当たり種別カウンタC2の「11」~「21」に対応付けられた停止結果がSD12~SD21が5R大当たり結果Bであることを示す絵柄になる。 Therefore, as shown in FIG. 89, the stop results SD0 to SD11 associated with "0" to "11" of the jackpot type counter C2 become a pattern (jackpot pattern) indicating that it is the 5R jackpot result A, The stop result associated with "11" to "21" of the jackpot type counter C2 becomes a pattern indicating that SD12 to SD21 are the 5R jackpot result B.

なお、本実施の形態では、停止結果と大当たり種別カウンタC2の値とを1対1で対応させているが、停止結果間で大当たり種別カウンタC2の値が重複しなければ、1つの停止結果に対して複数の大当たり種別カウンタC2の値を対応させる構成としてもよい。 In this embodiment, the stop result and the value of the jackpot type counter C2 are associated one-to-one, but if the value of the jackpot type counter C2 does not overlap between the stop results, one stop result On the other hand, it may be configured to correspond to the values of a plurality of jackpot type counters C2.

上記のようにして大当たり結果用の停止結果設定処理を実行した後は、その停止結果の情報を含む停止結果コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定する。この処理は図24のステップS620で行う。設定された停止結果コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82は、停止結果コマンドを受信・解析することで、選択された停止結果(大当たり図柄)を特定することができる。 After executing the stop result setting process for the jackpot result as described above, the stop result command including the information of the stop result is set as a transmission target to the effect control device 82 . This process is performed in step S620 of FIG. The set stop result command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). The effect control device 82 can specify the selected stop result (jackpot symbol) by receiving and analyzing the stop result command.

<特図変動表示時間の設定処理>
次に、主制御装置81のMPU112にて実行される特図変動表示時間の設定処理について図91を参照しながら説明する。この図において図25の特図変動表示時間の設定処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Setting process of special figure fluctuation display time>
Next, the setting processing of the special figure fluctuation display time executed by the MPU 112 of the main controller 81 will be described with reference to FIG. In this figure, the same step numbers are attached to the processing similar to the special figure fluctuation display time setting processing of FIG. 25, and the description thereof is omitted or simplified.

先ずステップS701では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS702に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、上記ステップS701、ステップS702の処理を実行することで、今回の遊技回が特定状態中の第2特図の遊技回であるか否かを判定する。ここで、特定状態は、第2特図の当否抽選を受けて遊技できる遊技状態であり、具体的には、高頻度サポートモードが開始されてから当該モードの終了後、第2特図の保留数RbNが0になるまでの遊技状態である。 First, in step S701, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114. When it determines with the 2nd special figure flag being stored, it progresses to step S702 and determines whether the specific state flag is stored in the said various flag storage area 114e. That is, by executing the processes of steps S701 and S702, it is determined whether or not the current game round is the second special figure game round in the specific state. Here, the specific state is a game state in which the game can be played by receiving the winning lottery of the second special symbol. This is the game state until the number RbN becomes zero.

ステップS702で特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS703に進み、今回の当否抽選(特定状態における今回の第2特図の当否抽選)の結果が大当たり又は小当たり当選であるか否かを判定する。大当たり又は小当たり当選でないと判定した場合には、ステップS4701に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに初当たりフラグが格納されているか否かを判定する。初当たりフラグは、高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合に格納されるものであり、具体的には、第1特図の当否抽選で大当たり当選となり且つそのときに選択された大当たり種別が5R大当たり結果Aである場合に格納されるものである。なお、初当たりフラグは、特定状態の開始までに格納されれば足りるため、必ずしも大当たり発生時に格納される必要はなく、大当たり当選となった遊技回の開始時から当該大当たり当選に対応する大当たり遊技の終了時(特定状態の開始時)までの間のいずれかのタイミングで格納されればよい。また、初当たりフラグは特定状態の終了時に消去される。 If it is determined that the specific state flag is stored in step S702, the process proceeds to step S703, and the result of this lottery (this time's second special drawing lottery in the specific state) is a big hit or a small hit. Determine whether or not there is When it is determined that it is not a big hit or a small hit, the process proceeds to step S4701, and it is determined whether or not the first hit flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114. The first hit flag is stored when a big hit that triggers the transition to the high-frequency support mode occurs. It is stored when the type of jackpot is 5R jackpot result A. Since it is sufficient to store the first hit flag before the start of the specific state, it does not necessarily have to be stored when the big win occurs. (the start of the specific state). Also, the first hit flag is erased when the specific state ends.

初当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS4702に進み、外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルB1を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。 If it is determined that the first hit flag is not stored, the process proceeds to step S4702, and the variation display time and the fixed display time are distributed (selected) with reference to the variation display time table B1 of the second special figure for out. conduct.

図92に示すように、本実施の形態では、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示テーブルとして2種類のテーブルが設けられており、変動表示時間テーブルB1はそのうちの1つである。図92(a)を参照して変動表示時間テーブルB1について説明する。 As shown in FIG. 92, in the present embodiment, two types of tables are provided as the variation display table of the second special figure for the deviation in the specific state, and the variation display time table B1 is one of them. . The variable display time table B1 will be described with reference to FIG. 92(a).

変動表示時間テーブルB1は、上記第6の実施の形態に係る変動表示テーブルB(図84(a))と同様のものであり、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」である第2特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、複数の確定表示時間が設定(記憶)されている。具体的には、確定表示時間として15sec、9sec及び4.5secの3種類が設定されている。そして、上記第6の実施の形態で説明したように、高頻度サポートモードの最終遊技回において15secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加することができず、9sec又は4secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加可能となる。すなわち、後者の確定表示時間が選択されることで、前者の確定表示時間が選択される場合に比べ、遊技者はモード終了後の遊技を有利に進めることが可能になる。なお、変動種別カウンタCSの値と各確定表示時間との具体的な対応関係は、上記第6の実施の形態に係る図84(a)の変動表示時間テーブルB1と同じであるため、説明を省略する。 The variable display time table B1 is similar to the variable display table B (FIG. 84(a)) according to the sixth embodiment, and is the second display table in which the value of the specific number-of-games counter area OC is "9". A plurality of fixed display times are set (stored) for the game round of the special figure, that is, the final game round of the high-frequency support mode. Specifically, three types of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec are set as the fixed display time. Then, as described in the sixth embodiment, when the fixed display time of 15 seconds is selected in the final game round of the high-frequency support mode, after the mode ends, after the first game round starts, the second If it is not possible to add the second special symbol game round and the fixed display time of 9 seconds or 4 seconds is selected, the second special symbol game round is added after the first game round is started after the mode ends. It becomes possible. That is, by selecting the latter fixed display time, the player can proceed with the game more advantageously after the mode ends than when the former fixed display time is selected. Note that the specific correspondence relationship between the value of the variation type counter CS and each fixed display time is the same as the variation display time table B1 of FIG. 84(a) according to the sixth embodiment. omitted.

図91の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、上記ステップS4701で初当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS4703に進み、高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たり(第1特図の大当たり)の大当たり図柄(停止結果)が停止結果SD0~SD5のいずれかであるか否かを判定する。ここで、図89に示すように、大当たり遊技の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する5R大当たり結果Aに対応する停止結果は、停止結果SD1~SD11の12種類であるところ、上記停止結果SD0~SD5はそのうちの一部の停止結果である。 Returning to the description of the setting process of the special figure fluctuation display time in FIG. It is determined whether or not the jackpot pattern (stop result) of the jackpot (jackpot of the first special figure) is any one of the stop results SD0 to SD5. Here, as shown in FIG. 89, the stop results corresponding to the 5R jackpot result A in which the support mode shifts to the high-frequency support mode after the jackpot game ends are 12 kinds of stop results SD1 to SD11. Results SD0 to SD5 are partial stop results.

本ステップでは、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに特定図柄フラグが格納されているか否かを判定することで上記判定を行う。特定図柄フラグは、第1特図の大当たり図柄が停止結果SD0~SD5のいずれかであることを示すものである。このフラグは、大当たり当選となった遊技回の開始時から当該大当たり当選に対応する大当たり遊技の終了時(特定状態の開始時)までの間のいずれかのタイミングで格納され、特定状態の終了時に消去される。 In this step, the determination is made by determining whether or not the specific symbol flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114. The specific symbol flag indicates that the jackpot symbol of the first special symbol is one of the stop results SD0 to SD5. This flag is stored at any timing between the start of the game round in which the jackpot was won and the end of the jackpot game corresponding to the jackpot win (at the start of the specific state), and is stored at the end of the specific state. erased.

高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たりの大当たり図柄が停止結果SD0~SD5のいずれかであると判定した場合には、ステップS4702に進み、上記変動表示時間テーブルB1を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。すなわち、高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たりの発生時において、停止結果として停止結果SD0~SD5のいずれかが選択されていた場合には、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示時間が15sec、9sec、4.5secの3種類の中から選択される。この場合、9sec又は4.5secの確定表示時間が選ばれることで、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加することが可能になる。 When it is determined that the jackpot pattern that triggered the transition to the high-frequency support mode is one of the stop results SD0 to SD5, the process proceeds to step S4702, and the variable display time table B1 is referred to for variable display. Distributes (selects) time and fixed display time. That is, at the time of occurrence of the jackpot that triggered the transition to the high-frequency support mode, if any of the stop results SD0 to SD5 is selected as the stop result, the confirmation display in the final game round of the high-frequency support mode The time is selected from three types of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec. In this case, by selecting the fixed display time of 9 sec or 4.5 sec, it becomes possible to add the game round of the second special figure after the first game round is started after the mode ends.

一方、上記大当たり図柄が停止結果SD0~SD5のいずれかでないと判定した場合、すなわち、停止結果SD7~SD11のいずれかである場合には、ステップS4704に進み、外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルB2を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。変動表示時間テーブルB2は、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示テーブルとして設けられる複数種類のテーブルのうちの1つである。図92(b)を参照して変動表示時間テーブルB2について説明する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot design is not one of the stop results SD0 to SD5, that is, if it is one of the stop results SD7 to SD11, the process proceeds to step S4704, and the variation of the second special figure for the deviation The variable display time and fixed display time are sorted (selected) with reference to the display time table B2. The variation display time table B2 is one of a plurality of types of tables provided as a variation display table for the second special figure for the deviation in the specific state. The variable display time table B2 will be described with reference to FIG. 92(b).

変動表示時間テーブルB2は、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」である第2特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、確定表示時間として15secの1種類のみが設定されている。そして、上記第6の実施の形態で説明したように、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示時間の長さが15secである場合には、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加することができない。すなわち、上記大当たり図柄が停止結果SD7~SD11のいずれかであった場合には、第2特図の遊技回を追加することができないものとなっている。 The variable display time table B2 has only one type of fixed display time of 15 sec for the second special game round with the value of the specific game number counter area OC being "9", that is, the final game round in the high-frequency support mode. is set. Then, as described in the sixth embodiment, when the length of the fixed display time in the final game round of the high-frequency support mode is 15 seconds, after the mode ends and after the first game round starts, It is not possible to add the game round of the second special figure. That is, when the jackpot symbol is one of the stop results SD7 to SD11, the second special symbol game round cannot be added.

なお、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「1」~「8」、「10」~「15」である場合の変動表示時間及び確定表示時間は、図92(a)に示す変動表示時間テーブルB1の場合と同様である。 The variable display time and fixed display time when the value of the specific game number counter area OC is "1" to "8" and "10" to "15" are the variable display time table shown in FIG. 92(a). It is the same as the case of B1.

ステップS4702又はステップS4704の実行後は、ステップS707にて、それら各ステップで選択された変動表示時間をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。 After executing step S4702 or step S4704, in step S707, the variable display time selected in each step is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. FIG.

<特図変動表示制御処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特図変動表示制御処理について図93のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、MPU242にて所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
<Special Figure Variation Display Control Processing>
Next, the special figure fluctuation display control processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed as part of regular processing started by the MPU 242 at predetermined intervals (for example, 2 msec).

先ずステップS4801にて、特図遊技回の実行中であるか否かを判定する。特図遊技回の実行中でないと判定した場合には、ステップS4802に進み、主制御装置81から特図変動用コマンド(図24のステップS620)を受信しているか否かを判定する。 First, in step S4801, it is determined whether or not the special figure game round is being executed. If it is determined that the special figure game round is not being executed, the process proceeds to step S4802, and it is determined whether or not the special figure variation command (step S620 in FIG. 24) is received from the main controller 81.

特図変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、本特図変動表示制御処理を終了する。一方、特図変動用コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置41での特図遊技回演出(各図柄列Z1~Z3の変動表示等)を開始すべく、ステップS4803の特図変動開始用処理を実行し、その後、本特図変動表示制御処理を終了する。ここで、特図変動開始用処理について図94のフローチャートを参照して説明する。 If it is determined that the special figure variation command is not received, the special figure variation display control process is terminated. On the other hand, if it is determined that it has received a special figure variation command, to start the special figure game round production (variation display of each symbol row Z1 to Z3, etc.) in the symbol display device 41, step S4803 A special figure fluctuation start process is executed, and then the special figure fluctuation display control process is terminated. Here, the special figure fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始用処理では先ずステップS4901にて、今回受信した特図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、ステップS4901では、主制御装置81から送信される停止結果コマンドに基づき、特図用表示部43にて確定表示される大当たり図柄の情報を特定する。さらに、ステップS4901では、上記特定した情報から、リーチ発生の有無の情報、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、小当たり当選の有無の情報、小当たり当選である場合には小当たり種別の情報を把握し、RAM244に設けられた保留用記憶エリアに記憶する。 In the special figure fluctuation start process, first, in step S4901, the command for special figure fluctuation received this time is read, and the information of the fluctuation display time is specified from the command. Further, in step S4901, based on the stop result command transmitted from the main controller 81, the information of the jackpot symbol to be confirmed and displayed on the special figure display section 43 is specified. Furthermore, in step S4901, from the specified information, information on the presence or absence of reach occurrence, information on the presence or absence of jackpot winning, information on jackpot type in the case of jackpot winning, information on the presence or absence of small win winning, small winning In some cases, the information on the small hit type is grasped and stored in a holding storage area provided in the RAM 244.例文帳に追加

続くステップS4902では、ステップS4901にて把握した情報に基づいて、今回の特図遊技回が当たり結果(大当たり結果又は小当たり結果)であるか否かを判定する。当たり結果であると判定した場合には、ステップS4903に進み、大当たり用の停止結果設定処理を実行する。本ステップでは、上記ステップS4901で把握した当たり図柄の情報に基づき、図柄表示装置41の表示画面Gにて変動表示される図柄列Z1~Z3の停止結果を設定する。本ステップでは、第1特図の当否抽選にて大当たり当選が発生したと判定した場合、第1特図表示部ASに停止表示される大当たり図柄(停止結果)との間において、図95に示す対応関係となるように、図柄列Z1~Z3の停止結果を設定する。例えば、第1特図の大当たり図柄が停止結果SD0,SD1である場合には、一の有効ラインL1~L5上に「7」の主図柄が並ぶ組合せが成立する停止結果を今回の停止結果として決定する。 In the following step S4902, based on the information grasped in step S4901, it is determined whether or not the current special figure game round is a winning result (a big winning result or a small winning result). If it is determined to be a hit result, the process advances to step S4903 to execute stop result setting processing for a big hit. In this step, based on the winning symbol information obtained in step S4901, the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 to be variably displayed on the display screen G of the symbol display device 41 is set. In this step, when it is determined that a big hit has occurred in the winning lottery of the first special figure, between the big winning pattern (stop result) stopped and displayed in the first special figure display unit AS, shown in FIG. The stop results of the symbol rows Z1 to Z3 are set so as to have a corresponding relationship. For example, when the jackpot symbols of the first special symbol are the stop results SD0 and SD1, the stop result in which the main symbols of "7" are arranged on one effective line L1 to L5 is established as the current stop result. decide.

続くステップS4904では、当たり用の演出設定処理を実行する。当たり用の演出設定処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の当たり用の演出パターンを設定する処理を実行する。 In the following step S4904, a winning effect setting process is executed. In the effect setting process for winning, the variable display time of the game cycle to be executed this time is referred to, and the process of setting the effect pattern for winning such as normal reach or super reach is executed.

上記ステップS4902で否定判定した場合には、ステップS4905に進み、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS4906に進み、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果設定処理では、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を今回の停止結果として設定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。続くステップS4907では、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。当該処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の外れリーチ用の演出パターンを設定する処理を実行する。 If the determination in step S4902 is negative, the process advances to step S4905 to determine whether reach will occur in the current game cycle. If reach occurs, the process advances to step S4906 to execute stop result setting processing for reach. In the ready-to-win stop result setting process, a stop result in which a combination of off-ready-to-win symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In the following step S4907, effect setting processing for reach generation is executed. In this process, the variable display time of the game round to be executed this time is referred to, and the process of setting an effect pattern for outlier reach such as normal reach or super reach is executed.

また、上記ステップS4905で否定判定した場合には、ステップS4908に進み、通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。通常外れ用の停止結果設定処理では、いずれの有効ラインL1~L5上にも当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させないように、今回の停止結果を設定する。続くステップS4909では、リーチ非発生の通常外れ用の演出パターンを設定する通常外れ用の演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S4905, the process advances to step S4908 to execute stop result setting processing for normal deviation. In the stop result setting processing for normal failure, the current stop result is set so as not to stop the combination of symbols corresponding to the winning result on any of the effective lines L1 to L5 and not to stop the combination of winning reach symbols. do. In the following step S4909, an effect setting process for normal deviation for setting an effect pattern for normal deviation with no reach occurring is executed.

ステップS4904、ステップS4907又はステップS4909の処理を実行した後は、ステップS4910に進み、上記決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止図柄コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU272では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の特図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。 After executing the processing of step S4904, step S4907 or step S4909, the process proceeds to step S4910, and the command including the determined stop result and effect pattern information is output to the display control device 212 as a stop pattern command and a pattern command, respectively. Execute the processing to be performed. The MPU 272 of the display control device 212 controls the pattern display device 41 to perform the effect in the current special figure game round based on the received stop result command and pattern command.

続くステップS4911にて、特図遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本特図変動開始用処理を終了する。具体的には、上記決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64や表示発光部63を駆動制御して特図遊技回用の演出を開始する。 In the following step S4911, after executing the process of starting the special figure game round effect, this special figure fluctuation start process is terminated. Specifically, based on the determined production pattern, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are driven and controlled to start the production for the special figure game round.

図93の特図変動表示制御処理の説明に戻り、上記ステップS4801で肯定判定(特図遊技回の実行中であると判定)した場合には、ステップS4804に進み、特図変動表示時間が経過したか否かを判定する。この判定は、特図遊技回演出の開始(又は特図変動用コマンドを受信)してからの経過時間をMPU242で計測(把握)し、当該経過時間が上記ステップS4901で特定した変動表示時間に達したか否かを判定することにより行う。特図変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS4805に進み、特図変動中用処理を実行し、その後、本特図変動表示制御処理を終了する。特図変動中用処理では、特図変動開始用処理にて決定された演出内容で特図遊技回演出を実行するように、表示制御装置212を制御する。この際、特図変動表示時間が経過する所定時間前に、図94のステップS4903、ステップS4906、ステップS4908で設定した停止結果で図柄列Z1~Z3が仮停止表示されるように、各図柄列Z1~Z3の変動表示を順次終了させる。 Returning to the description of the special figure fluctuation display control process in FIG. 93, if the affirmative determination is made in the above step S4801 (it is determined that the special figure game round is being executed), the process proceeds to step S4804, and the special figure fluctuation display time has elapsed determine whether or not This determination is to measure (grasp) the elapsed time from the start of the special figure game round production (or to receive the command for special figure fluctuation) by the MPU 242, and the elapsed time to the fluctuation display time specified in the above step S4901 This is done by judging whether or not it has reached. If it is determined that the special figure fluctuation display time has not passed, the process proceeds to step S4805, the special figure fluctuation medium process is executed, and then the special figure fluctuation display control process is terminated. In the special figure fluctuation middle process, the display control device 212 is controlled so as to execute the special figure game round production with the production contents determined in the special figure fluctuation start process. At this time, before the predetermined time elapses special figure fluctuation display time, step S4903, step S4906, step S4908 in FIG. The variable display of Z1 to Z3 is terminated sequentially.

ステップS4804で否定判定した場合には、ステップS4806に進み、特図確定表示用処理を実行する。特図確定表示用処理では、仮停止表示されている各図柄列Z1~Z3を確定表示させ、その状態を確定表示時間が経過するまで継続する。ステップS4806の実行後は、本特図変動表示制御処理を終了する。 When the negative determination is made in step S4804, the process proceeds to step S4806 and executes processing for special figure confirmation display. In the processing for special figure confirmation display, each of the symbol rows Z1 to Z3 temporarily stopped and displayed is confirmed and displayed, and this state is continued until the confirmation display time elapses. After execution of step S4806, this special figure fluctuation display control processing ends.

<遊技の流れについて>
次に、遊技の流れについて図96を参照して説明する。図96の(a)は、第1特図表示部ASに停止表示される停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図、(b)は図柄表示装置41にて停止表示される図柄列Z1~Z3の停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図である。
<About the game flow>
Next, the game flow will be described with reference to FIG. (a) of FIG. 96 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop result displayed in the first special figure display unit AS and the variable display time table of the second special figure selected in the specific state, (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 stopped and displayed on the symbol display device 41 and the variable display time table of the second special symbol selected in the specific state. be.

高頻度サポートモードへの移行が発生する前の第1特図の遊技において、大当たり結果となり、そのときに停止表示された停止結果が停止結果SD0又はSD1であった場合には、図96(a)に示すように、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルが変動表示時間テーブルB1となる。この変動表示時間テーブルB1は、図92(a)に示すように、最終遊技回(特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」となる場合の遊技回)の確定表示時間が15sec、9sec、4.5secの3種類の長さから選択されるものとなっている。このうち、9sec、4.5secの確定表示時間は、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の保留情報の追加が可能となるものである。これに対して変動表示時間テーブルB2は、図92(b)に示すように、上記確定表示時間が15secのみとなっており、この15secの確定表示時間は、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の保留情報の追加ができないものである。 In the game of the first special figure before the transition to the high-frequency support mode occurs, if the jackpot result is obtained and the stop result displayed at that time is the stop result SD0 or SD1, FIG. ), the variable display time table for the second special figure selected in the specific state is the variable display time table B1. This variable display time table B1, as shown in FIG. 92(a), has fixed display times of 15 sec, 9 sec, The length can be selected from three types of 4.5 sec. Of these, the fixed display time of 9 sec and 4.5 sec enables the addition of the second special figure pending information after the end of the high frequency support mode. On the other hand, in the variable display time table B2, as shown in FIG. 92(b), the fixed display time is only 15 sec. It is not possible to add the reservation information of the special figure.

よって、第1特図の停止結果が停止結果SD0又はSD1であり、変動表示時間テーブルB1を参照して第2特図の確定表示時間が決定される場合は、保留情報を追加可能な状態へのなりやさが優遇された特殊状態となり、モード終了後の遊技において保留情報の追加が発生しやすくなる。そして、第1特図表示部ASに停止結果SD0又はSD1が停止表示される場合、図柄表示装置41の表示画面Gには、図96(b)に示すように、「7」の主図柄が有効ラインL1~L5のいずれかに並んだ停止結果が表示される。この場合、遊技者は、表示画面G上の図柄列Z1~Z3の停止結果から、大当たり遊技状態の終了後、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行すること、すなわち、当該モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が高いことを認識することができる。 Therefore, if the stop result of the first special figure is the stop result SD0 or SD1, and the fixed display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B1, the pending information can be added. It becomes a special state in which smoothness is preferentially treated, and it becomes easy to add hold information in the game after the mode ends. Then, when the stop result SD0 or SD1 is stopped and displayed on the first special figure display portion AS, the main symbol "7" is displayed on the display screen G of the symbol display device 41 as shown in FIG. 96(b). A stop result lined up on any of the valid lines L1 to L5 is displayed. In this case, the player, from the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G, after the end of the big win game state, to shift to the high-frequency support mode that becomes the special state, that is, after the end of the mode It can be recognized that there is a high degree of expectation that the pending information can be added in the game.

高頻度サポートモードへの移行前の第1特図の大当たりにおいて停止結果SD2が停止表示された場合も、上記と同様、変動表示時間テーブルB1を参照して第2特図の確定表示時間が決定され、モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が高くなる。また、第1特図の大当たりにて停止結果SD6が停止表示された場合は、変動表示時間テーブルB2を参照して第2特図の確定表示時間が決定され、モード終了後の遊技において保留情報の追加が不可となる。そして、停止結果SD2、SD6が停止表示される場合のいずれも図柄表示装置41の表示画面Gには、「3」の主図柄が有効ラインL1~L5のいずれかに並んだ停止結果が表示される。この場合、遊技者は、表示画面G上の図柄列Z1~Z3の停止結果から、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行するか否かを一義的に定めることができない。よって、そのような高頻度サポートモードに移行するか否かを推測して遊技する面白みを付加することができる。 Even if the stop result SD2 is stopped and displayed in the jackpot of the first special figure before shifting to the high-frequency support mode, the fixed display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B1 in the same manner as above. The degree of expectation that the pending information can be added in the game after the mode ends is high. Further, when the stop result SD6 is stopped and displayed by the jackpot of the first special figure, the fixed display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B2, and the hold information in the game after the end of the mode. cannot be added. In both cases where the stop results SD2 and SD6 are stopped and displayed, the display screen G of the pattern display device 41 displays a stop result in which the main symbols of "3" are lined up on any of the activated lines L1 to L5. be. In this case, the player cannot uniquely determine whether or not to shift to the high-frequency support mode, which is the special state, based on the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. Therefore, it is possible to add the fun of playing a game by guessing whether to shift to such a high-frequency support mode.

なお、第1特図表示部ASに停止結果SD3、SD7が停止表示される場合(表示画面Gには「5」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示)、停止結果SD4、SD8、SD9が停止表示される場合(表示画面Gには「1」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示)、停止結果SD5、SD10、SD11が停止表示される場合(表示画面Gには「9」の主図柄が停止表示)も、表示画面G上の図柄列Z1~Z3の停止結果から、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行するか否かを一義的に定めることができず、そのような高頻度サポートモードに移行するか否かを推測して遊技することができる。 In addition, when the stop results SD3 and SD7 are stopped and displayed in the first special figure display unit AS (the stop result in which the main symbols of "5" are lined up is displayed stopped on the display screen G), the stop results SD4, SD8 and SD9 are displayed. When stop display is performed (the stop result in which the main symbols of "1" are lined up is displayed on the display screen G), when the stop results SD5, SD10, and SD11 are displayed stop (on the display screen G, the main symbol of "9" is displayed). ) also cannot uniquely determine whether to shift to the high-frequency support mode, which is the special state, based on the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. A game can be played by estimating whether or not to shift to the high-frequency support mode.

但し、停止結果SD4、SD8、SD9が停止表示される場合は、変動表示時間テーブルB1を参照して第2特図の確定表示時間が決定されるのが停止結果SD4の1つであるのに対し、変動表示時間テーブルB2を参照して第2特図の確定表示時間が決定されるのが停止結果SD8、SD9の2つになっている。つまり、停止結果SD3、SD7が停止表示される場合と比べると、上記特殊状態となる割合が低くなっており、モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が低いものとなる。このことは、停止結果SD5、SD10、SD11が停止表示される場合についても同様である。 However, when the stop results SD4, SD8, and SD9 are stopped and displayed, it is one of the stop results SD4 that determines the fixed display time of the second special figure with reference to the variable display time table B1. On the other hand, it is two stop results SD8 and SD9 that the fixed display time of the second special figure is determined with reference to the variable display time table B2. That is, compared to the case where the stop results SD3 and SD7 are stopped and displayed, the rate of the special state is low, and the expectation that the pending information can be added in the game after the mode ends is low. . This is also the case when the stop results SD5, SD10, and SD11 are stopped and displayed.

よって、遊技者目線では、表示画面Gに「7」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合には、高頻度サポートモードの終了後の遊技において保留情報を追加できる期待度が最も高く、「3」又は「5」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合、「1」又は「9」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合の順で上記期待度が低くなる。このため、遊技者は、高頻度サポートモードへの移行が発生する前の第1特図の遊技において、自身にとって有利な停止結果が表示されることを期待して遊技することが可能になる。 Therefore, from the player's point of view, when the stop result with the main symbols "7" lined up on the display screen G is stopped and displayed, the degree of expectation that the pending information can be added in the game after the end of the high-frequency support mode is the highest. , when the stop result with the main symbols of "3" or "5" is stop-displayed, and when the stop result with the main symbols of "1" or "9" is stop-displayed, the above expectations are lower. Become. Therefore, the player can expect to see a stop result advantageous to him/herself in the game of the first special figure before the shift to the high-frequency support mode occurs.

なお、本実施の形態では、変動表示時間テーブルB1と変動表示時間テーブルB2との差異を明確にするため、変動表示時間テーブルB2に保留情報の追加が可能となる確定表示時間を設けない構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、変動表示時間テーブルB1,B2の両方に保留情報の追加が可能となる確定表示時間を設け、変動表示時間テーブルB1の方が変動表示時間テーブルB2よりも当該確定表示時間が選択されやすい構成としてもよい。また、追加可能数が多くなる4.5secの確定表示時間を変動表示時間テーブルB1のみに設けたり、当該確定表示時間を変動表示時間テーブルB1,B2の両方に設けた上で、変動表示時間テーブルB1の方がそれが選択されやすかったりする構成としてもよい。 In the present embodiment, in order to clarify the difference between the variable display time table B1 and the variable display time table B2, the variable display time table B2 does not have a fixed display time that allows addition of pending information. However, it is not limited to this. For example, both variable display time tables B1 and B2 are provided with a fixed display time that allows addition of pending information, and the fixed display time is more likely to be selected in the variable display time table B1 than in the variable display time table B2. may be Further, the fixed display time of 4.5 sec, which increases the number of possible additions, is provided only in the variable display time table B1, or the fixed display time is provided in both the variable display time tables B1 and B2, and then the variable display time table B1 may be configured to be more likely to be selected.

また、本実施の形態においても、上記第2~第4の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に追加可能な第2特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。 Also, in this embodiment, any one of the second to fourth embodiments is applied, and after the mode ends, the game round of the second special figure that can be added after the game round of the second special figure is started , or may be configured to perform notification corresponding to the continuation period of the accessory opening/closing game after the end of the mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第2特図の変動表示時間テーブルとして、高頻度サポートモードの終了後に保留情報の追加が可能となる期待度が異なる変動表示時間テーブルB1と変動表示時間テーブルB2とを設け、上記モードの最終遊技回の確定表示時間を選択するに際し、上記モードへの移行契機となった第1特図の大当たり時の停止結果の種類によって、それら変動表示時間テーブルB1,B2のいずれを参照するかを切り換える構成とした。 As the variable display time table of the second special figure, a variable display time table B1 and a variable display time table B2 with different expectations for adding hold information after the end of the high frequency support mode are provided, and the final game of the above mode is provided. When selecting the fixed display time of the time, it is configured to switch which of the variable display time tables B1 and B2 to refer to depending on the type of stop result at the time of the first special figure jackpot that triggered the shift to the above mode. and

この構成によれば、上記期待度が優遇された特殊状態を創出することができるため、遊技者が、そのような特殊状態となることへの強い期待感を持って、高頻度サポートモードに移行する前の遊技回を遊技することができる。つまり、本構成によれば、高頻度サポートモードの終了時や終了後の遊技に留まらず、当該モードに移行する前の遊技についても興趣性を高めることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to create a special state in which the degree of expectation is preferentially treated, so that the player shifts to the high-frequency support mode with a strong sense of expectation for such a special state. You can play the previous game round. In other words, according to this configuration, it is possible to increase interest not only in the game at the end of the high-frequency support mode or after the end, but also in the game before shifting to the mode.

また、本実施の形態は、高頻度サポートモードへの移行契機である大当たり時に特図用表示部43にて停止表示される停止結果(大当たり図柄)の種類により、高頻度サポートモードの終了後の遊技の有利度合が変化する構成ということもできる。従来のパチンコ機では、大当たり図柄の種類が大当たり遊技状態の有利度合や高頻度サポートモードの有利度合と関連するに留まるところ、本構成では、高頻度サポートモードの終了後の遊技の有利度合に影響を及ぼすものとなり、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技意欲や遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In addition, in the present embodiment, after the end of the high-frequency support mode, depending on the type of stop result (jackpot pattern) that is stopped and displayed in the special figure display unit 43 at the time of the jackpot that is the trigger for transition to the high-frequency support mode It can also be said that there is a configuration in which the degree of advantage of the game changes. In conventional pachinko machines, the types of jackpot symbols are related only to the degree of advantage in the jackpot game state and the degree of advantage in the high-frequency support mode, but in this configuration, the degree of advantage in the game after the end of the high-frequency support mode is affected. and can provide unprecedented new game characteristics. As a result, a fresh impression can be given to the player, and it is possible to favorably increase the desire to play and the degree of attention to the game.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or entirely combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments and modifications, and it is also possible to apply a combination of some or all of them.

(1)上記各実施の形態では、パチンコ機としていわゆる1種2種混合機を例示したが、V大当たりを備えない1種タイプのパチンコ機としてもよい。この場合、高頻度サポートモードのほか、大当たり当選となる確率が通常遊技状態よりも高くなる高確率モード(いわゆる確変状態又は高確率状態)に対して上記各実施の形態の構成を適用してもよい。なお、高確率モードとしては、当該モードに移行してからの遊技回の実行回数が所定回数となることで当該モードが終了するいわゆるSTに対して適用することができる。 (1) In each of the above embodiments, a so-called 1-type 2-type mixed machine was exemplified as a pachinko machine. In this case, in addition to the high-frequency support mode, even if the configuration of each of the above embodiments is applied to a high-probability mode (so-called variable probability state or high-probability state) in which the probability of winning a jackpot is higher than the normal game state good. It should be noted that the high probability mode can be applied to a so-called ST in which the mode ends when the number of game rounds executed after shifting to the mode reaches a predetermined number.

(2)上記各実施の形態において、普電役物34aに代えて下記構成を有する普電役物700を備える構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, instead of the general electrical accessory 34a, a general electrical accessory 700 having the following configuration may be provided.

普電役物700は、図97に示すように、遊技盤24の前面部から前方に膨出する膨出部701を備えている。膨出部701の前面部701aは、遊技機前後方向において窓パネル62と対向しており、上記前面部701aと窓パネル62との距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、膨出部701の前方を遊技球が通過することが防止されている。 As shown in FIG. 97, the general electric accessory 700 has a bulging portion 701 that bulges forward from the front surface of the game board 24 . A front surface portion 701a of the bulging portion 701 faces the window panel 62 in the longitudinal direction of the game machine, and the distance between the front surface portion 701a and the window panel 62 is set smaller than the diameter of the game ball. This prevents the game ball from passing in front of the bulging portion 701 .

