JP2019081019A - Game machine - Google Patents

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JP2019081019A JP2019035039A JP2019035039A JP2019081019A JP 2019081019 A JP2019081019 A JP 2019081019A JP 2019035039 A JP2019035039 A JP 2019035039A JP 2019035039 A JP2019035039 A JP 2019035039A JP 2019081019 A JP2019081019 A JP 2019081019A
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing eye-catching power of balls passing through a ball entry port.SOLUTION: A covering front plate 1200 prevents at least some balls stored in a storage flow path 1231 from being visually recognized easily, thus reducing a possibility that player's prediction of operation that may occur corresponds to operation that may occur in adoption of a mechanism for generating a different performance depending on difference in the number of balls stored in the storage flow path 1231. Thus, eye-catching power of the performance can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 86

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作することで所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(特許文献1)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation member of the big winning opening operates with the predetermined number of balls passing through the detection opening as a trigger, and the predetermined number or more of balls pass through the detection opening of the detecting means. There is a game machine which prevents that (patent document 1).

特開2015−181572号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-181572

しかしながら、上述した従来の遊技機では、大入賞口の下流の視認性が変化しないことから、大入賞口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the visibility of the downstream of the big winning opening does not change, so the effect of the effect by the ball passing through the big winning opening becomes insufficient, and the power of attention may be reduced. There was a problem of that.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、大入賞口を通過した球の注目力を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the problems illustrated above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the attention power of a ball that has passed through a large winning opening.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has a game area in which the balls flow down, a ball entrance through which the balls flowed down the ball pass, and a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance. Entry switching means for switching between a first state capable of guiding to the entry ball opening and a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the entrance can not be guided to the entrance; In the gaming machine provided with detection means for detecting ball entry, the ball passes through the ball entry port in a state where it is detected by the detection means that a predetermined number of balls have entered the ball entry port during a predetermined period. A ball entry preventing means is provided which makes the ball entry difficult, and the ball entry preventing means is provided with a containing means for containing the ball that has passed through the ball inlet, and it is difficult to visually recognize at least a part of the balls contained in the containing means. Means for making it difficult to

請求項1記載の遊技機によれば、入球口を通過した球の注目力を向上することができる。   According to the gaming machine of claim 1, it is possible to improve the attentional power of the ball which has passed through the ball entrance.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、球への注目力を維持可能な期間を長くすることができる。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, it is possible to extend the period in which the attention power to the ball can be maintained.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect or the second aspect, it is possible to improve the player's attention to the establishment of the predetermined condition.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技盤の部分正面斜視図である。It is a partial front perspective view of a game board. 第1可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a 1st variable winning prize apparatus. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. 図8のIX−IX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the IX-IX line of FIG. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. 図10のXI−XI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XI-XI line of FIG. 図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XII-XII line of FIG. (a)及び(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XII-XII line of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XVI-XVI line of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XIX-XIX line of FIG. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図である。(A) is a rear view of the first variable winning apparatus, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus along the line XXb-XXb in FIG. 20 (a), and (c) is the first It is a rear view of a variable winning prize apparatus. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning apparatus, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus along line XXIb-XXIb of FIG. 21 (a), and (c) is a first It is a rear view of a variable winning prize apparatus, and (d) is a sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXId-XXId line of Drawing 21 (c). (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter and the jackpot type in the special symbol. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second random number counter and the hit in the normal symbol. (a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the first specified winning opening in the first operation pattern, and (b) is a figure showing time change of the first specified winning opening in the second operation pattern FIG. 14C is a diagram showing time change of the first specified winning opening in the third operation pattern. 第2実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 2nd embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXVI-XXVI line of FIG. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) is a partial rear view of the first variable winning device. 図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXVIII-XXVIII line of Drawing 27 (c). 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hitting classification counter and the jackpot classification in a special symbol. (a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specification winning a prize mouth and the 2nd specification winning a prize mouth in the 4th operation pattern, (b) is the 1st specification winning a prize mouth and the 5th in the 5th operation pattern. 2 is a diagram showing a time change of the specified winning combination. 第3実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 3rd embodiment. 図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XXXII-XXXII line | wire of FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a covering front plate. (a)から(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置の断面図である。(A)-(c) is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XXXIVa-XXXIVa line | wire of FIG. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分正面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a partial front view of a 1st variable winning prize apparatus, (c) is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXXVc-XXXVc line of Drawing 35 (b). (a)及び(b)は、第1可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the flow-down aspect of the ball | bowl which reached | attained the 1st variable winning prize apparatus. 第1可変入賞装置の部分正面図である。It is a partial front view of the first variable winning device. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 4th embodiment. 遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of a game board. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hitting classification counter and the jackpot classification in a special symbol. (a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the first specified winning opening and the specified area in the sixth operation pattern, (b) is the time measurement of the first specified winning opening and the specified area in the seventh operation pattern It is the figure which showed the change. (a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the first specified winning opening and the specified area in the eighth operation pattern, (b) is the time measurement of the first specified winning opening and the specified area in the ninth operation pattern It is the figure which showed the change. 第10の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。It is a figure showing time change of the 1st specified winning a prize mouth and a specific field in the 10th operation pattern. 第5実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in 5th Embodiment. 遊技盤の部分背面図である。It is a partial rear view of a game board. (a)及び(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XLVI-XLVI line of FIG. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) is a partial rear view of the first variable winning device. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) And (b) is a partial rear view of a 1st variable winning prize apparatus. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hitting classification counter and the jackpot classification in a special symbol. (a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specification winning a prize mouth and the 2nd specification winning a prize mouth in the 11th operation pattern, (b) is the 1st specification winning a prize mouth in the 12th operation pattern, and the 2 is a diagram showing a time change of the specified winning combination. 第6実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in 6th Embodiment. 図51のLII−LII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the LII-LII line of FIG. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. (a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the first specified winning opening and the specified area in the thirteenth operation pattern, (b) is a time measurement of the first specified winning opening and the specified area in the fourteenth operation pattern It is the figure which showed the change. 第7実施形態における覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a covering front plate in a 7th embodiment. 第1可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the first variable winning device. 図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the line corresponding to the XXXVc-XXXVc line of Drawing 35 (b). (a)及び(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the line corresponding to the XXXVc-XXXVc line of Drawing 35 (b). 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 8th embodiment. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 8th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63 (a), (c) is a first FIG. 63 is a rear view of the variable winning device, and (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device along a line LXIIId-LXIIId of FIG. 63 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line LXIVb-LXIVb in FIG. 64 (a), and (c) is the first It is a rear view of a variable winning apparatus, and (d) is a sectional view of the 1st variable winning apparatus in the LXIVd-LXIVd line of FIG.64 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 第9実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 9th embodiment. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning apparatus, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus along the line LXXb-LXXb of FIG. 70 (a), and (c) is a first FIG. 70 is a rear view of the variable winning device, and FIG. 70 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXXd-LXXd of FIG. 70 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line LXXIb-LXXIb of FIG. 71 (a), (c) is a first FIG. 71 is a rear view of the variable winning device, and (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device along a line LXXId-LXXId in FIG. 71 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 第10実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 10th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口の状態の変化および可動部材の状態の計時変化の一例を示した図である。(A) to (d) is a figure showing an example of change of the state of the first specified winning opening in round game R and time change of the state of the movable member. 第11実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 11th embodiment. 図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置の断面図である。80 is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line LXXX-LXXX in FIG. 79. FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a covering front plate. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分正面図である。(A) to (c) are partial front views of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(c)は、突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の配置を模式的に示す突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の正面模式図である。(A) to (c) are front schematic views of a projecting rib, an opening / closing means, and a second additional winning opening schematically showing the arrangement of the projecting rib, the opening / closing means, and the second additional winning opening. (a)及び(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in the 1st example of control. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content in the notice production performed in the round before timing production (operation production) is performed, Comprising: (b) is timing production (operation production) It is a schematic diagram which shows an example of the display content in the inside. タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing production (operation production). (a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content of the timing production (operation production) in the interval between rounds in front of the round game R of the 5th round, and (b) is during timing production (operation production) It is a schematic diagram which shows an example of the display content of. (a)及び(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing presentation (operation presentation). (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content alerting | reporting with the 3rd symbol display apparatus that the round game of the 6th round is performed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM in the MPU of the main control device, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of a first hit type selection table. (a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario table It is. (a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specified winning opening, interference member and specific area in the 15th operation pattern, and (b) is the 1st specified winning opening in the 16th operation pattern, interference It is a figure showing time change of a member and a specific field. (a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specified winning opening in a 17th operation pattern, an interference member, and a specific field, and (b) is the 1st specified winning opening in an 18th operation pattern, interference It is a figure showing time change of a member and a specific field. 第19の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。It is a figure showing time change of the 1st specified winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in the 19th operation pattern. (a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specification winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in the 20th operation pattern, (b) is the 1st specification winning a prize mouth in a 21st operation pattern, interference It is a figure showing time change of a member and a specific field. 主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。It is a model figure explaining the counter etc. which are provided in RAM of a main control apparatus. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main control unit. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、RAMの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of ROM of MPU of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is the block diagram which showed the content of RAM. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the fluctuation display data table among display data tables. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing. 状態コマンド設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command setting process. 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed special symbol fluctuation start processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. 先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows through gate passage processing. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing. 立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot control processing. 大当たり動作設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of jackpot operation setting processing. 開閉処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of opening and closing processing. エンディング処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of ending processing. 報知処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of information processing. 入賞処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of winning a prize processing. 異常処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of abnormal treatment. 貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows storage control processing. 動作カウンタの上限値設定処理1の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of upper limit value setting processing 1 of the operation counter. 動作カウンタの上限値設定処理2の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the upper limit setting process 2 of the operation | movement counter. 貯留弁動作処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of storage valve operation processing. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V prize-winning processing. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed main processing. コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command decision processing. 当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hit related processing. 大当たり中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot inside production processing. 表示用演出ラウンドコマンド設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the production round command setting processing for display. 変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed fluctuation indicator setting processing. 貯留状態監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the storage state monitoring process. ランプ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lamp | ramp output process. ボタン入力監視・演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of button input monitoring and presentation processing. 球個数確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ball number check processing. 第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the 1st contact classification selection table 202b in a 2nd control example. (a)は、第22の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the opening and closing plate and the auxiliary opening and closing member in the 22nd operation pattern, and (b) shows time change of the opening and closing plate and the auxiliary opening and closing member in the 23rd operation pattern It is a figure and (c) is a figure showing time change of the opening and closing board in a 24th operation pattern, and an auxiliary opening-and-closing member. (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content alerting | reporting with the 3rd symbol display apparatus that the round game of the 6th round is performed. 第3の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of ROM in MPU of the main control apparatus in the 3rd control example. (a)から(c)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table. 第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st contact classification selection table. (a)から(c)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hitting type selection table. 小当たりAにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化および小当たりBにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the opening / closing board in the small hitting A, the solenoid and the distribution apparatus, and the opening / closing board in the small hitting B, the solenoid, and the distribution apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図23を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to Figs. 1 to 23. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(以下、遊技球やパチンコ球とも称す)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Ball balls are played by balls (hereinafter, also referred to as game balls or pachinko balls) flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 4) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is the front frame The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is formed by assembling a decorative resin part, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface projecting to the front side, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination thereof guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the right side below the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the bonding space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the (shooting strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls and a windmill, as well as rails 61 and 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the second ball entrance 640, the first variable winning device 1000, the normal ball entrance (through gate) 67, the variable display unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. It is attached to the back side of 1). The base plate 60 is made of a light transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning apparatus 1000, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, It is being fixed by the tapping screw etc. from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate is formed similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin arc member 70 connecting between the rails (a winning opening etc. is disposed and launched). Area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、例えば、60分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。   In this pachinko machine 10, the drawing of the special symbol (the first symbol) is performed in response to the winning of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, and the ball enters the ordinary ball entry port 67. When it passes, the lottery of the normal design (the 2nd design) is done. In the lottery of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, it is judged whether the special symbol is a big hit or not, and it is determined that the special symbol is a big hit If it is determined, the jackpot type is also determined. In this pachinko machine 10, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol is 1/320 probability, and in the high probability state of the special symbol (also referred to as the probability variation state of the special symbol), For example, it is determined that the special symbol jackpot has a probability of 1/60. In addition, for convenience of explanation, the lottery of the special symbol performed for entering the ball to the first ball entrance 64 is referred to as “lottery of the special symbol 1”, and the row for entering the ball to the second ball entry 640 The lottery of special symbols to be played is referred to as the "special symbol 2 lottery".

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口1000aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specified winning opening 1000a, which is normally closed, continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) or 10 balls are won The operation to be released is repeated up to 15 times (15 rounds). As a result, a large number of balls are won in the first specified winning hole 1000a, and therefore, a large number of prize balls are paid out from the normal time.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている(図22参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置1000への球の入球個数を変化させるように構成される。   In addition, as a jackpot type of the special symbol, six kinds of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot a", "jackpot b", and "jackpot c" are provided (FIG. 22) reference). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a is different depending on the jackpot type, and is configured to change the number of balls entered into the first variable winning device 1000.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   When a lottery of a special symbol (first symbol) is performed, the variation display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds, etc.) elapses, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. If the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of entering the ball is for each type of entrance. The number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81, up to four times each. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, the number of balls reserved for the first entrance 64 (number of balls reserved for special symbol 1), or the number of balls reserved for the second entrance 640 (specially selected) If the number of balls held for symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed, and variable display according to the lottery is started. In addition, when the number of holding balls of the special symbol 1 and the number of holding balls of the special symbol 2 both remain, the lottery based on the holding balls of the special symbol 2 is preferentially executed.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the lottery of the normal symbol (the second symbol), the success or failure of the normal symbol is determined. When the symbol is hit normally, the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It will be easy. That is, when it comes to the hit of the normal symbol, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and as a result, the drawing of the special symbol is facilitated.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is determined by the first symbol display device 37 While being displayed, it is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the normal ball entry port 67 remains, the lottery of the next normal symbol is performed, and the variation display according to the lottery is It is started.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。   In the present embodiment, as an added value after the end of the big hit, a definite variation state (high probability state) of the special symbol is given from the end of the special game state to the end of the lottery of the special symbol 100 times. After 100 times, it is configured to be set to the normal state.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別(例えば、後述する大当たりA、大当たりB、大当たりa)の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別(例えば、後述する大当たりC、大当たりb、大当たりc)の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。   In the present embodiment, when the definite variation state of the special symbol is given after the end of the special gaming state, the definite variation state of the special symbol is configured to end according to the number of times of drawing of the special symbol. For example, after a jackpot game of a predetermined jackpot type (for example, jackpot A, jackpot B, jackpot a described later), pachinko machine 10 from the end of the jackpot until it becomes the next jackpot There may be a transition to a high probability state of special symbol (due to special variation of symbol). In this case, after the jackpot game of other jackpot types (for example, jackpot C, jackpot b, jackpot c described later), it is configured to be a time saving state of the normal symbol until the lottery of the special symbol is finished 100 times.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。   In addition, the lottery number of the special symbol to which the definite variation state (high probability state) of the special symbol mentioned above is given is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良い。   In addition, the number of drawing times of the special symbol which is a time-shortened state of the above-mentioned normal symbol is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 5 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。   Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (due to probability change), in other words, to the special gaming state It is the state of the game which is easy to shift. In the high probability state of the special symbol in this embodiment (during the definite variation of the special symbol), the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased and the state of the game in which the ball is easy to win in the second entrance 640 is included. . On the other hand, "low probability state of special symbol" refers to the time when the special symbol is not in a certain variation, and the jackpot probability is a normal condition, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the special symbol.

また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)のことをいう。   In addition, the time saving state (during time) of the normal symbol refers to a gaming state in which the ball is likely to be won to the second ball entry port 640 because the probability of hitting the normal symbol is increased. In addition, the normal state refers to the state of the game which is not even during the special symbol oddity or the regular symbol time reduction (the jackpot probability also does not increase the probability of hitting the ordinary symbol (the second symbol)).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。   During special symbols or during regular symbol shorting, not only is the probability of hitting the symbol up, but also the time for which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and the normal state A long time is set in comparison with. When the motorized accessory 640a is in the open state (opened state), the ball reaches the second entrance 640 as compared to the case where the motorized role 640a is closed (closed state). It becomes easy to do. Therefore, the ball is likely to enter the second ball entry port 640 during definite variation of the special symbol or during the time saving of the normal symbol. That is, it becomes easy to perform the lottery of a special symbol.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。   In addition, in addition to changing the opening time of the electric role thing 640a attached to the second ball entrance 640 during the definite variation of the special symbol and during the time shortening of the normal symbol, or in addition to changing the opening time thereof The number of times of opening the motorized accessory 640a when the normal symbol is hit may be configured to be larger than that in the normal state. In addition, the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) does not change during the time variation of the special symbol or the time symbol of the normal symbol, and the time when the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened, At least one of the opening times of the motorized accessory 640a may be changed. In addition, the time during which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened or the number of times the motorized accessory 640a is opened during the special symbol odd variation or the normal symbol time change, the ordinary symbol ( Only the hit probability of the second symbol) may be configured to be up compared to the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a seven-segment display 37b on the lower left side of the game area (the lower left side in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate by lighting state whether or not the drawing of the special symbol performed with the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning) is being executed. To display the special symbol (the first symbol) according to the lottery result of the special symbol as the stop symbol after the end of the variation, or the ball entered in the first ball entrance 64 The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) for which fluctuation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the entrance The number of balls is held for a maximum of four times for each type of entrance, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be suspended up to four times each, but the maximum number of times is limited to four times It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりa、大当たりb、大当たりc)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, its big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, A special symbol (first symbol) according to the jackpot a, jackpot b, jackpot c) is shown.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winnings (start winnings) to the first entrance 64 and the second entrance 640 as a trigger, while being synchronized with the variable display in the first symbol display unit 37, the third symbol The third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display, and the second symbol as a variable display triggered by the passage of a ball of a normal ball entry port (through gate) 67 And a second symbol display device 83 composed of LEDs. A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. While the third symbol display device 81 of the present embodiment displays the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) by the first symbol display device 37, the first symbol display thereof A decorative display is performed according to the display of the device 37. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   In the present embodiment, the third symbol is configured of ten main symbols attached with the numbers "0" to "9". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control unit 110 (see FIG. 4) described later is a big hit, the variation display in which the same main symbol is aligned is performed. A jackpot is generated after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりb」、「大当たりc」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりA」、「大当たりa」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit B", "big hit C", "big hit b", "big hit c", even number "0, 2, 4, 6, 8" is added A variable display in which the main symbols are aligned is performed. On the other hand, in the case of "big hit A" or "big hit a", any number among all the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including the odd number A variation display is performed in which the main symbols to which the symbol is added are aligned. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

次に、第3図柄表示装置81に表示される、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)について説明する。   Next, a display (right-handed navi) for prompting the user to shoot a ball by aiming at the right path (flow path) of the game board 13 displayed on the third symbol display device 81 will be described.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり(大当たりa)となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。   As described above, in the case of the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric symbol 640a is easily opened when the special symbol is changed or the normal symbol is shortened, the ball to the right of the game board 13 is released. The ball can be made easier to enter the second ball entrance 640 by hitting (right hitting). Moreover, although it mentions later for details, when it becomes a big hit by the lottery of the special symbol (lottery of the special symbol 2) performed based on the ball entering the second entrance 640, the first entrance 64 Compared to the case where it becomes a big hit by the lottery of the special symbol (lottery of the special symbol 1) performed based on the ball entering the ball, it is easy to be a big hit (big hit a) that can obtain the largest profit. Therefore, in the definite variation state of the special symbol given after the end of the jackpot, and the time saving state of the normal symbol, it is advantageous for the player by executing the right hitting. In other words, even if the special symbol is changed to a definite pattern or the normal symbol is set to a short time, the ball can not enter the second ball entry port 640 unless the player strikes the right, so the special is special. The player will not be able to fully receive the benefits of the symbol variation state or the time saving state of the normal symbol.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, in the definite variation state of the special symbol or the short symbol state of the normal symbol, the player displays the definite variation state of the special symbol or the short symbol state of the normal symbol by displaying a specific image (right-handed navi). To ensure that the benefits of being

右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。   In the right-handed navi, characters such as “Aim for the right!” Are displayed on the third symbol display device 81, and three arrows pointing to the right are displayed above and below the character. By displaying these characters and arrows, it is possible to make the player feel that the ball should be launched into a path provided on the right side of the game board 13. Therefore, it is possible to make the player surely obtain the benefit from the definite variation state of the special symbol and the time shortening state of the normal symbol.

次に、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。   Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. In this warning image, it is determined that the player is performing a right strike even though it is not a period in which the player should strike a ball to the path provided on the right side of the game board 13 (a right strike). It is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 in the case where it is detected. More specifically, it is displayed when it is determined that the player has made a right-handed strike in the normal state (in a state where neither special symbol oddity nor ordinary symbol short time).

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the motorized accessory 640a is controlled so as not to be easily released in the normal state (the ball is unlikely to enter the second ball entry port 640 even if the right strike is performed). For this reason, if the player strikes the right in the normal state, the chances of receiving a special symbol lottery will be reduced as compared to the case of striking the ball at the first entrance 64 by striking the left. That is, when the player strikes the right in the normal state, it is difficult for the player to win a big hit, which is a loss for the player. Therefore, by displaying a right-handed warning image and prompting a left-handed hit, it is possible to prevent (suppress) the player from losing.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。   If it is determined that the player is hitting the right in the normal state, the character "Warning" and "Playing with the left!" Are displayed on the third symbol display device 81. Letters are displayed. By displaying these characters, the player can be made to notice that he should not hit the right (should hit the left). Also, by checking the presence of the right strike warning screen, the store clerk in the hall can easily determine whether there is a player who is executing an unusual game method of performing a right strike in the normal state.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。   In addition, as a method of determining whether or not right strike is performed, for example, the ball is inserted into a normal ball entry port (through gate) 67 (see FIG. 2) to which the ball can flow when the right strike is performed. Judging by whether or not the ball.

本実施形態では、通常状態において普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。   In the present embodiment, when it is detected that the ball has entered the normal ball entry (through gate) 67 (see FIG. 2) in the normal state, the right strike warning image is displayed, It is not limited to this. For example, in a state other than the special gaming state (big hit state), when it is detected that the ball has won (entered) the first specified winning opening 1000a, it is determined that an illegal game is being performed, and the right The hit warning image may be displayed. As a result, the store clerk in the hall can easily determine the presence or absence of the fraud only by confirming the presence or absence of the right strike warning image. Also, in a state other than the special gaming state (big hit state), when it is detected that the ball has entered the first specified winning hole 1000a, a signal indicating that fraud is being made to the hall computer It may be configured to output. As a result, the operator of the hall computer can easily determine the presence or absence of the possibility that the fraud is being performed, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 in which the fraud is being performed.

次に、第1可変入賞装置1000において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第1可変入賞装置1000の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず第1特定入賞口1000aへの入球を検出した場合などが例示される。   Next, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000 will be described. Here, the abnormality of the first variable winning device 1000 is, for example, a case where entering the first specified winning opening 1000a is detected despite the fact that it is not a special gaming state (big hit state).

第1可変入賞装置1000において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。   If it is determined that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000, the character "Warning" is displayed in a large size at the central portion of the third symbol display device 81. At the bottom of the screen, the words "Please call a gate error clerk" are displayed. With these characters, it is possible for the player to determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, so that the store clerk or the like in the hall can be requested to repair etc. quickly.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device 83 has a symbol of “o” and a symbol of “x” as a display symbol (a second symbol (not shown)) each time a ball passes through a normal entrance (through gate) 67. Are displayed alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the normal ball entry port (through gate) 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, in the second symbol display device 83, after the variation display of the second symbol, the symbol of "o" is stopped and displayed. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, in the second symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed after the variation display of the second symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second ball entry port 640 is It is configured to be activated (opened) only for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol (variable time) is set so that the game state is shorter than in the normal state, during the definite change of the special symbol, or during the short time of the normal symbol. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during a certain symbol of the special symbol and during the short pattern of the normal symbol, the lottery of the normal symbol (the second symbol) may be performed more than in the normal state. it can. Therefore, since the chance of winning the normal symbol increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized role 640 a of the second entrance 640 to be in the open state. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to reach the second entrance 640 while the special symbol is in a certain variation, and the normal symbol is in time.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, to the second ball entrance 640 by other methods such as increasing the probability of hitting or increasing the opening time and opening number of the motorized role 640a during the definite variation of the special symbol or during the time saving of the normal symbol. When the ball is in a state in which it is easy to win, the time taken for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal state during the special symbol or during the time of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is constant regardless of the gaming state Alternatively, the opening time and the number of times of opening of the electrically operated accessory 640a with respect to one normal symbol may be constant regardless of the gaming state.

普通入球口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal entry ball gate (through gate) 67 is assembled to the game board on the right side in the lower area of the variable display unit 80, and among the balls fired on the game board, the ball flows down the right side of the game board A part of is made passable. When the ball passes the normal ball entry (through gate) 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out For example, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通入球口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes normally through (the through gate) 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the above-mentioned first symbol display device 37 and the second symbol hold lamp 84 Is also displayed. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   The second symbol display device 37 and the third symbol other than the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment. It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the normal ball entry (through gate) 67 is not limited to four times, and is set to three times or less, or five times or more (for example, eight times) You may. Further, the number of assembled ordinary ball entrances (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the ordinary ball entry port (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 where balls can be won is disposed. When a ball is won in the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main ball is turned on due to the turning on of the first ball entrance switch. A jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   On the other hand, on the right side in a front view of the first ball entrance 64, a second ball entrance 640 where balls can be won is disposed. When a ball is won in the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   In addition, each of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is also one of the winning openings through which five balls are paid out as winning balls when the balls are won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball hits the first ball entrance 64 and the number of winning balls to be paid when the ball wins the second ball entrance 640 are configured the same. However, the number of winning balls to be paid out when the ball wins the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the second win the ball at the second entrance 640 is different, for example, the first entry The number of winning balls to be paid out when the ball is won on the ball opening 64 may be three, and the number of winning balls to be paid out when the ball is hit on the second entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   The second ball entrance 640 is accompanied by a motorized role 640 a. The electric role part 640a is configured to be openable and closable, and normally, the electric role part 640a is in a closed state (shrinkage state), and it is difficult for the ball to win the second ball entry port 640. On the other hand, when the second symbol display device 83 displays the symbol of "o" as a result of the variation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the normal ball entry (through gate) 67, the motorized role combination The object 640 a is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to win the second ball entry port 640.

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   As mentioned above, the probability of hitting the symbol usually is high compared to that in the normal state, and the time it takes to display the variation of the symbol is short, so the variation of the symbol is normal. It becomes easy to display the symbol of "○" in display. Thus, the number of times the motorized role piece 640a is in the open state (enlarged state) is increased. Furthermore, the time during which the motorized jack 640a is opened also becomes longer than during the normal state, during the special symbol oddity and during the normal symbol time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second ball entry port 640, as compared to the normal state, during the definite variation of the special symbol and during the time reduction of the normal symbol. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have a motorized part such as that provided at the second ball entry port 640, and the ball is always in a state where it can be won.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(出球)が得られる大当たり(大当たりA、大当たりa)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。   Here, the probability of becoming a big hit is the same whether it is a low probability state or a high probability state in the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball hits the second entrance 640. is there. However, the probability of becoming the big hit (big hit A, big hit a) in which the largest profit (expulsion) is obtained as the type of jackpot selected when it becomes a jackpot is the case where the ball wins the second entrance ball entrance 640 Is set higher than when the ball has won the first ball entrance 64.

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   During normal operation, there are many cases in which the motorized accessory attached to the second entrance 640 is in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 640, so to the first entrance 64 without the motorized entry. The ball is fired so that the ball passes the left side of the variable display unit 80 (so-called “left-handed”), and the winning to the first entrance 64 provides many opportunities for winning a big hit, and the big hit It is advantageous for the player to aim to become a player.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, by passing the ball through the normal ball entry port (through gate) 67, the electric role part 640a attached to the second ball entry port 640 is likely to be in the open state during the definite variation of the special symbol and the time symbol of the normal symbol. Because it is in a state where it is easy to win the second entry ball opening 640, the ball is fired so that the ball passes the right side of the variable display device 80 toward the second entry ball opening 640 (so-called "right-handed" ), It is advantageous for the player to aim at becoming a big hit by winning the second ball entry 640 while making the motorized role 640a open by passing the normal ball entry (through gate) 67. It becomes.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置1000が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第1特定入賞口(大開放口)1000aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   The first variable winning device 1000 is disposed on the lower right side (the lower left side of the second ball entrance 640) of the first ball entrance 64, and the first specific winning device is opened in the left-right direction at the substantially central portion thereof. A winning opening (large opening) 1000a is provided. In the pachinko machine 10, if it becomes a big hit in the drawing of the special symbol made due to the winning in the first entrance 64 or the second entrance 640, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37 is turned on so as to be a stop symbol for the big hit. In addition, the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is notified. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the first specified winning opening 1000a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この第1特定入賞口1000aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1特定入賞口1000aが所定時間開放される。この第1特定入賞口1000aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。   The first specified winning opening 1000a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closing, the first specified winning opening 1000a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the first specified winning hole 1000a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is one form of the special gaming state advantageous to the player, and the player is given a larger value (game value in the present embodiment) as a game value (game value) 15 balls are awarded based on the winning of one ball.

第1可変入賞装置1000は、具体的には、上昇回転することにより球を第1特定入賞口1000aへ案内する開状態を形成する開閉板1300と、その開閉板1300を動作させるソレノイド1510とを備えている。第1特定入賞口1000aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド1510を駆動して開閉板1300を上昇回転させ、球が第1特定入賞口1000aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the first variable winning device 1000 includes an open / close plate 1300 forming an open state for guiding a ball to the first specified winning opening 1000 a by rotating upward, and a solenoid 1510 for operating the open / close plate 1300. Have. The first specified winning combination port 1000a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid 1510 is driven to raise and lower the opening and closing plate 1300 to temporarily form an open state in which the ball is easy to win in the first specified winning opening 1000a. Act to repeat alternately.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a test piece stamped on the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1入球口64の下方に第1アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,1000a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   In the game board 13, a first out port 66 is provided below the first ball entrance 64. A ball flowing down the game area, which has not won any of the ball entrances 63, 64, 1000a and 640, is guided to a ball discharge path (not shown) through the first out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 for dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a big hit lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display result on the second symbol display device Do.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口1000aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209(ソレノイド1510,2810,4852,6910等を含む)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate of the first specified winning opening 1000a. A solenoid 209 (including solenoids 1510, 2810, 4852, 6910, etc.) including a large opening solenoid for opening and closing drive and a solenoid for driving an electric part is connected to the front side as Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208(検出センサ1240、第2検出センサ2255等を含む)、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 includes various switches 208 (including a detection sensor 1240, a second detection sensor 2255, and the like) including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R. The RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115 is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Do.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. To the input / output port 225, a main control unit 110, a display control unit 114, an audio output unit 226, a lamp display unit 227, other units 228, a frame button 22 and the like are connected.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear surface image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display the rear surface image according to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can execute and complete the NMI interrupt process (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次いで図5から図23を参照して、第1可変入賞装置1000について説明する。図5は、遊技盤13の部分正面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、その上面に備える傾斜面1237により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット80の右方を流下する球の内、第2入球口640に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。   Next, the first variable winning device 1000 will be described with reference to FIGS. 5 to 23. FIG. 5 is a partial front perspective view of the game board 13. The first variable winning device 1000 enters the second entry port 640 of the balls flowing down the right side of the variable frontal device unit 80 by the player performing a right-handed strike by the inclined surface 1237 provided on the upper surface thereof. The ball is not introduced, and almost all of the sphere which has flowed downstream thereof is guided to the flow path forming portion.

図6は、第1可変入賞装置1000の分解正面斜視図であり、図7は、第1可変入賞装置1000の分解背面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、横長矩形の板形状から構成される本体部材1100と、その本体部材1100に正面側から締結固定される覆設前板1200と、それら本体部材1100と覆設前板1200との間に挟まれることで軸支される開閉板1300と、本体部材1100の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板1300に負荷を与える動力伝達部材1400と、その動力伝達部材1400を駆動する駆動装置1500と、開閉板1300と連動して球の排出を規制する規制部材1600と、本体部材1100に背面側から動力伝達部材1400、駆動装置1500及び規制部材1600を覆設するように締結固定される後カバー1700と、を主に備える。   6 is an exploded front perspective view of the first variable winning device 1000, and FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the first variable winning device 1000. The first variable winning apparatus 1000 has a main body member 1100 configured of a horizontally long rectangular plate shape, a covering front plate 1200 fastened and fixed to the main body member 1100 from the front side, and the main body member 1100 and the covering front plate And a power transmission member 1400 for rotatably loading the opening and closing plate 1300 by rotation and pivotally supported on the back side of the main body member 1100, and the power transmission member The power transmission member 1400, the drive device 1500, and the regulation member 1600 are covered from the rear side to the drive device 1500 which drives 1400, the regulation member 1600 which regulates the discharge of the ball in conjunction with the opening and closing plate 1300, And a rear cover 1700 which is fastened and fixed.

本体部材1100は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材1110と、その薄板部材1110に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板1300の軸部1320を収容し部分的に貫通形成される収容部1120と、その収容部1120の正面視右側において検出センサ1240が嵌挿される貫通孔である保持孔1130と、薄板部材1110の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部1140と、薄板部材1110の正面から背面側へ球を排出する排出口1150と、薄板部材1110の背面側へ突設され動力伝達部材1400を支持する回転支持部1160と、排出口1150の上部において規制部材1600の軸部1610を支持可能に爪状に突設される支持爪部1170を、を主に備える。   The main body member 1100 is a thin plate member 1110 formed of a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board, and the thin plate member 1110 is recessed from the front toward the back side and the shaft 1320 of the opening / closing plate 1300 A ball flows down on the front side of the thin plate member 1110 and a housing portion 1120 which is partially housed and partially formed through, a holding hole 1130 which is a through hole into which the detection sensor 1240 is inserted on the right side in front view of the housing portion 1120 A projecting portion 1140 which is provided to project according to the path, a discharge port 1150 for discharging a ball from the front to the back side of the thin plate member 1110, and a rotation for supporting the power transmission member 1400 by protruding to the back side of the thin plate member 1110 The supporting portion 1160 and the supporting claw portion 1170 protruding in a claw shape so as to be able to support the shaft portion 1610 of the regulating member 1600 at the upper portion of the discharge port 1150 are mainly Provided.

収容部1120は、開閉板1300の軸部1320が収容される左右一対の支持凹部1121と、その支持凹部1121の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部1122と、その矩形凹部1122の右端に沿って動作する開閉板1300の被荷重部1330を薄板部材1110の前後に移動させるために一対の支持凹部1121を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔1123と、を主に備える。   The housing portion 1120 includes a pair of left and right support recesses 1121 in which the shaft portion 1320 of the opening and closing plate 1300 is housed, and a rectangular recess 1122 which is recessed in a rectangular shape below a straight line connecting the support recesses 1121 and its rectangle A through hole is formed in a rectangular shape perpendicular to a straight line connecting a pair of support concave portions 1121 in order to move the load bearing portion 1330 of the opening / closing plate 1300 operating along the right end of the concave portion 1122 to the front and back of the thin plate member 1110 And 1123 mainly.

支持凹部1121は、開閉板1300の軸部1320よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板1300の軸部1320が収容され、覆設前板1200の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部1121と覆設前板1200の背面とで開閉板1300が軸支される。   The support recess 1121 is formed to be slightly larger in width than the shaft 1320 of the opening and closing plate 1300. In the assembled state, the shaft 1320 of the opening and closing plate 1300 is accommodated, and the recessed opening is closed on the back surface of the covering front plate 1200. Ru. That is, the opening / closing plate 1300 is pivotally supported by the support recess 1121 and the back surface of the covering front plate 1200.

矩形凹部1122は、開閉板1300の板部1310よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部1310よりも若干深くされる。これにより、開閉板1300が傾倒する姿勢(閉状態)において、板部1310を完全に矩形凹部1122に収容でき、薄板部材1110の正面側に開閉板1300が張り出すことを防止できる。   The surface area of the rectangular recess 1122 is larger than that of the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300, and the depth of the recess is slightly larger than that of the plate portion 1310. Thus, the plate portion 1310 can be completely accommodated in the rectangular recess 1122 in the posture (closed state) in which the opening and closing plate 1300 is inclined, and the opening and closing plate 1300 can be prevented from protruding on the front side of the thin plate member 1110.

突設部1140は、覆設前板1200の貯留流路1231を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部1140と当接することにより、減速される。なお、覆設前板1200の貯留流路1231にも、同様の突設部1235が、突設部1140と前後方向視で重ならない位置に配設される。   The projecting portion 1140 is projected to a position where it abuts on a ball flowing down the storage channel 1231 of the covering front plate 1200. The falling ball is decelerated by coming into contact with the protrusion 1140. In the storage channel 1231 of the covering front plate 1200, the same projecting portion 1235 is disposed at a position not overlapping with the projecting portion 1140 in the front-rear direction.

回転支持部1160は、動力伝達部材1400を回転可能に軸支する軸部1161と、その軸部1161と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材1110の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ1162と、を主に備える。   The rotation support portion 1160 is provided with a shaft portion 1161 for rotatably supporting the power transmission member 1400, and a projecting height equal to the back side of the thin plate member 1110 along a circular or arc shape coaxial with the shaft portion 1161. And a circular rib 1162 formed in a rib shape.

円形リブ1162は、動力伝達部材1400の回転先端部1421と、薄板部材1110の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材1400の動作中において、回転先端部1421と当接する全角度範囲において、円形リブ1162が形成される。   The circular rib 1162 maintains the distance between the rotation tip 1421 of the power transmission member 1400 and the back surface of the thin plate member 1110 at a predetermined distance or more. That is, during operation of the power transmission member 1400, the circular rib 1162 is formed in the entire angular range in contact with the rotary tip 1421.

覆設前板1200は、本体部材1100の薄板部材1110から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材1210と、その薄板部材1210の正面視左端部から背面側に延設される側壁部1220と、その側壁部1220の左右方向反対側において薄板部材1210の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部1230と、その収容部1230の上端部に配設される検出センサ1240と、を主に備える。   The covering front plate 1200 is a thin plate member 1210 disposed a predetermined distance away from the thin plate member 1110 of the main body member 1100, and a side wall portion extending from the left end of the thin plate member 1210 to the back side. 1220, a storage portion 1230 extending in a box shape opened toward the back side toward the back side of the thin plate member 1210 on the opposite side in the left-right direction of the side wall 1220, and disposed at the upper end of the storage portion 1230 And a detection sensor 1240.

薄板部材1210と、側壁部1220の正面視右側壁部と、収容部1230の正面視左側壁部と、本体部材1100の薄板部材1110とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。   A flow passage which is a hole in which the ball flows up and down by the thin plate member 1210, the right side wall of the side wall 1220, the left side wall of the housing 1230, and the thin plate 1110 of the main body 1100. The department is composed.

収容部1230は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路1231と、その貯留流路1231の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部1235(図12参照)と、正面視右側の上面として形成される傾斜面1237と、を主に備える。   The housing portion 1230 is formed in a U-shape in a front view, and is protruded toward the back side in a storage flow passage 1231 whose inside is formed with a width in which a ball can flow down and a middle belly portion of the storage flow passage 1231 It mainly includes a projecting portion 1235 (see FIG. 12) and an inclined surface 1237 formed as an upper surface on the right side in a front view.

貯留流路1231は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材1100に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路1231の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材1210が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路1231を流下する球を視認可能とされる。   The storage channel 1231 is configured in such a manner that a side wall portion having a U-shaped cross section that opens on the back side is extended while being bent in a front U-shape, and the opening is closed by the main body member 1100 to pass the ball Form a flow path. In the present embodiment, the thin plate member 1210 corresponding to the front side portion of the region where the storage flow channel 1231 is formed is made of a light transmitting material. Therefore, the player can visually recognize the ball flowing down the storage channel 1231.

貯留流路1231は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面1231a(図12参照)と、その案内面1231aに案内された球を前後方向に転動させる転動面1231bと、を主に備える。   The storage channel 1231 has a guide surface 1231a (see FIG. 12), which is an inclined surface that guides the ball toward the rear side at the lowermost end, and rolling that rolls the ball guided by the guide surface 1231a in the front and rear direction And the surface 1231b.

転動面1231bの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路1231の転動面1231bに到達する手前側(図12右側)部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。   The inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal surface is made larger than the inclination angle with respect to the horizontal surface of the near side (right side in FIG. 12) of the storage channel 1231 reaching the rolling surface 1231b.

突設部1235は、本体部材1100の突設部1140と略同一の構造を備える。即ち、突設部1235は、貯留流路1231を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。   The protruding portion 1235 has substantially the same structure as the protruding portion 1140 of the main body member 1100. That is, the protruding portion 1235 is protruded to a position where it can contact the ball flowing down the storage channel 1231, and decelerates the ball by coming into contact with the ball.

傾斜面1237は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面1237に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。   The inclined surface 1237 is inclined downward toward the left in the front view. Thus, the ball landed on the inclined surface 1237 can be rolled leftward and guided to the flow path forming portion.

検出センサ1240は、第1特定入賞口1000aとしての貫通孔を備える。第1特定入賞口1000aを球が通過することにより、その通過を検出センサ1240が検出し、入賞個数のカウントが行われる。   The detection sensor 1240 has a through hole as the first specified winning hole 1000a. When the ball passes through the first specified winning opening 1000a, the detection sensor 1240 detects the passage and the number of winnings is counted.

開閉板1300は、姿勢の違いにより、球を検出センサ1240へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部1310と、その板部1310の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部1320と、正面視右側の軸部1320の根本において軸部1320と直角な平面に沿って延設される被荷重部1330と、を主に備える。   The opening / closing plate 1300 is a member that switches between when rolling the ball toward the detection sensor 1240 and when dropping the ball downward without contacting the ball, due to the difference in posture, and the horizontally long rectangular plate portion 1310 And a pair of shaft portions 1320 protruding along the longitudinal direction from the end in the short side direction of the plate portion 1310, and extending along a plane perpendicular to the shaft portions 1320 at the root of the shaft portion 1320 on the right side in front view And a load receiving portion 1330 to be provided.

板部1310は、上昇姿勢(開状態)において球が転動する転動面1311を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢(開状態)において覆設前板1200との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ1240と近接する態様とされる。   The plate portion 1310 is provided with a rolling surface 1311 on which the ball rolls in the rising position (open state), and the length in the short direction is covered in the rising position (open state) along which the short direction is along the front and rear direction The distance between the front plate 1200 and the front plate 1200 is equal to or less than the radius of a sphere, and the right end in the longitudinal direction is close to the detection sensor 1240.

また、板部1310は、軸部1320の反対側の端部の、上昇姿勢(開状態)における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部1312を備える。   Further, the plate portion 1310 is provided with a chamfered portion 1312 which is chamfered into an arc shape in cross section at an upper corner of the end portion on the opposite side of the shaft portion 1320 in the raised posture (open state).

板部1310は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで5個まで載置可能な長さとされる。   The plate portion 1310 is formed to be long in the left-right direction, and has a length capable of mounting five balls in a row.

被荷重部1330は、転動面1311の正面側に延設される円弧形状の入球防止部1331と、転動面1311の背面側に延設される介在伝達部1332と、その介在伝達部1332から背面視右側(動力伝達部材1400が配設される側)に突設される係合部1333と、を主に備える。   The load receiving portion 1330 is an arc-shaped ball entry preventing portion 1331 extending to the front side of the rolling surface 1311, an intervening transmitting portion 1332 extending to the rear side of the rolling surface 1311, and the intervening transmitting portion An engagement portion 1333 protruding from the side 1332 in the rear view right side (the side on which the power transmission member 1400 is disposed) is mainly provided.

係合部1333は、動力伝達部材1400の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部1333aを備える。動力伝達部材1400との当接時には、角部ではなく面取り部1333aが動力伝達部材1400と当接するので、係合部1333と動力伝達部材1400との当接時における応力の集中を避けることができる。   The engagement portion 1333 is extended to a position that interferes with the movement trajectory of the power transmission member 1400, and includes a chamfered portion 1333a chamfered in an arc shape on the upper surface portion. At the time of contact with the power transmission member 1400, not the corner but the chamfered portion 1333a contacts the power transmission member 1400, so that concentration of stress at the time of contact between the engagement portion 1333 and the power transmission member 1400 can be avoided. .

動力伝達部材1400は、円板形状の本体部1410と、その本体部1410から軸径方向に延設される延設部1420と、を主に備える。   The power transmission member 1400 mainly includes a disc-shaped main body portion 1410 and an extending portion 1420 extending in the axial radial direction from the main body portion 1410.

本体部1410は、軸部1161が挿通される支持孔1411と、外周部付近から支持孔1411の穿設方向と平行に突設される突設ピン1412と、を主に備える。   The main body portion 1410 mainly includes a support hole 1411 through which the shaft portion 1161 is inserted, and a protruding pin 1412 protruding from the vicinity of the outer peripheral portion in parallel with the direction in which the support hole 1411 is formed.

突設ピン1412は、駆動装置1500の先端部材1520に係合する部分であり、駆動装置1500の励磁の切替により先端部材1520が直線動作することに伴い、突設ピン1412が変位し、動力伝達部材1400が回転動作する。   The projecting pin 1412 is a portion engaged with the distal end member 1520 of the drive device 1500, and the projecting pin 1412 is displaced with linear operation of the distal end member 1520 by switching of the excitation of the drive device 1500, and power transmission is performed. The member 1400 rotates.

延設部1420は、延設先端部分に、支持孔1411の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部1421と、その回転先端部1421から正面側に突設される押込部1422と、を備える。   The extending portion 1420 has a rotating tip portion 1421 formed in an extending tip portion from an arc shape coaxial with the center of the support hole 1411, and a pressing portion 1422 protruding from the rotating tip portion 1421 to the front side. Equipped with

駆動装置1500は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド1510と、そのソレノイド1510の可動部材の先端に配設される正面視H形状(上下にそれぞれ凹部を備える形状)の先端部材1520と、を主に備える。   The driving device 1500 includes a solenoid 1510 which linearly moves the movable member by switching of the excitation, and a front end member 1520 of a front view H shape (shape having a recess respectively at the top and bottom) disposed at the tip of the movable member of the solenoid 1510 , Mainly.

先端部材1520は、その上側の凹部が、動力伝達部材1400の突設ピン1412を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材1400が回転動作する間中、突設ピン1412を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される(図20参照)。   The tip end member 1520 is configured such that the upper recess thereof can accommodate the projecting pin 1412 of the power transmission member 1400. Specifically, while the power transmission member 1400 rotates, a recess is formed in a shape that allows the projecting pin 1412 to be accommodated inside (see FIG. 20).

規制部材1600は、支持爪部1170に軸支される棒状の軸部1610と、その軸部1610の直径と同等の厚みで軸部1610の径方向に延設される延設部1620と、本体部材1100側の面が延設部1620と面位置で形成されると共に延設部1620よりも厚みの大きい球受け部1630と、を主に備える。   The restricting member 1600 has a rod-like shaft 1610 pivotally supported by the support claw 1170, an extension 1620 extending in the radial direction of the shaft 1610 with a thickness equal to the diameter of the shaft 1610, and a main body A surface on the side of the member 1100 is mainly provided with an extending portion 1620 and a ball receiving portion 1630 which is formed in a surface position and is thicker than the extending portion 1620.

延設部1620は、開閉板1300の介在伝達部1332の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢(開状態)となった時に介在伝達部1332から押圧負荷を受ける。   The extending portion 1620 is disposed on the movement trajectory of the intervening transmission portion 1332 of the opening and closing plate 1300, and receives the pressing load from the intervening transmission portion 1332 when the opening and closing plate is in the raised posture (open state).

球受け部1630は、傾倒する姿勢(軸部1610の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態)において、排出口1150と重なる態様(排出口1150の開口を球が排出されない程度に狭められる態様)で形成される。   The ball receiving portion 1630 discharges the opening of the discharge port 1150 (the ball is discharged in an overlapping manner with the discharge port 1150) in the inclined posture (the posture in which the end opposite to the shaft 1610 is disposed at the lower position, storage state). In a manner that can be narrowed to an extent not

なお、規制部材1600は、ねじりバネ(図示せず)により、上昇姿勢(軸部1610の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態)を維持する方向に付勢される。   The restricting member 1600 is biased by a torsion spring (not shown) in a direction to maintain the raised posture (the posture in which the end opposite to the shaft portion 1610 is disposed at the upper position, the discharging state).

後カバー1700は、排出口1150から排出された球が通過する貫通孔である排出口1710を備える。排出口1710から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。   The rear cover 1700 includes an outlet 1710 which is a through hole through which the ball discharged from the outlet 1150 passes. The ball discharged from the discharge port 1710 is guided to a ball discharge path (not shown).

図8及び図9を参照して、開閉板1300の閉状態について説明する。図8は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図9は、図8のIX−IX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図8及び図9では、開閉板1300が閉状態とされ、図8では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。   The closed state of the opening and closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus 1000 taken along line IX-IX of FIG. 8 and 9, the opening and closing plate 1300 is closed, and in FIG. 8, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken and illustrated.

図8及び図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、開閉板1300の板部1310が矩形凹部1122に収容されることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間の間隔を狭めることなく開閉板1300を本体部材1100の薄板部材1110に沿わせることができる。本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図8及び図9に示す状態において、薄板部材1110,1210の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。   As shown in FIGS. 8 and 9, when the opening and closing plate 1300 is closed, the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300 is accommodated in the rectangular recess 1122 to cover the thin plate member 1110 of the main body member 1100. The opening / closing plate 1300 can be made to follow the thin plate member 1110 of the main body member 1100 without narrowing the distance between the front plate 1200 and the thin plate member 1210. Since the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 are juxtaposed at an interval where balls can pass, in the state shown in FIG. 8 and FIG. By guiding the ball in between, the ball can be dropped along the flow path forming portion.

また、図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、被荷重部1330の入球防止部1331が検出センサ1240の開口を部分的に覆う態様で本体部材1100の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞(例えば、開閉板1300に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ1240を通過すること)を防止することができる。   Further, as shown in FIG. 9, when the opening / closing plate 1300 is closed, the ball entry preventing portion 1331 of the loaded portion 1330 partially covers the opening of the detection sensor 1240 on the front side of the main body member 1100. Overhang. Therefore, it is possible to physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240, and irregular winning (for example, even if not guided by the opening and closing plate 1300, the ball that hit a nail or the like is blown away in the lateral direction Passing through 1240) can be prevented.

なお、詳細は後述するが、開閉板1300の閉状態において、規制部材1600が排出状態となることから、貯留流路1231から球が排出される。そのため、図8では、貯留流路1231に球が貯留されていない状態を図示している。   Although details will be described later, since the regulating member 1600 is in the discharging state in the closed state of the opening and closing plate 1300, the sphere is discharged from the storage flow path 1231. Therefore, FIG. 8 illustrates a state in which the sphere is not stored in the storage channel 1231.

図10及び図11を参照して、開閉板1300の開状態について説明する。図10は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図11は、図10のXI−XI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図10及び図11では、開閉板1300が開状態とされ、図10では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。また、図11では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。   The open state of the opening and closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XI-XI of FIG. 10 and 11, the opening / closing plate 1300 is in the open state, and in FIG. 10, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken and illustrated. Further, in FIG. 11, the outline of the sphere is illustrated by an imaginary line in order to grasp the size of the sphere.

図10及び図11に示すように、開閉板1300が開状態にされると、開閉板1300の板部1310が正面側に張り出し、板部1310と薄板部材1210との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球が落下することが防止される。   As shown in FIGS. 10 and 11, when the opening and closing plate 1300 is opened, the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300 projects to the front side, and the distance between the plate portion 1310 and the thin plate member 1210 is less than the diameter of the ball. As a result, the balls guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 are prevented from falling.

本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球は開閉板1300の転動面1311を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ1240を通過して貯留流路1231へ入球する。   A ball guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 rolls along the rolling surface 1311 of the opening / closing plate 1300 along the slope, and the detection sensor 1240 from the right end And enter the reservoir channel 1231.

なお、開閉板1300の開状態において、板部1310と覆設前板1200との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部1310が覆設前板1200と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板1300に必要な材料費用を削減することができる。   In the open state of the opening and closing plate 1300, a gap shorter than the radius of the ball is provided between the plate portion 1310 and the covering front plate 1200. Therefore, compared to the case where the plate portion 1310 is extended to an extent that the plate portion 1310 abuts on the covering front plate 1200, the required material can be reduced, and the material cost necessary for the opening and closing plate 1300 can be reduced.

また、開閉板1300の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板1300の回転時に開閉板1300の正面を通過する球と開閉板1300とが干渉することを回避し易くすることができる。   Further, by reducing the movement trajectory of the tip of the opening and closing plate 1300 in the short direction, interference between the ball passing through the front of the opening and closing plate 1300 and the opening and closing plate 1300 can be avoided easily when the opening and closing plate 1300 rotates. be able to.

ここで、詳細は後述するが、開閉板1300の開状態において、規制部材1600が貯留状態となることから、貯留流路1231から球は排出されず、検出センサ1240を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図10では、貯留流路1231に球が貯留された状態を図示している。   Here, although the details will be described later, since the regulating member 1600 is in the storage state in the open state of the opening / closing plate 1300, the sphere is not discharged from the storage channel 1231 and the sphere which has passed the detection sensor 1240 is the storage channel Stored in Therefore, FIG. 10 illustrates a state in which the spheres are stored in the storage channel 1231.

図10に示すように、本実施形態の貯留流路1231は、所定個数(本実施形態では10個)を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留流路1231に10個の球が貯留される場合、10個目の球は検出センサ1240に検出される位置で停止する。   As shown in FIG. 10, the storage flow path 1231 of the present embodiment is formed to have a length capable of storing spheres with the predetermined number (10 in the present embodiment) as the upper limit. When ten balls are stored in the storage channel 1231, the tenth ball stops at a position detected by the detection sensor 1240.

そのため、10個目の球が栓となり、11個目の球が検出センサ1240を通過することが防止される。換言すれば、11個目の球が検出センサ1240を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、11個目の球が検出センサ1240に入り難い状態にすることができる。   Therefore, the tenth ball is a plug, and the eleventh ball is prevented from passing through the detection sensor 1240. In other words, the resistance when the eleventh sphere tries to pass through the detection sensor 1240 becomes extremely large, and the eleventh sphere can be made difficult to enter the detection sensor 1240.

本実施形態では、10個目の球が検出センサ1240に検出されたことを契機に開閉板1300が閉状態に切り替えられることで開閉板1300上に残っていた球は開閉板1300の下方へ流下し、開閉板1300の動作に伴い規制部材1600が排出状態に切り替えられることで貯留流路1231に貯留された球が排出される。   In the present embodiment, the open / close plate 1300 is switched to the closed state triggered by the detection of the tenth ball by the detection sensor 1240, whereby the ball remaining on the open / close plate 1300 flows downward to the open / close plate 1300 The spheres stored in the storage channel 1231 are discharged by switching the restriction member 1600 to the discharge state with the operation of the opening / closing plate 1300.

ここで、図10に示すように、貯留流路1231から球が排出されていない状態において、10個目の球は検出センサ1240に検出されつつも、検出センサ1240を通過しきらない位置で停留する。   Here, as shown in FIG. 10, in a state in which the sphere is not discharged from the storage channel 1231, the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240 but remains at a position where it does not pass through the detection sensor 1240 Do.

10個目の球が検出センサ1240に検出されると、開閉板1300が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部1331からの負荷を受けながら10個目の球が貯留流路1231の内部へ押し込まれる(図21(b)参照)。即ち、開閉板1300が開状態の場合は10個目の球が検出センサ1240の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板1300が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部1331が10個目の球と当接しながら(擦れながら)検出センサ1240の開口を塞ぐので、10個目の球が検出センサ1240を通過しきるタイミングと入球防止部1331が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ1240の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、11球目の球が第1特定入賞口1000aを通過することを防止することができる。   When the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240, the opening and closing plate 1300 is switched to the closed state, but the tenth sphere receives the load from the entering prevention unit 1331 in the middle of the switching and the stored flow It is pushed into the inside of the passage 1231 (see FIG. 21 (b)). That is, when the opening and closing plate 1300 is in the open state, the tenth ball stops in a mode in which the opening of the detection sensor 1240 is closed, and on the way to the closing state of the opening and closing plate 1300 Block the opening of the detection sensor 1240 while in contact with the ball (while rubbing), so that the timing at which the tenth ball passes the detection sensor 1240 and the timing at which the ball entry prevention unit 1331 operates deviates. The moment when the opening of the detection sensor 1240 is opened can be prevented, and the eleventh ball can be prevented from passing through the first specified winning hole 1000a.

従って、規定個数目の球が検出センサ1240に検出されてから開閉板1300を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から0.2msecで開閉動作を開始しても良いし、検出から1秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、10個目の球が9個目の球に当接するまで待ってから(球の中心が入球防止部1331の正面側を越えて検出センサ1240側に配置されてから)開閉板1300を動作させるために、検出センサ1240に検出されてから0.5秒後に開閉板1300が開閉動作するように制御される。   Therefore, it is not necessary to set a limitation in a period from detection of the specified number of eyes by the detection sensor 1240 to change of the opening / closing plate 1300 to the closed state, and it can be set arbitrarily. For example, the opening and closing operation may be started 0.2 msec after the detection, or may be started one second after the detection. In the present embodiment, after waiting for the tenth ball to abut on the ninth ball (after the center of the ball is disposed on the detection sensor 1240 side beyond the front side of the entering prevention unit 1331 In order to operate the opening and closing plate 1300, the opening and closing plate 1300 is controlled to open and close 0.5 seconds after being detected by the detection sensor 1240.

上述した開閉板1300の動作態様により、本実施形態では、開閉板1300が開状態を形成する間に、検出センサ1240を通過する球の個数を10個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止(遅延)を、11球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、1球目から10球目の球においては、検出センサ1240を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。   According to the operation mode of the opening and closing plate 1300 described above, in the present embodiment, the number of balls passing through the detection sensor 1240 can be limited to 10 while the opening and closing plate 1300 is in the open state. In the present embodiment, it is possible to prevent the ball from entering the ball (delay) only for the 11th ball. That is, in the first to tenth spheres, it is possible to pass the detection sensor 1240 at high speed. This leads to an increase in the progressing speed of the special game state, as compared to the case of delaying the passage of the ball on the whole sphere.

例えば、検出センサ1240を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、11個目の球の入賞を抑制し易い一方で、1球目から10球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面1311上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ1240を10球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。   For example, in the case of a structure in which winning of the subsequent ball is delayed by decelerating the ball passing the detection sensor 1240 once at the passing position, it is easy to suppress the winning of the eleventh ball, Since each of the 10th to 10th balls decelerates the balls even when rolling on the rolling surface 1311 partially in a row, the time until the 10th ball passes the detection sensor 1240 And the game was delayed.

一方で、本実施形態では、1球目から10球目を減速させる構成は採用しておらず、11球目のみを検出センサ1240に入球させない構成なので、1球目から10球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ1240を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration for decelerating the first ball to the tenth ball is not adopted, and only the eleventh ball is not allowed to enter the detection sensor 1240. For example, even if the balls flow in series, since it is possible to pass the detection sensor 1240 with the flow down speed, it is possible to speed up the game.

また、球詰まりなどの修理により開閉板1300が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ1240に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。   In addition, most of the period in which the opening / closing plate 1300 is in the open state has passed due to repair such as ball clogging, and even when the game is started at the end of that period, the ball entering the detection sensor 1240 is not There is nothing to slow down the meaning, so more balls can be entered.

また、11球目の球に関しては、どれほど高速で(開閉板1300が傾倒動作開始する前に検出センサ1240に到達し得る速度で)検出センサ1240に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、11球目の球が検出センサ1240を通過することを10球目までの球により物理的に防止することができる。   Also, with regard to the 11th ball, even if it flows down toward the detection sensor 1240 at a high speed (at a speed that can reach the detection sensor 1240 before the opening and closing plate 1300 starts the tilting operation), regardless of the speed The 11th ball can be physically prevented from passing through the detection sensor 1240 by the 10th ball.

図12を参照して、貯留流路1231に滞留する球の配置について説明する。図12は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図12では、貯留流路1231に貯留する球が図示される。   The arrangement of the balls staying in the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII of FIG. In addition, in FIG. 12, the ball | bowl stored in the storage flow path 1231 is illustrated.

ここで、貯留流路1231に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路1231に始めに入球した球P1は、貯留流路1231の最下部において後方傾斜する案内面1231aに案内され、規制部材1600の正面に当接する位置に配置される。   Here, a mechanism will be described in which the balls stored in the storage channel 1231 are arranged the same each time. First, the ball P1 that first enters the empty storage channel 1231 is guided by the rearward inclined guide surface 1231a at the lowermost part of the storage channel 1231 and is disposed at a position that contacts the front of the regulating member 1600. Ru.

球P1は、それに続いて入球した球P2が下端部に到達することにより重みがかけられ、図12に図示される配置に落ち着く。球P2は、球P1の正面視右方(図12右方)において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機10を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板1200側に寄る場合もあるし、本体部材1100の突設部1140に寄る場合もある。なお、図12に図示される通り、突設部1140の突設先端が球P2に当接する位置に突設部1140が配設されるので、球P1に当接した状態において球P2が本体部材1100の薄板部材1110に当接することは無い。   The sphere P1 is weighted by the subsequent arrival of the entering sphere P2 at the lower end, and settles in the configuration illustrated in FIG. The sphere P2 has a degree of freedom of arrangement in the front-rear direction on the right side (the right side in FIG. 12) of the sphere P1 in a front view. That is, depending on how much the pachinko machine 10 is arranged in the back and forth direction, it may be closer to the covering front plate 1200 side or may be closer to the projecting portion 1140 of the main body member 1100. As shown in FIG. 12, the projecting portion 1140 is disposed at a position where the projecting end of the projecting portion 1140 abuts on the ball P2, so that the ball P2 is a main body member in a state of contacting the ball P1. It does not abut the thin plate member 1110 of 1100.

球P2は、それに続いて入球した球P3が球P2に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板1200に配置される突設部1235が、球P2が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球P2と突設部1235との間に球P3が入り込み覆設前板1200の薄板部材1210に当接することは不可能な位置(球P2との隙間を小さく維持する位置)に配設される。   The ball P2 is weighted by subsequently arriving at a position where the entering ball P3 abuts the ball P2. Here, in the present embodiment, even if the protruding portion 1235 disposed on the covering front plate 1200 is at any position in the front-rear direction of the ball P2, the ball P2 and the protruding portion 1235 are on the right side. And the ball P3 enters and is disposed at a position where the ball P3 can not abut the thin plate member 1210 of the front plate 1200 (a position where the gap with the ball P2 is kept small).

そのため、球P2が前後方向のいかなる位置にあっても、球P3の中心位置は、球P2の中心位置の背面側に配置されることになり、球P3は球P2に背面側(図12上側)から当接することになる。従って、球P3の負荷により球P2が正面側(図12下側)へ寄せられる。これにより、球P2が図12に図示される配置に落ち着く。   Therefore, regardless of the position of the ball P2 in the longitudinal direction, the center position of the ball P3 is disposed on the back side of the center position of the ball P2, and the ball P3 is on the back side of the ball P2 (FIG. It will come in contact with). Therefore, the ball P2 is moved to the front side (the lower side in FIG. 12) by the load of the ball P3. Thereby, the ball P2 settles in the arrangement shown in FIG.

以降、球P3は続いて入球する球P4から、球P2が球P3から負荷を受けた条件とほぼ(前後方向が逆転することを除いて)同様の条件により負荷を受けることで、球P3が図12に図示される配置に落ち着く。   Thereafter, the ball P3 receives the load from the ball P4 which subsequently enters the ball, under the same conditions as the condition in which the ball P2 receives the load from the ball P3 (except that the back and forth direction is reversed), Settle to the arrangement illustrated in FIG.

即ち、貯留流路1231にn個目に入球した球の配置は、(n+1)個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路1231を狭めることによってではなく、貯留流路1231の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部1140,1235を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。   That is, the arrangement of the n-th ball into the reservoir channel 1231 is fixed at a unique position by receiving a load directed from the (n + 1) -th ball to the front and rear direction. Further, in the present embodiment, the fixing of the arrangement of the spheres is not performed by narrowing the storage channel 1231, but the projecting portion 1140 is provided at a predetermined location while maintaining the cross-sectional area of the storage channel 1231 larger than the diameter of the sphere. This is realized by arranging 1235. Thereby, the arrangement of the stored balls can be fixed at a unique position while preventing the occurrence of ball clogging.

上述したように、本実施形態では、突設部1140,1235を適切な位置に配置することにより、貯留流路1231に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。   As described above, in the present embodiment, by arranging the protruding portions 1140 and 1235 at appropriate positions, the balls are stored in a fixed arrangement each time the act of storing the balls in the storage channel 1231 occurs. be able to. Therefore, the storage quantity of each time can be unified.

図13を参照して、貯留流路1231からの球の排出について説明する。図13(a)及び図13(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図13(a)では、球P1が排出され球P2が転動面1231bに乗った状態が、図13(b)では、球P2が排出され、球P3が図12における球P2の位置に配置された状態が図示される。   Discharge of the spheres from the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. FIGS. 13A and 13B are cross-sectional views of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII in FIG. In FIG. 13A, the ball P1 is discharged and the ball P2 is on the rolling surface 1231b. In FIG. 13B, the ball P2 is discharged and the ball P3 is at the position of the ball P2 in FIG. It is illustrated that it is placed at

後述するように、ソレノイド1510の励磁が解除され、開閉板1300が閉状態とされることに伴い、規制部材1600が排出状態となり貯留流路1231から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球(図12における球P1)が転動面1231bの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球(図12における球P2)が流れ込む態様で球が順に排出される。   As described later, with the excitation of the solenoid 1510 released and the opening / closing plate 1300 being closed, the regulating member 1600 is in the discharging state, and the ball is discharged from the storage flow path 1231. At the time of discharge of the ball. The ball (ball P1 in FIG. 12) disposed at the lowermost end is discharged to the back side along the inclination of the rolling surface 1231b, and the subsequent ball (ball P2 in FIG. 12) flows into the space created thereby. The balls are discharged in order.

ここで、転動面1231bの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路1231の延設部分(左右方向へ延びる流路)の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球P1の流下速度の方が球P2の流下速度よりも大きくなることから、球P1と球P2との間に隙間が生じる(図13(a)参照)。従って、球P1の排出時に球P2から球P1へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P1の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P1の排出時の速度を均一化することができる。   Here, since the inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle with respect to the horizontal plane of the extending portion (the flow path extending in the left-right direction) of the storage channel 1231, Since the flow velocity of the ball P2 is larger than the flow-down speed of the ball P2, a gap is generated between the ball P1 and the ball P2 (see FIG. 13A). Therefore, since the load given from the ball P2 to the ball P1 can be minimized at the time of discharging the ball P1, the velocity at the time of discharging the ball P1 is uniform regardless of the number of balls stored following the ball P1. Can be

球P1が排出された後、後続の球P2,P3,P4は、貯留流路1231の延設部分の傾斜に沿って下流側(図12左側)へ流下する。ここで球P2はスムーズに案内面1231aまで到達し転動面1231bに乗る一方、球P3,P4は、流下の過程において突設部1140,1235に当接する(図13(a)参照)。この当接により、球P3,P4は、前後方向成分を持つ方向DP3,DP4に向け変えられ、それぞれ先導される球P2,P3の位置を経由すると共に、減速する。   After the sphere P1 is discharged, the subsequent spheres P2, P3 and P4 flow downward (downward in FIG. 12) along the slope of the extended portion of the storage channel 1231. Here, the ball P2 smoothly reaches the guide surface 1231a and rides on the rolling surface 1231b, while the balls P3 and P4 abut on the projecting portions 1140 and 1235 in the process of flowing down (see FIG. 13A). By this contact, the balls P3 and P4 are turned in the directions DP3 and DP4 having longitudinal components, and decelerate while passing through the positions of the leading balls P2 and P3 respectively.

換言すれば、球P3,P4は、突設部1140,1235に当接することにより、貯留流路1231の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。   In other words, the balls P3 and P4 are rearranged in the direction orthogonal to the extending direction of the storage channel 1231 by contacting the protruding portions 1140 and 1235, and the ball stored earlier is retained. Relocate to where it was and decelerate.

これにより、球P2と球P3との間に隙間が生じることになり(図13(b)参照)、球P2の排出時に球P3から球P2へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P2の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P2の排出時の速度を均一化することができる。   Thereby, a gap is generated between the sphere P2 and the sphere P3 (see FIG. 13B), and the load given from the sphere P3 to the sphere P2 can be minimized when discharging the sphere P2. The velocity at the time of discharge of the ball P2 can be made uniform regardless of the number of balls stored following the ball P2.

即ち、後続の球ほど貯留流路1231を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球P2の排出態様(排出時の速度、球P1との間の排出間隔など)が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部1140,1235の作用(転動面1231bに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用)により抑制することができる。   That is, since the subsequent spheres flow down the storage channel 1231 for a long distance, the larger the number of stored spheres, the more the ball accelerates due to the gravity of the subsequent spheres, and the discharge mode of the sphere P2 Although there is a possibility that the discharge interval between the ball P1 and the like may change, the change of the discharge mode is determined by the action of the above-mentioned protruding portions 1140 and 1235 (the ball to be discharged on the rolling surface 1231b and its subsequent Space between the ball and the ball to suppress the load due to gravity).

以降は、後続の球が繰り返し図13(a)に示す配置から図13(b)に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路1231からの球の排出が行われる。上述したように、転動面1231bを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。   Thereafter, the spheres are discharged from the storage channel 1231 by repeating the flow from the arrangement shown in FIG. 13 (a) to the arrangement shown in FIG. 13 (b). As described above, by creating a gap between the ball discharged by rolling the rolling surface 1231b and the ball following the ball, the ball discharged is discharged without receiving the weight of the ball following it Therefore, regardless of the number of balls stored in the storage channel 1231, the discharge mode (the speed at discharge, discharge interval, etc.) of the balls can be made uniform.

換言すれば、本実施形態では、突設部1140,1235により、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が1個排出されるのに約0.2秒間を要する態様とされる。従って、規制部材1600を2秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路1231に貯留可能な最大個数(10個)の球を全て排出することができる。   In other words, in the present embodiment, it is possible to equalize the discharge mode (the speed at the time of discharge, the discharge interval, and the like) of the balls by the protruding portions 1140 and 1235. In the present embodiment, the ball discharging mode is a mode that requires approximately 0.2 seconds for one ball to be discharged. Therefore, the maximum number (10) of balls that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged by maintaining the restriction member 1600 in the discharge state for 2 seconds or more.

図14は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図15は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図14から図16では、開閉板1300の閉状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。   14 is a rear perspective view of the first variable winning apparatus 1000, FIG. 15 is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 16 is a first variable winning apparatus on line XVI-XVI of FIG. It is a sectional view of 1000. In FIGS. 14 to 16, the closed state of the opening and closing plate 1300 is illustrated, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図14及び図15に示すように、開閉板1300が閉状態のとき、ソレノイド1510は非励磁の状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が開閉板1300の係合部1333の上方に離間して配置される。   As shown in FIGS. 14 and 15, when the opening and closing plate 1300 is in the closed state, the solenoid 1510 is in the non-excitation state, and the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 is above the engaging portion 1333 of the opening and closing plate 1300. It is spaced apart.

開閉板1300の介在伝達部1332が上側に配置され規制部材1600と離間されるので、規制部材1600が介在伝達部1332から負荷を受けることは無く、規制部材1600がねじりバネ(図示せず)の付勢力により排出状態で維持される。   Since the intervening transmission portion 1332 of the opening / closing plate 1300 is disposed on the upper side and separated from the regulating member 1600, the regulating member 1600 does not receive a load from the intervening transmission portion 1332 and the regulating member 1600 is a torsion spring (not shown). It is maintained in the discharge state by the biasing force.

また、図16に示すように、開閉板1300の閉状態において、入球防止部1331が、検出センサ1240の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 16, in the closed state of the opening and closing plate 1300, the ball entry preventing portion 1331 overhangs in such a manner that the size of the opening of the detection sensor 1240 is equal to or less than the projection area of the sphere. This can physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240.

図17は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図18は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図19は、図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図17から図19では、開閉板1300の開状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。   FIG. 17 is a rear perspective view of the first variable winning apparatus 1000, FIG. 18 is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 19 is a first variable winning apparatus on line XIX-XIX of FIG. It is a sectional view of 1000. In FIGS. 17 to 19, the open state of the opening and closing plate 1300 is illustrated, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図17及び図18に示すように、開閉板1300が開状態のとき、ソレノイド1510は励磁された状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が反時計回りに変位し、開閉板1300の係合部1333が押込部1422に押し込まれる。   As shown in FIGS. 17 and 18, when the opening and closing plate 1300 is in the open state, the solenoid 1510 is in an excited state, and the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 is displaced counterclockwise. The engaging portion 1333 is pushed into the pushing portion 1422.

開閉板1300の介在伝達部1332は動力伝達部材1400の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材1600の延設部1620が介在伝達部1332から負荷を受け、規制部材1600の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる(規制部材1600が貯留状態に切り替えられる)。   The interposed transmission portion 1332 of the opening / closing plate 1300 is disposed on the lower side with the rotation of the power transmission member 1400. In this state, the extending portion 1620 of the regulation member 1600 receives a load from the intervention transmission portion 1332 and the posture of the regulation member 1600 Switches to the inclined posture (the regulating member 1600 is switched to the storage state).

開閉板1300の開状態において、規制部材1600には、ソレノイド1510の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ(図示せず)の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板1300を開状態で維持する際のソレノイド1510の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材1600を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路1231からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。   In the open state of the opening / closing plate 1300, a load associated with the driving force of the solenoid 1510 and an urging force of a torsion spring (not shown) are applied to the restriction member 1600. In the present embodiment, the urging force of the torsion spring And the structure capable of suppressing the driving force of the solenoid 1510 when the opening and closing plate 1300 is maintained in the open state. The large biasing force of the torsion spring makes it possible to immediately switch the regulating member 1600 to the discharge state, which leads to the effect that it is possible to quickly discharge the sphere from the storage channel 1231. The adopted structure will be described below.

本実施形態では、開閉板1300の係合部1333は、開閉板1300が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材1400の動作軌跡E1上に配置される一方で、開閉板1300が開状態に切り替わると、動力伝達部材1400の回転軸方向に沿って動作軌跡E1の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡E1は、押込部1422(図6参照)を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。   In the present embodiment, the engagement portion 1333 of the opening and closing plate 1300 is disposed on the operation trajectory E1 of the power transmission member 1400 when the opening and closing plate 1300 starts operation from the closed state, while the opening and closing plate 1300 is open. When the power transmission member 1400 is switched to the position shown in FIG. The movement locus E1 is illustrated as an outline of a movement locus of a portion including the pressing portion 1422 (see FIG. 6).

従って、開閉板1300が開状態に切り替えられた後で開閉板1300から動力伝達部材1400に伝達される負荷は、動力伝達部材1400の動作方向(回転方向)では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板1300にかけられる軸部1320回りの負荷が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510に伝達されることを防止することができる。   Therefore, the load transmitted from the opening / closing plate 1300 to the power transmission member 1400 after the opening / closing plate 1300 is switched to the open state is not the operation direction (rotation direction) of the power transmission member 1400 but a surface forming the rotation direction. The axis direction is perpendicular to the Therefore, it is possible to prevent the load around the shaft portion 1320 applied to the opening / closing plate 1300 from being transmitted to the solenoid 1510 via the power transmission member 1400.

即ち、規制部材1600を付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力は、開閉板1300を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510にかけられることは無い。   That is, although the biasing force of the torsion spring (not shown) for biasing the regulating member 1600 is in the direction of pushing back the opening / closing plate 1300 toward the closed state, this biasing force is a power regardless of how large the biasing force is. It can not be applied to the solenoid 1510 via the transmission member 1400.

これにより、開閉板1300を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板1300を開状態で維持するためのソレノイド1510の駆動力が開閉板1300にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド1510に印加する電圧を開閉板1300に最大値でかけ続けることを不要とできる。   Thus, once the opening and closing plate 1300 is switched to the open state, the driving force of the solenoid 1510 for maintaining the opening and closing plate 1300 in the open state can be prevented from fluctuating due to the load applied to the opening and closing plate 1300. Therefore, it can be unnecessary to keep applying the voltage applied to the solenoid 1510 to the switching plate 1300 at the maximum value.

即ち、動作開始時にねじりバネ(図示せず)の付勢力に抗して規制部材1600を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド1510を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板1300を開状態で維持することができる。   That is, after the solenoid 1510 is excited so as to generate a driving force that can switch the regulating member 1600 to the storage state against the biasing force of a torsion spring (not shown) at the start of operation, the applied voltage is reduced. Also, the opening and closing plate 1300 can be maintained in the open state.

従って、開閉板1300及び規制部材1600に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板1300を開状態に維持すると共に規制部材1600を貯留状態に維持することができる。   Therefore, even if a variable load is applied to the opening and closing plate 1300 and the restriction member 1600, the opening and closing plate 1300 can be maintained in the open state and the restriction member 1600 can be maintained in the storage state without being affected by the load.

なお、開閉板1300及び規制部材1600にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板1300は、転動面1311に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板1300には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材1600には、貯留流路1231に貯留される球、特に貯留流路1231の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。   In addition, as the fluctuating load applied to the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600, a load given by the weight of a ball is exemplified. That is, for example, since the open / close plate 1300 has a configuration in which a ball lands on the rolling surface 1311, when the ball lands, it receives a load due to the weight of the ball and the number of balls changes frequently. A variable load is given to 1300. Also, for example, the load is applied to the restriction member 1600 from the ball stored in the storage flow passage 1231, in particular, the ball disposed at the lowermost end of the storage flow passage 1231; And give a fluctuating load.

なお、図14から図19で上述したように、開閉板1300と規制部材1600とは連動するので、開閉板1300の開状態を維持したまま、規制部材1600を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板1300を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路1231に貯まり得る以上の球(本実施形態では10球以上の球)が検出センサ1240を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板1300を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。   Note that, as described above with reference to FIGS. 14 to 19, the opening / closing plate 1300 and the restriction member 1600 interlock with each other, so the restriction member 1600 can not be discharged while maintaining the open state of the opening / closing plate 1300. Therefore, even if the opening and closing plate 1300 is maintained in the open state improperly, it is physically possible that the sphere (more than 10 spheres in this embodiment) that can be stored in the storage channel 1231 passes the detection sensor 1240 It can prevent. Thereby, the opening / closing plate 1300 can be illegally maintained in the open state, and it is possible to prevent the fraud that increases the number of prize balls to be acquired.

図20及び図21は、開閉板1300及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。図20(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図20(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図21(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置1000の断面図である。   FIGS. 20 and 21 illustrate the operation of the opening / closing plate 1300 and the restriction member 1600 in chronological order. FIG. 20 (a) is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 20 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus 1000 taken along line XXb-XXb of FIG. 20 (a). 20 (c) is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, FIG. 21 (a) is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 21 (b) is a view of FIG. 21 (a). 21 (c) is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21 (d) is XXId of FIG. 21 (c). It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus 1000 in -XXId line | wire.

なお、図20及び図21では、理解を容易とするために、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600のみが組立状態(図5参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板1300が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIGS. 20 and 21, only the opening / closing plate 1300, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 maintain the arrangement in the assembled state (see FIG. 5) for easy understanding. The other components are not shown, and the state of the opening / closing plate 1300 changing from the open state to the closed state is shown in time series.

即ち、図20(a)及び図20(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図20(c)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2だけ離間する位置に配置された状態が、図21(a)及び図21(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第2距離h2よりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図21(c)及び図21(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIG. 20A and FIG. 20B, the state in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (state where the solenoid 1510 is not excited) is In FIG. 20C, the state in which the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated by a second distance h2 shorter than the first distance h1 from the reference line O1 corresponds to FIGS. 21 (c) and 21 (d), the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated by a third distance h3 shorter than the second distance h2 from the reference line O1. A state in which the position 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the third distance h3 (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) is illustrated.

なお、図21(b)では手前側に配置される第1特定入賞口1000aが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図10に示す状態において、開閉板1300は球に干渉することなく図21(b)に示す状態まで回転動作することができる。   In FIG. 21 (b), the first specified winning hole 1000a disposed on the front side is illustrated by an imaginary line as a reference, and the outline of the cross-sectional shape of the sphere in the same cross section as the cross section used in the illustration is an imaginary line. It is illustrated. That is, in the state shown in FIG. 10, the opening / closing plate 1300 can rotate to the state shown in FIG. 21 (b) without interfering with the ball.

図20(a)に示す状態から図20(c)に示す状態まででは、動力伝達部材1400は回転動作するものの、開閉板1300はそのままの姿勢を維持する。なお、図20(c)において、動力伝達部材1400の回転先端部1421と開閉板1300の係合部1333とが当接する。   From the state shown in FIG. 20A to the state shown in FIG. 20C, although the power transmission member 1400 rotates, the opening / closing plate 1300 maintains the posture as it is. In FIG. 20 (c), the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 and the engaging portion 1333 of the opening and closing plate 1300 abut.

これにより、開閉板1300を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材1400に勢いを付けることができるので、動力伝達部材1400の回転開始と同時に開閉板1300を回転開始させる場合に比較して、回転開始時(初動時)に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板1300の動作速度を上昇させることができる。   Thus, power can be applied to the power transmission member 1400 before the opening and closing plate 1300 is moved from the closed state to the open state. Therefore, the rotation of the opening and closing plate 1300 is started simultaneously with the rotation of the power transmission member 1400. Thus, the driving force required at the start of rotation (initial movement) can be reduced, and the operating speed of the opening and closing plate 1300 can be increased.

図20(c)に示す状態から、図21(a)に示す状態まででは、規制部材1600は排出状態を維持する一方で、開閉板1300は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる(図21(b)参照)。   From the state shown in FIG. 20 (c) to the state shown in FIG. 21 (a), the restricting member 1600 maintains the discharge state, while the opening / closing plate 1300 operates from the closed state. And an intermediate state (see FIG. 21B).

図21(b)に示す開閉板1300の中間状態において、板部1310が正面側に張り出されることにより、球が開閉板1300の正面側(図21(b)右側)に流下した場合には、板部1310の転動面1311で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面1311を押し下げる方向(図21(b)時計回り)に作用するが、先端部材1520が背面視右向き(図21(a)右向き)に移動することにより動力伝達部材1400を介して係合部1333に反対方向(図21(b)反時計回り)の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板1300が回転することを防止することができる。   In the middle state of the opening and closing plate 1300 shown in FIG. 21 (b), when the ball flows down to the front side (right side of FIG. 21 (b)) of the opening and closing plate 1300 by projecting the plate portion 1310 to the front side. The balls can be received by the rolling surface 1311 of the plate portion 1310. In this case, the weight of the ball acts in the direction of pushing down the rolling surface 1311 (clockwise in FIG. 21 (b)), but the power transmission is achieved by moving the tip member 1520 in the rear view right (FIG. 21 (a) right). Since a load in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 21B) is applied to the engaging portion 1333 through the member 1400, it is possible to prevent the opening and closing plate 1300 from rotating by the weight of the ball.

従って、図21(b)に示す開閉板1300の中間状態では、排出口1150からの球の排出を可能としながら、開閉板1300の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。   Therefore, in the intermediate state of the opening and closing plate 1300 shown in FIG. 21 (b), the ball can be prevented from passing downward on the front side of the opening and closing plate 1300 while enabling discharge of the ball from the outlet 1150. .

これにより、貯留流路1231からの球の排出にかかる時間中は規制部材1600を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板1300の閉状態を短縮する(インターバルを短縮する)という課題とを、図21(a)に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部1310を途中位置まで張り出させ転動面1311と覆設前板1200との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。   Thus, during the time taken to discharge the balls from the storage channel 1231, the problem of maintaining the restriction member 1600 in the discharge state, and the problem of shortening the closed state of the opening / closing plate 1300 which is opposite to it (shortening the interval) In the state shown in FIG. 21 (a), the plate portion 1310 is extended to an intermediate position while pinching the ball between the rolling surface 1311 and the covering front plate 1200 while continuing the discharge of the ball. , Can be achieved together.

同時に、図21(b)に示す状態において、開閉板1300は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ1240への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図21(b)に示す状態では、転動面1311が、検出センサ1240の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図21(b)に示す状態において転動面1311に乗った球が、そのまま検出センサ1240を通過することを防止することができる。これにより、規制部材1600が排出状態である場合に検出センサ1240を球が通過することを防止でき、第1可変入賞装置1000により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。   At the same time, in the state shown in FIG. 21B, the opening / closing plate 1300 is in a posture that prevents the ball from entering the detection sensor 1240 while preventing the ball from passing downward. That is, in the state shown in FIG. 21B, the rolling surface 1311 is at a position separated below the bottom surface of the opening of the detection sensor 1240. Therefore, in the state shown in FIG. Can be prevented from passing through the detection sensor 1240 as it is. Thereby, it is possible to prevent the ball from passing through the detection sensor 1240 when the restricting member 1600 is in the discharging state, and it is possible to effectively maintain the function of limiting the number of winning balls by the first variable winning device 1000 .

なお、図21(d)に示すように、開閉板1300が開状態に切り替わると同時に、規制部材1600が貯留状態に切り替えられる。また、図20及び図21で図示するように、駆動装置1500の先端部材1520の動作により、開閉板1300と規制部材1600とが連動する。即ち、駆動装置1500のソレノイド1510(図6参照)の駆動力を、開閉板1300と規制部材1600との駆動力に兼用することができる。   As shown in FIG. 21 (d), at the same time when the opening / closing plate 1300 is switched to the open state, the regulating member 1600 is switched to the storage state. Further, as illustrated in FIG. 20 and FIG. 21, the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600 interlock with each other by the operation of the tip end member 1520 of the driving device 1500. That is, the driving force of the solenoid 1510 (see FIG. 6) of the driving device 1500 can be used also as the driving force of the opening / closing plate 1300 and the restriction member 1600.

図20及び図21では、開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板1300が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図20及び図21を遡ることにより把握することができる。   Although the case where the opening and closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state has been described in FIGS. 20 and 21, when the opening and closing plate 1300 is switched from the open state to the closed state, it is grasped by going back to FIGS. can do.

開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図21(d)に示す状態から、図21(b)に示す状態に変化する。ここで、規制部材1600の動作方向には、開閉板1300の被荷重部1330が配置されるので、被荷重部1330の移動量以上に規制部材1600が移動することは無い。   When switching from the open state to the closed state, first, the state shown in FIG. 21 (d) changes to the state shown in FIG. 21 (b). Here, since the load receiving portion 1330 of the opening and closing plate 1300 is disposed in the movement direction of the restricting member 1600, the restricting member 1600 does not move more than the moving amount of the load receiving portion 1330.

即ち、開閉板1300が動作してから規制部材1600が排出状態に切り替えられるので、規制部材1600が排出状態に切り替えられた後で、開閉板1300が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ1240を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。   That is, since the restricting member 1600 is switched to the discharging state after the opening and closing plate 1300 is operated, the opening and closing plate 1300 can not be maintained in the open state after the restricting member 1600 is switched to the discharging state. Can. Thereby, for example, it is possible to prevent occurrence of an irregular winning that the ball passes the detection sensor 1240 at a timing slightly after the ball starts to be discharged.

また、図21(b)に示す状態において、依然として検出センサ1240の開口が開放され、転動面1311に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ1240に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。   Also, in the state shown in FIG. 21B, it seems that the ball can enter the detection sensor 1240 if the opening of the detection sensor 1240 is still opened and the ball abuts on the rolling surface 1311 and bounces. In this embodiment, it can be impossible.

即ち、図21(b)に示す状態を、開閉板1300を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材1400の回転先端部1421は上昇動作するので、転動面1311に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板1300を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面1311に当接すると、球の重みで板部1310が下降動作するので、球を検出センサ1240まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。   That is, when the state shown in FIG. 21B is viewed as a state in which the open / close plate 1300 is in the process of changing from the open state to the closed state, the rotating front end 1421 of the power transmission member 1400 moves upward. When the ball abuts, no load is generated to support the opening / closing plate 1300 which works in the direction opposite to the weight direction of the ball. Therefore, when the ball abuts on the rolling surface 1311, the weight of the ball causes the plate portion 1310 to move downward, so the ball can not be bounced to the detection sensor 1240. This can prevent the occurrence of irregular winnings.

図22を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図22(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図22(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図22(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。   The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. FIG. 22 (a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main control unit 110, and FIG. 22 (b) schematically shows the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. FIG. 22 (c) is a schematic view schematically showing the correspondence between the second random number counter C4 and the hit in the normal symbol.

図22(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   As shown in FIG. 22 (a), the ROM 202 of the main control unit 110 stores, as part of the fixed value data, the first random number table 202a, the first type selection table 202b, and the second random number table 202c. And the variation pattern selection table 202d is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first random number table 202a is a data table in which the jackpot determination value of the first random number counter, which is updated periodically (for example, every 2 msec), is stored. If the value of the first hit random number counter acquired based on the start winning combination matches any of the determination values defined in the first hit random number table 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図22(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 22 (b)) is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit type , And is specified in association with the type of the entrance that became the lottery trigger of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b1参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 19" A jackpot A is associated with and defined (see 202b1 in FIG. 22 (b)).

大当たりAとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。   In the case of the jackpot A, the 15 round jackpot game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 2250 payout balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b2参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "20 to 49", the jackpot B is associated and defined (refer to 202b2 in FIG. 22B).

大当たりBとなった場合は、8ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約1200個の賞球の払い出しを受けることができる。   If the jackpot is B, eight rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 1200 winning balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b3参照)。   In the range of “50 to 99” of the value of the first hit type counter C2, the jackpot C is associated and defined (refer to 202b3 in FIG. 22B).

大当たりCとなった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができる。   In the case of the jackpot C, four rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 600 winning balls.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第1可変入賞装置1000は第1の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。   As described above, the first variable winning device 1000 is the first operation pattern in any case when it is a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64). Works with Therefore, the difference in the number of prize balls that can be won by the player appears as a difference due to the number of rounds, and as the number of rounds increases, the number of prize balls for payout increases and the time required for the jackpot game also increases.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。   In the jackpot based on the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), it is possible to win 15 rounds of jackpots with a probability of 20%, but to be 4 rounds of jackpots with a probability of 50% So basically, you can not expect a large number of balls. On the other hand, since the 4 round jackpot game is finished in a short time as compared to the 15 round jackpot game, it is possible to start the launch of the ball to aim for the subsequent jackpot acquisition early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b4参照)。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 79", The jackpot a is associated and defined (see 202 b 4 in FIG. 22 (b)).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。   If the jackpot becomes a, as in the jackpot A, a 15-round jackpot game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 2250 payout balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b5参照)。   In the range of "80 to 89", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the big hit b (see 202b5 in FIG. 22B).

大当たりbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1200個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越える。   In the case of the jackpot b, a jackpot game of 15 rounds is executed with the second operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 1000. In this case, the number of winning balls to be paid out to the player is necessarily less than 2250 (1200 in the present embodiment), and the time required for the jackpot game exceeds that of the jackpot a.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b6参照)。   In the range of "90 to 99", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the big hit c (see 202b6 in FIG. 22 (b)).

大当たりcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1875個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。   In the case of the jackpot c, a jackpot game of 15 rounds is executed with the third operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 1000. In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is necessarily less than 2250 (1875 in this embodiment), and the time taken for the jackpot game is longer than the jackpot a, and is awarded for each round The time it takes to play balls and jackpots fluctuates.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置1000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合(大当たりb及び大当たりc)の方が、払い出し個数の多い場合(大当たりa)に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり(大当たりb及び大当たりc)を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりaの場合に比較して遅らされることになる。   As described above, when the jackpot of the special symbol 2 is made (lottery based on entering the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 1000 changes according to the jackpot type. Due to the difference in the operation pattern, while making the jackpot round number unchanged, it is possible to change the time required for the jackpot game while providing a difference in the number of payouts. In this embodiment, when the number of payouts is small (big hit b and big hit c), the time required for the big hit game can be extended as compared with the case where the number of payouts is large (big hit a). That is, when a jackpot number (small jackpot b and jackpot c) having a small number of payouts is obtained, the timing for striking the next jackpot and hitting the ball will be delayed compared to the case of jackpot a.

従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益(時間効率を含めた払い出し個数)に差を設けることができる。   Therefore, in addition to providing a difference in the number of prize balls, by forcibly prolonging the time required for the jackpot game, the profit per unit time (time efficiency is obtained when the player is obtained by the jackpot game by the difference in jackpot type. It is possible to make a difference in the number of payouts included.

これにより、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり(大当たりa)と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり(大当たりb、大当たりc)とを設ける事ができ、大当たりaを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりaを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差(獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差)を大きくすることができる遊技機を構成することができる。   In this way, the breakdown of the jackpot in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entrance 640), jackpot (jackpot a) that can receive a large amount of time-efficient payout, time-efficiently paid out Also, it is possible to provide a small jackpot (jackpot b, jackpot c), and to increase the player's profit obtained when the jackpot a is won. Thereby, while maintaining a large probability of winning the jackpot a, the difference in the number of payouts when playing continuously for a predetermined time (the maximum value of the total number of winning balls and the minimum value of the total number of winning balls It is possible to configure a gaming machine capable of increasing the difference).

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(最大出球の大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As mentioned above, during the special symbol oddity, the probability of hitting the normal symbol is increased, and the variation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the motorized accessory 640a when the normal symbol is hit It is set to be long (1 second × 2 times). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd ball entrance 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. Therefore, once it is possible to shift to the special symbol's definite variation state, the special symbol's definite variation state of the special symbol that is likely to be the big hit of the special symbol and likely to be the big hit a (maximum hit ball) when the big hit is repeated is repeated. This facilitates the player's winning of a large number of winning balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the definite variation state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

第2当たり乱数テーブル202c(図22(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図22(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図22(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。   The second hit random number table 202c (see FIG. 22 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 22 (c)). Moreover, in the high probability state of a normal symbol, "5-204" is prescribed | regulated as a determination value used as a hit of a normal symbol (refer 202 c 2 of FIG.22 (c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second random number counter C4 acquired based on the passage of the ball through the normal ball entry port 67 and the second random number table 202c are referred to It is determined whether or not it is a hit. The fluctuation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter for determining the display pattern of the fluctuation pattern is defined for each display pattern.

次いで、図23を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000aの開放パターンについて説明する。図23(a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 23, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a in the present embodiment will be described. FIG. 23 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a in the first operation pattern, and FIG. 23 (b) is a time measurement of the first specified winning opening 1000a in the second operation pattern. FIG. 23C is a view showing a change, and FIG. 23C is a view showing a time change of the first specified winning hole 1000a in the third operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 performed when a big hit game is awarded will be described.

<第1の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりC又は大当たりaの大当たり遊技の場合には、前記第1の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the first operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot A, jackpot B, jackpot C or jackpot a, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the open / close plate 1300 operates based on the first operation pattern. When the special view fluctuation display (design fluctuation effect) is finished, the MPU 201 holds the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, a round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、10個の球を排出するには、調度2秒間必要となる。   The inter-round first interval time Int1 is set as the time in which the number of spheres that can be stored in the storage flow path 1231 can be discharged as a whole sphere. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 balls are stored in the storage channel 1231, and the balls are discharged at intervals of about 0.2 seconds per one regardless of the number of stored storage channels. Be done. Therefore, it takes 2 seconds to adjust to discharge 10 balls.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

第1の作動パターンでは、ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができるので、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させることができる。   In the first operation pattern, by discharging the balls during the first interval time Int1 between rounds, it is possible to form a state in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R in each round. Therefore, even after the second round, a prescribed number (10 in this embodiment) of pachinko balls can be passed through the first specified winning hole 1000a, so the maximum length of the first operation time T1 of each round The round game R can be ended without waiting for (30 seconds). Therefore, the round game R can be advanced quickly.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round game R of the third round to the 15th round at maximum is repeated between rounds R between the rounds with the first interval time Int 1 between the rounds R, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced at the same time to open and close the first specified winning hole 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

<第2の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりbの大当たり遊技の場合には、前記第2の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the second operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot b, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening and closing plate 1300 is operated based on the second operation pattern. When the special view fluctuation display (design fluctuation effect) is finished, the MPU 201 holds the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, a round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the second round is started.

ラウンド間第2インターバル時間Int2は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、1秒間で排出可能な球の個数は5球であるので、例えば、貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、ラウンド間第2インターバル時間Int2で球の排出を行っても、貯留流路1231には依然として5個の球が残留することになる。   The inter-round second interval time Int2 is set as a time capable of at least partially discharging the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 balls are stored in the storage channel 1231, and the balls are discharged at intervals of about 0.2 seconds per one regardless of the number of stored storage channels. Be done. Therefore, since the number of the balls that can be discharged in one second is five, for example, if ten balls are stored in the storage channel 1231, even if the balls are discharged in the second interval time Int2 between rounds There are still five spheres remaining in the reservoir channel 1231.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

第2の作動パターンでは、ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。   In the second operation pattern, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage flow path 1231 at the start of the round game R of each round by discharging the balls of the second interval time Int2 between rounds. Therefore, after the second round, a state may occur in which the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls can not pass through the first specified winning hole 1000a. In this case, the round game R ends for the first time after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed compared to the first operation pattern.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third to fifteenth rounds are repeated between second round time interval Int2 between rounds between rounds R similarly, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

ここで、15ラウンドの大当たり遊技における、第1の作動パターンと第2の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短0.6秒間隔で発射可能とされる。   Here, the elapsed time and the number of payouts are compared between the first actuation pattern and the second actuation pattern in the 15 round jackpot game. In addition, the ball can be fired at a minimum interval of 0.6 seconds.

まず、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1特定入賞口1000aを球が10個通過するのに要する時間は最短で6秒間である。これを15ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間OPと、ラウンド間第1インターバル時間Int1と、エンディング時間RDとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、141秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2250個(=15×10C×15R)となる。   First, when performing a big hit game in the first operation pattern, the time required for ten balls to pass through the first specified winning opening 1000a is at least 6 seconds. If the time required to continue this for 15 rounds, the opening time OP, the first interval time Int1 between the rounds, and the ending time RD are added, the time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 141 seconds ( = OP (10s) + (T1 (6s) + Int1 (2s)) x 15R + ED (11s). Further, the number of payouts is 2250 (= 15 × 10 C × 15 R).

一方、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、1ラウンド目は第1特定入賞口1000aに10個の球を入賞させられるものの、2ラウンド目以降は5個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、463秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1(2s)+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて5球までしか入賞させることができないことから、1200個(=(10C×1R+5C×14R)×15個)となる。   On the other hand, when playing a big hit game in the second operation pattern, although 10 balls can be won in the first specified winning hole 1000a in the first round, only 5 balls can be won in the second and subsequent rounds. The time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 463 seconds (= OP (10s) + (T1 (6s) + Int2 (1s)) + (T1 (30s) + Int2 (1s)) x 13R + T1 (30s) + Int1 2s) + ED (11s)). Further, the number of payouts is 1,200 (= (10C × 1R + 5C × 14R) × 15) because only up to 5 balls can be won in round games R after the second round.

従って、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の3倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。   Therefore, when playing a big hit game with the second operation pattern, while it takes three or more times longer than playing a big hit game with the first operation pattern, the payout balls become about half, and the time efficiency of winning balls is obtained Is dramatically worse.

これにより、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりA、大当たりaの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   This makes it possible to improve the player's interest in the case of playing a jackpot game in the first operation pattern. That is, it is possible to increase the rare value of the jackpot A and the jackpot a, improve the attention to the jackpot type notified for each jackpot, and improve the interest for the jackpot game.

なお、ラウンド間第2インターバル時間Int2を1.0秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。   In addition, although 2nd interval time Int2 between rounds was set to 1.0 second, it is not limited to this, It can set to various numerical values, and it is possible to change it at each round.

例えば、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は0.5秒とし、2ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は1.5秒とすることも可能である。   For example, the second interval time Int2 between rounds after the end of the first round round game R is 0.5 seconds, and the second interval time Int2 between the rounds after the end of the second round game R is 1.5 seconds It is also possible.

ラウンド間第2インターバル時間Int2が0.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が2個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、8個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を2個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数(30個)となる。   In the round game R immediately after the second interval time Int2 between the rounds is set to 0.5 seconds, for example, only two balls are discharged from the storage channel 1231, so for example, the ball is stored in the storage channel 1231 in the previous round When ten pieces are stored, the round game R is started with eight balls remaining. Therefore, in the round game R of the round, only two balls can be won in the first specified winning hole 1000a, so the number of payouts is also small (30).

ラウンド間第2インターバル時間Int2が1.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が7個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、3個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を7個入賞させることができ、ある程度の個数(105個)の払い出しを望むことができる。   In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 1.5 seconds, seven balls are discharged from the storage channel 1231, so for example, 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the previous round. If it has been stored, the round game R is started with three balls remaining. Accordingly, in the round game R of the round, seven balls can be won in the first specified winning hole 1000a, and a certain number (105) of payouts can be desired.

また、ラウンド間第2インターバル時間Int2の長さを2.0秒(以上の時間)とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に球が残留しておらず、第1特定入賞口1000aに球を10個入賞させることが可能なので、多数個(150個)の賞球と、ラウンド遊技Rの進行時間の短縮を望むことができる。   Moreover, it is also possible to set the length of the second interval time Int2 between rounds to 2.0 seconds (or more). In this case, there are no balls remaining in the storage channel 1231 at the start of the immediately following round game R, and ten balls can be won in the first specified winning hole 1000a, so a large number (150) of awards It can be desired to shorten the ball and the progress time of the round game R.

<第3の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりcの大当たり遊技の場合には、前記第3の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the third operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot c, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening and closing plate 1300 is operated based on the third operation pattern. When the special view fluctuation display (design fluctuation effect) is finished, the MPU 201 holds the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, a round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、2ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態が形成されるので、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、第1の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。   By discharging the balls in the first interval time Int1 between the rounds, a state is formed in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R in the second round. (In the present embodiment, ten pachinko balls can be passed through the first specified winning hole 1000a, can be paid out the ball of that minute, and the first operation time T1 of each round The round game R can be ended without waiting for the maximum length (30 seconds). Therefore, it is possible to receive the payout of the winning balls in the same manner as the first operation pattern while advancing the round game R quickly.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the 10th round are repeated between the rounds R with the first interval time Int1 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

10ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、11ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the 10th round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds passes, After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the eleventh round is started.

11ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the eleventh round, the timer 15 starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、11ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a prescribed number of pachinko balls win) is satisfied in the round game R of the 11th round, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the eleventh round is ended.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで12ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the 12th round to the 15th round are repeated between the rounds R with the second interval time Int2 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、11ラウンド目以降のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、11ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。   By discharging the balls during the second interval time Int2 between the rounds, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage flow path 1231 at the start of the round game R after the eleventh round. Therefore, after the 11th round, a state may occur in which the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls can not pass through the first specified winning hole 1000a. In this case, the round game R ends for the first time after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed compared to the first operation pattern.

また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、10ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第1の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる(1875個=(10C×10R+5C×5R)×15個)と共に、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより(タイミングにより)変化させることができる。   In addition, the number of winning balls to be paid out in each round game is also reduced compared to the tenth round. Therefore, the total number of payouts is smaller compared to the jackpot of the first operation pattern (1875 = (10C × 10R + 5C × 5R) × 15) and the payout (number or speed, etc.) in the jackpot game It can be changed (by the timing) depending on what round game the player is playing.

なお、第3の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。   In the third operation pattern, although the case where the number of payouts is large in the first round and the number of payouts decreases toward the final stage has been described, the present invention is not limited thereto. For example, there may be a mode in which the number of payouts initially is small, but the number of payouts increases toward the final stage, or a mode in which there is a peak of the number of payouts in the middle round.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技Rを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present operation pattern, by changing the degree of payout (number or speed, etc.) in the jackpot game depending on what round of the round game R is played, the jackpot game is given speed, and the player's interest is improved. It can be done.

また、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、10ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第1の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第1の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。   In the case of playing a jackpot game in the third operation pattern, the player is expected to pay out in the first operation pattern since there is no change from the first operation pattern up to the round game R in the tenth round. It is possible to play the jackpot game with the feeling of expectation that the number can be obtained.

また、本実施形態において1秒間で設定したラウンド間第2インターバル時間Int2は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を全て1.5秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を、奇数ラウンドでは0.5秒とし、偶数ラウンドでは1.0秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。   Further, the second interval time between rounds Int2 set in one second in the present embodiment can be set to any numerical value corresponding to each round for each jackpot type. For example, in a certain jackpot type, the second interval time Int2 between rounds of the third operation pattern is set to all 1.5 seconds, and in another certain jackpot type, the second inter-round time of the third operation pattern The setting such as setting the interval time Int2 to be 0.5 seconds in the odd round and 1.0 seconds in the even round can be performed in advance.

即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第2インターバル時間Int2の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、11ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。   That is, by further dividing the jackpot type, it is possible to form various jackpot games different in the second interval time Int2 between rounds. Therefore, after the 11th round, the number of balls finally paid out can be made unpredictable until the end of the jackpot game, and the attention to jackpot game can be improved.

また、払い出しの程度の変化と、第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内(始めの方のラウンド)は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると(終盤のラウンドでは)、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。   Also, the change in the degree of payout may be associated with the effect displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). For example, when playing a jackpot game in the third operation pattern, the liquid crystal screen displays the figure of the character that is running, and the beginning of the remaining stamina of that character (the first round) is displayed The character being run runs well and, in conjunction with that, many prize balls are paid out. On the other hand, when the character's stamina is lost (in the final round), the displayed character becomes difficult to run, gets out of the way, and in conjunction with that, the payout of prize balls decreases.

このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, by making the degree of payout of the winning balls correspond to the effect displayed on the liquid crystal screen, the player can easily empathize with the liquid crystal effect, thereby improving the player's interest in the jackpot game be able to.

また、上述した第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第1の作動時間T1の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第1特定入賞口1000aへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の1回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。   In addition, by performing the jackpot game with the second operation pattern or the third operation pattern described above, each round can be advanced on the basis of the maximum value of the first operation time T1, so the jackpot game is predetermined. It is possible to progress over time for presentation time. In other words, for example, it is displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) at the time of the big hit game by the ball winning to the first specified winning opening 1000a being performed unexpectedly at high speed It is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends in the middle of the first reproduction of the moving image to be loop-reproduced over a predetermined effect time. Thereby, it is possible to prevent the jackpot game from ending before completely viewing the jackpot effect.

なお、第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ(「次もがんばって」等)が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第2の作動パターン又は第3の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く(むしろ喜んで)進行させることができる。   In addition, when performing a big hit game with a 2nd operation pattern or a 3rd operation pattern, the presentation displayed on a liquid crystal screen is not limited. For example, in a mode in which a cheering message from a character (such as "do your best") is set so that the cheering message from a character with a lower appearance rate is more likely to be displayed as the jackpot game time becomes longer. As a result, the jackpot game with the second actuation pattern or the third actuation pattern can be progressed without stressing (or rather willing) the player.

一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第1の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第1の作動時間T1の最大値(30秒間)を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。   On the other hand, it may be displayed as an aspect of giving stress to the player. For example, it will be described that the running character is displayed during the jackpot game, and the character is displayed as a break in the rest area in the interval between rounds. In the first operation pattern, the interval between the rounds is set every time the ball is won by the specified number, and the character can complete the run without accumulating fatigue. On the other hand, after the 11th round of the second operation pattern or the third operation pattern, the specified number of winnings is not satisfied and the inter-round interval does not occur unless the maximum value (30 seconds) of the first operation time T1 is waited for Therefore, it is possible to perform effects in which fatigue accumulates without any gap with the game mode (in the effect mode in which time is controlled in advance regardless of the winning mode), and since the interval between rounds is originally short It is possible to have the effect that there is no time to rest. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the character that is exhausted and to give stress to the player, so it is possible to enhance the player's improving mind that he / she recovers at the next big hit.

また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第1の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、水分を補給する回数(入賞回数)が第1の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間(大当たり遊技の期間)も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益(時間効率を含めた払い出し出球)とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか(中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか)を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。   In addition, when the same display is performed, the character may perform hydration in accordance with the timing of winning. In this case, while the first operation pattern can sufficiently supply water, the number of times of supplying water (the number of prizes) is the first after the 11th round of the second operation pattern or the third operation pattern. Since the period during which the character runs (the period of the jackpot game) also increases as it decreases compared to the operation pattern, the amount of water that can be supplied is insufficient compared to the sweat coming out of the character, and the character becomes tired more and more It is possible to perform the effect to be played (in the effect mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode) without causing a difference from the game mode. In this way, it is possible to make the character's appearance correspond to the profit obtained by the player (payout ball including time efficiency), and what is the jackpot won by the player (medium hit) Can be made easy for the player to grasp through the effects of the entire jackpot game).

次いで、図24から図30を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第2実施形態における第1可変入賞装置2000は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 30. In the first embodiment, the case has been described where the number of balls that can be stored inside the first variable winning device 1000 is fixed, but the first variable winning device 2000 in the second embodiment is a ball that can be stored inside It is configured that the number of can be changed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図24は、第2実施形態における第1可変入賞装置2000の正面図であり、図25は、第1可変入賞装置2000の背面図である。なお、図24では、第2特定入賞口2255aから球が入球した場合に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。   FIG. 24 is a front view of the first variable winning device 2000 in the second embodiment, and FIG. 25 is a rear view of the first variable winning device 2000. In FIG. 24, the arrangement of the balls stored in a part of the storage channel 1231 and the second storage channel 2251 when the ball enters from the second specified winning hole 2255a is shown by a hidden line.

図24及び図25に示すように、第1可変入賞装置2000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400及び駆動装置1500を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材2100、覆設前板2200、規制部材2600及び後カバー(図示せず)を備え、更に第2実施形態で新出の第2可変入賞装置2800を備える。なお、第2可変入賞装置2800の第2検出センサ2255は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第2特定入賞口2255aを備える。   As shown in FIGS. 24 and 25, the first variable winning device 2000 is provided with an opening / closing plate 1300 similar to that of the first embodiment, a power transmission member 1400 and a drive device 1500, and a body member slightly different from the first embodiment. 2100, a covering front plate 2200, a regulating member 2600, and a rear cover (not shown), and further, a second variable winning apparatus 2800 newly disclosed in the second embodiment. The second detection sensor 2255 of the second variable winning device 2800 includes a second specified winning opening 2255a through which a ball serving as a basis for payout in the case of a big hit game passes.

第2特定入賞口2255aは、第1特定入賞口1000aと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000a、または第2特定入賞口2255aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン(第4の作動パターン、第5の作動パターン)で開放動作可能とされる。その結果、その第1特定入賞口1000a、および第2特定入賞口2255aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The second specified winning opening 2255a is a winning opening having the same function as the first specified winning opening 1000a. That is, when the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state, and the first specified winning opening 1000a or the second specified winning opening 2255a, which is normally closed, has a predetermined time (for example, 30 seconds) The action of opening the ball is repeated 15 times (15 rounds) until or until 10 balls are won. Although the details will be described later, the opening operation is enabled in a plurality of operation patterns (fourth operation pattern, fifth operation pattern). As a result, a large number of balls are won in the first specified winning hole 1000a and the second specified winning hole 2255a, and therefore, a greater amount of winning balls are paid out than in the normal time.

本体部材2100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110に穿設される貫通孔であるスライド案内孔2181と、同様に薄板部材1110に穿設される貫通孔であると共に第2検出センサ2255を嵌挿可能に構成される保持孔2182と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ2183と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ2184と、第2可変入賞装置2800の伝達部材2830を軸支する軸部2185と、を主に備える。   The main body member 2100 is added to the configuration (thin plate member 1110, storage portion 1120, holding hole 1130, projecting portion 1140, discharge port 1150, rotation support portion 1160 and support claw portion 1170) provided in the main body member 1100 of the first embodiment. And a slide guide hole 2181 which is a through hole drilled in the thin plate member 1110, and a holding hole 2182 which is similarly a through hole drilled in the thin plate member 1110 and in which the second detection sensor 2255 can be inserted. And a drive guide rib 2183 in which a pair of wall portions are arranged in parallel along the surface direction of the thin plate member 1110 and linearly extended in the left-right direction, and a pair of drive guide ribs along the surface direction of the thin plate member 1110 The transmission guide rib 2184 having a wall extending in parallel and extending in a straight line extending in the vertical direction, and a shaft 21 supporting the transmission member 2830 of the second variable winning device 2800 And 5, a mainly includes.

スライド案内孔2181は、第2可変入賞装置2800のスライド板2840の動作を案内する長孔である。保持孔2182は、覆設前板2200に配設される第2検出センサ2255が嵌挿される貫通孔である。   The slide guide hole 2181 is an elongated hole for guiding the operation of the slide plate 2840 of the second variable winning device 2800. The holding hole 2182 is a through hole into which the second detection sensor 2255 disposed in the covering front plate 2200 is inserted.

各リブ2183,2184は、第2可変入賞装置2800の駆動時に連動する介在棒部2850、伝達棒部2860のスライド動作を案内するリブである。   The ribs 2183 and 2184 are ribs for guiding the sliding motion of the interposing rod 2850 and the transmitting rod 2860 interlocked when the second variable winning device 2800 is driven.

覆設前板2200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、収容部1230の右上方向に連接される第2収容部2250を備える。   The covering front plate 2200 is connected in the upper right direction of the containing portion 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall portion 1220, the containing portion 1230, and the detection sensor 1240) provided in the covering front plate 1200 of the first embodiment. A second storage unit 2250 is provided.

第2収容部2250は、薄板部材1210と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路1231の中腹に連結される第2貯留流路2251と、その第2貯留流路2251の上端部付近において第2貯留流路2251の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第2貯留流路2251に配設される第2検出センサ2255と、第2貯留流路2251の開口の正面視左側部分において第2収容部2250の前板と本体部材2100の薄板部材1110との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面2257と、を主に備える。   The second housing portion 2250 has a functional portion on the back side of a thin plate formed in a plane position with the thin plate member 1210, and has an opening facing upward and a terminal end connected to the middle of the storage channel 1231. The second detection channel 2251 and the second detection channel 2251 are disposed in the second storage channel 2251 in a posture in which the opening is aligned in the extending direction of the second storage channel 2251 near the storage channel 2251 and the upper end portion of the second storage channel 2251 The sensor 2255 is closed between the front plate of the second accommodation portion 2250 and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the left side of the opening of the second storage channel 2251 in a front view and the upper surface is inclined downward to the left And an inclined surface 2257.

第2貯留流路2251は、第2検出センサ2255を通過して球が第2収容部2250の内側へ収容される場合において排出口1150が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で14個となるように構成される。   In the case where the second storage flow path 2251 passes through the second detection sensor 2255 and the sphere is accommodated inside the second accommodation portion 2250, when the outlet 1150 is closed and the sphere is stored, the number of stored spheres is It is configured to be 14 at maximum.

第2検出センサ2255は、第2特定入賞口2255aを有し、検出センサ1240と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板1300の切り替えにより球が収容部1230に入球する場合には検出センサ1240により球が検出され、第2可変入賞装置2800の切り替えにより球が第2収容部2250を介して収容部1230に入球する場合には第2検出センサ2255により球が検出される。   The second detection sensor 2255 is a detection device having a second specified winning opening 2255a and producing the same function as the detection sensor 1240. That is, when the ball enters the housing 1230 by switching the opening and closing plate 1300, the ball is detected by the detection sensor 1240, and the ball is switched to the housing through the second housing 2250 by switching the second variable winning device 2800. When entering the ball 1230, the second detection sensor 2255 detects a sphere.

傾斜面2257は、球を開閉板1300が配設される側へ流下させる。従って、スライド板2840に阻まれて第2貯留流路2251に入球しなかった球は全て傾斜面2257に沿って流下し、開閉板1300の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第1特定入賞口1000aが開放状態であるか、第2特定入賞口2255aが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口1000a、2255aが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。   The inclined surface 2257 allows the ball to flow down to the side where the opening and closing plate 1300 is disposed. Therefore, all the balls that are blocked by the slide plate 2840 and do not enter the second storage channel 2251 flow down along the inclined surface 2257 and are configured to be directed to the flow path forming portion on the front side of the opening / closing plate 1300 Ru. Therefore, during the jackpot game, regardless of whether the first specified winning opening 1000a is in the open state or the second specified winning opening 2255a is in the opening state, the player can open any one of the specified winning openings 1000a and 2255a. If the game is in the state, it is possible to receive a large amount of winning balls by playing a right-handed game. Therefore, even an unfamiliar player can easily play a game.

なお、第2検出センサ2255は、第2貯留流路2251の内部において、上流側に球を1個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板2840の閉まりかけのタイミング(残り1個の球が第2検出センサ2255を通過することで規定個数となるタイミング)で、第2貯留流路2251に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。   The second detection sensor 2255 is disposed in the second storage channel 2251 with a margin for arranging one sphere on the upstream side. Therefore, a plurality of spheres flow in series in the second storage channel 2251 at a timing when the slide plate 2840 is about to close (a timing at which the remaining number of balls passes the second detection sensor 2255 to reach a specified number). , A specified number of balls or more can enter the ball.

規制部材2600は、第1実施形態の規制部材1600が備える構成(軸部1610、延設部1620及び球受け部1630)に加え、軸部1610が左方に更に延設され、延設部1620の面方向視において延設部1620と左右対称の関係で形成される第2延設部2640を備える。   In addition to the configuration (shaft portion 1610, extending portion 1620, and ball receiving portion 1630) included in the restricting member 1600 of the first embodiment, the restricting member 2600 further extends the shaft portion 1610 to the left, and the extending portion 1620 And a second extending portion 2640 formed in a symmetrical relationship with the extending portion 1620 in a plane direction view of the second embodiment.

第2延設部2640は、後述するように、第2可変入賞装置2800の動作時に負荷を受ける部分である。第2延設部2640の形成により、規制部材2600は、第2可変入賞装置2800が切り替え動作を行う場合も、開閉板1300が切り替え動作を行う場合も、第2可変入賞装置2800又は開閉板1300の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。   The second extension portion 2640 is a portion that receives a load when the second variable winning device 2800 operates, as described later. Due to the formation of the second extending portion 2640, the second restricting member 2600 performs the switching operation of the second variable winning device 2800 and the switching member 1300 of the second variable winning device 2800. The state can be switched in conjunction with the operation of.

第2可変入賞装置2800は、本体部材2100の背面に固定されるソレノイド2810と、そのソレノイド2810の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材2820と、その先端部材2820に一端を支持されながら中腹部を軸部2185に回転可能に軸支される伝達部材2830と、その伝達部材2830の他端に連結されると共にスライド案内孔2181から本体部材2100の正面側に張り出されるスライド板2840と、先端部材2820に一端が固着されると共に駆動案内リブ2183の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部2850と、その介在棒部2850と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ2184の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材2600の第2延設部2640と当接可能な位置に配置される伝達棒部2860と、を主に備える。   The second variable winning device 2800 has a solenoid 2810 fixed to the back of the main body member 2100, a tip member 2820 which slides in the lateral direction by driving the solenoid 2810, and a middle abdomen while one end thereof is supported by the tip member 2820 And a slide plate 2840 connected to the other end of the transmission member 2830 and protruding from the slide guide hole 2181 to the front side of the main body member 2100, and a tip of the transmission member 2830. A rod-like interposition rod 2850 fixed at one end to member 2820 and slidably disposed inside drive guide rib 2183, and one end disposed at a position where it can abut on interposition rod 2850, and a transmission guide rib The other end is extended along the inner side of the 2184 and the second extending portion 2640 of the regulating member 2600. A transmission rod portion 2860 that is disposed against possible position, mainly comprises.

介在棒部2850は、駆動案内リブ2183により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ2183が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、介在棒部2850の前後方向の移動が規制される。   The interpositional rod portion 2850 is guided in the left-right direction by the drive guide rib 2183 and is restricted from moving in the vertical direction and the front-rear direction. In the present embodiment, the pair of drive guide ribs 2183 are configured in such a manner that they move closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 increases (the distance between the drive guide ribs 2183 decreases). Movement in the back and forth direction is restricted.

伝達棒部2860は、伝達案内リブ2184により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ2184が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、伝達棒部2860の前後方向の移動が規制される。   The transmission rod 2860 is guided in the vertical direction by the transmission guide rib 2184, and is restricted from moving in the left-right direction and the front-rear direction. In the present embodiment, the pair of transmission guide ribs 2184 are configured in such a manner that they move closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 increases (the distance between the two is reduced). Movement in the back and forth direction is restricted.

なお、介在棒部2850と伝達棒部2860とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部2850から伝達棒部2860への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。   The end surfaces of the interposing rod 2850 and the transmission rod 2860 in contact with each other are inclined to face each other. As a result, the transmission of the force from the intervening rod 2850 to the transmission rod 2860 can be smoothly performed.

図26は、図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図26に示すように、規制部材2600の第2延設部2640は、伝達棒部2860と対向する側の対向面2641が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材2600を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が、対向面2641を介して伝達棒部2860に伝達される。これにより伝達棒部2860は、図25及び図26で示す状態において、待機位置に維持される。   FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along line XXVI-XXVI in FIG. As shown in FIG. 26, the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 is formed in a circular arc shape in which the opposing surface 2641 on the side facing the transmission rod 2860 is curved, and the regulating member 2600 is directed to the discharging state. The biasing force of a biasing torsion spring (not shown) is transmitted to the transmission rod 2860 via the opposing surface 2641. Thus, the transmission rod 2860 is maintained at the standby position in the state shown in FIGS. 25 and 26.

図25及び図26で示す状態では、検出センサ1240及び第2検出センサ2255の双方に球が入球不可能とされる。以下、第2検出センサ2255に球を入球可能な状態とするための第2可変入賞装置2800の開放動作について説明する。   In the state shown in FIGS. 25 and 26, a ball can not enter the ball in both of the detection sensor 1240 and the second detection sensor 2255. Hereinafter, the opening operation of the second variable winning device 2800 for making it possible to enter the ball into the second detection sensor 2255 will be described.

図27(a)から図27(c)では、規制部材2600及び第2可変入賞装置2800の動作が時系列に沿って図示される。図27(a)から図27(c)は、第1可変入賞装置2000の部分背面図である。なお、図27(a)から図27(c)では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板2840が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIG. 27A to FIG. 27C, the operations of the restricting member 2600 and the second variable winning device 2800 are illustrated in time series. FIGS. 27 (a) to 27 (c) are partial rear views of the first variable winning device 2000. FIG. In FIGS. 27 (a) to 27 (c), the configuration unnecessary for the description is omitted for ease of understanding, and the slide plate 2840 changes its state from the closed state to the open state. The situation is shown in chronological order.

図27(a)では、ソレノイド2810が非励磁とされ、先端部材2820がソレノイド2810から最も離れた位置に配置された状態が、図27(b)では、ソレノイド2810が励磁された直後であって先端部材2820が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図27(c)では、先端部材2820がソレノイド2810に最も引き寄せられた状態(ソレノイド2810が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図27(a)に示す状態において、スライド板2840は第2検出センサ2255への球の入球を防止する閉状態を構成し、図27(c)に示す状態において、スライド板2840は、第2検出センサ2255への球の入球を可能とする開状態を構成する。   The state in which the solenoid 2810 is de-energized in FIG. 27A and the tip member 2820 is disposed at the most distant position from the solenoid 2810 is immediately after the solenoid 2810 is excited in FIG. In FIG. 27C, the state in which the tip member 2820 is disposed at the middle position of the movement range is disposed in the state where the tip member 2820 is most attracted to the solenoid 2810 (final reach position when the solenoid 2810 is excited). The respective states are illustrated respectively. Note that, in the state shown in FIG. 27A, the slide plate 2840 forms a closed state that prevents the ball from entering the second detection sensor 2255, and in the state shown in FIG. , And the open state which enables the ball to enter the second detection sensor 2255.

図27(a)に示すように、スライド板2840が閉状態とされる場合において、規制部材2600は排出状態とされる。従って、ソレノイド2810が非励磁の状態において、第2可変入賞装置2800の作用により規制部材2600が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第2可変入賞装置2800を加えた場合であっても、ソレノイド2810の動作を生じさせない(非励磁で維持する)制御態様(例えば、第1実施形態の制御態様)により、第1実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。   As shown in FIG. 27A, when the slide plate 2840 is in the closed state, the regulating member 2600 is in the discharging state. Therefore, when the solenoid 2810 is in the non-excitation state, the restriction member 2600 can be prevented from being in the storage state by the action of the second variable winning device 2800. That is, even when the second variable winning device 2800 is added as in the present embodiment, a control aspect (for example, the control aspect of the first embodiment) that does not cause the operation of the solenoid 2810 (maintains non-excitation) Thus, it is possible to configure a jackpot game similar to that described in the first embodiment.

また、貯留流路1231又は第2貯留流路2251に球が残留している場合、図27(a)の状態に切り替えることにより、第1可変入賞装置2000から球を排出することができる。   Further, when the sphere remains in the storage flow path 1231 or the second storage flow path 2251, the ball can be discharged from the first variable winning device 2000 by switching to the state of FIG.

図27(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、先端部材2820の変位により、伝達部材2830を介してスライド板2840が、介在棒部2850を介して伝達棒部2860が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部2850と伝達棒部2860との当接する部分が図27(a)の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板2840の動作と伝達棒部2860の動作とが、ほぼ同時に開始される。   As shown in FIG. 27B, when the solenoid 2810 is excited, displacement of the tip member 2820 causes displacement of the slide plate 2840 via the transmission member 2830 and displacement of the transmission rod 2860 via the intervening rod 2850. Do. Here, in the present embodiment, the portion where the interposing rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 are in contact with each other is slightly separated in the state of FIG. The motion of the rod 2860 is initiated substantially simultaneously.

介在棒部2850の端部に押されて伝達棒部2860が下降変位することにより、伝達棒部2860の下端部が規制部材2600の第2延設部2640に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材2600は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。   The lower end portion of the transmission rod portion 2860 applies a load in the push-down direction to the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 as the transmission rod portion 2860 is lowered and displaced by being pushed by the end portion of the intervening rod portion 2850. As a result, the regulating member 2600 is slightly pushed down to be in the middle of the discharge state and the storage state.

図27(c)に示すように、先端部材2830が移動しきると、介在棒部2850に伝達棒部2860が終端位置まで押し下げられ、規制部材2600を貯留状態に維持する。図27(c)に示すように、介在棒部2850が、伝達棒部2860側に臨んで傾斜面が伝達棒部2860を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部2860から介在棒部2850へ向けて与えられる負荷を介在棒部2850の移動方向と垂直な方向に流すことができる。   As shown in FIG. 27C, when the tip end member 2830 is moved, the transmission rod portion 2860 is pushed down to the end position by the interposition rod portion 2850 to maintain the regulating member 2600 in the storage state. As shown in FIG. 27C, the intervening rod portion 2850 slides to the extent that the inclined surface passes through the transmitting rod portion 2860 while facing the transmitting rod portion 2860 side, whereby the intervening rod portion from the transmitting rod portion 2860 The load applied towards 2850 can flow in a direction perpendicular to the direction of movement of the bar 2850.

これにより、規制部材2600を介して伝達棒部2860に与えられる負荷が変動することにより介在棒部2850の移動方向に沿って介在棒部2850に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材2600を介して先端部材2820に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材2820の変位により状態変化するスライド板2840を開状態に維持するためのソレノイド2810の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド2810に必要とされる駆動力を低減することができる。   Thereby, it is possible to prevent the load applied to the interposing rod portion 2850 from fluctuating along the moving direction of the interposing rod portion 2850 due to the fluctuation of the load applied to the transmission rod portion 2860 through the regulating member 2600. Therefore, it is possible to prevent the load applied to the tip end member 2820 through the restriction member 2600 from fluctuating, and therefore the solenoid 2810 for maintaining the slide plate 2840, which changes in state due to the displacement of the tip end member 2820, in the open state. It is possible to prevent the driving force of the vehicle from fluctuating. Thereby, the driving force required for the solenoid 2810 can be reduced.

また、第1実施形態と異なり、ソレノイド2810により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部2860の変位として利用し、規制部材2600の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド2810への励磁態様の切り替えに対する規制部材2600の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材2600の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。   Further, unlike the first embodiment, the displacement in the sliding direction generated by the solenoid 2810 is used as it is as the displacement of the transmission rod 2860 to change the state of the regulating member 2600. Therefore, the responsiveness of the operation of the regulating member 2600 to the switching of the excitation mode to the solenoid 2810 can be improved. Thereby, fine adjustment of the state change timing of the restricting member 2600 is possible, so that it is possible to suppress deviation between the control value of the number of discharges designated every interval time between rounds in the big hit game and the actual number of discharges. It is possible to stabilize the number of discharged products.

図28は、図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図28に示すように、伝達棒部2860の下端部と、規制部材2600の対向面2641との当接部分の接線が、伝達棒部2860の移動方向(上下方向)と角度を成す態様とされることから、規制部材2600を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が有効に伝達棒部2860に作用する。   FIG. 28 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along line XXVIII-XXVIII in FIG. 27 (c). As shown in FIG. 28, the tangent of the contact portion between the lower end portion of the transmission rod 2860 and the opposing surface 2641 of the regulating member 2600 forms an angle with the movement direction (vertical direction) of the transmission rod 2860. Thus, the biasing force of a torsion spring (not shown), which biases the restricting member 2600 toward the disposition in the discharge state, effectively acts on the transmission rod 2860.

従って、スライド板2840が開状態(図27(c)参照)から閉状態(図27(a)参照)へ向けて変位し、介在棒部2850による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部2860を上昇させることができ、伝達棒部2860を待機位置で維持することができる(図27(a)参照)。   Therefore, if the slide plate 2840 is displaced from the open state (see FIG. 27C) to the closed state (see FIG. 27A) and the restriction by the interposition rod 2850 is released, the biasing force of the torsion spring Thus, the transmission rod portion 2860 can be raised and the transmission rod portion 2860 can be maintained at the standby position (see FIG. 27A).

図29は、本実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。   FIG. 29 is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol in the present embodiment.

本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図29参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 29) in the present embodiment is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit. It is specified in association with the type and the type of the entrance that triggered the lottery of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

なお、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合の第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第1実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合について説明する。   In addition, the jackpot classification that is specified in correspondence with the value of the first hit classification counter C2 in the case of becoming a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery drawing based on entering the first ball entrance 64), The description is omitted because it is the same as that described in the first embodiment, and in the following, in the present embodiment, a case of winning a big win in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entry 640) explain.

具体的には、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりdが対応付けられて規定されている(図29の202b21参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entrance 640), the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 29" A jackpot d is associated with and specified (see 202 b 21 in FIG. 29).

大当たりdとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第4の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。   In the case of the jackpot d, a jackpot game of 15 rounds is executed with a fourth operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 2000. In this case, the player can receive the payout of the number obtained by adding the limited increase amount to about 2250 winning balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜99」の範囲には、大当たりeが対応付けられて規定されている(図29の202b22参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "30 to 99", the jackpot e is associated and specified (see 202b22 in FIG. 29).

大当たりeとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第5の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第4の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりdの場合を大きく上回る態様で構成される。   In the case of the jackpot e, a jackpot game of 15 rounds is executed with the fifth operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 2000. In this case, the winning balls to be paid out to the player are paid out by adding the limited increment to the 2250 winning balls, but the difficulty level of increasing the number of payouts is compared with the fourth operation pattern. Depending on the timing at which the number of payouts is increased, the time taken for the jackpot game is configured to greatly exceed the case of the jackpot d.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置2000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。   As described above, when the jackpot of the special symbol 2 is made (lottery based on entering the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 2000 changes according to the jackpot type. Due to the difference in the operation pattern, it is possible to change the time required for the jackpot game while making the number of payout rounds unchanged while providing a difference in the number of payouts.

本実施形態では、大当たりeの場合に、所定のラウンド遊技R(1〜7ラウンド目のラウンド遊技R)において。第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技R(8ラウンド目のラウンド遊技R)において余分の払い出しの分が差し引かれると共に8ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技R以降のラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。   In the present embodiment, in the case of the jackpot e, in a predetermined round game R (1-7 round game R round). When the first variable winning device 2000 is allowed to receive balls of the specified number or more, an extra payout is deducted in the subsequent specific round game R (round game R of the eighth round) and the progress of the eighth round It is configured to maximize the time it takes. On the other hand, in a round game R after a specific round game R, the player can acquire the balls for the increased amount paid out by causing the first variable winning device 2000 to receive the balls of the specified number or more. Configured as.

この場合、大当たりeの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、8ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、9ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Rなのかにより、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In this case, in the case of the jackpot e, as a profit including time efficiency, the gaming method by which the player can obtain the highest profit is stopped by the specified number of winnings until the eighth round, and the round games R after the ninth round. The goal is to increase the number of payouts by aiming for more than the prescribed number of winnings. Therefore, it is possible to switch whether it is advantageous or disadvantageous to put in the first variable winning device 2000 more balls by a prescribed number of rounds, depending on what round game R it is, and the player's attention to the jackpot game Can be improved.

次いで、図30を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図30(a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図30(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 30, an open pattern of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 30 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the fourth operation pattern, and FIG. 30 (b) is a view showing the fifth in the fifth operation pattern. It is the figure which showed the clocking change of 1 specific winning a prize mouth 1000a and 2nd specified winning a prize mouth 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, operation control of the opening and closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when a big hit game is given will be described.

<第4の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりdの大当たり遊技の場合には、前記第4の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating with the fourth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot d, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fourth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 28 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the solenoid 2810 to move the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. The slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means keeps the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds is closed. Drive control, and after the elapse of the first interval time Int1 between rounds, start round game R of the second round.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specification The solenoid 2810 is controlled so as to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the second round is ended.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。   The inter-round first interval time Int1 is set as a time for discharging 10 balls from the outlet 1150 as described above in the first embodiment. In the present embodiment, the number of balls (for example, 11 or 12) exceeding 10 in each round game R may be made to win the second specified winning opening 2255a at the timing of passing of the second specified winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time between rounds Int1 is 10 pieces, so more than 10 balls were won in the second specified winning hole 2255a in each round game R At the start of the immediately following round game R, the number of balls exceeded is left in the storage channel 1231.

本実施形態では、第2貯留流路2251側から入球させた場合の最大貯留個数が14個とされるので、大当たりdの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、15ラウンドの大当たり遊技を通して4個までに制限される。従って、大当たりdの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数(オーバー入賞による払い出し個数)の上限を60個(=15個×4C)までに制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。   In the present embodiment, the maximum number of stored pieces when entering the ball from the second storage flow path 2251 side is 14 pieces, so in the big hit game of the big hit d, the number of winnings exceeding the specified number is 15 rounds Limited to 4 through the jackpot game. Therefore, it is possible to limit the upper limit of the number of payouts (the number of payouts due to over winning) that can be acquired by a player who plays a jackpot game of jackpot d to 60 (= 15 × 4 C). As a result, it is possible to prevent a large change in the number of payouts due to the difference in the game mode (timing of launch, interval of launch, etc.). Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can equally enjoy the profit regardless of the player's experience value.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the 15th maximum round are repeated between the rounds R between the rounds with the first interval time Int 1 between the rounds R, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state The solenoid 2810 is controlled so as to be displaced at the same time so as to open and close the second specified winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 2810 is such that the timer means keeps the slide plate 2840 closed until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The big hit game ends with the passage of the time.

<第5の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりeの大当たり遊技の場合には、前記第5の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the fifth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot e, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fifth operation pattern. The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 28 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the solenoid 2810 to move the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. The slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specification The solenoid 2810 is controlled so as to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the second round is ended.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。   The inter-round first interval time Int1 is set as a time for discharging 10 balls from the outlet 1150 as described above in the first embodiment. In the present embodiment, the number of balls (for example, 11 or 12) exceeding 10 in each round game R may be made to win the second specified winning opening 2255a at the timing of passing of the second specified winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time between rounds Int1 is 10 pieces, so more than 10 balls were won in the second specified winning hole 2255a in each round game R At the start of the immediately following round game R, the number of balls exceeded is left in the storage channel 1231.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the seventh round are repeated with the first interval time Int1 between rounds similarly between each round game R, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 2810 is controlled so as to displace and open and close the second specified winning opening 2255a.

7ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、8ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the seventh round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds has elapsed, and the first interval time Int1 between the rounds After the lapse of, the round game R of the eighth round is started.

8ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the eighth round, the timer 15 starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、8ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the round game R of the eighth round, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the eighth round is ended.

ここで、7ラウンド目以前のラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球が第2特定入賞口2255aを通過していた場合、8ラウンド目のラウンド遊技R開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路1231に残留しているため、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数から残留個数(7ラウンド目までで規定個数を越えた個数)を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、8ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、8ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。   Here, in the round game R before the seventh round, when balls exceeding the specified number have passed the second specified winning combination 2255a, the number of balls exceeding the specified number at the start of the round game R of the eighth round Since the ball remains in the storage channel 1231, in the eighth round game round R, perform only up to the number of winnings after subtracting the remaining number (the number exceeding the specified number in the seventh round) from the specified number Because it can not be done, the payout of the prize ball including the eighth round is equalized to the payout of the prize balls for the specified number up to the eighth round. In addition, since it is not possible to win a prescribed number of pachinko balls in round game R of the eighth round, wait 30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1, before proceeding to the next round. It will move to the game.

そのため、遊技者は、7ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、8ラウンド目のラウンド遊技Rが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、7ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。   As a result, the player suffers from the feeling that the extra prize balls paid out by the seventh round are lost and the time loss that the eighth round game R is prolonged more than necessary. You will receive Thus, by the seventh round, it is possible to play a game carefully so as not to win balls exceeding a prescribed number. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of winning of balls exceeding the prescribed number, and it is possible to improve the fairness of the game.

なお、7ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を1特定入賞口1000aに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなく8ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。   In addition, if there is no winning over the specified number by the seventh round, the balls of the specified number can be passed through the 1 specified winning hole 1000a in the round game R of the eighth round, and the payout of the specified number of balls is received It is possible to end the eighth round game R without waiting for the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round. Therefore, it is possible to receive the payout of the specified number of winning balls while advancing the round game R quickly.

従って、大当たりeの大当たり遊技では、7ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、7ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。   Therefore, in the jackpot game of the jackpot e, intentionally stopping the number of winnings exceeding the prescribed number until the seventh round leads to the player's profit. Therefore, the player's attention in the game up to the seventh round can be maintained high.

なお、8ラウンド目の大当たり遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、9ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、9ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時には、貯留流路1231に球が残留していない状態とすることができる。   In addition, when the jackpot game R of the eighth round is finished, the timer means controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds, and the first interval between rounds After the lapse of time Int1, a round game R of the ninth round is started. In addition, at the time of the start of round game R of the 9th round, it can be considered as a state where a ball does not remain in storage channel 1231.

9ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the ninth round, the solenoid 2810 starts to measure the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. To drive the slide plate 2840 for a long time.

そして、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、9ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a prescribed number of pachinko balls win) is satisfied in the round game R of the ninth round, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the ninth round is ended.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, after the round game R between the 10th round and the 15th round is repeated with the first interval time Int1 between rounds between each round game R, the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the second specified winning hole 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

9ラウンド目以降のラウンド遊技Rでは、開閉板1300が開閉動作することは無いので、9ラウンド目以降に規定個数を越えて第2特定入賞口2255aに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。   In the round game R after the ninth round, the opening and closing plate 1300 does not open and close, so the winning balls paid out by the ball that has won the second specified winning opening 2255a beyond the specified number after the ninth round The player can receive it without being deducted.

従って、大当たりeの大当たり遊技を行う場合、7ラウンド目までは大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞が生じないように抑え、9ラウンド目以降の大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。   Therefore, when the jackpot game of jackpot e is performed, the jackpot game R is suppressed so that the winning of the second specified winning opening 2255a exceeding the prescribed number in the jackpot game R does not occur until the seventh round, and the jackpot game R of the ninth round onward is stipulated. Aim to win the second specified winning combination 2255a exceeding the number is a gaming method that allows the player to obtain the largest profit when considering profits including time efficiency.

即ち、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる(漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる)。   That is, in the round game R of each round, when the balls exceeding the specified number are put into the second specified winning opening 2255a, it is possible to cause a case where the player gains a profit and a case where the player suffers a loss. In this way, different game characteristics can be provided for each round of the jackpot game, and the alertness of the player who performs the jackpot game can be improved (the random jackpot game can be prevented from being performed) .

また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、9ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。   In addition, according to the present operation pattern, the player can receive the payout of the additional prize ball by winning the ball exceeding the prescribed number in the second specified winning hole 2255a, substantially after the ninth round. It can be restricted. This makes it possible to narrow the timing at which the number of payouts changes due to the difference in the game mode (the timing of launch, the interval of launch, etc.), and it is possible to prevent the payout balls from significantly changing. Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can equally enjoy the profit regardless of the player's experience value.

次いで、図31から図37を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、開閉板1300が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板1300の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第3実施形態における第1可変入賞装置3000は、開閉板1300が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第1特定入賞口1000aに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 37. In the first embodiment, the case has been described in which the ball reached the flow path forming portion when the opening and closing plate 1300 is closed and the ball which has flowed down to the downstream of the opening and closing plate 1300 when open is dropped as it is. The first variable winning device 3000 is configured to delay the falling of the ball when the opening and closing plate 1300 is in the closed state, and to win a part of the balls in the first specified winning opening 1000a. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図31は、第3実施形態における第1可変入賞装置3000の正面図であり、図32は、図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置3000の断面図であり、図33は、覆設前板3200の背面斜視図である。   31 is a front view of the first variable winning device 3000 in the third embodiment, FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable winning device 3000 along line XXXII-XXXII in FIG. 31, and FIG. FIG. 18 is a rear perspective view of the provided front plate 3200.

図31から図33に示すように、第1可変入賞装置3000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材3100及び覆設前板3200を備える。なお、図32では、開閉板1300の閉状態が図示される。   As shown in FIGS. 31 to 33, the first variable winning device 3000 includes the same opening / closing plate 1300 as the first embodiment, the power transmission member 1400, the drive device 1500, the regulation member 1600, and the rear cover 1700. A body member 3100 and a covering front plate 3200 slightly different from the one embodiment are provided. In FIG. 32, the closed state of the opening and closing plate 1300 is illustrated.

本体部材3100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110の正面側において覆設前板3200の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口3181と、その追加入賞口3181の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板3182と、を主に備える。   The main body member 3100 is added to the configuration (thin plate member 1110, storage portion 1120, holding hole 1130, projecting portion 1140, discharge port 1150, rotation support portion 1160 and support claw portion 1170) provided in the main body member 1100 of the first embodiment. The additional winning opening 3181 disposed in a manner to be connected to the front left side wall of the covering front plate 3200 on the front side of the thin plate member 1110, and upward from the front left side wall of the additional winning opening 3181 And a curved extension plate 3182 that is curved and extended.

追加入賞口3181は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤13の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口3181に球が入球することにより、15個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、11個の球が払い出される設定とされる。   The additional winning opening 3181 is a ball entry port that discharges the ball flowing down the game area from the upstream side to the back side of the gaming board 13, and the upper limit of 15 is obtained by the ball entering the additional winning hole 3181 The number of winning balls will be paid out. In the present embodiment, eleven balls are set to be dispensed.

湾曲延設板3182は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材1110から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板3182は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。   The curved extension plate 3182 is a plate for restricting the passage of the balls flowing down the game area by setting the gap in the vertical direction in the game area equal to or less than the diameter of the ball, and is extended in a rib shape from the thin plate member 1110 . In addition, the curved extension plate 3182 is formed to be inclined downward as going from the mid-part to the left in front view, and to be inclined downward from the mid-part to the right in front view.

覆設前板3200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、側壁部1220と収容部1230との間の領域において薄板部材1210の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板3250を備える。   In addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall 1220, the housing 1230, and the detection sensor 1240) included in the front cover 1200 of the first embodiment, the front cover 3200 is between the side wall 1220 and the housing 1230. In the region of the sheet member 1210 and extending from the back surface to the back surface of the thin plate member 1210.

落下遅延板3250は、開閉板1300の移動軌跡の正面側に開閉板1300との干渉を避けて配置され、開閉板1300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部3252と、を主に備える。   The fall delay plate 3250 is disposed on the front side of the movement trajectory of the opening and closing plate 1300 so as to avoid interference with the opening and closing plate 1300, and is disposed below the shaft portion 1320 of the opening and closing plate 1300 and is a linear plate parallel to the axial direction. An extending plate portion 3251 extending vertically from the rear surface of the thin plate member 1210, and connecting between the upper surface of the extending plate portion 3251 and the thin plate member 1210 and having a curved upper surface And the formed rolling arc portion 3252.

落下遅延板3250は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する(バウンドや、転動による流下を含む)のに約2秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板1300は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に1秒以下で流下する態様から形成される。   The fall delay plate 3250 has a long shape on the left and right, and slows down so that it takes about 2 seconds or more for the ball to flow down (including bounding and falling due to rolling) half the length of the plate Are formed. The opening and closing plate 1300 is formed in such a manner that the ball flows down in 1 second or less when the ball flows down a distance half the length of the plate in the left-right direction.

図32に示すように、延設板部3251は、本体部材3100と対向する側の面であって、検出センサ1240に近づく程、本体部材3100からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面3251aと、収容部1230の側壁部1220に対向する面と対向する面であって収容部1230との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面3251bと、を備える。   As shown in FIG. 32, the extending plate portion 3251 is a surface on the side facing the main body member 3100, and is formed to be inclined in such a manner that the separation width from the main body member 3100 becomes longer as it approaches the detection sensor 1240. An end surface 3251b is formed on the opposite surface 3251a and a surface facing the side wall 1220 of the housing 1230 and opposite to the housing 1230 and spaced apart from the housing 1230 by a distance equal to or greater than the diameter of the sphere.

対向面3251aと本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図32左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図32左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図32右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。   The distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is the radius of the sphere at the portion vertically below the center of the sphere in the state where the sphere is disposed most upstream (left in FIG. 32) It is considered as below, in the part which is switched over the radius of the sphere at the middle position (the middle position in the left and right direction in FIG. 32) and is arranged vertically below the center of the sphere in the most downstream side (right in FIG. 32) More than the radius of the sphere and less than the diameter of the sphere.

転動円弧部3252は、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板3200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。   The rolling arc portion 3252 is configured such that a tangent drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end of the opposing surface 3251a follows the longitudinal direction and smoothly intersects the thin plate member 1210 of the covering front plate 3200. (A tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction follows the surface direction of the thin plate member 1210 (a direction in which it is extended)).

転動円弧部3252の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部3252上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。   The radius of curvature of the rolling arc portion 3252 in the axial direction is set larger than the radius of the sphere. Thereby, the resistance when the ball rolls on the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction can be reduced.

開閉板1300が閉状態の時に覆設前板3200の傾斜面1237を流下した球は、転動円弧部3252上を転動し流下する。その際、図32に示すように、最も上流側の上流位置Pf1から、転動円弧部3252から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Pf3までの道筋を、下流位置Pf2を通過して流下する。   When the open / close plate 1300 is in the closed state, the ball which has flowed down the inclined surface 1237 of the covering front plate 3200 rolls on the rolling arc portion 3252 and flows down. At that time, as shown in FIG. 32, from the upstream position Pf1 on the most upstream side, the path from the rolling arc portion 3252 rightward to the dropping position Pf3, which is a position just before the ball falls Flow down through.

本実施形態では、延設板部3251の対向面3251aの本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Pf3に球が到達するまでは、球が転動円弧部3252を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Pf3に到達して初めて、球が転動円弧部3252から落下することになる。以下、転動円弧部3252上の球の流下の態様について説明する。   In this embodiment, the distance between the opposing surface 3251a of the extension plate portion 3251 and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is less than the diameter of the ball. The ball is prevented from falling through the rolling arc portion 3252. Therefore, the ball drops from the rolling arc portion 3252 only after the ball reaches the drop position Pf3. Hereinafter, the aspect of the flow of the ball on the rolling arc portion 3252 will be described.

図34(a)から図34(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置3000の断面図である。なお、図34(b)では、上流位置Pf1に配置される球が図示され、図34(c)では、下流位置Pf2に配置される球が図示される。なお、図34では、後カバー1700の図示が省略される。   34 (a) to 34 (c) are cross-sectional views of the first variable winning device 3000 taken along line XXXIVa-XXXIVa of FIG. Note that FIG. 34 (b) illustrates a sphere disposed at the upstream position Pf1, and FIG. 34 (c) illustrates a sphere disposed at the downstream position Pf2. In FIG. 34, illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図34(b)及び図34(c)に示すように、落下遅延板3250の上面を転動する球は、転動円弧部3252を前後方向に転動し板部1310に当接した状態で流下し、球の落下遅延板3250との当接部分までの径長さ(軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ)が、流下するにつれて短縮される。   As shown in FIGS. 34B and 34C, the ball rolling on the upper surface of the fall delay plate 3250 rolls the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction and abuts on the plate portion 1310. The length of the flow down to the contact portion of the ball with the drop delay plate 3250 (the length between the contact portion in the axial direction and the center of the ball) is shortened as it flows down.

即ち、図34(b)に示す上流位置Pf1では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr1は、球の半径と同等とされる。一方で、図34(c)に示す下流位置Pf2では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr2は、球の半径よりも短くされる。   That is, at the upstream position Pf1 shown in FIG. 34B, the diameter length r1 up to the portion where the ball abuts on the falling delay plate 3250 is equal to the radius of the ball. On the other hand, at the downstream position Pf2 shown in FIG. 34C, the diameter length r2 up to the portion where the ball abuts on the falling delay plate 3250 is shorter than the radius of the ball.

これら径長さr1,r2は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さr1,r2が短いほど、球の転動速度が減少する(球が遅延される)。本実施形態によれば、対向面3251aは下流側へ向かう程、本体部材3100からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板3250を下流側(図31右側)へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板3250を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。   The diameter lengths r1 and r2 correspond to the radius of rotation of the sphere when the sphere rotates with the axis along the longitudinal direction as the axis of rotation. In other words, if the rotation speed of the ball is the same, the rolling speed of the ball decreases (the ball is delayed) as the diameter lengths r1 and r2 become shorter. According to the present embodiment, the opposing surface 3251a is formed to be inclined such that the distance from the main body member 3100 increases as it goes downstream. Therefore, the radius of rotation of the ball is gradually shortened as the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream side (right side in FIG. 31). Therefore, as the ball flows down the drop delay plate 3250, the rolling speed of the ball can be reduced.

また、延設板部3251は開閉板1300の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図34において、図34(b)に示す状態に比較して図34(c)に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板3250を下流側に流下するほど、球を第1特定入賞口1000aから離すことができるので、落下遅延板3250を流下する球を第1特定入賞口1000aから逸らすことができる。   Further, the extending plate portion 3251 is extended along the rotation axis of the opening and closing plate 1300, and in FIG. 34 showing the axial direction view thereof, as compared with the state shown in FIG. In the state shown in), the ball is displaced downward. That is, the more the ball flows down the drop delay plate 3250, the more the ball can be separated from the first specified winning opening 1000a, so the ball flowing down the drop delay plate 3250 can be deviated from the first specified winning hole 1000a. it can.

これにより、仮に、開閉板1300に入球防止部1331が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板3250を下流端まで流下し、その勢いのまま第1特定入賞口1000aへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。   Thereby, even if the ball entry preventing portion 1331 is not formed on the opening and closing plate 1300, the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream end, and as it is directed toward the first specified winning opening 1000a. It is possible to prevent the situation of winning by jumping.

次いで、図35を参照して球が落下遅延板3250の上面を転動している間に開閉板1300が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第1可変入賞装置3000の部分正面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置3000の部分断面図である。なお、図35(a)では、開閉板1300の閉状態が、図35(b)及び図35(c)では開閉板1300の開状態がそれぞれ図示され、図35(c)では、開閉板1300の閉状態における板部1310と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。また、図35(a)及び図35(b)では、第1可変入賞装置3000の流路形成部に入球した球の一例が図示される。   Next, referring to FIG. 35, the case where the opening and closing plate 1300 is moved upward to the open state while the ball rolls on the upper surface of the fall delay plate 3250 will be described. 35 (a) and 35 (b) are partial front views of the first variable winning device 3000, and FIG. 35 (c) is a first variable winning device 3000 along line XXXVc-XXXVc in FIG. 35 (b). FIG. 35 (a) shows the closed state of the opening / closing plate 1300, and FIGS. 35 (b) and 35 (c) show the opened state of the opening / closing plate 1300. FIG. 35 (c) shows the opening / closing plate 1300. The outlines of the plate portion 1310 and the sphere in the closed state of the above are illustrated by imaginary lines, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted. Moreover, in FIG. 35 (a) and FIG.35 (b), an example of the ball which entered into the flow-path formation part of the 1st variable winning prize apparatus 3000 is illustrated.

図35(a)に示すように、開閉板1300が閉状態とされる場合に落下遅延板3250の上面に着地した球は、延設板部3251の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板1300が閉状態を維持する場合には、落下位置Pf3まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部3251の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。   As shown in FIG. 35 (a), when the opening / closing plate 1300 is in the closed state, the ball that has landed on the upper surface of the fall delay plate 3250 goes to the right in front view along the extending direction of the extending plate portion 3251. In the case where the opening / closing plate 1300 is kept in the closed state, it falls after reaching the dropping position Pf3. At this time, the rolling speed of the ball can be gradually reduced by the action of the extending plate portion 3251 described above, and the rolling time of the ball can be maintained long, and the attention power to the ball can be improved.

図35(b)に示すように、球が転動する間に開閉板1300が開状態へ向けて上昇動作(回転動作)する場合、板部1310の転動面1311に押圧された球は転動円弧部3252の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部3252の面の接線が前後方向に向くので、開閉板1300の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。   As shown in FIG. 35 (b), when the opening and closing plate 1300 moves upward (rotational movement) toward the open state while the ball rolls, the ball pressed against the rolling surface 1311 of the plate portion 1310 is rotated. It smoothly moves upward along the arc shape of the movable arc portion 3252. As described above, since the tangent of the surface of the rolling arc portion 3252 at the portion where the ball contacts at the start of movement of the ball is directed in the front and back direction, the movement of the ball at the start of operation of the opening and closing plate 1300 can be smoothened. it can.

球が上昇移動し、転動面1311の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図35(a)に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板1300の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板1300の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。   When the ball moves upward and rolls on the upper surface of the rolling surface 1311 and flows down, the flow-down direction shown in FIG. 35A is parallel to the flow-down direction. Therefore, compared with the case where the flow-down direction of the ball changes in a completely different direction before and after the operation of the opening and closing plate 1300, the sense of discomfort of the player who visually recognizes the movement of the ball before and after the operation of the opening and closing plate 1300 is alleviated. it can.

このように、開状態における開閉板1300の板部1310よりも下方に球が配置された状態(図35(c)想像線参照)から、開閉板1300が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板1300の板部1310の上方に押し戻される(逆流する)ことで、第1特定入賞口1000aへの入賞が可能となる。即ち、開閉板1300の下方に配置され、一度、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第1特定入賞口1000aへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, the open / close state of the open / close plate 1300 is raised by raising the open / close plate 1300 from the state where the ball is disposed below the plate portion 1310 of the open / close plate 1300 in the open state (see phantom line in FIG. 35C). By being pushed back above the plate portion 1310 of the opening / closing plate 1300 (backflowing), winning of the first specified winning opening 1000a becomes possible. That is, the ball, which is disposed below the opening / closing plate 1300 and in a state in which winning to the first specified winning opening 1000a is impossible once, can be made possible to win the first specified winning opening 1000a by upward movement. Since it is possible to return, it is possible to improve the player's interest.

換言すれば、図35(a)及び図35(b)では、共に、球が検出センサ1240を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ1240の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板3250の作用により、開閉板1300が閉状態となった後も球を検出センサ1240の上流側に維持し続けることができる。   In other words, in FIGS. 35 (a) and 35 (b), there is still a possibility that the ball passes through the detection sensor 1240, so the state in which the ball is disposed upstream of the detection sensor 1240 is illustrated. It can be said that That is, by the action of the drop delay plate 3250, the ball can be maintained on the upstream side of the detection sensor 1240 even after the open / close plate 1300 is closed.

また、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板3250の上面を転動する球は第1特定入賞口1000aへ近接する方向に流下するので、第1特定入賞口1000aへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。   Also, even when it becomes impossible to win the first specified winning hole 1000a, the ball rolling on the upper surface of the drop delay plate 3250 flows down in the direction close to the first specified winning hole 1000a. The player can be made to feel anticipation that the player may win a prize in the first specified winning combination hole 1000a, and the player's attention can be maintained.

図35に示すように、開閉板1300が閉状態を形成する際に開閉板1300の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板1300が開状態に変化した場合に転動面1311上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板1300の前に到達した球が次のラウンド遊技において第1特定入賞口1000aに入賞する可能性を高めることができ、開閉板1300の正面側を通過し第1アウト口66に入球する球の個数を少なくすることができる。   As shown in FIG. 35, when the opening / closing plate 1300 forms the closed state, the falling of the ball that has reached the front side of the opening / closing plate 1300 is delayed, and then the rolling surface 1311 is changed when the opening / closing plate 1300 changes to the open state. By revitalizing the above, it is possible to increase the possibility that the ball reached in front of the opening and closing plate 1300 during the interval time between rounds in the big hit game will win the first specified winning hole 1000 a in the next round game Thus, the number of balls passing through the front side of the opening / closing plate 1300 and entering the first out port 66 can be reduced.

本実施形態では、開閉板1300の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板1300の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。   In the present embodiment, it is possible to prevent the opening of the opening and closing plate 1300 from being hindered due to the ball being disposed on the front side of the opening and closing plate 1300. That is, as in the conventional game machine, in a structure in which the ball can freely flow down the front side of the opening and closing plate, the ball is sandwiched between the opening and closing plate and the glass plate by the operation of the opening and closing plate. There is a problem that the opening of the board is obstructed, which may cause a loss to the player.

これに対し、本実施形態では、球が開閉板1300の正面において落下遅延板3250の上面を転動する間において、開閉板1300の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持(制限)することができる。従って、球が開閉板1300の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板1300とガラス板との間で挟まり開閉板1300の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板1300が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板1300の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板3250が形成される。   On the other hand, in the present embodiment, while the ball rolls on the upper surface of the fall delay plate 3250 in front of the opening and closing plate 1300, the separation distance between the rotation axis of the opening and closing plate 1300 and the ball is maintained substantially constant (limit) can do. Therefore, as compared with the case where the ball freely flows down the front side of the opening and closing plate 1300 and the separation distance of the ball from the rotation axis changes freely, the ball is sandwiched between the opening and closing plate 1300 and the glass plate The risk of the operation of the plate 1300 being blocked can be reduced. In the present embodiment, the ball is slightly sandwiched between the glass plate and the open / close plate 1300 while the open / close plate 1300 is in the open state. The drop delay plate 3250 is formed in such a manner that the ball is maintained at the position of.

図36(a)及び図36(b)は、第1可変入賞装置3000に到達した球の流下態様を示す模式図である。図36(a)では、球を打ちっ放しにする場合に第1可変入賞装置3000に到達した2個の球の流下態様が時系列で図示され、図36(b)では、例えば、1球目の球を弱めに打ち出し、2球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方(所謂「捻り打ち」)を行うことで、2個の球が連なって第1可変入賞装置3000に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。   36 (a) and 36 (b) are schematic diagrams showing the flow-down mode of the ball that has reached the first variable winning device 3000. FIG. In FIG. 36 (a), the flow-down mode of the two balls reaching the first variable winning device 3000 when the ball is released is shown in time series, and in FIG. 36 (b), for example, the first ball The ball when two balls are connected in a row to reach the first variable winning device 3000 by performing a special striking method (so-called "twist strike") to strike the ball weakly and strike the second ball strongly. The flow-down aspect of is illustrated in time series.

図36(a)に示すように、球を打ちっ放しにして、1球目の球P1と2球目の球P2とが所定間隔を空けて開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、依然として球P2が落下遅延板3250の上流側に配置された状態とすることができる。   As shown in FIG. 36 (a), when the ball is released and the first ball P1 and the second ball P2 reach the front side of the opening / closing plate 1300 at a predetermined interval, the ball is used. When the open / close plate 1300 is switched to the closed state by winning to the first specified winning opening 1000a, the ball P2 can still be disposed on the upstream side of the drop delay plate 3250.

そのため、球P2が落下遅延板3250を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板1300が開状態になる時まで球を落下遅延板3250の上面に維持し易くすることができる。   Therefore, it is possible to secure a long time until the ball P2 flows down the fall delay plate 3250, so that the ball can be easily maintained on the upper surface of the fall delay plate 3250 until the opening / closing plate 1300 is next opened. Can.

一方、図36(b)に示すように、球が2球連なって開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、球P2が検出センサ1240の直前の位置(落下位置Pf3)付近に配置されるので、次に開閉板1300が開状態になるまで待つことができず、球P2は落下遅延板3250から落下する。   On the other hand, as shown in FIG. 36 (b), when two balls are in a row and reach the front side of the opening and closing plate 1300, the opening and closing plate 1300 is closed by the ball P1 winning the first specified winning opening 1000a. At the time of switching to the state, since the ball P2 is disposed near the position (drop position Pf3) immediately before the detection sensor 1240, it can not wait until the opening / closing plate 1300 is opened next, and the ball P2 It falls from the board 3250.

このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が2個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し(通常の打ち方)により所定間隔を空けて2個の球が流下する場合の方が、落下遅延板3250の作用(ラウンド間インターバル時間に開閉板1300の正面に到達した球を第1特定入賞口1000aに入球可能な状態に変化させること)を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, compared to the case where two balls flow down in a row due to a special hitting method, two balls flow down at a predetermined interval due to hitting (normal hitting method). The user can more easily receive the action of the drop delay plate 3250 (changing the ball that has reached the front of the opening and closing plate 1300 during the inter-round interval time into a state in which the ball can enter the first specified winning opening 1000a). This makes it possible to suppress a game due to a special strike method such as twisting.

図37は、第1可変入賞装置3000の部分正面図である。図37では、開閉板1300が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板1300に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。   FIG. 37 is a partial front view of the first variable winning device 3000. FIG. In FIG. 37, the state immediately after the open / close plate 1300 changes from the closed state to the open state is illustrated, and a ball which bounces upward by colliding with the open / close plate 1300 is illustrated.

本実施形態では、開状態の開閉板1300に球が着地する場合には図37のようなバウンドは生じず、開閉板1300が上昇動作する途中で開閉板1300に着地した球が跳ね返されることでのみ、図37に示す態様で球がバウンドする。   In the present embodiment, when the ball lands on the open / close plate 1300, no bounce occurs as shown in FIG. 37, and the ball landed on the open / close plate 1300 is rebounded during the upward movement of the open / close plate 1300. Only the ball bounces in the manner shown in FIG.

跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板1300の上面に戻って来るか、図37に示すように、湾曲延設板3182に沿って追加入賞口3181に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板1300に到達した球が、結局第1アウト口66に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。   The subsequent flow-down mode of the bouncing ball is limited to either returning to the upper surface of the opening / closing plate 1300 again or winning the additional winning opening 3181 along the curved extension plate 3182 as shown in FIG. Be done. Therefore, the bouncing ball allows the player to receive a payout of the winning ball. Therefore, the ball reaching the opening / closing plate 1300 at a special timing that the opening / closing plate 1300 switches to the open state eventually enters the first out port 66, and the player can not obtain a profit. It can be prevented.

また、追加入賞口3181に球が入賞する場合であっても、それとは別に第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球を入賞させることができるので、追加入賞口3181に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球(追加分の利益)となる。即ち、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板1300の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。   In addition, even when a ball is won in the additional winning opening 3181, since it is possible to win a specified number (10 in the present embodiment) of balls in the first specified winning opening 1000a separately from it, additional winning The payout by winning in the mouth 3181 becomes a prize ball (a profit for the additional portion) to be paid out beyond the specified number. That is, depending on whether or not the ball reaches the front side of the opening and closing plate 1300 at a special timing that the opening and closing plate 1300 is switched to the open state, a difference can be made in the profit obtained by the player. The ability to pay attention to the flowing balls can be improved.

次いで、図38から図43を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される場合を説明したが、第4実施形態における第1可変入賞装置4000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 43. In the first embodiment, the case has been described where a special symbol of a definite variation state (high probability state) is given as an added value after the big hit regardless of the difference in the flow-down mode of the ball entering the first variable winning device 1000 However, the first variable winning device 4000 in the fourth embodiment is provided with a probability variation determination unit that makes a determination regarding acquisition of the right of transition to a definite variation state (high probability state) of a special symbol according to the difference in the flow-down mode of the ball. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図38は、第4実施形態における遊技盤13の正面図であり、図39は、遊技盤13の部分正面図である。図39では、第1可変入賞装置4000付近が拡大して図示される。図39に示すように、本実施形態では、第1可変入賞装置4000の貯留流路1231の下方部分において遊技盤13に透過窓が形成され、遊技盤13の背面側に配設される確率変動判定部4800が視認可能に構成される。   FIG. 38 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment, and FIG. 39 is a partial front view of the game board 13. In FIG. 39, the vicinity of the first variable winning device 4000 is shown enlarged. As shown in FIG. 39, in the present embodiment, the transmission window is formed on the game board 13 in the lower part of the storage channel 1231 of the first variable winning device 4000, and the probability fluctuation of being disposed on the back side of the game board 13 The determination unit 4800 is configured to be visible.

図39に示すように、第1可変入賞装置4000は、第1実施形態と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備え、更に、第4実施形態で新出の確率変動判定部4800を備える。   As shown in FIG. 39, the first variable winning device 4000 has the same configuration as the first embodiment (the main body member 1100, the covering front plate 1200, the opening and closing plate 1300, the power transmission member 1400, the drive device 1500, and the restriction member 1600). And a rear cover 1700), and further includes a new probability change determination unit 4800 in the fourth embodiment.

確率変動判定部4800は、排出口1150から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路4810と、その連通路4810の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路4820と、その確率変動判定流路4820の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域4830と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域4840と、確率変動判定流路4820の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置4850と、特定領域4830の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ4860と、非特定領域4540の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ4870と、を主に備える。   The probability variation determination unit 4800 is a flow passage through which the ball discharged from the discharge port 1150 flows down, and is a communication passage 4810 extending vertically downward and a bifurcated flow communicated with the lower end of the communication passage 4810. The probability fluctuation determination channel 4820, which is a channel, and the specific region 4830 disposed in communication with the flow channel on the left side in the front view of the probability fluctuation determination channel 4820 and the channel in the right side A non-specific area 4840, a sorting device 4850 arranged to be able to interfere with the gaming ball at a branch portion of the probability fluctuation determination flow path 4820, a specific area detection sensor 4860 detecting passage of the gaming ball in the specific area 4830, and And a non-specific area detection sensor 4870 for detecting passage of gaming balls in the specific area 4540.

連通路4810は、排出口から入球した球が確率変動判定流路4820へ到達するまでに概ね1秒間経過する長さから形成される。   The communication passage 4810 is formed to have a length of approximately one second until the ball entering from the discharge port reaches the probability fluctuation determination channel 4820.

振分装置4850は、確率変動判定流路4820の内側に張り出して配設され、球を特定領域4830へ流下させる(開状態を形成する)開放位置と非特定領域4840へ流下させる(閉状態を形成する)閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材4851と、その振分動作部材4851を駆動するソレノイド4852と、を主に備える。   The distribution device 4850 is disposed to protrude inside the probability fluctuation determination channel 4820, and causes the ball to flow down to the specific area 4830 (to form an open state) and to flow down to the nonspecific area 4840 (close state). A distribution operation member 4851 operable between the closed position and the closed position, and a solenoid 4852 for driving the distribution operation member 4851 are mainly included.

確率変動判定部4800が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド(この実施形態では第5ラウンド目)においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材4851が右側に移動させられる。このとき、特定領域4830は開放状態にあり、非特定領域4840は閉塞状態にある。特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。   It is only in the special round (the fifth round in this embodiment) in the jackpot game that the probability variation determination unit 4800 makes a determination regarding acquisition of the right of transition to the special symbol's probability variation state (high probability state). In the special round, the distribution operation member 4851 is moved to the right for a time that allows the game ball to pass. At this time, the specific area 4830 is in the open state, and the non-specific area 4840 is in the closed state. When the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, it shifts to a special symbol oddity state (high probability state). In the present embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased, and the ball is easily made to win the second ball entry port 640.

なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、99分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、40分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。   In this embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol is a probability of 1/99, and in the high probability state of the special symbol (the probability variation state of the special symbol), for example, 40 It is determined to be a jackpot of a special symbol with a probability of a fraction.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が50回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が50回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。   Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, the special symbol oddity state (high probability state) is given until the lottery of the special symbol is finished 50 times, and the lottery of the special symbol is 50 times It is configured to be set to the normal state after termination.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりf」の5種類が設けられている(図40参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置4000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。   In the present embodiment, five types of "big hit D", "big hit E", "big hit F", "big hit G", and "big hit f" are provided as jackpot types of special symbols (see FIG. 40). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 differ depending on the jackpot type, and the number of balls entered into the first variable winning device 4000 It is configured to change the probability of acquiring the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state).

図40は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図40参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 40 is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 40) is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 indicates each jackpot type and the special It is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of the symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図40の202b41参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29" A jackpot D is associated with and defined (see 202b41 in FIG. 40).

大当たりDとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of the jackpot D, five rounds of jackpot games are executed in the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜49」の範囲には、大当たりEが対応付けられて規定されている(図40の202b42参照)。   In the range of “30 to 49”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the big hit E (see 202b in FIG. 40).

大当たりEとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第7の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。   In the case of the jackpot E, five rounds of jackpot games are executed in the seventh operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls and can rarely obtain the right to shift the special symbol to the high probability state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられて規定されている(図40の202b43参照)。   A jackpot F is associated with a range of “50 to 79” as the value of the first hit type counter C2 and defined (refer to 202 b 43 in FIG. 40).

大当たりFとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of the jackpot F, five rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりGが対応付けられて規定されている(図40の202b44参照)。   In the range of “80 to 99”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the jackpot G (see 202b 44 in FIG. 40).

大当たりGとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約750個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。   In the case of the jackpot G, five rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 750 prize balls and can rarely obtain the right to shift the special symbol into the high probability state.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの50%でも、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   As described above, in the jackpot based on the lottery of special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64), there is a 50% probability that the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state) Can be obtained with certainty. On the other hand, even in the remaining 50%, it is rare to be able to obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜94」の範囲には、大当たりfが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 94", The jackpot f is associated and specified (see 202b 45 in FIG. 40).

大当たりfとなった場合は、大当たりDの時と同様に、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of the jackpot f, as with the jackpot D, the jackpot game of 5 rounds is executed with the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たりgが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。   A jackpot g is associated with the range of “95 to 99” of the first hit type counter C2 and defined (see 202 b 45 in FIG. 40).

大当たりgとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第10の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of a jackpot g, a five round jackpot game is executed in a tenth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 600 prize balls and can rarely obtain the right of transition to the special symbol indeterminate state (high probability state).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、95%の確率で第1可変入賞装置4000及び振分装置4850が第6の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。   As described above, the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850 are the sixth with a probability of 95% when it is a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second ball entrance 640). Operate with the operation pattern. At this time, since the right to shift to the special symbol's definite variation state (high probability state) can be obtained almost certainly, the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64) It is advantageous for the player as compared to the case of winning a jackpot. Therefore, in order to obtain a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entrance 640), in the special symbol oddity state (high probability state), the player plays the right game Do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりf(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   During the special symbol oddity, the probability of hitting the normal symbol increases, the variation time of the normal symbol shortens (3 seconds), and the opening time of the motorized accessory 640a increases when the normal symbol hits (1 It is set as second × 2). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd ball entrance 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. Therefore, once it is possible to shift to the special symbol state of variation, it is likely to be a big hit of the special symbol, and if it is a big hit, it will be a large hit f (almost certainly the transition to the special symbol of high probability state) Because it is easy to repeat the probability change state of the special symbol which is likely to be a jackpot that can acquire the right of the player, it is easy for the player to acquire a large number of prize balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the definite variation state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次いで、図41から図43を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図41(a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図41(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 41 to 43, the open patterns of the first specified winning opening 1000a and the specified area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 41 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning hole 1000a and the specific area 4830 in the sixth operation pattern, and FIG. 41 (b) is the first specified prize in the seventh operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第6の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりD又は大当たりfの大当たり遊技の場合には、前記第6の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。
<When operating with the sixth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot D or jackpot f, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the sixth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view fluctuation display (design fluctuation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 4852 are controlled so as to be held, and the round game R of the first round is started after the opening time OP.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the second round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the third round is started.

3ラウンド目では、2ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the third round, similarly to the start of the second round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a prescribed number of pachinko balls have won) are satisfied in the third round of round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the third round is ended.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the timer means starts measuring the second operation time T2 (maximum 3 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to carry out the first specified prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the port 1000 a to cause the open / close plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域4830への通過を許容しない時間として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) measures until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses, and the third opening time After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in the present embodiment, 0.1 seconds), and after the predetermined time has elapsed, the solenoid is held to close the distribution operation member 4851 again. The control unit 4852 drives and controls the distribution operation member 4851 for a short time. This predetermined time is set as a time that does not allow passage of the ball to the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) elapses or a prescribed number of pachinko ball wins) is satisfied in the fourth round round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。   Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls can not be entered into the first specified winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, although it is possible to fire one ball at a maximum interval of 0.6 seconds, it takes 6 seconds for the specified number of shots to be fired. That is, normally, it is only possible to enter about 5 balls into the first specified winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends only in 3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることとなるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。   On the other hand, in the present operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 is filled with approximately five winnings that can be made in 3 seconds, so the sense of discomfort given to the player is suppressed by the time of the fourth round game R being shorter than the other rounds. can do.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

第2オープニング時間OP2は、貯留流路1231から排出される球が7球未満である場合(貯留個数が6個までである場合)には、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路1231から排出される球が7球以上である場合(貯留個数が7個以上である場合)には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   In the second opening time OP2, when the number of spheres discharged from the storage flow path 1231 is less than seven (when the number of stored balls is up to six), all the balls discharged are probability fluctuation determination flow paths 4820 If the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is 7 balls or more (when the number of balls stored is 7 or more), at least one of the balls discharged is It is set as a time shorter than the time when the ball of the part passes through the probability fluctuation determination channel 4820.

本実施形態では、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技が第2の作動時間T2で終了するとしても、貯留流路1231に貯留される球を容易に7個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路4820に残留する間に振分動作部材4851を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the present embodiment, the fourth round round game R is started with five balls remaining in the storage channel 1231, so even if the fourth round round game ends in the second operation time T2, The spheres stored in the storage channel 1231 can be easily made seven or more. Accordingly, since the distribution operation member 4851 can be opened while the ball remains in the probability fluctuation determination channel 4820, the remaining ball can flow down to the specific region 4830. Therefore, the player can obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要がないので、開閉板1300を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。   Here, unlike the prior art, in the present operation pattern, it is not necessary to set the opening / closing plate 1300 in the closed state while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation in the fifth round game R The opening and closing plate 1300 can be operated without discomfort. This will be described below.

従来技術では、振分動作部材4581の動作開始前に第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Rが終了してしまうと、振分動作部材4851は開状態となっているのに第1特定入賞口1000aに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要があった(1ラウンド内で、2回開放させていた)。   In the prior art, when the specified number of balls are won in the first specified winning opening 1000a before the start of the operation of the distribution operation member 4581 and the round game R is ended, the distribution operation member 4851 is opened. Although there is a risk that the ball can not be won in the first specified winning hole 1000a, and the player can not acquire the right to shift to the special symbol's definite variation state (high probability state). In order to prevent this, it was necessary to keep the opening and closing plate 1300 closed while the distribution operation member 4851 was kept closed before the operation (in one round, it was opened twice).

これに対し、本実施形態では、5ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Rにより第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において第1特定入賞口1000aに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材4851が開状態となる際に特定領域4830へ向かう球が既に第1可変入賞装置4000に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   On the other hand, in the present embodiment, it is a game characteristic that switches whether or not the ball won in the first specified winning opening 1000a by the round game R in the round immediately before the fifth round can be entered into the specific area 4830 Even when the ball can not enter the first specified winning hole 1000a while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation, the distribution operation member 4851 is in the open state Since the ball heading to the specific area 4830 has already won a prize in the first variable winning device 4000, the player can acquire the right to shift to the special symbol in the definite variation state (high probability state) without any problem.

そのため、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板1300を開状態とすることで開閉板1300の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。   Therefore, in the present operation pattern, even when the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation in the fifth round game R, the operation of the opening / closing plate 1300 is performed by opening the opening / closing plate 1300. On the other hand, while preventing the player from having a sense of incongruity, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the player can not acquire the right of transition to the definite symbol change state (high probability state) of the special symbol by the prize mode. can do.

また、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球は、第1の作動時間T1の間、貯留流路1231に停留するため、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球が振分動作部材4851の開状態の間に確率変動判定流路4820に入球することを防止することができる。これにより、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。   In addition, the ball that has won the first specific winning opening 1000a in the fifth round round game R is held in the storage channel 1231 for the first operation time T1, so the first round in the fifth round round game R It is possible to prevent the ball that has won the specific winning opening 1000a from entering the probability fluctuation determination channel 4820 while the distribution operation member 4851 is in the open state. In this way, the player can acquire the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol by the mode of winning to the first specified winning opening 1000a in the round game R in the fifth round (special round). It is possible to prevent the occurrence of the problem of changing whether or not it can be done.

<第7の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりEの大当たり遊技の場合には、前記第7の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第6の作動パターンと同様とされる。
<When operating with the seventh operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot E, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the seventh operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the jackpot D mentioned above until completion | finish of round game R of 3rd round, description is abbreviate | omitted. Further, the driving mode of the distribution device 4850 is the same as that of the sixth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed, and the round After the elapse of the first interval time Int1, a round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the timer means starts measuring the second operation time T2 (maximum 3 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to carry out the first specified prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the port 1000 a to cause the open / close plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) measures until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses, and the third opening time After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in the present embodiment, 0.1 seconds), and after the predetermined time has elapsed, the solenoid is held to close the distribution operation member 4851 again. The control unit 4852 drives and controls the distribution operation member 4851 for a short time. This short time operation is set as an operation which does not allow passage of the ball to the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) elapses or a prescribed number of pachinko ball wins) is satisfied in the fourth round round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。   Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls can not be entered into the first specified winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, although it is possible to fire one ball at a maximum interval of 0.6 seconds, it takes 6 seconds for the specified number of shots to be fired. That is, normally, it is only possible to enter about 5 balls into the first specified winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends only in 3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が10個(全球)排出されている。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることは無く、3秒間で入賞した球が貯留流路1231に残留した状態で開閉板1300が閉状態に変位する。   On the other hand, in the present operation pattern, ten balls (full balls) are discharged from the discharge port 1150 at an interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 is not filled by approximately 5 winnings that can be made in 3 seconds, and the opening / closing plate 1300 is displaced in the closed state with the balls winning in 3 seconds remaining in the storage channel 1231 .

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のインターバルで排出口1150から排出される球は5球程度なので、何らかの稀な原因により、3秒間に8球以上の球が第1特定入賞口1000aに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきってから振分動作部材4851が変位する。   In this operation pattern, the number of balls discharged from the outlet 1150 at the interval immediately before the fifth round of round game R is about five, so for some rare reasons, eight or more balls in three seconds are the first specific prizes As long as the ball 1000 does not win, all the balls to be discharged pass through the probability fluctuation determination channel 4820, and the distributing member 4851 is displaced.

従って、振分動作部材4851が開状態の場合に確率変動判定流路4820に球が残留しないので、球が特定領域4830を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Therefore, when the distribution operation member 4851 is in the open state, the sphere does not remain in the probability variation determination channel 4820, and therefore the sphere does not pass through the specific region 4830. Therefore, the player can not obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, the operation mode of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round of round games R is the same as the above-described sixth operation pattern, and thus, in this operation pattern, the sixth operation pattern The same effect as the effect in

ここで、第6の作動パターンと第7の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの間に球を貯留流路1231の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路1231に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第1可変入賞装置4000への注目力を向上させることができる。   Here, the difference between the sixth operation pattern and the seventh operation pattern is whether or not the balls can be stored near the fullness of the storage channel 1231 during the round game R of the fourth round. That is, it is possible to predict whether or not the player can acquire the right of transition to the special symbol's probability change state (high probability state) by the difference in the degree of storage of the ball, so that the ball is stored in the storage channel 1231. It can improve the attention to the ball. Thereby, the power of attention to the first variable winning device 4000 can be improved.

また、第6の作動パターンにおいて、4ラウンド目のラウンド遊技Rにより球が3球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Rの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第6の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。   In addition, in the sixth operation pattern, if three or more balls enter the round game R in the fourth round, it is possible to almost certainly obtain the right to shift to a special symbol in the definite variation state (high probability state) Although it is possible, because the time for round game R is short, the player who is accustomed to the game fails to acquire the right to transition to a special symbol in a state of high probability (high probability state) even in the sixth operation pattern. An easy situation is formed.

即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。   That is, an unfamiliar player is more likely to play a game while hitting a jackpot during a big hit game, while a person who is used to playing a game is likely to avoid hitting to avoid wasting balls between rounds in a big hit, and to strike easily between rounds. Is the difference resulting from

詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板1300の付近に複数の球が流下しており、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後から第1特定入賞口1000aへの球の入賞が生じるので、3秒間もあれば、3球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   More specifically, in the case of a game of abstinence, a plurality of balls always flow down near the opening / closing plate 1300, and a ball is awarded to the first specified winning opening 1000a immediately after the start of the round game R of the fourth round. As it occurs, if there are 3 seconds, there is enough room for three or more balls to enter. Therefore, an unfamiliar player can obtain the right to shift to a special symbol in a certain variable state (high probability state) without any problem.

一方、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板1300の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始からしばらくしないと(例えば、2秒間経過しないと)開閉板1300付近に球が到達しない。従って、残りの1秒間で3個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。   On the other hand, when starting to launch after the fourth round of round game R starts, if you stop rounding so that the ball does not run down in the vicinity of the opening and closing plate 1300 during the interval period, the dead ball is indeed Although it can be suppressed, the ball does not reach around the opening / closing plate 1300 until a while (for example, after 2 seconds has not elapsed) from the start of the fourth round game round R. Therefore, it becomes necessary to enter three or more balls in the remaining one second, and it becomes difficult to obtain the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state). Therefore, even players who are accustomed to playing games can be made to launch in the middle of a big hit game.

このように、第6の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。   As described above, the sixth operation pattern inherently involves the possibility that the benefits obtained by the player familiar with the game may be reduced due to the launch mode. Therefore, regardless of whether the player is unfamiliar or accustomed, the player can be encouraged to play in the jackpot, and the fairness of the profit obtained by the game can be secured.

また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機10では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、4ラウンド目の第1特定入賞口1000aの開放の直後に球が第1特定入賞口1000aに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利も取得することができる。この場合、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、3ラウンド目のラウンド遊技R中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第1特定入賞口1000a付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, on the other hand, it is possible to provide a jackpot game requiring concentration, which can not be tasted by other pachinko machines 10, to a player who still stops rounds after grasping the above-mentioned risk. . That is, the number of wasted balls is reduced by performing a round stop operation such that the ball is back-calculated to start flowing out so that the ball flows into the first specified winning hole 1000a immediately after the opening of the first specified winning hole 1000a in the fourth round. While, you can also get the right to transition to a special symbol in a state of high probability (high probability state). In this case, the final round game is stopped before the end of the third round game R, and the launch is started before the end of the third round game R. That is, while considering the randomness of the flow-down of the ball entering the round game R in the third round, it is necessary to have a high-level calculation of starting launch while predicting the ball entry timing. Therefore, when the timing at which the ball which has started striking has reached the vicinity of the first specified winning opening 1000a is as calculated, it is possible to improve the interest of the player.

図42(a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図42(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   FIG. 42 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning hole 1000a and the specific area 4830 in the eighth operation pattern, and FIG. 42 (b) is the first specified prize in the ninth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第8の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりFの大当たり遊技の場合には、前記第8の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating with the eighth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot F, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the eighth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the jackpot D mentioned above until completion | finish of round game R of 3rd round, description is abbreviate | omitted.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, the solenoid 1510 is started to measure the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After the third opening time OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) elapses or a prescribed number of pachinko ball wins) is satisfied in the fourth round round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。   In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 at an interval immediately before the fourth round. Therefore, since it is not possible to win the specified number of balls in the first round of round game R in the fourth round of round game R, the fourth round of round game R is 30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1. End with the passage of

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第3オープニング時間OP3の経過による開放動作と同時におこなわれる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time. The opening operation is performed simultaneously with the opening operation due to the elapse of the third opening time OP3.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round of the round game R continues at the maximum value of the first operation time T1, when seven or more balls are discharged from the outlet 1150 (storage In the case where the number is 7 or more), it is set as a time shorter than at least a part of the ejected balls from passing through the probability fluctuation determination channel 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路1231に貯留される球が7個以上であれば、確率変動判定流路4820に球が残留した状態で振分動作部材4851を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In this operation pattern, the fourth round round game R is started with five balls remaining in the storage channel 1231, so the fourth round round game R waits until the maximum value of the first operation time T1. If the number of balls stored in the storage channel 1231 is seven or more, the distributing operation member 4851 may be opened with the balls remaining in the probability fluctuation determination channel 4820. it can. Therefore, the remaining balls can be made to flow down to the specific area 4830, and the player can obtain the right to shift to the special symbol in the definite variation state (high probability state).

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, the operation mode of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round of round games R is the same as the above-described sixth operation pattern, and thus, in this operation pattern, the sixth operation pattern The same effect as the effect in

<第9の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりGの大当たり遊技の場合には、前記第9の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第8の作動パターンと同様とされる。
<When operating with the ninth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot G, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the ninth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the jackpot D mentioned above until completion | finish of round game R of 3rd round, description is abbreviate | omitted. Further, the drive mode of the distribution device 4850 is the same as that of the eighth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed, and the round After the elapse of the first interval time Int1, a round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, the solenoid 1510 is started to measure the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After the third opening time OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the 4th round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of 1st operation time T1) lapsed or specified number of pachinko ball winnings) is satisfied, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。   In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 at an interval immediately before the fourth round. Therefore, since it is not possible to win the specified number of balls in the first round of round game R in the fourth round of round game R, the fourth round of round game R is 30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1. End with the passage of

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 0.2 seconds in this embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved. Is controlled to hold the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a short time. This short time operation is set as an operation which does not allow passage of the ball to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round of the round game R continues at the maximum value of the first operation time T1, when seven or more balls are discharged from the outlet 1150 (storage In the case where the number is 7 or more), it is set as a time shorter than at least a part of the ejected balls from passing through the probability fluctuation determination channel 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留しない状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができる。従って、第1の作動時間T1の最大値まで待つことなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了することが可能である。しかし、4ラウンド目のラウンド遊技Rを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第1の作動時間T1の最大値まで待たずに4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口1150から排出される球が確率変動判定流路4820を通過した後で振分動作部材4851の変位が起きる。   In the present operation pattern, the fourth round round game R is started with no balls remaining in the storage channel 1231, so the specified number of balls are won in the first specified winning hole 1000a in the fourth round round game R It can be done. Therefore, it is possible to end the round game R of the fourth round without waiting until the maximum value of the first operation time T1. However, as in the case where the fourth round of round games R is ended by winning a prescribed number of rounds, if the fourth round of round games R is ended without waiting for the maximum value of the first operation time T1 in many cases, Immediately after that, after the ball discharged from the discharge port 1150 passes the probability fluctuation determination channel 4820, the displacement of the distribution operation member 4851 occurs.

一方で、振分動作部材4851が、4ラウンド目のラウンド遊技Rを第1の作動時間T1の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が7個以上であれば球を特定領域4830へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了間際に第1特定入賞口1000aに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   On the other hand, if seven or more balls are ejected at the interval immediately after the sorting operation member 4851 ends waiting for the fourth round of round game R to the maximum value of the first operation time T1. A sphere can be allowed to flow down to a specific area 4830. Therefore, the player does not rush the defined number of winnings, but by making the specified number of balls in the first specified winning opening 1000a win near the end of the round game R of the fourth round, the player has a special symbol. It is possible to obtain the right of transition to a definite change state (high probability state).

また、他の方法として、4ラウンド目の直後の5ラウンド目のラウンド遊技Rを適切なタイミングで終了させることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   Also, as another method, by ending the fifth round game R immediately after the fourth round at an appropriate timing, the balls discharged in the interval immediately after the fifth round game R can be made a specific area. The player can also acquire the right of transition to the special symbol's probability change state (high probability state) by flowing down.

このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量(第1特定入賞口1000aへの球の入賞のタイミング等の選択)により、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。   In this manner, according to the present operation pattern, the player is given a special symbol in a definite variation state (high probability state) according to the player's discretion (selection of timing of winning of the ball to the first specified winning opening 1000a, etc.). Whether or not the right to transition can be obtained can be differentiated.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、第8の作動パターンと第9の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合(第8の作動パターンの場合)には、第1特定入賞口1000aへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。   Here, the difference between the eighth operation pattern and the ninth operation pattern is whether or not the operation time of the fourth round game round R is designated. When the operation time is designated (in the case of the eighth operation pattern), the player keeps the special symbol no matter how the game is performed by continuing the ball entering the first specified winning hole 1000a. Since the right of transition to the definite change state (high probability state) of can be acquired, it is possible to play the game with ease.

一方、作動時間が指定されない場合(第9の作動パターンの場合)には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する(規定個数目の球を第1特定入賞口1000aにいつ入賞させるかを選択する)ことにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Rを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, when the operation time is not specified (in the case of the ninth operation pattern), the player selects the operation time by himself according to the game mode (when the specified number of balls are made to win the first specified winning opening 1000a In some cases, it is possible to obtain the right to shift to a special symbol's definite variation state (high probability state) by selecting. Therefore, it is possible to urge the player to play the round game R intensively, to improve the ability to pay attention to the balls flowing down the game area and to give the player an uplifting feeling to acquire a definite change state by himself. This makes it possible to improve the player's interest.

第6の作動パターンから第9の作動パターンの特徴としては、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路1231に球が残留した状態で4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。   As a feature of the sixth operation pattern to the ninth operation pattern, the interval immediately after the round game R of the third round is shorter than usual, and the ball remains in the storage channel 1231, and the fourth round game When R is started, it is easy to obtain the right to shift to a special symbol's indeterminate state (high probability state). That is, in the case where the number of winning balls obtained in the fourth round of round game R is small, it is possible to realize the game characteristic that it is easy to acquire the right of transition to the definite variation state (high probability state) of the special symbol.

一方で、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが貯留流路1231の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。   On the other hand, when the interval immediately after the third round of round game R is set to such a length that the balls of the storage channel 1231 are discharged all over the ball, the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state) is given. Hard to get. That is, in the case where it is difficult to acquire the right to shift to the special symbol's definite variation state (high probability state), it is possible to realize the game characteristic that the payout of the prize balls obtained in the jackpot game increases. As a result, since it is possible to prepare more balls for the player to hit in the normal state to be continued later, it is possible to easily suppress the player's cash investment.

これらの違いは、4ラウンド目の開始時に貯留流路1231に球が残留するか否かにより把握できるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが可能とされる。   These differences can be grasped by whether or not the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the fourth round, so the player predicts the state after the end of the jackpot game at the start of the fourth round game R can do. And, even in the case of the operation pattern where it is difficult to acquire the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state), the right of the transition to the special symbol's definite variation state (high probability state) by the form of ball entry. It is possible to obtain

ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。   Here, in the present embodiment, it is possible to maintain the concentration of the player in the jackpot game by forcing the player to make a selection. That is, the game mode that makes it easy to obtain the right to shift to a special symbol's definite variation state (high probability state) is exactly the opposite.

詳述すると、第7の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2の作動時間T2(最大3秒間)が経過する前に、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入賞させることにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある)一方で、第9の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Rの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある)。   Specifically, in the case of the seventh operation pattern, in the fourth round of round game R, as many balls as possible to the first specified winning opening 1000a before the second operation time T2 (maximum 3 seconds) elapses. While winning the prize increases the possibility of acquiring the right to transition to a special symbol (high probability state) (it is beneficial to win many balls from the start of the fourth round), while In the case of the operation pattern of 9, in the fourth round of the round game R, wait for the specified number of balls to reach the end of 30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1, and extend the period of the round game R This increases the possibility of acquiring the right to transition to a special symbol's state of probability (a state of high probability) (there is a benefit in curbing ball winning at the start of the fourth round).

このように、ラウンド遊技Rにおける球の入賞のさせ方(遊技者の選択した遊技態様)により、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。   Thus, the possibility of acquiring the right to shift to the special symbol's probability change state (high probability state) changes depending on how the ball is won in the round game R (game mode selected by the player). Therefore, even if the jackpot game continues a plurality of times, the player can be prevented from getting bored, and concentration on the game can be maintained.

図43は、第10の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   FIG. 43 is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a and the specified area 4830 in the tenth operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第10の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりgの大当たり遊技の場合には、前記第10の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した第6の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating with the tenth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot g, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the tenth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the 6th operation | movement pattern mentioned above until completion | finish of round game R of 4th round, description is abbreviate | omitted.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, After the lapse of the second interval time Int2, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 0.2 seconds in this embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved. Is controlled to hold the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a short time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

本作動パターンにおいては、第2オープニング時間OP2の経過後の振分動作部材4851の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域4830へ流下させることができない。   In the present operation pattern, since the opening operation of the distribution operation member 4851 after the elapse of the second opening time OP2 operates for a short time, basically, the ball can not flow down to the specific region 4830.

また、5ラウンド目のラウンド遊技R中に振分動作部材4851が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば5ラウンド目に第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させられる可能性が残る(例えば、第3オープニング時間OP3の経過後の動作が長い場合)が、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、5ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させることはできない。   In addition, since the distribution operation member 4851 is in the open state during the fifth round round game R, if the round game can be ended early, the ball that has won the first specified winning opening 1000a in the fifth round is flowed to the specific area 4830 However, in this operation pattern, the round game R of the fifth round starts with the ball remaining in the storage channel 1231 in this operation pattern. As a result, the player can not enter the specified number of balls and can not finish the fifth round game at an early stage. Therefore, the ball that has won the first specified winning combination port 1000a in the round game R of the fifth round can not flow down to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, since the operation mode of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round of round game R has the same portion as the above-described sixth operation pattern, even in this operation pattern, The same effect as the effect in the operation pattern of 6 can be achieved.

ここで、第1特定入賞口1000aにおける第6の作動パターンと第10の作動パターンとの主な違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第1可変入賞装置4000の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。   Here, the main difference between the sixth operation pattern and the tenth operation pattern in the first specified winning hole 1000a is the length of the interval immediately after the round game R of the fourth round. Since the patterns of the other parts are the same, it is difficult to grasp the difference, and it is possible to improve the concentration of the player visually recognizing the operation pattern of the first variable winning device 4000.

第10の作動パターンは、第6の作動パターン及び第7の作動パターンとの関係において、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231を満杯にできたとしても特定領域4830に球を流下させることができないという点で異なる。   In the tenth actuation pattern, in relation to the sixth actuation pattern and the seventh actuation pattern, even if the storage channel 1231 can be filled in the fourth round game round R, the ball is allowed to flow down the specific region 4830 It differs in that it can not do.

即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域4830を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路1231に球を貯留させられるか否かという段階(第1ステップ)と、貯留流路1231から排出された球が通過する前に振分動作部材4851が動作するか否かという段階(第2ステップ)とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。   That is, by mixing the present operation pattern, even if the player can fully store the balls in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the player is not relieved, and the discharged balls are in the specific area. It can be prompted to confirm whether it passes 4830 or not. That is, in the big hit game, the step (first step) as to whether or not the ball can be stored in the storage channel 1231 and the distribution operation member 4851 operates before the ball discharged from the storage channel 1231 passes It can be divided into the step (second step) as to whether or not it is possible to make another place pay attention to each step. As a result, it is possible to prevent the player from playing casually and to improve the concentration of the player.

次いで、図44から図50を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、特別図柄の確変状態(高確率状態)における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第5実施形態における第1可変入賞装置5000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置5900を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 50. In the first embodiment, although the case has been described where it is possible to obtain the ball corresponding to the jackpot type regardless of the progress mode of the game in the special symbol oddity state (high probability state), the first variable winning device in the fifth embodiment The 5000 includes a ball adjustment device 5900 that makes it easier for the player to acquire more balls, as the number of times of fluctuation before acquiring a jackpot in the special symbol state (high probability state) is smaller. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図44は、第5実施形態における遊技盤13の部分正面図であり、図45は、遊技盤13の部分背面図である。図44及び図45に示すように、遊技盤13の右下隅付近に配設される第1可変入賞装置5000は、第2実施形態と同様に、本体部材2100と、覆設前板2200と、開閉板1300と、駆動装置1500と、規制部材2600と、を備えることに加え、第2実施形態と若干異なる動力伝達部材5400と、第2可変入賞装置5800と、本実施形態で新出の、第2入球口640に入球した球を連通孔5920を介して貯留流路1231に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置5900と、を主に備える。   FIG. 44 is a partial front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 45 is a partial rear view of the game board 13. As shown in FIGS. 44 and 45, the first variable winning device 5000 disposed near the lower right corner of the game board 13 has a main body member 2100 and a covering front plate 2200, as in the second embodiment. In addition to the provision of the opening / closing plate 1300, the drive device 1500, and the regulating member 2600, a power transmission member 5400 slightly different from the second embodiment, a second variable winning device 5800, and a new in this embodiment, The ball adjustment apparatus 5900 mainly performs adjustment of a ball by making the ball which entered the second ball entry port 640 enter the storage channel 1231 via the communication hole 5920, and is mainly provided.

動力伝達部材5400は、延設部1420の回転先端部1421の下側端部から回転先端部1421の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部5423を備える。   The power transmission member 5400 includes a time difference forming portion 5423 extending downward from the lower end of the rotation tip 1421 of the extension portion 1420 along the shape of the rotation tip 1421.

時間差形成部5423は、図45に示すように、ソレノイド1510の非励磁の状態において閉状態の開閉板1300の係合部1333と当接する位置まで下側先端が延設される。   As shown in FIG. 45, the lower end of the time difference forming portion 5423 is extended to a position where the time difference forming portion 5423 contacts the engaging portion 1333 of the open / close plate 1300 in the closed state in the non-excitation state of the solenoid 1510.

第2可変入賞装置5800は、第2実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部5850と、伝達棒部2860の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部5850の枝分かれ部分(第2実施形態の介在棒部2850の構成に追加された背面視L字部分)に押し下げられることで出球調整装置5900の可動閉鎖部材5931と当接可能に配設される押下作用部5870を備える。   In the second variable winning device 5800, in addition to the configuration described above in the second embodiment, the interposition rod portion 5850 having a slightly added shape and the slide operation in the vertical direction on the left side of the rear surface view of the transmission rod portion 2860 are enabled. It is arranged to be able to abut on the movable closing member 5931 of the ball adjusting device 5900 by being pushed down to the branched portion of the intervening rod portion 5850 (L-shaped portion in rear view added to the configuration of the intervening rod portion 2850 in the second embodiment). A pressing operation unit 5870 is provided.

出球調整装置5900は、第2入球口640に入球した球を流下させる流下通路形成部5910と、その流下通路形成部5910の下端部において本体部材2100の薄板部材1110に貫通形成され貯留流路1231に球を流入可能な態様(開口径、配置)で配設される連通孔5920と、その連通孔5920をソレノイド1510,2810の駆動と連動して開閉する開閉部材5930と、を主に備える。なお、流下通路形成部5910は、第2可変入賞装置5800の背面側(図45紙面手前側)を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。   The ball adjusting device 5900 is formed by penetrating through the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the lower end portion of the down flow passage forming portion 5910 which makes the ball entered into the second ball inlet 640 flow down. Communication holes 5920 disposed in a mode (opening diameter, arrangement) capable of flowing balls into the flow path 1231 and opening / closing members 5930 for opening / closing the communication holes 5920 in conjunction with the drive of the solenoids 1510 and 2810 Prepare for The down flow passage forming portion 5910 is disposed in such a manner as to pass through the back side (the front side in FIG. 45) of the second variable winning device 5800, but is illustrated by an imaginary line for easy understanding. The illustration of the middle part is omitted.

流下通路形成部5910は、第2入球口640に入球した球が流下する2股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔5920に対向配置され球を連通孔5920へ流入可能に形成される調整流路5911と、その調整流路5911に貯留される球の個数が規定個数(本実施形態では30個)を越えた後で更に第2入球口640に入球した球を球排出路(図示せず)に排出する余剰球排出流路5915と、を主に備える。   The down flow passage forming portion 5910 is a branched flow path in which the ball entering the second inlet port 640 flows down, and the opening at the lower end is disposed opposite to the communication hole 5920 and the ball to the communication hole 5920 Adjustment flow path 5911 formed so as to be able to flow in and the number of balls stored in the adjustment flow path 5911 enter the second ball inlet 640 further after the specified number (30 in this embodiment) is exceeded And an extra ball discharge channel 5915 for discharging the balls into a ball discharge channel (not shown).

調整流路5911は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路5912と、その減速流路5912の上端部から第2入球口640の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路5913と、を主に備える。   The adjustment channel 5911 is formed as a decelerating channel 5912 formed as a reverse-view reverse C-shaped channel curved in a half turn around the lower end and the second inlet port 640 from the upper end of the decelerating channel 5912 And a falling channel 5913 extending vertically in the back direction.

減速流路5912の形状により、連通孔5920から排出される球が、減速流路5912に滞留する後続の球から連通孔5920の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔5920から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路5912は、連通孔5920付近の傾斜が緩やか(水平に近い傾斜)となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔5920の直前の球が連通孔5920から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材5930へ与えられる負荷を均一化することができる。   The shape of the decelerating flow path 5912 reduces the load of the balls discharged from the communication hole 5920 from the subsequent balls staying in the decelerating flow path 5912 toward the opening of the communication hole 5920 regardless of the number of staying balls. be able to. That is, when the ball discharged from the communication hole 5920 is loaded by the weight of the subsequent ball from the subsequent ball, the decelerating flow path 5912 has a gentle slope near the communication hole 5920 (a slope close to horizontal). Because of this, the influence of the load due to its own weight can be reduced. Accordingly, regardless of the number of staying balls, the speed at which the ball immediately before the communication hole 5920 is discharged from the communication hole 5920 can be made uniform, and the load given from the ball to the opening / closing member 5930 can be made uniform.

落下流路5913は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第2入球口640に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路5915に入球することを防止することができる。   Since the falling channel 5913 extends in the vertical direction, the flowing ball is free from deceleration and falls freely. Therefore, when the ball enters the second entrance ball port 640 in a row, the front ball is decelerated earlier compared to the later ball, and the later ball is mistaken by blocking the later flow of the ball. Thus, it is possible to prevent the ball from entering the extra sphere discharge channel 5915.

調整流路5911は、本実施形態において、連通孔5920の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が30個となると、その30個目の球の上端部が、余剰球排出流路5915の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、31個目の球以降は余剰球排出流路5915へ入球することになる。換言すると、連通孔5920の手前には、最大で30個の球が滞留する。   In the present embodiment, the adjustment flow path 5911 causes the balls to stay sequentially from the front of the communication hole 5920, and when the number of staying balls is 30, the upper end portion of the 30th ball is the excess ball discharge flow path 5915 The flow path length is designed to exceed the lower end of the inlet opening. Therefore, after the 31st ball, it enters the extra ball discharge channel 5915. In other words, up to 30 balls stay in front of the communication hole 5920.

本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、30回転の高確率状態に移行する。この間は、第2入球口640に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第2入球口640へ入球した球が調整流路5911へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路5911に滞留する球が増加する。   In the present embodiment, as described later, after the end of the jackpot game, transition to a high probability state of 30 rotations. During this time, it is assumed that the ball is likely to enter the second ball entry port 640, and the player can aim for the next big win while suppressing the ball loss by advancing the game by the right-handed game. On the other hand, since the ball having entered the second entry port 640 enters the adjustment channel 5911, it stays in the adjustment channel 5911 as it approaches the end of the high probability state from the start of the high probability state. The ball increases.

開閉部材5930は、ソレノイド1510,2810の非励磁時には連通孔5920の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド1510,2810が励磁されることに伴い連通孔5920の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材5931と、その可動閉鎖部材5931と駆動装置1500の先端部材1520とを連結すると共にソレノイド1510の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材1110に支持される連結棒部5932と、連結棒部5932の先端に配設されると共に可動閉鎖部材5931を連結棒部5932に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部5933と、連結棒部5932に一端が配設され可動閉鎖部材5931に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ5934と、を主に備える。   When the solenoids 1510 and 2810 are not excited, the opening and closing member 5930 is disposed at a position projecting to the inside of the communication hole 5920 and closes the opening below the outer diameter of the ball, while any solenoid 1510 or 2810 is excited. At the same time, the movable closing member 5931 disposed at a position for retracting to the outside of the communication hole 5920, and the movable closing member 5931 and the tip member 1520 of the drive device 1500 are connected together. A connection rod portion 5932 supported by the thin plate member 1110, and a slide rail portion 5933 which is disposed at the tip of the connection rod portion 5932 and supports the movable closing member 5931 so as to be vertically movable relative to the connection rod portion 5932 The connection rod portion 5932 is provided with one end to apply an upward biasing force to the movable closing member 5931. An elastic spring 5934, mainly comprising.

図46(a)及び図46(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置5000の断面図である。図46(a)では、連通孔5920が開放された状態が図示され、図46(b)では、連通孔5920が閉鎖された状態が図示される。   46 (a) and 46 (b) are cross-sectional views of the first variable winning device 5000 taken along line XLVI-XLVI in FIG. In FIG. 46 (a), a state in which the communication hole 5920 is opened is illustrated, and in FIG. 46 (b), a state in which the communication hole 5920 is closed is illustrated.

図46(a)に示すように、可動閉鎖部材5931が退避され、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路1231へ3球目の球AP53までが流入し、4球目の球AP54は連通孔5920から抜け出ない位置に留められる。   As shown in FIG. 46 (a), when the movable closing member 5931 is retracted and spheres can flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231 and stay there, the third ball AP53 flows into the storage channel 1231 The fourth ball AP 54 is held at a position where it does not get out of the communication hole 5920.

大当たり遊技においては、この状態で第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aを通過した複数の球IP51(図46では、1球のみ図示)が貯留流路1231へ流入するので、連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が貯留流路1231へ入球するためのスペースが流入した球IP51により埋め尽くされる。従って、連通孔5920から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路1231へ流入せず、そのままの位置で維持される。   In the big hit game, since a plurality of balls IP 51 (only one ball is shown in FIG. 46) having passed through the first specified winning opening 1000a or the second specified winning opening 2255a in this state flows into the storage channel 1231, the communication hole The ball AP 54 held at a position where it does not drop out of 5920 is filled up with the space IP 51 for entering the storage channel 1231. Therefore, the ball kept at the position where it does not get out of the communication hole 5920 does not flow into the storage channel 1231 thereafter and is maintained at the same position.

図46(b)に示すように、ソレノイド1510,2810が非励磁となり、規制部材2600が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材5931が張り出し調整流路5911から貯留流路1231への球の流入が規制される。   As shown in FIG. 46 (b), as the solenoids 1510 and 2810 are de-energized and the regulating member 2600 changes to the discharging state, the movable closing member 5931 extends from the overhang adjusting channel 5911 to the storage channel 1231. Inflow of balls is regulated.

貯留流路1231からの球の排出が終了すると、再び、図46(a)に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が先頭となり3球目までの球が貯留流路1231に流入する。   When the discharge of the balls from the storage channel 1231 is finished, the state is switched to the state shown in FIG. 46 (a) again, and the ball AP54 which has been held at the position not coming off the communication hole 5920 earlier The balls up to the point flow into the reservoir channel 1231.

大当たり遊技においては、上述したように調整流路5911からの貯留流路1231への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔5920の1回の開放につき最大3個ずつに規定される。   In the jackpot game, as described above, the inflow of balls from the adjustment flow path 5911 to the storage flow path 1231 is repeated, and the inflow is defined by a maximum of three per one opening of the communication hole 5920. Ru.

図47を参照して、ソレノイド1510の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図47(a)から図47(c)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図47(a)から図47(c)では、ソレノイド1510の駆動による開閉板1300、規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。   With reference to FIG. 47, the case where the jackpot game progresses by driving the solenoid 1510 will be described. FIGS. 47A to 47C are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. In FIG. 47A to FIG. 47C, the operation of the opening and closing plate 1300, the regulating member 2600 and the opening and closing member 5930 by the drive of the solenoid 1510 is illustrated in time series.

図47(a)では、ソレノイド1510が励磁された状態が、図47(b)では、ソレノイド1510の励磁が解除され時間差形成部5423の先端が開閉板1300の係合部1333の背面側(図47(b)紙面手前側)に配置された状態が、図47(c)では、時間差形成部5423が係合部1333の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。   In FIG. 47 (b), the excitation of the solenoid 1510 is released and the tip of the time difference forming portion 5423 is the back side of the engaging portion 1333 of the opening / closing plate 1300 (see FIG. 47A). The state where the time difference forming portion 5423 is arranged above the engaging portion 1333 is illustrated in FIG.

図47(a)に示すように、連通孔5920は、ソレノイド1510が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。   As shown in FIG. 47 (a), the communication hole 5920 is opened as the solenoid 1510 is excited, so that the ball can pass.

図47(a)の状態から、図47(b)の状態に変化すると、先端部材1520の移動に伴い可動閉鎖部材5931が移動し、連通孔5920を閉鎖する一方で、開閉板1300の係合部1333が依然として動力伝達部材5400の時間差形成部5423に前後方向で当接し、開閉板1300の移動が規制されるので、規制部材2600は貯留状態を維持する。   When the state of FIG. 47 (a) changes to the state of FIG. 47 (b), the movable closing member 5931 moves with the movement of the tip member 1520 to close the communication hole 5920 while the engagement of the opening / closing plate 1300 Since the portion 1333 still abuts against the time lag forming portion 5423 of the power transmission member 5400 in the front-rear direction, and the movement of the opening and closing plate 1300 is restricted, the regulating member 2600 maintains the storage state.

図47(c)に示す状態では、規制部材2600が排出状態とされ、貯留流路1231に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド1510の駆動において、排出口1150からの球の排出が開始される前に連通孔5920を閉鎖することができるので、排出口1150からの球の排出の勢いにつられて、調整流路5911から球が流れ込むことを防止することができる。   In the state shown in FIG. 47 (c), the restricting member 2600 is in the discharging state, and the spheres staying in the storage channel 1231 are discharged. That is, since the communication hole 5920 can be closed before discharge of the ball from the discharge port 1150 is started in driving the solenoid 1510, the force of discharge of the ball from the discharge port 1150 is linked to the adjustment flow path The ball can be prevented from flowing from 5911.

図48(a)及び図48(b)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図48(a)及び図48(b)では、ソレノイド2810の駆動による規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。図48(a)では、ソレノイド1510及びソレノイド2810が非励磁の状態が、図48(b)では、ソレノイド2810が励磁された状態が、それぞれ図示される。   48 (a) and 48 (b) are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. In FIG. 48A and FIG. 48B, the operation of the restriction member 2600 and the opening / closing member 5930 by the drive of the solenoid 2810 is illustrated in time series. The state in which the solenoid 1510 and the solenoid 2810 are not excited is illustrated in FIG. 48 (a), and the state in which the solenoid 2810 is excited is illustrated in FIG. 48 (b).

図48(a)及び図48(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、押下作用部5870により可動閉鎖部材5931が押し下げられることにより、連通孔5920が開放される。これにより、球が連通孔5920を通って貯留流路1231に流入可能になる。一方で、ソレノイド2810の励磁が解除されると、弾性バネ5934の付勢力により可動閉鎖部材5931が上昇移動され、連通孔5920が閉鎖される。   As shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), when the solenoid 2810 is excited, the movable closing member 5931 is depressed by the depressing portion 5870, whereby the communication hole 5920 is opened. Thus, the ball can flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920. On the other hand, when the excitation of the solenoid 2810 is released, the movable closing member 5931 is moved upward by the biasing force of the elastic spring 5934, and the communication hole 5920 is closed.

従って、ソレノイド1510またはソレノイド2810のいずれかが励磁されることにより、連通孔5920が開放され球が貯留流路1231へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔5920が閉鎖され貯留流路1231への流入が規制される。   Therefore, the communication hole 5920 is opened by exciting either the solenoid 1510 or the solenoid 2810, and the ball can flow into the storage flow passage 1231, while the communication hole 5920 is opened by de-excitation. It is closed and the inflow to the storage channel 1231 is regulated.

上述した機構により、ソレノイド1510,2810が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔5920を通って一定個数ずつ(本実施形態では最大3個ずつ)の球が貯留流路1231へ流入する。   In the big hit game in which the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled by the above-described mechanism, a certain number of balls (three at the maximum in this embodiment) flow into the storage flow path 1231 through the communication holes 5920.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、20分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が30回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。   In this embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol is a probability of 1/320, and in the high probability state of the special symbol (the probability variation state of the special symbol), for example, 20 minutes It is determined that the jackpot of the special symbol is 1 with a probability of one. Then, when it is determined that the special symbol is a big hit, after the end of the big hit game, the special symbol oddity state (high probability state) is given until the special symbol lottery is finished 30 times, and the special symbol lottery is 30 times It is configured to be set to the normal state after termination. In the present embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased, and the ball is easily made to win the second ball entry port 640.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH」、「大当たりh」、「大当たりi」の3種類が設けられている(図49参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンが異なって構成され、第1可変入賞装置5000への球の入球個数を変化可能に構成される。   In this embodiment, three types of "big hit H", "big hit h", and "big hit i" are provided as jackpot types of special symbols (see FIG. 49). Although the details will be described later, the opening patterns of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a are different depending on the jackpot type, and the number of balls entering the first variable winning device 5000 can be changed. Configured

図49は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図49参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 49 is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 49) is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is each jackpot type, and special It is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of the symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりHが対応付けられて規定されている(図49の202b51参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 99" A jackpot H is associated with and defined (see 202b 51 in FIG. 49).

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりhが対応付けられて規定されている(図49の202b52参照)。   In the case of a big hit in the lottery of special symbol 2 (lottery based on entering the second ball entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is a big hit h within the range of “0 to 19”. Are defined in association with each other (see 202b 52 in FIG. 49).

大当たりH又は大当たりhとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第11の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。   In the case of jackpot H or jackpot h, a 15 round jackpot game is executed in the eleventh operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the player can receive a payout of about 2250 prize balls, can win a prescribed number of balls regardless of the timing of winning a big hit, and can receive a payout of a prescribed upper limit.

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲には、大当たりiが対応付けられて規定されている(図49の202b53参照)。   In the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entry 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "20 to 99", the big hit i Are defined in association with each other (see 202b53 in FIG. 49).

大当たりiとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第12の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。   In the case of the jackpot i, a jackpot game of 15 rounds is executed in the twelfth operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the maximum value of the number of payout balls and the time taken for the jackpot game are variable according to the number of balls in the second entrance 640 until the jackpot is won.

即ち、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。   That is, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64), while expecting the payout of the specified number of winning balls regardless of the timing of the big hit, In the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entry ball slot 640), according to the number of entering the second entry ball slot 640 until the big hit, Since the maximum value of the number of payouts and the time taken for the jackpot game are variable, the game of making the payout balls differ depending on when the jackpot of the right-handed game occurs in the game property of acquiring the jackpot in the right-handed game You can add sex. Thereby, it is possible to suppress the right-handed game from being played casually, and it is possible to improve the attention to each variation.

次いで、図50を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図50(a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図50(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 50, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 50 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the eleventh operation pattern, and FIG. 50 (b) is a diagram showing the eleventh in the twelfth operation pattern. It is the figure which showed the clocking change of 1 specific winning a prize mouth 1000a and 2nd specified winning a prize mouth 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, operation control of the opening and closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when a big hit game is given will be described.

<第11の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりH又は大当たりhの大当たり遊技の場合には、前記第11の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating with the eleventh operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot H or jackpot h, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the eleventh operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 28 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the solenoid 2810 to move the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. The slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2特定入賞口2255aの開放に伴い、連通孔5920が開放され、球が貯留流路1231へ最大3個流入する(図46、図48参照)ものの、第2貯留流路2251から貯留流路1231まで球を貯留する場合、第2検出センサ2255の下流に13個の球を貯めることができるので、連通孔5920から流入される球が何個(1〜3個)であったとしても問題無く、規定個数(10C)の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができる。   In the first round of round game R, with the opening of the second specific winning opening 2255a, the communication holes 5920 are opened, and a maximum of three balls flow into the storage channel 1231 (see FIGS. 46 and 48), but the first (2) When storing spheres from the storage channel 2251 to the storage channel 1231, 13 spheres can be stored downstream of the second detection sensor 2255. Even if it is 3), it is possible to end the round game R by winning a prescribed number (10C) without a problem.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。ここで、3秒間のインターバルにより、排出口1150から最大15個の球を排出することができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に連ねて貯留可能な球(最大14個)を全球排出することができる。   When the round game R of the first round is finished, the timer means keeps the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses. Drive control to start a round game R of the second round after the lapse of the third interval time Int3 between the rounds. Here, since a maximum of 15 balls can be discharged from the discharge port 1150 at an interval of 3 seconds, part of the storage channel 1231 and the second storage channel 2251 at the end of the first round game R It is possible to globally discharge the spheres (up to 14) that can be stored in a row.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specification The solenoid 2810 is controlled so as to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the second round is ended.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the 15th maximum round are repeated between the rounds R between the rounds with the first interval time Int 1 between the rounds R, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state The solenoid 2810 is controlled so as to be displaced at the same time so as to open and close the second specified winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 2810 is such that the timer means keeps the slide plate 2840 closed until the third interval time between the rounds Int3 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、ソレノイド2810の駆動動作(励磁)ごとに調整流路5911から球が3個ずつ貯留流路1231に流入する。そのため、調整流路5911に最大個数(30個)の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで(10ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時)に、全球を貯留流路1231へ入球させることができるので、貯留流路1231に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。   According to the present operation pattern, three balls from the adjustment flow passage 5911 flow into the storage flow passage 1231 each time the solenoid 2810 is driven (excited). Therefore, even if the largest number (30) of balls are stored in the adjustment flow path 5911, the whole ball is stored until the end of the big hit game (at the end of the round game R in the 10th round). Since it is possible to cause the road 1231 to enter the ball, it is possible to end the jackpot game in a state where the ball does not remain in the storage channel 1231.

<第12の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりiの大当たり遊技の場合には、前記第12の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第11の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
<When operating with the twelfth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot i, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the twelfth operation pattern. The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started. In addition, since it is the same as that of the 11th operation pattern to round game R of the 4th round, it abbreviate | omits description.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is over, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the lapse of the third interval time Int3, the round game R of the fifth round is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

ここで、5ラウンド目のラウンド遊技Rでも連通孔5920からの球の流入が可能とされるところ、4ラウンド目までと異なり第1特定入賞口1000aから球が入球する。そのため、連通孔5920からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの5ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球が第11の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第1の作動時間T1の経過までラウンド遊技Rの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。   Here, even in the fifth round of round game R, it is possible to flow the balls from the communication holes 5920, but unlike the case up to the fourth round, the balls enter from the first specified winning opening 1000a. Therefore, when the inflow of balls from the communication hole 5920 is actually performed, the specified number of balls can not be won. Therefore, the number of prize balls obtainable in the fifth round game R of this actuation pattern is smaller than the number of prize balls obtainable in the same round round R in the eleventh actuation pattern and the first Since the end of the round game R is to be waited until the operation time T1 elapses, the time until the end of the jackpot game is prolonged.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第3インターバル時間Int3を挟んで6ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the sixth to fifteenth rounds are repeated with third interval time Int3 between rounds between rounds R similarly, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is performed so that the timer means holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the third interval time Int3 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. The big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技Rから、その後のラウンド遊技Rにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路5911に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第2入球口640を通過した球の個数に対応する一方で、第2入球口640の球の通過により特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を受けることができるので、調整流路5911に残留する球の個数は特別図柄2の抽選回数に関連する。   In this operation pattern, from the fifth round game R, reduction in the number of winning balls that may occur in the subsequent round game R and extension of the round time cause balls to flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231 Depending on the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 at the start of the jackpot, the reduction in the number of balls or the extension of the round time changes to what extent. The number of balls remaining in the adjustment channel corresponds to the number of balls having passed through the second entrance 640, while the drawing of the special symbol 2 by passing the sphere of the second entrance 640 (second entrance Since it is possible to receive the lottery based on entering the ball to 640, the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 relates to the number of lottery of the special symbol 2.

なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。   In the following description, in this operation pattern, the number of lottery of the special symbol 2 in the high probability state (lottery based on entering the ball into the second entrance 640) and the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 It is assumed that the numbers are the same.

上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aが1回開放されることにより3個の球が貯留流路1231へ流入する。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでにおいて、既に、最大で12個の球が貯留流路1231へ流入している。従って、5ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔5920を通って貯留流路1231へ球が流入されるのは調整流路5911に13個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を13回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。   As described above, in the jackpot game of this operation pattern, three balls flow into the storage channel 1231 by opening the first specified winning opening 1000a or the second specified winning opening 2255a once. That is, up to 12 balls have already flowed into the storage channel 1231 until the fourth round game round R. Therefore, in the round game after the fifth round, the balls are flowed into the storage channel 1231 through the communication holes 5920 because the jackpot game was started in a state where 13 or more balls were stored in the adjustment channel 5911 That's the case. In other words, after shifting to the high probability state, the jackpot game is started in a state where the drawing of the special symbol 2 (lottery based on entering the ball into the second ball entry port 640) is received 13 times or more. .

従って、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を12回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、12回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Therefore, the number of prize balls decreases if you win a jackpot after receiving a special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entrance 640) 12 times after shifting to the high probability state Since the extension of the round time does not occur, it is possible to improve the player's ability to pay attention to winning the jackpot by the 12th lottery.

また、13回目の抽選以降も、1回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、3回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In addition, after the 13th lottery, the number of winning balls is reduced for each lottery, and the round time is extended for every 3 lottery, so the player for the number of times that the jackpot can be obtained Can improve the power of attention.

即ち、例えば、調整流路5911に球が14個残留した状態(特別図柄2の14回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は2個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は8個となる。また、調整流路5911に球が15個残留した状態(特別図柄2の15回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は3個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は7個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。   That is, for example, when a big hit is obtained in a state where 14 balls remain in the adjustment flow path 5911 (14th lottery of special symbol 2), storage is made through the communication hole 5920 at the start of the fifth round game R. Since the number of balls flowing into the flow path 1231 is two, the number of balls that can be won in this round is eight. In addition, when a big hit is acquired in a state where 15 balls remain in the adjustment flow path 5911 (15th lottery of special symbol 2), the storage flow path through the communication hole 5920 at the start of the round game R of the fifth round. Since the number of balls flowing into 1231 is three, the number of prizes that can be won in this round is seven. Therefore, as the remaining number increases, the number of winning balls in the round game R of the fifth round decreases.

一方で、13回目から15回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231へ流入することで、調整流路5911に残留する球は0個となる。従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rからは、規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができ、それにより6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。   On the other hand, in the case of winning the jackpot by the 13th to 15th lottery, in any case, it flows into the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R and the ball remains in the adjustment channel 5911 Is zero. Therefore, from the round game R of the sixth round, it is possible to win a specified number of balls in the first specified winning hole 1000a, thereby it is possible to end the round game R of the sixth round, round time There is no change in the degree of extension.

また、大当たりを獲得した場合の調整流路5911の残留個数が16〜18個の時には6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、19〜21個の時には、7ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、22〜24個の時には、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、25〜27個の時には、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、28〜30個の時には、10ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。   In addition, when the number of remaining adjustment channels 5911 in the case of winning the jackpot is 16-18, in the round game R of the sixth round, in the case of 19-21, in the round game R of the seventh round, 22-24 When the number of balls is reduced in the eighth round game R, in the ninth round game R, in the ninth round game R, in the eighth round game R, in the tenth round game R, in the tenth round game R And an increase in round time will occur.

これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益(賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など)に差を付けることができる。   Thereby, as in the present embodiment, in the game property where the high probability state is terminated by the number of times of drawing, the case where the jackpot is obtained shortly after the transition to the high probability state and the case where the jackpot is obtained near the end of the high probability state Thus, it is possible to make a difference in the profit (the number of balls to be paid out, the progress time of the jackpot game, etc.) given to the player.

この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。   In this case, in the present embodiment, the benefit given to the player is reduced as the number of lottery from the transition to the high probability state to the jackpot acquisition increases, so that the number of lottery until the jackpot acquisition is small. Originally, there should have been a chance to be able to receive the lottery with a high probability even with the remaining lottery number, but it is possible to partially eliminate the player's dissatisfaction that it can not be received.

換言すれば、高確率状態となってから、1回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの29回の抽選を加算して、次は59回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び30回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。   In other words, if the jackpot was won in the first drawing after becoming a high probability state, then the remaining 29 drawings were added, and the next drawing should have been 59 times. In fact, the player's dissatisfaction with the fact that the high probability state after the end of the jackpot game is limited to 30 times can be partially resolved. Thereby, the fairness of the game can be maintained.

なお、高確率状態においても、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得した場合には、第11の作動パターンで第2特定入賞口2255aが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第1入球口64に球を入賞させることを狙う遊技(左打ち遊技)を行っても良い。   In the high probability state as well, if you win a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the second specified winning opening 2255a in the eleventh operation pattern It becomes possible to receive the maximum payout regardless of the number of times of drawing after opening and closing and transition to the high probability state. Therefore, the player may play a game (left-handed game) aiming to win a ball at the first ball entrance 64 in the high probability state.

この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第1アウト口66から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。   In this case, the number of balls discharged from the first out port 66 is increased without being linked to the drawing of the special symbol as compared with the case of playing the right-handed game, the interval for receiving the drawing is extended, and the game time is increased. There is a risk of becoming long.

そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別(大当たりh)の大当たりの獲得を狙うか(右打ち遊技をするか)、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりの獲得を狙うか(左打ち遊技をするか)を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況(遊技可能時間など)により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。   Therefore, as a way of gaming in the high probability state, the player can receive the maximum number of payouts in a short time while suppressing the number of balls discharged from the first out port 66 until the jackpot is won Do you aim to win the jackpot of the jackpot h) (do you play right-handed game), be prepared to increase the number of balls discharged from the first out port 66 by the jackpot win, and be prepared to extend the game time, jackpot game Whether to aim for a jackpot of jackpot type (hijacker H) that can eliminate the risk of winning balls in the game or to play a left-handed game can be selected as appropriate. As a result, the range of gaming methods to be selected can be expanded according to the taste of the player and the situation (such as playable time) placed.

なお、高確率状態が終了したあとは、第2入球口640は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路5911には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりでは、調整流路5911に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益(賞球数、遊技時間の両面における利益)が損なわれることは無い。従って、調整流路5911に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。   In addition, after the high probability state is finished, it is difficult to open the second ball entry port 640, and the player shifts to the left strike game. In this case, although a plurality of balls will remain in the adjustment channel 5911, in the big hit type (big hit H) that can be acquired in the left-handed game, regardless of the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 Since the maximum number of payouts can be obtained by the predetermined number of winnings, the profit (the number of balls awarded, the profit on both sides of the playing time) given to the player is not impaired. Therefore, even when the player stops playing the game with the ball remaining in the adjustment channel 5911 and the next player plays the game, it is possible to prevent the profit given to the player from being impaired. The player can start playing the game at any timing.

なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数(第2入球口640への入球個数)とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路5911に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄2の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。   In the present embodiment, the number of drawing of the special symbol 2 in the high probability state (lottery based on entering the second entrance 640) and the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 (second entrance In the actual game, the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 at the time of winning a jackpot is the special symbol 2 up to a jackpot winning, although it has been described on the assumption that the number of balls entered into the mouth 640 is the same. It should be kept in mind that the number is equal to the number of lotteries.

即ち、特別図柄2の抽選は第2入球口640に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第2入球口640に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640への入球が4球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様(遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し)で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大4個程度の球が第2入球口640に多めに入球している状態が維持される。   That is, while the lottery of the special symbol 2 is performed along with the ball winning in the second entrance 640, it is for the player to recognize whether or not the jackpot has been won in the lottery, the subsequent reach effect or Since it is after the button pressing effect, etc., it is common that the player continues to hit the ball into the second ball entrance 640 also during that time. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the number of balls entering the second entrance 640 can be held up to four, a normal game mode (a game mode in which the player efficiently receives a lottery, a so-called hold stop) In addition to the number of lottery in which the player can recognize the determination of the jackpot, the state in which a maximum of about four balls are entered into the second ball entry port 640 is maintained.

また、保留数が最大の時に第2入球口640に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路5911に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。   In addition, even if the number of reservations is maximum, even if entering the second entrance 640, the lottery is not received, but the ball enters the adjustment channel 5911, so that the jackpot game can be benefitted by the player. The possibility of decreasing is increased. Since the suspension is digested by stopping the fluctuation and starting the next fluctuation, in other words, the longer the period until the suspension of the fluctuation, the higher the possibility that the profit obtained by the player in the jackpot game decreases. It will be.

従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。   Therefore, when the ball is kept at the time of the high reach such as long reach and the like, it is possible to form the game characteristic which increases the possibility that the profit obtained by the player in the big hit game decreases. As a result, since the player can be prevented from continuing the launch of the ball in the production with a high sense of expectation such as long reach, etc., the concentration power which the player has allocated to the adjustment of the shot output of the ball is eliminated. can do. Therefore, it is possible to improve the player's concentration to the effect such as long reach, and to improve the attention to the effect.

次いで、図51から図54を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、貯留流路1231に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第6実施形態における第1可変入賞装置6000は、駆動により球と干渉して貯留流路1231内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 54. In the first embodiment, the case where the arrangement of the balls stored in the storage channel 1231 is fixed at a unique position has been described, but the first variable winning device 6000 in the sixth embodiment interferes with the balls by driving. The arrangement of the spheres in the storage channel 1231 can be changed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図51は、第6実施形態における遊技盤13の部分正面図である。図51に示すように、本実施形態における第1可変入賞装置6000の下方に第4実施形態で上述した確率変動判定部4800が配設され、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。   FIG. 51 is a partial front view of the game board 13 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 51, the probability fluctuation determination unit 4800 described above in the fourth embodiment is disposed below the first variable winning device 6000 in the present embodiment, and the sphere discharged from the storage channel 1231 is in the specific area 4830 It is comprised so that the state after a big hit game may change by whether it passes through.

図52は、図51のLII−LII線における第1可変入賞装置6000の部分断面図である。なお、図52では、干渉部材6930の退避状態が図示される。第1可変入賞装置6000は、第1実施形態における第1可変入賞装置1000と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備えることに加え、第6実施形態で新出の干渉装置6900を備える。   52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 6000 taken along line LII-LII of FIG. In FIG. 52, the retracted state of the interference member 6930 is illustrated. The first variable winning device 6000 has the same configuration as the first variable winning device 1000 in the first embodiment (the main body member 1100, the covering front plate 1200, the opening and closing plate 1300, the power transmission member 1400, the driving device 1500, and the regulating member 1600). And the rear cover 1700), the interference device 6900 according to the sixth embodiment is provided.

干渉装置6900は、本体部材1100の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材1100の薄板部材1110の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド6910と、そのソレノイド6910の可動部の先端に固着される先端部材6920と、その先端部材6920の動作により本体部材1100の前後方向にスライド動作する干渉部材6930と、を主に備える。   The interference device 6900 is disposed on the back side of the main body member 1100 and has a slide movable shaft disposed along a flat surface with the surface of the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the tip of the movable portion of the solenoid 6910 And an interference member 6930 which slides in the front-rear direction of the main body member 1100 by the operation of the tip member 6920.

先端部材6920は、薄板部材1110の面に対して傾斜する長孔6921を備える。長孔6921は、先端部材6920の先端側ほど薄板部材1110に近接する態様で傾斜形成される。   The tip member 6920 includes an elongated hole 6921 which is inclined with respect to the surface of the thin plate member 1110. The long hole 6921 is formed to be inclined in such a manner as to be closer to the thin plate member 1110 as the tip end side of the tip member 6920 is.

干渉部材6930は、覆設前板1200の貯留流路1231と対向配置される薄板部材1110に形成される貫通孔H61に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔6921に挿通され、ソレノイド6910の駆動に伴い長孔6921に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔H61を通って貯留流路1231内部へ侵入可能とされる。   The interference member 6930 is slidably supported in the front-rear direction by a through hole H61 formed in a thin plate member 1110 disposed opposite to the storage flow passage 1231 of the covering front plate 1200, and the rear end is an elongated hole 6921 The rear end moves back and forth along the elongated hole 6921 as the solenoid 6910 is driven. This back-and-forth operation enables entry into the storage channel 1231 through the through hole H61.

貫通孔H61は、貯留流路1231に貯留される3個目の球P3の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材6930が貫通孔H61から前方にスライド動作することにより張出状態(図52想像線参照)とされることで、球P3が押圧され貯留流路1231の上流側に押しやられる。   The through hole H61 is disposed at a position slightly separated to the left from the center of the third sphere P3 stored in the storage channel 1231. When the interference member 6930 slides forward from the through hole H61 to bring it into the extended state (see the phantom line in FIG. 52), the sphere P3 is pressed and pushed to the upstream side of the storage flow path 1231.

図53(a)及び図53(b)は、第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図53(a)では、干渉部材6930が退避状態とされた場合が図示され、図53(b)では、干渉部材6930が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路1231に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第13の作動パターン及び第14の作動パターンにより始めに特定領域4830へ入球する球に「V」が記載される。   53 (a) and 53 (b) are front views of the first variable winning device 6000. FIG. 53 (a) shows the case where the interference member 6930 is in the retracted state, and FIG. 53 (b) shows the case where the interference member 6930 is in the extended state. A sphere that can be stored in the storage channel 1231 is illustrated by an imaginary line, and “V” is described on the ball that first enters the specific region 4830 according to a thirteenth operation pattern and a fourteenth operation pattern described later .

図53(a)及び図53(b)に示すように、干渉部材6930の退避状態では貯留流路1231に球が10個貯留される一方で、干渉部材6930の張出状態では、3球目以降の球が貯留流路1231の上流側へ押し込まれ、10球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Rごとの規定個数が10個とされる場合、干渉部材6930が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Rの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。   As shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b), while 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the retracted state of the interference member 6930, the third ball in the extended state of the interference member 6930. The subsequent balls are pushed to the upstream side of the storage channel 1231, and the number of stored balls is less than 10 balls. Therefore, as in the present embodiment, when the prescribed number of round games R for the jackpot game is 10, if the interference member 6930 is in the overhanging state, the prescribed number of balls can not be won. Since the round game R can not be ended by the predetermined number of winnings, the end of the round game R is waited until the predetermined time. The effects that can be realized using this difference will be described below in conjunction with the description of the game mode in the present embodiment.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、10分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、4分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。   In this embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol with a probability of 1/10, and in the high probability state (special variation of the special symbol) of the special symbol, for example, 4 minutes It is determined that the jackpot of the special symbol is 1 with a probability of one.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域4830を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。   Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, a special symbol oddity state (high probability state) is given until the lottery of the special symbol is finished 10 times, and the lottery of the special symbol is 10 times After completion, it is configured to be set to the normal state, but when the game ball does not pass through the specific area 4830, it is normal until the lottery of the special symbol is finished 10 times after the end of the big hit game It is configured to be in the time saving state of the symbol.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりI」、「大当たりj」の2種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置6000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。   In the present embodiment, two types of "big hit I" and "big hit j" are provided as jackpot types of special symbols. Although the details will be described later, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 differ depending on the jackpot type, and the number of balls entered into the first variable winning device 6000 It is configured to change the probability of acquiring the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state).

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりIが対応付けられて規定されている(図54参照)。大当たりIとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第13の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約285個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the jackpot I is associated and defined (see FIG. 54) . In the case of a jackpot I, a two-round jackpot game is executed in a thirteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 285 balls and can almost certainly not acquire the right to shift the special symbol to the high probability state.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりjが対応付けられて規定されている(図54参照)。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second entrance 640), the big hit j is associated and specified (see FIG. 54).

大当たりjとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第14の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約300個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of jackpot j, a two-round jackpot game is executed in the fourteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 300 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。   As mentioned above, when it is a big hit in the lottery of special symbol 2 (lottery based on entering the second ball entrance 640), almost certainly get the right of the transition to the special symbol state (high probability state) of the special symbol Therefore, it is advantageous for the player as compared with the case of winning a jackpot in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64). Therefore, in order to obtain a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entrance 640), in the special symbol oddity state (high probability state), the player plays the right game Do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりj(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   During the special symbol oddity, the probability of hitting the normal symbol increases, the variation time of the normal symbol shortens (3 seconds), and the opening time of the motorized accessory 640a increases when the normal symbol hits (1 It is set as second × 2). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd ball entrance 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. Therefore, once it is possible to shift to the special symbol state of variation, it is likely to be a big hit of the special symbol, and if it is a big hit, the big hit j (the transition to the special symbol of high probability state) Because it becomes easy to be repeated the definite variation state of the special symbol which becomes the jackpot) which can acquire the right of, it becomes easy for the player to acquire a large number of prize balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the definite variation state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次いで、図54(a)及び図54(b)を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図54(a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図54(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 54A and 54B, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 54 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000a and the specified area 4830 in the thirteenth operation pattern, and FIG. 54 (b) is the first specified prize in the fourteenth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

なお、図54では、識別を容易とするために、ラウンド間第1インターバル時間Int1が、他の時間(第6オープニング時間OP6や、長期作動時間TL)との相対的な関係を無視して記載される。従って、図54における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。   In FIG. 54, in order to facilitate identification, the first interval time between rounds Int1 is described ignoring the relative relationship with other times (sixth opening time OP6 and long operation time TL). Be done. Therefore, it is not used for relative comparison of the lengths of each time in FIG. 54, but the relative comparison of the lengths of each time is performed according to the temporal relationship described below.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). The operation control of the opening / closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930, which is performed when a big hit game is given, will be described below.

<第13の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりIの大当たり遊技の場合には、前記第13の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating with the thirteenth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot I, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening / closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the thirteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view fluctuation display (design fluctuation presentation) is finished. The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference members 6930 in the retracted state, respectively, and the first round game R is started after the opening time OP.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for the long operation time TL (27 seconds in this embodiment), and after the long operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is Is controlled so as to maintain the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TLだけ干渉部材6930を張出状態へ変化させ、長期作動時間TLの経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に長時間動作を行わせる。   When the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6, the interference member 6930 is changed to the extended state for the long operation time TL, and the solenoid 6910 is driven to hold the interference member 6930 in the retracted state again after the long operation time TL. The control is performed to cause the interference member 6930 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

本実施形態では、干渉部材6930が長期作動時間TLだけ張出状態となる。この間は、貯留流路1231に規定個数の球を入賞させることができない(図53(b)参照)。そして、本実施形態では、第6オープニング時間OP6と、長期作動時間TLの合計が第1の作動時間T1の最大値となるので、第1の作動時間T1の最大値まで待って初めて干渉部材6930が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、1ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の経過により終了する。   In the present embodiment, the interference member 6930 is in the overhanging state for the long operation time TL. During this time, it is not possible to win a defined number of balls in the storage channel 1231 (see FIG. 53 (b)). And in this embodiment, since the sum of the sixth opening time OP6 and the long operation time TL becomes the maximum value of the first operation time T1, the interference member 6930 is not waited until the maximum value of the first operation time T1. Since it is in the retracted state, it is substantially impossible to win a prescribed number of balls, and the round game R of the first round ends when the first operation time T1 elapses.

1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了と同時に、干渉部材6930が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材4851が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路1231から排出した球を特定領域4830へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Simultaneously with the end of the first round round game R, the interference member 6930 changes to the retracted state, and the distribution operation member 4851 is switched to the closed state. Therefore, the sphere discharged from the storage channel 1231 can not pass through the specific region 4830. Therefore, the player can not obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses, the interference member 6930 The solenoids 1510, 4852 and 6910 are controlled so as to hold each in the retracted state, and the big hit game is ended with the lapse of the time.

<第14の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりjの大当たり遊技の場合には、前記第14の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating with the fourteenth operation pattern>
If the jackpot type is a jackpot game of jackpot j, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening / closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the fourteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view fluctuation display (design fluctuation presentation) is finished. The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference members 6930 in the retracted state, respectively, and the first round game R is started after the opening time OP.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for the long operation time TL (27 seconds in this embodiment), and after the long operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is Is controlled so as to maintain the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、微少時間(本実施形態では0.2秒間)干渉部材6930を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に短時間動作を行わせる。   When the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6 has elapsed, the interference member 6930 is changed to the overhanging state for a minute time (0.2 seconds in the present embodiment), and after the elapse of the minute time, the interference member 6930 is held again in the retracted state. As described above, the solenoid 6910 is controlled to drive the interference member 6930 for a short time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

本実施形態では、干渉部材6930が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図53(a)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材4851が開状態とされる間に開閉板1300を閉鎖し、規制部材1600を排出状態とし、確率変動判定流路4820へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In this embodiment, although the interference member 6930 is in the overhanging state only for a very short time, it is in the retracted state in most of the time, so as shown in FIG. 53 (a), It is possible to win a ball. Therefore, since the opening / closing plate 1300 is closed while the distribution operation member 4851 is in the open state, the restriction member 1600 is in the discharge state, and the ball can be discharged toward the probability fluctuation determination flow path 4820. It can flow down to the specific area 4830. Therefore, the player can obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses, the interference member 6930 The solenoids 1510, 4852 and 6910 are controlled so as to hold each in the retracted state, and the big hit game is ended with the lapse of the time.

ここで、第6オープニング時間OP6は、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、球の入賞個数が3個以上6個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材6930が貯留流路1231に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材6930の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材6930の動作態様を確認することを困難とすることができる。   Here, the sixth opening time OP6 is set as a time that is expected to be three or more and less than six in the round game R of the first round. In this case, since the interference member 6930 is disposed on the back side of the ball stored in the storage channel 1231, the ball blocks the line of sight of the player, making it difficult to visually recognize the operation of the interference member 6930. Become. This makes it difficult for the player to check the operation mode of the interference member 6930.

そのため、干渉部材6930の張出による変化は、3個目以降の球が貯留流路1231内を若干移動することに留まるので、干渉部材6930による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材6930の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第1特定入賞口1000aに球を入賞させて貯留流路1231に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。   Therefore, since the change due to the extension of the interference member 6930 is limited to the fact that the third and subsequent balls move slightly in the storage channel 1231, it is recognized to the player whether or not the change by the interference member 6930 has occurred. The game can be made fun by making the first specified winning opening 1000a win a ball and storing the ball in the storage channel 1231 without making the player feel uncomfortable by the operation of the interference member 6930. Can.

そして、貯留流路1231の入口付近まで球が貯留され、それでも1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路1231に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。   Then, the balls are stored near the inlet of the storage channel 1231, and the first round of round game R is not completed to give a sense of discomfort for the first time, and the number of balls stored in the storage channel 1231 is actually counted. It is possible to create a new playability of recognizing the difference in jackpot type for the first time.

このように、本実施形態によれば、遊技盤13を通して視認される状況の変化(干渉部材6930の状態の変化)を認識し難くしながら、第1可変入賞装置6000の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤13の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第1可変入賞装置6000に対する注目力を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is difficult for the player to recognize the change in the situation (the change in the state of the interference member 6930) visually recognized through the game board 13, and by the operation mode of the first variable winning device 6000. It is possible to notify the change of the situation of the game board 13 in an easy-to-recognize mode from the given sense of incongruity, and allow the player to recognize the difference in jackpot type. Therefore, the attention to the first variable winning device 6000 can be improved.

次いで、図55から図58を参照して、第7実施形態について説明する。第3実施形態では、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第7実施形態における第1可変入賞装置7000は、第2落下遅延板7260により、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板3250側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. In the third embodiment, when the opening / closing plate 1300 is closed, the ball arranged at the vertical position of the drop position Pf3 is dropped as it is, but the first variable winning device 7000 in the seventh embodiment The second drop delay plate 7260 is configured to allow the ball disposed at the vertical position of the drop position Pf3 to flow down to the drop delay plate 3250 side when the open / close plate 1300 is in the closed state. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図55は、第7実施形態における覆設前板7200の背面斜視図であり、図56は、第1可変入賞装置7000の上面図であり、図57は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。本実施形態の第1可変入賞装置7000は、覆設前板7200以外の構成は、第3実施形態で上述した第1可変入賞装置3000と同様なので、説明を省略する。   FIG. 55 is a rear perspective view of the covering front plate 7200 in the seventh embodiment, FIG. 56 is a top view of the first variable winning device 7000, and FIG. 57 is XXXVc-XXXVc of FIG. 35 (b). FIG. 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 7000 in the line corresponding to the line. The configuration of the first variable winning device 7000 according to the present embodiment is the same as that of the first variable winning device 3000 described above in the third embodiment, except for the configuration of the front cover 7200, and thus the description thereof is omitted.

図55から図57に示すように、覆設前板7200は、第3実施形態で説明した構成と同様の構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230、検出センサ1240及び落下遅延板3250)に加え、本実施形態で新出の第2落下遅延板7260を備える。   As shown in FIGS. 55 to 57, the covering front plate 7200 has the same configuration as the configuration described in the third embodiment (the thin plate member 1210, the side wall 1220, the housing 1230, the detection sensor 1240, and the drop delay plate 3250). And a second falling delay plate 7260 newly disclosed in this embodiment.

第2落下遅延板7260は、終端面3251bと収容部1230との間に亘って薄板部材1210の背面側に延設される板部材であって、その上面7261が検出センサ1240から離反するほど下降傾斜する。図57に示すように、第2落下遅延板7260は、開閉板1300の板部1310と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。   The second drop delay plate 7260 is a plate member extended on the back side of the thin plate member 1210 so as to extend between the end surface 3251 b and the housing portion 1230, and descends as the upper surface 7261 separates from the detection sensor 1240. Incline. As shown in FIG. 57, the second falling delay plate 7260 is extended rearward so as not to interfere with the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300.

図56に示すように、第2落下遅延板7260は、検出センサ1240付近において薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ1240から最も離れる位置においても、薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。   As shown in FIG. 56, in the second drop delay plate 7260, the distance between the second drop delay plate 7260 and the front side wall surface of the thin plate member 1110 is less than the diameter of the sphere near the detection sensor 1240. Also, the distance between the thin plate member 1110 and the front side wall surface is less than the diameter of the sphere.

一方、図57に示すように、第2落下遅延板7260は、落下遅延板3250の転動円弧部3252を転動する球の移動軌跡よりも正面側(図57左側)に配設される。即ち、転動円弧部3252を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第2落下遅延板7260は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 57, the second falling delay plate 7260 is disposed on the front side (the left side in FIG. 57) relative to the movement trajectory of the balls rolling on the rolling arc portion 3252 of the falling delay plate 3250. That is, it does not act on the balls rolling on the rolling arc portion 3252. That is, the second falling delay plate 7260 is configured as a plate member which changes whether or not the ball comes into contact with the ball depending on the path of arrival of the ball. That is explained below.

図58(a)及び図58(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。図58(a)では、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板1300が閉状態へ変化する場合が図示され、図58(b)では、開閉板1300が閉状態の間に球が落下位置Pf3へ向けて転動する場合が図示される。   58 (a) and 58 (b) is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 7000 in a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. 35 (b). In FIG. 58 (a), the case where the opening / closing plate 1300 changes to the closed state in a state where the ball is disposed near the vertical position of the falling position Pf3 is illustrated, and in FIG. 58 (b) The case where the ball rolls toward the drop position Pf3 is illustrated.

図58(a)に示すように、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板1300の動作時に生じる板部1310の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板7200側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板3250側へ流下し、その後に落下遅延板3250の上面を転動して再び落下位置Pf3に到達する。   As shown in FIG. 58 (a), when the ball is disposed near the vertical position of the falling position Pf3, the ball is covered with the front inclination of the plate portion 1310 which occurs at the time of operation of the opening / closing plate 1300. Go down toward the 7200 side. Therefore, it will abut on the second falling delay plate 7260 in the process of falling down, flow down to the falling delay plate 3250 along the inclination of the upper surface, and then roll on the upper surface of the falling delay plate 3250 to fall again at the falling position Pf3. To reach.

第2落下遅延板7260と薄板部材1110の正面側壁との間の距離(閉状態における開閉板1300の転動面1311との間の距離)は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第2落下遅延板7260の背面側を鉛直落下することを防止することができる。   The distance between the second falling delay plate 7260 and the front side wall of the thin plate member 1110 (the distance between the second falling delay plate 7260 and the rolling surface 1311 of the opening and closing plate 1300 in the closed state) is less than the diameter of the ball. Can be prevented from vertically falling on the back side of the second drop delay plate 7260.

一方、図58(b)に示すように、開閉板1300の閉状態において落下遅延板3250を転動する球は、落下遅延板3250の転動円弧部3252の後方傾斜に沿って本体部材3100側へ接触しながら流下する。   On the other hand, as shown in FIG. 58 (b), the balls rolling on the drop delay plate 3250 in the closed state of the opening and closing plate 1300 are on the main body member 3100 side along the rear inclination of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250. Flow down while in contact with the

このとき、球の中心位置(最大径位置)が第2落下遅延板7260よりも下方に配置されることにより、第2落下遅延板7260の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面7261で受け止めることができる。   At this time, the center position (maximum diameter position) of the ball is disposed below the second drop delay plate 7260, so that the extension length of the second drop delay plate 7260 to the back side is greater than the movement trajectory of the ball. The upper surface 7261 can receive a ball falling from above while holding it on the front side.

転動円弧部3252上を転動する球は、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接せず、落下位置Pf3に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第3実施形態と同様、落下遅延板3250の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。   The ball rolling on the rolling arc portion 3252 does not abut on the second falling delay plate 7260 in the process of flowing down, and drops as it is after reaching the dropping position Pf3. Therefore, as in the third embodiment, the ball can be dropped from the lower end of the drop delay plate 3250 without a break.

このように、本実施形態では、球が第2落下遅延板7260にどちらから近接するかにより、球が第2落下遅延板7260の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。   As described above, in the present embodiment, it is possible to switch between the case where the ball is subjected to the action of the second drop delay plate 7260 and the case where the ball is not received depending on which side the ball is closer to the second drop delay plate 7260.

本実施形態では、落下遅延板3250を転動する球を終端面3251bと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、2球連なって開閉板1300の上面を転動し、先の球が検出センサ1240を通過することで開閉板1300が閉状態となった場合であっても、検出センサ1240の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。   In this embodiment, two balls are connected in a row to roll on the top surface of the opening / closing plate 1300 while maintaining the action of causing the balls rolling on the fall delay plate 3250 to smoothly fall to the position facing the end surface 3251 b. Even when the opening / closing plate 1300 is closed by passing the detection sensor 1240, it is possible to delay the falling of the ball disposed immediately before the detection sensor 1240.

また、2球連なって来た場合でなくとも、開閉板1300の上面を転動していた球が検出センサ1240の手前に配置された時にたまたま開閉板1300が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板3250側へ流下させることができる。この場合、球は第2落下遅延板7260の上面7261を左方へ転動した後で、落下遅延板3250の転動円弧部3252の上面に沿って右方への転動を再開する。   Further, even when two balls are in a row, when the ball rolling on the upper surface of the opening and closing plate 1300 is disposed in front of the detection sensor 1240, it is a case where the opening and closing plate 1300 is closed. Also, the ball can flow down to the drop delay plate 3250 side. In this case, after the ball rolls the upper surface 7261 of the second drop delay plate 7260 to the left, it resumes rolling to the right along the upper surface of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250.

そのため、実質的に、開閉板1300の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板1300の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球(開閉板1300の正面側を流下し第1アウト口66から排出される球)の個数を低減することができる。   Therefore, the ball can be maintained on the near side of the opening / closing plate 1300 substantially over the time it takes to roll over the upper surface of the opening / closing plate 1300 and pass over it. Thereby, the number of wasted balls (balls which flow down the front side of the opening / closing plate 1300 and are discharged from the first out port 66) which may occur during the interval time can be reduced.

次いで、図59から図65を参照して、第8実施形態について説明する。図59及び図60は、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の正面図であり、図61及び図62は、第1可変入賞装置8000の背面図である。   Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 65. 59 and 60 are front views of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment, and FIGS. 61 and 62 are rear views of the first variable winning device 8000.

なお、図59及び図60では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板8300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図59及び図61では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図60及び図62では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   59 and 60, the thin plate member 1210 is partially cut away to make the opening and closing plate 8300 visible, and a part of the side wall 1220 and a part of the inclined surface 1237 are illustrated by imaginary lines. In FIGS. 59 and 61, the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening / closing plate 8300 is in the open state (rising attitude), and the auxiliary opening / closing member 8340 is in the opening state (hanging attitude). In FIGS. 60 and 62, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening / closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening / closing member 8340 is closed (immersion posture). The state after becoming) is illustrated. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。   In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the drawing is the front (front) side, and the rear side of the drawing is the rear (rear) side. In addition, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper side (upper side), the lower side is the lower side (lower side), the right side is the right side (right side), and the left side is the left side Each side will be described. Furthermore, arrows U-D, L-R, and F-B in the figure indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図59から図62に示すように、第1可変入賞装置8000の開閉板8300は、上記各実施形態で説明した軸部1320と、被荷重部1330と、両軸部1320の間を約4等分に区切り、その内の正面視左側(検出センサ1240から離れた側)の3区分において板状に形成される板部8310とを備える。   As shown in FIG. 59 to FIG. 62, the opening / closing plate 8300 of the first variable winning device 8000 is approximately 4 etc. between the shaft portion 1320, the loaded portion 1330, and the both shaft portions 1320 described in the above embodiments. A plate portion 8310 is formed into a plate shape in three sections of the left side (the side away from the detection sensor 1240) in a front view thereof.

即ち、本実施形態では、薄板部材1110の前面において、開閉板8300と検出センサ1240との間に隙間が生じるように構成され、この隙間に、固定受け部8250と、補助開閉部材8340とが配設される。   That is, in the present embodiment, a gap is generated between the opening / closing plate 8300 and the detection sensor 1240 on the front surface of the thin plate member 1110, and the fixed receiving portion 8250 and the auxiliary opening / closing member 8340 are arranged in this gap. It will be set up.

なお、開閉板8300の板部8310の軸方向の長さを第1実施形態に比較して短くした関係上、矩形凹部1122の形成範囲も短くすることができる。本実施形態では、板部8310が入り込むのに必要最低限の範囲で矩形凹部1122が形成されている(図59参照)。   In addition, since the axial length of the plate portion 8310 of the opening and closing plate 8300 is shortened as compared with the first embodiment, the formation range of the rectangular recess 1122 can also be shortened. In the present embodiment, the rectangular recess 1122 is formed in the minimum necessary range for the plate portion 8310 to enter (see FIG. 59).

固定受け部8250は、覆設前板8200に固定される部分であって、検出センサ1240へ案内される球の転動面の役割を担う。なお、覆設前板8200の構成は、固定受け部8250を除くと、上記実施形態で説明した覆設前板1200と共通であるので、各構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   The fixed receiving portion 8250 is a portion fixed to the covering front plate 8200 and plays a role of a rolling surface of a ball guided to the detection sensor 1240. The configuration of the covering front plate 8200 is the same as that of the covering front plate 1200 described in the above embodiment except for the fixed receiving portion 8250. I omit explanation.

固定受け部8250は、薄板部材1210の背面から本体部材1100側へ向けて突出される棒状の部材であって、その突出端部(背面側端部)は、本体部材1100の右側の支持凹部1121の開放端(正面側端部)を塞ぐ態様で本体部材1100と当接する。従って、本実施形態では、開閉板8300の右側の軸部1320は、支持凹部1121と固定受け部8250とにより回転可能に支持される。   The fixed receiving portion 8250 is a rod-like member that protrudes toward the main body member 1100 from the back surface of the thin plate member 1210, and the protruding end portion (rear side end portion) thereof is a support recess 1121 on the right side of the main body member 1100. Abut on the main body member 1100 in such a manner as to close the open end (front side end portion). Therefore, in the present embodiment, the right side shaft portion 1320 of the opening and closing plate 8300 is rotatably supported by the support recess 1121 and the fixed receiving portion 8250.

固定受け部8250は、上面(球の転動面)が開状態の開閉板8300の上面(転動面)と面位置となるように、即ち、右へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、下面が補助開閉部材8340の回転軸を中心とした円弧形状から形成される。下面の形状の基になる円弧は、補助開閉部材8340の動作軌跡(円弧)の半径(最長部半径、即ち、対向面8341bの上端部の動作軌跡の半径)よりも、半径の短い円弧として形成される。これにより、対向面8341bの上角部と固定受け部8250とが補助開閉部材8340の移動方向で当接することになり、補助開閉部材8340は固定受け部8250に所定角度以上の移動(回転)を規制される。   The fixed receiving portion 8250 is formed as an inclined surface which is inclined downward as it goes to the right such that the upper surface (rolling surface of the ball) is in a surface position with the upper surface (rolling surface) of the opening / closing plate 8300 in the open state. The lower surface is formed in an arc shape centered on the rotation axis of the auxiliary opening / closing member 8340. The arc on which the shape of the lower surface is based is formed as an arc whose radius is shorter than the radius (longest radius, that is, the radius of the movement locus of the upper end of the facing surface 8341b) of the movement locus (arc) of the auxiliary opening / closing member 8340 Be done. As a result, the upper corner portion of the opposing surface 8341b abuts on the fixed receiving portion 8250 in the moving direction of the auxiliary opening / closing member 8340, and the auxiliary opening / closing member 8340 moves (rotations) the fixed receiving portion 8250 by a predetermined angle or more. It is regulated.

図59に示すように、固定受け部8250の出代(左方への張出長さ)は、傾斜面1237の左端から落下した球がそのまま転動面に乗ることの無い長さとして設計される。即ち、本実施形態では、固定受け部8250の左端が傾斜面1237の左端よりも左方に配置されているが、その張出長さが球の半径未満である。そのため、傾斜面1237から鉛直方向に球が落下した場合に、球が固定受け部8250に衝突することがあったとしても、球の重心が固定受け部8250の左端よりも左方にあることから、その球が検出センサ1240へ流下する事象はほぼ発生せず、球は、固定受け部8250から左方へこぼれて、第1アウト口66へ向けて落下する。   As shown in FIG. 59, the protrusion (the extension length to the left) of the fixed receiving portion 8250 is designed as a length such that a ball dropped from the left end of the inclined surface 1237 does not get on the rolling surface as it is. Ru. That is, in the present embodiment, the left end of the fixed receiving portion 8250 is disposed to the left of the left end of the inclined surface 1237, but the overhang length is less than the radius of the sphere. Therefore, even if the ball may collide with the fixed receiving portion 8250 when the ball falls in the vertical direction from the inclined surface 1237, the center of gravity of the ball is on the left of the left end of the fixed receiving portion 8250 There is almost no event that the ball flows down to the detection sensor 1240, and the ball spills from the fixed receiving portion 8250 to the left and falls toward the first out port 66.

加えて、固定受け部8250から左方へこぼれた球が補助開閉部材8340の対向面8341bの上を転動する場合、球から補助開閉部材8340へ加えられる負荷は、補助開閉部材8340を閉状態へ維持する方向に向けられる(補助開閉部材8340を正面視時計回りに回転させる方向に向けられる)。そのため、球から与えられる負荷により補助開閉部材8340が開状態に状態変化することを避けることができる。   In addition, when the ball spilled to the left from the fixed receiving portion 8250 rolls on the opposing surface 8341b of the auxiliary opening / closing member 8340, the load applied from the ball to the auxiliary opening / closing member 8340 closes the auxiliary opening / closing member 8340 (The auxiliary opening / closing member 8340 is directed to rotate clockwise in a front view). Therefore, it is possible to prevent the state change of the auxiliary opening / closing member 8340 to the open state due to the load given from the ball.

また、遊技領域における第1可変入賞装置8000の上流側の構成(釘や、第2入球口640等の配置、図2参照)から、固定受け部8250へ右下方への速度を持つ球が飛び込む事象が発生する可能性は極めて低い。   In addition, from the configuration on the upstream side of the first variable winning device 8000 in the game area (arrangement of the nails, the second ball entrance 640, etc., see FIG. 2), the ball having a speed downward to the right to the fixed receiving portion 8250 It is extremely unlikely that a jumping event will occur.

従って、検出センサ1240の上流側に転動面を有する固定受け部8250を配設しながら、固定受け部8250単体では、検出センサ1240に球が過度に案内されやすくなる効果を奏することの無いように構成される。   Therefore, while the fixed receiving portion 8250 having a rolling surface is disposed on the upstream side of the detection sensor 1240, the fixed receiving portion 8250 alone does not have the effect of facilitating the guiding of the ball to the detection sensor 1240 excessively. Configured

固定受け部8250の本質は、補助開閉部材8340を回転動作で開閉させながら、その上面(転動面)を転動する球の流下に不具合が生じることを抑制することにある。以下、補助開閉部材8340の詳細を説明する。   The essence of the fixed receiving portion 8250 is to suppress the occurrence of a problem in the flow of the balls rolling on the upper surface (rolling surface) while opening and closing the auxiliary opening and closing member 8340 in a rotational operation. The details of the auxiliary opening / closing member 8340 will be described below.

補助開閉部材8340は、薄板部材1110に回転可能に軸支される部材であって、薄板部材1110の正面側に配設される受け板8341と、その受け板8341から回転軸へ向けて延設される棒状の連結部8342と、薄板部材1110の背面側に配設され動力伝達部材1400と当接可能に構成される被荷重部8343と、連結部8342及び被荷重部8343を相対回転不能に連結する棒状部材であって、薄板部材1110に回転可能に軸支される軸支棒部8344と、を主に備える。   The auxiliary opening / closing member 8340 is a member rotatably supported by the thin plate member 1110, and the receiving plate 8341 disposed on the front side of the thin plate member 1110 and the receiving plate 8341 extend toward the rotation shaft Relative rotation of the rod-like connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 disposed on the back side of the thin plate member 1110 and configured to be able to abut the power transmission member 1400, the linking portion 8342 and the loaded portion 8343 It is a rod-like member to be connected, and mainly includes a pivot support rod portion 8344 rotatably supported by the thin plate member 1110.

軸支棒部8344は、本実施形態では、薄板部材1110に支持される被軸支部が断面円形状とされ、その前側において連結部8342を支持する支持部と、後側において被荷重部8343を支持する支持部とが、断面D字状(円形状では無い形状)に形成される。このD字形状と対応する形状の嵌合部(孔または凹部)が連結部8342及び被荷重部8343に形成されており、使用状態(図59参照)では、支持部と嵌合部とが嵌め合わされることにより、連結部8342と被荷重部8343とが一体的に回転するように構成される。   In this embodiment, in the shaft support bar portion 8344, the supported portion supported by the thin plate member 1110 has a circular cross-sectional shape, and a support portion for supporting the connecting portion 8342 on the front side and a load receiving portion 8343 on the rear side. A supporting portion to support is formed in a D-shaped cross section (a shape that is not circular). A fitting portion (a hole or a recess) having a shape corresponding to the D shape is formed in the connecting portion 8342 and the load receiving portion 8343. In the use state (see FIG. 59), the support portion and the fitting portion are fitted By being put together, the connecting portion 8342 and the load receiving portion 8343 are configured to rotate integrally.

被荷重部8343は、軸支棒部8344に端部が軸支される略扇状の部分であって、動力伝達部材1400と当接する曲面状の上面である当接曲面8343aと、被荷重部8343の姿勢に寄らず軸支棒部8344の右側に配置され、補助開閉部材8340の重心位置を含む重心部8343bと、を備える。   The load-bearing portion 8343 is a substantially fan-shaped portion whose end is pivotally supported by the shaft support bar portion 8344 and is a curved curved upper surface that contacts the power transmission member 1400, and a load-loaded portion 8343 And a center of gravity portion 8343b including the center of gravity position of the auxiliary opening / closing member 8340.

当接曲面8343aは、図62に示すように、動力伝達部材1400の動作中に延設部1420の下面と重なる直線であって、延設部1420が下降動作(傾倒)する場合に、延設部1420と被荷重部8343とが当接を開始する点を含む当接開始線FL1に対して、延設部1420と当接開始する右側端部が略平行な面を有する。   As shown in FIG. 62, the contact curved surface 8343a is a straight line that overlaps with the lower surface of the extending portion 1420 during operation of the power transmission member 1400, and is extended when the extending portion 1420 is moved downward (tilted). The extension portion 1420 and the right end which starts to be in contact with each other have a substantially parallel surface with respect to the contact start line FL1 including the point where the portion 1420 and the loaded portion 8343 start to contact.

その右側端部から、延設部1420との当接終点となる左側端部へ向けて、徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲面が形成されるので、延設部1420と被荷重部8343との間の負荷伝達を、滑らかに(動摩擦が小さな状態で)生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。   A smooth curved surface is formed in such a manner that the radius of rotation gradually shortens from the right end to the left end which is the contact end point with the extension portion 1420, so the extension portion 1420 and the load-loaded portion Load transfer to and from 8343 can be made smooth (with low dynamic friction). Accordingly, the followability of the load receiving portion 8343 with respect to the extension portion 1420 can be improved.

重心部8343bは、動力伝達部材1400からの負荷が生じていない場合に、補助開閉部材8340を閉状態(没入姿勢)で維持するための部分である。即ち、重心部8343bに補助開閉部材8340の重心位置が含まれるので、自重による回転により、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)へ向けて姿勢変化する。そして、補助開閉部材8340の受け板8341と固定受け部8250の左端部とが当接することで補助開閉部材8340のそれ以上の回転が規制され、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)に維持される。   The center-of-gravity portion 8343 b is a portion for maintaining the auxiliary opening / closing member 8340 in a closed state (immersion position) when no load is generated from the power transmission member 1400. That is, since the center-of-gravity position of the auxiliary opening / closing member 8340 is included in the center-of-gravity portion 8343b, the auxiliary opening / closing member 8340 changes its posture toward the closed state (immersion posture) by rotation by its own weight. Then, when the receiving plate 8341 of the auxiliary opening / closing member 8340 abuts on the left end of the fixed receiving portion 8250, further rotation of the auxiliary opening / closing member 8340 is restricted, and the auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state (immersion posture). Be done.

連結部8342は、受け板8341の左端部(即ち、開閉板8300と隣接し、負荷が生じる可能性がある部分)において受け板8341と結合される。これにより、連結部8342の配設範囲を狭めながら、受け板8341の左端部の剛性を向上させることができるので、ソレノイド1510が駆動(励磁)された場合に、補助開閉部材8340が開閉板8300と衝突したとしても、補助開閉部材8340が破損する可能性を低くすることができる。   The connection portion 8342 is coupled to the receiving plate 8341 at the left end of the receiving plate 8341 (ie, the portion adjacent to the opening / closing plate 8300 and in which a load may occur). Thereby, the rigidity of the left end portion of the receiving plate 8341 can be improved while narrowing the arrangement range of the connecting portion 8342. Therefore, when the solenoid 1510 is driven (excited), the auxiliary opening / closing member 8340 is the opening / closing plate 8300 Even if it collides with it, the possibility that the auxiliary opening / closing member 8340 may be damaged can be reduced.

なお、連結部8342は、受け板8341と軸支棒部8344とを連結できればよく、その構成態様はこれに限られるものでは無い。例えば、受け板8341の左端部と軸支棒部8344とを連結することに加え、受け板8341の右端部と軸支棒部8344とを連結するようにしても良いし(即ち、2本の棒で受け板8341の左右端部を支持する形態でも良いし)、その場合の2本の棒を軸支棒部8344と直交する平面に沿った面状板部で連結し補強するようにしても良い。   In addition, the connection part 8342 should just be able to connect the receiving plate 8341 and the axial support rod part 8344, and the configuration mode is not limited to this. For example, in addition to connecting the left end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support bar portion 8344, the right end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support bar portion 8344 may be connected (ie, two The left and right ends of the support plate 8341 may be supported by a bar), and the two bars in that case may be connected and reinforced by a planar plate along a plane orthogonal to the shaft support bar 8344. Also good.

受け板8341は、開閉板8300の板部8310の短手方向幅と同程度の前後幅を有する板状部分であって、平面状の転動平面8341aと、その転動平面8341aの左端に連設される面であって開状態(図59参照)において開閉板8300の板部8310の右端面と対向配置される対向面8341bと、を備える。   The receiving plate 8341 is a plate-like portion having a longitudinal width substantially the same as the width of the plate portion 8310 of the opening and closing plate 8300, and is continuous with the flat rolling plane 8341a and the left end of the rolling plane 8341a. And an opposing surface 8341b disposed opposite to the right end surface of the plate portion 8310 of the opening and closing plate 8300 in the open state (see FIG. 59).

転動平面8341aは、開状態(張出姿勢)において、開状態(上昇姿勢)の開閉板8300の板部8310の転動面1311に対して、面位置でつながる平行な平面として形成される。   The rolling plane 8341a is formed as a flat plane parallel to the rolling surface 1311 of the plate portion 8310 of the opening / closing plate 8300 in the open state (rising attitude) in the open state (projecting attitude).

対向面8341bは、転動平面8341aと直交する平面として構成され、その短手方向幅(受け板8341の厚さ)は、板部8310の厚さと略同等に構成される。これにより、対向面8341bと板部8310との当接時の負荷を受ける面を大きくすることができるので、当接時の負荷により受け板8341又は板部8310が損傷すること(割れや欠けが生じたり、破損したりすること等)を回避し易くすることができる。   The opposing surface 8341b is configured as a plane orthogonal to the rolling plane 8341a, and the width in the short direction (the thickness of the receiving plate 8341) is approximately equal to the thickness of the plate portion 8310. This makes it possible to enlarge the load receiving surface at the time of contact between the opposing surface 8341b and the plate portion 8310, so that the receiving plate 8341 or the plate portion 8310 is damaged by the load at the time of contact (cracking or chipping It is possible to make it easy to avoid the occurrence or breakage.

ここで、対向面8341bは、軸支棒部8344を通り軸部1320の中心軸と直交する平面の左側(検出センサ1240から離れる側)に配設される。そのため、図59に示すように、補助開閉部材8340が開状態(図59参照)と閉状態(図60参照)とで動作する際の対向面8341bの動作軌跡LC1は、開状態における転動平面8341aよりも上方(軸支棒部8344の径方向外側)に膨らむことになる。これにより、転動平面8341aの上面に乗る球(本実施形態では、1個)を検出センサ1240に押し込み易くすることができるが、詳細については後述する。   Here, the facing surface 8341 b is disposed on the left side (the side away from the detection sensor 1240) of the plane passing through the shaft support bar portion 8344 and orthogonal to the central axis of the shaft portion 1320. Therefore, as shown in FIG. 59, the movement trajectory LC1 of the facing surface 8341b when the auxiliary opening / closing member 8340 operates in the open state (see FIG. 59) and the closed state (see FIG. 60) is a rolling plane in the open state. It will expand upward (radially outside of the shaft support portion 8344) than 8341a. This makes it easy to push the ball (one in the present embodiment) on the upper surface of the rolling plane 8341a into the detection sensor 1240. The details will be described later.

次いで、図63から図65を参照して、動力伝達部材1400を通して伝達される負荷による補助開閉部材8340、開閉板8300及び規制部材1600の動作態様および動作順序について説明する。   Next, with reference to FIGS. 63 to 65, an operation aspect and an operation sequence of the auxiliary opening / closing member 8340, the opening / closing plate 8300 and the restriction member 1600 by the load transmitted through the power transmission member 1400 will be described.

図63及び図64では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図65では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。   63 and 64, operations of the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the drive device 1500, and the regulating member 1600 are illustrated in time series. Further, FIG. 65 illustrates a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500 and a time-dependent change in the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600.

図63(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図63(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置8000の断面図である。   FIG. 63 (a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63 (a). 63 (c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIIId-LXIIId of FIG. 63 (c).

図64(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図64(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置8000の断面図である。   FIG. 64 (a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64 (a). 64 (c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIVd-LXIVd of FIG. 64 (c).

なお、図63及び図64では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図59から図62参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図63(a)及び図63(b)参照)から開状態(図64(c)及び図64(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIGS. 63 and 64, in order to facilitate understanding, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the drive device 1500, the restriction member 1600 and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 59 to 62), and the illustration of the other components is omitted, and the open / close plate 8300 and the auxiliary open / close member 8340 are closed (FIG. The state change from a) and FIG. 63 (b) to the open state (see FIG. 64 (c) and FIG. 64 (d)) is illustrated in time series.

即ち、図63(a)及び図63(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図63(c)及び図63(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2(図20(c)参照)よりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図64(a)及び図64(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図64(c)及び図64(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIGS. 63 (a) and 63 (b), the state in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (state where the solenoid 1510 is not excited) is 63 (c) and 63 (d), the auxiliary second distance shorter than the second distance h2 (see FIG. 20 (c)) shorter than the first distance h1 from the reference line O1 with the tip member 1520 displaced. 64A and 64B, the tip member 1520 is displaced so as to be separated from the reference line O1 by a third distance h3 shorter than the second auxiliary distance h2a in the state of being separated by h2a. 64 (c) and 64 (d), the position where the tip member 1520 is displaced and is separated from the reference line O1 by the fourth distance h4 shorter than the third distance h3 (the solenoid 1510 is displaced) Excited State of being arranged in a final arrival position) of the focus is illustrated, respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図63(c)参照)は、動力伝達部材1400が延設部1420の下面を当接開始線FL1と合致させる状態と同意である。即ち、図63(c)及び図63(d)に示す状態において、補助開閉部材8340は動力伝達部材1400から負荷を受け始める(図63(a)及び図63(b)に示す状態から、図63(c)及び図63(d)に示す状態に至るまでは補助開閉部材8340は閉状態のまま維持される)。   When tip member 1520 is disposed at a position separated from reference line O1 by auxiliary second distance h2a (see FIG. 63 (c)), power transmission member 1400 makes the lower surface of extension portion 1420 an abutment start line FL1. It is the state and agreement to be matched. That is, in the state shown in FIGS. 63 (c) and 63 (d), the auxiliary opening / closing member 8340 starts receiving a load from the power transmission member 1400 (from the state shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b)). The auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state until the state shown in FIG. 63 (c) and FIG. 63 (d) is reached).

図65は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図65では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h2,h2a,h3,h4が図示される。   FIG. 65 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 65, in the column of the tip member 1520, the distances h1, h2, h2a, h3 and h4 are shown in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図65に示すように、動作タイミングには時間差がある。   The opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600 are driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but there is a time difference in operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、動作終了も早い。   That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end to the right end, the opening / closing plate 8300 starts operating faster than the auxiliary opening / closing member 8340 and ends earlier. .

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始した後に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図65において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。   Further, the restricting member 1600 starts the operation toward the storage state after the auxiliary opening / closing member 8340 starts the operation toward the open state, and enters the storage state simultaneously with the opening / closing plate 8300 becoming the open state. As shown in FIG. 65 where the respective timing charts are illustrated symmetrically, when the excitation of the solenoid 1510 is released, the respective members operate in the reverse order of the case where they are driven (excited).

図65に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持される(図63(c)及び図63(d)参照)。従って、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する期間においては、検出センサ1240を球が通過可能な状態が維持される。   As shown in FIG. 65, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening / closing plate 8300 has not reached the closed state at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 reaches the closed state, and the first specified winning opening 1000a. The state in which the ball can enter the ball is maintained (see FIGS. 63 (c) and 63 (d)). Therefore, in a period in which the auxiliary opening / closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state, the state in which the ball can pass through the detection sensor 1240 is maintained.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340の対向面8341bの動作軌跡LC1が転動平面8341aの上方に膨らむように構成され、検出センサ1240に球P81が検出されるタイミングにおいて、その球P81の上流側を球P81と連なって流下する球P82の中心が、軸部1320の中心軸と直交する平面であって軸支棒部8344の中心を通る平面(動作軌跡LC1の最膨出点を通る平面)よりも検出センサ1240側に配置される(図59参照)。そのため、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する際に、対向面8341bの上端部で球P82に右向き(検出センサ1240へ押し込む向き)の負荷を与えることができる。   Here, in the present embodiment, the movement trajectory LC1 of the facing surface 8341b of the auxiliary opening / closing member 8340 is configured to expand above the rolling plane 8341a, and the ball P81 is detected at the timing when the ball P81 is detected by the detection sensor 1240. The plane of the center of the sphere P82 which flows down with the sphere P81 on the upstream side of the plane is a plane perpendicular to the central axis of the axis portion 1320 and passing the center of the axial support bar portion 8344 It is disposed closer to the detection sensor 1240 than the passing plane) (see FIG. 59). Therefore, when the auxiliary opening / closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state, the ball P82 can be given a load directed to the right (direction to push it into the detection sensor 1240) at the upper end of the opposing surface 8341b.

これにより、本実施形態の構成により、連球が形成される(検出センサ1240の上流の球の状況が条件を満たす、図59の球P81,P82参照)ことを前提として、球P81が検出センサ1240に検出されることによりソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された場合(例えば、球P81が検出センサ1240に検出されることで、ラウンド遊技Rにおける規定個数の入球が検出された場合)であっても、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球(球P82が対応する)に限り、超過入賞(所謂、オーバー入賞。即ち、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超えて球が検出センサ1240に検出されること(第1特定入賞口1000aを通過すること))を許容するように構成することができる。   Thereby, according to the configuration of the present embodiment, the sphere P81 is a detection sensor on the premise that a sphere is formed (the state of the sphere upstream of the detection sensor 1240 satisfies the conditions, see FIG. 59, spheres P81 and P82). When the excitation (drive) of the solenoid 1510 is canceled by being detected by 1240 (for example, when the ball P81 is detected by the detection sensor 1240, when a predetermined number of entering balls in the round game R is detected) Even if only one ball (corresponding to the ball P82) on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening / closing member 8340, the over-winning (so-called over-winning. In other words, the prescribed number of round games R (this number In the embodiment, it is configured to allow the detection sensor 1240 to detect more than ten balls) (passing through the first specified winning opening 1000a)). Can.

本実施形態では、受け面8341が円弧軌道で動作することで球P82に負荷を与える一方で、その負荷により検出センサ1240側に押し込まれた後は固定受け部8250の上面を転動することになるので、円弧軌道に沿って検出センサ1240に押し込まれる場合に比較して、球P82が検出センサ1240の開口を通過する際のばたつき(球P82と検出センサ1240の内面とが衝突して流下が滞ったり、跳ね戻りが生じたりすること等)の発生を抑止することができる。   In this embodiment, while the receiving surface 8341 operates in an arc track to apply a load to the ball P82, after the load is pushed to the detection sensor 1240 side by the load, it rolls on the upper surface of the fixed receiving portion 8250. Therefore, compared to the case where the ball P82 is pushed into the detection sensor 1240 along the circular arc trajectory, the ball P82 flaps when passing through the opening of the detection sensor 1240 (the ball P82 collides with the inner surface of the detection sensor 1240 It is possible to prevent the occurrence of stagnation, rebounding, etc.).

本実施形態では、検出センサ1240の下流側(貯留流路1231)に球を貯留可能に構成されており、上記各実施形態で説明したように、貯留流路1231に貯留された球により検出センサ1240の球の通過を規制可能に構成される。従って、貯留流路1231が球で満タンである場合には、貯留流路1231に貯留される球に規制されることにより、球P82が貯留流路1231に入球することは無く、補助開閉部材8340が閉状態となった後にこぼれて第1アウト口66へ向けて流下する。   In the present embodiment, the sphere is configured to be able to be stored on the downstream side of the detection sensor 1240 (storage flow channel 1231), and as described in each of the above embodiments, the detection sensor is used by the ball stored in the storage flow channel 1231. It is configured to be able to regulate passage of 1240 balls. Therefore, when the storage channel 1231 is full of balls, the ball P82 is not allowed to enter the storage channel 1231 by being restricted by the balls stored in the storage channel 1231, and the auxiliary opening / closing operation is performed. After the member 8340 is closed, it spills and flows down to the first out port 66.

一方で、貯留流路1231に隙間が生じていれば、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、超過入賞を許容することができる。従って、検出センサ1240の下流の球の配置(即ち、貯留流路1231の内部の球の配置)により、超過入賞の発生のし易さを変化させることができるので、超過入賞個数を、貯留流路1231内の球の流下を調整する制御により、実行することができる。   On the other hand, if a gap is generated in the storage flow passage 1231, only one ball on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening / closing member 8340 can allow the extra winning. Therefore, the arrangement of the balls downstream of the detection sensor 1240 (that is, the arrangement of the balls in the storage channel 1231) can change the ease of occurrence of the over-winning, so Control can be performed by adjusting the flow of the ball in the passage 1231.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

補助開閉部材8340の当接曲面8343aは、動力伝達部材1400との当接開始部分(右側端部)から当接終了部分(左側端部)へ向けて徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲線が形成されるようにした。これにより、動摩擦が小さな状態で負荷伝達を生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。   The contact curved surface 8343a of the auxiliary opening / closing member 8340 is smooth in a manner that the rotation radius gradually decreases from the contact start portion (right end) with the power transmission member 1400 toward the contact end portion (left end). A curve was made to be formed. This enables load transfer to occur in a state where dynamic friction is small. Accordingly, the followability of the load receiving portion 8343 with respect to the extension portion 1420 can be improved.

検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球する球の上流側に連球が形成されている状態において、転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、補助開閉部材8340が開状態から閉状態に状態変化(回転)する時に転動平面8341aから検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)へ向けた負荷が与えられるようにした。これにより、補助開閉部材8340の回転時(閉状態への動作時)に、限定された個数(本実施形態では、1個)の球が、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球し易くすることができる。これにより、個数が限定された超過入賞が生じる可能性を高めることができる。   In the state where a ball is formed on the upstream side of the ball entering the detection sensor 1240 (first specified winning hole 1000a), the auxiliary opening / closing member 8340 is limited to only one ball on the rolling plane 8341a. When changing from the open state to the closed state (rotation), a load directed from the rolling plane 8341a to the detection sensor 1240 (first specified winning hole 1000a) is applied. Thus, when the auxiliary opening / closing member 8340 rotates (when operating to the closed state), a limited number (one in the present embodiment) of balls enter the detection sensor 1240 (first specified winning opening 1000a). It can be made easy to ball. This can increase the possibility of the occurrence of a limited number of overruns.

加えて、この超過入賞の生じる可能性は、貯留流路1231の球の貯まり具合で変化する。即ち、補助開閉部材8340が回転(閉状態へ向けて動作)する際の貯留流路1231内の球の配置状態(貯留個数等)によって、超過入賞が生じる可能性を変化させることができる。更に、貯留流路1231内の球の配置状態は、開閉板8300の駆動(励磁)制御態様や、干渉部材6930の動作態様により調整可能とされる。即ち、開閉板8300や干渉部材6930の駆動(励磁)態様を制御することにより、超過入賞による払い出し賞球個数の平準化を図ることができる。   In addition, the possibility of the occurrence of the over-winning varies with the storage condition of the balls in the storage channel 1231. That is, it is possible to change the possibility that the over-winning occurs, depending on the arrangement state (the number of stored items, etc.) of the balls in the storage channel 1231 when the auxiliary opening / closing member 8340 rotates (operates toward the closed state). Furthermore, the arrangement state of the spheres in the storage channel 1231 can be adjusted by the drive (excitation) control mode of the opening / closing plate 8300 or the operation mode of the interference member 6930. That is, by controlling the driving (excitation) mode of the opening / closing plate 8300 and the interference member 6930, it is possible to achieve the equalization of the number of the prize balls due to the over-winning.

次いで、図66から図72を参照して、第9実施形態について説明する。図66及び図67は、第9実施形態における第1可変入賞装置9000の正面図であり、図68及び図69は、第1可変入賞装置9000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. 66 and 67 are front views of the first variable winning device 9000 in the ninth embodiment, and FIGS. 68 and 69 are rear views of the first variable winning device 9000. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

図66及び図68では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図67及び図69では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。   66 and 68, the state after the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening / closing plate 8300 is in the open state (rising attitude), and the auxiliary opening / closing member 8340 is in the opening state (hanging attitude) 67 and 69, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening / closing plate 8300 is closed (tilted attitude), and the auxiliary opening / closing member 8340 is closed (engaged attitude). The state after becoming is illustrated.

図66から図69に示すように、第1可変入賞装置9000は、本体部材9100の薄板部材9110が上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の動力伝達部材1400を、第5実施形態で説明した動力伝達部材5400と交換したものに対応する。   As shown in FIGS. 66 to 69, the first variable winning device 9000 is a combination of the configurations described in the above embodiment except that the thin plate member 9110 of the main body member 9100 is different from the above embodiment. Briefly described, the power transmission member 1400 of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment corresponds to one in which the power transmission member 5400 described in the fifth embodiment is replaced.

なお、上記実施形態と同様に、動力伝達部材5400において、押込部1422の正面側張出端と、時間差形成部5423の正面側張出端とは、動力伝達部材5400の回転軸と直交する同一平面上に配置される。そのため、時間差形成部5423が開閉板8300の係合部1333を押進することによっても(押込部1422に押される前の状態でも、図71(a)の状態に対応)、開閉板8300は開状態(図66、図68参照)に状態変化する。   As in the above embodiment, in the power transmission member 5400, the front side overhanging end of the pressing portion 1422 and the front side overhanging end of the time difference forming portion 5423 are identical to be orthogonal to the rotation axis of the power transmission member 5400. It is arranged on a plane. Therefore, even when the time difference forming portion 5423 pushes the engagement portion 1333 of the opening and closing plate 8300 (even in the state before being pushed by the pressing portion 1422, the opening and closing plate 8300 is opened. The state changes to the state (see FIGS. 66 and 68).

薄板部材9110は、球が通過可能な大きさで穿設される補助入球口9111と、その補助入球口9111に球を案内可能な長さで薄板部材9110の正面側へ延設される転動板9112と、を主に備える。   The thin plate member 9110 is extended to the front side of the thin plate member 9110 with a length capable of guiding the ball to the auxiliary entrance port 9111 which is bored with a size through which the ball can pass and the auxiliary entrance port 9111 A rolling plate 9112 is mainly provided.

補助入球口9111は、正面視で排出口1150の左隣に配置される貫通孔であって、球の通過を検出することにより、複数個(本実施形態では3個)の球が払い出される賞球口である。なお、本実施形態の構成に限定されることなく、例えば、補助入球口9111を賞球の払い出しが生じない入球口(例えば、アウト口)としても良い。   The auxiliary ball entry port 9111 is a through hole disposed on the left of the discharge port 1150 in a front view, and a plurality of (three in the present embodiment) balls are dispensed by detecting passage of the ball. It is a prize ball mouth. In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, the auxiliary ball entrance 9111 may be a ball entrance (for example, an out port) in which the payout of the winning balls does not occur.

転動板9112は、本体部材9100と覆設前板8200との間を流下する球が上面を転動する板として構成され、その上面が補助入球口9111へ近づくにつれて(右方へ向かうほど)下降傾斜する傾斜面として形成される。更に、転動板9112は、補助入球口9111の下辺に連結される態様で形成され、補助入球口9111の正面側においては、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成される。   The rolling plate 9112 is configured as a plate on which a ball flowing down between the main body member 9100 and the covering front plate 8200 rolls on the upper surface, and as the upper surface approaches the auxiliary entrance hole 9111 ( D) formed as an inclined surface that slopes downward. Furthermore, the rolling plate 9112 is formed in such a manner as to be connected to the lower side of the auxiliary entry port 9111, and on the front side of the auxiliary entry port 9111 is formed as an inclined surface in which the upper surface is inclined downward toward the back side. Ru.

即ち、転動板9112の上面に乗った球は、傾斜に沿って補助入球口9111の正面側まで案内された後、補助入球口9111を通過して遊技領域から排出される。この際に、本実施形態では、3個の賞球が遊技者に払い出される。   That is, the ball on the upper surface of the rolling plate 9112 is guided to the front side of the auxiliary entry port 9111 along the slope, and then passes through the auxiliary entry port 9111 and is discharged from the game area. At this time, in the present embodiment, three winning balls are paid out to the player.

転動板9112の長さは、傾斜面1237の上面を転動して自由落下する球の流下経路FK1を流下する球を拾うことのない長さで設計される。即ち、第1可変入賞装置9000が駆動されない状態において、どれだけ右打ちを継続しても、球が補助入球口9111を通過することは無いように構成される。   The length of the rolling plate 9112 is designed such that it does not pick up a ball which rolls on the upper surface of the inclined surface 1237 and flows down the free falling ball FK1. That is, in the state where the first variable winning device 9000 is not driven, the ball does not pass through the auxiliary ball entry port 9111 regardless of how much right strike continues.

一方、右方へ向かうほど下降傾斜する上面を有する開閉板8300が若干でも駆動(例えば、0.1秒だけ励磁され開閉板8300が開状態へ向けて回転)され、その開閉板8300から右向きの負荷を与えられた球が流下する負荷流下経路FK2を球が流下する場合、その球は転動板9112の上面を転動し、補助入球口9111を通過し得る。即ち、本実施形態では、開閉板8300が駆動される場合に開閉板8300と当接した球は、第1特定入賞口1000a以外にも、補助入球口9111を通過し得る。   On the other hand, the opening and closing plate 8300 having an upper surface which is inclined downward toward the right is driven even slightly (for example, it is excited for only 0.1 seconds and the opening and closing plate 8300 is rotated toward the open state) When the ball flows down the loaded flow down path FK2 in which the loaded ball flows down, the ball rolls on the upper surface of the rolling plate 9112 and may pass through the auxiliary entrance port 9111. That is, in the present embodiment, when the opening and closing plate 8300 is driven, the ball in contact with the opening and closing plate 8300 can pass through the auxiliary entrance hole 9111 besides the first specified winning hole 1000a.

ここで、開閉板8300の動作態様が第8実施形態で上述したものとは変化するので、図70から図72を参照して詳細に説明する。   Here, since the operation mode of the opening / closing plate 8300 is different from that described above in the eighth embodiment, it will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72.

図70及び図71では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図72では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。   70 and 71, operations of the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 are illustrated in time series. Further, FIG. 72 shows a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340 and the restriction member 1600.

図70(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図70(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置9000の断面図である。   FIG. 70 (a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70 (a). 70 (c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXd-LXXd of FIG. 70 (c).

図71(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図71(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置9000の断面図である。   71 (a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71 (a). 71 (c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXId-LXXId of FIG. 71 (c).

なお、図70及び図71では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図66から図69参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図70(a)及び図70(b)参照)から開状態(図71(c)及び図71(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIG. 70 and FIG. 71, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the drive device 1500, the restriction member 1600 and the covering front plate 8200 are fixed for easy understanding. Only the receiving portion 8250 is shown maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 66 to 69), and the illustration of the other components is omitted, and the open / close plate 8300 and the auxiliary open / close member 8340 are closed (FIG. The state change from a) and FIG. 70 (b) to the open state (see FIG. 71 (c) and FIG. 71 (d)) is illustrated in time series.

即ち、図70(a)及び図70(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図70(c)及び図70(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(a)及び図71(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第1距離h1aよりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(c)及び図71(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIG. 70 (a) and FIG. 70 (b), the state in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (state where the solenoid 1510 is not excited) is 70 (c) and 70 (d), the state in which the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a shorter than the first distance h1 is shown in FIG. 71A and 71B, the state in which the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a shorter than the auxiliary first distance h1a is as shown in FIG. In FIG. 71 (d), the tip member 1520 is displaced, and is disposed at a position separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the auxiliary second distance h2a (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) State is shown, respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態(図70(c)参照)は、動力伝達部材5400に押し下げられた開閉板8300の介在伝達部1332と規制部材1600の延設部1620とが当接開始する状態と同意である。即ち、図70(c)及び図70(d)に示す状態において、規制部材1600は開閉板8300から負荷を受け始める(図70(a)及び図70(b)に示す状態から、図70(c)及び図70(d)に示す状態に至るまでは規制部材1600は上昇姿勢(排出状態)のまま維持される)。   When the tip end member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first auxiliary distance h1a (see FIG. 70C), the intervening transmission portion 1332 of the opening / closing plate 8300 pushed down by the power transmission member 5400 and the restriction are restricted. This is the same as the state where contact with the extension portion 1620 of the member 1600 starts. That is, in the states shown in FIGS. 70 (c) and 70 (d), the restriction member 1600 starts receiving the load from the opening and closing plate 8300 (from the state shown in FIGS. 70 (a) and 70 (b)). c) and until the state shown in FIG. 70 (d), the restricting member 1600 is maintained in the raised posture (discharged state).

本実施形態では、上記第8実施形態と異なり、先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図71(a)参照)において、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)とされ、規制部材1600が貯留状態とされる。そして、先端部材1520が基準線O1から第4距離h4だけ離間する位置に配置された状態で、閉状態であった補助開閉部材8340(図71(a)参照)が、開状態となる(図71(c)参照)。   In the present embodiment, unlike the eighth embodiment, the open / close plate 8300 is opened in a state where the tip end member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 71A). The state (raising position) is set, and the regulating member 1600 is set in the storage state. Then, in a state where the tip end member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the fourth distance h4, the auxiliary opening / closing member 8340 (see FIG. 71A) which has been in the closed state is opened (see FIG. 71 (c)).

従って、図71(a)及び図71(b)に示す状態から、図71(c)及び図71(d)に示す状態までは、開閉板8300は開状態(上昇姿勢)で維持され、規制部材1600は貯留状態のまま維持される。   Therefore, from the state shown in FIGS. 71 (a) and 71 (b) to the state shown in FIGS. 71 (c) and 71 (d), the opening and closing plate 8300 is maintained in the open state (rising posture) The member 1600 is maintained in the storage state.

図72は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図72では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 72 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 72, the distances h1, h1a, h2a, h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図72に示すように、動作タイミングには時間差がある。   The opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600 are driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but there is a time difference in operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、開閉板8300の動作が終了してから、補助開閉部材8340が動作を開始する。   That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end to the right end, the opening and closing plate 8300 starts operating earlier than the auxiliary opening and closing member 8340. After the operation is completed, the auxiliary opening / closing member 8340 starts the operation.

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始する前に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図72において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。   Further, the restriction member 1600 starts operation toward the storage state before the auxiliary opening / closing member 8340 starts operation toward the open state, and enters the storage state at the same time as the opening / closing plate 8300 is opened. As shown in FIG. 72, the respective timing charts are illustrated symmetrically, when the excitation of the solenoid 1510 is released, the respective members operate in the reverse order of the case where they are driven (excited).

図72に示すように、ソレノイド1510が非励磁の状態から、駆動開始した場合、開閉板8300のみが動作開始し、補助開閉部材8340は未だ動作開始しない。そこで、ソレノイド1510の駆動(励磁)を短くすることで(短開放を行うことで)、補助開閉部材8340を閉状態で維持したまま、開閉板8300の状態を変化させることができる。これについて、図73を参照して説明する。   As shown in FIG. 72, when the solenoid 1510 starts driving from the non-excitation state, only the opening / closing plate 8300 starts operation, and the auxiliary opening / closing member 8340 does not start operation yet. Therefore, by shortening the driving (excitation) of the solenoid 1510 (by performing the short opening), the state of the opening / closing plate 8300 can be changed while maintaining the auxiliary opening / closing member 8340 in the closed state. This will be described with reference to FIG.

図73は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図73では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 73 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 73, in the column of the tip member 1520, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are illustrated in correspondence with the position of the tip member 1520.

図73では、ソレノイド1510を駆動(励磁)する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の半分とした場合が図示される(即ち、0.05秒だけ駆動(励磁)した場合が図示される)。   In FIG. 73, a case where the period for driving (excitation) the solenoid 1510 is half of the time (0.1 seconds in this embodiment) required for the switching plate 8300 to change from the closed state to the open state is illustrated. (Ie, the case where it is driven (excited) for only 0.05 seconds is illustrated).

この場合、補助開閉部材8340は閉状態で維持され、開閉板8300のみが中間状態まで上昇する動作を繰り返す。この動作によれば、開閉板8300の正面側を流下する球に負荷を与えることができるので、開閉板8300が駆動されるタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を、流下経路FK1から負荷流下経路FK2に切り替えることができる(図66参照)。従って、右打ちによる球の発射を継続することにより、球を補助入球口9111に通過させることができ、遊技者に賞球を払い出すように構成することができる。   In this case, the auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state, and the operation of raising only the opening / closing plate 8300 to the intermediate state is repeated. According to this operation, a load can be applied to the ball flowing down the front side of the opening and closing plate 8300. Therefore, the flow-down path of the ball reaching the front side of the opening and closing plate 8300 at the timing when the opening and closing plate 8300 is driven The path FK1 can be switched to the load down path FK2 (see FIG. 66). Therefore, by continuing the firing of the ball by the right strike, the ball can be made to pass through the auxiliary entry port 9111 and it can be configured to pay out the prize ball to the player.

この構成により、例えば、小当たり遊技により賞球の払い出しを行う遊技性を構成することができる。小当たり遊技において、図73に図示される開放パターンでソレノイド1510を駆動(励磁)することにより、開閉板8300が動作するタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を切り替え、補助入球口9111へ球を案内し、賞球の払い出しを生じさせることができる。   With this configuration, it is possible to configure, for example, a game characteristic in which a prize ball is paid out by a small hit game. In the small hit game, by driving (excitation) the solenoid 1510 with the opening pattern shown in FIG. 73, the flow-down path of the ball which has reached the front side of the opening and closing plate 8300 is switched at the timing when the opening and closing plate 8300 operates. A ball can be guided to the entrance 9111 to cause payout of a winning ball.

この小当たり遊技のソレノイド1510の駆動は、複数回連続で実行することができるので、球が開閉板8300の正面側に到達するタイミングを複数時点で設定することができる。例えば、1回の駆動(励磁)期間が0.05秒であるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)期間を合計で1.8秒とする場合には、ソレノイド1510を36回駆動(励磁)することができる。   The small hit game solenoid 1510 can be driven a plurality of times consecutively, so the timing at which the ball reaches the front side of the opening and closing plate 8300 can be set at a plurality of points in time. For example, since one drive (excitation) period is 0.05 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited) 36 times when the drive (excitation) period of the solenoid 1510 is 1.8 seconds in total. be able to.

また、駆動(励磁)の間隔の設定により、開閉板8300を介して球に負荷を与えやすくすることができる。例えば、球が0.6秒間隔で発射される場合、0.6×X(球の到達回数)=0.5×X+0.1×X=であることから、ソレノイド1510を0.5秒間隔で駆動(励磁)することにより、駆動(励磁)開始のタイミングに関わらず、約5球に1個の割合で、開閉板8300を介して球に負荷を与えることができる。   Further, by setting the interval of driving (excitation), it is possible to easily apply a load to the ball through the opening and closing plate 8300. For example, if the ball is fired at 0.6 second intervals, then 0.6 × X (number of arrivals of the sphere) = 0.5 × X + 0.1 × X =, so solenoid 1510 has an interval of 0.5 seconds. By driving (excitation), it is possible to apply a load to the balls via the opening and closing plate 8300 at a rate of one in about five balls regardless of the timing of driving (excitation) start.

この場合、1回の小当たり遊技において約7個の球を補助入球口9111に案内することができ、遊技者に約21個の賞球の払い出しを行うことができる。   In this case, about seven balls can be guided to the auxiliary entrance port 9111 in one small hitting game, and about 21 winning balls can be paid out to the player.

この場合における小当たり遊技の期間は、0.5秒間隔×36回=約18秒となる。このように、1回の小当たり遊技の時間を長くすることにより、小当たり遊技の終了までに特別図柄の保留球が無くなる(切れる)という事態を防止することができる。これにより、小当たり遊技を途切れることなく生じさせることができる。   The period of the small hitting game in this case is 0.5 seconds interval × 36 times = about 18 seconds. As described above, by prolonging the time of one small hitting game, it is possible to prevent the situation that the holding ball of the special symbol is lost (broken) by the end of the small hitting game. Thereby, a small hit game can be generated without interruption.

また、本実施形態では、補助入球口9111の上方に配置される補助開閉部材8340が閉状態で維持されるので、補助開閉部材8340が動作する場合のように(補助入球口9111の上方で可動物が動作する場合のように)、補助入球口9111側へ流下する球(即ち、負荷流下経路FK2で流下する球)が補助開閉部材8340から負荷を受けて弾かれたり、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗り検出センサ1240に案内されたりすることを防止することができる。   Further, in the present embodiment, the auxiliary opening / closing member 8340 disposed above the auxiliary entrance 9111 is maintained in the closed state, so that the auxiliary opening / closing member 8340 is operated (above the auxiliary entrance 9111). The ball falling to the side of the auxiliary ball entry port 9111 (that is, the ball flowing down in the load flow down path FK2) is bounced under load from the auxiliary opening and closing member 8340, or auxiliary opening and closing It can be prevented that the rolling detection surface 8341 a of the member 8340 is guided by the detection sensor 1240.

図72に戻って説明する。図72に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持されることは、第8実施形態で上述したのと同様である。そのため、第8実施形態で説明した通り、本実施形態においても、球個数に制限のある超過入賞をし易く構成することができる。   Referring back to FIG. As shown in FIG. 72, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening / closing plate 8300 has not reached the closed state at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 reaches the closed state, and the first specified winning opening 1000a. The state in which the ball can enter the ball is maintained as described above in the eighth embodiment. Therefore, as described in the eighth embodiment, even in the present embodiment, it is possible to easily carry out an over winning with a limited number of balls.

加えて、本実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態となった後で規制部材1600が排出状態へ状態変化するように制御されるので、貯留流路1231が満タンな状態の時に、貯留流路1231からの球の排出が誤って早まることを防止できることから、超過入賞が生じることを防止することができる。   In addition, in the present embodiment, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the control member 1600 is controlled to change to the discharge state after the auxiliary opening / closing member 8340 is closed, When the storage channel 1231 is full, it is possible to prevent the premature discharge of the ball from the storage channel 1231 by mistake, so it is possible to prevent the occurrence of an over winning.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングにおいて、開閉板8300は開状態を維持する(図71(a)参照)。そのため、開閉板8300の上面に球を乗せられる状態(開状態)を維持したまま、補助開閉部材8340の状態を変化させることができる。これについて、図74を参照して説明する。   Here, in the present embodiment, at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 is in the closed state, the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (see FIG. 71A). Therefore, the state of the auxiliary opening / closing member 8340 can be changed while maintaining the state (open state) in which the ball can be placed on the upper surface of the opening / closing plate 8300. This will be described with reference to FIG.

図74は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図74では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 74 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 74, in the column of the tip member 1520, the distances h1, h1a, h2a, h4 are shown in correspondence with the position of the tip member 1520.

図74では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の1/4とした場合が図示される(即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)を解除した場合が図示される)。なお、以下において、この駆動(励磁)の解除の態様を「1/4解除」とも称する。   In FIG. 74, the period for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is 1⁄4 of the time (0.1 seconds in this embodiment) required for the switching plate 8300 to change from the closed state to the open state. The case where the drive (excitation) is released for only 0.025 seconds is illustrated. In the following, this mode of releasing the drive (excitation) is also referred to as "1/4 release".

この場合、開閉板8300及び規制部材1600は状態を維持(貯留流路1231における球の貯留を維持)し、補助開閉部材8340のみが開状態から閉状態へ状態変化する。この動作によれば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に乗っている球のうち、補助開閉部材8340の上流側に配置されている数個の球(補助開閉部材8340と開閉板8300との境界に配置されている球、主に、動作軌跡LC1の外側に配置されている球)を、補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下させることができる。   In this case, the opening and closing plate 8300 and the restriction member 1600 maintain the state (maintain the sphere in the storage channel 1231), and only the auxiliary opening and closing member 8340 changes from the open state to the closed state. According to this operation, among the balls riding on the upper surfaces of the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340, several balls arranged on the upstream side of the auxiliary opening and closing member 8340 (the auxiliary opening and closing member 8340 and the opening and closing plate 8300 The ball disposed at the boundary of (mainly, the ball disposed at the outside of the motion trajectory LC1) can flow downward toward the auxiliary ball entry port 9111 (see FIG. 66).

これにより、開閉板8300の上面を転動した球が、依然として開閉板8300が開状態を維持している場合において、検出センサ1240を通過する場合(15個の賞球の払い出しが生じる場合)と、検出センサ1240は通過せずに補助入球口9111を通過する場合(3個の賞球の払い出しが生じる場合)とを構成することができる。   Thus, when the ball rolling on the upper surface of the opening and closing plate 8300 still passes the detection sensor 1240 when the opening and closing plate 8300 is still in the open state (if 15 pieces of award balls are paid out), The detection sensor 1240 can be configured to pass through the auxiliary entry port 9111 without passing (when payout of three winning balls occurs).

この場合、検出センサ1240を規定個数の球が通過するまでの時間が引きのばされることになるので、球損を生じさせることなくラウンド遊技Rの時間を引き延ばすことができる。   In this case, since the time until the specified number of balls pass through the detection sensor 1240 is delayed, the time for the round game R can be extended without causing ball loss.

なお、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に凸凹を設けたり、薄板部材9110の正面であって開閉板8300の上面を転動する球が接する位置に、正面側へ縦長のリブを突設したりして、球の流下速度を抑え、検出センサ1240の上流側で球が連なるように構成しても良い。これにより、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除を実行した時に、補助開閉部材8340と開閉板8300との境界位置に球が配置される可能性を上げることができるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除により球を補助入球口9111へ案内する機能を向上させることができる。   Note that the upper surface of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 may be provided with projections or depressions, or a longitudinally long rib may be provided on the front side of the thin plate member 9110 at a position where a ball rolling on the upper surface of the opening / closing plate 8300 contacts. Alternatively, the flow velocity of the ball may be reduced, and the balls may be connected on the upstream side of the detection sensor 1240. As a result, the possibility of a ball being placed at the boundary position between the auxiliary opening / closing member 8340 and the opening / closing plate 8300 can be increased when 1⁄4 cancellation of driving (excitation) of the solenoid 1510 is performed. The function of guiding the ball to the auxiliary ball entrance 9111 can be improved by releasing the drive (excitation) by 1⁄4.

また、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミング及び回数は、大当たり種別と対応付けることにより複数種類設定することができる。   Further, the timing and the number of executions of the 1/4 release of the solenoid 1510 can be set to a plurality of types by being associated with the jackpot type.

例えば、球の発射が0.6秒間隔で生じる場合に、15個の球が開閉板8300に到達するのに要する9.0秒の間に、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が5回生じる、即ち、1.8秒間に1回、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rの間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。   For example, if firing of the balls occurs at intervals of 0.6 seconds, 1⁄4 of driving (excitation) of the solenoid 1510 is canceled during 9.0 seconds required for the 15 balls to reach the opening and closing plate 8300. Occurs approximately five times, that is, one quarter release of the actuation (excitation) of the solenoid 1510 occurs once in 1.8 seconds, thereby assisting approximately five balls during the round game R It can be guided to the entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。   In this case, the number of winning balls to be paid out to the player can be made the same as in the case where only one ball is over-winning in the first specified winning opening 1000a in the round game R.

また、この間隔を2倍、即ち3.6秒間に1回、ソレノイド1510の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rを2回実行する間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。   Also, by doubling this interval, ie, once every 3.6 seconds, 1/4 release of the solenoid 1510 occurs, approximately 5 balls are executed while executing round game R twice. It can be guided to the auxiliary entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rを2回実行する間において第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。   In this case, the number of winning balls to be paid out to the player can be made the same as in the case where only one ball is over-wined in the first specified winning opening 1000a while the round game R is performed twice.