膨出部701には、上方に開口するようにして遊技球が入球可能な第2作動口34が形成されており、この第2作動口34を上方から覆うようにして可動体としてのシャッタ702が配置されている。シャッタ702は、平板状をなしており、遊技盤24の厚み方向(前後方向)へのスライド移動が可能な状態で保持されている。つまり、シャッタ702は、遊技盤24の前面部から前方に突出する突出位置(前進位置)と、突出位置から後方に退避し、遊技機前方への突出量が抑えられた退避位置(後退位置)とに変位可能となっている。シャッタ702の駆動は、前述した電動役物駆動部34bにより行われる。 The bulging portion 701 is formed with a second operating port 34 that opens upward and into which a game ball can enter. A shutter as a movable body covers the second operating port 34 from above. 702 are arranged. The shutter 702 has a flat plate shape and is held so as to be slidable in the thickness direction (back and forth direction) of the game board 24 . That is, the shutter 702 has a protruding position (advance position) that protrudes forward from the front surface of the game board 24, and a retracted position (backward position) that retracts backward from the protruding position and suppresses the amount of protrusion to the front of the game machine. and can be displaced. The driving of the shutter 702 is performed by the aforementioned electric accessory driving section 34b.

図97(a)に示すように、シャッタ702が突出位置に位置する場合には、シャッタ702により第2作動口34が上方から覆われる。これにより、第2作動口34(普電役物700)が閉鎖状態となり、右側領域PE3を流下する遊技球が第2作動口34の上方領域に到達しても当該作動口34に入賞できない状態となる。シャッタ702の高さ位置は、当該シャッタ702が突出位置に位置する際、その上面部702aが膨出部701の上面部701bと略面一となるように設定されている。 As shown in FIG. 97(a), when the shutter 702 is positioned at the projecting position, the shutter 702 covers the second operating port 34 from above. As a result, the second operating port 34 (general electric accessory 700) is closed, and even if the game ball flowing down the right side region PE3 reaches the upper region of the second operating port 34, the operating port 34 cannot win. becomes. The height position of the shutter 702 is set so that the upper surface portion 702a thereof is substantially flush with the upper surface portion 701b of the bulging portion 701 when the shutter 702 is positioned at the projecting position.

図示を省略しているが、膨出部701の右側には、右側領域PE3を流下する遊技球を膨出部701の上面部701b上に案内する釘等の案内部が設けられている。このため、第2作動口34が閉鎖状態にある状況で普電役物700に到達した遊技球は、膨出部701の上面部701bに載った後、球受け手段としてのシャッタ702の上面部702aに受けられる。また、シャッタ702の上面部702の上方から流下し、膨出部701の上面部701bを介することなく、シャッタ702の上面部702に直接受けられる遊技球もある。そして、シャッタ702の上面部702aに受けられた遊技球は、図97(b)に示すように、右側から左側に移動するようにして当該上面部702a上を転動する。 Although not shown, a guide portion such as a nail is provided on the right side of the bulging portion 701 to guide the game ball flowing down the right side region PE3 onto the upper surface portion 701b of the bulging portion 701 . For this reason, the game ball that reaches the universal electrical accessory 700 in a state where the second operating port 34 is in the closed state is placed on the upper surface portion 701b of the bulging portion 701, and then the upper surface portion of the shutter 702 as the ball receiving means. 702a. There is also a game ball that flows down from above the upper surface portion 702 of the shutter 702 and is directly received by the upper surface portion 702 of the shutter 702 without passing through the upper surface portion 701b of the bulging portion 701 . Then, the game ball received by the upper surface portion 702a of the shutter 702 rolls on the upper surface portion 702a so as to move from the right side to the left side as shown in FIG. 97(b).

なお、図示の構成では、閉鎖状態である場合に第2作動口34への遊技球の入賞を不可とする構成としているが、後述する開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。 In addition, in the configuration shown in the figure, when the closed state, the winning of the game ball to the second operation port 34 is disabled, but compared with the open state described later, the configuration is such that the winning is possible within a range where it is difficult to win. may be

図97(c)に示すように、シャッタ702が退避位置に位置する場合には、第2作動口34の上方からシャッタ702が退避し、第2作動口34が上方に開放される。これにより、第2作動口34が開放状態となり、第2作動口34の上方領域の遊技球が当該作動口34に入賞可能となる。シャッタ702の位置が突出位置から退避位置に切り換わる際、シャッタ702の上面部702a上に遊技球が載っていた場合には、それらの遊技球は、シャッタ702の後退に伴って下方に落下し、第2作動口34に入賞する。 As shown in FIG. 97(c), when the shutter 702 is at the retracted position, the shutter 702 is retracted from above the second operating port 34 and the second operating port 34 is opened upward. As a result, the second operating port 34 is opened, and the game ball in the upper region of the second operating port 34 can enter the operating port 34 . When the position of the shutter 702 is switched from the protruded position to the retracted position, if game balls are placed on the upper surface portion 702a of the shutter 702, those game balls fall downward as the shutter 702 retreats. , enters the second operating port 34 .

図97(a)に示すように、シャッタ702の上面部702aには、上方に突出する複数の突出部703が設けられている。これら突出部703は、上面部702aの前端部に配置され、遊技機左右方向に所定の間隔を隔てて並べられる。また、遊技盤24の前面部には、上記突出部703に対応して前方に突出する複数の突出部704が設けられている。突出部704は、遊技機左右方向において突出部703と互い違いとなるように配置されており、これら突出部703,704によりシャッタ702の上面部702aには蛇行ルートが形成されている。このため、シャッタ702の上面部702aに受けられた遊技球は、突出部703,704との衝突によりその移動速度が減速されつつ、蛇行して進むことで、上面部702a上での滞在期間が長期化される。つまり、突出部703,704によって、遊技球を上面部702a上に滞留させることが可能な滞留手段又は遊技球の移動速度を減速させる減速手段が構成されている。なお、滞留手段又は減速手段は、上記のように遊技球を蛇行させるものに限られず、例えば、前後方向に延び且つ上方に突出する複数の突条をシャッタ702の上面部702a上に設けるなど、他の構成であってもよい。 As shown in FIG. 97(a), a plurality of projecting portions 703 projecting upward are provided on an upper surface portion 702a of the shutter 702. As shown in FIG. These protruding portions 703 are arranged at the front end portion of the upper surface portion 702a and are arranged at predetermined intervals in the horizontal direction of the gaming machine. A plurality of projecting portions 704 projecting forward corresponding to the projecting portions 703 are provided on the front surface of the game board 24 . The projecting portion 704 is arranged alternately with the projecting portion 703 in the horizontal direction of the game machine. Therefore, the game ball received by the upper surface portion 702a of the shutter 702 moves in a meandering manner while its moving speed is decelerated due to the collision with the projecting portions 703 and 704, so that the staying period on the upper surface portion 702a is extended. be prolonged. That is, the protruding portions 703 and 704 constitute retention means capable of retaining the game ball on the upper surface portion 702a or deceleration means for reducing the moving speed of the game ball. The retention means or deceleration means is not limited to meandering the game ball as described above. Other configurations are possible.

上記のような構成であることにより、第2作動口34(普電役物700)が閉鎖状態にある状況で発射された遊技球(詳しくは第2作動口34の上方領域に到達した遊技球)の少なくとも一部を第2作動口34に入賞させることができる。よって、とくに上記第1の実施の形態に係る第2開閉パターンでは、遊技者が遊技球を連続して発射し続けていても無駄球(遊技球が第2作動口34に入賞することなくアウト口37に導かれる事象)の発生を抑制することができる。このため、開放状態となるタイミングや開放状態である期間を遊技者が見計らって遊技球の発射タイミングを調整する手間が軽減され、遊技しやすい構成とすることができる。 Due to the above configuration, the game ball fired in a state where the second operation port 34 (universal electrical accessory 700) is in the closed state (more specifically, the game ball that has reached the upper region of the second operation port 34 ) can be made to enter the second operating port 34 . Therefore, especially in the second opening/closing pattern according to the first embodiment, even if the player continuously shoots the game ball, the game ball is useless (the game ball is out without entering the second operation opening 34). events leading to the mouth 37) can be suppressed. For this reason, it is possible to reduce the trouble of the player adjusting the shooting timing of the game ball by looking at the timing of the open state and the period of the open state, thereby making it easier to play the game.

なお、上記構成においては、第2開閉パターンのデメリット(保留数RbNや持ち球の減りが促進されやすい)が緩和されるため、上記第1の実施の形態において第1開閉パターンを備えない構成としてもよい。また、第1開閉パターンについて、上限数までの入賞は担保されないが、第2開閉パターンよりも第2作動口34への入賞が発生しやすい態様に変更してもよい。 In addition, in the above configuration, the disadvantage of the second opening/closing pattern (retention number RbN and the number of balls held are likely to be reduced) is alleviated. good too. Also, the first opening/closing pattern does not guarantee winning up to the upper limit number, but it may be changed to a mode in which winning to the second actuation opening 34 is more likely to occur than in the second opening/closing pattern.

また、上記構成について上面部702a上での滞留時間はとくに限定されるものではないが、第2開閉パターンにおける待機時間(第2開閉パターンにおいて複数の待機期間が存在する場合は、そのうちの少なくとも1つの待機時間又は各待機時間)よりも長くなるようにする、換言すれば、第2開閉パターンにおける一の開放が終了してからその次の開放が開始されるまでの期間にシャッタ702の上面部702aに到達した遊技球の全てが上記次の開放により第2作動口34に入賞可能となる時間長とするとよい。また、上記構成を上記第5~第7の実施の形態に適用する場合には、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技における待機時間(複数の待機期間が存在する場合は、そのうちの少なくとも1つの待機時間又は各待機時間)よりも長くするようにするとよい。このような構成とすることで、無駄球の発生を好適に抑制することが可能になる。 In addition, the residence time on the upper surface portion 702a in the above configuration is not particularly limited, but the waiting time in the second opening/closing pattern (if there are a plurality of waiting periods in the second opening/closing pattern, at least one of them In other words, during the period from the end of one opening in the second opening/closing pattern to the start of the next opening, the upper surface of the shutter 702 It is preferable to set the length of time in which all the game balls that have reached 702a can enter the second operation opening 34 by the next opening. Also, when the above configuration is applied to the fifth to seventh embodiments, the waiting time in the high-frequency support mode accessory opening and closing game (if there are multiple waiting periods, at least one of them one waiting time or each waiting time). By adopting such a configuration, it is possible to suitably suppress the occurrence of wasted balls.

その他、複数の突出部703は、シャッタ702の上面部702aに代えて、膨出部701の前面部701aに設けた前カバー部(又は前側装飾体)に形成してもよい。具体的には、その横方向寸法が少なくともシャッタ702の横方向寸法よりも長い板状の前カバー部を膨出部701の前面部701aに一体又は別体に設け、当該前カバー部の上端部がシャッタ702の上面部702aよりも上方に位置するようにする。この際、前カバー部は、遊技機前方からシャッタ702の少なくとも一部が視認できるように、詳しくは、遊技者がシャッタ702の開閉を認識し得る程度にシャッタ702を視認できるように、前カバー部の少なくとも一部を有色又は無色透明な透光部とする。そして、シャッタ702の上面部702aよりも上方において、前カバー部の内側面(突出部704との対向面)に、遊技盤24側に突出させるようにして上記突出部703を形成する。この場合、各突出部703は、遊技盤24側の突出部704と同様に上下方向に延在させるとよい。このような構成によっても、シャッタ702上を転動する遊技球を蛇行(減速)させることができ、図97に示す普電役物700と同様の作用効果を奏することができる。なお、突出部703は、前カバー部の内側面とシャッタ702の上面部702aとの両方に設けてもよい。 Alternatively, the plurality of protruding portions 703 may be formed on the front cover portion (or front decoration) provided on the front surface portion 701a of the bulging portion 701 instead of the upper surface portion 702a of the shutter 702 . Specifically, a plate-like front cover portion whose lateral dimension is at least longer than the lateral dimension of the shutter 702 is provided integrally or separately with the front face portion 701a of the bulging portion 701, and the upper end portion of the front cover portion is located above the upper surface portion 702 a of the shutter 702 . At this time, the front cover part is arranged so that at least a part of the shutter 702 can be seen from the front of the gaming machine, more specifically, the shutter 702 can be seen to the extent that the player can recognize the opening and closing of the shutter 702. At least part of the part is a colored or colorless transparent translucent part. Above the upper surface portion 702a of the shutter 702, the protrusion portion 703 is formed on the inner surface of the front cover portion (the surface facing the protrusion portion 704) so as to protrude toward the game board 24 side. In this case, each projecting portion 703 may extend vertically in the same manner as the projecting portion 704 on the game board 24 side. With such a configuration as well, the game ball rolling on the shutter 702 can be meandered (decelerated), and the same effects as those of the general electric accessory 700 shown in FIG. 97 can be achieved. Note that the projecting portion 703 may be provided on both the inner surface of the front cover portion and the upper surface portion 702 a of the shutter 702 .

(3)上記各実施の形態では、高頻度サポートモードである場合に高入賞役物開閉遊技のみが行われる構成としたが、高入賞役物開閉遊技のほか、低入賞役物開閉遊技(例えば、図18(a)に示す役物開閉遊技)が行われ得る構成としてもよい。但し、高頻度サポートモードの優位性を確保すべく、高入賞役物開閉遊技の方が実行されやすい構成とする。また、低頻度サポートモードである場合に、低入賞役物開閉遊技のほか、高入賞役物開閉遊技が行われ得る構成としてもよい。この場合も、高頻度サポートモードの優位性を確保すべく、低入賞役物開閉遊技の方が実行されやすい構成とする。 (3) In each of the above embodiments, only the high winning role opening and closing game is performed in the high frequency support mode, but in addition to the high winning role opening and closing game, the low winning role opening and closing game , Accessory opening/closing game shown in FIG. 18(a) may be performed. However, in order to ensure the superiority of the high-frequency support mode, the configuration is such that the high winning accessory opening/closing game is more likely to be executed. Further, in the case of the low-frequency support mode, in addition to the low winning accessory opening and closing game, the high winning accessory opening and closing game may be performed. Also in this case, in order to ensure the superiority of the high-frequency support mode, the configuration is such that the low winning accessory opening/closing game is more likely to be executed.

(4)上記各実施の形態では、大当たり遊技が終了した後に高頻度サポートモードに移行する場合と移行しない場合とが生じる構成としたが、大当たり遊技の終了後、必ず高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。つまり、大当たり当選時の大当たり種別を条件とすることなく、高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。 (4) In each of the above-described embodiments, there are cases where the transition to the high-frequency support mode occurs after the jackpot game ends, and there are cases where the transition does not occur, but after the jackpot game ends, the transition to the high-frequency support mode is guaranteed. may be configured. In other words, it may be possible to shift to the high-frequency support mode regardless of the jackpot type at the time of winning the jackpot.

(5)上記各実施の形態では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモードに移行し、各種フラグ格納エリア114eから高頻度サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア114eに設けられた特定の記憶領域に第1の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第1の値とは異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第1の値と同一又は異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。 (5) In each of the above embodiments, when the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 114e of the RAM 114, the high-frequency support mode is entered, and the high-frequency support flag is deleted from the various flag storage area 114e. However, when information corresponding to the first value is stored in a specific storage area provided in the various flag storage area 114e, the high-frequency support mode is entered, The high-frequency support mode may end when information corresponding to a second value different from the first value is stored in the specific storage area. Further, the high-frequency support mode may end when information corresponding to a second value that is the same as or different from the first value is stored in a storage area different from the specific storage area.

(6)上記各実施の形態では、V大当たりが発生した場合、V大当たり遊技の終了後に必ず高頻度サポートモードに移行する構成としたが、V大当たり遊技の終了後に高頻度サポートモードに移行しない場合がある構成としてもよい。その際、高頻度サポートモードに移行する確率は、初当たり時における当該モードへの移行確率よりも高くするとよい。 (6) In each of the above embodiments, when a V jackpot occurs, it is configured to always shift to the high-frequency support mode after the V jackpot game ends, but when the V jackpot game ends and does not shift to the high-frequency support mode It is good also as a certain structure. At that time, the probability of shifting to the high frequency support mode should be higher than the probability of shifting to the mode at the time of the first win.

(7)上記各実施の形態では、第2特図の小当たりに対応する小当たり遊技にてほぼ確実にV大当たりが発生する構成としたが、発生しない場合が所定確率で発生する構成としてもよい。この場合、発生する確率が発生しない確率よりも高くしてもよいし、その逆であってもよい。 (7) In each of the above embodiments, the V jackpot will almost certainly occur in the small win game corresponding to the second special figure, but it may be configured to occur with a predetermined probability if it does not occur. good. In this case, the probability of occurrence may be higher than the probability of non-occurrence, or vice versa.

(8)上記各実施の形態では、第2特図の遊技回のみを対象として高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数をカウントしたが、第1特図と第2特図の両方の遊技回を対象としてカウントしてもよい。すなわち、それら遊技回の合計回数が9回となることで高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。ちなみに、9回は一例に過ぎず、高頻度サポートモード中の遊技回の終了基準回数(いわゆる時短回数)は特に限定されるものではない。 (8) In each of the above embodiments, the number of executions of the game rounds during the high-frequency support mode is counted only for the second special round, but both the first special scheme and the second special scheme are counted. You may count times as a target. In other words, the high-frequency support mode may end when the total number of games played reaches nine. By the way, 9 times is only an example, and the standard number of times to end the game rounds in the high-frequency support mode (so-called time-saving number of times) is not particularly limited.

(9)上記各実施の形態の構成(役物開閉遊技)を第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開閉遊技(大当たり遊技や小当たり遊技、大当たり遊技中のラウンド遊技)に適用してもよい。 (9) Apply the configuration (accessory opening and closing game) of each of the above embodiments to the opening and closing game of the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B (jackpot game, small win game, round game during the jackpot game) You may

(10)上記各実施の形態では、普図遊技回の可変表示の実行中に高頻度サポートモードが終了した場合、当該遊技回の当否結果を強制的に外れ結果に変更する構成としたが、変更しない構成としてもよい。 (10) In each of the above embodiments, when the high-frequency support mode ends during the execution of the variable display of the normal game round, the winning result of the game round is forcibly changed to the losing result. A configuration that does not change is also possible.

(11)上記各実施の形態では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート35、第2作動口34及び普電役物34aを通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口33に入賞可能となり、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみがスルーゲート35、第2作動口34及び普電役物34aを通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (11) In each of the above embodiments, only game balls that flow down the right route are configured to pass through the through gate 35, the second operating port 34, and the general electric accessory 34a or win prizes, but flow down the left route. A configuration may be adopted in which only game balls that are to be played can pass or win a prize, or a configuration may be adopted in which either the right route or the left route can pass or win a prize. However, in terms of sharpening the game, only game balls that flow down either the right route or the left route can enter the first operation opening 33, and only game balls that flow down either the right route or the left route can enter the through gate. 35, the second operation port 34, and the general electrical accessory 34a may be configured to be able to pass through or win a prize.

(12)上記各実施の形態では、第2特図の保留数RbNが上限数である状態で第2作動口34への入賞が発生した場合に、保留情報を取得しない構成としたが、保留情報を取得し、それを保留球格納エリア114bに記憶しない構成としてもよい。このことは第1特図についても同様である。 (12) In each of the above-described embodiments, when the winning to the second operation opening 34 occurs in a state where the number of reservations RbN of the second special figure is the upper limit number, the reservation information is not acquired. Information may be acquired and may not be stored in the reserved ball storage area 114b. This is the same for the first special figure.

(13)上記各実施の形態では、第2特図の保留数RbNの上限数を4個としたが、3個以下であってもよいし、5個以上であってもよい。このことは第1特図の保留数RaNや普図の保留数についても同様である。 (13) In each of the embodiments described above, the upper limit of the number of reservations RbN of the second special figure is four, but it may be three or less, or may be five or more. This is the same for the number of reservations RaN of the first special figure and the number of reservations of the general figure.

(14)上記各実施の形態では、当否抽選、大当たり種別の振り分け及び小当たり種別の振り分け等において第2作動口34が第1作動口33よりも遊技者に有利となる構成としたが、第1作動口33が第2作動口34よりも有利となる構成してもよく、それらの作動口33,34で有利度合に差異を設けない構成としてもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the second operating port 34 is more advantageous to the player than the first operating port 33 in the win/fail lottery, the sorting of big win types, the sorting of small win types, and the like. The first working opening 33 may be more advantageous than the second working opening 34, or the working openings 33 and 34 may be configured so as not to differ in the degree of advantage.

(15)上記各実施の形態では、第2作動口34への入賞に基づく第2特図の遊技回が第1作動口33への入賞に基づく第1特図の遊技回よりも優先して実行される構成としたが、第1特図の遊技回が第2特図の遊技回よりも優先して実行される構成としてもよい。また、それら遊技回の一方を他方に対して優先して実行することなく、第1作動口33と第2作動口34への入賞が発生した順番で遊技回が実行される構成としてもよい。 (15) In each of the above embodiments, the second special symbol game round based on the winning of the second operating port 34 is given priority over the first special symbol game round based on the winning of the first operating port 33. Although it is configured to be executed, the game round of the first special figure may be configured to be executed with priority over the game round of the second special figure. Alternatively, the game rounds may be executed in the order in which the first operation opening 33 and the second operation opening 34 are won, without preferentially executing one of the game rounds over the other.

(16)上記各実施の形態では、特定状態となった後、第2特図の保留数RbNが0となり且つ第2特図の遊技回が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としたが、第2特図の保留数RbNが0となり且つ役物開閉遊技が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としてもよい。また、第2特図の保留数RbNが0となり且つ役物開閉遊技が終了し、さらに第2特図の遊技回が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としてもよい。 (16) In each of the above-described embodiments, after entering the specific state, the number of reservations RbN of the second special figure becomes 0 and the game round of the second special figure is completed, thereby determining that the specific state has ended. However, it may be configured to determine that the specific state has ended when the number of reservations RbN of the second special figure becomes 0 and the accessory opening and closing game ends. In addition, it may be configured to determine that the specific state has ended by the second special figure holding number RbN becoming 0, the accessory opening and closing game being completed, and the second special figure game cycle being completed.

(17)上記各実施の形態において、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かを当該終了タイミングの前に把握し、その結果に基づく所定報知を上記終了タイミングの前に行う構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐことが把握された場合に所定報知が必ず行われたり、終了タイミングを跨ぐことが把握された場合に演出抽選を行い、当該抽選に当選した場合に所定報知が行われたり、終了タイミングを跨ぐことが把握された場合と跨がないことが把握された場合との両方で所定報知が行われ得るものとし、跨ぐことが把握された場合に跨がないことが把握された場合よりも所定報知が行われやすくなったりする構成としてもよい。 (17) In each of the above embodiments, it is determined whether or not the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode crosses the end timing of the high-frequency support mode before the end timing, and based on the result A configuration may be adopted in which the predetermined notification is performed before the end timing. For example, when it is grasped that the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode crosses the end timing of the high-frequency support mode, a predetermined notification is always performed, or when it is grasped that the end timing is crossed. A performance lottery is performed at the time of the drawing, and a predetermined notification is performed when the lottery is won, or a predetermined notification can be performed both when it is grasped that the end timing is crossed and when it is grasped that it is not crossed. Alternatively, a configuration may be adopted in which the predetermined notification is more likely to be given when it is determined that the vehicle will be straddled than when it is determined that the vehicle is not straddled.

上記構成において所定報知としては、例えば「チャンス!」などの報知が考えられる。なお、所定報知は、必ずしも図柄表示装置41の表示画面Gで行う必要はなく、普電役物34a又はその周辺部に設けた表示部にて行う構成としてもよい。この場合、遊技者が普電役物34aと所定報知とを同時に視認することが可能になる。また、この場合の報知は必ずしも画像表示である必要はなく、例えば、上記表示部としての発光部を備え、その発光色や発光強度、点灯する発光素子の数等によって報知を行う構成としてもよい。また、上記表示部を第2作動口34又はその周辺部に設けてもよい。 In the above configuration, the predetermined notification may be, for example, a notification such as "Chance!". It should be noted that the predetermined notification does not necessarily have to be performed on the display screen G of the pattern display device 41, and may be configured to be performed on the general electrical accessory 34a or a display section provided in its peripheral portion. In this case, it becomes possible for the player to visually recognize the general electric accessory 34a and the predetermined notification at the same time. In addition, the notification in this case does not necessarily have to be an image display. For example, a light emitting unit as the display unit may be provided, and the notification may be performed based on the emitted light color, the emitted light intensity, the number of light emitting elements, etc. . Further, the display portion may be provided in the second operating port 34 or its peripheral portion.

また、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨がないことが把握された場合に、跨ぐことが把握された場合には実行されない所定報知が行われたり、跨ぐことが把握された場合よりも所定報知が行われやすくなったりする構成としてもよい。 In addition, when it is grasped that the accessory opening and closing game started during the high-frequency support mode does not straddle the end timing of the high-frequency support mode, when it is grasped that it straddles, a predetermined notification that is not executed is performed. A configuration may be adopted in which the predetermined notification is more likely to be performed than when it is grasped that the vehicle is broken or straddled.

上記構成において、上記第5~第7の実施の形態のように、高頻度サポートモードの終了タイミングと高頻度サポートモードの終了後における最初の特図遊技回の開始タイミングとの間に時間差が生じる構成にあっては、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が上記最初の特図遊技回の開始タイミングを跨ぐか否かを当該開始タイミング又は上記終了タイミングの前に把握し、その結果に基づいて所定報知を行う構成としてもよい。この場合の所定報知は、上記開始タイミングの前に行うものとしてもよいし、上記終了タイミングの前に行うものとしてもよい。なお、上記第1~第4の実施の形態において、上記第5~第7の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する構成としてもよく、この場合も高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が上記最初の特図遊技回の開始タイミングを跨ぐか否かを当該開始タイミング又は上記終了タイミングの前に把握する構成としてもよい。 In the above configuration, as in the fifth to seventh embodiments, there is a time difference between the end timing of the high-frequency support mode and the start timing of the first special figure game round after the end of the high-frequency support mode. In the configuration, whether or not the accessory opening and closing game started during the high-frequency support mode straddles the start timing of the first special figure game round is grasped before the start timing or the end timing, A configuration may be adopted in which a predetermined notification is given based on the result. The predetermined notification in this case may be performed before the start timing or before the end timing. In addition, in the above-described first to fourth embodiments, the high-frequency support mode ends at the start timing of the confirmation display of the final game round in the high-frequency support mode as in the above-described fifth to seventh embodiments. Also in this case, whether or not the accessory opening and closing game started during the high frequency support mode crosses the start timing of the first special figure game round is grasped before the start timing or the end timing. It is good also as a structure which carries out.

また、上記第5の実施の形態においては、その実行可能期間が確定表示時間よりも長い第2高入賞役物開閉遊技、第3高入賞役物開閉遊技が実行される場合に、その役物開閉遊技が上記終了タイミング又は上記開始タイミングを跨ぐか否かを把握する(その実行可能期間が確定表示時間よりも短い第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合は、上記把握処理を実行しない)構成としてもよい。この場合、第2高入賞役物開閉遊技と第3高入賞役物開閉遊技の両方で上記把握処理を実行するものに限らず、より長い側の第3高入賞役物開閉遊技が実行される場合に上記把握処理を実行する構成としてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, when the second high winning accessory opening/closing game and the third high winning accessory opening/closing game whose executable period is longer than the fixed display time are executed, the accessory Grasping whether or not the opening/closing game straddles the end timing or the start timing (when the first high winning accessory opening/closing game whose executable period is shorter than the fixed display time is executed, the above grasping process is executed. not). In this case, not only the grasping process is executed in both the second high prize opening/closing game and the third high prize opening/closing game, but the third high prize opening/closing game on the longer side is executed. It is also possible to adopt a configuration in which the grasping process is executed in the case.

また、上記第1~第4の実施の形態に適用する場合には、上記所定報知として遊技球を発射しない方がよい、普電役物34a(第2作動口34)を狙った発射操作を行わない方がよい、普電役物34aに遊技球が到達しない他の領域(普電役物34aの配置領域とは異なる領域)を狙った発射操作を促す、又は、それらの方が有利であることを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。この場合の報知は、終了タイミングを跨ぐ役物開閉遊技の第1開閉パターンの実行期間(第1開閉パターンの途中で終了タイミングが到来する場合は、終了タイミング前における第1開閉パターンの実行期間)に合わせて行うとよい。所定報知の具体的な態様としては、例えば「今、打ち出さない方がよいよ」などの表示又は音声報知を第1開閉パターンの実行期間において行ったり、普電役物34a又はその周辺部に設けた発光部を点灯状態から消灯状態に切り換え、第1開閉パターンの実行期間において消灯状態を維持し、当該パターンの終了に応じて点灯状態に再切り換えしたりする構成が考えられる。 Also, when applied to the first to fourth embodiments, it is better not to shoot the game ball as the predetermined notification, the shooting operation aiming at the general electrical role 34a (second operation port 34) It is better not to do it, prompting a shooting operation aimed at another area where the game ball does not reach the general electric role 34a (area different from the arrangement area of the general electric role 34a), or those are more advantageous A configuration may be adopted in which notification is made so that the player can recognize that there is something. In this case, the notification is the execution period of the first opening/closing pattern of the accessory opening/closing game that straddles the end timing (if the end timing arrives in the middle of the first opening/closing pattern, the execution period of the first opening/closing pattern before the end timing). should be done in accordance with As a specific aspect of the predetermined notification, for example, a display or voice notification such as "It is better not to hit it now" is performed during the execution period of the first opening/closing pattern, or it is provided in the general electrical accessory 34a or its peripheral part. A configuration is conceivable in which the light-emitting portion is switched from the lit state to the off state, maintained in the off state during the execution period of the first opening/closing pattern, and switched back to the lit state upon completion of the pattern.

また、上記構成に代えて又は加えて、終了タイミングを跨ぐ役物開閉遊技の第2開閉パターンの実行期間(第2開閉パターンの途中で終了タイミングが到来する場合は、終了タイミング後における第2開閉パターンの実行期間)に合わせて、上記所定報知として遊技球を発射する方がよい、普電役物34a(第2作動口34)を狙った発射操作を行う方がよい、普電役物34aに遊技球が到達可能な領域を狙った発射操作を促す、又は、それらの方が有利であることを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。このような報知としては、例えば「電チューを狙って」などの報知が考えられる。この場合も、所定報知の態様としては、表示又は音声報知に限らず、普電役物34a又はその周辺部に設けた発光部を第2開閉パターンの実行期間において、終了タイミング前又は第1開閉パターンの実行中とは異なる発光態様(特定色で発光させたり、発光強度を高めたり、発光パターンを異ならせるなど)で発光させる構成としてもよい。 In place of or in addition to the above configuration, the execution period of the second opening/closing pattern of the accessory opening/closing game straddling the end timing (if the end timing arrives in the middle of the second opening/closing pattern, the second opening/closing pattern after the end timing Pattern execution period), it is better to shoot a game ball as the predetermined notification, it is better to perform a shooting operation aiming at the general electrical role 34a (second operation port 34), the general electrical role 34a Alternatively, a configuration may be adopted in which a shooting operation aimed at an area where the game ball can be reached is urged, or a notification is made so that the player can recognize that it is more advantageous. As such a notification, for example, a notification such as "Aim for an electric chew" can be considered. In this case as well, the form of the predetermined notification is not limited to display or voice notification. A configuration may be adopted in which light is emitted in a light emission mode different from that during execution of the pattern (light emission in a specific color, increased light emission intensity, different light emission pattern, etc.).

また、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かの把握処理は、上記第2~第4の実施の形態のように役物開閉遊技の途中タイミングで行ってもよいし、役物開閉遊技の開始前に行ってもよい。後者の構成にあっては、役物開閉遊技の開始タイミングと、役物開閉遊技の実行可能期間と、高頻度サポートモードの終了タイミングとをそれぞれ把握した上で、その役物開閉遊技が終了タイミングを跨ぐか否かを把握するとよい。この場合、普図保留の先読み結果を利用して、役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握してもよい。具体的には、普図当否抽選の抽選結果と、普図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))と、複数種類の役物開閉遊技がある場合はその種別とを先読み処理によって特定し、その結果に基づいて役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握する。普図保留の先読みは、普図保留を対象として図57の保留確認用処理(特図保留の先読み処理)と同様の処理を実行することで、行うことができる。 Further, the process of grasping whether or not the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode straddles the end timing of the high-frequency support mode is the same as in the second to fourth embodiments. It may be performed in the middle of or before the start of the accessory opening/closing game. In the latter configuration, after grasping the start timing of the accessory opening/closing game, the executable period of the accessory opening/closing game, and the end timing of the high-frequency support mode, the end timing of the accessory opening/closing game is determined. It is good to grasp whether or not to cross over. In this case, the look-ahead result of the normal figure reservation may be used to grasp the start timing of the accessory opening and closing game and the executable period of the accessory opening and closing game. Specifically, the lottery result of the normal drawing lottery, and the execution period of the normal drawing game round (variable display time and fixed display time (if the fixed display time is fixed, only the variable display time may be used)) and When there are a plurality of types of accessory opening/closing games, the types thereof are specified by pre-reading processing, and based on the result, the start timing of the accessory opening/closing game and the executable period of the accessory opening/closing game are grasped. The look-ahead of the general pattern reservation can be performed by executing the same processing as the reservation confirmation processing (the look-ahead processing of the special pattern reservation) in FIG. 57 for the general pattern reservation.

なお、高頻度サポートモードにおける最終の特図遊技回の開始前に上記把握処理を行う場合は、特図保留の先読み処理により特図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))を先読みし、その結果に基づいて高頻度サポートモードの終了タイミング(終了タイミングまでの残り期間)を把握するとよい。 In addition, if the above grasping process is performed before the start of the final special figure game round in the high-frequency support mode, the execution period of the special figure game round (fluctuation display time and fixed display time (fixed display If the time is fixed, only the variable display time is acceptable)), and based on the result, it is good to grasp the end timing of the high-frequency support mode (remaining period until the end timing).

(18)上記第1の実施の形態では、第1開閉パターンにおける開閉制御の回数を1回としたが、第2開閉パターンよりも第2作動口34への入賞頻度が高くなる(入賞の発生間隔が短くなる)態様で複数回としてもよい。この場合、第1開閉パターンにおける各開放の開放時間の合計を遊技球の発射周期と上限入賞個数との積以上とすることで、当該開閉パターンの開始から終了までに上限入賞個数の入賞を発生させることが可能になる。 (18) In the first embodiment, the opening/closing control is performed once in the first opening/closing pattern. It is good also as several times in the aspect that an interval becomes short). In this case, by setting the total opening time of each opening in the first opening/closing pattern to be equal to or greater than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit winning number, the winning of the upper limit winning number is generated from the start to the end of the opening/closing pattern. It becomes possible to let

また、第1開閉パターンにおける開閉制御の回数を複数回とした場合には、各開閉制御の開放時間を同じ長さとしてもよいし、異なる長さとしてもよい。開放時間の長さを異ならせるに際して第1開閉パターンが3以上の開閉制御を有する場合には、全ての開閉制御について開放時間の長さを相互に異ならせる構成としてもよいし、1つの開閉制御における開放時間の長さが他の1つの開閉制御のそれと異なる構成としてもよい。 Further, when the number of opening/closing controls in the first opening/closing pattern is set to a plurality of times, the opening time of each opening/closing control may be the same length, or may be different lengths. When the length of the opening time is varied, if the first opening/closing pattern has three or more opening/closing controls, the length of the opening time may be made different for all the opening/closing controls, or one opening/closing control may be used. may be configured such that the length of the opening time in the is different from that of the other one opening/closing control.