なお、9.0秒の間に5回を満たすためには、1.8秒間ずつの等間隔にする必要はない。例えば、1.4秒、1.6秒、1.8秒、2.0秒、2.2秒と、順に0.2秒ずつ加算する態様で9.0秒の間に5回、ソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。また、バラバラなタイミングでソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。これにより、ソレノイド1510の1/4解除が生じるタイミングを、遊技者が予測することを困難にすることができる。   In addition, in order to satisfy 5 times in 9.0 seconds, it is not necessary to set equal intervals of 1.8 seconds each. For example, the solenoid 1510 may be added five times in 9.0 seconds in a mode of sequentially adding 0.2 seconds to each of 1.4 seconds, 1.6 seconds, 1.8 seconds, 2.0 seconds, 2.2 seconds and so on. It may cause a 1/4 release of Further, 1/4 release of the solenoid 1510 may be generated at disjointed timings. This makes it difficult for the player to predict the timing at which 1⁄4 of the solenoid 1510 is released.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの前半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの開始時点から球を発射し続けることで補助入球口9111に球が案内される確率を上げる遊技性を構成することができる。   Also, for example, by making the timing to execute 1/4 release of the solenoid 1510 dense in the first half of the round game R, the ball is guided to the auxiliary entrance port 9111 by continuing to fire the ball from the start of the round game R Playability can be configured to increase the probability of being played.

この場合、ラウンド間インターバルで球の発射を止めると、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるタイミングに球が第1可変入賞装置9000に到達しない虞が生じることから、ラウンド間インターバルの止め打ちを抑制することができる。   In this case, stopping the firing of the ball at the interval between rounds may cause the ball not to reach the first variable winning device 9000 at the timing at which 1⁄4 of the solenoid 1510 is released. Can be suppressed.

即ち、ラウンド間インターバルに球を打ち出しておいた方が、その打ち出された球が第1可変入賞装置9000の近くまで到達している状態で次のラウンド遊技Rを開始することができ、補助入球口9111に球が案内される確率を上げることができ、結果として賞球の払い出し個数を増加させられる可能性があるので、遊技者に意欲的にラウンド間インターバルにおいて球を打ち続けさせることができる。   That is, it is possible to start the next round game R in the state that the hit ball has reached near the first variable winning device 9000 if the ball is hit in the interval between rounds, and the assistance is inserted. Since it is possible to increase the probability that the ball is guided to the ball mouth 9111 and as a result it is possible to increase the number of paid out balls, it is possible for the player to keep hitting the ball vigorously in the interval between rounds. it can.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの後半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの途中までは規定個数(本実施形態では10個)の入賞(第1特定入賞口1000aへの入賞)が生じないように球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を促進することができる。   In addition, for example, by concentrating the timing of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 in the second half of the round game R, winning of a prescribed number (10 in the present embodiment) (first specification) is made halfway through the round game R It is possible to promote a loose jackpot game in which the ball is intermittently fired so as not to cause the winning of the winning opening 1000a).

この場合、ラウンド遊技Rの後半において、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるまでラウンド遊技Rを長引かせた方が、補助入球口9111に球が通過することによる賞球の払い出しを生じさせることができ、払い出し個数を増加させることができるので、遊技者に意欲的に球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を実行させることができる。   In this case, in the second half of the round game R, the direction in which the round game R is extended until 1/4 release of the solenoid 1510 is executed causes payout of the winning balls due to the ball passing through the auxiliary entrance port 9111. Since it is possible to cause the player to increase the number of payouts, it is possible to cause the player to execute a loose jackpot game such that the ball is fired intermittently intermittently.

この場合において、ラウンド遊技Rの後半でソレノイド1510の1/4解除が生じる回数に差を設ける(例えば、0回の場合と、1回の場合と、5回の場合とがある)ようにすることで、ゆったりとした大当たり遊技の結果、得られる追加の賞球に差をつけることができるので、第1可変入賞装置9000に到達した球の流下態様に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。   In this case, a difference is made in the number of times the 1/4 release of the solenoid 1510 occurs in the second half of the round game R (for example, there are 0 times, 1 time, and 5 times). Since it is possible to differentiate the additional winning balls obtained as a result of the loose jackpot game, the player's attention to the flow mode of the balls reaching the first variable winning device 9000 is maintained at a high level. can do.

一方で、球を発射し続け、ソレノイド1510の駆動(励磁)の解除が生じる前に規定個数(本実施形態では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入賞させるようにしても良い。この場合、補助入球口9111への球の通過による賞球の払い出しの増加は見込めないが、ラウンド遊技Rに要する時間を短くすることで、次のラウンド遊技Rの開始タイミングや、大当たり遊技終了後に抽選を受けるタイミングを早めることができる。   On the other hand, the ball may be continued to be fired, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls may be made to win the first specified winning hole 1000a before the release of the drive (excitation) of the solenoid 1510 occurs. . In this case, an increase in payout of the winning balls due to the passage of the balls to the auxiliary entrance 9111 can not be expected, but by shortening the time required for the round game R, the start timing of the next round game R and the big hit game end You can advance the timing of receiving the lottery later.

このように、遊技者は、補助入球口9111による賞球の払い出しを狙うか、それを無視してラウンド遊技Rを早期に終了させるかを任意に選択することができる。   As described above, the player can arbitrarily select whether to aim for the payout of the winning balls by the auxiliary entrance 9111 or to ignore it and terminate the round game R early.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉板8300を閉状態から中間状態まで駆動する動作時に開閉板8300と衝突した球が、補助入球口9111へ向けた負荷を与えられることで補助入球口9111へ入球し得るように構成した。これにより、開閉板8300が開状態で維持される期間が短い動作態様の場合であっても、賞球の払い出しを生じやすくすることができるので、小当たり遊技の時などにおいて、遊技者に球の発射を意欲的に実行させることができる。   The ball that collides with the opening and closing plate 8300 during the operation of driving the opening and closing plate 8300 from the closed state to the intermediate state can enter the auxiliary insertion hole 9111 by being given a load directed to the auxiliary insertion hole 9111 did. As a result, even in the case of an operation mode in which the period during which the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state is short, it is possible to easily pay out the winning balls. Can be motivated to execute.

開閉板8300が検出センサ1240へ球を案内する状態を継続したまま、ソレノイド1510の励磁(駆動)の1/4解除を実行することにより、特定のタイミングで補助開閉部材8340の上流に到達した球が補助入球口9111へ向けて流下するようにした。これにより、大当たり遊技におけるラウンド遊技Rの進行態様や、賞球の払い出しの態様にバリエーションを設けることができる。   The ball reached the upstream of the auxiliary opening / closing member 8340 at a specific timing by executing 1/4 release of the excitation (drive) of the solenoid 1510 while continuing the state in which the opening / closing plate 8300 guides the ball to the detection sensor 1240. Made to flow down to the auxiliary entrance 9111. Thereby, it is possible to provide variations in the progress mode of the round game R in the jackpot game and the mode of payout of the winning balls.

例えば、第1特定入賞口1000aの通過球数が規定個数を超えない場合であっても、補助入球口9111に入球することによる賞球の払い出しにより、遊技者は超過賞球(第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球することにより払い出される賞球(本実施形態では、150個)を超える個数の賞球)を得ることができる。   For example, even if the number of passing balls in the first specified winning opening 1000a does not exceed the specified number, the player can receive an extra winning ball by paying out the winning ball by entering the auxiliary entry hole 9111. It is possible to obtain prize balls (in this embodiment, the number of prize balls exceeding 150) to be paid out when a specified number (10 in the present embodiment) of balls enter the specified winning hole 1000a.

次いで、図75から図78を参照して、第10実施形態について説明する。図75は、第10実施形態における第1可変入賞装置10000の正面図であり、図76及び図77は、第1可変入賞装置10000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. FIG. FIG. 75 is a front view of the first variable winning device 10000 in the tenth embodiment, and FIGS. 76 and 77 are rear views of the first variable winning device 10000. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

図75及び図76では、中間排出装置10180のソレノイド10182が非励磁とされ、貯留流路1231を流下する球が最下端まで到達する状態が図示され、図77では、中間排出装置10180のソレノイド10182が駆動(励磁)され、貯留流路1231を流下する球が途中で排出され得る状態が図示される。   In FIG. 75 and FIG. 76, the solenoid 10182 of the middle discharge device 10180 is de-energized, and the state in which the ball flowing down the storage channel 1231 reaches the lowermost end is illustrated. Is driven (excitation), and a state in which the ball flowing down the storage channel 1231 can be discharged halfway is illustrated.

図75から図77に示すように、第1可変入賞装置10000は、本体部材10100及び覆設前板10200により形成される貯留流路1231の途中位置から球を排出可能な場合を含むことが上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、中間排出装置10180を除く可動部分(即ち、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600、干渉装置6900)は、第8実施形態における構成をそのまま流用している。   As shown in FIGS. 75 to 77, the first variable winning device 10000 includes the case where it is possible to discharge the ball from the midway position of the storage channel 1231 formed by the main body member 10100 and the covering front plate 10200. Except for differences from the embodiment, the configuration described in the above embodiment is combined. Briefly described, the movable parts (that is, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 1400, the drive device 1500, the restriction member 1600, the interference device 6900) except the intermediate discharge device 10180 have the configuration in the eighth embodiment. Is used as it is.

本実施形態において、貯留流路1231の途中位置で球を排出する仕組みについて説明する。本実施形態において、覆設前板10200は、薄板部材1210の背面側へ向けて開口した箱状に延設され、貯留流路1231、突設部1235及び傾斜面1237を備える収容部10230を備える。   In the present embodiment, a mechanism for discharging the sphere at an intermediate position of the storage channel 1231 will be described. In the present embodiment, the covering front plate 10200 is extended in a box shape opened toward the back side of the thin plate member 1210, and includes a storage portion 10230 including the storage channel 1231, the protruding portion 1235, and the inclined surface 1237. .

収容部10230は、箱の下壁部が下方に膨出する態様で形成される膨出部10232と、その膨出部10232付近において前後方向に穿設される貫通孔10233とを備える。   The housing portion 10230 includes a bulging portion 10232 formed in such a manner that the lower wall portion of the box bulging downward, and a through hole 10233 drilled in the front-rear direction near the bulging portion 10232.

膨出部10232は、干渉部材6930に流下を規制された球の鉛直下方に球以上の体積で膨出され、その部分に、貯留流路1231と連結される球以上の断面積の貫通孔10233が形成される。これにより、干渉部材6930付近の位置に滞在していた球を貯留流路1231から膨出部10232へ向けて下向きに落とすように構成することができる。   The bulging portion 10232 is bulging with a volume equal to or greater than that of the sphere whose flow is restricted downward by the interference member 6930, and a through hole 10233 having a cross-sectional area equal to or larger than the sphere connected to the storage channel 1231 in that portion. Is formed. In this way, the ball staying at a position near the interference member 6930 can be configured to be dropped downward from the storage channel 1231 toward the bulging portion 10232.

貫通孔10233は、貯留流路1231の底面の下側を左右水平方向に延びる横孔10233aと、その横孔10233aと空間的に連結され球の直径以上の幅で下方に延設される縦孔10233bと、その縦孔10233bの上底面として背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面10233cと、を備える。   The through hole 10233 is a horizontal hole 10233a extending horizontally in the horizontal direction under the bottom surface of the storage channel 1231, and a vertical hole spatially connected with the horizontal hole 10233a and extending downward with a width equal to or larger than the diameter of the sphere. 10233b and an inclined surface 10233c which is inclined downward toward the back as an upper bottom surface of the vertical hole 10233b.

横孔10233aは、左右端部において膨出部10232の上側に配置され、右端部付近において、貯留流路1231の下底面の下側に配置される一方、左端部付近において、貯留流路1231の下底面の延長線に沿う平面(一定傾斜の平面)の上側に進入する態様で構成される。   The lateral holes 10233a are disposed on the upper side of the bulging portion 10232 at the left and right end portions, and are disposed below the lower bottom surface of the storage channel 1231 in the vicinity of the right end. It is comprised in the aspect approached into the upper side of the plane (plane of a fixed inclination) in alignment with the extension of a lower base.

本体部材10100は、上記実施形態で本体部材1100の構成として説明したものに加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材10110に横孔10233aと略同一形状で穿設される横孔10111と、傾斜面10233cに沿って背面側へ送球された球が通過可能に穿設される排出口10112と、薄板部材10110に配設され横孔10111に沿って移動する部分を有する中間排出装置10180と、を備える。   The main body member 10100 has substantially the same shape as the horizontal hole 10233a in the thin plate member 10110 formed of a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board in addition to the one described as the configuration of the main body member 1100 in the above embodiment. A horizontal hole 10111 to be drilled, a discharge port 10112 to which a ball sent to the back side along the inclined surface 10233c is able to pass so as to pass therethrough, and a thin plate member 10110 is arranged to move along the horizontal hole 10111 And an intermediate ejector 10180 having a portion.

中間排出装置10180は、横孔10111,10233aの双方に挿通され、左右に移動可能とされる可動部材10181と、その可動部材10181を左右に移動させる駆動力を発生するソレノイド10182と、を主に備える。   The middle discharging device 10180 is mainly inserted into the lateral holes 10111 and 10233a, and the movable member 10181 which can be moved to the left and right, and a solenoid 10182 which generates a driving force to move the movable member 10181 to the left and right. Prepare.

可動部材10181は、ソレノイド10182の非励磁(非駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を塞ぐ閉鎖状態(図75、図76参照)に、ソレノイド10182の励磁(駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を通した球の通過を許容する開放状態(図77参照)に、それぞれ切り替えられる。   The movable member 10181 excites the solenoid 10182 in a closed state (see FIGS. 75 and 76) that closes an opening in the storage channel 1231 (an opening connected to the through hole 10233) in the non-excitation (non-drive) state of the solenoid 10182. In the (driven) state, the state is switched to the open state (see FIG. 77) which allows passage of the sphere through the opening (opening connected to the through hole 10233) in the middle of the storage channel 1231.

可動部材10181は、球が乗っていない状態においては、膨出部10232と非当接な状態が維持される。これにより、可動部材10181と膨出部10232との間で摩擦が生じることを避けることができ、移動抵抗を低減することができる。   The movable member 10181 is maintained in a non-contact state with the bulging portion 10232 when the ball is not mounted. Thereby, the occurrence of friction between the movable member 10181 and the bulging portion 10232 can be avoided, and the movement resistance can be reduced.

一方、可動部材10181は、閉鎖状態において、膨出部10232の上面と左右端部とが上下で当接することにより下支えされる。これにより、可動部材10181の閉鎖状態において、球が可動部材10181の上面に乗った場合であっても、可動部材10181が過度に垂れ下がることを防止することができ、貯留流路1231の内部における球の流下を滑らかにすることができる。   On the other hand, in the closed state, the movable member 10181 is supported by the upper surface and the left and right end portions of the bulging portion 10232 abutting vertically. Thereby, in the closed state of the movable member 10181, even when the ball gets on the upper surface of the movable member 10181, it is possible to prevent the movable member 10181 from hanging down excessively, and the ball in the storage channel 1231 The flow of water can be smoothed.

可動部材10181は、上面であって、左方へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、閉鎖状態において球が転動する転動面として機能する傾斜上面10181aと、下面であって、正面視左側端部に形成され右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜下面10181bと、を主に備える。   The movable member 10181 is formed as an inclined surface which is an upper surface and which is inclined downward toward the left, and which is an inclined upper surface 10181a functioning as a rolling surface on which a ball rolls in a closed state, and a lower surface An inclined lower surface 10181 b formed at the left end and inclined downward toward the right is mainly provided.

傾斜上面10181aは、球が乗る前の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で非当接の状態(可動部材10181が浮いている状態)において、右端部が、隣接する貯留流路1231の下底面よりも若干下方に配置される。これにより、貯留流路1231から傾斜上面10181aに球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。   The inclined upper surface 10181a is a state before the ball rides, and the movable member 10181 is not in contact with the bulging portion 10232 at the top and bottom (the movable member 10181 is floating), and the right end portion is adjacent It is disposed slightly below the lower bottom surface of the flow path 1231. As a result, when the ball transfers from the storage channel 1231 to the inclined upper surface 10181a, the load (resistance) that the ball receives can be reduced.

また、傾斜上面10181aは、球が乗った後の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で当接する状態(可動部材10181が沈んだ状態)において、左端部が、隣接する貯留流路1231の下底面と面位置となる形状とされる。これにより、傾斜上面10181aから貯留流路1231に球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。   In addition, the inclined upper surface 10181a is a state after the ball is on, and in the state where the movable member 10181 is in contact with the bulging portion 10232 in the upper and lower direction (the movable member 10181 is sunk), The bottom surface of the flow path 1231 and the surface position are formed. Thereby, when the ball transfers from the inclined upper surface 10181a to the storage channel 1231, the load (resistance) that the ball receives can be reduced.

なお、上述の傾斜上面10181aの形状は、貯留流路1231の下底面の形状に比較して傾斜度合いが緩く、同一形状では無い。しかし、その違いはわずかであるので、本実施形態においても上記実施形態と同様に、可動部材10181の閉鎖状態において貯留流路1231から球が1個排出されるのに要する時間は、0.2秒とされる。   The shape of the above-described inclined upper surface 10181 a is not the same shape as the shape of the lower bottom surface of the storage channel 1231 because the degree of inclination is loose. However, since the difference is slight, the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 in the closed state of the movable member 10181 is 0.2, as in the above embodiment also in this embodiment. It is assumed to be seconds.

傾斜下面10181bは、可動部材10181が開放状態に到達する前に球が可動部材10181の上面に乗り、可動部材10181が前倒れしかけた場合であっても、膨出部10232に乗揚げ易くするために設けられる傾斜面である。これにより、可動部材10181の先端部が、縦孔10233bの内側面に移動を規制され、その状態で停止する不具合を防止することができ、貯留流路1231の球の流下を滑らかなまま維持することができる。   The inclined lower surface 10181 b makes it easy to get on and off the bulging portion 10232 even when the ball gets on the upper surface of the movable member 10181 before the movable member 10181 reaches the open state and the movable member 10181 starts to fall forward. It is an inclined surface provided in As a result, the movement of the tip of the movable member 10181 is restricted to the inner surface of the vertical hole 10233b, so that the problem of stopping in that state can be prevented, and the flow of the sphere of the storage channel 1231 is maintained smooth. be able to.

中間排出装置10180が開放状態になると(図77参照)、下流側端部から数えて3個目の貯留球を含め、その上流側の球は、縦孔10233bを流下し、傾斜面10233cから負荷を受け背面側へ送球され、排出口10112を通して球排出路(図示せず)へ送球される。   When the intermediate discharging device 10180 is in the open state (see FIG. 77), the ball on the upstream side including the third storage ball counted from the downstream end flows down the vertical hole 10233b and loads from the inclined surface 10233c. The ball is sent to the back side, and is sent to the ball discharge passage (not shown) through the discharge port 10112.

本実施形態では、排出口10112には、球の通過を検出する検出センサ10112aが配設され、排出口10112を通過した球の個数を判定可能に構成される。そして、第1特定入賞口1000aに入球した球は、検出センサ10112a又は排出口1150から排出された球を検出する検出手段(例えば、特定領域検出センサ4860、非特定領域検出センサ4870、図51参照)により通過を検出され、入球個数と排出個数とが合致するかを判定する制御が実行される。   In the present embodiment, the discharge port 10112 is provided with a detection sensor 10112 a that detects passage of a ball, and is configured to be able to determine the number of balls having passed through the discharge port 10112. Then, the ball entering the first specified winning hole 1000a is a detection means for detecting the ball discharged from the detection sensor 10112a or the discharge port 1150 (for example, the specific area detection sensor 4860, the non-specific area detection sensor 4870, FIG. Passage is detected by reference), and control is performed to determine whether the number of balls entered matches the number of discharged balls.

本実施形態によれば、ラウンド遊技Rにおける中間排出装置10180の動作態様により、第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球した場合に、貯留流路1231が満タンとなる場合と、貯留流路1231が満タンとならない状態とを切り替えることができる。これについて、図78を参照して説明する。なお、図78の説明においては、理解を容易とするために、干渉部材6930は退避状態で維持されるものとして説明する。   According to the present embodiment, the storage flow path when the specified number (10 in the present embodiment) of balls enter the first specified winning opening 1000a due to the operation mode of the intermediate discharging device 10180 in the round game R, It is possible to switch between when the tank 1231 is full and when the storage channel 1231 is not full. This will be described with reference to FIG. In the description of FIG. 78, in order to facilitate understanding, it is assumed that the interference member 6930 is maintained in the retracted state.

図78(a)から図78(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aの状態の変化および可動部材10181の状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図78(a)では、第1特定入賞口1000aが開状態(図において、「開」とも示す。なお、第1特定入賞口1000aの閉状態は、図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる期間に亘って可動部材10181が閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、図78(b)では、第1特定入賞口1000aが開状態とされる期間に亘って可動部材10181が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。   78 (a) to 78 (d) are diagrams showing an example of the change of the state of the first specified winning opening 1000a in the round game R and the change of time of the state of the movable member 10181. In FIG. 78 (a), the first specified winning opening 1000a is in the open state (also shown as "open" in the figure. Note that the closed state of the first specified winning opening 1000a is also shown as "closed" in the figure. If the movable member 10181 is maintained in the closed state (also shown as “closed” in the figure. The same is true in the following figures) over the period in which the same applies in the subsequent figures. In 78 (b), the movable member 10181 is maintained in the open state (also shown as "open" in the figure, and the same in the subsequent figures) throughout the period in which the first specified winning hole 1000a is in the open state. The time change of the case is illustrated respectively.

また、図78(c)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから第1所定時間(本実施形態では1秒間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では3秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、図78(d)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから基準時間T11s(本実施形態では、約15秒)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では2秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。   Further, in FIG. 78 (c), the movable member 10181 changes to the open state after the first predetermined time (1 second in this embodiment) elapses after the first specified winning opening 1000a starts to change to the open state. After the predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, the movable member 10181 changes to the closed state, and the time change when maintained as it is is shown in FIG. 78 (d), the first specified winning opening 1000a is opened. The movable member 10181 changes to the open state after a reference time T11s (about 15 seconds in this embodiment) after the state change starts, and then the movable member 10181 closes after a second predetermined time (2 seconds in this embodiment) Time change when changing to the state and keeping as it is is illustrated respectively.

このように、可動部材10181の駆動(ソレノイド10182の駆動)は、実行されるラウンド遊技Rが何ラウンド目か、及び大当たり種別は何か、の組み合わせに紐付けされる(対応付けされる)複数種類の駆動態様で、実行可能とされる。   In this manner, the driving of the movable member 10181 (the driving of the solenoid 10182) is linked (correlated) to the combination of what round game R is to be executed and what the jackpot type is. It is possible to execute in a kind of drive mode.

例えば、図78(a)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に閉鎖状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態と同様に、排出口1150から排出される。即ち、貯留流路1231の途中位置から球が排出されることは無いので、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。   For example, in the drive mode shown in FIG. 78A, since the movable member 10181 is always closed during the round game R, the ball entering the storage channel 1231 is discharged as in the above embodiments. It is discharged from the outlet 1150. That is, since the balls are not discharged from the middle position of the storage flow channel 1231, the storage flow channel 1231 can be obtained by entering a specified number (10 in the present embodiment) of balls into the first specified winning hole 1000a. It will be full. Therefore, it is possible to make it difficult to cause an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R (can be made impossible).

また、例えば、図78(b)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に開放状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態とは異なり、排出口1150に到達する前に貫通孔10233へ落下し排出口10112から排出される。即ち、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球しても、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   Also, for example, in the drive mode shown in FIG. 78 (b), since the movable member 10181 is always in the open state during the round game R, the ball entering the storage channel 1231 is different from the above embodiments. Before reaching the discharge port 1150, it falls into the through hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112. That is, even if a specified number (10 in this embodiment) of balls enter the first specified winning hole 1000a, the storage channel 1231 will not be full. Therefore, it is possible to easily generate (make it possible) an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R.

なお、図78(b)では、ラウンド遊技Rの終了としてソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された後、2秒(貯留流路1231を球が通過するのに要する期間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化するので、第1特定入賞口1000aを最後(ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される直前)に通過した球も含めて貫通孔10233へ向けて落下させることができる。従って、第1特定入賞口1000aを通過した球を全く排出口1150へ流下させないように構成することができる。   In FIG. 78 (b), after excitation (drive) of the solenoid 1510 is canceled as the end of the round game R, the movable member 10181 is reached after 2 seconds (period required for the ball to pass through the storage channel 1231). Since it changes to the open state, it is possible to drop the first specified winning opening 1000a toward the through hole 10233 including the ball that passed last (immediately before the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released). Therefore, the ball having passed through the first specified winning hole 1000a can be configured not to flow down to the outlet 1150 at all.

また、例えば、図78(c)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から1.0秒後に、可動部材10181が閉鎖状態から開放状態へ変化し、その3.0秒後に可動部材10181が開放状態から閉鎖状態へ変化するように制御されるので、ラウンド遊技Rの開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233へ向けて落下させることができれば、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、貯留流路1231は満タンにならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   For example, in the drive mode shown in FIG. 78 (c), the movable member 10181 changes from the closed state to the open state 1.0 second after the start of the round game R, and 3.0 seconds after that, the movable member 10181 Since it is controlled to change from the open state to the closed state, if the balls can be dropped toward the through hole 10233 before 4 seconds have passed from the start of the round game R, the prescribed number (10 in this embodiment) The storage channel 1231 will not be full even if the ball of the (a) ball enters the first specified winning hole 1000a. Therefore, it is possible to easily generate (make it possible) an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R.

ラウンド遊技R開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233の上方に配置するためには、貯留流路1231を球が流下する時間を考慮すると、ラウンド遊技Rの開始から約2.5秒が経過する前に球が第1特定入賞口1000aを通過する必要がある。   In order to arrange the ball above the through hole 10233 before 4 seconds have passed from the start of the round game R, taking into consideration the time for the ball to flow down the storage channel 1231, about 2.5 from the start of the round game R It is necessary for the ball to pass through the first specified winning hole 1000a before the lapse of seconds.

この約2.5秒という時間は、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球が遊技領域を流下し第1特定入賞口1000aまで到達するのに要する時間(最短時間、約4秒)よりも短い。そのため、ラウンド遊技Rの開始から球を発射していたのでは間に合わない。   In this embodiment, the time required for the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to flow down the game area and reach the first specified winning hole 1000a (the shortest time, about 2.5 seconds) Time, shorter than about 4 seconds). Therefore, it is not in time to launch the ball from the start of the round game R.

従って、貯留流路1231が満タンにならないようにするためには、ラウンド遊技Rの前のラウンド間インターバルにおいても球の発射を継続する必要がある。これにより、ラウンド間インターバルに球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。   Therefore, in order to prevent the storage channel 1231 from being full, it is necessary to continue the firing of the ball also in the interval between rounds before the round game R. As a result, it is possible to suppress the game mode of stopping the firing of the ball in the interval between rounds.

また、図78(c)に示す駆動態様が、何ラウンド目のラウンド遊技Rで生じるのか、そもそも生じるのか否か、という情報を遊技者が把握困難となるように表示装置などによる演出を構成することにより、図78(c)に示す駆動態様で駆動されるラウンド遊技Rであるか否かに関わらず、そのラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおいて球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。   In addition, the effect by the display device or the like is configured such that the player can not easily grasp the information about whether or not the round game R in which the driving mode shown in FIG. Therefore, regardless of whether or not it is a round game R driven in the drive mode shown in FIG. 78 (c), the game mode to stop the firing of the ball in the interval between the rounds just before that round game R is suppressed Can.

また、例えば、図78(d)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から基準時間T11s(本実施形態では15秒間)が経過すると可動部材10181が開放状態とされ、それから2.0秒経過後に、可動部材10181が閉鎖状態に状態変化するように制御される。   Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78 (d), when the reference time T11s (15 seconds in this embodiment) elapses from the start of the round game R, the movable member 10181 is brought into the open state, and 2.0 seconds elapses thereafter. Later, the movable member 10181 is controlled to change to the closed state.

なお、本実施形態において、可動部材10181の制御は、ラウンド遊技Rが継続している期間は有効に実行されるが、ラウンド遊技Rが終了すると制御はスキップされ、可動部材10181は閉状態に強制的に切替られる。   In the present embodiment, the control of the movable member 10181 is effectively executed while the round game R continues, but when the round game R ends, the control is skipped and the movable member 10181 is forced to be in the closed state Can be switched.

図78(d)に示す駆動態様において、例えば、基準時間T11sよりも短い第1終了時間T11a(例えば、10秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、可動部材10181が開放状態になる前にラウンド遊技Rが終了したことから、第1特定入賞口1000aを通過した球が全て貯留流路1231に貯留され、貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。   In the drive mode shown in FIG. 78 (d), for example, when the first end time T11a (for example, 10 seconds) shorter than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, the prescribed number (10 in this embodiment) When round balls R have passed through the first specified winning opening 1000a, all the balls that have passed through the first specified winning opening 1000a are stored because the round game R has ended before the movable member 10181 is opened. It is stored in 1231 and the storage channel 1231 becomes full. Therefore, it is possible to make it difficult to cause an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R (can be made impossible).

一方、例えば、基準時間T11sよりも長い第2終了時間T11b(例えば、20秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、ラウンド遊技Rが終了する前に可動部材10181が開放状態にされ、球が貫通孔10233へ向けて落下し、排出口10112から排出されるので、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   On the other hand, for example, when the second end time T11b (for example, 20 seconds) longer than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, the specified number (10 in this embodiment) of balls is the first specific winning combination When passing through the mouth 1000a, the movable member 10181 is opened before the end of the round game R, and the ball falls toward the through hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112, so that the storage channel 1231 is full. It does not become tongue. Therefore, it is possible to easily generate (make it possible) an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R.

従って、図78(d)の駆動態様によれば、ラウンド遊技Rにかかる時間が基準時間T11s未満か、基準時間T11s以上かによって、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞が生じるか否かを切り替えることができる。   Therefore, according to the drive mode of FIG. 78 (d), the prescribed number of round games R (10 in this embodiment) is determined depending on whether the time taken for the round game R is less than the reference time T11s or more than the reference time T11s. It is possible to switch whether or not the excess prize winning occurs.

この駆動態様の場合、ラウンド遊技Rにおける賞球の払い出し個数を重視するのであれば、ラウンド遊技Rを長時間かけて実行することが好ましい。即ち、球の発射を間欠的に止めて、規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに早期に入球しないようにすることが好ましい。そのため、ラウンド間インターバルで球の発射を停止する遊技態様が促進される虞がある。   In the case of this driving mode, it is preferable to execute the round game R for a long time, in order to emphasize the payout number of the winning balls in the round game R. That is, it is preferable to stop the firing of the balls intermittently so that the specified number (10 in the present embodiment) of balls does not enter the first specified winning opening 1000a early. Therefore, there is a possibility that the game mode in which the firing of the ball is stopped at the interval between rounds may be promoted.

一方で、図78(c)に示す駆動態様では、上述したように、ラウンド間インターバルで球を継続的に発射することにより、超過入賞の発生を狙うことができる。   On the other hand, in the drive mode shown in FIG. 78 (c), as described above, it is possible to aim for the occurrence of overruns by continuously firing the ball at intervals between rounds.

このように、好ましい球の発射態様が相反する駆動態様を、大当たり遊技のラウンド遊技Rに分散配置させる(同じラウンド目でも、大当たり種別によっては異なった駆動態様とするように制御する)ことにより、大当たり遊技を常時同様の発射態様で実行すればいい(遊技者が得られる利益が同様である)場合に比較して、遊技者の大当たり遊技に対する集中力を向上させることができる。   In this way, driving modes in which the preferred ball firing modes conflict with each other are distributed to the round games R of the jackpot game (by controlling to make the driving modes different depending on the jackpot type even in the same round), A player's concentration on jackpot game can be improved as compared with the case where the jackpot game can be always executed in the same manner of launch (the profit obtained by the player is similar).

本実施形態によれば、干渉部材6930を退避状態で維持し、規制部材1600を貯留状態で維持する場合において、貯留流路1231に入球可能な球の個数を、可動部材10181の動作態様により変化させることができる。即ち、貯留流路1231が10個の入球で満タンとなる場合と、10個入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。   According to the present embodiment, when the interference member 6930 is maintained in the retracted state and the restriction member 1600 is maintained in the storage state, the number of balls that can enter the storage channel 1231 is determined according to the operation mode of the movable member 10181 It can be changed. That is, it is possible to switch between the case where the reservoir channel 1231 is filled with ten balls and the case where the reservoir channel 1231 is not filled even if ten balls are loaded.

加えて、干渉部材6930が張出状態とされる場合には、貯留流路1231が7個(干渉部材6930の下流に2個の球が既に配置されている場合には9個、図75参照)の入球で満タンとなる場合と、7個(又は9個)入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。   In addition, when the interference member 6930 is in an extended state, seven storage channels 1231 (9 when two balls are already disposed downstream of the interference member 6930, see FIG. 75). It is possible to switch between the case where the tank is filled by entering the ball and the case where the storage channel 1231 is not filled even if 7 (or 9) balls are inserted.

本実施形態では、干渉部材6930が退避状態で維持される場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181が開放状態とされることに対応して干渉部材6930を張出状態とすることにより、球が勢いに乗って貫通孔10233の上方を左右方向に通過する(飛び越える)ことを防止することができる。   Although the case where the interference member 6930 is maintained in the retracted state has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, by setting the interference member 6930 in an extended state in response to the movable member 10181 being in the open state, the ball rides on the momentum and passes (jumps over) the upper part of the through hole 10233 in the left and right direction. It can be prevented.

なお、可動部材10181の駆動態様は上述のものに限定されるものでは無い。例えば、操作ボタン300の操作により駆動するように構成しても良い。   The driving mode of the movable member 10181 is not limited to the one described above. For example, it may be configured to be driven by the operation of the operation button 300.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

可動部材10181を開放状態とすることにより、干渉部材6930の上流側において貯留流路1231から球を排出可能に構成した。これにより、第1特定入賞口1000aの状態とは独立して、貯留流路1231に貯留される球の個数を変化させることができる。   By setting the movable member 10181 in the open state, the sphere can be discharged from the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930. As a result, the number of balls stored in the storage channel 1231 can be changed independently of the state of the first specified winning opening 1000a.

即ち、第1特定入賞口1000aを開状態で維持したまま、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが同じ場合と、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが異なる場合とを構成することができる。これにより、可動部材10181の駆動態様により、第1特定入賞口1000aへの超過入賞が発生する可能性を変化させることができる。   That is, the number of balls entered into the first specified winning hole 1000a and the number of stored channels of the storage channel 1231 are the same while the first specified winning hole 1000a is kept open, and the first specified winning hole 1000a is entered. It is possible to configure the case where the number of balls and the number of stored channels of the storage channel 1231 are different. As a result, the possibility of occurrence of an overcoming winning on the first specified winning opening 1000a can be changed by the driving mode of the movable member 10181.

次いで、図79から図85を参照して、第11実施形態について説明する。図79は、第11実施形態における第1可変入賞装置11000の正面図であり、図80は、図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置11000の断面図であり、図81は、覆設前板11200の背面斜視図である。   Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 85. 79 is a front view of the first variable winning device 11000 in the eleventh embodiment, FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable winning device 11000 along line LXXX-LXXX in FIG. 79, and FIG. It is a rear perspective view of installation front board 11200.

図79から図81に示すように、本実施形態の第1可変入賞装置11000は、開閉板11300の形状が変化され、落下遅延板3250の上流側部分の形成が省略され、本体部材11100に第2追加入賞口11183等の追加がされることを除き、第3実施形態の第1可変入賞装置3000と同一の構成を備える。そのため、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 79 to FIG. 81, in the first variable winning device 11000 of this embodiment, the shape of the opening and closing plate 11300 is changed, the formation of the upstream side portion of the fall delay plate 3250 is omitted, The second variable winning device 3000 has the same configuration as that of the third embodiment except that the additional winning opening 11183 and the like are added. Therefore, the same elements as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

本体部材11100は、上記各実施形態で既に説明した構成に加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材11110が、球の直径よりも若干長い距離だけ離れて左右一対で薄板部材1110正面側へ突設される突設リブ11111と、横長の長孔として穿設され後述する開閉手段11190の移動を案内する案内孔11112と、案内孔11112の左方へ延長して形成される有底凹部として構成される案内凹部11113と、を備える。   In the main body member 11100, in addition to the configuration already described in the above embodiments, a thin plate member 11110 formed of a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board is separated by a distance slightly longer than the diameter of a ball. A pair of left and right projecting thin plate member 1110 is provided with a projecting rib 11111, a guide hole 11112 which is formed as a long long hole and guides movement of the opening / closing means 11190 described later, and extends to the left of the guide hole 11112 And a guide recess 11113 configured as a bottomed recess to be formed.

また、本体部材11100は、球が通過可能に構成される第2追加入賞口11183と、その第2追加入賞口11183への球の入賞確率を変化させる開閉手段11190と、を主に備える。なお、開閉手段11190の詳細については後述する。   The main body member 11100 mainly includes a second additional winning opening 11183 configured to allow passage of a ball, and an opening / closing unit 11190 that changes the winning probability of the ball to the second additional winning opening 11183. The details of the opening / closing means 11190 will be described later.

本実施形態において覆設前板11200に形成される落下遅延板3250は、上流側において、側壁部1220から球の直径よりも離れた位置に形成される切断面SP12の右方のみが維持され、切断面SP12の左方の部分は省略される。   In the drop delay plate 3250 formed on the covering front plate 11200 in the present embodiment, only the right side of the cut surface SP12 formed at a position farther from the side wall 1220 than the diameter of the sphere on the upstream side is maintained. The left portion of the cutting plane SP12 is omitted.

この切断面SP12の位置は、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球が、単独では到達しない位置として設定される。即ち、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球は、外力を与えられない限りにおいて、落下遅延板3250の傾斜に沿って右下方(検出センサ1240へ近接する方向)へ流下する。   The position of the cut surface SP12 is set as a position where the ball which has rolled on the inclined surface 1237 and reached the drop delay plate 3250 does not reach alone. That is, the ball that has rolled on the inclined surface 1237 and reached the drop delay plate 3250 flows downward to the right along the slope of the drop delay plate 3250 (in the direction approaching the detection sensor 1240) unless external force is applied. Do.

一方、球に負荷が与えられ、切断面SP12の左方へ球が送球された場合、その球は高い確率で第2追加入賞口11183側へ落下する。この落下球は、本実施形態で新たに説明する開閉手段11190を通過した後に、第2追加入賞口11183に入球する。なお、本実施形態では、第2追加入賞口11183は、球の通過を検出することにより、3個の賞球が払い出される入賞口として構成される。   On the other hand, when a load is given to the ball and the ball is thrown to the left of the cut surface SP12, the ball falls to the second additional winning opening 11183 side with high probability. This falling ball enters the second additional winning opening 11183 after passing through the opening / closing means 11190 to be newly described in this embodiment. In the present embodiment, the second additional winning opening 11183 is configured as a winning opening through which three winning balls are paid out by detecting passage of a ball.

開閉板11300は、左半部において、回転先端側から回転軸側へ向かうにつれて左側の軸部1320に近づくように傾斜する形状で削り取られた後に残る傾斜面11340を備える。   The opening and closing plate 11300 has an inclined surface 11340 left after being scraped off in a shape that is inclined so as to approach the left shaft 1320 from the rotation front end toward the rotation shaft in the left half.

傾斜面11340は、回転先端側の端部が、切断面SP12よりも右方に、尚且つ、落下遅延板3250に着地した後で、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に到達した球の中心よりも右方に配置される。   The position where the speed in the left-right direction becomes zero after the inclined surface 11340 lands on the falling delay plate 3250 to the right of the cutting surface SP12 at the end on the rotating tip side (final arrival position FP12, figure It is placed to the right of the center of the sphere that reached 82 (see (a)).

そのため、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に球がある場合に、開閉板11300が閉状態から開状態へ駆動されると、傾斜面11340を介して、球に負荷が与えられる。このことについて、図82を参照して説明する。   Therefore, when the open / close plate 11300 is driven from the closed state to the open state when there is a ball at a position where the velocity in the left-right direction is 0 (final arrival position FP12, see FIG. 82A), The ball is loaded. This will be described with reference to FIG.

図82(a)から図82(c)は、第1可変入賞装置11000の部分正面図である。図82(a)から図82(c)では、第1可変入賞装置11000の状態の変化が時系列で図示され、図82(a)では、開閉板11300が閉状態とされ、尚且つ、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に着地した球の最終到達位置FP12が想像線で図示され、図82(b)では、図82(a)に示す状態から開閉板11300が開状態に変化した後の状態が図示され、図82(c)では、図82(b)に示す状態から球が落下する様子が図示される。   FIGS. 82 (a) to 82 (c) are partial front views of the first variable winning device 11000. FIG. In FIG. 82 (a) to FIG. 82 (c), the change of the state of the first variable winning device 11000 is illustrated in time series, and in FIG. 82 (a), the opening and closing plate 11300 is closed. The final reaching position FP12 of the ball rolling on the surface 1237 and landing on the fall delay plate 3250 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 82 (b), the opening / closing plate 11300 is opened from the state shown in FIG. The state after the change is illustrated, and in FIG. 82 (c), a state in which the ball falls from the state illustrated in FIG. 82 (b) is illustrated.

図82(b)に示すように、最終到達位置FP12に配置された球は、開閉板11300が開状態に変化することで傾斜面11340と当接し、左向きの負荷を与えられる。左向きの負荷を与えられた球は、切断面SP12の左方へ押しやられ、落下遅延板3250からこぼれ、第2追加入賞口11183へ入球する。   As shown in FIG. 82 (b), the ball disposed at the final arrival position FP12 abuts on the inclined surface 11340 as the open / close plate 11300 changes to the open state, and is given a leftward load. The ball given a leftward load is pushed to the left of the cut surface SP12, spills from the fall delay plate 3250, and enters the second additional winning opening 11183.

一方、最終到達位置FP12に球が到達していなかった場合(例えば、最終到達位置FP12から若干流下し、図82(a)に実線で図示する位置に配置される場合)、開閉板11300が開状態に変化しても、傾斜面11340が球と当接することは無く、球は開閉板11300の回転方向(回転軸が水平に対して右下へ傾斜していることから、右向きの成分を有する方向)に負荷を受け、検出センサ1240側へ押される。従って、この場合は、球が第2追加入賞口11183へ入球することは無い。   On the other hand, when the ball does not reach the final arrival position FP12 (for example, when the ball slightly descends from the final arrival position FP12 and is disposed at the position illustrated by a solid line in FIG. 82A), the opening / closing plate 11300 is opened. Even when changed to the state, the inclined surface 11340 does not abut the ball, and the ball has a component directed to the right because the opening / closing plate 11300 rotates (the rotation axis is inclined to the lower right with respect to the horizontal) Direction) and is pushed toward the detection sensor 1240 side. Therefore, in this case, the ball does not enter the second additional winning opening 11183.

このように、本実施形態によれば、開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで、開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かうのか、第2追加入賞口11183へ向かうのかを切り替えることができる。   As described above, according to the present embodiment, at the timing when the opening and closing plate 11300 changes to the open state, depending on the position on the front side of the opening and closing plate 11300, whether the ball is directed to the detection sensor 1240 , Can go to the second additional winning opening 11183.

第2追加入賞口11183を球が通過することによる賞球の払い出しは、遊技者にとって、大当たり遊技で予定された賞球を超える超過賞球であるので、第2追加入賞口11183を通過する球が多いほど、遊技者が得られる利益が増大する。   The payout of the winning balls by passing the ball through the second additional winning opening 11183 is an excess winning ball exceeding the winning balls scheduled for the jackpot game for the player, so the ball passing through the second additional winning opening 11183 The more money there is, the more profit the player will earn.

開閉板11300が閉状態を維持する間(ラウンド間インターバル期間)に亘り、第1特定入賞口1000aへ向けて球の発射を継続することにより、球の発射を止める場合に比較して、開閉板11300が開状態に変化するタイミングで球が最終到達位置FP12に配置されているという状況を生じやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に亘り球の発射を継続する遊技態様を促進することができる。これにより、ラウンド間インターバル期間に遊技者が球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   The open / close plate is compared with the case where the firing of the ball is stopped by continuing the firing of the ball toward the first specified winning opening 1000a while the opening / closing plate 11300 maintains the closed state (interval between rounds). Since the situation that the ball is placed at the final arrival position FP12 can be easily generated at the timing when the 11300 changes to the open state, promoting the game mode of continuing the firing of the ball over the inter-round interval period it can. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the player stops the firing of the ball during the interval interval between rounds.

なお、第2追加入賞口11183への入球は、開閉板11300が開状態へ変化することを条件としているので、開閉板11300が開状態へと駆動される状態(大当たり遊技または小当たり遊技)以外の状態において、右打ちを継続しても、第2追加入賞口11183への入球は生じ難いように構成される。   In addition, since entering the ball into the second additional winning opening 11183 is on the condition that the opening and closing plate 11300 is changed to the open state, the state where the opening and closing plate 11300 is driven to the open state (big hit game or small hit game) In a state other than the above, it is configured that entering the second additional winning opening 11183 is unlikely to occur even if the right hitting is continued.

これにより、開閉板11300が開状態へ変化しない状況(例えば、右打ちの指示演出が実行されていない状況)において、右打ちを行っても、第2追加入賞口11183への球の入球に伴う利益を遊技者が得にくいように構成することができる。即ち、第2追加入賞口11183を、開閉板11300の駆動が生じる状況(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。   Thus, in a situation where the opening / closing plate 11300 does not change to the open state (for example, a situation in which the right-handed instruction effect is not executed), the ball enters the second additional winning opening 11183 even if right-handed It is possible to configure so that it is difficult for the player to obtain the accompanying benefits. That is, the second additional winning opening 11183 can be functioned as a winning opening which makes it easy for the ball to enter in a situation (small hit game or big hit game) where driving of the opening / closing plate 11300 occurs.

次いで、図83から図85を参照して、開閉手段11190について説明する。図83及び図84は、第1可変入賞装置11000の背面図であり、図85(a)から図85(c)は、突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の配置を模式的に示す突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の正面模式図である。なお、図85(a)から図85(c)では、開閉手段11190の状態の計時変化が図示される。   Subsequently, the opening / closing means 11190 will be described with reference to FIGS. 83 to 85. FIGS. 83 and 84 are rear views of the first variable winning device 11000, and FIGS. 85 (a) to 85 (c) show the arrangement of the projecting ribs 11111, the opening / closing means 11190 and the second additional winning opening 11183. It is a front schematic diagram of projecting rib 11111, opening-and-closing means 11190, and the 2nd addition winning opening 11183 which show typically. In FIG. 85 (a) to FIG. 85 (c), the time change of the state of the opening / closing means 11190 is illustrated.

図83から図85に示すように、開閉手段11190は、先端部材1520の移動と連動して案内孔11112に案内されて左右に移動する可動手段であって、案内孔11112に挿通状態で支持される本体支持部11191と、その本体支持部11191の背面側部分から上方へ延設され先端部材1520に支持される伝達部11192と、本体支持部11191の正面側部分から左方へ延設される延設部11193と、その延設部11193の左端において正面側へ突設される第1突設部11194と、その第1突設部11194の右方に球の直径よりも若干長い間隔をあけて第1突設部11194と同様の形状で突設される第2突設部11195と、を主に備える。   As shown in FIGS. 83 to 85, the opening / closing means 11190 is a movable means which is guided by the guide hole 11112 and moved to the left and right in conjunction with the movement of the tip member 1520 and is supported by the guide hole 11112 in the inserted state. Main body support portion 11191, a transmission portion 11192 extending upward from the back side portion of the main body support portion 11191 and supported by the tip member 1520, and extending leftward from the front side portion of the main body support portion 11191 An extending portion 11193, a first projecting portion 11194 projecting toward the front side at the left end of the extending portion 11193, and an interval slightly longer than the diameter of the ball on the right side of the first projecting portion 11194 And a second protruding portion 11195 protruding in the same shape as the first protruding portion 11194.

開閉手段11190の組み付け方法について説明する。図83に示すように、本実施形態では、案内孔11112の右端が伝達部11192よりも若干縦長となるように縦に拡大され、それ以外の部分は本体支持部11191よりも若干縦に長く全体として横長の長孔として形成されている。   An assembling method of the opening and closing means 11190 will be described. As shown in FIG. 83, in the present embodiment, the right end of the guide hole 11112 is vertically expanded so as to be slightly longer than the transmission portion 11192, and the other portion is slightly longer than the main body support 11191. It is formed as a long hole as horizontal.

そのため、この拡大部分を通して伝達部11192を背面側に張り出した後、開閉手段11190を左方にスライド移動し、その後で駆動装置1500を本体部材11100に組み付け、伝達部11192を先端部材1520で支持することにより、開閉手段11190を先端部材1520と連動する態様で組み付けることができる。なお、ソレノイド1510の可動域において、案内孔11112の右端の拡大部分に伝達部11192は到達しないので(図83及び図84参照)、開閉手段11190が案内孔11112から外れる不具合が発生することを防止することができる。   Therefore, after the transmission part 11192 is projected to the back side through this enlarged part, the opening / closing means 11190 is slid to the left, and thereafter the drive device 1500 is assembled to the main body member 11100 and the transmission part 11192 is supported by the tip member 1520 Thus, the opening / closing means 11190 can be assembled in an interlocking manner with the tip member 1520. In the movable range of the solenoid 1510, the transmission part 11192 does not reach the enlarged part at the right end of the guide hole 11112 (see FIGS. 83 and 84), so that the problem of the opening / closing means 11190 coming off the guide hole 11112 is prevented can do.

延設部11193は、案内凹部11113に完全に収容される程度の厚さで形成される。従って、開閉手段11190の正面側を流下する球が延設部11193に衝突することを防止することができ、球の流下経路が前後方向に変化したり、球からの負荷で延設部11193が破損したりすることを防止することができる。   The extension 11193 is formed with a thickness sufficient to completely receive the guide recess 11113. Therefore, it is possible to prevent the ball flowing down the front side of the opening and closing means 11190 from colliding with the extending portion 11193, and the flowing path of the ball changes in the front and back direction, or the extending portion 11193 It is possible to prevent damage.

図85(a)から図85(c)に示すように、第1突設部11194及び第2突設部11195は、正面視で左方へ向けて下降傾斜する傾斜板として形成される。本実施形態では、落下遅延板3250に乗った球が切断面SP12の左方へ流れた場合に、突設リブ11111の間を落下し、開閉手段11190により、第2追加入賞口11183へ入球するか否かが切り替えられる。これについて、詳細に説明する。   As shown in FIGS. 85 (a) to 85 (c), the first projecting portion 11194 and the second projecting portion 11195 are formed as inclined plates that are inclined downward toward the left in a front view. In this embodiment, when the ball on the drop delay plate 3250 flows to the left of the cut surface SP12, it falls between the projecting ribs 11111 and enters the second additional winning opening 11183 by the opening / closing means 11190. It is switched whether or not to. This will be described in detail.

図85(a)では、ソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉手段11190が移動範囲の左端に配置された状態が図示される(図84参照)。この場合、第2追加入賞口11183の中心線上に第2突設部11195の上端部と、右側の突設リブ11111とが配置される。   FIG. 85 (a) shows a state where the solenoid 1510 is driven (excited) and the opening / closing means 11190 is disposed at the left end of the movement range (see FIG. 84). In this case, the upper end portion of the second projecting portion 11195 and the projecting rib 11111 on the right side are disposed on the center line of the second additional winning opening 11183.

図85(a)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は第2突設部11195に当接し左方へ流れる。そのため、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。   When the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (a), the ball abuts on the second projecting portion 11195 and flows leftward. As a result, since it flows off from the second additional prize winning opening 11183, the probability of entering the second additional prize winning opening 11183 can be lowered.

図85(b)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の中間位置に配置された状態が図示される(図20(c)参照)。即ち、開閉板11300が閉状態になった直後に対応する。   FIG. 85 (b) shows the state where the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening / closing means 11190 is disposed at the middle position of the movement range (see FIG. 20 (c)). That is, this corresponds immediately after the opening and closing plate 11300 is closed.

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも左方に配置され、第2突設部11195の上端部は、第2追加入賞口11183の中心線よりも右方に配置される。   In this case, the upper end portion of the first projecting portion 11194 is disposed to the left of the vertical line passing through the middle position of the pair of projecting ribs 11111, and the upper end portion of the second projecting portion 11195 is the second additional prize. It is disposed to the right of the center line of the mouth 11183.

そのため、図85(b)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し右方へ流れ、第2突設部11195に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183へ向かって流下することになるので、第2追加入賞口11183に入球する確率を高くすることができる。   Therefore, when the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (b), the ball abuts on the first projecting portion 11194 and flows to the right, and abuts on the second projecting portion 11195. It flows to the left. Since the flowing ball flows down toward the second additional winning hole 11183, the probability of entering the second additional winning hole 11183 can be increased.

図85(c)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の右端位置に配置された状態が図示される(図83参照)。この場合も、図85(b)と同様に、開閉板11300は閉状態で維持される。   In FIG. 85 (c), the state where the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening / closing means 11190 is disposed at the right end position of the movement range is shown (see FIG. 83). Also in this case, the open / close plate 11300 is maintained in the closed state as in FIG. 85 (b).

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも右方に配置される。   In this case, the upper end portion of the first projecting portion 11194 is disposed to the right of the vertical line passing through the middle position of the pair of projecting ribs 11111.

そのため、図85(c)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。   Therefore, when the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (c), the ball abuts on the first projecting portion 11194 and flows leftward. Since the flowing ball deviates from the second additional winning hole 11183 and flows down, the probability of entering the second additional winning hole 11183 can be lowered.

即ち、開閉手段11190は、開閉板11300が開状態や閉状態で維持されている間は第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を低く維持し、状態変化する途中において第2追加入賞口11183へ球が入球する確率が高くなるように構成される。   That is, while the opening / closing plate 11300 is maintained in the open or closed state, the opening / closing means 11190 keeps the probability of the ball entering the second additional winning opening 11183 low and keeps the second additional prize on the way. It is configured such that the probability of the ball entering the mouth 11183 is high.

このように、本実施形態では、開閉手段11190が開閉板1300の状態と連動することにより、第2追加入賞口11183に球が入球する確率が変化する。ここで、ソレノイド1510の駆動制御の違いにより、第2追加入賞口11183への球の入球が期待できる場合と、期待できない場合とを生じることについて説明する。   Thus, in the present embodiment, the opening / closing means 11190 interlocks with the state of the opening / closing plate 1300 to change the probability that the ball enters the second additional winning opening 11183. Here, the difference in the drive control of the solenoid 1510 will explain the case where the ball can be expected to enter the second additional winning hole 11183 and the case where it can not be expected.

球が落下遅延板3250の切断面SP12の左方へ流れる現象は、開閉板11300が開状態へ変化する際に生じる(図82(b)及び図82(c)参照)。   The phenomenon that the ball flows to the left of the cut surface SP12 of the drop delay plate 3250 occurs when the open / close plate 11300 changes to the open state (see FIGS. 82B and 82C).

そのため、ソレノイド1510が駆動(励磁)状態を維持し続ける駆動パターン(入球確率低の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには、先端部材1520の配置と同様、開閉手段11190が左端位置に配置されている。ソレノイド1510の励磁(駆動)が維持されることから開閉手段11190の状態は維持されるので、切断面SP12の左方へ流れた球は第2追加入賞口11183から逸れて流下する(図82参照)。   Therefore, in the drive pattern (operation pattern with low ball entry probability) in which the solenoid 1510 continues to maintain the drive (excitation) state, when the ball flowing to the left of the cut surface SP12 passes through the projecting rib 11111, the tip member 1520 Similar to the arrangement of the above, the opening / closing means 11190 is arranged at the left end position. Since the state of the opening / closing means 11190 is maintained since the excitation (drive) of the solenoid 1510 is maintained, the ball which has flowed to the left of the cut surface SP12 deviates from the second additional prize hole 11183 and flows down (see FIG. 82). ).

一方、ソレノイド1510が駆動(励磁)された直後に、一度駆動(励磁)が解除される(開閉板11300が短開放される)駆動パターン(入球確率高の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには開閉手段11190が左端位置に配置されることになるが、その後、ソレノイド1510の励磁(駆動)が一時的に解除されるので、ソレノイド1510の戻りバネの付勢力により、開閉手段11190は右端位置へ向けて移動する。これにより、切断面SP12の左方へ流れた球は、第1突設部11194から右向きの負荷を受け、第2突設部11195に沿って流下するので、第2追加入賞口11183へ向けて流下し得る。   On the other hand, in the drive pattern (operation pattern with high ball entry probability) in which the drive (excitation) is canceled once (the open / close plate 11300 is short-opened) immediately after the solenoid 1510 is driven (excited) When the ball that has flowed to the left passes through the projecting rib 11111, the opening / closing means 11190 is disposed at the left end position, but thereafter the excitation (drive) of the solenoid 1510 is temporarily released. The biasing force of the return spring moves the opening / closing means 11190 toward the right end position. As a result, the ball that has flowed to the left of the cut surface SP12 receives a load facing right from the first protruding portion 11194 and flows down along the second protruding portion 11195, so the ball is moved to the second additional winning opening 11183. It can flow down.

このように、開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、同じタイミング(例えば、ラウンド遊技Rの開始時に傾斜面11340が球と当接するタイミング、図82(b)参照)で切断面SP12の左方へ流れた球が第2追加入賞口11183へ入球する確率を変化させることができる。   Thus, by providing variations in the operation pattern of the opening and closing plate 11300, the same timing (for example, timing when the inclined surface 11340 contacts the ball at the start of the round game R, see FIG. 82 (b)) It is possible to change the probability of the ball flowing to the left entering the second additional winning opening 11183.

なお、入球確率高の作動パターンにおいて、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するタイミングは、特に限定されるものでは無い。本実施形態では、開閉板11300からの負荷で切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過して第1突設部11194、第2突設部11195の間に到達するタイミングでソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するように制御される。   In the operation pattern with a high ball entry probability, the timing for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is not particularly limited. In this embodiment, the timing at which the ball that has flowed to the left of the cut surface SP12 by the load from the opening and closing plate 11300 passes through the projecting rib 11111 and reaches between the first projecting portion 11194 and the second projecting portion 11195 Is controlled to release the drive (excitation) of the solenoid 1510.

なお、第2追加入賞口11183は、球の入球により特別図柄2の変動を開始する入球口として構成されても良い。この場合、ラウンド間インターバル期間に開閉板11300に到達した球により特別図柄2の保留球数を増加させることができるので、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)となっているにも関わらず、特別図柄1の保留に伴う変動が開始され、遊技者に不利益を与える現象が生じることを抑制することができる。   In addition, the 2nd additional winning a prize mouth 11183 may be constituted as a ball entrance which starts change of special symbol 2 by ball entering of a ball. In this case, since the number of balls reserved for the special symbol 2 can be increased by the ball reaching the opening and closing plate 11300 during the interval interval between rounds, it is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol after the end of the big hit game. Regardless, the fluctuation associated with the holding of the special symbol 1 is started, and it is possible to suppress the occurrence of the phenomenon of giving the player a disadvantage.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かう(入球する)のか、第2追加入賞口11183へ向かう(入球する)のかを切り替えることができることに加えて、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、第2追加入賞口11183へ球を流下させ易く構成した。これにより、結果的に、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、払い出し賞球個数を多くしやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続する遊技態様を促進し易くすることができる。   Depending on where on the front side of the opening and closing plate 11300 the ball is arranged at the timing when the opening and closing plate 11300 changes to the open state, whether the ball goes to the detection sensor 1240 (enters the ball), the second additional winning opening 11183 In addition to being able to switch whether to head (enter), continuing the firing of the ball during the interval between rounds makes it easier for the ball to flow down to the second additional winning opening 11183. As a result, since it is easier to increase the number of paid-out balls by continuing the firing of the balls during the inter-round interval period, it is possible to promote the game mode of continuing the firing of the balls during the inter-round interval period. It is easy to do.

第2追加入賞口11183は、開閉板11300の状態が維持されている間は、球が到達しても球の入球が困難となるように構成される。これにより、第2追加入賞口11183を開閉板11300の駆動が生じる状態(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。   While the state of the opening and closing plate 11300 is maintained, the second additional winning opening 11183 is configured such that it is difficult for the ball to reach the ball even if the ball arrives. Thus, the second additional winning opening 11183 can function as a winning opening in which the ball can easily enter in a state in which the drive of the opening / closing plate 11300 (small hit game or big hit game) occurs.

開閉手段11190の状態が維持される間は第2追加入賞口11183への入球が困難とされる一方、開閉手段11190の状態変化の途中において第2追加入賞口11183へ球が入球し易いように構成されることに加えて、第2追加入賞口11183へは、開閉板11300が閉状態から開状態へ向けて駆動する際に開閉板11300から負荷を受けた球が第2追加入賞口11183へ流下するように構成した。これにより、開閉板11300が開状態へ向けて駆動した(ラウンド遊技Rが開始した)後の開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を変化させることができる。   While it is difficult to enter the second additional winning opening 11183 while the state of the opening and closing means 11190 is maintained, it is easy for the ball to enter the second additional winning opening 11183 in the middle of the state change of the opening and closing means 11190 In addition to being configured as described above, a ball that receives a load from the open / close plate 11300 when the open / close plate 11300 is driven from the closed state to the open state is sent to the second additional prize opening 11183 It was configured to flow down to 11183. Thereby, the probability that the ball enters the second additional winning opening 11183 by providing a variation in the operation pattern of the opening and closing plate 11300 after the opening and closing plate 11300 is driven to the open state (round game R is started) Can change.

次いで、図86から図140を参照して、第1の制御例について説明する。図86(a)及び図86(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図86(a)及び図86(b)では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板1300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図86(a)では、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態を示す模式図が図示され、図86(b)では、内部が視認困難(見え難いが視認可能)な遮蔽状態から、内部を視認可能な透過状態へと可変させる透過演出が実行された際の第1可変入賞装置6000の透過状態を示す模式図が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 86 to 140, a first control example will be described. 86 (a) and 86 (b) are front views of the first variable winning device 6000 in the first control example. 86 (a) and 86 (b), the thin plate member 1210 is partially cut away to make the opening and closing plate 1300 visible, and a part of the side wall 1220 and a part of the inclined surface 1237 are imaginary lines. It is illustrated by. Further, FIG. 86 (a) shows a schematic view showing the shielding state of the first variable winning device 6000, and FIG. 86 (b) shows the inside from the shielding state in which the inside is hard to see (though it is difficult to see). The schematic diagram which shows the permeation | transmission state of the 1st variable winning prize apparatus 6000 at the time of the permeation | transmission production | presentation which makes variable into the visibility which can be visually recognized is performed is shown in figure. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

図86(a)に示す通り、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000は、貯留流路1231の正面側に配設される薄板部材1210により、貯留流路1231の内部を視認し難く構成されている(薄板部材1210の透過性が低く構成されている)。   As shown in FIG. 86 (a), the first variable winning device 6000 described in this control example is difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 by the thin plate member 1210 disposed on the front side of the storage channel 1231. Configured (the permeability of the thin plate member 1210 is configured to be low).

加えて、検出センサ1240の開口を通して貯留流路1231の内部を覗き込もうとしても、貯留流路1231が折れ曲がり流路として形成されていて、下流側を視認することができないので、貯留流路1231に貯留された球の個数を把握することができないように構成されている。加えて、干渉装置6900の配設位置は、折れ曲がり部分よりも下流なので、干渉装置6900の可動状況を視認することができないように構成されている。   In addition, even when trying to look into the interior of the storage channel 1231 through the opening of the detection sensor 1240, the storage channel 1231 is bent and formed as a flow channel, and the downstream side can not be visually recognized. It is configured such that the number of balls stored in can not be grasped. In addition, since the arrangement position of the interference device 6900 is downstream of the bending portion, the movable state of the interference device 6900 can not be visually recognized.

さらに、検出センサ1240の開口方向の上流側(図86(a)左側)に薄板部材1210を延設することにより(図14参照)、検出センサ1240の開口を通して覗き込む場合の視線の方向を限定し、貯留流路1231の内部を視認し難くするように構成されている。   Furthermore, the thin plate member 1210 is extended on the upstream side (left side in FIG. 86 (a)) of the detection sensor 1240 in the opening direction (see FIG. 14) to limit the direction of the line of sight when looking through the opening of the detection sensor 1240 In addition, it is configured to make it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231.

このように構成することで、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態において、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を把握させることを困難とすることができる。   With such a configuration, it is difficult to make it difficult to grasp the number of balls stored inside the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900 in the shielding state of the first variable winning device 6000. it can.

このように構成された可変入賞装置6000は、所定条件(例えば、タイミング演出(操作演出)の成功(図88(b)参照))が成立することに基づいて、透過用ランプ227ba〜227beが点灯し、図86(b)に示す通り、内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるよう覆設前板1200がハーフミラーで構成されている。これにより、透過用ランプ227ba〜227beが点灯した場合に、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を遊技者に把握させることができる。   In the variable winning device 6000 configured in this manner, the transmission lamps 227ba to 227be are lit based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, success of the timing effect (operation effect) (see FIG. 88B)). As shown in FIG. 86 (b), the covering front plate 1200 is configured by a half mirror so as to switch to a transmission state in which the inside is visible. As a result, when the transmission lamps 227ba to 227be are lit, it is possible to allow the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900.

なお、覆設前板1200の背後に、外部から入射する光を検出する光センサを配設しても良い。この場合、外部から強い光を照射すると内部が視認可能となるハーフミラーの特性を利用して、覆設前板1200に強い光を照射し内部を視認しようとする不正行為が実行されたことを、光センサの出力により判定することができる。従って、光センサの出力の変化に対応してエラーコマンドを設定し、遊技の継続を困難とするように制御することで、不正行為の抑制を図ることができる。   A light sensor for detecting light incident from the outside may be provided behind the covering front plate 1200. In this case, using the characteristics of the half mirror that makes the inside visible when irradiated with strong light from the outside, the fraudulent act of irradiating the strong light to the covering front plate 1200 and trying to look inside is performed. , And the output of the light sensor. Therefore, by setting an error command corresponding to the change of the output of the light sensor and controlling the continuation of the game to be difficult, it is possible to suppress the cheating.

なお、本制御例では、覆設前板1200に対して、光(透過用ランプ)を照射することで、透過状態へと切替える構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、常時点灯している発光手段(LED)から覆設前板1200に照射される光の入射角が切り替わるように覆設前板1200の一部(例えば、薄板部材1210)又は発光手段を可動可能に構成し、その可動する部分が所定位置に位置した場合にのみ内部が視認可能な透過状態となるように構成してもよい。   In this control example, the configuration to switch to the transmission state is used by irradiating the covering front plate 1200 with light (transmission lamp), but other configurations may be used. For example, a part of the covering front plate 1200 (for example, the thin plate member 1210) or the light emitting means can be moved so that the incident angle of light irradiated to the covering front plate 1200 is switched from the light emitting means (LED) constantly lit. It may be configured to be in a transparent state in which the inside is visible only when the movable part is positioned at a predetermined position.

また、覆設前板1200を内部が視認可能な透明色で構成し、その表面に、照射された光を乱反射させる加工(例えば、シボ加工)を施すように構成してもよい。これにより、パチンコ機10において遊技が実行されている間は各種ランプから照射される光によって第1可変入賞装置6000の内部を視認困難とし、パチンコ機10の電源をオフにした状態(即ち、各種ランプが点灯していない状態)では可変入賞装置6000の内部を視認可能とするようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の電源をオフにした状態であっても店員が容易に可変入賞装置6000の内部を点検することができる。   In addition, the covering front plate 1200 may be formed of a transparent color that allows the inside to be visually recognized, and the surface may be configured to be subjected to processing (for example, emboss processing) to diffusely reflect the irradiated light. Thereby, while the game is being executed in the pachinko machine 10, it is difficult to visually recognize the inside of the first variable winning device 6000 by the light emitted from various lamps, and the power of the pachinko machine 10 is turned off (that is, various types When the lamp is not lit), the inside of the variable winning device 6000 may be made visible. Thus, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off, the store clerk can easily check the inside of the variable winning device 6000.

このような構成を用いる場合は、各種ランプから照射される光が第1可変入賞装置6000に照射されることを遮蔽する遮蔽壁を設け、その遮蔽壁を遮蔽状態と非遮蔽状態とに可変させる構成を設けるとよい。これにより、遊技が行われている間であっても第1可変入賞装置6000の貯留流路1231の内部を遊技者に視認させることができる。   In the case of using such a configuration, a shielding wall is provided to shield the first variable winning device 6000 from being irradiated with light emitted from various lamps, and the shielding wall is made variable between the shielding state and the shielding state. A configuration may be provided. Thereby, the player can visually recognize the inside of the storage flow path 1231 of the first variable winning device 6000 even while a game is being performed.

また、第1可変入賞装置6000に対して光を照射するための専用の発光手段(ランプ)を設け、その発光手段に対して発光制御を行うことで、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(光を照射している状態)と、視認可能な状態(光を照射していない状態)とを切替えるようにしてもよい。   In addition, by providing a dedicated light emitting means (lamp) for irradiating light to the first variable winning device 6000 and performing light emission control on the light emitting means, it is difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 A state (a state in which light is irradiated) and a state in which a visible state (a state in which light is not irradiated) may be switched.

さらに、内部が視認可能な覆設前板1200に装飾用の可動部材を設け、その可動部材の動作を制御することで、貯留流路1231の内部を視認可能な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231と重ならない位置で可動する状態)と、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231を覆うように重なる位置で可動する状態)とを切替えるようにしてもよい。   Furthermore, a movable member for decoration is provided on the covering front plate 1200 from which the inside can be visually recognized, and by controlling the operation of the movable member, the state where the inside of the storage channel 1231 can be visually recognized (the movable member for decoration is A state where it can move at a position not overlapping the storage flow path 1231) and a state where it is difficult to visually recognize the inside of the storage flow path 1231 (a state where the movable movable member for decoration is moved at an overlapping position so as to cover the storage flow path 1231) You may make it switch.

また、本制御例では、図86(a)に示した通り、覆設前板1200によって、貯留流路1231の全範囲を視認し難くし、干渉装置6900の可動状態が視認されることを確実に防止する構成としていたが、これに限られること無く、通常遊技を行っている姿勢で干渉装置6900の可動状態を視認し難くする効果を奏する構成であればよい。   Moreover, in this control example, as shown in FIG. 86A, the covering front plate 1200 makes it difficult to visually recognize the entire range of the storage channel 1231, and it is ensured that the movable state of the interference device 6900 is visually recognized. However, the configuration is not limited to this, and any configuration may be used as long as it has an effect of making it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 in an attitude in which normal gaming is performed.

例えば、貯留流路1231の下半分(折れ曲がり箇所よりも下流側)のみを視認し難くし、上半分の視認性は確保するようにしても良い(上半分のハーフミラーの形成を省略しても良い)したり、同様の考え方で、正面視で干渉装置6900の干渉部材6930と重なる部分のみを視認し難くしたりしても良い。これにより、干渉装置6900の可動状態を視認し難くする構成を低コストで構築することができる。   For example, it may be difficult to visually recognize only the lower half (downstream side of the bent portion) of the storage channel 1231, and the visibility of the upper half may be ensured (even if the formation of the upper half half mirror is omitted). Alternatively, in a similar manner, it may be difficult to visually recognize only a portion overlapping with the interference member 6930 of the interference device 6900 in a front view. Thus, a configuration that makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 can be built at low cost.

また、例えば、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くするようにしても良い。この場合、貯留流路1231の下半分に残る球を視認することで貯留流路1231に貯留されている球の個数の下限を把握することができる一方で、貯留流路1231に貯留されている正確な個数を把握することを困難にすることができる。   Further, for example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 may be secured (the formation of the half mirror of the lower half may be omitted), and the upper half may be made less visible. In this case, while the lower limit of the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped by visually recognizing the balls remaining in the lower half of the storage channel 1231, the sphere is stored in the storage channel 1231 It can be difficult to grasp the exact number.

従って、遊技者が無駄球(入賞口に入球しない球)を減らそうと球の発射を一時的に止める場合の、発射を止めるタイミングを図り難くすることができる。なお、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000(図53参照)では、貯留流路1231が満タンとなる(10個の球が貯留される)と、それ以上の入球は望めないように構成されているので、そのタイミングで球の発射を停止することで、無駄球を減らすことができる。   Therefore, it is possible to make it difficult to set the timing to stop the firing when the player temporarily stops the firing of the ball in order to reduce the dead ball (a ball that does not enter the winning opening). In the first variable winning device 6000 (see FIG. 53) described in this control example, if the storage channel 1231 is full (10 balls are stored), it is not possible to expect further ball entry Since it is configured as described above, it is possible to reduce wasted balls by stopping the firing of the balls at that timing.

一方で、本制御例では、所定回数目のラウンド遊技Rにおいて第1可変入賞装置6000に入球した球の個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数が必ずしも一致しないので、第1可変入賞装置6000に入球する球の個数を数えても、貯留流路1231に貯留されている球の個数を正確に知ることはできない。そのため、貯留流路1231に貯留されている球の個数を直接的に把握するためには、貯留流路1231の内部を視認することが必要となる。   On the other hand, in the present control example, the number of balls entering the first variable winning device 6000 in the round game R of the predetermined number of times does not necessarily match the number of balls stored in the storage channel 1231. Even if the number of balls entering the variable winning prize device 6000 is counted, the number of balls stored in the storage channel 1231 can not be accurately known. Therefore, in order to directly grasp the number of spheres stored in the storage channel 1231, it is necessary to visually recognize the inside of the storage channel 1231.

即ち、本制御例の構成だからこそ、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くする構成が効果的となり、遊技者が球の発射を止めるタイミングを容易に図ることが困難となる。これにより、大当たり遊技における球の発射に対する遊技者の注目力および集中力を向上させることができ、遊技者が漫然と遊技を行うことを防止することができる。   That is, only with the configuration of this control example, while the visibility of the lower half of the storage channel 1231 is secured (the formation of the half mirror of the lower half is omitted), the configuration that makes the upper half less visible is effective. It becomes difficult for the player to easily set the timing for stopping the firing of the ball. As a result, the player's attention and concentration to the firing of the ball in the jackpot game can be improved, and the player can be prevented from playing casually.

図86(a)及び図86(b)に示す本制御例の特徴としては、上述した視認状態の変化に加え、干渉部材6930の動作タイミングを、操作ボタン300(図1参照)を操作することで設定できるタイミングが用意されていることが挙げられるが、詳細は後述する。   As a feature of the present control example shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b), in addition to the change in the above-mentioned viewing state, the operation timing of the interference member 6930 is operated the operation button 300 (see FIG. 1). Although the timing which can be set by can be mentioned, the details will be described later.

次いで、第3図柄表示装置81の画面構成について説明する。上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにしてセンターフレーム86と、が配設されている。   Next, the screen configuration of the third symbol display device 81 will be described. As described above, the variable display unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81, a second symbol display device 83, and a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) in the first symbol display device 37 is triggered by it. To be executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図87を参照して説明する。   Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Further, a plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be configured to be movable. Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG.

図87は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図87(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図87(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   FIG. 87 is a view for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 87 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 87 (b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is constituted by ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図93参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 93) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

図87(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 87 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. This stop display state is held for at least one second.

このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (one second or more), it is determined whether the player is the combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is the jackpot) It can be suppressed that it is overlooked). In addition, if the combination of big hit symbols (the combination of the same main symbols in this control example) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。また、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球が共に存在する場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is the combination which corresponds to the disassembly and there is a holding ball, the fluctuation display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after 1 second of stop display . In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time. Moreover, when both the holding ball of the special symbol 1 and the holding ball of the special symbol 2 exist, the lottery based on the holding ball of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in the state where the holding ball is not present, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, or a new ball enters for either the first entrance 64 or the second entrance 640.

そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。   Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that the player does not enter the ball into the first entrance 64 and the second entrance 640 despite the fact that the player continuously launches the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). In many cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), the pachinko machine 10 does not play a game at all because the player quits playing the game. to cause.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the new entrance is accepted. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2及びDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of balls held, which is the number of balls (parking balls) for which the variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(特別図柄1、および特別図柄2のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。   In addition, the third symbol is displayed in the small area Ds3. Although the details will be described later, in the present pachinko machine 10, the types of special symbols for which the lottery is easy to be executed (one of the special symbol 1 and the special symbol 2) are different according to the gaming state. In the main display area Dm, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol for which a lottery is easily performed in the current gaming state is performed. On the other hand, in the small area Ds3, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol whose lottery is difficult to be executed in the current gaming state is executed.

ここで、抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行されたことは、遊技者にとっての大きな注目事項である。例えば、特別図柄の通常状態において抽選が実行され難い特別図柄2の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が高くなる場合がある。また、例えば、特別図柄の高確率状態において抽選が実行され難い特別図柄1の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が低くなる場合がある。   Here, it is a big attention item for the player that the lottery of the special symbol which is difficult to be executed is executed. For example, in the normal state of the special symbol, the lottery of the special symbol 2 in which the lottery is difficult to be executed is executed, and when the lottery result is the jackpot, the player is compared with the jackpot in the lottery of the special symbol 1 There is a possibility that the expectation of the profit to be obtained may be high. In addition, for example, in the high probability state of the special symbol lottery of special symbol 1 which is difficult to execute the lottery is executed, when the lottery result is the jackpot, compared with the case where it becomes the jackpot in the lottery of the special symbol 2 The expectation of the profit obtained by the player may be low.

そのため、小領域Ds3において、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合においてのみ変動表示を行うことで(主表示領域Dmでの変動表示と分けることによって)、遊技者の注目を集めやすくなり、遊技者を変動表示に引き込むことができる。   Therefore, in the small area Ds3, the game is performed by performing the variable display only when the drawing of the special symbol for which the drawing is difficult to be performed in the current gaming state is performed (by dividing it from the variable display in the main display area Dm) It is easy to attract the attention of the player, and the player can be drawn to the variable display.

実際の表示画面では、図87(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が、右の小領域Ds3に合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本制御例ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 87 (b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display region Ds, a total of three main symbols of the third symbol different from the main symbols displayed in the main display region Dm are displayed in the right small region Ds3. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character 710 (a boy with a hachimaki in this control example) performs a predetermined action, sometimes performing a special action other than the predetermined action, or another character The notice effect is performed by making it appear or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄1の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、特別図柄2の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図87は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is performing variable display based on the drawing of the special symbol 1; If the ball enters the second entrance 640 while the variable display based on the drawing of the special symbol 2 is being performed, the number of entrances is held up to four times at maximum, and the number of holding balls is the first While being indicated by the symbol display device 37, it is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Specifically, the symbol displayed on the upper half of the small area Ds1 (first reserved ball number symbol) indicates the number of balls held for the first entrance 64, and the symbol displayed on the lower half (second symbol) The holding ball number pattern) indicates the number of holding balls for the second entrance 640. FIG. 87 exemplifies a case in which four first reserved symbols are displayed, and the second reserved symbol is displayed zero (the second reserved symbols are all blank).

なお、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, instead of the display of the number-of-parking balls symbol in the small area Ds1, the number of holding balls is a part of the third symbol display device 81 by a number or the area divided into four is different by the number of holding balls (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図88〜図92を参照して、本制御例のパチンコ機10が第1の制御例において実行するタイミング演出(操作演出)について説明をする。   Next, timing effects (operation effects) executed by the pachinko machine 10 of the present control example in the first control example will be described with reference to FIGS.

本制御例では、操作ボタン300(図1参照)に対する操作に基づいて、貯留流路1231(図86参照)に貯留された球に関連する演出を実行するように構成されている。なお、貯留流路1231に貯留された球に関連する演出としては、例えば、貯留流路1231の内部の視認性を変化させる演出や、貯留流路1231の内部に貯留された球の排出態様を変化させる演出等が例示される。そして、これらの演出は、予め定められた基準となる操作タイミングと、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングとのずれの程度により、演出の内容が変化するように構成されている。   In this control example, based on an operation on the operation button 300 (see FIG. 1), an effect associated with the ball stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86) is performed. In addition, as an effect related to the ball stored in the storage channel 1231, for example, an effect of changing the visibility of the inside of the storage channel 1231, a discharge mode of the ball stored in the storage channel 1231, and the like An effect to be changed is exemplified. And, these effects are configured such that the contents of the effects change depending on the degree of the difference between the predetermined reference operation timing and the timing at which the player operates the operation button 300.

ここで、本制御例では、操作ボタン300(図1参照)を操作させるタイミングを報知するための演出として、タイミング演出(操作演出)が実行される。そして、タイミング演出(操作演出)に従い、タイミングよく操作を実行することにより、遊技者が得られる利益が最大化するように演出が構成される。これにより、操作ボタン300の操作に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる。   Here, in this control example, a timing effect (operation effect) is executed as an effect for notifying the timing of operating the operation button 300 (see FIG. 1). Then, according to the timing effect (operation effect), by executing the operation with good timing, the effect is configured such that the profit obtained by the player is maximized. Thereby, the player's willingness to participate in the operation of the operation button 300 can be improved.

まず、図88および図89を参照して、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の内容について説明をする。図88(a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、図88(b)〜図89は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。   First, with reference to FIG. 88 and FIG. 89, the contents of the timing effect (operation effect) executed during the jackpot will be described. FIG. 88 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents during the notice effect performed in the round before the timing effect (operation effect) is performed, and FIG. 88 (b) to FIG. 89 are It is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing production (operation production). In each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (the operation button 300) are changed based on the operation of the operation means The display contents of the 3 symbol display device 81 will be described.

図88に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が3ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。そして、特定入賞口1000a(図7参照)に球が入賞したことに基づいて獲得した球数を示唆するための獲得数表示態様718が特定入賞口1000aの賞球数を示す「15」として表示される。この獲得数表示態様718は、特定入賞口1000aへの球の入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示された後、小領域Ds2に向けて移動表示し、最終的に、小領域Ds2の獲得表示として加算される。   As shown in FIG. 88, in the third symbol display device 81, the number-of-rounds display portion 714 for displaying the current number of rounds is displayed in the upper left of the screen in a mode showing that round game R in the third round is in progress. In the area Ds2, an acquisition display indicating the number of balls acquired during the big hit is executed, and in the small area Ds3, a display of “Aim for the right” is displayed on the guidance display unit for guiding the gaming method. Then, the acquired number display mode 718 for indicating the number of balls acquired based on the winning of the ball in the specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is displayed as "15" indicating the number of winning balls of the specific winning opening 1000a. Be done. The number-of-earnings display mode 718 is displayed on the third symbol display device 81 based on the winning of the ball to the specific winning hole 1000a, and then is moved and displayed toward the small area Ds2, and finally the small area Ds2 is displayed. It is added as an acquisition indication.

ラウンド数表示部714では、現在実行中の遊技の区間(ラウンド数またはインターバル)に関する表示が左側に大きく表示され、現在実行中の遊技の区間の終了後に開始される遊技の区間に関する表示が右側に小さく表示される。   In the number-of-rounds display portion 714, the display regarding the section of the game currently being executed (the number of rounds or the interval) is largely displayed on the left, and the display regarding the section of the game started after the section of the game currently being executed is on the right It is displayed small.

また、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ(図88(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ(中間数表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上9個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ(図92(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる(図92(b)参照、満タン表示に対応)。   Also, four circles are displayed side by side below the number-of-rounds display. In this circle, the circle to be filled is switched depending on the number of balls stored in the storage channel 1231. That is, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than four, the circle at the left end is filled (see FIG. 88 (a), corresponding to the insufficient display), and stored in the storage channel 1231. When the number of balls to be played is four or more and less than seven, the second circle from the left is filled (corresponding to the intermediate number display), and the number of balls stored in the storage channel 1231 is seven When the number is less than 9 or more, the second circle from the right is filled (see FIG. 92A, corresponding to the insufficient display), and the number of balls stored in the storage channel 1231 is 10 In the case, the right end circle is filled (see FIG. 92 (b), corresponding to full display).

画面中央には、次のラウンドからタイミング演出(操作演出)が開始されることを遊技者に報知するための予告表示と、タイミング演出(操作演出)のゲーム性を知らせる案内表示とが実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。   In the center of the screen, a notice display for notifying the player that the timing effect (operation effect) is started from the next round, and a guidance display for notifying the game effect of the timing effect (operation effect) are executed. . Then, on the lower side of the screen, an effect area used for timing effect (operation effect) is displayed.

この演出領域には、操作ボタン300に対応するボタン表示態様715が表示され、そのボタン表示態様715に対応して、表示ポインタ719(図88(b)参照)が表示される副表示領域Ds4と、その副表示領域Ds4の下方において、副表示領域Ds4と同形状で配置され、遊技者の操作に関する情報が表示される副表示領域Ds5とが設けられる。   In this effect area, a button display mode 715 corresponding to the operation button 300 is displayed, and a sub display area Ds4 in which a display pointer 719 (see FIG. 88B) is displayed corresponding to the button display mode 715 Below the sub-display area Ds4, there is provided a sub-display area Ds5 which is arranged in the same shape as the sub-display area Ds4 and displays information on the player's operation.

副表示領域Ds4は、図88(b)にて後述するが、複数の表示ポインタ719が右から左へとスクロール移動表示される領域であって、表示ポインタ719が操作タイミングを示す表示態様であるバー表示部717と合致したタイミングで操作ボタン300(操作手段)を操作することで成功演出(後述する図88(b)参照)が実行される。また、表示ポインタ719がバー表示部717と合致していないタイミングで操作手段を操作した場合には失敗演出(後述する図89参照)が実行される。   The sub display area Ds4, which will be described later with reference to FIG. 88 (b), is an area in which a plurality of display pointers 719 are scrolled from right to left, and the display pointer 719 is a display mode indicating operation timing. By operating the operation button 300 (operation means) at timing matched with the bar display portion 717, a success effect (see FIG. 88B described later) is executed. Further, when the operation means is operated at timing when the display pointer 719 does not match the bar display unit 717, a failure effect (see FIG. 89 described later) is executed.

なお、図88(b)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで成功演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beが点灯する(図86(b)参照)。本制御例の説明において、覆設前板1200は、図86(a)及び図86(b)に示す通り、透過用ランプ227ba〜227beの消灯時は内部が視認し難い一方で、透過用ランプ227ba〜227beが点灯することにより内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるようハーフミラーで構成されている。よって、透過用ランプ227ba〜227beを点灯させることにより、干渉装置6900(図86(a)及び図86(b)参照)付近を流下する球の流下状況(貯留流路1231に貯留される球の貯留態様)を遊技者に把握させることができる。   In addition, as shown in FIG. 88 (b), the transmission lamps 227ba to 227be are turned on (see FIG. 86 (b)) in relation to the success effect being executed in the fourth round game R. In the description of this control example, as shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b), the inside of the covering front plate 1200 is difficult to visually recognize when the transmission lamps 227ba to 227be are turned off, while the transmission lamp It is comprised by the half mirror so that it switches to the permeation | transmission state which the inside can recognize visually by lighting 227ba-227be. Therefore, by turning on the transmission lamps 227ba to 227be, the flow-down condition (the storage channel 1231) of the ball flowing down near the interference device 6900 (see FIGS. 86 (a) and 86 (b)). It is possible to make the player grasp the storage mode).

また、図89に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで失敗演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beの内の一部の透過用ランプ227baが点灯する。これにより、干渉装置6900付近(貯留流路1231の下半分)に配置される球の貯留態様を視認することはできない一方で、検出センサ1240付近(貯留流路1231の上半分)に配置される球の貯留態様は視認することができるように構成される。   In addition, as shown in FIG. 89, in connection with the failure effect being executed in the fourth round game R, some of the transmission lamps 227ba of the transmission lamps 227ba to 227be light. Thus, while it is not possible to visually recognize the storage mode of the sphere arranged in the vicinity of the interference device 6900 (the lower half of the storage channel 1231), the sphere is arranged in the vicinity of the detection sensor 1240 (the upper half of the storage channel 1231) The storage mode of the sphere is configured to be visible.

図88(a)に示すように、予告演出が実行されている間は、副表示領域Ds4及びDs5には「待機中」の文字が、右から左へとスクロール移動表示される。   As shown in FIG. 88 (a), while the advance notice effect is being executed, the characters “standby” are scrolled and displayed in the sub display areas Ds4 and Ds5 from right to left.

次に、図88(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719aがバー表示部717と合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「good」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。   Next, the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described with reference to FIG. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719a matches the bar display portion 717, the screen center is displayed. The characters “good” are displayed as the result display mode 720, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図88(b)に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、その結果表示態様720の近傍に「アタッカーに注目!」の文字が表示され、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「good」の文字が表示される。   As shown in FIG. 88 (b), at the same time as the result display mode 720 is displayed, as a result, the text “Attention to the attacker!” Is displayed near the display mode 720, and the result display mode 720 is displayed in the sub display area Ds5. The letters "good" are displayed as well.

この場合、「good」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができると共に、表示に気付いた遊技者にアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目させ易くすることができる。そして、遊技者に、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認可能となっていることを気付かせることができ、それに気づいた遊技者は、その貯留個数に応じて、適した発射球調整を行うことができる。   In this case, the player can easily notice the display by distributing the character "good" to the third symbol display device 81, and the attacker who noticed the display can attach an attacker (the first variable winning device 6000). It can be made easy to make it pay attention to). Then, the player can be made to notice that the storage spheres stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 can be visually recognized, and the player who noticed that is the number of stored players. In response, suitable launch ball adjustments can be made.

図89に示す状態は、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719cがバー表示部717と合致していないタイミングで操作ボタン300を操作した状態であって、画面中央に結果表示態様720として「bad」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。   The state shown in FIG. 89 is a state in which the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719c does not coincide with the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect), and The characters "bad" are displayed, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図89に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「bad」の文字が表示される。なお、ここでは、「アタッカーに注目!」の文字は表示されない。   As shown in FIG. 89, at the same time as the result display mode 720 is displayed, the character "bad" is displayed in the sub display area Ds5 as in the result display mode 720. In this case, the characters "Attention to the attacker!" Are not displayed.

この場合、「bad」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができる。また、「アタッカーに注目!」の文字を敢えて表示させないことで、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認し難い状態でまで遊技者がアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目することを抑制することができるので、遊技者の第3図柄表示装置81の演出に対する注目力を維持することができる。また、「アタッカーに注目!」の文字の表示に対する遊技者の信頼感(表示に従えば利益が得られるとの信頼感)を高めることができる。   In this case, the player can easily notice the display by distributing the characters "bad" on the third symbol display device 81. In addition, the player is not allowed to visually recognize the storage ball stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 by not displaying the character of “Attention to the attacker!” Since it is possible to suppress paying attention to the winning device 6000), it is possible to maintain the ability of the player to pay attention to the effects of the third symbol display device 81. In addition, it is possible to enhance the player's sense of confidence with respect to the display of the character "It pays attention to the attacker!"

なお、上述したように、図89に示すように、結果表示態様720が表示されている場合において、一部の透過用ランプ227baは点灯している。一方で、本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおけるタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717を通過した後、3秒間が経過しても操作ボタン300の操作が行われない場合、透過用ランプ227ba〜227beの全部を消灯したまま維持するように制御されることから、それ以降(4ラウンド目から6ラウンド目まで)のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231の内部を視認することが極めて困難となるように構成される。   As described above, as shown in FIG. 89, when the result display mode 720 is displayed, a part of the transmission lamps 227ba are on. On the other hand, in this control example, in the timing effect (operation effect) in the round game R of the fourth round, after the display pointer 719 passes the bar display portion 717, the operation of the operation button 300 is performed even after 3 seconds. If it is not performed, it is controlled so as to keep all of the transmission lamps 227ba to 227be turned off, so in the round game R after that (from the fourth round to the sixth round) of the reservoir channel 1231 It is configured to be extremely difficult to view the inside.

図90(a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、図90(b)〜図91(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。   FIG. 90 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content of the timing effect (operation effect) in the interval between the rounds immediately before the round game R of the fifth round, and FIG. 90 (b) to FIG. ) Is a schematic view showing an example of display contents during timing effect (operation effect). In each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (the operation button 300) are changed based on the operation of the operation means The display contents of the 3 symbol display device 81 will be described.

図90に示す通り、第3図柄表示装置81には、上述したラウンド数表示部714が5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバル中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。   As shown in FIG. 90, in the third symbol display device 81, the above-described number-of-rounds display portion 714 is displayed on the upper left of the screen in a mode indicating that it is in the interval between rounds just before the fifth round game R. In the small area Ds2, an acquisition display indicating the number of balls acquired during the big hit is executed, and in the small area Ds3, a display of “Aim for the right” is displayed on the guidance display unit for guiding the gaming method.

画面中央には、操作ボタン300の操作を促す「押せ!」との文字からなる操作指示表示が実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。   At the center of the screen, an operation instruction display consisting of the characters “press!” Prompting the operation of the operation button 300 is executed. Then, on the lower side of the screen, an effect area used for timing effect (operation effect) is displayed.

演出領域の下部に対応する副表示領域Ds5には、バー表示部717と同様に操作タイミングを示す表示態様である帯表示部716が表示される。帯表示部716は、バー表示部717よりも右方において「安心」との文字が表示される第1帯部716aと、その第1帯部716aの左方に隣設されると共にバー表示部717と上下で重なり「最高」との文字が表示される第2帯部716bと、その第2帯部716bの左方において「失敗」との文字が表示される第3帯部716cとを備える。   In the sub display area Ds5 corresponding to the lower part of the effect area, a band display part 716 which is a display mode indicating an operation timing as in the bar display part 717 is displayed. The band display unit 716 is adjacent to the first band portion 716a where the character of “safety” is displayed on the right side of the bar display portion 717, and the bar display portion 716a is provided adjacent to the first band portion 716a. A second band portion 716b in which the character “high” is displayed overlapping with the upper and lower portions 717 and a third band portion 716c in which the character “failed” is displayed on the left of the second band portion 716b .

副表示領域Ds4には、上述したように、表示ポインタ719dが右から左へとスクロール移動表示される。本制御例では、その表示ポインタ719dが帯表示部716のどの位置にあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作するかにより、遊技者が得られる利益が変化するように制御される。   As described above, in the sub display area Ds4, the display pointer 719d is scrolled and displayed from right to left. In this control example, depending on which position of the band display unit 716 the display pointer 719d is on by operating the operation button 300 (operation means), it is controlled to change the profit obtained by the player.

例えば、第1帯部716aの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、安心演出(後述する図91(a)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。   For example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the first band portion 716a, a relief effect (see FIG. 91A described later) is performed. In this case, while the advantageous event that it is possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol occurs after the end of the big hit game, the payout of the prize ball in the round game R of the fifth round is slightly reduced (specified number (In this control example, the number of winning balls decreases as the player can not enter the ball 10), and an adverse event occurs in which the duration of the round game R for the fifth round is the maximum time (30 seconds) .

また、例えば、第2帯部716bの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、最高演出(後述する図90(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。   Further, for example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the second band portion 716b, the highest effect (see FIG. 90B described later) is executed. In this case, an advantageous event occurs that it is possible to acquire a privilege to shift to a high probability state of a special symbol after the end of the jackpot game, and the prescribed number (10) of balls in the round game R of the fifth round While there is an advantageous event that it is possible to enter the special winning opening 1000a and the duration of the fifth round of round games R can be shorter than the maximum time (30 seconds), no adverse event occurs.

また、例えば、第3帯部716cの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、または操作ボタン200(操作手段)の操作が行われなかった場合、失敗演出(後述する図91(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。   Further, for example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is located above the third band portion 716c, or when the operation button 200 (operation means) is not performed, a failure effect is produced. (See FIG. 91 (b) described later) is executed. In this case, while the disadvantageous event that it is not possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game occurs, the specified number (10) of balls in the fifth round game R An advantageous event occurs in that the player can enter the special winning opening 1000a and the duration of the fifth round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds).

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)から表示が即座に移行しても、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。   Since the maximum benefit can be obtained by operating the operation button 300 (operation means) when the display pointer 719 is in the second band portion 716b overlapping with the bar display portion 717 at the top and bottom, as shown in FIG. And even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) displayed in FIG. 89, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without a sense of discomfort.

次に、図90(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719dが第2帯部716bと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「最高!V獲得!」の文字(最高演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、最大限度の利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Next, with reference to FIG. 90 (b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719d coincides with the second band 716b in the vertical direction The letters “highest! V earned!” (Highest effect) are displayed as a result display mode 720 at the center of the screen, and that the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. Ru. As a result, it is possible to make the player visually recognize that it is possible to obtain the maximum profit, and it is possible to improve the player's interest.

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるように制御されるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)(4ラウンド目のラウンド遊技Rにおける演出)から表示が即座に移行しても(即座にラウンド間インターバルにおける演出が開始されても)、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。   In addition, by operating the operation button 300 (operation means) when the display pointer 719 is in the second band portion 716b overlapping with the bar display portion 717 at the top and bottom, control is performed so that the maximum profit can be obtained. Even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) (effect in the fourth round of round game R) displayed in FIG. 88 (b) and FIG. 89 (effect in the interval between rounds is started immediately Also, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without discomfort.

また、図88(a)に示すように、案内表示において「ラウンド終了後も気を抜かないで」と表示されていることから、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバル(図90(a)参照)においても、第3図柄表示装置81への遊技者の注目力を維持することができる。これにより、遊技者が図90(b)に示すタイミング演出(操作演出)の表示に気付かず、操作ボタン300(操作手段)の操作を行えなかったことで不利益が生じる可能性を下げることができる。   In addition, as shown in FIG. 88 (a), since the guidance display indicates “Don't let go of your mind even after the end of the round”, the interval between rounds after the end of the round game R of the fourth round (Figure Also in 90 (a)), the player's attention to the third symbol display device 81 can be maintained. As a result, the player is not aware of the display of the timing effect (operation effect) shown in FIG. 90 (b), and the possibility of inconvenience caused by the inability to operate the operation button 300 (operation means) can be lowered. it can.

次に、図91(a)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719eが第1帯部716aと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「安心!ワケありのV獲得!」の文字(安心演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、多少の不利益はあるが安心できる利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Next, with reference to FIG. 91 (a), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at such a timing that the display pointer 719e coincides with the first band 716a in the upper and lower direction. While the letter (reliable effect) of "reliable! V with acquisition!" Is displayed at the center of the screen as the result display manner 720, the operation of the operation button 300 makes the display manner of the button display manner 715 variable. Is displayed. As a result, it is possible to make the player visually recognize that it is possible to obtain a profit that can be relieved with some disadvantages, and it is possible to improve the interest of the player.

なお、多少の不利益とは、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となることを意味する。   In addition, with some disadvantages, as mentioned above, the payout of the prize balls in the round game R of the fifth round is slightly reduced (the prescribed number (10 in this control example) can not be entered. It means that the duration of the round game R of the 5th round will be the maximum time (30 seconds).

次に、図91(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719fが第3帯部716cと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「失敗!Vならず!次に期待!」の文字(失敗演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、不利益が多大に発生することを報知することができる。   Next, with reference to FIG. 91 (b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719f coincides with the third band 716c in the vertical direction The letters “Failure! V not! Next expectation!” Are displayed at the center of the screen as a result display mode 720, and the display mode of the button display mode 715 can be changed by operating the operation button 300. Displayed by As a result, it is possible to notify the player that a large amount of disadvantage will occur.

なお、多大な不利益とは、上述したように、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利益である。また、この場合、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるので、図91(a)に示す場合に比較して、大当たり遊技の終了のタイミングを早めることができ、特別図柄の抽選を早期に実行することができるので、次の大当たり遊技への移行タイミングを早め易くすることができる。   In addition, as mentioned above, it is a disadvantage that it can not acquire the privilege transitioned to the high probability state of a special symbol after the end of a jackpot game, as mentioned above. Also, in this case, as described above, the specified number (10) of balls can be entered into the first specified winning hole 1000a in the fifth round of round game R, and the continuation of the fifth round of round game R Since the time can be shorter than the maximum time (30 seconds), the timing of the end of the jackpot game can be advanced compared to the case shown in FIG. 91 (a), and the drawing of the special symbol can be executed early. Since it is possible, the transition timing to the next jackpot game can be facilitated earlier.

このように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)における操作ボタン300(操作手段)の操作結果に基づき、遊技者が得られる利益が変化するので、遊技者の操作ボタン300(操作手段)の操作意欲を向上させることができる。   As described above, in this control example, there is a profit obtained by the player based on the operation result of the operation button 300 (operation means) in the timing effect (operation effect) in the interval between the rounds immediately before the fifth round game R. Since it changes, the player's willingness to operate the operation button 300 (operation means) can be improved.

次に、図92(a)及び図92(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図92(a)及び図92(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。なお、図92(a)では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の場合の表示の一例を示した模式図であり、図92(b)では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の場合の表示の一例を示した模式図である。   Next, display in the round game R of the sixth round will be described with reference to FIGS. 92 (a) and 92 (b). FIG. 92 (a) and FIG. 92 (b) are schematic diagrams showing an example of display contents for notifying that the third round game R is being executed by the third symbol display device 81. In addition, in FIG. 92 (a), it is a schematic diagram which showed an example of a display in case a jackpot type is "big hit L" or "big hit N", and in FIG. 92 (b), jackpot type is "big hit K", It is the schematic diagram which showed an example of the display in the case of "big hit M" or "big hit k."

図92(a)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示される。   In the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92 (a), the jackpot type is won by the jackpot of "jackpot L" or "jackpot N", that is, it is elected in the sixth round jackpot. The letter "Big win" is displayed.

また、図92(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示され、且つ、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて干渉装置6900が遊技者に有利な作動パターン(第20の作動パターン)で実行されることを報知する超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示され、それに伴い小領域Ds3における案内表示部に「ひたすら右打ち!」との文字が表示される。   Also, in the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92 (b), the jackpot type wins the jackpot of "big hit K", "big hit M" or "big hit k", ie, 6 round big hit The character of "big hit" is displayed to indicate that the player has won, and in the sixth round of the round game R, the interference device 6900 is executed with an operation pattern (twentyth operation pattern) advantageous to the player The character of "+ chance" is displayed as the over prize possibility increase informing mode 721 for notifying that, and accordingly, the character of "striking right!" Is displayed on the guidance display portion in the small area Ds3.

大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりの場合、6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、球の発射を止めずに継続することにより、規定個数より多くの入球が生じる可能性を高くするように干渉装置6900が駆動される(図99(a)参照)。従って、遊技者は、図92(b)の表示に従い球の発射を継続することにより、規定個数を超える賞球の払い出しを受ける可能性を上げることができる。   If the jackpot type is "jackpot K", "jackpot M" or "jackpot k" jackpot, in the sixth round of round game R, by continuing without stopping the firing of the ball, more than the specified number of balls entered The interference device 6900 is driven so as to increase the possibility of occurrence (see FIG. 99 (a)). Therefore, the player can increase the possibility of receiving payouts of balls exceeding the prescribed number by continuing the firing of the balls according to the display of FIG. 92 (b).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを報知する態様に加え、その大当たり中の干渉装置6900の動作状況を報知する態様をラウンド遊技Rにおける表示画面にて報知することで、様々なパターンのラウンド遊技Rに適した表示態様を表示することができる。本制御例では、この表示に従って球の発射を継続したり、停止したりすることで、遊技者に与えられる利益として大当たり種別ごとに予定されている最大限の利益を遊技者が受け易くなるように制御される。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を行うことで、最大限の利益を獲得し易くすることができる。   Thus, in addition to the aspect informing that the lottery result of the special symbol is a big hit, by notifying the mode of informing the operation status of the interference device 6900 in the big hit on the display screen in the round game R, A display mode suitable for round game R of various patterns can be displayed. In this control example, by continuing or stopping the firing of the ball according to this display, the player is likely to receive the maximum benefit scheduled for each jackpot type as the benefit given to the player. Controlled by Therefore, the player can make it easy to obtain the maximum profit by firing the ball according to the display.

なお、本制御例ではタイミング演出(操作演出)に実行される遊技者に操作内容に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせているが、それ以外にも、例えば、タイミング演出(操作演出)以外で実行される操作演出(例えば、大当たり遊技中のミニゲーム演出や、特別図柄変動中のリーチ演出)において、遊技者が操作ボタン300(操作手段)を操作した操作履歴(操作回数、操作内容、操作結果)に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10で実行される様々な操作演出に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this control example, the effect mode of the timing effect (operation effect) is made to differ based on the operation content for the player to be executed for the timing effect (operation effect), but in addition to that, for example, the timing effect Operation history (operation of the operation button 300 (operation means) in an operation effect (for example, a mini game effect in a big hit game or a reach effect in special symbol fluctuation) executed other than (operation effect) The presentation mode of the timing presentation (operation presentation) may be configured to be different based on the number of times, the content of the operation, and the operation result). As a result, it is possible to cause the player to play the game eagerly with respect to various operation effects executed by the pachinko machine 10, and it is possible to suppress the player from being bored with the game at an early stage.

また、遊技者による操作ボタン300(操作手段)に対する操作結果に限ること無く、例えば、計時手段(RTC)により計時されている計時期間や、遊技者が遊技を行った遊技期間に基づいてタイミング演出(操作演出)の演出態様を切替えるように構成してもよい。   In addition, the timing effect is not limited to the result of the operation on the operation button 300 (operation means) by the player, for example, based on the clocking period clocked by the clock means (RTC) or the game period in which the player played the game. You may comprise so that the presentation mode of (operation presentation) may be switched.

<第1の制御例における電気的構成について>
次に、図93を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について改めて説明する。図93は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図4に対する変更点について説明し、同一の部分においては説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in First Control Example
Next, with reference to FIG. 93, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described again. FIG. 93 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In addition, the change with respect to FIG. 4 is demonstrated, and description is abbreviate | omitted in the same part.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図100参照)が設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 100) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図100を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図100は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 100, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 100 is a model diagram for explaining a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display of the 2nd symbol display 83, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。   Selection of jackpot random number counter C1 to be used for lottery of jackpot (and jackpot) and selection of jackpot type (jackpot symbol) for setting of display of jackpot lottery and first symbol display device 37 and third symbol display device 81 Used to set the initial value of the first hit random number counter C1, the stop type counter C3 used to select the stop type, the change type counter CS1 used to select the change pattern, and the first hit random number counter C1. A first initial value random number counter CINI1 is used.

また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. In addition, the small hitting type counter C5 is used for the selection of the small hitting type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図107参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図117参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納203bとが設けられている。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 107), and some counters are updated periodically in the main processing (see FIG. 117) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, each counter value is stored in the RAM 203 for the special symbol 1 holding ball storage area 203a where the counter value is stored for winning for the first entrance 64 and the winning for the second entrance 640. Special symbol 2 holding ball storage 203b is provided.

本制御例では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄1を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄2を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。   In this control example, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each provided with a maximum of four holding balls, and a maximum of eight holding balls can be stored. Therefore, each counter value is a special symbol when the ball wins the first entrance 64 during a period when the special symbol is not being displayed in a variable display or the special symbol is not being played in the big hit game of the special symbol. When the game ball is stored in the first holding ball storage area 203a and the second ball entry port 640 has a winning game ball, each counter value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Thereafter, each counter value stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, and the special symbol 1 is variably displayed (dynamically displayed) Various settings and control processes are performed. Similarly, various counter values stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b are moved to the execution area provided in the special symbol 2 holding ball storage area 203b, and various kinds for displaying the special symbol 2 in a variable manner Setting and control processing are performed.

一方、特別図柄1または特別図柄2の変動表示中や特別図柄1または特別図柄2の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64又は第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本制御例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period when it is not possible to draw a special symbol such as during variation display of the special symbol 1 or the special symbol 2 or during the big hit game of the special symbol 1 or the special symbol 2 etc. In the case of winning in the ball opening 640, when the number of holdings for the winning entrance (starting opening) is less than the upper limit (4 in this control example), each counter value is acquired, and the winning is achieved. The special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b corresponding to the entered ball entrance is stored. In addition, when the number of pending items for the winning entrance is the upper limit value (four in this control example) or more, acquisition of each counter value etc. is not performed but a winning ball (five in the present control example) Only the winning balls are treated as invalid balls to be paid out to the player.

図100を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(本制御例では、0〜319)内で順に1ずつ加算され、最大値(本制御例では、319)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a predetermined range (0 to 319 in this control example), and return to 0 after reaching the maximum value (319 in this control example) There is. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜319の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜319の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図107参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 319, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 319. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 107) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a又は特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202(図94(a)参照)に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in this control example, updated once in each timer interrupt processing), the timing when the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is specified in the first hit random number table 202a stored in the ROM 202 (see FIG. 94 (a)) of the main control unit 110, and the first hit random number counter C1. When the value matches with the value of the jackpot random number defined in the first random number table 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)について説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜4」の範囲内であるか判別されて、「1〜4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a (see FIG. 94A) will be described. The first random number table 202a is a table in which random number values (determination values) determined to be winning in each gaming state are set in the drawing of the special symbol 1 or the special symbol 2. Specifically, when the gaming state is in the low probability state, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C1 is “0” in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2. If it is "0", it is determined that it is a jackpot. In addition, when the gaming state is a high probability state, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired is within the range of “1 to 4” in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 If it is in the range of “1 to 4”, it is determined to be a jackpot.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is a random number that is the big hit of the special symbol For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜319の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)に格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 that is the big hit of the special symbol, and the random number "0" is the first hit random number table as described above It is stored in 202a (refer FIG. 94 (a)). As described above, since the total number of random number values to be a big hit is 1 among the total number of random number values is 320, the probability to be a big hit of a special symbol is “1/320”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is the big hit of the special symbol, and the random value "1-4" is the first hit random number table as described above. It is stored in 202a. As described above, since the total number of random number values to be the big hit is 4 among the total number of random number values to be 320, the probability to be the big hit of the special symbol is “1/80”.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図94(b)を参照して後述する。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 94 (b)) The Rukoto. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、本制御例では、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   In the present control example, the stop type selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of disengaging displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach is generated, it differs from the symbol to which reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach out" (for example, a range of 90 to 99) at which the symbol stops and "complete out" (for example, a range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt processing in this control example), and when the ball enters the first entrance 64, the value is the special value of the RAM 203. It is stored in the symbol 1 holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into high probability for special symbol and low probability for special symbol, and according to the table, a range of random number values set for each type of stoppage of deviation Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a definite variation state of a special symbol, a jackpot is easily generated, so that the reach effect is not selected more than necessary, the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 The table of (1) is selected, and "complete out" is likely to be selected, and "reach out" is narrowed to 90 to 99, making "reach out" difficult to select. In addition, in the low probability state of the special symbol, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 A table for low probability time is selected, it becomes difficult to select "completely out", and the range of random values corresponding to the stop type of "reach out" becomes wide as 80 to 99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done.

変動種別カウンタCS1は、本制御例では、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図117参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In this control example, the fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 117) to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern selection table 202d storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄1と、特別図柄2とで共通に用いられる複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202d. In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern selection tables commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2 are set, and for each, the variation pattern selection table is set according to the pass / fail judgment result. It is done.

第2当たり乱数カウンタC4は、本制御例では、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図107参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄の実行エリアに格納される。   In the present control example, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 107), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. Are acquired and stored in the execution area of the normal symbol of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図94(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。本制御例では、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は5個あり、その範囲は「5〜9」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が5個なので、普通図柄の低確率時における普通図柄の当たりとなる確率は、「1/48」となる。   And the value of the random number which becomes a hit of the normal symbol is specified in the second hit random number table 202c (refer to FIG. 94 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4. When it agrees with the value of the random number which becomes the second specified in the second random number table 202c, it is determined that the normal symbol (the second symbol) is hit. In this control example, in the second random number table 202c, at the time of low probability of the normal symbol (during the normal state of the normal symbol), there are five random number values that become the hit of the normal symbol, and the range is “5 to 9 It is ". Since the total number of random numbers to be hit is 5 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 240, the probability to be hit of the normal symbol at low probability of the normal symbol is “1 / 48 ".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで大きく異なるため、当たり確率が大きく異なっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も普通図柄の低確率時と高確率時とで異なっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが大きく異なるので普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol (during the time reduction state of the normal symbol), there are 200 random number values that hit the normal symbol, and the range is “5 to 204”. Since the total number of random numbers to be hit is 200 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 240, the probability to be hit by a normal symbol is "1 / 1.2" . As described above, in this control example, the random number value corresponding to the normal symbol is largely different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, so the collision probability is significantly different. In addition, the variation time of the normal symbol and the opening time of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 when the normal symbol is hit are also different between the low probability time and the high probability time of the normal symbol . For this reason, since the ease of entering the second entrance 640 is largely different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, in the low probability state of the normal symbol (normal state), A player can play a game by aiming at the first ball entrance 64.

普通図柄の低確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.2秒間×2回」だけ開放される。   In the low probability state of the normal symbol, when the ball passes the through gate (normal entry ball opening) 67 (see FIG. 2), the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 (FIG. In 2), the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 9", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the second ball entry port 640 is opened for “0.2 seconds × 2 times”.

一方、普通図柄の高確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が1秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   On the other hand, when the ball passes through gate (normal ball entry port) 67 (see FIG. 2) in the high probability state of the regular symbol, the variation display of the normal symbol is 1 second in the second symbol display device 83 (see FIG. 2) If the value of the second random number counter C4 that has been executed and acquired is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as the symbol), and the second entry port 640 is opened for “one second × two times”. In this control example, the variation time of the normal symbol, and the opening time and the number of times of opening of the normal electric character combination may be changed as appropriate within a range that does not impair the game characteristics.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(即ち、「0〜239」)、タイマ割込処理(図107参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (that is, "0 to 239"), and it is performed once for each timer interrupt process (see FIG. 107). While being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図93に戻り、説明を続ける。RAM203は、図93に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Referring back to FIG. 93, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 93, the RAM 203 is a stack area where the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図117参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 117), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 116) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 115) as power failure processing is immediately executed.

次に、図94〜図95を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図94(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in this control example will be described with reference to FIGS. FIG. 94 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in this control example. In addition to the first random number table 202a and the second random number table 202c described above, the ROM 202 further includes a first type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening / closing plate and an interference member operation scenario storage area. 202e and an opening / closing plate and interference member operation scenario table 202f are provided at least.

まず、図94(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図94(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 94 (b) is a schematic view schematically showing the content of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (refer to FIG. 94 (b)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 is determined A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per unit is selected.

図94(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられて規定されている。この「大当たりK」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりK」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 94 (b), “big hit K” is defined in association with the special symbol 1 in the range where the value of the first hit type counter C 2 is “0 to 24”. This "big hit K" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit K" is 25, so "big hit K" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりK」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行する。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   In this "big hit K", six rounds are set as the number of rounds, and after the end of the big hit, it shifts to a high probability state of 80 times (ST 80 times). Therefore, it is an advantageous jackpot type in terms of the expected ball (expected ball) that the player can acquire from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられて規定されている。この「大当たりL」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりL」が決定される割合は25%(25/100)である。   In addition, with respect to the special symbol 1, in the range of “25 to 49”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit L”. This "big hit L" is a big hit of 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value to be "big hit L" is 25, so "big hit L" is determined when it becomes big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりL」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行することは「大当たりK」と同様であるが、後述するように、遊技効率(払い出し賞球個数/大当たり遊技に要する時間)の面で、「大当たりK」に比較して不利な大当たり種別となる。   In this "big hit L", six rounds are set as the number of rounds, and transition to a high probability state of 80 times (ST 80 times) after the big hit is similar to "big hit K", but as described later, In terms of gaming efficiency (payout ball number / time required for a big hit game), it is a disadvantageous big hit type compared to “big hit K”.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜74」の範囲には、「大当たりM」が対応付けられて規定されている。この「大当たりM」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりM」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりM」が決定される割合は25%(25/100)である。   In addition, with respect to the special symbol 1, in the range of "50 to 74", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with "big hit M". This "big hit M" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit M" is 25, so "big hit M" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりM」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。   In this "big hit M", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲には、「大当たりN」が対応付けられて規定されている。この「大当たりN」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりN」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりN」が決定される割合は25%(25/100)である。   In addition, for the special symbol 1, “big hit N” is defined in association with the range of “75 to 99” of the value of the first hit type counter C 2. This "big hit N" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, 25 counter values are "big hit N", so "big hit N" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりN」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与されることは「大当たりM」と同様であるが、後述するように、「大当たりM」に対して、最大払い出し個数が少ない(超過入賞(オーバー入賞)の可能性が低い)という点で不利となる。   In this "big hit N", six rounds are set as the number of rounds, and it is similar to "big hit M" that the time saving state of the normal symbol is given 100 times after the big hit ends, but as described later The jackpot M is disadvantageous in that the maximum payout number is small (the possibility of over winning is low).

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりk」が対応付けられて規定されている。この「大当たりk」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりk」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりk」が決定される割合は100%である。   On the other hand, for the second special symbol, the jackpot k is defined in association with the range (entire range) of the value of the first hit type counter C2 of "0 to 99". This "big hit k" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit k" is 100, so "big hit k" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 2 lottery The proportion is 100%.

この「大当たりk」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するか、普通図柄の時短状態が100回付与されるかが、大当たり遊技中における遊技者の遊技態様により変化する。なお、遊技者の遊技態様は、何ら限定されるものでは無く、所定の入球口に球を通過させることでも良いし、所定の操作手段を操作することでも良いが、本制御例における詳細は後述する。   In this "big hit k", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, whether to shift to a high probability state of 80 times short (ST 80 times) or whether 100 times short state of a normal symbol is given It changes according to the game mode of the player in the jackpot game. The game mode of the player is not limited at all, and a ball may be allowed to pass through a predetermined entrance, or a predetermined operation means may be operated. I will mention later.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の時短状態または高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。   In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds for the jackpot game, but the special bonus 2 (the time saving state or the high probability state of the ordinary symbol) is more advantageous when the jackpot is given It is defined that (it becomes easy to shift to a high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present control example, the game proceeds to a high probability state in which the player who is more likely to win the game by winning the special symbol 2 wins against the game winning by the lottery of the special symbol 1. The configuration is easier. Therefore, once the continuous shooting mode (high probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) is set, the lottery of special symbol 2 is performed by entering the second ball entrance 640 by right-handed Becomes easy to be executed, and the jackpot game is likely to be repeated. Therefore, it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the continuous mode. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの詳細な内容について、図95(a)を参照して説明する。図95(a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eは、開閉板1300及び干渉部材6930(図52参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eに記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300及び干渉部材6930が動作される。   Next, the detailed contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e will be described with reference to FIG. 95 (a). FIG. 95 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e. The opening / closing plate and interference member operation scenario storage area 202e is an area in which operation scenarios used for operation control of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 52) are stored for each scenario type. The opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 are operated in a predetermined round game R in the big hit game, using the information stored in the interference member operation scenario storage area 202e.

具体的には、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eには、シナリオ種別として動作シナリオ1から動作シナリオ6が規定されている。動作シナリオ1は、シナリオ内容として、開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ1では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされ、干渉部材が退避状態とされる状態)に復帰するように制御される。   Specifically, in the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e, operation scenarios 1 to 6 are defined as scenario types. The operation scenario 1 is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which “open (open state)” is set to the opening / closing plate 1300 and “retraction state” is set to the interference member 6930 as scenario contents. In the operation scenario 1, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed, and the initial stage of the operation It is controlled to return to the state (a state in which the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the interference member is in the retracted state).

動作シナリオ2は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ2では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   The operation scenario 2 is an operation scenario with a maximum of 10 seconds in which “open (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario content and “retraction state” is set in the interference member 6930. In the operation scenario 2, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 10 seconds have elapsed, and the initial stage It is controlled to return to the state.

動作シナリオ3は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態0.1秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ3では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 3, “open (opened state) 0.2 seconds → closed (closed state) 0.8 seconds → open (opened state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario contents, and the interference member 6930 “retracted state” This is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which 1.0 second → overhang state 0.1 second → evacuation state is set. In the operation scenario 3, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is ended by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ3では、上述した動作シナリオ1、動作シナリオ2とは異なり、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。   In this operation scenario 3, unlike the operation scenario 1 and the operation scenario 2 described above, the opening / closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), so that the storage channel 1231 is opened. It is possible to discharge the remaining balls, but the details will be described later. In addition, since closure (closed state) is maintained for 0.8 second, four balls can be discharged from the reservoir channel 1231 (as described above, 0.2 second is required for discharging one ball).

なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内される。本制御例では、大当たり種別に関わらず、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される。   Among the spheres remaining in the storage channel 1231, the spheres discharged while the closed (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability fluctuation determination unit 4800. In this control example, regardless of the jackpot type, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, and 18.0 seconds later (the fifth round) The distribution operation member 4851 is displaced to the closing position 20.0 seconds after the start of the game R).

この「2.0秒後」は、貯留流路1231に残った球の内、下流から数えて3個目の球が振分動作部材4851(図51参照)を通過するタイミングよりも後であり、4個目の球が振分動作部材4851を通過するタイミングよりも前の時点として設定される数値である。即ち、その4個目の球が、開閉板1300の閉鎖(閉状態)が維持される0.8秒間の終了直前に排出口1150を通過し(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から1.0秒経過)、排出口1150から連通路4810を通過するのに1.0秒かかるとの設定(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒経過)から、導出される数値である。   This “after 2.0 seconds” is later than the timing at which the third ball counting from the downstream passes through the distribution operation member 4851 (see FIG. 51) among the balls remaining in the storage channel 1231. The fourth ball is a numerical value set as a time point before the time when it passes the distribution operation member 4851. That is, the fourth ball passes through the outlet 1150 just before the end of 0.8 seconds in which the closing (closing state) of the opening and closing plate 1300 is maintained (from the start of the fifth round game R 1.). It is a numerical value derived from the setting that it takes 1.0 seconds to pass the communication path 4810 from the discharge port 1150 (0 seconds elapsed) (2.0 seconds elapsed from the start of the fifth round game R). .

動作シナリオ4は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態24.0秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ4では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 4, “open (open state) 0.2 sec → closed (closed state) 0.8 sec → open (open state)” is set as the scenario content in the opening / closing plate 1300, and the interference member 6930 “retracted state” This is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which 1.0 seconds → overhang state 24.0 seconds → retraction state is set. In the operation scenario 4, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed, and the initial stage of the operation It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ4では、上述した動作シナリオ3と同様に、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内されることは、上述した通りである。   In this operation scenario 4, the open / close plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed) similarly to the operation scenario 3 described above, so that the balls remaining in the storage channel 1231 Can be discharged, the details will be described later. In addition, since closure (closed state) is maintained for 0.8 second, four balls can be discharged from the reservoir channel 1231 (as described above, 0.2 second is required for discharging one ball). Among the balls remaining in the storage channel 1231, the balls discharged while the closing (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability fluctuation determination unit 4800 as described above. is there.

この動作シナリオ4の、「張出状態24.0秒」は、少なくとも振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるまで張出状態を維持可能な数値として設定される。即ち、動作シナリオ4では、後述するように、干渉部材6930が退避状態となるまでは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240を通過することが不可能となるように構成されるところ、干渉部材6930が退避状態となる前に振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるので、干渉部材6930が退避状態となった後で排出口1150から排出された球を特定領域4830に流下させることが不可能となる。   The “projected state 24.0 seconds” in this operation scenario 4 is set as a numerical value capable of maintaining the projected state at least until the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position. That is, in the operation scenario 4, as described later, it is impossible for the specified number (10 in this control example) of the spheres to pass the detection sensor 1240 until the interference member 6930 is in the retracted state. Because the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position before the interference member 6930 is in the retracted state, the ball discharged from the discharge port 1150 after the interference member 6930 is in the retracted state is It becomes impossible to flow down to the specific region 4830.

動作シナリオ5は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態2.6秒→張出状態20秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ5では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 5, “open (opened state) 3.0 seconds → closed (closed state) 0.2 seconds → opened (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario contents, and the retracted state is set to the interference member 6930 This is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which 0.2 seconds → overhang state 0.2 seconds → save state 2.6 seconds → overhang state 20 seconds → save state is set. In the operation scenario 5, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed, and the initial stage It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ5は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、後述するように、貯留流路1231に残った球を1個排出でき、なお且つ、干渉部材6930で球の流下を規制し、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数を8個に限定する動作シナリオである(図53(b)参照、干渉部材6930の下流の球が1個である状態に相当)。   In this operation scenario 5, the opening / closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), so that one sphere left in the storage channel 1231 is discharged as described later. In addition, it is an operation scenario that restricts the flow of the balls by the interference member 6930 and limits the number of balls stored in the storage channel 1231 to eight (see FIG. 53 (b), the interference member 6930 It corresponds to the state that there is one ball downstream of).

この場合、検出センサ1240を通過した球の個数が規定個数未満(本制御例では9個)の状態で検出センサ1240を球が通過することを規制することができるので、干渉部材6930を退避状態に変位させることに基づき検出センサ1240への球の通過を可能とさせることができるので、検出センサ1240の上流側に球を複数配置した状態で検出センサ1240への球の通過を発生させることができる。これにより、超過入賞(所謂、「オーバー入賞」)を発生させ易くすることができる。   In this case, it is possible to restrict passage of the sphere through the detection sensor 1240 in a state where the number of spheres passing the detection sensor 1240 is less than the prescribed number (9 in this control example). The passage of the sphere to the detection sensor 1240 can be enabled based on the displacement of the sensor 1240, so that the passage of the sphere to the detection sensor 1240 can be generated in a state where a plurality of spheres are arranged upstream of the detection sensor 1240. it can. As a result, it is possible to make it easy to generate an over-sized winning (so-called "over winning").

動作シナリオ6は、シナリオ内容として開閉板1300に、動作シナリオ5と同様に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態2.6秒→退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ6では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 6, “open (opened state) 3.0 seconds → closed (closed state) 0.2 seconds → opened (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario contents, as in the operation scenario 5. In the operation scenario with a maximum of 30 seconds, in the interference member 6930, “Retraction state 0.2 seconds → overhang state 2.6 seconds → retraction state 0.2 seconds → overhang state 0.2 seconds → retraction state” is set is there. In the operation scenario 6, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is ended by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ6は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされるが、球が干渉部材6930に流下を規制される関係上、開閉板1300が閉鎖(閉状態)を維持している間に球が排出口1150から排出されない動作シナリオである。また、ラウンド遊技Rの開始から3秒を経過した後は、干渉部材6930が退避状態で維持されることから、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数は10個となり(図53(a)参照)、検出センサ1240に10個目の球が検出されることに基づいてラウンド遊技Rが終了する。従って、動作シナリオ6では、動作シナリオ5と異なり、超過入賞を発生させ易くすることはできない。   In this operation scenario 6, although the opening and closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), the opening and closing plate 1300 is restricted because the ball is restricted from flowing down to the interference member 6930. This is an operational scenario in which the ball is not ejected from the outlet 1150 while maintaining the closure (closed state). Further, after 3 seconds have passed from the start of the round game R, the interference member 6930 is maintained in the retracted state, so the number of balls stored in the storage channel 1231 is 10 (see FIG. 53 (see FIG. a) See) The round game R ends based on the detection of the tenth ball in the detection sensor 1240. Therefore, in the operation scenario 6, unlike the operation scenario 5, it is not possible to make it easy to generate an over winning.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300及び干渉部材6930の動作が遊技者に与える利益を容易に判別することができる。   As described above, by dividing and storing the operation scenario based on the difference in the profit obtained by the player, the profit given to the player by the operation of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 currently being executed is provided. It can be easily determined.

なお、各動作シナリオについて、開閉板1300は規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより強制的に閉状態(図8,9参照)となる(動作シナリオが終了する)ように制御されるが、干渉部材6930は、動作シナリオの途中で規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、そのラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバルが終了するまで動作シナリオに基づく動作を継続し、ラウンド間インターバルの終了と同時に退避状態に変化する(動作シナリオが終了する)ように制御される。   In each operation scenario, the opening / closing plate 1300 is forcibly closed by entering a specified number (10 in this control example) of balls into the first specified winning hole 1000a (see FIGS. 8 and 9). (Operation scenario ends), but the interference member 6930 is a round game R even when the specified number of balls enter the first specified winning opening 1000a in the middle of the operation scenario. The operation based on the operation scenario is continued until the end of the inter-round interval after the end of, and is controlled to change to the save state (the operation scenario ends) simultaneously with the end of the inter-round interval.

図95(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。   FIG. 95 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario table 202f. The opening / closing plate and the interference member operation scenario table 202f is provided with information of what jackpot type and which round game R for which each scenario type set in advance corresponds.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御を実行する場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに規定されている内容に対応する情報を、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eから読み出して、開閉板1300及び干渉部材6930を可動させている。   When executing operation control of the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 in the MPU of the main control unit 110, information corresponding to the contents defined in the opening and closing plate and interference member operation scenario table 202f Reading from the operation scenario storage area 202e, the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 are moved.

この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300及び干渉部材6930が可動制御される。   The opening and closing plate and the interference member operation scenario table 202 f is configured to be able to set a corresponding operation scenario based on the combination of the jackpot type and the number of round games R in the round game. In the round game R in the jackpot game, the open / close plate 1300 and the interference member 6930 are movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

なお、本制御例では、大当たり遊技のラウンド遊技Rの開始タイミングに対応して干渉部材6930が可動制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに予め設定順が記憶され、電源投入時(または所定の動作開始タイミング)から動作シナリオの終了毎に順番に変化する動作シナリオで、干渉部材6930が可動制御されても良い。これにより、開閉板1300と干渉部材6930との対応関係を崩すことができるので、遊技者が干渉部材6930の動作を予想し難くすることができる。   In this control example, the case where the interference member 6930 is movably controlled according to the start timing of the round game R of the big hit game has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, in the operation scenario, the setting order is stored in advance in the opening / closing plate and the interference member operation scenario table 202f, and the interference member 6930 is movable in an operation scenario that changes in order each time the operation scenario ends from power on (or predetermined operation start timing). It may be controlled. Thus, the correspondence between the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 can be broken, so that it is possible for the player to make it difficult to predict the operation of the interference member 6930.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)を参照して、大当たり種別に対応した開閉板1300(第1特定入賞口1000a)、干渉部材6930及び振分装置4850(特定領域4830、図51参照)の動作態様について説明する。   Referring to FIGS. 96 (a), 96 (b), 97 (a), 97 (b), 98, 99 (a) and 99 (b), an open / close plate corresponding to the jackpot type The operation modes of 1300 (first specified winning hole 1000a), interference member 6930 and distribution device 4850 (specified area 4830, see FIG. 51) will be described.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)では、第1特定入賞口1000aの開状態を「開」とも示し、第1特定入賞口1000aの閉状態を「閉」とも示し、干渉部材6930の張出状態を「張」とも示し、干渉部材6930の退避状態を「退」とも示し、特定領域4830に球が流入可能な状態(即ち、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態)を「開」とも示し、特定領域4830に球が流入不能な状態(即ち、振分動作部材4851が閉塞位置に配置された状態)を「閉」とも示す。   In FIGS. 96 (a), 96 (b), 97 (a), 97 (b), 98, 99 (a) and 99 (b), the first specified winning hole 1000a is in the open state. Also indicated as "open", the closed state of the first specified winning hole 1000a is also indicated as "closed", the overhanging state of the interference member 6930 is also indicated as "tension", the retracted state of the interference member 6930 is also indicated as "retraction", The state in which the sphere can flow into the area 4830 (that is, the state in which the distribution operation member 4851 is disposed in the open position) is also indicated as "open", and the state in which the sphere can not flow into the specific area 4830 (that is, the distribution operation member) The state where the 4851 is placed in the closed position) is also shown as "closed".

なお、図95(b)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技Rから4ラウンド目のラウンド遊技Rまでの開閉板1300(第1特定入賞口1000a)と干渉部材6930との動作態様は、大当たり種別によらず共通なので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後から、大当たり遊技の終了までの期間について、詳細に説明する。   In addition, as shown in FIG. 95 (b), the operation mode of the opening / closing plate 1300 (the first specified winning opening 1000a) and the interference member 6930 from the first round round game R to the fourth round round game R is Since it is common regardless of the jackpot type, the period from the end of the fourth round game round R to the end of the jackpot game will be described in detail.

また、上述したように、振分動作部材4851の駆動態様は大当たり種別によらず共通である(図96(a)参照)。即ち、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され(特定領域4830へ球が通過可能に開放され)、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される(特定領域4830へ球が通過不能に閉塞される)。   Further, as described above, the drive mode of the distribution operation member 4851 is common regardless of the jackpot type (see FIG. 96A). That is, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round (the ball is open to the specific area 4830 so as to be allowed to pass), and 18.0 seconds later (5 The distribution operation member 4851 is displaced to the closing position (20.0 seconds after the start of the round game R of the round) (the ball is closed so as not to pass the specific area 4830).

図96(a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 96 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the fifteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 96 (a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot K (see FIG. 94 (b)).

図96(a)に示すように、第15の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 96 (a), in the fifteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が全て排出されることになるので(0.2秒×10個=2.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に残ることは無い。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   First, according to the present operation pattern, all the balls stored in the storage channel 1231 are discharged at the interval between the rounds immediately before the fifth round game round R (0.2 seconds × 10 In the fourth round game R, the ball stored in the storage channel 1231 does not remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game. In addition, it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, so one second after the start of the fifth round game R The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、球が貯留流路1231から排出されることは無いので、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, the ball is discharged from the storage channel 1231 during the period (0.8 seconds) in which the opening / closing plate 1300 is closed (the control member 1600 is in the discharging state) immediately after the start of the fifth round game R Since the distribution operation member 4851 is displaced to the open position, the ball does not pass through the specific area 4830 immediately after the ball is opened to the specific area 4830.

一方、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留可能な形状で構成されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させることにより終了させることができる。そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(20.0秒間)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができるので、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象が生じる。   On the other hand, since the storage channel 1231 is formed in a shape capable of storing the restricted number of balls (10 in this control example), the fifth round game R and the first specified winning opening 1000a are divided into 10 balls. It can be ended by entering the ball individually. Therefore, the ball stored in the storage channel 1231 can be discharged in the round game R of the fifth round while the ball can be passed through the specific area 4830 (20.0 seconds), so the first specification By continuing to fire the ball toward the winning opening 1000a, an event occurs in which the ball passes the specific area 4830 after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過可能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができることに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rを短時間で終了する(規定個数(本制御例では10個)の入賞により終了する)ことができるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。   That is, in the present operation pattern, since the ball is configured to be able to pass through the specific area 4830, it is possible to give the player an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). In addition to what can be done, the fifth round of round game R can be finished in a short time (it is finished by winning a prescribed number (10 in this control example)), so time efficiency against the number of payout balls in the jackpot game You can raise it.

また、特定領域4830を球が通過するタイミングが5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後になるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、特定領域4830を球が通るか否かが分からなくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the timing when the ball passes the specific area 4830 is after the end of the round game R of the fifth round, it is unclear whether the ball passes the specific area 4830 over the fifth round game R As a result, the player's interest in the game can be improved.

図96(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 96 (b) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000 a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the sixteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 96 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot L (see FIG. 94 (b)).

図96(b)に示すように、第16の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 96 (b), in the sixteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が5個排出されることになるので(0.2秒×5個=1.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後まで貯留流路1231内に残ることがある。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、5個以上の球が貯留流路1231に貯留されていた場合、その貯留個数から5を引いた個数の球が貯留流路に残る。   First, according to this operation pattern, five balls stored in the storage channel 1231 are discharged at an interval between the rounds immediately before the fifth round game R, so 0.2 seconds × 5 In the fourth round game R, the ball stored in the storage channel 1231 may remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game R. For example, in the round game R of the fourth round, when five or more balls are stored in the storage channel 1231, the number of balls obtained by subtracting 5 from the number of storage is left in the storage channel.

ここで、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留される球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、以下、場合を分けて説明する。   Here, since the progression of the round game R of the fifth round changes depending on the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the cases will be separately described below.

第1に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が10個貯留された場合、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   First, when 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round round game R, the fifth round game R starts with 5 balls stored in the storage channel 1231 Be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the fifth round game R is started in a state where five balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. As a result, advantageous benefits (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round of round game R is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), the storage channel is also after discharge One ball remains in 1231. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of additionally enterable balls in the storage channel 1231 is nine (the number of balls less than the prescribed number (10 in this control example)), so five rounds The round game R does not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operation time T1, has elapsed, and the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game decreases.

なお、図96(b)には、代表的な例として、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球が10個貯留された場合の計時変化が図示される。   In FIG. 96 (b), as a representative example, the time change when ten balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round game round R is illustrated.

第2に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が9個貯留された場合、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   Second, when nine balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round round game R, the fifth round game R starts with four balls stored in the storage channel 1231 Be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. As a result, advantageous benefits (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a. Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game.

第3に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留された球の個数が0個から8個であった場合、貯留流路1231に、貯留された球の個数から5を引いた個数の球(0から3個の球)が貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   Thirdly, in the fourth round of round game R, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is from 0 to 8, 5 is obtained from the number of balls stored in the storage channel 1231. The round game R of the 5th round is started in the state by which the number of balls (0 to 3 balls) pulled is stored.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   In addition, it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, so one second after the start of the fifth round game R The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, the distribution operation is performed in a state where the ball can not pass through the specific area 4830 while the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the whole sphere (0 to 3). Since the member 4851 is maintained, there is no event that the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a.

そのため、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後も1秒以上、特定領域4830を球が通過可能な状態で維持されていれば(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から19秒が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させれば)、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象を生じさせることができるように構成されるので、球が特定領域4830を通過することに伴って、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、付与することができる。   Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game. In addition, 19 seconds have passed since the start of the fifth round game R, provided that the ball can pass through the specific area 4830 for 1 second or more after the end of the fifth round game R If the number of balls (10 in this control example) is entered into the first specified winning hole 1000a in advance, the balls discharged from the storage channel 1231 cause an event of passing through the specific area 4830 As the ball passes through the specific area 4830, the player is given an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). be able to.

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が10個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が9個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が0から8個の場合、球が特定領域4830を通過する事象が5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後となる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。   Summarizing the first to third cases described above, if there are 10 balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the event of the ball passing through the specific area 4830 is made early On the other hand, the time efficiency to the number of paid-out balls in the fifth round round game is reduced (in the first case), and the balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round round game R are 9 In the case of one, it is possible to cause an event that the ball passes through the specific area 4830 at an early stage, and time efficiency for the number of payout balls in the round game of the fifth round is increased (in the second case), the fourth round When there are 0 to 8 balls stored in the storage channel 1231 in the round game R, an event in which the ball passes through the specific area 4830 is after the end of the fifth round game R In, go up is time-efficient for the payout prize ball number of 5 round round game (third case).

従って、同一の作動パターンで制御する場合において、遊技者が利益を得られるタイミングや、得られる利益の大きさを、大当たり遊技の遊技態様ごとに変化させることができる。   Therefore, in the case of performing control with the same operation pattern, it is possible to change the timing at which the player gains a profit and the size of the obtained profit for each game mode of the jackpot game.

本制御例では、上述したように、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留される球の個数を9個とすることで遊技者が得られる利益を最大とすることができる。そのため、少なくとも、大当たり種別が大当たりLである場合には、貯留流路1231に貯留される個数の目安に関する情報が表示される(図88(b)参照)。これにより、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができ、遊技者の視線を誘導することができる。   In this control example, as described above, in the fourth round game R, by setting the number of balls stored in the storage channel 1231 to nine, the profit obtained by the player can be maximized. . Therefore, at least when the jackpot type is the jackpot L, the information on the standard of the number stored in the storage channel 1231 is displayed (see FIG. 88 (b)). As a result, the power of attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved, and the player's gaze can be guided.

図97(a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりM(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 97 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning hole 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the seventeenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 97 (a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot M (see FIG. 94 (b)).

図97(a)に示すように、第17の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 97 (a), in the seventeenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the fourth interval time Int4 (1.8 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が上限9個で排出されることになるので(0.2秒×9個=1.8秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に上限1個で残る可能性がある。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に新たに入球した球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から排出されることは無い。   First, according to the present operation pattern, the balls stored in the storage channel 1231 are ejected at the upper limit of nine in the interval between the rounds immediately before the fifth round of round game R (0.2 seconds 9 balls = 1.8 seconds), balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game round R may remain at one upper limit in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game round There is sex. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, the storage channel 1231 is newly added in the fifth round of round game R. The ball that has entered the ball is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231 in 1 second after the start of the fifth round game R.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、貯留流路1231から排出された球が、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, immediately after the start of the fifth round of round game R, the ball discharged from the storage channel 1231 is in a period (0.8 seconds) in which the opening / closing plate 1300 is closed (the control member 1600 is discharged). The distribution operation member 4851 is displaced to the open position, and an event of passing the specific area 4830 does not occur immediately after the ball can be opened to the specific area 4830.

加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過してから、25.0秒経過するまで、干渉部材6930が張出状態とされ、球の流下を規制するので(図86(a)参照)、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留不能な状態(最大9個の貯留が可能な状態、実質的には干渉部材6930の下流に球は貯留されないことから最大7個の貯留が可能な状態)で維持される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後25.0秒が経過するまで5ラウンド目のラウンド遊技を終了することができず、その後、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させるか、又は所定時間(本制御例では、30.0秒)が経過することで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   In addition, the interference member 6930 is in an extended state until 1.0 seconds have elapsed since the start of the fifth round of round game R and 25.0 seconds have elapsed, and the flow of the ball is restricted (FIG. 86). (Refer to (a)), the storage channel 1231 can not store a limited number of spheres (10 in this control example) (a maximum of 9 can be stored, substantially downstream of the interference member 6930) The spheres are not stored and can be stored at a maximum of 7). Therefore, the 5th round game can not be ended until 25.0 seconds have passed after the start of the 5th round game R, and then 10 balls are entered into the first specified winning opening 1000a. When the predetermined time (30.0 seconds in this control example) elapses, the round game R of the fifth round is ended.

そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒が経過するまで)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができない。そのため、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けたとしても、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, while it is possible to pass the ball to the specific area 4830 (until 20.0 seconds have elapsed from the start of the round game R of the fifth round), it is stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fifth round Can not eject the ball. Therefore, even if the ball is continuously fired toward the first specified winning hole 1000a, there is no event that the ball passes the specific area 4830 after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過不能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができないことに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rが長くなるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができない(下げることができる)。   That is, in the present operation pattern, the ball is configured to be incapable of passing through the specific area 4830, so that an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) is given to the player. In addition to the inability, the fifth round round game R becomes longer, so time efficiency against the number of prize balls in the jackpot game can not be increased (can be lowered).

図97(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 97 (b) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000 a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the eighteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 97 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot N (see FIG. 94 (b)).

図97(b)に示すように、第18の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 97 (b), in the eighteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95 (b)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、第18の作動パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルの長さが違うことを除いて、第17の作動パターンと同じであるので、上述した説明と共通する部分については説明を省略する。   As shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), the eighteenth operation pattern is the seventeenth operation except that the length of the interval between the rounds immediately before the fifth round game R is different. Since the pattern is the same as the pattern, the description of the portions common to the above description is omitted.

第18の作動パターンの第17の作動パターンに対する違いは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで、貯留流路1231から排出されずに残る残球が生じるか否かである。   The difference between the eighteenth operation pattern and the seventeenth operation pattern is whether residual balls remaining without being discharged from the storage flow channel 1231 are generated in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round.

即ち、第17の作動パターンでは、上述したように、ラウンド間インターバルがラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒)とされるので、排出個数が最大で9個となり、貯留個数1231に球が10個貯留されていた場合、残球が1個生じる。   That is, in the seventeenth operation pattern, as described above, the inter-round interval is set to the fourth inter-round interval time Int4 (1.8 seconds). When ten pieces are stored, one remaining ball is generated.

一方、第18の作動パターンでは、ラウンド間インターバルがラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)とされるので、排出個数が最大で10個となり、貯留個数1231に球が10個(最大個数)貯留されていたとしても全球排出することができ、残球は生じない。   On the other hand, in the eighteenth operation pattern, since the interval between rounds is set to the first interval time between the rounds Int1 (2.0 seconds), the number of discharged pieces is 10 at maximum, and the number of stored pieces 1231 is 10 pieces (maximum Even if it is stored, it can be discharged all over the world, and there are no remaining balls.

この場合、第17の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)があるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通るかもしれないと遊技者に思わせることができる(期待有通常大当たり)一方で、第18の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)は無いので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通る可能性は無いと遊技者は把握することができる(期待無通常大当たり)。   In this case, in the seventeenth operation pattern, since there is a ball (remaining ball) discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round game R, it is specified immediately after the start of the fifth game round game R On the other hand, in the eighteenth operation pattern, immediately after the start of the fifth round of the round game R, it is possible to make the player think that the ball may pass through the area 4830 (expected, usually, big hit). Since there is no ball (remaining ball) to be discharged, the player can grasp that there is no possibility that the ball will pass through the specific area 4830 immediately after the start of the fifth round game R (Expected Unusual Win).

従って、実質的に遊技者が得られる利益は共通としながら、遊技者の期待感を、貯留流路1231に残る球の有無で変化させることができる。   Therefore, it is possible to change the player's sense of expectation depending on the presence or absence of the ball remaining in the storage channel 1231 while substantially sharing the benefit that the player can obtain.

また、上述したように、大当たり種別が大当たりMの大当たりよりも遊技者が得られる利益が大きく、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで残球が生じる第16の作動パターン(図96(b)参照)との違いを貯留流路1231の残球個数により把握することが可能となるので、貯留流路1231の残球個数に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In addition, as described above, the sixteenth operation pattern (see FIG. 16) in which the profit obtained by the player is larger than the jackpot of the jackpot type of the jackpot M, and the remaining balls occur at the interval between the rounds immediately before the round game R of the fifth round. Since the difference from 96 (b) can be grasped by the number of remaining balls in the storage channel 1231, the player's attention to the number of remaining balls in the storage channel 1231 can be improved.

図98は、第19の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図98で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 98 is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specified area 4830 in the nineteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 98 is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot k (see FIG. 94 (b)).

図98に示すように、第19の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 98, in the nineteenth operation pattern, after the end of the round game R for the fourth round, the fifth round game R for the fifth round, interposing the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. The round game R of the fifth round is started in the operation scenario 4 (see FIG. 95 (b)) described above.

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が何個排出されるかが、遊技者の操作により変化する。   First, according to the present operation pattern, it is changed by the operation of the player how many balls stored in the storage channel 1231 are discharged at the interval between the rounds immediately before the round game R of the fifth round.

即ち、上述したタイミング演出(操作演出、図90及び図91参照)に従って遊技者が操作ボタン300(図1参照)を操作したと判定された直後に、干渉部材6930が張出状態に変化し、それ以降の球の排出が規制されるので、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は貯留流路1231に残ることになる。なお、操作ボタン300への操作は、ラウンド間インターバルにおいて最初に押したタイミングのみが有効と判断され、それ以降の押し込みに対しては無効とされるように制御されるが、詳細は後述する。   That is, immediately after it is determined that the player has operated the operation button 300 (see FIG. 1) according to the above-described timing effect (operation effect, see FIGS. 90 and 91), the interference member 6930 changes to the overhang state. Since the discharge of the ball thereafter is restricted, the ball disposed on the upstream side of the interference member 6930 will remain in the storage channel 1231. The operation on the operation button 300 is controlled such that only the timing at which it is first pressed in the inter-round interval is determined to be valid, and the subsequent pressing is invalidated, the details will be described later.

ここで、貯留流路1231に残る球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、タイミング演出(操作演出)及び操作ボタン300の操作に対する注目力を向上させることができる。以下、場合を分けて説明する。   Here, since the progression of the round game R in the fifth round changes depending on the number of balls remaining in the storage flow channel 1231, the power of attention to the timing effect (operation effect) and the operation of the operation button 300 can be improved. The case will be separately described below.

第1に、貯留流路1231に残る球が多い場合(5個以上である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが早い場合(図91(a)参照)に相当する。   First, the case where there are many balls remaining in the storage channel 1231 (when there are five or more) will be described. That is, it is a case where round game R of the 5th round is started in a state where five or more balls are stored in storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is early (see FIG. 91A).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the fifth round of round game R is started in a state where five or more balls are stored in the storage flow channel 1231, the balls can pass the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. Since the passage is made, it is possible to give an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個以上の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個以下(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round of round game R is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), the storage channel is also after discharge One or more balls remain in 1231. Therefore, in the fifth round of round game R, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 9 or less (the number of balls less than the prescribed number (10 in this control example)). The round game R of the round does not end until 30.0 seconds which is the maximum length of the first operation time T1 elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game decreases.

即ち、第1の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。   That is, in the first case, there occurs an advantageous event that it is possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game, while the payout of the prize ball in the fifth round game R is slightly less (The number of winning balls decreases as the player can not enter the specified number (10 in this control example)), and the duration of the round game R for the fifth round is the maximum time (30 seconds). Events occur.

第2に、貯留流路1231に残る球が4個である場合について説明する。即ち、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが調度良い場合(図90(b)参照)に相当する。   Secondly, the case where there are four spheres remaining in the storage channel 1231 will be described. That is, it is a case where round game R of the 5th round is started in a state where four balls are stored in storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is good (see FIG. 90B).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. As a result, advantageous benefits (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a.

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。   Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game. In addition, it is limited after lapse of 25.0 seconds from the start of the round game R of the fifth round from the control aspect of the interference member 6930 that the sphere of the specified number will enter the first specified winning combination hole 1000a. .

即ち、第2の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。   That is, in the second case, an advantageous event occurs that it is possible to acquire a privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game, and the prescribed number (10) in the fifth round game R While there is an advantageous event that the ball can enter the first specified winning hole 1000a and the duration of the fifth round of round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds), the disadvantageous event is It does not occur.

第3に、貯留流路1231に残る球が少ない場合(3個以下である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が3個以下貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが遅い場合(図91(b)参照)に相当する。   Third, the case where there are few balls remaining in the storage channel 1231 (when there are three or less) will be described. That is, it is a case where the round game R of the 5th round is started in a state where three or less balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is late (see FIG. 91 (b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   In addition, it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, so one second after the start of the fifth round game R The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, the distribution operation is performed in a state where the ball can not pass through the specific area 4830 while the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the whole sphere (0 to 3). Since the member 4851 is maintained, there is no event that the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出されるものの、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過後から25.0秒が経過するまで張出状態を維持するので、その間、規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができない。尚且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後20.0秒経過したら、球が特定領域4830を通過できないように振分動作部材4851(図51参照)が駆動される。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 Although all the balls that have been shot are discharged, the interference member 6930 maintains the overhanging state until 1.0 seconds after 1.0 seconds after the start of the fifth round of round game R, so it is prescribed during that time The number (10 in this control example) of balls can not be entered into the first specified winning hole 1000a. In addition, when 20.0 seconds have elapsed since the start of the fifth round of round games R, the distribution operation member 4851 (see FIG. 51) is driven so that the ball can not pass the specific area 4830.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, the ball discharged from the storage channel 1231 after the end of the round game R of the fifth round is configured not to cause an event of passing through the specific area 4830.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる(第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間の経過を待つことなく、終了させることができる)。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a (it can be ended without waiting for the lapse of 30.0 seconds which is the maximum length of the first operation time T1).

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。   Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game. In addition, it is limited after lapse of 25.0 seconds from the start of the round game R of the fifth round from the control aspect of the interference member 6930 that the sphere of the specified number will enter the first specified winning combination hole 1000a. .

即ち、第3の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。   That is, in the third case, while the disadvantageous event that it is not possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the big hit game occurs, the prescribed number (10 pieces) of in the fifth round game R An advantageous event occurs such that the ball can enter the first specified winning hole 1000a, and the duration of the fifth round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds).

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、貯留流路1231に残る球が5個以上の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、貯留流路1231に残る球が4個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、貯留流路1231に残る球が3個以下の場合、球が特定領域4830を通過する事象が生じ無い一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。そして、どの場合が適用されるかは、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングにより変化する。   Summarizing the first to third cases described above, when there are five or more spheres remaining in the storage channel 1231, while an event that the sphere passes through the specific region 4830 can be generated at an early stage, If the time efficiency for the round game payout prize number decreases (in the first case) and there are four balls remaining in the storage channel 1231, an event that the ball passes through the specific area 4830 is caused early The ball passes through the specific area 4830 if there are three or less balls remaining in the storage channel 1231 (in the second case) because the time efficiency to the number of paid-out balls in the fifth round of round games increases. While the event does not occur, the time efficiency for the number of paid-out balls in the fifth round game is increased (in the third case). Then, which case is applied changes depending on the timing at which the player operates the operation button 300.

即ち、操作ボタン300を操作するタイミングによって、遊技者が得られる利益を変化させることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する注目力を向上させることができると共に、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。   That is, since the profit obtained by the player can be changed by the timing at which the operation button 300 is operated, it is possible to improve the attention power to the timing effect (operation effect) and to participate in the timing effect (operation effect). You can increase your motivation.

図99(a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK,M又はk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 99 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the twentieth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99 (a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot K, M or k (see FIG. 94 (b)).

図99(a)に示すように、第20の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ5(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 99 (a), in the twentieth operation pattern, the round game R of the sixth round is executed in the above-described operation scenario 5 (see FIG. 95 (b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を上限1個で生じ易くすることができる。詳細について、以下に説明する。   According to this operation pattern, an upper limit is placed on entering the first specified winning hole 1000a in the sixth round of round game R (entering the number of balls exceeding the prescribed number (10 in this control example)). It can be easily generated by one. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。   The interval between the rounds immediately before the round game R of the sixth round is set as the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. That is, the round game R of the sixth round is started with the number of balls stored in the storage channel 1231 being zero.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態とされるが、すぐに退避状態に戻る(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制されることなく、2.0秒をかけて貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)に到達する。   Immediately after the start of the round game R in the sixth round, the interference member 6930 is brought into the overhang state, but returns immediately to the retreat state (see FIG. 95A). Therefore, from the start of the round game R of the sixth round, the ball that first enters the first specified winning opening 1000a by 1.0 seconds has passed without being restricted by the interference member 6930, 2 It reaches the lowermost end of the storage channel 1231 (the front side of the regulating member 1600, a position in contact with the regulating member 1600) in 0 seconds.

この最初に入球した球は、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後に第1特定入賞口1000aが閉鎖(排出口1150(図14参照)が開放)する際に排出される。ここで、第1特定入賞口1000aが閉鎖する期間が0.2秒であるので、貯留流路1231から排出される球は上限1個に限定される。   The ball that entered the ball first is discharged 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round when the first specified winning hole 1000a is closed (the discharge port 1150 (see FIG. 14) is opened). . Here, since the period during which the first specified winning hole 1000a is closed is 0.2 seconds, the number of balls discharged from the storage channel 1231 is limited to one upper limit.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が張出状態に変化する。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は干渉部材6930に流下を規制される。   At 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round, the interference member 6930 changes to the overhanging state at the same time as the discharge port 1150 starts opening. Therefore, the sphere disposed on the upstream side of the interference member 6930 is restricted from flowing downward by the interference member 6930 from this point on.

貯留流路1231の内部形状は、干渉部材6930の張出状態において、干渉部材6930の下流側に最大2個、干渉部材6930の上流側に最大7個の球が貯留可能に形成される(図86(b)参照)。   The internal shape of the storage channel 1231 is formed such that a maximum of two spheres can be stored downstream of the interference member 6930 and a maximum of seven spheres can be stored upstream of the interference member 6930 in the overhang state of the interference member 6930 (see FIG. See 86 (b)).

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過した後、貯留流路1231に入球する球は、干渉部材6930に流下を規制されるので、干渉部材6930の上流側に滞留することになる。   After 3.0 seconds have passed from the start of the round game R in the sixth round, the ball entering the storage channel 1231 is restricted from flowing down by the interference member 6930, so it stays on the upstream side of the interference member 6930 It will be.

一方で、上述した通り、最下端に配置される1個の球が貯留流路1231から排出された場合、結果として、貯留流路1231の内部において、干渉部材6930の下流に配置される球は1個以下となる。そのため、貯留流路1231に貯留可能な球の個数は、最大8個となる。貯留流路1231から排出された球との合計は9個であり、規定個数(本制御例では、10個)未満となるので、干渉部材6930が張出状態を維持する間は規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができず、6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができない。   On the other hand, as described above, when one sphere disposed at the lowermost end is discharged from the storage channel 1231, as a result, the sphere disposed downstream of the interference member 6930 in the storage channel 1231 becomes Less than one. Therefore, the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is eight at maximum. Since the total with the balls discharged from the storage channel 1231 is nine and becomes less than the prescribed number (10 in this control example), the prescribed number of spheres is maintained while the interference member 6930 maintains the overhang state Can not be entered into the first specified winning combination 1000a, it is not possible to end the round game R of the sixth round.

この間、開閉板1300は開状態で維持されるので(図86(b)参照)、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示(図92(b)参照)に従い右打ちを継続することで、開閉板1300の上面に複数個の球を整列させることができる(所謂「ぶどう」を発生させることができる)。   During this time, since the opening / closing plate 1300 is maintained in the open state (see FIG. 86 (b)), the player continues to strike the right according to the display of the third symbol display device 81 (see FIG. 92 (b)). A plurality of balls can be aligned on the top surface of the opening / closing plate 1300 (a so-called "grape" can be generated).

干渉部材6930が張出状態から退避状態に変化すると、貯留流路1231の内部で流下を規制されていた球が流下することに後から追従するように、開閉板1300の傾斜に沿って流下する(雪崩のように流下する)。球の流下により第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って開閉板1300は閉状態へ向けて動作開始するが、排出個数に対応して貯留流路1231に球1個分の空隙が生じているので、開閉板1300が動作開始した後も、貯留流路1231への球の流入の勢いは維持される。   When the interference member 6930 changes from the overhanging state to the retracted state, it flows down along the inclination of the opening / closing plate 1300 so as to follow later that the sphere whose flow is restricted inside the storage channel 1231 flow down. (Like an avalanche). The opening / closing plate 1300 starts to move toward the closed state as the specified number (10 in this control example) of balls enter the first specified winning hole 1000a due to the flow of the balls, but the number of discharges corresponds to the number of discharges. Then, since a gap for one ball is generated in the storage channel 1231, the momentum of the inflow of the balls into the storage channel 1231 is maintained even after the opening / closing plate 1300 starts operation.

従って、開閉板1300が第1特定入賞口1000aを閉鎖する前に、勢いに乗った球が第1特定入賞口1000aに入球する事象が生じる可能性があり、この場合、上限1個の超過入賞を発生させることができる。   Therefore, before the opening / closing plate 1300 closes the first specified winning opening 1000a, an event may occur in which a ball carrying momentum enters the first specified winning opening 1000a. In this case, an upper limit of one excess is exceeded. It is possible to generate a prize.

なお、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過するタイミングで、球が貯留流路1231の最下端に配置されていない場合、3.0秒経過後も干渉部材6930の下流に配置される球の個数は変化しない。そのため、この場合は、干渉部材6930の下流側に残存する球の個数は0〜2個となる。加えて、貯留流路1231からの球の排出が生じていないことから、貯留流路1231の内部に上述した空隙が生じておらず、超過入賞を生じさせる効果を奏することはできないように構成される。   In addition, when the ball is not arranged at the lowermost end of the storage channel 1231 at the timing 3.0 seconds after the start of the round game R of the 6th round, the downstream of the interference member 6930 after 3.0 seconds has elapsed The number of balls placed in does not change. Therefore, in this case, the number of balls remaining on the downstream side of the interference member 6930 is 0 to 2. In addition, since the discharge of the ball from the storage channel 1231 does not occur, the above-described void does not occur inside the storage channel 1231, and it is configured that the effect of causing the over winning can not be exhibited. Ru.

図99(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL又はN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 99 (b) is a diagram showing the time change of the first specified winning hole 1000 a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the 21st operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot L or N (see FIG. 94 (b)).

図99(b)に示すように、第21の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ6(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 99 (b), in the twenty-first operation pattern, the round game R of the sixth round is executed in the above-mentioned operation scenario 6 (see FIG. 95 (b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を生じ難くすることができる。詳細について、以下に説明する。   According to this operation pattern, an extra ball into the first specified winning hole 1000a (a ball with a number exceeding the specified number (10 in this control example) is generated) in the round game R of the sixth round It can be difficult. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。   The interval between the rounds immediately before the round game R of the sixth round is set as the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. That is, the round game R of the sixth round is started with the number of balls stored in the storage channel 1231 being zero.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態で、2.6秒間維持される(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制される。   Immediately after the start of the round game R of the sixth round, the interference member 6930 is maintained for 2.6 seconds in the overhang state (see FIG. 95A). Therefore, the ball that has first entered the first specified winning opening 1000a by the time 1.0 seconds have elapsed since the start of the round game R of the sixth round is restricted to flow down to the interference member 6930.

干渉部材6930が退避状態に変化すると、流下を規制されていた球が流下を再開するが、0.2秒間(貯留流路1231の流下に要する時間である2.0秒/貯留可能個数10個)では球1個分の長さしか球が流下しない。そのため、流下を再開した球は、開閉板1300が閉状態へ動作開始(排出口1150(図14参照)が開放開始)するまでに、貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)まで到達することができない。従って、本作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過したタイミングにおける貯留流路1231からの球の排出は生じない。   When the interference member 6930 changes to the retracted state, the ball restricted from flowing down resumes flowing, but 0.2 seconds (the time required for the flow of the storage channel 1231 to be 2.0 seconds / reservable number 10 pieces) In), only the length of one ball is enough for the balls to flow down. Therefore, the ball that has resumed flowing down is the lowermost end of the storage channel 1231 (the front side of the regulating member 1600, by the time the opening / closing plate 1300 starts operating (opening of the discharge port 1150 (see FIG. 14) starts opening). It can not reach the position where it abuts on the regulating member 1600). Therefore, in the present operation pattern, the balls are not discharged from the storage flow passage 1231 at the timing 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が再び張出状態に変化するが、すぐに退避状態に戻る。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球が干渉部材6930に流下を規制されることは無く、貯留流路1231に順に球が貯留される。   At 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round, the interference member 6930 changes to the overhanging state at the same time as the discharge port 1150 starts opening, but returns to the retracted state immediately. Therefore, after that, the balls arranged on the upstream side of the interference member 6930 are not restricted from flowing down by the interference member 6930, and the balls are stored in order in the storage channel 1231.

第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って(第20の作動パターンよりも早いタイミングで)、第1特定入賞口1000aが閉状態に変化する。この時、貯留流路1231に貯留されている球の個数が10個となっており、貯留流路1231は満タンであるので、それ以上の球の入球は防止される。従って、本作動パターンによれば、第1の作動パターン(図23(a)参照)と同様に、第1特定入賞口1000aに入球する球の個数が、規定個数(本制御例では、10個)に限定され、超過入賞を生じさせることはできない。   With the specified number (10 in this control example) of balls entering the first specified winning opening 1000a (at a timing earlier than the twentieth operation pattern), the first specified winning opening 1000a is closed. Change to At this time, the number of balls stored in the storage flow channel 1231 is ten, and the storage flow channel 1231 is full, so that more balls are prevented from entering. Therefore, according to the present operation pattern, as in the first operation pattern (see FIG. 23A), the number of balls entering the first specified winning hole 1000a is a prescribed number (in this control example, 10). Limited), and it is not possible to cause over wins.

従って、6ラウンド目の大当たり遊技Rの終了時に、開閉板1300の上流側に球が配置されていても、その球は遊技者の利益にはつながらない。そのため、大当たり種別が大当たりL又はNの大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、第3図柄表示装置81に、球の発射の継続を強くは促さない表示(図92(a)参照)が実行される。   Therefore, even if a ball is disposed on the upstream side of the opening and closing plate 1300 at the end of the sixth round of the jackpot game R, the ball does not lead to the player's benefit. Therefore, in the sixth round game R in the jackpot game of the jackpot type jackpot L or N, the third symbol display device 81 does not strongly prompt the continuation of the firing of the ball (see FIG. 92A). To be executed.

図99(a)及び図99(b)に示すように、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時を基準として、第1特定入賞口1000aが閉状態から開状態へ変化するタイミングと、干渉部材6930が退避状態から張出状態へ変化するタイミングとが共通となる制御を行いながら、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が発生し易い場合(図99(a)参照)と、発生し難い場合(図99(b)参照)とを生じさせることができる。   As shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b), the timing at which the first specified winning opening 1000a changes from the closed state to the open state with reference to the start of the round game R in the sixth round, and the interference member It is difficult to occur when over winning is likely to occur in the round game R of the sixth round while performing common control with the timing at which 6930 changes from the retracted state to the extended state (see FIG. 99 (a)). The case (see FIG. 99 (b)) can be generated.

これにより、遊技者に、今回の大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかを判別させ難くすることができるので、作動パターンを予想しながら、作動パターンに適した球の発射を行うという遊技態様を構成することができる。これにより、遊技者が、大当たり遊技を漫然と消化することを防止することができる。   This makes it difficult for the player to determine whether the sixth round game R in the present jackpot game is controlled by the twentieth operation pattern or whether it is controlled by the twenty first operation pattern. Since it is possible, it is possible to configure a game mode in which a ball is fired that is suitable for the operation pattern while predicting the operation pattern. This makes it possible to prevent the player from unintentionally digesting the jackpot game.

上述したように、第20の作動パターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることは無い。一方で、第21のパターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることがある。   As described above, when the first specified winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the twentieth operation pattern, after the first specified winning opening 1000a is short-opened (open for 0.2 seconds), Two balls do not remain downstream of the interference member 6930. On the other hand, when the first specified winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the twenty-first pattern, the interference member 6930 is opened after the first specified winning opening 1000a is opened for a short time (open for 0.2 seconds). Two spheres may remain downstream of.

そのため、干渉部材6930の下流に球が何個残っているかを確認することで6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかの判別容易性が向上することから、干渉部材6930の下流側を所定期間(例えば、6ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されてから23.0秒経過後に干渉部材6930が退避状態となる1.0秒前まで)において視認し難くするように構成しても良い。   Therefore, it is controlled by the 21st operation pattern whether the sixth round game R is controlled by the 20th operation pattern by confirming how many balls remain downstream of the interference member 6930 The interference member 6930 is retracted for a predetermined period of time (for example, the interference member 6930 is retracted 23.0 seconds after the start of the round game R of the sixth round). It may be configured to make it difficult to visually recognize in 0 seconds before).

次に、RAM203の詳細について、図101を参照して説明する。図101は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図101に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 101, the RAM 203 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 2 holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a special symbol 1 holding ball number counter 203d, and a special symbol 2 holding ball Number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, time saving counter 203h, operation scenario storage area 203i, operation counter 203j, exit flag 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p , Closing flag 203q, count start flag 203qa, closing counter 203r, V flag 203s, V prize winning counter 203t, notification counter 203u, winning quantity counter 203w, discharged quantity counter 203x, other memory area 203z It is.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter The values of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data includes four holding areas (hold Among the vacant areas of the first area to the reserved fourth area), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is to the execution area Based on the values of the counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determinations such as lottery of special symbols are performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this control example, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the special symbol 2 holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas. In the special symbol 2 holding ball storage area 203b, the respective counter values acquired based on the start winning for the second ball entry port 640 are stored. About the storing method etc. of a counter value, since it is the same as that of special symbol 1 reservation ball storing area 203a, it omits about the detailed explanation.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth, similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67(図2参照)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through gate 67 (see FIG. 2), the value of counter C4 is obtained, and the obtained data is obtained from four hold areas (hold first area to hold fourth). Among the vacant areas of the area (area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b, data corresponding to a winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so it is the same as the special symbol 1 suspension ball storage area 203a and the special symbol 2 suspension ball storage area 203b. A shift process is performed to pack winning data stored in another reserve area into a reserve area with a smaller area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS210参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203d is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 holding ball number counter 203d is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. One is added (see S404 in FIG. 111). On the other hand, the special symbol 1 suspension ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 108).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図108のS211、図111のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the fluctuation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S211 in FIG. 108, S405 in FIG. 111). reference). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223c(図102(b)参照)によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 suspends the fluctuation display suspended in the main control device 110 by the suspension ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 retention ball number counter 203 d is changed. You can get the value of the ball number itself. As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second special symbol holding ball number counter 223c (see FIG. 102 (b)) is noise Even if the main control unit 110 shifts from the actual number of balls held by the main control unit 110 due to the influence of the .

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114(図93参照)に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and notifies the display control device 114 (see FIG. 93) of the number of holding balls each time the number of holding balls changes. Send ball number command for display for display. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 2 holding ball number counter 203 e is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the second ball entry port 640 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the display device 81 up to four times.

この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS410参照)。   The initial value of this special symbol 2 holding ball number counter 203 e is set to zero, and the ball enters the second entrance 640 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. One by one is added (see S410 in FIG. 111).

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   On the other hand, the special symbol 2 suspension ball number counter 203e is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 108). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203 e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command similar to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The normal symbol holding ball number counter 203f is the maximum number of holding balls (number of waits) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 It is a counter that counts up to.

この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図114のS704参照)。   The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and it is incremented by 1 up to the maximum value 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls in the variable display increases. See S704 in FIG. 114).

一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図113のS605参照)。   On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 113).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図114のS705)。   When the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f (number M of suspension of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 114).

一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図114のS703:No)。   On the other hand, when the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S703 in FIG. 114: No) ).

確変カウンタ203gは、特別図柄の確変状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。即ち、確変カウンタ203gの値が自然数である場合は、特別図柄の確変状態とされ、確変カウンタ203gの値が0である場合は、特別図柄の低確率状態とされる。なお、本制御例では、特別図柄の確変状態は、普通図柄の時短状態を伴うので、確変カウンタ203gの数値は、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)に対応する。   The probability variation counter 203g is a counter for counting the number of times of variation of the remaining special symbol in the probability variation state of the special symbol. That is, when the value of the probability variation counter 203g is a natural number, it is in the probability variation state of the special symbol, and when the value of the probability variation counter 203g is 0, it is in the low probability status of the special symbol. In this control example, since the definite variation state of the special symbol usually involves the time shortening status of the normal symbol, the numerical value of the probability variation counter 203g corresponds to the remaining short time period (the number of times of variation of the special symbol).

この確変カウンタ203gは、大当たり遊技において特定領域4830(図51参照)を球が通過することにより、その大当たり遊技終了時に、80が設定される(図121のS1235参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後の確変状態における特別図柄の変動回数は80回に限定される。   When the ball passes through the specific area 4830 (see FIG. 51) in the jackpot game, the probability change counter 203g sets 80 at the end of the jackpot game (see S1235 in FIG. 121). That is, in this control example, the number of times of variation of the special symbol in the definite variation state after the big hit game is limited to 80 times.

また、確変カウンタ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合に0に設定される(図108のS219参照)。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変カウンタ203gが0にリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。   Further, the probability variation counter 203 g is a big hit by drawing a special symbol, and is set to 0 when the start of the big hit is set (see S 219 in FIG. 108). In the initialized state (that is, in a state where the power is supplied to the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 pressed), the probability change counter 203g is reset to 0, and a normal power supply interruption occurs. In this case, the state immediately before the occurrence of the power interruption is configured to be backed up.

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hは、大当たり遊技中に特定領域4830(図51参照)を球が通過しなかった場合に、大当たり遊技終了時に、100が設定される(図121のS1237参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態が付与される。   The time saving counter 203h is a counter for counting the remaining short time (the number of times the special symbol changes) in the time saving state (time saving state) of the normal symbol. At this time, when the ball does not pass through the specific area 4830 (see FIG. 51) during the big hit game, 100 is set at the end of the big hit game (see S1237 in FIG. 121). That is, in the present control example, when the jackpot game is not set to the definite change state, 100 time saving states are given.

なお、本制御例では、大当たり種別に関わらず時短状態が付与される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、適切な遊技態様で遊技を実行することにより球を特定領域4830(図51参照)へ流すことができる大当たり種別(「大当たりK」、「大当たりL」及び「大当たりk」)の全て又は一部において、大当たり遊技中に特定領域4830に球が通過しなかった場合には、時短状態を付与しないように制御しても良い。   In this control example, although the case where the time saving state is given regardless of the jackpot type has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, all or one of the jackpot types ("big hit K", "big hit L" and "big hit k") that can flow the ball to the specific area 4830 (see FIG. 51) by executing the game in an appropriate game mode When a ball does not pass through the specific area 4830 during the jackpot game in the unit, control may be performed so as not to provide a time saving state.

この場合、適切な遊技態様で遊技を実行しなかったこと(例えば、表示装置の報知に従わず、球の発射を停止したり、操作ボタン300(図1参照)の操作を行わなかったりしたこと)による損失が過度に大きい(本来移行するはずだった特別図柄の確変状態に移行せず、時短状態も付与されない)ことから、適切な遊技態様で遊技を実行することに対する意欲を向上させることができる。   In this case, the game was not performed in an appropriate game mode (for example, the ball was not fired or the operation button 300 (see FIG. 1) was not operated without following the notification of the display device. Because the loss due to) is excessively large (does not shift to the special symbol's definite change state that was originally intended to be transferred, and the time saving state is not given), it is possible to improve the motivation for playing the game in the appropriate game mode it can.

動作シナリオ格納エリア203iは、開閉板1300及び干渉部材6930(図53参照)の動作制御(図117のS1004参照)が開始された場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202f(図95(b)参照)より動作シナリオを読み出して格納する領域である。この動作シナリオ格納エリア203iに格納された動作シナリオに基づいて開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御が行われる。   In the operation scenario storage area 203i, when the operation control (see S1004 in FIG. 117) of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 53) is started, the opening / closing plate and interference member operation scenario table 202f (FIG. )) This is an area for reading and storing the operation scenario from. Operation control of the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 is performed based on the operation scenario stored in the operation scenario storage area 203i.

動作カウンタ203jは、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)において、干渉部材6930を可動制御するタイミングを判別するためのカウンタである。この動作カウンタ203jには、貯留制御処理(図125のS1008参照)で種々の上限値が設定される。   The operation counter 203 j is a counter for determining the timing at which the interference member 6930 is movably controlled in the storage valve operation process (see S 1412 in FIG. 128). Various upper limit values are set to the operation counter 203 j in the storage control process (see S1008 in FIG. 125).

出フラグ203kは、干渉部材6930が張出状態であることを判別するためのフラグであって、オンであれば、干渉部材6930が張出状態(図53(b)参照)であることを示し、オフであれば、干渉部材6930が退避状態(図53(a)参照)であることを示す。   The exit flag 203k is a flag for determining that the interference member 6930 is in the extension state, and indicates that the interference member 6930 is in the extension state (see FIG. 53B) if it is on. If it is off, it indicates that the interference member 6930 is in the retracted state (see FIG. 53A).

この出フラグ203kは、貯留制御処理(図125のS1008参照)において、有効期間に操作ボタン300の操作が検出されたと判別された場合(図19のS1403:Yes)または動作開始タイミングであると判別された場合(図125のS1408:Yes)に、オンに設定され、オンに設定されることで貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が実行され、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が終了した場合に、オフに設定される(図128のS1445参照)。   The exit flag 203k is determined to be an operation start timing when it is determined that the operation of the operation button 300 is detected in the effective period in the storage control process (see S1008 in FIG. 125) (S1403 in FIG. 19: Yes) If it is set (S1408 in FIG. 125: Yes), the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128) is executed by being set to ON and set to ON, and the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128). When the) ends, it is set to OFF (see S1445 in FIG. 128).

残球タイマフラグ203mは、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1282参照)、後述する残球タイマ203nのカウントを開始させるために用いられる。   The remaining ball timer flag 203m is a flag set to ON in the winning process (see S1112 in FIG. 123) (see S1282 in FIG. 123), and is used to start counting of the remaining ball timer 203n described later.

残球タイマ203nは、大当たり制御処理(図118のS1004参照)において、正常の範囲を特定するためにカウントされるタイマである。この残球タイマ203nのカウント値が上限(1秒に対応する値)になっても、検出センサ1240で検出された球の個数と、排出口1150から排出された球の個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計)とが一致しない場合には、それらの個数の差が残球カウンタ203pに加算される。   The remaining ball timer 203 n is a timer that is counted to identify a normal range in the jackpot control process (see S 1004 in FIG. 118). Even if the count value of the remaining ball timer 203 n reaches the upper limit (the value corresponding to 1 second), the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of balls discharged from the discharge port 1150 (specific area detection sensor If the number of spheres detected at 4860 (see FIG. 51) does not match the total number of spheres detected by the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51), the difference between the numbers is It is added to the remaining ball counter 203p.

残球カウンタ203pは、検出センサ1240で検出される入球個数と、排出口1150から排出される排出個数との違いを各ラウンドに跨いで検出するためのカウンタである。この残球カウンタ203pの通知がエンディング処理(図121のS1110)において0では無いと判定された場合(図121のS1231:No)、エラーコマンドが設定される。   The remaining ball counter 203p is a counter for detecting the difference between the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of discharges discharged from the discharge port 1150 across each round. If it is determined that the notification of the remaining ball counter 203p is not 0 in the ending process (S1110 in FIG. 121) (S1231 in FIG. 121: No), an error command is set.

閉鎖フラグ203qは、第1特定入賞口1000aが閉状態とされるタイミングを判別するためのフラグであって、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1278参照)、後述する閉鎖カウンタ203rのカウントを開始させるために用いられる。そして、この閉鎖フラグ203qは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが所定値以上となったことに基づいてオフに設定される。   The closing flag 203 q is a flag for determining the timing at which the first specified winning opening 1000 a is put in the closed state, and is a flag set to ON in the winning process (see S 1112 in FIG. 123) (FIG. 123). S1278), which is used to start the counting of the closing counter 203r described later. Then, the closing flag 203 q is set to off based on the fact that the closing counter 203 r has reached a predetermined value or more in the V winning process (see S 1009 in FIG. 129).

カウント開始フラグ203qaは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、閉鎖フラグ203qがオンに設定されることに基づいてオンに設定され、閉鎖カウンタ203rのカウントを開始するのに用いられる。そして、このカウント開始フラグ203qaは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが上限値(本制御例では、4.0秒に対応する値)となったことに基づいて、オフに設定される(図129のS1510参照)。   The count start flag 203 qa is set to on in the fifth round game R based on the closing flag 203 q being set to on, and is used to start the counting of the closing counter 203 r. Then, the count start flag 203 qa is based on the fact that the closing counter 203 r has reached the upper limit value (the value corresponding to 4.0 seconds in this control example) in the V pay process (see S 1009 in FIG. 129). It is set to off (see S1510 in FIG. 129).

閉鎖カウンタ203rは、閉鎖フラグ203qがオンとされることでカウントが開始され、主に、V入賞処理(図129のS1009参照)において、球が特定領域4830を正常なタイミングで通過したことを判定するためのカウンタである。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理が実行されるごとに1ずつ加算される。   The closing counter 203r starts counting when the closing flag 203q is turned on, and mainly determines that the ball has passed through the specific area 4830 at a normal timing in the V pay process (see S1009 in FIG. 129). Is a counter to The closing counter 203r is incremented by one each time the V winning process is executed.

なお、本制御例では、閉鎖カウンタ203rの所定値は、種々のタイミングに応じてラウンド遊技R後のインターバル期間として設定される。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理(図129のS1009参照)におけるV入賞のタイミングの異常判定に利用されるものである。   In the control example, the predetermined value of the closing counter 203r is set as an interval period after the round game R in accordance with various timings. The closing counter 203r is used to determine abnormality in the timing of V winning in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

Vフラグ203sは、所定のタイミング(設定値内、本制御例では第1特定入賞口1000a(図7参照)が閉状態となった後の所定の期間)に、球が特定領域4830(図51参照)を通過したことが検出されるとオンに設定されるフラグである。このVフラグ203sは、エンディング処理(図121のS1110参照)において、確変カウンタの値に80が設定された後にオフに設定される(図121のS1236参照)。   In the V flag 203s, the ball is in a specific area 4830 (FIG. 51) at a predetermined timing (within a set value, a predetermined period after the first specified winning opening 1000a (see FIG. 7) is closed in this control example). This flag is set to ON when it is detected that the vehicle has passed through. The V flag 203s is set to OFF after the value of the probability change counter is set to 80 in the ending process (see S1110 in FIG. 121) (see S1236 in FIG. 121).

V入賞有効カウンタ203tは、V入賞処理(図129のS1009参照)において閉鎖カウンタ203rと同数ずつ減算されるカウンタである。このV入賞有効カウンタ203tは、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態において、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を正常に通過したことを判別するためのものであって、入賞処理(図123のS1112)において閉鎖フラグ203qのオンに伴って数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)が設定される。   The V prize winning counter 203t is a counter decremented by the same number as the closing counter 203r in the V prize winning process (see S1009 in FIG. 129). The V prize winning counter 203t is for determining that the ball stored in the storage channel 1231 has normally passed through the specific area 4830 in a state where the distribution operation member 4851 is disposed at the open position. In the winning process (S1112 in FIG. 123), a numerical value (in the present control example, a numerical value corresponding to 4.0 seconds) is set as the closing flag 203q is turned on.

報知カウンタ203uは、報知処理(図122のS1111参照)における所定のタイミング(図122のS1253参照)を基準として、報知コマンド(図122のS1257参照)を設定するまでの時間をカウントするカウンタである。   The notification counter 203u is a counter that counts the time until setting a notification command (see S1257 in FIG. 122) based on the predetermined timing (see S1253 in FIG. 122) in the notification process (see S1111 in FIG. 122). .

入賞個数カウンタ203wは、入賞処理(図123のS1112参照)において、第1特定入賞口1000a(図7参照)に入賞した球の個数をカウントするカウンタである。   The winning number counter 203 w is a counter that counts the number of balls that have won in the first specified winning opening 1000 a (see FIG. 7) in the winning process (see S 1112 in FIG. 123).

排出個数カウンタ203xは、排出口1150から排出された球の個数をカウントするカウンタである。入賞個数カウンタ203w及び排出個数カウンタ203xの数値の関係は、異常処理(図124のS1113参照)において、残球タイマ203nが上限値となる度に判定される。   The number-of-discharges counter 203 x is a counter that counts the number of balls discharged from the discharge port 1150. The relationship between the numerical values of the winning number counter 203 w and the discharging number counter 203 x is determined every time the remaining ball timer 203 n reaches the upper limit value in the abnormality processing (see S 1113 in FIG. 124).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

図93に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口1000aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイド(ソレノイド1510)や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209や、干渉部材6930を駆動するためのソレノイド6910が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 93, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. A large opening solenoid (for closing or opening the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the first specified winning opening 1000a) A solenoid 209 comprising a solenoid 1510) or a solenoid for driving a motorized part, and a solenoid 6910 for driving the interference member 6930 are connected, and the MPU 201 receives various commands or commands for these via the input / output port 205. Send control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253や、操作演出時に遊技者に操作される操作ボタン300が接続され、MPU201は各種スイッチ208や、操作ボタン300から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including switches and sensors (not shown), a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and The operation button 300 operated by the user is connected, and the MPU 201 is based on various switches 208 and signals output from the operation button 300 and a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253. Perform various processing.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 115) as power failure processing is immediately executed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図102を参照して説明する。図102(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図102(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 102 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 102A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113へ主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The fluctuation pattern selection table 222a is based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and indicates the rough fluctuation contents (variation time, fluctuation type (reach, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. ) Is used to determine the detailed contents of the change. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

開閉板および干渉部材動作シナリオ222bは、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300及び干渉部材6930の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eおよび開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに格納されている情報が記憶されている領域である。   The opening and closing plate and interference member operation scenario 222b is provided to allow the voice lamp control device 113 side to grasp the operation status of the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 whose operation is controlled by the main controller 110. The opening / closing plate stored in the ROM 202 of the control unit 110, the interference member operation scenario storage area 202e, and the opening / closing plate / interference member operation scenario table 202f is an area in which information stored in the operation scenario table 202f is stored.

次に、図102(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図102(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 has a command storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b, a second special symbol holding ball number counter 223c, a normal symbol holding ball number counter 223d, a change start flag 223e, and a stop type selection. A flag 223f, an effect counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a probability change state flag 223i, a short time state counter 223j, a storage state flag 223k, a storage upper limit flag 223m, a storage counter 223n, and an operation flag 223p The effect temporary storage area 223r, the first operation effect flag 223wa, the second operation effect flag 223wb, the first input flag 223wc, the second input flag 223wd, the effect executing flag 223x, and the pressing period information storage area 223y And other memory area 223z There has been provided with at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図132参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 132) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , And the command is analyzed and processing according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。   The first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are fluctuation effects (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect held in the main control unit 110 up to four times for each type of special symbol. The first special symbol holding ball number counter 223b corresponds to the holding ball number of the variation effect based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol holding ball number counter 223c is the second special symbol ( Corresponds to the number of holding balls of the variable effect based on the lottery of the special symbol 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e Can not get the value of. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c The number of holding balls is to be managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls in the variable display is added by entering balls into first entrance 64 and second entrance 640, or when the main controller 110 selects a special symbol When the variable display in is executed and the number of holding balls is subtracted, the number of holding balls indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d after addition or subtraction, or the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e The command is sent to the audio lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図132のS2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 holding ball reception is used from the holding ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c (see S2210 in FIG. 132). Thus, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while being synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c in response to the reception of the holding ball number command. Also, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c after storage, a display holding ball number command for the display control device 114 Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, the second special symbol The drawing of the image is controlled to display the number-of-holding balls number pattern corresponding to the value of the number-of-holding balls counter 223c in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are synchronized with the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e. While the value is changed. Accordingly, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while being Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタであって、主制御装置110側で管理している普通図柄の保留球数と音声ランプ制御装置113側で管理している普通図柄の保留球数とを同期させるために用いられるものである。この普通図柄保留球数カウンタ203fの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。   The normal symbol holding ball number counter 223d increases or decreases the value according to the content of the received command when the command set when the value of the normal symbol holding ball number counter 203f of the main control device 110 increases or decreases. Counter, which is used to synchronize the number of holding balls of the normal symbol managed by the main control unit 110 and the number of holding balls of the normal symbol managed by the voice lamp control unit 113. is there. The value of the normal symbol holding ball number counter 203f is used, for example, when the number of holding balls of the normal symbol is displayed on the third symbol display device 81. In addition, about the detailed content in the case of displaying the value of the normal symbol holding ball number counter 203f on the third symbol display device 81, the case where the number of holding balls of the special symbol mentioned above is displayed on the third symbol display device 81 Since it is the same, it omits about the explanation.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図136のS2702参照)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223e is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 132), and turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S2702 in FIG. 136). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図136のS2707)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223f is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2205 in FIG. 132), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (S2707 in FIG. 136). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (in the case of a large hit, a large hit type) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図131参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223gは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。   The effect counter 223 g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This effect counter 223g is configured of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198, and is updated by adding 1 each time the main processing (see FIG. 131) is executed. . The effect counter 223g has a plurality of counters (not shown), and when the effect pattern is determined with reference to a plurality of counter values in one loop process, the values of the different counters are different. Used. Thereby, when setting one effect pattern, the same counter value is not used at a plurality of places, so that it is possible to suppress the bias of the effect pattern to be set. The effect pattern may be set using the values calculated after performing different processing on the values acquired from the same counter. Specifically, among the effect patterns, one selection refers to the first place of the acquired value, the other selection refers to the tenth place of the acquired value, and the other selection indicates one of the acquired value It is also possible to multiply the value obtained by doubling the value of the third digit by the value obtained by multiplying the fifth digit by ten, and to refer to the first digit of the obtained value. With this configuration, it is possible to suppress the bias of the effect pattern to be set while reducing the number of counters used when setting the effect pattern.

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするためのカウンタであって、主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応した値に更新され(図133のS2504)、大当たりエンディングコマンドの受信により、カウンタの値が0にリセットされる(図133のS2510)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、大当たり遊技中の表示に関する表示用コマンドが設定される(図134のS2537、S2546、S2547参照)。   The round number accumulation counter 223h is a counter for counting the number of rounds in the big hit game, and when the round number command transmitted from the main control device 110 is received, it is updated to a value corresponding to the command ( When the jackpot ending command is received, the value of the counter is reset to 0 (S2510 in FIG. 133). In the voice lamp control device 113, a display command related to the display during the big hit game is set based on the round number accumulation counter 223h (see S2537, S2546, and S2547 in FIG. 134).

確変状態フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223iがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223iは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。   The probability change state flag 223i is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a probability change state of the special symbol. If this probability variation state flag 223i is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability variation state of the special symbol, and if off, it indicates that the probability probability state of the special symbol is. The probability variation state flag 223i is updated in accordance with the notification content of the state command output from the main control unit 110.

状態コマンドは、本制御例において、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、確変遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、時短遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、且つ時短中カウンタ203hの値が0である場合(図109のS234又はS238参照)には、通常遊技中であることを示す態様とされる。   In this control example, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more in this control example, it is considered as an aspect indicating that a probability variation game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the hour / minute counter 203h If it is one or more, it is a mode indicating that a time saving game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the time saving counter 203h is 0 (see S234 or S238 in FIG. 109). Is a mode indicating that a normal game is being played.

この確変状態フラグ223iの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち遊技を実行した場合に右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。   It is determined whether or not the present is a definite variation state of the special symbol according to the state of this definite variation state flag 223i, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navi image displayed in the special symbol oddity state, or whether to display the right-handed warning image when executing the right-handed game in the normal state To determine the

時短状態カウンタ223jは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223jがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223jは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。この時短状態カウンタ223jの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。   The time saving state counter 223 j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a normal time saving state of a symbol. At this time, if the short state counter 223 j is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time-short state of the normal symbol, and if off, it indicates that the normal state (low probability state) of the normal symbol. At this time, the short state counter 223 j is updated in accordance with the notification content of the state command output from the main control device 110. At this time, according to the state of the short state counter 223j, it is determined whether or not the current time is the time-shortened state of the normal symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not the right-handed navi image displayed in the time saving state of the normal symbol is displayed, or whether or not the right-handed warning image is displayed in the normal state.

貯留状態フラグ223kは、貯留流路1231(図86(a)参照)に貯留されている球の個数を判別するフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留流路1231に所定個数以上の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に貯留個数未満の球が貯留されていることを示す。   The storage state flag 223 k is a flag for determining the number of balls stored in the storage flow path 1231 (see FIG. 86A), and the detection result of the detection sensor 1240 and the ball discharged from the discharge port 1150 The setting is made based on the detection result of If the storage state flag 223k is on, it indicates that a predetermined number or more of the spheres are stored in the storage flow path 1231, and if it is off, less than the storage number of balls are stored in the storage flow path 1231 Indicates that.

この貯留状態フラグ223kは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が所定個数(本制御例では、4個)以上であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2807参照)、貯留流路1231に貯留される球が所定個数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2810)。ここで、貯留状態フラグ223kがオンに設定されている場合は、ラウンド遊技中の表示に、中間数表示が実行され、貯留状態フラグ223kがオフに設定されている場合は、不足表示(図88(a)参照)が実行される。   The storage state flag 223k is turned on when it is determined that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is equal to or greater than a predetermined number (four in this control example) in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137). When it is determined that the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than the predetermined number (see S2807 in FIG. 137), the storage channel 1231 is set to OFF (S2810 in FIG. 137). Here, when the storage state flag 223k is set to ON, an intermediate number display is executed on the display during the round game, and when the storage state flag 223k is set to OFF, the shortage display (FIG. 88 (FIG. 88). (A) is executed.

貯留上限フラグ223mは、貯留流路1231に貯留されている球が上限数(本制御例では10個)に到達していることを判別するためのフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留上限フラグ223mがオンであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていないことを示す。   The storage upper limit flag 223 m is a flag for determining that the sphere stored in the storage flow path 1231 has reached the upper limit number (10 in this control example), and the detection result of the detection sensor 1240 The setting based on the detection result of the ball discharged from the discharge port 1150 is made. If the storage upper limit flag 223m is on, it indicates that the sphere of the upper limit number is stored in the storage flow path 1231, and if it is off, the sphere of the upper limit number is not stored in the storage flow path 1231 Show.

この貯留上限フラグ223mは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が上限数であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2814参照)、貯留流路1231に貯留される球が上限数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2817)。ここで、貯留上限フラグ223mがオンに設定されている場合は、満タン表示(図92(b)参照)が実行され、貯留上限フラグ223mがオフに設定されている場合は、不満表示(図92(a)参照)が実行される。   The storage upper limit flag 223 m is set to ON when it is determined that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is the upper limit number in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) (see S2814 in FIG. 137) When it is determined that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is less than the upper limit number, it is set to be off (S2817 in FIG. 137). Here, when the storage upper limit flag 223m is set to ON, the full tank display (see FIG. 92B) is executed, and when the storage upper limit flag 223m is set to OFF, the dissatisfaction display (FIG. 92 (a)) is executed.

貯留カウンタ223nは、貯留流路1231に貯留されている球の個数をカウントするためのカウンタである。即ち、検出センサ1240で球の通過が検出されることで貯留カウンタ223nの値は1加算され、排出口1150からの球の排出が特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870(又は、専用の球排出センサ)で検出されることで貯留カウンタ223nの値は1減算されるように構成される。   The storage counter 223 n is a counter for counting the number of balls stored in the storage channel 1231. That is, when the passage of the ball is detected by the detection sensor 1240, the value of the storage counter 223n is incremented by 1, and the discharge of the ball from the outlet 1150 is the specific area detection sensor 4860 or the nonspecific area detection sensor 4870 (or dedicated The value of the storage counter 223n is configured to be decremented by 1 when detected by the

操作フラグ223pは、操作ボタン300が操作されたか否かを判別するフラグである。この操作フラグ223pがオンであれば、操作ボタン300が操作されたことを示し、オフであれば、操作ボタン300が操作されていないことを示す。この操作フラグ223pは、コマンド判定処理において、操作コマンドを受信した場合(図132のS2218:Yes)にオンに設定され、ボタン入力監視・演出処理においてオフに設定される(図139のS3007参照)。   The operation flag 223p is a flag that determines whether the operation button 300 has been operated. If the operation flag 223p is on, it indicates that the operation button 300 is operated, and if off, it indicates that the operation button 300 is not operated. The operation flag 223p is set to ON when an operation command is received in the command determination processing (S2218 in FIG. 132: Yes), and is set to OFF in button input monitoring and effect processing (see S3007 in FIG. 139). .

演出一時記憶エリア223rは、設定された演出内容をその演出が実行されるまで一時的に記憶させるための領域であって、例えば、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の演出態様を設定するタイミング(3ラウンド目)から大当たり中にタイミング演出(操作演出)を実行するタイミング(4ラウンド目)までの期間、タイミング演出(操作演出)の内容が一時的に記憶される。この演出一時記憶エリア223rは、設定された演出態様を記憶し、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)が実行される場合に、読み出される(図134のS2537)。   The effect temporary storage area 223r is an area for temporarily storing the set effect content until the effect is executed, and for example, an effect mode of timing effect (operation effect) to be executed during a big hit The content of the timing effect (operation effect) is temporarily stored during the period from the setting timing (third round) to the timing (time fourth) at which the timing effect (operation effect) is executed during the big hit. The effect temporary storage area 223r stores the set effect mode, and a round (four rounds) in which the timing effect (operation effect) is executed in the big hit internal effect process (see S2505 in FIG. 134) is executed. Is read out (S2537 in FIG. 134).

第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、遊技者に操作手段(操作ボタン300)を操作させる演出を実行するタイミング演出(操作演出)を実行するかを判別するためのフラグであって、オンであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していることを示し、オフであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していないことを示す。   The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are flags for determining whether or not to execute a timing effect (operation effect) for causing the player to operate the operation means (the operation button 300). If it is on, it indicates that the condition for executing the timing effect (operation effect) is satisfied, and if off, it indicates that the condition for executing the timing effect (operation effect) is not satisfied.

なお、本制御例では、タイミング演出(操作演出)を実行する条件として、第1操作演出フラグ223waに対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されたことが、第2操作演出フラグ223wbに対して、大当たり種別kの大当たり遊技の4ラウンド面のラウンド遊技Rが開始されたことが、それぞれ設定されている。そして、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの設定の状況により、演出一時記憶エリアから読み出される演出情報が変化する。   In this control example, as a condition for executing the timing effect (operation effect), the fact that the round game R of the fourth round is started with respect to the first operation effect flag 223wa is the second operation effect flag 223wb. In contrast, it is set that the round game R of the 4 round surface of the jackpot game of the jackpot type k is started, respectively. Then, the effect information read out from the effect temporary storage area changes according to the setting of the first operation effect flag 223 wa and the second operation effect flag 223 wb.

また、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、演出実行中フラグ223xがオンに設定された後、オフに設定される(図134のS2539参照)。   The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF after the effect executing flag 223x is set to ON (see S2539 in FIG. 134).

第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、それぞれ対応する演出中における操作ボタン300の操作回数を制限する(本制御例では、1回に制限する)ためのフラグであって、それぞれの操作期間中に最初の操作が実行されるか、又は、操作期間を超過することでオンに設定され、それ以降の操作ボタン300の入力を無効とする。また、第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、演出実行中フラグ223xがオフに設定された後に、オフに設定される(図134のS2543参照)。   The first input flag 223wc and the second input flag 223wd are flags for limiting the number of times of operation of the operation button 300 during the corresponding effect (in the present control example, limiting to one time), and the respective operations The first operation is performed during the period, or it is set to ON by exceeding the operation period, and the input of the operation button 300 thereafter is invalidated. In addition, the first input flag 223wc and the second input flag 223wd are set to off after the fifth round of round game R is started and the effect executing flag 223x is set to off (see S2543 in FIG. 134). ).

演出実行中フラグ223xは、タイミング演出(操作演出)が実行されているかを判別するためのフラグであって、オンであればタイミング演出(操作演出)が実行されていることを示し、オフであればタイミング演出(操作演出)が実行されていないことを示す。この演出実行中フラグ223xは、操作手段(操作ボタン300)に対する操作がタイミング演出(操作演出)に基づく操作であるかを判別する際に参照される。   The effect under execution flag 223 x is a flag for determining whether the timing effect (operation effect) is being executed, and indicates that the timing effect (operation effect) is being executed if it is on, and it should be off For example, it indicates that the timing effect (operation effect) is not executed. The effect executing flag 223x is referred to when it is determined whether the operation on the operation means (the operation button 300) is an operation based on the timing effect (operation effect).

この演出実行中フラグ223xは、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンドが開始され(図134のS2532:Yes)、表示用演出ラウンドコマンドを設定した後に、オンに設定される(図134のS2538)。そして、設定されたタイミング演出(操作演出)が終了した場合にオフに設定される(図134のS2542)。   The round during which the timing effect (operation effect) is executed is started in the large hitting middle effect process (see S2505 in FIG. 134) of this effect executing flag 223x (S2532 in FIG. 134: Yes), and the effect round command for display is displayed. After setting, it is set to on (S2538 in FIG. 134). Then, when the set timing effect (operation effect) is ended, it is set to OFF (S2542 in FIG. 134).

押下期間情報格納エリア223yは、タイミング演出(操作演出)において表示されるポインタ(演出ポインタ)の表示タイミングに対応するように設定される操作手段(操作ボタン300)の操作タイミングを格納する領域である。   The pressing period information storage area 223y is an area for storing the operation timing of the operation means (operation button 300) set to correspond to the display timing of the pointer (effect pointer) displayed in the timing effect (operation effect). .

この押下期間情報格納エリア223yは、設定された表示ポインタ(演出ポインタ)に対応させて成功押下期間が設定される。ここで設定された成功押下期間は、ボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)において、操作ボタン300が押下されたタイミングが成功押下期間であるかを判別するために参照される。   In this pressing period information storage area 223y, a successful pressing period is set in correspondence with the set display pointer (effect pointer). The success pressing period set here is referred to in the button input monitoring and rendering process (see S2107 in FIG. 139) to determine whether the timing at which the operation button 300 is pressed is the success pressing period.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図103を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図103は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c while the address specified by the bus line 240 points to the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is a NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理の終了後に実行される初期設定処理に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initial setting process to be executed after the end of the boot process by the boot program is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図106参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 106) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first entrance 64 and the second entrance are started. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control unit 110 by the fluctuation effect when entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is sent to the controller 237.

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power on to display the third image at the power on main image. Display on 81

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the main image at power on. On the display screen, the power-on fluctuation image of the symbol "○" in the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the symbol "X" in the same position as the "○" symbol, fluctuation period The display is repeated alternately. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and if it is "big hit of special symbol", "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the change production, and if it is "out of special symbol", "×" symbol is after the change production stop Display for a fixed period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player starts the game, and the ball entering into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the power-on fluctuation image alternates with the third symbol display device The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected at the first entrance 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the third symbol display device 81 immediately Can.

図103に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図88(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。   Returning to FIG. 103, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, a town, a sea, the sky and the like are displayed. In addition, a right-handed navigation image (see FIG. 88A) and the like are also stored as a back surface image in the back surface image area 235c.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols assigned with the numbers "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a character with a rear symbol, a flannel, a helmet, etc. as a main symbol without the numbers “0” to “9” Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against errors. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Composed of DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a.

上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たり(大当たりK等)であれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is a big hit (big hit K etc. In the case of), the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect to notify the player that the pachinko machine 10 is shifted to the special game state from now on and the first specified winning opening 1000a which is normally closed is opened, and the round effect is This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now. The ending effect is an effect for notifying the player that the end of the special game state (big hit state) is notified to the player.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is, as described above, an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図104を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図104は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back surface image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...) and light in the image as drawing contents for one frame defined corresponding to each address Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present control example, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図104の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 104) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図106参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 106) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図105を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図105は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図105のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 105 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図105のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address “0002H” in FIG. 105).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図105の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 106) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図105の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 105, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図131参照)の中でオンに設定される。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And is set to ON in the main processing (see FIG. 131) executed by the MPU 231. Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. Set to off.

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected, and the simple image display flag 233c is turned on. The simplified command determination process and the simplified display setting process are executed so that the image upon power-on is displayed on the third symbol display device 81.

一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理および表示設定処理が実行される。   On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing and display setting processing is performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理を実行する。   Also, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process, and is stored in the resident video RAM 235 when the simple image display flag 233c is on. Because there is no resident target image data, the resident image transfer setting processing for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simplified image display flag 233c is off, it is necessary for the drawing processing. The normal image transfer setting process for transferring the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, describes the contents of the image drawing instruction for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 106) in which the contents of the drawing instruction are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 106) described later (see FIG. 106) in which the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, in the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame, the pointer The update process is executed, and the value of the pointer 233 f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. (Refer to FIG. 106) is created, and transfer data information of image data of a predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図106を参照して、描画リストの詳細について説明する。図106は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図106に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 106, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is performed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process executed by the MPU 231. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether image data is already stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 235. Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set, and the image controller 237 is set. The image data is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a.

一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list.

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理が実行される度に、行われる。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. It is performed each time the drawing process is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<第1の制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIG. 107 to FIG. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図107は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 107 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では319)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、319,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When each reaches 319, 99, 99, 239), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図108〜図112を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed, as well as processing for performing display in the first symbol display device 37 (S104). After that, a start winning process is executed in association with a winning (start winning) on the first entrance 64 or the second entrance 640 (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 108 to 112.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図113及び図114を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the through associated with the passage of the ball in the normal ball entrance (through gate) 67 Gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 113 and 114, respectively. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. In the shot control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the shot is not operated. It is a process of determining on / off of the firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図108を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図108は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 108, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 108 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S201: Yes), this processing ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If it is not during the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (number of holding N2 of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command (special drawing 2 holding ball number command) indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is set (S206).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d and the special symbol 2 holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted values The special symbol 1 holding ball number counter 223 b and the special symbol 2 holding ball number counter 223 c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図110を参照して後述する。   After setting the special figure 2 holding ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display in the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is 0 in the process of S204 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d Is acquired (S208), and it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 holding ball number counter 203d is larger than 0 (S209). If it is determined in the process of S209 that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is 0 (S209: No), the present process is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。   On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S210) A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 held ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). After setting the special figure 1 holding ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If S has not passed (S214: No), this processing ends.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図110を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりKとなるか、大当たりLとなるか、大当たりMとなるか、大当たりNとなるか、大当たりkとなるかが決定される。   On the other hand, when it is determined in the process of S214 that the fluctuation time has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the lottery of the special symbol line is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b. It will be. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 Whether the jackpot is K, the jackpot L, the jackpot M, the jackpot N, or the jackpot k is determined.

なお、本実施形態では、大当たりKになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりLである場合には、赤色のLEDを点灯させる。また、大当たりM,N又はkである場合には、黄色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In addition, in this embodiment, when becoming big hit K, blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when it is big hit L, red LED is turned on. In the case of the jackpot M, N or k, the yellow LED is turned on, and in the case of the jack off, the green LED is turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、第1特定入賞口の動作シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、動作シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口1000aの開放パターンの設定を示す。つまり、1〜4ラウンド、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口1000aが開放されるように設定し、5及び6ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図95(b)参照)で第1特定入賞口1000aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、確変カウンタ203gの値を0に設定する(S219)。次に、時短中カウンタ203hの値を0に設定し(S220)、S221の処理へ移行する。   After the process of S215 is completed, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (S216). If the lottery result this time is the big hit of the special symbol (S216: Yes), the operation scenario of the first specified winning opening is set based on the big hit type (S217), and then the start of the big hit is set (S218) . Specifically, the operation scenario indicates the setting of the opening pattern of the first specified winning opening 1000a. That is, the first specified winning opening 1000a is set to be opened for 1 to 4 rounds, a predetermined period (until 30 seconds pass, or until 10 balls are won), and in 5 and 6 rounds It is shown that the first specified winning combination port 1000a is set to be opened in a corresponding pattern (see FIG. 95 (b)). When the process of S218 ends, the value of the probability variation counter 203g is set to 0 (S219). Next, the value of the hour / minute counter 203h is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短状態が終了したか否かを判別するための状態コマンド設定処理を実行し(S222)、S221の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S216, if the current lottery result is out (S216: No), the state command setting process for determining whether or not the time saving state is finished is executed (S222), and the process proceeds to S221. Transition.

S221の処理では、停止コマンドを設定する(S221)。そして、本処理を終了する。   In the process of S221, a stop command is set (S221). Then, the process ends.

次に、図109を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される状態コマンド設定処理(S222)について説明する。図109は、状態コマンド設定処理(S222)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図107参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203hとの各種カウンタの値に基づいて、遊技状態を判別し、状態コマンドを設定(S234,S238)するための処理である。   Next, referring to FIG. 109, the state command setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the state command setting process (S222). This state command setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 107), and various kinds of probability change counter 203g and hour / minute counter 203h. The game state is determined based on the value of the counter, and the state command is set (S234, S238).

この状態コマンド設定処理では、まず、確変カウンタ203gの値が1以上であるか判別し(S231)、確変カウンタ203gの値が1以上であると判別された場合には(S231:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算し、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S232)。次いで、確変カウンタ203gの値が0であるか判別し(S233)、0より大きいと判別された場合には(S233:No)、本処理を終了する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S233:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S234)、特別図柄変動処理へ戻る。   In this state command setting process, first, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231). If it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231: Yes) The value of the counter 203g is decremented by one, and the value of the counter 203h is decremented by one (S232). Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233), and if it is determined that the value is larger than 0 (S233: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the probability change counter 203g is 0 (S233: Yes), a state command indicating that it is in the normal gaming state is set (S234), and the process returns to the special symbol variation process.

確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S231:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別し(S235)、時短中カウンタ203hの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S235:No)、特別図柄変動処理へ戻る。   When it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, 0) (S231: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 or more (S235). If it is determined that the value 203h is not 1 or more (that is, 0) (S235: No), the processing returns to the special symbol variation processing.

一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S235:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S236)。次いで、時短中カウンタ203hの値が0であるか判別し(S237)、0より大きいと判別された場合には(S237:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hが0であると判別された場合には(S237:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S238)、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the hour / minute counter 203h is 1 or more (S235: Yes), the value of the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S236). Next, it is determined whether the value of the hour / minute counter 203 h is 0 (S 237), and if it is determined that the value is greater than 0 (S 237: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203h is 0 (S237: Yes), a state command indicating that it is in the normal gaming state is set (S238), and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図110を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図110は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図33参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 110, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 33), and the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 1 Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 holding ball storage area 203b, a lottery for "big hit of a special symbol" or "out of a special symbol" is made (judgement or rejection) and This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b And each value of stop classification selection counter C3 is acquired (S301).

次に、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判別し(S302)、1以上であれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜4」の4個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S302). If it is 1 or more (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301; Based on the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether the jackpot of the special symbol is acquired from the first random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the ten random values defined in the first random number table 202a. As described above, four random numbers from "1 to 4" are set as random number values for the big win of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value for these hits. If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In addition, in this embodiment, although the judgment value used as a big hit is made common in the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2, according to the lottery of the special symbol 1 or the lottery of the special symbol 2 It may be a different random value. By configuring in this manner, the random number value determined to be out of place in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the jackpot bias.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Moreover, in this embodiment, although the judgment value used as a big hit is set to the same number in the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2, the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2 The number of judgment values to be the jackpot may be made different. In this way, by configuring, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol of the higher jackpot probability, the player Can be expected to have a big hit.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、値が0である)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, the value is 0) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability gaming state Therefore, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is hit or not is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first random number table 202a for low probability. As a random number value which becomes the big hit of the special symbol, one of “0” is set, and when the value of the random number counter C1 per the first and the random number value which becomes the hit match, the big hit of the special symbol It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is the jackpot of the special symbol (S305), and it is determined that the jackpot of the special symbol is (S305: Yes) , A jackpot display mode indicating a jackpot (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the big hit of the 5 types of special symbols (big hit Of K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k), it is determined what the jackpot type is.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot types (jackk K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k) . Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type in the third symbol display device 81, the big hit type (big hit K, big hit L, big hit M, big hit N and big hit k) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。   Next, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1. As described above, the relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「チャンス外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れチャンスリーチ」各種が規定されている。また、各種大当たり共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用チャンスリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   As the fluctuation pattern defined in the fluctuation pattern selection table 202d, for example, as a fluctuation pattern for deviation, “disengagement (for long time)”, “disengagement (for short time),” “chance out”, “disengagement” There are a variety of "normal reach", "outside super reach", and "outside chance reach". In addition, as the variation patterns of various jackpots, various “shared normal reach”, “shared super reach”, “shared chance reach”, and “shared special reach” are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、リーチ外れであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a Based on this, as the type of stop to be displayed in the third symbol display device 81, it is set whether it is out of reach or completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is a definite variation state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. And set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete removal is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number stored in the stop type selection table for low probability. Do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete removal is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach based on the value of the fluctuation type counter CS1. Decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図117参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 117), these commands are sent to the voice lamp control device 113. Will be sent. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図111は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and determines whether or not the first ball entry 64 or the second ball entry 640 has a prize (start prize). When there is a start winning, it is a process for acquiring various random number counters, and performing a suspension process of the value.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding times N1 of the variable display in the special symbol) is obtained (S402) ). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。   And if there is no winning on the first entrance 64 (S401: No) or if there is a winning on the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S407.

一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。   On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 holding The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a ball holding ball number command (special figure 1 ball holding ball number command) indicating the value of the special symbol 1 ball holding ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 b of the RAM 223 Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above The special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 is stored in the first area of the free holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406). In the processing of S406, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次いで、S407〜S412の各処理では、S401〜S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407〜S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401〜S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407〜S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。   Next, in each process of S407 to S412, the same process as each process of S401 to S406 is executed for the winning of the second ball entrance 640. The processes of S407 to S412 differ from each other only in that the process of holding the holding ball corresponding to the winning of the second entrance 640 is executed, and the other processes are performed with the processes of S401 to S406. Since they are identical, their detailed description is omitted. Further, when each process of S407 to S412 is finished, the pre-reading process is executed (S413), and the present process is finished.

次に、図112を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図112は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図111参照)の中で実行される。   Next, the prefetching process (S413) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a flowchart showing this pre-reading process (S413). This pre-reading process (S413) is executed in the start winning process (see FIG. 111).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   In this pre-reading process, first, it is determined whether there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501), either the first entrance 64 or the second entrance 640 If there is no new winning combination (S501: No), this processing ends.

一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。   On the other hand, if it is determined that the first winning slot 64 or the second entering slot 640 has a new winning (S501: Yes), whether the gaming state at the start of the change is a definite variation state of the special symbol or not If it is determined (S502) and the special symbol is in a definite variation state (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。   If it is determined in the process of S502 that the gaming state is not a definite variation of special symbol (S502: No), a lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (S504), and the process is performed in S505. Migrate to

S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。   In the process of S505, the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 which are the judgment results of the big hit are stored in the special symbol holding ball storage area (S505). Next, a winning information command including the jackpot determination result is set (S506), and the process ends.

次に、図113を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図113は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the second ball entry port 640 It is a process for controlling the open time of the motorized part and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S601: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (the second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S604: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203c in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c2参照)。   Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608), and when it is determined that the time saving state of the normal symbol is (S608: Yes), the second acquired in the process of S607. Based on the value of the per-random number counter C4 and the second per-random number table 202c for high probability, a lottery result of whether or not a regular symbol is per formed is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see 202 c 2 in FIG. 94 (c)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,10〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c1参照)。   In the process of S608, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S608: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607. And, based on the second random number table for low probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 10 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see 202c1 in FIG. 94 (c)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S609 or S610 is the hit of the normal symbol (S611), and when it is determined that the symbol is the normal symbol (S611: Yes) The display mode of the hit time is set (S612). In the process of S612, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol of "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S613)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S613:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S614)、S617の処理へ移行する。S613の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S613:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S615)、S617の処理へ移行する。   Then, it is judged whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S613), and if the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S613: Yes), the motorized role attached to the second entry port 640 The opening period of the object 640a is set to one second, and the number of times of opening is set to two (S614), and the process proceeds to the processing of S617. In the process of S613, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of the normal symbol (S613: No), the open period of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to 0.2 seconds and The number of times of release is set to 1 (S615), and the process proceeds to the process of S617.

S611の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S616)。このS616の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S617の処理へ移行する。   In the process of S611, when it is determined that the normal symbol is out (S611: No), the display mode at the time of out is set (S616). In the process of S616, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S617.

S617の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S617)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を1秒間に設定して(S618)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S617:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S619)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S617, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S617), and if the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S617: Yes), the fluctuation display in the second symbol display device Is set to one second (S618), and the process ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S617: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device is set to 30 seconds (S619), and this processing is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with “30 seconds → 1 second” as compared with the low probability of the normal symbol, and further Since the open period of the second ball entry port 640 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second ball entry port 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S618の処理またはS619の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device has elapsed ( S 622). In addition, the fluctuation time here is a time preset by the process of S618 or the process of S619 before the fluctuation display is started in the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。   In the process of S 622, when the fluctuation time has not elapsed (S 622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S 622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S 622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S 623).

S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S616の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。   In the process of S623, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S612, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the process of S616, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device Is set as

S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S612の処理またはS616の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S623, the variation display in the second symbol display device is ended when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 117) is executed next. Then, in the display mode set in the process of S612 or the process of S616, the stop symbol (the second symbol) is stop-displayed (lit-displayed) on the second symbol display device.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。   Next, when the variable display under execution in the second symbol display device is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol It determines (S624).

今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   If the lottery result this time is a normal symbol hit (S 624: Yes), the opening / closing control start of the motorized role object 640 a attached to the second ball entry port 640 is set (S 625), and this processing is ended. If the opening / closing control start of the motorized workpiece 640a is set by the process of S625, then the motored workpiece opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 117) is performed. The control is started, and the open / close control of the motorized part is continued until the open time and the open number set in the process of S614 or S615 end.

一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S624 that the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図114のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図114は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 114 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and it is judged whether or not the passing of the ball in the ordinary ball entry port (through gate) 67 has occurred, and the passing of the ball has occurred. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, passage of the ball at the normal entry (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number M of holding times of the variable display in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。   Whether the ball has not passed through the normal ball entry port (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends.

一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。   On the other hand, if the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the holding ball number counter 203f is incremented by 1 (S704).

そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is of the empty hold area (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203 Of these, the first area is stored (S 705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次に、図115のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図115は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 115 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111(図93参照)でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout control device 111 (see FIG. 93) in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図116を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図116は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, referring to FIG. 116, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). In this initial setting process, for example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS910へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S910. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905). If not stored (S905: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S910 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS910へ移行する。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S910.

なお、図117のS1017の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   As described later in the process of S1017 in FIG. 117, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。   In the process of S910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S910). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S911, S912) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。S912の処理を終えると、S913の処理へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S911, S912) is executed. In addition, the initialization process (S911, S912) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the RAM initialization process (S911, S912), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S912). After the process of S912, the process proceeds to the process of S913.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 907: Yes, while keeping the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S 908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S909), and the process proceeds to S913. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S913の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S913)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。   In the process of S913, a command (state command) for notifying the gaming state at the time of power supply recovery is output to the sound lamp control device 113 (S913). This state command is a command for notifying whether or not the special symbol is in a definite variation state, whether or not the time saving state of the normal symbol, or the number of time reductions of the normal symbol.

時短中カウンタ203hの値や、確変カウンタ203gの値に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、普通図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(例えば、図88(a)の小領域Ds3参照)が表示されてしまったり、逆に、普通図柄の高確率状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図示せず)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。   A state command is generated according to the value of the time saving counter 203 h or the value of the probability variation counter 203 g and is output to the audio lamp control device 113. By outputting this state command, recognition of the game state can be made to coincide between the main control device 110 and the audio lamp control device 113. Therefore, even though the symbol is in the low probability state, the right-handed navigation (see, for example, the small area Ds3 in FIG. 88A) may be displayed, or conversely, the symbol is in the high probability state. Nevertheless, it is possible to prevent (suppress) the display of a right strike warning image (not shown) when the player strikes a right. That is, the gaming state and the effect to be executed can be matched.

S913の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S914)。次いで、割込みを許可して(S915)、後述するメイン処理に移行する。   When the process of S913 ends, a rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (S914). Then, the interruption is permitted (S915), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図117を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図117は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1013,S1014のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 117, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S1001 to S1010 is executed as a periodic process of 4 m second cycle, and the counter updating process of S1013 and S1014 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図107参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 107) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001).

具体的には、タイマ割込処理(図107参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。   Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 107) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command.

また、特別図柄変動処理(図108参照)や始動入賞処理(図111参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 108) or the start winning process (see FIG. 111) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113.

また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置6000の第1特定入賞口1000aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect or A jackpot control process is performed to open or close the first specified winning opening 1000a of the variable winning device 6000 (S1004).

大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図108参照)のS217の処理により設定された動作シナリオに従って、第1特定入賞口1000aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   In the jackpot control process, the opening and closing of the first specified winning opening 1000a is set in accordance with the operation scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 108) for each round of the jackpot state. In the present control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, a motorized item opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 (S1005). In the motorized part opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized part is set in the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the opening / closing control of the motorized part is started. In addition, the opening / closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S614 or the process of S615 in the normal symbol variation process end.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (refer to FIG. 110), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol Start at device 37. In this control example, of the LEDs of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set in the process of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110) ends, in the first symbol display device 37 End the fluctuation display being executed and stop the stop symbol (the first symbol) in the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 110). Display (light on).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS618の処理またはS619の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S618 or the process of S619 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the variation display is started in the second symbol display device 83 Do. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit.

また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図113参照)のS612の処理またはS616の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the second symbol display update processing, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 113), it is executed in the second symbol display device 83 In the display mode set by the processing of S612 or the processing of S616 in the normal symbol variation processing (see FIG. 113), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( Turn on).

S1007の処理を実行した後には、貯留制御処理を実行する(S1008)。この貯留制御処理(S1008)については、図125及び図126を参照して、後述するが、干渉部材6930の退避および張出を設定するための処理を実行する。次いで、S1008の処理が終了すると、V入賞処理を実行する(S1009)。このV入賞処理(S1009)については、図129を参照して、後述する。次いで、S1009の処理が終了すると、その他の処理を実行する(S1010)。   After the process of S1007 is performed, a storage control process is performed (S1008). The storage control process (S1008), which will be described later with reference to FIGS. 125 and 126, executes a process for setting retraction and extension of the interference member 6930. Next, when the process of S1008 ends, V winning process is executed (S1009). The V winning process (S1009) will be described later with reference to FIG. Next, when the process of S1009 ends, other processes are executed (S1010).

S1010の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1011)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1011:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1012)、既に所定時間が経過していれば(S1012:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   When the process of S1010 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1011), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1011: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1012) If the predetermined time has already passed (S1012: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1012:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1013,S1014)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process of this time (S1012: No), during the time to the predetermined time, ie, within the remaining time to the execution timing of the next main process, (1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1013, S1014).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1013)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では319、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1014)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1013). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319, 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1014).

ここで、S1001〜S1010の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1010 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1011の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1011:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図115のNMI割込処理が実行されたということなので、S1015以降の電源遮断時の処理が実行される。   Further, in the process of S1011, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1011: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 115 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1015 is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S1015)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1016)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1017)、RAM203のアクセスを禁止して(S1018)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1015), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1016). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1017), the access to the RAM 203 is inhibited (S1018), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1011の処理は、S1001〜S1010で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1013とS1014の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。   The processing of S1011 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1010, or at the end of one cycle of the processing of S1013 and S1014 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001.

即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be alleviated, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図118のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図118は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 118 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 117), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, various effects corresponding to the jackpot are executed or the first specification It is a process for opening or closing the winning opening (large opening) 1000 a or opening or closing the specific area 4830.

大当たり制御処理(図118,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図108参照)のS218の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (FIG. 118, S1004), first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S218 of the special symbol variation process (see FIG. 108) is executed, and if the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. When the jackpot of the special symbol is started in the process of S1101 (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this process is ended.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1101 (S1101: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S1103). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. If it is not during the jackpot of the special symbol in the process of S1103 (S1103: No), the present process ends.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1103 that the jackpot of the special symbol is in progress (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). When it is determined in the process of S1104 that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図119を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図119は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図119、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている動作シナリオから読み込む(S1201)。   Here, the jackpot operation setting process will be described with reference to FIG. 119 (S1105). FIG. 119 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 119, S1105), first, an opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set operation scenario (S1201).

振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置6000の開閉板1300の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する(S1203)。その後、この処理を終了し、大当たり制御処理へ戻る。なお、S1202,S1203の処理では、1ラウンド毎の振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作、開閉板1300の動作が設定される。   The operation of the distribution device 4850 (distribution operation member 4851, solenoid 4852) is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening / closing plate 1300 of the first variable winning device 6000 is set by the data read in the process of S1201 (S1203). Thereafter, the process ends and returns to the jackpot control process. In the processing of S1202 and S1203, the operation of the distribution device 4850 (distribution operation member 4851, solenoid 4852) for each round and the operation of the opening / closing plate 1300 are set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置6000の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, since each operation of the first variable winning device 6000 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during a big hit game, the big hit game is ended halfway Such problems can be suppressed.

図118に戻って説明を続ける。S1105の処理が終了すると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. When the process of S1105 ends, a number-of-rounds command indicating the number of newly started rounds is set (S1106). After the round number command is set, this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉板1300又は振分装置4850の動作タイミングであるか判別する(S1107)。動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、開閉処理を実行する(S1108)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1104 that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing plate 1300 or the distribution device 4850 (S1107). When it is determined that it is the operation timing (S1107: Yes), the opening and closing process is executed (S1108).

ここで、図120を参照して、開閉処理について説明する(S1108)。図120は、この開閉処理(S1108)の内容を示したフローチャートである。開閉処理(図120、S1108)では、まず、動作シナリオに基づく動作タイミングと合致する開閉板1300又は振分装置4850の開閉動作を実行し(S1211)、次に、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   Here, the opening / closing process will be described with reference to FIG. 120 (S1108). FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the opening / closing process (S1108). In the opening / closing process (FIG. 120, S1108), first, the opening / closing operation of the opening / closing plate 1300 or the distribution device 4850 matching the operation timing based on the operation scenario is executed (S1211), and then the big hit control process (S1004) is returned. , End this process.

図118に戻って説明を続ける。S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、6ラウンドが終了して開閉板1300が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(貯留流路1231及び確率変動判定部4800の設計から3.0秒以上が必要とされ、本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. If it is determined in the process of S1107 that it is not the timing of the opening operation (S1107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1109). The start timing of the ending effect is the closing time of the opening and closing plate 1300 after six rounds are finished, and the waiting time which is the balling time (3.0 seconds or more from the design of the storage channel 1231 and the probability fluctuation determination unit 4800) It is required, and in this control example, when 3 seconds has elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. If it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), the ending process is executed (S1110). Thereafter, this process ends.

ここで、図121を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図121は、このエンディング処理(図121、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図121、S1110)では、まず、残球カウンタ203pの値が0であるかが判別される(S1231)。残球カウンタ203pの値が0でないと判別した場合には、球詰まり等の不具合が生じていたり、遊技者が貯留流路1231に貯留された球を強力な磁石等により不正に停留させたりしている虞があるので、エラーコマンドを設定し(S1232)、その後、エンディングコマンドを設定する(S1233)。   Here, the details of the ending process (S1110) will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flow chart showing the contents of this ending process (FIG. 121, S1110). In the ending process (FIG. 121, S1110), first, it is judged whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1231). If it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is not 0, a problem such as ball clogging has occurred, or the player causes the ball stored in the storage channel 1231 to be illegally stopped by a strong magnet or the like. There is a possibility that the error command is set (S1232), and then the ending command is set (S1233).

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている情報に基づいて、エラー報知の表示態様を選択する。そして、選択したエラー報知の表示態様に応じたエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によってエラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラー報知が開始される。   The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. When receiving the error command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the error notification based on the information stored in the command storage area 223 a of the RAM 223. Then, an error command corresponding to the display mode of the selected error notification is transmitted to the display control device 114. When an error command is received by the display control device 114, an error notification is started in the third symbol display device 81.

本制御例では、第3図柄表示装置81に「排出エラー。ホール店員を呼んで下さい」との文字が表示され、異常が生じていることを遊技者に報知するように制御される。   In this control example, the characters "Ejection error, call a hall clerk" are displayed on the third symbol display device 81, and control is performed to notify the player that an abnormality has occurred.

また、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、電飾部29〜33(図1参照)等のランプ表示装置227(図93参照)を赤色で強力に発光したり、音声出力装置226(図4参照)により大音量の音声(本制御例では、黒電話のベルの音)を出力したりして、ホール店員が異常の発生に気付くように制御される。   In addition, when the audio lamp control device 113 receives an error command, the lamp display device 227 (see FIG. 93) such as the electric decoration parts 29 to 33 (see FIG. 1) is strongly emitted in red, or the audio output device 226 A loud clerk (in this control example, the sound of the bell of a black telephone) is output by (see FIG. 4) or the like, and the hall clerk is controlled so as to notice the occurrence of an abnormality.

一方、残球カウンタ203pの値が0であると判別した場合には、エンディングコマンドを設定する(S1233)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is 0, an ending command is set (S1233). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (refer to FIG. 117) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command according to the selected display mode of the ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1233の処理が終了すると、次いで、Vフラグ203sがオンに設定されているか(即ち、特定領域4830を球が通過したか)を判別し(S1234)、オンに設定されて(即ち、特定領域4830を球が通過して)いれば(S1234:Yes)、確変カウンタ203gの値を80に設定し、且つ、時短中カウンタ203hの値を80に設定し、次いで、Vフラグ203sをオフに設定し(S1236)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   When the process of S1233 is completed, it is then determined whether the V flag 203s is set on (that is, whether the sphere has passed through the specific area 4830) (S1234) and set on (that is, the specific area 4830). If the ball passes through (S1234: Yes), the value of the probability variation counter 203g is set to 80, and the value of the time counter 203h is set to 80, and then the V flag 203s is set to OFF. (S1236), the process returns to the jackpot control process (S1004), and the process ends.

一方、S1234の処理において、Vフラグ203sがオンに設定されていない(即ち、特定領域4830を球が通過していない)と判別した場合には(S1234:No)、時短中カウンタ203hの値を100に設定し(S1237)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1234 that the V flag 203s is not set to ON (that is, the sphere has not passed through the specific area 4830) (S1234: No), the value of the hour / midday counter 203h is selected. It sets to 100 (S1237), returns to jackpot control processing (S1004), and ends this processing.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、Vフラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ203gに数値が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、特定領域4830を球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V flag 203s is on, and if it is on, a numerical value is set to the probability variation counter 203g. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether a ball is passing through the specific area 4830 and set a probability change. Thus, the player can be expected to shift to the probability variation gaming state until the jackpot game is over.

さらには、大当たり遊技中に、特定領域4830に球を通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも、特定領域4830に球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。   Furthermore, if it is possible to pass the ball in the specific area 4830 during the jackpot game, since the probability change gaming state is awarded after the jackpot game, whether or not the ball passes through the specific area 4830 during the jackpot game You can play games with an interest.

図118に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図122を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図122は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. In the process of S1109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), the notification process is executed (S1111). Here, with reference to FIG. 122, the details of the notification process (S1111) will be described. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the notification process (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、現在実行されている大当たり遊技の大当たり種別が大当たりkであるかが判別され(S1251)、大当たり種別が大当たりkでないと判別された場合には(S1251:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)に戻る。   In the notification process (S1111), first, it is determined whether the jackpot type of the jackpot game currently being executed is the jackpot k (S1251), and it is determined that the jackpot type is not the jackpot k (S1251: No) This processing ends, and the process returns to the jackpot control processing (S1004).

一方、大当たり種別が大当たりkであると判別された場合には(S1251:Yes)、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であるか判別する(S1252)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1252:No)、4ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1253)。4ラウンド目の終了タイミングの判別は、4ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。4ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1253:Yes)、報知カウンタ203uに0.5秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the jackpot k (S1251: Yes), it is determined whether the value of the notification counter 203u is a value larger than 0 (S1252). If it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1252: No), it is determined whether it is the end timing of the fourth round (S1253). The determination of the end timing of the fourth round is performed in the fourth round when it is detected that 10 balls have been won or when it is determined that 30 seconds have elapsed. When it is determined that it is the end timing of the fourth round (S1253: Yes), a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the notification counter 203u. Thereafter, this process ends.

一方、S1253の処理において、4ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1253:No)、この処理を終了する。ここで、S1254で0.5秒のカウンタが設定されることで、4ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の2秒間中に報知カウンタ203uが0となり、「押せ」という音声が出力される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1253 that the end timing of the fourth round is not reached (S1253: No), this process is terminated. Here, by setting the 0.5 second counter in S1254, the notification counter 203u becomes 0 during the two seconds of the interval time which is the brushing time after the end of the fourth round, and the voice of "press" Is output.

よって、5ラウンド目に振分装置4850が動作するが、遊技者は4ラウンド終了後のインターバル時間に操作ボタン300の操作を行わねばならず、操作ボタン300や液晶に注意が惹きつけられるので、貯留流路1231に残る球の個数を視認され難くすることができる。これにより、特定領域4830を球が通過するか否かが残球の個数から識別されることを抑制できる。そのため、例えば、5ラウンド目の開始時に、貯留流路1231の内部を視認し難くする上述の制御を行うことで、特定領域4830を球が通過したかどうかを判別し難くすることができることから、遊技者は、大当たり遊技の終了まで(さらには、大当たり遊技の終了後も)、確変遊技状態が付与される(付与されている)ことを期待して遊技を行うことができる。   Therefore, the distribution device 4850 operates in the fifth round, but the player must operate the operation button 300 in the interval time after the fourth round, and attention is drawn to the operation button 300 and the liquid crystal. The number of balls remaining in the storage channel 1231 can be made less visible. Thereby, it can be suppressed that whether or not a sphere passes through the specific region 4830 is identified from the number of remaining spheres. Therefore, for example, by performing the above-described control to make it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 at the start of the fifth round, it can be difficult to determine whether or not the sphere has passed through the specific region 4830, The player can play the game expecting that the probability change gaming state is provided (provided) until the end of the big hit game (and even after the end of the big hit game).

なお、本実施形態では、報知カウンタ203uを設けることにより、インターバル時間の終了1.5秒前より5ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、4ラウンド目より継続的に実行してもよい。   In the present embodiment, by providing the notification counter 203u, the effect of attracting attention to the liquid crystal is provided across the fifth round from 1.5 seconds before the end of the interval time, but the present invention is not limited thereto, and four rounds It may be performed continuously from the eyes.

一方、S1252の処理において、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1252:Yes)、報知カウンタ203uの値を−1して更新する(S1255)。更新後の報知カウンタ203uの値が0であるか判別する(S1256)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1256:Yes)、報知コマンドを設定する(S1257)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「押せ」という音声の出力の設定が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1252 that the value of the notification counter 203u is larger than 0 (S1252: Yes), the value of the notification counter 203u is decremented by 1 and updated (S1255). It is determined whether the value of the notification counter 203 u after update is 0 (S1256). If it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1256: Yes), a notification command is set (S1257). Thereafter, this process ends. In response to the notification command, the sound lamp control device 113 performs setting of an audio output of "press".

図118に戻って説明を続ける。報知処理(図122、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図123を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図123は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. When the notification process (FIG. 122, S1111) is executed, the winning process is performed (S1112). Here, with reference to FIG. 123, the winning process (S1112) will be described in detail. FIG. 123 is a flow chart showing the contents of the winning process (S1112).

入賞処理(図123、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1271)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉板1300が開状態となってから、閉状態へ変化し、インターバル期間が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1271:No)、この処理を終了する。   In the winning process (FIG. 123, S1112), first, it is determined whether it is a round effective period (S1271). The round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from when the opening / closing plate 1300 is opened to when it is closed to the end of the interval period. If it is determined that it is out of the round effective period (S1271: No), this process ends.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1271:Yes)、第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したか判別される。第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したと判別した場合には(S1272:Yes)、入賞個数カウンタ203wを1加算して更新する(S1273)。その後、S1274の処理を実行する。一方、検出センサ1240を通過していないと判別した場合には(S1272:No)、S1274の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1271: Yes), it is determined whether it has passed the detection sensor 1240 of the first specified winning opening 1000a. If it is determined that the detection sensor 1240 of the first specified winning opening 1000a has passed (S1272: Yes), the winning number counter 203w is incremented by 1 and updated (S1273). Thereafter, the processing of S1274 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection sensor 1240 has not passed (S1272: No), the processing of S1274 is executed.

S1274の処理では、入賞個数カウンタ203wの値が10以上であるか判別する(S1274)。入賞個数カウンタ203wの値が10以上であると判別した場合には(S1274:Yes)、閉鎖フラグ203qがオンであるかを判別し(S1277)、閉鎖フラグ203qがオンであると判別された場合には(S1277:Yes)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   In the process of S1274, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274). When it is determined that the value of the winning number counter 203 w is 10 or more (S1274: Yes), it is determined whether the closing flag 203 q is on (S 1277), and it is determined that the closing flag 203 q is on. (S1277: Yes), the process ends and the process returns to the jackpot control process (S1004).

一方、S1277の処理において、閉鎖フラグ203qがオフであると判別された場合には(S1277:No)、閉鎖フラグ203qをオンに設定し(S1278)、その後、V入賞有効カウンタ203tの設定値(本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲)を設定し(S1279)、その後、第1特定入賞口1000aの開閉板1300の閉鎖(閉状態の状態変化)を設定し(S1280)、その後、V入賞有効カウンタ203tに数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)を設定し(S1281)、その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定する(S1282)。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、開閉板1300が閉状態とされてからの球はけ時間中であることが判別できる。その後、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S1277 that the closing flag 203q is off (S1277: No), the closing flag 203q is set on (S1278), and then the set value of the V prize effective counter 203t ( In this control example, a numerical value range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2 × the number of stored balls) seconds or more is set (S1279), and thereafter, the opening and closing plate of the first specified winning opening 1000a The closing of 1300 (the state change of the closing state) is set (S1280), and then a numerical value (in the present control example, a numerical value corresponding to 4.0 seconds) is set to the V prize winning counter 203t (S1281). The remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1282). When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it can be determined that the ball is in the flash time after the opening / closing plate 1300 is closed. Thereafter, the present process ends, and the process returns to the jackpot control process (S1004).

上述したように、V入賞有効カウンタ203tの設定値の下限は、貯留球数に基づいて変動する。これにより、貯留流路1231に3個しか球が貯留されていない(特定領域4830には球が通過しないように制御される)場合に、貯留流路1231の内部の汚れ等により球の流下が遅れ、特定領域4830に球が通過したとしても、V入賞カウンタ203tの設定値の範囲外として特定領域4830の通過を無効とすることができる。   As described above, the lower limit of the set value of the V prize winning counter 203t fluctuates based on the number of stored balls. Thereby, when only three spheres are stored in the storage channel 1231 (controlled so that the spheres do not pass in the specific region 4830), the flow of the spheres is caused by the contamination etc. in the storage channel 1231. Even if the ball passes through the specific area 4830 in a delayed manner, the passage of the specific area 4830 can be invalidated outside the range of the setting value of the V pay counter 203t.

これにより、貯留流路1231の貯留個数により異なった表示演出が第3図柄表示装置81で実行される場合に、その表示演出が示す期待度(賞球の払い出しの多少や、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する可能性の大小等の度合い)と、実際の遊技結果とにずれが生じることを防止することができる。   Thereby, when the display effect which is different depending on the storage number of the storage channel 1231 is executed by the third symbol display device 81, the degree of expectation that the display effect shows (the degree of payout of the award ball, the end of the big hit game It is possible to prevent the difference between the degree of possibility of shifting to the high probability state of the special symbol and the like) and the actual game result later.

一方、S1274の処理において、入賞個数カウンタ203wの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1275)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1275:Yes)、S1277からS1282の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1274 that the value of the winning number counter 203w is less than 10, it is determined whether a round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1275). When it is determined that the round time has elapsed (S1275: Yes), the processes of S1277 to S1282 are executed.

一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1275:No)、開閉板1300が動作シナリオに基づいて途中閉鎖するタイミングか判別する(S1276)。ここで、途中閉鎖するタイミングであると判別した場合には(S1276:Yes)、S1277からS1282の処理を実行し、途中閉鎖するタイミングでないと判別した場合には(S1276:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S1275: No), it is determined whether the opening / closing plate 1300 is halfway closed based on the operation scenario (S1276). Here, if it is determined that it is the timing to close halfway (S1276: Yes), the processing from S1277 to S1282 is executed, and if it is determined that it is not the timing to close halfway (S1276: No), this processing is executed. The process ends and returns to the jackpot control process (S1004).

図118に戻って説明を続ける。入賞処理(図123、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図124を参照して、詳細を説明する。図124は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に特定領域4830を通過させられていないかを監視する処理を実行する。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. When the winning process (FIG. 123, S1112) is executed, an abnormal process is executed (S1113). Thereafter, this process ends. Here, the abnormality processing (S1113) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality processing (S1113), processing for monitoring whether or not the specific area 4830 has been illegally passed is executed.

異常処理(図124、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1301)。ラウンド有効期間外である場合には(S1301:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1301:Yes)、排出口1150を遊技球が通過したか判別する(S1302)。なお、排出口1150を遊技球が通過したかの判別は、特定領域検出センサ4860(図51参照)又は非特定領域検出センサ4870(図51参照)で遊技球の通過が検出されるかどうかで行われる。   In the abnormality processing (FIG. 124, S1113), first, it is determined whether it is a round effective period (S1301). When it is out of the round effective period (S1301: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the game is within the round effective period (S1301: Yes), it is determined whether the gaming ball has passed the outlet 1150 (S1302). It should be noted that whether the gaming ball has passed through the outlet 1150 is determined by whether the passing of the gaming ball is detected by the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) or the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51). To be done.

排出口1150を遊技球が通過したと判別した場合には(S1302:Yes)、排出個数カウンタ203xの値を1加算して更新する(S1303)。その後、S1304の処理を実行する。一方、排出口1150を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1302:No)、S1304の処理を実行する。   If it is determined that the gaming ball has passed through the outlet 1150 (S1302: Yes), the value of the number-of-discharges counter 203x is incremented by one and updated (S1303). Thereafter, the process of S1304 is performed. On the other hand, when it is determined that the gaming ball has not passed through the discharge port 1150 (S1302: No), the processing of S1304 is executed.

S1304の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか判別する(S1304)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合には(S1304:No)、この処理を終了する。   In the process of S1304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is on (S1304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1304: No), this process ends.

一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1304:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203nを1加算して更新する(S1305)。残球タイマ203nは上限値(本制御例では、各種インターバル時間)が経過したか判別する(S1306)。上限値でないと判別した場合には(S1306:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1306:Yes)、排出個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203wの値)とが一致するか判別する(S1307)。   On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is on (S1304: Yes), the remaining ball timer 203n is incremented by 1 and updated since it is in the period of the balling time (S1305). The remaining ball timer 203n determines whether the upper limit (in this control example, various interval times) has elapsed (S1306). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1306: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the upper limit value is determined (S1306: Yes), the number of spheres detected by the number of discharged areas (see the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) and the nonspecific area detection sensor 4870 (see FIG. 51) It is determined whether or not the total number of balls and the number of balls detected in the above match the winning number (the value of the winning number counter 203w) (S1307).

一致すると判別した場合には(S1307:Yes)、S1309の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1307:No)、入賞個数カウンタ203wの値から排出個数カウンタ203xの値を引いた値を残球カウンタ203pに加算し(S1308)、S1309の処理を実行する。   If it is determined that they match (S1307: Yes), the processing of S1309 is executed. On the other hand, when it is determined that they do not match (S1307: No), a value obtained by subtracting the value of the discharge number counter 203x from the value of the winning number counter 203w is added to the remaining ball counter 203p (S1308), and the processing of S1309 is executed. Do.

S1309の処理では、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1309)。エンディング演出の開始タイミングでない場合には(S1309:No)、S1312の処理を実行する。   In the process of S1309, it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1309). If it is not the start timing of the ending effect (S1309: No), the processing of S1312 is executed.

一方、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1309:Yes)、残球カウンタ203pの値が0であるか判別する(S1310)。残球カウンタ203pの値が0である場合には(S1310:Yes)、S1312の処理を実行する。一方、残球カウンタの値が0でない場合には(S1310:No)、球の排出に異常が生じていることからエラーコマンドを設定し(S1311)、S1312の処理を実行する。   On the other hand, if it is the start timing of ending effect (S1309: Yes), it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310). If the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310: Yes), the processing of S1312 is executed. On the other hand, when the value of the remaining ball counter is not 0 (S1310: No), an error command is set because there is an abnormality in discharging the ball (S1311), and the process of S1312 is executed.

エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、貯留流路1231又は確率変動判定部4800内に不正に遊技球を残存させて、後に獲得する大当たりの大当たり種別が大当たりM,Nであっても、特定領域4830に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, the game ball is left illegally in the storage channel 1231 or the probability variation determination unit 4800, and even if the jackpot type of the jackpot to be acquired later is the jackpot type M, N, the game region is allowed to pass through the specific area 4830 Can be suppressed.

このように、エンディング演出の開始タイミングにおいて球排出エラーを報知するように制御することで、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて貯留流路1231からの球の排出を部分的に規制し、次のラウンドを貯留流路1231に球が貯留された状態で開始するという遊技性を実現することができる。   In this way, by controlling the ball discharge error to be notified at the start timing of the ending effect, error notification is performed even when there is a difference between the number of balls entered and the number of discharges in the round game R of each round. Can play the game. Thereby, the game characteristic that the discharge of the sphere from the storage channel 1231 is partially restricted in the interval between rounds, and the next round is started with the sphere stored in the storage channel 1231 can be realized .

また、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができるので、ラウンド間インターバルの期間を、2秒(貯留流路1231に貯留された球を全球排出するのに要する期間)よりも短い期間に設定することができる。   In addition, even when there is a difference between the number of balls and the number of discharged balls in each round of round games R, since it is possible to execute the game without giving an error notification, the interval between rounds is 2 seconds (stored It is possible to set a period shorter than the period required to exhaust the spheres stored in the flow path 1231 globally.

なお、球排出のエラーコマンドの設定方法はこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別から、入球個数と排出個数との差として正常に生じ得る値を設定しておき、個数の差が、その値の範囲内であればエラーコマンドを設定せず、個数の差が、その値の範囲外であればエラーコマンドを設定するように制御しても良い。この場合、エンディング演出の開始タイミングまで待つことなく球排出のエラーが生じていることを判定することができるので、異常の発生を早期に発見することができる。これにより、球排出のエラーが不正行為により生じている場合には、不正行為の早期発見を図ることができる。   In addition, the setting method of the ball discharge error command is not limited to this. For example, from the jackpot type, set a value that can occur normally as the difference between the number of balls entered and the number of discharged items, and if the number difference is within the range of the value, do not set the error command, the difference of the number If the value is out of the range of the value, control may be made to set an error command. In this case, it can be determined that a ball discharge error has occurred without waiting for the start timing of the ending effect, so that the occurrence of an abnormality can be detected early. Thereby, when the error of ball discharge is caused by the wrongdoing, early detection of the wrongdoing can be achieved.

S1312の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1312)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1313)。その後、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203xが初期値にそれぞれリセットされ(S1314)、その後、この処理を終了する。   In the process of S1312, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1312), and the remaining ball timer 203n is reset to 0 which is an initial value (S1313). Thereafter, the winning number counter 203 w and the discharged number counter 203 x are respectively reset to initial values (S 1314), and then this process is ended.

次に、図125のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される貯留制御処理(S1008)を説明する。図125は、この貯留制御処理(S1008)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1008)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、干渉部材6930の状態を設定するための処理である。   Next, the storage control process (S1008) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 125 is a flowchart showing this storage control process (S1008). This storage control process (S1008) is a process that is executed in the main process (see FIG. 117) and is for setting the state of the interference member 6930.

干渉部材6930は、上述したように、状況により、遊技者が操作ボタン300を操作することに応じて状態が変化する場合(S1403〜S1407)と、予め設定されたタイミングで状態が変化する場合(S1408〜S1411)とがあるが、貯留制御処理(S1008)では、その双方が含まれる。   As described above, the interference member 6930 changes its state in response to the player operating the operation button 300 according to the situation (S1403 to S1407), and the state changes at a preset timing (S1403 to S1407). The storage control process (S1008) includes both of them.

貯留制御処理では、まず、出フラグ203kがオンであるかを判別し(S1401)、出フラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1401:No)、干渉部材6930が退避状態であることを意味する。次いで、操作ボタン300の操作の有効期間であるかを判別する(S1402)。   In the storage control process, first, it is determined whether the output flag 203k is on (S1401), and when it is determined that the output flag 203k is not on (that is, off) (S1401: No), the interference member 6930 is It means that it is in the evacuation state. Next, it is determined whether it is a valid period of the operation of the operation button 300 (S1402).

有効期間であると判別された場合には(S1402:Yes)、操作ボタン300を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S1403)。即ち、押下検出信号を検出したか否かを判別する。   If it is determined that it is the valid period (S1402: Yes), it is determined whether the player has pressed (operated) the operation button 300 (S1403). That is, it is determined whether or not the pressing detection signal is detected.

S1403の処理において、操作ボタン300の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S1403:No)、干渉部材6930をそのまま退避状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1403, when it is determined that the pressing (operation) of the operation button 300 is not detected (ie, the pressing detection signal is not detected) (S1403: No), the interference member 6930 is kept as it is. This process is ended as it is in order to save.

一方、操作ボタン300の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S1403:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理1を実行する(S1404)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)について、図126を参照して説明する。図126は、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、操作ボタン300の操作タイミングにより異なる上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the pressing (operation) of the operation button 300 is detected (that is, the pressing detection signal is detected) (S1403: Yes), upper limit value setting processing 1 of the operation counter is executed (S1404). Here, upper limit value setting processing 1 (S1404) of the operation counter will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of upper limit value setting processing 1 (S1404) of the operation counter. In upper limit value setting processing 1 of the operation counter (S1404), processing is performed to set an upper limit value different depending on the operation timing of the operation button 300 as the upper limit value of the operation counter.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、ラウンド間インターバル期間から、そのラウンド間インターバル期間が開始されてから操作ボタン300の押下(操作)が検出される(即ち、押下検出信号が検出される)までの期間を引いて、残った期間を示す値を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1421)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   That is, in the upper limit setting process 1 of the operation counter (S1404), pressing (operation) of the operation button 300 is detected after the interval period between rounds is started from the interval period between rounds (ie, the pressing detection signal is The period to be detected is subtracted, and a value indicating the remaining period is set to the upper limit value of the operation counter 203j (S1421), this processing is ended, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

次に、ボタン操作コマンドを設定する(S1405)。そして、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1406)、干渉部材6930が張出状態(操作ボタン300の操作に基づく張出状態、張出状態1)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1407)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   Next, a button operation command is set (S1405). Then, in order to indicate that the interference member 6930 is in the extension state, the exit flag 203k is set to ON (S1406), and the interference member 6930 is in the extension state (the extension state based on the operation of the operation button 300; In order to notify the voice lamp control device 113 that it is in the ejection state 1), the storage state command corresponding to the overhang state of the interference member 6930 is set (S1407), and this processing is ended and storage control is performed. It returns to a process (S1008).

一方、有効期間でないと判別された場合には(S1402:No)、動作シナリオに基づく干渉部材6930の動作開始タイミングであるか判別される(S1408)。干渉部材6930の動作開始タイミングでないと判別された場合には(S1408:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   On the other hand, when it is determined that it is not the valid period (S1402: No), it is determined whether it is the operation start timing of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1408). If it is determined that it is not the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: No), this processing ends, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

一方、干渉部材6930の動作開始タイミングであると判別された場合には(S1408:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理2を実行する(S1409)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)について、図127を参照して説明する。図127は、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、動作シナリオにより予め設定された上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that it is the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: Yes), upper limit value setting processing 2 of the operation counter is executed (S1409). Here, upper limit value setting processing 2 (S1409) of the operation counter will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flow chart showing the contents of upper limit value setting processing 2 (S1409) of the operation counter. In upper limit value setting processing 2 (S1409) of the operation counter, processing is performed to set an upper limit value preset by the operation scenario as the upper limit value of the operation counter.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、まず、動作シナリオに基づく干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであるか判別される(S1431)。干渉部材6930の張出状態への変化タイミングではないと判別された場合には(S1431:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   That is, in the upper limit setting process 2 (S1409) of the operation counter, first, it is determined whether it is a change timing to the overhang state of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1431). If it is determined that it is not the change timing to the overhang state of the interference member 6930 (S1431: No), this processing is ended, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

一方、干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであると判別された場合には(S1431:Yes)、動作シナリオから適切な値(動作シナリオに基づいて、干渉部材6930が張出状態で維持される期間に対応する値)を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1432)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   On the other hand, when it is determined that it is the change timing to the overhanging state of the interference member 6930 (S1431: Yes), an appropriate value from the operation scenario (the interference member 6930 is maintained in the overhanging state based on the operation scenario) The value corresponding to the period to be stored is set to the upper limit value of the operation counter 203j (S1432), this processing is ended, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

次に、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1410)、干渉部材6930が張出状態(動作シナリオに基づく張出状態、張出状態2)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1411)、本処理を終了する。   Next, in order to indicate that the interference member 6930 is in the extension state, the exit flag 203k is set to ON (S1410), and the interference member 6930 is in the extension state (the extension state based on the operation scenario, the extension state In order to notify the voice lamp control device 113 that it has become 2), a storage state command corresponding to the overhang state of the interference member 6930 is set (S1411), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、張出状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、張出状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When receiving the storage state command corresponding to the overhang state, the audio lamp control device 113 outputs a display rear surface image change command for setting the back surface type corresponding to the overhang state to the display control device 114. The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command.

即ち、例えば、小領域Ds1(図87(a)参照)に「通過球貯留中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して、干渉部材6930が貯留状態であると容易に認識させることができる。   That is, for example, it is set to a mode in which the character of "passing ball stored" is displayed in the small area Ds1 (see FIG. 87A). This allows the player to easily recognize that the interference member 6930 is in the storage state.

一方、S1401の処理において、出フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1401:Yes)、干渉部材6930の動作を設定するための貯留弁動作処理を実行する(S1412)。ここで、この貯留弁動作処理(S1412)について、図128を参照して説明する。図128は、この貯留弁動作処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。貯留弁動作処理(S1412)は、干渉部材6930の動作を設定するための処理である。   On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the output flag 203k is on (S1401: Yes), a storage valve operation process for setting the operation of the interference member 6930 is executed (S1412). Here, the storage valve operation process (S1412) will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the storage valve operation process (S1412). The storage valve operation process (S1412) is a process for setting the operation of the interference member 6930.

貯留弁動作処理(S1412)では、まず、ソレノイド6910をオンに設定し(S1441)、動作カウンタ203jに1加算する(S1442)。なお、特に図示はしないが、ソレノイド6910が既にオンである場合には、S1441の処理をスキップし、S1442の処理を行う。次いで、動作カウンタ203jの値が上限値であるかを判別する(S1443)。   In the storage valve operation process (S1412), first, the solenoid 6910 is set to ON (S1441), and 1 is added to the operation counter 203j (S1442). Although not shown, when the solenoid 6910 is already on, the process of S1441 is skipped and the process of S1442 is performed. Next, it is determined whether the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443).

S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値であると判別した場合は(S1443:Yes)、ソレノイド6910をオフに設定する(S1444)。そして、出フラグ203kをオフに設定し(S1445)、動作カウンタ203jの値を0にセットして(S1446)、本処理を終了する。また、S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値でないと判別した場合も(S1443:No)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of S1443 that the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443: Yes), the solenoid 6910 is set to OFF (S1444). Then, the output flag 203k is set to OFF (S1445), the value of the operation counter 203j is set to 0 (S1446), and this processing ends. Also, in the process of S1443, even when it is determined that the value of the operation counter 203j is not the upper limit value (S1443: No), this process ends.

S1412の処理が終了すると、出フラグ203kがオフであるかを判別し(S1413)、出フラグ203kがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S1413:No)、本処理を終了する。   When the process of S1412 is completed, it is determined whether the output flag 203k is off (S1413), and when it is determined that the output flag 203k is not off (that is, is on) (S1413: No), this process is ended. Do.

一方、S1413の処理において、出フラグ203kがオフであると判別した場合は(S1413:Yes)、干渉部材6930が退避状態とされていることを意味するので、干渉部材6930が退避状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、干渉部材6930の退避状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1414)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1413 that the exit flag 203k is off (S1413: Yes), this means that the interference member 6930 is in the retracted state, so the interference member 6930 is in the retracted state. In order to notify the sound lamp control device 113 of this, the storage state command corresponding to the retreat state of the interference member 6930 is set (S1414), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、退避状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、退避状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When receiving the storage state command corresponding to the evacuation state, the voice lamp control device 113 outputs, to the display control device 114, a display rear surface image change command for setting the rear face type corresponding to the evacuation state. The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command.

この貯留制御処理を実行することにより、操作ボタン300の操作状況に応じて、干渉部材6930の状態を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで干渉部材6930により球の流下を規制する状態と、その規制が解除され球の流下を許容する状態とを切り替えることができる。   By executing the storage control process, the state of the interference member 6930 can be set in accordance with the operation situation of the operation button 300. As a result, it is possible to switch between the state in which the flow-down of the ball is restricted by the interference member 6930 and the state in which the restriction is released and the flow-down of the ball is permitted.

また、この貯留制御処理により、操作ボタン300の操作タイミング以外でも、干渉部材6930を駆動させることができる。そのため、操作ボタン300の操作状況に応じて動作する部材と、操作ボタン300の操作に関わらず動作する部材とを、同じ部材で構成することができる。   Further, this storage control process can drive the interference member 6930 at any timing other than the operation timing of the operation button 300. Therefore, the member that operates according to the operation status of the operation button 300 and the member that operates regardless of the operation of the operation button 300 can be configured of the same member.

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入賞処理(S1009)を説明する。図129は、このV入賞処理(S1009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S1009)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。   Next, the V winning processing (S1009) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 129 is a flowchart showing the V winning process (S1009). The V winning process (S1009) is a process for executing control in the main process (see FIG. 117) to monitor the flow of the ball after the first specified winning hole 1000a is closed. .

V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、現在実行されているのが5ラウンド目か否かを判別する(S1503)。5ラウンド目であると判別した場合は(S1503:Yes)、次いで、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S1504)、本処理を終了する。   In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203 qa is on (S1501). If it is determined that the count start flag 203 qa is not on (ie, off) (S1501: No), it is determined whether the closing flag 203 q is on (S1502). If it is determined that the closing flag 203 q is on (S 1502: Yes), it is determined whether or not the current execution is the fifth round (S 1503). If it is determined that it is the fifth round (S1503: Yes), then the count start flag 203qa is set to ON (S1504), and this processing is ended.

一方、S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、および、S1503の処理において、現在実行されているのが5ラウンド目でないと判別した場合(S1503:No)は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the closing flag 203 q is not on (that is, off) in the process of S1502 (S1502: No), and it is determined that what is currently being executed is not the fifth round in the process of S1503. If it is determined (S1503: No), this processing ends.

一方、S1501の処理において、カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合(S1501:Yes)は、特定領域4830を開閉する振分動作部材4851が動作するタイミングの付近であることを意味するので、特定領域4830への球の通過が正常に発生しているかを判定するために、閉鎖カウンタ203rに1加算して更新し(S1505)、その後、V入賞有効カウンタ203tを同様に1減算して更新する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1501 that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), this means that it is near the timing at which the distribution operation member 4851 for opening and closing the specific area 4830 operates. Then, in order to determine whether the passage of the ball to the specific area 4830 is occurring normally, the closing counter 203r is incremented by 1 (S1505), and then the V prize winning counter 203t is similarly decremented by 1 Update.

そして、更新後の閉鎖カウンタ203rの値が所定値であるか(即ち、開閉板1300が閉状態で維持される期間が経過したか)を判別し(S1507)、所定値である場合は(S1507:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフにし設定し(S1508)、その後、S1509の処理へ移行する。一方、所定値でない場合は(S1507:No)、そのままS1509の処理へ移行する。   Then, it is determined whether the updated value of the closing counter 203r is a predetermined value (that is, whether the period in which the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state has elapsed) (S1507), and if it is the predetermined value (S1507) (Yes), the closing flag 203 q is turned off and set (S 1508), and then the process proceeds to S 1509. On the other hand, if it is not the predetermined value (S1507: No), the process proceeds to the process of S1509.

S1509の処理では、閉鎖カウンタ203rの値が上限値(4.0秒)であるかを判別する。閉鎖カウンタ203rの値が上限値である場合には(S1509:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が0となったことを意味するので、カウント開始フラグ203qaをオフに設定し(S1510)、閉鎖カウンタを0にリセットし(S1511)、S1512の処理へ移行する。一方、閉鎖カウンタ203rの値が上限値でない場合には(S1509:No)、そのまま、S1512の処理へ移行する。   In the process of S1509, it is determined whether the value of the closing counter 203r is the upper limit (4.0 seconds). If the value of the closing counter 203r is the upper limit (S1509: Yes), this means that the value of the V prize winning counter 203t has become 0, so the count start flag 203qa is set to OFF (S1510), The closing counter is reset to 0 (S1511), and the process proceeds to the process of S1512. On the other hand, when the value of the closing counter 203r is not the upper limit value (S1509: No), the process directly proceeds to the process of S1512.

このように、閉鎖カウンタ203rが上限値となった後(即ち、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過した後)は、カウント開始フラグ203qaがオフとされることから、S1512の処理を実行しなくなる。即ち、S1512の処理が実行されるのは、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過するまでの間に限定される。   As described above, since the count start flag 203 qa is turned off after the closing counter 203 r reaches the upper limit value (that is, after 4.0 seconds have elapsed since the opening and closing plate 1300 is closed), The process of S1512 is not performed. That is, execution of the process of S1512 is limited to 4.0 seconds after the opening / closing plate 1300 is closed.

S1512の処理では、特定領域4830を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860に球の通過が検出されたか)判別される。特定領域4830を球が通過していないと判別された場合には(S1512:No)、本処理を終了する。一方、特定領域4830を球が通過したと判別された場合には(S1512:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っているかを判別する(S1513)。   In the process of S1512, it is determined whether the sphere has passed through the specific area 4830 (that is, whether the passage of the sphere has been detected by the specific area detection sensor 4860). If it is determined that the sphere has not passed through the specific area 4830 (S1512: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S1512: Yes), it is determined whether the value of the V prize winning counter 203t falls within the set value range (S1513).

S1513の処理において、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていると判別された場合には(S1513:Yes)、球が正常に特定領域4830を通過したことを意味するので、Vフラグ203sをオンに設定し(S1514)、本処理を終了する。   In the process of S1513, when it is determined that the value of the V prize winning counter 203t falls within the set value range (S1513: Yes), this means that the ball has normally passed through the specific area 4830. The V flag 203s is set to ON (S1514), and the process ends.

V入賞有効カウンタ203tは開閉板1300が閉状態に状態変化された直後は4.0秒に対応する値が設定され、そこから減算される。V入賞有効カウンタ203tの設定値は、上述したように、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を通過するタイミングとして設定されるものであり、本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲とされる。   Immediately after the open / close plate 1300 is changed to the closed state, the V prize winning counter 203t is set to a value corresponding to 4.0 seconds, and is subtracted therefrom. As described above, the set value of the V prize winning counter 203t is set as the timing at which the sphere stored in the storage channel 1231 passes the specific area 4830, and in this control example, it is 3.0 seconds. Hereinafter, it is set as a numerical range corresponding to (3-0.2 × number of stored spheres) seconds or more.

そのため、例えば、開閉板1300が閉鎖した直後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が3.0秒よりも大きい)、設定値の範囲外となる。この場合、連通路4810の下端付近に球が滞り(詰まり、又は球を留める不正により停留し)、開閉板1300が閉鎖した直後にその球が流下を開始したことが疑われるので、念のため、エラー報知するように制御される。   Therefore, for example, when the ball passes the specific area 4830 immediately after the opening / closing plate 1300 is closed (the value of the V prize effective counter 203 is larger than 3.0 seconds), the value is out of the range of the setting value. In this case, it is suspected that the ball will stay near the lower end of the communication passage 4810 (clogging or will stop due to clogged ball) and the ball will start to flow immediately after the opening and closing plate 1300 is closed. It is controlled to notify an error.

また、例えば、開閉板1300が閉鎖してから長時間経過した後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が(3−0.2×貯留球数)秒未満)、設定値の範囲外となる。この場合、貯留流路1231からの球の排出時の流下態様に問題(球噛み、又は球を留める不正による停留等)が生じ、貯留流路1231からの球の排出タイミング(開閉板1300が閉状態となるタイミング)から遅れて球が排出され始めたことが疑われるので、念のためエラー報知するように制御される。   Also, for example, when the ball passes the specific area 4830 after a long time has elapsed since the opening and closing plate 1300 is closed (the value of the V prize effective counter 203 is less than (3-0.2 × number of stored balls) seconds), It is out of the range of setting value. In this case, a problem occurs (such as ball biting, or retention due to a ball being clogged) in the flow-down mode at the time of discharge of the ball from the storage flow channel 1231, and the discharge timing of the ball from the storage flow channel 1231 (the opening and closing plate 1300 is closed) Since it is suspected that the ball has begun to be ejected late from the timing at which it becomes a state, it is controlled to notify an error just in case.

なお、球を停留させる不正としては、強力な磁石で球を留める不正や、糸を接着した球を遊技領域に打ち出し、その糸を遊技者が操作することで球を操作する不正が想定される。本パチンコ機10では、磁石による不正に対しては、磁気センサ(図示せず)を貯留流路1231付近に配置したり、貯留流路1231や、確率変動判定部4800を磁力が届かない程度にガラスユニット16(図1参照)の後方に離間配置したり、ガラスユニット16を厚くしたりすることで対応している。   In addition, as cheating to hold the ball, cheating by holding a ball with a strong magnet or cheating a ball bonded with a thread onto the game area and manipulating the ball by the player operating the ball are assumed . In the pachinko machine 10, for the fraud caused by the magnet, a magnetic sensor (not shown) may be disposed in the vicinity of the storage channel 1231, or the magnetic force may not reach the storage channel 1231 or the probability fluctuation determination unit 4800. It copes by spacing apart and arrange | positioning behind the glass unit 16 (refer FIG. 1), or thickening the glass unit 16. As shown in FIG.

また、糸を接着した球による不正に対しては、貯留流路1231を介して連通路4810へ糸を這わせた場合に、開閉板1300が閉状態とされた場合には入球防止部1331と収容部1230の側壁であって検出センサ1240を保持する部分(図7参照)とで挟まれて、糸が固定され、開閉板1300が開状態とされた場合には、規制部材1600と排出口1150とで挟まれて、糸が固定される。そのため、遊技者が糸を操作しても、その負荷が連通路4810内にある球にまで伝わらないようにできるので、例えば、任意のタイミングで遊技者が把持している糸を放すなどされ、不正に特定領域4830に球が通過するように狙われたとしても、上述したように、糸が所々で固定されることから、不正に特定領域4830に球を通過させることを防止し易くすることができる。   In addition, when the yarn is attached to the communication passage 4810 via the storage flow passage 1231 when the open / close plate 1300 is in the closed state, the ball entering prevention portion 1331 against the fraud caused by the ball to which the yarn is adhered. And the portion which holds the detection sensor 1240 (see FIG. 7), which is a side wall of the housing portion 1230, and the thread is fixed and the opening / closing plate 1300 is opened. The yarn is fixed by being pinched by the outlet 1150. Therefore, even if the player manipulates the yarn, the load can not be transmitted to the ball in the communication passage 4810. For example, the yarn held by the player is released at an arbitrary timing, Even if the ball is aimed to pass the specific area 4830 illegally, as described above, since the yarn is fixed in places, it is easy to prevent the ball from passing the specific area 4830 illegally. Can.

一方、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていないと判別された場合には(S1513:No)、何らかの不正、又はパチンコ機10の不具合が疑われるので、エラーコマンドを設定し(S1515)、本処理を終了する。この場合、Vフラグ203sはオンとはならない。   On the other hand, if it is determined that the value of the V prize winning counter 203t does not fall within the set value range (S1513: No), an error or some defect is suspected, so an error command is set. (S1515), and the process ends. In this case, the V flag 203s is not turned on.

なお、本制御例では、V入賞有効カウンタ203tの設定値を貯留流路1231の貯留数に基づき設定することで、不正や不具合の発生を判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231からの球の排出間隔を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、所定個数の球が排出される期間を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、貯留流路1231に貯留されていた球が必要個数未満(4個未満)である場合に特定領域4830の球の通過が検出されたことに基づいて不正や不具合の発生を判定しても良い。   In this control example, the setting value of the V prize winning counter 203t is set based on the number of stored storage channels 1231 to determine the occurrence of fraud or failure, but the present invention is not limited to this. Not. For example, the occurrence of fraud or failure may be determined by detecting the discharge interval of balls from the storage channel 1231, or the occurrence of fraud or failure may be detected by detecting a period during which a predetermined number of balls are discharged. The determination may be made, and if the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than the required number (less than four), occurrence of fraud or failure based on the detection of passage of the sphere in the specific area 4830 You may judge.

なお、本制御例におけるV入賞処理(S1009)では、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていると判別された時に限ってVフラグ203sをオンに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていないと判別された場合にも、Vフラグ203sをオンに設定し、エラーコマンドによるエラーが解消されるまで遊技を不可能とするように制御しても良い。このエラーコマンドの解消は、電源オフにより実行されるが、これに限らず、RAM203のクリアを要するようにしても良い。   In the V winning process (S1009) in this control example, the V flag 203s is set to ON only when it is determined that the value of the V pay effectiveness counter 203t is within the set value, but it is not always necessary. It is not limited to this. For example, even if it is determined that the value of the V prize effective counter 203t is not within the set value, the V flag 203s is set to ON, and the game can not be made until the error due to the error command is eliminated. You may control it. Although the elimination of the error command is executed by turning off the power, the present invention is not limited to this, and the RAM 203 may need to be cleared.

この場合、遊技者の不正ではなく、パチンコ機10の不具合により特定領域4830を球が通過するタイミングがずれていた場合に、それが発覚した後、遊技者は問題なく特別図柄の高確率状態における遊技を実行することができる。   In this case, if the timing of the ball passing through the specific area 4830 is shifted due to a defect of the pachinko machine 10, not the player's fraud, after the fact that it is detected, the player has no problem in the high probability state of the special symbol. It is possible to play a game.

一方、遊技者の不正が原因であった場合には、それが発覚した後、まず、不正を行った遊技者の遊技を停止し、ホール店員がRAM203をクリアし、特別図柄の低確率状態になるように強制的に制御する。これにより、他の客が、不正が行われたパチンコ機10での遊技を開始するまでに余分な待ち時間が生じることを防止することができる。   On the other hand, if the player's injustice is the cause, after the fact is discovered, the game of the injustice player is first stopped, the hall clerk clears the RAM 203, and the special symbol low probability state Force control to become This makes it possible to prevent an extra waiting time before another customer starts playing a game on the pachinko machine 10 for which the fraud has been made.

なお、本制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されている間は、例えば、球の発射が不能となるように制御されたり、球の発射が生じた場合にエラー報知を行い店員に気付かせるように制御されたり、発射された球が入賞口に入球しても賞球の払い出しがされないように制御されたり(例えば、払出制御装置111の機能を停止したり)、球の発射や入賞口への入球に基づいて電源をオフするように制御されたり等の制御態様によって、遊技不能となるように制御される。   In this control example, while the error command is set in S1515, for example, control is performed so that the ball can not be fired, or an error is notified when the ball is fired and the clerk is made aware of it. Such that the balls are controlled so that the balls are not paid out even if they enter the winning opening (for example, the function of the payout control device 111 is stopped), the balls are fired or the balls are not It is controlled so as not to be playable by a control mode such as being controlled to turn off the power based on entry to the mouth.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 130 to 140, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図130は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 130, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 130 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2120の電源断処理(図131参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図131を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図131のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S2120 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”) in the current startup process (see FIG. 131). It is judged whether or not it is started during the execution of (S2002). As described later with reference to FIG. 131, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 131), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S2117. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S2120 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword of "55AAh" is written by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 to start initialization of the RAM 223. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. (From S2003) is judged to be data destruction in the RAM 223 (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S2120 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If the start of the program is started, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2120の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the current start-up process is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S2120, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the full-range storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図131のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is performed (see S2116 in FIG. 131). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2117 is performed, the process of S2008 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S2117 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Set permission (S2012), and shift to main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223iを更新し(S2011)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223iを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S2008 when the power-off flag is turned off is, for example, because the power-on processing was started after the power was completely shut off, and the processing of S2008 to S2006 via the processing of S2004. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Next, the probability change state flag 223i is updated according to the gaming state notified by the state command received from the main control unit 110 (S2011), interrupt permission is set (S2012), and the process proceeds to the main processing. By updating the probability variation state flag 223i based on the state command, the gaming state recognized by the main control device 110 and the gaming state recognized by the sound lamp control device 113 can be made to coincide with each other. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the gaming state.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping S2009 clear processing is that when the processing from S2004 to S2006 leads to the processing of S2008, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S2004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図131は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理、S2112の変動表示設定処理、および、S2113の貯留状態監視処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2113の処理が短い周期で実行されることにより、貯留状態に基づき、貯留状態フラグ223kおよび貯留上限フラグ223mに関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 131, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or the current processing of S2101 has been executed (S2101), and 1 ms or more has elapsed If not (S2101: No), the processing proceeds to S2111 without performing the processing of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is the process concerning S2102 to S2110 that mainly relates to display (effect) and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec) to determine whether 1 msec has elapsed or not. This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111, the variation display setting process of S2112, and the storage state monitoring process of S2113 in a short cycle. The process of S2111 is executed in a short cycle, so that it is possible to prevent the reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and the process of S2112 is executed in a short cycle. Setting based on the above can be performed without delay. Further, by executing the process of S2113 in a short cycle, settings relating to the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m can be performed without delay based on the storage state.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2101〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S2101 to S2113 are transmitted to the display control apparatus 114 (S2102) ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power on notification process is executed (S2104).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without performing notification by the power on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed in accordance with the value of the first special symbol hold ball number counter 223b.

その後、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。このボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, button input monitoring and effect processing is executed (S2107). This button input monitoring and effect process monitors an input as to whether or not the operation button 300 operated by the player is pressed to enhance the effect, and an effect corresponding to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. Is a process to set to In this process, when the player's operation of the operation button 300 is detected, a display command corresponding to the operation of the operation button 300 is set in the display control device 114.

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the button input monitoring and rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing and output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S2109 is also executed in time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S2110の処理が終了すると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。このコマンド判定処理の詳細については、図132〜図135を参照して後述する。   When the process of S2110 is completed, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S2111). Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 132 to 135.

次に、S2112の処理へ移行する。S2112の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図136を参照して後述する。   Next, the process proceeds to step S2112. In the process of S2112, the variable display setting process is executed (S2112). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

次に、S2113の処理へ移行する。S2113の処理では、貯留状態監視処理が実行される(S2113)。貯留状態監視処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この貯留状態監視処理の詳細については、図137を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S2113. In the process of S2113, a storage state monitoring process is executed (S2113). In the storage state monitoring process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute the fluctuation effect, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the storage state monitoring process will be described later with reference to FIG.

そして、貯留状態監視処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the storage state monitoring process is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2114 (S2114: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S2116), and the power-off process is executed (S2117). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S2118), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power failure is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S2115) and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the processing returns to S2101 and the main processing is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図132は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 132, the command determination processing (S2111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this command determination process (S2111). This command determination process (S2111) is executed in the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for

コマンド判定処理(図132、S2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。なお、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄の夫々に対応して出力される。   In the command determination process (FIG. 132, S2113), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the variation pattern command is It is determined whether it has been received (S2201). The variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the variation pattern (variation time) selected from the main control unit 110 is the first special symbol and the second special It is outputted corresponding to each of the symbols.

S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eをオンに設定し(S2202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図136参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   If it is determined in the process of S2201 that the variation pattern command has been received (S2201: Yes), the variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2202), and the variation pattern type is received from the received variation pattern command. Are extracted (S2203), and the process ends. The variation pattern type extracted here can be identified as the variation pattern type of the special symbol in the other memory area 223z of the RAM 223 for each type of special symbol (corresponding first special symbol, second special symbol) In the case of notifying the start of the variation display effect of the special symbol and the display mode of the variation display effect of the special symbol to the display control device 114 in the variation display setting process (see FIG. 136) which is stored in the form (When setting a variation pattern command for display of a special symbol)

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S2204:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S2205)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定する。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2204). If it is determined that the stop type command (either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command) is received (S2204: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to ON. (S2205). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223f corresponding to the first special symbol is set to ON, and the special figure 2 stop type command is received, the second special The stop type selection flag 223f corresponding to the symbol is set to ON.

次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりK,L,M,N,kのいずれか)を抽出して(S2206)、本処理を終了する。S2206の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図136参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Next, the stop type (complete out, reach out, small hit, small hit, large hit K, L, M, N, k) is extracted from the received stop type command (S2206), and the process is terminated. The stop type extracted in the process of S2206 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. Then, it is referred to when the variable display setting process (see FIG. 136) described later is executed, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the type of stop of the change effect.

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S2204:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別する(S2207)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定し(S2208)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2204 that the stop type command has not been received (S2204: No), it is determined whether a stop command has been received from the main control device 110 (S2207). If it is determined that the stop command has been received (S2207: Yes), a display stop command is set based on the received command (S2208), and the process ends.

次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S2209)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S2210)、本処理を終了する。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。   Next, it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S2209). When it is determined that the holding ball number command has been received (S2209: Yes), the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main control device 110 included in the received holding ball number command Of the first special symbol or the second special symbol or the variable sphere of the second special symbol is extracted, corresponding to the extracted counter value, provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 The counter value is updated (S2210), and the process ends. More specifically, when the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol holding ball number counter 223 b of the RAM 223, and the special symbol 2 holding ball number counter 203 e When the value of is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol holding ball number counter 223c.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), the starting winning combination is performed. Every time there is a special symbol 1 hold of the main control unit 110, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second special symbol holding ball number counter 223c by the processing of S2210. It can be adjusted to the values of the ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e, respectively.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。   Therefore, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b or the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Or even if it deviates from the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e, if the holding ball number command is notified based on the start winning, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 Alternatively, the value of the second special symbol holding ball number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 or the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

また、S2209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2209:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2212)。S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、入賞情報コマンド受信処理を実行する(S2213)。   If it is determined in the process of S2209 that the ball holding ball number command has not been received (S2209: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2212). When it is determined in the process of S2212 that a winning information command has been received (S2212: Yes), a winning information command reception process is executed (S2213).

この入賞情報コマンド受信処理(S2213)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照させる各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。   In the winning information command reception process (S2213), the setting of various flags and the setting of various counters to be referred to for setting various effects performed by the third symbol display device 81 are performed. Thereby, based on the lottery result of the special symbol being held, before the fluctuation of the special symbol being held is started (that is, the special symbol being executed before the fluctuation of the special symbol of the object) During the variable display), it is possible to execute an effect indicating the lottery result of the special symbol to which the prize information command has been transmitted, and to the player by using the lottery result of one special symbol using the variable display periods of a plurality of special symbols. Suggestive notification can be made, and the rendering effect can be enhanced.

一方、S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、主制御装置110より報知コマンドを受信したかを判別する(S2214)。報知コマンドを受信したと判別した場合は(S2214:Yes)、表示用報知コマンドを設定し(S2215)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that a winning information command has not been received (S2212: No), it is determined whether a notification command has been received from the main control device 110 (S2214). If it is determined that the notification command has been received (S2214: Yes), a display notification command is set (S2215), and the process ends.

S2214の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S2214:No)、貯留装置関連コマンド(退避状態に対応する貯留状態コマンド(S1414、図125参照)又は、張出状態に対応する貯留状態コマンド(S1407、図125参照)を受信したかを判別する(S2216)。S2216において、貯留装置関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2216:Yes)、対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2217)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2214 that the notification command has not been received (S2214: No), the storage device related command (S1414, see FIG. 125) corresponding to the save state or the overhang state is supported. It is determined whether the storage status command to be stored (S1407, see FIG. 125) has been received (S2216) If it is determined that the storage device related command has been received in S2216 (S2216: Yes), the corresponding display rear image is changed A command is set (S2217), and this processing ends.

S2216の処理において、貯留装置関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2216:No)、次に、操作コマンドを受信したかを判別する(S2218)。S2218の処理において、操作コマンドを受信した(操作ボタン300の操作(押し下げ)がされた)と判別した場合は(S2218:Yes)、操作フラグ223pをオンに設定し(S2219)、本処理を終了する。この操作コマンドは、操作ボタン300が操作された場合に出力されるコマンドである。一方、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S2218:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別する(S2220)。   If it is determined in the process of S2216 that no storage device related command has been received (S2216: No), it is next determined whether an operation command has been received (S2218). When it is determined in the process of S2218 that the operation command has been received (the operation of the operation button 300 has been operated (depressed)) (S2218: Yes), the operation flag 223p is set to ON (S2219), and this process ends. Do. The operation command is a command output when the operation button 300 is operated. On the other hand, when it is determined that the operation command has not been received (S2218: No), it is determined whether a winning related command has been received (S2220).

S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2220:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2221)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2221)の詳細な内容については、図133から図135を参照して後述する。一方、S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2220:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2222)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2220 that a hit related command has been received (S2220: Yes), a hit related process is executed (S2221), and this process ends. The detailed contents of the hit related processing (S2221) will be described later with reference to FIGS. 133 to 135. On the other hand, when it is determined in the process of S2220 that the hit related command has not been received (S2220: No), the process according to the other commands is executed (S2222), and this process is ended.

S2222の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものであって、例えば、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数の累積をする処理が実行される。   In the process of S2222, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command Are set to transmit the display control device 114 to the display control device 114. For example, the ball entry command set based on the ball entering each ball entry port provided on the game board 13 Is received, the process of accumulating the number of balls is executed for each type of ball entrance into which the ball has entered.

次に、図133を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2221)について説明をする。図133は、当たり関連処理(S2221)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S2221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド判定処理(図132のS2111参照)中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 133, the hit-related processing (S2221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the hit-related process (S2221). This hit related process (S2221) is a process executed in the command determination process (see S2111 in FIG. 132) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. This is a process that is executed when a hit related command is received from the device 110.

当たり関連処理(S2221)が実行されると、まず、大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2501)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2501:Yes)、次いで、表示用オープニングコマンドを設定し(S2502)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2501:No)、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2503)。S2503の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2503:Yes)、受信したコマンドに基づいてラウンド数累積カウンタ223hを更新し(S2504)、ついで、大当たり中演出処理を実行し(S2505)、本処理を終了する。   When the hit related process (S2221) is executed, first, it is determined whether a big hit opening command has been received (S2501). If it is determined that the jackpot opening command has been received (S2501: Yes), then a display opening command is set (S2502), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the opening command has not been received (S2501: No), it is determined whether a round number command has been received (S2503). If it is determined in the process of S2503 that the round number command has been received (S2503: Yes), the round number accumulation counter 223h is updated based on the received command (S2504), and then the jackpot middle effect processing is executed ( S2505), this processing ends.

大当たり中演出処理(S2505)は、ラウンド演出(ラウンド遊技Rの演出およびラウンド間インターバルの演出)の態様を選択するための処理であるが、詳細は図134で後述する。   The jackpot effect process (S2505) is a process for selecting an aspect of round effect (effect of round game R and effect of inter-round interval), and the details will be described later with reference to FIG.

S2503の処理において、今回受信した当たり関連コマンドがラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2503:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別する(S2506)。このインターバルコマンドは、大当たりにおける各ラウンドが終了した場合に主制御装置110から出力されるコマンドである。S2506の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S2506:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいて、終了したラウンド数を算出し、対応する表示用インターバルコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2503 that the hit related command received this time is not the round number command (S2503: No), it is next determined whether an interval command has been received (S2506). This interval command is a command output from the main control unit 110 when each round at the jackpot is completed. If it is determined in the process of S2506 that the interval command has been received (S2506: Yes), the number of finished rounds is calculated based on the value of the round number accumulation counter 223h, and the corresponding display interval command is set ( S2507), this processing ends.

一方、S2506の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S2506:No)、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2508)。S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信した場合は(S2508:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2509)、ラウンド数累積カウンタ223hの値をクリアし(S2510)、本処理を終了する。また、S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合も(S2508:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2506 that the interval command has not been received (S2506: No), it is determined whether the big hit ending command has been received (S2508). In the process of S2508, when the jackpot ending command is received (S2508: Yes), the display ending command is set (S2509), the value of the round number accumulation counter 223h is cleared (S2510), and this process is ended. Also, in the processing of S2508, even when it is determined that the jackpot ending command has not been received (S2508: No), this processing ends.

ここで、図134を参照して大当たり中演出処理(S2505)について説明をする。図134は、大当たり中演出処理(S2505)を示すフローチャートである。この大当たり中演出処理(S2505)では、大当たり中に実行される演出として、大当たりを祝福するための大当たり遊技演出に加え、遊技者に操作ボタン300を操作させることで貯留流路1231の内部を視認可能とする第1操作演出(操作演出(タイミング演出))と、遊技者に操作ボタン300を操作させることで干渉部材6930を状態変化させる第2操作演出(操作演出(タイミング演出))と、規定個数の入球後も球の発射の継続を促す継続発射演出と、の演出態様および演出の有無が設定され、各演出が実行される。   Here, the jackpot middle effect processing (S2505) will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the jackpot middle effect processing (S2505). In this jackpot middle effect processing (S2505), in addition to the jackpot game effect for celebrating the jackpot as the effect to be executed during the jackpot, the player visually recognizes the inside of the storage channel 1231 by operating the operation button 300. The first operation effect (operation effect (timing effect)) to be enabled and the second operation effect (operation effect (timing effect)) for changing the state of the interference member 6930 by operating the operation button 300 by the player The effect mode and the presence / absence of the effect are set, and the effects are executed after the continuous emission effect which promotes the continuation of the emission of the ball even after entering the number of balls.

大当たり中演出処理(S2505)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンであるかを判別する(S2531)。演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S2531:Yes)、S2540の処理へ移行する。一方、演出実行中フラグ223xがオンではない(オフである)と判別した場合は(S2531:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであるかを判別する(S2532)。   When the jackpot middle effect process (S2505) is executed, first, it is determined whether the effect executing flag 223x is on (S2531). If it is determined that the effect executing flag 223x is on (S2531: Yes), the process proceeds to S2540. On the other hand, if it is determined that the effect executing flag 223x is not on (is off) (S2531: No), next, whether the round number command received this time is the round number command indicating the third round of the big hit (S 2532).

S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2532:Yes)、第1操作演出フラグ223waをオンに設定し(S2533)、S2534の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S2532 that the command is the round number command indicating the third round (S2532: Yes), the first operation effect flag 223wa is set to ON (S2533), and the process proceeds to S2534.

S2534の処理では、現在実行中の大当たりの大当たり種別が、大当たりkであるか判別し(S2534)、大当たりkであると判別した場合には(S2534:Yes)、第2操作演出フラグ223wbをオンに設定し(S2535)、S2536の処理へ移行する。一方、大当たりkでないと判別した場合には(S2534:No)、そのままS2536の処理へ移行する。   In the process of S2534, it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot k (S2534), and if it is judged that the jackpot k is (S2534: Yes), the second operation presentation flag 223wb is turned on. (S2535), and the process proceeds to S2536. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not k (S2534: No), the process directly proceeds to the process of S2536.

即ち、大当たりkであれば、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの両方ともがオンに設定されるが、大当たりk以外の大当たり(大当たりK,L,M,N)であれば、第1操作演出フラグ223waのみがオンに設定される。   That is, if it is a big hit k, both the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to ON, but if it is a big hit other than the big hit k (big hit K, L, M, N) , And only the first operation effect flag 223wa is set to on.

ここで、図135を参照して、表示用演出ラウンドコマンド設定処理について説明する(S2536)。図135は、この表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)の内容を示したフローチャートである。表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)では、まず、第2操作演出フラグ223wbがオンであるか判別し(S2551)、第2操作演出フラグ223wbがオンである場合には(S2551:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第1表示態様を設定し(S2552)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   Here, with reference to FIG. 135, the effect round command setting process for display will be described (S2536). FIG. 135 is a flowchart showing the contents of this display effect round command setting process (S2536). In the effect round command setting process for display (S2536), first, it is determined whether the second operation effect flag 223wb is on (S2551), and if the second operation effect flag 223wb is on (S2551: Yes), The first display mode is set as the information that can be read out from the effect temporary storage area 223r (S2552), this processing is ended, and the process returns to the jackpot effect processing (S2505).

第1表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、次ラウンド終了後のインターバル期間にも操作演出があることを表示する(図88(a)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、操作演出が表示される(図90及び図91参照)ように設定される。   In the first display mode, as the effect round command for display, in the round game R of the third round, display that there is an operation effect in the next round and that there is an operation effect also in the interval period after the end of the next round (see FIG. In the interval period after the end of the round game R of the fourth round, the operation effect is displayed (see FIGS. 90 and 91).

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   In addition, the display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、第2操作演出フラグ223wbがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2551:No)、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりL又はMであるか判別し(S2553)、大当たり種別が大当たりL又はMであると判別した場合には(S2553:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第2表示態様を設定し(S2554)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   On the other hand, when it is determined that the second operation effect flag 223wb is not on (that is, off) (S2551: No), it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot L or M (S2553) ), When it is determined that the jackpot type is a jackpot L or M (S2553: Yes), the second display mode is set as information readable from the effect temporary storage area 223r (S2554), and this processing is ended And return to the jackpot middle effect processing (S2505).

第2表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて次ラウンドで操作演出があること(図88(a)参照)、4ラウンド目のラウンド遊技において貯留球数についての情報を表示する(図88(b)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。   In the second display mode, as the effect round command for display, there is an operation effect in the next round in the round game R of the third round (see FIG. 88 (a)), and the number of stored balls in the fourth round game Information is set to be displayed (see FIG. 88 (b)), and in the interval period after the end of the round game R of the fourth round, a moving image (or a still image) without an operation effect is set to be displayed. Be done.

ここで、貯留球数についての情報は、表示可能に用意され、操作演出の成功タイミング(例えば、表示ポインタ719がバー表示部717に重なっているタイミング)に操作ボタン300が操作されることに基づいて表示が実行されるように制御される。   Here, information about the number of stored balls is prepared so as to be displayable, and based on the operation button 300 being operated at the success timing of the operation effect (for example, the timing when the display pointer 719 overlaps the bar display unit 717). Control so that the display is performed.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   In addition, the display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、S2553の処理において、大当たり種別が大当たりL又はMでない(即ち、大当たりK,N,kである)と判別した場合には(S2553:No)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第3表示態様を設定し(S2555)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S2553 that the jackpot type is not jackpot L or M (that is, it is jackpot K, N, k) (S2553: No), information that can be read out from the effect temporary storage area 223r The third display mode is set (S2555), the present process is ended, and the process returns to the jackpot effect processing (S2505).

第3表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、及び第1特定入賞口1000aへ向けた球の発射を促す文字を表示する(図88参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。   In the third display mode, as the effect round command for display, in the third round of round game R, a character prompting that there is an operation effect in the next round and promotion of the ball directed to the first specified winning opening 1000a is displayed It is set as shown in FIG. 88, and is set so that a moving image (or a still image) without an operation effect is displayed in the interval period after the end of the round game R in the fourth round.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   In addition, the display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

上述の通り、3ラウンド目のラウンド遊技Rと4ラウンド目のラウンド遊技Rとの表示は、表示用演出ラウンドコマンドとしてまとめて設定される。   As described above, the displays of the round game R of the third round and the round game R of the fourth round are collectively set as a presentation effect round command.

図134に戻って説明する。S2536の処理の後、演出一時記憶エリア223rより演出情報を読み出し、3ラウンド目のラウンド遊技Rおよび4ラウンド目のラウンド遊技Rの表示演出のための表示用演出ラウンドコマンドを設定し(S2537)、演出実行中フラグ223xをオンに設定し(S2538)、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbをオフに設定し(S2539)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. After the processing of S2536, the effect information is read out from the effect temporary storage area 223r, and a display effect round command for display effect of the round game R of the third round and the round game R of the fourth round is set (S2537), The effect executing flag 223x is set to ON (S2538), the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF (S2539), and this processing is ended.

なお、詳細は図示していないが、S2539の処理については、既に第1操作演出フラグ223waまたは第2操作演出フラグ223wbがオフに設定されている場合には、その処理がスキップされるように構成している。これにより、不要な処理が実行されることを防止することができる。   Although the details are not illustrated, in the process of S2539, when the first operation effect flag 223wa or the second operation effect flag 223wb is already set to OFF, the process is skipped. doing. This can prevent unnecessary processing from being performed.

一方、S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2532:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目であるかを判別する(S2540)。   On the other hand, if it is determined in the process of S 2532 that the command is not the round number command indicating the third round (S 2532: No), it is next determined whether the round number command received this time is the fourth round of the jackpot ( S2540).

S2540の処理において、4ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2540:Yes)、4ラウンド目になったことを示す表示用コマンドを設定する。そして、4ラウンド目の表示態様は上述したように既に選択されているので、重複して別の表示態様を選択することを避けるために本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。   If it is determined in the process of S2540 that the command is the round number command indicating the fourth round (S2540: Yes), a display command indicating that the fourth round is reached is set. Then, since the display mode of the fourth round is already selected as described above, the present process is ended to avoid selecting another display mode redundantly, and the process returns to the hit related process (S2221).

一方、S2540の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目ではないと判別した場合には(S2540:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの5ラウンド目であるかを判別する(S2541)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2540 that the round number command received this time is not the fourth round of the big hit (S2540: No), then the round number command received this time is the fifth round of the big hit It is determined whether or not (S2541).

S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2541:Yes)、演出実行中フラグ223xをオフに設定し(S2542)、後述する第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdをオフに設定し(S2543)、S2547の処理へ移行する。一方、S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合には(S2541:No)、S2544の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S2541 that the command is the round number command indicating the fifth round (S2541: Yes), the effect executing flag 223x is set to OFF (S2542), and the first input flag 223wc and the second input flag described later The input flag 223wd is set to off (S2543), and the process proceeds to the processing of S2547. On the other hand, if it is determined in the process of S2541 that the command is not the round number command indicating the fifth round (S2541: No), the process proceeds to S2544.

S2544の処理では、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの6ラウンド目であるかを判別する(S2544)。S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2544:Yes)、大当たり種別が大当たりK,M又はkであるかを判別する(S2545)。   In the process of S2544, it is determined whether or not the round number command received this time is the sixth round of the jackpot (S2544). If it is determined in the process of S2544 that it is a round number command indicating the sixth round (S2544: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot K, M or k (S2545).

大当たり種別が大当たりK,M又はkであると判別した場合には(S2545:Yes)、表示用継続発射ラウンドコマンドを設定し(S2546)、本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。   When it is determined that the jackpot type is the jackpot K, M or k (S2545: Yes), a continuous emission round command for display is set (S2546), the present process is ended, and the process is returned to the hit related process (S2221) .

表示用継続発射ラウンドコマンドは、表示用演出ラウンドコマンドとして、球の発射を止めずに継続することを促す表示(図92(b)の小領域Ds3参照)を含む表示がされるよう設定される。この表示は、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が望める大当たり種別(大当たりK,M又はk、図94(b)参照)でのみ実行されるものである。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を継続することにより、超過入賞の可能性を高めることができる。   The display continuous firing round command is set to be a display including a display (see small area Ds3 in FIG. 92B) prompting to continue without stopping the firing of the ball as the display effect round command. . This display is executed only in the jackpot type (jackpot K, M or k, see FIG. 94 (b)) in which over winning can be expected in the round game R of the sixth round. Therefore, the player can increase the possibility of over-winning by continuing the firing of the ball according to the display.

一方、S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドでないと判別した場合(S2544:No)、又は、S2545の処理において、大当たり種別が大当たりK,M又はkではない(即ち、大当たりL,Nである)と判別した場合には(S2545:No)、受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2547)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2544 that the command is not the round number command indicating the sixth round (S2544: No), or the process of S2545, the jackpot type is not jackpot K, M or k (ie jackpot L, If it is determined that it is N) (S2545: No), a display round number command corresponding to the received round number is set (S2547), and the process ends.

従って、本制御例では、1,2,5ラウンド目、及び大当たり種別が大当たりL,Nの時の6ラウンド目のラウンド数コマンドを受信した場合、S2547の処理により表示用ラウンド数コマンドが設定される。一方で、その他のラウンド数コマンドを受信した場合には、表示用演出ラウンドコマンド又は表示用継続発射ラウンドコマンドが設定される。このように、ラウンド遊技Rの表示を大当たり種別や、ラウンド数に応じて変化させることにより、遊技者を飽きさせることなく大当たり遊技を進行することができる。   Therefore, in the present control example, when the round number command of the first, second and fifth rounds and the sixth round when the jackpot type is the jackpot L, N is received, the round number command for display is set by the processing of S2547. Ru. On the other hand, when another round number command is received, a display effect round command or a display continuous firing round command is set. As described above, by changing the display of the round game R according to the jackpot type or the number of rounds, the jackpot game can be progressed without making the player get bored.

ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)を受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   The various display round number commands etc. (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command) set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the MPU 221 In the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) to be executed by the H.264, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives various display round number commands and the like (display round number commands, display effect round commands, display continuous emission round commands), the third symbol display device 81 starts a new round effect Do.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、第3図柄表示装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the current round number is determined by the counter value of the round number accumulation counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. A configuration other than the above may be used. For example, by including information indicating the current number of rounds in the round number command, the process of adding the counter value of the round number accumulation counter 223 h may be omitted.

また、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に4ラウンド目の表示態様も選択するように構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に行う制御と同等の制御を、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際にも繰り返し行うようにしても良い。また、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際には表示態様の設定だけを行い、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に表示態様の選択を実行するように構成しても良い。   Also, although the fourth round display mode is also selected when the third round command is acquired, other configurations may be used, for example, the third round command is acquired The control equivalent to the control performed when being executed may be repeatedly performed even when the fourth round number command is acquired. Also, for example, when the third round number command is acquired, only the display mode is set, and when the fourth round number command is acquired, selection of the display mode is performed. It is good.

以上、説明をしたように、本実施形態では、大当たりが開始されると、実際にタイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)の前のラウンド(3ラウンド)の時点で、次のラウンドでタイミング演出(操作演出)が実行されることを予告する予告演出が実行される(図88(a)参照)。そして、タイミング演出(操作演出)を実行する(図88(b)参照)。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot is started, the next round (three rounds) before the round (four rounds) in which the timing effect (operation effect) is actually executed is performed. In the round of, the notice effect is performed to notice that the timing effect (operation effect) is to be performed (see FIG. 88A). Then, timing effect (operation effect) is executed (see FIG. 88 (b)).

このように、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて予告演出が実行されるため、遊技者に対して操作ボタン300を操作させる演出が実行されることを予め周知させることができる。また、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドでのみ予告演出を実行するようにしているため、予告演出が実行されたにも係わらず、タイミング演出(操作演出)が実行されないという不具合を防止することができる。   As such, since the advance notice effect is executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, it is known in advance that the effect of causing the player to operate the operation button 300 is executed. it can. Moreover, since the advance notice effect is executed only in the round before the timing effect (operation effect) is executed, the problem is that the timing effect (operation effect) is not executed even though the advance effect is executed. Can be prevented.

なお、本実施形態では、大当たり中における所定のラウンド数において、タイミング演出(操作演出)を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留流路1231に所定数(例えば3個)の球が貯留されたことを判別した場合に、その次のラウンドでタイミング演出(操作演出)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、より積極的に貯留流路1231へ球を貯留させる遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the timing effect (operation effect) is performed in a predetermined number of rounds during a big hit, but other configurations may be used, for example, in the storage channel 1231. When it is determined that a predetermined number (for example, three) of balls are stored, timing effect (operation effect) may be performed in the next round. As a result, it is possible to cause the player to play a game in which balls are stored in the storage channel 1231 more positively.

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図136は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図136参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 136, the variable display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the variation display setting process (S2112). This variation display setting process (S2112) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (see FIG. 136) is a first special symbol based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to display the variation display effect. Alternatively, a process of generating a variation pattern command for display of the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (complete removal, reach removal, jackpot), processing for setting a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図136のS2112)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S2701)。そして、変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S2701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S2701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS2702〜S2705の各処理を実行する。   In the fluctuation display setting process (S2112 in FIG. 136), first, it is judged whether or not the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). When it is determined that the fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, the process proceeds to S2706. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S2701: Yes), the detailed mode of the fluctuation display of the special symbol this time is determined based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. The respective processes of S2702 to S2705 are executed.

より具体的には、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S2702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S2703)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S2704)、次いで、対応する特別図柄保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223c)の値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる入賞情報格納エリアのデータをシフトし(S2705)、S2706の処理へ移行する。   More specifically, first, the fluctuation start flag 223e is set to off (S2702), and then the extracted fluctuation pattern is obtained (S2703), and the display fluctuation pattern command is set (S2704), and then the corresponding Based on a value obtained by subtracting 1 from the value of the special symbol holding ball number counter (the first special symbol holding ball number counter 223b or the second special symbol holding ball number counter 223c), winning information included in the command storage area The data in the storage area is shifted (S2705), and the process proceeds to the processing of S2706.

S2706の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別する(S2706)。そして、停止種別選択フラグ223fがオフであると判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2706の処理において、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別した場合には(S2706:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフに設定し(S2707)、次いで、コマンド判定処理(図132参照)のS2206の処理において、抽出された停止種別を取得し(S2708)、取得した停止種別を設定する(S2709)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定し(S2710)、本処理を終了する。   In the process of S2706, it is determined whether the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2706). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223f is off (S2706: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2706 that the stop type selection flag 223f is on (S2706: Yes), the stop type selection flag 223f is set to off (S2707), and then the command determination process (FIG. 132) In the process of S2206 (see), the extracted stop type is acquired (S2708), and the acquired stop type is set (S2709). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S 2710), and this processing ends.

次に、図137を参照して、貯留状態監視処理(S2113)について説明をする。図137は、この貯留状態監視処理(S2113)を示したフローチャートである。この貯留状態監視処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、貯留流路1231(図51参照)内に球が貯留されていることを判別するための処理である。   Next, the storage state monitoring process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart showing the storage state monitoring process (S2113). This storage state monitoring processing (S2113) is one of the main processing (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and spheres are stored in the storage flow path 1231 (see FIG. 51). Is a process for determining that the

ここで、本制御例では、図51に示すように、遊技盤13上で球を貯留可能な貯留装置の一部として、貯留流路1231を設けており、最大で10個の球を貯留可能に構成している。   Here, in the present control example, as shown in FIG. 51, a storage channel 1231 is provided as part of a storage device capable of storing balls on the game board 13, and a maximum of 10 balls can be stored. It is composed of

貯留流路1231の上流側端部には検出センサ1240が配設され、その検出センサ1240により貯留流路1231への入球が検出される。また、貯留流路1231の下流側から排出された球は、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により検出される。   A detection sensor 1240 is disposed at the upstream end of the storage flow channel 1231, and the detection sensor 1240 detects the entry of the ball into the storage flow channel 1231. Further, the sphere discharged from the downstream side of the storage flow channel 1231 is detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870.

貯留状態監視処理(S2113)では、まず、第1特定入賞口1000aを球が通過したか(即ち、検出センサ1240により球の通過が検出されたか)を判別し(S2801)、第1特定入賞口1000aを球が通過していた場合には(S2801:Yes)、貯留カウンタ223nの値に1加算し(S2802)、S2803の処理へ移行する。一方、第1特定入賞口1000aを球が通過していなかった場合には(S2801:No)、S2803の処理へ移行する。   In the storage state monitoring process (S2113), first, it is determined whether the ball has passed the first specified winning opening 1000a (that is, whether the passage of the ball has been detected by the detection sensor 1240) (S2801), and the first specified winning opening If the ball has passed through 1000a (S2801: Yes), 1 is added to the value of the storage counter 223n (S2802), and the process proceeds to S2803. On the other hand, if the ball has not passed through the first specified winning hole 1000a (S2801: No), the process proceeds to S2803.

S2803の処理では、排出口1150を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により球の通過が検出されたか)を判別し(S2803)、排出口1150を球が通過したと判別された場合には(S2803:Yes)、貯留カウンタ223nの値を1減算し(S2804)、S2805の処理へ移行する。一方、排出口1150を球が通過しなかったと判別された場合には(S2803:No)、S2805の処理へ移行する。   In the process of S2803, it is determined whether the sphere has passed through the outlet 1150 (that is, whether the passage of the sphere has been detected by the specific area detection sensor 4860 or the nonspecific area detection sensor 4870) (S2803). When it is determined that the has passed (S2803: Yes), the value of the storage counter 223n is decremented by 1 (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the discharge port 1150 (S2803: No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上であるか判別し(S2805)、貯留カウンタ223nの値が4以上であると判別した場合には(S2805:Yes)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2806)。貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2806:No)、貯留状態フラグ223kをオンに設定し(S2807)、表示用中間数コマンドを設定し(S2808)、S2812の処理へ移行する。一方、S2806の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2806:Yes)、S2812の処理へ移行する。   In the process of S2805, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805: Yes), the storage state flag 223k is on. It is determined whether it is (S2806). If it is determined that the storage state flag 223k is not on (ie, off) (S2806: No), the storage state flag 223k is set on (S2807), and a display intermediate number command is set (S2808) And the process of S2812. On the other hand, when it is determined in the process of S2806 that the storage state flag 223k is on (S2806: Yes), the process proceeds to the process of S2812.

一方、S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上ではない(即ち、3以下である)と判別した場合には(S2805:No)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2809)。貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2809:Yes)、貯留状態フラグ223kをオフに設定し(S2810)、表示用不足コマンドを設定し(S2811)、S2812の処理へ移行する。一方、S2809の処理において、貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2809:No)、S2812の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2805 that the value of the storage counter 223n is not 4 or more (that is, 3 or less) (S2805: No), it is determined whether the storage state flag 223k is on (S2805) S2809). If it is determined that the storage state flag 223k is on (S2809: Yes), the storage state flag 223k is set to off (S2810), a display shortage command is set (S2811), and the process proceeds to S2812. . On the other hand, when it is determined in the process of S2809 that the storage state flag 223k is not on (that is, off) (S2809: No), the process proceeds to the process of S2812.

S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10であるか判別し(S2812)、貯留カウンタ223nの値が10であると判別した場合には(S2812:Yes)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2813)。貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2813:No)、貯留上限フラグ223mをオンに設定し(S2814)、表示用満タンコマンドを設定し(S2815)、本処理を終了する。一方、S2813の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2813:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2812, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 10 (S2812), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 10 (S2812: Yes), the storage upper limit flag 223m is on It is determined (S2813). If it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (ie, off) (S2813: No), the storage upper limit flag 223m is set on (S2814), and a display full command is set (S2815) ), End this processing. On the other hand, when it is determined in the process of S2813 that the storage state flag 223k is on (S2813: Yes), this process is ended as it is.

一方、S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10ではない(即ち、9以下である)と判別した場合には(S2812:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2816)。貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、貯留上限フラグ223mをオフに設定し(S2817)、表示用不満コマンドを設定し(S2818)、本処理を終了する。一方、S2816の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2816:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2812 that the value of the storage counter 223n is not 10 (that is, 9 or less) (S2812: No), it is determined whether the storage upper limit flag 223m is on (S2816) ). If it is determined that the storage upper limit flag 223m is on (S2816: Yes), the storage upper limit flag 223m is set off (S2817), a display dissatisfaction command is set (S2818), and the present process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S2816 that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, off) (S2816: No), the process ends.

このように、検出センサ1240、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検知結果に基づいて、貯留状態フラグ223k及び貯留上限フラグ223mの設定が随時更新されるように構成されている。   As described above, settings of the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m are updated as needed based on detection results of the detection sensor 1240, the specific area detection sensor 4860, and the non-specific area detection sensor 4870.

以上説明をしたように、本実施形態における貯留状態監視処理(S2113)では、貯留流路1231内の球の貯留状況を判別し、各種フラグ(貯留状態フラグ223k、貯留上限フラグ223m)を設定することができるため、音声ランプ制御装置113にて貯留流路1231の貯留状態に基づいた演出を実行することができる。   As described above, in the storage state monitoring process (S2113) in the present embodiment, the storage state of the spheres in the storage flow path 1231 is determined, and various flags (storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m) are set. Therefore, the sound lamp control device 113 can perform effects based on the storage state of the storage channel 1231.

なお、上述の説明では、検出センサ1240の検出結果に基づく入球個数と、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検出結果に基づく排出個数とで貯留流路1231に貯留される球の個数を算定しているが、これに限られるものではない。   In the above description, the spheres stored in the storage channel 1231 by the number of ball entry based on the detection result of the detection sensor 1240 and the number of discharge based on the detection result of the specific area detection sensor 4860 and the nonspecific area detection sensor 4870 The number of is calculated, but it is not limited to this.

例えば、貯留流路1231の任意箇所に球の有無を検出するためのセンサが配設され、球がセンサに検出された状態で所定期間経過することに基づいて、その下流に球が貯留されていると判定しても良い。一例として、下流から3個目の球が停留する位置にセンサが配設される場合、そのセンサにより、その下流側に配置される2個の球も含んだ3個の球が貯留流路1231に貯留されていることを判定することができる。   For example, a sensor for detecting the presence or absence of a ball is disposed at an arbitrary position of the storage channel 1231, and the ball is stored downstream based on the passage of a predetermined period in a state where the ball is detected by the sensor. It may be determined that there is. As an example, when a sensor is disposed at a position where the third ball from the downstream stops, the sensor enables three balls including two balls disposed downstream thereof to be stored in the storage channel 1231. Can be determined.

また、開閉板1300が閉状態とされた後においても、そのセンサによる球の検出が継続される場合、不正に球を停留していることを疑うことができるので、エラー報知を行うことで不正を早期に発見することができる。即ち、球を検出するセンサを、貯留流路1231に貯留される球の個数の検出と、不正発見とに兼用することができる。   In addition, even if the open / close plate 1300 is closed, if the detection of the ball by the sensor is continued, it can be suspected that the ball is illegally held, and thus an error notification is made. Can be found early. That is, a sensor that detects a sphere can be used both for detecting the number of spheres stored in the storage channel 1231 and for detecting fraud.

次に、図138を参照して、ランプ出力処理(S2103)について説明をする。図138は、このランプ出力処理(S2103)を示したフローチャートである。このランプ出力処理(S2103)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、ランプ表示装置227に対して送信されるランプ点灯コマンドを設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 138, the lamp output processing (S2103) will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this lamp output processing (S2103). This lamp output processing (S2103) is one of main processing (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and sets a lamp lighting command to be transmitted to the lamp display device 227. It is a process for

ここで、本制御例では、ランプ表示装置227(図93参照)として、上述した構成に加えて、パチンコ機10の全体に亘って設けられている演出等に用いられる装飾用ランプ227a(上述した電飾部29〜33、表示ランプ34などを含む)と、貯留流路1231を覆うように設けられた覆設前板1200(図5参照)に対して、その覆設前板1200の内部を遊技者が視認可能となる透過状態にするための透過用ランプ227b(図86参照)と、その他ランプ227zとが設けられている。   Here, in the present control example, the lamp display device 227 (see FIG. 93), in addition to the above-described configuration, the decorative lamp 227a (described above which is used for effects provided throughout the pachinko machine 10 The inside of the covering front plate 1200 is provided for the covering front plate 1200 (see FIG. 5) provided so as to cover the electric decorative parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) and the storage channel 1231. A transmitting lamp 227b (see FIG. 86) for making the transmitting state visible to the player is provided, and other lamps 227z.