さらに、第2開閉パターンについても、各開閉制御の開放時間を同じ長さとしてもよいし、1つの開閉制御における開放時間の長さが他の開閉制御又は他の1つの開閉制御のそれと異なる構成としてもよい。 Furthermore, with respect to the second opening/closing pattern, the length of the opening time of each opening/closing control may be the same, or the length of the opening time in one opening/closing control may be different from that of another opening/closing control or another opening/closing control. may be

(19)上記第1の実施の形態において、第1開閉パターンを備えない構成としたり、第1開閉パターンについて、上限数までの入賞は担保されないが、第2開閉パターンよりも第2作動口34への入賞が発生しやすいものに変更したりしてもよい。 (19) In the above-described first embodiment, the first opening/closing pattern is not provided, or the first opening/closing pattern does not guarantee winning up to the upper limit, but the second operating opening 34 is more likely than the second opening/closing pattern. It may be changed to one that is likely to win a prize.

(20)上記第1の実施の形態では、第2開閉パターンにおける全ての開放について普電役物34aの開放時間を遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の2倍以下としたが、必ずしも全てである必要はなく、第2開閉パターンにおいて、遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の2倍以下を満たさない開放時間の開放が含まれる構成であってもよい。 (20) In the above-described first embodiment, the opening time of the general electric accessory 34a for all openings in the second opening and closing pattern is set to be equal to or more than the firing cycle of the game ball and less than or equal to twice the firing cycle. However, the second opening/closing pattern may include an open time that is equal to or more than the firing cycle of the game ball and is less than or equal to twice the firing cycle.

(21)上記第1の実施の形態の構成を、低頻度サポートモード中の役物開閉遊技に適用してもよい。具体的には、低頻度サポートモード中の役物開閉遊技の態様として、第2作動口34への入賞が発生しにくい低入賞役物開閉遊技と、当該入賞が発生しやすい高入賞役物開閉遊技(低頻度サポートモード用の高入賞役物開閉遊技)とを備えるパチンコ機に対し、上記各実施の形態の構成を適用する構成が考えられる。 (21) The configuration of the first embodiment may be applied to the accessory opening/closing game during the low-frequency support mode. Specifically, as aspects of the opening and closing game of the accessory in the low frequency support mode, a low winning accessory opening and closing game in which winning to the second operation port 34 is unlikely to occur, and a high winning accessory opening and closing game in which the winning is likely to occur A configuration is conceivable in which the configuration of each of the above embodiments is applied to a pachinko machine having a game (a high winning accessory opening and closing game for a low-frequency support mode).

そのようなパチンコ機では、高頻度サポートモードの場合のように高入賞役物開閉遊技が頻発するのではなく、低頻度サポートモードにおいて高入賞役物開閉遊技があまり発生せず、発生したとしても1回だけで終了するものが多い。このため、上限入賞個数を保留記憶数の上限数よりも多くすると効果的である。例えば、上限入賞個数を10個とし、保留記憶数の上限数を4個とした場合であれば、第1開閉パターンの下で第2作動口34への入賞を発生させた場合、5回目までの入賞は保留情報の記憶に繋がるものの、それ以降の入賞については無効入賞となりつつ、第2開閉パターンが開始される前に役物開閉遊技が終了する。このため、結局のところ、5個の保留情報しか獲得できないものとなる。これに対し、第2開閉パターンの下で入賞を発生させた場合には、10個の保留情報の数を獲得できるものとなる。このように、どちらの開閉パターンの下で入賞を狙うのかの遊技者の選択結果により、獲得できる保留情報の数に差異が生じさせることができるため、技術介入の余地が拡大され、興趣性を向上させることが可能になる。 In such a pachinko machine, high winning accessory opening/closing games do not occur frequently as in the high frequency support mode, but high winning accessory opening/closing games do not occur very often in the low frequency support mode, and even if they occur, There are many things that end in just one time. Therefore, it is effective to increase the upper limit number of prizes to be won more than the upper limit number of reserved storage numbers. For example, if the upper limit winning number is set to 10 and the upper limit number to the reserved storage number is set to 4, when the winning to the second operating port 34 is generated under the first opening/closing pattern, up to 5 times. Although the winning of 1 leads to the storage of the reserved information, the subsequent winnings become invalid winnings, and the accessory opening/closing game ends before the second opening/closing pattern is started. Therefore, in the end, only five pieces of pending information can be acquired. On the other hand, if a prize is generated under the second open/close pattern, ten pieces of pending information can be obtained. In this way, the number of pieces of pending information that can be acquired can be made different depending on the result of selection by the player as to which opening/closing pattern he or she intends to win. can be improved.

(22)上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード中の役物開閉遊技を1種類のみとしたが、上記第1の実施の形態に係る高入賞役物開閉遊技を含む複数種類を有する構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおける役物開閉遊技の他の態様としては、上記第5の実施の形態の第1高入賞役物開閉遊技等を用いるとよい。この場合、高頻度サポートモード時に行われ得る全種類の役物開閉遊技において、その実行途中で高頻度サポートモードが終了した場合に当該モードの終了後にその残りが継続実行される構成としてもよいし、第1の実施の形態に係る高入賞役物開閉遊技に限り、高頻度サポートモードの終了後にその残りが継続実行される構成としてもよい。 (22) In the above-described first embodiment, only one type of accessory opening/closing game is used in the high-frequency support mode. It is good also as a structure which has. In this case, as another aspect of the accessory opening/closing game in the high-frequency support mode, the first high winning accessory opening/closing game of the fifth embodiment may be used. In this case, in all types of accessory opening and closing games that can be performed in the high-frequency support mode, if the high-frequency support mode ends during execution, the rest of the mode may be continued after the end of the mode. As far as the high winning accessory opening/closing game according to the first embodiment, the rest of the high frequency support mode may be continuously executed after the end of the high frequency support mode.

(23)上記第2及び第3の実施の形態では、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かや、追加可能な保留数の把握処理を役物開閉遊技の途中タイミングで行う構成としたが、役物開閉遊技の開始前に行ってもよい。この場合、役物開閉遊技の開始タイミングと、役物開閉遊技の実行可能期間と、高頻度サポートモードの終了タイミングとをそれぞれ把握した上で、上記各把握処理を行うとよい。この場合、普図保留の先読み結果を利用して、役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握してもよい。具体的には、普図当否抽選の抽選結果と、普図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))と、複数種類の役物開閉遊技がある場合はその種別とを先読み処理によって特定し、その結果に基づいて役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握する。 (23) In the above second and third embodiments, grasping whether or not the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode straddles the end timing of the high-frequency support mode, and the number of holds that can be added Although the processing is configured to be performed in the middle of the accessory opening/closing game, it may be performed before the start of the accessory opening/closing game. In this case, it is preferable to perform each of the above grasping processes after grasping the start timing of the accessory opening/closing game, the executable period of the accessory opening/closing game, and the end timing of the high-frequency support mode. In this case, the look-ahead result of the normal figure reservation may be used to grasp the start timing of the accessory opening and closing game and the executable period of the accessory opening and closing game. Specifically, the lottery result of the normal drawing lottery, and the execution period of the normal drawing game round (variable display time and fixed display time (if the fixed display time is fixed, only the variable display time may be used)) and When there are a plurality of types of accessory opening/closing games, the types thereof are specified by pre-reading processing, and based on the result, the start timing of the accessory opening/closing game and the executable period of the accessory opening/closing game are grasped.

なお、終了タイミングを跨ぐか否かや追加可能な保留数の把握処理を高頻度サポートモードにおける最終の特図遊技回の開始前に行う場合は、特図保留の先読み処理により特図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))を先読みし、その結果に基づいて高頻度サポートモードの終了タイミング(終了タイミングまでの残り期間)を把握するとよい。 It should be noted that, if the process of grasping whether or not the end timing is crossed or the number of holds that can be added is performed before the start of the final special figure game round in the high frequency support mode, the special figure game round by the special figure reservation prefetch process Prefetch the execution period (variable display time and fixed display time (if the fixed display time is fixed, only the variable display time is acceptable)), and based on the result, the end timing of the high-frequency support mode (until the end timing period).

また、上記第4の実施の形態における、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かや、跨ぐ場合の役物開閉遊技の継続期間の把握処理についても、役物開閉遊技の開始前に行う構成としてもよい。 Further, in the fourth embodiment, whether or not the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode straddles the end timing of the high-frequency support mode, and the duration of the accessory opening/closing game in the case of straddling. The grasping process may also be configured to be performed before starting the accessory opening/closing game.

(24)上記第2の実施の形態では、遊技者が追加可能保留数を認識可能な報知を行う構成としたが、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否かや、当該モード終了後に普電役物34aが開放状態となるか否かを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。また、モード終了後に普電役物34aが何回開放されるかを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。これらの場合、追加可能保留数まで把握せず、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否かや、モード終了後に普電役物34aが開放情報となるか否かの把握に留め、上記報知を行う構成としてもよい。 (24) In the above-described second embodiment, the notification is made so that the player can recognize the number of reserves that can be added. Alternatively, it may be configured such that the player can be notified whether or not the general electric accessory 34a is in the open state after the end of the mode. Further, it may be configured to notify the player so that the player can recognize how many times the general electric accessory 34a is opened after the mode ends. In these cases, without grasping the number of pending additions, whether or not the accessory opening and closing game continues even after the end of the high-frequency support mode, and whether the general electric accessory 34a becomes open information after the end of the mode It is also possible to have a configuration in which the notification is made while only grasping the situation.

また、高頻度サポートモードの終了後に第2作動口34への入賞が発生し得るか否かを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよいし、何回の入賞が発生し得るか遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。後者については、モード終了後における普電役物34aの開放回数を把握し、その回数を入賞が発生し得る回数として報知するとよい。 In addition, after the end of the high-frequency support mode, it may be possible to make a notification that the player can recognize whether or not the winning to the second operation port 34 can occur. A configuration may be adopted in which a notification that is recognizable by a person is performed. As for the latter, it is preferable to grasp the number of times the general electric accessory 34a is opened after the end of the mode, and notify the number of times as the number of times a prize can be won.

(25)上記第2の実施の形態では、把握した追加可能保留数SAが1以上である場合、必ず特別演出を実行する構成としたが、上記追加可能保留数SAが1以上であると判定した後、特別演出を実行するか否かの抽選処理を行い、当該抽選にて当選した場合に特別演出を実行する構成としてもよい。すなわち、上記追加可能保留数SAが1以上である場合に、そうでない場合よりも特別演出が実行されやすい構成としてもよい。 (25) In the second embodiment, when the comprehended addable reservation number SA is 1 or more, the special effect is always executed, but it is determined that the addable reservation number SA is 1 or more. After that, lottery processing may be performed to determine whether or not the special performance should be executed, and the special performance may be executed when winning the lottery. That is, when the addable reservation number SA is 1 or more, the special effect may be executed more easily than otherwise.

また、上記追加可能保留数SAが1以上でない場合(0個である場合)に、特別演出を実行する構成としてもよい。この場合、常に実行する構成としてもよいし、特別演出を実行するか否かの抽選処理により当選した場合に実行する構成としてもよい。なお、この場合における追加可能保留数の報知は0個とする。 Further, when the addable reservation number SA is not 1 or more (when it is 0), a special effect may be executed. In this case, it may be configured such that it is always executed, or it may be configured that it is executed when a lottery process for whether or not to execute a special effect is won. In this case, the notification of the number of pending additions that can be added is 0.

(26)上記第2の実施の形態において、上限入賞個数までの残り球数や役物開閉遊技の残り期間を遊技者が認識可能な報知を行ってもよい。このような構成とすることで、保留情報の追加が可能な終期(期限)を遊技者が認識することができ、報知された追加可能数を目標として遊技する上で利便性がよい。 (26) In the above-described second embodiment, the number of remaining balls up to the maximum winning number and the remaining period of the accessory opening/closing game may be notified so that the player can recognize it. By adopting such a configuration, the player can recognize the end (time limit) in which the pending information can be added, and it is convenient for the player to play the game aiming at the reported number of possible additions.

(27)上記第2の実施の形態において、把握した実際の追加可能保留数SAよりも少ない数を報知する構成としてもよい。この場合、特別演出の実行後、当該演出により示される追加可能数よりも多くの追加が発生し得るものとなる。これにより、遊技者の達成感や喜びを増強することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。かかる構成において上記報知を常に行う構成としてもよいし、実際の追加可能保留数SAを報知する場合と少ない数を報知する場合とがランダムに生じる構成としてもよい。但し、前者の場合は遊技者がいずれ気付き、報知の信頼性の低下を招くほか、演出効果も次第に薄れていくおそれがあるため、後者の構成とすることが好ましい。 (27) In the above-described second embodiment, a configuration may be adopted in which a smaller number than the grasped actual addable pending number SA is notified. In this case, after the special effect is executed, more additions may occur than the possible number of additions indicated by the effect. As a result, the player's sense of accomplishment and joy can be enhanced, and it is possible to favorably enhance interest. In such a configuration, the notification may be always performed, or the actual addable pending number SA may be notified or a small number may be notified at random. However, in the former case, the player will eventually notice, which may lead to a decrease in the reliability of the notification, and the performance effect may gradually fade, so the latter configuration is preferable.

(28)上記第2の実施の形態において、把握した追加可能保留数SAが所定数以上である場合に特別演出を実行する構成としてもよい。少ない数が報知されると、遊技者の落胆や遊技意欲の低下を招くおそれがあるためである。例えば、上記追加可能保留数SAが2個以上であれば特別演出を実行し、それ未満であれば実行しない構成とすることができる。この場合、追加可能保留数を報知せずに特定の演出を行う構成としてもよい。当該演出の発生により、遊技者が所定数(例えば2個)以上の保留情報の追加が可能であることを認識又は推測することができるためである。 (28) In the above-described second embodiment, a configuration may be adopted in which a special effect is executed when the comprehended addable reservation number SA is equal to or greater than a predetermined number. This is because, if a small number is reported, the player may be discouraged or lose the desire to play. For example, if the addable reservation number SA is 2 or more, a special effect is executed, and if it is less than that, it is not executed. In this case, a specific effect may be performed without notifying the number of pending additions. This is because the occurrence of the effect allows the player to recognize or guess that a predetermined number (for example, two) or more of the pending information can be added.

(29)上記第2の実施の形態では、最終遊技回の確定表示の開始時に特別演出を開始する構成としたが、高頻度サポートモードの終了を跨ぐ役物開閉遊技の開始時に特別演出を開始する構成としてもよい。具体的には、役物開閉遊技の開始タイミングにおいて最終遊技回の残り期間又は高頻度サポートモードの終了までの残り期間を把握し、その把握期間が役物開閉遊技の実行可能期間以下であるか否かを判定する。そして、実行可能期間以下であると判定した場合には特別演出を開始し、そうでなければ特別演出を開始しない構成とする。この場合、遊技者が特別演出の開始を目安として遊技球の発射態様の切り換えを行うことができ、利便性がよい。 (29) In the second embodiment, the special effect is started at the start of the confirmation display of the final game round. It is good also as a structure which carries out. Specifically, at the start timing of the accessory opening/closing game, the remaining period of the final game cycle or the remaining period until the end of the high-frequency support mode is grasped, and whether the grasped period is less than or equal to the executable period of the accessory opening/closing game. determine whether or not Then, when it is determined that the period is shorter than the executable period, the special performance is started, and otherwise, the special performance is not started. In this case, the player can switch the shooting mode of the game ball with the start of the special effect as a guideline, which is convenient.

かかる構成において、特別演出として、遊技者に対して演出ボタン(遊技者が操作可能な操作手段)の操作を促す操作演出を実行してもよい。この場合、当該演出により遊技者が発射ハンドル60から手を離して遊技者の発射が停止され、遊技者が意識しなくても第2開閉パターンを実施可能な状況となることが期待される。その際、演出ボタンは、発射ハンドル60側の側部寄り(パチンコ機10の右側)に配置するとよい。 In such a configuration, as a special effect, an operation effect may be executed to prompt the player to operate the effect button (an operation means that the player can operate). In this case, it is expected that the player releases the shooting handle 60 by the effect to stop the player's shooting, and that the second opening/closing pattern can be performed without the player's awareness. At that time, the effect button should be arranged near the side of the firing handle 60 (on the right side of the pachinko machine 10).

また、上記(29)の構成において、遊技球の発射タイミングから当該遊技球が第2作動口34又は普電役物34aに到達するまでの所要期間を加味して特別演出を開始する構成としてもよい。具体的には、上記(29)の特別演出の開始タイミングに対して上記所要期間以上の期間だけ遡ったタイミングを、特別演出の開始タイミングとする。 Further, in the configuration of (29) above, it is also possible to adopt a configuration in which a special effect is started in consideration of the required period from the timing of launching the game ball until the game ball reaches the second operation opening 34 or the general electric role 34a. good. Specifically, the timing retroactive to the start timing of the special effect in (29) by a period equal to or longer than the required period is set as the start timing of the special effect.

(30)上記第2の実施の形態では、特別演出を図柄表示装置41の表示画面Gで行う構成としたが、普電役物34a又はその周辺部に設けた表示部にて行う構成としてもよい。この場合、遊技者が普電役物34aと特別演出とを同時に視認することが可能になる。なお、この場合の報知は必ずしも画像表示である必要はなく、例えば、上記表示部としての発光部を備え、その発光色や発光強度、点灯する発光素子の数等によって報知を行う構成としてもよい。また、上記表示部を第2作動口34又はその周辺部に設けてもよい。 (30) In the above-described second embodiment, the special effect is performed on the display screen G of the pattern display device 41. However, it may be configured to be performed on the display unit provided in the universal electrical accessory 34a or its peripheral part. good. In this case, it becomes possible for the player to visually recognize the universal electric accessory 34a and the special effect at the same time. Note that the notification in this case does not necessarily have to be an image display. For example, a light-emitting unit as the display unit may be provided, and the notification may be performed based on the emitted light color, emitted light intensity, the number of lit light-emitting elements, and the like. . Further, the display portion may be provided in the second operating port 34 or its peripheral portion.

また、上記構成において、上記表示部を普電役物34a又はその周辺部(第2作動口34又はその周辺部)以外の箇所に設けてもよい。この場合の表示部は、普図用表示部44よりも図柄表示装置41の表示画面G又は遊技盤24の中央部に近い位置に配置し、遊技者から見て普図用表示部44よりも目立ちやすいものとするとよい。 Further, in the above configuration, the display portion may be provided at a location other than the universal electrical accessory 34a or its peripheral portion (second operating port 34 or its peripheral portion). In this case, the display unit is arranged at a position closer to the central part of the display screen G of the pattern display device 41 or the game board 24 than the display unit 44 for the normal pattern, and is closer to the display unit 44 for the normal pattern from the viewpoint of the player. It should be easily noticeable.

(31)上記第2の実施の形態では、役物開閉遊技が開始されてからの経過期間(進行度合)を把握する構成としたが、役物開閉遊技が終了するまでの残期間(残り度合)を把握する構成としてもよい。なお、本発明の「進み具合」には、進行度合だけでなく、残り度合も含まれると解することができる。 (31) In the second embodiment, the elapsed period (degree of progress) from the start of the accessory opening/closing game is grasped. ) may be grasped. It should be noted that the "progress" of the present invention can be understood to include not only the degree of progress but also the degree of remaining.

(32)上記第4の実施の形態において、所定報知521として第2報知(「チャンス!」の文字表示)を実行しない構成としてもよい。 (32) In the fourth embodiment, the second notification (character display of "Chance!") as the predetermined notification 521 may not be executed.

(33)上記第4の実施の形態では、残り期間Tm2が所定期間以上である場合に必ず第1報知(「大チャンス!!」の文字表示)を行う構成としたが、行われやすくなる構成としてもよい。具体的には、残り期間Tm2が所定期間以上である場合、第1報知を行うか否かの抽選処理を行い、当該抽選にて当選した場合に第1報知を行う構成としてもよい。この場合、上記抽選に当選しなかった場合には第2報知を行う構成としてもよいし、特別演出自体を実行しない構成としてもよい。 (33) In the above-described fourth embodiment, the first notification (character display of "great chance!") is always performed when the remaining period Tm2 is equal to or longer than the predetermined period. may be Specifically, when the remaining period Tm2 is equal to or longer than a predetermined period, a lottery process may be performed to determine whether or not to perform the first notification, and the first notification may be performed when the lottery is won. In this case, if the lottery is not won, the second notification may be made, or the special effect itself may not be executed.

(34)上記第4の実施の形態において、高頻度サポートモードの終了後であって、当該モードの終了を跨いだ役物開閉遊技が終了する前の所定タイミングで特別演出を開始する構成としてもよい。この場合の特別演出では、演出開始タイミングでの役物開閉遊技の残り期間に対応した報知を行う。また、このような特別演出を常に行う構成としてもよいし、最終遊技回の確定表示の開始時(高頻度サポートモードの終了前)に開始する場合と上記所定タイミングで開始する場合とがランダムに生じる構成としてもよい。 (34) In the above-described fourth embodiment, after the end of the high-frequency support mode and before the end of the accessory opening/closing game straddling the end of the mode, the special effect may be started at a predetermined timing. good. In the special effect in this case, notification corresponding to the remaining period of the accessory opening/closing game at the timing of starting the effect is performed. In addition, such a special effect may be configured to always be performed, and the case of starting at the time of the start of the confirmation display of the final game round (before the end of the high-frequency support mode) and the case of starting at the predetermined timing are randomly selected. It is good also as a structure which arises.

(35)上記第4の実施の形態において、特別演出において更に役物開閉遊技の残り期間に対応した報知を行う構成としてもよい。例えば、カウントダウン表示を行ったり、残り期間が所定期間以下となったらキャラクタの表情が変化する(例えば焦ったような表情に変化する)などの構成が考えられる。このことは、上記第2及び第3の実施の形態においても同様である。 (35) In the above-described fourth embodiment, a configuration may be adopted in which notification corresponding to the remaining period of the accessory opening/closing game is further performed in the special effect. For example, it is conceivable to display a countdown, or change the character's facial expression when the remaining period is less than or equal to a predetermined period (for example, change to an impatient facial expression). This also applies to the second and third embodiments.

(36)上記第5の実施の形態において第1高入賞役物開閉遊技(最終遊技回の確定表示時間よりも実行可能期間が短い役物開閉遊技)を設けない構成としてもよい。すなわち、最終遊技回の確定表示時間よりも実行可能期間が長い役物開閉遊技のみを設ける構成としてもよい。この場合でも役物開閉遊技の実行タイミングによって保留情報の追加の可否に差異が生じ、高頻度サポートモードの終了後の遊技を楽しめるためである。 (36) In the fifth embodiment, the configuration may be such that the first high winning accessory opening/closing game (a role opening/closing game whose executable period is shorter than the fixed display time of the final game cycle) is not provided. In other words, only the accessory opening/closing game having a longer executable period than the fixed display time of the final game round may be provided. Even in this case, whether or not the reservation information can be added depends on the execution timing of the accessory opening/closing game, and the game can be enjoyed after the high-frequency support mode ends.

(37)上記第5の実施の形態において第1~第3高入賞役物開閉遊技の全て又はそのうちの2つを各開閉制御の態様が同じにし(開閉制御の回数のみが異なる)、普電役物34aの動きを見ていてもいずれの態様であるのかを識別又は推測できない構成としてもよい。 (37) In the fifth embodiment, all or two of the first to third high winning accessory opening/closing games have the same opening/closing control mode (only the number of times of opening/closing control is different). A configuration may be adopted in which it is not possible to identify or guess which aspect the character object 34a is in by looking at its movement.

(38)上記第5の実施の形態では、保留情報の追加が不可となる第1高入賞役物開閉遊技の選択割合が最も高くなる構成としたが、第2高入賞役物開閉遊技や第3高入賞役物開閉遊技の選択割合が最も高くなる構成としてもよい。このことは、第6の実施の形態における確定表示時間の選択割合についても同様である。 (38) In the fifth embodiment, the selection ratio of the first high-winning accessory opening/closing game, in which the addition of reserved information is not allowed, is the highest. A configuration may be adopted in which the selection rate of the 3 high winning accessory opening/closing game is the highest. This also applies to the selection ratio of the fixed display time in the sixth embodiment.

(39)上記第5の実施の形態では、普図遊技回演出を図柄表示装置41の表示領域Pで行う構成としたが、LED等の発光装置により普図遊技回演出を実行する構成としてもよい。この場合、上記発光装置は普電役物34a又はその周辺部に設けるとよい。これにより、遊技者が普電役物34aと普図遊技回演出とを同時に視認することが可能になる。また、上記発光装置は第2作動口34又はその周辺部に設けてもよい。 (39) In the above-described fifth embodiment, the general pattern game round effect is performed in the display area P of the pattern display device 41, but it is also possible to use a light emitting device such as an LED to execute the general pattern game round effect. good. In this case, the light-emitting device may be provided on the general electrical accessory 34a or its peripheral portion. As a result, the player can simultaneously view the universal electric accessory 34a and the universal diagram game round effect. Also, the light emitting device may be provided in the second working port 34 or its peripheral portion.

(40)上記第5の実施の形態では、第1~第3高入賞役物開閉遊技のいずれの役物開閉遊技が行われる場合であっても、普図表示領域Pの普図遊技回演出は同じ停止結果が停止表示される構成としたが、実行される役物開閉遊技の種類に対応して異なる停止結果が停止表示される構成としてもよい。 (40) In the fifth embodiment, even if any of the first to third winning accessory opening and closing games is performed, the normal figure game round production of the normal figure display area P , the same stop result is stop-displayed, but different stop results may be stop-displayed corresponding to the type of the accessory opening/closing game to be executed.

(41)上記第5の実施の形態では、普図遊技回の確定表示時間も踏まえて役物開閉遊技の実行可能期間の長さを設定したが、当該確定表示時間は非常に短いため、考慮しない構成としてもよい。 (41) In the above fifth embodiment, the length of the executable period of the opening and closing game is set based on the fixed display time of the normal game round, but since the fixed display time is very short, it should be considered. It is good also as the structure which does not carry out.

(42)上記第5の実施の形態において、最終遊技回の確定表示の途中又は変動表示の途中に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。このことは第6の実施の形態及び第7の実施の形態についても同様である。 (42) In the fifth embodiment, the high-frequency support mode may end during the final game round display or during the variable display. This also applies to the sixth and seventh embodiments.

(43)上記第6の実施の形態において、確定表示時間を変動表示時間とは別に選択する構成としてもよい。この場合、変動表示時間テーブルとは別に確定表示時間用の選択テーブルを備える構成としてもよいし、共通テーブルを用い、例えば、確定表示の開始時に確定表示時間を選択するなど、確定表示時間の選択処理を変動表示時間の選択処理とは別に行う構成としてもよい。これらの場合、確定表示時間を選択する取得乱数として変動種別カウンタCSを用いてもよいし、確定表示時間を選択するための専用乱数を用いてもよい。 (43) In the sixth embodiment, the fixed display time may be selected separately from the variable display time. In this case, a selection table for the fixed display time may be provided separately from the variable display time table. The processing may be configured to be performed separately from the variable display time selection processing. In these cases, the variation type counter CS may be used as the acquired random number for selecting the fixed display time, or a dedicated random number for selecting the fixed display time may be used.

(44)上記第6の実施の形態において、変動表示の開始時に選択した確定表示時間を確定表示の開始時や途中で変更する構成としてもよい。 (44) In the sixth embodiment, the fixed display time selected at the start of the variable display may be changed at the start of the fixed display or in the middle of the fixed display.

(45)上記第6の実施の形態では、第2特図の保留数RbNにかかわらず確定表示時間を選択する構成としたが、例えば、保留数RbNが所定数(例えば上限数である4個又は上限数より少ない3個)以上であると、短い確定表示時間が選ばれる又は選ばれやすくなるなど、保留数RbNに応じて確変表示時間の選択態様を切り換える構成としてもよい。この場合、保留数RbNを多くしようする遊技者の意欲を好適に喚起することができる。 (45) In the sixth embodiment, the configuration is such that the fixed display time is selected regardless of the number of reservations RbN of the second special figure. Or 3 less than the upper limit number) or more, a short fixed display time is selected or is likely to be selected, and the selection mode of the variable probability display time may be switched according to the number of reservations RbN. In this case, it is possible to suitably arouse the player's desire to increase the number of reservations RbN.

(46)上記第6の実施の形態において、短い側の確定表示時間(例えば9sec)が選択された場合に、長い側の確定表示時間(15sec)が選択された場合よりも、図柄表示装置41の表示画面Gにおける図柄列Z1~Z3の仮停止表示の開始タイミングを早くする構成としてもよい。例えば、短い側の確定表示時間が選択された場合の仮停止表示の期間(仮停止表示の開始から確定表示が開始されるまでの期間)と確定表示時間との合計期間が、長い側の確定表示時間が選択された場合のそれと同じ、ほぼ同じ又はそれよりも長くなるようにするとよい。遊技者は目立ちやすい表示画面Gに注目していることが想定されるところ、上記構成とすることで、保留情報の追加が不可能な確定表示時間が選ばれたかのように見せかけた上で、保留情報の追加を発生させることができる。これにより、遊技者の驚きと喜びが好適に喚起され、興趣性を向上させることが可能になる。 (46) In the sixth embodiment, when the short fixed display time (for example, 9 sec) is selected, the pattern display device 41 is displayed more than when the long fixed display time (15 sec) is selected. The start timing of the temporary stop display of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G may be advanced. For example, when the short fixed display time is selected, the total period of the temporary stop display period (the period from the start of the temporary stop display to the start of the fixed display) and the fixed display time is the long fixed display time. It may be the same, approximately the same, or longer than the display time if selected. While it is assumed that the player is paying attention to the conspicuous display screen G, by adopting the above configuration, it is possible to make it appear as if the fixed display time for which the addition of the hold information is impossible has been selected, and then hold the hold information. Addition of information can occur. This suitably arouses the player's surprise and joy, making it possible to improve the amusement.

(47)上記第7の実施の形態では、停止結果SD0~SD5が停止表示される場合と停止結果SD6~SD11が停止表示される場合との大当たり遊技のラウンド数を同数(5R)としたが、これを異ならせてもよい。例えば、前者のラウンド数を後者のそれよりも多くし、停止結果SD0~SD5が停止表示される場合の方が大当たり遊技状態の遊技者の有利度合が有利となる構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモード終了後の遊技の有利度合だけでなく、大当たり遊技の有利度合にも、停止結果の種類が影響を及ぼすものとなり、停止表示される停止結果の重要性を高めることができる。 (47) In the seventh embodiment, the number of rounds of the jackpot game when the stop results SD0 to SD5 are stop-displayed and when the stop results SD6-SD11 are stop-displayed are the same number (5R). , which can be different. For example, the number of rounds of the former may be larger than that of the latter, so that the player in the jackpot game state is more advantageous when the stop results SD0 to SD5 are stopped and displayed. As a result, the type of stop result affects not only the degree of advantage in the game after the end of the high-frequency support mode, but also the degree of advantage in the jackpot game, increasing the importance of the stop result that is stopped and displayed. can.

また、停止結果SD0~SD5が停止表示される場合と停止結果SD6~SD11が停止表示される場合とで、高頻度サポートモードにおける遊技回の終了基準回数を異ならせる構成としてもよい。この場合、前者の終了基準回数を後者のそれよりも多くしてもよいし、その逆であってもよい。前者の場合は、停止結果SD0~SD5が停止表示される場合がより有利となり、後者の場合は、停止結果SD6~SD11が停止表示される場合と比べた場合の不足分をモード終了後の遊技において埋めたり、減らしたりする遊技性を実現することができる。 Further, it is also possible to adopt a configuration in which the standard number of game times to end in the high-frequency support mode differs between when the stop results SD0 to SD5 are stop-displayed and when the stop results SD6-SD11 are stop-displayed. In this case, the termination reference number of times for the former may be greater than that for the latter, or vice versa. In the former case, it is more advantageous if the stop results SD0 to SD5 are stopped and displayed, and in the latter case, the shortage compared to the case where the stop results SD6 to SD11 are stopped and displayed is compensated for by playing the game after the mode ends. It is possible to realize the playability of filling or reducing at.

(48)上記第7の実施の形態では、確定表示時間の選択時に参照する変動表示時間テーブルを停止結果の種類によって切り換える構成としたが、停止結果の種類以外の遊技回の遊技結果(例えば、所定タイミングから数えて何回目の大当たりかなど)によって変動表示時間テーブルを切り換える構成としてもよい。 (48) In the seventh embodiment, the variable display time table referred to when selecting the fixed display time is switched according to the type of stop result. The variable display time table may be switched depending on how many times the jackpot is counted from a predetermined timing.

(49)上記第7の実施の形態では、初当たり(第1特図の大当たり)時のみの特図用表示部43の停止結果の種類により、参照する変動表示時間テーブルB1,B2を切り換える構成としたが、初当たり時の第1特図の停止結果が停止結果SD0~SD5の場合は、それ以降、特定状態のループが終了するまで変動表示時間テーブルB1を参照し続け、初当たり時の第1特図の停止結果が停止結果SD6~SD11の場合は、それ以降、特定状態のループが終了するまで変動表示時間テーブルB2を参照し続ける構成としてもよい。 (49) In the seventh embodiment, the change display time tables B1 and B2 to be referred to are switched according to the type of stop result of the special figure display unit 43 only at the time of the first hit (first special figure jackpot). However, if the stop result of the first special figure at the time of the first hit is the stop result SD0 to SD5, after that, continue to refer to the variable display time table B1 until the loop in the specific state ends, and at the time of the first hit If the stop result of the first special figure is the stop result SD6 to SD11, after that, it may be configured to continue to refer to the variable display time table B2 until the specific state loop ends.

(50)上記第7の実施の形態では、第1特図の停止結果の種類により、特定状態にて参照する第2特図用の変動表示時間テーブルを切り換える構成としたが、第2特図の停止結果(大当たり図柄又は小当たり図柄)の種類により、当該停止結果に対応する大当たり遊技又はV大当たり遊技の後の特定状態にて参照する変動表示時間テーブルを切り換える構成としてもよい。 (50) In the seventh embodiment, the change display time table for the second special figure to be referred to in the specific state is switched according to the type of stop result of the first special figure. Depending on the type of stop result (big win pattern or small win pattern), the variable display time table to be referred to in a specific state after the big win game or V big win game corresponding to the stop result may be switched.

(51)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (51) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when a ball enters and results in a big win, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, a mahjong ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the pachinko machine and the slot machine are provided with a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage part are taken in by the take-in device, the start lever is operated to start rotation of the reels. The present invention can also be applied to a game machine in which

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第1切換態様(第1開閉パターン)を実行した後、前記第1切換態様とは異なるものであって、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第2切換態様(第2開閉パターン)を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第1切換態様は、当該第1切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
If the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege grant means capable of granting a privilege (jackpot game) to the player (transition to the jackpot game state by the main control device 81) function to perform processing) and
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball entry portion during execution of the variable acceptance control, termination means for ending the variable acceptance control (executing the accessory opening and closing process by the main controller 81 function) and
with
The aspect of the variable acceptance control includes a multiple-time aspect in which the switching control can be performed multiple times, and the multiple-time aspect includes a first switching aspect in which the switching control is performed at least once ( After executing the first switching pattern), it is possible to execute a second switching mode (second switching pattern) that is different from the first switching mode and in which the switching control is performed at least once. Includes a specific mode (high winning role opening and closing game),
The gaming machine, wherein the first switching mode is a mode in which the upper limit number of game balls can be entered into the ball entering section from the time the first switching mode is started until the first switching mode is finished.