ランプ出力処理(S2103)が実行されると、まず、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内であるかを判別する(S2901)。ここでは、音声ランプ制御装置113のMPU221によって計時されているタイマ(図示せず)を用いて所定期間が計測される。S2901の処理において、30秒以内であると判別した場合は(S2901:Yes)、透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2905の処理へ移行する。   When the lamp output process (S2103) is executed, it is first determined whether it is within a predetermined period (30 seconds) after the start-up process of the voice lamp control device 113 is executed (S2901). Here, the predetermined period is measured using a timer (not shown) that is clocked by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. If it is determined in S2901 that the time is within 30 seconds (S2901: Yes), a transmission lamp lighting command (strong) is set (S2903), and the process moves to S2905.

なお透過用ランプ点灯コマンド(強)が設定されると、透過用ランプ227ba〜227beの全てが(強度に)点灯するように制御される。   When the transmission lamp lighting command (strong) is set, control is performed so that all of the transmission lamps 227ba to 227be light (in intensity).

ここで、本制御例では通常の遊技状態において、貯留流路1231の内部状況や干渉部材6930の動作状況を遊技者に視認させ難い状態を構成可能とするように覆設前板1200を設けている。この覆設前板1200は上述したように裏面から所定の光(透過用ランプの光)を照射することで、遮蔽状態から透過状態へと可変するよう構成されている。   Here, in the present control example, the covering front plate 1200 is provided so as to make it possible to configure a state in which it is difficult for the player to visually recognize the internal state of the storage channel 1231 and the operation state of the interference member 6930 in the normal gaming state. There is. As described above, the covering front plate 1200 is configured to be changed from the shielding state to the transmitting state by irradiating a predetermined light (light of the transmitting lamp) from the back surface.

そして、遊技機に電源を投入してから所定期間(立ち上げ処理が実行されてから所定期間)の間は、遊技状態に係わらず、透過用ランプを点灯させるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源を投入した直後、即ち、パチンコ機10を店員が点検するタイミングにおいては、覆設前板1200により覆われている貯留流路1231の内部を容易に視認することができる。   Then, during the predetermined period (the predetermined period after the start-up process is executed) after the game machine is powered on, the transmitting lamp is turned on regardless of the gaming state. Thereby, immediately after the pachinko machine 10 is powered on, that is, at the timing when a clerk checks the pachinko machine 10, the inside of the storage channel 1231 covered by the covering front plate 1200 can be easily visually identified. it can.

一方、S2901の処理において、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内ではない(所定期間(30秒)経過後である)と判別した場合は(S2901:No)、次に、検出センサ1240が球の通過を検知したかを判別する(S2902)。S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知した場合は(S2902:Yes)、検出センサ1240を通過した球を遊技者が視認できるように透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2906の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2901 that the present time is not within a predetermined period (30 seconds) (after a predetermined period (30 seconds) has elapsed) since the start processing of the audio lamp control device 113 is performed ( S2901: No) Next, it is determined whether the detection sensor 1240 has detected passage of a sphere (S2902). In the process of S2902, when the detection sensor 1240 detects the passage of the ball (S2902: Yes), the transmission lamp lighting command (strong) is set so that the player can visually recognize the ball which has passed the detection sensor 1240 ( The process proceeds to S2903) and S2906.

なお、この場合における透過用ランプ点灯コマンドは、球が貯留流路1231において覆設前板1200に覆われている領域を通過するのに十分な時間(例えば、2.0秒)透過用ランプ227bが点灯されるよう設定されており、貯留流路1231を球が流下する期間は透過状態が維持される一方で、球が停留して以降は、透過状態を解除可能に構成されているが、これに限るものではない。例えば、排出口1150を球が通過したこと、或いは、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870が球の通過を検知したことを条件に、透過用ランプ227bを消灯させる(透過状態から遮蔽状態へ変化させる)ように構成してもよい。これにより、貯留流路1231に球が残る期間中にわたって覆設前板1200を透過状態で維持することができる。   In this case, the transmission lamp lighting command in this case is a transmission lamp 227b for a sufficient time (for example, 2.0 seconds) for the sphere to pass through the area covered by the covering front plate 1200 in the storage flow channel 1231. Is set to light, and while the permeation state is maintained while the sphere flows down the storage channel 1231, the permeation state can be released after the sphere is stopped. It is not limited to this. For example, the transmission lamp 227b is turned off (shielded from the transmission state) on condition that the sphere has passed through the outlet 1150 or that the specific area detection sensor 4860 or the nonspecific area detection sensor 4870 detects the passage of the sphere. It may be configured to change to the state). Thus, the covering front plate 1200 can be maintained in a transparent state throughout the period in which the spheres remain in the storage channel 1231.

S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知していない場合は(S2902:No)、次いで、透過用ランプ関連コマンドが設定されたかを判別し(S2904)、透過用ランプ関連コマンドが設定されている場合には(S2904:Yes)、予め指定された透過用ランプ点灯コマンドを設定し(S2905)、S2906の処理へ移行する。一方、透過用ランプ関連コマンドが設定されていない場合には(S2904:No)、そのままS2906の処理へ移行する。   In the process of S2902, when the detection sensor 1240 does not detect passage of the sphere (S2902: No), next, it is determined whether the transmission lamp related command has been set (S2904), and the transmission lamp related command is set. If it is (S2904: Yes), a transmission lamp lighting command designated in advance is set (S2905), and the process proceeds to S2906. On the other hand, when the transmission lamp related command is not set (S2904: No), the process directly shifts to the processing of S2906.

なお、透過用ランプ関連コマンドの設定は、主に、図140で後述する球個数確認処理(S3004)により実行される。   The setting of the lamp-related command for transmission is mainly performed by the sphere number confirmation process (S3004) described later with reference to FIG.

図138に戻り、説明を続ける。S2906の処理では、現在の状態(遊技状態)に応じて装飾用ランプ点灯コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。なお、装飾用ランプ点灯コマンドは、実行される変動パターンや現在の遊技状態等に応じて各種設定される。   Referring back to FIG. 138, the description will be continued. In the process of S2906, a decoration lamp lighting command is set according to the current state (playing state) (S2906), and this process is ended. Note that the decoration lamp lighting command is variously set according to the variation pattern to be executed, the current gaming state, and the like.

次に、図139を参照して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図139は、ボタン入力監視・演出処理(S2107)の内容を示すフローチャートである。このボタン入力監視・演出処理(2107)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300が操作されたことを通知する操作ボタン演出コマンドの設定や、その操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされる。   Next, with reference to FIG. 139, button input monitoring and effect processing (S2107) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of the button input monitoring and rendering process (S2107). In this button input monitoring and effect process (2107), the input whether or not the operation button 300 operated by the player is pressed to enhance the effect is monitored, and the input of the operation button 300 is confirmed. It is a process set to perform corresponding effects. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, setting of an operation button effect command for notifying the display control device 114 that the operation button 300 has been operated, or various flags based on the content of the operation Settings are made.

具体的には、第1に、4ラウンド目のラウンド遊技R中において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが押下成功期間か否かを判別し、その判別結果に基づいたランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする(図140参照)。また、第2に、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが、押下大成功期間か、押し下げ成功期間か、押し下げ失敗期間かを判別し、その結果に基づいた演出(大成功演出、成功演出、失敗演出)を表示させるための表示用コマンドを設定する。   Specifically, first, during the round game R of the fourth round, it is determined whether or not the operation timing of the operation button 300 during the period when the timing effect (operation effect) is being executed is a pressing success period, Set a transparent lamp lighting command to execute lamp lighting based on the determination result, or set a display command to display the ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect) accompanying it (See FIG. 140). Second, in the interval period after the end of the round game R of the fourth round, the operation timing of the operation button 300 during the period when the timing effect (operation effect) is being executed is the pressing success period or the pressing success period It is determined whether or not the depression failure period, and a display command for displaying an effect (a large success effect, a success effect, a failure effect) based on the result is set.

ボタン入力監視・演出処理(S2107)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3001)。そして、S3001の処理において、演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりkであるかを判別する(S3002)。S3002の処理において、大当たりkであると判別した場合は(S3002:Yes)、インターバル期間であるか判別し(S3003)、インターバル期間であれば(S3003:Yes)、S3005の処理へ移行する。一方、S3002の処理において、大当たりkではない(即ち、大当たりK,L,M,Nである)と判別した場合(S3002:No)、又はS3003の処理において、インターバル中ではない(即ち、ラウンド遊技R中である)と判別した場合(S3003:No)には、球個数確認処理を実行し(S3004)、本処理を終了する。   When the button input monitoring and effect process (S2107) is executed, first, it is determined whether the effect in-progress flag 223x is set to ON (S3001). Then, in the process of S3001, when it is determined that the effect executing flag 223x is on (S3001: Yes), next, it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot k (S3002) . If it is determined in step S3002 that the jackpot k is determined (S3002: Yes), it is determined whether it is an interval period (S3003). If it is an interval period (S3003: Yes), the process proceeds to S3005. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not jackpot k (ie, jackpot K, L, M, N) in the processing of S3002 (S3002: No) or in the processing of S3003, it is not during the interval (that is, round game When it is determined that R is in progress (S3003: No), a ball number confirmation process is executed (S3004), and this process is ended.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球個数確認処理(S3004)について説明する。図140は、球個数確認処理(S3004)を示すフローチャートである。この球個数確認処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)中で実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 140, the ball number confirmation process (S3004) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 140 is a flowchart showing the ball number confirmation process (S3004). This ball number confirmation process (S3004) is a process executed in the button input monitoring and effect process (see S2107 in FIG. 139) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. is there.

この球個数確認処理(S3004)は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、上述したように、操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされたり、ランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。   This ball number confirmation process (S3004) monitors the input as to whether or not the operation button 300 operated by the player is pressed to enhance the rendering effect, and corresponds to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, as described above, various flags are set based on the operation content, or a transmission lamp lighting command for performing lamp lighting is set, The display command for displaying the ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect) accompanying it is set.

球個数確認処理(S3004)が実行されると、まず、第1入力フラグ223wcがオンであるかを判別し(S3101)、第1入力フラグ223wcがオンであると判別した場合(S3101:Yes)、透過用ランプ点灯コマンドと、表示用球個数把握関連コマンドとは既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   When the ball number check process (S3004) is executed, it is first determined whether the first input flag 223wc is on (S3101), and it is determined that the first input flag 223wc is on (S3101: Yes) Since the transmission lamp lighting command and the display ball number grasping related command have already been set, the present processing ends, and the processing returns to the button input monitoring and rendering processing (S2107).

一方、S3101の処理において、第1入力フラグ223wcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3101:No)、次に、操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出されたかを判別する(S3102)。操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出された場合には(S3102:Yes)、球個数把握期間内であるかを判別する(S3103)。   On the other hand, when it is determined in the process of S3101 that the first input flag 223wc is not on (that is, off) (S3101: No), it is then determined whether the operation (depression) of the operation button 300 is detected. (S3102). When the operation (depression) of the operation button 300 is detected (S3102: Yes), it is determined whether it is within the sphere number grasping period (S3103).

ここで、球個数把握期間は、上述したタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717と少なくとも一部が合致する期間を意味する(図88(b)参照)。この球個数把握期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、バー表示部717の横幅との関係により、長さを調整することができる。   Here, the ball number grasping period means a period in which the display pointer 719 matches at least a part with the bar display portion 717 in the above-described timing effect (operation effect) (see FIG. 88B). In this sphere number grasping period, the length can be adjusted according to the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the bar display unit 717.

本制御例では、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、その動作速度が20[cm/s]とされ、バー表示部717の幅が1[cm]とされる。この場合、球個数把握期間は、表示ポインタ719が4[cm]移動する時間と同じなので、0.2[s]となる。   In this control example, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 cm, the operation speed thereof is 20 cm / s, and the width of the bar display portion 717 is 1 cm. In this case, since the sphere number grasping period is the same as the time for the display pointer 719 to move 4 cm, it is 0.2 s.

S3103の処理において、球個数期間内であると判別した場合(S3103:Yes)、表示用球個数把握成功コマンドを設定し(S3104)、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)を設定し(S3105)、S3111の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3103 that the ball number period is within (S3103: Yes), a display ball number grasp success command is set (S3104), and a transmission lamp lighting command (strong / long) is set (S3105) And the process of S3111.

ここで、表示用球個数把握成功コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示(例えば、「アタッカーに注目!!」という文字表示)が第3図柄表示装置81において実行され、結果表示態様720として「good」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図88(b)参照)。   Here, when the command for determining the number of balls for display success is set, a display prompting the user to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 (for example, the character display of “notice to the attacker !!”) is the third symbol display While being executed in the device 81, “good” is displayed as the result display mode 720, and the button display mode 715 schematically showing the operation button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 88 (b)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227ba〜227beが点灯されるよう設定される。   The transmission lamp lighting command (strong / long) is set such that the transmission lamps 227ba to 227be are turned on at least over the fourth round round game R to the fifth round round game R.

一方、S3103の処理において、球個数期間内ではない(即ち、操作ボタン300の操作が表示ポインタ719とバー表示部717とがずれているタイミングで実行された(図89参照))と判別した場合(S3103:No)、表示用球個数把握失敗コマンドを設定し(S3106)、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)を設定し(S3107)、S3111の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3103, it is determined that the operation is not within the sphere number period (that is, the operation of the operation button 300 is executed at the timing when the display pointer 719 and the bar display unit 717 deviate (see FIG. 89)) (S3103: No), a display ball number grasping failure command is set (S3106), a transmission lamp lighting command (middle / long) is set (S3107), and the process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握失敗コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720として「bad」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図89参照)。   Here, when the display ball number grasping failure command is set, the display prompting the grasping of the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and "bad" is displayed as the result display mode 720, and the operation is performed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 89).

また、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227baのみが点灯されるよう設定される。   In addition, the transmission lamp lighting commands (middle and long) are set so that only the transmission lamp 227ba is turned on at least over the fourth round round game R to the fifth round round game R.

一方、S3102の処理において、操作ボタン300の操作が検出されていないと判別した場合(S3102:No)、S3108の処理へ移行する。S3108の処理では、限度時間(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒間)が経過したかを判別する(S3108)。限度時間が経過したと判別した場合(S3108:Yes)、表示用球個数把握不可コマンドを設定し(S3109)、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)を設定し(S3110)、S3111の処理へ移行する。一方、S3108の処理において、限度時間が経過していない(4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒未満である)と判別した場合、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   On the other hand, when it is determined in the process of S3102 that the operation of the operation button 300 is not detected (S3102: No), the process proceeds to S3108. In the process of S3108, it is determined whether the limit time (3 seconds from the start of the round game R of the fourth round in this control example) has passed (S3108). If it is determined that the limit time has elapsed (S3108: Yes), the display ball number grasping impossible command is set (S3109), the transmission lamp lighting command (weak / short) is set (S3110), and the process proceeds to S3111. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S3108 that the limit time has not passed (it is less than 3 seconds from the start of the fourth round of round game R), this process is ended, and the button input monitoring and effect process (S2107) Return to).

ここで、表示用球個数把握不可コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720(図89参照)も表示されず、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715も変化しない(図88(a)参照)。   Here, when the display ball number grasping impossible command is set, the display prompting the grasping of the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and the result display mode 720 (see FIG. 89) is not displayed either, and the operation is performed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 does not change either (see FIG. 88A).

また、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)は、それ以降のラウンド遊技Rにおいて、透過用ランプ227ba〜227beが消灯されるよう設定される。   In addition, the transmission lamp lighting command (weak / short) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned off in the round game R thereafter.

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、球個数把握期間(本制御例では、0.2秒間)に操作を行う方が、その他のタイミングで操作を行うよりも、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。   As described above, in the present control example, the player can be obtained from the display on the third symbol display device 81 and the lighting mode of the transmission lamp 227b when the operation button 300 is operated rather than the operation button 300 is operated. It is controlled to increase profits. In addition, when operating the operation button 300, the third symbol display device 81 performs the operation during the ball number grasping period (0.2 seconds in this control example), rather than performing the operation at other timings. It is controlled so that the profit which a player can obtain from the display in and the lighting aspect of lamp | ramp 227b for permeation | transmission becomes large.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技R中に操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。   Therefore, the player can improve the operation desire to operate the operation button 300 during the round game R of the fourth round, and can concentrate on the operation. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is about to operate the operation button 300 can be gathered in the third symbol display device 81.

S3111の処理では、第1入力フラグ223wcをオンに設定する(S3111)。第1入力フラグ223wcは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第1入力フラグ223wcがオンに設定されている間、球個数確認処理(S3004)はスキップされるので(S3101)、球個数確認処理(S3004)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。   In the process of S3111, the first input flag 223wc is set to ON (S3111). The first input flag 223wc is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the limit time), and while the first input flag 223wc is set to ON, the ball number confirmation process (S3004) is skipped. (S3101), only the first operation (depression) of the operation button 300 is validated in the ball number confirmation process (S3004).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。   Therefore, it is possible to urge the player to carefully set the timing for operating the operation button 300 while avoiding the operation mode in which the operation button 300 is blindly hit repeatedly. In addition, since the player can suppress the continuous hitting operation of the operation button 300 by executing the display (the alerting display) prompting this on the third symbol display device 81, the operation of the operation button 300 is performed. The number of times can be prevented from exceeding the number of times of service at an early stage, and the durability of the operation button 300 can be improved.

S3111の処理が終了すると、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   When the process of S3111 ends, the present process ends, and the process returns to the button input monitoring and effect process (S2107).

図139に戻って説明する。S3005の処理では、第2入力フラグ223wdがオンであるかを判別する(S3005)。第2入力フラグ223wdがオンであると判別した場合(S3005:Yes)、表示用操作ボタン関連演出コマンドが既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   Referring back to FIG. In the process of S3005, it is determined whether the second input flag 223wd is on (S3005). If it is determined that the second input flag 223wd is on (S3005: Yes), the display operation button related effect command has already been set, so this process is ended and the button input monitoring / effect process (S2107) Return to

一方、S3005の処理において、第2入力フラグ223wdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3005:No)、操作フラグ223pがオンであるかを判別する(S3006)。操作フラグ223pがオンに設定されていることは(図125のS1405、図132のS2218、S2219を参照)、干渉部材6930を張出状態に状態変化させるための演出(図90及び図91参照)において操作ボタン300の操作(押し下げ)が実行されたことを意味する(図125のS1403を参照)。換言すれば、干渉部材6930の張出状態への状態変化が実行されることを意味する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3005 that the second input flag 223wd is not on (ie, off) (S3005: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S3006). If the operation flag 223p is set to ON (see S1405 in FIG. 125 and S2218 and S2219 in FIG. 132), an effect for changing the interference member 6930 to the overhanging state (see FIGS. 90 and 91) Means that the operation (depression) of the operation button 300 has been performed (see S1403 in FIG. 125). In other words, this means that the state change of the interference member 6930 to the overhanging state is performed.

操作フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3006:Yes)、操作フラグ223pをオフに設定し(S3007)、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時における貯留カウンタ223nの値から、ラウンド間インターバルの経過時間を0.2で割った値を引いた後に、更に2を引いた値により示される残球個数が4であるか判別する(S3008)。S3008で算出された値は、貯留流路1231に干渉部材6930の上流側に残される球の個数に対応する。   If it is determined that the operation flag 223p is on (S3006: Yes), the operation flag 223p is set off (S3007), and the value of the storage counter 223n at the end of the fourth round game R is rounded After subtracting the value obtained by dividing the elapsed time of the interval by 0.2, it is determined whether the number of remaining balls indicated by the value obtained by further subtracting 2 is 4 (S3008). The value calculated in S3008 corresponds to the number of balls left on the upstream side of the interference member 6930 in the storage channel 1231.

ここで、S3008で算出される値が4となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dが第2帯部716bと少なくとも一部が上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図90(b)参照)。ここで、表示ポインタ719dが第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する位置にある期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、第2帯部716bの横幅との関係により、長さを調整することができる。   Here, the value calculated in S3008 is 4 when the display pointer 719d is at a position where at least a part of the display pointer 719d coincides with the second band 716b in the timing effect (operation effect). Control is performed so that the operation is performed (see FIG. 90 (b)). Here, during a period in which the display pointer 719d coincides with the second band portion 716b, at least a part of the positions coincide with each other, the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the second band portion 716b. , Can adjust the length.

本制御例では、上述したように、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、新たに、第2帯部716bの幅が4.2[cm]で設定される。球1個が貯留流路1231から排出されるのに要する期間が0.2秒とされることから、表示ポインタ719が第2帯部716bを通過するのに要する期間を0.1秒とすると、表示ポインタ719の動作速度が、72[cm/s]となる。このように設定した上で、表示ポインタ719は、インターバル期間の開始から0.7秒のタイミングで、その左端が第2帯部716bの右端に到達するように制御される(0.8秒のタイミングで、その右端が第2帯部716bの左端を通過する)。本制御例では、このように制御することで、表示ポインタ719が第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する期間を0.1秒に限定することができる。   In this control example, as described above, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 cm, and the width of the second band portion 716b is newly set to 4.2 cm. Since the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 is 0.2 seconds, the time required for the display pointer 719 to pass through the second band 716b is 0.1 seconds. The operating speed of the display pointer 719 is 72 cm / s. After setting in this manner, the display pointer 719 is controlled such that the left end thereof reaches the right end of the second band portion 716b at a timing of 0.7 seconds from the start of the interval period (0.8 seconds of At the timing, the right end passes the left end of the second band 716b). In this control example, by performing control in this manner, it is possible to limit the period in which the display pointer 719 matches at least a part of the second band portion 716b to 0.1 seconds.

S3008の処理において、残球個数が4であると判別した場合(S3008:Yes)、表示用操作ボタン大成功演出コマンドを設定し(S3009)、S3014の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S3008 that the number of remaining balls is 4 (S3008: Yes), a display operation button large success presentation command is set (S3009), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン大成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最高の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図90(b)参照)。   Here, when the display operation button large success effect command is set, a display indicating that the player can obtain the highest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed in the third symbol display device 81. (See FIG. 90 (b)).

一方、S3008の処理において、残球個数が4ではないと判別された場合は(S3008:No)、残球個数が5以上であるか判別する(S3010)。ここで、S3010で残球個数が5以上となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第1帯部716aと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(a)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.7秒が経過する前に操作ボタン300が操作された場合(操作が早すぎた場合)に相当する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3008 that the number of remaining balls is not 4 (S3008: No), it is determined whether the number of remaining balls is 5 or more (S3010). Here, the reason that the number of remaining balls in S3010 is 5 or more is the operation of the operation button 300 when all of the display pointers 719d are at the positions above and below the first band portion 716a in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91 (a)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too early) before 0.7 seconds have elapsed from the start of the interval period.

S3010の処理において、残球個数が5以上であると判別した場合は(S3010:Yes)、表示用操作ボタン成功演出コマンドを設定し(S3011)、S3014の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3010 that the number of remaining balls is 5 or more (S3010: Yes), a display operation button success presentation command is set (S3011), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として中程度の利益(即ち、最高でもなく、最低でもない利益)を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(a)参照)。   Here, when the display operation button success effect command is set, the player can obtain a moderate profit (that is, a profit that is neither the highest nor the lowest) as a result of the timing effect (operation effect). The display shown is executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 91 (a)).

一方、S3010の処理において、残球個数が5以上ではない(即ち、残球個数が3以下である)と判別された場合(S3010:No)、又は、操作フラグ223pがオンに設定されずに限度時間(本制御例では、1.5秒)が経過した場合には(S3012:Yes)、表示用操作ボタン失敗演出コマンドを設定し(S3013)、S3014の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3010, when it is determined that the number of remaining balls is not 5 or more (that is, the number of remaining balls is 3 or less) (S3010: No), or the operation flag 223p is not set to ON. If the limit time (1.5 seconds in this control example) has elapsed (S3012: Yes), a display operation button failure presentation command is set (S3013), and the process proceeds to S3014.

ここで、S3010で残球個数が3以下となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第3帯部716cと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(b)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.8秒が経過した後で操作ボタン300が操作された場合(操作が遅すぎた場合)、又は、操作ボタン300の操作が行われなかった場合に相当する。   Here, the reason that the number of remaining balls in S3010 is 3 or less is the operation of the operation button 300 when all the display pointers 719d are in the upper and lower positions coincident with the third band 716c in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91 (b)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too late) after 0.8 seconds have elapsed from the start of the interval period or the case where the operation button 300 is not performed.

ここで、表示用操作ボタン失敗演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最低の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(b)参照)。   Here, when the display operation button failure effect command is set, a display indicating that the player can obtain the lowest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed in the third symbol display device 81 (See FIG. 91 (b)).

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、遊技者が得られる利益が大きくなり、それに伴い第3図柄表示装置81における表示も変化するように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、残球個数が4となるタイミング(インターバル期間の開始から0.7秒が経過してから0.8秒が経過するまで)で操作を行うことで最高の利益を得られ、そのタイミングよりも前であれば中程度の、そのタイミングよりも後であれば最低の利益を得られるように制御される。   As described above, in the present control example, the profit obtained by the player is larger when the operation button 300 is operated than when the operation button 300 is not operated, and the display on the third symbol display device 81 also changes accordingly. To be controlled. Moreover, when operating the operation button 300, the operation is performed at the timing when the number of remaining balls is 4 (from 0.7 seconds to 0.8 seconds after the interval period starts). It is controlled so as to obtain the highest profit and to obtain the medium profit if it is earlier than the timing and the minimum profit if it is later than the timing.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバル期間において操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作ボタン300の操作態様を選択できるように構成される。   Therefore, the player can improve the operation desire to operate the operation button 300 in the interval period immediately after the round game R of the fourth round, and the operation mode of the operation button 300 can be selected.

即ち、遊技者が、少なくとも中程度の利益を得たいと考える場合には、インターバル期間の開始直後に操作ボタン300を押すことで、危うげなく中程度の利益を得ることができる(安定的に利益中)。その一方、最高の利益を得たいと考える場合には、少しでも操作が遅れれば中程度の利益も得られず最低の利益を得ることになるので、その不利益を考慮して操作を行うことを強いられる(利益が不安定で変動大)。   That is, when the player wants to obtain at least a medium profit, he can obtain a medium profit without danger by pressing the operation button 300 immediately after the start of the interval period (stablely In profit). On the other hand, if you want to get the best profit, any delay in the operation will not give you a moderate profit and you will get the lowest profit. The benefits are unstable and volatile.

このように、操作ボタン300の操作態様を異ならせることで、遊技者は、安定して中程度の利益が得られる方か、不安定であるが最高の利益を得られる方かを、選択することができる。   As described above, by making the operation mode of the operation button 300 different, the player can select one that can stably obtain a moderate profit or one that is unstable but can obtain the highest profit. be able to.

従って、操作ボタン300の操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。   Accordingly, the operation of the operation button 300 can be concentrated. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is about to operate the operation button 300 can be gathered in the third symbol display device 81.

S3014の処理では、第2入力フラグ223wdをオンに設定する(S3014)。第2入力フラグ223wdは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第2入力フラグ223wdがオンに設定されている間、ボタン入力監視・演出処理(S2107)はスキップされるので(S3005)、ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。   In the process of S3014, the second input flag 223wd is set to ON (S3014). The second input flag 223wd is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the limit time), and while the second input flag 223wd is set to ON, the button input monitoring and effect processing (S2107) Since the process is skipped (S3005), only the first operation (depression) of the operation button 300 is validated in the button input monitoring and rendering process (S2107).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。   Therefore, it is possible to urge the player to carefully set the timing for operating the operation button 300 while avoiding the operation mode in which the operation button 300 is blindly hit repeatedly. In addition, since the player can suppress the continuous hitting operation of the operation button 300 by executing the display (the alerting display) prompting this on the third symbol display device 81, the operation of the operation button 300 is performed. The number of times can be prevented from exceeding the number of times of service at an early stage, and the durability of the operation button 300 can be improved.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present control example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

貯留流路1231の内部の視認性を、透過用ランプ227ba〜227beの点灯態様により変化させるようにした。これにより、貯留流路1231に貯留された球の個数や、干渉装置6900の動作態様の把握のし易さを変化させることができる。   The visibility inside the storage channel 1231 was changed according to the lighting mode of the transmission lamps 227ba to 227be. As a result, it is possible to change the number of balls stored in the storage channel 1231 and the ease of grasping the operation mode of the interference device 6900.

貯留流路1231の内部の視認性を高く維持するためには、貯留流路1231から視線を外し液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目し、タイミング演出(操作演出)に参加する必要がるように構成した。これにより、遊技者の視線が第1可変入賞装置6000に集中したまま大当たり遊技が終了する事態が生じることを抑制することができる。   In order to maintain high visibility inside the storage channel 1231, it is necessary to remove the line of sight from the storage channel 1231 and pay attention to the liquid crystal display device (the third symbol display device 81) and participate in the timing effect (operation effect) I configured to play. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game ends while the line of sight of the player is concentrated on the first variable winning device 6000.

更に、タイミング演出(操作演出)で遊技者が操作ボタン300を操作した結果、貯留流路1231が透過状態となった場合において、貯留流路1231が配設される第1可変入賞装置6000に注目するように促す表示をするように構成した。これにより、液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目した遊技者の視線が、必要な時に貯留流路1231へ移されるように促すことができる。   Furthermore, as a result of the player operating the operation button 300 in the timing effect (operation effect), when the storage channel 1231 is in the transmission state, attention is paid to the first variable winning device 6000 in which the storage channel 1231 is disposed. Configured to prompt you to do so. As a result, it is possible to urge the player's gaze focused on the liquid crystal display device (third symbol display device 81) to be transferred to the storage channel 1231 when necessary.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)には、貯留流路1231に貯留された球の個数範囲が把握できるように丸印を表示した。これにより、遊技者は、液晶表示装置を視認することで、貯留流路1231の内部の状態を予想し易くなり、規定個数の入賞までに、あと何球発射するべきかの判断を行いやすくすることができる。従って、球の発射態様を容易に選択することができる。   In the liquid crystal display device (third symbol display device 81), a circle is displayed so that the number range of the balls stored in the storage channel 1231 can be grasped. This makes it easy for the player to predict the internal state of the storage channel 1231 by visually recognizing the liquid crystal display device, and makes it easy to determine how many more balls should be fired by the specified number of winnings. be able to. Therefore, it is possible to easily select the ball emission mode.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)で行うタイミング演出(操作演出)として、遊技者に対して異なった質(本制御例では、貯留流路1231の視認性に関するものと、賞球の払い出しに直結するもの)の利益を付与するタイミング演出(操作演出)が連続で実行される場合に、遊技者にとって最高の利益を付与する操作タイミングが、遊技者にとって同じタイミング(類似のタイミング)として把握されるように構成した。これにより、先のタイミング演出(操作演出)から後のタイミング演出(操作演出)への移行が即座に生じた場合であっても、遊技者に違和感なく操作を実行させることができる。   As timing effects (operation effects) performed by the liquid crystal display device (third symbol display device 81), different qualities (in the present control example, regarding the visibility of the storage channel 1231 and payout of award balls) When the timing effect (operation effect) for giving a profit directly linked to the) is continuously executed, the operation timing for giving the highest profit for the player is grasped as the same timing (similar timing) for the player. Configured to be. As a result, even when the transition from the previous timing effect (operation effect) to the later timing effect (operation effect) occurs immediately, the player can perform the operation without feeling uncomfortable.

大当たり種別により、所定のラウンド遊技R(6ラウンド目のラウンド遊技R)において、貯留流路1231から球が排出される場合(第20の作動パターン、動作シナリオ5)と、排出されない場合(第21の作動パターン、動作シナリオ6)とが生じるように構成した。これにより、大当たり種別により、所定のラウンド遊技Rにおける超過入賞の発生の有無を規定することができる。   Depending on the jackpot type, in a predetermined round game R (round game R in the sixth round), when the ball is discharged from the storage channel 1231 (the 20th operation pattern, the operation scenario 5) and when it is not discharged (the 21st Operation pattern, operation scenario 6). Thereby, it is possible to prescribe the presence or absence of the occurrence of excess winning in the predetermined round game R by the jackpot type.

大当たり種別により、所定のラウンド間インターバル期間(例えば、4ラウンド目と5ラウンド目の間のインターバル期間)を異ならせることにより、そのラウンド間インターバル期間の直後のラウンド遊技Rにおける貯留流路1231の内部状態(貯留球数)が変化するように構成した。これにより、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の状態変化の態様が同一であっても、ラウンド遊技の進行態様を変化させることができる。   By changing the predetermined inter-round interval period (for example, the interval period between the fourth and fifth rounds) according to the jackpot type, the inside of the storage channel 1231 in the round game R immediately after the inter-round interval period It comprised so that a state (the number of storing balls) might change. Thereby, even if the mode of the state change of the 1st specific winning a prize mouth 1000a in the round game R, the interference member 6930, and the specific field 4830 is the same, the progress mode of the round game can be changed.

所定のラウンド遊技R(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技R)を、規定個数(本制御例では、10個)とは異なる個数(本制御例では、9個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させた状態で終了させることにより、その次のラウンド遊技R(本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技R)において遊技者が得られる利益が最大化するように構成した。これにより、遊技者が大当たり遊技を漫然と消化することを抑制することができる。   A predetermined number of round games R (in the present control example, round game R in the fourth round), a number (in this example of control, nine balls) of balls different from the prescribed number (in this control example, 10) By ending in the state of entering the specific winning a prize opening 1000a, it is configured such that the profit obtained by the player in the next round game R (in this control example, the fifth round game R) is maximized. did. This makes it possible to suppress the player from unintentionally digesting the jackpot game.

第1特定入賞口1000aが閉状態となることに伴って球が特定領域4830へ向けて流下する構成において、干渉部材6930が張出状態を維持する間、第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入球不能となるように構成した。これにより、干渉部材6930の動作態様により、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができ、第1特定入賞口1000aの上流への球の到達タイミングと、ラウンド遊技Rの終了のタイミングとを解離させることができる。即ち、干渉部材6930の動作態様に基づいて、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができる。   In the configuration in which the ball flows down toward the specific region 4830 as the first specified winning opening 1000a is in the closed state, while the interference member 6930 maintains the extended state, the specified number of first specified winning openings 1000a The ball was configured to be unable to enter the ball. Thereby, the operation mode of the interference member 6930 can define the timing at which the first specified winning opening 1000a is closed with the end of the round game R, and the ball reaches the upstream of the first specified winning opening 1000a The timing and the timing of the end of the round game R can be dissociated. That is, based on the operation mode of the interference member 6930, it is possible to define the timing at which the first specified winning opening 1000a is closed with the end of the round game R.

第1特定入賞口1000aの開状態において、第1特定入賞口1000aの上流側に球を整列した状態で滞留させ易く構成され、この滞留した球は、第1特定入賞口1000aが閉状態に状態変化するタイミングで第1特定入賞口1000aへ向けて流下するように構成される。これにより、滞留した複数の球を第1特定入賞口1000aにまとめて入球可能にすることができ、超過入賞が発生する可能性を上昇させることができる。   In the open state of the first specified winning opening 1000a, it is configured to be easily retained in a state in which the ball is aligned on the upstream side of the first specified winning opening 1000a, and the retained ball is in the state where the first specified winning opening 1000a is closed. It is configured to flow downward toward the first specified winning hole 1000a at changing timing. As a result, it is possible to collect a plurality of staying balls collectively in the first specified winning opening 1000a and make it possible to enter the ball, and it is possible to increase the possibility of occurrence of an over winning.

加えて、超過入賞の個数を規定可能に構成される。これにより、超過入賞個数が過多となり、遊技性に支障をきたすことを防止することができる。   In addition, it is possible to define the number of overtime winnings. As a result, it is possible to prevent the number of excess winnings from becoming excessive and to prevent the game characteristic from being disturbed.

更に、超過入賞の発生の有無は、第1特定入賞口1000aの下流に配置される干渉部材6930の動作態様により規定可能に構成され、干渉部材6930の動作態様は大当たり種別に基づいて予め規定される。これにより、第1特定入賞口1000aの上流側に同様に球を滞留させたとしても、超過入賞が生じる場合と、超過入賞が生じない場合とを、大当たり種別に基づき切り替えることができる。   Furthermore, the presence or absence of the occurrence of the over-winning can be defined by the operation mode of the interference member 6930 disposed downstream of the first specified winning hole 1000a, and the operation mode of the interference member 6930 is predefined based on the jackpot type. Ru. As a result, even if the ball is similarly retained on the upstream side of the first specified winning opening 1000a, it is possible to switch between the case where the over winning occurs and the case where the over winning does not occur based on the jackpot type.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、ラウンド遊技Rで遊技者が得られる利益(例えば、貯留流路1231の内部の視認性や、貯留流路1231から排出される排出球数、又、それに基づく特定領域4830への球の入球の発生の有無や、ラウンド遊技Rにおける最大入球個数)が変化するように構成した。これにより、タイミング演出(操作演出)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Based on the operation timing of the operation button 300, a benefit obtained by the player in the round game R (for example, the visibility of the inside of the storage channel 1231, the number of discharged balls discharged from the storage channel 1231, or It was comprised so that the presence or absence of generation | occurrence | production of the ball entering into the specific area 4830, and the maximum number of balls in round game R) change. This makes it possible to improve the player's attention to the timing effect (operation effect).

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、遊技者が得られる2種類の利益がシーソーするように構成し、遊技者が得られる利益の態様を遊技者が把握できるように、表示装置(第3図柄表示装置81)で表示するように構成した。これにより、表示装置の表示を視認した遊技者は、優先的に得たい利益に基づいて、操作タイミングを選択して操作ボタン300を操作することで、操作タイミングにあった利益を得ることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。   Based on the operation timing of the operation button 300, the display device (the third symbol is configured so that the two types of profits that the player can obtain seesaw, and the player can grasp the aspect of the profits that the player can obtain It comprised so that it might display on the display apparatus 81). As a result, the player who visually recognizes the display on the display device can obtain the profit corresponding to the operation timing by selecting the operation timing and operating the operation button 300 based on the profit desired to be obtained preferentially. Because of this, it is possible to increase the willingness to participate in timing presentation (operation presentation).

次いで、図141から図143を参照して、第2の制御例について説明する。まず、図141を参照し、第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。   Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 141 to 143. First, with reference to FIG. 141, the details of the first hit type selection table 202b in the second control example will be described.

図141に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりP」が対応付けられて規定されている。この「大当たりP」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりP」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりP」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 141, for the special symbol 1, the “big hit P” is defined in association with the range of the first hit type counter C2 of “0 to 49”. This "big hit P" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit P" is 50, so "big hit P" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 50% (50/100).

この「大当たりP」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   In this "big hit P", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the special symbol and the normal symbol shift to the high probability state. In this control example, after the special symbol shifts to the high probability state, control is performed so that at least one jackpot is determined before shifting to the low probability state. Therefore, it is an advantageous jackpot type in terms of the expected ball (expected ball) that the player can acquire from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりQ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりQ」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりQ」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりQ」が決定される割合は50%(50/100)である。   In addition, with respect to the special symbol 1, in the range of "50 to 99", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with "big hit Q". This "big hit Q" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit Q" is 50, so "big hit Q" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 50% (50/100).

この「大当たりQ」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。   In this "big hit Q", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりm」が対応付けられて規定されている。この「大当たりm」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりm」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりm」が決定される割合は100%である。   On the other hand, for the second special symbol, "big hit m" is defined in association with the range (entire range) of the first hit type counter C2 of "0 to 99". This "big hit m" is a big hit of 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit m" is 100, so "big hit m" is determined when it becomes big hit in the special symbol 2 lottery The proportion is 100%.

この「大当たりm」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   In this "big hit m", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the special symbol and the normal symbol shift to the high probability state. In this control example, after the special symbol shifts to the high probability state, control is performed so that at least one jackpot is determined before shifting to the low probability state. Therefore, it is an advantageous jackpot type in terms of the expected ball (expected ball) that the player can acquire from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。   That is, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds for the jackpot game, but the bonus (high probability state of the normal symbol or high probability state of the special symbol) given after the big hit ends is the special symbol 2 Is specified to be advantageous (it becomes easy to shift to a high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present control example, the game proceeds to a high probability state in which the player who is more likely to win the game by winning the special symbol 2 wins against the game winning by the lottery of the special symbol 1. The configuration is easier. Therefore, once the continuous shooting mode (high probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) is set, the lottery of special symbol 2 is performed by entering the second ball entrance 640 by right-handed Becomes easy to be executed, and the jackpot game is likely to be repeated. Therefore, it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the continuous mode. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、大当たり種別に対応して作動パターンが異なるように制御されることについて、図142を参照して説明する。なお、本制御例では、第9実施形態で上述した第1可変入賞装置9000(図66参照)で説明を行う。   Next, in the sixth round game R, control of different operation patterns corresponding to the jackpot type is described with reference to FIG. In this control example, the first variable winning device 9000 (see FIG. 66) described above in the ninth embodiment will be described.

図142(a)は、第22の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図である。   FIG. 142 (a) is a diagram showing time change of the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 in the twenty-second operation pattern, and FIG. 142 (b) is an opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing in the twenty-third operation pattern. FIG. 142 (c) is a diagram showing the time change of the member 8340, and FIG. 142 (c) is a diagram showing the time change of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 in the twenty-fourth operation pattern.

本制御例では、大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりQの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第23の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりmの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第24の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動される。   In this control example, in the sixth round game R of the jackpot P, the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are driven in the twenty-second operation pattern, and in the sixth round game R of the jackpot Q, the twenty-third The opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are driven in the operation pattern, and the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are driven in the twenty-fourth operation pattern in the sixth round round game R with a big hit m.

図142(a)に示すように、第22の作動パターンでは、開閉板8300及び補助開閉部材8340が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化する。   As shown in FIG. 142 (a), in the twenty-second operation pattern, the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are maintained in the open state (that is, the regulation member 1600 is maintained in the storage state), and the start of the round game R is started. After the elapse of the standby time TK (8 seconds in this control example), the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state.

なお、干渉部材6930は、ラウンド遊技Rの終了により(待機時間TKの前にラウンド遊技Rが終了した場合にはスキップされ)、退避状態に戻る。ここで、ラウンド遊技Rは、規定個数(本制御例では、10個)の球の通過が第1特定入賞口1000aで検出されるか、又は、ラウンド遊技Rの最大時間(本制御例では、30秒)が経過することにより、終了する。   In addition, the interference member 6930 returns to the evacuation state at the end of the round game R (skipped when the round game R ends before the standby time TK). Here, in the round game R, passage of a prescribed number (10 in this control example) of balls is detected at the first specified winning opening 1000a, or the maximum time of the round game R (in this control example) It ends when 30 seconds have passed.

第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動制御される大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、待機時間TKが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合には待機時間TKを待たずにラウンド遊技Rが終了する。   In the round game R of the sixth round of the jackpot P in which the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are drive-controlled in the twenty-second operation pattern, the specified number (10 in this control example) before the waiting time TK elapses. When the ball of the ball enters the first specified winning combination port 1000a, the round game R ends without waiting for the waiting time TK.

一方、待機時間TKが経過する前に規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球しなかった場合、干渉部材6930が張出状態なり、貯留流路1231に10個の球を貯留できなくなることから、第1特定入賞口1000aに規定個数の球を入球させることができなくなり、ラウンド遊技Rに要する時間が、第1の作動時間T1の最大値(30秒間)となる。   On the other hand, when the specified number of balls does not enter the first specified winning hole 1000 a before the waiting time TK elapses, the interference member 6930 is in an extended state, and ten balls can be stored in the storage channel 1231. Since it lose | eliminates, it becomes impossible to enter the ball | bowl of the defined number into the 1st specific winning a prize mouth 1000a, and the time which round game R requires takes the maximum value (30 seconds) of 1st operation time T1.

待機時間TK(本制御例では、8秒)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了から、ラウンド間インターバルにおいても球の発射を止めず、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後も球の発射を継続することで、第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が十分到達可能な期間として設定される。なお、本制御例では、球の発射が0.6秒間隔で実行される。   The waiting time TK (8 seconds in this control example) does not stop the firing of the ball in the interval between the rounds from the end of the round game R of the fifth round, even after the start of the round game R of the sixth round By continuing the firing, the predetermined number (10 in this control example) of balls is set as a sufficiently reachable period for the first specified winning opening 1000a. In the present control example, the balls are fired at intervals of 0.6 seconds.

一方、例えば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了からラウンド間インターバルの間、球の発射を停止し、6ラウンド目の開始に合わせて球の発射を開始した場合には、発射された球が第1特定入賞口1000aに到達するまでの時間(約4.0秒間)との兼ね合いから、待機時間TKの経過までに規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない。   On the other hand, for example, when the firing of the ball is stopped during the interval between rounds from the end of the fifth round game R and the firing of the ball is started at the start of the sixth round, the fired ball From the balance with the time (about 4.0 seconds) to reach the first specified winning a prize opening 1000a, a specified number (10 in this control example) of balls is determined by the elapse of the waiting time TK. It can not pass 1000a.

従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバルで球の発射を継続した場合に比較して、6ラウンド目のラウンド遊技Rに要する時間が長くなるように構成することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   Therefore, the sixth round game R when the ball is stopped firing at the interval between the rounds immediately before the sixth round game R is compared with the case where the ball continues to be fired at the interval between the rounds. Can be configured to increase the time required for As a result, it is possible to suppress the game mode of stopping the firing of the ball in the inter-round interval.

図142(b)に示すように、第23の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。   As shown in FIG. 142 (b), in the twenty-third operation pattern, while the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), before the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening / closing member 8340 opens and closes a plurality of times (as shown in FIG. 74, opens and closes on one side). That is, control for canceling driving (excitation) for 0.025 seconds is performed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターンと同様である。   In addition, it is the same as the twenty-second operation pattern that the interference member 6930 changes from the retracted state to the extended state after the standby time TK (8 seconds in this control example) elapses from the start of the round game R .

本作動パターンによれば、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111へ向けて流下するので、第22の作動パターンよりも、待機時間TK(本制御例では、8秒間)が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過し難くすることができる。   According to this operation pattern, all the balls on the opening and closing plate 8300 do not enter the first specified winning hole 1000a, but some of the balls flow downward to the auxiliary entrance hole 9111. It is possible to make it difficult for the specified number (10 in this control example) of balls to pass through the first specified winning hole 1000a before the waiting time TK (8 seconds in this control example) elapses rather than the operation pattern. .

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第22の作動パターンとは異なり、補助入球口9111への入球が生じることで賞球の払い出しを受けることができるので、第23の作動パターンよりも、賞球の払い出し個数を多くすることができる。   Therefore, with high probability, it is possible to set the round game R of the sixth round for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the twenty-second operation pattern, since it is possible to receive the payout of the winning balls by entering the auxiliary entrance 9111, the number of payout balls is more than that of the twenty-third operation pattern. can do.

図142(c)に示すように、第24の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前後において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。   As shown in FIG. 142 (c), in the twenty-fourth operation pattern, while the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), before and after the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening / closing member 8340 opens and closes a plurality of times (as shown in FIG. 74, opens and closes on one side). That is, control for canceling driving (excitation) for 0.025 seconds is performed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターン及び第23の作動パターンと同様である。   It is to be noted that, after the standby time TK (8 seconds in this control example) elapses from the start of the round game R, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state is the twenty-second and twenty-third operation patterns. It is similar to the operation pattern.

本作動パターンでは、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下するので、第23の作動パターンと同様、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過することによりラウンド遊技Rが終了する確率を低くすることができる。   In this operation pattern, not all the balls on the opening and closing plate 8300 enter the first specified winning hole 1000a, but some of the balls flow downward to the auxiliary entrance 9111 (see FIG. 66). Similar to the twenty-third operation pattern, it is possible to lower the probability that the round game R ends when the specified number (10 in this control example) of the balls passes the first specified winning opening 1000a.

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第23の作動パターンとは異なり、待機時間TKの経過後も補助入球口9111(図66参照)へ球を入球させることができるので、第23の作動パターンよりも、長い期間に亘って、補助入球口9111への入球に起因する賞球の払い出しを発生させることができる。従って、第23の作動パターンに比較して、より多くの賞球の払い出しを生じさせることができる。   Therefore, with high probability, it is possible to set the round game R of the sixth round for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the twenty-third operation pattern, since the ball can be made to enter the auxiliary entrance port 9111 (see FIG. 66) even after the waiting time TK has elapsed, in a longer period than the twenty-third operation pattern. Over time, it is possible to generate the payout of the winning balls resulting from the entry into the auxiliary entrance 9111. Therefore, it is possible to generate more award balls as compared with the twenty-third operation pattern.

本作動パターンでは、干渉部材6930が張出状態とされた後も、片側開閉が生じるように制御される。即ち、貯留流路1231が球で満たされ(満タンとされ)、球が検出センサ1240の上流側に滞留する(図66参照)ようになった後も、片側開閉が生じるので、球の配置が不特定な場合に比較して、片側開閉時に球を補助入球口9111に案内し易くすることができる。   In this operation pattern, even after the interference member 6930 is in the overhanging state, control is performed such that one-side opening / closing occurs. That is, even after the storage channel 1231 is filled with the spheres (full) and the spheres stay on the upstream side of the detection sensor 1240 (see FIG. 66), one-side opening / closing still occurs, so placement of the spheres The ball can be easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 at one side opening / closing time as compared with the case where is not specified.

次に、図143(a)及び図143(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図143(a)及び図143(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。   Next, display in the round game R of the sixth round will be described with reference to FIGS. 143 (a) and 143 (b). FIG. 143 (a) and FIG. 143 (b) are schematic diagrams which show an example of the display content alert | reported that 3rd symbol display apparatus 81 is performing round game R of the 6th round.

なお、図143(a)では、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rの表示の一例、又は「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過前の表示の一例を示した模式図が図示され、図143(b)では、大当たり種別が「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過後の表示の一例を示した模式図が図示される。   In FIG. 143 (a), an example of the display of the round game R in the sixth round when the jackpot type is "big hit P" or "big hit Q", or the sixth round game in the case of "big hit m" The schematic diagram which showed an example of the display before progress of standby time TK in R is illustrated, and in FIG. 143 (b), the standby time TK in the round game R in the 6th round in the case of jackpot type "big hit m" The schematic diagram which showed an example of the display after progress is shown in figure.

即ち、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合には、図143(a)に示す表示がラウンド遊技Rに亘り維持されるように表示用コマンドが設定され、大当たり種別が「大当たりm」の場合には、図143(a)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定されてから、待機時間TKの経過後に図143(b)に示す表示に切り替えられ、その後、ラウンド遊技Rの終了まで図143(b)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定される。   That is, when the jackpot type is "big hit P" or "big hit Q", the display command is set so that the display shown in FIG. 143 (a) is maintained over the round game R, and the jackpot type is "big hit" In the case of “m”, after the display command is set so that the display shown in FIG. 143 (a) is maintained, the display is switched to the display shown in FIG. 143 (b) after the waiting time TK elapses. A display command is set such that the display shown in FIG. 143 (b) is maintained until the end of the round game R.

図143(a)及び図143(b)に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が6ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、そのラウンド数表示部714の下方に、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するサブラウンド表示部714bが表示される。   As shown in FIGS. 143 (a) and 143 (b), the third symbol display device 81 indicates that the number-of-rounds display portion 714 for displaying the current number of rounds is in the round game R of the sixth round. A sub-round display portion 714b is displayed at the upper left of the screen in a mode, and below the number-of-rounds display portion 714 to indicate that it is a period in which additional prize balls can be expected in the round game R.

図143(a)では、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)され、図143(b)では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。   In FIG. 143 (a), the number-of-rounds display portion 714 is light-emitting (brightly displayed), while the sub-round display portion 714b is unlit (displayed darkly), and in FIG. 143 (b), the number of rounds is displayed reversely. While the portion 714 is turned off (displayed dark), the sub-round display portion 714b is displayed light (displayed brightly).

即ち、本制御例では、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが主である期間において、図143(a)に示す態様の表示により、ラウンド遊技Rが実行されていることを遊技者に報知することに加え、待機時間TKの経過後において、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが望めなくなるものの、補助入球口9111への入球による賞球の払い出しが期待できる期間が継続されていることを遊技者に認識させることができる。   That is, in this control example, the round game R is executed by the display of the mode shown in FIG. 143 (a) in the period in which the payout of the prize ball accompanying the entry to the first specified winning combination 1000a is main. In addition to informing the player that the payout of the winning balls accompanying the entry into the first specified winning opening 1000a can not be expected after the elapse of the waiting time TK, but due to the entry into the auxiliary entry slot 9111 It is possible to make the player recognize that the period in which the payout of the winning balls can be expected is continued.

ここで、サブラウンド表示部714bに表示を変更することにより、入球により遊技者が得られる実質的な利益の変化を遊技者が認識し易くすることができる。即ち、補助入球口9111へ1個の球が入球したことによる賞球の払い出しは、上述したように3個であり、第1特定入賞口1000aに球が入球した場合の1/5である。この、入球個数に対する賞球個数の変化を、遊技者に容易に認識させることができる。   Here, by changing the display on the sub-round display portion 714b, it is possible for the player to easily recognize the change in the substantial profit that the player can obtain by entering the ball. That is, as described above, the payout of the winning balls due to the entry of one ball into the auxiliary entry port 9111 is three as described above, which is 1/5 of the case where the ball enters the first specified winning hole 1000a. It is. This change in the number of winning balls with respect to the number of balls entered can be easily recognized by the player.

また、補助入球口9111へ球が流れるのは、補助開閉部材8340が開放される短時間の間に開閉板8300と補助開閉部材8340との間に球が配置されていた場合のみであり、補助開閉部材8340が開放される度に必ず球が補助入球口9111へ流れるわけでは無い。   In addition, the ball flows to the auxiliary entry port 9111 only when the ball is disposed between the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 within a short time that the auxiliary opening / closing member 8340 is opened, Whenever the auxiliary opening / closing member 8340 is opened, the ball does not necessarily flow to the auxiliary ball entry port 9111.

従って、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)している期間における補助入球口9111への球の入球頻度は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)している期間における第1特定入賞口1000aへの球の入球頻度に比較して、低い。   Therefore, the ball entering frequency of the ball into the auxiliary entrance port 9111 during the light emission display (bright display) of the sub-round display unit 714b is the light emission display (bright display) of the round number display unit 714. This is lower than the ball entering frequency to the first specified winning hole 1000a.

このように、本制御例によれば、ラウンド遊技Rの期間が終了していないことを報知しながら、遊技者が得られる利益(球1個の入球で払い出される賞球の変化や、球の入球の頻度)に変化が生じていることを同時に報知することができる。   As described above, according to the present control example, while notifying that the period of the round game R has not ended, the benefit obtained by the player (the change of the winning balls paid out by entering one ball, the ball, the ball Can be notified at the same time that a change has occurred in the

図143(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、上述した超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される。この「+チャンス」の文字は、本制御例では、球を発射することにより補助入球口9111への入球が生じる可能性があり、補助入球口9111への球の入球により賞球の払い出しを受けることができることに対応する。   In the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 143 (b), the character of “+ chance” is displayed as the above-described over winning possibility increase notification mode 721. In this control example, this character “+ chance” may cause the ball to enter the auxiliary entrance 9111 by firing a ball, and the ball may be awarded by entering the ball to the auxiliary entrance 9111. In response to being able to receive a payout of

このように、本制御例では、ラウンド遊技Rにおいて補助入球口9111に球が入球することに起因して追加の賞球を払い出すように制御される。そのため、ラウンド遊技Rにおいて、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球したことで遊技者に払い出される賞球個数(本制御例では、150個)を超える個数の賞球(超過賞球)が、払い出され得る。   As described above, in this control example, control is performed to pay out additional winning balls due to the ball entering the auxiliary entrance 9111 in the round game R. Therefore, in the round game R, the number of prize balls (150 in this control example) to be paid out to the player as the specified number (10 in this control example) of balls enter the first specified winning opening 1000a. More than the number of prize balls (excess balls) can be paid out.

特に、第24の作動パターンでは、待機時間TKの経過後も、補助入球口9111に入球する可能性が高く、他の第22の作動パターン、第23の作動パターンに比較して、遊技者に払い出される賞球の個数が多くなり得る。一方で、本制御例における作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一とされる。   In particular, in the twenty-fourth operation pattern, there is a high possibility of entering the auxiliary entrance port 9111 even after the waiting time TK has elapsed, and compared to the other twenty-second and twenty-third operation patterns, The number of prize balls to be paid out can be increased. On the other hand, in the operation pattern in this control example, the drive mode of the interference member 6930 is the same.

即ち、本制御例における第22の作動パターンから第24の作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一としながら、遊技者に払い出される賞球個数に差を設けることができる。   That is, in the twenty-second operation pattern to the twenty-fourth operation pattern in this control example, it is possible to provide a difference in the number of winning balls to be paid out to the player, while keeping the driving mode of the interference member 6930 the same.

なお、補助入球口9111への入球の最大回数は、ラウンド遊技Rにおいて補助開閉部材8340が開閉動作する回数に対応するので、補助開閉部材8340の開閉動作する回数の設定により、上述の超過賞球の個数を調整することができる。   In addition, the maximum number of times of entering the auxiliary entry port 9111 corresponds to the number of times the auxiliary opening / closing member 8340 performs the opening / closing operation in the round game R. The number of prize balls can be adjusted.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present control example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

ラウンド間インターバル期間において、球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバル期間において球の発射を継続した場合に比較して、次のラウンド遊技Rに要する期間が長くなり易く構成した。これにより、ラウンド間インターバル期間において球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   In the inter-round interval period, the time required for the next round game R is likely to be longer when stopping the firing of the ball than when the firing of the ball is continued in the inter-round interval period. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the firing of the ball is stopped in the inter-round interval period.

開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により(即ち、上述した「片側開閉」が生じるか否かにより)、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に払い出される賞球個数を積極的に変化させることができる。換言すると、開閉板8300及び補助開閉部材8340に到達した球が、その下流において、第1特定入賞口1000aを通過するのか、補助入球口9111を通過するのかを、開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により切り替えることができる。   The number of award balls to be paid out to the player in the round game R can be positively changed by the driving mode of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 (that is, depending on whether the above-mentioned "one side opening / closing" occurs). . In other words, whether the ball reaching the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 passes through the first specified winning opening 1000a or the auxiliary entrance hole 9111 downstream thereof, the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member It can be switched according to the driving mode of 8340.

これにより、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングと、補助入球口9111に球が案内され難いタイミングとを区分けして構成することができる。そのため、例えば、ラウンド遊技Rの期間中において補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングを一部の期間に密集させることができる。この場合、循環動作する可動物に到達した球が、到達順に振り分けられて、到達球数の内の所定個数が入賞口(補助入球口9111に相当する入賞口)に案内される場合に比較して、補助入球口9111付近の注目力を向上させることができる。   Thus, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111 and the timing at which the ball is difficult to be guided to the auxiliary entrance 9111 can be divided. Therefore, for example, during the round game R, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111 can be concentrated in a part of the time. In this case, the balls having reached the movable object to be circulated are distributed in the order of arrival, and a predetermined number of the reached balls are guided to the winning opening (a winning opening corresponding to the auxiliary entrance 9111). Thus, the power of attention in the vicinity of the auxiliary ball entrance 9111 can be improved.

即ち、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングには球を発射し、それ以外のタイミングでは球の発射を停止することで、払い出し個数に対する発射球数を減少させることができる。   That is, the ball is fired at a timing when the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111, and the ball is stopped at other timings, whereby the number of fired balls relative to the number of paid-out balls can be reduced.

一方で、補助入球口9111への入賞を狙って球を発射するべきタイミングを大当たり種別に基づいて異ならせるように構成した。これにより、遊技者に対して大当たり遊技ごとに球の発射態様を変化させることを要求することができるので、遊技者が、漫然と大当たり遊技を行うことを防止し易くすることができる。また、大当たり種別を把握し難くすることで、攻略法の発生を未然に防ぐことができ、特定の遊技者(経験豊富な遊技者)に過大な利益(例えば、発射球数よりも払い出し球数が多くなること)が生じることを防止することができる。   On the other hand, it was configured to vary the timing at which the ball should be fired to aim for winning in the auxiliary entrance 9111 based on the jackpot type. As a result, it is possible to request the player to change the firing mode of the ball for each big hit game, so it is easy to prevent the player from playing the big hit game casually. In addition, making it hard to grasp the jackpot type can prevent the occurrence of the capture method in advance, and a certain player (experienced player) receives an excessive profit (for example, the number of balls paid out rather than the number of fired balls). Can be prevented from occurring.

補助入球口9111は、開閉板8300が非駆動(非励磁)の時には球が案内されない(案内され難い)位置に配置される。これにより、開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動していないタイミングにおいて補助入球口9111に球が案内される場合に比較して、遊技者の遊技に対する集中力を向上させることができる。   The auxiliary ball entry port 9111 is disposed at a position where the ball is not guided (it is difficult to be guided) when the opening / closing plate 8300 is not driven (non-excitation). As a result, the player's concentration on the game can be improved as compared with the case where the ball is guided to the auxiliary entrance port 9111 at the timing when the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are not driven.

ラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置9000に到達した球の個数に対する賞球の払い出し個数についての期待値の変化を、表示装置(第3図柄表示装置81)の表示から遊技者が把握し易いように構成した。これにより、同じラウンド遊技Rの継続中に、表示装置の表示から、球の発射を継続するか、球の発射を停止するかを、遊技者が任意に選択し易くすることができる。   In the round game R, the player can easily grasp the change in the expected value of the number of balls paid out with respect to the number of balls reaching the first variable winning device 9000 from the display of the display device (the third symbol display device 81) So configured. In this way, it is possible to make it easy for the player to arbitrarily select whether to continue or stop the ball from the display of the display device while the same round game R continues.

次いで、図144から図148を参照して、第3の制御例について説明する。まず、図144を参照し、第3の制御例におけるROM202について説明する。図144は、第3の制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cと、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとに加え、小当たり種別選択テーブル202gが少なくとも設けられている。   Next, with reference to FIGS. 144 to 148, a third control example will be described. First, the ROM 202 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the third control example. The ROM 202 includes a first random number table 202a, a second random number table 202c, a first type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening and closing plate and an interference member operation scenario storage area 202e, and an opening and closing plate In addition to the interference member operation scenario table 202f, at least a small hit type selection table 202g is provided.

この小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64または第2入球口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。   This small hit type selection table 202g is used to select the small hit type when it becomes a small hit based on the entry of the gaming ball to the first entrance 64 or the second entrance 640. It is

図145を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図145(a)から図145(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。   The contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIGS. 145 (a) to 145 (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table 202a.

第1当たり乱数テーブル202aは、図145(a)に示す通り、第1入球口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。   As shown in FIG. 145 (a), the first hit random number table 202a indicates whether the value of the first hit random number counter C3 acquired by the game ball entering the first entrance 64 is a big hit or not. It is determined whether the value of the first random number counter C3 acquired by the game ball entering the second winning opening 640 is a big hit or not, and the special symbol 1 random number table 202a1 for determining whether or not the first winning random number counter C3 is obtained. It is a table in which a special symbol 2 random number table 202a2 for the purpose is set.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図145(b)に示す通り、第1入球口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。   Specifically, as shown in FIG. 145 (b), the special symbol 1 random number table 202 a 1 is determined to be a random value in the first special symbol lottery based on entering the first entrance 64 into a random number. It is a table in which (determination value) is set. In the first special symbol lottery, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is “0”, and if “0”, it is determined that a big hit is made. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is “1 to 3”, and if it is “1 to 3”, it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined that the value is "4 to 319", it is determined that the value is out.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図145(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜318」であるか判別されて、「1〜318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。   On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2, as shown in FIG. 145 (c), is a random value (determination value) determined to be a hit in the second special symbol lottery based on entering the second winning opening 640. Is a set table. In the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is "0", and if it is "0", it is determined that the jackpot has occurred. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is “1 to 318”, and if “1 to 318”, it is determined that the small hit is made. In addition, when it is determined that "319", it is determined that it is out.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0〜319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/320」となる。   Thus, the first random number counter C3 in the pachinko machine 10 of the present control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. In the first random number counter C3, at the time of the drawing of the first special symbol based on entering the first entrance 64, the random number for the first special symbol is 1 random number, and the total number of random numbers is Among 320, since the total number of random numbers to be a jackpot is 1, the probability to be a jackpot of the first special symbol is "1/320". In addition, since the total number of random numbers to be small per unit is 3, the probability to be a small per unit of the first special symbol is "3/320".

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「318/320」となる。   On the other hand, at the time of the lottery of the second special symbol based on entering the second winning opening 640, the random number that will be the jackpot of the second special symbol is one, while the total number of random numbers is 320, the jackpot and Since the total number of random number values is 1, the probability of becoming a jackpot of the second special symbol is "1/320". In addition, since the total number of random numbers to be small hits is 318, the probability to be small hits of the second special symbol is "318/320".

なお、上述の各実施形態または各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。   In the same manner as each embodiment or each control example described above, when it is determined that a normal symbol is hit, the variation display on the second symbol display device is ended, and then the stop symbol (the second symbol) is "○". The symbol is lit and displayed, and the motor-operated accessory 640a is opened for a predetermined time.

本実施形態における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC5の値が当たりとなったとしても、第2入賞口640へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口640へと入球させようとする遊技を抑制することができる。   The motorized accessory 640a in the present embodiment is opened for 5 seconds or 0.5 seconds in the middle of the hour, but only 0.2 seconds in the middle of the hour. Therefore, even when the time is not short, even if the value of the second random number counter C5 is a hit, it is difficult to win the game ball to the second winning opening 640. In this way, it is possible to suppress the game in which the player attempts to enter the second winning opening 640 despite the fact that the player is not shorting time (does not show the big hit with time reduction).

図146は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図146参照)は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC4の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC4の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC4の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 146 is a schematic view schematically showing the content of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (see FIG. 146) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored as described above, and the determination value of the first hit type counter C4 is each It is specified in association with the jackpot type and the type of winning opening that has become the lottery trigger for the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C4 acquired based on the start winning combination is compared with the first hit type selection table 202b. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C4 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜49」の範囲には、大当たりRが対応付けられて規定されている(図146の202b21参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first collision type counter C4 is in the range of "0 to 49" A jackpot R is associated with and defined (see 202b21 in FIG. 146).

大当たりRとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   When the jackpot R is reached, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game ends becomes the time saving state (100 times) until the fluctuation of the special symbol is digested 100 times. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「50〜99」の範囲には、大当たりSが対応付けられて規定されている(図146の202b22参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C4 is "50 to 99", the jackpot S is defined in association with it (see 202b22 in FIG. 146).

大当たりSとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。   When the jackpot S is reached, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game is ended becomes the normal state. In this case, the player can receive a payout of about 2400 prize balls, but can not obtain a time-saving benefit after the end of the jackpot game.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。   In the jackpot based on the drawing of the special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64), it is possible to make the gaming state after the end of the jackpot game time-saving state with a probability of 50%. During the short hours, you will aim to gain more jackpots by the small hit game described later.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜9」の範囲には、大当たりnが対応付けられて規定されている(図146の202b23参照)。この大当たりnは、上述の大当たりRと同様の利益を遊技者に与えるものである。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of special symbol 2 (lottery based on entering the second winning opening 640), the value of the first hit type counter C4 is a big hit in the range of "0 to 9" n is associated and specified (see 202b23 in FIG. 146). The jackpot n gives the player the same benefit as the jackpot R described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   That is, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game ends becomes the time saving state (100 times) until the fluctuation of the special symbol is digested 100 times. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「10〜99」の範囲には、大当たりpが対応付けられて規定されている(図146の202b24参照)。この大当たりpは、上述の大当たりnと同様の賞球の払い出しを遊技者に与えながら、時短遊技の変動回数に違いが設けられている。   In the range where the value of the first hit type counter C4 is "10 to 99", the jackpot p is associated and defined (see 202b24 in FIG. 146). While the jackpot p gives the player the same prize ball payout as the jackpot n described above, a difference is made in the number of times of variation of the time-saving game.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が4回消化されるまで、時短状態(4回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   That is, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game ends becomes the time saving state (four times) until the fluctuation of the special symbol is absorbed four times. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で生じる大当たりは、10割の確立で時短状態へ移行する。従って、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。   As described above, the jackpot that occurs in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second winning opening 640) shifts to the time saving state with the establishment of 100%. Therefore, the possibility of acquiring the next jackpot in a short time after the end of the jackpot game is increased, as compared with the case where the jackpot of the special symbol 1 is achieved.

上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(5秒間または0.5秒間)ように設定される。よって、第2入賞口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄2の抽選による大当たりを獲得し易くなる。   As mentioned above, during the short time of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol is increased, and the variation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electrically operated part 640a when the normal symbol is hit It is set to be longer (5 seconds or 0.5 seconds). Therefore, since it becomes easy to make the ball enter the second winning opening 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. And if it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2, since it will be in a time-saving state after the big hit ends, it will be easier to obtain the big hit by the lottery of the special symbol 2 more.

従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりGとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, once it is possible to shift to the time saving state of the special symbol, the time saving state of the special symbol which is likely to be a big hit of the special symbol and tends to be a big hit G when becoming a big hit is likely to be repeated. It becomes easy to acquire a lot of prize balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the time saving state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本制御例では、貯留流路1231に貯留される球の個数と、特別図柄の保留個数とが関連して、球が特定領域4830(本制御例において、球の通過により次の大当たりが確定する領域、図51参照)を通過するか否かが決定されるが、詳細は図148で後述する。   Further, in the present control example, the number of balls stored in the storage channel 1231 and the number of reserved special symbols are related, and the sphere is the specific area 4830 (in the present control example, the next big hit is due to the passing of the balls. Although it is determined whether or not to pass through the area to be determined (see FIG. 51), the details will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、小当たり種別選択テーブル202gの内容について説明する。図147(a)から図147(c)は、小当たり種別選択テーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the small hitting type selection table 202g will be described with reference to FIG. FIGS. 147 (a) to 147 (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202g.

小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202g1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202g2とを有している(図147(a)参照)。   The small hitting type selection table 202g is a small hitting based on the first entrance 64, a special symbol 1 small hitting selection table 202g1 for selecting a small hitting type, and a small hitting based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 small hit selection table 202g2 for selecting a hit type (see FIG. 147 (a)).

図147(b)に示すように、第1入球口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC6の値が、「0〜1」の場合は小当たりAが選択され、「2〜99」の場合は小当たりBが選択される。   As shown in FIG. 147 (b), when the small hitting based on the first entrance 64, the value of the small hitting type counter C6 is “0 to 1”, the small hitting A is selected, “2 to 99 In the case of "", small hit B is selected.

一方、図147(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC6の値が、「0〜9」の場合は小当たりAが選択され、「10〜99」の場合は小当たりBが選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 147 (c), when the small winnings based on the second winning opening 640, the small hitting A is selected if the value of the first type counter C6 is "0 to 9", "10 In the case of ̃99 ”, the small hitting B is selected.

本制御例では、小当たり種別に応じて、開閉板1300の動作が設定される(図148参照)。詳細は後述するが、小当たりAは、特定領域4830を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりBは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。   In this control example, the operation of the opening and closing plate 1300 is set according to the small hitting type (see FIG. 148). Although the details will be described later, the small hitting A is a small hitting provided with a high probability of a big hitting by passing the gaming ball through the specific area 4830, and the small hitting B is a small hitting with a high probability of not giving a big hit. .

また、本制御例では、小当たりA及び小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりG(16R時短有大当たり)となるように構成されている。   Further, in the present control example, the jackpot provided after the small jack A and the small jack B is configured to be the jackpot G (16R time short-lived jackpot).

なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技において特定領域4830を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、特定領域4830を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in this embodiment, although the classification of the jackpot given after that is determined according to the classification of the small hitting, it is a case where the lottery result of the second special symbol is the small hitting as the other specification. Also, determine the type of jackpot by the jackpot selection table (acquire the jackpot right only), and then execute the jackpot that acquired the right just before the gaming ball passes through the specific area 4830 in the small jackpot game thereafter May be By doing this, it is possible for the player to select the small hit that passes the specific area 4830, and the interest of the game can be improved.

図148は、小当たりAにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850の計時変化および小当たりBにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850(図51参照)の計時変化を示した図である。なお、振分装置4850の動作は、小当たりAも小当たりBも同様とされる。   FIG. 148 shows a time change of the opening / closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 at the small hitting A, and a time change of the opening / closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 (see FIG. 51) at the small hitting B It is. The operation of the distribution device 4850 is the same for small hits A and small hits B.

なお、図148では、開閉板1300の動作タイミングと、ソレノイド1510の駆動のタイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。   In FIG. 148, the deviation of the operation timing of the opening / closing plate 1300 and the timing of driving of the solenoid 1510 is omitted, and it is illustrated as starting operation at the same point.

まず、小当たりAにおける動作の概要を説明する。小当たりAでは、小当たりの開始から、1.0秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.0秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。励磁の解除から0.2秒後、再びソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板1300が0.6秒間開状態で維持された後、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。   First, the outline of the operation in the small hit A will be described. In small hit A, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening / closing plate 1300 is kept open over 1.0 seconds from the start of the small hit, and when 1.0 seconds elapses, the drive of the solenoid 1510 ( Excitation is canceled. 0.2 seconds after the release of the excitation, the solenoid 1510 is driven (excited) again, and the open / close plate 1300 is maintained in the open state for 0.6 seconds, and then the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released.

次に、小当たりBにおける動作の概要を説明する。小当たりBでは、小当たりの開始から1.8秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.8秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。   Next, the outline of the operation in the small hit B will be described. In small hit B, solenoid 1510 is driven (excited) to keep open / close plate 1300 open for 1.8 seconds from the start of small hit, and when 1.8 seconds elapses, drive (energized) solenoid 1510 ) Is released.

このように、小当たりAと、小当たりBとは、小当たり遊技の時間自体は同一(1.8秒)としながら、小当たり遊技中に開閉板1300が閉状態となるか否かが異なる。   Thus, while the small hitting game time itself is the same (1.8 seconds), the small hitting A and the small hitting B differ in whether or not the opening / closing plate 1300 is closed during the small hitting game. .

本制御例では、小当たり遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される場合、即ち、特別図柄の保留球数が残っており、小当たり遊技が連続で発生する場合、小当たり遊技間において開閉板1300が閉状態で維持される期間は最短で0.4秒間に設定される。そのため、上述の態様で、小当たり遊技が連続で発生する場合、貯留流路1231(図51参照)に2個以上の球が貯留されていたとしても、小当たり遊技間に排出口1150から排出される球の個数は2個に限定される。従って、前の小当たり遊技において貯留流路1231に入球した球が、次の小当たり遊技の最中にも貯留流路1231に残存し得る。   In this control example, when the small hitting game is started immediately after the end of the small hitting game, that is, when the number of holding balls of the special symbol remains and the small hitting game occurs continuously, between the small hitting games The period in which the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state is set to 0.4 seconds at the minimum. Therefore, in the above-mentioned mode, when small hitting games occur continuously, even if two or more balls are stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51), discharge is performed from the discharge port 1150 between small hitting games The number of balls to be played is limited to two. Therefore, the ball which entered the storage channel 1231 in the previous small hit game may remain in the storage channel 1231 even during the next small hit game.

振分装置4850の動作態様について説明する。振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、2.0秒経過するまでは振分動作部材4851を閉塞位置に維持し、2.0秒間経過したら振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す。また、振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、3.2秒経過後に振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す態様で、ソレノイド4852が駆動(励磁)される。   The operation mode of the distribution device 4850 will be described. The sorting device 4850 maintains the sorting operation member 4851 in the closed position until 2.0 seconds have elapsed since the solenoid 1510 was driven (excited) at the start of the small hitting game, and 2.0 seconds have elapsed. The distribution operation member 4851 is moved to the open position and maintained for 0.5 seconds, and after 0.5 seconds, the distribution operation member 4851 is returned to the closed position again. In addition, the sorting device 4850 moves the sorting operation member 4851 to the open position for 3.2 seconds after 3.2 seconds have passed since the solenoid 1510 is driven (excited) at the start of the small hitting game. When 0.5 seconds have elapsed, the solenoid 4852 is driven (excited) in such a manner as to return the distribution operation member 4851 to the closed position again.

即ち、1回の小当たり遊技に対して、2回、振分動作部材4851が開放位置に移動する。1回目の移動は、小当たりAにおいて開閉板1300が閉状態となってから1秒(排出口1150を通過した球が振分動作部材4851に到達するまでに経過する時間に相当)後に相当する。   That is, the distribution operation member 4851 moves to the open position twice for one small hit game. The first movement corresponds to one second (corresponding to the time taken for the ball passing through the discharge port 1150 to reach the distribution operation member 4851) after the opening / closing plate 1300 is closed in the small hitting A. .

このことから、小当たりAで開閉板1300が駆動される場合に、予め貯留流路1231に球が残っていた場合、この1回目の振分動作部材4851の移動時に球を特定領域4830へ通過させることができる。一方で、小当たりAが生じる確率は、特別図柄2の場合で10%であるので、このタイミングで特定領域4830へ球を通過させることを頻繁に生じさせることは困難である。   From this, when the opening / closing plate 1300 is driven with the small hitting A, when the ball remains in the storage channel 1231 in advance, the ball is passed to the specific area 4830 when the first distribution operation member 4851 is moved. It can be done. On the other hand, since the probability that the small hitting A occurs is 10% in the case of the special symbol 2, it is difficult to frequently cause passing the sphere to the specific area 4830 at this timing.

振分動作部材4851の2回目の移動は、小当たり遊技の終了時から1.4秒(排出口1150を通過した2個目の球までが振分動作部材4851を通過した直後に相当)後に相当する。即ち、2回目の移動は、小当たり遊技の終了時に貯留流路1231から排出された球が2個までであれば、球を特定領域4830へ入球させない態様である。   The second movement of the distribution operation member 4851 is 1.4 seconds after the end of the small hitting game (corresponding to immediately after the second ball that has passed the discharge port 1150 passes the distribution operation member 4851) Equivalent to. That is, the second movement is a mode in which the ball is not allowed to enter the specific area 4830 if the number of balls discharged from the storage channel 1231 at the end of the small hitting game is two.

即ち、本制御例によれば、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、特別図柄2の保留球数が0にならなければ、球が特定領域4830を通過することは無いように構成することができる。   That is, according to this control example, when only the small hitting B is repeatedly executed during the time saving game, the ball does not pass the specific area 4830 unless the number of holding balls of the special symbol 2 becomes zero. It can be configured as follows.

これにより、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、球が特定領域4830を通過するタイミングを、特別図柄2の保留球数が0となった時に限定することができる。この場合、保留球数が0とならないように第2入球口640に球を継続して入れる遊技により払い出される賞球により、時短遊技においてまとまった払い出し賞球を得ることができる。   Thereby, when only the small hitting B is repeatedly executed during the time saving game, the timing when the ball passes the specific area 4830 can be limited when the number of holding balls of the special symbol 2 becomes zero. In this case, it is possible to obtain a paid-out award ball collected in the time-saving game by the award ball paid out by the game in which the ball is continuously put into the second entrance 640 so that the number of held balls does not become zero.

一方、第2入球口640に球を入れ続けている間は特定領域4830に球を通過させることは困難であるので、次の大当たりを獲得する(特定領域4830に球を通過させる)ために、遊技者は、時短遊技において第2特別図柄の保留球数を0にするタイミングを作る必要が生じる。これにより、時短遊技において、残り時短回数が少なくなってきたら、頻繁に保留球数を0にするタイミングを作った方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成することができる。   On the other hand, while it is difficult to pass the ball to the specific area 4830 while continuing to put the ball in the second entrance 640, in order to acquire the next jackpot (to pass the ball to the specific area 4830) , It is necessary for the player to create a timing to set the number of holding balls of the second special symbol to 0 in the time saving game. In this way, in the time saving game, if the number of remaining short times decreases, it is possible to configure the timing for setting the number of holding balls to 0 frequently so that the profit obtained by the player can be increased.

なお、2回目の移動の設定によれば、貯留流路1231から排出される球数が3個であれば特定領域4830を球が通過するが、これに限られるものでは無い。即ち、排出個数が小当たり遊技の最短間隔(0.4秒)に排出される個数(2個)よりも多い場合で設定されれば良いので、例えば、4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.8秒)で2回目の移動を設定しても良い。また、小当たり遊技の最短間隔を、0.2秒(排出個数は1個)で設定しても良く、この場合において、2回目の移動は排出される個数(1個)よりも多い場合で設定されれば良く、例えば、2個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.2秒)で2回目の移動を設定しても良い。   In addition, according to the setting of the movement of the 2nd time, if the number of balls discharged | emitted from the storage flow path 123 is three, although a ball | bowl passes through the specific area | region 4830, it is not restricted to this. That is, the fourth ball may be set in a case where the number of discharged pieces is larger than the number (two pieces) discharged in the shortest interval (0.4 seconds) of the small hitting game, for example, the fourth ball is the specific area 4830 The second movement may be set at the passing timing (1.8 seconds from the end of the small hitting game). In addition, the shortest interval for small hitting games may be set to 0.2 seconds (the number of discharged pieces is one), and in this case, the second movement is more than the number of pieces discharged (one). It may be set, for example, the second movement may be set at the timing when the second ball passes the specific area 4830 (1.2 seconds from the end of the small hitting game).

また、1回の小当たり遊技において貯留流路1231に入球可能な球数は平均1,2個程度であるので、保留球数が0になる小当たり遊技よりも前から、貯留流路1231に球をためておくことで、特定領域4830を球が通過する可能性を上げることができる。従って、特別図柄2の保留球数を0にするタイミングを、小当たり遊技の度に増減する貯留流路1231内の球の個数により選択することができる。これにより、貯留流路1231に貯留される球に対する注目力を向上させることができる。   In addition, since the number of balls that can enter the storage channel 1231 is about 1, 2 on average in one small hitting game, the storage channel 1231 is performed before the small hitting game in which the number of holding balls becomes 0. By storing the ball on the surface, it is possible to increase the possibility of the ball passing through the specific area 4830. Therefore, it is possible to select the timing for setting the number of holding balls of the special symbol 2 to 0 by the number of balls in the storage channel 1231 which is increased / decreased each time a small hit game. Thereby, the power of attention to the spheres stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、時短遊技の期間が長くなるほど、第2入球口640に球が入球することによる払い出し賞球が多くなる。ここで、第2入球口640の賞球個数の設定により、時短遊技の期間を短くするか、長くするかを遊技者に選択させることができる。   In the present control example, the longer the duration of the time saving game, the more the award winning balls due to the ball entering the second ball entrance 640. Here, by setting the number of winning balls in the second entrance 640, it is possible to allow the player to select whether to shorten or lengthen the time saving game period.

例えば、第2入球口640の賞球個数が1個であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)は無い(0個)。そのため、時短遊技の期間を短くする方が、遊技者にとって利益になる。   For example, if the number of winning balls in the second entrance 640 is one, there is no profit (the number of paid-out balls) that the player can obtain by subtraction of the number of firings (0). Therefore, it is advantageous for the player to shorten the time-saving game period.

一方で、第2入球口640の賞球個数が2個以上(例えば、5個)であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)がある(1個以上)。そのため、特定領域4830への球の入球を抑え、時短遊技の期間を長くする方が、遊技者にとって利益になる可能性がある。   On the other hand, if the number of winning balls in the second entrance 640 is two or more (for example, five), there is a benefit (the number of winning balls) which the player can obtain by subtraction of the number of firings (one). that's all). Therefore, it may be advantageous for the player to reduce the entry of the ball into the specific area 4830 and extend the time saving game period.

本制御例では、小当たり遊技1回分の開閉板1300の開放時間は、初回の開放開始から閉鎖までが1.8秒で設定されるので、小当たり遊技1回における第1特定入賞口1000aへの入球個数は3、4球とされるが、これに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技の開放パターンを、0.12秒の開放が15回繰り返されるといった開放パターンで構成することで、小当たり遊技1回分の間に、より多くの球(例えば、10個の球)を第1特定入賞口1000aに入球可能に構成しても良い。この場合、例えば、第3実施形態で説明した落下遅延板3250を配設することで、開閉板1300の開放時間が短い場合であっても、開閉板1300の閉鎖時に球が開閉板1300の下端よりも下方へ落下するまでの時間を長引かせることができ、第1特定入賞口1000aに球を案内することができる。   In this control example, the opening time of the opening / closing plate 1300 for one small hitting game is set to 1.8 seconds from the opening to the closing of the first opening, so to the first specified winning opening 1000a in one small hitting game. The number of balls entered is 3 or 4 but it is not limited to this. For example, by configuring the opening pattern of the small hitting game with an opening pattern such that the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times, more balls (for example, 10 balls) are obtained during one small hitting game. ) May be configured to be able to enter the first specified winning opening 1000a. In this case, for example, by disposing the drop delay plate 3250 described in the third embodiment, the ball is the lower end of the opening and closing plate 1300 when the opening and closing plate 1300 is closed even if the opening time of the opening and closing plate 1300 is short. It is possible to extend the time until it falls downward more than that, and to guide the ball to the first specified winning hole 1000a.

本制御例では、0.6秒間隔で球を発射可能に制御されるので、開放から閉鎖までの期間が1.8秒間の小当たり遊技(小当たりA、小当たりB)が最短間隔(0.4秒間隔)で繰り返される場合、発射可能な球の個数に対する小当たり遊技の回数は、11球/3回である。即ち、3回の小当たり遊技の間に最大で11個の球を発射することができる。   In this control example, since the ball is controlled to be able to be fired at intervals of 0.6 seconds, the period from opening to closing is a small hitting game (small hitting A, small hitting B) of 1.8 seconds is the shortest interval (0 When repeated at intervals of 4 seconds, the number of small hitting games against the number of shootable balls is 11 balls / 3 times. That is, a maximum of 11 balls can be fired during 3 small hit games.

ここで、小当たり遊技を発生させるためには第2入球口640に球を入球させる必要があるので、右打ち開始時など、第2入球口640の保留球数が0である場合には、3回の小当たり遊技を発生させるための球数として3個の球を第2入球口640に入球させることが必要になる。そのため、第2入球口640から逸れて第1特定入賞口1000aへ向かうのは残りの8球となる。3回の小当たり遊技で、例えば、すべての小当たりが上述の小当たりBであった場合、3回の小当たり遊技を経ることで球が6球排出される。そのため、3回の小当たり遊技を経て、貯留流路1231には2個の球が残留する。従って、球を継続して発射する際に貯留流路1231に追加で残る球の期待個数は、小当たり遊技3回に対して2個となる。   Here, in order to generate a small hit game, it is necessary to cause the ball to enter the second ball entrance 640, so when the number of balls held in the second ball entrance 640 is 0, such as at the time of right strike start In order to generate three small hitting games, it is necessary to cause three balls to enter the second ball entry port 640. Therefore, the remaining eight balls are deviated from the second entrance ball port 640 and headed to the first specified winning hole 1000a. In three small hits, for example, when all small hits are the above-mentioned small hits B, six balls are discharged by passing three small hits. Therefore, two balls remain in the storage channel 1231 after three small hitting games. Therefore, the expected number of balls additionally remaining in the storage channel 1231 when firing the balls continuously is two for three small hit games.

なお、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球は、貯留流路1231の下端に到達していない場合には排出されない。第1特定入賞口1000aから貯留流路1231の下端に到達するまでは2秒間を要し、小当たり遊技における開放が1.8秒で終了することから考えても、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球が貯留流路1231の下端に到達する前に、次の小当たり遊技の開放が開始されることは発生し得る。   In addition, the ball which has passed through the first specified winning opening 1000a in the small hitting game concerned is not discharged if it does not reach the lower end of the storage channel 1231. It takes 2 seconds to reach the lower end of the storage channel 1231 from the first specified winning hole 1000a, and even if it is considered that opening in a small hitting game is completed in 1.8 seconds, the corresponding small hitting game is the first It may occur that the opening of the next small hitting game is started before the ball which has passed through the specific winning opening 1000a reaches the lower end of the storage channel 1231.

従って、貯留流路1231へ球が貯まり始めるとき(0個では無くなるとき、初回)の方が、0個では無い状態の小当たり遊技(例えば、2個の球が貯留流路1231に残る状態で実行される小当たり遊技、継続回)において球を追加で増やすときに比較して、貯留流路1231に球を残留させ易くすることができる。   Therefore, when the balls start to be stored in the storage channel 1231 (when the number is 0, it is the first time), a small hit game in which the number is not 0 (for example, two balls remain in the storage channel 1231) The balls can be made more likely to remain in the storage channel 1231 as compared to when the balls are additionally increased in the small hit game to be executed and the continuation time).

一方で、第2入球口640の保留球数が0でなかった場合には、第2入球口640に3個の球が入球しなくても、残っていた保留球数と新たに第2入球口640に入球した球数が3を超えていれば、3回の小当たり遊技を最短間隔(0.4秒間隔)で実行することができる。この場合、3回の小当たり遊技の間に第1特定入賞口1000aへ向かう球は8球以上となり、貯留流路1231に更に多くの球を向かわせることができ、小当たり遊技3回に対して2個よりも多くの球を貯留流路1231に追加で残すことが可能となる。   On the other hand, if the number of holding balls in the second entrance 640 is not zero, the number of remaining holding balls and the number of remaining balls in the second entrance 640 are new. If the number of balls having entered the second entrance 640 exceeds three, three small hitting games can be executed at the shortest interval (0.4 second interval). In this case, the number of balls heading to the first specified winning hole 1000a during the three small hitting games is eight or more, and more balls can be directed to the storage channel 1231, and for the small hitting three times It is possible to additionally leave more than two spheres in the reservoir channel 1231.

上述のように、本制御例では、第2入球口640に球を入球させることに基づいて発生する小当たり遊技を最短間隔で継続するように維持した上で、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入球させ、貯留流路1231に球を残した方が遊技者にとって利益になるように制御される。そのため、第2入球口640への入球が小当たり遊技の発生に関与しない場合(保留球数が満タン(本制御例では、4個)の場合)に第2入球口640に球が入球することは、賞球個数の観点と、貯留流路1231に追加で残す球を増やすという観点とから、遊技者にとって不利益となる(右打ち遊技中における第2入球口640への入球が遊技者にとって不利益となる場合が生じる)。   As described above, in this control example, the small hit game generated based on the ball entering the second entrance 640 is maintained so as to continue at the shortest interval, and then as many balls as possible are selected. (1) It is controlled that the player who enters the specified winning combination port 1000a and leaves the ball in the storage channel 1231 is profitable for the player. Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 does not contribute to the occurrence of the small hitting game (when the number of holding balls is full (4 in this control example)), the ball in the second ball entrance 640 Entering the ball is disadvantageous for the player from the viewpoint of the number of winning balls and the viewpoint of increasing the number of balls additionally left in the storage channel 1231 (to the second entrance 640 during the right-handed game) May be disadvantageous to the player).

従って、右打ち遊技時における第2入球口640への球の入球が発生した場合の特別図柄2の保留球数に対する注目力を向上させることができる。   Therefore, it is possible to improve the power of attention to the number of holding balls of the special symbol 2 when the ball enters the second entrance 640 during the right-handed game.

ここで、本制御例では、特定領域4830に球を通過させることを狙う場合には、第2入球口640の保留球数が0個になる段階で、2個よりも多くの球が貯留流路1231に貯留されていることを要する。即ち、第2入球口640の保留球数の2倍の個数よりも多くの球がある時を基準として(見極めて)、保留球数を減らすようにしないと、特定領域4830に球を流入させることがし難いように構成される。これにより、特別図柄2の保留球数に対する注目力に加えて、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができる。   Here, in the present control example, when aiming to pass the sphere to the specific region 4830, more than two spheres are stored at the stage where the number of holding balls of the second entrance 640 becomes zero. It needs to be stored in the channel 1231. That is, on the basis of (when looking at) the number of balls more than twice the number of holding balls of the second entrance 640, if the number of holding balls is not reduced, the balls flow into the specific region 4830 It is configured to be difficult to do. Thereby, in addition to the power of attention to the number of holding balls of the special symbol 2, the power of attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、遊技領域の調整(ゲージ構成、釘調整等)が、右打ち遊技中に普通入球口67に球が通り易く第2入球口640に球が多く入球する調整であっても、第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整であっても、遊技者に与える損失を少なくすることができる。   In this control example, the game area adjustment (gauge configuration, nail adjustment, etc.) is an adjustment in which the ball easily passes through the normal ball entry port 67 during the right-handed game and a large number of balls enter the second ball entry port 640 Even in the adjustment where it is difficult for a ball to enter the second entry ball opening 640 and many balls easily face the first specified winning opening 1000a, it is possible to reduce the loss given to the player.

即ち、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640に球が多く入球する調整である場合には、貯留流路1231に球が貯まりにくく、小当たり遊技Bの発生が継続する間は特定領域4830に球が入球し難いものの、1割の確立で選択される小当たり遊技Aが発生すれば特定領域4830へ球を通過させることができるので、特定領域4830に球が入球するまでの間に第2入球口640に多くの球を入球させることで多くの賞球の払い出しを狙うことができる。   That is, for example, in the case of adjustment in which many balls enter the second ball entry port 640 during right-handed game, it is difficult for the balls to be stored in the storage channel 1231 and generation of small hitting game B continues. Although it is difficult for the ball to enter the specific area 4830, since the ball can pass to the specific area 4830 if the small hitting game A selected in the establishment of 10% is generated, the ball enters the specific area 4830 It is possible to aim for many prize balls to be paid out by causing many balls to enter the second entrance 640 in the meantime.

また、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整である場合には、第2入球口640に球が入りにくい分、右打ちした遊技球のほとんどを貯留流路1231へ入球させることが可能になり、加えて、第2入球口640への入球に基づく特別図柄2の保留個数が0のまま維持されやすいので、初回の小当たり遊技で2個以上の球を排出し易くなる。そのため、早期に特定領域4830へ球を通過させ易いことから、早期に時短遊技を終了することができ、第2入球口640に球が入りにくいことによる損失が生じる期間(即ち、時短遊技の期間)を短くすることができる。   In addition, for example, when it is adjusted that it is difficult for a ball to enter the second entrance 640 during the right-handed game and it is easy for many balls to face the first specified winning opening 1000a, the ball is present at the second entrance 640. Because it is difficult to enter, it is possible to enter most of the right-handed gaming balls into the storage channel 1231, and additionally, the number of reserved special symbols 2 based on entering the ball into the second entrance 640 is zero. Because it is easy to maintain it, it becomes easy to discharge two or more balls in the first small hit game. Therefore, since it is easy to pass the ball to the specific area 4830 early, it is possible to end the short time game early, and a period in which a loss occurs due to the ball being difficult to enter the second entrance 640 (that is, Period) can be shortened.

なお、本制御例では、開閉板1300及び第1特定入賞口1000aを小当たり遊技で使用するように構成したので、大当たり遊技で用いる入賞口は別で用意することが望ましい。例えば、第2実施形態で説明したような、第1特定入賞口1000aとは異なる第2特定入賞口2255aを大当たり遊技で用いる入賞口として設定しても良い。   In this control example, since the opening / closing plate 1300 and the first specified winning opening 1000a are configured to be used in the small hitting game, it is preferable to separately prepare the winning opening used in the big hit game. For example, as described in the second embodiment, a second specified winning opening 2255a different from the first specified winning opening 1000a may be set as a winning opening used in the jackpot game.

この場合において、必ずしも貯留流路1231が合流していることを要さず、例えば、第1特定入賞口1000aと第2特定入賞口2255aとで独立した貯留流路を構成しても良いし、第2特定入賞口2255aが貯留流路を構成しない(球排出路へ排出される)ようにしても良い。   In this case, the storage channel 1231 may not necessarily be joined, and for example, the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a may constitute an independent storage channel, The second specified winning hole 2255a may not constitute the storage channel (is discharged to the ball discharge channel).

なお、本制御例は、「特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できる(狙い打ちができる)」遊技機に関する技術思想の一手段を例示したものであり、同じ目的で他の手段を用いても良い。   Note that this control example exemplifies one means of the technical idea relating to a gaming machine that “a player can select (aim to hit) the timing at which a ball is made to flow into the specific area 4830”, and other means for the same purpose May be used.

例えば、特定領域4830に球が流入し易い(流入する)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりA)と、特定領域4830に球が流入し難い(流入しない)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりB)と、が小当たり種別により選択される制御態様において、どちらの小当たりを実行するかを遊技者に報知するように制御し、その報知の内容を把握してから発射した球が特定領域4830を通過可能な場合を含むように制御することで、特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できるようにしても良い。これによれば、「所定のタイミングで球を発射しないことで、特定領域4830への球の入球を回避する遊技態様」を許容することができる。   For example, when the small hit (small hit A in this control example) for driving (exciting) the opening / closing plate 1300 in the drive mode in which the ball easily flows into (flows into) the specific area 4830, the ball hardly flows into the specific area 4830 ( In the control mode in which the small hit (small hit B in this control example) for driving (excitation) the opening / closing plate 1300 in the drive mode (in which it does not flow) is selected according to the small hit type By controlling the notification to the user, and controlling the ball fired after grasping the contents of the notification to include the case where it can pass the specific area 4830, the timing at which the ball flows into the specific area 4830 is a game It may be possible for the person to make a choice. According to this, it is possible to allow "a game mode of avoiding the ball entering the specific area 4830 by not firing the ball at a predetermined timing".

なお、報知の手段は何ら限定されるものでは無い。例えば、第3図柄表示装置81の表示で報知しても良いし、音声で報知しても良い。   In addition, the means of alerting | reporting is not limited at all. For example, notification may be made by the display of the third symbol display device 81, or may be made by voice.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。   In each of the above-described embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with the configuration of part or all of the configuration in another embodiment to provide another embodiment.

上記各実施形態では、貯留流路1231が平面上を延びる流路として構成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231が、左右方向と直交する平面の右側が90度折り曲げられ、前後方向で延びるように構成されても良い。即ち、検出センサ1240から折り曲げ位置までは左右方向で延び、折り曲げ位置からは前後方向で延び、再び排出口1150の上流側で左右方向に延びる流路として構成しても良い。   In each of the above-described embodiments, the storage channel 1231 is configured as a channel extending on a flat surface, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the storage channel 1231 may be configured such that the right side of the plane orthogonal to the left-right direction is bent 90 degrees and extends in the front-rear direction. That is, the detection sensor 1240 may extend in the left-right direction from the detection sensor 1240 and extend in the front-rear direction from the bending position, and may be configured as a flow path extending in the left-right direction on the upstream side of the discharge port 1150 again.

この前後方向に延びる流路は、貯留流路1231の形状を流用して、延びる方向を左右から前後に切り替えた(上下方向の軸で90度回転させた)流路形状とされる。対向する側に流路の片側面を構成する凹部を有する略対称形状の光透過性の2部材を左右から合わせることで形成される。   The flow path extending in the front-rear direction has a flow path shape in which the extending direction is switched from the left and right to the front and back (rotated by 90 degrees on the vertical axis) by using the shape of the storage flow path 1231. It is formed by uniting two substantially symmetrical light transmitting two members having a recess forming one side surface of the flow path on the opposite side from the left and right.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231は、上記実施形態と流路の向きは異なるが、第1特定入賞口1000aの下流に貯留可能な球の個数が規定個数(本実施形態では、10個)となるように設計される。即ち、本実施形態においても、上記各実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を構成することができる。   In the storage channel 1231 including the channel extending in the front and back direction, the direction of the channel is different from that of the above embodiment, but the number of balls that can be stored downstream of the first specified winning hole 1000a is a prescribed number (in this embodiment, 10). Are designed to be That is, also in the present embodiment, the same game characteristics as the game characteristics described in each of the above embodiments can be configured.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231に対しても、ソレノイド6910が駆動(励磁)された状態において流路に進入し、流路内の球の流下を規制する張出状態と、ソレノイド6910の駆動(励磁)が解除された状態において、流路から退避し、流路内の球の流下を許容する退避状態とで切り替え可能とされる干渉部材が配設される。   Also for the storage channel 1231 including a channel extending in the front and back direction, the solenoid 6910 enters the channel in a driven (excited) state, and an overhanging state for restricting the flow of balls in the channel; In the state where the drive (excitation) is released, an interference member is disposed which is retractable from the flow path and switchable to a retracted state which allows the flow of the ball in the flow path.

ここで、干渉部材の流路に対する配置は、上記第6実施形態と同様とされる。即ち、第1特定入賞口1000aの下流側に貯留される球の内、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球よりも上流側で前後に延びる流路内に進入し、3個目の球の流下を規制可能に配設され、干渉部材の張出状態において、干渉部材の上流側であって第1特定入賞口1000aの下流側の位置に7個の球が貯留可能とされる。   Here, the arrangement of the interference member with respect to the flow passage is the same as that of the sixth embodiment. That is, among the balls stored on the downstream side of the first specified winning hole 1000a, a flow path extending forward and backward on the upstream side of the second ball counted from the lowermost ball restricted to flow down by the restriction member 1600 It enters inside and is arranged to be able to regulate the flow-down of the third ball, and in the overhanging state of the interference member, seven pieces at the upstream side of the interference member and at the downstream side of the first specified winning opening 1000a Spheres can be stored.

前後に延びる流路は、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球の後方に3個目以降の球が貯留されるように形成される。そのため、2個目の球が配置されている場合には、その球が干渉部材の正面側に配置されることになるので、干渉部材が球で隠される。即ち、干渉部材の状態を、球により把握困難とすることができる。   The flow path extending in the back and forth direction is formed such that the third and subsequent balls are stored behind the second ball, counting from the lowermost ball restricted from flowing downward by the restriction member 1600. Therefore, when the second sphere is disposed, the sphere is disposed on the front side of the interference member, so the interference member is hidden by the sphere. That is, the state of the interference member can be made difficult to grasp by the ball.

貯留される球が横並びとなる場合に比較して、球の全体を視認できるわけではないこと、流路自体が背面側に延びることでガラスユニット16(図1参照)から視認対象までの距離が遠くなること等の理由により、貯留流路1231が前後に延びる流路を含む場合には、干渉部材が退避されることにより貯留流路1231に10個の球が貯留された状態と、干渉部材が張り出しており貯留流路1231に9個の球が貯留された状態とを、球の配置から把握することが困難となる。従って、本実施形態によれば、第1可変入賞装置1000を直接視認しても、貯留されている球の個数を把握し難くすることができる。   Compared to the case where the stored spheres are arranged side by side, the whole sphere can not be seen visually, and the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) to the sighting object is because the flow path itself extends to the back side. When the reservoir channel 1231 includes a channel extending back and forth due to a reason such as being far away, a state in which ten spheres are stored in the reservoir channel 1231 by retracting the interference member, and the interference member And the state in which nine spheres are stored in the storage channel 1231 are difficult to grasp from the arrangement of the spheres. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to grasp the number of stored balls even if the first variable winning device 1000 is directly viewed.

このような特徴を備える場合において、例えば、第3図柄表示装置81で第1特定入賞口1000aへの入球個数を表示するようにしても良い。この場合、球の貯留個数の識別性の悪い貯留流路1231を視認するよりも、第3図柄表示装置81を見た方が、第1特定入賞口1000aへ入球した球の個数を把握し易くなるように構成できるので、第3図柄表示装置81への注目力を、第1可変入賞装置1000への注目力に対して、相対的に向上させることができる。従って、遊技者の視線を第1可変入賞装置1000から外させ易くすることができる。   In the case where such a feature is provided, for example, the number of balls entered into the first specified winning opening 1000a may be displayed by the third symbol display device 81. In this case, the person who looks at the third symbol display device 81 grasps the number of balls entering the first specified winning hole 1000a, rather than visually recognizing the storage channel 1231 having poor identifiability of the number of stored balls. Since it can be configured to be easy, the power of attention to the third symbol display device 81 can be improved relative to the power of attention to the first variable winning device 1000. Therefore, the line of sight of the player can be easily removed from the first variable winning device 1000.

上記各実施形態では、規制部材1600の作動長さにより貯留流路1231から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231の中腹から球を排出可能な第2排出口と、その第2排出口を開放、閉塞する第2排出口規制部材とを備え、第2排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第2排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第2排出口と第1排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第1排出口から球を排出する場合と第2排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第1排出口と第2排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。   Although the case where the number of the balls discharged | emitted from the storage flow path 1231 was controlled by the working length of the control member 1600 was demonstrated in said each embodiment, it is not necessarily restricted to this. For example, a second discharge port capable of discharging a ball from the middle of the storage channel 1231 and a second discharge port restricting member for opening and closing the second discharge port can be provided so that the ball can be discharged from the second discharge port You may In this case, even if the operating length of the second discharge port restricting member is not strictly controlled, it is possible to prevent the balls stored between the second discharge port and the first discharge port from being discharged. Therefore, the number of discharged balls can be changed between when the balls are discharged from the first discharge port and when the balls are discharged from the second discharge port. Further, in this case, for example, when the first discharge port and the second discharge port are controlled to be simultaneously opened, it is possible to shorten the time required to discharge the ball all over the ball and to shorten the interval.

上記各実施形態では、開閉板1300が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板1300により構成され、上位置に配置される際に第1特定入賞口1000aに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第1特定入賞口1000aから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板1300と覆設前板3200との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。   In each of the above embodiments, the case where the opening and closing plate 1300 is rotated has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the opening / closing plate 1300 is moved up and down, the ball can be guided to the first specified winning opening 1000a when it is arranged at the upper position, and when it is arranged at the lower position, the ball is arranged from the first specified winning opening 1000a. You may make a difference. In this case, since it is not necessary to arrange the ball between the opening / closing plate 1300 and the covering front plate 3200 when raising the ball, the raising operation of the ball can be made smoother.

上記各実施形態では、貯留流路1231に貯留された球が、単一の排出口1710から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路1231の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口1710から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口1710側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。   Although the above-mentioned each embodiment explained the case where the ball stored by storage channel 1231 was discharged from single outlet 1710, it is not necessarily restricted to this. For example, an additional outlet may be disposed at an intermediate position of the storage channel 1231. In this case, the maximum dischargeable number can be changed by discharging from the discharge port 1710 or discharging from the additional discharge port. That is, it becomes difficult to discharge the ball clogged to the side of the discharge port 1710 from the additional discharge port. Further, by discharging both of the discharge ports simultaneously, the ball discharge efficiency can be increased, and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、確率変動判定部4800の振分装置4850が開閉板1300の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路4820を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度(間隔)によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。   In the above embodiments, the case where the distribution device 4850 of the probability fluctuation determination unit 4800 starts operation based on the operation timing of the opening and closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the state may be changed by the weight of the sphere depending on the number of spheres passing through the probability variation determination channel 4820 within a predetermined time. In this case, it is possible to switch whether or not the right of transition to the high probability state can be acquired depending on the number of the balls discharged, regardless of the discharge speed (interval) of the balls.

上記各実施形態では、開閉板1300の作動開始タイミングと、規制部材1600の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。   Although the case where the operation start timing of the opening / closing plate 1300 and the operation start timing of the regulating member 1600 are slightly deviated has been described in the above embodiments, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the operation may be started simultaneously. In this case, the structure can be simplified.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が入る隙間があるか否か(貯留流路1231が満タン状態か否か)により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路1231に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路1231に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Rの規定個数(カウント数)が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。   Although each said embodiment demonstrated the case where the resistance of the ball | bowl's ball entry changes, by whether the space | interval which a ball | bowl will enter into the storage flow path 1231 (whether the storage flow path 1231 is full). It is not necessarily limited to this. For example, depending on whether or not the number of balls stored in the storage flow channel 1231 is close to the full state, a predetermined ball entering the storage flow channel 1231 may be decelerated. In this case, even when the specified number (count number) of the round games R is smaller than the number that can be stored in the storage flow channel 1231, it is possible to suppress winnings equal to or more than the specified number. Further, in this case, it is possible to prevent the jackpot game from being extended while reducing the number of winnings of the prescribed number or more, as compared with the case of decelerating the ball regardless of the stored number. In addition, you may accelerate not only deceleration. In this case, it is possible to intentionally generate more than the specified number of winnings.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が貯留されることで、その貯留球により第1特定入賞口1000aへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口1000aに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。   Although each said embodiment demonstrated the case where ball | bowl is stored in the storage flow path 1231, and the ball entering the 1st specified winning a prize mouth 1000a is controlled by the storage ball, it is not necessarily limited to this. Absent. For example, a non-electric operated member may be provided that operates by a predetermined amount each time a ball that has reached the specific winning opening 1000a passes and that makes it easy to restrict the ball from entering in a certain posture. In this case, the time required for the inter-round interval can be shortened as compared with the case where the storage balls are discharged at one time.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数+1個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第1特定入賞口1000aを通過する球の個数をラウンド遊技Rごとに1個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、11球目の球が通過し易いラウンドと、11球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。   In each of the above embodiments, the case where the specified number of balls are stored in the storage channel 1231 has been described, but this is not necessarily the case. For example, it may be possible to store a specified number of +1 balls. In this case, it is possible to limit the number of balls passing the specified first special winning opening 1000a beyond the specified number to one per round game R. In this case, the round in which the 11th ball easily passes and the round in which the 11th ball is restricted may be switched in each round.

上記各実施形態では、開閉板1300が閉状態へ切替開始する場合に第1特定入賞口1000aの手前位置に球を保持できない(落下してしまう)ために、2球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1球に限り球を保持可能にし、開閉板1300が閉状態となるまでの間に第1特定入賞口1000aを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。   In each of the above embodiments, when the opening / closing plate 1300 starts switching to the closed state, the ball can not be held at the front position of the first specified winning opening 1000a (it falls), so there are no two balls winning simultaneously However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ball may be held only for one ball, and may have a possibility of passing through the first specified winning opening 1000a until the opening / closing plate 1300 is closed. Also, the presence or absence of this possibility may be switched for each round.

上記第2実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路1231を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路1231に残留させることができる。   In the second embodiment, the storage channel 1231 has a plurality of inlets and a single outlet, but the invention is not necessarily limited thereto. For example, a plurality of outlets may be provided in the storage channel, and the channels may branch off toward the outlet on the way. In this case, a predetermined number of balls can be left in the storage channel 1231 regardless of which outlet the balls are discharged from.

上記第2実施形態では、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)未満とされ、第2特定入賞口2255aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第1特定入賞口1000aから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。   In the second embodiment described above, the case has been described in which the storable number of balls when entering from the first specified winning opening 1000a is configured to be the same as the prescribed number of winnings (count number) in the round game R of the big hit game, It is not necessarily limited to this. For example, the number of storable balls when entering a ball from the first specified winning opening 1000a is less than the prescribed number of winnings (count number) in the round game R, and the number of storable balls when entering the second specified winning hole 2255a May be equal to or more than the predetermined winning number (count number) in the round game R. In this case, it is possible to configure the game characteristic that the round time is inevitably extended when entering the ball from the first specified winning hole 1000a while discharging the ball all the time at the interval between rounds.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方へ流下した球が、再度開閉板1300により開閉板1300の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。   Although the said 3rd Embodiment demonstrated the case where the ball which flowed down below the opening / closing plate 1300 was lifted above the opening / closing plate 1300 by the opening / closing plate 1300 again, it is not necessarily restricted to this. For example, the ball may be lifted by a fixed action movable character capable of picking up the ball. In this case, the movement of the ball can entertain the player.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に遅延部材(落下遅延板3250)が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板1300の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板1300が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板1300の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。   Although the case where the delay member (falling delay plate 3250) is disposed below the opening and closing plate 1300 has been described in the third embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the opening and closing plate 1300 may be formed to slide in a direction perpendicular to the board surface, and a rib projecting from the board surface or the glass plate side to the game area may be disposed above the opening and closing board 1300. The ball may not be in contact with the rib when the sliding plate 1300 is in the open state, and the ball may be in contact with the rib in the closed state. Thereby, also at the upper side of the opening and closing plate 1300, the flow-down speed of the ball can be changed to delay the flow-down.

なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。   In addition, as a method which does not contact | abut a ball | bowl with a rib, bringing a ball | bowl back and forth either side by inclination of the front-back direction, and arranging a rib on the opposite side is mentioned.

上記第3実施形態では、開閉板1300の正面側に配置される落下遅延板3250により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板1300の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板1300の正面側から入口を通過して開閉板1300の背面側を流下することで開閉板1300により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板1300の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。   In the third embodiment described above, the falling of the ball is delayed by the drop delay plate 3250 disposed on the front side of the opening and closing plate 1300, but this is not necessarily the case. For example, an inlet and an outlet may be disposed on the front side of the opening and closing plate 1300, and a flow path connecting the inlet and the outlet may be formed of a flow path curved through the back side of the opening and closing plate 1300. In this case, the ball passes through the entrance from the front side of the opening and closing plate 1300 and flows down the back side of the opening and closing plate 1300 so that the ball once it becomes difficult for the player to visually recognize by the opening and closing plate 1300 is discharged again from the exit. Flow can be used to produce effects, and since the area to delay the ball is not limited to the area on the front side of the opening and closing plate 1300, the ball is delayed until the next round is started even when the interval is long Enough sections can be secured.

なお、入口は開閉板1300の下方にあり、出口は開閉板1300の上方にあることが望ましい。また、開閉板1300が開状態の時には開閉板1300の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板1300が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板1300により防止することができる。   The inlet is preferably below the opening and closing plate 1300, and the outlet is preferably above the opening and closing plate 1300. In addition, when the opening and closing plate 1300 is in the open state, it is desirable that the opening of the inlet be narrowed by a part of the opening and closing plate 1300 to such an extent that the passage of the ball can be prevented. In this case, the opening and closing plate 1300 can prevent the ball from entering the entrance when the opening and closing plate 1300 is in the open state.

上記第3実施形態では、延設板部3251の対向面3251aを、下流側へ向かう程、本体部材3100の薄板部材1110から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部3251の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。   In the third embodiment described above, the ball is decelerated by moving the opposing surface 3251a of the extending plate portion 3251 further from the thin plate member 1110 of the main body member 3100 toward the downstream side. It is not limited to this. For example, the inclination angle of the upper surface of the extension plate portion 3251 may be configured to be gentler toward the downstream side. In this case, the component of the gravity acceleration in the direction of flow of the ball decreases, and the ball can be decelerated.

また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板3250上で連球が形成されることを防止することができる。   Also, the change in acceleration and deceleration may be reversed. In the case where the ball accelerates as it goes downstream, it is possible to prevent the formation of an array on the drop delay plate 3250.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に落下遅延板3250を配置することで、開閉板1300を下方に通過した球のみが開閉板1300に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。   In the third embodiment described above, the drop delay plate 3250 is disposed below the opening and closing plate 1300, so that only the ball passing through the opening and closing plate 1300 is in contact with the opening and closing plate 1300. It is not limited to For example, in the open / closed state, the ball enters the pocket in which the winning opening is disposed, and in the closed state the ball rolls on the upper surface of the open / close plate. A rib may be disposed that can be abutted when reaching the downstream side on the plate. A ball that enters the pocket as it is does not abut the rib. In this case, since the ball can be delayed on the upper surface of the open / close plate in the closed state, the ball can be prevented from moving up and down with the operation of the open / close plate.

上記第3実施形態では、落下遅延板3250が落下位置Pf3においてその形成を省略され、検出センサ1240の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板3250は検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ1240を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ1240の直前位置に球が配置される状態において開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板1300の上方に配置させることができる。   In the third embodiment, the case where the drop delay plate 3250 is omitted at the drop position Pf3 and the ball is dropped vertically downward at the position immediately before the detection sensor 1240 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. . For example, the fall delay plate 3250 is extended to a position passing the detection sensor 1240 in the left-right direction, a through hole is formed through which the ball passing the detection sensor 1240 can pass, and the ball is discharged from the through hole You may In this case, the ball can be disposed above the opening / closing plate 1300 even when the opening / closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state in a state where the ball is disposed immediately before the detection sensor 1240.

なお、これは上記第7実施形態で上述した第2落下遅延板7260とは異なるものである。即ち、落下遅延板3250が検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ1240の直前位置において落下し落下遅延板3250に着地した球はそのまま右方(検出センサ1240へ近接する側)へ流下するが、同様の落下により第2落下遅延板7260に落下した球は、一度左方(検出センサ1240から離反する側)へ流下した上で再び落下遅延板3250に到達する。即ち、開閉板1300の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。   This is different from the second drop delay plate 7260 described above in the seventh embodiment. That is, when the fall delay plate 3250 is extended to a position passing the detection sensor 1240 in the left-right direction, the ball that has fallen just before the detection sensor 1240 and landed on the fall delay plate 3250 is However, the ball that has dropped to the second drop delay plate 7260 due to a similar drop flows once to the left (the side away from the detection sensor 1240) and then drops to the drop delay plate 3250 again. To reach. That is, the period in which the flow of the ball is delayed below the opening and closing plate 1300 and the path in which the ball flows are different.

上記第5実施形態では、第2入球口640及び各特定入賞口1000a,2255aから入球した球が流下する流路が貯留流路1231に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路1231に球が残留する状況を作ることができる。   In the fifth embodiment, the case where the flow path in which the balls entered from the second entrance 640 and the specific winning openings 1000a and 2255a flow down merges into the storage flow path 1231 and the number of balls is related to each other However, it is not necessarily limited to this. For example, balls may be made to flow into the storage channel 1231 by automatic supply. In this case, it is possible to create a situation in which the ball remains in the storage channel 1231 from the start of the game.

上記第5実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。   In the fifth embodiment described above, the case is described in which the benefit obtained by the player decreases as the number of lottery times until the big hit is increased in the high probability state, but this is not necessarily the case. For example, the larger the number of lottery times until the jackpot is won, the more profit the player can obtain. In this case, the jackpot obtained in a short time is less profitable, and since it takes a long time to increase the jackpot obtained, the time efficiency with respect to the profit obtained by the player can be equalized.

上記第6実施形態では、干渉部材6930がソレノイド6910により駆動し、貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路1231内で動作し、貯留流路1231の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置1500の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。   In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is driven by the solenoid 6910 and the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is changed has been described, but this is not necessarily the case. For example, an operation member may be provided that operates in the storage flow channel 1231 in accordance with the number of stored products and changes the number of balls that can be stored in the storage flow channel 1231. In this case, since the operation member moves according to the number of storages regardless of the drive timing of the drive device 1500, it is possible to prevent the player from having a sense of discomfort because the operation timing of the operation member is different from normal.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が張出状態を形成することにより貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231を形成する部分(特に、コ字状部)が流路の延設方向(左右方向)に移動して、貯留流路1231の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路1231に貯まって初めて部材の移動(貯留流路1231の流路長さの変化)に気がつくという遊技性を形成でき、第1可変入賞装置6000に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Although the said 6th Embodiment demonstrated the case where the number of balls which can be stored in the storage flow path 1231 changes, when the interference member 6930 forms a projecting state, it is not necessarily restricted to this. For example, the portion forming the storage channel 1231 (especially, the U-shaped portion) is moved in the extending direction (left and right direction) of the channel to change the channel length of the storage channel 1231 It is good. In this case, even if the player moves in advance, it is possible to make it difficult for the player to notice whether the player has moved or not because of the small amount of movement. Therefore, it is possible to form a game that the player can notice the movement of the member (change in the flow path length of the storage flow path 1231) only after the balls are stored in the storage flow path 1231, and the player's attention to the first variable winning device 6000 It can be improved.

なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。   The movement of the member may be performed by the driving force of the solenoid, or only the switching of the possibility of movement may be performed by the driving device, and the actual movement may be performed by the weight of the ball.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が貯留流路1231に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路1231に入球可能な球の数を7個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が7個になるラウンドと、貯留個数が9個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。   In the sixth embodiment described above, the interference member 6930 protrudes in a state where a predetermined number of spheres are stored in the storage flow path 1231. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the overhanging state may be formed before the ball starts to enter the storage channel 1231. In this case, the number of balls that can enter the reservoir channel 1231 can be seven. Also, the pattern for forming the overhanging state after the spheres are stored and the pattern for forming the overhanging state before the balls start to enter the storage channel 1231 may be mixed for each round. In this case, it is possible to switch between the round in which the stored number is 7 and the round in which the stored number is 9 by a single member.

上記第6実施形態では、貯留流路1231から球を排出する際には干渉部材6930が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出する途中において干渉部材6930が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材6930を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。   In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is in the retracted state when discharging the sphere from the storage channel 1231 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the interference member 6930 may be changeable to the overhanging state while discharging the sphere from the storage channel 1231. In this case, by changing the combination of the timing of discharging the ball and the timing of bringing the interference member 6930 into the overhanging state, it is possible to form the modes of discharging the ball in a plurality of patterns.

上記第8実施形態および第9実施形態では、補助開閉部材8340を補助的に見たがそれに限らない。例えば、補助開閉部材8340だけが開閉動作し、開閉板8300は固定の板として構成しても良い。この場合において、補助開閉部材8340に鉛直上方から球を落下させる流路を配置して、補助開閉部材8340を左方へ通り過ぎることを防止するように構成しても良い。この場合、連球態様に基づいて限定個数の超過入賞を許容できる。   In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the auxiliary opening / closing member 8340 is viewed supplementarily, but it is not limited thereto. For example, only the auxiliary opening and closing member 8340 may open and close, and the opening and closing plate 8300 may be configured as a fixed plate. In this case, the auxiliary opening and closing member 8340 may be provided with a flow path for dropping a ball from vertically above, so as to prevent the auxiliary opening and closing member 8340 from passing to the left. In this case, a limited number of overruns can be permitted based on the alignment pattern.

また、例えば、ラウンド遊技Rごとに、補助開閉部材8340の開閉態様を、長期開放か、短開放の繰り返しかで、切り替えても良い。この場合、ラウンド遊技Rの終了時に検出センサ1240に検出されて閉じるのか、検出センサ1240に検出される前に作動パターンとして閉じ、閉じている間に検出センサ1240を通過した球で規定個数の球が検出されることでラウンド遊技Rが終わり、その次の開放が生じないかを、切り替えることができる。この場合、長期開放の場合に比較して、短開放の繰り返しの場合の方が超過入賞の発生の可能性は低くなるので、作動パターンの違いによって、超過入賞の発生の可能性を異ならせることができる。   In addition, for example, for each round game R, the opening and closing mode of the auxiliary opening and closing member 8340 may be switched depending on whether it is a long time opening or a short opening repeatedly. In this case, at the end of the round game R, whether it is detected and closed by the detection sensor 1240 or closed as an operation pattern before being detected by the detection sensor 1240, and a specified number of balls are balls that have passed the detection sensor 1240 while closing. It is possible to switch whether round game R ends and the next opening does not occur by being detected. In this case, since the possibility of occurrence of overruns is lower in the case of repeated short openings compared to the case of long-term opening, the possibility of occurrence of overruns should be made different depending on the operation pattern. Can.

上記第8実施形態では、開閉板8300と、補助開閉部材8340とが同一の駆動装置で駆動される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、それぞれ専用の駆動装置を配設し、独立で駆動可能に制御しても良い。   In the eighth embodiment, although the case where the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are driven by the same drive device has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, dedicated drive devices may be provided, and may be independently driven and controlled.

上記第8実施形態では、開閉板8300と補助開閉部材8340とを開状態へ状態変化させる場合に、開閉板8300が前方へ向けて起き上がる態様で回転し、補助開閉部材8340が左方へ向けて開閉板8300に上側から近づく態様で回転するように構成した場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の双方の回転軸を平行(例えば前後方向の軸)とし、開閉板8300と補助開閉部材8340とが対向方向(例えば、一方は下方、他方は上方)へ動作するようにしても良い。この場合、開閉板8300と補助開閉部材8340とが状態変化に伴い球を挟み込むような演出を行うことができる。   In the eighth embodiment, when the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are changed to the open state, the opening / closing plate 8300 rotates in a manner to rise forward and the auxiliary opening / closing member 8340 faces to the left Although the case where it was constituted so that it might rotate in a mode which approaches opening and closing plate 8300 from the upper part was explained, it is not necessarily restricted to this. For example, the rotation axes of both the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are parallel (for example, an axis in the front and rear direction), and the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 face each other (for example, one is downward and the other is upward). You may operate it. In this case, an effect can be performed such that the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 sandwich the ball with the change in state.

上記第8実施形態では、開閉板8300が入球防止部1331を備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略しても良い。この場合、開閉板8300は状態によらず検出センサ1240を閉鎖しないので、検出センサ1240への球の案内を規制する部材として、補助開閉部材8340を対応させることができる。また、例えば、入球防止部1331の前面部を背面側に凹むように凹設しても良い。この場合、開閉板8300が閉状態へ向けて状態変化開始してから、検出センサ1240の球の通過が不能とされるまでの期間を長期化することができる。   Although the case where the opening and closing plate 8300 has the ball entry preventing portion 1331 has been described in the eighth embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ball entry prevention unit 1331 may be omitted. In this case, since the opening and closing plate 8300 does not close the detection sensor 1240 regardless of the state, the auxiliary opening and closing member 8340 can be made to correspond as a member for restricting the guidance of the ball to the detection sensor 1240. In addition, for example, the front surface portion of the ball insertion preventing portion 1331 may be recessed so as to be recessed on the back surface side. In this case, it is possible to extend the period from when the opening / closing plate 8300 is closed toward the closed state until the passage of the ball of the detection sensor 1240 is disabled.

上記第8実施形態および第9実施形態では、開閉板8300及び補助開閉部材8340を第1特定入賞口1000aへの球の通過を許容するための部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略することにより、第1特定入賞口1000aへの球の通過の許容はあくまで補助開閉部材8340により切り替えられるものであり、開閉板8300は、球を補助入球口9111又は第1アウト口66へ向けて送球するものであると解釈しても良い。即ち、開閉板8300は、開状態において球を補助開閉部材8340へ案内する役割を持つに過ぎず、第1特定入賞口1000aへ球が案内されるか否かは補助開閉部材8340の状態によって切り替えられると解釈しても良い。この場合、開閉板8300に対する注目力に比較して、補助開閉部材8340の注目力を向上させることができる。   In the eighth and ninth embodiments, the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 have been described as members for permitting passage of the ball to the first specified winning opening 1000a, but the members are not necessarily limited thereto. There is not. For example, by omitting the ball entry preventing portion 1331, the allowance of passage of the ball to the first specified winning hole 1000a can be switched to the last by the auxiliary opening and closing member 8340, and the opening and closing plate 8300 It may be interpreted that the ball is thrown toward 9111 or the first out port 66. That is, the opening and closing plate 8300 only serves to guide the ball to the auxiliary opening and closing member 8340 in the open state, and whether or not the ball is guided to the first specified winning hole 1000a is switched according to the state of the auxiliary opening and closing member 8340 It may be interpreted as being In this case, the attentional power of the auxiliary opening / closing member 8340 can be improved as compared to the attentional power to the opening / closing plate 8300.

上記第9実施形態では、第1特定入賞口1000aの上流側で可動する部材を複数とし、片側の部材を動作させる駆動態様を構成することで球を補助入球口9111へ流下させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動する部材を単数(例えば、開閉板1300)とし、開閉板1300を閉状態とするタイミングに対応して干渉部材6930を張出状態となるように制御することで、開閉板1300の閉状態における貯留流路1231からの球排出を抑制しても良いし、開閉板1300を閉状態とする期間を短く設定することで(1個の球が排出口1150から排出されるのに要する時間である0.2秒未満とすることで)、貯留流路1231から球が排出されることを抑制しても良い。   In the ninth embodiment, a plurality of movable members on the upstream side of the first specified winning hole 1000a, and a driving mode for operating one member to move the ball to the auxiliary ball inlet 9111 will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, the movable member is a single member (for example, the opening and closing plate 1300), and the interference member 6930 is controlled to be in an extended state corresponding to the timing when the opening and closing plate 1300 is closed. Sphere discharge from the storage channel 1231 in the state may be suppressed, or by setting a period in which the opening / closing plate 1300 is closed short (time required for one sphere to be discharged from the outlet 1150 (In other words, less than 0.2 seconds), it may be suppressed that the sphere is discharged from the storage channel 1231).

上記第9実施形態では、補助入球口9111が、一般入賞口として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特別図柄の抽選に関わる入賞口として構成されても良い。この場合、特別図柄2が特別図柄1に優先して変動する制御の基で補助入球口9111に球が入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能に構成することで、大当たり遊技の終了直後に特別図柄1の変動が開始することを抑制することができる。   In the ninth embodiment, the case has been described where the auxiliary entrance 9111 is configured as a general winning opening, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a winning opening related to the lottery of special symbols. In this case, the special symbol 2 is configured to be able to acquire the lottery of the special symbol 2 by entering the ball into the auxiliary entrance port 9111 based on the control in which the special symbol 2 fluctuates prior to the special symbol 1, thereby making the jackpot game Immediately after the end, it is possible to suppress the start of the fluctuation of the special symbol 1.

上記第9実施形態では、転動板9112を固定の板として構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、転動板9112を、薄板部材9110の正面側から退避する状態(遊技球と衝突しない状態)と、薄板部材9110の正面側に張り出す状態(遊技球と衝突する状態)とで状態変化するように駆動制御される可動板として構成しても良い。この場合、動作パターンは種々の態様が例示される。例えば、電源オンから一定動作でも良いし、大当たり遊技の開始から始まる所定の動作でも良い。   In the ninth embodiment, the rolling plate 9112 is configured as a fixed plate, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the state changes in a state in which the rolling plate 9112 is retracted from the front side of the thin plate member 9110 (a state in which the rolling ball does not collide with the gaming ball) and a state in which the rolling plate 9112 protrudes in the front side of the thin plate member 9110 (a state in collision with the gaming ball) It may constitute as a movable plate by which drive control is carried out. In this case, various operation patterns are exemplified. For example, it may be a constant operation from power on or a predetermined operation starting from the start of the jackpot game.

上記第9実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除した際の動力伝達部材5400の復帰動作の動作速度がほぼ一定(ソレノイド1510の戻りバネの復元態様に依存)である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、動力伝達部材5400の復帰動作時において、補助伝達部材8340が閉状態となった後において動力伝達部材5400に負荷を与えるダンパを配設しても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となってから、開閉板8300が開状態で維持される期間を長くすることができるので、片側開放の制御を容易とすることができる。   In the ninth embodiment, the case where the operation speed of the return operation of the power transmission member 5400 when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released is substantially constant (depends on the restoration mode of the return spring of the solenoid 1510) However, it is not necessarily limited to this. For example, in the return operation of the power transmission member 5400, a damper may be provided to apply a load to the power transmission member 5400 after the auxiliary transmission member 8340 is closed. In this case, since the period in which the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state can be extended after the auxiliary opening / closing member 8340 is in the closed state, the control of opening on one side can be facilitated.

上記第9実施形態では、開閉板8300が開状態へ向けて状態変化することを前提に補助入球口9111への入球を切り替える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300が閉状態を維持する期間において、所定の割合で球が補助入球口9111に入球し得るように構成しても良い。例えば、一定動作の別の可動物を配設し、その可動物に球が衝突することで補助入球口9111への入球が生じるようにしても良い。   In the ninth embodiment, the case where the ball entry to the auxiliary entry port 9111 is switched on the premise that the opening / closing plate 8300 changes state toward the open state has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the ball may enter the auxiliary ball entry port 9111 at a predetermined rate during a period in which the opening / closing plate 8300 maintains the closed state. For example, another movable object having a constant motion may be disposed, and the ball may collide with the movable object to cause the ball to enter the auxiliary ball entrance 9111.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球を排出し、貯留流路1231の収容可能個数以上の球が第1特定入賞口1000aを通過可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231の容積を可変に構成するようにしても良い。この場合、貯留流路1231に残る球の個数を第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に対応させることができるので、遊技者を混乱させることを防止することができる。   In the tenth embodiment, the ball is discharged from the middle of the storage flow passage 1231 by the operation of the movable member 10181, and the number of balls that can be accommodated in the storage flow passage 1231 can pass through the first specified winning opening 1000a. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, the volume of the storage channel 1231 may be variable. In this case, since the number of balls remaining in the storage channel 1231 can be made to correspond to the number of balls having passed through the first specified winning hole 1000a, confusion of the player can be prevented.

上記第1の制御例では、操作ボタン300の操作に基づき第1可変入賞装置6000の周囲を明るく点灯させ、貯留流路1231に貯留される球の個数を把握可能とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、明るく点灯する箇所は、第1可変入賞装置6000の付近である必要はなく、第1可変入賞装置6000を含む広範囲の箇所(センターフレーム86等)でも良い。   In the first control example described above, the area around the first variable winning device 6000 is brightly lit based on the operation of the operation button 300, and the number of balls stored in the storage channel 1231 can be grasped. It is not necessarily limited to this. For example, the brightly lit area need not be in the vicinity of the first variable winning device 6000, but may be a wide area (center frame 86 or the like) including the first variable winning device 6000.

なお、透過用ランプ227bの点灯態様の変更の手段は、種々の態様が例示される。例えば、音声ランプ制御装置113に所定のクロックパルス発生回路が配設され、クロックパルスの立ち上がりで点灯態様のデータをランプ制御装置227に送信し、クロックパルスの立下りで送信済みのデータに対応するランプを点灯させるようにしても良い。この場合、消灯させる時には、消灯に対応するデータをランプ制御装置227に送信するようにすれば良い。また、ラッチとの組み合わせでも良い。   In addition, various means is illustrated as a means of a change of the lighting aspect of the lamp | ramp 227b for permeation | transmission. For example, a predetermined clock pulse generation circuit is disposed in the audio lamp control device 113, and data of the lighting mode is transmitted to the lamp control device 227 at the rise of the clock pulse, and corresponds to the transmitted data at the fall of the clock pulse. The lamp may be turned on. In this case, when turning off the light, data corresponding to the turning off may be transmitted to the lamp control device 227. Also, it may be a combination with a latch.

また、複数種類の点灯パターンテーブルを予め容易しておき、そのテーブルを切り替えることでランプ制御装置227の点灯態様を切り替えても良い。また、この点灯パターンテーブルと、上述のクロックとを組み合わせて、点灯態様を切り替えても良い。また、コマンドを設定することで表示態様を変化させても良いし、シリアルポートドライバを用いて制御しても良い。   In addition, a plurality of lighting pattern tables may be simplified in advance, and the lighting mode of the lamp control device 227 may be switched by switching the tables. Further, the lighting mode may be switched by combining the lighting pattern table and the above-described clock. Further, the display mode may be changed by setting a command, or may be controlled using a serial port driver.

ランプ制御装置227の発光の強弱は、所謂ダイナミック点灯方式(点灯消灯の時間間隔を変えることで、明暗の違いを出す点灯方式)によるものでも良いし、電圧の高低によるものでも良い。   The intensity of light emission of the lamp control device 227 may be based on a so-called dynamic lighting method (lighting method in which a difference in light and dark is caused by changing a time interval between lighting and turning off) or a high and low voltage.

上記第1の制御例では、操作演出で成功したら、透過用ランプ227bが点灯したまま維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作ボタン300を押したら、短期間(一瞬)だけ透過用ランプ227bが点灯するようにしても良い。この場合、貯留流路1231への注目力を向上させることができる。また、操作演出の成功に基づいて、ランプの点灯ではなく、例えば、貯留流路1231へ残り何個入球させるべきかを報知しても良い。   In the first control example, although the case where the transmission lamp 227b is kept on when the operation effect is successful is described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, when the operation button 300 is pressed, the transmission lamp 227b may be turned on only for a short period (instantly). In this case, the attention to the storage channel 1231 can be improved. In addition, based on the success of the operation effect, for example, it may be notified that the remaining number of balls to be stored in the storage channel 1231 should not be lit, instead of lighting the lamp.

上記第1の制御例では、干渉部材6930の上流側に5個以上の球が貯留され、干渉部材6930を操作ボタン300の操作により退避状態とされることで球を特定領域4830へ流入させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930の上流側に貯留される球の個数が4個以下とされ、干渉部材6930が退避状態とされることで、貯留されていた球通過可能な位置に一般入賞口を配設しても良い。この場合、干渉部材6930を所謂「保留装置」として構成することができる。   In the first control example, five or more balls are stored on the upstream side of the interference member 6930, and the interference member 6930 is retracted by operation of the operation button 300, thereby causing the balls to flow into the specific region 4830 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the number of balls stored on the upstream side of the interference member 6930 is four or less and the interference member 6930 is in the retracted state, the general winning opening is disposed at a position where the balls can pass through. You may. In this case, the interference member 6930 can be configured as a so-called "holding device".

上記第1の制御例では、操作演出を実行したラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を表示により報知する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出を実行するラウンドを1ラウンド分前倒しし、操作演出を実行したラウンドよりも後のラウンド遊技において貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知しても良い。この場合、報知の前に貯留流路1231に球が貯まりすぎることを防止することができる。   Although the case where the number of balls to be caused to enter the storage channel 1231 is notified by display in the round game R in which the operation effect has been performed has been described in the first control example, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the number of balls to be caused to enter the reservoir channel 1231 in a round game after the round in which the operation effect is performed may be advanced by one round ahead of the round in which the operation effect is performed. In this case, it is possible to prevent the balls from being excessively accumulated in the reservoir channel 1231 before the notification.

また、操作演出が実行されるラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知する場合には、その個数に到達するには不十分である時間(継続して球を発射した場合に不十分である時間)において報知を実行するようにすることが望ましい。これにより、ラウンド遊技Rの開始時から球の発射を継続しても、報知の実行タイミングで貯留流路1231に球が入りすぎているという事態が発生することを防止することができる。   In addition, when notifying the number of balls to be entered into the storage channel 1231 in the round game R in which the operation effect is executed, the time that is not sufficient to reach that number (continues to shoot the balls It is desirable to execute notification in a time that is insufficient in the Thereby, even if firing of the ball is continued from the start of the round game R, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the ball is excessively entering the storage flow passage 1231 at the execution timing of the notification.

上記第1の制御例では、操作演出において表示ポインタ719の動作速度は同様である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、所定の条件に基づいて、表示ポインタ719の動作速度や、表示個数を変更可能に制御しても良い。所定の条件としては、例えば、大当たりまでに要した特別図柄の変動回数や、遊技回数により貯まる得点などが例示される。この場合において、例えば、特別図柄の変動回数が多い場合や、特典が高い場合に操作演出の難易度が低くなるように制御することで、その大当たりまでに遊技者が要した負担(変動回数、遊技回数)が大きいほど、操作演出により遊技者が得られる利益が大きくなり易くすることができる。   In the first control example, the operation speed of the display pointer 719 is the same in the operation effect, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the operation speed of the display pointer 719 or the number of displayed images may be controlled based on a predetermined condition. As the predetermined condition, for example, the number of times of fluctuation of the special symbol required until the jackpot, the score accumulated by the number of times of playing, etc. are exemplified. In this case, for example, when the number of times of variation of the special symbol is large, or when the privilege is high, the degree of difficulty of the operation effect is controlled to be low, and the burden required by the player until the jackpot (number of times of variation, As the number of times of game play is larger, the profit obtained by the player can be more easily increased by the operation effect.

ここで、難易度としては、操作演出自体の難易度や、操作演出後の利益獲得の難易度などが例示される。操作演出後の利益獲得の難易度が高い場合としては、例えば、操作演出や、それに伴う報知の実行タイミングがラウンド遊技Rの後半(規定個数の球を貯留流路1231に入球可能な期間経過後)に配置されることが例示される。この場合、報知のタイミングで、貯留流路1231に入球した球が、貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える事態が発生し得る。   Here, as the difficulty level, the difficulty level of the operation effect itself, the difficulty level of profit acquisition after the operation effect, and the like are exemplified. As a case where the difficulty level of profit acquisition after the operation production is high, for example, execution timing of the operation production and the notification which accompanies the second half of round game R (the period progress which can enter the sphere of specified number into the storage channel 1231 It is illustrated that it is arranged at the back). In this case, at the timing of notification, a situation may occur where the number of balls entering the storage channel 1231 exceeds the number notified as the number of balls to be entered into the storage channel 1231.

また、操作演出自体の難易度と、操作演出後の利益獲得の難易度とを関連付けても良い。例えば、表示ポインタ719の動作速度が遅い場合には、操作自体を成功することは容易であるが、操作タイミングまでの時間経過が長いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球する可能性がある。一方で、表示ポインタ719の動作速度が速い場合には、操作自体を成功することは困難であるが、操作タイミングまでの時間経過が短いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球することを防止することができる。   Further, the degree of difficulty of the operation effect itself may be associated with the degree of difficulty of profit acquisition after the operation effect. For example, when the operation speed of the display pointer 719 is slow, it is easy to succeed the operation itself, but since the time lapse until the operation timing is long, as the number to be allowed to enter the reservoir channel 1231 by then There is a possibility that more balls than the indicated number may enter. On the other hand, when the operation speed of the display pointer 719 is fast, it is difficult to succeed the operation itself, but since the time lapse until the operation timing is short, the number of balls to be stored in the storage channel 1231 by then It is possible to prevent more than the number of balls notified as being entered.

なお、報知の実行タイミングの違いによって、残りのラウンド遊技Rの継続時間が異なることから、採用される表示演出を残りのラウンド遊技Rの継続時間に対応させて切り替え可能に制御しても良い。例えば、残りのラウンド遊技Rの継続時間が短い場合には、短い期間で終了可能な動画で表示演出を構成し、残りのラウンド遊技Rが十分に長い場合には、長い期間継続する動画で表示演出を構成しても良い。この場合、例えば、ラウンド遊技Rの残り時間で動画のロードが終了せず、表示がされることなくラウンド遊技Rが終了するといった不具合を防止することができる。   In addition, since the continuation time of the remaining round games R differs depending on the difference in the execution timing of the notification, the display effect to be adopted may be switchably controlled in correspondence with the continuation time of the remaining round games R. For example, when the duration of the remaining round game R is short, the display effect is configured with a video that can be ended in a short period, and when the remaining round game R is sufficiently long, the video is displayed with a long duration You may constitute an effect. In this case, for example, it is possible to prevent a problem that the loading of the moving image is not ended in the remaining time of the round game R, and the round game R is ended without being displayed.

上記第1の制御例では、貯留流路1231に入球するべき個数として、規定個数に満たない9個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、極端に少ない個数(例えば、2個)の球を貯留流路1231に入球させることで、遊技者が得られる利益が大きくなるように制御しても良い。この場合、報知がされるラウンド開始時に、遊技者に球の発射を停止させるように促すことができる。また、同時に、第3図柄表示装置81等で、「発射を停止しろ」等の報知を行っても良い。   In the first control example described above, nine cases where the number to enter the reservoir channel 1231 is less than the prescribed number have been described, but this is not necessarily the case. For example, an extremely small number of balls (for example, two balls) may be made to enter the storage channel 1231 so as to increase the profit obtained by the player. In this case, it is possible to urge the player to stop the firing of the ball at the start of the round when the notification is given. In addition, at the same time, notification such as "Stop launching" may be performed by the third symbol display device 81 or the like.

上記第1の制御例では、操作ボタン300を押し込むと、即座に干渉部材6930が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出における操作ボタン300の操作タイミングと、干渉部材6930の動作タイミングとを、所定期間ずらすようにしても良い。この場合、干渉部材6930付近の状態(球の流下状況)を目安として操作ボタン300を操作することを防止することができ、操作演出に対する注目力を向上させることができる。   In the first control example, the case where the interference member 6930 operates immediately when the operation button 300 is pressed has been described, but this is not necessarily the case. For example, the operation timing of the operation button 300 in the operation effect and the operation timing of the interference member 6930 may be shifted for a predetermined period. In this case, it is possible to prevent the operation of the operation button 300 with the state in the vicinity of the interference member 6930 (flowing state of the ball) as a standard, and to improve the attention power for the operation effect.

上記第1の制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されたタイミングは、貯留流路1231からの球の排出が実行されたタイミングであって、ソレノイド1510はオフとされているので、エラーコマンドが設定された後も貯留流路1231に球が残留している場合には、貯留流路1231からの排出が継続されるが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、排出口1150の球の通過を規制する別の可動物を配設し、電源オン時には排出口1150の球の通過を許容するように駆動(励磁)され、エラーコマンドが発生している間は球の通過を規制するように状態変化するように制御しても良い。この場合、エラーコマンドが発生したタイミングで貯留流路1231に残っていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができるので、不正ではなく、何らかの不具合(球詰まりや、球の汚れによる減速等)でエラーコマンドが設定された場合に、遊技者に生じる不利益を小さくすることができる。その後、エラーコマンドを電源オフなどで解消し、再度電源をオンとすることで、貯留流路1231に球が残った状態(エラーコマンドが設定される直前の状態)から遊技を再開することができる。   In the first control example, the timing at which the error command is set at S1515 is the timing at which the discharge of the ball from the storage channel 1231 is performed, and the solenoid 1510 is turned off. If the sphere remains in the storage channel 1231 even after the setting, discharge from the storage channel 1231 is continued, but this is not necessarily the case. For example, another movable object for restricting the passage of the ball in the discharge port 1150 is disposed, and when the power is turned on, it is driven (excited) so as to allow passage of the ball in the discharge port 1150, and an error command is generated. May be controlled to change its state so as to restrict passage of the ball. In this case, it is possible to prevent the balls remaining in the storage flow passage 1231 from being discharged from the storage flow passage 1231 at the timing when the error command is generated. When an error command is set by decelerating due to contamination or the like, the disadvantage caused to the player can be reduced. After that, the error command can be canceled by turning the power off, and the game can be resumed from the state where the ball remains in the storage channel 1231 (the state immediately before the error command is set) by turning the power on again. .

なお、この可動物の制御は、エラーコマンドの設定の有無による制御に限られるものでは無い。例えば、電源のオンオフで状態変化するように制御しても良い。この場合、例えば、突然の停電などで遊技を継続できなくなった場合に、貯留流路1231に貯留されていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができる。   The control of the movable object is not limited to the control by the presence or absence of the setting of the error command. For example, control may be performed so as to change the state when the power is turned on or off. In this case, for example, when the game can not be continued due to a sudden power failure or the like, it is possible to prevent the balls stored in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231.

また、この可動物の制御は、電源オフする前後にRAM203をクリアしたか否かによって制御態様が変化するようにしても良い。例えば、エラーコマンドの設定が不正行為に基づいくものであったことが発覚しRAM203をクリアした場合にまで、エラーコマンドが設定される直前の状態から遊技を再開できるようにする必要はないので、遊技再開前に可動物を動作制御し貯留流路1231から球を排出するようにしても良い。   The control of the movable object may be changed depending on whether or not the RAM 203 is cleared before and after the power is turned off. For example, it is not necessary to be able to resume the game from the state immediately before the error command is set, even if it is found that the setting of the error command is based on the cheating and clears the RAM 203. It is also possible to control the movement of the movable object and discharge the ball from the storage channel 1231 before resuming the game.

なお、この可動物の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、駆動装置を別途配設し、球の排出を防止する手段は規制部材1600を流用しても良いし、電源オフ時の処理として干渉部材6930を張出状態で維持可能に構成することで干渉部材6930を可動部材に採用しても良い。   In addition, the aspect of this movable object is not limited at all. For example, a driving device may be separately provided, and the means for preventing the discharge of the ball may use the restriction member 1600, or the interference member 6930 may be maintained in a stretched state as processing when the power is off. The interference member 6930 may be employed as the movable member.

上記第1の制御例では、大当たり中演出処理S2505において、何ラウンド目が開始されたかに基づいて制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特定領域4830に球が通過可能となるラウンド遊技Rが開始されることや、操作演出が開始されるラウンド遊技Rが開始されること等、特定の演出が開始されることに基づいて制御フローを構成するようにしても良い。この場合、仕様変更等で何ラウンド目に演出を実行するかが変更となった場合であっても、制御フローの大幅な変更を不要とすることができるので、仕様変更の負担を減らすことができる。   In the first control example, the control flow is configured based on how many rounds have been started in the jackpot middle effect processing S2505, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, control is performed based on the start of a specific effect, such as the start of a round game R where a ball can pass through the specific area 4830, the start of a round game R where an operation effect is started, etc. The flow may be configured. In this case, even if the number of rounds of effecting to be performed is changed due to a specification change or the like, significant change in control flow can be made unnecessary, so the burden of specification change can be reduced. it can.

また、大当たり中演出処理S2505において、3ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオンされたフラグが、5ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオフされるように制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、3ラウンド目で設定される制御態様の終了時点、即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rのラウンド終了時にフラグをオフとするように制御しても良い。この場合、4ラウンドの大当たり遊技を採用する場合の仕様変更の負担を減らすことができる。   Also, the control flow is configured such that the flag turned on in the control flow when it is determined to be the third round in the jackpot middle effect processing S2505 is turned off in the control flow when it is determined to be the fifth round. However, it is not necessarily limited to this. For example, the flag may be controlled to be turned off at the end of the control mode set in the third round, that is, at the end of the round of the fourth round of the round game R. In this case, it is possible to reduce the burden of changing the specification when adopting a four-round jackpot game.

上記第2の制御例では、補助開閉部材8340のみが開閉する駆動制御により補助入球口9111へ向けて球が流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1実施形態で説明した開閉板1300を採用し、ラウンド遊技R中に開閉板1300を所定期間閉状態で維持する駆動(励磁)態様でソレノイド1510を制御することで、補助入球口9111へ球が流下するようにしても良い。この場合、第1特定入賞口1000aへ球を案内する板を分割することなく、補助入球口9111へ球を流下可能に構成することができる。   In the second control example, although the case where the ball flows down toward the auxiliary ball entry port 9111 by the drive control of opening and closing only the auxiliary opening and closing member 8340 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by using the opening and closing plate 1300 described in the first embodiment and controlling the solenoid 1510 in a drive (excitation) mode in which the opening and closing plate 1300 is maintained in a closed state for a predetermined period during the round game R, the auxiliary ball entry port The ball may flow down to 9111. In this case, the ball can be made to flow down to the auxiliary ball entrance 9111 without dividing the board for guiding the ball to the first specified winning hole 1000a.

また、この場合において、開閉板1300を閉状態で維持する期間を0.2秒未満とすることで、貯留流路1231から球が排出する前に(排出されかけた状態で)再び排出口1150の球の通過を規制することができる。そのため、貯留流路1231に貯留される球の個数を減らすことなく、補助入球口9111へ球を流下させることができる。   Further, in this case, by setting the period for maintaining the opening / closing plate 1300 in the closed state to less than 0.2 seconds, the discharge port 1150 is again discharged (in the state of being discharged) again before the balls are discharged from the storage channel 1231. You can regulate the passage of the ball. Therefore, the balls can be made to flow down to the auxiliary ball entry port 9111 without reducing the number of balls stored in the storage channel 1231.

上記第2の制御例では、ラウンド数表示部714と、サブラウンド表示部714bとの表示態様が、待機時間TKの経過に基づいて切り替えられるように制御される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に基づいて切り替えられるように制御しても良い。この場合、第1特定入賞口1000aに貯留された球が9個(干渉部材6930の張出状態において貯留流路1231が満タン)となることに基づいて表示を切り替えるように制御することで、表示態様の変化タイミングを貯留流路1231が満タンとなったタイミングとして遊技者に把握させることができる。   In the second control example described above, the display mode of the number-of-rounds display unit 714 and the sub-round display unit 714b is controlled to be switched based on the elapse of the waiting time TK, but It is not limited. For example, control may be performed so as to be switched based on the number of balls having passed through the first specified winning hole 1000a. In this case, the display is switched based on the fact that nine balls stored in the first specified winning hole 1000a become full (the storage channel 1231 becomes full in the overhang state of the interference member 6930), It is possible to make the player grasp the change timing of the display mode as the timing when the storage channel 1231 is full.

なお、貯留流路1231の内部の個数の判断は、残球カウンタ203pの値で判断しても良いし、貯留流路1231に別途、接触センサを配設することで球個数を直接検出するようにしても良い。   It should be noted that the determination of the number inside the storage channel 1231 may be made by the value of the remaining ball counter 203p, or by separately providing a contact sensor in the storage channel 1231, the number of balls can be directly detected. You may

上記第2の制御例では、所定の大当たり種別の所定のタイミングで、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別に関わらず、補助入球口9111に球が入球し得る期間に超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良いし、補助入球口9111に入球し得ない期間に煽り表示として超過入賞可能性上昇報知態様721の「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良い。例えば、ラウンド数表示部714が明るく表示されている場合に「+チャンス」の文字を表示するようにしても良い。   Although the case where the character of "+ chance" is displayed as the excess prize possibility increase informing mode 721 at the predetermined timing of the predetermined jackpot type has been described in the second control example, it is not necessarily limited thereto. There is not. For example, regardless of the jackpot type, during the period when the ball can enter the auxiliary entrance 9111 may be controlled to be able to display the character of "+ chance" as the over prize possibility increase notification mode 721, or auxiliary ON It may be controlled to be able to display the character of “+ chance” of the over prize possibility increase informing aspect 721 as over display during a period in which the ball mouth 9111 can not enter the ball. For example, when the number-of-rounds display portion 714 is displayed brightly, the characters “+ chance” may be displayed.

また、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が一定期間に亘り継続して表示されるようにしても良いし、表示と非表示とが短い期間で切り替えられるように表示しても良い。   In addition, the character of "+ chance" may be displayed continuously for a certain period as the overcoming prize possibility increase notification mode 721, or may be displayed so that the display and the non-display can be switched in a short period. It is good.

上記第2の制御例では、大当たり種別と、大当たり開始からの時間経過に基づいて、補助開閉部材8340が片側開放するか否かを制御するように構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別や、大当たり開始からの時間経過に基づいて、片側開放の発生頻度や、発生タイミングを変化させるようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングで補助開閉部材8340に球が到達するように狙って球を発射する発射態様を抑制する(発射態様の効果を減少させる)ことができる。   In the second control example described above, it is configured to control whether or not the auxiliary opening / closing member 8340 opens on one side based on the jackpot type and the time passage from the jackpot start, but the present invention is not necessarily limited thereto. . For example, the occurrence frequency or occurrence timing of one-side opening may be changed based on the jackpot type or the time lapse from the start of the jackpot. In this case, it is possible to suppress the emission mode of emitting the ball by aiming the ball to reach the auxiliary opening / closing member 8340 at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 is closed (reduce the effect of the emission mode).

上記第3の制御例では、開閉板1300が閉状態の期間は貯留流路1231に残る球が排出され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930を採用し、所定のタイミングで張出状態となるように制御することで、開閉板1300が閉状態で維持される間も貯留流路1231に球が残留する場合を構成することができる。これにより、遊技者の球の発射態様の選択を複雑にすることができるので、遊技者が漫然と遊技することを防止することができる。   In the third control example, while the open / close plate 1300 is in the closed state, the case where the balls remaining in the storage channel 1231 continue to be discharged has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by employing the interference member 6930 and controlling the overhanging state at a predetermined timing, the case where the sphere remains in the storage channel 1231 while the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state is configured. be able to. This can complicate the player's selection of the ball launch mode, thereby preventing the player from playing casually.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<狙いの個数以上の入賞をさせないポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points not allowed to win more than the target number>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. The game is characterized by further comprising ball entry preventing means for making it difficult for the ball to pass through the ball entry port when it is detected by the detection unit that a predetermined number of balls have entered the ball entry port for a predetermined period. Machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional gaming machine, when a plurality of balls roll unexpectedly on the operating member unexpectedly, extra balls are generated between the start of the operation of the operating member and the falling of the balls from the operating member. However, there is a possibility that more than a predetermined number of spheres may pass through the detection port.

これに対し、遊技機A1によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, it is possible to make the balls after the predetermined number of balls difficult to pass the detecting means by the ball entering preventing means. Therefore, regardless of the strength of the ball in the state of being disposed upstream of the ball entrance, the ease of passage when the ball passes through the ball entrance is determined by the number of balls within a predetermined number and the predetermined number of balls It can be changed with the following spheres. Thereby, it is possible to suppress that a predetermined number or more of spheres pass through the detection port.

なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。   As means for preventing ball entry, means for changing the ease of passage of the ball entrance according to the detection result of the detection means, or the one for which the ease of passage of the ball entrance at all times is constant, etc. Is illustrated.

遊技機A1において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the ball entering preventing means includes a containing means for containing the ball that has passed through the ball entry port, an outlet through which the ball passes when the ball comes out from the containing means, and an outlet thereof. A discharge switching means is switched between a first state in which the ball can pass and a second state in which the ball can not pass the discharge port, and the storage means is between the entrance and the discharge port. A game machine A2 characterized in that it is formed with a volume in which the predetermined number of balls are accommodated at a maximum.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第2状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the accommodation means is formed with a volume for accommodating a predetermined number of balls at maximum between the ball entrance and the outlet, so discharge switching When the means is maintained in the second state and the balls are stored in the storage means, the balls stored in the storage means can prevent the predetermined number of balls from passing through the ball entrance. Therefore, it is possible to physically prevent the predetermined number of balls from passing through the ball entrance.

遊技機A2において、前記排出切替手段が前記第1状態とされる間、前記入球切替手段が前記第2状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機A3。   A game machine A3 characterized in that, in the game machine A2, the ball switching means is formed so as to be maintainable in the second state while the discharge switching means is in the first state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, it is possible to prevent the ball from entering the accommodation means from the ball entry port while the sphere is being discharged from the accommodation means. The operation timings of the discharge switching means and the ball switching means may be simultaneous or different.

遊技機A2又はA3において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機A4。   A game machine A4 characterized in that the game machine A2 or A3 includes a drive means which is shared by the discharge switching means and the ball entry switching means.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the pair of switching means can be operated by the shared driving means. Thereby, space saving and cost saving can be achieved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機A5。   In any one of the game machines A2 to A4, the discharge switching means starts the state change from the first state after the ball change-in means starts the state change from the second state to the first state. In the aspect of starting state change toward two states, the state change start is ordered, and these state changes are completed substantially simultaneously.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら(イレギュラーな入賞を防止しながら)、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第2状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A4, it is possible that the ball entering the storage means after the entry switching means is in the first state is discharged from the discharge port. Since it is possible to cause the ball switching means to start operation from the second state before completing the discharge of the ball from the discharge port while preventing (while preventing irregular winning), the discharge from the discharge port As compared with the case where the ball entering switching means is started to operate after the completion of the game, it is possible to reduce the number of balls passing through the game area and going to the out port, without passing through the ball entering switching means.

なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。   The ordering of state changes may be performed by sequentially transmitting the driving force to each switching means, or a dedicated driving means is provided for each switching means to control the same timing. It is good.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機A6。   A game machine A6, comprising changing means for changing the maximum storage number of the storage means in any one of the game machines A2 to A5.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に(例えば、特定のラウンドに)所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A5, the maximum number of accommodated accommodation means can be changed by the changing means, so that it is temporarily (for example, specified round) predetermined It is possible to make it possible to form a state in which more balls than the number are housed in the housing means. This makes it possible to improve the player's interest.

また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる(スペック違いに対応することができる)。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。   Further, it is possible to reconfigure the gaming machine in which the predetermined number of numerical values have been changed by using the same shape accommodation means (it is possible to cope with the specification difference). As a result, the development cost can be suppressed as compared with the case of forming the shape for each specification.

遊技機A6において、前記入球口は、第1入球口と、その第1入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第2入球口と、を備え、前記第1入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第2入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the ball entry port is communicated with the first ball entry port and the containing means downstream of the first ball entry port, and the ball having flowed down the game area is allowed to pass, and And a second entrance into which the passage is switched by the entry switching means, and the entry of the ball from the first entry into the receiving means, and the entry from the second entry. In the case where the ball enters the means, the maximum number of accommodating means is changed, and the changing means selectively sets which ball entrance allows the passage of the ball. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第1入球口から入球する球と、第2入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the ball entering from the first ball entrance and the ball entering from the second ball entry can both be stored in the storage means Therefore, the space required can be reduced as compared to the case where separate accommodation means are provided for each.

遊技機A6において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6, the change means includes an interference means capable of extending to the inside of the storage means, and the interference means interferes with a ball extended to the inside of the storage means, and the storage means A game machine A8 characterized in that the maximum accommodation number of the accommodation means is changed in the case of being evacuated to the outside.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A6, changing the volume inside the storing means to change the number of balls stored without changing the ball entering path of the balls into the storing means Therefore, it is possible to switch the number of accommodated units without giving a sense of discomfort to the player.

遊技機A8において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。   In the gaming machine A8, the interference means projects from the back side of the game area to the inside of the storage means, and is characterized in that a ball can be arranged on the front side at the time of retraction. Gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machine A8, the interference means at the time of retraction can be hidden by a ball disposed in the front. Thereby, the operation of the interference means can be made inconspicuous while eliminating the need for an additional shielding member.

<貯留球数を隠すポイントAK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Point AK to hide the number of stored balls>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And a ball entry preventing means for making it difficult for the ball to pass through the ball entry port in a state in which it is detected by the detection means that a predetermined number of balls have entered the ball entry port for a predetermined period. A game machine comprising: storage means for storing the ball having passed through the ball entry port; and a visual recognition means for making it difficult to visually recognize at least a part of the ball stored in the storage means. AK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、検出口の下流の視認性が変化しないことから、検出口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional gaming machine, the visibility of the downstream of the detection port does not change, so the effect of the effect by the ball passing through the detection port becomes insufficient, and the power of attention may decrease. There was a point.

これに対し、遊技機AK1によれば、視認難化手段により収容手段に収容されている球の少なくとも一部が視認し難くされるので、収容手段に収容されている球の個数の別により異なる演出を生じさせる機構を採用する場合に、生じる作用についての遊技者の予想が、生じる作用と一致する可能性を低減することができる。これにより、上記演出に対する注目力を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine AK1, it is difficult to visually recognize at least a part of the balls contained in the containing means by the visually difficult means, so different effects are produced depending on the number of balls contained in the containing means. In the case of adopting a mechanism that produces a <RTIgt; A </ RTI> <RTIgt; A, </ RTI> the player's anticipation of the resulting effect may reduce the likelihood that it matches the resulting effect. This makes it possible to improve the attention to the effect.

遊技機AK1において、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機AK2
遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、収容手段に球を貯めることができるので、球による演出を維持可能な期間を長くすることができる。
In the gaming machine AK1, when the ball comes out of the storage means, a discharge port through which the ball passes, a first state in which the ball can pass through the discharge port, and a second state in which the ball can not pass through the discharge port And the storage means is formed with a volume in which the predetermined number of balls are stored at a maximum between the ball entrance and the discharge port. Machine AK2
According to the gaming machine AK2, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1, the balls can be stored in the storage means, so that the period in which the effects by the balls can be maintained can be extended.

遊技機AK1又はAK2において、所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機AK3。   In the gaming machine AK1 or AK2, a gaming machine AK3 characterized in that it is configured to change the operation of the visual recognition difficulty means based on the establishment of a predetermined condition.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1又はAK2の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine AK3, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1 or AK2, the player's attention to the establishment of the predetermined condition can be improved.

なお、所定条件の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、所定条件として、遊技者が操作可能な操作手段を、所定のタイミングで遊技者が操作したと検出したことを採用しても良い。この場合、表示手段等により指示された操作タイミングと、実際の操作タイミングとのずれの程度の大小を検出し、その大小に応じて視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、ずれの程度が大の時に比較して、ずれの程度が小の時の方が、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、操作手段の操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、その逆でも良い。   In addition, as an aspect of predetermined conditions, it is not limited at all. For example, as the predetermined condition, it may be adopted that it is detected that the player operates the operation means operable by the player at a predetermined timing. In this case, the magnitude of the degree of deviation between the operation timing instructed by the display means or the like and the actual manipulation timing is detected, and the degree of change of the operation of the visual recognition difficulty means is changed according to the magnitude. Also good. For example, when the degree of deviation is smaller than when the degree of deviation is large, the visibility of the sphere accommodated in the accommodation means may be changed. In this case, the player's willingness to operate the operation means can be improved. Also, the reverse is also possible.

また、例えば、所定条件として、所定の入球口を球が通過したことを採用しても良い。この場合、例えば、所定期間内に所定の入球口を通過した球の個数の多少に応じて、視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、入球口を通過した球の個数が多くなるほど、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、遊技者がより多くの球を発射する動機付けをすることができる。また、その逆でも良い。この場合、球の発射強度の調整を熱心にさせることができるので、漫然とした遊技を抑制することができる。   Also, for example, it may be adopted that the ball has passed through a predetermined ball entry as the predetermined condition. In this case, for example, the degree of the change in the action of the visual difficulty-impairing means may be changed according to the number of balls having passed through the predetermined entrance in a predetermined period. For example, as the number of balls passing through the ball entrance increases, the visibility of the balls contained in the containing means may be changed. In this case, the player can be motivated to fire more balls. Also, the reverse is also possible. In this case, since it is possible to make the adjustment of the firing strength of the ball intense, it is possible to suppress a dumb game.

<オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第1状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第2状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Points to suppress wasted balls at intervals while suppressing over wins>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And delay means for delaying the flow of the ball at the upstream position of the ball entrance when the ball switching means is in the second state, as compared to when the ball switching means is in the first state. A game machine B1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably dropped to the out port, can the ball be hit so that the ball does not fall off from the operating member? Depending on whether or not (the level of the player's launch technology), there has been a problem that some of the actual balls are generated.

これに対し、遊技機B1によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第2状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第1状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第1状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, when the ball entry switching means is in the second state in which the ball flowing down from the upstream side position of the ball entry port can not be guided to the ball entry port By delaying the flow of the ball, the ball can be easily arranged at the upstream side position of the ball entrance until the ball switching means is switched to the first state. If the ball entry switching means is in the first state while the ball is at the upstream position of the ball entry port, the ball is guided to the ball entry port. As a result, since the influence of the player's launch technology on the actual appearance of the ball can be reduced, it is possible to configure a beginner-friendly game machine.

なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。   In addition, the aspect of a delay means is not limited. For example, it may be formed by a laterally long member that supports the ball from below, and may be a drop restricting means that restricts falling to the end, or may be a convex means formed by a projection that decelerates the ball by contact.

遊技機B1において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, in the state where the ball is disposed downstream, the delay means is characterized in that the degree of delay is increased as compared with the case where the ball is disposed upstream.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the degree of delay of the ball rises in a state where the ball is disposed downstream of the delaying means, so the attention power of the balls flowing down along the delaying means Can be improved.

なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第2状態から第1状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。   The aspect of the degree of delay is not limited at all. For example, the speed of the ball may be high or low, or the degree of backflow of the ball when the ball switching means is switched from the second state to the first state may be high or low.

遊技機B1又はB2において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the delay means is configured such that the distance of the ball disposed on the downstream side of the ball disposed on the upstream side increases with the opening direction of the ball entrance. A game machine B3 characterized by

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the delaying means is arranged such that the distance between the opening direction of the ball entrance and the ball increases in the case of being disposed downstream of the delaying means. Is formed, and it is possible to suppress direct entry into the ball entrance when the ball rushes down the delay means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第2状態から前記第1状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第1状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the ball entering switching means includes raising means for raising the game area when changing from the second state to the first state, and the delay means comprises the first means. A gaming machine B4 characterized in that the gaming machine B4 is disposed lower than the raising means in the state.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第1状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the delay means is disposed lower than the rising means in the first state, so that the balls are switched from the ball entering switching means The ball can be delayed after being made visible to the player as if it has fallen. This can improve the attention to the ball.

遊技機B4において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。   The gaming machine B4 is characterized in that the gaming machine B5 is provided on the upstream side of the flow-down path of the ball than the elevating means, and restricts the upward movement of the ball and guides the ball in a predetermined direction.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, the upward movement of the ball is restricted by the rising restriction means and the ball is guided in a predetermined direction. Can prevent the ball from flying in an unexpected direction.

遊技機B5において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the ball guided in the predetermined direction by the rise restricting means is capable of entering the ball and has a relief entrance for giving a predetermined benefit to the player.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the ball is given a load when the ascending means rises and flies away from it as a profit other than the profit generated when the ball passes through the ball entrance The player can be given a benefit that occurs when the ball passes through the relief entrance. As a result, even when the ball deviates from the flow-down path to the ball entrance, it is possible to prevent the lowering of attention power, and it is possible to improve the player's interest by the movement of the ball.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the game machines B1 to B6, the delay means is provided with a variable action portion having a different action to be given to a ball depending on the difference in the mode of arrival to the delay means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B6, the action of delaying the ball can be differentiated depending on the mode of arrival at the delay means. This makes it possible to select different balls for different actions.

なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。   In addition, the aspect of the difference in the aspect of reach | attainment is not limited. For example, it may be a difference in arrival position of the ball with reference to the ball entrance, or a difference in flow direction of the ball until reaching the delay means.

遊技機B7において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the variable action unit delays the flow of the ball reaching the delay means at a position spaced apart from the ball entrance by a predetermined distance or less, while separating from the ball entrance by a predetermined distance or more A game machine B8 characterized in that it does not act on the ball reaching the delay means at the position.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machine B7, the variable action unit delays the flow of the ball by the variable action portion to a ball close to the ball entrance and the state switching of the ball switching means is not in time. On the other hand, it is possible to maintain an appropriate gaming speed by setting the variable action unit not to act on a ball far from the ball entry port and sufficiently in time for switching the state of the ball entry switching means.

<インターバルで到達した球を活かすポイントBK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態とされる間に前記入球切替手段に到達した球に比較して、前記入球切替手段が前記第2状態とされる間または前記第2状態から前記第1状態に状態変化する間に前記入球切替手段に到達した球により遊技者に利益を付与し易い利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Point BK that makes use of the ball reached at the interval>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And while the ball switching means is in the second state or compared with the ball reaching the ball switching means while the ball switching means is in the first state, or from the second state A gaming machine BK1 comprising a profit granting means which easily gives a player a profit by means of a ball reaching the ball entry switching means while changing to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じることから、遊技者は慎重に遊技せざるを得なくなり、興趣が低下する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably dropped to the out port, can the ball be hit so that the ball does not fall off from the operating member? Depending on whether it is high (low or high of the player's launch technology), the player actually has to be careful to play since there is a slight increase in ball appearance, and there is a problem that the interest may decrease.

これに対し、遊技機BK1によれば、利益付与手段を採用することにより、入球切替手段が状態変化する間に到達した球により遊技者に利益を付与し易くなるので、遊技者に与えられる利益の大小に偶然性を多分に盛り込むことができることから、遊技から慎重さを取り払うことができ、興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine BK1, by adopting the profit giving means, it becomes easy for the player to give a profit to the player by the ball reached while the ball entering switching means changes its state Since it is possible to incorporate chances into the large and small of profits, it is possible to remove the prudence from the game and to improve the interest.

なお、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、賞球の払い出しでも良いし、所定の図柄の抽選でも良いし、大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する権利の獲得でも良いし、次回大当たりの確定でも良い。   In addition, the aspect of the profit provided to the player by the profit giving means is not limited at all. For example, the winning balls may be paid out, the lottery of a predetermined symbol may be performed, the right to shift to the high probability state after the end of the jackpot game may be acquired, or the determination of the next jackpot may be made.

例えば、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様が、特別図柄2の抽選である場合、大当たり遊技中に、所定のタイミングで入球切替手段に球を到達させることにより特別図柄2の保留球数を所定上限まで増加させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行した場合に、特別図柄2の保留球数が0であることから、保留されていた特別図柄1の変動が開始される事象の発生を抑制することができる。これにより、特別図柄2の抽選の方が遊技者にとって有利に構成される遊技機において、意図せず特別図柄1の抽選で大当たりを獲得してしまい、遊技者に不利益が生じる可能性を低減することができる。   For example, when the aspect of the profit given to the player by the profit giving means is a lottery of the special symbol 2, the ball of the special symbol 2 is made to reach the entering switching means at a predetermined timing during the big hit game. The number of holding balls can be increased to a predetermined upper limit. Thereby, when transitioning to the high probability state after the end of the jackpot game, since the number of holding balls of the special symbol 2 is 0, it is possible to suppress the occurrence of the event that the fluctuation of the special symbol 1 being held is started Can. Thereby, in the gaming machine in which the lottery of the special symbol 2 is more advantageous to the player, the jackpot is unintentionally obtained by the lottery of the special symbol 1 and the possibility of causing a disadvantage to the player is reduced. can do.

遊技機BK1において、球は前記入球切替手段から与えられる負荷により、前記利益付与手段へ送球されることを特徴とする遊技機BK2。   A game machine BK2 characterized in that, in the game machine BK1, a ball is thrown to the profit giving means by a load given from the ball entering switching means.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、入球切替手段の停止時に利益付与手段へ球が送球される不具合の発生を防止することができる。   According to the gaming machine BK2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine BK1, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the ball is thrown to the profit giving means when the ball entry switching means is stopped.

遊技機BK1又はBK2において、前記利益付与手段により遊技者に付与され得る利益は、入球切替手段が前記第2状態を維持する間に生じ得る損失以上とされることを特徴とする遊技機BK3。   In the gaming machine BK1 or BK2, the gaming machine BK3 is characterized in that the profit that can be given to the player by the profit giving means is not less than the loss that can occur while the ball entry switching means maintains the second state. .

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、利益付与手段に対する遊技者の注目力を向上させることができ、利益付与手段により付与される利益を獲得できるように遊技を行わせるように仕向けることができる。   According to the gaming machine BK3, in addition to the effects of the gaming machine BK1 or BK2, the ability of the player to pay attention to the profit giving means can be improved, and the game is played so that the profit given by the profit giving means can be obtained. Can be driven to

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記第2状態で維持される期間を複数種類で選択可能に制御されることを特徴とする遊技機BK4。   A gaming machine BK4 according to any one of the gaming machines BK1 to BK3, wherein the profit giving means is controlled to be able to select a plurality of types of periods maintained in the second state.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3のいずれかの奏する効果に加え、利益付与手段が第2状態で維持される期間が複数種類で選択されるので、遊技者が、利益付与手段の第2状態への変化タイミングを見計らって、球の発射を行うことを困難にすることができる。従って、利益付与手段に球を通過させることで得られる利益を得るためには、球の発射を継続せざるを得ないという遊技性を構成することができる。   According to the gaming machine BK4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BK1 to BK3, a plurality of types of periods in which the profit giving means is maintained in the second state are selected. The timing of the change to the second state can make it difficult to launch the ball. Therefore, in order to obtain the profit obtained by passing the ball to the profit giving means, it is possible to configure the playability that the ball must be continued to be fired.

<大当たり遊技の出球を調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合において、それ以前に第1状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Points to adjust the game of jackpot game>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. When the ball entry switching means maintains the first state, a ball capable of passing through the ball inlet in relation to the number of balls passing through the ball inlet during a period in which the first state is formed before that A game machine C1 characterized by comprising a number changer capable of changing the number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機C1によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第1状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第1状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the ball switching means sets the number of balls passing through the ball entrance in the state where the ball switching means forms the first state by the number changing means. In the case where one state is formed, the ball entry port can be changed in association with the number of balls passed through, so that in the series of operation patterns in which the ball entry switching means repeatedly forms the first state Adjustments can be made.

なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に、遊技者の利益(出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い)を増大させる態様でも良い。   The method of adjusting the profit is not limited. For example, when the ball entry switching means has previously formed the first state, the ball enters the ball when the ball entry switching means has subsequently formed the first state due to passing through the ball entrance through a large number of balls. It may be a mode that suppresses the number of players who can enter the ball, or the player's benefit (not limited to withdrawal, if the ball entry switching means then forms the first state due to the same event). For example, it may be a mode in which the acquisition of the right to transition to a high probability state may be increased.

遊技機C1において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the number changing means includes an accommodating means for accommodating the ball passing through the ball entry port, an outlet through which the ball passes when the ball comes out from the accommodating means, and an outlet for the ball. And the discharge switching means can be operated in a plurality of types of operation modes, and the discharge switching means can be operated in a plurality of types of operation modes. A game machine C2 comprising: operation mode switching means capable of changing the number of balls discharged from the storage means according to the difference in the operation mode.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the number of balls stored in the storing means can be changed by the operation mode switching means so that the balls can be left in the storing means. And the number of remaining balls can be made variable. This makes it possible to change the number of balls required to fill the containing means with the balls, and to physically change the maximum number of balls passing through the entrance.

なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか(動作対象)を異ならせること等が例示される。   In addition, the aspect of the difference in an operation aspect is not limited at all. For example, the operation period may be made different, or in the case where a plurality of discharge ports are arranged, it may be exemplified which discharge switching means is disposed at which discharge switching means is operated (operation target) or the like.

遊技機C2において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, a gaming machine C3 characterized in that the number changing means comprises an interval maintaining means for maintaining an ejection interval of balls from the outlet.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第1状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the discharge interval of the balls from the discharge port is maintained by the interval maintaining means, so that the discharge occurs regardless of the number of balls contained in the containing means. The number of balls discharged from the discharge port can be defined in accordance with the length of the period in which the switching means is in the first state. Therefore, the number of balls discharged from the discharge port can be strictly changed in accordance with the length of the interval determined in advance by the jackpot symbol.

なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。   In addition, as an aspect of a space | interval maintenance means, it does not specifically limit. For example, the flow path may be formed so that the direction of the load received by the ball immediately before the discharge port from the subsequent ball is perpendicular to the direction in which the discharge port is opened. It is good also as a means provided with a rib which is provided with a convex and which gives a load to the ball to decelerate the ball.

遊技機C3において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the space maintaining means includes a projecting portion which protrudes from an inner side surface of the accommodating means in the flow-down path of the ball in the vicinity of the discharge port.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the projecting portion is projected to the inflow path, so that the ball coming down is brought into contact with the projecting portion and decelerated. In addition, it is possible to prevent the flow-down velocity from being greatly changed by the sphere and the distance from the outlet is close, and it is possible to equalize the flow-down velocity of the ball.

遊技機C4において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the storage means includes a discharge path for causing the balls to flow continuously in a predetermined flow-down direction immediately before the discharge port, and the protrusions alternate with each other from the facing surface that constitutes the discharge path. The game machine C5 is characterized by being projected at predetermined intervals.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the projecting portions are alternately projected from the opposing surface at predetermined intervals, so that the balls are collided with the balls flowing down the discharge path. It is possible to cause the protrusion to collide with each other at predetermined intervals while being displaced in a direction perpendicular to the predetermined flowing direction, and the action of decelerating the ball can be maintained for a long time.

遊技機C5において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the storage means includes a rolling discharge plate portion connected to the discharge path and rolling a ball immediately before being discharged from the discharge port, and rolling the rolling discharge plate portion A game machine C6 characterized in that the flow-down speed of the ball is set to be larger than the flow-down speed of the ball flowing down the discharge path.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ(時間間隔)を一定に保つことができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the balls rolling on the rolling discharge plate flow down faster than the balls flowing down the discharge path, so the balls stored in the storage means Regardless of the number of balls, the tempo (time interval) of discharging the balls from the discharge port can be kept constant.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the game machines C1 to C6, the ball entry port is provided with a start port for making a big hit determination of a special symbol by passing a ball.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C6, it is possible to associate the number of big hit determinations of the special symbol with the number of balls entered into the ball entrance. Thereby, the number of payouts in the big hit game can be changed by the number of times of determination of the special symbol required to obtain the big hit.

遊技機C7において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機C8。   The gaming machine C7 includes starting ball passage switching means for switching whether or not the ball having passed the starting opening enters the storage means, and the starting ball passage switching means operates in conjunction with the ball entering switching means. A game machine C8 characterized by

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects achieved by the gaming machine C7, the number of drive devices provided can be reduced.

ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第1排出口および第2排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第1排出口および第2排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第1排出口および第2排出口は、(同条件で)前記第1排出口から球を排出するか、前記第2排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。   By the way, the discharge port includes a first discharge port and a second discharge port arranged at different positions, and the discharge switching means changes the state of the first discharge port and the second discharge port independently of each other. The first discharge port and the second discharge port can discharge the ball from the first discharge port (under the same conditions) or the ball can be discharged from the second discharge port. The number of remaining balls may be arranged at a changeable position.

この場合、第1排出口または第2排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。   In this case, the number of balls remaining in the storage means can be changed depending on whether the balls are discharged from the first discharge port or the second discharge port, so the flow-down speed of the balls flowing down the storage means is changed. Even in this case, the number of balls discharged from the storage means can be maintained.

なお、第1排出口および第2排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。   In addition, arrangement | positioning of a 1st discharge port and a 2nd discharge port is not limited at all. For example, one may be disposed at the lower end of the accommodation means and the other may be disposed at an intermediate position of the accommodation means, or both may be disposed at the lower end and a branch flow channel for distributing spheres upstream thereof. You may

また、第1排出口と第2排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。   Further, the operation modes of the first discharge port and the second discharge port are not limited. For example, one may be opened one by one or both may be opened. When both are open, the time required to discharge the same number of balls from the containing means can be shortened compared to the case where the balls are discharged from a single discharge port. Thus, the interval in the jackpot game can be shortened, and the number of balls discharged from the out port during the jackpot game can be reduced.

ところで、前記第1排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第2排出口は、前記第1排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。   The first discharge port may be disposed at the lower end portion of the storage unit, and the second discharge port may be disposed upstream of the first discharge port.

この場合、第2排出口から球を排出する場合、第2排出口を第1状態とする期間に関わらず、第1排出口と第2排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。   In this case, when discharging the ball from the second discharge port, the ball disposed between the first discharge port and the second discharge port is used as the storage means regardless of the period in which the second discharge port is in the first state. Can be held. Therefore, even if the number of balls stored in the storage means varies, the number of balls remaining after discharging the balls can be easily kept constant. In addition, even if the ball hitting and the like are reduced, the state in which the ball remains inside the housing means can be easily formed.

また、前記第1排出口と、第2排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。   Further, the first discharge port and the second discharge port may be disposed on the downstream side branched at the lower end portion of the storage unit.

この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。   In this case, since it is possible to switch which discharge port the ball discharged last is discharged from the state in which the same number of balls are stored in the storage means by the operation mode of the discharge switching means, the balls are discharged From the behavior at the start, it can be difficult to grasp the discharge mode of the ball. That is, for example, when the profit given to the player is changed depending on which discharge port the ball discharged last is discharged from, it is possible to improve the attention to the flow of the ball.

<ラウンド中に、あたかもラウンドが切り替わったかのように演出する>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合に、前記入球口を球が通過し易い期間と、通過し難い期間とを切り替え可能に構成される開状態中切替手段を備えることを特徴とする遊技機CK1。
<Directing as if the round had switched during the round>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. In the open state switching means configured to be able to switch between a period in which the ball easily passes through the ball entry hole and a period in which it is difficult to pass when the ball switching means maintains the first state. A game machine CK1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおける大入賞口への球の入球態様は同一とされるので、大入賞口への注目力を十分に向上し難い恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-described conventional gaming machine, since the ball entering mode to the big winning opening in each round is the same, there is a problem that it may be difficult to sufficiently improve the attention to the big winning opening. there were.

これに対し、遊技機CK1によれば、入球切替手段が第1状態を維持する間における、入球口への球の入球態様に対する注目力を開状態中切替手段により向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine CK1, while the ball entering switching means maintains the first state, the attention force for the ball entering aspect of the ball into the ball entrance can be improved by the switching means during the open state .

なお、開状態切替手段の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、検出手段の上流側に配置される可動物の動作態様を変化させることで上記期間を変化させるようにしても良いし、検出手段への入球個数に基づいて上記期間を変化させるようにしても良い。   The mode of the open state switching means is not limited at all. For example, the period may be changed by changing the operation mode of the movable object disposed on the upstream side of the detection means, or the period may be changed based on the number of balls entering the detection means. It is good.

遊技機CK1において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に、遊技者に与えられる利益の変化を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機CK2。   In the gaming machine CK1, a gaming machine CK2 comprising: notification means for notifying a change in a profit given to a player while the ball entry switching means maintains the first state.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、報知手段の報知を確認すれば、入球切替手段が第1状態を維持する間に遊技者が得られる利益が変化したことを遊技者は把握することができる。そのため、報知手段の報知により、遊技態様を調整することができる。   According to the gaming machine CK2, in addition to the effects played by the gaming machine CK1, if the notification of the notification means is confirmed, it is determined that the profit obtained by the player has changed while the ball entry switching means maintains the first state. The person can understand. Therefore, the game mode can be adjusted by the notification of the notification means.

なお、報知手段の報知の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大当たり遊技のラウンド数を提示したまま、ラウンド遊技Rの途中で切れ目を入れる(画面を切り替えたり、音声を出力したりする)ように報知しても良いし、ラウンド数の表示を消して、サブラウンドと表示するように、あたかも新しいラウンド遊技Rが開始されたように報知しても良い。いずれの場合においても、ラウンド遊技Rの開始タイミングと、報知手段による報知のタイミングとを遊技の切れ目とすると、制御状の最大のラウンド数(例えば、16ラウンド)を超える回数、大当たり遊技の切れ目が設定される(例えば、20回分の切れ目)ことで、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In addition, the aspect of alerting | reporting of an alerting | reporting means is not limited at all. For example, while presenting the number of rounds of the jackpot game, notification may be made to put a break in the middle of the round game R (switch the screen or output a sound), or turn off the display of the number of rounds As a sub-round, it may be informed as if a new round game R has been started. In any case, assuming that the start timing of the round game R and the timing of notification by the notification means are game breaks, the number of times the jackpot exceeds the maximum number of rounds of control letters (for example, 16 rounds) By setting (for example, a break of 20 times), it is possible to improve the player's interest.

遊技機CK2において、前記入球口を通過可能とされる個数を超える球が前記入球切替手段に案内されることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し易くなるように構成される条件付き利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機CK3。   The gaming machine CK2 is configured to be able to easily give a predetermined profit to the player based on the fact that balls exceeding the number allowed to pass through the ball entrance are guided to the ball switching means. A game machine CK3 characterized by comprising conditional profit giving means.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、入球口に通過可能な個数を超える球を発射した場合に、その全部が無駄球となることを防止することができる。これにより、演出による遊技者への興趣向上と、実質的な利益(賞球の払い出し)とをリンクさせることができる。   According to the gaming machine CK3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine CK2, it is possible to prevent all of the balls from becoming useless balls when firing more balls than can pass through the ball entrance. As a result, it is possible to link the interest improvement to the player by the effect and the substantial benefit (the payout of the winning balls).

なお、入球口を球が通過しなくなったことを視認して遊技者が発射をやめてしまわないように、発射を継続するように指示する報知を行っても良い。この場合の報知の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、「発射を継続せよ」といった直接的な報知でも良いし、「5個乗せればチャンス大」といった婉曲的に発射個数を示唆する報知でも良いし、「球を通して見えるものがある」との報知でも良い(この場合は、球が無い時には視認できず、球が有る時には何らかの図形や絵を視認可能に表示する光線を入球切替手段の付近であって球が貯まる所定位置に照射することが望ましい)。   It should be noted that a notification may be issued to continue the launch so that the player does not stop the launch by visually recognizing that the ball has stopped passing through the entrance. Various modes are illustrated as a mode of information in this case. For example, it may be a direct notification such as "continue launching", or may be a notification suggesting the number of firings in an euphemistic manner such as "if you put 5 pieces, chances are large", or "some things can be seen through a sphere" In this case (in this case, it is not visible when there is no sphere, and when there is a sphere, it emits a light beam that displays visibly a certain figure or picture in the vicinity of the entering switching means and at a predetermined position where the sphere accumulates) Is desirable).

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DK1。
<Points to adjust the game of the jackpot game every round>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. A switching drive means for switching and driving the ball entry switching means to the second state in response to passage of the specified number of balls through the ball entry port while the ball entry switching means is in the first state; A game machine DK1 comprising: adjustment means configured to be able to adjust an excess ball entry into the ball entrance based on a prescribed number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機DK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine DK1, since the excess ball into the ball entry can be adjusted by the adjustment means, the profit given to the player by the ball passing through the ball entry can be changed in a short time. While doing it, it can be leveled in a long time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良い。   In addition, it is not limited at all as an aspect of adjustment of excess ball entry. For example, it may be adjusted so that equal excess entering balls can be expected each time on the basis of a prescribed number of passing through the entrance during the first state. ) The second excess entry sphere occurring when the first state is entered at other (multiple or single) timing is reduced relative to the first excess entry sphere occurring when the first state is entered at the timing. Adjustment may be made to balance the first excess ball entry and the second excess ball entry, or the period in which the ball entry switching means is in the first state is short and long (big hit game and small hit In the game), the number of occurrences of excessive ball entry may be distinguished and adjusted to balance them.

なお、入球切替手段は、単数配置で構成されても良いし、複数配置で構成されても良い。   In addition, ball entering switching means may be comprised by single arrangement | positioning, and may be comprised by multiple arrangement | positioning.

遊技機DK1において、前記切替駆動手段による切替駆動の過程において、前記検出手段の上流側の所定位置に配置された球に前記検出手段向きの負荷を付与可能に構成される負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機DK2。   The gaming machine DK1 includes load applying means configured to be capable of applying a load directed to the detection means to a ball disposed at a predetermined position on the upstream side of the detection means in the process of switching drive by the switching drive means. A game machine DK2 characterized by.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、検出手段の上流側に配置された球が、負荷付与手段の作用により検出手段に検出され易く構成することができる。   According to the gaming machine DK2, in addition to the effects of the gaming machine DK1, the ball disposed on the upstream side of the detection means can be configured to be easily detected by the detection means by the action of the load applying means.

なお、負荷付与手段により負荷が与えられる球の個数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、1個でも良いし、複数個でも良い。   The number of balls to which a load is applied by the load applying means is not limited at all. For example, one or more may be used.

遊技機DK1又はDK2において、前記切替駆動の開始時における状態として、前記入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とで切り替え可能な駆動後入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機DK3。   In the gaming machine DK1 or DK2, as a state at the start of the switching drive, an after-driving ball entering switchable between a permitted state permitting passage of the ball to the ball entrance and a restricted state restricting the passage of the ball. A game machine DK3 characterized by comprising state switching means.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1又はDK2の奏する効果に加え、球の入球口への流下態様や、入球切替手段の動作速度に関わらず、入球口への球の通過の可否を駆動後入球状態切替手段により規定することができるので、入球口への球の超過入球の度合いを調整し易くすることができる。   According to the gaming machine DK3, in addition to the effects produced by the gaming machine DK1 or DK2, whether or not the ball can pass to the ball entrance regardless of the flow of the ball to the ball entrance or the operation speed of the ball switching means Since it can be defined by the ball entry state switching means after driving, it is possible to make it easy to adjust the degree of excessive ball entry to the ball entry port.

遊技機DK1からDK3のいずれかにおいて、球から前記入球切替手段に与えられる負荷は、前記切替駆動時に前記入球切替手段が駆動される方向に沿う方向で付与されることを特徴とする遊技機DK4。   In any one of the gaming machines DK1 to DK3, a load given from the ball to the ball entry switching means is imparted in a direction along a direction in which the ball entry switching means is driven at the time of the switching drive. Machine DK4.

遊技機DK4によれば、遊技機DK1からDK3のいずれかの奏する効果に加え、球からの負荷で入球切替手段が第2状態に状態変化することが妨げられるという不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine DK4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DK1 to DK3, it is possible to suppress the problem that the ball switching means is prevented from being changed to the second state by the load from the ball. .

なお、球からの負荷の付与態様としては、例えば、入球切替手段が切替駆動により下方に落ちる(垂れる)態様で駆動されるように構成され、球の自重が入球切替手段に付与される場合が例示される。   In addition, as an addition aspect of the load from a ball, for example, it is comprised so that a ball entering switching means may be driven by the mode which falls downward (droops) by switching drive, and the dead weight of a ball is given to a ball entering switching means The case is illustrated.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Points to adjust the game of the jackpot game every round>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. Switching drive means for switching and driving the ball entry switching means to the second state in response to passage of the specified number of balls through the ball entry port while the ball entry switching means is in the first state; A post-drive ball entry state switching means capable of forming a permitted state permitting passage of the ball to the ball entry port and a restricted state restricting the passage of the ball after the switching drive by the switching drive means is started; A game machine D1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, since the ball entry state switching means after driving switches whether or not the ball can enter after the entrance is closed by the switching drive means, extra balls can enter. The timing can be reduced, and the number of prize balls can be equalized throughout the jackpot game.

遊技機D1において、前記入球口は、第1入球口と、第2入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第1入球口には前記規制状態を形成し、前記第2入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the ball entry port includes a first ball entry port and a second ball entry port, and the drive entry ball state switching means forms the restricted state in the first ball entry port. A gaming machine D2 characterized in that the second entrance slot forms the permissible state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1入球口を球が通過する場合と、第2入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the number of balls exceeding the specified number is determined when the ball passes through the first ball entry and when the ball passes through the second ball entry. Since it is switched whether or not it is possible to enter the ball, it is possible to improve the power of attention as to which entry opening means the entry switching means opens.

遊技機D2において、前記第1入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第2状態へ切替開始した際に前記第1入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the first entrance is provided with a fall hole on the near side of the opening, and when the entrance switching means starts switching to the second state, the first entrance is on the near side of the opening of the first entrance. A gaming machine D3 characterized in that a ball arranged on the upstream side is dropped to the drop hole.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第2状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第1入球口を通過することを防止することができる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D2, even when the ball remains on the upstream side of the first ball entrance, the ball is dropped while the ball switching means maintains the second state. Can be dropped away from the ball entrance. This makes it possible to prevent the balls exceeding the specified number from passing through the first ball entrance.

<貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられることに基づいて前記収容手段に収容された球を前記収容手段から排出する排出手段とを備え、その排出手段による排出行為の終了前に前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機EK1。
<Point where balls merge from multiple winning openings to storage channel>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. An accommodation means for accommodating up to a predetermined number of balls having passed through the ball entry port; and a ball accommodated in the accommodation means based on the switching of the ball entering switching means to the second state from the accommodation means A game machine EK1 comprising discharge means for discharging, wherein the ball entry switching means can be switched to the first state before the end of the discharge action by the discharge means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機EK1によれば、排出手段による排出行為が収容手段に終章された球を残して終了可能に構成されるので、各ラウンドにおいて入球口に入球可能な球数を関連させることができる。従って、大当たり遊技全体を通した賞球の差異を小さくすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine EK1, since the discharging action by the discharging means is configured to be able to end except the ball finished in the containing means, the number of balls that can enter the ball entrance in each round is related It can be done. Therefore, it is possible to reduce the difference in winning balls throughout the jackpot game.

また、入球切替手段の状態が複数回切り替えられる期間にわたって収容手段に球を収容することができるので、入球切替手段が第1状態で維持される間に入球口を通過可能な球数よりも多くの球を収容手段に収容することができる。これにより、入球の頻度の目安を報知することができるので、遊技者に対して、現在遊技している遊技機の遊技効率を示すことができる。   In addition, since the ball can be stored in the storage means over a period in which the state of the ball switching means is switched a plurality of times, the number of balls that can pass through the ball entrance while the ball switching means is maintained in the first state More spheres can be accommodated in the accommodation means. As a result, since it is possible to inform the user of an indication of the frequency of entering the ball, it is possible to show the player the gaming efficiency of the gaming machine currently playing.

なお、遊技効率を示す手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の発射球数に対する払い出された賞球数の比(賞球/発射球数)でも良いし、入球切替手段が第1状態となる度に、入球口に何回連続で球を通過させられているかを示す指標でも良い。   In addition, the means which shows gaming efficiency is not limited at all. For example, the ratio of the number of balls awarded to the number of balls shot (number of balls / number of balls fired) may be used, and every time the ball switching means is in the first state, the number of balls continuously entered the ball entrance It may be an indicator indicating whether the ball is passed.

なお、入球口、入球切替手段および収容手段の配設個数は単数に限らず、複数でも良い。この場合において、各入球口に対応して入球切替手段および収容手段が設けられ、各入球切替手段の状態変化が順番に生じるように構成しても良いし、各入球切替手段が部分的に同時に状態変化するように構成しても良い。   In addition, the number of the ball inlet, the ball switching means, and the housing means may be plural or not only one. In this case, the ball switching means and the housing means may be provided corresponding to each ball entrance, and the state change of each ball switching means may occur in order, or each ball switching means It may be configured to change states partially simultaneously.

遊技機EK1において、前記排出行為が前記収容手段に収容された球を残して終了するかを、球の発射態様により調整可能に構成されることを特徴とする遊技機EK2。   In the game machine EK1, a game machine EK2 characterized in that whether or not the discharging action ends with leaving the ball stored in the storage means is adjustable by the discharge mode of the ball.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、入球口へ向けて遊技球を発射する遊技に対する参加意欲を高めることができる。   According to the gaming machine EK2, in addition to the effects produced by the gaming machine EK1, it is possible to enhance participation in the game of firing the gaming ball toward the ball entrance.

遊技機EK1又はEK2において、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機EK3。   In the gaming machine EK1 or EK2, the ball entry comprises at least a first ball entry and a second ball entry, and the balls having passed through the first ball entry or the second ball entry merge A game machine EK3 characterized in that the accommodation means is formed.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1又はEK2の奏する効果に加え、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。   According to the gaming machine EK3, in addition to the effects produced by the gaming machine EK1 or EK2, the balls passing through the first ball entry or the second ball entry merge in the interior of the housing means capable of housing the balls up to a predetermined number. Thus, the number of balls that can pass through the second ball entrance can be changed in relation to the number of balls that have passed through the first ball entrance. Therefore, it is possible to equalize the number of balls passing through the first ball entry and the second ball entry (the number of payouts accompanying the ball) throughout the entire game.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機E1。   A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. The housing means is provided with housing means for housing up to a predetermined number of balls having passed through the ball entrance, the ball entrance comprising at least a first ball entrance and a second ball entrance, and the first ball entrance Alternatively, the storage means is formed in such a manner that the balls having passed through the second ball entrance merge to form a game machine E1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the balls having passed through the first ball entry or the second ball entry merge in the inside of the accommodating means capable of accommodating the balls up to a predetermined number, so that the first ball entering The number of balls that can pass through the second entrance can be changed in relation to the number of balls that have passed through the mouth. Therefore, it is possible to equalize the number of balls passing through the first ball entry and the second ball entry (the number of payouts accompanying the ball) throughout the entire game.

遊技機E1において、前記収容手段が空の状態において、前記第1入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第2入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when the storage means is empty, the number of balls that can be stored in the storage means by passing through the first ball entrance and the storage by passing through the second ball entrance. A game machine E2 characterized in that the number of balls that can be accommodated in the means is different.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1入球口へ入球可能な球の個数と、第2入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects played by the gaming machine E1, the number of balls that can enter the first ball entrance and the number of balls that can enter the second ball entrance are different. It is possible to improve the player's ability to pay attention to whether or not the entrance of the ball is opened.

遊技機E2において、前記第1入球口から収容可能な個数が前記第2入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第1入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第2入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第1入球口が開放されることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the number that can be accommodated from the first ball entrance is set smaller than the number that can be accommodated from the second ball entrance, and in the closed state of each ball entrance, a predetermined upper limit number of balls are ejected The upper limit number is set to be the same as the number which can be accommodated from the first ball entrance, and the first ball entrance is opened during the opening when the second ball entrance is opened a plurality of times. Game machine E3 characterized by

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した球と、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E2, the ball passing through the second entrance before opening the first entrance and the second entrance after opening the first entrance The ball passed can differ from the actual benefit given to the player.

即ち、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第1入球口から収容されることになるので、結局、第2入球口に第1入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。   That is, when passing through the second ball entry before opening the first ball entry, even if more balls than the number that can be accommodated from the first ball entry passed through the second ball entry, it exceeded The minute is not discharged, and the number of balls minus the residual portion is accommodated from the first entrance, so eventually the same number as the second entrance can be accommodated from the first entrance If the player passes the number of players, only the same profit can be obtained.

一方で、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。   On the other hand, when passing through the second entrance after opening the first entrance, if the number of balls that can be accommodated from the first entrance has passed through the second entrance, they are deducted. The player can gain additional benefits as it is not

なお、遊技球の収容可能な個数の設定は、種々の態様で実行される。例えば、遊技球が収容される流路の長さや太さの設定により行うことができる。また、遊技者に与える実質的な利益の変化は、賞球個数のみに限られず、例えば、特定領域に球を通過可能か否かによっても、遊技者に与えられる実質的な利益を変化させることができる。   In addition, the setting of the number which can accommodate a game ball is performed in various aspects. For example, it can carry out by setting of the length and the thickness of the channel in which the game ball is accommodated. In addition, the change of the substantial profit given to the player is not limited to the number of winning balls, for example, changing the substantial profit given to the player depending on whether or not the ball can pass the specific area. Can.

<干渉部材が張り出すポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Point where interference member overhangs>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And an interference means disposed in the flow-down path of the ball having passed through the ball entry port, and capable of switching between an extended state capable of interfering with the ball and a retracted state not interfering with the ball. A gaming machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機F1によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine F1, since the interference means is disposed in the flow-down path of the ball which has passed through the ball entrance, the interference means is maintained in the overhanging state, from the ball entrance to the interference means The ball can be clogged in the path of the ball to prevent further balls from passing through the ball entrance. In this way, it is possible to adjust the winning balls through the entire jackpot game by the operation mode of the interference means.

遊技機F1において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機F2。   A gaming machine F2 comprising: parking means for holding a ball in front of the interference means in the retreat state of the interference means in the game machine F1.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, the interference means can be changed to the overhanging state in a state in which the ball is parked in front of the interference means. In comparison to, the action can be hidden by a sphere. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the operation.

遊技機F2において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the stopping means is switched between a stopping state in which the ball passing through the detecting means is stopped and a passing state in which the balls passing through the detecting means are passed. A game machine F3 characterized in that an aspect of a state change of the interference means is changeable.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, since the mode of the state change of the interference means in the passing state of the stopping means can be configured with a plurality of types, while maintaining the stopping means in the passing state The timing at which the ball passes through the stopping means can be changed in a plurality of types.

<特典の種類を貯留個数から予想することを困難とする>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機FK1。
<It is difficult to predict the type of benefits from the number of storage>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. The operation means disposed in the flow-down path of the ball having passed through the ball entry port and capable of operating with a plurality of movement patterns, and changing the profit that can be obtained by the player based on the movement pattern of the movement means A game machine FK1 characterized in that it is configured.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況に基づいて決定するので、大入賞口の下流に対する注目力が低下する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is determined based on the situation on the upstream side of the big winning opening, which may reduce attention to the downstream of the big winning opening. There was a problem that there was.

これに対し、遊技機FK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine FK1, the operating means is disposed downstream of the entrance, and the operating pattern of the operating means is configured to be able to change the profit that can be obtained by the player. Can improve the power of downstream attention.

遊技機FK1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記動作手段の動作パターンは、前記操作手段を遊技者が操作することにより変更可能に構成されることを特徴とする遊技機FK2。   In the game machine FK1, a game machine FK2 comprising operation means operable by a player, wherein the operation pattern of the operation means is configured to be changeable by the player operating the operation means.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、操作手段を遊技者が操作することにより動作手段の動作パターンを変更可能に構成されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。   According to the gaming machine FK2, in addition to the effects of the gaming machine FK1, the player can change the operation pattern of the operating means by operating the operating means, thereby improving the player's willingness to operate the operating means It can be done.

遊技機FK2において、前記入球口を遊技球が通過することに基づき遊技者に与えられる利益として、第1特典と、第2特典とが設定され、前記操作手段の操作態様により、前記第1特典と、前記第2特典との獲得の態様が変化することを特徴とする遊技機FK3。   In the gaming machine FK2, a first benefit and a second benefit are set as the benefit given to the player based on the game ball passing through the entrance, and the first operation mode of the operation means is used to set the first operation. A game machine FK3 characterized in that an aspect of acquisition of a benefit and the second benefit changes.

遊技機FK3によれば、遊技機FK2の奏する効果に加え、操作手段の操作態様により、遊技者が得られる利益が直接的に変化するので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。   According to the gaming machine FK3, in addition to the effects of the gaming machine FK2, the profit obtained by the player is directly changed by the operation mode of the operation means, so that the player's willingness to operate the operation means can be improved. it can.

なお、第1特典および第2特典の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1特典が賞球の払い出しとして、第2特典が大当たり遊技後の確変状態の確定として(V確変の遊技機として)、それぞれ設定されても良いし、第2特典が大当たりの確定として(1種2種混合機における小当たり遊技として)設定されても良い。   The modes of the first benefit and the second benefit are not limited at all. For example, the first benefit may be set as payout of a prize ball, and the second benefit may be set as finalization of a probability change state after a big hit game (as a gaming machine with V positive variation), or the second benefit may be set as a jackpot determination (It may be set as a small hit game in the 1 type 2 type blender).

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。   The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may be in a large or small relationship, may have another property, or may be in an opposite relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。   Here, for example, the benefits given to the player in the first benefit and the second benefit are the payouts of the winning balls, and the number of paid balls in the first benefit is lower than that in the first benefit. If the number of balls paid out in the 2 benefits is greater, or the benefits granted to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot gaming state, compared to the number of rounds of jackpot gaming in the 1st benefit The case where the number of rounds in the second benefit is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。   Further, as another thing having a different nature, for example, the benefit given to the player in the second benefit is an award while the benefit given to the player in the first benefit is the transition to the jackpot gaming state. In the case of the payout of the ball, and the fact that the benefit given to the player in the first benefit is the clear indication of the gaming state, the payout awarded to the player in the second benefit is the maximum earned balls And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。   In addition, as something which is in a contradictory relationship, for example, the profit given to the player in the first benefit relates to the game state after the end of the big hit game (or the profit of the player such as the number of fluctuations until the next big hit) In contrast to the disclosure of the information), the benefit given to the player in the second benefit is the gaming state after the end of the jackpot game (or the information related to the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) The case of destruction is exemplified.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント1>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機G1。
<Point 1 to make it difficult to predict whether or not to win a V from the behavior of the attacker
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means In the game machine having the profit switching means switched on, in the operation mode in which the conditions for maintaining the ball entering switching means in the first state are the same, when the ball can pass through the profit giving means, and the profit It is possible to switch to the case where the ball can not pass through the application means. Game machine G1, wherein.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening / closing plate of the big winning opening during the period in which the distributing unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case of flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route, and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route is to prevent the ball from entering the big winning opening in the first place Since the opening and closing plate is operated (closed), it can not maintain the attention to the ball heading to the big winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of letting you notice the behavior of the ball entering the big winning opening There was a problem of that.

これに対し、遊技機G1によれば、入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine G1, the ball can pass through the profit giving means and the ball passes through the profit giving means in the operation mode in which the conditions for maintaining the ball entry switching means in the first state are the same. Since it is possible to switch between cases where it is not possible, it does not block the ball entering the ball entrance. In this way, it is possible to maintain the attention to the ball heading to the ball entrance.

遊技機G1において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 is provided on the upstream side of the profit switching means, and is provided with a stopping means which is switched between a stopping state for stopping a ball passing through the detecting means and a passing state for passing a ball passing through the detecting means. When the ball switching means is switched from the first state to the second state, the retaining means is switched from the suspended state to the passing state, and the ball flowing down to the downstream of the retaining means is switched to the profit A game machine G2 characterized by reaching means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第1状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the balls are profited at any timing by temporarily stopping the balls passing through the ball entrance by the holding means disposed upstream of the profit switching means. It can prevent reaching the switching means. This prevents the ball from reaching the profit switching means at an unexpected timing no matter how the ball passes through the ball entrance while the ball switching means is in the first state. it can.

遊技機G2において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機G3。   The gaming machine G2 is characterized in that it comprises period changing means for changing a period in which the ball flowing down through the stopping means can reach the profit switching means after switching the stopping means to the passing state. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the period changeable means allows the ball to pass through the stopping means and then the time period in which the profit switching means can be reached changes. It is possible to prevent the player from getting bored with the playability of the game, and to improve the interest of the player until the ball reaches the profit switching means.

なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。   The period changing means may be means for changing the flow-down speed of the ball passing through the stopping means, or may be means for delaying the period from when the stopping means is switched to the passing state to when the ball starts to flow down. The means for changing the number of balls staying in the stopping means may be used.

遊技機G3において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。   In the game machine G3, a game machine G4 characterized in that the period changing means is capable of switching the number of balls to be held by the stopping means in accordance with a profit given to a player.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, the profit given to the player can be predicted by the number of balls parked in the parking means, so the ball paid attention to the balls parked in the parking means The power can be improved.

なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。   In addition, the means to switch the number of balls to be retained by the retaining means is not limited at all. For example, it is possible to change the number of balls to be stopped by the stopping means by a combination of a period in which the stopping means is in the passing state and a period in which the ball entry switching means is in the first state immediately thereafter.

即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。   That is, for example, after shortening the period in which the stopping means is in the passing state extremely short and then immediately shortening the period in which the ball entry switching means is in the first state immediately after that, Since the number of balls flowing down to the downstream side of the retaining means is extremely small, even if new balls do not enter from the ball entry port, a large number of balls are staying in the retaining means.

一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。   On the other hand, in the case where the period for setting the ball entry switching means to the first state is made extremely short immediately after taking a sufficiently long period for passing the stopping means in the passing state, In addition to the fact that the majority of the balls flow down to the downstream of the stopping means, since the balls do not newly enter from the ball entrance, it means that almost no balls are staying in the stopping means.

このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第1状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。   As described above, by changing the period in which the stopping means is in the passing state and shortening the period in which the ball entering switching means is in the first state immediately thereafter, the stopping means is stopped in the stopping means regardless of the firing mode. The number of balls can be changed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第1状態に切り替えられることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, the ball entering switching means comprises setting means for selecting and setting a plurality of types of closing maintaining periods maintained in the second state, and a predetermined period from the end of the closing maintaining period. A game machine G5 characterized in that the profit switching means is switched to the first state after a lapse.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第2状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the setting means sets a plurality of periods during which the ball entry switching means maintains the second state. Since the period from when it passes through to when the profit switching means is switched to the first state is formed by a plurality of types, the balls pass through the profit giving means even if the number of balls to be held by the holding means is the same. It is possible to formably control the case of passing and the case of not passing. Therefore, the attention to the flow of the ball can be continuously improved.

なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第1状態に維持し、その直後に入球切替手段を第2状態で維持する期間を極端に短くする(停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする)態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第1状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第1状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第1状態から第2状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様(例えば、タイミング)に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。   In addition, for example, the ball entry switching means is maintained in the first state for a period long enough to allow passage of the specified number of balls in the ball entry port, and a period for maintaining the ball entry switching means in the second state immediately thereafter When the setting means selects the closing maintaining period in the form of extremely shortening (the ball passing through the stopping means is shorter than reaching the profit switching means), the ball entering switching means is in the first state immediately after that. By changing the state of the profit switching means by counting from time, it is possible to arbitrarily set a period from when the stopping means becomes the passing state to when the profit switching means becomes the first state. Therefore, regardless of the timing at which the ball entry switching means is switched from the first state to the second state, it can be arbitrarily determined whether or not the ball that has passed through the retaining means passes the profit giving means. Thereby, regardless of the number of balls to be parked in the parking means and the mode (for example, timing) of parking, it is possible to arbitrarily determine whether or not the balls having passed the parking means pass the profit giving means.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第1動作ではなく、規定時間の経過により生じる第2動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機G6。   In any one of the gaming machines G1 to G5, the switching operation of the ball entering switching means is generated not by the first operation caused by the specified number of balls entering the ball entrance but by the second operation caused by the passage of the prescribed time. A game machine G6 characterized by comprising intentional selection means for intentionally selecting so as to make it possible.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第1状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G5, the switching operation of the ball entry switching unit is limited to the operation at a preset time by the operation of the intention selection unit. It is possible to eliminate the switching randomness due to the passage mode of the ball at the entrance. Thereby, while the profit switching means is in the first state, it is possible to secure a large amount of time during which the ball is not allowed to enter the ball.

なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる(通過させなくする)ことで、実現可能である。   In addition, as an intentional selection means, it is illustrated that a ball does not pass through a ball entrance by passage of a smaller number of balls. This can be achieved by intentionally clogging (preventing passage) the ball passing through the ball entrance.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記利益付与手段への球の流下態様が正常であるか判定する流下態様判定手段と、その流下態様判定手段による判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機GK1。   A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means In the gaming machine having the profit switching means switched on, the notification based on the judgment result of the flow-down mode judging means for judging whether the flow-down mode of the ball to the profit giving means is normal and the flow-down mode judging means And a notification means for performing the game GK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部に到達する前の球に負荷(磁力や、衝撃)を与える不正行為により、不正の利益を得ようとする遊技者が少なからず生じるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that a player who tries to obtain a profit of fraud arises not a little due to the fraudulent act of applying a load (magnetic force or impact) to the ball before reaching the distribution unit. was there.

これに対し、遊技機GK1によれば、異常が判定された場合には報知手段により報知されるので、不正行為を抑制することができる。即ち、不正に球の流下を妨害した場合であっても、報知により不正な利益を得られなくなる可能性が高いことから、不正に利益を得ようとする者(以下、「不正行為者」又は「不正者」とも称す)に対する抑止効果を働かせることができる。   On the other hand, according to the gaming machine GK1, when the abnormality is determined, the notification means notifies of the abnormality, so that it is possible to suppress the cheating. That is, there is a high possibility that the user will not be able to obtain an illegal profit through notification even if the ball is illegally obstructing the flow of the ball, so a person who intends to profit illegally (hereinafter referred to as “cheating person” or The effect of deterrence against "injustice" can be exerted.

なお、異常の判定の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、利益切替手段が第1状態に切り替えられてから、球が排出されきるタイミングを設定し、そのタイミングになっても球の排出が検出されないことにより、報知を行うようにしても良い。この場合、球が利益切替手段を通る前に報知を行うことができるので、遊技者からの不満を生じにくくすることができる。   In addition, the aspect of determination of abnormality is not limited at all. For example, after the profit switching means is switched to the first state, the timing at which the ball is discharged may be set, and the notification may be performed by not detecting the discharge of the ball even at that timing. In this case, since notification can be performed before the ball passes the profit switching means, it is possible to make it difficult for the player to complain.

遊技機GK1において、前記流下態様判定手段は、前記入球口から前記利益付与手段までの間に配置される球の個数に基づいて判定を行うことを特徴とする遊技機GK2。   In the game machine GK1, the flow-down mode determination means performs the determination based on the number of balls disposed between the ball entrance and the profit provision means.

遊技機GK2によれば、遊技機GK1の奏する効果に加え、入球口から利益付与手段までの間の遊技球の貯まり具合に寄らず、球の流下態様が異常であるかを判定することができる。   According to the gaming machine GK2, in addition to the effects produced by the gaming machine GK1, it is possible to determine whether the flow-down mode of the ball is abnormal, not depending on the degree of accumulation of gaming balls from the entrance to the profit giving means. it can.

遊技機GK1又はGK2において、前記報知手段が報知を実行した後において、前記利益付与手段の上流側における球の配置の変化を抑制する配置抑制手段を備えることを特徴とする遊技機GK3。   In the gaming machine GK1 or GK2, a gaming machine GK3 comprising arrangement restraining means for restraining a change in the arrangement of balls on the upstream side of the profit giving means after the notification means executes a notice.

遊技機GK3によれば、遊技機GK1又はGK2の奏する効果に加え、配置抑制手段により球の配置の変化を抑制することができるので、不測のエラーが発生した場合の遊技再開時に遊技者が被る損失を最小限に抑えることができる。   According to the gaming machine GK3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine GK1 or GK2, a change in the arrangement of the balls can be suppressed by the arrangement suppressing means, so that the player suffers when resuming the game when an unexpected error occurs. Loss can be minimized.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント2、パカ有り>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Point 2, making it difficult to predict whether or not to win a V from the action of the attacker, there is a paka>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means A gaming machine comprising: a profit switching means switched at a mode in which a ball reaches the profit switching means is changeable by an operation mode of the ball entering switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening / closing plate of the big winning opening during the period in which the distributing unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case of flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route, and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route is to prevent the ball from entering the big winning opening in the first place Since the opening and closing plate is operated (closed), it can not maintain the attention to the ball heading to the big winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of letting you notice the behavior of the ball entering the big winning opening There was a problem of that.

これに対し、遊技機H1によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。   On the other hand, according to the gaming machine H1, it is possible to change the mode in which the balls reach the profit switching means by the operation mode of the ball switching means while maintaining the state in which the balls can pass through the ball entrance. Therefore, it is possible to intentionally control how to bring the ball to the profit switching means.

遊技機H1において、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a gaming machine H2 characterized in that the number of balls related to the time during which the ball switching means is switched to the second state can be guided to the profit switching means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects played by the gaming machine H1, the player is guided in what manner the ball is guided to the profit switching means from the length at which the ball switching means is maintained in the second state. Thus, the player's attention to the operation of the ball entry switching means can be improved.

遊技機H1又はH2において、前記入球切替手段が第1状態から第2状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機H3。   The gaming machine H1 or H2 is characterized in that a starting state in which ball feeding to the profit switching means is started is established while the ball switching means is switched from the first state to the second state. Gaming machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第1状態にすることもできるので、第1状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects of playing the gaming machine H1 or H2, the ball is thrown to the profit switching means only in the start state, and the operation of the ball entering switching means is stopped immediately before the start state, Since it is possible to set the first state again, it is possible to form the game characteristic that throwing of the ball to the profit switching means is not necessarily started even if the operation is started from the first state. As a result, since it becomes necessary to directly confirm whether the ball reaches the profit switching means, the power of paying attention to the profit switching means can be improved.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、球の通過を検出することにより前記入球切替手段が状態変化可能な状態となるように構成される状態変化手段を備え、その状態変化手段への球の通過頻度に基づいて、前記利益切替手段へ送球可能な球の個数を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機HK1。   A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means A gaming machine provided with profit switching means switched at a state change means configured to be in a state changeable state by detecting passage of a ball, and the state change means To the profit switching means based on the frequency of ball passage Gaming machine HK1, characterized in that it is configured to be switchable, the number of balls that can be spherical.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening / closing plate of the big winning opening during the period in which the distributing unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case of flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route, and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route is to prevent the ball from entering the big winning opening in the first place Since the opening and closing plate is operated (closed), it can not maintain the attention to the ball heading to the big winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of letting you notice the behavior of the ball entering the big winning opening There was a problem of that.

これに対し、遊技機HK1では、状態変化手段への球の通過頻度に基づいて利益切替手段へ送球可能な球の個数が切替可能に構成されるので、利益切替手段への球の入球態様に変化をつけることができる。これにより、入球口を通過した球の挙動に対する注目力を向上させることができる。   On the other hand, in the gaming machine HK1, the number of balls capable of being sent to the profit switching means is switchable based on the passage frequency of the balls to the state changing means, so the ball entering mode to the profit switching means Can be changed. Thereby, the attention power with respect to the behavior of the ball which has passed through the ball entrance can be improved.

遊技機HK1において、前記状態変化手段への入球頻度が所定の頻度よりも高い場合、所定期間に前記利益切替手段へ送球される球の個数の上限値が設定されることを特徴とする遊技機HK2。   In the gaming machine HK1, when the ball entering frequency to the state changing means is higher than a predetermined frequency, the upper limit of the number of balls to be thrown to the profit switching means is set in a predetermined period. Machine HK2.

遊技機HK2によれば、遊技機HK1の奏する効果に加え、状態変化手段に球を通過させればさせるほど良いという遊技性から脱却することができる。   According to the gaming machine HK2, in addition to the effects produced by the gaming machine HK1, it is possible to break away from the gaming nature in which it is better to let the state changing means pass the ball.

遊技機HK1又はHK2において、前記利益切替手段へ、前記入球切替手段の複数回の開閉において前記入球口を通過した球を、合わせて送球可能に構成されることを特徴とする遊技機HK3。   In the gaming machine HK1 or HK2, the gaming machine HK3 is characterized in that the ball which has passed through the ball entrance in the plurality of opening and closing of the ball switching means is put together to the profit switching means. .

遊技機HK3によれば、遊技機HK1又はHK2の奏する効果に加え、入球切替手段の複数の開閉時における入球口への入球を、入球切替手段への送球態様に関連付けることができるので、入球切替手段の1回の開閉で入球切替手段への送球態様が独立している場合に比較して、送球態様のバリエーションを増やすことができる。   According to the gaming machine HK3, in addition to the effects of playing the gaming machine HK1 or HK2, entering the ball into the entrance at the time of opening and closing of the entering switching means can be related to the throwing mode to the entering ball switching means Therefore, the variation of the ball sending mode can be increased as compared with the case where the ball sending mode to the ball entering switching means is independent at one opening and closing of the ball entering switching means.

なお、入球切替手段の開閉の回数の数え方は、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段の動作回数で数えても良いし、入球切替手段の動作の組み合わせ(例えば、小当たり遊技等の予め設定された作動パターン)の発生回数で数えても良い。   In addition, how to count the number of opening and closing of ball entering switching means is not limited at all. For example, it may be counted by the number of operations of the ball entry switching means, or may be counted by the number of occurrences of combinations of operations of the ball entry switching means (for example, preset operation patterns such as small hitting games).

遊技者が操作可能な操作手段と、前記入球切替手段に入球した球を一時的に貯留する貯留状態と、球の貯留を解除して前記利益付与手段へ向けて流下可能とする通過状態とで切り替えられる一時貯留手段と、を備え、その一時貯留手段の状態を前記操作手段の操作により切替可能に構成されることを特徴とする遊技機HP1。   Operation means operable by the player, a storage state for temporarily storing the ball entering the ball switching means, and a passage state for releasing the storage of the ball and allowing it to flow toward the profit providing means A game machine HP1 comprising: temporary storage means which can be switched according to the present invention, and the state of the temporary storage means can be switched by the operation of the operation means.

遊技機HP1によれば、遊技者が任意のタイミングで一時貯留手段の状態を切り替えることができるので、操作手段の操作に対する参加意欲を高めることができる。   According to the gaming machine HP1, since the player can switch the state of the temporary storage means at an arbitrary timing, it is possible to increase the willingness to participate in the operation of the operation means.

遊技機HP1において、前記操作手段の操作タイミングにより、遊技者に付与される利益が、第1特典または第2特典から選択されることを特徴とする遊技機HP2。   In the gaming machine HP1, a gaming machine HP2 characterized in that a profit given to a player is selected from a first benefit or a second benefit according to the operation timing of the operating means.

遊技機HP2によれば、遊技機HP1の奏する効果に加え、操作手段の操作に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine HP2, in addition to the effects of the gaming machine HP1, it is possible to improve the player's attention to the operation of the operation means.

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。   The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may be in a large or small relationship, may have another property, or may be in an opposite relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。   Here, for example, the benefits given to the player in the first benefit and the second benefit are the payouts of the winning balls, and the number of paid balls in the first benefit is lower than that in the first benefit. If the number of balls paid out in the 2 benefits is greater, or the benefits granted to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot gaming state, compared to the number of rounds of jackpot gaming in the 1st benefit The case where the number of rounds in the second benefit is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。   Further, as another thing having a different nature, for example, the benefit given to the player in the second benefit is an award while the benefit given to the player in the first benefit is the transition to the jackpot gaming state. In the case of the payout of the ball, and the fact that the benefit given to the player in the first benefit is the clear indication of the gaming state, the payout awarded to the player in the second benefit is the maximum earned balls And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。   In addition, as something which is in a contradictory relationship, for example, the profit given to the player in the first benefit relates to the game state after the end of the big hit game (or the profit of the player such as the number of fluctuations until the next big hit) In contrast to the disclosure of the information), the benefit given to the player in the second benefit is the gaming state after the end of the jackpot game (or the information related to the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) The case of destruction is exemplified.

遊技機HP2において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記入球切替手段が前記第1状態とされた場合の前記入球口の球の通過が規制されることを特徴とする遊技機HP3。   In the gaming machine HP2, passage of the ball in the ball entrance when the ball switching means is in the first state is restricted based on the fact that the first benefit is selected. Game machine HP3.

遊技機HP3によれば、遊技機HP2の奏する効果に加え、第1特典が選択されたことに基づいて、入球切替手段の状態に関わらず、球が入球口を通過することを防止することができるので、遊技者が入球口への球の通過を望まない場合に、タイミングを見計らって一時的に球の発射を止める(所謂「止め打ち」を行う)ことを不要とすることができる。この場合、遊技者は、入球切替手段の状態に関わらず球を継続して発射することができるので、所望の遊技をスムーズに実行することができる。   According to the gaming machine HP3, in addition to the effects produced by the gaming machine HP2, based on the selection of the first benefit, the ball is prevented from passing through the entrance regardless of the state of the entrance switching means. It is possible to eliminate the need to temporarily stop the firing of the ball (to perform a so-called “stop”) in anticipation of timing when the player does not want to pass the ball to the entrance because it can it can. In this case, the player can continuously shoot the ball regardless of the state of the ball entry switching means, so that the desired game can be smoothly performed.

遊技機HP3において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記検出手段による球の検出時間に関わらず遊技続行可能に制御されることを特徴とする遊技機HP4。   In the gaming machine HP3, a gaming machine HP4 that is controlled to be able to continue playing regardless of the detection time of the ball by the detection means based on the selection of the first benefit.

遊技機HP4によれば、遊技機HP3の奏する効果に加え、検出手段に球を詰まらせることで、入球を規制するという遊技性を実現することができる。   According to the gaming machine HP4, in addition to the effects produced by the gaming machine HP3, by making the detection means clogged, it is possible to realize the gaming property of restricting the ball.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Game machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, In any one of G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, and HP1 to HP4, the gaming machine is a slot machine, and a gaming machine Z1. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Game machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, A gaming machine Z2 characterized in that in any one of G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3 and HP1 to HP4, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Game machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, A gaming machine Z3 characterized in that in any one of G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, and HP1 to HP4, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. . Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部)
110 主制御装置(変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部、流下態様判定手段の一部)
300 操作ボタン(操作手段)
640 第2入球口(入球口の一部、始動口、状態変化手段の一部)
640a 電動役物(入球切替手段の一部)
1000a 第1特定入賞口(入球口の一部、第1入球口)
1140 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1150 排出口(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部)
1210 薄板部材(視認難化手段)
1231 貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路、調整手段の一部)
1231a 案内面(間隔維持手段の一部)
1231b 転動面(間隔維持手段の一部、転動排出板部)
1235 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1240 検出センサ(検出手段の一部)
1300 開閉板(入球切替手段の一部)
1310 板部(上昇手段)
1331 入球防止部(入球防止手段の一部)
1510,2810 ソレノイド(駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段)
1600,2600 規制部材(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段、配置抑制手段の一部)
2251 第2貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路)
2255 第2検出センサ(検出手段の一部)
2255a 第2特定入賞口(入球口の一部、第2入球口)
2840 スライド板(入球切替手段の一部)
3181 追加入賞口(救済入球口)
3182 湾曲延設板(上昇規制手段)
3250 落下遅延板(遅延手段の一部)
3251b 終端面(落下孔の一部)
4830 特定領域(利益付与手段の一部)
4850 振分装置(利益切替手段)
4860 特定領域検出センサ(利益付与手段の一部)
5900 出球調整装置(始動球通過切替手段)
6930 干渉部材(干渉手段、期間変化手段の一部、調整手段の一部。駆動後入球状態切替手段の一部、動作手段の一部、配置抑制手段の一部)
7260 第2落下遅延板(遅延手段の一部、可変作用部)
8300、11300 開閉板(入球切替手段の一部)
8340 補助開閉部材(入球切替手段の一部、開状態中切替手段の一部、調整手段の一部、負荷付与手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部)
9111 補助入球口(入球口の一部、利益付与手段の一部、条件付き利益付与手段の一部)
10180 中間排出装置(動作手段の一部)
11183 第2追加入賞口(入球口の一部)
11190 開閉手段(駆動後入球状態切替手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
13 game board 81 third symbol display device (part of notification means)
110 Main control unit (part of change means, part of period change means, part of setting means, part of intentional selection means, part of flow mode determination means)
300 operation button (operation means)
640 2nd ball entrance (part of ball entrance, starting opening, part of state change means)
640a Electric role (part of ball entry switching means)
1000a 1st specified winning a prize mouth (a part of the ball entry, the first ball entry)
1140 Protruding part (part of spacing maintaining means, projecting part)
1150 Discharge port (part of ball entering prevention means, part of number changing means)
1210 Thin plate member (means for visual difficulty)
1231 Reservoir channel (part of ball entering prevention means, part of number changing means, part of driven ball entry state switching means, housing means, discharging path, part of adjusting means)
1231a Guide surface (part of space maintaining means)
1231b Rolling surface (part of space maintaining means, rolling discharge plate part)
1235 Protruding part (part of spacing maintaining means, projecting part)
1240 Detection sensor (part of detection means)
1300 Opening and closing plate (part of ball switching means)
1310 Plate (lifting means)
1331 throwing prevention part (a part of entering prevention means)
1510, 2810 Solenoid (driving means, part of number changing means, operation mode switching means, switching driving means)
1600, 2600 Regulating member (part of ball entering preventing means, part of number changing means, discharging switching means, stopping means, part of arrangement suppressing means)
2251 Second storage channel (part of ball entering prevention means, part of number changing means, part of after-driving ball entering state switching means, containing means, discharging path)
2255 Second detection sensor (part of detection means)
2255a Second specified winning combination (a part of the ball entrance, the second ball entrance)
2840 Slide plate (part of ball switching means)
3181 additional winning combination (relief opening)
3182 Curved extension plate (lift control means)
3250 Falling delay plate (part of delaying means)
3251b end face (part of falling hole)
4830 Specific area (part of profit giving means)
4850 Distribution device (Profit switching means)
4860 Specific area detection sensor (part of profit giving means)
5900 Ball adjustment device (starting ball passage switching means)
6930 Interference member (Interference means, part of period change means, part of adjustment means. Part of post-drive ball entry state switching means, part of operation means, part of arrangement suppressing means)
7260 Second drop delay plate (part of delay means, variable action part)
8300, 11300 Opening and closing plate (part of ball switching means)
8340 Auxiliary opening / closing member (part of ball entering switching means, part of switching means during open state, part of adjusting means, part of load applying means, part of ball entering state switching means after driving)
9111 Auxiliary entrance (part of entrance, part of profit giving means, part of conditional profit giving means)
10180 Intermediate discharge device (part of operation means)
11183 2nd additional winning a prize mouth (a part of ball entry)
11190 Opening and closing means (part of driving ball entry state switching means)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作することで所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(特許文献1)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation member of the big winning opening operates with the predetermined number of balls passing through the detection opening as a trigger, and the predetermined number or more of balls pass through the detection opening of the detecting means. There is a game machine which prevents that (patent document 1).

特開2015−181572号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-181572

しかしながら、上述した従来の遊技機では、大入賞口の下流の視認性が変化しないことから、大入賞口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the visibility of the downstream of the big winning opening does not change, so the effect of the effect by the ball passing through the big winning opening becomes insufficient, and the power of attention may be reduced. There was a problem of that.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、大入賞口を通過した球の注目力を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the problems illustrated above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the attention power of a ball that has passed through a large winning opening.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has a game area in which the balls flow down, a ball entrance through which the balls flowed down the ball pass, and a ball flowing down from the upstream side of the ball entrance. Entry switching means for switching between a first state capable of guiding to the entry ball opening and a second state in which the ball flowing down from the upstream side of the entrance can not be guided to the entrance; In the gaming machine provided with detection means for detecting ball entry, the ball passes through the ball entry port in a state where it is detected by the detection means that a predetermined number of balls have entered the ball entry port during a predetermined period. A ball entry preventing means is provided which makes the ball entry difficult, and the ball entry preventing means is provided with a containing means for containing the ball that has passed through the ball inlet, and it is difficult to visually recognize at least a part of the balls contained in the containing means. Means for making it difficult to

請求項1記載の遊技機によれば、入球口を通過した球の注目力を向上することができる。   According to the gaming machine of claim 1, it is possible to improve the attentional power of the ball which has passed through the ball entrance.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技盤の部分正面斜視図である。It is a partial front perspective view of a game board. 第1可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a 1st variable winning prize apparatus. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. 図8のIX−IX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the IX-IX line of FIG. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. 図10のXI−XI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XI-XI line of FIG. 図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XII-XII line of FIG. (a)及び(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XII-XII line of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XVI-XVI line of FIG. 第1可変入賞装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XIX-XIX line of FIG. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図である。(A) is a rear view of the first variable winning apparatus, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus along the line XXb-XXb in FIG. 20 (a), and (c) is the first It is a rear view of a variable winning prize apparatus. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning apparatus, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus along line XXIb-XXIb of FIG. 21 (a), and (c) is a first It is a rear view of a variable winning prize apparatus, and (d) is a sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXId-XXId line of Drawing 21 (c). (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter and the jackpot type in the special symbol. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second random number counter and the hit in the normal symbol. (a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図であり、(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the first specified winning opening in the first operation pattern, and (b) is a figure showing time change of the first specified winning opening in the second operation pattern FIG. 14C is a diagram showing time change of the first specified winning opening in the third operation pattern. 第2実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 2nd embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXVI-XXVI line of FIG. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) is a partial rear view of the first variable winning device. 図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXVIII-XXVIII line of Drawing 27 (c). 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hitting classification counter and the jackpot classification in a special symbol. (a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specification winning a prize mouth and the 2nd specification winning a prize mouth in the 4th operation pattern, (b) is the 1st specification winning a prize mouth and the 5th in the 5th operation pattern. 2 is a diagram showing a time change of the specified winning combination. 第3実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 3rd embodiment. 図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XXXII-XXXII line | wire of FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a covering front plate. (a)から(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置の断面図である。(A)-(c) is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XXXIVa-XXXIVa line | wire of FIG. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分正面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a partial front view of a 1st variable winning prize apparatus, (c) is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the XXXVc-XXXVc line of Drawing 35 (b). (a)及び(b)は、第1可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the flow-down aspect of the ball | bowl which reached | attained the 1st variable winning prize apparatus. 第1可変入賞装置の部分正面図である。It is a partial front view of the first variable winning device. 第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 4th embodiment. 遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of a game board. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hitting classification counter and the jackpot classification in a special symbol. (a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the first specified winning opening and the specified area in the sixth operation pattern, (b) is the time measurement of the first specified winning opening and the specified area in the seventh operation pattern It is the figure which showed the change. (a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the first specified winning opening and the specified area in the eighth operation pattern, (b) is the time measurement of the first specified winning opening and the specified area in the ninth operation pattern It is the figure which showed the change. 第10の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。It is a figure showing time change of the 1st specified winning a prize mouth and a specific field in the 10th operation pattern. 第5実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in 5th Embodiment. 遊技盤の部分背面図である。It is a partial rear view of a game board. (a)及び(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus in the XLVI-XLVI line of FIG. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) to (c) is a partial rear view of the first variable winning device. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の部分背面図である。(A) And (b) is a partial rear view of a 1st variable winning prize apparatus. 第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hitting classification counter and the jackpot classification in a special symbol. (a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口及び第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specification winning a prize mouth and the 2nd specification winning a prize mouth in the 11th operation pattern, (b) is the 1st specification winning a prize mouth in the 12th operation pattern, and the 2 is a diagram showing a time change of the specified winning combination. 第6実施形態における遊技盤の部分正面図である。It is a partial front view of the game board in 6th Embodiment. 図51のLII−LII線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the LII-LII line of FIG. (a)及び(b)は、第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. (a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the first specified winning opening and the specified area in the thirteenth operation pattern, (b) is a time measurement of the first specified winning opening and the specified area in the fourteenth operation pattern It is the figure which showed the change. 第7実施形態における覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a covering front plate in a 7th embodiment. 第1可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the first variable winning device. 図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the line corresponding to the XXXVc-XXXVc line of Drawing 35 (b). (a)及び(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置の部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the 1st variable winning prize apparatus in the line corresponding to the XXXVc-XXXVc line of Drawing 35 (b). 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 8th embodiment. 第8実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 8th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63 (a), (c) is a first FIG. 63 is a rear view of the variable winning device, and (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device along a line LXIIId-LXIIId of FIG. 63 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line LXIVb-LXIVb in FIG. 64 (a), and (c) is the first It is a rear view of a variable winning apparatus, and (d) is a sectional view of the 1st variable winning apparatus in the LXIVd-LXIVd line of FIG.64 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 第9実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 9th embodiment. 第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a 1st variable winning prize apparatus. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning apparatus, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus along the line LXXb-LXXb of FIG. 70 (a), and (c) is a first FIG. 70 is a rear view of the variable winning device, and FIG. 70 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device taken along line LXXd-LXXd of FIG. 70 (c). (a)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置の断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の背面図であり、(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a rear view of the first variable winning device, (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line LXXIb-LXXIb of FIG. 71 (a), (c) is a first FIG. 71 is a rear view of the variable winning device, and (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device along a line LXXId-LXXId in FIG. 71 (c). 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 駆動装置のソレノイドの駆動(励磁)状態の変化、先端部材、開閉板、補助開閉部材及び規制部材の位置および状態の計時変化を示した図である。It is a figure showing change of time (time) of a change of a drive (excitation) state of a solenoid of a drive, a tip member, an opening and closing plate, an auxiliary opening and closing member, and a regulation member. 第10実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 10th embodiment. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口の状態の変化および可動部材の状態の計時変化の一例を示した図である。(A) to (d) is a figure showing an example of change of the state of the first specified winning opening in round game R and time change of the state of the movable member. 第11実施形態における第1可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in a 11th embodiment. 図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置の断面図である。80 is a cross-sectional view of the first variable winning device along the line LXXX-LXXX in FIG. 79. FIG. 覆設前板の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a covering front plate. (a)から(c)は、第1可変入賞装置の部分正面図である。(A) to (c) are partial front views of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. 第1可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of the first variable winning device. (a)から(c)は、突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の配置を模式的に示す突設リブ、開閉手段及び第2追加入賞口の正面模式図である。(A) to (c) are front schematic views of a projecting rib, an opening / closing means, and a second additional winning opening schematically showing the arrangement of the projecting rib, the opening / closing means, and the second additional winning opening. (a)及び(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置の正面図である。(A) And (b) is a front view of the 1st variable winning prize apparatus in the 1st example of control. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content in the notice production performed in the round before timing production (operation production) is performed, Comprising: (b) is timing production (operation production) It is a schematic diagram which shows an example of the display content in the inside. タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing production (operation production). (a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display content of the timing production (operation production) in the interval between rounds in front of the round game R of the 5th round, and (b) is during timing production (operation production) It is a schematic diagram which shows an example of the display content of. (a)及び(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing presentation (operation presentation). (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content alerting | reporting with the 3rd symbol display apparatus that the round game of the 6th round is performed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM in the MPU of the main control device, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of a first hit type selection table. (a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario table It is. (a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specified winning opening, interference member and specific area in the 15th operation pattern, and (b) is the 1st specified winning opening in the 16th operation pattern, interference It is a figure showing time change of a member and a specific field. (a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing the time change of the 1st specified winning opening in a 17th operation pattern, an interference member, and a specific field, and (b) is the 1st specified winning opening in an 18th operation pattern, interference It is a figure showing time change of a member and a specific field. 第19の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。It is a figure showing time change of the 1st specified winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in the 19th operation pattern. (a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図であり、(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口、干渉部材及び特定領域の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the 1st specification winning a prize mouth, an interference member, and a specific field in the 20th operation pattern, (b) is the 1st specification winning a prize mouth in a 21st operation pattern, interference It is a figure showing time change of a member and a specific field. 主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。It is a model figure explaining the counter etc. which are provided in RAM of a main control apparatus. 主制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of a main control unit. (a)は、音声ランプ制御装置のMPUのROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、RAMの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of ROM of MPU of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is the block diagram which showed the content of RAM. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the fluctuation display data table among display data tables. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing. 状態コマンド設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command setting process. 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed special symbol fluctuation start processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. 先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows through gate passage processing. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing. 立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot control processing. 大当たり動作設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of jackpot operation setting processing. 開閉処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of opening and closing processing. エンディング処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of ending processing. 報知処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of information processing. 入賞処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of winning a prize processing. 異常処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of abnormal treatment. 貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows storage control processing. 動作カウンタの上限値設定処理1の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the contents of upper limit value setting processing 1 of the operation counter. 動作カウンタの上限値設定処理2の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the upper limit setting process 2 of the operation | movement counter. 貯留弁動作処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of storage valve operation processing. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V prize-winning processing. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed main processing. コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command decision processing. 当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hit related processing. 大当たり中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot inside production processing. 表示用演出ラウンドコマンド設定処理の内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content of the production round command setting processing for display. 変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed fluctuation indicator setting processing. 貯留状態監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the storage state monitoring process. ランプ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lamp | ramp output process. ボタン入力監視・演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of button input monitoring and presentation processing. 球個数確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ball number check processing. 第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the 1st contact classification selection table 202b in a 2nd control example. (a)は、第22の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図であり、(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板及び補助開閉部材の計時変化を示した図である。(A) is a figure showing time change of the opening and closing plate and the auxiliary opening and closing member in the 22nd operation pattern, and (b) shows time change of the opening and closing plate and the auxiliary opening and closing member in the 23rd operation pattern It is a figure and (c) is a figure showing time change of the opening and closing board in a 24th operation pattern, and an auxiliary opening-and-closing member. (a)及び(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されていることを第3図柄表示装置で報知する表示内容の一例を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the display content alerting | reporting with the 3rd symbol display apparatus that the round game of the 6th round is performed. 第3の制御例における主制御装置のMPUにおけるROMの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of ROM in MPU of the main control apparatus in the 3rd control example. (a)から(c)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table. 第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st contact classification selection table. (a)から(c)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hitting type selection table. 小当たりAにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化および小当たりBにおける開閉板、ソレノイド及び振分装置の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the time change of the opening / closing board in the small hitting A, the solenoid and the distribution apparatus, and the opening / closing board in the small hitting B, the solenoid, and the distribution apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図23を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to Figs. 1 to 23. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(以下、遊技球やパチンコ球とも称す)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Ball balls are played by balls (hereinafter, also referred to as game balls or pachinko balls) flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 4) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is the front frame The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is formed by assembling a decorative resin part, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface projecting to the front side, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination thereof guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the right side below the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the bonding space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the (shooting strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置1000、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls and a windmill, as well as rails 61 and 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the second ball entrance 640, the first variable winning device 1000, the normal ball entrance (through gate) 67, the variable display unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (see FIG. It is attached to the back side of 1). The base plate 60 is made of a light transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning apparatus 1000, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, It is being fixed by the tapping screw etc. from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate is formed similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin arc member 70 connecting between the rails (a winning opening etc. is disposed and launched). Area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、例えば、60分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。   In this pachinko machine 10, the drawing of the special symbol (the first symbol) is performed in response to the winning of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, and the ball enters the ordinary ball entry port 67. When it passes, the lottery of the normal design (the 2nd design) is done. In the lottery of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, it is judged whether the special symbol is a big hit or not, and it is determined that the special symbol is a big hit If it is determined, the jackpot type is also determined. In this pachinko machine 10, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol is 1/320 probability, and in the high probability state of the special symbol (also referred to as the probability variation state of the special symbol), For example, it is determined that the special symbol jackpot has a probability of 1/60. In addition, for convenience of explanation, the lottery of the special symbol performed for entering the ball to the first ball entrance 64 is referred to as “lottery of the special symbol 1”, and the row for entering the ball to the second ball entry 640 The lottery of special symbols to be played is referred to as the "special symbol 2 lottery".

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口1000aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specified winning opening 1000a, which is normally closed, continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) or 10 balls are won The operation to be released is repeated up to 15 times (15 rounds). As a result, a large number of balls are won in the first specified winning hole 1000a, and therefore, a large number of prize balls are paid out from the normal time.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている(図22参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置1000への球の入球個数を変化させるように構成される。   In addition, as a jackpot type of the special symbol, six kinds of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot a", "jackpot b", and "jackpot c" are provided (FIG. 22) reference). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a is different depending on the jackpot type, and is configured to change the number of balls entered into the first variable winning device 1000.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   When a lottery of a special symbol (first symbol) is performed, the variation display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds, etc.) elapses, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. If the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of entering the ball is for each type of entrance. The number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81, up to four times each. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, the number of balls reserved for the first entrance 64 (number of balls reserved for special symbol 1), or the number of balls reserved for the second entrance 640 (specially selected) If the number of balls held for symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed, and variable display according to the lottery is started. In addition, when the number of holding balls of the special symbol 1 and the number of holding balls of the special symbol 2 both remain, the lottery based on the holding balls of the special symbol 2 is preferentially executed.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the lottery of the normal symbol (the second symbol), the success or failure of the normal symbol is determined. When the symbol is hit normally, the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It will be easy. That is, when it comes to the hit of the normal symbol, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and as a result, the drawing of the special symbol is facilitated.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is determined by the first symbol display device 37 While being displayed, it is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the normal ball entry port 67 remains, the lottery of the next normal symbol is performed, and the variation display according to the lottery is It is started.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。   In the present embodiment, as an added value after the end of the big hit, a definite variation state (high probability state) of the special symbol is given from the end of the special game state to the end of the lottery of the special symbol 100 times. After 100 times, it is configured to be set to the normal state.

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別(例えば、後述する大当たりA、大当たりB、大当たりa)の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別(例えば、後述する大当たりC、大当たりb、大当たりc)の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。   In the present embodiment, when the definite variation state of the special symbol is given after the end of the special gaming state, the definite variation state of the special symbol is configured to end according to the number of times of drawing of the special symbol. For example, after a jackpot game of a predetermined jackpot type (for example, jackpot A, jackpot B, jackpot a described later), pachinko machine 10 from the end of the jackpot until it becomes the next jackpot There may be a transition to a high probability state of special symbol (due to special variation of symbol). In this case, after the jackpot game of other jackpot types (for example, jackpot C, jackpot b, jackpot c described later), it is configured to be a time saving state of the normal symbol until the lottery of the special symbol is finished 100 times.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。   In addition, the lottery number of the special symbol to which the definite variation state (high probability state) of the special symbol mentioned above is given is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良い。   In addition, the number of drawing times of the special symbol which is a time-shortened state of the above-mentioned normal symbol is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 5 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。   Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (due to probability change), in other words, to the special gaming state It is the state of the game which is easy to shift. In the high probability state of the special symbol in this embodiment (during the definite variation of the special symbol), the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased and the state of the game in which the ball is easy to win in the second entrance 640 is included. . On the other hand, "low probability state of special symbol" refers to the time when the special symbol is not in a certain variation, and the jackpot probability is a normal condition, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the special symbol.

また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)のことをいう。   In addition, the time saving state (during time) of the normal symbol refers to a gaming state in which the ball is likely to be won to the second ball entry port 640 because the probability of hitting the normal symbol is increased. In addition, the normal state refers to the state of the game which is not even during the special symbol oddity or the regular symbol time reduction (the jackpot probability also does not increase the probability of hitting the ordinary symbol (the second symbol)).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。   During special symbols or during regular symbol shorting, not only is the probability of hitting the symbol up, but also the time for which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and the normal state A long time is set in comparison with. When the motorized accessory 640a is in the open state (opened state), the ball reaches the second entrance 640 as compared to the case where the motorized role 640a is closed (closed state). It becomes easy to do. Therefore, the ball is likely to enter the second ball entry port 640 during definite variation of the special symbol or during the time saving of the normal symbol. That is, it becomes easy to perform the lottery of a special symbol.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。   In addition, in addition to changing the opening time of the electric role thing 640a attached to the second ball entrance 640 during the definite variation of the special symbol and during the time shortening of the normal symbol, or in addition to changing the opening time thereof The number of times of opening the motorized accessory 640a when the normal symbol is hit may be configured to be larger than that in the normal state. In addition, the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) does not change during the time variation of the special symbol or the time symbol of the normal symbol, and the time when the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened, At least one of the opening times of the motorized accessory 640a may be changed. In addition, the time during which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened or the number of times the motorized accessory 640a is opened during the special symbol odd variation or the normal symbol time change, the ordinary symbol ( Only the hit probability of the second symbol) may be configured to be up compared to the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a seven-segment display 37b on the lower left side of the game area (the lower left side in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate by lighting state whether or not the drawing of the special symbol performed with the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning) is being executed. To display the special symbol (the first symbol) according to the lottery result of the special symbol as the stop symbol after the end of the variation, or the ball entered in the first ball entrance 64 The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) for which fluctuation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the entrance The number of balls is held for a maximum of four times for each type of entrance, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be suspended up to four times each, but the maximum number of times is limited to four times It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりa、大当たりb、大当たりc)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, its big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, A special symbol (first symbol) according to the jackpot a, jackpot b, jackpot c) is shown.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winnings (start winnings) to the first entrance 64 and the second entrance 640 as a trigger, while being synchronized with the variable display in the first symbol display unit 37, the third symbol The third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display, and the second symbol as a variable display triggered by the passage of a ball of a normal ball entry port (through gate) 67 And a second symbol display device 83 composed of LEDs. A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. While the third symbol display device 81 of the present embodiment displays the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) by the first symbol display device 37, the first symbol display thereof A decorative display is performed according to the display of the device 37. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   In the present embodiment, the third symbol is configured of ten main symbols attached with the numbers "0" to "9". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control unit 110 (see FIG. 4) described later is a big hit, the variation display in which the same main symbol is aligned is performed. A jackpot is generated after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりb」、「大当たりc」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりA」、「大当たりa」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit B", "big hit C", "big hit b", "big hit c", even number "0, 2, 4, 6, 8" is added A variable display in which the main symbols are aligned is performed. On the other hand, in the case of "big hit A" or "big hit a", any number among all the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including the odd number A variation display is performed in which the main symbols to which the symbol is added are aligned. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

次に、第3図柄表示装置81に表示される、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)について説明する。   Next, a display (right-handed navi) for prompting the user to shoot a ball by aiming at the right path (flow path) of the game board 13 displayed on the third symbol display device 81 will be described.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり(大当たりa)となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。   As described above, in the case of the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric symbol 640a is easily opened when the special symbol is changed or the normal symbol is shortened, the ball to the right of the game board 13 is released. The ball can be made easier to enter the second ball entrance 640 by hitting (right hitting). Moreover, although it mentions later for details, when it becomes a big hit by the lottery of the special symbol (lottery of the special symbol 2) performed based on the ball entering the second entrance 640, the first entrance 64 Compared to the case where it becomes a big hit by the lottery of the special symbol (lottery of the special symbol 1) performed based on the ball entering the ball, it is easy to be a big hit (big hit a) that can obtain the largest profit. Therefore, in the definite variation state of the special symbol given after the end of the jackpot, and the time saving state of the normal symbol, it is advantageous for the player by executing the right hitting. In other words, even if the special symbol is changed to a definite pattern or the normal symbol is set to a short time, the ball can not enter the second ball entry port 640 unless the player strikes the right, so the special is special. The player will not be able to fully receive the benefits of the symbol variation state or the time saving state of the normal symbol.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, in the definite variation state of the special symbol or the short symbol state of the normal symbol, the player displays the definite variation state of the special symbol or the short symbol state of the normal symbol by displaying a specific image (right-handed navi). To ensure that the benefits of being

右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。   In the right-handed navi, characters such as “Aim for the right!” Are displayed on the third symbol display device 81, and three arrows pointing to the right are displayed above and below the character. By displaying these characters and arrows, it is possible to make the player feel that the ball should be launched into a path provided on the right side of the game board 13. Therefore, it is possible to make the player surely obtain the benefit from the definite variation state of the special symbol and the time shortening state of the normal symbol.

次に、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。   Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. In this warning image, it is determined that the player is performing a right strike even though it is not a period in which the player should strike a ball to the path provided on the right side of the game board 13 (a right strike). It is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 in the case where it is detected. More specifically, it is displayed when it is determined that the player has made a right-handed strike in the normal state (in a state where neither special symbol oddity nor ordinary symbol short time).

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the motorized accessory 640a is controlled so as not to be easily released in the normal state (the ball is unlikely to enter the second ball entry port 640 even if the right strike is performed). For this reason, if the player strikes the right in the normal state, the chances of receiving a special symbol lottery will be reduced as compared to the case of striking the ball at the first entrance 64 by striking the left. That is, when the player strikes the right in the normal state, it is difficult for the player to win a big hit, which is a loss for the player. Therefore, by displaying a right-handed warning image and prompting a left-handed hit, it is possible to prevent (suppress) the player from losing.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。   If it is determined that the player is hitting the right in the normal state, the character "Warning" and "Playing with the left!" Are displayed on the third symbol display device 81. Letters are displayed. By displaying these characters, the player can be made to notice that he should not hit the right (should hit the left). Also, by checking the presence of the right strike warning screen, the store clerk in the hall can easily determine whether there is a player who is executing an unusual game method of performing a right strike in the normal state.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。   In addition, as a method of determining whether or not right strike is performed, for example, the ball is inserted into a normal ball entry port (through gate) 67 (see FIG. 2) to which the ball can flow when the right strike is performed. Judging by whether or not the ball.

本実施形態では、通常状態において普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、第1特定入賞口1000aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。   In the present embodiment, when it is detected that the ball has entered the normal ball entry (through gate) 67 (see FIG. 2) in the normal state, the right strike warning image is displayed, It is not limited to this. For example, in a state other than the special gaming state (big hit state), when it is detected that the ball has won (entered) the first specified winning opening 1000a, it is determined that an illegal game is being performed, and the right The hit warning image may be displayed. As a result, the store clerk in the hall can easily determine the presence or absence of the fraud only by confirming the presence or absence of the right strike warning image. Also, in a state other than the special gaming state (big hit state), when it is detected that the ball has entered the first specified winning hole 1000a, a signal indicating that fraud is being made to the hall computer It may be configured to output. As a result, the operator of the hall computer can easily determine the presence or absence of the possibility that the fraud is being performed, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 in which the fraud is being performed.

次に、第1可変入賞装置1000において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第1可変入賞装置1000の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず第1特定入賞口1000aへの入球を検出した場合などが例示される。   Next, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000 will be described. Here, the abnormality of the first variable winning device 1000 is, for example, a case where entering the first specified winning opening 1000a is detected despite the fact that it is not a special gaming state (big hit state).

第1可変入賞装置1000において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。   If it is determined that an abnormality has occurred in the first variable winning device 1000, the character "Warning" is displayed in a large size at the central portion of the third symbol display device 81. At the bottom of the screen, the words "Please call a gate error clerk" are displayed. With these characters, it is possible for the player to determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, so that the store clerk or the like in the hall can be requested to repair etc. quickly.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device 83 has a symbol of “o” and a symbol of “x” as a display symbol (a second symbol (not shown)) each time a ball passes through a normal entrance (through gate) 67. Are displayed alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the normal ball entry port (through gate) 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, in the second symbol display device 83, after the variation display of the second symbol, the symbol of "o" is stopped and displayed. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, in the second symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed after the variation display of the second symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second ball entry port 640 is It is configured to be activated (opened) only for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol (variable time) is set so that the game state is shorter than in the normal state, during the definite change of the special symbol, or during the short time of the normal symbol. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during a certain symbol of the special symbol and during the short pattern of the normal symbol, the lottery of the normal symbol (the second symbol) may be performed more than in the normal state. it can. Therefore, since the chance of winning the normal symbol increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized role 640 a of the second entrance 640 to be in the open state. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to reach the second entrance 640 while the special symbol is in a certain variation, and the normal symbol is in time.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, to the second ball entrance 640 by other methods such as increasing the probability of hitting or increasing the opening time and opening number of the motorized role 640a during the definite variation of the special symbol or during the time saving of the normal symbol. When the ball is in a state in which it is easy to win, the time taken for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal state during the special symbol or during the time of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is constant regardless of the gaming state Alternatively, the opening time and the number of times of opening of the electrically operated accessory 640a with respect to one normal symbol may be constant regardless of the gaming state.

普通入球口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal entry ball gate (through gate) 67 is assembled to the game board on the right side in the lower area of the variable display unit 80, and among the balls fired on the game board, the ball flows down the right side of the game board A part of is made passable. When the ball passes the normal ball entry (through gate) 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out For example, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通入球口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes normally through (the through gate) 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the above-mentioned first symbol display device 37 and the second symbol hold lamp 84 Is also displayed. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   The second symbol display device 37 and the third symbol other than the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment. It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the normal ball entry (through gate) 67 is not limited to four times, and is set to three times or less, or five times or more (for example, eight times) You may. Further, the number of assembled ordinary ball entrances (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the ordinary ball entry port (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 where balls can be won is disposed. When a ball is won in the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main ball is turned on due to the turning on of the first ball entrance switch. A jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   On the other hand, on the right side in a front view of the first ball entrance 64, a second ball entrance 640 where balls can be won is disposed. When a ball is won in the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   In addition, each of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is also one of the winning openings through which five balls are paid out as winning balls when the balls are won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball hits the first ball entrance 64 and the number of winning balls to be paid when the ball wins the second ball entrance 640 are configured the same. However, the number of winning balls to be paid out when the ball wins the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the second win the ball at the second entrance 640 is different, for example, the first entry The number of winning balls to be paid out when the ball is won on the ball opening 64 may be three, and the number of winning balls to be paid out when the ball is hit on the second entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   The second ball entrance 640 is accompanied by a motorized role 640 a. The electric role part 640a is configured to be openable and closable, and normally, the electric role part 640a is in a closed state (shrinkage state), and it is difficult for the ball to win the second ball entry port 640. On the other hand, when the second symbol display device 83 displays the symbol of "o" as a result of the variation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the normal ball entry (through gate) 67, the motorized role combination The object 640 a is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to win the second ball entry port 640.

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   As mentioned above, the probability of hitting the symbol usually is high compared to that in the normal state, and the time it takes to display the variation of the symbol is short, so the variation of the symbol is normal. It becomes easy to display the symbol of "○" in display. Thus, the number of times the motorized role piece 640a is in the open state (enlarged state) is increased. Furthermore, the time during which the motorized jack 640a is opened also becomes longer than during the normal state, during the special symbol oddity and during the normal symbol time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second ball entry port 640, as compared to the normal state, during the definite variation of the special symbol and during the time reduction of the normal symbol. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have a motorized part such as that provided at the second ball entry port 640, and the ball is always in a state where it can be won.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(出球)が得られる大当たり(大当たりA、大当たりa)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。   Here, the probability of becoming a big hit is the same whether it is a low probability state or a high probability state in the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball hits the second entrance 640. is there. However, the probability of becoming the big hit (big hit A, big hit a) in which the largest profit (expulsion) is obtained as the type of jackpot selected when it becomes a jackpot is the case where the ball wins the second entrance ball entrance 640 Is set higher than when the ball has won the first ball entrance 64.

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   During normal operation, there are many cases in which the motorized accessory attached to the second entrance 640 is in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 640, so to the first entrance 64 without the motorized entry. The ball is fired so that the ball passes the left side of the variable display unit 80 (so-called “left-handed”), and the winning to the first entrance 64 provides many opportunities for winning a big hit, and the big hit It is advantageous for the player to aim to become a player.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, by passing the ball through the normal ball entry port (through gate) 67, the electric role part 640a attached to the second ball entry port 640 is likely to be in the open state during the definite variation of the special symbol and the time symbol of the normal symbol. Because it is in a state where it is easy to win the second entry ball opening 640, the ball is fired so that the ball passes the right side of the variable display device 80 toward the second entry ball opening 640 (so-called "right-handed" ), It is advantageous for the player to aim at becoming a big hit by winning the second ball entry 640 while making the motorized role 640a open by passing the normal ball entry (through gate) 67. It becomes.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置1000が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第1特定入賞口(大開放口)1000aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   The first variable winning device 1000 is disposed on the lower right side (the lower left side of the second ball entrance 640) of the first ball entrance 64, and the first specific winning device is opened in the left-right direction at the substantially central portion thereof. A winning opening (large opening) 1000a is provided. In the pachinko machine 10, if it becomes a big hit in the drawing of the special symbol made due to the winning in the first entrance 64 or the second entrance 640, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37 is turned on so as to be a stop symbol for the big hit. In addition, the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is notified. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the first specified winning opening 1000a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この第1特定入賞口1000aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1特定入賞口1000aが所定時間開放される。この第1特定入賞口1000aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。   The first specified winning opening 1000a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closing, the first specified winning opening 1000a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the first specified winning hole 1000a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is one form of the special gaming state advantageous to the player, and the player is given a larger value (game value in the present embodiment) as a game value (game value) 15 balls are awarded based on the winning of one ball.

第1可変入賞装置1000は、具体的には、上昇回転することにより球を第1特定入賞口1000aへ案内する開状態を形成する開閉板1300と、その開閉板1300を動作させるソレノイド1510とを備えている。第1特定入賞口1000aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド1510を駆動して開閉板1300を上昇回転させ、球が第1特定入賞口1000aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the first variable winning device 1000 includes an open / close plate 1300 forming an open state for guiding a ball to the first specified winning opening 1000 a by rotating upward, and a solenoid 1510 for operating the open / close plate 1300. Have. The first specified winning combination port 1000a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid 1510 is driven to raise and lower the opening and closing plate 1300 to temporarily form an open state in which the ball is easy to win in the first specified winning opening 1000a. Act to repeat alternately.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a test piece stamped on the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1入球口64の下方に第1アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,1000a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   In the game board 13, a first out port 66 is provided below the first ball entrance 64. A ball flowing down the game area, which has not won any of the ball entrances 63, 64, 1000a and 640, is guided to a ball discharge path (not shown) through the first out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 for dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a big hit lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display result on the second symbol display device Do.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口1000aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209(ソレノイド1510,2810,4852,6910等を含む)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate of the first specified winning opening 1000a. A solenoid 209 (including solenoids 1510, 2810, 4852, 6910, etc.) including a large opening solenoid for opening and closing drive and a solenoid for driving an electric part is connected to the front side as Various commands and control signals are transmitted to these via the port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208(検出センサ1240、第2検出センサ2255等を含む)、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 includes various switches 208 (including a detection sensor 1240, a second detection sensor 2255, and the like) including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R. The RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115 is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Do.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. To the input / output port 225, a main control unit 110, a display control unit 114, an audio output unit 226, a lamp display unit 227, other units 228, a frame button 22 and the like are connected.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear surface image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display the rear surface image according to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can execute and complete the NMI interrupt process (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次いで図5から図23を参照して、第1可変入賞装置1000について説明する。図5は、遊技盤13の部分正面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、その上面に備える傾斜面1237により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット80の右方を流下する球の内、第2入球口640に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。   Next, the first variable winning device 1000 will be described with reference to FIGS. 5 to 23. FIG. 5 is a partial front perspective view of the game board 13. The first variable winning device 1000 enters the second entry port 640 of the balls flowing down the right side of the variable frontal device unit 80 by the player performing a right-handed strike by the inclined surface 1237 provided on the upper surface thereof. The ball is not introduced, and almost all of the sphere which has flowed downstream thereof is guided to the flow path forming portion.

図6は、第1可変入賞装置1000の分解正面斜視図であり、図7は、第1可変入賞装置1000の分解背面斜視図である。第1可変入賞装置1000は、横長矩形の板形状から構成される本体部材1100と、その本体部材1100に正面側から締結固定される覆設前板1200と、それら本体部材1100と覆設前板1200との間に挟まれることで軸支される開閉板1300と、本体部材1100の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板1300に負荷を与える動力伝達部材1400と、その動力伝達部材1400を駆動する駆動装置1500と、開閉板1300と連動して球の排出を規制する規制部材1600と、本体部材1100に背面側から動力伝達部材1400、駆動装置1500及び規制部材1600を覆設するように締結固定される後カバー1700と、を主に備える。   6 is an exploded front perspective view of the first variable winning device 1000, and FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the first variable winning device 1000. The first variable winning apparatus 1000 has a main body member 1100 configured of a horizontally long rectangular plate shape, a covering front plate 1200 fastened and fixed to the main body member 1100 from the front side, and the main body member 1100 and the covering front plate And a power transmission member 1400 for rotatably loading the opening and closing plate 1300 by rotation and pivotally supported on the back side of the main body member 1100, and the power transmission member The power transmission member 1400, the drive device 1500, and the regulation member 1600 are covered from the rear side to the drive device 1500 which drives 1400, the regulation member 1600 which regulates the discharge of the ball in conjunction with the opening and closing plate 1300, And a rear cover 1700 which is fastened and fixed.

本体部材1100は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材1110と、その薄板部材1110に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板1300の軸部1320を収容し部分的に貫通形成される収容部1120と、その収容部1120の正面視右側において検出センサ1240が嵌挿される貫通孔である保持孔1130と、薄板部材1110の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部1140と、薄板部材1110の正面から背面側へ球を排出する排出口1150と、薄板部材1110の背面側へ突設され動力伝達部材1400を支持する回転支持部1160と、排出口1150の上部において規制部材1600の軸部1610を支持可能に爪状に突設される支持爪部1170を、を主に備える。   The main body member 1100 is a thin plate member 1110 formed of a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board, and the thin plate member 1110 is recessed from the front toward the back side and the shaft 1320 of the opening / closing plate 1300 A ball flows down on the front side of the thin plate member 1110 and a housing portion 1120 which is partially housed and partially formed through, a holding hole 1130 which is a through hole into which the detection sensor 1240 is inserted on the right side in front view of the housing portion 1120 A projecting portion 1140 which is provided to project according to the path, a discharge port 1150 for discharging a ball from the front to the back side of the thin plate member 1110, and a rotation for supporting the power transmission member 1400 by protruding to the back side of the thin plate member 1110 The supporting portion 1160 and the supporting claw portion 1170 protruding in a claw shape so as to be able to support the shaft portion 1610 of the regulating member 1600 at the upper portion of the discharge port 1150 are mainly Provided.

収容部1120は、開閉板1300の軸部1320が収容される左右一対の支持凹部1121と、その支持凹部1121の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部1122と、その矩形凹部1122の右端に沿って動作する開閉板1300の被荷重部1330を薄板部材1110の前後に移動させるために一対の支持凹部1121を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔1123と、を主に備える。   The housing portion 1120 includes a pair of left and right support recesses 1121 in which the shaft portion 1320 of the opening and closing plate 1300 is housed, and a rectangular recess 1122 which is recessed in a rectangular shape below a straight line connecting the support recesses 1121 and its rectangle A through hole is formed in a rectangular shape perpendicular to a straight line connecting a pair of support concave portions 1121 in order to move the load bearing portion 1330 of the opening / closing plate 1300 operating along the right end of the concave portion 1122 to the front and back of the thin plate member 1110 And 1123 mainly.

支持凹部1121は、開閉板1300の軸部1320よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板1300の軸部1320が収容され、覆設前板1200の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部1121と覆設前板1200の背面とで開閉板1300が軸支される。   The support recess 1121 is formed to be slightly larger in width than the shaft 1320 of the opening and closing plate 1300. In the assembled state, the shaft 1320 of the opening and closing plate 1300 is accommodated, and the recessed opening is closed on the back surface of the covering front plate 1200. Ru. That is, the opening / closing plate 1300 is pivotally supported by the support recess 1121 and the back surface of the covering front plate 1200.

矩形凹部1122は、開閉板1300の板部1310よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部1310よりも若干深くされる。これにより、開閉板1300が傾倒する姿勢(閉状態)において、板部1310を完全に矩形凹部1122に収容でき、薄板部材1110の正面側に開閉板1300が張り出すことを防止できる。   The surface area of the rectangular recess 1122 is larger than that of the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300, and the depth of the recess is slightly larger than that of the plate portion 1310. Thus, the plate portion 1310 can be completely accommodated in the rectangular recess 1122 in the posture (closed state) in which the opening and closing plate 1300 is inclined, and the opening and closing plate 1300 can be prevented from protruding on the front side of the thin plate member 1110.

突設部1140は、覆設前板1200の貯留流路1231を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部1140と当接することにより、減速される。なお、覆設前板1200の貯留流路1231にも、同様の突設部1235が、突設部1140と前後方向視で重ならない位置に配設される。   The projecting portion 1140 is projected to a position where it abuts on a ball flowing down the storage channel 1231 of the covering front plate 1200. The falling ball is decelerated by coming into contact with the protrusion 1140. In the storage channel 1231 of the covering front plate 1200, the same projecting portion 1235 is disposed at a position not overlapping with the projecting portion 1140 in the front-rear direction.

回転支持部1160は、動力伝達部材1400を回転可能に軸支する軸部1161と、その軸部1161と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材1110の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ1162と、を主に備える。   The rotation support portion 1160 is provided with a shaft portion 1161 for rotatably supporting the power transmission member 1400, and a projecting height equal to the back side of the thin plate member 1110 along a circular or arc shape coaxial with the shaft portion 1161. And a circular rib 1162 formed in a rib shape.

円形リブ1162は、動力伝達部材1400の回転先端部1421と、薄板部材1110の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材1400の動作中において、回転先端部1421と当接する全角度範囲において、円形リブ1162が形成される。   The circular rib 1162 maintains the distance between the rotation tip 1421 of the power transmission member 1400 and the back surface of the thin plate member 1110 at a predetermined distance or more. That is, during operation of the power transmission member 1400, the circular rib 1162 is formed in the entire angular range in contact with the rotary tip 1421.

覆設前板1200は、本体部材1100の薄板部材1110から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材1210と、その薄板部材1210の正面視左端部から背面側に延設される側壁部1220と、その側壁部1220の左右方向反対側において薄板部材1210の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部1230と、その収容部1230の上端部に配設される検出センサ1240と、を主に備える。   The covering front plate 1200 is a thin plate member 1210 disposed a predetermined distance away from the thin plate member 1110 of the main body member 1100, and a side wall portion extending from the left end of the thin plate member 1210 to the back side. 1220, a storage portion 1230 extending in a box shape opened toward the back side toward the back side of the thin plate member 1210 on the opposite side in the left-right direction of the side wall 1220, and disposed at the upper end of the storage portion 1230 And a detection sensor 1240.

薄板部材1210と、側壁部1220の正面視右側壁部と、収容部1230の正面視左側壁部と、本体部材1100の薄板部材1110とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。   A flow passage which is a hole in which the ball flows up and down by the thin plate member 1210, the right side wall of the side wall 1220, the left side wall of the housing 1230, and the thin plate 1110 of the main body 1100. The department is composed.

収容部1230は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路1231と、その貯留流路1231の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部1235(図12参照)と、正面視右側の上面として形成される傾斜面1237と、を主に備える。   The housing portion 1230 is formed in a U-shape in a front view, and is protruded toward the back side in a storage flow passage 1231 whose inside is formed with a width in which a ball can flow down and a middle belly portion of the storage flow passage 1231 It mainly includes a projecting portion 1235 (see FIG. 12) and an inclined surface 1237 formed as an upper surface on the right side in a front view.

貯留流路1231は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材1100に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路1231の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材1210が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路1231を流下する球を視認可能とされる。   The storage channel 1231 is configured in such a manner that a side wall portion having a U-shaped cross section that opens on the back side is extended while being bent in a front U-shape, and the opening is closed by the main body member 1100 to pass the ball Form a flow path. In the present embodiment, the thin plate member 1210 corresponding to the front side portion of the region where the storage flow channel 1231 is formed is made of a light transmitting material. Therefore, the player can visually recognize the ball flowing down the storage channel 1231.

貯留流路1231は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面1231a(図12参照)と、その案内面1231aに案内された球を前後方向に転動させる転動面1231bと、を主に備える。   The storage channel 1231 has a guide surface 1231a (see FIG. 12), which is an inclined surface that guides the ball toward the rear side at the lowermost end, and rolling that rolls the ball guided by the guide surface 1231a in the front and rear direction And the surface 1231b.

転動面1231bの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路1231の転動面1231bに到達する手前側(図12右側)部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。   The inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal surface is made larger than the inclination angle with respect to the horizontal surface of the near side (right side in FIG. 12) of the storage channel 1231 reaching the rolling surface 1231b.

突設部1235は、本体部材1100の突設部1140と略同一の構造を備える。即ち、突設部1235は、貯留流路1231を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。   The protruding portion 1235 has substantially the same structure as the protruding portion 1140 of the main body member 1100. That is, the protruding portion 1235 is protruded to a position where it can contact the ball flowing down the storage channel 1231, and decelerates the ball by coming into contact with the ball.

傾斜面1237は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面1237に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。   The inclined surface 1237 is inclined downward toward the left in the front view. Thus, the ball landed on the inclined surface 1237 can be rolled leftward and guided to the flow path forming portion.

検出センサ1240は、第1特定入賞口1000aとしての貫通孔を備える。第1特定入賞口1000aを球が通過することにより、その通過を検出センサ1240が検出し、入賞個数のカウントが行われる。   The detection sensor 1240 has a through hole as the first specified winning hole 1000a. When the ball passes through the first specified winning opening 1000a, the detection sensor 1240 detects the passage and the number of winnings is counted.

開閉板1300は、姿勢の違いにより、球を検出センサ1240へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部1310と、その板部1310の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部1320と、正面視右側の軸部1320の根本において軸部1320と直角な平面に沿って延設される被荷重部1330と、を主に備える。   The opening / closing plate 1300 is a member that switches between when rolling the ball toward the detection sensor 1240 and when dropping the ball downward without contacting the ball, due to the difference in posture, and the horizontally long rectangular plate portion 1310 And a pair of shaft portions 1320 protruding along the longitudinal direction from the end in the short side direction of the plate portion 1310, and extending along a plane perpendicular to the shaft portions 1320 at the root of the shaft portion 1320 on the right side in front view And a load receiving portion 1330 to be provided.

板部1310は、上昇姿勢(開状態)において球が転動する転動面1311を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢(開状態)において覆設前板1200との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ1240と近接する態様とされる。   The plate portion 1310 is provided with a rolling surface 1311 on which the ball rolls in the rising position (open state), and the length in the short direction is covered in the rising position (open state) along which the short direction is along the front and rear direction The distance between the front plate 1200 and the front plate 1200 is equal to or less than the radius of a sphere, and the right end in the longitudinal direction is close to the detection sensor 1240.

また、板部1310は、軸部1320の反対側の端部の、上昇姿勢(開状態)における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部1312を備える。   Further, the plate portion 1310 is provided with a chamfered portion 1312 which is chamfered into an arc shape in cross section at an upper corner of the end portion on the opposite side of the shaft portion 1320 in the raised posture (open state).

板部1310は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで5個まで載置可能な長さとされる。   The plate portion 1310 is formed to be long in the left-right direction, and has a length capable of mounting five balls in a row.

被荷重部1330は、転動面1311の正面側に延設される円弧形状の入球防止部1331と、転動面1311の背面側に延設される介在伝達部1332と、その介在伝達部1332から背面視右側(動力伝達部材1400が配設される側)に突設される係合部1333と、を主に備える。   The load receiving portion 1330 is an arc-shaped ball entry preventing portion 1331 extending to the front side of the rolling surface 1311, an intervening transmitting portion 1332 extending to the rear side of the rolling surface 1311, and the intervening transmitting portion An engagement portion 1333 protruding from the side 1332 in the rear view right side (the side on which the power transmission member 1400 is disposed) is mainly provided.

係合部1333は、動力伝達部材1400の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部1333aを備える。動力伝達部材1400との当接時には、角部ではなく面取り部1333aが動力伝達部材1400と当接するので、係合部1333と動力伝達部材1400との当接時における応力の集中を避けることができる。   The engagement portion 1333 is extended to a position that interferes with the movement trajectory of the power transmission member 1400, and includes a chamfered portion 1333a chamfered in an arc shape on the upper surface portion. At the time of contact with the power transmission member 1400, not the corner but the chamfered portion 1333a contacts the power transmission member 1400, so that concentration of stress at the time of contact between the engagement portion 1333 and the power transmission member 1400 can be avoided. .

動力伝達部材1400は、円板形状の本体部1410と、その本体部1410から軸径方向に延設される延設部1420と、を主に備える。   The power transmission member 1400 mainly includes a disc-shaped main body portion 1410 and an extending portion 1420 extending in the axial radial direction from the main body portion 1410.

本体部1410は、軸部1161が挿通される支持孔1411と、外周部付近から支持孔1411の穿設方向と平行に突設される突設ピン1412と、を主に備える。   The main body portion 1410 mainly includes a support hole 1411 through which the shaft portion 1161 is inserted, and a protruding pin 1412 protruding from the vicinity of the outer peripheral portion in parallel with the direction in which the support hole 1411 is formed.

突設ピン1412は、駆動装置1500の先端部材1520に係合する部分であり、駆動装置1500の励磁の切替により先端部材1520が直線動作することに伴い、突設ピン1412が変位し、動力伝達部材1400が回転動作する。   The projecting pin 1412 is a portion engaged with the distal end member 1520 of the drive device 1500, and the projecting pin 1412 is displaced with linear operation of the distal end member 1520 by switching of the excitation of the drive device 1500, and power transmission is performed. The member 1400 rotates.

延設部1420は、延設先端部分に、支持孔1411の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部1421と、その回転先端部1421から正面側に突設される押込部1422と、を備える。   The extending portion 1420 has a rotating tip portion 1421 formed in an extending tip portion from an arc shape coaxial with the center of the support hole 1411, and a pressing portion 1422 protruding from the rotating tip portion 1421 to the front side. Equipped with

駆動装置1500は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド1510と、そのソレノイド1510の可動部材の先端に配設される正面視H形状(上下にそれぞれ凹部を備える形状)の先端部材1520と、を主に備える。   The driving device 1500 includes a solenoid 1510 which linearly moves the movable member by switching of the excitation, and a front end member 1520 of a front view H shape (shape having a recess respectively at the top and bottom) disposed at the tip of the movable member of the solenoid 1510 , Mainly.

先端部材1520は、その上側の凹部が、動力伝達部材1400の突設ピン1412を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材1400が回転動作する間中、突設ピン1412を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される(図20参照)。   The tip end member 1520 is configured such that the upper recess thereof can accommodate the projecting pin 1412 of the power transmission member 1400. Specifically, while the power transmission member 1400 rotates, a recess is formed in a shape that allows the projecting pin 1412 to be accommodated inside (see FIG. 20).

規制部材1600は、支持爪部1170に軸支される棒状の軸部1610と、その軸部1610の直径と同等の厚みで軸部1610の径方向に延設される延設部1620と、本体部材1100側の面が延設部1620と面位置で形成されると共に延設部1620よりも厚みの大きい球受け部1630と、を主に備える。   The restricting member 1600 has a rod-like shaft 1610 pivotally supported by the support claw 1170, an extension 1620 extending in the radial direction of the shaft 1610 with a thickness equal to the diameter of the shaft 1610, and a main body A surface on the side of the member 1100 is mainly provided with an extending portion 1620 and a ball receiving portion 1630 which is formed in a surface position and is thicker than the extending portion 1620.

延設部1620は、開閉板1300の介在伝達部1332の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢(開状態)となった時に介在伝達部1332から押圧負荷を受ける。   The extending portion 1620 is disposed on the movement trajectory of the intervening transmission portion 1332 of the opening and closing plate 1300, and receives the pressing load from the intervening transmission portion 1332 when the opening and closing plate is in the raised posture (open state).

球受け部1630は、傾倒する姿勢(軸部1610の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態)において、排出口1150と重なる態様(排出口1150の開口を球が排出されない程度に狭められる態様)で形成される。   The ball receiving portion 1630 discharges the opening of the discharge port 1150 (the ball is discharged in an overlapping manner with the discharge port 1150) in the inclined posture (the posture in which the end opposite to the shaft 1610 is disposed at the lower position, storage state). In a manner that can be narrowed to an extent not

なお、規制部材1600は、ねじりバネ(図示せず)により、上昇姿勢(軸部1610の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態)を維持する方向に付勢される。   The restricting member 1600 is biased by a torsion spring (not shown) in a direction to maintain the raised posture (the posture in which the end opposite to the shaft portion 1610 is disposed at the upper position, the discharging state).

後カバー1700は、排出口1150から排出された球が通過する貫通孔である排出口1710を備える。排出口1710から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。   The rear cover 1700 includes an outlet 1710 which is a through hole through which the ball discharged from the outlet 1150 passes. The ball discharged from the discharge port 1710 is guided to a ball discharge path (not shown).

図8及び図9を参照して、開閉板1300の閉状態について説明する。図8は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図9は、図8のIX−IX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図8及び図9では、開閉板1300が閉状態とされ、図8では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。   The closed state of the opening and closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 9 is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus 1000 taken along line IX-IX of FIG. 8 and 9, the opening and closing plate 1300 is closed, and in FIG. 8, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken and illustrated.

図8及び図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、開閉板1300の板部1310が矩形凹部1122に収容されることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間の間隔を狭めることなく開閉板1300を本体部材1100の薄板部材1110に沿わせることができる。本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図8及び図9に示す状態において、薄板部材1110,1210の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。   As shown in FIGS. 8 and 9, when the opening and closing plate 1300 is closed, the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300 is accommodated in the rectangular recess 1122 to cover the thin plate member 1110 of the main body member 1100. The opening / closing plate 1300 can be made to follow the thin plate member 1110 of the main body member 1100 without narrowing the distance between the front plate 1200 and the thin plate member 1210. Since the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 are juxtaposed at an interval where balls can pass, in the state shown in FIG. 8 and FIG. By guiding the ball in between, the ball can be dropped along the flow path forming portion.

また、図9に示すように、開閉板1300が閉状態にされると、被荷重部1330の入球防止部1331が検出センサ1240の開口を部分的に覆う態様で本体部材1100の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞(例えば、開閉板1300に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ1240を通過すること)を防止することができる。   Further, as shown in FIG. 9, when the opening / closing plate 1300 is closed, the ball entry preventing portion 1331 of the loaded portion 1330 partially covers the opening of the detection sensor 1240 on the front side of the main body member 1100. Overhang. Therefore, it is possible to physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240, and irregular winning (for example, even if not guided by the opening and closing plate 1300, the ball that hit a nail or the like is blown away in the lateral direction Passing through 1240) can be prevented.

なお、詳細は後述するが、開閉板1300の閉状態において、規制部材1600が排出状態となることから、貯留流路1231から球が排出される。そのため、図8では、貯留流路1231に球が貯留されていない状態を図示している。   Although details will be described later, since the regulating member 1600 is in the discharging state in the closed state of the opening and closing plate 1300, the sphere is discharged from the storage flow path 1231. Therefore, FIG. 8 illustrates a state in which the sphere is not stored in the storage channel 1231.

図10及び図11を参照して、開閉板1300の開状態について説明する。図10は、第1可変入賞装置1000の正面図であり、図11は、図10のXI−XI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図10及び図11では、開閉板1300が開状態とされ、図10では、覆設前板1200の薄板部材1210が部分的に破られて図示される。また、図11では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。   The open state of the opening and closing plate 1300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a front view of the first variable winning device 1000, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XI-XI of FIG. 10 and 11, the opening / closing plate 1300 is in the open state, and in FIG. 10, the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 is partially broken and illustrated. Further, in FIG. 11, the outline of the sphere is illustrated by an imaginary line in order to grasp the size of the sphere.

図10及び図11に示すように、開閉板1300が開状態にされると、開閉板1300の板部1310が正面側に張り出し、板部1310と薄板部材1210との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球が落下することが防止される。   As shown in FIGS. 10 and 11, when the opening and closing plate 1300 is opened, the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300 projects to the front side, and the distance between the plate portion 1310 and the thin plate member 1210 is less than the diameter of the ball. As a result, the balls guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 are prevented from falling.

本体部材1100の薄板部材1110と、覆設前板1200の薄板部材1210との間に案内された球は開閉板1300の転動面1311を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ1240を通過して貯留流路1231へ入球する。   A ball guided between the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the thin plate member 1210 of the covering front plate 1200 rolls along the rolling surface 1311 of the opening / closing plate 1300 along the slope, and the detection sensor 1240 from the right end And enter the reservoir channel 1231.

なお、開閉板1300の開状態において、板部1310と覆設前板1200との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部1310が覆設前板1200と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板1300に必要な材料費用を削減することができる。   In the open state of the opening and closing plate 1300, a gap shorter than the radius of the ball is provided between the plate portion 1310 and the covering front plate 1200. Therefore, compared to the case where the plate portion 1310 is extended to an extent that the plate portion 1310 abuts on the covering front plate 1200, the required material can be reduced, and the material cost necessary for the opening and closing plate 1300 can be reduced.

また、開閉板1300の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板1300の回転時に開閉板1300の正面を通過する球と開閉板1300とが干渉することを回避し易くすることができる。   Further, by reducing the movement trajectory of the tip of the opening and closing plate 1300 in the short direction, interference between the ball passing through the front of the opening and closing plate 1300 and the opening and closing plate 1300 can be avoided easily when the opening and closing plate 1300 rotates. be able to.

ここで、詳細は後述するが、開閉板1300の開状態において、規制部材1600が貯留状態となることから、貯留流路1231から球は排出されず、検出センサ1240を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図10では、貯留流路1231に球が貯留された状態を図示している。   Here, although the details will be described later, since the regulating member 1600 is in the storage state in the open state of the opening / closing plate 1300, the sphere is not discharged from the storage channel 1231 and the sphere which has passed the detection sensor 1240 is the storage channel Stored in Therefore, FIG. 10 illustrates a state in which the spheres are stored in the storage channel 1231.

図10に示すように、本実施形態の貯留流路1231は、所定個数(本実施形態では10個)を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留流路1231に10個の球が貯留される場合、10個目の球は検出センサ1240に検出される位置で停止する。   As shown in FIG. 10, the storage flow path 1231 of the present embodiment is formed to have a length capable of storing spheres with the predetermined number (10 in the present embodiment) as the upper limit. When ten balls are stored in the storage channel 1231, the tenth ball stops at a position detected by the detection sensor 1240.

そのため、10個目の球が栓となり、11個目の球が検出センサ1240を通過することが防止される。換言すれば、11個目の球が検出センサ1240を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、11個目の球が検出センサ1240に入り難い状態にすることができる。   Therefore, the tenth ball is a plug, and the eleventh ball is prevented from passing through the detection sensor 1240. In other words, the resistance when the eleventh sphere tries to pass through the detection sensor 1240 becomes extremely large, and the eleventh sphere can be made difficult to enter the detection sensor 1240.

本実施形態では、10個目の球が検出センサ1240に検出されたことを契機に開閉板1300が閉状態に切り替えられることで開閉板1300上に残っていた球は開閉板1300の下方へ流下し、開閉板1300の動作に伴い規制部材1600が排出状態に切り替えられることで貯留流路1231に貯留された球が排出される。   In the present embodiment, the open / close plate 1300 is switched to the closed state triggered by the detection of the tenth ball by the detection sensor 1240, whereby the ball remaining on the open / close plate 1300 flows downward to the open / close plate 1300 The spheres stored in the storage channel 1231 are discharged by switching the restriction member 1600 to the discharge state with the operation of the opening / closing plate 1300.

ここで、図10に示すように、貯留流路1231から球が排出されていない状態において、10個目の球は検出センサ1240に検出されつつも、検出センサ1240を通過しきらない位置で停留する。   Here, as shown in FIG. 10, in a state in which the sphere is not discharged from the storage channel 1231, the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240 but remains at a position where it does not pass through the detection sensor 1240 Do.

10個目の球が検出センサ1240に検出されると、開閉板1300が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部1331からの負荷を受けながら10個目の球が貯留流路1231の内部へ押し込まれる(図21(b)参照)。即ち、開閉板1300が開状態の場合は10個目の球が検出センサ1240の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板1300が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部1331が10個目の球と当接しながら(擦れながら)検出センサ1240の開口を塞ぐので、10個目の球が検出センサ1240を通過しきるタイミングと入球防止部1331が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ1240の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、11球目の球が第1特定入賞口1000aを通過することを防止することができる。   When the tenth sphere is detected by the detection sensor 1240, the opening and closing plate 1300 is switched to the closed state, but the tenth sphere receives the load from the entering prevention unit 1331 in the middle of the switching and the stored flow It is pushed into the inside of the passage 1231 (see FIG. 21 (b)). That is, when the opening and closing plate 1300 is in the open state, the tenth ball stops in a mode in which the opening of the detection sensor 1240 is closed, and on the way to the closing state of the opening and closing plate 1300 Block the opening of the detection sensor 1240 while in contact with the ball (while rubbing), so that the timing at which the tenth ball passes the detection sensor 1240 and the timing at which the ball entry prevention unit 1331 operates deviates. The moment when the opening of the detection sensor 1240 is opened can be prevented, and the eleventh ball can be prevented from passing through the first specified winning hole 1000a.

従って、規定個数目の球が検出センサ1240に検出されてから開閉板1300を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から0.2msecで開閉動作を開始しても良いし、検出から1秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、10個目の球が9個目の球に当接するまで待ってから(球の中心が入球防止部1331の正面側を越えて検出センサ1240側に配置されてから)開閉板1300を動作させるために、検出センサ1240に検出されてから0.5秒後に開閉板1300が開閉動作するように制御される。   Therefore, it is not necessary to set a limitation in a period from detection of the specified number of eyes by the detection sensor 1240 to change of the opening / closing plate 1300 to the closed state, and it can be set arbitrarily. For example, the opening and closing operation may be started 0.2 msec after the detection, or may be started one second after the detection. In the present embodiment, after waiting for the tenth ball to abut on the ninth ball (after the center of the ball is disposed on the detection sensor 1240 side beyond the front side of the entering prevention unit 1331 In order to operate the opening and closing plate 1300, the opening and closing plate 1300 is controlled to open and close 0.5 seconds after being detected by the detection sensor 1240.

上述した開閉板1300の動作態様により、本実施形態では、開閉板1300が開状態を形成する間に、検出センサ1240を通過する球の個数を10個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止(遅延)を、11球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、1球目から10球目の球においては、検出センサ1240を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。   According to the operation mode of the opening and closing plate 1300 described above, in the present embodiment, the number of balls passing through the detection sensor 1240 can be limited to 10 while the opening and closing plate 1300 is in the open state. In the present embodiment, it is possible to prevent the ball from entering the ball (delay) only for the 11th ball. That is, in the first to tenth spheres, it is possible to pass the detection sensor 1240 at high speed. This leads to an increase in the progressing speed of the special game state, as compared to the case of delaying the passage of the ball on the whole sphere.

例えば、検出センサ1240を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、11個目の球の入賞を抑制し易い一方で、1球目から10球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面1311上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ1240を10球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。   For example, in the case of a structure in which winning of the subsequent ball is delayed by decelerating the ball passing the detection sensor 1240 once at the passing position, it is easy to suppress the winning of the eleventh ball, Since each of the 10th to 10th balls decelerates the balls even when rolling on the rolling surface 1311 partially in a row, the time until the 10th ball passes the detection sensor 1240 And the game was delayed.

一方で、本実施形態では、1球目から10球目を減速させる構成は採用しておらず、11球目のみを検出センサ1240に入球させない構成なので、1球目から10球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ1240を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration for decelerating the first ball to the tenth ball is not adopted, and only the eleventh ball is not allowed to enter the detection sensor 1240. For example, even if the balls flow in series, since it is possible to pass the detection sensor 1240 with the flow down speed, it is possible to speed up the game.

また、球詰まりなどの修理により開閉板1300が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ1240に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。   In addition, most of the period in which the opening / closing plate 1300 is in the open state has passed due to repair such as ball clogging, and even when the game is started at the end of that period, the ball entering the detection sensor 1240 is not There is nothing to slow down the meaning, so more balls can be entered.

また、11球目の球に関しては、どれほど高速で(開閉板1300が傾倒動作開始する前に検出センサ1240に到達し得る速度で)検出センサ1240に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、11球目の球が検出センサ1240を通過することを10球目までの球により物理的に防止することができる。   Also, with regard to the 11th ball, even if it flows down toward the detection sensor 1240 at a high speed (at a speed that can reach the detection sensor 1240 before the opening and closing plate 1300 starts the tilting operation), regardless of the speed The 11th ball can be physically prevented from passing through the detection sensor 1240 by the 10th ball.

図12を参照して、貯留流路1231に滞留する球の配置について説明する。図12は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図12では、貯留流路1231に貯留する球が図示される。   The arrangement of the balls staying in the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a cross-sectional view of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII of FIG. In addition, in FIG. 12, the ball | bowl stored in the storage flow path 1231 is illustrated.

ここで、貯留流路1231に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路1231に始めに入球した球P1は、貯留流路1231の最下部において後方傾斜する案内面1231aに案内され、規制部材1600の正面に当接する位置に配置される。   Here, a mechanism will be described in which the balls stored in the storage channel 1231 are arranged the same each time. First, the ball P1 that first enters the empty storage channel 1231 is guided by the rearward inclined guide surface 1231a at the lowermost part of the storage channel 1231 and is disposed at a position that contacts the front of the regulating member 1600. Ru.

球P1は、それに続いて入球した球P2が下端部に到達することにより重みがかけられ、図12に図示される配置に落ち着く。球P2は、球P1の正面視右方(図12右方)において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機10を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板1200側に寄る場合もあるし、本体部材1100の突設部1140に寄る場合もある。なお、図12に図示される通り、突設部1140の突設先端が球P2に当接する位置に突設部1140が配設されるので、球P1に当接した状態において球P2が本体部材1100の薄板部材1110に当接することは無い。   The sphere P1 is weighted by the subsequent arrival of the entering sphere P2 at the lower end, and settles in the configuration illustrated in FIG. The sphere P2 has a degree of freedom of arrangement in the front-rear direction on the right side (the right side in FIG. 12) of the sphere P1 in a front view. That is, depending on how much the pachinko machine 10 is arranged in the back and forth direction, it may be closer to the covering front plate 1200 side or may be closer to the projecting portion 1140 of the main body member 1100. As shown in FIG. 12, the projecting portion 1140 is disposed at a position where the projecting end of the projecting portion 1140 abuts on the ball P2, so that the ball P2 is a main body member in a state of contacting the ball P1. It does not abut the thin plate member 1110 of 1100.

球P2は、それに続いて入球した球P3が球P2に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板1200に配置される突設部1235が、球P2が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球P2と突設部1235との間に球P3が入り込み覆設前板1200の薄板部材1210に当接することは不可能な位置(球P2との隙間を小さく維持する位置)に配設される。   The ball P2 is weighted by subsequently arriving at a position where the entering ball P3 abuts the ball P2. Here, in the present embodiment, even if the protruding portion 1235 disposed on the covering front plate 1200 is at any position in the front-rear direction of the ball P2, the ball P2 and the protruding portion 1235 are on the right side. And the ball P3 enters and is disposed at a position where the ball P3 can not abut the thin plate member 1210 of the front plate 1200 (a position where the gap with the ball P2 is kept small).

そのため、球P2が前後方向のいかなる位置にあっても、球P3の中心位置は、球P2の中心位置の背面側に配置されることになり、球P3は球P2に背面側(図12上側)から当接することになる。従って、球P3の負荷により球P2が正面側(図12下側)へ寄せられる。これにより、球P2が図12に図示される配置に落ち着く。   Therefore, regardless of the position of the ball P2 in the longitudinal direction, the center position of the ball P3 is disposed on the back side of the center position of the ball P2, and the ball P3 is on the back side of the ball P2 (FIG. It will come in contact with). Therefore, the ball P2 is moved to the front side (the lower side in FIG. 12) by the load of the ball P3. Thereby, the ball P2 settles in the arrangement shown in FIG.

以降、球P3は続いて入球する球P4から、球P2が球P3から負荷を受けた条件とほぼ(前後方向が逆転することを除いて)同様の条件により負荷を受けることで、球P3が図12に図示される配置に落ち着く。   Thereafter, the ball P3 receives the load from the ball P4 which subsequently enters the ball, under the same conditions as the condition in which the ball P2 receives the load from the ball P3 (except that the back and forth direction is reversed), Settle to the arrangement illustrated in FIG.

即ち、貯留流路1231にn個目に入球した球の配置は、(n+1)個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路1231を狭めることによってではなく、貯留流路1231の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部1140,1235を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。   That is, the arrangement of the n-th ball into the reservoir channel 1231 is fixed at a unique position by receiving a load directed from the (n + 1) -th ball to the front and rear direction. Further, in the present embodiment, the fixing of the arrangement of the spheres is not performed by narrowing the storage channel 1231, but the projecting portion 1140 is provided at a predetermined location while maintaining the cross-sectional area of the storage channel 1231 larger than the diameter of the sphere. This is realized by arranging 1235. Thereby, the arrangement of the stored balls can be fixed at a unique position while preventing the occurrence of ball clogging.

上述したように、本実施形態では、突設部1140,1235を適切な位置に配置することにより、貯留流路1231に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。   As described above, in the present embodiment, by arranging the protruding portions 1140 and 1235 at appropriate positions, the balls are stored in a fixed arrangement each time the act of storing the balls in the storage channel 1231 occurs. be able to. Therefore, the storage quantity of each time can be unified.

図13を参照して、貯留流路1231からの球の排出について説明する。図13(a)及び図13(b)は、図10のXII−XII線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図13(a)では、球P1が排出され球P2が転動面1231bに乗った状態が、図13(b)では、球P2が排出され、球P3が図12における球P2の位置に配置された状態が図示される。   Discharge of the spheres from the storage channel 1231 will be described with reference to FIG. FIGS. 13A and 13B are cross-sectional views of the first variable winning device 1000 taken along line XII-XII in FIG. In FIG. 13A, the ball P1 is discharged and the ball P2 is on the rolling surface 1231b. In FIG. 13B, the ball P2 is discharged and the ball P3 is at the position of the ball P2 in FIG. It is illustrated that it is placed at

後述するように、ソレノイド1510の励磁が解除され、開閉板1300が閉状態とされることに伴い、規制部材1600が排出状態となり貯留流路1231から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球(図12における球P1)が転動面1231bの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球(図12における球P2)が流れ込む態様で球が順に排出される。   As described later, with the excitation of the solenoid 1510 released and the opening / closing plate 1300 being closed, the regulating member 1600 is in the discharging state, and the ball is discharged from the storage flow path 1231. At the time of discharge of the ball. The ball (ball P1 in FIG. 12) disposed at the lowermost end is discharged to the back side along the inclination of the rolling surface 1231b, and the subsequent ball (ball P2 in FIG. 12) flows into the space created thereby. The balls are discharged in order.

ここで、転動面1231bの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路1231の延設部分(左右方向へ延びる流路)の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球P1の流下速度の方が球P2の流下速度よりも大きくなることから、球P1と球P2との間に隙間が生じる(図13(a)参照)。従って、球P1の排出時に球P2から球P1へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P1の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P1の排出時の速度を均一化することができる。   Here, since the inclination angle of the rolling surface 1231b with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle with respect to the horizontal plane of the extending portion (the flow path extending in the left-right direction) of the storage channel 1231, Since the flow velocity of the ball P2 is larger than the flow-down speed of the ball P2, a gap is generated between the ball P1 and the ball P2 (see FIG. 13A). Therefore, since the load given from the ball P2 to the ball P1 can be minimized at the time of discharging the ball P1, the velocity at the time of discharging the ball P1 is uniform regardless of the number of balls stored following the ball P1. Can be

球P1が排出された後、後続の球P2,P3,P4は、貯留流路1231の延設部分の傾斜に沿って下流側(図12左側)へ流下する。ここで球P2はスムーズに案内面1231aまで到達し転動面1231bに乗る一方、球P3,P4は、流下の過程において突設部1140,1235に当接する(図13(a)参照)。この当接により、球P3,P4は、前後方向成分を持つ方向DP3,DP4に向け変えられ、それぞれ先導される球P2,P3の位置を経由すると共に、減速する。   After the sphere P1 is discharged, the subsequent spheres P2, P3 and P4 flow downward (downward in FIG. 12) along the slope of the extended portion of the storage channel 1231. Here, the ball P2 smoothly reaches the guide surface 1231a and rides on the rolling surface 1231b, while the balls P3 and P4 abut on the projecting portions 1140 and 1235 in the process of flowing down (see FIG. 13A). By this contact, the balls P3 and P4 are turned in the directions DP3 and DP4 having longitudinal components, and decelerate while passing through the positions of the leading balls P2 and P3 respectively.

換言すれば、球P3,P4は、突設部1140,1235に当接することにより、貯留流路1231の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。   In other words, the balls P3 and P4 are rearranged in the direction orthogonal to the extending direction of the storage channel 1231 by contacting the protruding portions 1140 and 1235, and the ball stored earlier is retained. Relocate to where it was and decelerate.

これにより、球P2と球P3との間に隙間が生じることになり(図13(b)参照)、球P2の排出時に球P3から球P2へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球P2の後続に貯留される球の個数に寄らず、球P2の排出時の速度を均一化することができる。   Thereby, a gap is generated between the sphere P2 and the sphere P3 (see FIG. 13B), and the load given from the sphere P3 to the sphere P2 can be minimized when discharging the sphere P2. The velocity at the time of discharge of the ball P2 can be made uniform regardless of the number of balls stored following the ball P2.

即ち、後続の球ほど貯留流路1231を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球P2の排出態様(排出時の速度、球P1との間の排出間隔など)が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部1140,1235の作用(転動面1231bに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用)により抑制することができる。   That is, since the subsequent spheres flow down the storage channel 1231 for a long distance, the larger the number of stored spheres, the more the ball accelerates due to the gravity of the subsequent spheres, and the discharge mode of the sphere P2 Although there is a possibility that the discharge interval between the ball P1 and the like may change, the change of the discharge mode is determined by the action of the above-mentioned protruding portions 1140 and 1235 (the ball to be discharged on the rolling surface 1231b and its subsequent Space between the ball and the ball to suppress the load due to gravity).

以降は、後続の球が繰り返し図13(a)に示す配置から図13(b)に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路1231からの球の排出が行われる。上述したように、転動面1231bを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路1231に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。   Thereafter, the spheres are discharged from the storage channel 1231 by repeating the flow from the arrangement shown in FIG. 13 (a) to the arrangement shown in FIG. 13 (b). As described above, by creating a gap between the ball discharged by rolling the rolling surface 1231b and the ball following the ball, the ball discharged is discharged without receiving the weight of the ball following it Therefore, regardless of the number of balls stored in the storage channel 1231, the discharge mode (the speed at discharge, discharge interval, etc.) of the balls can be made uniform.

換言すれば、本実施形態では、突設部1140,1235により、球の排出態様(排出時の速度、排出間隔など)を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が1個排出されるのに約0.2秒間を要する態様とされる。従って、規制部材1600を2秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路1231に貯留可能な最大個数(10個)の球を全て排出することができる。   In other words, in the present embodiment, it is possible to equalize the discharge mode (the speed at the time of discharge, the discharge interval, and the like) of the balls by the protruding portions 1140 and 1235. In the present embodiment, the ball discharging mode is a mode that requires approximately 0.2 seconds for one ball to be discharged. Therefore, the maximum number (10) of balls that can be stored in the storage channel 1231 can be discharged by maintaining the restriction member 1600 in the discharge state for 2 seconds or more.

図14は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図15は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図14から図16では、開閉板1300の閉状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。   14 is a rear perspective view of the first variable winning apparatus 1000, FIG. 15 is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 16 is a first variable winning apparatus on line XVI-XVI of FIG. It is a sectional view of 1000. In FIGS. 14 to 16, the closed state of the opening and closing plate 1300 is illustrated, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図14及び図15に示すように、開閉板1300が閉状態のとき、ソレノイド1510は非励磁の状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が開閉板1300の係合部1333の上方に離間して配置される。   As shown in FIGS. 14 and 15, when the opening and closing plate 1300 is in the closed state, the solenoid 1510 is in the non-excitation state, and the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 is above the engaging portion 1333 of the opening and closing plate 1300. It is spaced apart.

開閉板1300の介在伝達部1332が上側に配置され規制部材1600と離間されるので、規制部材1600が介在伝達部1332から負荷を受けることは無く、規制部材1600がねじりバネ(図示せず)の付勢力により排出状態で維持される。   Since the intervening transmission portion 1332 of the opening / closing plate 1300 is disposed on the upper side and separated from the regulating member 1600, the regulating member 1600 does not receive a load from the intervening transmission portion 1332 and the regulating member 1600 is a torsion spring (not shown). It is maintained in the discharge state by the biasing force.

また、図16に示すように、開閉板1300の閉状態において、入球防止部1331が、検出センサ1240の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ1240を通過することを物理的に防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 16, in the closed state of the opening and closing plate 1300, the ball entry preventing portion 1331 overhangs in such a manner that the size of the opening of the detection sensor 1240 is equal to or less than the projection area of the sphere. This can physically prevent the ball from passing through the detection sensor 1240.

図17は、第1可変入賞装置1000の背面斜視図であり、図18は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図19は、図18のXIX−XIX線における第1可変入賞装置1000の断面図である。なお、図17から図19では、開閉板1300の開状態が図示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。   FIG. 17 is a rear perspective view of the first variable winning apparatus 1000, FIG. 18 is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 19 is a first variable winning apparatus on line XIX-XIX of FIG. It is a sectional view of 1000. In FIGS. 17 to 19, the open state of the opening and closing plate 1300 is illustrated, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図17及び図18に示すように、開閉板1300が開状態のとき、ソレノイド1510は励磁された状態であり、動力伝達部材1400の回転先端部1421が反時計回りに変位し、開閉板1300の係合部1333が押込部1422に押し込まれる。   As shown in FIGS. 17 and 18, when the opening and closing plate 1300 is in the open state, the solenoid 1510 is in an excited state, and the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 is displaced counterclockwise. The engaging portion 1333 is pushed into the pushing portion 1422.

開閉板1300の介在伝達部1332は動力伝達部材1400の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材1600の延設部1620が介在伝達部1332から負荷を受け、規制部材1600の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる(規制部材1600が貯留状態に切り替えられる)。   The interposed transmission portion 1332 of the opening / closing plate 1300 is disposed on the lower side with the rotation of the power transmission member 1400. In this state, the extending portion 1620 of the regulation member 1600 receives a load from the intervention transmission portion 1332 and the posture of the regulation member 1600 Switches to the inclined posture (the regulating member 1600 is switched to the storage state).

開閉板1300の開状態において、規制部材1600には、ソレノイド1510の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ(図示せず)の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板1300を開状態で維持する際のソレノイド1510の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材1600を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路1231からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。   In the open state of the opening / closing plate 1300, a load associated with the driving force of the solenoid 1510 and an urging force of a torsion spring (not shown) are applied to the restriction member 1600. In the present embodiment, the urging force of the torsion spring And the structure capable of suppressing the driving force of the solenoid 1510 when the opening and closing plate 1300 is maintained in the open state. The large biasing force of the torsion spring makes it possible to immediately switch the regulating member 1600 to the discharge state, which leads to the effect that it is possible to quickly discharge the sphere from the storage channel 1231. The adopted structure will be described below.

本実施形態では、開閉板1300の係合部1333は、開閉板1300が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材1400の動作軌跡E1上に配置される一方で、開閉板1300が開状態に切り替わると、動力伝達部材1400の回転軸方向に沿って動作軌跡E1の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡E1は、押込部1422(図6参照)を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。   In the present embodiment, the engagement portion 1333 of the opening and closing plate 1300 is disposed on the operation trajectory E1 of the power transmission member 1400 when the opening and closing plate 1300 starts operation from the closed state, while the opening and closing plate 1300 is open. When the power transmission member 1400 is switched to the position shown in FIG. The movement locus E1 is illustrated as an outline of a movement locus of a portion including the pressing portion 1422 (see FIG. 6).

従って、開閉板1300が開状態に切り替えられた後で開閉板1300から動力伝達部材1400に伝達される負荷は、動力伝達部材1400の動作方向(回転方向)では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板1300にかけられる軸部1320回りの負荷が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510に伝達されることを防止することができる。   Therefore, the load transmitted from the opening / closing plate 1300 to the power transmission member 1400 after the opening / closing plate 1300 is switched to the open state is not the operation direction (rotation direction) of the power transmission member 1400 but a surface forming the rotation direction. The axis direction is perpendicular to the Therefore, it is possible to prevent the load around the shaft portion 1320 applied to the opening / closing plate 1300 from being transmitted to the solenoid 1510 via the power transmission member 1400.

即ち、規制部材1600を付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力は、開閉板1300を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材1400を介してソレノイド1510にかけられることは無い。   That is, although the biasing force of the torsion spring (not shown) for biasing the regulating member 1600 is in the direction of pushing back the opening / closing plate 1300 toward the closed state, this biasing force is a power regardless of how large the biasing force is. It can not be applied to the solenoid 1510 via the transmission member 1400.

これにより、開閉板1300を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板1300を開状態で維持するためのソレノイド1510の駆動力が開閉板1300にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド1510に印加する電圧を開閉板1300に最大値でかけ続けることを不要とできる。   Thus, once the opening and closing plate 1300 is switched to the open state, the driving force of the solenoid 1510 for maintaining the opening and closing plate 1300 in the open state can be prevented from fluctuating due to the load applied to the opening and closing plate 1300. Therefore, it can be unnecessary to keep applying the voltage applied to the solenoid 1510 to the switching plate 1300 at the maximum value.

即ち、動作開始時にねじりバネ(図示せず)の付勢力に抗して規制部材1600を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド1510を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板1300を開状態で維持することができる。   That is, after the solenoid 1510 is excited so as to generate a driving force that can switch the regulating member 1600 to the storage state against the biasing force of a torsion spring (not shown) at the start of operation, the applied voltage is reduced. Also, the opening and closing plate 1300 can be maintained in the open state.