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技を楽しむことができる。また、上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(入球部に遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、入球部への入球を発生させやすくなることから、上記付与判定の頻度が増加し、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the game ball enters the ball-entering portion, the grant determination is executed, and if the result of the grant determination corresponds to the grant information, the player is awarded the privilege. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of entering the ball-entering club in order to obtain the privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (the state in which the game ball cannot be accepted or is difficult to be accepted by the ball entering portion) to the first state (the game ball can be accepted by the ball entering portion). or easy-to-accept state), and thereafter, variable acceptance control is executed in which switching control to the second state is executed at least once. In this case, since it becomes easier for the ball to enter the ball-entering portion, the frequency of the award determination increases, and the player can proceed with the game in an advantageous manner.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の一態様として、第1切換態様にて切換制御を実行した後、第2切換態様にて切換制御を実行し得る特定態様を有しており、さらに、第1切換態様は入球部に上限数の遊技球が入球可能な態様となっている。入球部に上限数の遊技球が入球した場合、可変受入制御が終了する構成であるところ、上記第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が入球部を狙って遊技球を発射させ続けていた場合、第2切換態様での切換制御の開始前に可変受入制御が終了し、第2切換態様での切換制御は実行されない。一方、第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が遊技球を発射させなかったり、入球部に到達しない態様で遊技球を発射させたりした場合には、第1切換態様の切換制御が実行されても入球部への遊技球の入球数が上限数に到達せず、可変受入制御が終了しない。つまり、第2切換態様での切換制御が実行される。このように、入球部への入球を第1切換態様の下で目指すのか、第2切換態様の下で目指すのかを、遊技球の発射態様によって選択することができる。これにより、技術介入の余地が拡大され、可変受入制御の実行中に淡々と入球部への入球を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, as one aspect of the variable acceptance control, there is a specific mode in which the switching control is performed in the second switching mode after the switching control is performed in the first switching mode. Further, the first switching mode is a mode in which an upper limit number of game balls can enter the ball entering portion. When the upper limit number of game balls enter the ball entering portion, the variable acceptance control is terminated. When the game ball continues to be shot, the variable acceptance control ends before the switching control in the second switching mode is started, and the switching control in the second switching mode is not executed. On the other hand, while the switching control is being executed in the first switching mode, if the player does not shoot the game ball or shoots the game ball in a mode that does not reach the ball entering portion, the first switching mode Even if the switching control is executed, the number of game balls entering the ball entering section does not reach the upper limit number, and the variable acceptance control is not terminated. That is, switching control is executed in the second switching mode. In this way, it is possible to select whether to aim at entering the ball into the ball-entering section under the first switching mode or under the second switching mode, depending on the shooting mode of the game ball. As a result, the room for technical intervention is expanded, and the interest and the degree of concentration on the game are favorably increased compared to a game in which the player simply aims to enter the ball into the ball-entering section while the variable acceptance control is being executed. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴A2.前記第1切換態様が複数回の前記切換制御を行うものである場合、前記第1切換態様の各前記切換制御における前記第1状態の期間が同じであるか、又は各前記切換制御のうち一の前記切換制御の前記第1状態の期間が他の前記切換制御若しくは他の一の前記切換制御における前記第1状態の期間と異なるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. When the first switching mode performs the switching control a plurality of times, the period of the first state in each switching control of the first switching mode is the same, or one of the switching controls The gaming machine according to feature A1, wherein the period of the first state of the switching control is different from the period of the first state in the other switching control or one of the switching controls.

上記構成によれば、上記特徴A1の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to achieve a practically preferable aspect in realizing the configuration of the feature A1.

特徴A3.前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第1切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The second switching mode is a mode in which the ball is less likely to enter the ball-entering section than in the first switching mode, or in which the frequency of ball-entering the ball-entering section is more likely to be lower than in the first switching mode. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, characterized in that

情報記憶手段に所定数の判定用情報が記憶されている状況で入球部に遊技球が入球した場合、当該入球を判定用情報の取得又は取得した判定用情報の情報記憶手段への記憶の対象としない無効入球とする遊技機がある。このような遊技機において本特徴の構成とすることで、第2切換制御が実行される態様で遊技球を発射させた場合、無効入球の発生を抑えつつ、入球部に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、判定用情報を効率的に補充することが可能になる。 When a game ball enters the ball entry portion in a situation where a predetermined number of judgment information is stored in the information storage means, the information for judgment is acquired for the entered ball, or the acquired judgment information is transferred to the information storage means. There is a game machine that treats invalid ball entry as an object of memory. By adopting the configuration of this feature in such a gaming machine, when a game ball is shot in a mode in which the second switching control is executed, the game ball enters the ball entering section while suppressing the occurrence of invalid ball entering. It becomes possible to make a ball. This makes it possible to efficiently replenish the determination information.

なお、本特徴に対して「前記第2切換態様が複数回の前記切換制御が行われるものである場合、前記第2切換態様の各前記切換制御における前記第1状態の期間が同じであるか、又は各前記切換制御のうち一の前記切換制御の前記第1状態の期間が他の前記切換制御若しくは他の一の前記切換制御における前記第1状態の期間と異なるものである」との構成を適用してもよい。 In addition, regarding this feature, "When the switching control is performed a plurality of times in the second switching mode, is the period of the first state the same in each switching control of the second switching mode?" or the period of the first state of one of the switching controls among the switching controls is different from the period of the first state of the other switching control or the other one of the switching controls." may apply.

特徴A4.前記情報記憶手段に前記所定数の前記判定用情報が記憶されている状況で前記入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づく前記判定用情報の取得又は当該入球に基づいて取得された前記判定用情報の前記情報記憶手段への記憶を実行しない非対象入球(無効入賞)とするように構成されており、
前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記非対象入球が発生しにくい、又は前記非対象入球の発生頻度が低くなりすい態様であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Feature A4. When a game ball enters the ball entering portion in a situation where the predetermined number of the judgment information is stored in the information storage means, acquisition of the judgment information based on the entering ball or based on the entering ball is configured to be a non-target entry (invalid winning) that does not store the judgment information acquired by the above information storage means,
The characteristics A1 to A3, wherein the second switching mode is a mode in which the non-target ball is less likely to occur than in the first switching mode, or the occurrence frequency of the non-target ball is likely to be low. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成では、情報記憶手段に所定数の判定用情報が記憶されている状況で入球部に遊技球が入球した場合、当該入球を判定用情報の取得又は取得した判定用情報の情報記憶手段への記憶の対象としない非対象入球とする構成であるところ、第2切換態様が第1切換態様よりも非対象入球が発生しにくい又は発生頻度が低くなりやすい態様であるため、第2切換制御が実行される態様で遊技球を発射させた場合、無効入球の発生を抑えつつ、入球部に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、判定用情報を効率的に補充することが可能になる。 In the above configuration, when a game ball enters the ball entry portion in a situation where a predetermined number of judgment information is stored in the information storage means, the information for judgment of the entered ball is acquired or acquired judgment information information. Since the second switching mode is a configuration in which the non-target ball is not stored in the storage means, the second switching mode is a mode in which the non-target ball is less likely to occur or more likely to occur less frequently than the first switching mode. When the game ball is shot in the mode in which the second switching control is executed, it becomes possible to enter the game ball into the ball entering portion while suppressing the occurrence of invalid ball entering. This makes it possible to efficiently replenish the determination information.

特徴A5.前記終了手段は、前記非対象入球であるか否かにかかわらず、前記上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、前記可変受入制御を終了させるものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The terminating means terminates the variable acceptance control when the upper limit number of game balls enter the ball entering portion regardless of whether or not the non-target entering ball is entered. The gaming machine according to feature A4.

本構成では、入球部への入球が非対象入球であっても入球数のカウント対象になり、非対象入球といえども上限数までの残り球数を減らす要因となる。このような構成において上記特徴A4の構成であることで、非対象入球による残り球数の減りが抑制され、第2切換態様の実行期間を長く確保することができる。これにより、判定用情報の補充機会を増大させることが可能になる。 In this configuration, even if the ball entering the ball entering portion is a non-objective ball, the number of balls is counted, and even if the ball is a non-objective ball, it becomes a factor to reduce the number of remaining balls up to the upper limit. In such a configuration, the configuration of feature A4 suppresses a decrease in the number of remaining balls due to non-targeted balls, and can ensure a long execution period of the second switching mode. This makes it possible to increase the chances of supplementing the determination information.

特徴A6.前記可変受入手段が前記第2状態である場合、遊技球を受けることが可能な球受け手段(シャッタ702の上面部702a)を備え、
前記可変受入手段は、前記可変受入制御手段により当該可変受入手段が前記第2状態から前記第1状態に切り換えられる場合、前記球受け手段にて受けられている遊技球を前記入球部に受け入れ可能な構成となっており、
遊技球を前記球受け手段にて滞留させることが可能な滞留手段(突出部703,704)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Feature A6. When the variable receiving means is in the second state, ball receiving means (upper surface portion 702a of shutter 702) capable of receiving a game ball is provided,
The variable receiving means receives the game ball received by the ball receiving means into the ball entering portion when the variable receiving means is switched from the second state to the first state by the variable reception control means. It has a possible configuration,
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized by comprising staying means (projections 703, 704) capable of causing game balls to stay in the ball receiving means.

上記構成では、可変受入手段が第2状態である状況で発射された遊技球が球受け手段上である程度の期間に亘って留まり、その遊技球は、可変受入手段の第1状態への切り換わりに伴って入球部に導かれる。このため、第2切換態様が実行される状況において遊技者が遊技球を発射し続けていても、無駄球の発生を抑制することができる。つまり、可変受入手段が第1状態となる期間を見計らって遊技球を発射させる特殊な操作を強いたり、無駄球の発生により遊技者が不利益を被ったりする不都合の発生を抑制しながら、上記特徴A1乃至A5の上記効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, a game ball shot while the variable receiving means is in the second state stays on the ball receiving means for a certain period of time, and the game ball is switched to the first state of the variable receiving means. It is led to the entering ball part along with. Therefore, even if the player continues to shoot game balls in a situation where the second switching mode is executed, the generation of useless balls can be suppressed. In other words, while suppressing the occurrence of inconveniences such as forcing a special operation to shoot game balls in anticipation of the period in which the variable receiving means is in the first state, or incurring disadvantages to the player due to the occurrence of wasted balls, It is possible to exhibit the above effects of the features A1 to A5.

特徴A7.前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の態様のうち複数回の前記切換制御を実行し得る態様には、前記特定態様が含まれることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれかに記載の遊技機。
Feature A7. The variable acceptance control means
When the specific trigger occurs in the first situation (situation in which the high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114) in which a predetermined specific condition is established, the variable acceptance control for establishment (Accessory opening and closing game for high frequency support mode) can be executed first control means (function to execute normal figure game state transition processing by main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not established (the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is performed. Second control means (main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for low frequency support mode) for failure to accept game balls in the entry ball section function) and
with
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein the mode in which the switching control can be executed a plurality of times among the modes of the variable acceptance control for establishment includes the specific mode.

上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。このような構成の下、成立用の可変受入制御の態様には特定態様が含まれるため、第1状況で遊技者が遊技する場合、入球部への入球を狙って遊技球を発射し続けていれば、第1切換態様の実施によって入球部への入球が頻発する。よって、第1状況で判定用情報の記憶数(保留数)が0個になったり、急激に減ったりすることが抑制しながら、上記特徴A1乃至A6の上記各効果を奏することができる。 In the above configuration, when the specific trigger occurs in the first situation in which the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed. It becomes easier for the ball to enter the ball. Therefore, it becomes easier for the player to receive the grant determination, and the player can proceed with the game in an advantageous manner. Under such a configuration, since the mode of the variable acceptance control for establishment includes a specific mode, when the player plays in the first situation, the game ball is shot aiming at entering the ball entering section. If continued, the ball enters the ball-entering portion frequently due to the implementation of the first switching mode. Therefore, the effects of the features A1 to A6 can be achieved while suppressing the number of pieces of judgment information stored (the number of pending pieces) in the first situation from becoming 0 or abruptly decreasing.

なお、本特徴では、第1状況が終了するタイミング(第1状況から第2状況への切り換わりタイミング)に合わせ、第1切換態様で入球を発生させる発射態様から第2切換態様を実行させる発射態様に切り換えることで、第2状況となった後に第2切換態様の一部又は全部を実行させることができる。このため、本特徴を上記特徴A3又は特徴A4に適用することで、第2状況となった後に判定用情報を効率的に補充することができる。さらに、上記特徴A3又は特徴A4が前提とする上記特徴A1では、第2切換態様に先立って第1切換態様を実行し且つ第1切換態様が入球部への上限数の入球が可能な態様であるため、第1状況である中での第2切換態様の発生が好適に抑制され、第2切換態様のデメリット(判定用情報の保留記憶数の減りが促進されやすい)を消失させることができる。以上の構成により、第1状況である間の遊技に悪影響が及ぶことを抑制しながら、第2状況となった後に判定用情報を効率的に補充できる遊技を実現することが可能になる。 In addition, in this feature, in accordance with the timing when the first situation ends (the timing of switching from the first situation to the second situation), the second switching mode is executed from the firing mode in which the ball is entered in the first switching mode. By switching to the firing mode, part or all of the second switching mode can be executed after the second situation is reached. Therefore, by applying this feature to the above feature A3 or feature A4, it is possible to efficiently replenish the determination information after the second situation occurs. Furthermore, in the feature A1 on which the feature A3 or feature A4 is premised, the first switching mode is executed prior to the second switching mode, and the first switching mode allows the upper limit number of balls to be entered into the ball-entering section. Since it is a mode, the occurrence of the second switching mode in the first situation is preferably suppressed, and the demerit of the second switching mode (the number of pending memories of information for determination is likely to decrease) is eliminated. can be done. With the above configuration, it is possible to realize a game that can efficiently replenish the determination information after the second situation while suppressing adverse effects on the game during the first situation.

特徴A8.少なくとも前記特定態様の前記可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. At least when the second situation occurs during execution of the variable acceptance control in the specific mode, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation. The gaming machine according to feature A7, characterized by:

上記構成によれば、第2状況となった後に判定用情報の更なる追加が可能となる遊技を好適に実現することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to suitably realize a game in which further determination information can be added after the second situation has occurred.

特徴A9.前記可変受入制御手段は、少なくとも前記特定態様の前記可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、前記入球部に前記上限数の遊技球が入球するまで当該実行中の前記可変受入制御を継続可能なものであることを特徴とする特徴A7又は特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The variable acceptance control means, at least when the second situation occurs during the execution of the variable acceptance control of the specific mode, until the upper limit number of game balls are entered into the ball entering section, the The gaming machine according to feature A7 or feature A8, wherein the variable acceptance control can be continued.

上記構成によれば、第2状況となった後に判定用情報の更なる追加が可能となる遊技を好適に実現することが可能になり、さらには、第2切換態様を最後まで実行可能であることで、判定用情報の補充機会(追加機会)を好適に確保することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to suitably realize a game in which further addition of information for determination is possible after the second situation occurs, and furthermore, it is possible to execute the second switching mode to the end. By doing so, it becomes possible to suitably ensure the supplementary opportunity (additional opportunity) of the determination information.

特徴A10.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回を前記可変受入制御と並行して実行することが可能であり、
前記第2切換態様は、前記第2状況となった後に実行される所定の遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴A7乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Feature A10. Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by main control device 81) for executing the game round,
It is possible to execute the game times in parallel with the variable acceptance control,
The second switching mode is a mode in which it is impossible or difficult to allow the upper limit number of game balls to enter the ball-entering section during the execution period of a predetermined game cycle that is executed after the second situation is reached. The gaming machine according to any one of features A7 to A9, characterized by:

上記構成によれば、所定の遊技回を跨いで第2切換態様を実行することができ、次の遊技回の開始後も第2切換態様を継続させることが可能になる。情報記憶手段では、遊技回が開始されることで判定用情報の記憶数が1つ減るところ、本構成によれば、上記所定の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも判定用情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って判定用情報を補充(追加)することが可能になり、第1状況の終了後の遊技を好適に盛り上げることができる。 According to the above configuration, the second switching mode can be executed across a predetermined game round, and the second switching mode can be continued even after the start of the next game round. In the information storage means, the number of determination information stored decreases by one when a game round is started. It becomes possible to replenish the information for determination also to the . That is, it becomes possible to replenish (add) the determination information a plurality of times, and it is possible to suitably liven up the game after the end of the first situation.

特徴A11.前記第2切換態様は、前記第2状況となった後、最初に実行される遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The second switching mode is a mode in which it is impossible or difficult to allow the upper limit number of game balls to enter the ball-entering section during the execution period of the first game round after the second situation is reached. The gaming machine according to feature A10, wherein:

上記構成によれば、第2状況となった後における初回目の遊技回を跨いで第2切換態様を継続させることができ、複数回に亘って判定用情報を補充することが可能な構成を好適に実現することが可能になる。 According to the above configuration, the second switching mode can be continued across the first game round after the second situation occurs, and the determination information can be supplemented multiple times. It becomes possible to realize it suitably.

特徴A12.遊技回の実行期間は、当該遊技回における絵柄の可変表示期間と、当該遊技回における絵柄の停止表示期間との和であることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to feature A10 or feature A11, wherein the execution period of a game cycle is the sum of a pattern variable display period in the game cycle and a pattern stop display period in the game cycle.

上記構成では、遊技回の実行期間が絵柄の可変表示期間と停止表示期間との合計期間であり、これら各期間を適宜設定したり、これらの期間との関係において第2切換態様のパターンを設定したりすることで、上記特徴A10又は特徴A11の構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, the execution period of the game cycle is the total period of the pattern variable display period and the stop display period, and each of these periods is appropriately set, or the pattern of the second switching mode is set in relation to these periods. By doing so, it becomes possible to suitably realize the configuration of the feature A10 or feature A11.

特徴A13.前記不成立用の可変受入制御の態様として前記特定態様とは異なる所定態様(低入賞役物開閉遊技)を含んでおり、
前記第2切換態様は、前記所定態様よりも前記入球部への入球が発生しやすいものであることを特徴とする特徴A7乃至A12のいずれかに記載の遊技機。
Feature A13. The mode of the variable acceptance control for failure includes a predetermined mode (low winning accessory opening and closing game) different from the specific mode,
The gaming machine according to any one of features A7 to A12, wherein in the second switching mode, the ball is more likely to enter the ball-entering section than in the predetermined mode.

上記構成によれば、第2状況となった後に第2切換態様を生じさせることができたにもかかわらず、第2状況と同レベルで入球部への入球が発生しない事象の発生を抑制することができ、第2切換態様の意義を好適に担保することが可能になる。これにより、第2状況となった後に第2切換態様を生じさせる意欲を好適に高め、第1状況下での遊技を淡々と消化するだけの場合に比べ、遊技の面白みを格段に高めることが可能になる。また、第1状況下での可変受入制御の一態様として特定態様が実施されるものであることから、第2切換態様は、第2状況となった後に限らず、第1状況下の遊技でも発生し得るが、そのような場合でも、判定用情報の記憶数が0個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。 According to the above configuration, even though it was possible to cause the second switching mode to occur after the second situation, the occurrence of an event in which the ball does not enter the ball-entering section at the same level as in the second situation. can be suppressed, and the significance of the second switching mode can be favorably ensured. As a result, the motivation to cause the second switching mode after the second situation is reached is preferably increased, and the amusement of the game can be greatly enhanced compared to the case where the game is simply digested under the first situation. be possible. Further, since the specific mode is implemented as one mode of the variable acceptance control under the first situation, the second switching mode is not limited to after the second situation, but also in the game under the first situation. Although it may occur, even in such a case, it is possible to prevent the number of pieces of determination information stored from becoming zero or from suddenly decreasing.

特徴A14.前記入球部に遊技球が入球した場合に特定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段(払出装置96及び払出制御装置97)を備えていることを特徴とする特徴A7乃至A13のいずれかに記載の遊技機。 Feature A14. Characteristic features A7 to A13 characterized by comprising payout means (payout device 96 and payout control device 97) capable of paying out a specific number of game balls when the game balls enter the ball entry portion. The gaming machine according to any one of

上記構成によれば、第1状況である間、第1切換態様の下で入球部に遊技球を入球させるように遊技球を発射することで、遊技球(賞球)の払い出しが頻繁に行われるものとなる。よって、遊技者は、判定用情報の記憶数だけでなく持ち球の減りも抑制しながら、第1状況中の遊技を行うことが可能になる。 According to the above configuration, while in the first situation, game balls (prize balls) are frequently paid out by shooting game balls so as to enter the game balls into the ball entry portion under the first switching mode. will be carried out on Therefore, the player can play a game in the first situation while suppressing not only the number of pieces of determination information stored but also the number of balls held.

特徴A15.前記第1切換態様において1回の前記切換制御が実行される場合には当該切換制御にて前記可変受入制御を前記第1状態とする期間、前記第1切換態様において複数回の前記切換制御が実行される場合には各回の前記切換制御にて前記可変受入制御を前記第1状態とする期間の合計が、前記発射手段の遊技球の発射周期と前記上限数との積以上であることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれかに記載の遊技機。 Feature A15. When the switching control is performed once in the first switching mode, the switching control is performed a plurality of times in the first switching mode during the period in which the variable acceptance control is set to the first state in the switching control. When it is executed, the total period of time in which the variable acceptance control is set to the first state in each switching control is equal to or greater than the product of the game ball shooting period of the shooting means and the upper limit number. The gaming machine according to any one of the characterizing features A1 to A14.

上記構成によれば、第1切換態様の開始から終了までの間に入球部に上限数の遊技球が入球可能となる構成を好適に実現することができる。また、本構成によれば、入球部を狙った通常の発射態様を続けているだけで、入球部への遊技球の入球数が自然と上限数に達するものとなる。つまり、第2切換態様を実行させない遊技を遊技者が簡単に実現することができ、遊技しやすい構成とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably realize a configuration in which the upper limit number of game balls can be entered into the ball entering section from the start to the end of the first switching mode. Further, according to this configuration, the number of game balls entering the ball entering portion naturally reaches the upper limit simply by continuing the normal shooting mode aiming at the ball entering portion. In other words, the player can easily realize a game in which the second switching mode is not executed, and the structure can be made easy to play.

特徴A16.前記第2切換態様にて実行される前記切換制御には、前記可変受入手段を前記第1状態とする期間が前記発射手段の遊技球の発射周期以上で且つ前記発射周期の2倍以下である前記切換制御が含まれることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれかに記載の遊技機。 Feature A16. In the switching control executed in the second switching mode, the period in which the variable receiving means is in the first state is equal to or more than the firing period of the game ball of the firing means and is equal to or less than twice the firing period. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein the switching control is included.

上記構成では、第2切換態様において可変受入手段を第1状態とする期間が遊技球の発射周期以上であることで、入球部への入球を確実に発生させることが可能になる。これにより、遊技者が第2切換態様を実行させた場合に、可変受入制御が第1状態であるにもかかわらず、入球部への入球が発生しないことで、第2切換態様に対する遊技者の関心が低下することを好適に抑制できる。その一方で、可変受入手段を第1状態とする期間を発射周期の2倍以下とすることで、2個以上の遊技球が入球部に入球することを抑制できる。これにより、上限数までの残り球数の減りを抑制し、第2切換態様が早々に終了して遊技者が第2切換態様を堪能できない不都合の発生を好適に抑制可能になる。 In the above configuration, the period in which the variable receiving means is in the first state in the second switching mode is equal to or longer than the shooting cycle of the game ball, so that it is possible to reliably cause the ball to enter the ball entering portion. As a result, when the player causes the second switching mode to be executed, the ball does not enter the ball-entering section even though the variable acceptance control is in the first state. It is possible to suitably suppress the decrease in the interest of the person. On the other hand, by setting the period in which the variable receiving means is in the first state to be less than or equal to twice the firing cycle, it is possible to prevent two or more game balls from entering the ball entry portion. As a result, the decrease in the number of remaining balls up to the upper limit can be suppressed, and the occurrence of the inconvenience that the second switching mode ends prematurely and the player cannot enjoy the second switching mode can be preferably suppressed.

特徴A17.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回を前記可変受入制御と並行して実行することが可能であり、
前記第2切換態様は複数回の前記切換制御を実行し得るものであり、
前記第2切換態様における一の前記切換制御の終了後、所定の遊技回が開始された場合、当該所定の遊技回の実行中に前記第2切換態様における次の前記切換制御が開始され得るように、前記一の切換制御と前記次の切換制御との実行間隔(待機期間)及び前記所定の遊技回の実行期間が設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれかに記載の遊技機。
Feature A17. Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by main control device 81) for executing the game round,
It is possible to execute the game times in parallel with the variable acceptance control,
The second switching mode is capable of executing the switching control a plurality of times,
When a predetermined game cycle is started after one of the switching control in the second switching mode is finished, the next switching control in the second switching mode can be started during execution of the predetermined game cycle. , an execution interval (standby period) between the first switching control and the next switching control and an execution period of the predetermined game round are set. game machine.

上記構成によれば、遊技者が第2切換態様を実行させた場合に、遊技回の各回で判定用情報を1個ずつ補充することができ、判定用情報の補充を効率良く行うことが可能になる。 According to the above configuration, when the player executes the second switching mode, the judgment information can be supplemented one by one in each round of the game, and the judgment information can be supplemented efficiently. become.

特徴A18.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第1切換態様(第1開閉パターン)を実行した後、前記第1切換態様とは異なるものであって、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第2切換態様(第2開閉パターン)を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第1切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする遊技機。
Feature A18. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
If the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege grant means capable of granting a privilege (jackpot game) to the player (transition to the jackpot game state by the main control device 81) function to perform processing) and
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The aspect of the variable acceptance control includes a multiple-time aspect in which the switching control can be performed multiple times, and the multiple-time aspect includes a first switching aspect in which the switching control is performed at least once ( After executing the first switching pattern), it is possible to execute a second switching mode (second switching pattern) that is different from the first switching mode and in which the switching control is performed at least once. Includes a specific mode (high winning role opening and closing game),
The second switching mode is a mode in which the ball is less likely to enter the ball-entering section than in the first switching mode, or in which the frequency of ball-entering the ball-entering section is more likely to be lower than in the first switching mode. A gaming machine characterized by:

本構成によれば、特定態様において、入球部への入球が相対的に発生しやすい第1切換態様が実行された後、入球部への入球が相対的に発生しにくい第2切換態様が実行される。これにより、上記特徴A1と同様の効果を奏することが可能になる。なお、本特徴に対して上記特徴A2乃至A17のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to this configuration, in the specific mode, after the first switching mode in which the ball is relatively likely to enter the ball-entering section is executed, the second switching mode in which the ball is relatively unlikely to enter the ball-entering section is executed. A switching mode is executed. This makes it possible to achieve the same effect as the feature A1. It should be noted that each configuration described in any of the features A2 to A17 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

特徴A19.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(第2作動口34及び普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段への遊技球の受け入れを検知可能な検知手段(第2作動口用入賞センサ34c)と、
前記検知手段の検知結果に基づいて、前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記可変受入手段に受け入れられたか否かを判定する判定手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記上限数の遊技球が前記可変受入手段に受け入れられたと判定された場合、前記可変受入制御を終了させる終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記検知手段により前記可変受入手段への遊技球の受け入れが検知された場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出装置96及び払出制御装置97)と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第1切換態様(第1開閉パターン)を実行した後、前記第1切換態様とは異なるものであって、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第2切換態様(第2開閉パターン)を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第1切換態様は、当該第1切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記可変受入手段に前記上限数の遊技球を受入可能な態様であることを特徴とする遊技機。
Feature A19. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A variable receiving means (second operation mouth 34 and universal electrical accessories 34a);
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
detection means (second operation opening winning sensor 34c) capable of detecting reception of game balls into the variable receiving means;
Judgment means (role by main controller 81) for judging whether or not a predetermined upper limit number of game balls have been accepted by the variable acceptance means during execution of the variable acceptance control based on the detection results of the detection means. function to execute object opening/closing processing),
When it is determined by the determination means that the upper limit number of game balls have been accepted by the variable acceptance means, termination means for terminating the variable acceptance control (function for executing accessory opening/closing processing by the main controller 81);
Privilege granting means (payout device 96 and payout control device 97) capable of giving a privilege to a player when reception of a game ball to the variable receiving means is detected by the detection means;
with
The aspect of the variable acceptance control includes a multiple-time aspect in which the switching control can be performed multiple times, and the multiple-time aspect includes a first switching aspect in which the switching control is performed at least once ( After executing the first switching pattern), it is possible to execute a second switching mode (second switching pattern) that is different from the first switching mode and in which the switching control is performed at least once. Includes a specific mode (high winning role opening and closing game),
A gaming machine, wherein the first switching mode is a mode in which the variable receiving means can receive the upper limit number of game balls from the start of the first switching mode to the end of the first switching mode.

上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、可変受入制御が実行されていない場合に比べ、遊技者は特典を獲得しやすくなり、有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (the state in which the game ball cannot be accepted or is difficult to accept) to the first state (the state in which the game ball can be accepted or is easy to accept), and then the second Variable acceptance control is performed in which switching control to two states is performed at least once. In this case, compared to the case where the variable acceptance control is not executed, the player is more likely to obtain the privilege, and it is possible to proceed with the game in an advantageous manner.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の一態様として、第1切換態様にて切換制御を実行した後、第2切換態様にて切換制御を実行し得る特定態様を有しており、さらに、第1切換態様は可変受入手段に上限数の遊技球を受入可能な態様となっている。可変受入手段に上限数の遊技球が受け入れられた場合、可変受入制御が終了する構成であるところ、上記第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が可変受入手段を狙って遊技球を発射させ続けていた場合、第2切換態様での切換制御の開始前に可変受入制御が終了し、第2切換態様での切換制御は実行されない。一方、第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が遊技球を発射させなかったり、可変受入手段に到達しない態様で遊技球を発射させたりした場合には、第1切換態様の切換制御が実行されても可変受入手段への遊技球の受入数が上限数に到達せず、可変受入制御が終了しない。つまり、第2切換態様での切換制御が実行される。このように、可変受入手段への入球を第1切換態様の下で目指すのか、第2切換態様の下で目指すのかを、遊技球の発射態様によって選択することができる。これにより、技術介入の余地が拡大され、可変受入制御の実行中に淡々と可変受入手段への入球を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, as one aspect of the variable acceptance control, there is a specific mode in which the switching control is performed in the second switching mode after the switching control is performed in the first switching mode. Further, the first switching mode is a mode in which the variable receiving means can receive the upper limit number of game balls. When the upper limit number of game balls are received by the variable receiving means, the variable receiving control is terminated. When the game ball continues to be shot, the variable acceptance control ends before the switching control in the second switching mode is started, and the switching control in the second switching mode is not executed. On the other hand, while the switching control is being executed in the first switching mode, if the player does not shoot the game ball or shoots the game ball in a mode that does not reach the variable receiving means, the first switching mode Even if the switching control is executed, the number of received game balls to the variable receiving means does not reach the upper limit number, and the variable receiving control is not terminated. That is, switching control is executed in the second switching mode. In this way, it is possible to select whether to aim for entry into the variable receiving means under the first switching mode or under the second switching mode depending on the shooting mode of the game ball. As a result, the room for technical intervention is expanded, and interest and concentration in the game can be favorably increased compared to a game in which the player simply aims to enter the ball into the variable acceptance means while the variable acceptance control is being executed. As a result, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に対して上記特徴A2乃至A18のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It should be noted that each configuration described in any one of the features A2 to A18 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴A1乃至A19に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features A1 to A19 is provided as follows: "For example, in a game machine such as a pachinko game machine, a ball entry section into which a game ball can enter and a game ball can be accepted or easily accepted in the ball entry section." There is known a variable receiving means capable of switching between a first state and a second state in which a game ball cannot be received or is difficult to be received in the ball entry portion (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). With regard to the background art of ".", the problem to be solved by the invention is "Here, there is still room for improvement in terms of increasing the attention paid to games in gaming machines."

なお、上記特徴A1乃至A19の各構成に対して、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features A1 to A19, any one configuration of the features B1 to B13, the features C1 to C15, the features D1 to D12, the features E1 to E16, the features F1 to F17, and the features G1 to G9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, and it is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の後に特定条件(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていること)を成立させることが可能な手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立した後、予め定められた所定条件(高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が0になること)が成立した場合、前記特定条件を不成立状態とする手段(主制御装置81による高頻度サポートモードの終了用処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立している第1状況での最終遊技回における所定期間での前記発射手段の操作態様によって、前記特定条件が成立していない第2状況となった後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(普電役物34aの高入賞役物開閉遊技)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
If the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the game state transition means (main A function of executing transition processing to the jackpot game state by the control device 81);
Means that can establish a specific condition after the special game state (high frequency support flag is stored in various flag storage area 114e of RAM 114) functions to perform) and
After the specific condition is established, if a predetermined condition (the value of the high-frequency game number counter area JC becomes 0) is established, the means for making the specific condition unsatisfied (by the main controller 81 function to execute high-frequency support mode termination processing) and
A player in a game after a second situation in which the specific condition is not satisfied by the operation mode of the shooting means in a predetermined period in the final game round in the first situation in which the specific condition is satisfied A specific means (a high winning role opening and closing game of the general electric role 34a) capable of varying the degree of advantage;
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。この特定条件の成立状態は、所定条件が成立することで終了する。 In the above configuration, when the game ball enters the ball-entering portion, the grant determination is executed, and if the result of the grant determination corresponds to the grant information, the player is awarded the privilege. Therefore, the player can play the game with the aim of entering a ball into the ball-entering club in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger occurs in the first situation in which the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed. , It becomes easier for the ball to enter the ball-entering part. Therefore, it becomes easier for the player to receive the grant determination, and the player can proceed with the game in an advantageous manner. The establishment of this specific condition ends when a predetermined condition is established.

そのような構成の下、本特徴では、第1状況での最終遊技回における所定期間での発射手段の操作態様によって、特定条件が成立していない第2状況となった後の遊技の有利度合を異ならせることが可能となっている。第1状況での最終遊技回にまで遊技が進んでいるということは、当該状況の終了を迎える直前の状況であるところ、このような場合、遊技者は第1状況(入球部への入球が発生しやすい状況)が終わりそうであることに悲観していたりすると想定され、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。この点、本特徴によれば、第1状況の終わりを悲観するだけのものとはならず、最終遊技回において、第2状況となった後の遊技が有利になることを期待して発射手段を操作することができる。これにより、最終遊技回の遊技が好適に盛り上げられ、第1状況の最後まで遊技を楽しむことが可能になる。加えて、第2状況となった後の遊技に影響が及ぶことから、第1状況の終了を契機に遊技者が遊技を止めることも抑制され、遊技の継続を好適に促すことが可能になる。しかも、発射手段の操作態様によって有利度合が変わるため、技術介入の余地が拡大され、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。さらに、最終遊技回を対象とするため、その直前までの遊技回については通常の操作態様で遊技することができ、第1状況本来の遊技に悪影響が及ぶことも好適に抑制できる。 Under such a configuration, in this feature, the degree of advantage of the game after the second situation in which the specific condition is not satisfied is determined by the operation mode of the firing means during the predetermined period in the final game round in the first situation. can be made different. The fact that the game has progressed to the final game round in the first situation is the situation immediately before the end of the situation. It is assumed that the player is pessimistic that the situation in which the ball is likely to occur) is about to end, and it is difficult to say that the player is enjoying the game. In this regard, according to this feature, the launching means is not only pessimistic about the end of the first situation, but expects that the game after the second situation will be advantageous in the final game round. can be operated. As a result, the game in the final game cycle is suitably livened up, and it becomes possible to enjoy the game until the end of the first situation. In addition, since the game after the second situation is reached is affected, it is possible to prevent the player from quitting the game when the first situation ends, and it is possible to favorably encourage the continuation of the game. . Moreover, since the degree of advantage changes depending on the operating mode of the shooting means, the room for technical intervention is expanded, and the degree of interest and concentration on the game can be favorably enhanced. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game. Furthermore, since the final game round is targeted, the game rounds up to the last game round can be played in a normal operation mode, and adverse effects on the original game in the first situation can be suitably suppressed.

なお、本特徴の「前記発射手段の操作態様」には、発射手段を操作しない態様も含まれると解することができる。 In addition, it can be understood that the "operation mode of the firing means" of this feature includes a mode in which the firing means is not operated.

特徴B2.前記所定期間は、前記最終遊技回の一部の期間であることを特徴とする特徴B1の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the predetermined period is a partial period of the final game cycle.

上記特徴B1の構成では、所定期間において発射手段の操作態様に対する遊技者の関心が非常に高くなると想定されるが、このような場合において、例えば、所定期間を最終遊技回の全般とすると、当該遊技回での付与判定の結果や絵柄表示への興味が希薄化し、遊技回の本来の意義が消失しかねないという弊害が生じる。この点、本構成では、所定期間が最終遊技回の一部の期間に制限されているため、遊技回の本来の意義が消失することを抑制しつつ、最終遊技回の遊技を盛り上げることができる。 In the configuration of feature B1, it is assumed that the player's interest in the operation mode of the shooting means will be very high during the predetermined period. There is a detrimental effect in that interest in the result of award determination and pattern display in game rounds is weakened, and the original significance of game rounds may disappear. In this regard, in this configuration, since the predetermined period is limited to a part of the final game cycle, the game in the final game cycle can be livened up while suppressing the loss of the original significance of the game cycle. .

特徴B3.前記所定期間は、前記最終遊技回が開始された後、当該最終遊技回又は前記第2状況となるまでの特定期間であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the predetermined period is a specific period from the start of the final game round to the final game round or the second situation.

上記構成では、所定期間が最終遊技回の一部の期間に制限されているため、遊技回の本来の意義が消失することを抑制しつつ、最終遊技回の遊技を盛り上げることができる。そのような場合において、例えば、所定期間を最終遊技回の途中における一部の期間とすると、遊技者にとって遊技しにくく、混乱を招くおそれがある。この点、本構成では、所定期間が最終遊技回又は特定条件の不成立状態となるまでの特定期間とされているため、最終遊技回の終盤にて発射手段の操作態様に気を配ればよいものとなり、遊技者にとって遊技しやすい構成とすることができる。 In the above configuration, since the predetermined period is limited to a part of the final game cycle, the game in the final game cycle can be livened up while suppressing the loss of the original significance of the game cycle. In such a case, for example, if the predetermined period is set to a partial period in the middle of the final game round, it may be difficult for the player to play the game and may cause confusion. In this regard, in this configuration, the predetermined period is the specific period until the final game round or the state where the specific condition is not established, so it is only necessary to pay attention to the operation mode of the shooting means at the end of the final game round. As a result, it is possible to make the configuration easy for the player to play.

特徴B4.前記特定手段は、前記所定期間において遊技球を発射させない又は前記入球部に遊技球が入球しない態様で遊技球を発射させた場合、そうでない場合よりも前記第2状況となった後の遊技が遊技者に有利となるようにすることが可能なものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれかに記載の遊技機。 Feature B4. If the specifying means does not shoot the game ball in the predetermined period or shoots the game ball in such a manner that the game ball does not enter the ball entry part, the second situation is more likely than otherwise. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, characterized in that the game can be made to be advantageous to the player.

上記構成では、所定期間において入球部を狙った発射操作を行わないことで、特定条件が不成立状態となった後の遊技が有利なものとなる。特定条件の成立状態である場合、遊技者は、入球部への入球を発生させるべく、積極的に入球部を狙って遊技球を発射させていることが自然である。そのような状況の下、本構成とすることで、所定期間において求める操作を、それまでの操作と大きく異なったものとすることができる。例えば、両操作が類似すると、遊技者としては所定期間において行うべき操作を行っているつもりでも、実際にはそのような操作態様にはなっていないという事象が生じたり、操作態様を間違えたりするおそれがあるが、本構成によれば、そのような不都合の発生を抑制し、遊技しやすい構成とすることができる。 In the above configuration, by not performing a shooting operation aimed at the ball-entering portion for a predetermined period of time, the game becomes advantageous after the specific condition is not satisfied. When the specific condition is established, it is natural for the player to actively aim at the ball-entering section and shoot the game ball in order to cause the ball to enter the ball-entering section. Under such circumstances, by adopting this configuration, it is possible to make the operation required in the predetermined period significantly different from the operation up to that point. For example, if the two operations are similar, even if the player intends to perform an operation that should be performed within a predetermined period of time, an event may occur in which such an operation mode is not actually performed, or the operation mode may be erroneous. However, according to this configuration, it is possible to suppress the occurrence of such inconveniences and make it easier to play.

特徴B5.前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる第2終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。
Feature B5. A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball entry portion during execution of the variable acceptance control, the second end means for ending the variable acceptance control (accessory opening and closing processing by the main controller 81 function) and
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1状況の終了タイミングを跨いで可変受入制御が実行され得る状況となった場合に、所定期間において入球部への遊技球の入球数が上限数に達しないような操作態様とすることで、第1状況の終了後も可変受入制御を継続させ、可変受入手段を第1状態とすることができる。これにより、判定用情報の追加又は補充が可能となり、第2状況となった後の遊技を有利に進めることができる。 According to the above configuration, when the variable acceptance control can be executed across the end timing of the first situation, it is possible to prevent the number of game balls entering the ball entering section from reaching the upper limit during the predetermined period. By adopting this operation mode, the variable acceptance control can be continued even after the end of the first situation, and the variable acceptance means can be placed in the first state. As a result, it becomes possible to add or replenish the determination information, and the game can be advantageously advanced after the second situation.

特徴B6.前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定期間は、前記第1状況から前記第2状況への切り換わりタイミングを跨いで前記可変受入制御が実行される場合に、前記第1状況である期間と前記可変受入手段が実行される期間との重複期間を含むものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Feature B6. A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The predetermined period is the period during which the first situation and the variable acceptance means are executed when the variable acceptance control is executed straddling the switching timing from the first situation to the second situation. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized in that it includes a period of overlap with .

上記構成では、所定期間が可変受入制御の実行期間と関連するため、遊技者は可変受入手段の動きを見ていることで所定期間を把握することが可能になる。これにより、所定期間や操作切換タイミングを識別できないことで遊技者が不利益を受けることが抑制され、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。 In the above configuration, since the predetermined period is related to the execution period of the variable acceptance control, the player can grasp the predetermined period by watching the movement of the variable acceptance means. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the inability to identify the predetermined period or the operation switching timing, thereby ensuring the fairness of the game among the players.

特徴B7.前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる第2終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記第1状況において前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2状況において前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
備え、
前記成立用の可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、第1切換態様(第1開閉パターン)にて前記切換制御を実行した後、前記第1切換態様とは異なる第2切換態様(第2開閉パターン)にて前記切換制御を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくいものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれかに記載の遊技機。
Feature B7. A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball entry portion during execution of the variable acceptance control, the second end means for ending the variable acceptance control (accessory opening and closing processing by the main controller 81 function) and
with
The variable acceptance control means
When the specific opportunity occurs in the first situation, the first control means (ordinary game state by the main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for high-frequency support mode) for establishment function to execute the migration process) and
When the specific opportunity occurs in the second situation, the variable acceptance control for non-establishment (accessory opening and closing game for low-frequency support mode) is harder to accept the game ball into the ball entering section than the variable acceptance control for establishment ) can be executed second control means (the function of executing the normal game state transition processing by the main control device 81),
prepared,
The mode of the variable acceptance control for establishment includes a multiple-time mode in which the switching control can be executed a plurality of times, and the multiple-time mode includes a first switching mode (first opening/closing pattern). After executing the switching control, it includes a specific mode (high winning accessory opening and closing game) in which the switching control can be performed in a second switching mode (second opening/closing pattern) different from the first switching mode. and
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein in the second switching mode, a ball is less likely to enter the ball-entering section than in the first switching mode.

上記構成では、第1状況の終了タイミングを跨いで可変受入制御が実行され得る状況となった場合に、所定期間において入球部への遊技球の入球数が上限数に達しないような操作態様とすることで、第2状況となった後も可変受入制御を継続させることができる。この場合、可変受入制御の後半側に第2切換態様が設けられているため、第2状況となった後に第2切換態様を実行させやすくなる。そして、この第2切換態様は、相対的に入球部への入球が発生しにくいものであるため、上限数までの残り球数の減りを抑え、可変受入制御(第2切換態様)を長く継続させることができる。これにより、判定用情報を追加又は補充できる期間を長期化することができ、第2状況となった後の遊技を有利に進めることが可能になる。しかも、可変受入制御では、相対的に入球部への入球が発生しやすい第1切換態様が第2切換態様に先立って実行されるため、所定期間以外の遊技においては、入球部への入球を頻発させ、判定用情報の保留記憶数の減りを好適に抑制することができる。つまり、本構成によれば、第1状況での遊技に悪影響が及ぶことを抑制しながら、当該状況の終盤遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 In the above configuration, when the variable acceptance control can be executed across the end timing of the first situation, an operation is performed so that the number of game balls entering the ball entering section does not reach the upper limit number for a predetermined period of time. By adopting this mode, it is possible to continue the variable acceptance control even after the second situation occurs. In this case, since the second switching mode is provided in the latter half of the variable acceptance control, it becomes easier to execute the second switching mode after the second situation occurs. In this second switching mode, since it is relatively difficult for balls to enter the ball-entering portion, the decrease in the number of remaining balls up to the upper limit is suppressed, and variable acceptance control (second switching mode) is performed. can continue for a long time. As a result, it is possible to lengthen the period during which the determination information can be added or supplemented, and it is possible to advantageously proceed with the game after the second situation occurs. Moreover, in the variable acceptance control, the first switching mode in which the ball is relatively likely to enter the ball-entering section is executed prior to the second switching mode. can be made to occur frequently, and the reduction in the number of pending memories of the determination information can be suitably suppressed. In other words, according to this configuration, it is possible to suitably liven up the final stage game in the first situation while suppressing adverse effects on the game in the first situation.

特徴B8.前記第1切換態様は、当該第1切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. Characteristic B7, wherein the first switching mode is a mode in which the upper limit number of game balls can be entered into the ball entering portion from the time when the first switching mode is started until the time when the first switching mode is finished. The game machine described.

上記構成によれば、所定期間以外の遊技において、第2切換態様が実行される前に可変受入制御を終了させることができる。これにより、第1状況での第2切換態様の発生が好適に抑制され、上記特徴B7の効果を強化することができる。 According to the above configuration, it is possible to end the variable acceptance control before the second switching mode is executed in a game other than the predetermined period. As a result, the occurrence of the second switching mode in the first situation is preferably suppressed, and the effect of feature B7 can be enhanced.

特徴B9.前記第2切換態様は、前記第2状況となった後に実行される所定の遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The second switching mode is a mode in which it is impossible or difficult to allow the upper limit number of game balls to enter the ball-entering section during the execution period of a predetermined game cycle that is executed after the second situation is reached. The gaming machine according to feature B7 or feature B8, characterized by:

上記構成によれば、所定の遊技回を跨いで第2切換態様を実行することができ、次の遊技回の開始後も第2切換態様を継続させることが可能になる。情報記憶手段では、遊技回が開始されることで判定用情報の記憶数が1つ減るところ、本構成によれば、上記所定の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも判定用情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って判定用情報を補充(追加)することが可能になり、第2状況となった後の遊技を好適に盛り上げることができる。 According to the above configuration, the second switching mode can be executed across a predetermined game round, and the second switching mode can be continued even after the start of the next game round. In the information storage means, the number of determination information stored decreases by one when a game round is started. It becomes possible to replenish the information for determination also to the . That is, it becomes possible to replenish (add) the judgment information a plurality of times, and it is possible to suitably liven up the game after the second situation occurs.

特徴B10.前記不成立用の可変受入制御の態様として前記特定態様とは異なる所定態様(低入賞役物開閉遊技)を含んでおり、
前記第2切換態様は、前記所定態様よりも前記入球部への入球が発生しやすいものであることを特徴とする特徴B7乃至B9のいずれかに記載の遊技機。
Feature B10. The mode of the variable acceptance control for failure includes a predetermined mode (low winning accessory opening and closing game) different from the specific mode,
The gaming machine according to any one of features B7 to B9, wherein the second switching mode is such that the ball is more likely to enter the ball-entering section than the predetermined mode.

上記構成によれば、第2状況となった後に第2切換態様を実行させることができたにもかかわらず、第2状況と同レベルで入球部への入球が発生しない事象の発生を抑制することができ、第2切換態様の意義を好適に担保することが可能になる。これにより、第2状況となった後に第2切換態様を実行させる意欲を好適に高め、第1状況下での遊技を淡々と消化するだけの場合に比べ、遊技の面白みを格段に向上させることが可能になる。また、第1状況下での可変受入制御の一態様として特定態様が実施されるものであることから、第2切換態様は、第2状況となった後に限らず、第1状況下の遊技でも発生し得るが、そのような場合でも、判定用情報の記憶数が0個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。 According to the above configuration, even though it was possible to execute the second switching mode after the second situation, the occurrence of an event in which the ball does not enter the ball-entering section at the same level as in the second situation. can be suppressed, and the significance of the second switching mode can be favorably ensured. As a result, the desire to execute the second switching mode after the second situation is reached is favorably enhanced, and the amusement of the game is remarkably improved as compared with the case where the game is simply digested under the first situation. becomes possible. Further, since the specific mode is implemented as one mode of the variable acceptance control under the first situation, the second switching mode is not limited to after the second situation, but also in the game under the first situation. Although it may occur, even in such a case, it is possible to prevent the number of pieces of determination information stored from becoming zero or from suddenly decreasing.

特徴B11.前記最終遊技回において前記所定期間の少なくも一部又は前記所定期間の前に特定演出(特別演出)が実行されるように所定の演出手段(図柄表示装置41)を制御する演出制御手段(演出制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。 Feature B11. Effect control means (effect A gaming machine according to any one of features B1 to B10, characterized by comprising a control device 82).

上記構成によれば、遊技者が特定演出を目安に所定期間を識別したり、発射手段の操作態様を切り換えたりすることで、第2状況となった後の遊技を有利なものとすることができる。これにより、所定期間や操作切換タイミングを識別できないことで遊技者が不利益を受けることが抑制され、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。 According to the above configuration, the player can make the game advantageous after the second situation by identifying the predetermined period based on the specific performance or by switching the operation mode of the shooting means. can. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the inability to identify the predetermined period or the operation switching timing, thereby ensuring the fairness of the game among the players.

特徴B12.前記演出制御手段は、前記所定期間の開始タイミングに対して、少なくとも前記発射手段により発射された遊技球が前記入球部に到達するまでの所要期間前に前記特定演出を開始する手段を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The effect control means comprises means for starting the specific effect at least before the required period of time until the game ball fired by the shooting means reaches the ball entering portion with respect to the start timing of the predetermined period. The gaming machine according to feature B11, characterized in that

上記構成では、発射手段により発射された遊技球が入球部に到達するまでの所要期間を踏まえて特定演出が実行されるため、特定演出を見てから発射手段の操作態様を切り換えても間に合うものとなり、遊技しやすい構成とすることができる。なお、実際の所要期間は、必ずしも一定ではなく、ばらつきが生じ得ると考えられるため、本特徴における「所要期間」には、例えば、平均値(例えば遊技球を10回発射した場合の平均値)や設計上の期待値などを用いることができる。 In the above configuration, since the specific effect is executed based on the time required for the game ball fired by the launching means to reach the ball entry portion, it is possible to switch the operation mode of the launching means after watching the specific effect. It becomes a thing, and it can be set as the structure which is easy to play. It should be noted that the actual required period is not necessarily constant, it is considered that there may be variations, so the "required period" in this feature, for example, the average value (for example, the average value when the game ball is fired 10 times) or an expected value in design can be used.

特徴B13.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態の後に特定条件(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていること)を成立させることが可能な手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立した後、予め定められた所定条件(高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が0になること)が成立した場合、前記特定条件を不成立状態とする手段(主制御装置81による高頻度サポートモードの終了用処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立している第1状況での最終遊技回における所定期間での前記入球部への入球の発生態様によって、前記特定条件が成立していない第2状況となった後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(普電役物34aの高入賞役物開閉遊技)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B13. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
If the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the game state transition means (main A function of executing transition processing to the jackpot game state by the control device 81);
with
Means that can establish a specific condition after the special game state (high frequency support flag is stored in various flag storage area 114e of RAM 114) function) and
After the specific condition is established, if a predetermined condition (the value of the high-frequency game number counter area JC becomes 0) is established, the means for making the specific condition unsatisfied (by the main controller 81 function to execute high-frequency support mode termination processing) and
After the second situation in which the specific condition is not satisfied is caused by the manner in which the ball is entered into the ball-entering section during the predetermined period in the final game round in the first situation in which the specific condition is satisfied. A specific means (a high winning role opening and closing game of the general electric role 34a) capable of varying the degree of advantage of the player in the game;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、上記特徴B1と同様の作用効果を奏することができる。なお、本特徴に対して上記特徴B2乃至B12のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to obtain the same effect as that of the feature B1. It should be noted that each configuration described in any of the features B2 to B12 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴B1乃至B13に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features B1 to B13 is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and when the lottery result is a specific result, There is known a system in which a transition is made to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of increasing the attention of the industry.”

なお、上記特徴B1乃至B13の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features B1 to B13, any one configuration of features A1 to A19, features C1 to C15, features D1 to D12, features E1 to E16, features F1 to F17, and features G1 to G9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, and it is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御が開始された場合、当該可変受入制御の進み具合を把握する把握手段(第3の実施の形態又は第4の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, privilege grant means (main control device 81 to the jackpot game state) that can grant a privilege (jackpot game) to the player function to execute the migration process) and
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
When the variable acceptance control is started, grasping means for grasping the progress of the variable acceptance control (grasping process of the number SA that can be added by the production control device 82 of the third embodiment or the fourth embodiment function) and
Based on the grasping result of the grasping means, predetermined notification means (symbol display device 41 ) to control the notification control means (the function of executing the special effect processing by the effect control device 82 of the effect control device 82 of the second embodiment or the third embodiment),
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技を楽しむことができる。また、上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(入球部に遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、入球部への入球を発生させやすくなることから、上記付与判定の頻度が増加し、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the game ball enters the ball-entering portion, the grant determination is executed, and if the result of the grant determination corresponds to the grant information, the player is awarded the privilege. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of entering the ball-entering club in order to obtain the privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (the state in which the game ball cannot be accepted or is difficult to be accepted by the ball entering portion) to the first state (the game ball can be accepted by the ball entering portion). or easy-to-accept state), and thereafter, variable acceptance control is executed in which switching control to the second state is executed at least once. In this case, since it becomes easier for the ball to enter the ball-entering portion, the frequency of the award determination increases, and the player can proceed with the game in an advantageous manner.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の途中でその可変受入制御の進み具合を把握し、その結果に基づく特定報知を当該可変受入制御の終了前に実行する構成となっている。この場合、遊技者は、開始された可変受入制御のうち実際には未だ実行されていない部分について、切換制御が実行されるかなどを把握可能となる。このように、遊技者において、その後に入球部への入球を発生させることができそうなのか否かが事前に分かるものとなれば、その後の遊技に期待感を持ちやすくなるだけでなく、入球を実現させることを目標として遊技を楽しむことができる。これにより、入球部への入球に基づく付与判定と、入球部への入球可否や入球しやすさに変化をもたらす可変受入制御とを組み合わせた遊技の面白みが格段に高められ、興趣性を向上させることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, the progress of the variable acceptance control is grasped in the middle of the variable acceptance control, and a specific notification based on the result is executed before the end of the variable acceptance control. . In this case, the player can grasp whether switching control will be executed for a portion of the started variable acceptance control that has not actually been executed yet. In this way, if the player can know in advance whether or not it is likely that the ball will be entered into the ball-entering section after that, it will not only make it easier for the player to have expectations for the subsequent game. , the player can enjoy the game with the goal of achieving a ball entry. As a result, the enjoyment of the game that combines the award determination based on the ball entering the ball entering part and the variable acceptance control that changes the ball entering the ball entering part and the ease of entering the ball is greatly enhanced. It is possible to improve interest.

なお、本特徴の「前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知(特別演出)が実行される」は、「前記把握手段の把握結果に基づく特定報知(特別演出)が前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に実行される」と表現することもできる。 It should be noted that the present feature "executing specific notification (special effect) before the end of the variable acceptance control whose progress is grasped by the grasping means based on the grasping result of the grasping means" is equivalent to "the above A specific notification (special effect) based on the grasping result of the grasping means is executed before the variable acceptance control whose progress is grasped by the grasping means ends."

特徴C2.前記特定報知は、前記切換制御が実行されるか否かを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the specific notification is notification that enables the player to recognize whether or not the switching control is to be executed.

上記構成によれば、実行されている可変受入制御の残り期間にて切換制御が実行されるか否かを遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、切換制御が実行されることが特定報知により示された場合、遊技者は、その切換制御が実際に実行される期間にて入球部への入球を発生させることを期待したり、それを目指したりして遊技することができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible for the player to know in advance whether or not the switching control will be executed during the remaining period of the variable acceptance control that is being executed. For example, when it is indicated by a specific notification that switching control will be executed, the player expects that the ball will enter the ball-entering section during the period in which the switching control is actually executed, You can play by aiming at it. Therefore, it is possible to favorably increase the desire to play and the degree of concentration on the game.

特徴C3.前記特定報知は、前記入球部への入球を発生させ得るか否か又は発生させやすさを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the specific notification is notification that allows a player to recognize whether or not a ball can be entered into the ball-entering section or is likely to occur. .

上記構成によれば、実行されている可変受入制御の残り期間にて入球部への入球を発生させ得るか否かを遊技者が把握することが可能になる。例えば、入球の発生が可能であることが特定報知により示された場合、遊技者は、実際に発生させることを期待したり、それを目指したりして遊技することができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible for the player to grasp whether or not it is possible to cause the ball to enter the ball-entering section during the remaining period of the variable acceptance control being executed. For example, when it is indicated by a specific notification that a ball can be landed, the player can expect the ball to actually occur or aim for it during play. Therefore, it is possible to favorably increase the desire to play and the degree of concentration on the game.

特徴C4.前記特定報知は、実行が保留されている遊技回の数に対して遊技回の実行数を追加することが可能か否か又は前記判定用情報の記憶を追加することが可能か否かを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれかに記載の遊技機。 Feature C4. The specific notification indicates whether or not it is possible to add the execution number of game rounds to the number of game rounds whose execution is suspended, or whether or not it is possible to add the storage of the determination information. The game machine according to any one of features C1 to C3, wherein the notification is recognizable by a player.

上記構成によれば、実行中の可変受入制御によって、遊技回の実行数、換言すれば付与判定の機会を増やし得るか否かを遊技者が事前に把握することができる。例えば、増やし得ることが特定報知により示された場合、遊技者は、遊技回の実行数の追加を期待したり、その実現を目指して遊技したりすることができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, the player can ascertain in advance whether or not the number of times the game is executed, in other words, the number of chances of grant determination can be increased by the variable acceptance control being executed. For example, when it is indicated by the specific notification that the number can be increased, the player can expect an increase in the number of times the game will be executed, or play a game with the aim of achieving this. Therefore, it is possible to favorably increase the desire to play and the degree of concentration on the game.

特徴C5.前記把握手段としての第1把握手段と、
前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少タイミング又は次の遊技回の開始タイミングを把握する第2把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記第1把握手段の把握結果と前記第2把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれかに記載の遊技機。
Feature C5. a first grasping means as the grasping means;
Second grasping means for grasping the decrease timing of the number of determination information stored in the information storage means or the start timing of the next game round (by the effect control device 82 of the second embodiment or the third embodiment a function of executing the process of grasping the number of pending additions SA);
with
The notification control means executes the specific notification based on the grasping result of the first grasping means and the grasping result of the second grasping means. The gaming machine according to any one of the above.

判定用情報は、情報記憶手段において所定数(上限数)の範囲内でしか記憶されず、判定用情報の記憶数が所定数に達している状況で入球部への入球が発生しても新たな判定用情報の追加にはならない。このため、可変受入手段の進み具合(残りの状況)だけを参照して特別報知を行うと、実際に追加できる数と報知により示される数とに乖離が生じるおそれがある。この点、本特徴では、判定用情報の記憶数の減少タイミング又は次の遊技回の開始タイミング(実質的な判定用情報の記憶数の減少タイミング)を加味して特定報知を行うため、遊技回の実行数の追加が可能であるか否かの報知を適切に行うことが可能になる。 Judgment information is stored only within the range of a predetermined number (upper limit) in the information storage means. does not add new judgment information. Therefore, if the special notification is made by referring only to the progress of the variable receiving means (remaining status), there is a possibility that there will be a discrepancy between the number that can actually be added and the number indicated by the notification. In this regard, in this feature, the specific notification is performed in consideration of the decrease timing of the number of information for judgment stored or the start timing of the next game round (timing of reduction of the number of information for substantial judgment). It is possible to appropriately notify whether or not it is possible to add the number of executions of .

なお、本特徴の「前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少タイミング」から「前記報知制御手段は、前記第1把握手段の把握結果と前記第2把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行される」までの構成は、「前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少又は次の遊技回の開始以後に、前記第1把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御により前記可変受入手段が前記第1状態となる又は前記第1状態であるか否かを把握する第2把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、を備え、前記報知制御手段は、前記第2把握手段の把握結果に基づいて前記特定報知が実行される」と表現することもできる。 In addition, from the "decrease timing of the number of the determination information stored in the information storage means" of this feature, "the notification control means, based on the grasping result of the first grasping means and the grasping result of the second grasping means, The configuration up to the point where the specific notification is executed by the first grasping means is that after the number of the determination information stored in the information storing means is reduced or the next game round is started, the progress is grasped by the first grasping means. Second grasping means for grasping whether or not the variable acceptance means is in the first state or is in the first state by the variable acceptance control (the second embodiment or the presentation of the third embodiment). a function of executing a process of grasping the number SA that can be added by the control device 82, and the notification control means executes the specific notification based on the grasping result of the second grasping means. can also

特徴C6.前記特定報知は、実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報を遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれかに記載の遊技機。 Feature C6. Any of the characteristics C1 to C5, wherein the specific notification is notification that allows the player to recognize information corresponding to the number of games that can be added to the number of games whose execution is suspended. The gaming machine described in Crab.

上記構成によれば、実行中の可変受入制御によって追加可能な遊技回の数を遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、追加可能な遊技回の数として大きい数が報知された場合には、その後の遊技に対する期待感が高められたり、気分が高揚したりして遊技が楽しくなる。さらに、そのようにして数が把握できた場合には、最大数の追加を期待したり、それを目指したりして遊技することができ、特定報知による演出効果を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible for the player to grasp in advance the number of games that can be added by the variable acceptance control being executed. For example, when a large number of play times that can be added is notified, the expectation for the subsequent game is heightened, the mood is lifted, and the game becomes enjoyable. Furthermore, when the number can be grasped in this way, it is possible to expect or aim for the maximum number of additions during the game, and it is possible to suitably enhance the presentation effect of the specific notification. .

なお、本特徴の「実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報」には、実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数のほか、追加可能な判定用情報の記憶数(保留記憶数)等が含まれると解することができる。また、本特徴の「実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報」は、「前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了するまでに追加可能な遊技回の数に対応する情報、又は実行が保留されている各遊技回が終了するまでに追加可能な遊技回の数に対応する情報」と表現することもできる。 In addition, in the "information corresponding to the number of games that can be added to the number of games whose execution is suspended" of this feature, the number of games that can be added to the number of games whose execution is suspended In addition to the number of games played, it can be understood that the number of memories for determination that can be added (the number of reserved memories) and the like are included. In addition, "information corresponding to the number of games that can be added to the number of games whose execution is suspended" of this feature is "the variable acceptance control whose progress is grasped by the grasping means is completed. information corresponding to the number of game rounds that can be added until the execution is completed, or information corresponding to the number of game rounds that can be added until each game round whose execution is suspended ends".

特徴C7.前記報知制御手段は、前記特定報知として、実際の前記追加可能な遊技回の数よりも少ない数に対応する情報を遊技者が認識可能な報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The notification control means includes means for executing, as the specific notification, notification that allows the player to recognize information corresponding to a number smaller than the actual number of possible additional game times. The gaming machine according to feature C6, characterized by:

上記構成によれば、特定報知の実行後、当該報知により示される追加可能数よりも多くの追加が発生し得るものとなる。これにより、遊技者の達成感や喜びを増強することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, after execution of the specific notification, more additions than the number of possible additions indicated by the notification can occur. As a result, the player's sense of accomplishment and joy can be enhanced, and it is possible to favorably enhance interest.

特徴C8.前記把握手段としての第1把握手段と、
実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握する第2把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記第1把握手段の把握結果と前記第2把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。
Feature C8. a first grasping means as the grasping means;
Second grasping means for grasping the execution period of each game round whose execution is suspended (performing processing for grasping the number of possible additions SA by the effect control device 82 of the second embodiment or the third embodiment function) and
with
Any one of the characteristics C1 to C7, wherein the notification control means executes the specific notification based on the grasping result of the first grasping means and the grasping result of the second grasping means. The game machine described.

上記構成では、第2把握手段により、実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握するため、将来の実行が確定している各遊技回についてそれぞれの開始タイミングを把握することができる。これら各遊技回の開始タイミングは、判定用情報の記憶数が減少する将来のタイミングになるため、第2把握手段の把握結果と第1把握手段の把握結果(可変受入制御の進み具合)との両方に基づいて追加可能数を導出することで、判定用情報の追加に繋がらない入球部への入球を含めないようにして追加可能数を導出することができる。よって、実際の数に見合った追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the execution period of each game round whose execution is suspended is grasped by the second grasping means, it is possible to grasp the start timing of each game round whose future execution is confirmed. Since the start timing of each of these game rounds is the future timing when the number of stored determination information decreases, the grasped result of the second grasping means and the grasped result of the first grasping means (progress of variable acceptance control) By deriving the number of possible additions based on both, it is possible to derive the number of possible additions so as not to include the ball entering the ball entering section that does not lead to the addition of the determination information. Therefore, it is possible to derive the number of possible additions corresponding to the actual number, and to perform highly reliable notification.

特徴C9.前記第2把握手段は、前記特定報知が開始される場合に前記各遊技回の実行期間を把握することを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to feature C8, wherein the second grasping means grasps the execution period of each game round when the specific notification is started.

上記構成では、特定報知の開始時に保留されている各遊技回の実行期間が把握されるため、追加可能数の導出に用いる情報について報知タイミングとのタイムラグがないか、僅かなものとすることができる。これにより、正確な追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the execution period of each game round that is suspended at the start of the specific notification is grasped, the information used for deriving the number of possible additions can have little or no time lag with the notification timing. can. As a result, it is possible to derive an accurate number of possible additions, and to perform highly reliable notification.

特徴C10.第2把握手段は、前記情報記憶手段に記憶されている各前記判定用情報に基づき、実行が保留されている各遊技回の実行期間に対応する情報(変動表示時間及び確定表示時間、又は変動表示時間)を、それら各遊技回が実行されるよりも前に把握する手段(主制御装置81による保留確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The second grasping means, based on each of the determination information stored in the information storage means, information corresponding to the execution period of each game round whose execution is suspended (variable display time and fixed display time, or variable Display time), before each game round is executed (function for executing suspension confirmation processing by the main control device 81). The game machine described.

上記構成では、保留されている各遊技回の実行期間をいわゆる先読みにより把握するため、各遊技回の実行期間が画一的でなく流動的になる場合であっても、実態に即した追加可能数を導出することができる。よって、各遊技回の実行期間の自由度を高めつつ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the execution period of each suspended game round is grasped by so-called look-ahead, even if the execution period of each game round is not uniform but fluid, it can be added according to the actual situation. number can be derived. Therefore, it is possible to perform highly reliable notification while increasing the degree of freedom in the execution period of each game round.

特徴C11.前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記把握手段は、前記第1状況の終了タイミングを跨いで実行される前記可変受入制御の進み具合を把握することを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Feature C11. The variable acceptance control means
When the specific trigger occurs in the first situation (situation in which the high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114) in which a predetermined specific condition is established, the variable acceptance control for establishment (Accessory opening and closing game for high frequency support mode) can be executed first control means (function to execute normal figure game state transition processing by main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not established (the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is performed. Second control means (main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for low-frequency support mode) for non-establishment that makes it difficult to accept game balls in the entry ball portion function) and
with
When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation is reached,
The gaming machine according to any one of features C1 to C10, wherein the grasping means grasps the progress of the variable acceptance control that is executed across the end timing of the first situation.

上記構成では、第1状況にて特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行され、入球部への入球が発生しやすくなる。この場合、遊技者は、上記付与判定を受けやすくなることで、有利に遊技を進めることが可能になる。但し、第1状況は永続するものではなく、特定条件が不成立となることで終了してしまう。このため、第1状況の終了時は遊技者が落胆していることが多く、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。 In the above configuration, when the specific trigger occurs in the first situation, the establishment variable acceptance control is executed, making it easier for the ball to enter the ball-entering section. In this case, the player is more likely to receive the award determination, so that the player can proceed with the game in an advantageous manner. However, the first situation does not last forever, and ends when the specific condition is not satisfied. Therefore, when the first situation ends, the player is often disappointed, and it is difficult to say that the player is enjoying the game.

この点、本構成では、第1状況の終了タイミングを跨いで実行される可変受入制御を対象にその進み具合が把握され、その結果に基づく特定報知が行われる。この場合、遊技者は、第2状況となった後に切換制御が行われるかなどを事前に把握することが可能になる。特に、第2状況となった後に切換制御が行われることが特定報知により示された場合は、内部的には第1状況が終了しているものの、入球部への入球が発生しやすい状態が延長されるため、遊技者の気分が高揚し、遊技意欲が好適に喚起される。つまり、本構成によれば、特徴C1の上記効果に加え、第1状況の終了時の遊技が好適に盛り上げられる、という更なる効果を奏することができる。 In this regard, in this configuration, the progress of the variable acceptance control that is executed across the end timing of the first situation is grasped, and the specific notification is performed based on the result. In this case, it becomes possible for the player to know in advance whether the switching control will be performed after the second situation occurs. In particular, when the specific notification indicates that the switching control will be performed after the second situation occurs, the ball is likely to enter the ball-entering section although the first situation has ended internally. Since the state is extended, the player's mood is lifted and the desire to play is suitably aroused. In other words, according to this configuration, in addition to the above effect of the feature C1, it is possible to obtain a further effect that the game at the end of the first situation is favorably enhanced.