従って、開閉板1300及び規制部材1600に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板1300を開状態に維持すると共に規制部材1600を貯留状態に維持することができる。   Therefore, even if a variable load is applied to the opening and closing plate 1300 and the restriction member 1600, the opening and closing plate 1300 can be maintained in the open state and the restriction member 1600 can be maintained in the storage state without being affected by the load.

なお、開閉板1300及び規制部材1600にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板1300は、転動面1311に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板1300には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材1600には、貯留流路1231に貯留される球、特に貯留流路1231の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。   In addition, as the fluctuating load applied to the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600, a load given by the weight of a ball is exemplified. That is, for example, since the open / close plate 1300 has a configuration in which a ball lands on the rolling surface 1311, when the ball lands, it receives a load due to the weight of the ball and the number of balls changes frequently. A variable load is given to 1300. Also, for example, the load is applied to the restriction member 1600 from the ball stored in the storage flow passage 1231, in particular, the ball disposed at the lowermost end of the storage flow passage 1231; And give a fluctuating load.

なお、図14から図19で上述したように、開閉板1300と規制部材1600とは連動するので、開閉板1300の開状態を維持したまま、規制部材1600を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板1300を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路1231に貯まり得る以上の球(本実施形態では10球以上の球)が検出センサ1240を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板1300を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。   Note that, as described above with reference to FIGS. 14 to 19, the opening / closing plate 1300 and the restriction member 1600 interlock with each other, so the restriction member 1600 can not be discharged while maintaining the open state of the opening / closing plate 1300. Therefore, even if the opening and closing plate 1300 is maintained in the open state improperly, it is physically possible that the sphere (more than 10 spheres in this embodiment) that can be stored in the storage channel 1231 passes the detection sensor 1240 It can prevent. Thereby, the opening / closing plate 1300 can be illegally maintained in the open state, and it is possible to prevent the fraud that increases the number of prize balls to be acquired.

図20及び図21は、開閉板1300及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。図20(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb−XXb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図20(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(a)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(b)は、図21(a)のXXIb−XXIb線における第1可変入賞装置1000の断面図であり、図21(c)は、第1可変入賞装置1000の背面図であり、図21(d)は、図21(c)のXXId−XXId線における第1可変入賞装置1000の断面図である。   FIGS. 20 and 21 illustrate the operation of the opening / closing plate 1300 and the restriction member 1600 in chronological order. FIG. 20 (a) is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 20 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning apparatus 1000 taken along line XXb-XXb of FIG. 20 (a). 20 (c) is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, FIG. 21 (a) is a rear view of the first variable winning apparatus 1000, and FIG. 21 (b) is a view of FIG. 21 (a). 21 (c) is a rear view of the first variable winning device 1000, and FIG. 21 (d) is XXId of FIG. 21 (c). It is sectional drawing of the 1st variable winning prize apparatus 1000 in -XXId line | wire.

なお、図20及び図21では、理解を容易とするために、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600のみが組立状態(図5参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板1300が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIGS. 20 and 21, only the opening / closing plate 1300, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 maintain the arrangement in the assembled state (see FIG. 5) for easy understanding. The other components are not shown, and the state of the opening / closing plate 1300 changing from the open state to the closed state is shown in time series.

即ち、図20(a)及び図20(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図20(c)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2だけ離間する位置に配置された状態が、図21(a)及び図21(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第2距離h2よりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図21(c)及び図21(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIG. 20A and FIG. 20B, the state in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (state where the solenoid 1510 is not excited) is In FIG. 20C, the state in which the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated by a second distance h2 shorter than the first distance h1 from the reference line O1 corresponds to FIGS. 21 (c) and 21 (d), the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated by a third distance h3 shorter than the second distance h2 from the reference line O1. A state in which the position 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the third distance h3 (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) is illustrated.

なお、図21(b)では手前側に配置される第1特定入賞口1000aが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図10に示す状態において、開閉板1300は球に干渉することなく図21(b)に示す状態まで回転動作することができる。   In FIG. 21 (b), the first specified winning hole 1000a disposed on the front side is illustrated by an imaginary line as a reference, and the outline of the cross-sectional shape of the sphere in the same cross section as the cross section used in the illustration is an imaginary line. It is illustrated. That is, in the state shown in FIG. 10, the opening / closing plate 1300 can rotate to the state shown in FIG. 21 (b) without interfering with the ball.

図20(a)に示す状態から図20(c)に示す状態まででは、動力伝達部材1400は回転動作するものの、開閉板1300はそのままの姿勢を維持する。なお、図20(c)において、動力伝達部材1400の回転先端部1421と開閉板1300の係合部1333とが当接する。   From the state shown in FIG. 20A to the state shown in FIG. 20C, although the power transmission member 1400 rotates, the opening / closing plate 1300 maintains the posture as it is. In FIG. 20 (c), the rotating tip 1421 of the power transmission member 1400 and the engaging portion 1333 of the opening and closing plate 1300 abut.

これにより、開閉板1300を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材1400に勢いを付けることができるので、動力伝達部材1400の回転開始と同時に開閉板1300を回転開始させる場合に比較して、回転開始時(初動時)に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板1300の動作速度を上昇させることができる。   Thus, power can be applied to the power transmission member 1400 before the opening and closing plate 1300 is moved from the closed state to the open state. Therefore, the rotation of the opening and closing plate 1300 is started simultaneously with the rotation of the power transmission member 1400. Thus, the driving force required at the start of rotation (initial movement) can be reduced, and the operating speed of the opening and closing plate 1300 can be increased.

図20(c)に示す状態から、図21(a)に示す状態まででは、規制部材1600は排出状態を維持する一方で、開閉板1300は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる(図21(b)参照)。   From the state shown in FIG. 20 (c) to the state shown in FIG. 21 (a), the restricting member 1600 maintains the discharge state, while the opening / closing plate 1300 operates from the closed state. And an intermediate state (see FIG. 21B).

図21(b)に示す開閉板1300の中間状態において、板部1310が正面側に張り出されることにより、球が開閉板1300の正面側(図21(b)右側)に流下した場合には、板部1310の転動面1311で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面1311を押し下げる方向(図21(b)時計回り)に作用するが、先端部材1520が背面視右向き(図21(a)右向き)に移動することにより動力伝達部材1400を介して係合部1333に反対方向(図21(b)反時計回り)の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板1300が回転することを防止することができる。   In the middle state of the opening and closing plate 1300 shown in FIG. 21 (b), when the ball flows down to the front side (right side of FIG. 21 (b)) of the opening and closing plate 1300 by projecting the plate portion 1310 to the front side. The balls can be received by the rolling surface 1311 of the plate portion 1310. In this case, the weight of the ball acts in the direction of pushing down the rolling surface 1311 (clockwise in FIG. 21 (b)), but the power transmission is achieved by moving the tip member 1520 in the rear view right (FIG. 21 (a) right). Since a load in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 21B) is applied to the engaging portion 1333 through the member 1400, it is possible to prevent the opening and closing plate 1300 from rotating by the weight of the ball.

従って、図21(b)に示す開閉板1300の中間状態では、排出口1150からの球の排出を可能としながら、開閉板1300の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。   Therefore, in the intermediate state of the opening and closing plate 1300 shown in FIG. 21 (b), the ball can be prevented from passing downward on the front side of the opening and closing plate 1300 while enabling discharge of the ball from the outlet 1150. .

これにより、貯留流路1231からの球の排出にかかる時間中は規制部材1600を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板1300の閉状態を短縮する(インターバルを短縮する)という課題とを、図21(a)に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部1310を途中位置まで張り出させ転動面1311と覆設前板1200との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。   Thus, during the time taken to discharge the balls from the storage channel 1231, the problem of maintaining the restriction member 1600 in the discharge state, and the problem of shortening the closed state of the opening / closing plate 1300 which is opposite to it (shortening the interval) In the state shown in FIG. 21 (a), the plate portion 1310 is extended to an intermediate position while pinching the ball between the rolling surface 1311 and the covering front plate 1200 while continuing the discharge of the ball. , Can be achieved together.

同時に、図21(b)に示す状態において、開閉板1300は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ1240への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図21(b)に示す状態では、転動面1311が、検出センサ1240の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図21(b)に示す状態において転動面1311に乗った球が、そのまま検出センサ1240を通過することを防止することができる。これにより、規制部材1600が排出状態である場合に検出センサ1240を球が通過することを防止でき、第1可変入賞装置1000により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。   At the same time, in the state shown in FIG. 21B, the opening / closing plate 1300 is in a posture that prevents the ball from entering the detection sensor 1240 while preventing the ball from passing downward. That is, in the state shown in FIG. 21B, the rolling surface 1311 is at a position separated below the bottom surface of the opening of the detection sensor 1240. Therefore, in the state shown in FIG. Can be prevented from passing through the detection sensor 1240 as it is. Thereby, it is possible to prevent the ball from passing through the detection sensor 1240 when the restricting member 1600 is in the discharging state, and it is possible to effectively maintain the function of limiting the number of winning balls by the first variable winning device 1000 .

なお、図21(d)に示すように、開閉板1300が開状態に切り替わると同時に、規制部材1600が貯留状態に切り替えられる。また、図20及び図21で図示するように、駆動装置1500の先端部材1520の動作により、開閉板1300と規制部材1600とが連動する。即ち、駆動装置1500のソレノイド1510(図6参照)の駆動力を、開閉板1300と規制部材1600との駆動力に兼用することができる。   As shown in FIG. 21 (d), at the same time when the opening / closing plate 1300 is switched to the open state, the regulating member 1600 is switched to the storage state. Further, as illustrated in FIG. 20 and FIG. 21, the opening / closing plate 1300 and the regulating member 1600 interlock with each other by the operation of the tip end member 1520 of the driving device 1500. That is, the driving force of the solenoid 1510 (see FIG. 6) of the driving device 1500 can be used also as the driving force of the opening / closing plate 1300 and the restriction member 1600.

図20及び図21では、開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板1300が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図20及び図21を遡ることにより把握することができる。   Although the case where the opening and closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state has been described in FIGS. 20 and 21, when the opening and closing plate 1300 is switched from the open state to the closed state, it is grasped by going back to FIGS. can do.

開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図21(d)に示す状態から、図21(b)に示す状態に変化する。ここで、規制部材1600の動作方向には、開閉板1300の被荷重部1330が配置されるので、被荷重部1330の移動量以上に規制部材1600が移動することは無い。   When switching from the open state to the closed state, first, the state shown in FIG. 21 (d) changes to the state shown in FIG. 21 (b). Here, since the load receiving portion 1330 of the opening and closing plate 1300 is disposed in the movement direction of the restricting member 1600, the restricting member 1600 does not move more than the moving amount of the load receiving portion 1330.

即ち、開閉板1300が動作してから規制部材1600が排出状態に切り替えられるので、規制部材1600が排出状態に切り替えられた後で、開閉板1300が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ1240を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。   That is, since the restricting member 1600 is switched to the discharging state after the opening and closing plate 1300 is operated, the opening and closing plate 1300 can not be maintained in the open state after the restricting member 1600 is switched to the discharging state. Can. Thereby, for example, it is possible to prevent occurrence of an irregular winning that the ball passes the detection sensor 1240 at a timing slightly after the ball starts to be discharged.

また、図21(b)に示す状態において、依然として検出センサ1240の開口が開放され、転動面1311に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ1240に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。   Also, in the state shown in FIG. 21B, it seems that the ball can enter the detection sensor 1240 if the opening of the detection sensor 1240 is still opened and the ball abuts on the rolling surface 1311 and bounces. In this embodiment, it can be impossible.

即ち、図21(b)に示す状態を、開閉板1300を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材1400の回転先端部1421は上昇動作するので、転動面1311に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板1300を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面1311に当接すると、球の重みで板部1310が下降動作するので、球を検出センサ1240まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。   That is, when the state shown in FIG. 21B is viewed as a state in which the open / close plate 1300 is in the process of changing from the open state to the closed state, the rotating front end 1421 of the power transmission member 1400 moves upward. When the ball abuts, no load is generated to support the opening / closing plate 1300 which works in the direction opposite to the weight direction of the ball. Therefore, when the ball abuts on the rolling surface 1311, the weight of the ball causes the plate portion 1310 to move downward, so the ball can not be bounced to the detection sensor 1240. This can prevent the occurrence of irregular winnings.

図22を参照して、ROM202(図4参照)の内容について説明する。図22(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図22(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図22(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。   The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG. FIG. 22 (a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main control unit 110, and FIG. 22 (b) schematically shows the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. FIG. 22 (c) is a schematic view schematically showing the correspondence between the second random number counter C4 and the hit in the normal symbol.

図22(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   As shown in FIG. 22 (a), the ROM 202 of the main control unit 110 stores, as part of the fixed value data, the first random number table 202a, the first type selection table 202b, and the second random number table 202c. And the variation pattern selection table 202d is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first random number table 202a is a data table in which the jackpot determination value of the first random number counter, which is updated periodically (for example, every 2 msec), is stored. If the value of the first hit random number counter acquired based on the start winning combination matches any of the determination values defined in the first hit random number table 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図22(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 22 (b)) is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit type , And is specified in association with the type of the entrance that became the lottery trigger of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b1参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 19" A jackpot A is associated with and defined (see 202b1 in FIG. 22 (b)).

大当たりAとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。   In the case of the jackpot A, the 15 round jackpot game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 2250 payout balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b2参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "20 to 49", the jackpot B is associated and defined (refer to 202b2 in FIG. 22B).

大当たりBとなった場合は、8ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約1200個の賞球の払い出しを受けることができる。   If the jackpot is B, eight rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 1200 winning balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b3参照)。   In the range of “50 to 99” of the value of the first hit type counter C2, the jackpot C is associated and defined (refer to 202b3 in FIG. 22B).

大当たりCとなった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができる。   In the case of the jackpot C, four rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 600 winning balls.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第1可変入賞装置1000は第1の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。   As described above, the first variable winning device 1000 is the first operation pattern in any case when it is a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64). Works with Therefore, the difference in the number of prize balls that can be won by the player appears as a difference due to the number of rounds, and as the number of rounds increases, the number of prize balls for payout increases and the time required for the jackpot game also increases.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。   In the jackpot based on the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), it is possible to win 15 rounds of jackpots with a probability of 20%, but to be 4 rounds of jackpots with a probability of 50% So basically, you can not expect a large number of balls. On the other hand, since the 4 round jackpot game is finished in a short time as compared to the 15 round jackpot game, it is possible to start the launch of the ball to aim for the subsequent jackpot acquisition early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b4参照)。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 79", The jackpot a is associated and defined (see 202 b 4 in FIG. 22 (b)).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第1の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができる。   If the jackpot becomes a, as in the jackpot A, a 15-round jackpot game is executed in the first operation pattern of the first variable winning device 1000. In this case, the player can receive approximately 2250 payout balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b5参照)。   In the range of "80 to 89", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the big hit b (see 202b5 in FIG. 22B).

大当たりbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1200個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越える。   In the case of the jackpot b, a jackpot game of 15 rounds is executed with the second operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 1000. In this case, the number of winning balls to be paid out to the player is necessarily less than 2250 (1200 in the present embodiment), and the time required for the jackpot game exceeds that of the jackpot a.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図22(b)の202b6参照)。   In the range of "90 to 99", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the big hit c (see 202b6 in FIG. 22 (b)).

大当たりcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置1000の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に2250個未満(本実施形態では1875個)とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりaの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。   In the case of the jackpot c, a jackpot game of 15 rounds is executed with the third operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 1000. In this case, the number of prize balls to be paid out to the player is necessarily less than 2250 (1875 in this embodiment), and the time taken for the jackpot game is longer than the jackpot a, and is awarded for each round The time it takes to play balls and jackpots fluctuates.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置1000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合(大当たりb及び大当たりc)の方が、払い出し個数の多い場合(大当たりa)に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり(大当たりb及び大当たりc)を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりaの場合に比較して遅らされることになる。   As described above, when the jackpot of the special symbol 2 is made (lottery based on entering the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 1000 changes according to the jackpot type. Due to the difference in the operation pattern, while making the jackpot round number unchanged, it is possible to change the time required for the jackpot game while providing a difference in the number of payouts. In this embodiment, when the number of payouts is small (big hit b and big hit c), the time required for the big hit game can be extended as compared with the case where the number of payouts is large (big hit a). That is, when a jackpot number (small jackpot b and jackpot c) having a small number of payouts is obtained, the timing for striking the next jackpot and hitting the ball will be delayed compared to the case of jackpot a.

従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益(時間効率を含めた払い出し個数)に差を設けることができる。   Therefore, in addition to providing a difference in the number of prize balls, by forcibly prolonging the time required for the jackpot game, the profit per unit time (time efficiency is obtained when the player is obtained by the jackpot game by the difference in jackpot type. It is possible to make a difference in the number of payouts included.

これにより、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり(大当たりa)と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり(大当たりb、大当たりc)とを設ける事ができ、大当たりaを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりaを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差(獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差)を大きくすることができる遊技機を構成することができる。   In this way, the breakdown of the jackpot in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entrance 640), jackpot (jackpot a) that can receive a large amount of time-efficient payout, time-efficiently paid out Also, it is possible to provide a small jackpot (jackpot b, jackpot c), and to increase the player's profit obtained when the jackpot a is won. Thereby, while maintaining a large probability of winning the jackpot a, the difference in the number of payouts when playing continuously for a predetermined time (the maximum value of the total number of winning balls and the minimum value of the total number of winning balls It is possible to configure a gaming machine capable of increasing the difference).

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(最大出球の大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As mentioned above, during the special symbol oddity, the probability of hitting the normal symbol is increased, and the variation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the motorized accessory 640a when the normal symbol is hit It is set to be long (1 second × 2 times). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd ball entrance 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. Therefore, once it is possible to shift to the special symbol's definite variation state, the special symbol's definite variation state of the special symbol that is likely to be the big hit of the special symbol and likely to be the big hit a (maximum hit ball) when the big hit is repeated is repeated. This facilitates the player's winning of a large number of winning balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the definite variation state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

第2当たり乱数テーブル202c(図22(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図22(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図22(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。   The second hit random number table 202c (see FIG. 22 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 22 (c)). Moreover, in the high probability state of a normal symbol, "5-204" is prescribed | regulated as a determination value used as a hit of a normal symbol (refer 202 c 2 of FIG.22 (c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second random number counter C4 acquired based on the passage of the ball through the normal ball entry port 67 and the second random number table 202c are referred to It is determined whether or not it is a hit. The fluctuation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter for determining the display pattern of the fluctuation pattern is defined for each display pattern.

次いで、図23を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000aの開放パターンについて説明する。図23(a)は、第1の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(b)は、第2の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図であり、図23(c)は、第3の作動パターンにおける第1特定入賞口1000aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 23, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a in the present embodiment will be described. FIG. 23 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a in the first operation pattern, and FIG. 23 (b) is a time measurement of the first specified winning opening 1000a in the second operation pattern. FIG. 23C is a view showing a change, and FIG. 23C is a view showing a time change of the first specified winning hole 1000a in the third operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 performed when a big hit game is awarded will be described.

<第1の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりC又は大当たりaの大当たり遊技の場合には、前記第1の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the first operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot A, jackpot B, jackpot C or jackpot a, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the open / close plate 1300 operates based on the first operation pattern. When the special view fluctuation display (design fluctuation effect) is finished, the MPU 201 holds the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, a round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、10個の球を排出するには、調度2秒間必要となる。   The inter-round first interval time Int1 is set as the time in which the number of spheres that can be stored in the storage flow path 1231 can be discharged as a whole sphere. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 balls are stored in the storage channel 1231, and the balls are discharged at intervals of about 0.2 seconds per one regardless of the number of stored storage channels. Be done. Therefore, it takes 2 seconds to adjust to discharge 10 balls.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

第1の作動パターンでは、ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができるので、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させることができる。   In the first operation pattern, by discharging the balls during the first interval time Int1 between rounds, it is possible to form a state in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R in each round. Therefore, even after the second round, a prescribed number (10 in this embodiment) of pachinko balls can be passed through the first specified winning hole 1000a, so the maximum length of the first operation time T1 of each round The round game R can be ended without waiting for (30 seconds). Therefore, the round game R can be advanced quickly.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round game R of the third round to the 15th round at maximum is repeated between rounds R between the rounds with the first interval time Int 1 between the rounds R, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced at the same time to open and close the first specified winning hole 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

<第2の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりbの大当たり遊技の場合には、前記第2の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the second operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot b, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening and closing plate 1300 is operated based on the second operation pattern. When the special view fluctuation display (design fluctuation effect) is finished, the MPU 201 holds the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, a round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the second round is started.

ラウンド間第2インターバル時間Int2は、貯留流路1231に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路1231に最大で10個の球が貯留され、その貯留個数によらず1個あたり約0.2秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、1秒間で排出可能な球の個数は5球であるので、例えば、貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、ラウンド間第2インターバル時間Int2で球の排出を行っても、貯留流路1231には依然として5個の球が残留することになる。   The inter-round second interval time Int2 is set as a time capable of at least partially discharging the number of spheres that can be stored in the storage channel 1231. That is, as described above, in the present embodiment, a maximum of 10 balls are stored in the storage channel 1231, and the balls are discharged at intervals of about 0.2 seconds per one regardless of the number of stored storage channels. Be done. Therefore, since the number of the balls that can be discharged in one second is five, for example, if ten balls are stored in the storage channel 1231, even if the balls are discharged in the second interval time Int2 between rounds There are still five spheres remaining in the reservoir channel 1231.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

第2の作動パターンでは、ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、2ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。   In the second operation pattern, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage flow path 1231 at the start of the round game R of each round by discharging the balls of the second interval time Int2 between rounds. Therefore, after the second round, a state may occur in which the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls can not pass through the first specified winning hole 1000a. In this case, the round game R ends for the first time after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed compared to the first operation pattern.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third to fifteenth rounds are repeated between second round time interval Int2 between rounds between rounds R similarly, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

ここで、15ラウンドの大当たり遊技における、第1の作動パターンと第2の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短0.6秒間隔で発射可能とされる。   Here, the elapsed time and the number of payouts are compared between the first actuation pattern and the second actuation pattern in the 15 round jackpot game. In addition, the ball can be fired at a minimum interval of 0.6 seconds.

まず、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1特定入賞口1000aを球が10個通過するのに要する時間は最短で6秒間である。これを15ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間OPと、ラウンド間第1インターバル時間Int1と、エンディング時間RDとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、141秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int1(2s))×15R+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2250個(=15×10C×15R)となる。   First, when performing a big hit game in the first operation pattern, the time required for ten balls to pass through the first specified winning opening 1000a is at least 6 seconds. If the time required to continue this for 15 rounds, the opening time OP, the first interval time Int1 between the rounds, and the ending time RD are added, the time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 141 seconds ( = OP (10s) + (T1 (6s) + Int1 (2s)) x 15R + ED (11s). Further, the number of payouts is 2250 (= 15 × 10 C × 15 R).

一方、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、1ラウンド目は第1特定入賞口1000aに10個の球を入賞させられるものの、2ラウンド目以降は5個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、463秒(=OP(10s)+(T1(6s)+Int2(1s))+(T1(30s)+Int2(1s))×13R+T1(30s)+Int1(2s)+ED(11s))である。また、払い出し個数は、2ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて5球までしか入賞させることができないことから、1200個(=(10C×1R+5C×14R)×15個)となる。   On the other hand, when playing a big hit game in the second operation pattern, although 10 balls can be won in the first specified winning hole 1000a in the first round, only 5 balls can be won in the second and subsequent rounds. The time elapsed from the start to the end of the jackpot game is 463 seconds (= OP (10s) + (T1 (6s) + Int2 (1s)) + (T1 (30s) + Int2 (1s)) x 13R + T1 (30s) + Int1 2s) + ED (11s)). Further, the number of payouts is 1,200 (= (10C × 1R + 5C × 14R) × 15) because only up to 5 balls can be won in round games R after the second round.

従って、第2の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の3倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。   Therefore, when playing a big hit game with the second operation pattern, while it takes three or more times longer than playing a big hit game with the first operation pattern, the payout balls become about half, and the time efficiency of winning balls is obtained Is dramatically worse.

これにより、第1の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりA、大当たりaの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   This makes it possible to improve the player's interest in the case of playing a jackpot game in the first operation pattern. That is, it is possible to increase the rare value of the jackpot A and the jackpot a, improve the attention to the jackpot type notified for each jackpot, and improve the interest for the jackpot game.

なお、ラウンド間第2インターバル時間Int2を1.0秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。   In addition, although 2nd interval time Int2 between rounds was set to 1.0 second, it is not limited to this, It can set to various numerical values, and it is possible to change it at each round.

例えば、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は0.5秒とし、2ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間第2インターバル時間Int2は1.5秒とすることも可能である。   For example, the second interval time Int2 between rounds after the end of the first round round game R is 0.5 seconds, and the second interval time Int2 between the rounds after the end of the second round game R is 1.5 seconds It is also possible.

ラウンド間第2インターバル時間Int2が0.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が2個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、8個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を2個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数(30個)となる。   In the round game R immediately after the second interval time Int2 between the rounds is set to 0.5 seconds, for example, only two balls are discharged from the storage channel 1231, so for example, the ball is stored in the storage channel 1231 in the previous round When ten pieces are stored, the round game R is started with eight balls remaining. Therefore, in the round game R of the round, only two balls can be won in the first specified winning hole 1000a, so the number of payouts is also small (30).

ラウンド間第2インターバル時間Int2が1.5秒とされた直後のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231から球が7個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路1231に球が10個貯留されていた場合、3個の球が残留する状態でラウンド遊技Rが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Rにおいては、第1特定入賞口1000aに球を7個入賞させることができ、ある程度の個数(105個)の払い出しを望むことができる。   In the round game R immediately after the second interval time Int2 between rounds is set to 1.5 seconds, seven balls are discharged from the storage channel 1231, so for example, 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the previous round. If it has been stored, the round game R is started with three balls remaining. Accordingly, in the round game R of the round, seven balls can be won in the first specified winning hole 1000a, and a certain number (105) of payouts can be desired.

また、ラウンド間第2インターバル時間Int2の長さを2.0秒(以上の時間)とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231に球が残留しておらず、第1特定入賞口1000aに球を10個入賞させることが可能なので、多数個(150個)の賞球と、ラウンド遊技Rの進行時間の短縮を望むことができる。   Moreover, it is also possible to set the length of the second interval time Int2 between rounds to 2.0 seconds (or more). In this case, there are no balls remaining in the storage channel 1231 at the start of the immediately following round game R, and ten balls can be won in the first specified winning hole 1000a, so a large number (150) of awards It can be desired to shorten the ball and the progress time of the round game R.

<第3の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりcの大当たり遊技の場合には、前記第3の作動パターンに基づいて開閉板1300が動作するようMPU201がソレノイド1510を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating in the third operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot c, the MPU 201 drives and controls the solenoid 1510 so that the opening and closing plate 1300 is operated based on the third operation pattern. When the special view fluctuation display (design fluctuation effect) is finished, the MPU 201 holds the solenoid 1510 so that the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Drive control is performed, and after the opening time OP has elapsed, a round game R of the first round is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

ラウンド間第1インターバル時間Int1の球の排出により、2ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留しない状態が形成されるので、2ラウンド目以降も、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなくラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、第1の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。   By discharging the balls in the first interval time Int1 between the rounds, a state is formed in which the balls do not remain inside the storage channel 1231 at the start of the round game R in the second round. (In the present embodiment, ten pachinko balls can be passed through the first specified winning hole 1000a, can be paid out the ball of that minute, and the first operation time T1 of each round The round game R can be ended without waiting for the maximum length (30 seconds). Therefore, it is possible to receive the payout of the winning balls in the same manner as the first operation pattern while advancing the round game R quickly.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the 10th round are repeated between the rounds R with the first interval time Int1 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

10ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、11ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the 10th round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds passes, After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the eleventh round is started.

11ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the eleventh round, the timer 15 starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、11ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a prescribed number of pachinko balls win) is satisfied in the round game R of the 11th round, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the eleventh round is ended.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第2インターバル時間Int2を挟んで12ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the 12th round to the 15th round are repeated between the rounds R with the second interval time Int2 between rounds, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

ラウンド間第2インターバル時間Int2の球の排出により、11ラウンド目以降のラウンド遊技Rの開始時における貯留流路1231の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、11ラウンド目以降では、規定個数(本実施形態においては、10個)のパチンコ球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)が経過して初めてラウンド遊技Rが終了する。従って、ラウンド遊技Rの進行が第1の作動パターンに比較して遅延することとなる。   By discharging the balls during the second interval time Int2 between the rounds, it is possible to form a state in which the balls remain inside the storage flow path 1231 at the start of the round game R after the eleventh round. Therefore, after the 11th round, a state may occur in which the specified number (10 in the present embodiment) of pachinko balls can not pass through the first specified winning hole 1000a. In this case, the round game R ends for the first time after the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round has elapsed. Therefore, the progress of the round game R is delayed compared to the first operation pattern.

また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、10ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第1の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる(1875個=(10C×10R+5C×5R)×15個)と共に、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより(タイミングにより)変化させることができる。   In addition, the number of winning balls to be paid out in each round game is also reduced compared to the tenth round. Therefore, the total number of payouts is smaller compared to the jackpot of the first operation pattern (1875 = (10C × 10R + 5C × 5R) × 15) and the payout (number or speed, etc.) in the jackpot game It can be changed (by the timing) depending on what round game the player is playing.

なお、第3の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。   In the third operation pattern, although the case where the number of payouts is large in the first round and the number of payouts decreases toward the final stage has been described, the present invention is not limited thereto. For example, there may be a mode in which the number of payouts initially is small, but the number of payouts increases toward the final stage, or a mode in which there is a peak of the number of payouts in the middle round.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度(個数または速度等)を、何ラウンド目のラウンド遊技Rを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present operation pattern, by changing the degree of payout (number or speed, etc.) in the jackpot game depending on what round of the round game R is played, the jackpot game is given speed, and the player's interest is improved. It can be done.

また、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、10ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第1の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第1の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。   In the case of playing a jackpot game in the third operation pattern, the player is expected to pay out in the first operation pattern since there is no change from the first operation pattern up to the round game R in the tenth round. It is possible to play the jackpot game with the feeling of expectation that the number can be obtained.

また、本実施形態において1秒間で設定したラウンド間第2インターバル時間Int2は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を全て1.5秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第3の作動パターンのラウンド間第2インターバル時間Int2を、奇数ラウンドでは0.5秒とし、偶数ラウンドでは1.0秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。   Further, the second interval time between rounds Int2 set in one second in the present embodiment can be set to any numerical value corresponding to each round for each jackpot type. For example, in a certain jackpot type, the second interval time Int2 between rounds of the third operation pattern is set to all 1.5 seconds, and in another certain jackpot type, the second inter-round time of the third operation pattern The setting such as setting the interval time Int2 to be 0.5 seconds in the odd round and 1.0 seconds in the even round can be performed in advance.

即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第2インターバル時間Int2の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、11ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。   That is, by further dividing the jackpot type, it is possible to form various jackpot games different in the second interval time Int2 between rounds. Therefore, after the 11th round, the number of balls finally paid out can be made unpredictable until the end of the jackpot game, and the attention to jackpot game can be improved.

また、払い出しの程度の変化と、第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第3の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内(始めの方のラウンド)は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると(終盤のラウンドでは)、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。   Also, the change in the degree of payout may be associated with the effect displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). For example, when playing a jackpot game in the third operation pattern, the liquid crystal screen displays the figure of the character that is running, and the beginning of the remaining stamina of that character (the first round) is displayed The character being run runs well and, in conjunction with that, many prize balls are paid out. On the other hand, when the character's stamina is lost (in the final round), the displayed character becomes difficult to run, gets out of the way, and in conjunction with that, the payout of prize balls decreases.

このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, by making the degree of payout of the winning balls correspond to the effect displayed on the liquid crystal screen, the player can easily empathize with the liquid crystal effect, thereby improving the player's interest in the jackpot game be able to.

また、上述した第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第1の作動時間T1の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第1特定入賞口1000aへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第3図柄表示装置81(図2参照)の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の1回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。   In addition, by performing the jackpot game with the second operation pattern or the third operation pattern described above, each round can be advanced on the basis of the maximum value of the first operation time T1, so the jackpot game is predetermined. It is possible to progress over time for presentation time. In other words, for example, it is displayed on the liquid crystal screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) at the time of the big hit game by the ball winning to the first specified winning opening 1000a being performed unexpectedly at high speed It is possible to prevent a situation in which the jackpot game ends in the middle of the first reproduction of the moving image to be loop-reproduced over a predetermined effect time. Thereby, it is possible to prevent the jackpot game from ending before completely viewing the jackpot effect.

なお、第2の作動パターン又は第3の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ(「次もがんばって」等)が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第2の作動パターン又は第3の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く(むしろ喜んで)進行させることができる。   In addition, when performing a big hit game with a 2nd operation pattern or a 3rd operation pattern, the presentation displayed on a liquid crystal screen is not limited. For example, in a mode in which a cheering message from a character (such as "do your best") is set so that the cheering message from a character with a lower appearance rate is more likely to be displayed as the jackpot game time becomes longer. As a result, the jackpot game with the second actuation pattern or the third actuation pattern can be progressed without stressing (or rather willing) the player.

一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第1の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第1の作動時間T1の最大値(30秒間)を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。   On the other hand, it may be displayed as an aspect of giving stress to the player. For example, it will be described that the running character is displayed during the jackpot game, and the character is displayed as a break in the rest area in the interval between rounds. In the first operation pattern, the interval between the rounds is set every time the ball is won by the specified number, and the character can complete the run without accumulating fatigue. On the other hand, after the 11th round of the second operation pattern or the third operation pattern, the specified number of winnings is not satisfied and the inter-round interval does not occur unless the maximum value (30 seconds) of the first operation time T1 is waited for Therefore, it is possible to perform effects in which fatigue accumulates without any gap with the game mode (in the effect mode in which time is controlled in advance regardless of the winning mode), and since the interval between rounds is originally short It is possible to have the effect that there is no time to rest. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the character that is exhausted and to give stress to the player, so it is possible to enhance the player's improving mind that he / she recovers at the next big hit.

また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第1の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの11ラウンド目以降では、水分を補給する回数(入賞回数)が第1の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間(大当たり遊技の期間)も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく(入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で)行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益(時間効率を含めた払い出し出球)とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか(中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか)を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。   In addition, when the same display is performed, the character may perform hydration in accordance with the timing of winning. In this case, while the first operation pattern can sufficiently supply water, the number of times of supplying water (the number of prizes) is the first after the 11th round of the second operation pattern or the third operation pattern. Since the period during which the character runs (the period of the jackpot game) also increases as it decreases compared to the operation pattern, the amount of water that can be supplied is insufficient compared to the sweat coming out of the character, and the character becomes tired more and more It is possible to perform the effect to be played (in the effect mode in which the time is controlled in advance regardless of the winning mode) without causing a difference from the game mode. In this way, it is possible to make the character's appearance correspond to the profit obtained by the player (payout ball including time efficiency), and what is the jackpot won by the player (medium hit) Can be made easy for the player to grasp through the effects of the entire jackpot game).

次いで、図24から図30を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第2実施形態における第1可変入賞装置2000は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 30. In the first embodiment, the case has been described where the number of balls that can be stored inside the first variable winning device 1000 is fixed, but the first variable winning device 2000 in the second embodiment is a ball that can be stored inside It is configured that the number of can be changed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図24は、第2実施形態における第1可変入賞装置2000の正面図であり、図25は、第1可変入賞装置2000の背面図である。なお、図24では、第2特定入賞口2255aから球が入球した場合に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。   FIG. 24 is a front view of the first variable winning device 2000 in the second embodiment, and FIG. 25 is a rear view of the first variable winning device 2000. In FIG. 24, the arrangement of the balls stored in a part of the storage channel 1231 and the second storage channel 2251 when the ball enters from the second specified winning hole 2255a is shown by a hidden line.

図24及び図25に示すように、第1可変入賞装置2000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400及び駆動装置1500を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材2100、覆設前板2200、規制部材2600及び後カバー(図示せず)を備え、更に第2実施形態で新出の第2可変入賞装置2800を備える。なお、第2可変入賞装置2800の第2検出センサ2255は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第2特定入賞口2255aを備える。   As shown in FIGS. 24 and 25, the first variable winning device 2000 is provided with an opening / closing plate 1300 similar to that of the first embodiment, a power transmission member 1400 and a drive device 1500, and a body member slightly different from the first embodiment. 2100, a covering front plate 2200, a regulating member 2600, and a rear cover (not shown), and further, a second variable winning apparatus 2800 newly disclosed in the second embodiment. The second detection sensor 2255 of the second variable winning device 2800 includes a second specified winning opening 2255a through which a ball serving as a basis for payout in the case of a big hit game passes.

第2特定入賞口2255aは、第1特定入賞口1000aと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000a、または第2特定入賞口2255aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン(第4の作動パターン、第5の作動パターン)で開放動作可能とされる。その結果、その第1特定入賞口1000a、および第2特定入賞口2255aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The second specified winning opening 2255a is a winning opening having the same function as the first specified winning opening 1000a. That is, when the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state, and the first specified winning opening 1000a or the second specified winning opening 2255a, which is normally closed, has a predetermined time (for example, 30 seconds) The action of opening the ball is repeated 15 times (15 rounds) until or until 10 balls are won. Although the details will be described later, the opening operation is enabled in a plurality of operation patterns (fourth operation pattern, fifth operation pattern). As a result, a large number of balls are won in the first specified winning hole 1000a and the second specified winning hole 2255a, and therefore, a greater amount of winning balls are paid out than in the normal time.

本体部材2100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110に穿設される貫通孔であるスライド案内孔2181と、同様に薄板部材1110に穿設される貫通孔であると共に第2検出センサ2255を嵌挿可能に構成される保持孔2182と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ2183と、薄板部材1110の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ2184と、第2可変入賞装置2800の伝達部材2830を軸支する軸部2185と、を主に備える。   The main body member 2100 is added to the configuration (thin plate member 1110, storage portion 1120, holding hole 1130, projecting portion 1140, discharge port 1150, rotation support portion 1160 and support claw portion 1170) provided in the main body member 1100 of the first embodiment. And a slide guide hole 2181 which is a through hole drilled in the thin plate member 1110, and a holding hole 2182 which is similarly a through hole drilled in the thin plate member 1110 and in which the second detection sensor 2255 can be inserted. And a drive guide rib 2183 in which a pair of wall portions are arranged in parallel along the surface direction of the thin plate member 1110 and linearly extended in the left-right direction, and a pair of drive guide ribs along the surface direction of the thin plate member 1110 The transmission guide rib 2184 having a wall extending in parallel and extending in a straight line extending in the vertical direction, and a shaft 21 supporting the transmission member 2830 of the second variable winning device 2800 And 5, a mainly includes.

スライド案内孔2181は、第2可変入賞装置2800のスライド板2840の動作を案内する長孔である。保持孔2182は、覆設前板2200に配設される第2検出センサ2255が嵌挿される貫通孔である。   The slide guide hole 2181 is an elongated hole for guiding the operation of the slide plate 2840 of the second variable winning device 2800. The holding hole 2182 is a through hole into which the second detection sensor 2255 disposed in the covering front plate 2200 is inserted.

各リブ2183,2184は、第2可変入賞装置2800の駆動時に連動する介在棒部2850、伝達棒部2860のスライド動作を案内するリブである。   The ribs 2183 and 2184 are ribs for guiding the sliding motion of the interposing rod 2850 and the transmitting rod 2860 interlocked when the second variable winning device 2800 is driven.

覆設前板2200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、収容部1230の右上方向に連接される第2収容部2250を備える。   The covering front plate 2200 is connected in the upper right direction of the containing portion 1230 in addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall portion 1220, the containing portion 1230, and the detection sensor 1240) provided in the covering front plate 1200 of the first embodiment. A second storage unit 2250 is provided.

第2収容部2250は、薄板部材1210と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路1231の中腹に連結される第2貯留流路2251と、その第2貯留流路2251の上端部付近において第2貯留流路2251の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第2貯留流路2251に配設される第2検出センサ2255と、第2貯留流路2251の開口の正面視左側部分において第2収容部2250の前板と本体部材2100の薄板部材1110との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面2257と、を主に備える。   The second housing portion 2250 has a functional portion on the back side of a thin plate formed in a plane position with the thin plate member 1210, and has an opening facing upward and a terminal end connected to the middle of the storage channel 1231. The second detection channel 2251 and the second detection channel 2251 are disposed in the second storage channel 2251 in a posture in which the opening is aligned in the extending direction of the second storage channel 2251 near the storage channel 2251 and the upper end portion of the second storage channel 2251 The sensor 2255 is closed between the front plate of the second accommodation portion 2250 and the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the left side of the opening of the second storage channel 2251 in a front view and the upper surface is inclined downward to the left And an inclined surface 2257.

第2貯留流路2251は、第2検出センサ2255を通過して球が第2収容部2250の内側へ収容される場合において排出口1150が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で14個となるように構成される。   In the case where the second storage flow path 2251 passes through the second detection sensor 2255 and the sphere is accommodated inside the second accommodation portion 2250, when the outlet 1150 is closed and the sphere is stored, the number of stored spheres is It is configured to be 14 at maximum.

第2検出センサ2255は、第2特定入賞口2255aを有し、検出センサ1240と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板1300の切り替えにより球が収容部1230に入球する場合には検出センサ1240により球が検出され、第2可変入賞装置2800の切り替えにより球が第2収容部2250を介して収容部1230に入球する場合には第2検出センサ2255により球が検出される。   The second detection sensor 2255 is a detection device having a second specified winning opening 2255a and producing the same function as the detection sensor 1240. That is, when the ball enters the housing 1230 by switching the opening and closing plate 1300, the ball is detected by the detection sensor 1240, and the ball is switched to the housing through the second housing 2250 by switching the second variable winning device 2800. When entering the ball 1230, the second detection sensor 2255 detects a sphere.

傾斜面2257は、球を開閉板1300が配設される側へ流下させる。従って、スライド板2840に阻まれて第2貯留流路2251に入球しなかった球は全て傾斜面2257に沿って流下し、開閉板1300の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第1特定入賞口1000aが開放状態であるか、第2特定入賞口2255aが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口1000a、2255aが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。   The inclined surface 2257 allows the ball to flow down to the side where the opening and closing plate 1300 is disposed. Therefore, all the balls that are blocked by the slide plate 2840 and do not enter the second storage channel 2251 flow down along the inclined surface 2257 and are configured to be directed to the flow path forming portion on the front side of the opening / closing plate 1300 Ru. Therefore, during the jackpot game, regardless of whether the first specified winning opening 1000a is in the open state or the second specified winning opening 2255a is in the opening state, the player can open any one of the specified winning openings 1000a and 2255a. If the game is in the state, it is possible to receive a large amount of winning balls by playing a right-handed game. Therefore, even an unfamiliar player can easily play a game.

なお、第2検出センサ2255は、第2貯留流路2251の内部において、上流側に球を1個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板2840の閉まりかけのタイミング(残り1個の球が第2検出センサ2255を通過することで規定個数となるタイミング)で、第2貯留流路2251に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。   The second detection sensor 2255 is disposed in the second storage channel 2251 with a margin for arranging one sphere on the upstream side. Therefore, a plurality of spheres flow in series in the second storage channel 2251 at a timing when the slide plate 2840 is about to close (a timing at which the remaining number of balls passes the second detection sensor 2255 to reach a specified number). , A specified number of balls or more can enter the ball.

規制部材2600は、第1実施形態の規制部材1600が備える構成(軸部1610、延設部1620及び球受け部1630)に加え、軸部1610が左方に更に延設され、延設部1620の面方向視において延設部1620と左右対称の関係で形成される第2延設部2640を備える。   In addition to the configuration (shaft portion 1610, extending portion 1620, and ball receiving portion 1630) included in the restricting member 1600 of the first embodiment, the restricting member 2600 further extends the shaft portion 1610 to the left, and the extending portion 1620 And a second extending portion 2640 formed in a symmetrical relationship with the extending portion 1620 in a plane direction view of the second embodiment.

第2延設部2640は、後述するように、第2可変入賞装置2800の動作時に負荷を受ける部分である。第2延設部2640の形成により、規制部材2600は、第2可変入賞装置2800が切り替え動作を行う場合も、開閉板1300が切り替え動作を行う場合も、第2可変入賞装置2800又は開閉板1300の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。   The second extension portion 2640 is a portion that receives a load when the second variable winning device 2800 operates, as described later. Due to the formation of the second extending portion 2640, the second restricting member 2600 performs the switching operation of the second variable winning device 2800 and the switching member 1300 of the second variable winning device 2800. The state can be switched in conjunction with the operation of.

第2可変入賞装置2800は、本体部材2100の背面に固定されるソレノイド2810と、そのソレノイド2810の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材2820と、その先端部材2820に一端を支持されながら中腹部を軸部2185に回転可能に軸支される伝達部材2830と、その伝達部材2830の他端に連結されると共にスライド案内孔2181から本体部材2100の正面側に張り出されるスライド板2840と、先端部材2820に一端が固着されると共に駆動案内リブ2183の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部2850と、その介在棒部2850と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ2184の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材2600の第2延設部2640と当接可能な位置に配置される伝達棒部2860と、を主に備える。   The second variable winning device 2800 has a solenoid 2810 fixed to the back of the main body member 2100, a tip member 2820 which slides in the lateral direction by driving the solenoid 2810, and a middle abdomen while one end thereof is supported by the tip member 2820 And a slide plate 2840 connected to the other end of the transmission member 2830 and protruding from the slide guide hole 2181 to the front side of the main body member 2100, and a tip of the transmission member 2830. A rod-like interposition rod 2850 fixed at one end to member 2820 and slidably disposed inside drive guide rib 2183, and one end disposed at a position where it can abut on interposition rod 2850, and a transmission guide rib The other end is extended along the inner side of the 2184 and the second extending portion 2640 of the regulating member 2600. A transmission rod portion 2860 that is disposed against possible position, mainly comprises.

介在棒部2850は、駆動案内リブ2183により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ2183が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、介在棒部2850の前後方向の移動が規制される。   The interpositional rod portion 2850 is guided in the left-right direction by the drive guide rib 2183 and is restricted from moving in the vertical direction and the front-rear direction. In the present embodiment, the pair of drive guide ribs 2183 are configured in such a manner that they move closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 increases (the distance between the drive guide ribs 2183 decreases). Movement in the back and forth direction is restricted.

伝達棒部2860は、伝達案内リブ2184により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ2184が、本体部材2100の薄板部材1110からの離間距離が長くなるほど互いに近接する(互いの間隔を狭める)態様で構成されることで、伝達棒部2860の前後方向の移動が規制される。   The transmission rod 2860 is guided in the vertical direction by the transmission guide rib 2184, and is restricted from moving in the left-right direction and the front-rear direction. In the present embodiment, the pair of transmission guide ribs 2184 are configured in such a manner that they move closer to each other as the distance between the main body member 2100 and the thin plate member 1110 increases (the distance between the two is reduced). Movement in the back and forth direction is restricted.

なお、介在棒部2850と伝達棒部2860とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部2850から伝達棒部2860への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。   The end surfaces of the interposing rod 2850 and the transmission rod 2860 in contact with each other are inclined to face each other. As a result, the transmission of the force from the intervening rod 2850 to the transmission rod 2860 can be smoothly performed.

図26は、図25のXXVI−XXVI線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図26に示すように、規制部材2600の第2延設部2640は、伝達棒部2860と対向する側の対向面2641が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材2600を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が、対向面2641を介して伝達棒部2860に伝達される。これにより伝達棒部2860は、図25及び図26で示す状態において、待機位置に維持される。   FIG. 26 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along line XXVI-XXVI in FIG. As shown in FIG. 26, the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 is formed in a circular arc shape in which the opposing surface 2641 on the side facing the transmission rod 2860 is curved, and the regulating member 2600 is directed to the discharging state. The biasing force of a biasing torsion spring (not shown) is transmitted to the transmission rod 2860 via the opposing surface 2641. Thus, the transmission rod 2860 is maintained at the standby position in the state shown in FIGS. 25 and 26.

図25及び図26で示す状態では、検出センサ1240及び第2検出センサ2255の双方に球が入球不可能とされる。以下、第2検出センサ2255に球を入球可能な状態とするための第2可変入賞装置2800の開放動作について説明する。   In the state shown in FIGS. 25 and 26, a ball can not enter the ball in both of the detection sensor 1240 and the second detection sensor 2255. Hereinafter, the opening operation of the second variable winning device 2800 for making it possible to enter the ball into the second detection sensor 2255 will be described.

図27(a)から図27(c)では、規制部材2600及び第2可変入賞装置2800の動作が時系列に沿って図示される。図27(a)から図27(c)は、第1可変入賞装置2000の部分背面図である。なお、図27(a)から図27(c)では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板2840が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIG. 27A to FIG. 27C, the operations of the restricting member 2600 and the second variable winning device 2800 are illustrated in time series. FIGS. 27 (a) to 27 (c) are partial rear views of the first variable winning device 2000. FIG. In FIGS. 27 (a) to 27 (c), the configuration unnecessary for the description is omitted for ease of understanding, and the slide plate 2840 changes its state from the closed state to the open state. The situation is shown in chronological order.

図27(a)では、ソレノイド2810が非励磁とされ、先端部材2820がソレノイド2810から最も離れた位置に配置された状態が、図27(b)では、ソレノイド2810が励磁された直後であって先端部材2820が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図27(c)では、先端部材2820がソレノイド2810に最も引き寄せられた状態(ソレノイド2810が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図27(a)に示す状態において、スライド板2840は第2検出センサ2255への球の入球を防止する閉状態を構成し、図27(c)に示す状態において、スライド板2840は、第2検出センサ2255への球の入球を可能とする開状態を構成する。   The state in which the solenoid 2810 is de-energized in FIG. 27A and the tip member 2820 is disposed at the most distant position from the solenoid 2810 is immediately after the solenoid 2810 is excited in FIG. In FIG. 27C, the state in which the tip member 2820 is disposed at the middle position of the movement range is disposed in the state where the tip member 2820 is most attracted to the solenoid 2810 (final reach position when the solenoid 2810 is excited). The respective states are illustrated respectively. Note that, in the state shown in FIG. 27A, the slide plate 2840 forms a closed state that prevents the ball from entering the second detection sensor 2255, and in the state shown in FIG. , And the open state which enables the ball to enter the second detection sensor 2255.

図27(a)に示すように、スライド板2840が閉状態とされる場合において、規制部材2600は排出状態とされる。従って、ソレノイド2810が非励磁の状態において、第2可変入賞装置2800の作用により規制部材2600が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第2可変入賞装置2800を加えた場合であっても、ソレノイド2810の動作を生じさせない(非励磁で維持する)制御態様(例えば、第1実施形態の制御態様)により、第1実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。   As shown in FIG. 27A, when the slide plate 2840 is in the closed state, the regulating member 2600 is in the discharging state. Therefore, when the solenoid 2810 is in the non-excitation state, the restriction member 2600 can be prevented from being in the storage state by the action of the second variable winning device 2800. That is, even when the second variable winning device 2800 is added as in the present embodiment, a control aspect (for example, the control aspect of the first embodiment) that does not cause the operation of the solenoid 2810 (maintains non-excitation) Thus, it is possible to configure a jackpot game similar to that described in the first embodiment.

また、貯留流路1231又は第2貯留流路2251に球が残留している場合、図27(a)の状態に切り替えることにより、第1可変入賞装置2000から球を排出することができる。   Further, when the sphere remains in the storage flow path 1231 or the second storage flow path 2251, the ball can be discharged from the first variable winning device 2000 by switching to the state of FIG.

図27(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、先端部材2820の変位により、伝達部材2830を介してスライド板2840が、介在棒部2850を介して伝達棒部2860が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部2850と伝達棒部2860との当接する部分が図27(a)の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板2840の動作と伝達棒部2860の動作とが、ほぼ同時に開始される。   As shown in FIG. 27B, when the solenoid 2810 is excited, displacement of the tip member 2820 causes displacement of the slide plate 2840 via the transmission member 2830 and displacement of the transmission rod 2860 via the intervening rod 2850. Do. Here, in the present embodiment, the portion where the interposing rod portion 2850 and the transmission rod portion 2860 are in contact with each other is slightly separated in the state of FIG. The motion of the rod 2860 is initiated substantially simultaneously.

介在棒部2850の端部に押されて伝達棒部2860が下降変位することにより、伝達棒部2860の下端部が規制部材2600の第2延設部2640に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材2600は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。   The lower end portion of the transmission rod portion 2860 applies a load in the push-down direction to the second extending portion 2640 of the regulating member 2600 as the transmission rod portion 2860 is lowered and displaced by being pushed by the end portion of the intervening rod portion 2850. As a result, the regulating member 2600 is slightly pushed down to be in the middle of the discharge state and the storage state.

図27(c)に示すように、先端部材2830が移動しきると、介在棒部2850に伝達棒部2860が終端位置まで押し下げられ、規制部材2600を貯留状態に維持する。図27(c)に示すように、介在棒部2850が、伝達棒部2860側に臨んで傾斜面が伝達棒部2860を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部2860から介在棒部2850へ向けて与えられる負荷を介在棒部2850の移動方向と垂直な方向に流すことができる。   As shown in FIG. 27C, when the tip end member 2830 is moved, the transmission rod portion 2860 is pushed down to the end position by the interposition rod portion 2850 to maintain the regulating member 2600 in the storage state. As shown in FIG. 27C, the intervening rod portion 2850 slides to the extent that the inclined surface passes through the transmitting rod portion 2860 while facing the transmitting rod portion 2860 side, whereby the intervening rod portion from the transmitting rod portion 2860 The load applied towards 2850 can flow in a direction perpendicular to the direction of movement of the bar 2850.

これにより、規制部材2600を介して伝達棒部2860に与えられる負荷が変動することにより介在棒部2850の移動方向に沿って介在棒部2850に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材2600を介して先端部材2820に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材2820の変位により状態変化するスライド板2840を開状態に維持するためのソレノイド2810の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド2810に必要とされる駆動力を低減することができる。   Thereby, it is possible to prevent the load applied to the interposing rod portion 2850 from fluctuating along the moving direction of the interposing rod portion 2850 due to the fluctuation of the load applied to the transmission rod portion 2860 through the regulating member 2600. Therefore, it is possible to prevent the load applied to the tip end member 2820 through the restriction member 2600 from fluctuating, and therefore the solenoid 2810 for maintaining the slide plate 2840, which changes in state due to the displacement of the tip end member 2820, in the open state. It is possible to prevent the driving force of the vehicle from fluctuating. Thereby, the driving force required for the solenoid 2810 can be reduced.

また、第1実施形態と異なり、ソレノイド2810により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部2860の変位として利用し、規制部材2600の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド2810への励磁態様の切り替えに対する規制部材2600の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材2600の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。   Further, unlike the first embodiment, the displacement in the sliding direction generated by the solenoid 2810 is used as it is as the displacement of the transmission rod 2860 to change the state of the regulating member 2600. Therefore, the responsiveness of the operation of the regulating member 2600 to the switching of the excitation mode to the solenoid 2810 can be improved. Thereby, fine adjustment of the state change timing of the restricting member 2600 is possible, so that it is possible to suppress deviation between the control value of the number of discharges designated every interval time between rounds in the big hit game and the actual number of discharges. It is possible to stabilize the number of discharged products.

図28は、図27(c)のXXVIII−XXVIII線における第1可変入賞装置2000の部分断面図である。図28に示すように、伝達棒部2860の下端部と、規制部材2600の対向面2641との当接部分の接線が、伝達棒部2860の移動方向(上下方向)と角度を成す態様とされることから、規制部材2600を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ(図示せず)の付勢力が有効に伝達棒部2860に作用する。   FIG. 28 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 2000 taken along line XXVIII-XXVIII in FIG. 27 (c). As shown in FIG. 28, the tangent of the contact portion between the lower end portion of the transmission rod 2860 and the opposing surface 2641 of the regulating member 2600 forms an angle with the movement direction (vertical direction) of the transmission rod 2860. Thus, the biasing force of a torsion spring (not shown), which biases the restricting member 2600 toward the disposition in the discharge state, effectively acts on the transmission rod 2860.

従って、スライド板2840が開状態(図27(c)参照)から閉状態(図27(a)参照)へ向けて変位し、介在棒部2850による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部2860を上昇させることができ、伝達棒部2860を待機位置で維持することができる(図27(a)参照)。   Therefore, if the slide plate 2840 is displaced from the open state (see FIG. 27C) to the closed state (see FIG. 27A) and the restriction by the interposition rod 2850 is released, the biasing force of the torsion spring Thus, the transmission rod portion 2860 can be raised and the transmission rod portion 2860 can be maintained at the standby position (see FIG. 27A).

図29は、本実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。   FIG. 29 is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol in the present embodiment.

本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図29参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 29) in the present embodiment is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 corresponds to each big hit. It is specified in association with the type and the type of the entrance that triggered the lottery of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

なお、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合の第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第1実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合について説明する。   In addition, the jackpot classification that is specified in correspondence with the value of the first hit classification counter C2 in the case of becoming a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery drawing based on entering the first ball entrance 64), The description is omitted because it is the same as that described in the first embodiment, and in the following, in the present embodiment, a case of winning a big win in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entry 640) explain.

具体的には、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりdが対応付けられて規定されている(図29の202b21参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entrance 640), the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 29" A jackpot d is associated with and specified (see 202 b 21 in FIG. 29).

大当たりdとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第4の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。   In the case of the jackpot d, a jackpot game of 15 rounds is executed with a fourth operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 2000. In this case, the player can receive the payout of the number obtained by adding the limited increase amount to about 2250 winning balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜99」の範囲には、大当たりeが対応付けられて規定されている(図29の202b22参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "30 to 99", the jackpot e is associated and specified (see 202b22 in FIG. 29).

大当たりeとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置2000の第5の作動パターン(詳細は後述する)で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、2250個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第4の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりdの場合を大きく上回る態様で構成される。   In the case of the jackpot e, a jackpot game of 15 rounds is executed with the fifth operation pattern (described in detail later) of the first variable winning device 2000. In this case, the winning balls to be paid out to the player are paid out by adding the limited increment to the 2250 winning balls, but the difficulty level of increasing the number of payouts is compared with the fourth operation pattern. Depending on the timing at which the number of payouts is increased, the time taken for the jackpot game is configured to greatly exceed the case of the jackpot d.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第1可変入賞装置2000の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。   As described above, when the jackpot of the special symbol 2 is made (lottery based on entering the second entrance 640), the operation pattern of the first variable winning device 2000 changes according to the jackpot type. Due to the difference in the operation pattern, it is possible to change the time required for the jackpot game while making the number of payout rounds unchanged while providing a difference in the number of payouts.

本実施形態では、大当たりeの場合に、所定のラウンド遊技R(1〜7ラウンド目のラウンド遊技R)において。第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技R(8ラウンド目のラウンド遊技R)において余分の払い出しの分が差し引かれると共に8ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技R以降のラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。   In the present embodiment, in the case of the jackpot e, in a predetermined round game R (1-7 round game R round). When the first variable winning device 2000 is allowed to receive balls of the specified number or more, an extra payout is deducted in the subsequent specific round game R (round game R of the eighth round) and the progress of the eighth round It is configured to maximize the time it takes. On the other hand, in a round game R after a specific round game R, the player can acquire the balls for the increased amount paid out by causing the first variable winning device 2000 to receive the balls of the specified number or more. Configured as.

この場合、大当たりeの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、8ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、9ラウンド目以降のラウンド遊技Rにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Rなのかにより、第1可変入賞装置2000に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In this case, in the case of the jackpot e, as a profit including time efficiency, the gaming method by which the player can obtain the highest profit is stopped by the specified number of winnings until the eighth round, and the round games R after the ninth round. The goal is to increase the number of payouts by aiming for more than the prescribed number of winnings. Therefore, it is possible to switch whether it is advantageous or disadvantageous to put in the first variable winning device 2000 more balls by a prescribed number of rounds, depending on what round game R it is, and the player's attention to the jackpot game Can be improved.

次いで、図30を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図30(a)は、第4の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図30(b)は、第5の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 30, an open pattern of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 30 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the fourth operation pattern, and FIG. 30 (b) is a view showing the fifth in the fifth operation pattern. It is the figure which showed the clocking change of 1 specific winning a prize mouth 1000a and 2nd specified winning a prize mouth 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, operation control of the opening and closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when a big hit game is given will be described.

<第4の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりdの大当たり遊技の場合には、前記第4の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating with the fourth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot d, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fourth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 28 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the solenoid 2810 to move the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. The slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means keeps the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds is closed. Drive control, and after the elapse of the first interval time Int1 between rounds, start round game R of the second round.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specification The solenoid 2810 is controlled so as to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the second round is ended.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。   The inter-round first interval time Int1 is set as a time for discharging 10 balls from the outlet 1150 as described above in the first embodiment. In the present embodiment, the number of balls (for example, 11 or 12) exceeding 10 in each round game R may be made to win the second specified winning opening 2255a at the timing of passing of the second specified winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time between rounds Int1 is 10 pieces, so more than 10 balls were won in the second specified winning hole 2255a in each round game R At the start of the immediately following round game R, the number of balls exceeded is left in the storage channel 1231.

本実施形態では、第2貯留流路2251側から入球させた場合の最大貯留個数が14個とされるので、大当たりdの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、15ラウンドの大当たり遊技を通して4個までに制限される。従って、大当たりdの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数(オーバー入賞による払い出し個数)の上限を60個(=15個×4C)までに制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。   In the present embodiment, the maximum number of stored pieces when entering the ball from the second storage flow path 2251 side is 14 pieces, so in the big hit game of the big hit d, the number of winnings exceeding the specified number is 15 rounds Limited to 4 through the jackpot game. Therefore, it is possible to limit the upper limit of the number of payouts (the number of payouts due to over winning) that can be acquired by a player who plays a jackpot game of jackpot d to 60 (= 15 × 4 C). As a result, it is possible to prevent a large change in the number of payouts due to the difference in the game mode (timing of launch, interval of launch, etc.). Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can equally enjoy the profit regardless of the player's experience value.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the 15th maximum round are repeated between the rounds R between the rounds with the first interval time Int 1 between the rounds R, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state The solenoid 2810 is controlled so as to be displaced at the same time so as to open and close the second specified winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 2810 is such that the timer means keeps the slide plate 2840 closed until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The big hit game ends with the passage of the time.

<第5の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりeの大当たり遊技の場合には、前記第5の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
<When operating with the fifth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot e, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the fifth operation pattern. The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 28 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the solenoid 2810 to move the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. The slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specification The solenoid 2810 is controlled so as to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the second round is ended.

ラウンド間第1インターバル時間Int1は、第1実施形態で上述したように、排出口1150から10個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第2特定入賞口2255aの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数(例えば11個や、12個)の球を第2特定入賞口2255aに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第1インターバル時間Int1により排出口1150から排出される個数は10個であるので、各ラウンド遊技Rにおいて10個を越える個数の球が第2特定入賞口2255aに入賞した直後のラウンド遊技Rの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路1231に残留される。   The inter-round first interval time Int1 is set as a time for discharging 10 balls from the outlet 1150 as described above in the first embodiment. In the present embodiment, the number of balls (for example, 11 or 12) exceeding 10 in each round game R may be made to win the second specified winning opening 2255a at the timing of passing of the second specified winning opening 2255a. It is possible. However, on the other hand, the number of balls discharged from the discharge port 1150 by the first interval time between rounds Int1 is 10 pieces, so more than 10 balls were won in the second specified winning hole 2255a in each round game R At the start of the immediately following round game R, the number of balls exceeded is left in the storage channel 1231.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the seventh round are repeated with the first interval time Int1 between rounds similarly between each round game R, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 2810 is controlled so as to displace and open and close the second specified winning opening 2255a.

7ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、8ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the seventh round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds has elapsed, and the first interval time Int1 between the rounds After the lapse of, the round game R of the eighth round is started.

8ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the eighth round, the timer 15 starts measuring the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、8ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the round game R of the eighth round, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the eighth round is ended.

ここで、7ラウンド目以前のラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球が第2特定入賞口2255aを通過していた場合、8ラウンド目のラウンド遊技R開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路1231に残留しているため、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数から残留個数(7ラウンド目までで規定個数を越えた個数)を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、8ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、8ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。   Here, in the round game R before the seventh round, when balls exceeding the specified number have passed the second specified winning combination 2255a, the number of balls exceeding the specified number at the start of the round game R of the eighth round Since the ball remains in the storage channel 1231, in the eighth round game round R, perform only up to the number of winnings after subtracting the remaining number (the number exceeding the specified number in the seventh round) from the specified number Because it can not be done, the payout of the prize ball including the eighth round is equalized to the payout of the prize balls for the specified number up to the eighth round. In addition, since it is not possible to win a prescribed number of pachinko balls in round game R of the eighth round, wait 30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1, before proceeding to the next round. It will move to the game.

そのため、遊技者は、7ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、8ラウンド目のラウンド遊技Rが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、7ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。   As a result, the player suffers from the feeling that the extra prize balls paid out by the seventh round are lost and the time loss that the eighth round game R is prolonged more than necessary. You will receive Thus, by the seventh round, it is possible to play a game carefully so as not to win balls exceeding a prescribed number. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of winning of balls exceeding the prescribed number, and it is possible to improve the fairness of the game.

なお、7ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を1特定入賞口1000aに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第1の作動時間T1の最大長さ(30秒)を待つことなく8ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Rを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。   In addition, if there is no winning over the specified number by the seventh round, the balls of the specified number can be passed through the 1 specified winning hole 1000a in the round game R of the eighth round, and the payout of the specified number of balls is received It is possible to end the eighth round game R without waiting for the maximum length (30 seconds) of the first operation time T1 of each round. Therefore, it is possible to receive the payout of the specified number of winning balls while advancing the round game R quickly.

従って、大当たりeの大当たり遊技では、7ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、7ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。   Therefore, in the jackpot game of the jackpot e, intentionally stopping the number of winnings exceeding the prescribed number until the seventh round leads to the player's profit. Therefore, the player's attention in the game up to the seventh round can be maintained high.

なお、8ラウンド目の大当たり遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、9ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、9ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時には、貯留流路1231に球が残留していない状態とすることができる。   In addition, when the jackpot game R of the eighth round is finished, the timer means controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds, and the first interval between rounds After the lapse of time Int1, a round game R of the ninth round is started. In addition, at the time of the start of round game R of the 9th round, it can be considered as a state where a ball does not remain in storage channel 1231.

9ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the ninth round, the solenoid 2810 starts to measure the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. To drive the slide plate 2840 for a long time.

そして、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、9ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or a prescribed number of pachinko balls win) is satisfied in the round game R of the ninth round, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the ninth round is ended.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, after the round game R between the 10th round and the 15th round is repeated with the first interval time Int1 between rounds between each round game R, the slide plate 2840 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the second specified winning hole 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is such that the opening / closing plate 1300 is kept closed until the timer means passes the first interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds). The big hit game ends with the passage of the time.

9ラウンド目以降のラウンド遊技Rでは、開閉板1300が開閉動作することは無いので、9ラウンド目以降に規定個数を越えて第2特定入賞口2255aに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。   In the round game R after the ninth round, the opening and closing plate 1300 does not open and close, so the winning balls paid out by the ball that has won the second specified winning opening 2255a beyond the specified number after the ninth round The player can receive it without being deducted.

従って、大当たりeの大当たり遊技を行う場合、7ラウンド目までは大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞が生じないように抑え、9ラウンド目以降の大当たり遊技Rにおいて規定個数を越える第2特定入賞口2255aへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。   Therefore, when the jackpot game of jackpot e is performed, the jackpot game R is suppressed so that the winning of the second specified winning opening 2255a exceeding the prescribed number in the jackpot game R does not occur until the seventh round, and the jackpot game R of the ninth round onward is stipulated. Aim to win the second specified winning combination 2255a exceeding the number is a gaming method that allows the player to obtain the largest profit when considering profits including time efficiency.

即ち、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる(漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる)。   That is, in the round game R of each round, when the balls exceeding the specified number are put into the second specified winning opening 2255a, it is possible to cause a case where the player gains a profit and a case where the player suffers a loss. In this way, different game characteristics can be provided for each round of the jackpot game, and the alertness of the player who performs the jackpot game can be improved (the random jackpot game can be prevented from being performed) .

また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第2特定入賞口2255aに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、9ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様(打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等)の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。   In addition, according to the present operation pattern, the player can receive the payout of the additional prize ball by winning the ball exceeding the prescribed number in the second specified winning hole 2255a, substantially after the ninth round. It can be restricted. This makes it possible to narrow the timing at which the number of payouts changes due to the difference in the game mode (the timing of launch, the interval of launch, etc.), and it is possible to prevent the payout balls from significantly changing. Therefore, it is possible to configure a gaming machine in which the player can equally enjoy the profit regardless of the player's experience value.

次いで、図31から図37を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、開閉板1300が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板1300の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第3実施形態における第1可変入賞装置3000は、開閉板1300が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第1特定入賞口1000aに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 37. In the first embodiment, the case has been described in which the ball reached the flow path forming portion when the opening and closing plate 1300 is closed and the ball which has flowed down to the downstream of the opening and closing plate 1300 when open is dropped as it is. The first variable winning device 3000 is configured to delay the falling of the ball when the opening and closing plate 1300 is in the closed state, and to win a part of the balls in the first specified winning opening 1000a. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図31は、第3実施形態における第1可変入賞装置3000の正面図であり、図32は、図31のXXXII−XXXII線における第1可変入賞装置3000の断面図であり、図33は、覆設前板3200の背面斜視図である。   31 is a front view of the first variable winning device 3000 in the third embodiment, FIG. 32 is a cross-sectional view of the first variable winning device 3000 along line XXXII-XXXII in FIG. 31, and FIG. FIG. 18 is a rear perspective view of the provided front plate 3200.

図31から図33に示すように、第1可変入賞装置3000は、第1実施形態と同様の開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700を備えると共に、第1実施形態と若干異なる本体部材3100及び覆設前板3200を備える。なお、図32では、開閉板1300の閉状態が図示される。   As shown in FIGS. 31 to 33, the first variable winning device 3000 includes the same opening / closing plate 1300 as the first embodiment, the power transmission member 1400, the drive device 1500, the regulation member 1600, and the rear cover 1700. A body member 3100 and a covering front plate 3200 slightly different from the one embodiment are provided. In FIG. 32, the closed state of the opening and closing plate 1300 is illustrated.

本体部材3100は、第1実施形態の本体部材1100が備える構成(薄板部材1110、収容部1120、保持孔1130、突設部1140、排出口1150、回転支持部1160及び支持爪部1170)に加え、薄板部材1110の正面側において覆設前板3200の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口3181と、その追加入賞口3181の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板3182と、を主に備える。   The main body member 3100 is added to the configuration (thin plate member 1110, storage portion 1120, holding hole 1130, projecting portion 1140, discharge port 1150, rotation support portion 1160 and support claw portion 1170) provided in the main body member 1100 of the first embodiment. The additional winning opening 3181 disposed in a manner to be connected to the front left side wall of the covering front plate 3200 on the front side of the thin plate member 1110, and upward from the front left side wall of the additional winning opening 3181 And a curved extension plate 3182 that is curved and extended.

追加入賞口3181は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤13の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口3181に球が入球することにより、15個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、11個の球が払い出される設定とされる。   The additional winning opening 3181 is a ball entry port that discharges the ball flowing down the game area from the upstream side to the back side of the gaming board 13, and the upper limit of 15 is obtained by the ball entering the additional winning hole 3181 The number of winning balls will be paid out. In the present embodiment, eleven balls are set to be dispensed.

湾曲延設板3182は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材1110から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板3182は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。   The curved extension plate 3182 is a plate for restricting the passage of the balls flowing down the game area by setting the gap in the vertical direction in the game area equal to or less than the diameter of the ball, and is extended in a rib shape from the thin plate member 1110 . In addition, the curved extension plate 3182 is formed to be inclined downward as going from the mid-part to the left in front view, and to be inclined downward from the mid-part to the right in front view.

覆設前板3200は、第1実施形態の覆設前板1200が備える構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230及び検出センサ1240)に加え、側壁部1220と収容部1230との間の領域において薄板部材1210の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板3250を備える。   In addition to the configuration (the thin plate member 1210, the side wall 1220, the housing 1230, and the detection sensor 1240) included in the front cover 1200 of the first embodiment, the front cover 3200 is between the side wall 1220 and the housing 1230. In the region of the sheet member 1210 and extending from the back surface to the back surface of the thin plate member 1210.

落下遅延板3250は、開閉板1300の移動軌跡の正面側に開閉板1300との干渉を避けて配置され、開閉板1300の軸部1320の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材1210の背面から垂直に延設される延設板部3251と、その延設板部3251の上面と薄板部材1210との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部3252と、を主に備える。   The fall delay plate 3250 is disposed on the front side of the movement trajectory of the opening and closing plate 1300 so as to avoid interference with the opening and closing plate 1300, and is disposed below the shaft portion 1320 of the opening and closing plate 1300 and is a linear plate parallel to the axial direction. An extending plate portion 3251 extending vertically from the rear surface of the thin plate member 1210, and connecting between the upper surface of the extending plate portion 3251 and the thin plate member 1210 and having a curved upper surface And the formed rolling arc portion 3252.

落下遅延板3250は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する(バウンドや、転動による流下を含む)のに約2秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板1300は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に1秒以下で流下する態様から形成される。   The fall delay plate 3250 has a long shape on the left and right, and slows down so that it takes about 2 seconds or more for the ball to flow down (including bounding and falling due to rolling) half the length of the plate Are formed. The opening and closing plate 1300 is formed in such a manner that the ball flows down in 1 second or less when the ball flows down a distance half the length of the plate in the left-right direction.

図32に示すように、延設板部3251は、本体部材3100と対向する側の面であって、検出センサ1240に近づく程、本体部材3100からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面3251aと、収容部1230の側壁部1220に対向する面と対向する面であって収容部1230との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面3251bと、を備える。   As shown in FIG. 32, the extending plate portion 3251 is a surface on the side facing the main body member 3100, and is formed to be inclined in such a manner that the separation width from the main body member 3100 becomes longer as it approaches the detection sensor 1240. An end surface 3251b is formed on the opposite surface 3251a and a surface facing the side wall 1220 of the housing 1230 and opposite to the housing 1230 and spaced apart from the housing 1230 by a distance equal to or greater than the diameter of the sphere.

対向面3251aと本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁との間隔は、球が最も上流側(図32左側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置(図32左右方向の中腹位置)において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側(図32右側)に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。   The distance between the facing surface 3251a and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is the radius of the sphere at the portion vertically below the center of the sphere in the state where the sphere is disposed most upstream (left in FIG. 32) It is considered as below, in the part which is switched over the radius of the sphere at the middle position (the middle position in the left and right direction in FIG. 32) and is arranged vertically below the center of the sphere in the most downstream side (right in FIG. 32) More than the radius of the sphere and less than the diameter of the sphere.

転動円弧部3252は、対向面3251aの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板3200の薄板部材1210に滑らかに交わる(軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材1210の面方向(延設される方向)に沿う)形状から構成される。   The rolling arc portion 3252 is configured such that a tangent drawn on a plane perpendicular to the axial direction at the end of the opposing surface 3251a follows the longitudinal direction and smoothly intersects the thin plate member 1210 of the covering front plate 3200. (A tangent line drawn on a plane perpendicular to the axial direction follows the surface direction of the thin plate member 1210 (a direction in which it is extended)).

転動円弧部3252の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部3252上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。   The radius of curvature of the rolling arc portion 3252 in the axial direction is set larger than the radius of the sphere. Thereby, the resistance when the ball rolls on the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction can be reduced.

開閉板1300が閉状態の時に覆設前板3200の傾斜面1237を流下した球は、転動円弧部3252上を転動し流下する。その際、図32に示すように、最も上流側の上流位置Pf1から、転動円弧部3252から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Pf3までの道筋を、下流位置Pf2を通過して流下する。   When the open / close plate 1300 is in the closed state, the ball which has flowed down the inclined surface 1237 of the covering front plate 3200 rolls on the rolling arc portion 3252 and flows down. At that time, as shown in FIG. 32, from the upstream position Pf1 on the most upstream side, the path from the rolling arc portion 3252 rightward to the dropping position Pf3, which is a position just before the ball falls Flow down through.

本実施形態では、延設板部3251の対向面3251aの本体部材3100の薄板部材1110の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Pf3に球が到達するまでは、球が転動円弧部3252を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Pf3に到達して初めて、球が転動円弧部3252から落下することになる。以下、転動円弧部3252上の球の流下の態様について説明する。   In this embodiment, the distance between the opposing surface 3251a of the extension plate portion 3251 and the front side wall of the thin plate member 1110 of the main body member 3100 is less than the diameter of the ball. The ball is prevented from falling through the rolling arc portion 3252. Therefore, the ball drops from the rolling arc portion 3252 only after the ball reaches the drop position Pf3. Hereinafter, the aspect of the flow of the ball on the rolling arc portion 3252 will be described.

図34(a)から図34(c)は、図31のXXXIVa−XXXIVa線における第1可変入賞装置3000の断面図である。なお、図34(b)では、上流位置Pf1に配置される球が図示され、図34(c)では、下流位置Pf2に配置される球が図示される。なお、図34では、後カバー1700の図示が省略される。   34 (a) to 34 (c) are cross-sectional views of the first variable winning device 3000 taken along line XXXIVa-XXXIVa of FIG. Note that FIG. 34 (b) illustrates a sphere disposed at the upstream position Pf1, and FIG. 34 (c) illustrates a sphere disposed at the downstream position Pf2. In FIG. 34, illustration of the rear cover 1700 is omitted.

図34(b)及び図34(c)に示すように、落下遅延板3250の上面を転動する球は、転動円弧部3252を前後方向に転動し板部1310に当接した状態で流下し、球の落下遅延板3250との当接部分までの径長さ(軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ)が、流下するにつれて短縮される。   As shown in FIGS. 34B and 34C, the ball rolling on the upper surface of the fall delay plate 3250 rolls the rolling arc portion 3252 in the front-rear direction and abuts on the plate portion 1310. The length of the flow down to the contact portion of the ball with the drop delay plate 3250 (the length between the contact portion in the axial direction and the center of the ball) is shortened as it flows down.

即ち、図34(b)に示す上流位置Pf1では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr1は、球の半径と同等とされる。一方で、図34(c)に示す下流位置Pf2では、球が落下遅延板3250と当接する部分までの径長さr2は、球の半径よりも短くされる。   That is, at the upstream position Pf1 shown in FIG. 34B, the diameter length r1 up to the portion where the ball abuts on the falling delay plate 3250 is equal to the radius of the ball. On the other hand, at the downstream position Pf2 shown in FIG. 34C, the diameter length r2 up to the portion where the ball abuts on the falling delay plate 3250 is shorter than the radius of the ball.

これら径長さr1,r2は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さr1,r2が短いほど、球の転動速度が減少する(球が遅延される)。本実施形態によれば、対向面3251aは下流側へ向かう程、本体部材3100からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板3250を下流側(図31右側)へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板3250を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。   The diameter lengths r1 and r2 correspond to the radius of rotation of the sphere when the sphere rotates with the axis along the longitudinal direction as the axis of rotation. In other words, if the rotation speed of the ball is the same, the rolling speed of the ball decreases (the ball is delayed) as the diameter lengths r1 and r2 become shorter. According to the present embodiment, the opposing surface 3251a is formed to be inclined such that the distance from the main body member 3100 increases as it goes downstream. Therefore, the radius of rotation of the ball is gradually shortened as the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream side (right side in FIG. 31). Therefore, as the ball flows down the drop delay plate 3250, the rolling speed of the ball can be reduced.

また、延設板部3251は開閉板1300の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図34において、図34(b)に示す状態に比較して図34(c)に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板3250を下流側に流下するほど、球を第1特定入賞口1000aから離すことができるので、落下遅延板3250を流下する球を第1特定入賞口1000aから逸らすことができる。   Further, the extending plate portion 3251 is extended along the rotation axis of the opening and closing plate 1300, and in FIG. 34 showing the axial direction view thereof, as compared with the state shown in FIG. In the state shown in), the ball is displaced downward. That is, the more the ball flows down the drop delay plate 3250, the more the ball can be separated from the first specified winning opening 1000a, so the ball flowing down the drop delay plate 3250 can be deviated from the first specified winning hole 1000a. it can.

これにより、仮に、開閉板1300に入球防止部1331が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板3250を下流端まで流下し、その勢いのまま第1特定入賞口1000aへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。   Thereby, even if the ball entry preventing portion 1331 is not formed on the opening and closing plate 1300, the ball flows down the drop delay plate 3250 to the downstream end, and as it is directed toward the first specified winning opening 1000a. It is possible to prevent the situation of winning by jumping.

次いで、図35を参照して球が落下遅延板3250の上面を転動している間に開閉板1300が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第1可変入賞装置3000の部分正面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における第1可変入賞装置3000の部分断面図である。なお、図35(a)では、開閉板1300の閉状態が、図35(b)及び図35(c)では開閉板1300の開状態がそれぞれ図示され、図35(c)では、開閉板1300の閉状態における板部1310と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー1700の図示が省略される。また、図35(a)及び図35(b)では、第1可変入賞装置3000の流路形成部に入球した球の一例が図示される。   Next, referring to FIG. 35, the case where the opening and closing plate 1300 is moved upward to the open state while the ball rolls on the upper surface of the fall delay plate 3250 will be described. 35 (a) and 35 (b) are partial front views of the first variable winning device 3000, and FIG. 35 (c) is a first variable winning device 3000 along line XXXVc-XXXVc in FIG. 35 (b). FIG. 35 (a) shows the closed state of the opening / closing plate 1300, and FIGS. 35 (b) and 35 (c) show the opened state of the opening / closing plate 1300. FIG. 35 (c) shows the opening / closing plate 1300. The outlines of the plate portion 1310 and the sphere in the closed state of the above are illustrated by imaginary lines, and the illustration of the rear cover 1700 is omitted. Moreover, in FIG. 35 (a) and FIG.35 (b), an example of the ball which entered into the flow-path formation part of the 1st variable winning prize apparatus 3000 is illustrated.

図35(a)に示すように、開閉板1300が閉状態とされる場合に落下遅延板3250の上面に着地した球は、延設板部3251の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板1300が閉状態を維持する場合には、落下位置Pf3まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部3251の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。   As shown in FIG. 35 (a), when the opening / closing plate 1300 is in the closed state, the ball that has landed on the upper surface of the fall delay plate 3250 goes to the right in front view along the extending direction of the extending plate portion 3251. In the case where the opening / closing plate 1300 is kept in the closed state, it falls after reaching the dropping position Pf3. At this time, the rolling speed of the ball can be gradually reduced by the action of the extending plate portion 3251 described above, and the rolling time of the ball can be maintained long, and the attention power to the ball can be improved.

図35(b)に示すように、球が転動する間に開閉板1300が開状態へ向けて上昇動作(回転動作)する場合、板部1310の転動面1311に押圧された球は転動円弧部3252の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部3252の面の接線が前後方向に向くので、開閉板1300の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。   As shown in FIG. 35 (b), when the opening and closing plate 1300 moves upward (rotational movement) toward the open state while the ball rolls, the ball pressed against the rolling surface 1311 of the plate portion 1310 is rotated. It smoothly moves upward along the arc shape of the movable arc portion 3252. As described above, since the tangent of the surface of the rolling arc portion 3252 at the portion where the ball contacts at the start of movement of the ball is directed in the front and back direction, the movement of the ball at the start of operation of the opening and closing plate 1300 can be smoothened. it can.

球が上昇移動し、転動面1311の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図35(a)に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板1300の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板1300の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。   When the ball moves upward and rolls on the upper surface of the rolling surface 1311 and flows down, the flow-down direction shown in FIG. 35A is parallel to the flow-down direction. Therefore, compared with the case where the flow-down direction of the ball changes in a completely different direction before and after the operation of the opening and closing plate 1300, the sense of discomfort of the player who visually recognizes the movement of the ball before and after the operation of the opening and closing plate 1300 is alleviated. it can.

このように、開状態における開閉板1300の板部1310よりも下方に球が配置された状態(図35(c)想像線参照)から、開閉板1300が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板1300の板部1310の上方に押し戻される(逆流する)ことで、第1特定入賞口1000aへの入賞が可能となる。即ち、開閉板1300の下方に配置され、一度、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第1特定入賞口1000aへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, the open / close state of the open / close plate 1300 is raised by raising the open / close plate 1300 from the state where the ball is disposed below the plate portion 1310 of the open / close plate 1300 in the open state (see phantom line in FIG. 35C). By being pushed back above the plate portion 1310 of the opening / closing plate 1300 (backflowing), winning of the first specified winning opening 1000a becomes possible. That is, the ball, which is disposed below the opening / closing plate 1300 and in a state in which winning to the first specified winning opening 1000a is impossible once, can be made possible to win the first specified winning opening 1000a by upward movement. Since it is possible to return, it is possible to improve the player's interest.

換言すれば、図35(a)及び図35(b)では、共に、球が検出センサ1240を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ1240の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板3250の作用により、開閉板1300が閉状態となった後も球を検出センサ1240の上流側に維持し続けることができる。   In other words, in FIGS. 35 (a) and 35 (b), there is still a possibility that the ball passes through the detection sensor 1240, so the state in which the ball is disposed upstream of the detection sensor 1240 is illustrated. It can be said that That is, by the action of the drop delay plate 3250, the ball can be maintained on the upstream side of the detection sensor 1240 even after the open / close plate 1300 is closed.

また、第1特定入賞口1000aへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板3250の上面を転動する球は第1特定入賞口1000aへ近接する方向に流下するので、第1特定入賞口1000aへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。   Also, even when it becomes impossible to win the first specified winning hole 1000a, the ball rolling on the upper surface of the drop delay plate 3250 flows down in the direction close to the first specified winning hole 1000a. The player can be made to feel anticipation that the player may win a prize in the first specified winning combination hole 1000a, and the player's attention can be maintained.

図35に示すように、開閉板1300が閉状態を形成する際に開閉板1300の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板1300が開状態に変化した場合に転動面1311上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板1300の前に到達した球が次のラウンド遊技において第1特定入賞口1000aに入賞する可能性を高めることができ、開閉板1300の正面側を通過し第1アウト口66に入球する球の個数を少なくすることができる。   As shown in FIG. 35, when the opening / closing plate 1300 forms the closed state, the falling of the ball that has reached the front side of the opening / closing plate 1300 is delayed, and then the rolling surface 1311 is changed when the opening / closing plate 1300 changes to the open state. By revitalizing the above, it is possible to increase the possibility that the ball reached in front of the opening and closing plate 1300 during the interval time between rounds in the big hit game will win the first specified winning hole 1000 a in the next round game Thus, the number of balls passing through the front side of the opening / closing plate 1300 and entering the first out port 66 can be reduced.

本実施形態では、開閉板1300の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板1300の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。   In the present embodiment, it is possible to prevent the opening of the opening and closing plate 1300 from being hindered due to the ball being disposed on the front side of the opening and closing plate 1300. That is, as in the conventional game machine, in a structure in which the ball can freely flow down the front side of the opening and closing plate, the ball is sandwiched between the opening and closing plate and the glass plate by the operation of the opening and closing plate. There is a problem that the opening of the board is obstructed, which may cause a loss to the player.

これに対し、本実施形態では、球が開閉板1300の正面において落下遅延板3250の上面を転動する間において、開閉板1300の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持(制限)することができる。従って、球が開閉板1300の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板1300とガラス板との間で挟まり開閉板1300の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板1300が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板1300の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板3250が形成される。   On the other hand, in the present embodiment, while the ball rolls on the upper surface of the fall delay plate 3250 in front of the opening and closing plate 1300, the separation distance between the rotation axis of the opening and closing plate 1300 and the ball is maintained substantially constant (limit) can do. Therefore, as compared with the case where the ball freely flows down the front side of the opening and closing plate 1300 and the separation distance of the ball from the rotation axis changes freely, the ball is sandwiched between the opening and closing plate 1300 and the glass plate The risk of the operation of the plate 1300 being blocked can be reduced. In the present embodiment, the ball is slightly sandwiched between the glass plate and the open / close plate 1300 while the open / close plate 1300 is in the open state. The drop delay plate 3250 is formed in such a manner that the ball is maintained at the position of.

図36(a)及び図36(b)は、第1可変入賞装置3000に到達した球の流下態様を示す模式図である。図36(a)では、球を打ちっ放しにする場合に第1可変入賞装置3000に到達した2個の球の流下態様が時系列で図示され、図36(b)では、例えば、1球目の球を弱めに打ち出し、2球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方(所謂「捻り打ち」)を行うことで、2個の球が連なって第1可変入賞装置3000に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。   36 (a) and 36 (b) are schematic diagrams showing the flow-down mode of the ball that has reached the first variable winning device 3000. FIG. In FIG. 36 (a), the flow-down mode of the two balls reaching the first variable winning device 3000 when the ball is released is shown in time series, and in FIG. 36 (b), for example, the first ball The ball when two balls are connected in a row to reach the first variable winning device 3000 by performing a special striking method (so-called "twist strike") to strike the ball weakly and strike the second ball strongly. The flow-down aspect of is illustrated in time series.

図36(a)に示すように、球を打ちっ放しにして、1球目の球P1と2球目の球P2とが所定間隔を空けて開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、依然として球P2が落下遅延板3250の上流側に配置された状態とすることができる。   As shown in FIG. 36 (a), when the ball is released and the first ball P1 and the second ball P2 reach the front side of the opening / closing plate 1300 at a predetermined interval, the ball is used. When the open / close plate 1300 is switched to the closed state by winning to the first specified winning opening 1000a, the ball P2 can still be disposed on the upstream side of the drop delay plate 3250.

そのため、球P2が落下遅延板3250を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板1300が開状態になる時まで球を落下遅延板3250の上面に維持し易くすることができる。   Therefore, it is possible to secure a long time until the ball P2 flows down the fall delay plate 3250, so that the ball can be easily maintained on the upper surface of the fall delay plate 3250 until the opening / closing plate 1300 is next opened. Can.

一方、図36(b)に示すように、球が2球連なって開閉板1300の正面側に到達する場合には、球P1が第1特定入賞口1000aに入賞することで開閉板1300が閉状態に切り替わる際に、球P2が検出センサ1240の直前の位置(落下位置Pf3)付近に配置されるので、次に開閉板1300が開状態になるまで待つことができず、球P2は落下遅延板3250から落下する。   On the other hand, as shown in FIG. 36 (b), when two balls are in a row and reach the front side of the opening and closing plate 1300, the opening and closing plate 1300 is closed by the ball P1 winning the first specified winning opening 1000a. At the time of switching to the state, since the ball P2 is disposed near the position (drop position Pf3) immediately before the detection sensor 1240, it can not wait until the opening / closing plate 1300 is opened next, and the ball P2 It falls from the board 3250.

このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が2個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し(通常の打ち方)により所定間隔を空けて2個の球が流下する場合の方が、落下遅延板3250の作用(ラウンド間インターバル時間に開閉板1300の正面に到達した球を第1特定入賞口1000aに入球可能な状態に変化させること)を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, compared to the case where two balls flow down in a row due to a special hitting method, two balls flow down at a predetermined interval due to hitting (normal hitting method). The user can more easily receive the action of the drop delay plate 3250 (changing the ball that has reached the front of the opening and closing plate 1300 during the inter-round interval time into a state in which the ball can enter the first specified winning opening 1000a). This makes it possible to suppress a game due to a special strike method such as twisting.

図37は、第1可変入賞装置3000の部分正面図である。図37では、開閉板1300が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板1300に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。   FIG. 37 is a partial front view of the first variable winning device 3000. FIG. In FIG. 37, the state immediately after the open / close plate 1300 changes from the closed state to the open state is illustrated, and a ball which bounces upward by colliding with the open / close plate 1300 is illustrated.

本実施形態では、開状態の開閉板1300に球が着地する場合には図37のようなバウンドは生じず、開閉板1300が上昇動作する途中で開閉板1300に着地した球が跳ね返されることでのみ、図37に示す態様で球がバウンドする。   In the present embodiment, when the ball lands on the open / close plate 1300, no bounce occurs as shown in FIG. 37, and the ball landed on the open / close plate 1300 is rebounded during the upward movement of the open / close plate 1300. Only the ball bounces in the manner shown in FIG.

跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板1300の上面に戻って来るか、図37に示すように、湾曲延設板3182に沿って追加入賞口3181に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板1300に到達した球が、結局第1アウト口66に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。   The subsequent flow-down mode of the bouncing ball is limited to either returning to the upper surface of the opening / closing plate 1300 again or winning the additional winning opening 3181 along the curved extension plate 3182 as shown in FIG. Be done. Therefore, the bouncing ball allows the player to receive a payout of the winning ball. Therefore, the ball reaching the opening / closing plate 1300 at a special timing that the opening / closing plate 1300 switches to the open state eventually enters the first out port 66, and the player can not obtain a profit. It can be prevented.

また、追加入賞口3181に球が入賞する場合であっても、それとは別に第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球を入賞させることができるので、追加入賞口3181に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球(追加分の利益)となる。即ち、開閉板1300が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板1300の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。   In addition, even when a ball is won in the additional winning opening 3181, since it is possible to win a specified number (10 in the present embodiment) of balls in the first specified winning opening 1000a separately from it, additional winning The payout by winning in the mouth 3181 becomes a prize ball (a profit for the additional portion) to be paid out beyond the specified number. That is, depending on whether or not the ball reaches the front side of the opening and closing plate 1300 at a special timing that the opening and closing plate 1300 is switched to the open state, a difference can be made in the profit obtained by the player. The ability to pay attention to the flowing balls can be improved.

次いで、図38から図43を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第1可変入賞装置1000に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される場合を説明したが、第4実施形態における第1可変入賞装置4000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 43. In the first embodiment, the case has been described where a special symbol of a definite variation state (high probability state) is given as an added value after the big hit regardless of the difference in the flow-down mode of the ball entering the first variable winning device 1000 However, the first variable winning device 4000 in the fourth embodiment is provided with a probability variation determination unit that makes a determination regarding acquisition of the right of transition to a definite variation state (high probability state) of a special symbol according to the difference in the flow-down mode of the ball. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図38は、第4実施形態における遊技盤13の正面図であり、図39は、遊技盤13の部分正面図である。図39では、第1可変入賞装置4000付近が拡大して図示される。図39に示すように、本実施形態では、第1可変入賞装置4000の貯留流路1231の下方部分において遊技盤13に透過窓が形成され、遊技盤13の背面側に配設される確率変動判定部4800が視認可能に構成される。   FIG. 38 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment, and FIG. 39 is a partial front view of the game board 13. In FIG. 39, the vicinity of the first variable winning device 4000 is shown enlarged. As shown in FIG. 39, in the present embodiment, the transmission window is formed on the game board 13 in the lower part of the storage channel 1231 of the first variable winning device 4000, and the probability fluctuation of being disposed on the back side of the game board 13 The determination unit 4800 is configured to be visible.

図39に示すように、第1可変入賞装置4000は、第1実施形態と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備え、更に、第4実施形態で新出の確率変動判定部4800を備える。   As shown in FIG. 39, the first variable winning device 4000 has the same configuration as the first embodiment (the main body member 1100, the covering front plate 1200, the opening and closing plate 1300, the power transmission member 1400, the drive device 1500, and the restriction member 1600). And a rear cover 1700), and further includes a new probability change determination unit 4800 in the fourth embodiment.

確率変動判定部4800は、排出口1150から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路4810と、その連通路4810の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路4820と、その確率変動判定流路4820の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域4830と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域4840と、確率変動判定流路4820の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置4850と、特定領域4830の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ4860と、非特定領域4540の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ4870と、を主に備える。   The probability variation determination unit 4800 is a flow passage through which the ball discharged from the discharge port 1150 flows down, and is a communication passage 4810 extending vertically downward and a bifurcated flow communicated with the lower end of the communication passage 4810. The probability fluctuation determination channel 4820, which is a channel, and the specific region 4830 disposed in communication with the flow channel on the left side in the front view of the probability fluctuation determination channel 4820 and the channel in the right side A non-specific area 4840, a sorting device 4850 arranged to be able to interfere with the gaming ball at a branch portion of the probability fluctuation determination flow path 4820, a specific area detection sensor 4860 detecting passage of the gaming ball in the specific area 4830, and And a non-specific area detection sensor 4870 for detecting passage of gaming balls in the specific area 4540.

連通路4810は、排出口から入球した球が確率変動判定流路4820へ到達するまでに概ね1秒間経過する長さから形成される。   The communication passage 4810 is formed to have a length of approximately one second until the ball entering from the discharge port reaches the probability fluctuation determination channel 4820.

振分装置4850は、確率変動判定流路4820の内側に張り出して配設され、球を特定領域4830へ流下させる(開状態を形成する)開放位置と非特定領域4840へ流下させる(閉状態を形成する)閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材4851と、その振分動作部材4851を駆動するソレノイド4852と、を主に備える。   The distribution device 4850 is disposed to protrude inside the probability fluctuation determination channel 4820, and causes the ball to flow down to the specific area 4830 (to form an open state) and to flow down to the nonspecific area 4840 (close state). A distribution operation member 4851 operable between the closed position and the closed position, and a solenoid 4852 for driving the distribution operation member 4851 are mainly included.

確率変動判定部4800が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド(この実施形態では第5ラウンド目)においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材4851が右側に移動させられる。このとき、特定領域4830は開放状態にあり、非特定領域4840は閉塞状態にある。特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。   It is only in the special round (the fifth round in this embodiment) in the jackpot game that the probability variation determination unit 4800 makes a determination regarding acquisition of the right of transition to the special symbol's probability variation state (high probability state). In the special round, the distribution operation member 4851 is moved to the right for a time that allows the game ball to pass. At this time, the specific area 4830 is in the open state, and the non-specific area 4840 is in the closed state. When the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, it shifts to a special symbol oddity state (high probability state). In the present embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased, and the ball is easily made to win the second ball entry port 640.

なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、99分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、40分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。   In this embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol is a probability of 1/99, and in the high probability state of the special symbol (the probability variation state of the special symbol), for example, 40 It is determined to be a jackpot of a special symbol with a probability of a fraction.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が50回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が50回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。   Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, the special symbol oddity state (high probability state) is given until the lottery of the special symbol is finished 50 times, and the lottery of the special symbol is 50 times It is configured to be set to the normal state after termination.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりf」の5種類が設けられている(図40参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置4000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。   In the present embodiment, five types of "big hit D", "big hit E", "big hit F", "big hit G", and "big hit f" are provided as jackpot types of special symbols (see FIG. 40). Although the details will be described later, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 differ depending on the jackpot type, and the number of balls entered into the first variable winning device 4000 It is configured to change the probability of acquiring the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state).

図40は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図40参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 40 is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 40) is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 indicates each jackpot type and the special It is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of the symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図40の202b41参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29" A jackpot D is associated with and defined (see 202b41 in FIG. 40).

大当たりDとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of the jackpot D, five rounds of jackpot games are executed in the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜49」の範囲には、大当たりEが対応付けられて規定されている(図40の202b42参照)。   In the range of “30 to 49”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the big hit E (see 202b in FIG. 40).

大当たりEとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第7の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。   In the case of the jackpot E, five rounds of jackpot games are executed in the seventh operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls and can rarely obtain the right to shift the special symbol to the high probability state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられて規定されている(図40の202b43参照)。   A jackpot F is associated with a range of “50 to 79” as the value of the first hit type counter C2 and defined (refer to 202 b 43 in FIG. 40).

大当たりFとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of the jackpot F, five rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりGが対応付けられて規定されている(図40の202b44参照)。   In the range of “80 to 99”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the jackpot G (see 202b 44 in FIG. 40).

大当たりGとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第8の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約750個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を稀にしか取得することができない。   In the case of the jackpot G, five rounds of jackpot games are executed in the eighth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 750 prize balls and can rarely obtain the right to shift the special symbol into the high probability state.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの50%でも、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   As described above, in the jackpot based on the lottery of special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64), there is a 50% probability that the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state) Can be obtained with certainty. On the other hand, even in the remaining 50%, it is rare to be able to obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜94」の範囲には、大当たりfが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 94", The jackpot f is associated and specified (see 202b 45 in FIG. 40).

大当たりfとなった場合は、大当たりDの時と同様に、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第6の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約675個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of the jackpot f, as with the jackpot D, the jackpot game of 5 rounds is executed with the sixth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 675 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、大当たりgが対応付けられて規定されている(図40の202b45参照)。   A jackpot g is associated with the range of “95 to 99” of the first hit type counter C2 and defined (see 202 b 45 in FIG. 40).

大当たりgとなった場合は、5ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000及び振分装置4850の第10の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約600個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of a jackpot g, a five round jackpot game is executed in a tenth operation pattern of the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 600 prize balls and can rarely obtain the right of transition to the special symbol indeterminate state (high probability state).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、95%の確率で第1可変入賞装置4000及び振分装置4850が第6の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。   As described above, the first variable winning device 4000 and the distribution device 4850 are the sixth with a probability of 95% when it is a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second ball entrance 640). Operate with the operation pattern. At this time, since the right to shift to the special symbol's definite variation state (high probability state) can be obtained almost certainly, the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64) It is advantageous for the player as compared to the case of winning a jackpot. Therefore, in order to obtain a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entrance 640), in the special symbol oddity state (high probability state), the player plays the right game Do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりf(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   During the special symbol oddity, the probability of hitting the normal symbol increases, the variation time of the normal symbol shortens (3 seconds), and the opening time of the motorized accessory 640a increases when the normal symbol hits (1 It is set as second × 2). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd ball entrance 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. Therefore, once it is possible to shift to the special symbol state of variation, it is likely to be a big hit of the special symbol, and if it is a big hit, it will be a large hit f (almost certainly the transition to the special symbol of high probability state) Because it is easy to repeat the probability change state of the special symbol which is likely to be a jackpot that can acquire the right of the player, it is easy for the player to acquire a large number of prize balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the definite variation state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次いで、図41から図43を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図41(a)は、第6の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図41(b)は、第7の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 41 to 43, the open patterns of the first specified winning opening 1000a and the specified area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 41 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning hole 1000a and the specific area 4830 in the sixth operation pattern, and FIG. 41 (b) is the first specified prize in the seventh operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第6の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりD又は大当たりfの大当たり遊技の場合には、前記第6の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。
<When operating with the sixth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot D or jackpot f, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the sixth operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view fluctuation display (design fluctuation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 4852 are controlled so as to be held, and the round game R of the first round is started after the opening time OP.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the second round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the third round is started.

3ラウンド目では、2ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the third round, similarly to the start of the second round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a prescribed number of pachinko balls have won) are satisfied in the third round of round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the third round is ended.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the timer means starts measuring the second operation time T2 (maximum 3 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to carry out the first specified prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the port 1000 a to cause the open / close plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域4830への通過を許容しない時間として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) measures until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses, and the third opening time After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in the present embodiment, 0.1 seconds), and after the predetermined time has elapsed, the solenoid is held to close the distribution operation member 4851 again. The control unit 4852 drives and controls the distribution operation member 4851 for a short time. This predetermined time is set as a time that does not allow passage of the ball to the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) elapses or a prescribed number of pachinko ball wins) is satisfied in the fourth round round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。   Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls can not be entered into the first specified winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, although it is possible to fire one ball at a maximum interval of 0.6 seconds, it takes 6 seconds for the specified number of shots to be fired. That is, normally, it is only possible to enter about 5 balls into the first specified winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends only in 3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることとなるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。   On the other hand, in the present operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 in the interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 is filled with approximately five winnings that can be made in 3 seconds, so the sense of discomfort given to the player is suppressed by the time of the fourth round game R being shorter than the other rounds. can do.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

第2オープニング時間OP2は、貯留流路1231から排出される球が7球未満である場合(貯留個数が6個までである場合)には、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路1231から排出される球が7球以上である場合(貯留個数が7個以上である場合)には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   In the second opening time OP2, when the number of spheres discharged from the storage flow path 1231 is less than seven (when the number of stored balls is up to six), all the balls discharged are probability fluctuation determination flow paths 4820 If the number of spheres discharged from the storage channel 1231 is 7 balls or more (when the number of balls stored is 7 or more), at least one of the balls discharged is It is set as a time shorter than the time when the ball of the part passes through the probability fluctuation determination channel 4820.

本実施形態では、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技が第2の作動時間T2で終了するとしても、貯留流路1231に貯留される球を容易に7個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路4820に残留する間に振分動作部材4851を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the present embodiment, the fourth round round game R is started with five balls remaining in the storage channel 1231, so even if the fourth round round game ends in the second operation time T2, The spheres stored in the storage channel 1231 can be easily made seven or more. Accordingly, since the distribution operation member 4851 can be opened while the ball remains in the probability fluctuation determination channel 4820, the remaining ball can flow down to the specific region 4830. Therefore, the player can obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要がないので、開閉板1300を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。   Here, unlike the prior art, in the present operation pattern, it is not necessary to set the opening / closing plate 1300 in the closed state while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation in the fifth round game R The opening and closing plate 1300 can be operated without discomfort. This will be described below.

従来技術では、振分動作部材4581の動作開始前に第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Rが終了してしまうと、振分動作部材4851は開状態となっているのに第1特定入賞口1000aに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において開閉板1300を閉状態とする必要があった(1ラウンド内で、2回開放させていた)。   In the prior art, when the specified number of balls are won in the first specified winning opening 1000a before the start of the operation of the distribution operation member 4581 and the round game R is ended, the distribution operation member 4851 is opened. Although there is a risk that the ball can not be won in the first specified winning hole 1000a, and the player can not acquire the right to shift to the special symbol's definite variation state (high probability state). In order to prevent this, it was necessary to keep the opening and closing plate 1300 closed while the distribution operation member 4851 was kept closed before the operation (in one round, it was opened twice).

これに対し、本実施形態では、5ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Rにより第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間において第1特定入賞口1000aに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材4851が開状態となる際に特定領域4830へ向かう球が既に第1可変入賞装置4000に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   On the other hand, in the present embodiment, it is a game characteristic that switches whether or not the ball won in the first specified winning opening 1000a by the round game R in the round immediately before the fifth round can be entered into the specific area 4830 Even when the ball can not enter the first specified winning hole 1000a while the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation, the distribution operation member 4851 is in the open state Since the ball heading to the specific area 4830 has already won a prize in the first variable winning device 4000, the player can acquire the right to shift to the special symbol in the definite variation state (high probability state) without any problem.

そのため、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて振分動作部材4851が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板1300を開状態とすることで開閉板1300の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。   Therefore, in the present operation pattern, even when the distribution operation member 4851 is in the closed state before the operation in the fifth round game R, the operation of the opening / closing plate 1300 is performed by opening the opening / closing plate 1300. On the other hand, while preventing the player from having a sense of incongruity, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the player can not acquire the right of transition to the definite symbol change state (high probability state) of the special symbol by the prize mode. can do.

また、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球は、第1の作動時間T1の間、貯留流路1231に停留するため、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球が振分動作部材4851の開状態の間に確率変動判定流路4820に入球することを防止することができる。これにより、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。   In addition, the ball that has won the first specific winning opening 1000a in the fifth round round game R is held in the storage channel 1231 for the first operation time T1, so the first round in the fifth round round game R It is possible to prevent the ball that has won the specific winning opening 1000a from entering the probability fluctuation determination channel 4820 while the distribution operation member 4851 is in the open state. In this way, the player can acquire the right to shift to the special variation state (high probability state) of the special symbol by the mode of winning to the first specified winning opening 1000a in the round game R in the fifth round (special round). It is possible to prevent the occurrence of the problem of changing whether or not it can be done.

<第7の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりEの大当たり遊技の場合には、前記第7の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第6の作動パターンと同様とされる。
<When operating with the seventh operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot E, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the seventh operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the jackpot D mentioned above until completion | finish of round game R of 3rd round, description is abbreviate | omitted. Further, the driving mode of the distribution device 4850 is the same as that of the sixth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed, and the round After the elapse of the first interval time Int1, a round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第2の作動時間T2(最大3秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, unlike the start of the other rounds, the timer means starts measuring the second operation time T2 (maximum 3 seconds) and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to carry out the first specified prize. The solenoid 1510 is drive-controlled to open the port 1000 a to cause the open / close plate 1300 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで計測を行い、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、0.1秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) measures until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses, and the third opening time After OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (in the present embodiment, 0.1 seconds), and after the predetermined time has elapsed, the solenoid is held to close the distribution operation member 4851 again. The control unit 4852 drives and controls the distribution operation member 4851 for a short time. This short time operation is set as an operation which does not allow passage of the ball to the specific area 4830.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) elapses or a prescribed number of pachinko ball wins) is satisfied in the fourth round round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

ここで、第2の作動時間T2は、第1特定入賞口1000aへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で0.6秒間隔で1球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には6秒間かかる。即ち、普通に見積もって、3秒間では第1特定入賞口1000aに5個程度の球を入球させることしかできない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rは、専ら第2の作動時間T2の最大値である3秒間で終了する。   Here, the second operation time T2 is set as a time during which the specified number of balls can not be entered into the first specified winning opening 1000a. That is, in the present embodiment, although it is possible to fire one ball at a maximum interval of 0.6 seconds, it takes 6 seconds for the specified number of shots to be fired. That is, normally, it is only possible to enter about 5 balls into the first specified winning opening 1000a in 3 seconds. Therefore, the round game R of the fourth round ends only in 3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2.

一方で、本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が10個(全球)排出されている。従って、3秒間に可能な概ね5個程度の入賞により貯留流路1231が満たされることは無く、3秒間で入賞した球が貯留流路1231に残留した状態で開閉板1300が閉状態に変位する。   On the other hand, in the present operation pattern, ten balls (full balls) are discharged from the discharge port 1150 at an interval immediately before the fourth round. Therefore, the storage channel 1231 is not filled by approximately 5 winnings that can be made in 3 seconds, and the opening / closing plate 1300 is displaced in the closed state with the balls winning in 3 seconds remaining in the storage channel 1231 .

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のインターバルで排出口1150から排出される球は5球程度なので、何らかの稀な原因により、3秒間に8球以上の球が第1特定入賞口1000aに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路4820を通過しきってから振分動作部材4851が変位する。   In this operation pattern, the number of balls discharged from the outlet 1150 at the interval immediately before the fifth round of round game R is about five, so for some rare reasons, eight or more balls in three seconds are the first specific prizes As long as the ball 1000 does not win, all the balls to be discharged pass through the probability fluctuation determination channel 4820, and the distributing member 4851 is displaced.

従って、振分動作部材4851が開状態の場合に確率変動判定流路4820に球が残留しないので、球が特定領域4830を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Therefore, when the distribution operation member 4851 is in the open state, the sphere does not remain in the probability variation determination channel 4820, and therefore the sphere does not pass through the specific region 4830. Therefore, the player can not obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, the operation mode of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round of round games R is the same as the above-described sixth operation pattern, and thus, in this operation pattern, the sixth operation pattern The same effect as the effect in

ここで、第6の作動パターンと第7の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの間に球を貯留流路1231の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路1231に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第1可変入賞装置4000への注目力を向上させることができる。   Here, the difference between the sixth operation pattern and the seventh operation pattern is whether or not the balls can be stored near the fullness of the storage channel 1231 during the round game R of the fourth round. That is, it is possible to predict whether or not the player can acquire the right of transition to the special symbol's probability change state (high probability state) by the difference in the degree of storage of the ball, so that the ball is stored in the storage channel 1231. It can improve the attention to the ball. Thereby, the power of attention to the first variable winning device 4000 can be improved.

また、第6の作動パターンにおいて、4ラウンド目のラウンド遊技Rにより球が3球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Rの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第6の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。   In addition, in the sixth operation pattern, if three or more balls enter the round game R in the fourth round, it is possible to almost certainly obtain the right to shift to a special symbol in the definite variation state (high probability state) Although it is possible, because the time for round game R is short, the player who is accustomed to the game fails to acquire the right to transition to a special symbol in a state of high probability (high probability state) even in the sixth operation pattern. An easy situation is formed.

即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。   That is, an unfamiliar player is more likely to play a game while hitting a jackpot during a big hit game, while a person who is used to playing a game is likely to avoid hitting to avoid wasting balls between rounds in a big hit, and to strike easily between rounds. Is the difference resulting from

詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板1300の付近に複数の球が流下しており、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後から第1特定入賞口1000aへの球の入賞が生じるので、3秒間もあれば、3球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   More specifically, in the case of a game of abstinence, a plurality of balls always flow down near the opening / closing plate 1300, and a ball is awarded to the first specified winning opening 1000a immediately after the start of the round game R of the fourth round. As it occurs, if there are 3 seconds, there is enough room for three or more balls to enter. Therefore, an unfamiliar player can obtain the right to shift to a special symbol in a certain variable state (high probability state) without any problem.

一方、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板1300の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始からしばらくしないと(例えば、2秒間経過しないと)開閉板1300付近に球が到達しない。従って、残りの1秒間で3個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。   On the other hand, when starting to launch after the fourth round of round game R starts, if you stop rounding so that the ball does not run down in the vicinity of the opening and closing plate 1300 during the interval period, the dead ball is indeed Although it can be suppressed, the ball does not reach around the opening / closing plate 1300 until a while (for example, after 2 seconds has not elapsed) from the start of the fourth round game round R. Therefore, it becomes necessary to enter three or more balls in the remaining one second, and it becomes difficult to obtain the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state). Therefore, even players who are accustomed to playing games can be made to launch in the middle of a big hit game.

このように、第6の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。   As described above, the sixth operation pattern inherently involves the possibility that the benefits obtained by the player familiar with the game may be reduced due to the launch mode. Therefore, regardless of whether the player is unfamiliar or accustomed, the player can be encouraged to play in the jackpot, and the fairness of the profit obtained by the game can be secured.

また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機10では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、4ラウンド目の第1特定入賞口1000aの開放の直後に球が第1特定入賞口1000aに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利も取得することができる。この場合、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、3ラウンド目のラウンド遊技R中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第1特定入賞口1000a付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, on the other hand, it is possible to provide a jackpot game requiring concentration, which can not be tasted by other pachinko machines 10, to a player who still stops rounds after grasping the above-mentioned risk. . That is, the number of wasted balls is reduced by performing a round stop operation such that the ball is back-calculated to start flowing out so that the ball flows into the first specified winning hole 1000a immediately after the opening of the first specified winning hole 1000a in the fourth round. While, you can also get the right to transition to a special symbol in a state of high probability (high probability state). In this case, the final round game is stopped before the end of the third round game R, and the launch is started before the end of the third round game R. That is, while considering the randomness of the flow-down of the ball entering the round game R in the third round, it is necessary to have a high-level calculation of starting launch while predicting the ball entry timing. Therefore, when the timing at which the ball which has started striking has reached the vicinity of the first specified winning opening 1000a is as calculated, it is possible to improve the interest of the player.

図42(a)は、第8の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図42(b)は、第9の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   FIG. 42 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning hole 1000a and the specific area 4830 in the eighth operation pattern, and FIG. 42 (b) is the first specified prize in the ninth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第8の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりFの大当たり遊技の場合には、前記第8の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating with the eighth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot F, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the eighth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the jackpot D mentioned above until completion | finish of round game R of 3rd round, description is abbreviate | omitted.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the elapse of the second interval time Int2, the round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, the solenoid 1510 is started to measure the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After the third opening time OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第2の作動時間T2の最大値である3秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end condition (round game time (3 seconds which is the maximum value of the second operation time T2) elapses or a prescribed number of pachinko ball wins) is satisfied in the fourth round round game R, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。   In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 at an interval immediately before the fourth round. Therefore, since it is not possible to win the specified number of balls in the first round of round game R in the fourth round of round game R, the fourth round of round game R is 30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1. End with the passage of

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第3オープニング時間OP3の経過による開放動作と同時におこなわれる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time. The opening operation is performed simultaneously with the opening operation due to the elapse of the third opening time OP3.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round of the round game R continues at the maximum value of the first operation time T1, when seven or more balls are discharged from the outlet 1150 (storage In the case where the number is 7 or more), it is set as a time shorter than at least a part of the ejected balls from passing through the probability fluctuation determination channel 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が5個残留した状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路1231に貯留される球が7個以上であれば、確率変動判定流路4820に球が残留した状態で振分動作部材4851を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域4830へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In this operation pattern, the fourth round round game R is started with five balls remaining in the storage channel 1231, so the fourth round round game R waits until the maximum value of the first operation time T1. If the number of balls stored in the storage channel 1231 is seven or more, the distributing operation member 4851 may be opened with the balls remaining in the probability fluctuation determination channel 4820. it can. Therefore, the remaining balls can be made to flow down to the specific area 4830, and the player can obtain the right to shift to the special symbol in the definite variation state (high probability state).

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, the operation mode of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round of round games R is the same as the above-described sixth operation pattern, and thus, in this operation pattern, the sixth operation pattern The same effect as the effect in

<第9の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりGの大当たり遊技の場合には、前記第9の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した大当たりDの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置4850の駆動態様は第8の作動パターンと同様とされる。
<When operating with the ninth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot G, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the ninth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the jackpot D mentioned above until completion | finish of round game R of 3rd round, description is abbreviate | omitted. Further, the drive mode of the distribution device 4850 is the same as that of the eighth operation pattern.

3ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the third round is over, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds has elapsed, and the round After the elapse of the first interval time Int1, a round game R of the fourth round is started.

4ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fourth round, the solenoid 1510 is started to measure the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第3オープニング時間OP3(32.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第3オープニング時間OP3の経過後に、所定時間(本実施形態では、約2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined third opening time OP3 (32.3 seconds) elapses. After the third opening time OP3 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is again moved. The solenoid 4852 is controlled so as to be held in the closed state, and the distributing operation member 4851 is operated for a long time.

そして、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the 4th round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of 1st operation time T1) lapsed or specified number of pachinko ball winnings) is satisfied, The opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fourth round is ended.

本作動パターンでは、4ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口1150から球が5個しか排出されない。従って、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができないので、4ラウンド目のラウンド遊技Rは第1の作動時間T1の最大値である30秒の経過により終了する。   In this operation pattern, only five balls are discharged from the discharge port 1150 at an interval immediately before the fourth round. Therefore, since it is not possible to win the specified number of balls in the first round of round game R in the fourth round of round game R, the fourth round of round game R is 30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1. End with the passage of

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has elapsed, After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域4830への通過を許容しない動作として設定される。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 0.2 seconds in this embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved. Is controlled to hold the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a short time. This short time operation is set as an operation which does not allow passage of the ball to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

第3オープニング時間OP3は、4ラウンド目のラウンド遊技Rが第1の作動時間T1の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口1150から7球以上の球が排出される場合(貯留個数が7個以上である場合)に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路4820を通過しきるよりも短い時間として設定される。   The third opening time OP3 is an interval immediately after the fourth round of the round game R continues at the maximum value of the first operation time T1, when seven or more balls are discharged from the outlet 1150 (storage In the case where the number is 7 or more), it is set as a time shorter than at least a part of the ejected balls from passing through the probability fluctuation determination channel 4820.

本作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留しない状態で開始されるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができる。従って、第1の作動時間T1の最大値まで待つことなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了することが可能である。しかし、4ラウンド目のラウンド遊技Rを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第1の作動時間T1の最大値まで待たずに4ラウンド目のラウンド遊技Rを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口1150から排出される球が確率変動判定流路4820を通過した後で振分動作部材4851の変位が起きる。   In the present operation pattern, the fourth round round game R is started with no balls remaining in the storage channel 1231, so the specified number of balls are won in the first specified winning hole 1000a in the fourth round round game R It can be done. Therefore, it is possible to end the round game R of the fourth round without waiting until the maximum value of the first operation time T1. However, as in the case where the fourth round of round games R is ended by winning a prescribed number of rounds, if the fourth round of round games R is ended without waiting for the maximum value of the first operation time T1 in many cases, Immediately after that, after the ball discharged from the discharge port 1150 passes the probability fluctuation determination channel 4820, the displacement of the distribution operation member 4851 occurs.

一方で、振分動作部材4851が、4ラウンド目のラウンド遊技Rを第1の作動時間T1の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が7個以上であれば球を特定領域4830へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了間際に第1特定入賞口1000aに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   On the other hand, if seven or more balls are ejected at the interval immediately after the sorting operation member 4851 ends waiting for the fourth round of round game R to the maximum value of the first operation time T1. A sphere can be allowed to flow down to a specific area 4830. Therefore, the player does not rush the defined number of winnings, but by making the specified number of balls in the first specified winning opening 1000a win near the end of the round game R of the fourth round, the player has a special symbol. It is possible to obtain the right of transition to a definite change state (high probability state).

また、他の方法として、4ラウンド目の直後の5ラウンド目のラウンド遊技Rを適切なタイミングで終了させることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   Also, as another method, by ending the fifth round game R immediately after the fourth round at an appropriate timing, the balls discharged in the interval immediately after the fifth round game R can be made a specific area. The player can also acquire the right of transition to the special symbol's probability change state (high probability state) by flowing down.

このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量(第1特定入賞口1000aへの球の入賞のタイミング等の選択)により、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。   In this manner, according to the present operation pattern, the player is given a special symbol in a definite variation state (high probability state) according to the player's discretion (selection of timing of winning of the ball to the first specified winning opening 1000a, etc.). Whether or not the right to transition can be obtained can be differentiated.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

ここで、第8の作動パターンと第9の作動パターンとの違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合(第8の作動パターンの場合)には、第1特定入賞口1000aへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。   Here, the difference between the eighth operation pattern and the ninth operation pattern is whether or not the operation time of the fourth round game round R is designated. When the operation time is designated (in the case of the eighth operation pattern), the player keeps the special symbol no matter how the game is performed by continuing the ball entering the first specified winning hole 1000a. Since the right of transition to the definite change state (high probability state) of can be acquired, it is possible to play the game with ease.

一方、作動時間が指定されない場合(第9の作動パターンの場合)には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する(規定個数目の球を第1特定入賞口1000aにいつ入賞させるかを選択する)ことにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Rを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, when the operation time is not specified (in the case of the ninth operation pattern), the player selects the operation time by himself according to the game mode (when the specified number of balls are made to win the first specified winning opening 1000a In some cases, it is possible to obtain the right to shift to a special symbol's definite variation state (high probability state) by selecting. Therefore, it is possible to urge the player to play the round game R intensively, to improve the ability to pay attention to the balls flowing down the game area and to give the player an uplifting feeling to acquire a definite change state by himself. This makes it possible to improve the player's interest.

第6の作動パターンから第9の作動パターンの特徴としては、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路1231に球が残留した状態で4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。   As a feature of the sixth operation pattern to the ninth operation pattern, the interval immediately after the round game R of the third round is shorter than usual, and the ball remains in the storage channel 1231, and the fourth round game When R is started, it is easy to obtain the right to shift to a special symbol's indeterminate state (high probability state). That is, in the case where the number of winning balls obtained in the fourth round of round game R is small, it is possible to realize the game characteristic that it is easy to acquire the right of transition to the definite variation state (high probability state) of the special symbol.

一方で、3ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルが貯留流路1231の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。   On the other hand, when the interval immediately after the third round of round game R is set to such a length that the balls of the storage channel 1231 are discharged all over the ball, the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state) is given. Hard to get. That is, in the case where it is difficult to acquire the right to shift to the special symbol's definite variation state (high probability state), it is possible to realize the game characteristic that the payout of the prize balls obtained in the jackpot game increases. As a result, since it is possible to prepare more balls for the player to hit in the normal state to be continued later, it is possible to easily suppress the player's cash investment.

これらの違いは、4ラウンド目の開始時に貯留流路1231に球が残留するか否かにより把握できるので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することが可能とされる。   These differences can be grasped by whether or not the ball remains in the storage channel 1231 at the start of the fourth round, so the player predicts the state after the end of the jackpot game at the start of the fourth round game R can do. And, even in the case of the operation pattern where it is difficult to acquire the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state), the right of the transition to the special symbol's definite variation state (high probability state) by the form of ball entry. It is possible to obtain

ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。   Here, in the present embodiment, it is possible to maintain the concentration of the player in the jackpot game by forcing the player to make a selection. That is, the game mode that makes it easy to obtain the right to shift to a special symbol's definite variation state (high probability state) is exactly the opposite.

詳述すると、第7の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2の作動時間T2(最大3秒間)が経過する前に、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入賞させることにより特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある)一方で、第9の作動パターンの場合、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第1の作動時間T1の最大値である30秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Rの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる可能性が高まる(4ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある)。   Specifically, in the case of the seventh operation pattern, in the fourth round of round game R, as many balls as possible to the first specified winning opening 1000a before the second operation time T2 (maximum 3 seconds) elapses. While winning the prize increases the possibility of acquiring the right to transition to a special symbol (high probability state) (it is beneficial to win many balls from the start of the fourth round), while In the case of the operation pattern of 9, in the fourth round of the round game R, wait for the specified number of balls to reach the end of 30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1, and extend the period of the round game R This increases the possibility of acquiring the right to transition to a special symbol's state of probability (a state of high probability) (there is a benefit in curbing ball winning at the start of the fourth round).

このように、ラウンド遊技Rにおける球の入賞のさせ方(遊技者の選択した遊技態様)により、特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。   Thus, the possibility of acquiring the right to shift to the special symbol's probability change state (high probability state) changes depending on how the ball is won in the round game R (game mode selected by the player). Therefore, even if the jackpot game continues a plurality of times, the player can be prevented from getting bored, and concentration on the game can be maintained.

図43は、第10の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   FIG. 43 is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a and the specified area 4830 in the tenth operation pattern.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及び振分動作部材4851の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, the operation control of the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 performed when the big hit game is given will be described.

<第10の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりgの大当たり遊技の場合には、前記第10の作動パターンに基づいて開閉板1300及び振分動作部材4851が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852を駆動制御する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了までは上述した第6の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
<When operating with the tenth operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot g, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 4852 so that the opening and closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 operate based on the tenth operation pattern. In addition, since it is the same as the case of the 6th operation | movement pattern mentioned above until completion | finish of round game R of 4th round, description is abbreviate | omitted.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第2インターバル時間Int2の経過後に、5ラウンド目(特別ラウンド)のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 so as to hold the opening / closing plate 1300 in the closed state until the second interval time Int2 (1.0 seconds) between rounds elapses, After the lapse of the second interval time Int2, a round game R of the fifth round (special round) is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第2オープニング時間OP2(0.3秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第2オープニング時間OP2の経過後に、所定時間(本実施形態では、約0.2秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に短時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined second opening time OP2 (0.3 seconds) elapses. After the second opening time OP2 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for a predetermined time (about 0.2 seconds in this embodiment), and after the predetermined time has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved. Is controlled to hold the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a short time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

本作動パターンにおいては、第2オープニング時間OP2の経過後の振分動作部材4851の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域4830へ流下させることができない。   In the present operation pattern, since the opening operation of the distribution operation member 4851 after the elapse of the second opening time OP2 operates for a short time, basically, the ball can not flow down to the specific region 4830.

また、5ラウンド目のラウンド遊技R中に振分動作部材4851が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば5ラウンド目に第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させられる可能性が残る(例えば、第3オープニング時間OP3の経過後の動作が長い場合)が、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが貯留流路1231に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、5ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rで第1特定入賞口1000aに入賞した球を特定領域4830へ流下させることはできない。   In addition, since the distribution operation member 4851 is in the open state during the fifth round round game R, if the round game can be ended early, the ball that has won the first specified winning opening 1000a in the fifth round is flowed to the specific area 4830 However, in this operation pattern, the round game R of the fifth round starts with the ball remaining in the storage channel 1231 in this operation pattern. As a result, the player can not enter the specified number of balls and can not finish the fifth round game at an early stage. Therefore, the ball that has won the first specified winning combination port 1000a in the round game R of the fifth round can not flow down to the specific area 4830.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に保持するようソレノイド1510,4852が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the fifth round is finished, the timer means holds the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the closed state until the first interval time between the rounds Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The solenoids 1510 and 4852 are driven and controlled, and the big hit game ends with the lapse of the time.

なお、本作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける開閉板1300及び振分動作部材4851の動作態様は上述した第6の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第6の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。   In this operation pattern, since the operation mode of the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 in the fifth round of round game R has the same portion as the above-described sixth operation pattern, even in this operation pattern, The same effect as the effect in the operation pattern of 6 can be achieved.

ここで、第1特定入賞口1000aにおける第6の作動パターンと第10の作動パターンとの主な違いは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第1可変入賞装置4000の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。   Here, the main difference between the sixth operation pattern and the tenth operation pattern in the first specified winning hole 1000a is the length of the interval immediately after the round game R of the fourth round. Since the patterns of the other parts are the same, it is difficult to grasp the difference, and it is possible to improve the concentration of the player visually recognizing the operation pattern of the first variable winning device 4000.

第10の作動パターンは、第6の作動パターン及び第7の作動パターンとの関係において、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231を満杯にできたとしても特定領域4830に球を流下させることができないという点で異なる。   In the tenth actuation pattern, in relation to the sixth actuation pattern and the seventh actuation pattern, even if the storage channel 1231 can be filled in the fourth round game round R, the ball is allowed to flow down the specific region 4830 It differs in that it can not do.

即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域4830を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路1231に球を貯留させられるか否かという段階(第1ステップ)と、貯留流路1231から排出された球が通過する前に振分動作部材4851が動作するか否かという段階(第2ステップ)とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。   That is, by mixing the present operation pattern, even if the player can fully store the balls in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the player is not relieved, and the discharged balls are in the specific area. It can be prompted to confirm whether it passes 4830 or not. That is, in the big hit game, the step (first step) as to whether or not the ball can be stored in the storage channel 1231 and the distribution operation member 4851 operates before the ball discharged from the storage channel 1231 passes It can be divided into the step (second step) as to whether or not it is possible to make another place pay attention to each step. As a result, it is possible to prevent the player from playing casually and to improve the concentration of the player.

次いで、図44から図50を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、特別図柄の確変状態(高確率状態)における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第5実施形態における第1可変入賞装置5000は、特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置5900を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 50. In the first embodiment, although the case has been described where it is possible to obtain the ball corresponding to the jackpot type regardless of the progress mode of the game in the special symbol oddity state (high probability state), the first variable winning device in the fifth embodiment The 5000 includes a ball adjustment device 5900 that makes it easier for the player to acquire more balls, as the number of times of fluctuation before acquiring a jackpot in the special symbol state (high probability state) is smaller. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図44は、第5実施形態における遊技盤13の部分正面図であり、図45は、遊技盤13の部分背面図である。図44及び図45に示すように、遊技盤13の右下隅付近に配設される第1可変入賞装置5000は、第2実施形態と同様に、本体部材2100と、覆設前板2200と、開閉板1300と、駆動装置1500と、規制部材2600と、を備えることに加え、第2実施形態と若干異なる動力伝達部材5400と、第2可変入賞装置5800と、本実施形態で新出の、第2入球口640に入球した球を連通孔5920を介して貯留流路1231に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置5900と、を主に備える。   FIG. 44 is a partial front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 45 is a partial rear view of the game board 13. As shown in FIGS. 44 and 45, the first variable winning device 5000 disposed near the lower right corner of the game board 13 has a main body member 2100 and a covering front plate 2200, as in the second embodiment. In addition to the provision of the opening / closing plate 1300, the drive device 1500, and the regulating member 2600, a power transmission member 5400 slightly different from the second embodiment, a second variable winning device 5800, and a new in this embodiment, The ball adjustment apparatus 5900 mainly performs adjustment of a ball by making the ball which entered the second ball entry port 640 enter the storage channel 1231 via the communication hole 5920, and is mainly provided.

動力伝達部材5400は、延設部1420の回転先端部1421の下側端部から回転先端部1421の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部5423を備える。   The power transmission member 5400 includes a time difference forming portion 5423 extending downward from the lower end of the rotation tip 1421 of the extension portion 1420 along the shape of the rotation tip 1421.

時間差形成部5423は、図45に示すように、ソレノイド1510の非励磁の状態において閉状態の開閉板1300の係合部1333と当接する位置まで下側先端が延設される。   As shown in FIG. 45, the lower end of the time difference forming portion 5423 is extended to a position where the time difference forming portion 5423 contacts the engaging portion 1333 of the open / close plate 1300 in the closed state in the non-excitation state of the solenoid 1510.

第2可変入賞装置5800は、第2実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部5850と、伝達棒部2860の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部5850の枝分かれ部分(第2実施形態の介在棒部2850の構成に追加された背面視L字部分)に押し下げられることで出球調整装置5900の可動閉鎖部材5931と当接可能に配設される押下作用部5870を備える。   In the second variable winning device 5800, in addition to the configuration described above in the second embodiment, the interposition rod portion 5850 having a slightly added shape and the slide operation in the vertical direction on the left side of the rear surface view of the transmission rod portion 2860 are enabled. It is arranged to be able to abut on the movable closing member 5931 of the ball adjusting device 5900 by being pushed down to the branched portion of the intervening rod portion 5850 (L-shaped portion in rear view added to the configuration of the intervening rod portion 2850 in the second embodiment). A pressing operation unit 5870 is provided.

出球調整装置5900は、第2入球口640に入球した球を流下させる流下通路形成部5910と、その流下通路形成部5910の下端部において本体部材2100の薄板部材1110に貫通形成され貯留流路1231に球を流入可能な態様(開口径、配置)で配設される連通孔5920と、その連通孔5920をソレノイド1510,2810の駆動と連動して開閉する開閉部材5930と、を主に備える。なお、流下通路形成部5910は、第2可変入賞装置5800の背面側(図45紙面手前側)を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。   The ball adjusting device 5900 is formed by penetrating through the thin plate member 1110 of the main body member 2100 at the lower end portion of the down flow passage forming portion 5910 which makes the ball entered into the second ball inlet 640 flow down. Communication holes 5920 disposed in a mode (opening diameter, arrangement) capable of flowing balls into the flow path 1231 and opening / closing members 5930 for opening / closing the communication holes 5920 in conjunction with the drive of the solenoids 1510 and 2810 Prepare for The down flow passage forming portion 5910 is disposed in such a manner as to pass through the back side (the front side in FIG. 45) of the second variable winning device 5800, but is illustrated by an imaginary line for easy understanding. The illustration of the middle part is omitted.

流下通路形成部5910は、第2入球口640に入球した球が流下する2股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔5920に対向配置され球を連通孔5920へ流入可能に形成される調整流路5911と、その調整流路5911に貯留される球の個数が規定個数(本実施形態では30個)を越えた後で更に第2入球口640に入球した球を球排出路(図示せず)に排出する余剰球排出流路5915と、を主に備える。   The down flow passage forming portion 5910 is a branched flow path in which the ball entering the second inlet port 640 flows down, and the opening at the lower end is disposed opposite to the communication hole 5920 and the ball to the communication hole 5920 Adjustment flow path 5911 formed so as to be able to flow in and the number of balls stored in the adjustment flow path 5911 enter the second ball inlet 640 further after the specified number (30 in this embodiment) is exceeded And an extra ball discharge channel 5915 for discharging the balls into a ball discharge channel (not shown).

調整流路5911は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路5912と、その減速流路5912の上端部から第2入球口640の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路5913と、を主に備える。   The adjustment channel 5911 is formed as a decelerating channel 5912 formed as a reverse-view reverse C-shaped channel curved in a half turn around the lower end and the second inlet port 640 from the upper end of the decelerating channel 5912 And a falling channel 5913 extending vertically in the back direction.

減速流路5912の形状により、連通孔5920から排出される球が、減速流路5912に滞留する後続の球から連通孔5920の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔5920から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路5912は、連通孔5920付近の傾斜が緩やか(水平に近い傾斜)となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔5920の直前の球が連通孔5920から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材5930へ与えられる負荷を均一化することができる。   The shape of the decelerating flow path 5912 reduces the load of the balls discharged from the communication hole 5920 from the subsequent balls staying in the decelerating flow path 5912 toward the opening of the communication hole 5920 regardless of the number of staying balls. be able to. That is, when the ball discharged from the communication hole 5920 is loaded by the weight of the subsequent ball from the subsequent ball, the decelerating flow path 5912 has a gentle slope near the communication hole 5920 (a slope close to horizontal). Because of this, the influence of the load due to its own weight can be reduced. Accordingly, regardless of the number of staying balls, the speed at which the ball immediately before the communication hole 5920 is discharged from the communication hole 5920 can be made uniform, and the load given from the ball to the opening / closing member 5930 can be made uniform.

落下流路5913は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第2入球口640に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路5915に入球することを防止することができる。   Since the falling channel 5913 extends in the vertical direction, the flowing ball is free from deceleration and falls freely. Therefore, when the ball enters the second entrance ball port 640 in a row, the front ball is decelerated earlier compared to the later ball, and the later ball is mistaken by blocking the later flow of the ball. Thus, it is possible to prevent the ball from entering the extra sphere discharge channel 5915.

調整流路5911は、本実施形態において、連通孔5920の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が30個となると、その30個目の球の上端部が、余剰球排出流路5915の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、31個目の球以降は余剰球排出流路5915へ入球することになる。換言すると、連通孔5920の手前には、最大で30個の球が滞留する。   In the present embodiment, the adjustment flow path 5911 causes the balls to stay sequentially from the front of the communication hole 5920, and when the number of staying balls is 30, the upper end portion of the 30th ball is the excess ball discharge flow path 5915 The flow path length is designed to exceed the lower end of the inlet opening. Therefore, after the 31st ball, it enters the extra ball discharge channel 5915. In other words, up to 30 balls stay in front of the communication hole 5920.

本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、30回転の高確率状態に移行する。この間は、第2入球口640に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第2入球口640へ入球した球が調整流路5911へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路5911に滞留する球が増加する。   In the present embodiment, as described later, after the end of the jackpot game, transition to a high probability state of 30 rotations. During this time, it is assumed that the ball is likely to enter the second ball entry port 640, and the player can aim for the next big win while suppressing the ball loss by advancing the game by the right-handed game. On the other hand, since the ball having entered the second entry port 640 enters the adjustment channel 5911, it stays in the adjustment channel 5911 as it approaches the end of the high probability state from the start of the high probability state. The ball increases.

開閉部材5930は、ソレノイド1510,2810の非励磁時には連通孔5920の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド1510,2810が励磁されることに伴い連通孔5920の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材5931と、その可動閉鎖部材5931と駆動装置1500の先端部材1520とを連結すると共にソレノイド1510の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材1110に支持される連結棒部5932と、連結棒部5932の先端に配設されると共に可動閉鎖部材5931を連結棒部5932に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部5933と、連結棒部5932に一端が配設され可動閉鎖部材5931に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ5934と、を主に備える。   When the solenoids 1510 and 2810 are not excited, the opening and closing member 5930 is disposed at a position projecting to the inside of the communication hole 5920 and closes the opening below the outer diameter of the ball, while any solenoid 1510 or 2810 is excited. At the same time, the movable closing member 5931 disposed at a position for retracting to the outside of the communication hole 5920, and the movable closing member 5931 and the tip member 1520 of the drive device 1500 are connected together. A connection rod portion 5932 supported by the thin plate member 1110, and a slide rail portion 5933 which is disposed at the tip of the connection rod portion 5932 and supports the movable closing member 5931 so as to be vertically movable relative to the connection rod portion 5932 The connection rod portion 5932 is provided with one end to apply an upward biasing force to the movable closing member 5931. An elastic spring 5934, mainly comprising.

図46(a)及び図46(b)は、図45のXLVI−XLVI線における第1可変入賞装置5000の断面図である。図46(a)では、連通孔5920が開放された状態が図示され、図46(b)では、連通孔5920が閉鎖された状態が図示される。   46 (a) and 46 (b) are cross-sectional views of the first variable winning device 5000 taken along line XLVI-XLVI in FIG. In FIG. 46 (a), a state in which the communication hole 5920 is opened is illustrated, and in FIG. 46 (b), a state in which the communication hole 5920 is closed is illustrated.

図46(a)に示すように、可動閉鎖部材5931が退避され、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路1231へ3球目の球AP53までが流入し、4球目の球AP54は連通孔5920から抜け出ない位置に留められる。   As shown in FIG. 46 (a), when the movable closing member 5931 is retracted and spheres can flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231 and stay there, the third ball AP53 flows into the storage channel 1231 The fourth ball AP 54 is held at a position where it does not get out of the communication hole 5920.

大当たり遊技においては、この状態で第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aを通過した複数の球IP51(図46では、1球のみ図示)が貯留流路1231へ流入するので、連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が貯留流路1231へ入球するためのスペースが流入した球IP51により埋め尽くされる。従って、連通孔5920から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路1231へ流入せず、そのままの位置で維持される。   In the big hit game, since a plurality of balls IP 51 (only one ball is shown in FIG. 46) having passed through the first specified winning opening 1000a or the second specified winning opening 2255a in this state flows into the storage channel 1231, the communication hole The ball AP 54 held at a position where it does not drop out of 5920 is filled up with the space IP 51 for entering the storage channel 1231. Therefore, the ball kept at the position where it does not get out of the communication hole 5920 does not flow into the storage channel 1231 thereafter and is maintained at the same position.

図46(b)に示すように、ソレノイド1510,2810が非励磁となり、規制部材2600が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材5931が張り出し調整流路5911から貯留流路1231への球の流入が規制される。   As shown in FIG. 46 (b), as the solenoids 1510 and 2810 are de-energized and the regulating member 2600 changes to the discharging state, the movable closing member 5931 extends from the overhang adjusting channel 5911 to the storage channel 1231. Inflow of balls is regulated.

貯留流路1231からの球の排出が終了すると、再び、図46(a)に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔5920から抜けでない位置に留められた球AP54が先頭となり3球目までの球が貯留流路1231に流入する。   When the discharge of the balls from the storage channel 1231 is finished, the state is switched to the state shown in FIG. 46 (a) again, and the ball AP54 which has been held at the position not coming off the communication hole 5920 earlier The balls up to the point flow into the reservoir channel 1231.

大当たり遊技においては、上述したように調整流路5911からの貯留流路1231への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔5920の1回の開放につき最大3個ずつに規定される。   In the jackpot game, as described above, the inflow of balls from the adjustment flow path 5911 to the storage flow path 1231 is repeated, and the inflow is defined by a maximum of three per one opening of the communication hole 5920. Ru.

図47を参照して、ソレノイド1510の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図47(a)から図47(c)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図47(a)から図47(c)では、ソレノイド1510の駆動による開閉板1300、規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。   With reference to FIG. 47, the case where the jackpot game progresses by driving the solenoid 1510 will be described. FIGS. 47A to 47C are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. In FIG. 47A to FIG. 47C, the operation of the opening and closing plate 1300, the regulating member 2600 and the opening and closing member 5930 by the drive of the solenoid 1510 is illustrated in time series.

図47(a)では、ソレノイド1510が励磁された状態が、図47(b)では、ソレノイド1510の励磁が解除され時間差形成部5423の先端が開閉板1300の係合部1333の背面側(図47(b)紙面手前側)に配置された状態が、図47(c)では、時間差形成部5423が係合部1333の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。   In FIG. 47 (b), the excitation of the solenoid 1510 is released and the tip of the time difference forming portion 5423 is the back side of the engaging portion 1333 of the opening / closing plate 1300 (see FIG. 47A). The state where the time difference forming portion 5423 is arranged above the engaging portion 1333 is illustrated in FIG.

図47(a)に示すように、連通孔5920は、ソレノイド1510が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。   As shown in FIG. 47 (a), the communication hole 5920 is opened as the solenoid 1510 is excited, so that the ball can pass.

図47(a)の状態から、図47(b)の状態に変化すると、先端部材1520の移動に伴い可動閉鎖部材5931が移動し、連通孔5920を閉鎖する一方で、開閉板1300の係合部1333が依然として動力伝達部材5400の時間差形成部5423に前後方向で当接し、開閉板1300の移動が規制されるので、規制部材2600は貯留状態を維持する。   When the state of FIG. 47 (a) changes to the state of FIG. 47 (b), the movable closing member 5931 moves with the movement of the tip member 1520 to close the communication hole 5920 while the engagement of the opening / closing plate 1300 Since the portion 1333 still abuts against the time lag forming portion 5423 of the power transmission member 5400 in the front-rear direction, and the movement of the opening and closing plate 1300 is restricted, the regulating member 2600 maintains the storage state.

図47(c)に示す状態では、規制部材2600が排出状態とされ、貯留流路1231に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド1510の駆動において、排出口1150からの球の排出が開始される前に連通孔5920を閉鎖することができるので、排出口1150からの球の排出の勢いにつられて、調整流路5911から球が流れ込むことを防止することができる。   In the state shown in FIG. 47 (c), the restricting member 2600 is in the discharging state, and the spheres staying in the storage channel 1231 are discharged. That is, since the communication hole 5920 can be closed before discharge of the ball from the discharge port 1150 is started in driving the solenoid 1510, the force of discharge of the ball from the discharge port 1150 is linked to the adjustment flow path The ball can be prevented from flowing from 5911.

図48(a)及び図48(b)は、第1可変入賞装置5000の部分背面図である。図48(a)及び図48(b)では、ソレノイド2810の駆動による規制部材2600及び開閉部材5930の動作が時系列に沿って図示される。図48(a)では、ソレノイド1510及びソレノイド2810が非励磁の状態が、図48(b)では、ソレノイド2810が励磁された状態が、それぞれ図示される。   48 (a) and 48 (b) are partial rear views of the first variable winning device 5000. FIG. In FIG. 48A and FIG. 48B, the operation of the restriction member 2600 and the opening / closing member 5930 by the drive of the solenoid 2810 is illustrated in time series. The state in which the solenoid 1510 and the solenoid 2810 are not excited is illustrated in FIG. 48 (a), and the state in which the solenoid 2810 is excited is illustrated in FIG. 48 (b).

図48(a)及び図48(b)に示すように、ソレノイド2810が励磁されると、押下作用部5870により可動閉鎖部材5931が押し下げられることにより、連通孔5920が開放される。これにより、球が連通孔5920を通って貯留流路1231に流入可能になる。一方で、ソレノイド2810の励磁が解除されると、弾性バネ5934の付勢力により可動閉鎖部材5931が上昇移動され、連通孔5920が閉鎖される。   As shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), when the solenoid 2810 is excited, the movable closing member 5931 is depressed by the depressing portion 5870, whereby the communication hole 5920 is opened. Thus, the ball can flow into the storage channel 1231 through the communication hole 5920. On the other hand, when the excitation of the solenoid 2810 is released, the movable closing member 5931 is moved upward by the biasing force of the elastic spring 5934, and the communication hole 5920 is closed.

従って、ソレノイド1510またはソレノイド2810のいずれかが励磁されることにより、連通孔5920が開放され球が貯留流路1231へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔5920が閉鎖され貯留流路1231への流入が規制される。   Therefore, the communication hole 5920 is opened by exciting either the solenoid 1510 or the solenoid 2810, and the ball can flow into the storage flow passage 1231, while the communication hole 5920 is opened by de-excitation. It is closed and the inflow to the storage channel 1231 is regulated.

上述した機構により、ソレノイド1510,2810が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔5920を通って一定個数ずつ(本実施形態では最大3個ずつ)の球が貯留流路1231へ流入する。   In the big hit game in which the solenoids 1510 and 2810 are drive-controlled by the above-described mechanism, a certain number of balls (three at the maximum in this embodiment) flow into the storage flow path 1231 through the communication holes 5920.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、20分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が30回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易くなる態様で構成される。   In this embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol is a probability of 1/320, and in the high probability state of the special symbol (the probability variation state of the special symbol), for example, 20 minutes It is determined that the jackpot of the special symbol is 1 with a probability of one. Then, when it is determined that the special symbol is a big hit, after the end of the big hit game, the special symbol oddity state (high probability state) is given until the special symbol lottery is finished 30 times, and the special symbol lottery is 30 times It is configured to be set to the normal state after termination. In the present embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased, and the ball is easily made to win the second ball entry port 640.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH」、「大当たりh」、「大当たりi」の3種類が設けられている(図49参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンが異なって構成され、第1可変入賞装置5000への球の入球個数を変化可能に構成される。   In this embodiment, three types of "big hit H", "big hit h", and "big hit i" are provided as jackpot types of special symbols (see FIG. 49). Although the details will be described later, the opening patterns of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a are different depending on the jackpot type, and the number of balls entering the first variable winning device 5000 can be changed. Configured

図49は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図49参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 49 is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. The first hit type selection table 202b (see FIG. 49) is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is each jackpot type, and special It is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of the symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりHが対応付けられて規定されている(図49の202b51参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 99" A jackpot H is associated with and defined (see 202b 51 in FIG. 49).

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりhが対応付けられて規定されている(図49の202b52参照)。   In the case of a big hit in the lottery of special symbol 2 (lottery based on entering the second ball entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is a big hit h within the range of “0 to 19”. Are defined in association with each other (see 202b 52 in FIG. 49).

大当たりH又は大当たりhとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第11の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約2250個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。   In the case of jackpot H or jackpot h, a 15 round jackpot game is executed in the eleventh operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the player can receive a payout of about 2250 prize balls, can win a prescribed number of balls regardless of the timing of winning a big hit, and can receive a payout of a prescribed upper limit.

特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲には、大当たりiが対応付けられて規定されている(図49の202b53参照)。   In the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second ball entry 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "20 to 99", the big hit i Are defined in association with each other (see 202b53 in FIG. 49).

大当たりiとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置4000の第12の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。   In the case of the jackpot i, a jackpot game of 15 rounds is executed in the twelfth operation pattern of the first variable winning device 4000. In this case, the maximum value of the number of payout balls and the time taken for the jackpot game are variable according to the number of balls in the second entrance 640 until the jackpot is won.

即ち、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第2入球口640の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。   That is, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64), while expecting the payout of the specified number of winning balls regardless of the timing of the big hit, In the case of a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entry ball slot 640), according to the number of entering the second entry ball slot 640 until the big hit, Since the maximum value of the number of payouts and the time taken for the jackpot game are variable, the game of making the payout balls differ depending on when the jackpot of the right-handed game occurs in the game property of acquiring the jackpot in the right-handed game You can add sex. Thereby, it is possible to suppress the right-handed game from being played casually, and it is possible to improve the attention to each variation.

次いで、図50を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの開放パターンについて説明する。図50(a)は、第11の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図であり、図50(b)は、第12の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び第2特定入賞口2255aの計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIG. 50, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the present embodiment will be described. FIG. 50 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a in the eleventh operation pattern, and FIG. 50 (b) is a diagram showing the eleventh in the twelfth operation pattern. It is the figure which showed the clocking change of 1 specific winning a prize mouth 1000a and 2nd specified winning a prize mouth 2255a.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300及びスライド板2840の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). Hereinafter, operation control of the opening and closing plate 1300 and the slide plate 2840 performed when a big hit game is given will be described.

<第11の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりH又は大当たりhの大当たり遊技の場合には、前記第11の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。
<When operating with the eleventh operation pattern>
When the jackpot type is a jackpot game of jackpot H or jackpot h, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the eleventh operation pattern.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 28 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the solenoid 2810 to move the slide plate 2840 from the closed state to the open state to open the second specified winning opening 2255a. The slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the first round is ended.

1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第2特定入賞口2255aの開放に伴い、連通孔5920が開放され、球が貯留流路1231へ最大3個流入する(図46、図48参照)ものの、第2貯留流路2251から貯留流路1231まで球を貯留する場合、第2検出センサ2255の下流に13個の球を貯めることができるので、連通孔5920から流入される球が何個(1〜3個)であったとしても問題無く、規定個数(10C)の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができる。   In the first round of round game R, with the opening of the second specific winning opening 2255a, the communication holes 5920 are opened, and a maximum of three balls flow into the storage channel 1231 (see FIGS. 46 and 48), but the first (2) When storing spheres from the storage channel 2251 to the storage channel 1231, 13 spheres can be stored downstream of the second detection sensor 2255. Even if it is 3), it is possible to end the round game R by winning a prescribed number (10C) without a problem.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。ここで、3秒間のインターバルにより、排出口1150から最大15個の球を排出することができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時に貯留流路1231の一部および第2貯留流路2251に連ねて貯留可能な球(最大14個)を全球排出することができる。   When the round game R of the first round is finished, the timer means keeps the open / close plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between rounds elapses. Drive control to start a round game R of the second round after the lapse of the third interval time Int3 between the rounds. Here, since a maximum of 15 balls can be discharged from the discharge port 1150 at an interval of 3 seconds, part of the storage channel 1231 and the second storage channel 2251 at the end of the first round game R It is possible to globally discharge the spheres (up to 14) that can be stored in a row.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板2840を閉状態から開状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを開放するようソレノイド2810を駆動制御して、スライド板2840に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and the slide plate 2840 is displaced from the closed state to the open state to perform the second specification The solenoid 2810 is controlled so as to open the winning opening 2255a, and the slide plate 2840 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板2840を閉状態へ変位させて第2特定入賞口2255aを閉鎖するようソレノイド2810を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The slide plate 2840 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 2810 so as to close the second specified winning opening 2255a, and the round game R of the second round is ended.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、スライド板2840が閉状態および開状態の間で変位し、第2特定入賞口2255aを開閉するようソレノイド2810が駆動制御される。   Similarly, round games R of the third round to the 15th maximum round are repeated between the rounds R between the rounds with the first interval time Int 1 between the rounds R, and the slide plate 2840 is in the closed state and the open state The solenoid 2810 is controlled so as to be displaced at the same time so as to open and close the second specified winning opening 2255a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 2810 is such that the timer means keeps the slide plate 2840 closed until the third interval time between the rounds Int3 and the ending time ED (11 seconds) elapse. The big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンによれば、ソレノイド2810の駆動動作(励磁)ごとに調整流路5911から球が3個ずつ貯留流路1231に流入する。そのため、調整流路5911に最大個数(30個)の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで(10ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時)に、全球を貯留流路1231へ入球させることができるので、貯留流路1231に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。   According to the present operation pattern, three balls from the adjustment flow passage 5911 flow into the storage flow passage 1231 each time the solenoid 2810 is driven (excited). Therefore, even if the largest number (30) of balls are stored in the adjustment flow path 5911, the whole ball is stored until the end of the big hit game (at the end of the round game R in the 10th round). Since it is possible to cause the road 1231 to enter the ball, it is possible to end the jackpot game in a state where the ball does not remain in the storage channel 1231.