特徴C12.前記報知制御手段は、少なくとも前記第2状況となった後の最初の遊技回が開始されるよりも前に前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. The gaming machine according to feature C11, wherein the notification control means executes the specific notification at least before the first game round after the second situation is started. .

上記構成によれば、遊技者が、第2状況となった後の可変受入制御に関する状況を、第2状況となった後の最初の遊技回が開始されるよりも前に把握することが可能になる。これにより、遊技者が第2状況となった後の遊技に臨むにあたって、遊技者の遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible for the player to grasp the situation regarding the variable acceptance control after the second situation occurs before the first game round after the second situation starts. become. As a result, it is possible to suitably arouse the player's willingness to play when the player faces the game after being in the second situation.

特徴C13.前記報知制御手段は、前記第1状況での最終遊技回において絵柄の停止表示が開始された以後に前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C11又は特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. The game according to feature C11 or feature C12, wherein the notification control means executes the specific notification after the stop display of the symbols is started in the final game round in the first situation. machine.

特定報知は第1状況の終了後の遊技に関するものであるところ、このような報知が第1状況下での最終遊技回において付与判定結果の報知前になされると、当該最終遊技回の結果が外れ結果であることを示唆するものとして機能してしまう懸念がある。この点、本構成では、最終遊技回における付与判定の結果が報知された後に特定報知が実行されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 The specific notification relates to the game after the end of the first situation, and if such notification is made before the notification of the grant determination result in the final game round under the first situation, the result of the final game round There is a concern that it may function as an indication of an outlier result. In this regard, in the present configuration, the specific notification is executed after the result of grant determination in the final game round is notified, so it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴C14.前記把握手段は、前記特定報知が開始される場合に前記可変受入制御の進み具合を把握することを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれかに記載の遊技機。 Feature C14. The game machine according to any one of features C1 to C13, wherein the grasping means grasps the progress of the variable acceptance control when the specific notification is started.

上記構成では、特定報知の開始時における可変受入制御の進み具合が把握されるため、当該開始時の進み具合を反映させた特定報知を行うことができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 With the above configuration, the progress of variable acceptance control at the start of the specific notification can be grasped, so the specific notification can be made reflecting the progress at the start, and highly reliable notification can be performed. become.

特徴C15.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(第2作動口34及び普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段への遊技球の受け入れを検知可能な検知手段(第2作動口用入賞センサ34c)と、
前記検知手段により前記可変受入手段への遊技球の受け入れが検知された場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出装置96及び払出制御装置97)と、
前記可変受入制御が開始された後、当該可変受入制御の進み具合を把握する把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C15. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
Variable receiving means (second operation mouth 34 and universal electrical accessories 34a);
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
detection means (second operation opening winning sensor 34c) capable of detecting reception of game balls into the variable receiving means;
Privilege granting means (payout device 96 and payout control device 97) capable of giving a privilege to a player when reception of a game ball to the variable receiving means is detected by the detection means;
Grasping means for grasping the progress of the variable acceptance control after the variable acceptance control is started (grasping process of the number SA that can be added by the production control device 82 of the second embodiment or the third embodiment function) and
Based on the grasping result of the grasping means, predetermined notification means (symbol display device 41 ) to control the notification control means (the function of executing the special effect processing by the effect control device 82 of the effect control device 82 of the second embodiment or the third embodiment),
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、可変受入制御が実行されていない場合に比べ、遊技者は特典を獲得しやすくなり、有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (the state in which the game ball cannot be accepted or is difficult to accept) to the first state (the state in which the game ball can be accepted or is easy to accept), and then the second Variable acceptance control is performed in which switching control to two states is performed at least once. In this case, compared to the case where the variable acceptance control is not executed, the player is more likely to obtain the privilege, and it is possible to proceed with the game in an advantageous manner.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の途中でその可変受入制御の進み具合を把握し、その結果に基づく特定報知を当該可変受入制御の終了前に実行する構成となっている。この場合、遊技者は、開始された可変受入制御のうち実際には未だ実行されていない部分について切換制御が実行されるかなどを事前に把握することが可能になる。このように、遊技者において、その後に可変受入手段への遊技球の受け入れを発生させることができそうなのか否か(延いては特典を獲得できそうか否か)が事前に分かるものとなれば、その後の遊技に期待感を持ちやすくなるだけでなく、上記受け入れを実現させることを目標として遊技を行うことができる。これにより、淡々と遊技を進めるだけの場合に比べ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, the progress of the variable acceptance control is grasped in the middle of the variable acceptance control, and a specific notification based on the result is executed before the end of the variable acceptance control. . In this case, the player can know in advance whether switching control will be executed for the part of the started variable acceptance control that has not actually been executed yet. In this way, the player can know in advance whether or not it is likely that the game ball will be accepted by the variable receiving means after that (and whether or not it is likely that a privilege will be obtained). In this case, not only is it easier to have a sense of anticipation for the subsequent game, but the game can be played with the goal of achieving the above-mentioned acceptance. As a result, it is possible to suitably enhance the amusement compared to the case where the game is played indifferently.

なお、本特徴に対して上記特徴C2乃至C14のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It should be noted that each configuration described in any one of the features C2 to C14 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴C1乃至C15に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above features C1 to C15 is defined as "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there is a ball entry portion into which a game ball can enter, and a game ball can or easily be received in the ball entry portion." There is known a variable receiving means capable of switching between a first state and a second state in which a game ball cannot be received or is difficult to be received in the ball entry portion (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). With regard to the background art of ".", the problem to be solved by the invention is "Here, there is still room for improvement in terms of increasing the attention paid to games in gaming machines."

なお、上記特徴C1乃至C15の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features C1 to C15, any one configuration of features A1 to A19, features B1 to B13, features D1 to D12, features E1 to E16, features F1 to F17, and features G1 to G9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, and it is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴D群>
特徴D1.予め定めた抽選契機(第2作動口34への入球)に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果(大当たり結果)である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる第1特定状態(高頻度サポートモード)を有しており、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定状態に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
所定条件が成立した場合(役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合)、前記第1特定状態の終了後に第2特定状態(高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続する状態)となることが可能な構成であり、
前記第2特定状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利で且つ前記第1特定状態よりも遊技者に不利なものであり、
前記第1特定状態の終了後に前記第2特定状態となる場合、前記第2特定状態の継続期間に対応した特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第4の実施の形態の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A lottery means (a function of performing a winning/failure determination by the main controller 81) that performs a predetermined lottery process based on a predetermined lottery opportunity (a ball enters the second operation opening 34);
When the result of the lottery process is a predetermined specific result (jackpot result), a first shift means (main controller) for shifting to a special game state (jackpot game state) more advantageous to the player than the normal game state. 81 function to execute transition processing to the jackpot gaming state);
with
As a game state, it has a first specific state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
A second transition means capable of transitioning to the first specific state after the end of the special game state (function for executing transition processing at the end of the jackpot game by the main control device 81),
When a predetermined condition is satisfied (when the high-frequency support mode ends in the middle of the accessory opening and closing game), after the end of the first specific state, the second specific state (even after the end of the high-frequency support mode, the accessory opening and closing game state that continues),
The second specific state is more advantageous to the player than the normal game state and more disadvantageous to the player than the first specific state,
When the second specific state occurs after the end of the first specific state, a predetermined notification means (symbol display device 41) is executed to execute a specific notification (special effect) corresponding to the duration of the second specific state. A game machine characterized by comprising a notification control means (a function of executing a special effect process by the effect control device 82 of the fourth embodiment) for controlling the.

上記構成では、抽選処理の結果が特定結果である場合、特別遊技状態に移行し、その後に第1特定状態へと移行する場合がある。そして、所定条件の成立により、第1特定状態の終了後、第2特定状態となる。この第2特定状態は、第1特定状態ほど有利ではないものの、通常遊技状態よりは有利であるため、遊技者にとって第1特定状態が終了した場合の救済遊技となる。さらに、本構成では、第1特定状態の終了後に第2特定状態となる場合、特定報知が行われるため、当該報知が行われることによって、第2特定状態が生じることを遊技者が把握できる。これにより、第1特定状態が終わりそうな状況であっても、その後の展開に期待感を持って遊技に臨むことが可能になる。しかも、特定報知は、第2特定状態の継続期間に対応した報知となっている。遊技者は、第2特定状態の継続期間の長短を知ることで、第2特定状態での遊技の有利度合を把握又は推測できるため、例えば、長い継続期間に対応する報知がなされた場合、喜びを持って第1特定状態の終了を迎えることができる。以上の構成により、第1特定状態の終盤であっても遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the lottery process is the specific result, the game may shift to the special game state and then shift to the first specific state. Then, when a predetermined condition is satisfied, the second specific state is entered after the first specific state ends. Although this second specific state is not as advantageous as the first specific state, it is more advantageous than the normal game state, so it is a relief game for the player when the first specific state ends. Furthermore, in this configuration, when the second specific state occurs after the end of the first specific state, the specific notification is performed, so that the player can understand that the second specific state will occur by the notification. As a result, even in a situation where the first specific state is about to end, it is possible to approach the game with anticipation for the subsequent development. Moreover, the specific notification is a notification corresponding to the duration of the second specific state. By knowing the length of the duration of the second specific state, the player can grasp or guess the degree of advantage of the game in the second specific state. , the end of the first specific state can be reached. With the above configuration, it is possible to enjoy the game even in the final stage of the first specific state, and to improve the amusement.

特徴D2.前記第2特定状態の継続期間は、当該第2特定状態の継続可能期間であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the continuation period of the second specific state is a continuable period of the second specific state.

上記構成では、継続期間が確約されたものではなく、継続させることが可能な期間に過ぎないため、特定報知が実行された場合、遊技者は、特定報知から把握される期間を目標として第2特定状態を遊技することができる。 In the above configuration, the continuation period is not guaranteed, but only a period that can be continued. You can play a specific state.

なお、本特徴は「前記第2特定状態は、前記第1特定状態又は前記第2特定状態での遊技状況によってその継続期間の長さが変動し得るものであり、前記報知制御手段は、前記特定報知として前記第2特定状態の継続可能期間に対応した報知が実行されるようにすることを特徴とする」と表現することもできる。この場合、次の効果を期待することができる。第2特定状態の継続期間の長さは、第1特定状態又は第2特定状態での遊技状況によって変動し得るところ、このような状況において、例えば、特定報知を第2特定状態の継続が確約される期間に対応したものとすると、特定報知により示される期間が比較的短くなることが想定される。この場合、特定報知を実行しても遊技者の期待感が喚起されなかったり、当該報知により喚起される期待感の程度が低くなったりしてしまうおそれがある。この点、本構成では、特定報知を第2特定状態の継続が可能な期間に対応させるため、比較的長い期間に対応させて特定報知を実行することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することが可能になる。 In addition, this characteristic is that "the length of the duration of the second specific state may vary depending on the game situation in the first specific state or the second specific state, and the notification control means It is characterized in that a notification corresponding to the continuable period of the second specific state is executed as the specific notification." In this case, the following effects can be expected. The length of the duration of the second specific state may vary depending on the gaming situation in the first specific state or the second specific state. If it corresponds to the period indicated by the specific notification, it is assumed that the period indicated by the specific notification will be relatively short. In this case, even if the specific notification is executed, the player's expectation may not be aroused, or the degree of expectation aroused by the notification may be lowered. In this regard, in this configuration, since the specific notification corresponds to the period in which the second specific state can be continued, the specific notification can be executed in correspondence with the relatively long period, and the player's expectation is favorably satisfied. can be evoked.

特徴D3.前記第2特定状態の継続期間を前記第1特定状態の終了時の遊技状況によって異ならせることが可能な手段(主制御装置81において特図遊技回と普図遊技回及び役物開閉遊技とを非同期に且つ重複して実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. Means that can change the duration of the second specific state depending on the game situation at the end of the first specific state A gaming machine according to feature D1 or feature D2, characterized in that it has a function of executing asynchronously and redundantly.

上記構成では、第1特定状態の終了時の遊技状況によって第2特定状態の継続期間が変化するため、当該期間が長くなる態様で第1特定状態が終了することを期待して遊技することができ、第1特定状態の終盤遊技を遊技者に好適に楽しませることが可能になる。 In the above configuration, since the duration of the second specific state changes depending on the game situation at the end of the first specific state, it is possible to play the game expecting the first specific state to end in such a manner that the period increases. This enables the player to preferably enjoy the final stage game in the first specific state.

特徴D4.前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第2特定状態となる前に実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれかに記載の遊技機。 Feature D4. The game machine according to any one of features D1 to D3, wherein the notification control means executes the specific notification before the second specific state is reached.

上記構成では、第2特定状態の継続期間に対応する報知が当該状態となる前に実行される。例えば、長い継続期間に対応する報知がなされた場合、遊技者が強い期待感を持って第2特定状態に臨むことができ、第1特定状態の終了に対する遊技者の落胆を好適に軽減することが可能になる。 In the above configuration, the notification corresponding to the duration of the second specific state is performed before the state is entered. For example, when a notification corresponding to a long duration is given, a player can approach the second specific state with a strong sense of expectation, and the disappointment of the player about the end of the first specific state can be suitably reduced. becomes possible.

特徴D5.前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第1特定状態の終了間際に実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれかに記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the notification control means executes the specific notification just before the end of the first specific state.

特定報知は第1特定状態が終了した後の遊技に関するものであるところ、このような報知が第1特定状態の早い段階で行われると、遊技者から見て当該報知が第1特定状態の終了予告のように見えたり、第1特定状態に対する遊技者の関心が低くなって第1特定状態の面白みが半減してしまったりするおそれがある。この点、本構成では、特定報知が第1特定状態の終了間際に実行されるため、特定報知が第1特定状態の妨げとなることが抑制され、当該報知を効果的に実施することが可能になる。 The specific notification relates to the game after the end of the first specific state. There is a risk that it will look like an advance notice, or that the player's interest in the first specific state will decrease and the interest in the first specific state will be halved. In this regard, in this configuration, since the specific notification is executed just before the end of the first specific state, it is possible to suppress the specific notification from interfering with the first specific state and to effectively perform the notification. become.

特徴D6.前記第2特定状態の継続期間を当該第2特定状態となる前に特定する特定手段(演出制御装置82による残り期間の判定処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記特定手段の特定結果に基づいて前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Feature D6. Specifying means for specifying the duration of the second specific state before it becomes the second specific state (function for executing determination processing of the remaining period by the effect control device 82),
The game machine according to any one of features D1 to D5, wherein the notification control means executes the specific notification based on the identification result of the identification means.

上記構成によれば、第2特定状態の継続期間が事前に特定され、その結果に基づいて特定報知が実行されるため、特定報知を適切に実行することが可能になる。 According to the above configuration, the duration of the second specific state is specified in advance, and the specific notification is performed based on the result, so that the specific notification can be appropriately performed.

特徴D7.前記第2特定状態の継続期間を特定する特定手段(演出制御装置82による残り期間の判定処理を実行する機能)と、
前記特定手段により特定された前記継続期間が所定期間(第2特図の遊技回を2回追加することが可能な期間)以上であるか否かを判定する期間判定手段(演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記期間判定手段により前記継続期間が前記所定期間以上であると判定された場合、前記特定報知として所定報知(「大チャンス!!」の文字表示)が実行され、又は前記期間判定手段により前記継続期間が前記所定期間以上でないと判定された場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Feature D7. Identifying means for identifying the duration of the second specific state (function for executing determination processing of the remaining period by the effect control device 82);
Period determination means for determining whether the duration specified by the specifying means is a predetermined period (a period during which the game round of the second special figure can be added twice) or more (by the effect control device 82 A function to execute processing for special effects),
with
When the period determining means determines that the duration is equal to or longer than the predetermined period, the notification control means executes a predetermined notification (character display of "great chance!") as the specific notification, or The game machine according to any one of features D1 to D6, characterized in that the predetermined notification is more likely to be executed than when the period determining means determines that the duration is not equal to or longer than the predetermined period.

本構成によれば、特定報知としての所定報知の有無によって、第2特定状態の継続期間の長短を遊技者が認識又は予測することができる。例えば、所定報知が行われた場合には、第2特定状態への遊技者の期待感が好適に喚起され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 According to this configuration, the player can recognize or predict the length of the duration of the second specific state depending on the presence or absence of the predetermined notification as the specific notification. For example, when the predetermined notification is made, the player's expectation for the second specific state is favorably aroused, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴D8.前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第2特定状態となった後で且つ当該第2特定状態の終了前に実行されるようにするものであり、
前記継続期間が前記第2特定状態の残り期間であることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれかに記載の遊技機。
Feature D8. The notification control means executes the specific notification after the second specific state is reached and before the end of the second specific state,
The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the duration is the remaining period of the second specific state.

本構成によれば、あたかも第2特定状態にならないように見せかけた上で特定報知が実行される。これにより、遊技者の喜びと驚きを好適に喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, the specific notification is executed while pretending that the second specific state does not occur. As a result, it is possible to suitably arouse the player's joy and surprise, and to improve the amusement.

なお、本特徴は「前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第2特定状態となる前に実行されるようにする第1手段と、前記特定報知が前記第2特定状態となった後で且つ当該第2特定状態の終了前に実行されるようにする第2手段と、を備え、前記第2手段は、前記特定報知として前記第2特定状態の残り期間に対応した報知が実行されるようにすることを特徴とする」と表現することもできる。この場合、特定報知が第2特定状態となる場合と第2特定状態となった後に行われる場合とが生じるため、特徴D8の上記効果をより好適に発揮させることが可能になる。 In addition, this feature is "the notification control means includes first means for executing the specific notification before the second specific state is reached, and after the specific notification is in the second specific state. and a second means for executing before the end of the second specific state, wherein the second means executes the notification corresponding to the remaining period of the second specific state as the specific notification. It can also be expressed as "characterized by doing so." In this case, since the specific notification may be made in the second specific state or after the second specific state, the effect of feature D8 can be more favorably exhibited.

特徴D9.前記第2特定状態の終了後、前記通常遊技状態となることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれかに記載の遊技機。 Feature D9. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the normal game state is entered after the second specific state ends.

上記構成では、第2特定状態が終了すると通常遊技状態に復帰するため、第1特定状態が終了してしまった遊技者にとって第2特定状態がラストチャンスになる。この場合、遊技者が強い熱意を持って第2特定状態を遊技するものとなる結果、第2特定状態の意義が高められ、特徴D1乃至D8の上記各効果をより好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when the second specific state ends, the game returns to the normal game state, so the second specific state becomes the last chance for the player who has finished the first specific state. In this case, as a result of the player playing the game in the second specific state with strong enthusiasm, the significance of the second specific state is heightened, and the effects of the features D1 to D8 can be exhibited more favorably. become.

特徴D10.遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)を備え、
前記抽選手段は、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記抽選処理を行うものであり、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状態は、前記第1状況であることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれかに記載の遊技機。
Feature D10. Equipped with a ball entry portion (second operation port 34) into which a game ball can enter,
The lottery means performs the lottery process based on the game ball entering the ball entry portion,
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The variable acceptance control means
When the specific trigger occurs in the first situation (situation in which the high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114) in which a predetermined specific condition is established, the variable acceptance control for establishment (Accessory opening and closing game for high frequency support mode) can be executed first control means (function to execute normal figure game state transition processing by main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not established (the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is performed. Second control means (main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for low frequency support mode) for failure to accept game balls in the entry ball section function) and
with
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the first specific state is the first situation.

上記構成では、遊技状態が第1特定状態(第1状況)である間、遊技者は、抽選手段による抽選を受けやすくなることで、有利に遊技を進めることが可能になるが、その反動として、第1特定状態の終了時にあっては遊技者の強い落胆を誘いやすくなる。このような状況の下、上記特徴D1乃至D9のいずれかの構成を備えることで、第1特定状態の終了に対する遊技者の落胆を好適に軽減し、第1特定状態の終盤遊技を楽しませることが可能になる。 In the above configuration, while the game state is the first specific state (first situation), the player is more likely to receive the lottery by the lottery means, so that the game can be played advantageously. , at the end of the first specific state, the player is likely to be strongly discouraged. Under such circumstances, by providing the configuration of any one of the features D1 to D9, the disappointment of the player at the end of the first specific state can be suitably reduced, and the final game in the first specific state can be enjoyed. becomes possible.

特徴D11.前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続可能な構成であり、
前記第2特定状態は、前記実行中の前記可変受入制御における残りの前記切換制御が前記第2状況となった後に実行され得る状態であり、
前記継続期間は、前記残りの切換制御が実行され得る期間であることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation,
the second specific state is a state that can be executed after the remaining switching control in the variable acceptance control being executed becomes the second state;
The gaming machine according to feature D10, wherein the duration is a period during which the remaining switching control can be executed.

上記構成によれば、通常遊技状態よりも有利で且つ第1特定状態よりも不利な第2特定状態を好適に創出することができ、上記特徴D10の構成を実現する上で、実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to preferably create the second specific state that is more advantageous than the normal game state and more disadvantageous than the first specific state. can be

特徴D12.予め定めた抽選契機(第2作動口34への入球)に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果(大当たり結果)となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる第1特定状態(高頻度サポートモード)を有しており、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定状態に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
所定条件が成立した場合(役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合)、前記第1特定状態の終了後に第2特定状態(高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続する状態)となることが可能な構成であり、
前記第2特定状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利で且つ前記第1特定状態よりも遊技者に不利なものであり、
前記第1特定状態の終了後に前記第2特定状態となる場合、特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第4の実施の形態の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A lottery means (a function of performing a winning/failure determination by the main controller 81) that performs a predetermined lottery process based on a predetermined lottery opportunity (a ball enters the second operation opening 34);
When the result of the lottery process is a predetermined specific result (jackpot result), first transition means (main control) for shifting to a special game state (jackpot game state) more advantageous to the player than the normal game state A function of executing a transition process to the jackpot gaming state by the device 81);
with
As a game state, it has a first specific state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
A second transition means capable of transitioning to the first specific state after the end of the special game state (function for executing transition processing at the end of the jackpot game by the main control device 81),
When a predetermined condition is satisfied (when the high-frequency support mode ends in the middle of the accessory opening and closing game), after the end of the first specific state, the second specific state (even after the end of the high-frequency support mode, the accessory opening and closing game state that continues),
The second specific state is more advantageous to the player than the normal game state and more disadvantageous to the player than the first specific state,
Notification control means (fourth execution A gaming machine characterized by comprising a function of executing special effect processing by the effect control device 82 in the form of .

上記構成では、付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、特別遊技状態に移行し、その後に第1特定状態へと移行する場合がある。そして、所定条件の成立により、第1特定状態の終了後、第2特定状態となる。この第2特定状態は、第1特定状態ほど有利ではないものの、通常遊技状態よりは有利であるため、遊技者にとって第1特定状態が終了した場合の救済遊技となる。さらに、本構成では、第1特定状態の終了後に第2特定状態となる場合、特定報知が行われるため、当該報知が行われることによって、第2特定状態が生じることを遊技者が把握できる。これにより、第1特定状態が終わりそうな状況であっても、その後の展開に期待感を持って遊技に臨むことができ、第1特定状態の終盤であっても遊技を楽しむことが可能になる。 In the above configuration, if the result of grant determination is a result corresponding to grant information, the game may shift to the special game state and then shift to the first specific state. Then, when a predetermined condition is satisfied, the second specific state is entered after the first specific state ends. Although this second specific state is not as advantageous as the first specific state, it is more advantageous than the normal game state, so it is a relief game for the player when the first specific state ends. Furthermore, in this configuration, when the second specific state occurs after the end of the first specific state, the specific notification is performed, so that the player can understand that the second specific state will occur by the notification. As a result, even in a situation where the first specific state is about to end, the player can face the game with anticipation for the subsequent development, and enjoy the game even at the end of the first specific state. Become.

なお、本特徴に対して上記特徴D2乃至D11のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It should be noted that each configuration described in any of the features D2 to D11 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴D1乃至D12に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features D1 to D12 is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and when the lottery result is a specific result, There is known a system in which a transition is made to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of increasing the attention of the industry.”

なお、上記特徴D1乃至D12の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features D1 to D12, any one configuration of features A1 to A19, features B1 to B13, features C1 to C15, features E1 to E16, features F1 to F17, and features G1 to G9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, and it is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴E群>
特徴E1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記所定期間よりも長い特定態様(第5の実施の形態の第2高入賞役物開閉遊技及び第3高入賞役物開閉遊技)が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
If the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege grant means capable of granting a privilege (jackpot game) to the player (transition to the jackpot game state by the main control device 81) function to perform processing) and
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The variable acceptance control means
When the specific trigger occurs in the first situation (situation in which the high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114) in which a predetermined specific condition is established, the variable acceptance control for establishment (Accessory opening and closing game for high frequency support mode) can be executed first control means (function to execute normal figure game state transition processing by main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not established (the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is performed. Second control means (main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for low frequency support mode) for failure to accept game balls in the entry ball section function) and
with
When the first situation changes to the second situation, the first game after the second situation has passed after a predetermined period of time (the final game round confirmation display time) has passed since the second situation. It is a configuration that can start times,
When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation is reached,
The mode of the variable acceptance control for establishment includes a specific mode in which the executable period of the variable acceptance control is longer than the predetermined period (the second high winning accessory opening and closing game of the fifth embodiment and the A game machine characterized by including a role opening and closing game).

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the game ball enters the ball-entering portion, the grant determination is executed, and if the result of the grant determination corresponds to the grant information, the player is awarded the privilege. Therefore, the player can play the game with the aim of entering a ball into the ball-entering club in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger occurs in the first situation in which the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed. , It becomes easier for the ball to enter the ball-entering part. Therefore, it becomes easier for the player to receive the grant determination, and the player can proceed with the game in an advantageous manner.

このような構成の下、本特徴では、特定条件が成立していない第2状況となってから所定期間が経過した後に第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成となっている。この場合、第2状況となった後、最初の遊技回の開始により判定用情報の記憶数が1つ減るまでの間に、所定期間と同じ長さの猶予期間(開始待ち期間)を生じさせることができる。その上で、第1状況から第2状況への切り換わり時(第1状況の終了時)を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、当該成立用の可変受入制御の態様には、その実行可能期間が所定期間(猶予期間)よりも長い特定態様が含まれている。このため、可変受入制御の実行タイミングが、第1状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの可変受入制御の態様として上記特定態様が実行されれば、最初の遊技回の開始後に可変受入制御の残りの切換制御を発生させることができる。よって、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第1状況の終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。 Under this configuration, in this feature, it is possible to start the first game cycle after the second situation occurs after a predetermined period of time has passed since the second situation where the specific condition is not established. It is configured. In this case, after the second situation occurs, a grace period (start waiting period) of the same length as the predetermined period is generated until the number of stored judgment information is reduced by one due to the start of the first game round. be able to. In addition, it is possible to execute the variable acceptance control for establishment across the time of switching from the first situation to the second situation (at the end of the first situation), and to perform the variable acceptance control for establishment includes a specific mode whose executable period is longer than a predetermined period (grace period). Therefore, if the execution timing of the variable acceptance control is the timing at which the variable acceptance control is executed across the end of the first situation, and the above specific mode is executed as the mode of the variable acceptance control at that time, The remaining switching control of the variable acceptance control can occur after the start of the first game round. Therefore, it is possible to cause a ball to be entered into the ball-entering section in a state in which the number of stored information for determination is reduced, and it is possible to add information for determination (and by extension, game times). As a result, even though the state of fulfillment of the specific condition has ended internally, it is possible to extend the state in which the ball is likely to enter the ball-entering section until after the start of the first game round. It is possible for the player to continue playing the game with a feeling of anticipation even after the end of one situation.

特徴E2.前記成立用の可変受入制御の態様には、前記特定態様としての第1態様と、前記実行可能期間が前記所定期間よりも短い第2態様(第5の実施の形態の第1高入賞役物開閉遊技)とが含まれていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The modes of the variable acceptance control for establishment include a first mode as the specific mode, and a second mode in which the executable period is shorter than the predetermined period (the first high winning accessory in the fifth embodiment). The gaming machine according to feature E1, characterized in that it includes an open/close game).

上記構成では、成立用の可変受入制御の態様として、実行可能期間が所定期間よりも長い第1態様だけでなく、実行可能期間が所定期間よりも短い第2態様が含まれている。このため、第1状況の終了時を跨ぐように成立用の可変受入制御が実行されても、その可変受入制御が第2態様の場合には、最初の遊技回の開始前に可変受入制御が終了し、当該遊技回の開始後に切換制御が発生しないものとなる。つまり、判定用情報の追加を可能とするには、可変受入制御の実行タイミングだけでなく、そのときの可変受入制御の種類も要求され、遊技者の運がより強く反映されるものとなる。これにより、判定用情報の追加を達成できた場合の遊技者の優越感や達成感が増強され、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the mode of the variable acceptance control for establishment includes not only the first mode in which the executable period is longer than the predetermined period, but also the second mode in which the executable period is shorter than the predetermined period. Therefore, even if the establishment variable acceptance control is executed so as to extend over the end of the first situation, if the variable acceptance control is in the second mode, the variable acceptance control is executed before the start of the first game cycle. After the end of the game cycle, switching control does not occur after the start of the game cycle. In other words, in order to enable the addition of determination information, not only the execution timing of the variable acceptance control but also the type of the variable acceptance control at that time are required, and the player's luck is reflected more strongly. As a result, the player's sense of superiority and sense of accomplishment when the addition of the determination information is successfully achieved is enhanced, and it is possible to suitably enhance the interest.

特徴E3.前記成立用の可変受入制御の態様として、少なくとも前記第1態様と前記第2態様とを含む複数種類の態様が設けられており、
前記可変受入制御手段は、前記複数種類の態様のうちから選択した前記可変受入制御を実行するものであり、
前記第2態様が前記第1態様よりも選択されやすい構成であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A plurality of types of modes including at least the first mode and the second mode are provided as modes of the variable acceptance control for establishment,
The variable acceptance control means executes the variable acceptance control selected from among the plurality of types of modes,
The gaming machine according to feature E2, wherein the second mode is more likely to be selected than the first mode.

上記構成では、可変受入制御の実行可能期間が所定期間よりも短い第2態様が、可変受入制御の実行可能期間が所定期間よりも長い第1態様よりも実施されやすくなるため、判定用情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなる。これにより、判定用情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができ、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感が一層増強される。 In the above configuration, the second aspect in which the variable admission control executable period is shorter than the predetermined period is more likely to be implemented than the first aspect in which the variable admission control executable period is longer than the predetermined period. The percentage of cases that end without being able to add is high. As a result, it is possible to increase the value of the event that enables the addition of information for determination, and the player's sense of superiority and accomplishment when the addition can be achieved is further enhanced.

特徴E4.前記第1態様の前記可変受入制御と、前記第2態様の前記可変受入制御とで、少なくとも1つの前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴E2又は特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to feature E2 or feature E3, wherein at least one aspect of the switching control differs between the variable acceptance control of the first aspect and the variable acceptance control of the second aspect.

上記構成によれば、可変受入制御が第1状況の終了時を跨いで実行される場合に、遊技者が可変受入手段の動きを見ていることで、実行中の可変受入制御が第1態様であるのか、第2態様であるのかを推測することが可能になる。これにより、可変受入手段の挙動から判定用情報の追加が可能となるか否かを推測する面白みを付加することができる。 According to the above configuration, when the variable acceptance control is executed over the end of the first situation, the player observes the movement of the variable acceptance means, so that the variable acceptance control being executed is in the first mode. or the second mode. As a result, it is possible to add the fun of estimating whether or not it is possible to add the determination information from the behavior of the variable receiving means.

なお、本特徴の「少なくとも1つの前記切換制御の態様が異なる」を「少なくとも1つの前記切換制御において前記可変受入手段を前記第1状態とする期間が異なる」と言い換えてもよい。可変受入手段の普段の状態が第2状態であることから、そのような状態とは異なる第1状態は目立ちやすく、遊技者が比較的気付きやすい。よって、本構成のように、少なくとも1つの切換制御において可変受入手段を第1状態とする期間を第1態様と第2態様とで異ならせることで、遊技者が可変受入手段の挙動の違いに気づきやすくなる。これにより、推測の難易度を低下させ、遊技者の技量を問わず遊技しやすい構成とすることができる。 It should be noted that "at least one mode of the switching control is different" of this feature may be rephrased as "a period in which the variable receiving means is in the first state is different in at least one of the switching controls". Since the normal state of the variable receiving means is the second state, the first state, which is different from such a state, is conspicuous and relatively easy for the player to notice. Therefore, as in this configuration, by making the period in which the variable receiving means is in the first state in at least one switching control different between the first mode and the second mode, the player can easily understand the difference in the behavior of the variable receiving means. easier to notice. As a result, it is possible to reduce the difficulty of guessing and make the game easy to play regardless of the player's skill level.

特徴E5.前記第2態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が1回であり且つ前記第1態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が複数回である場合、前記第2態様の前記可変受入制御における少なくとも初回目の前記切換制御の態様が異なる、
又は、前記第1態様及び前記第2態様の前記可変受入制御のいずれもが前記切換制御の回数が複数回である場合、前記第1態様及び前記第2態様における少なくとも初回目の前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. When the number of times of switching control in the variable acceptance control of the second mode is one and the number of times of switching control in the variable acceptance control of the first mode is a plurality of times, The aspect of the switching control at least for the first time in the variable acceptance control is different,
Alternatively, when the number of times of the switching control is a plurality of times in both the variable acceptance control of the first mode and the second mode, at least the first switching control in the first mode and the second mode The gaming machine according to feature E4, characterized in that the aspects are different.

上記構成によれば、可変受入制御の序盤だけ可変受入手段を見ていれば推測が可能となり、当該制御の最後まで可変受入手段を見続けなくても済むため、可変受入手段への注視が行き過ぎて遊技回への意識が疎かになることを抑制できる。つまり、遊技回を楽しむ遊技(付与情報に対応する停止結果が停止表示されることで特典付与に繋がる遊技)との両立を好適に図りながら、可変受入手段の挙動から可変受入制御の態様を推測する面白みを付加することができる。 According to the above configuration, it is possible to guess by looking at the variable acceptance means only at the beginning of the variable acceptance control, and there is no need to keep looking at the variable acceptance means until the end of the control. It is possible to suppress the fact that the awareness of the game round becomes careless. In other words, the mode of variable acceptance control is estimated from the behavior of the variable acceptance means, while preferably achieving compatibility with the game that enjoys the game round (the game that leads to awarding of benefits by stopping and displaying the stop result corresponding to the award information). You can add fun to play.

特徴E6.前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート35)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による普図当否抽選を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて第2絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又はそれとは異なる表示手段にて前記第2遊技回が実行されるようにする第2遊技回制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定契機は前記抽選処理の結果が予め定められた所定結果(開放結果)となることであり、
前記第2遊技回制御手段は、前記第1態様の前記可変受入制御が実行される場合と、前記第2態様の前記可変受入制御が実行される場合とで異なる表示態様の前記停止結果を停止表示することを特徴とする特徴E2乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Feature E6. A passage portion (through gate 35) provided in the game area and through which game balls can pass;
Lottery means for performing a predetermined lottery process based on the passing of the game ball through the passing portion (function for executing a general-purpose lottery lottery by the main control device 81);
Starting the variable display of the second pattern based on the fact that the lottery process is performed by the lottery means, and stopping and displaying the stop result corresponding to the result of the lottery process is one of the second game rounds; A second game round control means (a function of executing a normal figure game round control process by the main control device 81) for executing the second game round on a predetermined display means or a different display means;
with
The specific trigger is that the result of the lottery process becomes a predetermined result (release result),
The second game round control means stops the stop result in a different display mode when the variable acceptance control of the first mode is executed and when the variable acceptance control of the second mode is executed. The gaming machine according to any one of features E2 to E5, characterized by displaying.

上記構成では、可変受入制御の契機となる第2遊技回が実行され、当該第2遊技回において、第1態様の可変受入制御が実行される場合と、第2態様の可変受入制御が実行される場合とで、異なる表示態様の停止結果が停止表示される。例えば、実際には第2態様の可変受入制御が実行されるべき状況や可変受入制御が実行されない状況であるにもかかわらず、第1態様の可変受入制御が実行されるように不正行為が行われていた場合、遊技ホールの従業員が第2遊技回の状況やその停止結果を確認することで、不正行為を発見することが可能になる。すなわち、本構成によれば、不正行為の抑止を図ることが可能になる。 In the above configuration, the second game cycle that triggers the variable acceptance control is executed, and in the second game cycle, the variable acceptance control of the first mode is executed and the variable acceptance control of the second mode is executed. The stop results are displayed in different display modes depending on the case. For example, even though the variable admission control of the second mode should be executed or the variable admission control should not be executed, the fraudulent act is carried out so that the variable admission control of the first mode is executed. If so, the employee of the game hall can detect the fraudulent act by checking the status of the second game round and its stop result. That is, according to this configuration, it is possible to deter fraudulent acts.

特徴E7.前記特定態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が複数回であり、
前記特定態様の前記可変受入制御において、先の前記切換制御にて前記可変受入手段を前記第1状態から前記第2状態に切り換えた後、次の前記切換制御にて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換えるまでに、前記可変受入手段を待機期間に亘って前記第2状態とする状態を少なくとも1回有しており、
前記待機期間の少なくとも1つは、前記発射手段による遊技球の発射周期の2倍以下の長さであることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれかに記載の遊技機。
Feature E7. The number of times of the switching control in the variable acceptance control of the specific mode is a plurality of times,
In the variable acceptance control of the specific aspect, after the variable acceptance means is switched from the first state to the second state in the previous switching control, the variable acceptance means is switched to the second state in the next switching control. At least one state in which the variable receiving means is set to the second state over a waiting period before switching from state 2 to the first state,
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein at least one of the waiting periods is twice as long or less than a game ball shooting cycle of the shooting means.

第2態様の可変受入制御は、第1状況の終盤だけでなく、序盤や中盤にも実施される可能性がある。そのような状況において、待機期間の長さが遊技球の発射周期の2倍以下であるため、第2態様の可変受入制御の待機期間にて、遊技球が2個連続して入球部に入球しない事象の発生を抑制することができる。これにより、特定条件が成立している中で第2態様の可変受入制御が実施されても、判定用情報の記憶数(保留数)が0個になったり、急激に減ったりすることが抑制され、入球部への入球が発生しやすい第1状況本来の遊技性が阻害されることを抑制可能となる。 The variable acceptance control of the second mode may be implemented not only at the end of the first situation, but also at the beginning and middle of the first situation. In such a situation, since the length of the waiting period is less than twice the firing cycle of the game ball, during the waiting period of the variable acceptance control of the second aspect, two game balls continuously enter the ball entering section. It is possible to suppress the occurrence of events that do not enter the ball. As a result, even if the variable acceptance control of the second mode is performed while the specific condition is satisfied, the number of pieces of judgment information stored (the number of reservations) is prevented from becoming zero or rapidly decreasing. Thus, it is possible to prevent the game property inherent in the first situation, in which the ball is likely to enter the ball-entering portion, from being hindered.

なお、本特徴において更に「前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段(払出装置96及び払出制御装置97)を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合、特定条件が成立している状況において特定態様の可変受入制御が実施される場合でも、一定程度の遊技球の払い出しが行われ、持ち球の減りを好適に抑制することが可能になる。 It should be noted that the present feature further includes a feature of "providing a payout means (payout device 96 and payout control device 97) capable of paying out a predetermined number of game balls based on the ball entering the ball entering section". You may prepare. In this case, even if the variable reception control of a specific mode is executed in a situation where a specific condition is satisfied, a certain amount of game balls are put out, and it is possible to suitably suppress the reduction of the number of balls in hand. .

特徴E8.前記特定態様として、第1特定態様(第2高入賞役物開閉遊技)と、前記第1特定態様とは前記実行可能期間が異なる第2特定態様(第3高入賞役物開閉遊技)とを含む複数種類の態様が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれかに記載の遊技機。 Feature E8. As the specific mode, a first specific mode (second high-winning accessory opening and closing game) and a second specific mode (third high-winning accessory opening and closing game) in which the executable period is different from the first specific mode. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, wherein a plurality of types of modes are provided.

上記構成では、第2状況となった後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続する状況において、その際、実施されている可変受入制御が第1特定態様であるか、それとも第2特定態様であるかによって、上記開始後における可変受入制御の継続期間を異ならせることができる。これにより、判定用情報の追加可能数に差異を生じさせることができ、有利度合を異ならせることが可能になる。 In the above configuration, in a situation where the variable acceptance control continues even after the first game round after the second situation is started, at that time, whether the variable acceptance control being executed is the first specific mode, Alternatively, the continuation period of the variable acceptance control after the start can be varied depending on whether it is the second specific mode. This makes it possible to differentiate the number of pieces of determination information that can be added, and to vary the degree of advantage.

特徴E9.前記第1特定態様の前記可変受入制御と、前記第2特定態様の前記可変受入制御とで、少なくとも1つの前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The gaming machine according to feature E8, wherein at least one mode of the switching control is different between the variable acceptance control of the first specific mode and the variable acceptance control of the second specific mode.

第1特定態様の可変受入制御であるのか、それとも第2特定態様の可変受入制御であるのかを可変受入手段の挙動から推測する面白みを付加することが可能になる。 It is possible to add interest in guessing from the behavior of the variable acceptance means whether it is the variable acceptance control of the first specific mode or the variable acceptance control of the second specific mode.

特徴E10.前記所定期間は、前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間(確定表示時間)であることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Feature E10. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, wherein the predetermined period is a stop display period (fixed display time) of the stop result in the final game round in the first situation.

上記構成によれば、絵柄の停止表示を開始させる処理に合わせて第1状況の終了処理(特定条件を成立状態から不成立状態に変更する処理)を行うことができるため、制御処理を簡単なものとすることができる。また、遊技者にとっても、遊技回での可変表示の途中や停止表示の途中に第1状況が終了する場合と比べると、第1状況の終了タイミングを把握しやすくなる。このような利点は、第1状況の終了時を跨ぐ可変受入制御を利用して有利状態を創出する上記特徴E1乃至E9の各構成にあっては特に有益である。 According to the above configuration, it is possible to perform the end processing of the first situation (the processing of changing the specific condition from satisfied state to not satisfied state) in accordance with the processing for starting the stop display of the pattern, so that the control processing can be simplified. can be Also, the player can easily grasp the end timing of the first situation, compared to the case where the first situation ends during the variable display or the stop display in the game cycle. Such an advantage is particularly beneficial in the configurations of features E1 to E9 above that utilize variable admission control across the end of the first situation to create advantageous conditions.

特徴E11.前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる可変受入制御終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E10のいずれかに記載の遊技機。 Feature E11. When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball entry portion during execution of the variable acceptance control, variable acceptance control termination means (accessory opening and closing processing by the main controller 81) that terminates the variable acceptance control The gaming machine according to any one of features E1 to E10, characterized in that it has a function of executing

上記構成によれば、最初の遊技回の開始後も可変受入制御が継続し得る状況である場合に、いつまで継続するのかが入球部への遊技球の入球状況に応じて変動する。よって、遊技球の発射状況によって継続期間の長さを変化させることができ、延いては判定用情報の追加可能数に差異を生じさせることが可能になる。これにより、遊技者において遊技の仕方に工夫を凝らす面白みが付加され、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。 According to the above configuration, when the variable acceptance control can be continued even after the start of the first game round, how long it continues depends on the state of the game ball entering the ball entering section. Therefore, it is possible to change the length of the continuation period depending on the shooting situation of the game ball, and by extension, it is possible to make a difference in the number of pieces of determination information that can be added. As a result, the player is given the added interest of devising how to play the game, and the interest and the degree of concentration on the game are preferably increased.

特徴E12.前記可変受入制御を遊技回と重複して且つ非同期に実行可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E11のいずれかに記載の遊技機。 Feature E12. The gaming machine according to any one of features E1 to E11, characterized in that the variable acceptance control can be executed asynchronously and overlapped with game times.

上記構成によれば、例えば入球部への入球タイミングを調整することで可変受入制御の開始タイミングを調整したりすることが不可となるため、可変受入制御を意図的に有利なタイミングで開始させることが不可となる。その結果、第1状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるかや、最初の遊技回の開始後の継続期間がより長くなるタイミングで可変受入制御が開始されるかが遊技者の運に委ねられ、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。 According to the above configuration, it is not possible to adjust the start timing of the variable acceptance control by adjusting the timing of the ball entering the ball entrance section, so the variable acceptance control is intentionally started at an advantageous timing. It becomes impossible to let As a result, whether the variable acceptance control is executed across the end of the first situation or whether the variable acceptance control is started at the timing when the duration after the start of the first game cycle becomes longer. It is entrusted to luck, and it becomes possible to ensure fairness of the game among the players.

特徴E13.前記第1状況から前記第2状況への切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されるか否かを前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に所定報知が実行されるようにする報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれかに記載の遊技機。
Feature E13. Whether or not the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game round is determined at the switching timing or the first game. grasping means for grasping before the start timing of the round;
notification control means for executing a predetermined notification before the switching timing or the start timing of the first game round based on the grasping result of the grasping means;
The gaming machine according to any one of features E1 to E12, characterized by comprising:

上記構成では、第1状況から第2状況への切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで成立用の可変受入制御が実行されるか否かに応じた所定報知が当該切り換わりタイミング等の前に実行される。これにより、可変受入制御を切り換わりタイミング等を跨いで実行されるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、入球部への入球が発生しやすい状態を第2状況となった後の最初の遊技回の開始後まで延長させることが可能な遊技を好適に盛り上げることができる。 In the above configuration, depending on whether or not the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game round after the second situation. A predetermined notification is executed before the switching timing or the like. As a result, the player can know in advance whether or not the variable acceptance control is switched and executed across timings, etc., and the state in which the ball is likely to enter the ball-entering section becomes the second situation. A game that can be extended until after the start of the first game cycle after the start of the game can be suitably livened up.

特徴E14.前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。 Feature E14. When the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing or the start timing of the first game round, the notification control means executes the predetermined notification, or the switching timing or the The gaming machine according to feature E13, characterized in that the predetermined notification is more likely to be executed than when the variable acceptance control for establishment is not executed across the start timing of the first game cycle.

上記構成によれば、所定報知の実行により、切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで可変受入制御が実行されることを遊技者が事前に知ることが可能になる。これにより、所定報知が行われることへの遊技者の期待感が喚起される結果、当該報知が行われるか否かへの遊技者の注目度が高められ、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 According to the above configuration, by executing the predetermined notification, the player can know in advance that the variable acceptance control will be executed across the switching timing or the start timing of the first game cycle after the second situation. becomes possible. As a result, the player's expectation for the predetermined notification is aroused, and as a result, the player's attention to whether or not the notification is performed is increased, and the switching timing or the first game cycle is determined. It is possible to suitably liven up the game before the start timing.

特徴E15.前記把握手段は、前記特定態様の可変受入制御が実行される場合、当該特定態様の可変受入制御が前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かを把握する手段を備えていることを特徴とする特徴E13又は特徴E14に記載の遊技機。 Feature E15. The grasping means grasps, when the variable acceptance control of the specific mode is executed, whether or not the variable acceptance control of the specific mode is executed straddling the switching timing or the start timing of the first game cycle. The gaming machine according to feature E13 or feature E14, characterized by comprising means for playing.

上記構成では、特定態様の可変受入制御が実行される場合に、当該可変受入制御が切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かが把握され、その結果に応じた所定報知が行われる。このため、第2状況となった後の最初の遊技回の開始後において入球部への入球を発生させられるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることができる。 In the above configuration, when the variable acceptance control of the specific mode is executed, it is grasped whether or not the variable acceptance control is executed across the switching timing or the start timing of the first game cycle, and depending on the result A predetermined notification is performed. Therefore, it is possible for the player to know in advance whether or not a ball can be entered into the ball-entering section after the start of the first game round after the second situation has occurred. It is possible to suitably liven up the game before the start timing of the game round.

なお、本特徴を上記特徴E14に適用する場合、「前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記特定態様の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記特定態様の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものである」とすることができる。 In addition, when this feature is applied to the feature E14, "the notification control means, when the variable acceptance control of the specific mode is executed across the switching timing or the start timing of the first game round, the The predetermined notification is executed, or the predetermined notification is more likely to be executed than when the variable acceptance control of the specific mode is not executed across the switching timing or the start timing of the first game cycle. Yes.

特徴E16.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間よりも長い特定態様(第5の実施の形態の第2高入賞役物開閉遊技及び第3高入賞役物開閉遊技)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Feature E16. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, privilege grant means (main control device 81 to the jackpot game state) that can grant a privilege (jackpot game) to the player function to execute the migration process) and
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The variable acceptance control means
When the specific trigger occurs in the first situation (situation in which the high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114) in which a predetermined specific condition is established, the variable acceptance control for establishment (Accessory opening and closing game for high frequency support mode) can be executed first control means (function to execute normal figure game state transition processing by main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not established (the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is performed. Second control means (main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for low frequency support mode) for failure to accept game balls in the entry ball section function) and
with
When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation is reached,
The mode of the variable acceptance control for establishment includes a specific mode (fifth embodiment) in which the executable period of the variable acceptance control is longer than the stop display period of the stop result in the final game round in the first situation. 2nd high winning accessory opening and closing game and 3rd high winning accessory opening and closing game) are included.

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the game ball enters the ball-entering portion, the grant determination is executed, and if the result of the grant determination corresponds to the grant information, the player is awarded the privilege. Therefore, the player can play the game with the aim of entering a ball into the ball-entering club in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger occurs in the first situation in which the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed. , It becomes easier for the ball to enter the ball-entering part. Therefore, it becomes easier for the player to receive the grant determination, and the player can proceed with the game in an advantageous manner.

このような構成の下、本特徴では、第1状況から第2状況への切り替わり時(第1状況の終了時)を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、当該可変受入制御の態様には、その実行可能期間が第1状況下での最終遊技回の停止表示期間よりも長い特定態様が含まれている。この場合、可変受入制御の実行タイミングが、第1状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの可変受入制御の態様として上記特定態様が実行されれば、第2遊技状態の終了後における最初の遊技回の開始後に可変受入制御の残りの切換制御を発生させることができる。よって、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第1状況の終盤遊技を遊技者に好適に楽しませることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, the variable acceptance control for establishment can be executed across the time of switching from the first situation to the second situation (at the end of the first situation), and the variable acceptance control 2 includes a specific mode whose executable period is longer than the stop display period of the final game round under the first situation. In this case, if the execution timing of the variable acceptance control coincides with the timing at which the variable acceptance control is executed across the end of the first situation, and if the above-mentioned specific mode is executed as the mode of the variable acceptance control at that time, The remaining switching control of the variable acceptance control can be generated after the start of the first game round after the end of the second game state. Therefore, it is possible to cause a ball to be entered into the ball-entering section in a state in which the number of stored information for determination is reduced, and it is possible to add information for determination (and by extension, game times). As a result, even though the state of fulfillment of the specific condition has ended internally, it is possible to extend the state in which the ball is likely to enter the ball-entering section until after the start of the first game round. It becomes possible for the player to preferably enjoy the final stage game in one situation.

なお、本特徴に対して上記特徴E2乃至E15のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It should be noted that each configuration described in any of the features E2 to E15 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴E1乃至E16に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features E1 to E16 is defined as "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there is a ball entry section into which a game ball can enter, and a game ball can be received or easily received in the ball entry section." There is known a variable receiving means capable of switching between a first state and a second state in which a game ball cannot be received or is difficult to be received in the ball entry portion (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). With regard to the background art of ".", the problem to be solved by the invention is "Here, there is still room for improvement in terms of increasing the attention paid to games in gaming machines."

なお、上記特徴E1乃至E16の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features E1 to E16, any one configuration of the features A1 to A16, the features B1 to B14, the features C1 to C15, the features D1 to D12, the features F1 to F15, and the features G1 to G9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, and it is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴F群>
特徴F1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間を設定する期間設定手段(第6の実施の形態の主制御装置81による特図確定表示用処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、
相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)を前記所定期間として設定する第1手段と、
相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)を前記所定期間として設定する第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
If the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege grant means capable of granting a privilege (jackpot game) to the player (transition to the jackpot game state by the main control device 81) function to perform processing) and
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The variable acceptance control means
When the specific trigger occurs in the first situation (situation in which the high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114) in which a predetermined specific condition is established, the variable acceptance control for establishment (Accessory opening and closing game for high frequency support mode) can be executed first control means (function to execute normal figure game state transition processing by main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not established (the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is performed. Second control means (main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for low frequency support mode) for failure to accept game balls in the entry ball section function) and
with
When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation is reached,
When the first situation changes to the second situation, the first game after the second situation has passed after a predetermined period of time (the final game round confirmation display time) has passed since the second situation. It is a configuration that can start times,
Period setting means for setting the predetermined period (function for executing special figure confirmation display processing by the main control device 81 of the sixth embodiment),
The period setting means is
a first means for setting a relatively short first period (determined display time of 4.5 sec) as the predetermined period;
a second means for setting a relatively long second period (fixed display time of 15 sec) as the predetermined period;
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the game ball enters the ball-entering portion, the grant determination is executed, and if the result of the grant determination corresponds to the grant information, the player is awarded the privilege. Therefore, the player can play the game with the aim of entering a ball into the ball-entering club in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger occurs in the first situation in which the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed. , It becomes easier for the ball to enter the ball-entering part. Therefore, it becomes easier for the player to receive the grant determination, and the player can proceed with the game in an advantageous manner.

このような構成の下、本特徴では、特定条件が成立していない第2状況となってから所定期間が経過した後第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成となっている。この場合、第2状況となった後、最初の遊技回の開始によって判定用情報の記憶数が1つ減るまでの間に、所定期間と同じ長さの猶予期間(開始待ち期間)を生じさせることができる。その上で、第1状況から第2状況への切り換わり時(第1状況の終了時)を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、上記所定期間(猶予期間)を長さの短い第1期間としたり、長さの長い第2期間としたりすることができる。この場合、所定期間の長さとの関係で、最初の遊技回の開始後まで可変受入制御が継続するか否かや、継続する場合の継続期間の長さが変動したりする。例えば、最初の遊技回の開始後も可変受入制御が継続する状況であれば、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第1状況の終了後も遊技者が期待感を抱いて遊技することが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, it is possible to start the first game cycle after the second situation occurs after a predetermined period of time has passed since the second situation where the specific condition is not established. It is configured. In this case, after the second situation occurs, a grace period (start waiting period) of the same length as the predetermined period is generated until the number of stored judgment information is reduced by one due to the start of the first game round. be able to. In addition, the variable acceptance control for establishment can be executed across the time of switching from the first situation to the second situation (at the end of the first situation), and the predetermined period (grace period) can be extended. can be a short first period or a long second period. In this case, depending on the length of the predetermined period, whether or not the variable acceptance control continues until after the start of the first game cycle, and if it continues, the length of the duration varies. For example, if the variable acceptance control continues even after the start of the first game round, it is possible to cause a ball to enter the ball entry section while the number of judgment information stored is reduced, and the judgment information ( By extension, it becomes possible to add game times). As a result, even though the state of fulfillment of the specific condition has ended internally, it is possible to extend the state in which the ball is likely to enter the ball-entering section until after the start of the first game round. It is possible for the player to play the game with anticipation even after the end of one situation.

特徴F2.前記期間設定手段は、前記所定期間として前記第1期間よりも前記第2期間を設定しやすいことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the period setting means can more easily set the second period than the first period as the predetermined period.

上記構成では、所定期間として第1期間よりも第2期間を設定しやすいため、判定用情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなる。これにより、判定用情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができ、当該追加を達成できた場合の遊技者の達成感や嬉しさが増強される。 In the above configuration, it is easier to set the second period than the first period as the predetermined period, so the proportion of cases where the determination information cannot be added increases. As a result, it is possible to increase the value of the event that enables the addition of information for determination, and enhance the player's sense of accomplishment and joy when the addition is achieved.

特徴F3.前記成立用の前記可変受入制御の態様には、特定長さ(12sec)の実行可能期間を有する特定態様(第3高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第1期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも短く、前記第2期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも長いものであることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The aspect of the variable acceptance control for the establishment includes a specific aspect (third high winning accessory opening and closing game) having an executable period of a specific length (12 sec),
The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein the first period is shorter than the executable period of the specific mode, and the second period is longer than the executable period of the specific mode. .

本構成によれば、所定期間が第1期間となれば、最初の遊技回の開始後まで可変受入制御を継続可能となり、第2期間となれば、継続不可となるため、上記特徴F1又は特徴F2の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 According to this configuration, if the predetermined period is the first period, the variable acceptance control can be continued until after the start of the first game cycle, and if it is the second period, the continuation is disabled. It is possible to suitably exhibit the above effects of F2.

特徴F4.前記期間設定手段は、前記情報記憶手段での前記判定用情報の記憶数にかかわらず、前記所定期間を設定することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the period setting means sets the predetermined period regardless of the number of the determination information stored in the information storage means.

例えば、判定用情報の記憶数が一定数以上であることに応じて、所定期間として第1期間が設定される又は第1期間が第2期間よりも設定されやすい構成では、記憶数を増やす不正行為が行われると、判定用情報(遊技回)の不正取得に留まらず、第1期間が設定されることによる不正な遊技の有利化まで連動して実現されるものとなり、不正行為を助長する懸念がある。この点、本構成では、記憶数に関係なく所定期間が設定されるため、記憶数を増やす不正行為が行われても、その影響が所定期間の長さに及ばないようにすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制可能となる。 For example, in a configuration in which the first period is set as the predetermined period or the first period is more likely to be set than the second period in accordance with the number of stored determination information being equal to or greater than a certain number, fraudulent attempts to increase the number of stored items When the act is performed, not only is the information for judgment (game round) illegally acquired, but also the first period is set to make the illegal game more advantageous, which encourages fraudulent behavior. I have concerns. In this regard, in this configuration, since the predetermined period is set regardless of the number of memories, even if a fraudulent act to increase the number of memories is performed, it is possible to prevent the effect from extending to the length of the predetermined period. It is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴F5.前記所定期間は、前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間(確定表示時間)であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the predetermined period is a stop display period (determined display time) of the stop result in the final game round in the first situation.

上記構成によれば、絵柄の停止表示を開始させる処理に合わせて第1状況の終了処理(特定条件を成立状態から不成立状態に変更する処理)を行うことができるため、制御処理を簡単なものとすることができる。また、遊技者にとっても遊技回での可変表示の途中や停止表示の途中に第1状況が終了する場合に比べると、第1状況の終了タイミングを把握しやすくなる。このような利点は、第1状況の終了時を跨ぐ可変受入制御を利用して有利状態を創出する上記特徴F1乃至F4の各構成にあっては特に有益である。 According to the above configuration, it is possible to perform the end processing of the first situation (the processing of changing the specific condition from satisfied state to not satisfied state) in accordance with the processing for starting the stop display of the pattern, so that the control processing can be simplified. can be Also, the player can easily grasp the end timing of the first situation, compared to the case where the first situation ends during the variable display or the stop display in the game cycle. Such an advantage is particularly beneficial in the configurations of features F1-F4 above that utilize variable admission control across the end of the first situation to create advantageous conditions.

特徴F6.前記最終遊技回の停止表示期間は、前記第1状況における前記最終遊技回以外の各遊技回の停止表示期間よりも長いことを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to feature F5, wherein the stop display period of the final game round is longer than the stop display period of each game round other than the final game round in the first situation.

上記構成によれば、最終遊技回の停止表示に遊技者を注目させやすくすることができ、上記特徴F5の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the stop display of the final game round, and this is a preferable mode for realizing the configuration of the feature F5.

なお、本特徴は「前記第1期間は、前記第1状況における前記最終遊技回以外の各遊技回の停止表示期間よりも長いことを特徴とする」とも表現することができる。この場合、短い側の第1期間でさえも他の遊技回の停止表示期間よりも長くなるため、最終遊技回の停止表示に遊技者を好適に注目させることが可能になる。 This feature can also be expressed as "the first period is longer than the stop display period of each game round other than the final game round in the first situation". In this case, even the shorter first period is longer than the stop display periods of the other game rounds, so it is possible to draw the player's attention to the stop display of the final game round.

特徴F7.前記所定の表示手段とは異なるものであって、前記所定の表示手段よりも大きい表示領域を有する別表示手段(図柄表示装置41)と、
前記別表示手段の表示を変化させた後、前記付与判定の判定結果に対応する又は対応しない停止結果を仮停止表示させ、その後、前記付与判定の判定結果に対応する停止結果を確定表示させるように前記別表示手段を制御する表示制御手段(演出制御装置82による特図変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記最終遊技回にて前記第1期間の停止表示が行われる場合、前記別表示手段にて前記仮停止表示が開始されてから前記所定の表示手段にて停止表示が開始されるまでの期間が、前記第2期間の停止表示が行われる場合よりも長くなるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. Separate display means (symbol display device 41) different from the predetermined display means and having a display area larger than that of the predetermined display means;
After changing the display of the separate display means, the stop result corresponding to or not corresponding to the determination result of the grant determination is temporarily displayed, and then the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed. Display control means for controlling the separate display means (function for executing special figure fluctuation display control processing by production control device 82),
with
When the stop display for the first period is performed in the final game round, the display control means starts the stop display by the predetermined display means after the temporary stop display is started by the separate display means. The gaming machine according to feature F5 or feature F6, further comprising means for making the period until the second period longer than when the stop display is performed.

上記構成では、目立ちやすい別表示手段に注目して遊技者が遊技することが想定されるところ、所定の表示手段において最終遊技回の停止表示が第1期間(短い有利な側の期間)で行われる場合、別表示手段では仮停止表示を早く開始させることで、仮停止表示の期間を長くし、恰も第2期間(長い不利な側の期間)の停止表示が行われているかのような印象を遊技者に与える。これにより、不利な停止表示期間が選ばれたかのように見せかけた上で、判定用情報の追加を発生させることができる。その結果、遊技者の驚きと喜びが好適に喚起され、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, it is assumed that the player will play the game while paying attention to the conspicuous separate display means. In this case, the temporary stop display is started earlier by the separate display means to lengthen the period of the temporary stop display, giving the impression that the second period (the longer disadvantageous period) is being displayed. to the player. This makes it appear as if a disadvantageous stop display period was selected, and then addition of information for determination can be generated. As a result, the player's surprise and joy are suitably aroused, and it is possible to improve the amusement.

特徴F8.前記所定の表示手段に表示される絵柄の可変表示期間と停止表示期間とに対応する期間情報(変動パターン情報)を期間情報群(変動表示時間テーブル)として記憶する期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア113c)を備え、
前記期間設定手段は、前記期間情報群から一の前記期間情報を選択することに基づいて各遊技回の前記可変表示期間及び前記停止表示期間を選択する選択手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、前記最終遊技回において前記選択手段により選択された前記停止表示期間を当該最終遊技回の前記停止表示期間として設定することを特徴とする特徴F5乃至F7のいずれかに記載の遊技機。
Feature F8. Period information storage means (variation display time) for storing period information (variation pattern information) corresponding to the variable display period and the stop display period of the pattern displayed on the predetermined display means as a period information group (variation display time table) a table storage area 113c),
The period setting means selects the variable display period and the stop display period of each game round based on the selection of one period information from the period information group (special figure game by main controller 81 a function of executing a spin control process), and setting the stop display period selected by the selection means in the final game round as the stop display period of the final game round. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成では、可変表示期間の選択と併せて停止表示期間の選択を行うことができ、それらを各別に行う場合に比べて処理工程数の削減等が図られる。よって、制御処理の負荷増大や処理構成の複雑化を抑制しつつ、上記特徴F1乃至F7の各構成を実現することが可能になる。 In the above configuration, the stop display period can be selected together with the selection of the variable display period. Therefore, it is possible to realize each configuration of the features F1 to F7 while suppressing an increase in the load of the control processing and complication of the processing configuration.

特徴F9.前記停止結果の停止表示期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段を備え、
前記期間設定手段は、前記期間情報群に基づいて当該最終遊技回の前記停止表示期間を選択するものであり、当該選択を前記最終遊技回が開始される場合に行うことを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Feature F9. comprising period information storage means for storing period information corresponding to the stop display period of the stop result as a period information group;
The period setting means selects the stop display period of the final game round based on the period information group, and the selection is made when the final game round is started. The game machine according to any one of F8.

上記構成では、停止表示の開始タイミングに対して十分な余裕を持って停止表示期間が定まるため、例えば、選択された停止表示期間に応じた演出を最終遊技回の停止表示の開始前から実施することが可能になる。すなわち、演出時間を確保する上で好適な構成とすることができる。 In the above configuration, since the stop display period is determined with a sufficient margin for the start timing of the stop display, for example, an effect corresponding to the selected stop display period is performed before the start of the stop display of the final game round. becomes possible. In other words, it is possible to have a configuration suitable for ensuring performance time.

特徴F10.前記入球部としての第1入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(第1作動口33)と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1入球部又は前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得するものであり、
前記可変受入手段は、前記第1入球部に対応して設けられるものであり、
前記期間設定手段は、
前記第1期間及び前記第2期間を含む長さの異なる複数の期間(15sec、9sec、4.5secの確定表示時間)のうちから選択される1つの期間を前記所定期間として設定するものであり、
且つ、前記第1状況への移行契機となった遊技回の遊技結果(第1特図の停止結果の種類)に応じて前記所定期間の選択態様を異ならせる手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Feature F10. a first ball-entering portion as the ball-entering portion;
A second ball entry portion (first actuation opening 33) provided in the game area and into which a game ball can enter;
with
The information acquisition means acquires determination information based on the entry of the game ball into the first ball entry portion or the second ball entry portion,
The variable receiving means is provided corresponding to the first ball entrance portion,
The period setting means is
One period selected from a plurality of periods of different lengths (fixed display times of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec) including the first period and the second period is set as the predetermined period. ,
And means for changing the selection mode of the predetermined period according to the game result (type of stop result of the first special figure) of the game round that triggered the shift to the first situation (7th embodiment The gaming machine according to any one of features F1 to F9, characterized by comprising a variable display time table B1 and a variable display time table B2).

上記構成では、所定期間の長さの選択態様を異ならせることで、第2状況となった後の遊技において判定用情報の追加の可否や追加の個数が変化し、追加可能となったりする状態への期待度が優遇された特殊状態を創出することができる。そして、そのような選択態様の切り換えを、第1状況への移行契機となった遊技回の遊技結果に応じて行うため、遊技者が、そのような特殊状態となることへの強い期待感を持って、第1状況に移行する前の遊技回を遊技することができる。つまり、本構成によれば、第1状況の終了時や終了後の遊技に留まらず、第1状況に移行する前の遊技についても興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, by changing the mode of selection of the length of the predetermined period, whether or not the determination information can be added and the number of pieces to be added change in the game after the second situation occurs, and the state in which addition becomes possible. It is possible to create a special state in which the expectations for are given preferential treatment. Since such switching of the selection mode is performed according to the game result of the game round that triggered the transition to the first situation, the player has a strong sense of expectation for such a special state. By holding it, it is possible to play the game round before shifting to the first situation. In other words, according to this configuration, it is possible to increase interest not only in the game at the end of the first situation or after the end, but also in the game before the transition to the first situation.

特徴F11.前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの付与対応結果である場合、前記停止結果として前記付与対応結果に対応した付与対応停止結果(第7の実施の形態の停止結果SD0~SD11)を停止表示するものであり、
前記遊技結果が前記付与対応停止結果の種類であることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。
Feature F11. When the determination result of the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the grant correspondence result corresponds to the grant information, the game spin control means sets the grant correspondence stop result (seventh The stop results SD0 to SD11) of the embodiment are stopped and displayed,
The gaming machine according to feature F10, wherein the game result is a type of the award-response stop result.

上記構成によれば、付与対応結果になったときの付与対応停止結果の種類により、上記特殊状態となるか否かが定まる。これにより、第1状況に移行する前の遊技の遊技結果と、第1状況に移行した後の期間の選択態様の切り換えとを好適に関連づけることができ、遊技者が、特殊状態に対応した種類の付与対応停止結果が停止表示されることを期待して第1状況に移行する前の遊技を行うことができる遊技性を好適に実現可能となる。 According to the above configuration, it is determined whether or not the above special state occurs depending on the type of the grant response stop result when the grant response result is obtained. As a result, the game result of the game before the transition to the first situation can be preferably associated with the switching of the selection mode during the period after the transition to the first situation, and the player can select the type corresponding to the special state. It is possible to suitably realize a game property in which the game can be played before shifting to the first situation in anticipation that the result of stopping the provision of .

特徴F12.前記期間設定手段は、前記遊技結果が第1結果(停止結果SD0~SD5)である場合、前記第1期間を前記所定期間として設定する、又は前記遊技結果が前記第1結果とは異なる第2結果(停止結果SD6~SD11)である場合よりも、前記第1期間を設定しやすくなるようにする手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする特徴F10又は特徴F11に記載の遊技機。 Feature F12. The period setting means sets the first period as the predetermined period when the game result is a first result (stop results SD0 to SD5), or sets the game result to a second period different from the first result. Equipped with means (variable display time table B1 and variable display time table B2 of the seventh embodiment) that makes it easier to set the first period than in the case of results (stop results SD6 to SD11) The gaming machine according to feature F10 or feature F11, characterized in that

上記構成では、所定期間が短い側の第1期間となる方が、第1状況の終了後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続しやすく、遊技者に有利となるところ、本特徴の構成とすることで、特徴F10又は特徴F11の上記効果を好適に発揮することが可能になる。 In the above configuration, the shorter the predetermined period, the first period, the easier it is for the variable acceptance control to continue even after the start of the first game cycle after the end of the first situation, which is advantageous to the player. By adopting the configuration of this feature, it is possible to suitably exhibit the above effects of the feature F10 or the feature F11.

特徴F13.前記長さの異なる複数の期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段を備え、
前記期間情報群として、第1期間情報群(変動表示時間テーブルB1)と第2期間情報群(変動表示時間テーブルB2)とを含む複数の前記期間情報群を有しており、
前記第1期間情報群には、少なくとも前記第1期間に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第2期間情報群には、少なくとも前記第2期間に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第1期間情報群は、前記第2期間情報群よりも前記第1期間が選択されやすいものであり、
前記期間設定手段は、前記遊技結果が第1結果(停止結果SD0~SD5)である場合、前記第1期間情報群に基づいて前記所定期間を設定し、前記遊技結果が前記第1結果とは異なる第2結果(停止結果SD6~SD11)である場合、前記第2期間情報群に基づいて前記所定期間を設定することを特徴とする特徴F10乃至F12のいずれかに記載の遊技機。
Feature F13. comprising period information storage means for storing period information corresponding to the plurality of periods of different lengths as a period information group;
a plurality of period information groups including a first period information group (varying display time table B1) and a second period information group (varying display time table B2) as the period information group;
at least the period information corresponding to the first period is stored in the first period information group;
at least the period information corresponding to the second period is stored in the second period information group;
The first period information group is more likely to be selected than the second period information group, and
The period setting means sets the predetermined period based on the first period information group when the game result is a first result (stop results SD0 to SD5), and the game result is different from the first result. The gaming machine according to any one of features F10 to F12, wherein the predetermined period is set based on the second period information group when the second results (stop results SD6 to SD11) are different.

上記構成では、相対的に第1期間(短い有利側の期間)が選択されやすい第1期間情報群と、相対的に第2期間(長い不利側の期間)が選択されやすい又は第1期間が選択されない第2期間情報群とを備え、遊技結果の種類に応じ、それら各期間情報群のいずれを参照するかを切り換える構成となっている。これにより、比較的簡単な処理構成によって、遊技結果の種類と第1期間の選択されやすさとを関連づけることができる。すなわち、制御に要する負荷や構成の複雑化を抑制しつつ、特徴F10乃至F12の各構成を実現することができ、それらの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the first period information group in which the first period (short favorable period) is relatively likely to be selected and the second period (long unfavorable period) are relatively likely to be selected or the first period is A second period information group that is not selected is provided, and which of the period information groups is to be referred to is switched according to the type of game result. Accordingly, it is possible to associate the type of game result and the likelihood of selection of the first period with a relatively simple processing configuration. That is, it is possible to realize each configuration of features F10 to F12 while suppressing the load required for control and complication of the configuration, and it is possible to make it a practically preferable mode in realizing those configurations.

なお、特徴F12又は特徴F13を特徴F11に適用する場合には、「遊技結果」、「第1結果」及び「第2結果」をそれぞれ「付与対応停止結果」、「第1付与対応停止結果」及び「第2付与対応停止結果」と表現することができる。 When the feature F12 or the feature F13 is applied to the feature F11, the "game result", the "first result", and the "second result" are replaced with the "grant support stop result" and the "first grant support stop result", respectively. and "result of stopping the second application support".

特徴F14.前記第1状況から前記第2状況への切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されるか否かを前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に所定報知が実行されるようにする報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F13のいずれかに記載の遊技機。
Feature F14. Whether or not the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game round is determined at the switching timing or the first game. grasping means for grasping before the start timing of the round;
notification control means for executing a predetermined notification before the switching timing or the start timing of the first game round based on the grasping result of the grasping means;
The gaming machine according to any one of features F1 to F13, characterized by comprising:

上記構成では、成立用の可変受入制御が第1状況から第2状況への切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かに応じた所定報知が当該切り換わりタイミング等の前に実行される。これにより、可変受入制御を切り換わりタイミング等を跨いで実行されるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、入球部への入球が発生しやすい状態を第2状況となった後の最初の遊技回の開始後まで延長させることが可能な遊技を好適に盛り上げることができる。 In the above configuration, depending on whether or not the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game round after the second situation. A predetermined notification is executed before the switching timing or the like. As a result, the player can know in advance whether or not the variable acceptance control is switched and executed across timings, etc., and the state in which the ball is likely to enter the ball-entering section becomes the second situation. A game that can be extended until after the start of the first game cycle after the start of the game can be suitably livened up.

特徴F15.前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。 Feature F15. When the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing or the start timing of the first game round, the notification control means executes the predetermined notification, or the switching timing or the The game machine according to feature F14, characterized in that the predetermined notification is more likely to be executed than when the variable acceptance control for establishment is not executed across the start timing of the first game cycle.

上記構成によれば、所定報知の実行により、切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで可変受入制御が実行されることを遊技者が事前に知ることが可能になる。これにより、所定報知が行われることへの遊技者の期待感が喚起される結果、当該報知が行われるか否かへの遊技者の注目度が高められ、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 According to the above configuration, by executing the predetermined notification, the player can know in advance that the variable acceptance control will be executed across the switching timing or the start timing of the first game cycle after the second situation. becomes possible. As a result, the player's expectation for the predetermined notification is aroused, and as a result, the player's attention to whether or not the notification is performed is increased, and the switching timing or the first game cycle is determined. It is possible to suitably liven up the game before the start timing.

特徴F16.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間の長さを変化させる可変化手段(第6の実施の形態の主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F16. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (second operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring determination information based on the entry of a game ball into the ball entry section (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination by the main controller 81) for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, privilege grant means (main control device 81 to the jackpot game state) that can grant a privilege (jackpot game) to the player function to execute the migration process) and
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched between states,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The variable acceptance control means
When the specific trigger occurs in the first situation (situation in which the high-frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114) in which a predetermined specific condition is established, the variable acceptance control for establishment (Accessory opening and closing game for high frequency support mode) can be executed first control means (function to execute normal figure game state transition processing by main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not established (the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is performed. Second control means (main controller 81) capable of executing the variable acceptance control (accessory opening and closing game for low frequency support mode) for failure to accept game balls in the entry ball section function) and
prepared,
When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation is reached,
When the first situation changes to the second situation, the first game after the second situation has passed after a predetermined period (the fixed display time of the final game round) has passed since the second situation. It is a configuration that can start times,
A game machine characterized by comprising variable means for changing the length of the predetermined period (function for executing a special figure game round control process by the main controller 81 of the sixth embodiment).

上記構成によれば、上記特徴F1と同様の作用効果を得ることができる。なお、本特徴に対して上記特徴F2乃至F15のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to obtain the same effect as that of the feature F1. It should be noted that each configuration described in any one of the features F2 to F15 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

特徴F17.予め定めた抽選契機(第2作動口34への入球)に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果(大当たり結果)となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記停止結果の停止表示期間に対応する期間情報(変動パターン情報)を期間情報群(変動表示時間テーブル)として記憶する期間情報記憶手段(ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113c)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間情報群に基づいて各遊技回の前記停止表示期間を選択する選択手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された長さの前記停止表示期間にて前記停止結果の停止表示が行われるようにするものであり、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
所定の移行条件が成立した場合(高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合)、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態における最終遊技回の前記停止表示期間の長さによって、前記特定遊技状態が終了した後の遊技について遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(実行可能期間が12secである第3高入賞役物遊技に対して15sec、9sec、4.5secの確定表示時間を選択可能とする構成)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F17. A lottery means (a function of performing a winning/failure determination by the main controller 81) that performs a predetermined lottery process based on a predetermined lottery opportunity (a ball enters the second operation opening 34);
A predetermined display means ( A game round control means (a function of executing a special figure game round control process by the main control device 81) that allows the game round to be executed in the special figure display unit 43);
When the result of the lottery process is a predetermined specific result (jackpot result), first transition means (main control) for shifting to a special game state (jackpot game state) more advantageous to the player than the normal game state A function of executing a transition process to the jackpot gaming state by the device 81);
period information storage means (variation display time table storage area 113c of ROM 113) for storing period information (variation pattern information) corresponding to the stop display period of the stop result as a period information group (variation display time table);
with
The game round control means includes selection means (function for executing special figure game round control processing by the main controller 81) for selecting the stop display period of each game round based on the period information group, and the selection means The stop display of the stop result is performed during the stop display period of the length selected by
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
When a predetermined transition condition is satisfied (when a jackpot that triggers transition to the high-frequency support mode occurs), second transition means for transitioning to the specific game state after the end of the special game state (by the main controller 81 function to execute transition processing at the end of the jackpot game);
A specific means (with an executable period of 12 seconds) capable of varying the degree of advantage for the player in the game after the specific game state ends, depending on the length of the stop display period of the final game round in the specific game state. A configuration that allows selection of fixed display times of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec for a certain third high-winning accessory game);
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、抽選処理の結果が特定結果である場合、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、第1条件の成立により、特別遊技状態の終了後、特別遊技状態とは異なるものであって遊技者に有利な特定遊技状態へと移行する。すなわち、特定遊技状態は、特別遊技状態の終了後に必ず移行するものではなく、その移行条件として第1条件の成立が要求される。このため、特定遊技状態に移行した場合、遊技者は当該遊技状態での遊技に大きな期待感を抱くものとなる。そして、このような特定遊技状態において最終遊技回にまで遊技が進んでいるということは、特定遊技状態の終了を迎える直前の状況であるところ、このような場合、遊技者は特定遊技状態が終わりそうであることに悲観していたりすると想定され、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。この点、本特徴によれば、最終遊技回の停止表示期間の長さによって、その後の遊技の有利度合が変化するため、どのような長さが選択されるかを楽しんだり、有利な長さが選択されることを期待したりして遊技することができる。よって、特定遊技状態の終盤遊技を遊技者に楽しませることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the lottery process is the specific result, the game state shifts to the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and after the special game state ends due to the establishment of the first condition, the special game state It shifts to a specific game state that is different from the game state and advantageous to the player. That is, the specific game state does not necessarily shift after the special game state ends, but the establishment of the first condition is required as the transition condition. Therefore, when the game is shifted to the specific game state, the player has great expectations for the game in that game state. The fact that the game progresses to the final game round in such a specific game state is the situation immediately before the end of the specific game state. It is assumed that they are pessimistic about that, and it is difficult to say that they are enjoying the game. In this regard, according to this feature, the length of the stop display period of the final game round changes the degree of advantage in the subsequent game, so you can enjoy what kind of length is selected and find the advantageous length. can be played with the expectation that is selected. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the final game in the specific game state.

なお、本特徴に対して上記特徴F1乃至F16のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It should be noted that each configuration described in any one of the above features F1 to F16 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴F1乃至F17に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above features F1 to F17 is defined as "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there is a ball entry portion into which a game ball can enter, and a game ball can be accepted or easily accepted in the ball entry portion." There is known a variable receiving means capable of switching between a first state and a second state in which a game ball cannot be received or is difficult to be received in the ball entry portion (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). With regard to the background art of ".", the problem to be solved by the invention is "Here, there is still room for improvement in terms of increasing the attention paid to games in gaming machines."

なお、上記特徴F1乃至F17の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features F1 to F17, any one configuration of features A1 to A19, features B1 to B13, features C1 to C15, features D1 to D12, features E1 to E16, and features G1 to G9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, and it is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴G群>
特徴G1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第2作動口34)及び第2入球部(第1作動口33)と、
前記第1入球部又は前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が移行対応情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が前記移行対応情報に対応しているとの移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記通常遊技状態よりも前記第1入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態(高頻度サポートモード)に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合、前記停止結果として前記移行対応結果に対応した移行対応停止結果(第7の実施の形態の停止結果SD0~SD11)を停止表示するように構成されており、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態の後の前記特定遊技状態が終了した後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A first ball entry portion (second operation opening 34) and a second ball entry portion (first operation opening 33) which are provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring information for determination based on the entry of a game ball into the first ball entry portion or the second ball entry portion (function for executing winning processing for the operation opening by the main controller 81); ,
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Transition determination means for determining whether or not the information for determination stored in the information storage means corresponds to the transition correspondence information (a function for executing the determination by the main controller 81);
Predetermined display means for starting variable display of patterns based on the transition determination by the transition determination means and stop-displaying a stop result corresponding to the result of the transition determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
A first transition means for shifting to a special game state (jackpot game state) more advantageous to a player than a normal game state when the result of the transition determination is a transition correspondence result corresponding to the transition correspondence information. (The function of executing the transition process to the jackpot game state by the main control device 81);
A second transition means (main control) capable of transitioning to a specific game state (high-frequency support mode) in which a ball is more likely to enter the first ball-entering portion than the normal game state after the special game state ends a function of executing transition processing at the end of the jackpot game by the device 81);
with
When the result of the transition determination is the transition correspondence result, the game turn control means provides a transition correspondence stop result (stop results SD0 to SD11 in the seventh embodiment) corresponding to the transition correspondence result as the stop result. is configured to stop displaying the
A player in a game after the specific game state after the special game state corresponding to the transition response result is completed, depending on the type of the transition response stop result when the result of the transition determination is the transition response result. A gaming machine characterized by comprising specifying means (variation display time table B1 and variation display time table B2 of the seventh embodiment) capable of varying the degree of advantage of the game.

上記構成では、移行判定の結果移行対応結果である場合、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その後、第1入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態へと移行する場合がある。このような構成において、本特徴では、移行対応結果である場合に停止表示される移行対応停止結果の種類によって、特定遊技状態が終了した後の遊技の有利度合が変化するものとなっている。これにより、遊技者が、遊技回での停止結果として移行対応停止結果が停止表示されることだけでなく、特定遊技状態後の遊技が有利となる種類の移行対応停止結果が停止表示されることを期待して遊技することができ、興趣性が向上する。ここで、従来の遊技機では、移行対応停止結果の種類が特別遊技状態の有利度合や特定遊技状態の有利度合と関連するに留まるところ、本特徴では、移行対応停止結果の種類が特定遊技状態の終了後における遊技の有利度合に影響を及ぼすものとなり、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技意欲や遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when the result of transition determination is a result of transition correspondence, the game state shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and after that, the ball is likely to enter the first ball entering section. It may shift to a specific game state. In such a configuration, in this feature, the degree of advantage of the game after the specific game state ends changes depending on the type of the transition-response stop result that is stopped and displayed in the case of the transition-response result. As a result, the player can not only stop-display the transition-corresponding stop result as the stop result in the game cycle, but also stop-display the transition-corresponding stop result of the kind that makes the game advantageous after the specific game state. The game can be played with the expectation that the game will be more interesting. Here, in the conventional gaming machine, the type of transition-response stop result is related only to the degree of advantage of the special game state or the degree of advantage of the specific game state. The degree of advantage of the game after the end of the game is affected, and novel game characteristics that have never been seen before can be provided. As a result, a fresh impression can be given to the player, and it is possible to favorably increase the desire to play and the degree of attention to the game.

なお、本特徴において「前記通常遊技状態よりも前記第1入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態」は「前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "a specific game state in which a ball is more likely to enter the first ball entry portion than in the normal game state" is "more advantageous to the player than in the normal game state and the special game state. It can also be expressed as "a specific game state different from the state".

特徴G2.前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果(停止結果SD0~SD5)である場合、前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果(停止結果SD6~SD11)である場合よりも前記特定遊技状態が終了した後の遊技が遊技者に有利となる又は有利となりやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. When the migration suspension result is a first migration suspension result (suspension results SD0 to SD5), the specifying means provides a second migration suspension result different from the first migration suspension result. Characteristic feature G1 characterized in that the game after the specific game state ends is more advantageous or more likely to be advantageous to the player than in the case of (stop results SD6 to SD11). game machine.

上記構成によれば、移行対応停止結果として第1移行対応停止結果が停止表示されることで、遊技者は、特定遊技状態の終了後の遊技を有利な状況で進められること又はその可能性が高いことを事前に予測することができる。よって、わくわくした気持ちで特別遊技状態及び特定遊技状態を消化することができ、特定遊技状態の終了後の遊技への期待感を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, the first result of stoppage corresponding to transition is stop-displayed as the result of stoppage corresponding to transition, so that the player can proceed with the game in an advantageous situation after the end of the specific game state, or there is a possibility of doing so. High can be predicted in advance. Therefore, the special game state and the specific game state can be digested with excitement, and the expectation for the game after the end of the specific game state can be suitably increased.

特徴G3.前記所定の表示手段とは異なるものであって、前記所定の表示手段よりも大きい表示領域を有する別表示手段(図柄表示装置41)と、
前記別表示手段の表示を変化させた後、前記移行判定の判定結果に対応する又は対応しない停止結果を仮停止表示させ、その後、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果を確定表示させるように前記別表示手段を制御する表示制御手段(演出制御装置82による特図変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、遊技回にて停止表示される前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果である場合と前記第2移行対応停止結果である場合とで、前記別表示手段にて同じ停止結果を仮停止表示又は確定表示させる手段(演出制御装置82による特図変動表示制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. Separate display means (symbol display device 41) different from the predetermined display means and having a display area larger than that of the predetermined display means;
After changing the display of the separate display means, the stop result corresponding to or not corresponding to the determination result of the shift determination is temporarily stopped, and then the stop result corresponding to the determination result of the shift determination is displayed. Display control means for controlling the separate display means (function for executing special figure fluctuation display control processing by production control device 82),
with
The display control means controls whether the result of stoppage corresponding to transition to be stopped and displayed in the game round is the first result of stoppage corresponding to transition or the second result of transition-correspondence is displayed by the separate display means. The gaming machine according to feature G2, characterized by comprising means for displaying the same stop result as temporary stop display or final display (function for executing special figure variation display control processing by the effect control device 82).

上記構成では、目立ちやすい別表示手段に注目して遊技者が遊技することが想定されるところ、所定の表示手段にて第1移行対応停止結果が停止表示される場合と第2移行対応停止結果が停止表示される場合とで、別表示手段にて同じ停止結果を停止表示(仮停止表示又は確定表示)するものとなっている。これにより、遊技者が、特定遊技状態の終了後の遊技が有利となるか否かを停止表示の内容から識別することができず、特定遊技状態後の展開を推測して遊技を楽しむことが可能になる。 In the above configuration, it is assumed that the player will play the game while paying attention to the conspicuous separate display means. is stop-displayed, the same stop result is stop-displayed (temporary stop display or final display) by another display means. As a result, the player cannot distinguish from the content of the stop display whether or not the game will be advantageous after the specific game state ends, and can enjoy the game by estimating the development after the specific game state. be possible.

特徴G4.前記第1入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記特定遊技状態の最終遊技回の停止表示が開始される場合に終了するものであり、
前記遊技回制御手段は、停止結果を停止表示する停止表示期間(確定表示時間)を選択する期間選択手段(主制御装置81による特図変動開始処理を実行する機能)を備え、当該期間選択手段により選択された前記停止表示期間にて停止表示が行われるようにするものであり、
前記特定手段は、前記期間選択手段における前記停止表示期間の選択態様を前記移行対応停止結果の種類に応じて異ならせるものであることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Feature G4. A first state provided corresponding to the first ball-entering portion, in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. A variable receiving means (common electrical accessory 34a) that can be switched to the second state,
Switching control ( Opening and closing control) is executed at least once variable acceptance control (accessory opening and closing game) variable acceptance control means (function of executing normal figure game state transition processing by the main control device 81),
with
The specific game state ends when the stop display of the final game round of the specific game state is started,
The game round control means comprises a period selection means (a function of executing a special figure fluctuation start process by the main control device 81) for selecting a stop display period (fixed display time) for stop-displaying the stop result, and the period selection means The stop display is performed during the stop display period selected by
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the identifying means varies the mode of selection of the stop display period by the period selecting means according to the type of the result of stoppage corresponding to transition. .

上記構成では、特定遊技状態の最終遊技回における停止表示の開始時に特定遊技状態が終了する構成であるため、特定遊技状態の終了後、最初の遊技回の開始によって判定用情報の記憶数が1つ減るまでの間に、停止表示期間と同じ長さの猶予期間を生じさせることができる。この場合、特定遊技状態中に開始された可変受入制御が猶予期間を跨いで実行されるものとなれば、最初の遊技回の開始後に切換制御を発生させることができ、判定用情報の追加が可能となる。そして、その猶予期間(停止表示時間)の長さを、移行対応停止結果の種類に応じて異ならせることができるため、判定用情報の追加の可否や追加数を変化させることができる。これにより、特定遊技状態の終了後の遊技の有利度合に差異を生じさせることができ、上記特徴G1乃至G3の各構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, since the specific game state ends at the start of the stop display in the final game round of the specific game state, the number of judgment information stored is 1 by the start of the first game round after the end of the specific game state. A grace period of the same length as the stop display period can occur between the two. In this case, if the variable acceptance control started during the specific game state is executed over the grace period, the switching control can be generated after the start of the first game round, and the addition of the information for judgment is possible. It becomes possible. Further, since the length of the grace period (stop display time) can be changed according to the type of migration support stop result, it is possible to change whether or not the determination information can be added and the number of additions. As a result, it is possible to make a difference in the degree of advantage of the game after the end of the specific game state, and it is possible to suitably realize each configuration of the features G1 to G3.

特徴G5.前記期間選択手段にて選択可能な前記停止表示期間として、相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)と、相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)とを含む複数の期間を有しており、
前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果(停止結果SD0~SD5)である場合、前記期間選択手段にて前記第1期間が選択される、又は前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果(停止結果SD6~SD11)である場合よりも、前記期間選択手段にて前記第1期間が選択されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. As the stop display period selectable by the period selection means, a relatively short first period (determined display time of 4.5 sec) and a relatively long second period (determined display time of 15 sec) display time) and has multiple periods, including
When the migration suspension result is a first migration suspension result (suspension results SD0 to SD5), the specifying means selects the first period by the period selection means, or the migration suspension result is The first period is more likely to be selected by the period selecting means than in the case where the second migration response suspension result (suspension results SD6 to SD11) is different from the first migration response suspension result. The gaming machine according to feature G4, characterized by:

上記構成では、停止表示期間が短い側の第1期間となる方が、特定遊技状態の終了後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続しやすく、遊技者に有利となるところ、本特徴の構成とすることで、上記特徴G4の上記効果を好適に発揮することが可能になる。 In the above configuration, when the stop display period is set to the short first period, the variable acceptance control is likely to continue even after the first game round after the end of the specific game state is started, which is advantageous for the player. By the way, by adopting the configuration of this feature, it is possible to suitably exhibit the effect of the feature G4.

特徴G6.長さの異なる複数の期間に対応する期間情報(変動パターン情報)を期間情報群(変動表示時間テーブル)として記憶する期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア113c)を備え、
前記期間情報群として、第1期間情報群(変動表示時間テーブルB1)と第2期間情報群(変動表示時間テーブルB2)とを含む複数の前記期間情報群を有しており、
前記第1期間情報群には、少なくとも、相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第2期間情報群には、少なくとも、相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第1期間情報群は、前記第2期間情報群よりも前記第1期間が選択されやすいものであり、
前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果である場合、前記期間選択手段にて前記第1期間情報群に基づいて期間が選択され、前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果である場合、前記期間選択手段にて前記第2期間情報群に基づいて期間が選択されるようにするものであることを特徴とする特徴G4又は特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. period information storage means (variation display time table storage area 113c) for storing period information (variation pattern information) corresponding to a plurality of periods with different lengths as a period information group (variation display time table);
The period information group includes a plurality of period information groups including a first period information group (variable display time table B1) and a second period information group (variable display time table B2),
The first period information group stores at least the period information corresponding to a relatively short first period (determined display time of 4.5 sec),
The second period information group stores at least the period information corresponding to a relatively long second period (fixed display time of 15 sec),
The first period information group is more likely to be selected than the second period information group, and
When the migration suspension result is the first migration suspension result, the period selection means selects a period based on the first period information group, and the migration suspension result is the first migration suspension result. Characteristic feature G4, characterized in that, when the result of the second transition suspension is different from the transition suspension result, the period selection means selects a period based on the second period information group. Or the gaming machine according to feature G5.

上記構成では、相対的に第1期間(短い有利側の期間)が選択されやすい第1期間情報群と、相対的に第2期間(長い不利側の期間)が選択されやすい又は第1期間が選択されない第2期間情報群とを備え、移行対応停止結果の種類に応じ、それら各期間情報群のいずれを参照するかを切り換える構成となっている。これにより、比較的簡単な処理構成によって、移行対応停止結果の種類と、停止表示期間としての第1期間の選択されやすさとを関連づけることができる。すなわち、制御処理に要する負荷や構成の複雑化を抑制しつつ、上記特徴G4又は特徴G5の各構成を実現することができ、それらの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the first period information group in which the first period (short favorable period) is relatively likely to be selected and the second period (long unfavorable period) are relatively likely to be selected or the first period is A second period information group that is not selected is provided, and which of the period information groups is to be referred to is switched according to the type of the transition support stop result. As a result, it is possible to associate the type of transition-adaptive suspension result and the likelihood of selection of the first period as the suspension display period with a relatively simple processing configuration. That is, it is possible to realize each configuration of the feature G4 or the feature G5 while suppressing the load required for control processing and the complication of the configuration, and it is possible to make it a practically preferable mode for realizing these configurations. .

特徴G7.前記特定手段により前記特定遊技状態が終了した後の遊技が有利となる場合でも、前記特定遊技状態よりは遊技者に不利となるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Feature G7. Any of the features G1 to G6, characterized in that even if the game after the specific game state ends is advantageous due to the specific means, it is configured to be more disadvantageous to the player than the specific game state. The gaming machine described in Crab.

上記構成によれば、特定遊技状態が終了した後の遊技が過度に有利となることが抑制され、当該遊技を特定遊技状態が終了した後のおまけ遊技として位置づけることができる。これにより、特定遊技状態の優位性が担保され、特定遊技状態を設けた意義の低下又は消失を好適に抑制できる。 According to the above configuration, the game after the specific game state ends is suppressed from becoming excessively advantageous, and the game can be positioned as a bonus game after the specific game state ends. As a result, the superiority of the specific game state is ensured, and it is possible to suitably suppress the decrease or disappearance of the significance of providing the specific game state.

特徴G8.前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態における遊技者の有利度合を異ならせる手段を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Feature G8. A means is provided for varying the degree of advantage of the player in the special game state corresponding to the transition response result, depending on the type of the transition response stop result when the result of the transition determination is the transition response result. The gaming machine according to any one of the characterizing features G1 to G7.

上記構成によれば、移行対応停止結果の種類が特別遊技状態の有利度合にも影響を及ぼすため、停止表示される移行対応停止結果の重要性を高めることができる。これにより、遊技者にとって有利な移行対応停止結果が表示されることへの期待感を強く喚起することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, the type of transition-corresponding stop result also affects the degree of advantage of the special game state, so that the importance of the transition-corresponding stop result to be stop-displayed can be increased. As a result, it is possible to strongly arouse the player's expectation for the display of the result of transition-related suspension that is advantageous to the player, and it is possible to suitably increase the interest.

なお、本特徴に代えて又は加えて「前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態の後の前記特定遊技状態における遊技者の有利度合を異ならせる手段を備えている」という特徴を備えてもよい。 In place of or in addition to this feature, "when the result of the transition determination is the transition response result, depending on the type of the transition response stop result, the specific state after the special game state corresponding to the transition response result It may be provided with a feature of "equipped with means for varying the degree of advantage of the player in the game state."

特徴G9.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第2作動口34)及び第2入球部(第1作動口33)と、
前記第1入球部又は前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が移行対応情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が前記移行対応情報に対応しているとの移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
所定の移行条件が成立した場合(高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合)、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合、前記停止結果として前記移行対応結果に対応した移行対応停止結果(第7の実施の形態の停止結果SD0~SD11)を停止表示するように構成されており、
前記特定遊技状態の終了から所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記特定遊技状態の終了後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)と、相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)とを含む複数の期間のうちのいずれかを前記所定期間として設定する期間設定手段(主制御装置81による特図変動開始処理及び特図確定表示用処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果(停止結果SD0~SD5)である場合、前記第1期間が前記所定期間として設定される、又は前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果(停止結果SD6~SD11)である場合よりも、前記第1期間が前記所定期間として設定されやすくなるようにする手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G9. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball to a game area based on a predetermined shooting operation;
A first ball entry portion (second operation opening 34) and a second ball entry portion (first operation opening 33) which are provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring information for determination based on the entry of a game ball into the first ball entry portion or the second ball entry portion (function for executing winning processing for the operation opening by the main controller 81); ,
an information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Transition determination means for determining whether or not the information for determination stored in the information storage means corresponds to the transition correspondence information (a function for executing the determination by the main controller 81);
Predetermined display means for starting variable display of patterns based on the transition determination by the transition determination means and stop-displaying a stop result corresponding to the result of the transition determination as one game cycle. (Special figure display unit 43) game round control means (function for executing special figure game round control processing by the main control device 81) for executing the game round;
A first transition means for shifting to a special game state (jackpot game state) more advantageous to a player than a normal game state when the result of the transition determination is a transition correspondence result corresponding to the transition correspondence information. (Function of executing transition processing to jackpot game state by main control device 81);
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
When a predetermined transition condition is satisfied (when a jackpot that triggers transition to the high-frequency support mode occurs), second transition means for transitioning to the specific game state after the end of the special game state (by the main controller 81 function to execute the transition process at the end of the jackpot game),
When the result of the transition determination is the transition correspondence result, the game turn control means provides a transition correspondence stop result (stop results SD0 to SD11 in the seventh embodiment) corresponding to the transition correspondence result as the stop result. is configured to stop displaying the
After a predetermined period (fixed display time of the final game round) has passed since the end of the specific game state, the first game round after the end of the specific game state can be started,
Any of a plurality of periods including a relatively short first period (4.5 sec fixed display time) and a relatively long second period (15 sec fixed display time) Period setting means set as the predetermined period (function for executing special figure fluctuation start processing and special figure confirmation display processing by main control device 81),
The period setting means sets the first period as the predetermined period when the migration suspension result is a first migration suspension result (suspension results SD0 to SD5), or sets the migration suspension result to the predetermined period. Means for making it easier to set the first period as the predetermined period than in the case where the second migration response suspension result (suspension results SD6 to SD11) is different from the first migration response suspension result (seventh implementation A game machine characterized by comprising a variable display time table B1 and a variable display time table B2) in the form of

上記構成によれば、上記特徴G1と同様の作用効果を奏することができる。なお、本特徴に対して上記特徴G1乃至G8のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to achieve the same effect as the feature G1. It should be noted that each configuration described in any of the features G1 to G8 can be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴G1乃至G9に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features G1 to G9 is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and when the lottery result is a specific result, There is known a system in which a transition is made to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of increasing the attention of the industry.”

なお、上記特徴G1乃至G9の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features G1 to G9, any one configuration of features A1 to A19, features B1 to B13, features C1 to C15, features D1 to D12, features E1 to E16, and features F1 to F17 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, and it is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴G群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴G群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature G group to each configuration of feature group A to feature group G detailed above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、34…第2作動口、34a…普電役物、43…特図用表示部、44…普図用表示部、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、82…演出制御装置、96…払出装置、97…払出制御装置、PE…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 34... 2nd operation opening, 34a... General electric accessory, 43... Display unit for special figure, 44... Display unit for general figure, 53... Game ball launching mechanism, 81... Main controller, 82... Effect control device, 96... payout device, 97... payout control device, PE... game area.

Claims (8)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御を実行する可変受入制御手段と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御を実行可能な第1制御手段と、
前記特定条件が成立していない第2状況で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御を実行可能な第2制御手段と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間を設定する期間設定手段を備え、
前記期間設定手段は、
相対的に長さが短い第1期間を前記所定期間として設定する第1手段と、
相対的に長さが長い第2期間を前記所定期間として設定する第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a shooting means capable of shooting game balls into a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring determination information based on the entry of the game ball into the ball entering section;
information storage means for storing the determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
attachment determination means for determining whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to attachment information;
Predetermined display means for starting the variable display of the pattern based on the grant determination by the grant determination means, and stop-displaying the stop result corresponding to the result of the grant determination as one game cycle. a game round control means for executing the game round at
a privilege granting means capable of granting a privilege to a player when the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information;
A first state provided corresponding to the ball-entering portion in which a game ball can be accepted or easily accepted by the ball-entering portion, and a second state in which the game ball cannot be accepted by the ball-entering portion or is more difficult to accept than the first state. a variable receiving means switchable between states;
A variable acceptance control that switches the variable acceptance means from the second state to the first state based on a predetermined specific trigger, and then executes variable acceptance control to switch the variable acceptance means to the second state at least once. an admission control means;
with
The variable acceptance control means
first control means capable of executing the variable acceptance control for establishment when the specific trigger occurs in a first situation in which a predetermined specific condition is satisfied;
When the specific trigger occurs in the second situation in which the specific condition is not established, the variable acceptance control for failure to accept the game ball is less likely to be accepted into the ball entrance section than the variable acceptance control for establishment can be executed. a second control means;
with
When the second situation occurs while the variable acceptance control for establishment is being executed, the variable acceptance control being executed can be continued even after the second situation is reached,
When the first situation changes to the second situation, the first game cycle after the second situation can be started after a predetermined period has passed since the second situation. and
comprising period setting means for setting the predetermined period;
The period setting means is
a first means for setting a first period having a relatively short length as the predetermined period;
a second means for setting a second period having a relatively long length as the predetermined period;
A game machine characterized by comprising:
前記期間設定手段は、前記所定期間として前記第1期間よりも前記第2期間を設定しやすいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said period setting means is more likely to set said second period than said first period as said predetermined period. 前記成立用の前記可変受入制御の態様には、特定長さの実行可能期間を有する特定態様が含まれており、
前記第1期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも短く、前記第2期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも長いものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
said variable acceptance control aspects for said enactment include a particular aspect having an executable period of a specified length;
3. The method according to claim 1, wherein the first period is shorter than the executable period of the specific mode, and the second period is longer than the executable period of the specific mode. game machine.
前記期間設定手段は、前記情報記憶手段での前記判定用情報の記憶数にかかわらず、前記所定期間を設定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, wherein said period setting means sets said predetermined period regardless of the number of pieces of said determination information stored in said information storage means. 前記所定期間は、前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined period is a stop display period of the stop result in the final game round in the first situation. 前記最終遊技回の停止表示期間は、前記第1状況における前記最終遊技回以外の各遊技回の停止表示期間よりも長いことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the stop display period of the final game round is longer than the stop display period of each game round other than the final game round in the first situation. 前記入球部としての第1入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1入球部又は前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得するものであり、
前記可変受入手段は、前記第1入球部に対応して設けられるものであり、
前記期間設定手段は、
前記第1期間及び前記第2期間を含む長さの異なる複数の期間のうちから選択される1つの期間を前記所定期間として設定するものであり、
且つ、前記第1状況への移行契機となった遊技回の遊技結果に応じて前記所定期間の選択態様を異ならせる手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
a first ball-entering portion as the ball-entering portion;
A second ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball;
with
The information acquisition means acquires determination information based on the entry of the game ball into the first ball entry portion or the second ball entry portion,
The variable receiving means is provided corresponding to the first ball entrance portion,
The period setting means is
One period selected from a plurality of periods having different lengths including the first period and the second period is set as the predetermined period,
7. The apparatus according to any one of claims 1 to 6, further comprising means for changing the selection mode of the predetermined period according to the game result of the game round that triggered the transition to the first situation. game machine.
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの付与対応結果である場合、前記停止結果として前記付与対応結果に対応した付与対応停止結果を停止表示するものであり、
前記遊技結果が前記付与対応停止結果の種類であることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
When the determination result of the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the grant correspondence result corresponds to the grant information, the game spin control means stops and displays a grant correspondence stop result corresponding to the grant correspondence result as the stop result. and
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the game result is a type of the result of stoppage corresponding to the award.
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