<第12の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりiの大当たり遊技の場合には、前記第12の作動パターンに基づいて開閉板1300及びスライド板2840が動作するようMPU201がソレノイド1510,2810を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及びスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド1510,2810を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。なお、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでは、第11の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
<When operating with the twelfth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot i, the MPU 201 drives and controls the solenoids 1510 and 2810 so that the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 operate based on the twelfth operation pattern. The MPU 201 holds the opening / closing plate 1300 and the slide plate 2840 in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view variation display (design variation presentation) is finished. The solenoids 1510 and 2810 are driven and controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started. In addition, since it is the same as that of the 11th operation pattern to round game R of the 4th round, it abbreviate | omits description.

4ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第3インターバル時間Int3(3.0秒)が経過するまでスライド板2840を閉状態に保持するようソレノイド2810を駆動制御し、ラウンド間第3インターバル時間Int3の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the fourth round is over, the timer means drives and controls the solenoid 2810 to hold the slide plate 2840 in the closed state until the third interval time Int3 (3.0 seconds) between the rounds has elapsed, and the round After the lapse of the third interval time Int3, the round game R of the fifth round is started.

5ラウンド目では、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the fifth round, the solenoid means 1510 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) by the timer means and displaces the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state to open the first specified winning opening 1000a. To drive the opening and closing plate 1300 for a long time.

そして、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, when round end conditions (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the prescribed number of pachinko balls have been won) is satisfied in the fifth round of round game R, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the fifth round is ended.

ここで、5ラウンド目のラウンド遊技Rでも連通孔5920からの球の流入が可能とされるところ、4ラウンド目までと異なり第1特定入賞口1000aから球が入球する。そのため、連通孔5920からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの5ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球が第11の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Rで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第1の作動時間T1の経過までラウンド遊技Rの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。   Here, even in the fifth round of round game R, it is possible to flow the balls from the communication holes 5920, but unlike the case up to the fourth round, the balls enter from the first specified winning opening 1000a. Therefore, when the inflow of balls from the communication hole 5920 is actually performed, the specified number of balls can not be won. Therefore, the number of prize balls obtainable in the fifth round game R of this actuation pattern is smaller than the number of prize balls obtainable in the same round round R in the eleventh actuation pattern and the first Since the end of the round game R is to be waited until the operation time T1 elapses, the time until the end of the jackpot game is prolonged.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第3インターバル時間Int3を挟んで6ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板1300が閉状態および開状態の間で変位し、第1特定入賞口1000aを開閉するようソレノイド1510が駆動制御される。   Similarly, round games R of the sixth to fifteenth rounds are repeated with third interval time Int3 between rounds between rounds R similarly, and the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the open state. The solenoid 1510 is controlled so as to be displaced and open and close the first specified winning hole 1000a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第3インターバル時間Int3およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   Then, when the round game R of the final round is finished, the drive control of the solenoid 1510 is performed so that the timer means holds the opening / closing plate 1300 in the closed state until the third interval time Int3 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. The big hit game ends with the passage of the time.

本作動パターンにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技Rから、その後のラウンド遊技Rにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、連通孔5920から貯留流路1231へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路5911に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第2入球口640を通過した球の個数に対応する一方で、第2入球口640の球の通過により特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を受けることができるので、調整流路5911に残留する球の個数は特別図柄2の抽選回数に関連する。   In this operation pattern, from the fifth round game R, reduction in the number of winning balls that may occur in the subsequent round game R and extension of the round time cause balls to flow from the communication hole 5920 into the storage channel 1231 Depending on the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 at the start of the jackpot, the reduction in the number of balls or the extension of the round time changes to what extent. The number of balls remaining in the adjustment channel corresponds to the number of balls having passed through the second entrance 640, while the drawing of the special symbol 2 by passing the sphere of the second entrance 640 (second entrance Since it is possible to receive the lottery based on entering the ball to 640, the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 relates to the number of lottery of the special symbol 2.

なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。   In the following description, in this operation pattern, the number of lottery of the special symbol 2 in the high probability state (lottery based on entering the ball into the second entrance 640) and the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 It is assumed that the numbers are the same.

上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第1特定入賞口1000a又は第2特定入賞口2255aが1回開放されることにより3個の球が貯留流路1231へ流入する。即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rまでにおいて、既に、最大で12個の球が貯留流路1231へ流入している。従って、5ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔5920を通って貯留流路1231へ球が流入されるのは調整流路5911に13個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を13回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。   As described above, in the jackpot game of this operation pattern, three balls flow into the storage channel 1231 by opening the first specified winning opening 1000a or the second specified winning opening 2255a once. That is, up to 12 balls have already flowed into the storage channel 1231 until the fourth round game round R. Therefore, in the round game after the fifth round, the balls are flowed into the storage channel 1231 through the communication holes 5920 because the jackpot game was started in a state where 13 or more balls were stored in the adjustment channel 5911 That's the case. In other words, after shifting to the high probability state, the jackpot game is started in a state where the drawing of the special symbol 2 (lottery based on entering the ball into the second ball entry port 640) is received 13 times or more. .

従って、高確率状態に移行してから、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)を12回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、12回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Therefore, the number of prize balls decreases if you win a jackpot after receiving a special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entrance 640) 12 times after shifting to the high probability state Since the extension of the round time does not occur, it is possible to improve the player's ability to pay attention to winning the jackpot by the 12th lottery.

また、13回目の抽選以降も、1回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、3回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In addition, after the 13th lottery, the number of winning balls is reduced for each lottery, and the round time is extended for every 3 lottery, so the player for the number of times that the jackpot can be obtained Can improve the power of attention.

即ち、例えば、調整流路5911に球が14個残留した状態(特別図柄2の14回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は2個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は8個となる。また、調整流路5911に球が15個残留した状態(特別図柄2の15回目の抽選)で大当たりを獲得した場合、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に連通孔5920を通って貯留流路1231に流入する球の個数は3個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は7個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。   That is, for example, when a big hit is obtained in a state where 14 balls remain in the adjustment flow path 5911 (14th lottery of special symbol 2), storage is made through the communication hole 5920 at the start of the fifth round game R. Since the number of balls flowing into the flow path 1231 is two, the number of balls that can be won in this round is eight. In addition, when a big hit is acquired in a state where 15 balls remain in the adjustment flow path 5911 (15th lottery of special symbol 2), the storage flow path through the communication hole 5920 at the start of the round game R of the fifth round. Since the number of balls flowing into 1231 is three, the number of prizes that can be won in this round is seven. Therefore, as the remaining number increases, the number of winning balls in the round game R of the fifth round decreases.

一方で、13回目から15回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時に貯留流路1231へ流入することで、調整流路5911に残留する球は0個となる。従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rからは、規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入賞させることができ、それにより6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。   On the other hand, in the case of winning the jackpot by the 13th to 15th lottery, in any case, it flows into the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R and the ball remains in the adjustment channel 5911 Is zero. Therefore, from the round game R of the sixth round, it is possible to win a specified number of balls in the first specified winning hole 1000a, thereby it is possible to end the round game R of the sixth round, round time There is no change in the degree of extension.

また、大当たりを獲得した場合の調整流路5911の残留個数が16〜18個の時には6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、19〜21個の時には、7ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、22〜24個の時には、8ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、25〜27個の時には、9ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、28〜30個の時には、10ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。   In addition, when the number of remaining adjustment channels 5911 in the case of winning the jackpot is 16-18, in the round game R of the sixth round, in the case of 19-21, in the round game R of the seventh round, 22-24 When the number of balls is reduced in the eighth round game R, in the ninth round game R, in the ninth round game R, in the eighth round game R, in the tenth round game R, in the tenth round game R And an increase in round time will occur.

これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益(賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など)に差を付けることができる。   Thereby, as in the present embodiment, in the game property where the high probability state is terminated by the number of times of drawing, the case where the jackpot is obtained shortly after the transition to the high probability state and the case where the jackpot is obtained near the end of the high probability state Thus, it is possible to make a difference in the profit (the number of balls to be paid out, the progress time of the jackpot game, etc.) given to the player.

この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。   In this case, in the present embodiment, the benefit given to the player is reduced as the number of lottery from the transition to the high probability state to the jackpot acquisition increases, so that the number of lottery until the jackpot acquisition is small. Originally, there should have been a chance to be able to receive the lottery with a high probability even with the remaining lottery number, but it is possible to partially eliminate the player's dissatisfaction that it can not be received.

換言すれば、高確率状態となってから、1回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの29回の抽選を加算して、次は59回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び30回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。   In other words, if the jackpot was won in the first drawing after becoming a high probability state, then the remaining 29 drawings were added, and the next drawing should have been 59 times. In fact, the player's dissatisfaction with the fact that the high probability state after the end of the jackpot game is limited to 30 times can be partially resolved. Thereby, the fairness of the game can be maintained.

なお、高確率状態においても、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得した場合には、第11の作動パターンで第2特定入賞口2255aが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第1入球口64に球を入賞させることを狙う遊技(左打ち遊技)を行っても良い。   In the high probability state as well, if you win a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the second specified winning opening 2255a in the eleventh operation pattern It becomes possible to receive the maximum payout regardless of the number of times of drawing after opening and closing and transition to the high probability state. Therefore, the player may play a game (left-handed game) aiming to win a ball at the first ball entrance 64 in the high probability state.

この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第1アウト口66から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。   In this case, the number of balls discharged from the first out port 66 is increased without being linked to the drawing of the special symbol as compared with the case of playing the right-handed game, the interval for receiving the drawing is extended, and the game time is increased. There is a risk of becoming long.

そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別(大当たりh)の大当たりの獲得を狙うか(右打ち遊技をするか)、大当たり獲得までに第1アウト口66から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりの獲得を狙うか(左打ち遊技をするか)を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況(遊技可能時間など)により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。   Therefore, as a way of gaming in the high probability state, the player can receive the maximum number of payouts in a short time while suppressing the number of balls discharged from the first out port 66 until the jackpot is won Do you aim to win the jackpot of the jackpot h) (do you play right-handed game), be prepared to increase the number of balls discharged from the first out port 66 by the jackpot win, and be prepared to extend the game time, jackpot game Whether to aim for a jackpot of jackpot type (hijacker H) that can eliminate the risk of winning balls in the game or to play a left-handed game can be selected as appropriate. As a result, the range of gaming methods to be selected can be expanded according to the taste of the player and the situation (such as playable time) placed.

なお、高確率状態が終了したあとは、第2入球口640は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路5911には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別(大当たりH)の大当たりでは、調整流路5911に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益(賞球数、遊技時間の両面における利益)が損なわれることは無い。従って、調整流路5911に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。   In addition, after the high probability state is finished, it is difficult to open the second ball entry port 640, and the player shifts to the left strike game. In this case, although a plurality of balls will remain in the adjustment channel 5911, in the big hit type (big hit H) that can be acquired in the left-handed game, regardless of the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 Since the maximum number of payouts can be obtained by the predetermined number of winnings, the profit (the number of balls awarded, the profit on both sides of the playing time) given to the player is not impaired. Therefore, even when the player stops playing the game with the ball remaining in the adjustment channel 5911 and the next player plays the game, it is possible to prevent the profit given to the player from being impaired. The player can start playing the game at any timing.

なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)の回数と、調整流路5911に残留する球の個数(第2入球口640への入球個数)とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路5911に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄2の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。   In the present embodiment, the number of drawing of the special symbol 2 in the high probability state (lottery based on entering the second entrance 640) and the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 (second entrance In the actual game, the number of balls remaining in the adjustment channel 5911 at the time of winning a jackpot is the special symbol 2 up to a jackpot winning, although it has been described on the assumption that the number of balls entered into the mouth 640 is the same. It should be kept in mind that the number is equal to the number of lotteries.

即ち、特別図柄2の抽選は第2入球口640に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第2入球口640に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640への入球が4球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様(遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し)で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大4個程度の球が第2入球口640に多めに入球している状態が維持される。   That is, while the lottery of the special symbol 2 is performed along with the ball winning in the second entrance 640, it is for the player to recognize whether or not the jackpot has been won in the lottery, the subsequent reach effect or Since it is after the button pressing effect, etc., it is common that the player continues to hit the ball into the second ball entrance 640 also during that time. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the number of balls entering the second entrance 640 can be held up to four, a normal game mode (a game mode in which the player efficiently receives a lottery, a so-called hold stop) In addition to the number of lottery in which the player can recognize the determination of the jackpot, the state in which a maximum of about four balls are entered into the second ball entry port 640 is maintained.

また、保留数が最大の時に第2入球口640に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路5911に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。   In addition, even if the number of reservations is maximum, even if entering the second entrance 640, the lottery is not received, but the ball enters the adjustment channel 5911, so that the jackpot game can be benefitted by the player. The possibility of decreasing is increased. Since the suspension is digested by stopping the fluctuation and starting the next fluctuation, in other words, the longer the period until the suspension of the fluctuation, the higher the possibility that the profit obtained by the player in the jackpot game decreases. It will be.

従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。   Therefore, when the ball is kept at the time of the high reach such as long reach and the like, it is possible to form the game characteristic which increases the possibility that the profit obtained by the player in the big hit game decreases. As a result, since the player can be prevented from continuing the launch of the ball in the production with a high sense of expectation such as long reach, etc., the concentration power which the player has allocated to the adjustment of the shot output of the ball is eliminated. can do. Therefore, it is possible to improve the player's concentration to the effect such as long reach, and to improve the attention to the effect.

次いで、図51から図54を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、貯留流路1231に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第6実施形態における第1可変入賞装置6000は、駆動により球と干渉して貯留流路1231内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 54. In the first embodiment, the case where the arrangement of the balls stored in the storage channel 1231 is fixed at a unique position has been described, but the first variable winning device 6000 in the sixth embodiment interferes with the balls by driving. The arrangement of the spheres in the storage channel 1231 can be changed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図51は、第6実施形態における遊技盤13の部分正面図である。図51に示すように、本実施形態における第1可変入賞装置6000の下方に第4実施形態で上述した確率変動判定部4800が配設され、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。   FIG. 51 is a partial front view of the game board 13 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 51, the probability fluctuation determination unit 4800 described above in the fourth embodiment is disposed below the first variable winning device 6000 in the present embodiment, and the sphere discharged from the storage channel 1231 is in the specific area 4830 It is comprised so that the state after a big hit game may change by whether it passes through.

図52は、図51のLII−LII線における第1可変入賞装置6000の部分断面図である。なお、図52では、干渉部材6930の退避状態が図示される。第1可変入賞装置6000は、第1実施形態における第1可変入賞装置1000と同様の構成(本体部材1100、覆設前板1200、開閉板1300、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600及び後カバー1700)を備えることに加え、第6実施形態で新出の干渉装置6900を備える。   52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 6000 taken along line LII-LII of FIG. In FIG. 52, the retracted state of the interference member 6930 is illustrated. The first variable winning device 6000 has the same configuration as the first variable winning device 1000 in the first embodiment (the main body member 1100, the covering front plate 1200, the opening and closing plate 1300, the power transmission member 1400, the driving device 1500, and the regulating member 1600). And the rear cover 1700), the interference device 6900 according to the sixth embodiment is provided.

干渉装置6900は、本体部材1100の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材1100の薄板部材1110の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド6910と、そのソレノイド6910の可動部の先端に固着される先端部材6920と、その先端部材6920の動作により本体部材1100の前後方向にスライド動作する干渉部材6930と、を主に備える。   The interference device 6900 is disposed on the back side of the main body member 1100 and has a slide movable shaft disposed along a flat surface with the surface of the thin plate member 1110 of the main body member 1100 and the tip of the movable portion of the solenoid 6910 And an interference member 6930 which slides in the front-rear direction of the main body member 1100 by the operation of the tip member 6920.

先端部材6920は、薄板部材1110の面に対して傾斜する長孔6921を備える。長孔6921は、先端部材6920の先端側ほど薄板部材1110に近接する態様で傾斜形成される。   The tip member 6920 includes an elongated hole 6921 which is inclined with respect to the surface of the thin plate member 1110. The long hole 6921 is formed to be inclined in such a manner as to be closer to the thin plate member 1110 as the tip end side of the tip member 6920 is.

干渉部材6930は、覆設前板1200の貯留流路1231と対向配置される薄板部材1110に形成される貫通孔H61に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔6921に挿通され、ソレノイド6910の駆動に伴い長孔6921に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔H61を通って貯留流路1231内部へ侵入可能とされる。   The interference member 6930 is slidably supported in the front-rear direction by a through hole H61 formed in a thin plate member 1110 disposed opposite to the storage flow passage 1231 of the covering front plate 1200, and the rear end is an elongated hole 6921 The rear end moves back and forth along the elongated hole 6921 as the solenoid 6910 is driven. This back-and-forth operation enables entry into the storage channel 1231 through the through hole H61.

貫通孔H61は、貯留流路1231に貯留される3個目の球P3の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材6930が貫通孔H61から前方にスライド動作することにより張出状態(図52想像線参照)とされることで、球P3が押圧され貯留流路1231の上流側に押しやられる。   The through hole H61 is disposed at a position slightly separated to the left from the center of the third sphere P3 stored in the storage channel 1231. When the interference member 6930 slides forward from the through hole H61 to bring it into the extended state (see the phantom line in FIG. 52), the sphere P3 is pressed and pushed to the upstream side of the storage flow path 1231.

図53(a)及び図53(b)は、第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図53(a)では、干渉部材6930が退避状態とされた場合が図示され、図53(b)では、干渉部材6930が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路1231に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第13の作動パターン及び第14の作動パターンにより始めに特定領域4830へ入球する球に「V」が記載される。   53 (a) and 53 (b) are front views of the first variable winning device 6000. FIG. 53 (a) shows the case where the interference member 6930 is in the retracted state, and FIG. 53 (b) shows the case where the interference member 6930 is in the extended state. A sphere that can be stored in the storage channel 1231 is illustrated by an imaginary line, and “V” is described on the ball that first enters the specific region 4830 according to a thirteenth operation pattern and a fourteenth operation pattern described later .

図53(a)及び図53(b)に示すように、干渉部材6930の退避状態では貯留流路1231に球が10個貯留される一方で、干渉部材6930の張出状態では、3球目以降の球が貯留流路1231の上流側へ押し込まれ、10球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Rごとの規定個数が10個とされる場合、干渉部材6930が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Rを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Rの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。   As shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b), while 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the retracted state of the interference member 6930, the third ball in the extended state of the interference member 6930. The subsequent balls are pushed to the upstream side of the storage channel 1231, and the number of stored balls is less than 10 balls. Therefore, as in the present embodiment, when the prescribed number of round games R for the jackpot game is 10, if the interference member 6930 is in the overhanging state, the prescribed number of balls can not be won. Since the round game R can not be ended by the predetermined number of winnings, the end of the round game R is waited until the predetermined time. The effects that can be realized using this difference will be described below in conjunction with the description of the game mode in the present embodiment.

本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、10分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)では、例えば、4分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。   In this embodiment, in the low probability state of the special symbol, for example, it is determined that the jackpot of the special symbol with a probability of 1/10, and in the high probability state (special variation of the special symbol) of the special symbol, for example, 4 minutes It is determined that the jackpot of the special symbol is 1 with a probability of one.

そして、特定領域4830を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域4830を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が10回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。   Then, when the game ball passes through the specific area 4830, after the end of the jackpot game, a special symbol oddity state (high probability state) is given until the lottery of the special symbol is finished 10 times, and the lottery of the special symbol is 10 times After completion, it is configured to be set to the normal state, but when the game ball does not pass through the specific area 4830, it is normal until the lottery of the special symbol is finished 10 times after the end of the big hit game It is configured to be in the time saving state of the symbol.

本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりI」、「大当たりj」の2種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第1特定入賞口1000aの開放パターン及び振分装置4850の作動パターンが異なって構成されており、第1可変入賞装置6000への球の入球個数や特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。   In the present embodiment, two types of "big hit I" and "big hit j" are provided as jackpot types of special symbols. Although the details will be described later, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the operation pattern of the sorting device 4850 differ depending on the jackpot type, and the number of balls entered into the first variable winning device 6000 It is configured to change the probability of acquiring the right of transition to the special symbol's definite variation state (high probability state).

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりIが対応付けられて規定されている(図54参照)。大当たりIとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第13の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約285個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the jackpot I is associated and defined (see FIG. 54) . In the case of a jackpot I, a two-round jackpot game is executed in a thirteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 285 balls and can almost certainly not acquire the right to shift the special symbol to the high probability state.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、大当たりjが対応付けられて規定されている(図54参照)。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on entering the second entrance 640), the big hit j is associated and specified (see FIG. 54).

大当たりjとなった場合は、2ラウンドの大当たり遊技が、第1可変入賞装置6000及び振分装置4850の第14の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約300個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In the case of jackpot j, a two-round jackpot game is executed in the fourteenth operation pattern of the first variable winning device 6000 and the distribution device 4850. In this case, the player can receive the payout of about 300 prize balls, and can almost certainly obtain the right of transition to the special symbol in the certain variation state (high probability state).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができるので、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態(高確率状態)においては、遊技者は右打ち遊技を行う。   As mentioned above, when it is a big hit in the lottery of special symbol 2 (lottery based on entering the second ball entrance 640), almost certainly get the right of the transition to the special symbol state (high probability state) of the special symbol Therefore, it is advantageous for the player as compared with the case of winning a jackpot in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64). Therefore, in order to obtain a big hit in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second entrance 640), in the special symbol oddity state (high probability state), the player plays the right game Do.

特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりj(ほぼ確実に特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得できる大当たり)となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   During the special symbol oddity, the probability of hitting the normal symbol increases, the variation time of the normal symbol shortens (3 seconds), and the opening time of the motorized accessory 640a increases when the normal symbol hits (1 It is set as second × 2). Therefore, since it becomes easy to make a ball enter the 2nd ball entrance 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. Therefore, once it is possible to shift to the special symbol state of variation, it is likely to be a big hit of the special symbol, and if it is a big hit, the big hit j (the transition to the special symbol of high probability state) Because it becomes easy to be repeated the definite variation state of the special symbol which becomes the jackpot) which can acquire the right of, it becomes easy for the player to acquire a large number of prize balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the definite variation state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次いで、図54(a)及び図54(b)を参照して、本実施形態における第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の開放パターンについて説明する。図54(a)は、第13の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図であり、図54(b)は、第14の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a及び特定領域4830の計時変化を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 54A and 54B, the opening pattern of the first specified winning opening 1000a and the specific area 4830 in the present embodiment will be described. FIG. 54 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000a and the specified area 4830 in the thirteenth operation pattern, and FIG. 54 (b) is the first specified prize in the fourteenth operation pattern. It is a figure showing time change of mouth 1000a and specific field 4830.

なお、図54では、識別を容易とするために、ラウンド間第1インターバル時間Int1が、他の時間(第6オープニング時間OP6や、長期作動時間TL)との相対的な関係を無視して記載される。従って、図54における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。   In FIG. 54, in order to facilitate identification, the first interval time between rounds Int1 is described ignoring the relative relationship with other times (sixth opening time OP6 and long operation time TL). Be done. Therefore, it is not used for relative comparison of the lengths of each time in FIG. 54, but the relative comparison of the lengths of each time is performed according to the temporal relationship described below.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930の作動制御について説明する。   When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a big hit in the determination for the special figure, the MPU 201 starts control of the determined type of big hit game after the end of the special figure variation display (design variation presentation). The operation control of the opening / closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930, which is performed when a big hit game is given, will be described below.

<第13の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりIの大当たり遊技の場合には、前記第13の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating with the thirteenth operation pattern>
When the jackpot type is the jackpot game of the jackpot I, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening / closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the thirteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view fluctuation display (design fluctuation presentation) is finished. The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference members 6930 in the retracted state, respectively, and the first round game R is started after the opening time OP.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for the long operation time TL (27 seconds in this embodiment), and after the long operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is Is controlled so as to maintain the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TLだけ干渉部材6930を張出状態へ変化させ、長期作動時間TLの経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に長時間動作を行わせる。   When the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6, the interference member 6930 is changed to the extended state for the long operation time TL, and the solenoid 6910 is driven to hold the interference member 6930 in the retracted state again after the long operation time TL. The control is performed to cause the interference member 6930 to operate for a long time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

本実施形態では、干渉部材6930が長期作動時間TLだけ張出状態となる。この間は、貯留流路1231に規定個数の球を入賞させることができない(図53(b)参照)。そして、本実施形態では、第6オープニング時間OP6と、長期作動時間TLの合計が第1の作動時間T1の最大値となるので、第1の作動時間T1の最大値まで待って初めて干渉部材6930が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、1ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の経過により終了する。   In the present embodiment, the interference member 6930 is in the overhanging state for the long operation time TL. During this time, it is not possible to win a defined number of balls in the storage channel 1231 (see FIG. 53 (b)). And in this embodiment, since the sum of the sixth opening time OP6 and the long operation time TL becomes the maximum value of the first operation time T1, the interference member 6930 is not waited until the maximum value of the first operation time T1. Since it is in the retracted state, it is substantially impossible to win a prescribed number of balls, and the round game R of the first round ends when the first operation time T1 elapses.

1ラウンド目のラウンド遊技Rの終了と同時に、干渉部材6930が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材4851が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路1231から排出した球を特定領域4830へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができない。   Simultaneously with the end of the first round round game R, the interference member 6930 changes to the retracted state, and the distribution operation member 4851 is switched to the closed state. Therefore, the sphere discharged from the storage channel 1231 can not pass through the specific region 4830. Therefore, the player can not obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses, the interference member 6930 The solenoids 1510, 4852 and 6910 are controlled so as to hold each in the retracted state, and the big hit game is ended with the lapse of the time.

<第14の作動パターンで動作する場合>
大当たり種別が、大当たりjの大当たり遊技の場合には、前記第14の作動パターンに基づいて開閉板1300、振分動作部材4851及び干渉部材6930が動作するようMPU201がソレノイド1510,4852,6910を駆動制御する。
<When operating with the fourteenth operation pattern>
If the jackpot type is a jackpot game of jackpot j, the MPU 201 drives the solenoids 1510, 4852, 6910 so that the opening / closing plate 1300, the distribution operation member 4851 and the interference member 6930 operate based on the fourteenth operation pattern. Control.

MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910を駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   The MPU 201 closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses when the special view fluctuation display (design fluctuation presentation) is finished. The drive control of the solenoids 1510, 4852, 6910 is performed to hold the interference members 6930 in the retracted state, respectively, and the first round game R is started after the opening time OP.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   That is, the timer 15 starts the measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) and controls the drive of the solenoid 1510 to displace the opening / closing plate 1300 from the closed state to the open state and open the first specified winning opening 1000a. Then, the opening and closing plate 1300 is operated for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで振分動作部材4851を閉状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、長期作動時間TL(本実施形態では27秒間)振分動作部材4851を開放位置へ移動させ、長期作動時間TLの経過後、振分動作部材4851を再び閉状態に保持するようソレノイド4852を駆動制御して、振分動作部材4851に長時間動作を行わせる。   When the MPU 201 displaces the opening and closing plate 1300 from the closed state to the open state, the timer means (not shown) closes the distribution operation member 4851 until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6 has elapsed, the distribution operation member 4851 is moved to the open position for the long operation time TL (27 seconds in this embodiment), and after the long operation time TL has elapsed, the distribution operation member 4851 is Is controlled so as to maintain the closed state again to cause the distribution operation member 4851 to operate for a long time.

MPU201は、開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第6オープニング時間OP6(3.0秒)が経過するまで干渉部材6930を退避状態に保持し、第6オープニング時間OP6の経過後に、微少時間(本実施形態では0.2秒間)干渉部材6930を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材6930を再び退避状態に保持するようソレノイド6910を駆動制御して、干渉部材6930に短時間動作を行わせる。   When the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state, the MPU 201 holds the interference member 6930 in the retracted state until the predetermined sixth opening time OP6 (3.0 seconds) elapses. After the sixth opening time OP6 has elapsed, the interference member 6930 is changed to the overhanging state for a minute time (0.2 seconds in the present embodiment), and after the elapse of the minute time, the interference member 6930 is held again in the retracted state. As described above, the solenoid 6910 is controlled to drive the interference member 6930 for a short time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And in the round game R of the first round, the progress of the round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or the pachinko balls of the prescribed number (10 in the present embodiment) When the winning) is satisfied, the opening / closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the first round is ended.

本実施形態では、干渉部材6930が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図53(a)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材4851が開状態とされる間に開閉板1300を閉鎖し、規制部材1600を排出状態とし、確率変動判定流路4820へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域4830へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態(高確率状態)への移行の権利を取得することができる。   In this embodiment, although the interference member 6930 is in the overhanging state only for a very short time, it is in the retracted state in most of the time, so as shown in FIG. 53 (a), It is possible to win a ball. Therefore, since the opening / closing plate 1300 is closed while the distribution operation member 4851 is in the open state, the restriction member 1600 is in the discharge state, and the ball can be discharged toward the probability fluctuation determination flow path 4820. It can flow down to the specific area 4830. Therefore, the player can obtain the right to shift to the special symbol indeterminate state (high probability state).

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板1300を閉状態に保持するようソレノイド1510を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。   When the round game R of the first round is finished, the timer means drives and controls the solenoid 1510 to hold the open / close plate 1300 in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds has passed, and the round After the lapse of the first interval time Int1, a round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板1300を閉状態から開状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを開放するようソレノイド1510を駆動制御して、開閉板1300に長時間動作を行わせる。   In the second round, similarly to the start of the first round, measurement of the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means and the opening / closing plate 1300 is displaced from the closed state to the open state to perform the first specification The solenoid 1510 is drive-controlled to open the winning opening 1000a, and the opening / closing plate 1300 is operated for a long time.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板1300を閉状態へ変位させて第1特定入賞口1000aを閉鎖するようソレノイド1510を駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   And, in round game R of the second round, when round end condition (round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) elapses or specified number of pachinko balls win) is satisfied, The opening and closing plate 1300 is displaced to the closed state to drive and control the solenoid 1510 so as to close the first specified winning opening 1000a, and the round game R of the second round is ended.

2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板1300及び振分動作部材4851を閉状態に、干渉部材6930を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド1510,4852,6910が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。   When the round game R of the second round is finished, the timer means closes the opening / closing plate 1300 and the distribution operation member 4851 until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses, the interference member 6930 The solenoids 1510, 4852 and 6910 are controlled so as to hold each in the retracted state, and the big hit game is ended with the lapse of the time.

ここで、第6オープニング時間OP6は、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、球の入賞個数が3個以上6個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材6930が貯留流路1231に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材6930の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材6930の動作態様を確認することを困難とすることができる。   Here, the sixth opening time OP6 is set as a time that is expected to be three or more and less than six in the round game R of the first round. In this case, since the interference member 6930 is disposed on the back side of the ball stored in the storage channel 1231, the ball blocks the line of sight of the player, making it difficult to visually recognize the operation of the interference member 6930. Become. This makes it difficult for the player to check the operation mode of the interference member 6930.

そのため、干渉部材6930の張出による変化は、3個目以降の球が貯留流路1231内を若干移動することに留まるので、干渉部材6930による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材6930の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第1特定入賞口1000aに球を入賞させて貯留流路1231に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。   Therefore, since the change due to the extension of the interference member 6930 is limited to the fact that the third and subsequent balls move slightly in the storage channel 1231, it is recognized to the player whether or not the change by the interference member 6930 has occurred. The game can be made fun by making the first specified winning opening 1000a win a ball and storing the ball in the storage channel 1231 without making the player feel uncomfortable by the operation of the interference member 6930. Can.

そして、貯留流路1231の入口付近まで球が貯留され、それでも1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路1231に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。   Then, the balls are stored near the inlet of the storage channel 1231, and the first round of round game R is not completed to give a sense of discomfort for the first time, and the number of balls stored in the storage channel 1231 is actually counted. It is possible to create a new playability of recognizing the difference in jackpot type for the first time.

このように、本実施形態によれば、遊技盤13を通して視認される状況の変化(干渉部材6930の状態の変化)を認識し難くしながら、第1可変入賞装置6000の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤13の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第1可変入賞装置6000に対する注目力を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is difficult for the player to recognize the change in the situation (the change in the state of the interference member 6930) visually recognized through the game board 13, and by the operation mode of the first variable winning device 6000. It is possible to notify the change of the situation of the game board 13 in an easy-to-recognize mode from the given sense of incongruity, and allow the player to recognize the difference in jackpot type. Therefore, the attention to the first variable winning device 6000 can be improved.

次いで、図55から図58を参照して、第7実施形態について説明する。第3実施形態では、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第7実施形態における第1可変入賞装置7000は、第2落下遅延板7260により、開閉板1300が閉状態となった時に落下位置Pf3の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板3250側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. In the third embodiment, when the opening / closing plate 1300 is closed, the ball arranged at the vertical position of the drop position Pf3 is dropped as it is, but the first variable winning device 7000 in the seventh embodiment The second drop delay plate 7260 is configured to allow the ball disposed at the vertical position of the drop position Pf3 to flow down to the drop delay plate 3250 side when the open / close plate 1300 is in the closed state. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, The description is abbreviate | omitted.

図55は、第7実施形態における覆設前板7200の背面斜視図であり、図56は、第1可変入賞装置7000の上面図であり、図57は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。本実施形態の第1可変入賞装置7000は、覆設前板7200以外の構成は、第3実施形態で上述した第1可変入賞装置3000と同様なので、説明を省略する。   FIG. 55 is a rear perspective view of the covering front plate 7200 in the seventh embodiment, FIG. 56 is a top view of the first variable winning device 7000, and FIG. 57 is XXXVc-XXXVc of FIG. 35 (b). FIG. 52 is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 7000 in the line corresponding to the line. The configuration of the first variable winning device 7000 according to the present embodiment is the same as that of the first variable winning device 3000 described above in the third embodiment, except for the configuration of the front cover 7200, and thus the description thereof is omitted.

図55から図57に示すように、覆設前板7200は、第3実施形態で説明した構成と同様の構成(薄板部材1210、側壁部1220、収容部1230、検出センサ1240及び落下遅延板3250)に加え、本実施形態で新出の第2落下遅延板7260を備える。   As shown in FIGS. 55 to 57, the covering front plate 7200 has the same configuration as the configuration described in the third embodiment (the thin plate member 1210, the side wall 1220, the housing 1230, the detection sensor 1240, and the drop delay plate 3250). And a second falling delay plate 7260 newly disclosed in this embodiment.

第2落下遅延板7260は、終端面3251bと収容部1230との間に亘って薄板部材1210の背面側に延設される板部材であって、その上面7261が検出センサ1240から離反するほど下降傾斜する。図57に示すように、第2落下遅延板7260は、開閉板1300の板部1310と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。   The second drop delay plate 7260 is a plate member extended on the back side of the thin plate member 1210 so as to extend between the end surface 3251 b and the housing portion 1230, and descends as the upper surface 7261 separates from the detection sensor 1240. Incline. As shown in FIG. 57, the second falling delay plate 7260 is extended rearward so as not to interfere with the plate portion 1310 of the opening and closing plate 1300.

図56に示すように、第2落下遅延板7260は、検出センサ1240付近において薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ1240から最も離れる位置においても、薄板部材1110の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。   As shown in FIG. 56, in the second drop delay plate 7260, the distance between the second drop delay plate 7260 and the front side wall surface of the thin plate member 1110 is less than the diameter of the sphere near the detection sensor 1240. Also, the distance between the thin plate member 1110 and the front side wall surface is less than the diameter of the sphere.

一方、図57に示すように、第2落下遅延板7260は、落下遅延板3250の転動円弧部3252を転動する球の移動軌跡よりも正面側(図57左側)に配設される。即ち、転動円弧部3252を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第2落下遅延板7260は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 57, the second falling delay plate 7260 is disposed on the front side (the left side in FIG. 57) relative to the movement trajectory of the balls rolling on the rolling arc portion 3252 of the falling delay plate 3250. That is, it does not act on the balls rolling on the rolling arc portion 3252. That is, the second falling delay plate 7260 is configured as a plate member which changes whether or not the ball comes into contact with the ball depending on the path of arrival of the ball. That is explained below.

図58(a)及び図58(b)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線に対応する線における第1可変入賞装置7000の部分断面図である。図58(a)では、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板1300が閉状態へ変化する場合が図示され、図58(b)では、開閉板1300が閉状態の間に球が落下位置Pf3へ向けて転動する場合が図示される。   58 (a) and 58 (b) is a partial cross-sectional view of the first variable winning device 7000 in a line corresponding to the line XXXVc-XXXVc in FIG. 35 (b). In FIG. 58 (a), the case where the opening / closing plate 1300 changes to the closed state in a state where the ball is disposed near the vertical position of the falling position Pf3 is illustrated, and in FIG. 58 (b) The case where the ball rolls toward the drop position Pf3 is illustrated.

図58(a)に示すように、球が落下位置Pf3の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板1300の動作時に生じる板部1310の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板7200側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板3250側へ流下し、その後に落下遅延板3250の上面を転動して再び落下位置Pf3に到達する。   As shown in FIG. 58 (a), when the ball is disposed near the vertical position of the falling position Pf3, the ball is covered with the front inclination of the plate portion 1310 which occurs at the time of operation of the opening / closing plate 1300. Go down toward the 7200 side. Therefore, it will abut on the second falling delay plate 7260 in the process of falling down, flow down to the falling delay plate 3250 along the inclination of the upper surface, and then roll on the upper surface of the falling delay plate 3250 to fall again at the falling position Pf3. To reach.

第2落下遅延板7260と薄板部材1110の正面側壁との間の距離(閉状態における開閉板1300の転動面1311との間の距離)は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第2落下遅延板7260の背面側を鉛直落下することを防止することができる。   The distance between the second falling delay plate 7260 and the front side wall of the thin plate member 1110 (the distance between the second falling delay plate 7260 and the rolling surface 1311 of the opening and closing plate 1300 in the closed state) is less than the diameter of the ball. Can be prevented from vertically falling on the back side of the second drop delay plate 7260.

一方、図58(b)に示すように、開閉板1300の閉状態において落下遅延板3250を転動する球は、落下遅延板3250の転動円弧部3252の後方傾斜に沿って本体部材3100側へ接触しながら流下する。   On the other hand, as shown in FIG. 58 (b), the balls rolling on the drop delay plate 3250 in the closed state of the opening and closing plate 1300 are on the main body member 3100 side along the rear inclination of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250. Flow down while in contact with the

このとき、球の中心位置(最大径位置)が第2落下遅延板7260よりも下方に配置されることにより、第2落下遅延板7260の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面7261で受け止めることができる。   At this time, the center position (maximum diameter position) of the ball is disposed below the second drop delay plate 7260, so that the extension length of the second drop delay plate 7260 to the back side is greater than the movement trajectory of the ball. The upper surface 7261 can receive a ball falling from above while holding it on the front side.

転動円弧部3252上を転動する球は、流下の過程で第2落下遅延板7260に当接せず、落下位置Pf3に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第3実施形態と同様、落下遅延板3250の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。   The ball rolling on the rolling arc portion 3252 does not abut on the second falling delay plate 7260 in the process of flowing down, and drops as it is after reaching the dropping position Pf3. Therefore, as in the third embodiment, the ball can be dropped from the lower end of the drop delay plate 3250 without a break.

このように、本実施形態では、球が第2落下遅延板7260にどちらから近接するかにより、球が第2落下遅延板7260の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。   As described above, in the present embodiment, it is possible to switch between the case where the ball is subjected to the action of the second drop delay plate 7260 and the case where the ball is not received depending on which side the ball is closer to the second drop delay plate 7260.

本実施形態では、落下遅延板3250を転動する球を終端面3251bと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、2球連なって開閉板1300の上面を転動し、先の球が検出センサ1240を通過することで開閉板1300が閉状態となった場合であっても、検出センサ1240の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。   In this embodiment, two balls are connected in a row to roll on the top surface of the opening / closing plate 1300 while maintaining the action of causing the balls rolling on the fall delay plate 3250 to smoothly fall to the position facing the end surface 3251 b. Even when the opening / closing plate 1300 is closed by passing the detection sensor 1240, it is possible to delay the falling of the ball disposed immediately before the detection sensor 1240.

また、2球連なって来た場合でなくとも、開閉板1300の上面を転動していた球が検出センサ1240の手前に配置された時にたまたま開閉板1300が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板3250側へ流下させることができる。この場合、球は第2落下遅延板7260の上面7261を左方へ転動した後で、落下遅延板3250の転動円弧部3252の上面に沿って右方への転動を再開する。   Further, even when two balls are in a row, when the ball rolling on the upper surface of the opening and closing plate 1300 is disposed in front of the detection sensor 1240, it is a case where the opening and closing plate 1300 is closed. Also, the ball can flow down to the drop delay plate 3250 side. In this case, after the ball rolls the upper surface 7261 of the second drop delay plate 7260 to the left, it resumes rolling to the right along the upper surface of the rolling arc portion 3252 of the drop delay plate 3250.

そのため、実質的に、開閉板1300の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板1300の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球(開閉板1300の正面側を流下し第1アウト口66から排出される球)の個数を低減することができる。   Therefore, the ball can be maintained on the near side of the opening / closing plate 1300 substantially over the time it takes to roll over the upper surface of the opening / closing plate 1300 and pass over it. Thereby, the number of wasted balls (balls which flow down the front side of the opening / closing plate 1300 and are discharged from the first out port 66) which may occur during the interval time can be reduced.

次いで、図59から図65を参照して、第8実施形態について説明する。図59及び図60は、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の正面図であり、図61及び図62は、第1可変入賞装置8000の背面図である。   Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 65. 59 and 60 are front views of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment, and FIGS. 61 and 62 are rear views of the first variable winning device 8000.

なお、図59及び図60では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板8300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図59及び図61では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図60及び図62では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   59 and 60, the thin plate member 1210 is partially cut away to make the opening and closing plate 8300 visible, and a part of the side wall 1220 and a part of the inclined surface 1237 are illustrated by imaginary lines. In FIGS. 59 and 61, the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening / closing plate 8300 is in the open state (rising attitude), and the auxiliary opening / closing member 8340 is in the opening state (hanging attitude). In FIGS. 60 and 62, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening / closing plate 8300 is closed (tilted posture), and the auxiliary opening / closing member 8340 is closed (immersion posture). The state after becoming) is illustrated. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。   In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the drawing is the front (front) side, and the rear side of the drawing is the rear (rear) side. In addition, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper side (upper side), the lower side is the lower side (lower side), the right side is the right side (right side), and the left side is the left side Each side will be described. Furthermore, arrows U-D, L-R, and F-B in the figure indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図59から図62に示すように、第1可変入賞装置8000の開閉板8300は、上記各実施形態で説明した軸部1320と、被荷重部1330と、両軸部1320の間を約4等分に区切り、その内の正面視左側(検出センサ1240から離れた側)の3区分において板状に形成される板部8310とを備える。   As shown in FIG. 59 to FIG. 62, the opening / closing plate 8300 of the first variable winning device 8000 is approximately 4 etc. between the shaft portion 1320, the loaded portion 1330, and the both shaft portions 1320 described in the above embodiments. A plate portion 8310 is formed into a plate shape in three sections of the left side (the side away from the detection sensor 1240) in a front view thereof.

即ち、本実施形態では、薄板部材1110の前面において、開閉板8300と検出センサ1240との間に隙間が生じるように構成され、この隙間に、固定受け部8250と、補助開閉部材8340とが配設される。   That is, in the present embodiment, a gap is generated between the opening / closing plate 8300 and the detection sensor 1240 on the front surface of the thin plate member 1110, and the fixed receiving portion 8250 and the auxiliary opening / closing member 8340 are arranged in this gap. It will be set up.

なお、開閉板8300の板部8310の軸方向の長さを第1実施形態に比較して短くした関係上、矩形凹部1122の形成範囲も短くすることができる。本実施形態では、板部8310が入り込むのに必要最低限の範囲で矩形凹部1122が形成されている(図59参照)。   In addition, since the axial length of the plate portion 8310 of the opening and closing plate 8300 is shortened as compared with the first embodiment, the formation range of the rectangular recess 1122 can also be shortened. In the present embodiment, the rectangular recess 1122 is formed in the minimum necessary range for the plate portion 8310 to enter (see FIG. 59).

固定受け部8250は、覆設前板8200に固定される部分であって、検出センサ1240へ案内される球の転動面の役割を担う。なお、覆設前板8200の構成は、固定受け部8250を除くと、上記実施形態で説明した覆設前板1200と共通であるので、各構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   The fixed receiving portion 8250 is a portion fixed to the covering front plate 8200 and plays a role of a rolling surface of a ball guided to the detection sensor 1240. The configuration of the covering front plate 8200 is the same as that of the covering front plate 1200 described in the above embodiment except for the fixed receiving portion 8250. I omit explanation.

固定受け部8250は、薄板部材1210の背面から本体部材1100側へ向けて突出される棒状の部材であって、その突出端部(背面側端部)は、本体部材1100の右側の支持凹部1121の開放端(正面側端部)を塞ぐ態様で本体部材1100と当接する。従って、本実施形態では、開閉板8300の右側の軸部1320は、支持凹部1121と固定受け部8250とにより回転可能に支持される。   The fixed receiving portion 8250 is a rod-like member that protrudes toward the main body member 1100 from the back surface of the thin plate member 1210, and the protruding end portion (rear side end portion) thereof is a support recess 1121 on the right side of the main body member 1100. Abut on the main body member 1100 in such a manner as to close the open end (front side end portion). Therefore, in the present embodiment, the right side shaft portion 1320 of the opening and closing plate 8300 is rotatably supported by the support recess 1121 and the fixed receiving portion 8250.

固定受け部8250は、上面(球の転動面)が開状態の開閉板8300の上面(転動面)と面位置となるように、即ち、右へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、下面が補助開閉部材8340の回転軸を中心とした円弧形状から形成される。下面の形状の基になる円弧は、補助開閉部材8340の動作軌跡(円弧)の半径(最長部半径、即ち、対向面8341bの上端部の動作軌跡の半径)よりも、半径の短い円弧として形成される。これにより、対向面8341bの上角部と固定受け部8250とが補助開閉部材8340の移動方向で当接することになり、補助開閉部材8340は固定受け部8250に所定角度以上の移動(回転)を規制される。   The fixed receiving portion 8250 is formed as an inclined surface which is inclined downward as it goes to the right such that the upper surface (rolling surface of the ball) is in a surface position with the upper surface (rolling surface) of the opening / closing plate 8300 in the open state. The lower surface is formed in an arc shape centered on the rotation axis of the auxiliary opening / closing member 8340. The arc on which the shape of the lower surface is based is formed as an arc whose radius is shorter than the radius (longest radius, that is, the radius of the movement locus of the upper end of the facing surface 8341b) of the movement locus (arc) of the auxiliary opening / closing member 8340 Be done. As a result, the upper corner portion of the opposing surface 8341b abuts on the fixed receiving portion 8250 in the moving direction of the auxiliary opening / closing member 8340, and the auxiliary opening / closing member 8340 moves (rotations) the fixed receiving portion 8250 by a predetermined angle or more. It is regulated.

図59に示すように、固定受け部8250の出代(左方への張出長さ)は、傾斜面1237の左端から落下した球がそのまま転動面に乗ることの無い長さとして設計される。即ち、本実施形態では、固定受け部8250の左端が傾斜面1237の左端よりも左方に配置されているが、その張出長さが球の半径未満である。そのため、傾斜面1237から鉛直方向に球が落下した場合に、球が固定受け部8250に衝突することがあったとしても、球の重心が固定受け部8250の左端よりも左方にあることから、その球が検出センサ1240へ流下する事象はほぼ発生せず、球は、固定受け部8250から左方へこぼれて、第1アウト口66へ向けて落下する。   As shown in FIG. 59, the protrusion (the extension length to the left) of the fixed receiving portion 8250 is designed as a length such that a ball dropped from the left end of the inclined surface 1237 does not get on the rolling surface as it is. Ru. That is, in the present embodiment, the left end of the fixed receiving portion 8250 is disposed to the left of the left end of the inclined surface 1237, but the overhang length is less than the radius of the sphere. Therefore, even if the ball may collide with the fixed receiving portion 8250 when the ball falls in the vertical direction from the inclined surface 1237, the center of gravity of the ball is on the left of the left end of the fixed receiving portion 8250 There is almost no event that the ball flows down to the detection sensor 1240, and the ball spills from the fixed receiving portion 8250 to the left and falls toward the first out port 66.

加えて、固定受け部8250から左方へこぼれた球が補助開閉部材8340の対向面8341bの上を転動する場合、球から補助開閉部材8340へ加えられる負荷は、補助開閉部材8340を閉状態へ維持する方向に向けられる(補助開閉部材8340を正面視時計回りに回転させる方向に向けられる)。そのため、球から与えられる負荷により補助開閉部材8340が開状態に状態変化することを避けることができる。   In addition, when the ball spilled to the left from the fixed receiving portion 8250 rolls on the opposing surface 8341b of the auxiliary opening / closing member 8340, the load applied from the ball to the auxiliary opening / closing member 8340 closes the auxiliary opening / closing member 8340 (The auxiliary opening / closing member 8340 is directed to rotate clockwise in a front view). Therefore, it is possible to prevent the state change of the auxiliary opening / closing member 8340 to the open state due to the load given from the ball.

また、遊技領域における第1可変入賞装置8000の上流側の構成(釘や、第2入球口640等の配置、図2参照)から、固定受け部8250へ右下方への速度を持つ球が飛び込む事象が発生する可能性は極めて低い。   In addition, from the configuration on the upstream side of the first variable winning device 8000 in the game area (arrangement of the nails, the second ball entrance 640, etc., see FIG. 2), the ball having a speed downward to the right to the fixed receiving portion 8250 It is extremely unlikely that a jumping event will occur.

従って、検出センサ1240の上流側に転動面を有する固定受け部8250を配設しながら、固定受け部8250単体では、検出センサ1240に球が過度に案内されやすくなる効果を奏することの無いように構成される。   Therefore, while the fixed receiving portion 8250 having a rolling surface is disposed on the upstream side of the detection sensor 1240, the fixed receiving portion 8250 alone does not have the effect of facilitating the guiding of the ball to the detection sensor 1240 excessively. Configured

固定受け部8250の本質は、補助開閉部材8340を回転動作で開閉させながら、その上面(転動面)を転動する球の流下に不具合が生じることを抑制することにある。以下、補助開閉部材8340の詳細を説明する。   The essence of the fixed receiving portion 8250 is to suppress the occurrence of a problem in the flow of the balls rolling on the upper surface (rolling surface) while opening and closing the auxiliary opening and closing member 8340 in a rotational operation. The details of the auxiliary opening / closing member 8340 will be described below.

補助開閉部材8340は、薄板部材1110に回転可能に軸支される部材であって、薄板部材1110の正面側に配設される受け板8341と、その受け板8341から回転軸へ向けて延設される棒状の連結部8342と、薄板部材1110の背面側に配設され動力伝達部材1400と当接可能に構成される被荷重部8343と、連結部8342及び被荷重部8343を相対回転不能に連結する棒状部材であって、薄板部材1110に回転可能に軸支される軸支棒部8344と、を主に備える。   The auxiliary opening / closing member 8340 is a member rotatably supported by the thin plate member 1110, and the receiving plate 8341 disposed on the front side of the thin plate member 1110 and the receiving plate 8341 extend toward the rotation shaft Relative rotation of the rod-like connecting portion 8342 and the loaded portion 8343 disposed on the back side of the thin plate member 1110 and configured to be able to abut the power transmission member 1400, the linking portion 8342 and the loaded portion 8343 It is a rod-like member to be connected, and mainly includes a pivot support rod portion 8344 rotatably supported by the thin plate member 1110.

軸支棒部8344は、本実施形態では、薄板部材1110に支持される被軸支部が断面円形状とされ、その前側において連結部8342を支持する支持部と、後側において被荷重部8343を支持する支持部とが、断面D字状(円形状では無い形状)に形成される。このD字形状と対応する形状の嵌合部(孔または凹部)が連結部8342及び被荷重部8343に形成されており、使用状態(図59参照)では、支持部と嵌合部とが嵌め合わされることにより、連結部8342と被荷重部8343とが一体的に回転するように構成される。   In this embodiment, in the shaft support bar portion 8344, the supported portion supported by the thin plate member 1110 has a circular cross-sectional shape, and a support portion for supporting the connecting portion 8342 on the front side and a load receiving portion 8343 on the rear side. A supporting portion to support is formed in a D-shaped cross section (a shape that is not circular). A fitting portion (a hole or a recess) having a shape corresponding to the D shape is formed in the connecting portion 8342 and the load receiving portion 8343. In the use state (see FIG. 59), the support portion and the fitting portion are fitted By being put together, the connecting portion 8342 and the load receiving portion 8343 are configured to rotate integrally.

被荷重部8343は、軸支棒部8344に端部が軸支される略扇状の部分であって、動力伝達部材1400と当接する曲面状の上面である当接曲面8343aと、被荷重部8343の姿勢に寄らず軸支棒部8344の右側に配置され、補助開閉部材8340の重心位置を含む重心部8343bと、を備える。   The load-bearing portion 8343 is a substantially fan-shaped portion whose end is pivotally supported by the shaft support bar portion 8344 and is a curved curved upper surface that contacts the power transmission member 1400, and a load-loaded portion 8343 And a center of gravity portion 8343b including the center of gravity position of the auxiliary opening / closing member 8340.

当接曲面8343aは、図62に示すように、動力伝達部材1400の動作中に延設部1420の下面と重なる直線であって、延設部1420が下降動作(傾倒)する場合に、延設部1420と被荷重部8343とが当接を開始する点を含む当接開始線FL1に対して、延設部1420と当接開始する右側端部が略平行な面を有する。   As shown in FIG. 62, the contact curved surface 8343a is a straight line that overlaps with the lower surface of the extending portion 1420 during operation of the power transmission member 1400, and is extended when the extending portion 1420 is moved downward (tilted). The extension portion 1420 and the right end which starts to be in contact with each other have a substantially parallel surface with respect to the contact start line FL1 including the point where the portion 1420 and the loaded portion 8343 start to contact.

その右側端部から、延設部1420との当接終点となる左側端部へ向けて、徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲面が形成されるので、延設部1420と被荷重部8343との間の負荷伝達を、滑らかに(動摩擦が小さな状態で)生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。   A smooth curved surface is formed in such a manner that the radius of rotation gradually shortens from the right end to the left end which is the contact end point with the extension portion 1420, so the extension portion 1420 and the load-loaded portion Load transfer to and from 8343 can be made smooth (with low dynamic friction). Accordingly, the followability of the load receiving portion 8343 with respect to the extension portion 1420 can be improved.

重心部8343bは、動力伝達部材1400からの負荷が生じていない場合に、補助開閉部材8340を閉状態(没入姿勢)で維持するための部分である。即ち、重心部8343bに補助開閉部材8340の重心位置が含まれるので、自重による回転により、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)へ向けて姿勢変化する。そして、補助開閉部材8340の受け板8341と固定受け部8250の左端部とが当接することで補助開閉部材8340のそれ以上の回転が規制され、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)に維持される。   The center-of-gravity portion 8343 b is a portion for maintaining the auxiliary opening / closing member 8340 in a closed state (immersion position) when no load is generated from the power transmission member 1400. That is, since the center-of-gravity position of the auxiliary opening / closing member 8340 is included in the center-of-gravity portion 8343b, the auxiliary opening / closing member 8340 changes its posture toward the closed state (immersion posture) by rotation by its own weight. Then, when the receiving plate 8341 of the auxiliary opening / closing member 8340 abuts on the left end of the fixed receiving portion 8250, further rotation of the auxiliary opening / closing member 8340 is restricted, and the auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state (immersion posture). Be done.

連結部8342は、受け板8341の左端部(即ち、開閉板8300と隣接し、負荷が生じる可能性がある部分)において受け板8341と結合される。これにより、連結部8342の配設範囲を狭めながら、受け板8341の左端部の剛性を向上させることができるので、ソレノイド1510が駆動(励磁)された場合に、補助開閉部材8340が開閉板8300と衝突したとしても、補助開閉部材8340が破損する可能性を低くすることができる。   The connection portion 8342 is coupled to the receiving plate 8341 at the left end of the receiving plate 8341 (ie, the portion adjacent to the opening / closing plate 8300 and in which a load may occur). Thereby, the rigidity of the left end portion of the receiving plate 8341 can be improved while narrowing the arrangement range of the connecting portion 8342. Therefore, when the solenoid 1510 is driven (excited), the auxiliary opening / closing member 8340 is the opening / closing plate 8300 Even if it collides with it, the possibility that the auxiliary opening / closing member 8340 may be damaged can be reduced.

なお、連結部8342は、受け板8341と軸支棒部8344とを連結できればよく、その構成態様はこれに限られるものでは無い。例えば、受け板8341の左端部と軸支棒部8344とを連結することに加え、受け板8341の右端部と軸支棒部8344とを連結するようにしても良いし(即ち、2本の棒で受け板8341の左右端部を支持する形態でも良いし)、その場合の2本の棒を軸支棒部8344と直交する平面に沿った面状板部で連結し補強するようにしても良い。   In addition, the connection part 8342 should just be able to connect the receiving plate 8341 and the axial support rod part 8344, and the configuration mode is not limited to this. For example, in addition to connecting the left end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support bar portion 8344, the right end portion of the receiving plate 8341 and the shaft support bar portion 8344 may be connected (ie, two The left and right ends of the support plate 8341 may be supported by a bar), and the two bars in that case may be connected and reinforced by a planar plate along a plane orthogonal to the shaft support bar 8344. Also good.

受け板8341は、開閉板8300の板部8310の短手方向幅と同程度の前後幅を有する板状部分であって、平面状の転動平面8341aと、その転動平面8341aの左端に連設される面であって開状態(図59参照)において開閉板8300の板部8310の右端面と対向配置される対向面8341bと、を備える。   The receiving plate 8341 is a plate-like portion having a longitudinal width substantially the same as the width of the plate portion 8310 of the opening and closing plate 8300, and is continuous with the flat rolling plane 8341a and the left end of the rolling plane 8341a. And an opposing surface 8341b disposed opposite to the right end surface of the plate portion 8310 of the opening and closing plate 8300 in the open state (see FIG. 59).

転動平面8341aは、開状態(張出姿勢)において、開状態(上昇姿勢)の開閉板8300の板部8310の転動面1311に対して、面位置でつながる平行な平面として形成される。   The rolling plane 8341a is formed as a flat plane parallel to the rolling surface 1311 of the plate portion 8310 of the opening / closing plate 8300 in the open state (rising attitude) in the open state (projecting attitude).

対向面8341bは、転動平面8341aと直交する平面として構成され、その短手方向幅(受け板8341の厚さ)は、板部8310の厚さと略同等に構成される。これにより、対向面8341bと板部8310との当接時の負荷を受ける面を大きくすることができるので、当接時の負荷により受け板8341又は板部8310が損傷すること(割れや欠けが生じたり、破損したりすること等)を回避し易くすることができる。   The opposing surface 8341b is configured as a plane orthogonal to the rolling plane 8341a, and the width in the short direction (the thickness of the receiving plate 8341) is approximately equal to the thickness of the plate portion 8310. This makes it possible to enlarge the load receiving surface at the time of contact between the opposing surface 8341b and the plate portion 8310, so that the receiving plate 8341 or the plate portion 8310 is damaged by the load at the time of contact (cracking or chipping It is possible to make it easy to avoid the occurrence or breakage.

ここで、対向面8341bは、軸支棒部8344を通り軸部1320の中心軸と直交する平面の左側(検出センサ1240から離れる側)に配設される。そのため、図59に示すように、補助開閉部材8340が開状態(図59参照)と閉状態(図60参照)とで動作する際の対向面8341bの動作軌跡LC1は、開状態における転動平面8341aよりも上方(軸支棒部8344の径方向外側)に膨らむことになる。これにより、転動平面8341aの上面に乗る球(本実施形態では、1個)を検出センサ1240に押し込み易くすることができるが、詳細については後述する。   Here, the facing surface 8341 b is disposed on the left side (the side away from the detection sensor 1240) of the plane passing through the shaft support bar portion 8344 and orthogonal to the central axis of the shaft portion 1320. Therefore, as shown in FIG. 59, the movement trajectory LC1 of the facing surface 8341b when the auxiliary opening / closing member 8340 operates in the open state (see FIG. 59) and the closed state (see FIG. 60) is a rolling plane in the open state. It will expand upward (radially outside of the shaft support portion 8344) than 8341a. This makes it easy to push the ball (one in the present embodiment) on the upper surface of the rolling plane 8341a into the detection sensor 1240. The details will be described later.

次いで、図63から図65を参照して、動力伝達部材1400を通して伝達される負荷による補助開閉部材8340、開閉板8300及び規制部材1600の動作態様および動作順序について説明する。   Next, with reference to FIGS. 63 to 65, an operation aspect and an operation sequence of the auxiliary opening / closing member 8340, the opening / closing plate 8300 and the restriction member 1600 by the load transmitted through the power transmission member 1400 will be described.

図63及び図64では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図65では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。   63 and 64, operations of the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the drive device 1500, and the regulating member 1600 are illustrated in time series. Further, FIG. 65 illustrates a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500 and a time-dependent change in the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600.

図63(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(b)は、図63(a)のLXIIIb−LXIIIb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図63(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図63(d)は、図63(c)のLXIIId−LXIIId線における第1可変入賞装置8000の断面図である。   FIG. 63 (a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIIIb-LXIIIb of FIG. 63 (a). 63 (c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 63 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIIId-LXIIId of FIG. 63 (c).

図64(a)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における第1可変入賞装置8000の断面図であり、図64(c)は、第1可変入賞装置8000の背面図であり、図64(d)は、図64(c)のLXIVd−LXIVd線における第1可変入賞装置8000の断面図である。   FIG. 64 (a) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64 (a). 64 (c) is a rear view of the first variable winning device 8000, and FIG. 64 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 8000 taken along line LXIVd-LXIVd of FIG. 64 (c).

なお、図63及び図64では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図59から図62参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図63(a)及び図63(b)参照)から開状態(図64(c)及び図64(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIGS. 63 and 64, in order to facilitate understanding, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, the power transmission member 1400, the tip member 1520 of the drive device 1500, the restriction member 1600 and the covering front plate 8200 are fixed. Only the receiving portion 8250 is shown maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 59 to 62), and the illustration of the other components is omitted, and the open / close plate 8300 and the auxiliary open / close member 8340 are closed (FIG. The state change from a) and FIG. 63 (b) to the open state (see FIG. 64 (c) and FIG. 64 (d)) is illustrated in time series.

即ち、図63(a)及び図63(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図63(c)及び図63(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い第2距離h2(図20(c)参照)よりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図64(a)及び図64(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第3距離h3だけ離間する位置に配置された状態が、図64(c)及び図64(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第3距離h3よりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIGS. 63 (a) and 63 (b), the state in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (state where the solenoid 1510 is not excited) is 63 (c) and 63 (d), the auxiliary second distance shorter than the second distance h2 (see FIG. 20 (c)) shorter than the first distance h1 from the reference line O1 with the tip member 1520 displaced. 64A and 64B, the tip member 1520 is displaced so as to be separated from the reference line O1 by a third distance h3 shorter than the second auxiliary distance h2a in the state of being separated by h2a. 64 (c) and 64 (d), the position where the tip member 1520 is displaced and is separated from the reference line O1 by the fourth distance h4 shorter than the third distance h3 (the solenoid 1510 is displaced) Excited State of being arranged in a final arrival position) of the focus is illustrated, respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図63(c)参照)は、動力伝達部材1400が延設部1420の下面を当接開始線FL1と合致させる状態と同意である。即ち、図63(c)及び図63(d)に示す状態において、補助開閉部材8340は動力伝達部材1400から負荷を受け始める(図63(a)及び図63(b)に示す状態から、図63(c)及び図63(d)に示す状態に至るまでは補助開閉部材8340は閉状態のまま維持される)。   When tip member 1520 is disposed at a position separated from reference line O1 by auxiliary second distance h2a (see FIG. 63 (c)), power transmission member 1400 makes the lower surface of extension portion 1420 an abutment start line FL1. It is the state and agreement to be matched. That is, in the state shown in FIGS. 63 (c) and 63 (d), the auxiliary opening / closing member 8340 starts receiving a load from the power transmission member 1400 (from the state shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b)). The auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state until the state shown in FIG. 63 (c) and FIG. 63 (d) is reached).

図65は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図65では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h2,h2a,h3,h4が図示される。   FIG. 65 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 65, in the column of the tip member 1520, the distances h1, h2, h2a, h3 and h4 are shown in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図65に示すように、動作タイミングには時間差がある。   The opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600 are driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but there is a time difference in operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、動作終了も早い。   That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end to the right end, the opening / closing plate 8300 starts operating faster than the auxiliary opening / closing member 8340 and ends earlier. .

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始した後に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図65において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。   Further, the restricting member 1600 starts the operation toward the storage state after the auxiliary opening / closing member 8340 starts the operation toward the open state, and enters the storage state simultaneously with the opening / closing plate 8300 becoming the open state. As shown in FIG. 65 where the respective timing charts are illustrated symmetrically, when the excitation of the solenoid 1510 is released, the respective members operate in the reverse order of the case where they are driven (excited).

図65に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持される(図63(c)及び図63(d)参照)。従って、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する期間においては、検出センサ1240を球が通過可能な状態が維持される。   As shown in FIG. 65, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening / closing plate 8300 has not reached the closed state at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 reaches the closed state, and the first specified winning opening 1000a. The state in which the ball can enter the ball is maintained (see FIGS. 63 (c) and 63 (d)). Therefore, in a period in which the auxiliary opening / closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state, the state in which the ball can pass through the detection sensor 1240 is maintained.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340の対向面8341bの動作軌跡LC1が転動平面8341aの上方に膨らむように構成され、検出センサ1240に球P81が検出されるタイミングにおいて、その球P81の上流側を球P81と連なって流下する球P82の中心が、軸部1320の中心軸と直交する平面であって軸支棒部8344の中心を通る平面(動作軌跡LC1の最膨出点を通る平面)よりも検出センサ1240側に配置される(図59参照)。そのため、補助開閉部材8340が開状態から閉状態へ状態変化する際に、対向面8341bの上端部で球P82に右向き(検出センサ1240へ押し込む向き)の負荷を与えることができる。   Here, in the present embodiment, the movement trajectory LC1 of the facing surface 8341b of the auxiliary opening / closing member 8340 is configured to expand above the rolling plane 8341a, and the ball P81 is detected at the timing when the ball P81 is detected by the detection sensor 1240. The plane of the center of the sphere P82 which flows down with the sphere P81 on the upstream side of the plane is a plane perpendicular to the central axis of the axis portion 1320 and passing the center of the axial support bar portion 8344 It is disposed closer to the detection sensor 1240 than the passing plane) (see FIG. 59). Therefore, when the auxiliary opening / closing member 8340 changes its state from the open state to the closed state, the ball P82 can be given a load directed to the right (direction to push it into the detection sensor 1240) at the upper end of the opposing surface 8341b.

これにより、本実施形態の構成により、連球が形成される(検出センサ1240の上流の球の状況が条件を満たす、図59の球P81,P82参照)ことを前提として、球P81が検出センサ1240に検出されることによりソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された場合(例えば、球P81が検出センサ1240に検出されることで、ラウンド遊技Rにおける規定個数の入球が検出された場合)であっても、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球(球P82が対応する)に限り、超過入賞(所謂、オーバー入賞。即ち、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超えて球が検出センサ1240に検出されること(第1特定入賞口1000aを通過すること))を許容するように構成することができる。   Thereby, according to the configuration of the present embodiment, the sphere P81 is a detection sensor on the premise that a sphere is formed (the state of the sphere upstream of the detection sensor 1240 satisfies the conditions, see FIG. 59, spheres P81 and P82). When the excitation (drive) of the solenoid 1510 is canceled by being detected by 1240 (for example, when the ball P81 is detected by the detection sensor 1240, when a predetermined number of entering balls in the round game R is detected) Even if only one ball (corresponding to the ball P82) on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening / closing member 8340, the over-winning (so-called over-winning. In other words, the prescribed number of round games R (this number In the embodiment, it is configured to allow the detection sensor 1240 to detect more than ten balls) (passing through the first specified winning opening 1000a)). Can.

本実施形態では、受け面8341が円弧軌道で動作することで球P82に負荷を与える一方で、その負荷により検出センサ1240側に押し込まれた後は固定受け部8250の上面を転動することになるので、円弧軌道に沿って検出センサ1240に押し込まれる場合に比較して、球P82が検出センサ1240の開口を通過する際のばたつき(球P82と検出センサ1240の内面とが衝突して流下が滞ったり、跳ね戻りが生じたりすること等)の発生を抑止することができる。   In this embodiment, while the receiving surface 8341 operates in an arc track to apply a load to the ball P82, after the load is pushed to the detection sensor 1240 side by the load, it rolls on the upper surface of the fixed receiving portion 8250. Therefore, compared to the case where the ball P82 is pushed into the detection sensor 1240 along the circular arc trajectory, the ball P82 flaps when passing through the opening of the detection sensor 1240 (the ball P82 collides with the inner surface of the detection sensor 1240 It is possible to prevent the occurrence of stagnation, rebounding, etc.).

本実施形態では、検出センサ1240の下流側(貯留流路1231)に球を貯留可能に構成されており、上記各実施形態で説明したように、貯留流路1231に貯留された球により検出センサ1240の球の通過を規制可能に構成される。従って、貯留流路1231が球で満タンである場合には、貯留流路1231に貯留される球に規制されることにより、球P82が貯留流路1231に入球することは無く、補助開閉部材8340が閉状態となった後にこぼれて第1アウト口66へ向けて流下する。   In the present embodiment, the sphere is configured to be able to be stored on the downstream side of the detection sensor 1240 (storage flow channel 1231), and as described in each of the above embodiments, the detection sensor is used by the ball stored in the storage flow channel 1231. It is configured to be able to regulate passage of 1240 balls. Therefore, when the storage channel 1231 is full of balls, the ball P82 is not allowed to enter the storage channel 1231 by being restricted by the balls stored in the storage channel 1231, and the auxiliary opening / closing operation is performed. After the member 8340 is closed, it spills and flows down to the first out port 66.

一方で、貯留流路1231に隙間が生じていれば、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、超過入賞を許容することができる。従って、検出センサ1240の下流の球の配置(即ち、貯留流路1231の内部の球の配置)により、超過入賞の発生のし易さを変化させることができるので、超過入賞個数を、貯留流路1231内の球の流下を調整する制御により、実行することができる。   On the other hand, if a gap is generated in the storage flow passage 1231, only one ball on the rolling plane 8341a of the auxiliary opening / closing member 8340 can allow the extra winning. Therefore, the arrangement of the balls downstream of the detection sensor 1240 (that is, the arrangement of the balls in the storage channel 1231) can change the ease of occurrence of the over-winning, so Control can be performed by adjusting the flow of the ball in the passage 1231.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

補助開閉部材8340の当接曲面8343aは、動力伝達部材1400との当接開始部分(右側端部)から当接終了部分(左側端部)へ向けて徐々に回転半径が短くなる態様で滑らかな曲線が形成されるようにした。これにより、動摩擦が小さな状態で負荷伝達を生じさせることができる。これにより、延設部1420に対する被荷重部8343の追従性を向上させることができる。   The contact curved surface 8343a of the auxiliary opening / closing member 8340 is smooth in a manner that the rotation radius gradually decreases from the contact start portion (right end) with the power transmission member 1400 toward the contact end portion (left end). A curve was made to be formed. This enables load transfer to occur in a state where dynamic friction is small. Accordingly, the followability of the load receiving portion 8343 with respect to the extension portion 1420 can be improved.

検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球する球の上流側に連球が形成されている状態において、転動平面8341aに乗っている1個の球に限り、補助開閉部材8340が開状態から閉状態に状態変化(回転)する時に転動平面8341aから検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)へ向けた負荷が与えられるようにした。これにより、補助開閉部材8340の回転時(閉状態への動作時)に、限定された個数(本実施形態では、1個)の球が、検出センサ1240(第1特定入賞口1000a)に入球し易くすることができる。これにより、個数が限定された超過入賞が生じる可能性を高めることができる。   In the state where a ball is formed on the upstream side of the ball entering the detection sensor 1240 (first specified winning hole 1000a), the auxiliary opening / closing member 8340 is limited to only one ball on the rolling plane 8341a. When changing from the open state to the closed state (rotation), a load directed from the rolling plane 8341a to the detection sensor 1240 (first specified winning hole 1000a) is applied. Thus, when the auxiliary opening / closing member 8340 rotates (when operating to the closed state), a limited number (one in the present embodiment) of balls enter the detection sensor 1240 (first specified winning opening 1000a). It can be made easy to ball. This can increase the possibility of the occurrence of a limited number of overruns.

加えて、この超過入賞の生じる可能性は、貯留流路1231の球の貯まり具合で変化する。即ち、補助開閉部材8340が回転(閉状態へ向けて動作)する際の貯留流路1231内の球の配置状態(貯留個数等)によって、超過入賞が生じる可能性を変化させることができる。更に、貯留流路1231内の球の配置状態は、開閉板8300の駆動(励磁)制御態様や、干渉部材6930の動作態様により調整可能とされる。即ち、開閉板8300や干渉部材6930の駆動(励磁)態様を制御することにより、超過入賞による払い出し賞球個数の平準化を図ることができる。   In addition, the possibility of the occurrence of the over-winning varies with the storage condition of the balls in the storage channel 1231. That is, it is possible to change the possibility that the over-winning occurs, depending on the arrangement state (the number of stored items, etc.) of the balls in the storage channel 1231 when the auxiliary opening / closing member 8340 rotates (operates toward the closed state). Furthermore, the arrangement state of the spheres in the storage channel 1231 can be adjusted by the drive (excitation) control mode of the opening / closing plate 8300 or the operation mode of the interference member 6930. That is, by controlling the driving (excitation) mode of the opening / closing plate 8300 and the interference member 6930, it is possible to achieve the equalization of the number of the prize balls due to the over-winning.

次いで、図66から図72を参照して、第9実施形態について説明する。図66及び図67は、第9実施形態における第1可変入賞装置9000の正面図であり、図68及び図69は、第1可変入賞装置9000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 72. 66 and 67 are front views of the first variable winning device 9000 in the ninth embodiment, and FIGS. 68 and 69 are rear views of the first variable winning device 9000. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

図66及び図68では、駆動装置1500のソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)となり、補助開閉部材8340が開状態(張出姿勢)となった後の状態が図示され、図67及び図69では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉板8300が閉状態(傾倒姿勢)となり、補助開閉部材8340が閉状態(没入姿勢)となった後の状態が図示される。   66 and 68, the state after the solenoid 1510 of the drive device 1500 is driven (excited), the opening / closing plate 8300 is in the open state (rising attitude), and the auxiliary opening / closing member 8340 is in the opening state (hanging attitude) 67 and 69, the drive (excitation) of the solenoid 1510 of the drive device 1500 is released, the opening / closing plate 8300 is closed (tilted attitude), and the auxiliary opening / closing member 8340 is closed (engaged attitude). The state after becoming is illustrated.

図66から図69に示すように、第1可変入賞装置9000は、本体部材9100の薄板部材9110が上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、第8実施形態における第1可変入賞装置8000の動力伝達部材1400を、第5実施形態で説明した動力伝達部材5400と交換したものに対応する。   As shown in FIGS. 66 to 69, the first variable winning device 9000 is a combination of the configurations described in the above embodiment except that the thin plate member 9110 of the main body member 9100 is different from the above embodiment. Briefly described, the power transmission member 1400 of the first variable winning device 8000 in the eighth embodiment corresponds to one in which the power transmission member 5400 described in the fifth embodiment is replaced.

なお、上記実施形態と同様に、動力伝達部材5400において、押込部1422の正面側張出端と、時間差形成部5423の正面側張出端とは、動力伝達部材5400の回転軸と直交する同一平面上に配置される。そのため、時間差形成部5423が開閉板8300の係合部1333を押進することによっても(押込部1422に押される前の状態でも、図71(a)の状態に対応)、開閉板8300は開状態(図66、図68参照)に状態変化する。   As in the above embodiment, in the power transmission member 5400, the front side overhanging end of the pressing portion 1422 and the front side overhanging end of the time difference forming portion 5423 are identical to be orthogonal to the rotation axis of the power transmission member 5400. It is arranged on a plane. Therefore, even when the time difference forming portion 5423 pushes the engagement portion 1333 of the opening and closing plate 8300 (even in the state before being pushed by the pressing portion 1422, the opening and closing plate 8300 is opened. The state changes to the state (see FIGS. 66 and 68).

薄板部材9110は、球が通過可能な大きさで穿設される補助入球口9111と、その補助入球口9111に球を案内可能な長さで薄板部材9110の正面側へ延設される転動板9112と、を主に備える。   The thin plate member 9110 is extended to the front side of the thin plate member 9110 with a length capable of guiding the ball to the auxiliary entrance port 9111 which is bored with a size through which the ball can pass and the auxiliary entrance port 9111 A rolling plate 9112 is mainly provided.

補助入球口9111は、正面視で排出口1150の左隣に配置される貫通孔であって、球の通過を検出することにより、複数個(本実施形態では3個)の球が払い出される賞球口である。なお、本実施形態の構成に限定されることなく、例えば、補助入球口9111を賞球の払い出しが生じない入球口(例えば、アウト口)としても良い。   The auxiliary ball entry port 9111 is a through hole disposed on the left of the discharge port 1150 in a front view, and a plurality of (three in the present embodiment) balls are dispensed by detecting passage of the ball. It is a prize ball mouth. In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, the auxiliary ball entrance 9111 may be a ball entrance (for example, an out port) in which the payout of the winning balls does not occur.

転動板9112は、本体部材9100と覆設前板8200との間を流下する球が上面を転動する板として構成され、その上面が補助入球口9111へ近づくにつれて(右方へ向かうほど)下降傾斜する傾斜面として形成される。更に、転動板9112は、補助入球口9111の下辺に連結される態様で形成され、補助入球口9111の正面側においては、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成される。   The rolling plate 9112 is configured as a plate on which a ball flowing down between the main body member 9100 and the covering front plate 8200 rolls on the upper surface, and as the upper surface approaches the auxiliary entrance hole 9111 ( D) formed as an inclined surface that slopes downward. Furthermore, the rolling plate 9112 is formed in such a manner as to be connected to the lower side of the auxiliary entry port 9111, and on the front side of the auxiliary entry port 9111 is formed as an inclined surface in which the upper surface is inclined downward toward the back side. Ru.

即ち、転動板9112の上面に乗った球は、傾斜に沿って補助入球口9111の正面側まで案内された後、補助入球口9111を通過して遊技領域から排出される。この際に、本実施形態では、3個の賞球が遊技者に払い出される。   That is, the ball on the upper surface of the rolling plate 9112 is guided to the front side of the auxiliary entry port 9111 along the slope, and then passes through the auxiliary entry port 9111 and is discharged from the game area. At this time, in the present embodiment, three winning balls are paid out to the player.

転動板9112の長さは、傾斜面1237の上面を転動して自由落下する球の流下経路FK1を流下する球を拾うことのない長さで設計される。即ち、第1可変入賞装置9000が駆動されない状態において、どれだけ右打ちを継続しても、球が補助入球口9111を通過することは無いように構成される。   The length of the rolling plate 9112 is designed such that it does not pick up a ball which rolls on the upper surface of the inclined surface 1237 and flows down the free falling ball FK1. That is, in the state where the first variable winning device 9000 is not driven, the ball does not pass through the auxiliary ball entry port 9111 regardless of how much right strike continues.

一方、右方へ向かうほど下降傾斜する上面を有する開閉板8300が若干でも駆動(例えば、0.1秒だけ励磁され開閉板8300が開状態へ向けて回転)され、その開閉板8300から右向きの負荷を与えられた球が流下する負荷流下経路FK2を球が流下する場合、その球は転動板9112の上面を転動し、補助入球口9111を通過し得る。即ち、本実施形態では、開閉板8300が駆動される場合に開閉板8300と当接した球は、第1特定入賞口1000a以外にも、補助入球口9111を通過し得る。   On the other hand, the opening and closing plate 8300 having an upper surface which is inclined downward toward the right is driven even slightly (for example, it is excited for only 0.1 seconds and the opening and closing plate 8300 is rotated toward the open state) When the ball flows down the loaded flow down path FK2 in which the loaded ball flows down, the ball rolls on the upper surface of the rolling plate 9112 and may pass through the auxiliary entrance port 9111. That is, in the present embodiment, when the opening and closing plate 8300 is driven, the ball in contact with the opening and closing plate 8300 can pass through the auxiliary entrance hole 9111 besides the first specified winning hole 1000a.

ここで、開閉板8300の動作態様が第8実施形態で上述したものとは変化するので、図70から図72を参照して詳細に説明する。   Here, since the operation mode of the opening / closing plate 8300 is different from that described above in the eighth embodiment, it will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72.

図70及び図71では、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520及び規制部材1600の動作が時系列に沿って図示される。また、図72では、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化が図示される。   70 and 71, operations of the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the drive device 1500, and the restriction member 1600 are illustrated in time series. Further, FIG. 72 shows a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340 and the restriction member 1600.

図70(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb−LXXb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図70(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図70(d)は、図70(c)のLXXd−LXXd線における第1可変入賞装置9000の断面図である。   FIG. 70 (a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70 (a). 70 (c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 70 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXd-LXXd of FIG. 70 (c).

図71(a)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(b)は、図71(a)のLXXIb−LXXIb線における第1可変入賞装置9000の断面図であり、図71(c)は、第1可変入賞装置9000の背面図であり、図71(d)は、図71(c)のLXXId−LXXId線における第1可変入賞装置9000の断面図である。   71 (a) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71 (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXIb-LXXIb of FIG. 71 (a). 71 (c) is a rear view of the first variable winning device 9000, and FIG. 71 (d) is a cross-sectional view of the first variable winning device 9000 taken along line LXXId-LXXId of FIG. 71 (c).

なお、図70及び図71では、理解を容易とするために、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材5400、駆動装置1500の先端部材1520、規制部材1600及び覆設前板8200の固定受け部8250のみが組立状態(図66から図69参照)の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板8300及び補助開閉部材8340が閉状態(図70(a)及び図70(b)参照)から開状態(図71(c)及び図71(d)参照)へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。   In FIG. 70 and FIG. 71, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, the power transmission member 5400, the tip member 1520 of the drive device 1500, the restriction member 1600 and the covering front plate 8200 are fixed for easy understanding. Only the receiving portion 8250 is shown maintaining the arrangement in the assembled state (see FIGS. 66 to 69), and the illustration of the other components is omitted, and the open / close plate 8300 and the auxiliary open / close member 8340 are closed (FIG. The state change from a) and FIG. 70 (b) to the open state (see FIG. 71 (c) and FIG. 71 (d)) is illustrated in time series.

即ち、図70(a)及び図70(b)では、駆動装置1500の先端部材1520が基準線O1から第1距離h1だけ離間する位置に配置された状態(ソレノイド1510が非励磁の状態)が、図70(c)及び図70(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から第1距離h1よりも短い補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(a)及び図71(b)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第1距離h1aよりも短い補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態が、図71(c)及び図71(d)では、先端部材1520が変位し基準線O1から補助第2距離h2aよりも短い第4距離h4だけ離間する位置(ソレノイド1510が励磁された場合の最終到達位置)に配置された状態が、それぞれ図示される。   That is, in FIG. 70 (a) and FIG. 70 (b), the state in which the tip member 1520 of the drive device 1500 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first distance h1 (state where the solenoid 1510 is not excited) is 70 (c) and 70 (d), the state in which the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary first distance h1a shorter than the first distance h1 is shown in FIG. 71A and 71B, the state in which the tip member 1520 is displaced and disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a shorter than the auxiliary first distance h1a is as shown in FIG. In FIG. 71 (d), the tip member 1520 is displaced, and is disposed at a position separated from the reference line O1 by a fourth distance h4 shorter than the auxiliary second distance h2a (final arrival position when the solenoid 1510 is excited) State is shown, respectively.

先端部材1520が基準線O1から補助第1距離h1aだけ離間する位置に配置された状態(図70(c)参照)は、動力伝達部材5400に押し下げられた開閉板8300の介在伝達部1332と規制部材1600の延設部1620とが当接開始する状態と同意である。即ち、図70(c)及び図70(d)に示す状態において、規制部材1600は開閉板8300から負荷を受け始める(図70(a)及び図70(b)に示す状態から、図70(c)及び図70(d)に示す状態に至るまでは規制部材1600は上昇姿勢(排出状態)のまま維持される)。   When the tip end member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the first auxiliary distance h1a (see FIG. 70C), the intervening transmission portion 1332 of the opening / closing plate 8300 pushed down by the power transmission member 5400 and the restriction are restricted. This is the same as the state where contact with the extension portion 1620 of the member 1600 starts. That is, in the states shown in FIGS. 70 (c) and 70 (d), the restriction member 1600 starts receiving the load from the opening and closing plate 8300 (from the state shown in FIGS. 70 (a) and 70 (b)). c) and until the state shown in FIG. 70 (d), the restricting member 1600 is maintained in the raised posture (discharged state).

本実施形態では、上記第8実施形態と異なり、先端部材1520が基準線O1から補助第2距離h2aだけ離間する位置に配置された状態(図71(a)参照)において、開閉板8300が開状態(上昇姿勢)とされ、規制部材1600が貯留状態とされる。そして、先端部材1520が基準線O1から第4距離h4だけ離間する位置に配置された状態で、閉状態であった補助開閉部材8340(図71(a)参照)が、開状態となる(図71(c)参照)。   In the present embodiment, unlike the eighth embodiment, the open / close plate 8300 is opened in a state where the tip end member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the auxiliary second distance h2a (see FIG. 71A). The state (raising position) is set, and the regulating member 1600 is set in the storage state. Then, in a state where the tip end member 1520 is disposed at a position separated from the reference line O1 by the fourth distance h4, the auxiliary opening / closing member 8340 (see FIG. 71A) which has been in the closed state is opened (see FIG. 71 (c)).

従って、図71(a)及び図71(b)に示す状態から、図71(c)及び図71(d)に示す状態までは、開閉板8300は開状態(上昇姿勢)で維持され、規制部材1600は貯留状態のまま維持される。   Therefore, from the state shown in FIGS. 71 (a) and 71 (b) to the state shown in FIGS. 71 (c) and 71 (d), the opening and closing plate 8300 is maintained in the open state (rising posture) The member 1600 is maintained in the storage state.

図72は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図72では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 72 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 72, the distances h1, h1a, h2a, h4 are shown in the column of the tip member 1520 in correspondence with the position of the tip member 1520.

開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600は、それぞれ単一のソレノイド1510の駆動(励磁)により駆動されるが、図72に示すように、動作タイミングには時間差がある。   The opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600 are driven by driving (excitation) of a single solenoid 1510, but there is a time difference in operation timing as shown in FIG.

即ち、ソレノイド1510が駆動(励磁)される場合、即ち、先端部材1520が左端から右端へ向けて移動する場合、開閉板8300の方が補助開閉部材8340よりも動作開始が早く、開閉板8300の動作が終了してから、補助開閉部材8340が動作を開始する。   That is, when the solenoid 1510 is driven (excited), that is, when the tip member 1520 moves from the left end to the right end, the opening and closing plate 8300 starts operating earlier than the auxiliary opening and closing member 8340. After the operation is completed, the auxiliary opening / closing member 8340 starts the operation.

また、規制部材1600は、補助開閉部材8340が開状態へ向けて動作開始する前に貯留状態へ向けて動作開始し、開閉板8300が開状態となるのと同時に貯留状態になる。なお、図72において各タイミングチャートが左右対称で図示されるように、ソレノイド1510の励磁が解除される場合には、駆動(励磁)される場合の逆の順序で各部材が動作を行う。   Further, the restriction member 1600 starts operation toward the storage state before the auxiliary opening / closing member 8340 starts operation toward the open state, and enters the storage state at the same time as the opening / closing plate 8300 is opened. As shown in FIG. 72, the respective timing charts are illustrated symmetrically, when the excitation of the solenoid 1510 is released, the respective members operate in the reverse order of the case where they are driven (excited).

図72に示すように、ソレノイド1510が非励磁の状態から、駆動開始した場合、開閉板8300のみが動作開始し、補助開閉部材8340は未だ動作開始しない。そこで、ソレノイド1510の駆動(励磁)を短くすることで(短開放を行うことで)、補助開閉部材8340を閉状態で維持したまま、開閉板8300の状態を変化させることができる。これについて、図73を参照して説明する。   As shown in FIG. 72, when the solenoid 1510 starts driving from the non-excitation state, only the opening / closing plate 8300 starts operation, and the auxiliary opening / closing member 8340 does not start operation yet. Therefore, by shortening the driving (excitation) of the solenoid 1510 (by performing the short opening), the state of the opening / closing plate 8300 can be changed while maintaining the auxiliary opening / closing member 8340 in the closed state. This will be described with reference to FIG.

図73は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図73では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 73 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 73, in the column of the tip member 1520, the distances h1, h1a, h2a, and h4 are illustrated in correspondence with the position of the tip member 1520.

図73では、ソレノイド1510を駆動(励磁)する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の半分とした場合が図示される(即ち、0.05秒だけ駆動(励磁)した場合が図示される)。   In FIG. 73, a case where the period for driving (excitation) the solenoid 1510 is half of the time (0.1 seconds in this embodiment) required for the switching plate 8300 to change from the closed state to the open state is illustrated. (Ie, the case where it is driven (excited) for only 0.05 seconds is illustrated).

この場合、補助開閉部材8340は閉状態で維持され、開閉板8300のみが中間状態まで上昇する動作を繰り返す。この動作によれば、開閉板8300の正面側を流下する球に負荷を与えることができるので、開閉板8300が駆動されるタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を、流下経路FK1から負荷流下経路FK2に切り替えることができる(図66参照)。従って、右打ちによる球の発射を継続することにより、球を補助入球口9111に通過させることができ、遊技者に賞球を払い出すように構成することができる。   In this case, the auxiliary opening / closing member 8340 is maintained in the closed state, and the operation of raising only the opening / closing plate 8300 to the intermediate state is repeated. According to this operation, a load can be applied to the ball flowing down the front side of the opening and closing plate 8300. Therefore, the flow-down path of the ball reaching the front side of the opening and closing plate 8300 at the timing when the opening and closing plate 8300 is driven The path FK1 can be switched to the load down path FK2 (see FIG. 66). Therefore, by continuing the firing of the ball by the right strike, the ball can be made to pass through the auxiliary entry port 9111 and it can be configured to pay out the prize ball to the player.

この構成により、例えば、小当たり遊技により賞球の払い出しを行う遊技性を構成することができる。小当たり遊技において、図73に図示される開放パターンでソレノイド1510を駆動(励磁)することにより、開閉板8300が動作するタイミングで開閉板8300の正面側に到達した球の流下経路を切り替え、補助入球口9111へ球を案内し、賞球の払い出しを生じさせることができる。   With this configuration, it is possible to configure, for example, a game characteristic in which a prize ball is paid out by a small hit game. In the small hit game, by driving (excitation) the solenoid 1510 with the opening pattern shown in FIG. 73, the flow-down path of the ball which has reached the front side of the opening and closing plate 8300 is switched at the timing when the opening and closing plate 8300 operates. A ball can be guided to the entrance 9111 to cause payout of a winning ball.

この小当たり遊技のソレノイド1510の駆動は、複数回連続で実行することができるので、球が開閉板8300の正面側に到達するタイミングを複数時点で設定することができる。例えば、1回の駆動(励磁)期間が0.05秒であるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)期間を合計で1.8秒とする場合には、ソレノイド1510を36回駆動(励磁)することができる。   The small hit game solenoid 1510 can be driven a plurality of times consecutively, so the timing at which the ball reaches the front side of the opening and closing plate 8300 can be set at a plurality of points in time. For example, since one drive (excitation) period is 0.05 seconds, the solenoid 1510 is driven (excited) 36 times when the drive (excitation) period of the solenoid 1510 is 1.8 seconds in total. be able to.

また、駆動(励磁)の間隔の設定により、開閉板8300を介して球に負荷を与えやすくすることができる。例えば、球が0.6秒間隔で発射される場合、0.6×X(球の到達回数)=0.5×X+0.1×X=であることから、ソレノイド1510を0.5秒間隔で駆動(励磁)することにより、駆動(励磁)開始のタイミングに関わらず、約5球に1個の割合で、開閉板8300を介して球に負荷を与えることができる。   Further, by setting the interval of driving (excitation), it is possible to easily apply a load to the ball through the opening and closing plate 8300. For example, if the ball is fired at 0.6 second intervals, then 0.6 × X (number of arrivals of the sphere) = 0.5 × X + 0.1 × X =, so solenoid 1510 has an interval of 0.5 seconds. By driving (excitation), it is possible to apply a load to the balls via the opening and closing plate 8300 at a rate of one in about five balls regardless of the timing of driving (excitation) start.

この場合、1回の小当たり遊技において約7個の球を補助入球口9111に案内することができ、遊技者に約21個の賞球の払い出しを行うことができる。   In this case, about seven balls can be guided to the auxiliary entrance port 9111 in one small hitting game, and about 21 winning balls can be paid out to the player.

この場合における小当たり遊技の期間は、0.5秒間隔×36回=約18秒となる。このように、1回の小当たり遊技の時間を長くすることにより、小当たり遊技の終了までに特別図柄の保留球が無くなる(切れる)という事態を防止することができる。これにより、小当たり遊技を途切れることなく生じさせることができる。   The period of the small hitting game in this case is 0.5 seconds interval × 36 times = about 18 seconds. As described above, by prolonging the time of one small hitting game, it is possible to prevent the situation that the holding ball of the special symbol is lost (broken) by the end of the small hitting game. Thereby, a small hit game can be generated without interruption.

また、本実施形態では、補助入球口9111の上方に配置される補助開閉部材8340が閉状態で維持されるので、補助開閉部材8340が動作する場合のように(補助入球口9111の上方で可動物が動作する場合のように)、補助入球口9111側へ流下する球(即ち、負荷流下経路FK2で流下する球)が補助開閉部材8340から負荷を受けて弾かれたり、補助開閉部材8340の転動平面8341aに乗り検出センサ1240に案内されたりすることを防止することができる。   Further, in the present embodiment, the auxiliary opening / closing member 8340 disposed above the auxiliary entrance 9111 is maintained in the closed state, so that the auxiliary opening / closing member 8340 is operated (above the auxiliary entrance 9111). The ball falling to the side of the auxiliary ball entry port 9111 (that is, the ball flowing down in the load flow down path FK2) is bounced under load from the auxiliary opening and closing member 8340, or auxiliary opening and closing It can be prevented that the rolling detection surface 8341 a of the member 8340 is guided by the detection sensor 1240.

図72に戻って説明する。図72に示すように、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態に到達するタイミングでは開閉板8300は閉状態には至っておらず、第1特定入賞口1000aへ球が入球可能な状態が維持されることは、第8実施形態で上述したのと同様である。そのため、第8実施形態で説明した通り、本実施形態においても、球個数に制限のある超過入賞をし易く構成することができる。   Referring back to FIG. As shown in FIG. 72, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the opening / closing plate 8300 has not reached the closed state at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 reaches the closed state, and the first specified winning opening 1000a. The state in which the ball can enter the ball is maintained as described above in the eighth embodiment. Therefore, as described in the eighth embodiment, even in the present embodiment, it is possible to easily carry out an over winning with a limited number of balls.

加えて、本実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される場合、補助開閉部材8340が閉状態となった後で規制部材1600が排出状態へ状態変化するように制御されるので、貯留流路1231が満タンな状態の時に、貯留流路1231からの球の排出が誤って早まることを防止できることから、超過入賞が生じることを防止することができる。   In addition, in the present embodiment, when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released, the control member 1600 is controlled to change to the discharge state after the auxiliary opening / closing member 8340 is closed, When the storage channel 1231 is full, it is possible to prevent the premature discharge of the ball from the storage channel 1231 by mistake, so it is possible to prevent the occurrence of an over winning.

ここで、本実施形態では、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングにおいて、開閉板8300は開状態を維持する(図71(a)参照)。そのため、開閉板8300の上面に球を乗せられる状態(開状態)を維持したまま、補助開閉部材8340の状態を変化させることができる。これについて、図74を参照して説明する。   Here, in the present embodiment, at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 is in the closed state, the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (see FIG. 71A). Therefore, the state of the auxiliary opening / closing member 8340 can be changed while maintaining the state (open state) in which the ball can be placed on the upper surface of the opening / closing plate 8300. This will be described with reference to FIG.

図74は、駆動装置1500のソレノイド1510の駆動(励磁)状態の変化、先端部材1520、開閉板8300、補助開閉部材8340及び規制部材1600の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図74では、先端部材1520の欄に、先端部材1520の位置と対応して各距離h1,h1a,h2a,h4が図示される。   FIG. 74 is a diagram showing a change in the drive (excitation) state of the solenoid 1510 of the drive device 1500, and a time change of the position and state of the tip member 1520, the opening and closing plate 8300, the auxiliary opening and closing member 8340, and the restriction member 1600. In FIG. 74, in the column of the tip member 1520, the distances h1, h1a, h2a, h4 are shown in correspondence with the position of the tip member 1520.

図74では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除する期間を、開閉板8300が閉状態から開状態に状態変化するのに要する時間(本実施形態では、0.1秒)の1/4とした場合が図示される(即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)を解除した場合が図示される)。なお、以下において、この駆動(励磁)の解除の態様を「1/4解除」とも称する。   In FIG. 74, the period for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is 1⁄4 of the time (0.1 seconds in this embodiment) required for the switching plate 8300 to change from the closed state to the open state. The case where the drive (excitation) is released for only 0.025 seconds is illustrated. In the following, this mode of releasing the drive (excitation) is also referred to as "1/4 release".

この場合、開閉板8300及び規制部材1600は状態を維持(貯留流路1231における球の貯留を維持)し、補助開閉部材8340のみが開状態から閉状態へ状態変化する。この動作によれば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に乗っている球のうち、補助開閉部材8340の上流側に配置されている数個の球(補助開閉部材8340と開閉板8300との境界に配置されている球、主に、動作軌跡LC1の外側に配置されている球)を、補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下させることができる。   In this case, the opening and closing plate 8300 and the restriction member 1600 maintain the state (maintain the sphere in the storage channel 1231), and only the auxiliary opening and closing member 8340 changes from the open state to the closed state. According to this operation, among the balls riding on the upper surfaces of the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340, several balls arranged on the upstream side of the auxiliary opening and closing member 8340 (the auxiliary opening and closing member 8340 and the opening and closing plate 8300 The ball disposed at the boundary of (mainly, the ball disposed at the outside of the motion trajectory LC1) can flow downward toward the auxiliary ball entry port 9111 (see FIG. 66).

これにより、開閉板8300の上面を転動した球が、依然として開閉板8300が開状態を維持している場合において、検出センサ1240を通過する場合(15個の賞球の払い出しが生じる場合)と、検出センサ1240は通過せずに補助入球口9111を通過する場合(3個の賞球の払い出しが生じる場合)とを構成することができる。   Thus, when the ball rolling on the upper surface of the opening and closing plate 8300 still passes the detection sensor 1240 when the opening and closing plate 8300 is still in the open state (if 15 pieces of award balls are paid out), The detection sensor 1240 can be configured to pass through the auxiliary entry port 9111 without passing (when payout of three winning balls occurs).

この場合、検出センサ1240を規定個数の球が通過するまでの時間が引きのばされることになるので、球損を生じさせることなくラウンド遊技Rの時間を引き延ばすことができる。   In this case, since the time until the specified number of balls pass through the detection sensor 1240 is delayed, the time for the round game R can be extended without causing ball loss.

なお、開閉板8300及び補助開閉部材8340の上面に凸凹を設けたり、薄板部材9110の正面であって開閉板8300の上面を転動する球が接する位置に、正面側へ縦長のリブを突設したりして、球の流下速度を抑え、検出センサ1240の上流側で球が連なるように構成しても良い。これにより、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除を実行した時に、補助開閉部材8340と開閉板8300との境界位置に球が配置される可能性を上げることができるので、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除により球を補助入球口9111へ案内する機能を向上させることができる。   Note that the upper surface of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 may be provided with projections or depressions, or a longitudinally long rib may be provided on the front side of the thin plate member 9110 at a position where a ball rolling on the upper surface of the opening / closing plate 8300 contacts. Alternatively, the flow velocity of the ball may be reduced, and the balls may be connected on the upstream side of the detection sensor 1240. As a result, the possibility of a ball being placed at the boundary position between the auxiliary opening / closing member 8340 and the opening / closing plate 8300 can be increased when 1⁄4 cancellation of driving (excitation) of the solenoid 1510 is performed. The function of guiding the ball to the auxiliary ball entrance 9111 can be improved by releasing the drive (excitation) by 1⁄4.

また、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミング及び回数は、大当たり種別と対応付けることにより複数種類設定することができる。   Further, the timing and the number of executions of the 1/4 release of the solenoid 1510 can be set to a plurality of types by being associated with the jackpot type.

例えば、球の発射が0.6秒間隔で生じる場合に、15個の球が開閉板8300に到達するのに要する9.0秒の間に、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が5回生じる、即ち、1.8秒間に1回、ソレノイド1510の駆動(励磁)の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rの間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。   For example, if firing of the balls occurs at intervals of 0.6 seconds, 1⁄4 of driving (excitation) of the solenoid 1510 is canceled during 9.0 seconds required for the 15 balls to reach the opening and closing plate 8300. Occurs approximately five times, that is, one quarter release of the actuation (excitation) of the solenoid 1510 occurs once in 1.8 seconds, thereby assisting approximately five balls during the round game R It can be guided to the entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。   In this case, the number of winning balls to be paid out to the player can be made the same as in the case where only one ball is over-winning in the first specified winning opening 1000a in the round game R.

また、この間隔を2倍、即ち3.6秒間に1回、ソレノイド1510の1/4解除が1回生じるようにすることで、ラウンド遊技Rを2回実行する間に約5個の球を補助入球口9111に案内することができる。   Also, by doubling this interval, ie, once every 3.6 seconds, 1/4 release of the solenoid 1510 occurs, approximately 5 balls are executed while executing round game R twice. It can be guided to the auxiliary entrance 9111.

この場合、ラウンド遊技Rを2回実行する間において第1特定入賞口1000aに球が1個だけ超過入賞する場合と、遊技者に払い出される賞球の個数を同じにすることができる。   In this case, the number of winning balls to be paid out to the player can be made the same as in the case where only one ball is over-wined in the first specified winning opening 1000a while the round game R is performed twice.

なお、9.0秒の間に5回を満たすためには、1.8秒間ずつの等間隔にする必要はない。例えば、1.4秒、1.6秒、1.8秒、2.0秒、2.2秒と、順に0.2秒ずつ加算する態様で9.0秒の間に5回、ソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。また、バラバラなタイミングでソレノイド1510の1/4解除を生じさせても良い。これにより、ソレノイド1510の1/4解除が生じるタイミングを、遊技者が予測することを困難にすることができる。   In addition, in order to satisfy 5 times in 9.0 seconds, it is not necessary to set equal intervals of 1.8 seconds each. For example, the solenoid 1510 may be added five times in 9.0 seconds in a mode of sequentially adding 0.2 seconds to each of 1.4 seconds, 1.6 seconds, 1.8 seconds, 2.0 seconds, 2.2 seconds and so on. It may cause a 1/4 release of Further, 1/4 release of the solenoid 1510 may be generated at disjointed timings. This makes it difficult for the player to predict the timing at which 1⁄4 of the solenoid 1510 is released.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの前半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの開始時点から球を発射し続けることで補助入球口9111に球が案内される確率を上げる遊技性を構成することができる。   Also, for example, by making the timing to execute 1/4 release of the solenoid 1510 dense in the first half of the round game R, the ball is guided to the auxiliary entrance port 9111 by continuing to fire the ball from the start of the round game R Playability can be configured to increase the probability of being played.

この場合、ラウンド間インターバルで球の発射を止めると、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるタイミングに球が第1可変入賞装置9000に到達しない虞が生じることから、ラウンド間インターバルの止め打ちを抑制することができる。   In this case, stopping the firing of the ball at the interval between rounds may cause the ball not to reach the first variable winning device 9000 at the timing at which 1⁄4 of the solenoid 1510 is released. Can be suppressed.

即ち、ラウンド間インターバルに球を打ち出しておいた方が、その打ち出された球が第1可変入賞装置9000の近くまで到達している状態で次のラウンド遊技Rを開始することができ、補助入球口9111に球が案内される確率を上げることができ、結果として賞球の払い出し個数を増加させられる可能性があるので、遊技者に意欲的にラウンド間インターバルにおいて球を打ち続けさせることができる。   That is, it is possible to start the next round game R in the state that the hit ball has reached near the first variable winning device 9000 if the ball is hit in the interval between rounds, and the assistance is inserted. Since it is possible to increase the probability that the ball is guided to the ball mouth 9111 and as a result it is possible to increase the number of paid out balls, it is possible for the player to keep hitting the ball vigorously in the interval between rounds. it can.

また、例えば、ソレノイド1510の1/4解除を実行するタイミングをラウンド遊技Rの後半に密集させることにより、ラウンド遊技Rの途中までは規定個数(本実施形態では10個)の入賞(第1特定入賞口1000aへの入賞)が生じないように球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を促進することができる。   In addition, for example, by concentrating the timing of executing the 1/4 release of the solenoid 1510 in the second half of the round game R, winning of a prescribed number (10 in the present embodiment) (first specification) is made halfway through the round game R It is possible to promote a loose jackpot game in which the ball is intermittently fired so as not to cause the winning of the winning opening 1000a).

この場合、ラウンド遊技Rの後半において、ソレノイド1510の1/4解除が実行されるまでラウンド遊技Rを長引かせた方が、補助入球口9111に球が通過することによる賞球の払い出しを生じさせることができ、払い出し個数を増加させることができるので、遊技者に意欲的に球を間欠的に発射するような、ゆったりとした大当たり遊技を実行させることができる。   In this case, in the second half of the round game R, the direction in which the round game R is extended until 1/4 release of the solenoid 1510 is executed causes payout of the winning balls due to the ball passing through the auxiliary entrance port 9111. Since it is possible to cause the player to increase the number of payouts, it is possible to cause the player to execute a loose jackpot game such that the ball is fired intermittently intermittently.

この場合において、ラウンド遊技Rの後半でソレノイド1510の1/4解除が生じる回数に差を設ける(例えば、0回の場合と、1回の場合と、5回の場合とがある)ようにすることで、ゆったりとした大当たり遊技の結果、得られる追加の賞球に差をつけることができるので、第1可変入賞装置9000に到達した球の流下態様に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。   In this case, a difference is made in the number of times the 1/4 release of the solenoid 1510 occurs in the second half of the round game R (for example, there are 0 times, 1 time, and 5 times). Since it is possible to differentiate the additional winning balls obtained as a result of the loose jackpot game, the player's attention to the flow mode of the balls reaching the first variable winning device 9000 is maintained at a high level. can do.

一方で、球を発射し続け、ソレノイド1510の駆動(励磁)の解除が生じる前に規定個数(本実施形態では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入賞させるようにしても良い。この場合、補助入球口9111への球の通過による賞球の払い出しの増加は見込めないが、ラウンド遊技Rに要する時間を短くすることで、次のラウンド遊技Rの開始タイミングや、大当たり遊技終了後に抽選を受けるタイミングを早めることができる。   On the other hand, the ball may be continued to be fired, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls may be made to win the first specified winning hole 1000a before the release of the drive (excitation) of the solenoid 1510 occurs. . In this case, an increase in payout of the winning balls due to the passage of the balls to the auxiliary entrance 9111 can not be expected, but by shortening the time required for the round game R, the start timing of the next round game R and the big hit game end You can advance the timing of receiving the lottery later.

このように、遊技者は、補助入球口9111による賞球の払い出しを狙うか、それを無視してラウンド遊技Rを早期に終了させるかを任意に選択することができる。   As described above, the player can arbitrarily select whether to aim for the payout of the winning balls by the auxiliary entrance 9111 or to ignore it and terminate the round game R early.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉板8300を閉状態から中間状態まで駆動する動作時に開閉板8300と衝突した球が、補助入球口9111へ向けた負荷を与えられることで補助入球口9111へ入球し得るように構成した。これにより、開閉板8300が開状態で維持される期間が短い動作態様の場合であっても、賞球の払い出しを生じやすくすることができるので、小当たり遊技の時などにおいて、遊技者に球の発射を意欲的に実行させることができる。   The ball that collides with the opening and closing plate 8300 during the operation of driving the opening and closing plate 8300 from the closed state to the intermediate state can enter the auxiliary insertion hole 9111 by being given a load directed to the auxiliary insertion hole 9111 did. As a result, even in the case of an operation mode in which the period during which the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state is short, it is possible to easily pay out the winning balls. Can be motivated to execute.

開閉板8300が検出センサ1240へ球を案内する状態を継続したまま、ソレノイド1510の励磁(駆動)の1/4解除を実行することにより、特定のタイミングで補助開閉部材8340の上流に到達した球が補助入球口9111へ向けて流下するようにした。これにより、大当たり遊技におけるラウンド遊技Rの進行態様や、賞球の払い出しの態様にバリエーションを設けることができる。   The ball reached the upstream of the auxiliary opening / closing member 8340 at a specific timing by executing 1/4 release of the excitation (drive) of the solenoid 1510 while continuing the state in which the opening / closing plate 8300 guides the ball to the detection sensor 1240. Made to flow down to the auxiliary entrance 9111. Thereby, it is possible to provide variations in the progress mode of the round game R in the jackpot game and the mode of payout of the winning balls.

例えば、第1特定入賞口1000aの通過球数が規定個数を超えない場合であっても、補助入球口9111に入球することによる賞球の払い出しにより、遊技者は超過賞球(第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球することにより払い出される賞球(本実施形態では、150個)を超える個数の賞球)を得ることができる。   For example, even if the number of passing balls in the first specified winning opening 1000a does not exceed the specified number, the player can receive an extra winning ball by paying out the winning ball by entering the auxiliary entry hole 9111. It is possible to obtain prize balls (in this embodiment, the number of prize balls exceeding 150) to be paid out when a specified number (10 in the present embodiment) of balls enter the specified winning hole 1000a.

次いで、図75から図78を参照して、第10実施形態について説明する。図75は、第10実施形態における第1可変入賞装置10000の正面図であり、図76及び図77は、第1可変入賞装置10000の背面図である。なお、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 78. FIG. FIG. 75 is a front view of the first variable winning device 10000 in the tenth embodiment, and FIGS. 76 and 77 are rear views of the first variable winning device 10000. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

図75及び図76では、中間排出装置10180のソレノイド10182が非励磁とされ、貯留流路1231を流下する球が最下端まで到達する状態が図示され、図77では、中間排出装置10180のソレノイド10182が駆動(励磁)され、貯留流路1231を流下する球が途中で排出され得る状態が図示される。   In FIG. 75 and FIG. 76, the solenoid 10182 of the middle discharge device 10180 is de-energized, and the state in which the ball flowing down the storage channel 1231 reaches the lowermost end is illustrated. Is driven (excitation), and a state in which the ball flowing down the storage channel 1231 can be discharged halfway is illustrated.

図75から図77に示すように、第1可変入賞装置10000は、本体部材10100及び覆設前板10200により形成される貯留流路1231の途中位置から球を排出可能な場合を含むことが上記実施形態と異なる以外は、上記実施形態で説明した構成を組み合わせたものである。簡潔に説明すると、中間排出装置10180を除く可動部分(即ち、開閉板8300、補助開閉部材8340、動力伝達部材1400、駆動装置1500、規制部材1600、干渉装置6900)は、第8実施形態における構成をそのまま流用している。   As shown in FIGS. 75 to 77, the first variable winning device 10000 includes the case where it is possible to discharge the ball from the midway position of the storage channel 1231 formed by the main body member 10100 and the covering front plate 10200. Except for differences from the embodiment, the configuration described in the above embodiment is combined. Briefly described, the movable parts (that is, the opening / closing plate 8300, the auxiliary opening / closing member 8340, the power transmission member 1400, the drive device 1500, the restriction member 1600, the interference device 6900) except the intermediate discharge device 10180 have the configuration in the eighth embodiment. Is used as it is.

本実施形態において、貯留流路1231の途中位置で球を排出する仕組みについて説明する。本実施形態において、覆設前板10200は、薄板部材1210の背面側へ向けて開口した箱状に延設され、貯留流路1231、突設部1235及び傾斜面1237を備える収容部10230を備える。   In the present embodiment, a mechanism for discharging the sphere at an intermediate position of the storage channel 1231 will be described. In the present embodiment, the covering front plate 10200 is extended in a box shape opened toward the back side of the thin plate member 1210, and includes a storage portion 10230 including the storage channel 1231, the protruding portion 1235, and the inclined surface 1237. .

収容部10230は、箱の下壁部が下方に膨出する態様で形成される膨出部10232と、その膨出部10232付近において前後方向に穿設される貫通孔10233とを備える。   The housing portion 10230 includes a bulging portion 10232 formed in such a manner that the lower wall portion of the box bulging downward, and a through hole 10233 drilled in the front-rear direction near the bulging portion 10232.

膨出部10232は、干渉部材6930に流下を規制された球の鉛直下方に球以上の体積で膨出され、その部分に、貯留流路1231と連結される球以上の断面積の貫通孔10233が形成される。これにより、干渉部材6930付近の位置に滞在していた球を貯留流路1231から膨出部10232へ向けて下向きに落とすように構成することができる。   The bulging portion 10232 is bulging with a volume equal to or greater than that of the sphere whose flow is restricted downward by the interference member 6930, and a through hole 10233 having a cross-sectional area equal to or larger than the sphere connected to the storage channel 1231 in that portion. Is formed. In this way, the ball staying at a position near the interference member 6930 can be configured to be dropped downward from the storage channel 1231 toward the bulging portion 10232.

貫通孔10233は、貯留流路1231の底面の下側を左右水平方向に延びる横孔10233aと、その横孔10233aと空間的に連結され球の直径以上の幅で下方に延設される縦孔10233bと、その縦孔10233bの上底面として背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面10233cと、を備える。   The through hole 10233 is a horizontal hole 10233a extending horizontally in the horizontal direction under the bottom surface of the storage channel 1231, and a vertical hole spatially connected with the horizontal hole 10233a and extending downward with a width equal to or larger than the diameter of the sphere. 10233b and an inclined surface 10233c which is inclined downward toward the back as an upper bottom surface of the vertical hole 10233b.

横孔10233aは、左右端部において膨出部10232の上側に配置され、右端部付近において、貯留流路1231の下底面の下側に配置される一方、左端部付近において、貯留流路1231の下底面の延長線に沿う平面(一定傾斜の平面)の上側に進入する態様で構成される。   The lateral holes 10233a are disposed on the upper side of the bulging portion 10232 at the left and right end portions, and are disposed below the lower bottom surface of the storage channel 1231 in the vicinity of the right end. It is comprised in the aspect approached into the upper side of the plane (plane of a fixed inclination) in alignment with the extension of a lower base.

本体部材10100は、上記実施形態で本体部材1100の構成として説明したものに加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材10110に横孔10233aと略同一形状で穿設される横孔10111と、傾斜面10233cに沿って背面側へ送球された球が通過可能に穿設される排出口10112と、薄板部材10110に配設され横孔10111に沿って移動する部分を有する中間排出装置10180と、を備える。   The main body member 10100 has substantially the same shape as the horizontal hole 10233a in the thin plate member 10110 formed of a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board in addition to the one described as the configuration of the main body member 1100 in the above embodiment. A horizontal hole 10111 to be drilled, a discharge port 10112 to which a ball sent to the back side along the inclined surface 10233c is able to pass so as to pass therethrough, and a thin plate member 10110 is arranged to move along the horizontal hole 10111 And an intermediate ejector 10180 having a portion.

中間排出装置10180は、横孔10111,10233aの双方に挿通され、左右に移動可能とされる可動部材10181と、その可動部材10181を左右に移動させる駆動力を発生するソレノイド10182と、を主に備える。   The middle discharging device 10180 is mainly inserted into the lateral holes 10111 and 10233a, and the movable member 10181 which can be moved to the left and right, and a solenoid 10182 which generates a driving force to move the movable member 10181 to the left and right. Prepare.

可動部材10181は、ソレノイド10182の非励磁(非駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を塞ぐ閉鎖状態(図75、図76参照)に、ソレノイド10182の励磁(駆動)状態において貯留流路1231の途中の開口(貫通孔10233へつながる開口)を通した球の通過を許容する開放状態(図77参照)に、それぞれ切り替えられる。   The movable member 10181 excites the solenoid 10182 in a closed state (see FIGS. 75 and 76) that closes an opening in the storage channel 1231 (an opening connected to the through hole 10233) in the non-excitation (non-drive) state of the solenoid 10182. In the (driven) state, the state is switched to the open state (see FIG. 77) which allows passage of the sphere through the opening (opening connected to the through hole 10233) in the middle of the storage channel 1231.

可動部材10181は、球が乗っていない状態においては、膨出部10232と非当接な状態が維持される。これにより、可動部材10181と膨出部10232との間で摩擦が生じることを避けることができ、移動抵抗を低減することができる。   The movable member 10181 is maintained in a non-contact state with the bulging portion 10232 when the ball is not mounted. Thereby, the occurrence of friction between the movable member 10181 and the bulging portion 10232 can be avoided, and the movement resistance can be reduced.

一方、可動部材10181は、閉鎖状態において、膨出部10232の上面と左右端部とが上下で当接することにより下支えされる。これにより、可動部材10181の閉鎖状態において、球が可動部材10181の上面に乗った場合であっても、可動部材10181が過度に垂れ下がることを防止することができ、貯留流路1231の内部における球の流下を滑らかにすることができる。   On the other hand, in the closed state, the movable member 10181 is supported by the upper surface and the left and right end portions of the bulging portion 10232 abutting vertically. Thereby, in the closed state of the movable member 10181, even when the ball gets on the upper surface of the movable member 10181, it is possible to prevent the movable member 10181 from hanging down excessively, and the ball in the storage channel 1231 The flow of water can be smoothed.

可動部材10181は、上面であって、左方へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として形成され、閉鎖状態において球が転動する転動面として機能する傾斜上面10181aと、下面であって、正面視左側端部に形成され右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜下面10181bと、を主に備える。   The movable member 10181 is formed as an inclined surface which is an upper surface and which is inclined downward toward the left, and which is an inclined upper surface 10181a functioning as a rolling surface on which a ball rolls in a closed state, and a lower surface An inclined lower surface 10181 b formed at the left end and inclined downward toward the right is mainly provided.

傾斜上面10181aは、球が乗る前の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で非当接の状態(可動部材10181が浮いている状態)において、右端部が、隣接する貯留流路1231の下底面よりも若干下方に配置される。これにより、貯留流路1231から傾斜上面10181aに球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。   The inclined upper surface 10181a is a state before the ball rides, and the movable member 10181 is not in contact with the bulging portion 10232 at the top and bottom (the movable member 10181 is floating), and the right end portion is adjacent It is disposed slightly below the lower bottom surface of the flow path 1231. As a result, when the ball transfers from the storage channel 1231 to the inclined upper surface 10181a, the load (resistance) that the ball receives can be reduced.

また、傾斜上面10181aは、球が乗った後の状態であって、可動部材10181が膨出部10232と上下で当接する状態(可動部材10181が沈んだ状態)において、左端部が、隣接する貯留流路1231の下底面と面位置となる形状とされる。これにより、傾斜上面10181aから貯留流路1231に球が乗り移る際に球が受ける負荷(抵抗)を低減することができる。   In addition, the inclined upper surface 10181a is a state after the ball is on, and in the state where the movable member 10181 is in contact with the bulging portion 10232 in the upper and lower direction (the movable member 10181 is sunk), The bottom surface of the flow path 1231 and the surface position are formed. Thereby, when the ball transfers from the inclined upper surface 10181a to the storage channel 1231, the load (resistance) that the ball receives can be reduced.

なお、上述の傾斜上面10181aの形状は、貯留流路1231の下底面の形状に比較して傾斜度合いが緩く、同一形状では無い。しかし、その違いはわずかであるので、本実施形態においても上記実施形態と同様に、可動部材10181の閉鎖状態において貯留流路1231から球が1個排出されるのに要する時間は、0.2秒とされる。   The shape of the above-described inclined upper surface 10181 a is not the same shape as the shape of the lower bottom surface of the storage channel 1231 because the degree of inclination is loose. However, since the difference is slight, the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 in the closed state of the movable member 10181 is 0.2, as in the above embodiment also in this embodiment. It is assumed to be seconds.

傾斜下面10181bは、可動部材10181が開放状態に到達する前に球が可動部材10181の上面に乗り、可動部材10181が前倒れしかけた場合であっても、膨出部10232に乗揚げ易くするために設けられる傾斜面である。これにより、可動部材10181の先端部が、縦孔10233bの内側面に移動を規制され、その状態で停止する不具合を防止することができ、貯留流路1231の球の流下を滑らかなまま維持することができる。   The inclined lower surface 10181 b makes it easy to get on and off the bulging portion 10232 even when the ball gets on the upper surface of the movable member 10181 before the movable member 10181 reaches the open state and the movable member 10181 starts to fall forward. It is an inclined surface provided in As a result, the movement of the tip of the movable member 10181 is restricted to the inner surface of the vertical hole 10233b, so that the problem of stopping in that state can be prevented, and the flow of the sphere of the storage channel 1231 is maintained smooth. be able to.

中間排出装置10180が開放状態になると(図77参照)、下流側端部から数えて3個目の貯留球を含め、その上流側の球は、縦孔10233bを流下し、傾斜面10233cから負荷を受け背面側へ送球され、排出口10112を通して球排出路(図示せず)へ送球される。   When the intermediate discharging device 10180 is in the open state (see FIG. 77), the ball on the upstream side including the third storage ball counted from the downstream end flows down the vertical hole 10233b and loads from the inclined surface 10233c. The ball is sent to the back side, and is sent to the ball discharge passage (not shown) through the discharge port 10112.

本実施形態では、排出口10112には、球の通過を検出する検出センサ10112aが配設され、排出口10112を通過した球の個数を判定可能に構成される。そして、第1特定入賞口1000aに入球した球は、検出センサ10112a又は排出口1150から排出された球を検出する検出手段(例えば、特定領域検出センサ4860、非特定領域検出センサ4870、図51参照)により通過を検出され、入球個数と排出個数とが合致するかを判定する制御が実行される。   In the present embodiment, the discharge port 10112 is provided with a detection sensor 10112 a that detects passage of a ball, and is configured to be able to determine the number of balls having passed through the discharge port 10112. Then, the ball entering the first specified winning hole 1000a is a detection means for detecting the ball discharged from the detection sensor 10112a or the discharge port 1150 (for example, the specific area detection sensor 4860, the non-specific area detection sensor 4870, FIG. Passage is detected by reference), and control is performed to determine whether the number of balls entered matches the number of discharged balls.

本実施形態によれば、ラウンド遊技Rにおける中間排出装置10180の動作態様により、第1特定入賞口1000aに規定個数(本実施形態では、10個)の球が入球した場合に、貯留流路1231が満タンとなる場合と、貯留流路1231が満タンとならない状態とを切り替えることができる。これについて、図78を参照して説明する。なお、図78の説明においては、理解を容易とするために、干渉部材6930は退避状態で維持されるものとして説明する。   According to the present embodiment, the storage flow path when the specified number (10 in the present embodiment) of balls enter the first specified winning opening 1000a due to the operation mode of the intermediate discharging device 10180 in the round game R, It is possible to switch between when the tank 1231 is full and when the storage channel 1231 is not full. This will be described with reference to FIG. In the description of FIG. 78, in order to facilitate understanding, it is assumed that the interference member 6930 is maintained in the retracted state.

図78(a)から図78(d)は、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000aの状態の変化および可動部材10181の状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図78(a)では、第1特定入賞口1000aが開状態(図において、「開」とも示す。なお、第1特定入賞口1000aの閉状態は、図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる期間に亘って可動部材10181が閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、図78(b)では、第1特定入賞口1000aが開状態とされる期間に亘って可動部材10181が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)で維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。   78 (a) to 78 (d) are diagrams showing an example of the change of the state of the first specified winning opening 1000a in the round game R and the change of time of the state of the movable member 10181. In FIG. 78 (a), the first specified winning opening 1000a is in the open state (also shown as "open" in the figure. Note that the closed state of the first specified winning opening 1000a is also shown as "closed" in the figure. If the movable member 10181 is maintained in the closed state (also shown as “closed” in the figure. The same is true in the following figures) over the period in which the same applies in the subsequent figures. In 78 (b), the movable member 10181 is maintained in the open state (also shown as "open" in the figure, and the same in the subsequent figures) throughout the period in which the first specified winning hole 1000a is in the open state. The time change of the case is illustrated respectively.

また、図78(c)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから第1所定時間(本実施形態では1秒間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では3秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、図78(d)では、第1特定入賞口1000aが開状態に状態変化し始めてから基準時間T11s(本実施形態では、約15秒)経過後に可動部材10181が開放状態に変化し、それから第2所定時間(本実施形態では2秒間)経過後に可動部材10181が閉鎖状態に変化し、そのまま維持される場合の計時変化が、それぞれ図示される。   Further, in FIG. 78 (c), the movable member 10181 changes to the open state after the first predetermined time (1 second in this embodiment) elapses after the first specified winning opening 1000a starts to change to the open state. After the predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, the movable member 10181 changes to the closed state, and the time change when maintained as it is is shown in FIG. 78 (d), the first specified winning opening 1000a is opened. The movable member 10181 changes to the open state after a reference time T11s (about 15 seconds in this embodiment) after the state change starts, and then the movable member 10181 closes after a second predetermined time (2 seconds in this embodiment) Time change when changing to the state and keeping as it is is illustrated respectively.

このように、可動部材10181の駆動(ソレノイド10182の駆動)は、実行されるラウンド遊技Rが何ラウンド目か、及び大当たり種別は何か、の組み合わせに紐付けされる(対応付けされる)複数種類の駆動態様で、実行可能とされる。   In this manner, the driving of the movable member 10181 (the driving of the solenoid 10182) is linked (correlated) to the combination of what round game R is to be executed and what the jackpot type is. It is possible to execute in a kind of drive mode.

例えば、図78(a)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に閉鎖状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態と同様に、排出口1150から排出される。即ち、貯留流路1231の途中位置から球が排出されることは無いので、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。   For example, in the drive mode shown in FIG. 78A, since the movable member 10181 is always closed during the round game R, the ball entering the storage channel 1231 is discharged as in the above embodiments. It is discharged from the outlet 1150. That is, since the balls are not discharged from the middle position of the storage flow channel 1231, the storage flow channel 1231 can be obtained by entering a specified number (10 in the present embodiment) of balls into the first specified winning hole 1000a. It will be full. Therefore, it is possible to make it difficult to cause an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R (can be made impossible).

また、例えば、図78(b)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの間、可動部材10181が常に開放状態とされるので、貯留流路1231に入球した球は上記各実施形態とは異なり、排出口1150に到達する前に貫通孔10233へ落下し排出口10112から排出される。即ち、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球しても、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   Also, for example, in the drive mode shown in FIG. 78 (b), since the movable member 10181 is always in the open state during the round game R, the ball entering the storage channel 1231 is different from the above embodiments. Before reaching the discharge port 1150, it falls into the through hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112. That is, even if a specified number (10 in this embodiment) of balls enter the first specified winning hole 1000a, the storage channel 1231 will not be full. Therefore, it is possible to easily generate (make it possible) an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R.

なお、図78(b)では、ラウンド遊技Rの終了としてソレノイド1510の励磁(駆動)が解除された後、2秒(貯留流路1231を球が通過するのに要する期間)経過後に可動部材10181が開放状態に変化するので、第1特定入賞口1000aを最後(ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される直前)に通過した球も含めて貫通孔10233へ向けて落下させることができる。従って、第1特定入賞口1000aを通過した球を全く排出口1150へ流下させないように構成することができる。   In FIG. 78 (b), after excitation (drive) of the solenoid 1510 is canceled as the end of the round game R, the movable member 10181 is reached after 2 seconds (period required for the ball to pass through the storage channel 1231). Since it changes to the open state, it is possible to drop the first specified winning opening 1000a toward the through hole 10233 including the ball that passed last (immediately before the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released). Therefore, the ball having passed through the first specified winning hole 1000a can be configured not to flow down to the outlet 1150 at all.

また、例えば、図78(c)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から1.0秒後に、可動部材10181が閉鎖状態から開放状態へ変化し、その3.0秒後に可動部材10181が開放状態から閉鎖状態へ変化するように制御されるので、ラウンド遊技Rの開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233へ向けて落下させることができれば、規定個数(本実施形態では10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、貯留流路1231は満タンにならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   For example, in the drive mode shown in FIG. 78 (c), the movable member 10181 changes from the closed state to the open state 1.0 second after the start of the round game R, and 3.0 seconds after that, the movable member 10181 Since it is controlled to change from the open state to the closed state, if the balls can be dropped toward the through hole 10233 before 4 seconds have passed from the start of the round game R, the prescribed number (10 in this embodiment) The storage channel 1231 will not be full even if the ball of the (a) ball enters the first specified winning hole 1000a. Therefore, it is possible to easily generate (make it possible) an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R.

ラウンド遊技R開始から4秒が経過する前に球を貫通孔10233の上方に配置するためには、貯留流路1231を球が流下する時間を考慮すると、ラウンド遊技Rの開始から約2.5秒が経過する前に球が第1特定入賞口1000aを通過する必要がある。   In order to arrange the ball above the through hole 10233 before 4 seconds have passed from the start of the round game R, taking into consideration the time for the ball to flow down the storage channel 1231, about 2.5 from the start of the round game R It is necessary for the ball to pass through the first specified winning hole 1000a before the lapse of seconds.

この約2.5秒という時間は、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球が遊技領域を流下し第1特定入賞口1000aまで到達するのに要する時間(最短時間、約4秒)よりも短い。そのため、ラウンド遊技Rの開始から球を発射していたのでは間に合わない。   In this embodiment, the time required for the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to flow down the game area and reach the first specified winning hole 1000a (the shortest time, about 2.5 seconds) Time, shorter than about 4 seconds). Therefore, it is not in time to launch the ball from the start of the round game R.

従って、貯留流路1231が満タンにならないようにするためには、ラウンド遊技Rの前のラウンド間インターバルにおいても球の発射を継続する必要がある。これにより、ラウンド間インターバルに球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。   Therefore, in order to prevent the storage channel 1231 from being full, it is necessary to continue the firing of the ball also in the interval between rounds before the round game R. As a result, it is possible to suppress the game mode of stopping the firing of the ball in the interval between rounds.

また、図78(c)に示す駆動態様が、何ラウンド目のラウンド遊技Rで生じるのか、そもそも生じるのか否か、という情報を遊技者が把握困難となるように表示装置などによる演出を構成することにより、図78(c)に示す駆動態様で駆動されるラウンド遊技Rであるか否かに関わらず、そのラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおいて球の発射を止める遊技態様を抑制することができる。   In addition, the effect by the display device or the like is configured such that the player can not easily grasp the information about whether or not the round game R in which the driving mode shown in FIG. Therefore, regardless of whether or not it is a round game R driven in the drive mode shown in FIG. 78 (c), the game mode to stop the firing of the ball in the interval between the rounds just before that round game R is suppressed Can.

また、例えば、図78(d)に示す駆動態様では、ラウンド遊技Rの開始から基準時間T11s(本実施形態では15秒間)が経過すると可動部材10181が開放状態とされ、それから2.0秒経過後に、可動部材10181が閉鎖状態に状態変化するように制御される。   Further, for example, in the drive mode shown in FIG. 78 (d), when the reference time T11s (15 seconds in this embodiment) elapses from the start of the round game R, the movable member 10181 is brought into the open state, and 2.0 seconds elapses thereafter. Later, the movable member 10181 is controlled to change to the closed state.

なお、本実施形態において、可動部材10181の制御は、ラウンド遊技Rが継続している期間は有効に実行されるが、ラウンド遊技Rが終了すると制御はスキップされ、可動部材10181は閉状態に強制的に切替られる。   In the present embodiment, the control of the movable member 10181 is effectively executed while the round game R continues, but when the round game R ends, the control is skipped and the movable member 10181 is forced to be in the closed state Can be switched.

図78(d)に示す駆動態様において、例えば、基準時間T11sよりも短い第1終了時間T11a(例えば、10秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、可動部材10181が開放状態になる前にラウンド遊技Rが終了したことから、第1特定入賞口1000aを通過した球が全て貯留流路1231に貯留され、貯留流路1231は満タンになる。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じ難くすることができる(不可能とすることができる)。   In the drive mode shown in FIG. 78 (d), for example, when the first end time T11a (for example, 10 seconds) shorter than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, the prescribed number (10 in this embodiment) When round balls R have passed through the first specified winning opening 1000a, all the balls that have passed through the first specified winning opening 1000a are stored because the round game R has ended before the movable member 10181 is opened. It is stored in 1231 and the storage channel 1231 becomes full. Therefore, it is possible to make it difficult to cause an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R (can be made impossible).

一方、例えば、基準時間T11sよりも長い第2終了時間T11b(例えば、20秒)がラウンド遊技Rの開始から経過する際に規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過した場合、ラウンド遊技Rが終了する前に可動部材10181が開放状態にされ、球が貫通孔10233へ向けて落下し、排出口10112から排出されるので、貯留流路1231は満タンにはならない。そのため、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞を生じさせ易くすることができる(可能とすることができる)。   On the other hand, for example, when the second end time T11b (for example, 20 seconds) longer than the reference time T11s elapses from the start of the round game R, the specified number (10 in this embodiment) of balls is the first specific winning combination When passing through the mouth 1000a, the movable member 10181 is opened before the end of the round game R, and the ball falls toward the through hole 10233 and is discharged from the discharge port 10112, so that the storage channel 1231 is full. It does not become tongue. Therefore, it is possible to easily generate (make it possible) an excess prize exceeding the prescribed number (10 in the present embodiment) of the round games R.

従って、図78(d)の駆動態様によれば、ラウンド遊技Rにかかる時間が基準時間T11s未満か、基準時間T11s以上かによって、ラウンド遊技Rの規定個数(本実施形態では、10個)を超える超過入賞が生じるか否かを切り替えることができる。   Therefore, according to the drive mode of FIG. 78 (d), the prescribed number of round games R (10 in this embodiment) is determined depending on whether the time taken for the round game R is less than the reference time T11s or more than the reference time T11s. It is possible to switch whether or not the excess prize winning occurs.

この駆動態様の場合、ラウンド遊技Rにおける賞球の払い出し個数を重視するのであれば、ラウンド遊技Rを長時間かけて実行することが好ましい。即ち、球の発射を間欠的に止めて、規定個数(本実施形態では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに早期に入球しないようにすることが好ましい。そのため、ラウンド間インターバルで球の発射を停止する遊技態様が促進される虞がある。   In the case of this driving mode, it is preferable to execute the round game R for a long time, in order to emphasize the payout number of the winning balls in the round game R. That is, it is preferable to stop the firing of the balls intermittently so that the specified number (10 in the present embodiment) of balls does not enter the first specified winning opening 1000a early. Therefore, there is a possibility that the game mode in which the firing of the ball is stopped at the interval between rounds may be promoted.

一方で、図78(c)に示す駆動態様では、上述したように、ラウンド間インターバルで球を継続的に発射することにより、超過入賞の発生を狙うことができる。   On the other hand, in the drive mode shown in FIG. 78 (c), as described above, it is possible to aim for the occurrence of overruns by continuously firing the ball at intervals between rounds.

このように、好ましい球の発射態様が相反する駆動態様を、大当たり遊技のラウンド遊技Rに分散配置させる(同じラウンド目でも、大当たり種別によっては異なった駆動態様とするように制御する)ことにより、大当たり遊技を常時同様の発射態様で実行すればいい(遊技者が得られる利益が同様である)場合に比較して、遊技者の大当たり遊技に対する集中力を向上させることができる。   In this way, driving modes in which the preferred ball firing modes conflict with each other are distributed to the round games R of the jackpot game (by controlling to make the driving modes different depending on the jackpot type even in the same round), A player's concentration on jackpot game can be improved as compared with the case where the jackpot game can be always executed in the same manner of launch (the profit obtained by the player is similar).

本実施形態によれば、干渉部材6930を退避状態で維持し、規制部材1600を貯留状態で維持する場合において、貯留流路1231に入球可能な球の個数を、可動部材10181の動作態様により変化させることができる。即ち、貯留流路1231が10個の入球で満タンとなる場合と、10個入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。   According to the present embodiment, when the interference member 6930 is maintained in the retracted state and the restriction member 1600 is maintained in the storage state, the number of balls that can enter the storage channel 1231 is determined according to the operation mode of the movable member 10181 It can be changed. That is, it is possible to switch between the case where the reservoir channel 1231 is filled with ten balls and the case where the reservoir channel 1231 is not filled even if ten balls are loaded.

加えて、干渉部材6930が張出状態とされる場合には、貯留流路1231が7個(干渉部材6930の下流に2個の球が既に配置されている場合には9個、図75参照)の入球で満タンとなる場合と、7個(又は9個)入球しても貯留流路1231が満タンとならない場合とを切り替えることができる。   In addition, when the interference member 6930 is in an extended state, seven storage channels 1231 (9 when two balls are already disposed downstream of the interference member 6930, see FIG. 75). It is possible to switch between the case where the tank is filled by entering the ball and the case where the storage channel 1231 is not filled even if 7 (or 9) balls are inserted.

本実施形態では、干渉部材6930が退避状態で維持される場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、可動部材10181が開放状態とされることに対応して干渉部材6930を張出状態とすることにより、球が勢いに乗って貫通孔10233の上方を左右方向に通過する(飛び越える)ことを防止することができる。   Although the case where the interference member 6930 is maintained in the retracted state has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, by setting the interference member 6930 in an extended state in response to the movable member 10181 being in the open state, the ball rides on the momentum and passes (jumps over) the upper part of the through hole 10233 in the left and right direction. It can be prevented.

なお、可動部材10181の駆動態様は上述のものに限定されるものでは無い。例えば、操作ボタン300の操作により駆動するように構成しても良い。   The driving mode of the movable member 10181 is not limited to the one described above. For example, it may be configured to be driven by the operation of the operation button 300.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

可動部材10181を開放状態とすることにより、干渉部材6930の上流側において貯留流路1231から球を排出可能に構成した。これにより、第1特定入賞口1000aの状態とは独立して、貯留流路1231に貯留される球の個数を変化させることができる。   By setting the movable member 10181 in the open state, the sphere can be discharged from the storage channel 1231 on the upstream side of the interference member 6930. As a result, the number of balls stored in the storage channel 1231 can be changed independently of the state of the first specified winning opening 1000a.

即ち、第1特定入賞口1000aを開状態で維持したまま、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが同じ場合と、第1特定入賞口1000aへの入球個数と貯留流路1231の貯留個数とが異なる場合とを構成することができる。これにより、可動部材10181の駆動態様により、第1特定入賞口1000aへの超過入賞が発生する可能性を変化させることができる。   That is, the number of balls entered into the first specified winning hole 1000a and the number of stored channels of the storage channel 1231 are the same while the first specified winning hole 1000a is kept open, and the first specified winning hole 1000a is entered. It is possible to configure the case where the number of balls and the number of stored channels of the storage channel 1231 are different. As a result, the possibility of occurrence of an overcoming winning on the first specified winning opening 1000a can be changed by the driving mode of the movable member 10181.

次いで、図79から図85を参照して、第11実施形態について説明する。図79は、第11実施形態における第1可変入賞装置11000の正面図であり、図80は、図79のLXXX−LXXX線における第1可変入賞装置11000の断面図であり、図81は、覆設前板11200の背面斜視図である。   Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 85. 79 is a front view of the first variable winning device 11000 in the eleventh embodiment, FIG. 80 is a cross-sectional view of the first variable winning device 11000 along line LXXX-LXXX in FIG. 79, and FIG. It is a rear perspective view of installation front board 11200.

図79から図81に示すように、本実施形態の第1可変入賞装置11000は、開閉板11300の形状が変化され、落下遅延板3250の上流側部分の形成が省略され、本体部材11100に第2追加入賞口11183等の追加がされることを除き、第3実施形態の第1可変入賞装置3000と同一の構成を備える。そのため、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 79 to FIG. 81, in the first variable winning device 11000 of this embodiment, the shape of the opening and closing plate 11300 is changed, the formation of the upstream side portion of the fall delay plate 3250 is omitted, The second variable winning device 3000 has the same configuration as that of the third embodiment except that the additional winning opening 11183 and the like are added. Therefore, the same elements as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

本体部材11100は、上記各実施形態で既に説明した構成に加え、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材11110が、球の直径よりも若干長い距離だけ離れて左右一対で薄板部材1110正面側へ突設される突設リブ11111と、横長の長孔として穿設され後述する開閉手段11190の移動を案内する案内孔11112と、案内孔11112の左方へ延長して形成される有底凹部として構成される案内凹部11113と、を備える。   In the main body member 11100, in addition to the configuration already described in the above embodiments, a thin plate member 11110 formed of a horizontally long rectangular thin plate disposed on the front side of the game board is separated by a distance slightly longer than the diameter of a ball. A pair of left and right projecting thin plate member 1110 is provided with a projecting rib 11111, a guide hole 11112 which is formed as a long long hole and guides movement of the opening / closing means 11190 described later, and extends to the left of the guide hole 11112 And a guide recess 11113 configured as a bottomed recess to be formed.

また、本体部材11100は、球が通過可能に構成される第2追加入賞口11183と、その第2追加入賞口11183への球の入賞確率を変化させる開閉手段11190と、を主に備える。なお、開閉手段11190の詳細については後述する。   The main body member 11100 mainly includes a second additional winning opening 11183 configured to allow passage of a ball, and an opening / closing unit 11190 that changes the winning probability of the ball to the second additional winning opening 11183. The details of the opening / closing means 11190 will be described later.

本実施形態において覆設前板11200に形成される落下遅延板3250は、上流側において、側壁部1220から球の直径よりも離れた位置に形成される切断面SP12の右方のみが維持され、切断面SP12の左方の部分は省略される。   In the drop delay plate 3250 formed on the covering front plate 11200 in the present embodiment, only the right side of the cut surface SP12 formed at a position farther from the side wall 1220 than the diameter of the sphere on the upstream side is maintained. The left portion of the cutting plane SP12 is omitted.

この切断面SP12の位置は、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球が、単独では到達しない位置として設定される。即ち、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に到達した球は、外力を与えられない限りにおいて、落下遅延板3250の傾斜に沿って右下方(検出センサ1240へ近接する方向)へ流下する。   The position of the cut surface SP12 is set as a position where the ball which has rolled on the inclined surface 1237 and reached the drop delay plate 3250 does not reach alone. That is, the ball that has rolled on the inclined surface 1237 and reached the drop delay plate 3250 flows downward to the right along the slope of the drop delay plate 3250 (in the direction approaching the detection sensor 1240) unless external force is applied. Do.

一方、球に負荷が与えられ、切断面SP12の左方へ球が送球された場合、その球は高い確率で第2追加入賞口11183側へ落下する。この落下球は、本実施形態で新たに説明する開閉手段11190を通過した後に、第2追加入賞口11183に入球する。なお、本実施形態では、第2追加入賞口11183は、球の通過を検出することにより、3個の賞球が払い出される入賞口として構成される。   On the other hand, when a load is given to the ball and the ball is thrown to the left of the cut surface SP12, the ball falls to the second additional winning opening 11183 side with high probability. This falling ball enters the second additional winning opening 11183 after passing through the opening / closing means 11190 to be newly described in this embodiment. In the present embodiment, the second additional winning opening 11183 is configured as a winning opening through which three winning balls are paid out by detecting passage of a ball.

開閉板11300は、左半部において、回転先端側から回転軸側へ向かうにつれて左側の軸部1320に近づくように傾斜する形状で削り取られた後に残る傾斜面11340を備える。   The opening and closing plate 11300 has an inclined surface 11340 left after being scraped off in a shape that is inclined so as to approach the left shaft 1320 from the rotation front end toward the rotation shaft in the left half.

傾斜面11340は、回転先端側の端部が、切断面SP12よりも右方に、尚且つ、落下遅延板3250に着地した後で、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に到達した球の中心よりも右方に配置される。   The position where the speed in the left-right direction becomes zero after the inclined surface 11340 lands on the falling delay plate 3250 to the right of the cutting surface SP12 at the end on the rotating tip side (final arrival position FP12, figure It is placed to the right of the center of the sphere that reached 82 (see (a)).

そのため、左右方向速度が0となる位置(最終到達位置FP12、図82(a)参照)に球がある場合に、開閉板11300が閉状態から開状態へ駆動されると、傾斜面11340を介して、球に負荷が与えられる。このことについて、図82を参照して説明する。   Therefore, when the open / close plate 11300 is driven from the closed state to the open state when there is a ball at a position where the velocity in the left-right direction is 0 (final arrival position FP12, see FIG. 82A), The ball is loaded. This will be described with reference to FIG.

図82(a)から図82(c)は、第1可変入賞装置11000の部分正面図である。図82(a)から図82(c)では、第1可変入賞装置11000の状態の変化が時系列で図示され、図82(a)では、開閉板11300が閉状態とされ、尚且つ、傾斜面1237を転動して落下遅延板3250に着地した球の最終到達位置FP12が想像線で図示され、図82(b)では、図82(a)に示す状態から開閉板11300が開状態に変化した後の状態が図示され、図82(c)では、図82(b)に示す状態から球が落下する様子が図示される。   FIGS. 82 (a) to 82 (c) are partial front views of the first variable winning device 11000. FIG. In FIG. 82 (a) to FIG. 82 (c), the change of the state of the first variable winning device 11000 is illustrated in time series, and in FIG. 82 (a), the opening and closing plate 11300 is closed. The final reaching position FP12 of the ball rolling on the surface 1237 and landing on the fall delay plate 3250 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 82 (b), the opening / closing plate 11300 is opened from the state shown in FIG. The state after the change is illustrated, and in FIG. 82 (c), a state in which the ball falls from the state illustrated in FIG. 82 (b) is illustrated.

図82(b)に示すように、最終到達位置FP12に配置された球は、開閉板11300が開状態に変化することで傾斜面11340と当接し、左向きの負荷を与えられる。左向きの負荷を与えられた球は、切断面SP12の左方へ押しやられ、落下遅延板3250からこぼれ、第2追加入賞口11183へ入球する。   As shown in FIG. 82 (b), the ball disposed at the final arrival position FP12 abuts on the inclined surface 11340 as the open / close plate 11300 changes to the open state, and is given a leftward load. The ball given a leftward load is pushed to the left of the cut surface SP12, spills from the fall delay plate 3250, and enters the second additional winning opening 11183.

一方、最終到達位置FP12に球が到達していなかった場合(例えば、最終到達位置FP12から若干流下し、図82(a)に実線で図示する位置に配置される場合)、開閉板11300が開状態に変化しても、傾斜面11340が球と当接することは無く、球は開閉板11300の回転方向(回転軸が水平に対して右下へ傾斜していることから、右向きの成分を有する方向)に負荷を受け、検出センサ1240側へ押される。従って、この場合は、球が第2追加入賞口11183へ入球することは無い。   On the other hand, when the ball does not reach the final arrival position FP12 (for example, when the ball slightly descends from the final arrival position FP12 and is disposed at the position illustrated by a solid line in FIG. 82A), the opening / closing plate 11300 is opened. Even when changed to the state, the inclined surface 11340 does not abut the ball, and the ball has a component directed to the right because the opening / closing plate 11300 rotates (the rotation axis is inclined to the lower right with respect to the horizontal) Direction) and is pushed toward the detection sensor 1240 side. Therefore, in this case, the ball does not enter the second additional winning opening 11183.

このように、本実施形態によれば、開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで、開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かうのか、第2追加入賞口11183へ向かうのかを切り替えることができる。   As described above, according to the present embodiment, at the timing when the opening and closing plate 11300 changes to the open state, depending on the position on the front side of the opening and closing plate 11300, whether the ball is directed to the detection sensor 1240 , Can go to the second additional winning opening 11183.

第2追加入賞口11183を球が通過することによる賞球の払い出しは、遊技者にとって、大当たり遊技で予定された賞球を超える超過賞球であるので、第2追加入賞口11183を通過する球が多いほど、遊技者が得られる利益が増大する。   The payout of the winning balls by passing the ball through the second additional winning opening 11183 is an excess winning ball exceeding the winning balls scheduled for the jackpot game for the player, so the ball passing through the second additional winning opening 11183 The more money there is, the more profit the player will earn.

開閉板11300が閉状態を維持する間(ラウンド間インターバル期間)に亘り、第1特定入賞口1000aへ向けて球の発射を継続することにより、球の発射を止める場合に比較して、開閉板11300が開状態に変化するタイミングで球が最終到達位置FP12に配置されているという状況を生じやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に亘り球の発射を継続する遊技態様を促進することができる。これにより、ラウンド間インターバル期間に遊技者が球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   The open / close plate is compared with the case where the firing of the ball is stopped by continuing the firing of the ball toward the first specified winning opening 1000a while the opening / closing plate 11300 maintains the closed state (interval between rounds). Since the situation that the ball is placed at the final arrival position FP12 can be easily generated at the timing when the 11300 changes to the open state, promoting the game mode of continuing the firing of the ball over the inter-round interval period it can. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the player stops the firing of the ball during the interval interval between rounds.

なお、第2追加入賞口11183への入球は、開閉板11300が開状態へ変化することを条件としているので、開閉板11300が開状態へと駆動される状態(大当たり遊技または小当たり遊技)以外の状態において、右打ちを継続しても、第2追加入賞口11183への入球は生じ難いように構成される。   In addition, since entering the ball into the second additional winning opening 11183 is on the condition that the opening and closing plate 11300 is changed to the open state, the state where the opening and closing plate 11300 is driven to the open state (big hit game or small hit game) In a state other than the above, it is configured that entering the second additional winning opening 11183 is unlikely to occur even if the right hitting is continued.

これにより、開閉板11300が開状態へ変化しない状況(例えば、右打ちの指示演出が実行されていない状況)において、右打ちを行っても、第2追加入賞口11183への球の入球に伴う利益を遊技者が得にくいように構成することができる。即ち、第2追加入賞口11183を、開閉板11300の駆動が生じる状況(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。   Thus, in a situation where the opening / closing plate 11300 does not change to the open state (for example, a situation in which the right-handed instruction effect is not executed), the ball enters the second additional winning opening 11183 even if right-handed It is possible to configure so that it is difficult for the player to obtain the accompanying benefits. That is, the second additional winning opening 11183 can be functioned as a winning opening which makes it easy for the ball to enter in a situation (small hit game or big hit game) where driving of the opening / closing plate 11300 occurs.

次いで、図83から図85を参照して、開閉手段11190について説明する。図83及び図84は、第1可変入賞装置11000の背面図であり、図85(a)から図85(c)は、突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の配置を模式的に示す突設リブ11111、開閉手段11190及び第2追加入賞口11183の正面模式図である。なお、図85(a)から図85(c)では、開閉手段11190の状態の計時変化が図示される。   Subsequently, the opening / closing means 11190 will be described with reference to FIGS. 83 to 85. FIGS. 83 and 84 are rear views of the first variable winning device 11000, and FIGS. 85 (a) to 85 (c) show the arrangement of the projecting ribs 11111, the opening / closing means 11190 and the second additional winning opening 11183. It is a front schematic diagram of projecting rib 11111, opening-and-closing means 11190, and the 2nd addition winning opening 11183 which show typically. In FIG. 85 (a) to FIG. 85 (c), the time change of the state of the opening / closing means 11190 is illustrated.

図83から図85に示すように、開閉手段11190は、先端部材1520の移動と連動して案内孔11112に案内されて左右に移動する可動手段であって、案内孔11112に挿通状態で支持される本体支持部11191と、その本体支持部11191の背面側部分から上方へ延設され先端部材1520に支持される伝達部11192と、本体支持部11191の正面側部分から左方へ延設される延設部11193と、その延設部11193の左端において正面側へ突設される第1突設部11194と、その第1突設部11194の右方に球の直径よりも若干長い間隔をあけて第1突設部11194と同様の形状で突設される第2突設部11195と、を主に備える。   As shown in FIGS. 83 to 85, the opening / closing means 11190 is a movable means which is guided by the guide hole 11112 and moved to the left and right in conjunction with the movement of the tip member 1520 and is supported by the guide hole 11112 in the inserted state. Main body support portion 11191, a transmission portion 11192 extending upward from the back side portion of the main body support portion 11191 and supported by the tip member 1520, and extending leftward from the front side portion of the main body support portion 11191 An extending portion 11193, a first projecting portion 11194 projecting toward the front side at the left end of the extending portion 11193, and an interval slightly longer than the diameter of the ball on the right side of the first projecting portion 11194 And a second protruding portion 11195 protruding in the same shape as the first protruding portion 11194.

開閉手段11190の組み付け方法について説明する。図83に示すように、本実施形態では、案内孔11112の右端が伝達部11192よりも若干縦長となるように縦に拡大され、それ以外の部分は本体支持部11191よりも若干縦に長く全体として横長の長孔として形成されている。   An assembling method of the opening and closing means 11190 will be described. As shown in FIG. 83, in the present embodiment, the right end of the guide hole 11112 is vertically expanded so as to be slightly longer than the transmission portion 11192, and the other portion is slightly longer than the main body support 11191. It is formed as a long hole as horizontal.

そのため、この拡大部分を通して伝達部11192を背面側に張り出した後、開閉手段11190を左方にスライド移動し、その後で駆動装置1500を本体部材11100に組み付け、伝達部11192を先端部材1520で支持することにより、開閉手段11190を先端部材1520と連動する態様で組み付けることができる。なお、ソレノイド1510の可動域において、案内孔11112の右端の拡大部分に伝達部11192は到達しないので(図83及び図84参照)、開閉手段11190が案内孔11112から外れる不具合が発生することを防止することができる。   Therefore, after the transmission part 11192 is projected to the back side through this enlarged part, the opening / closing means 11190 is slid to the left, and thereafter the drive device 1500 is assembled to the main body member 11100 and the transmission part 11192 is supported by the tip member 1520 Thus, the opening / closing means 11190 can be assembled in an interlocking manner with the tip member 1520. In the movable range of the solenoid 1510, the transmission part 11192 does not reach the enlarged part at the right end of the guide hole 11112 (see FIGS. 83 and 84), so that the problem of the opening / closing means 11190 coming off the guide hole 11112 is prevented can do.

延設部11193は、案内凹部11113に完全に収容される程度の厚さで形成される。従って、開閉手段11190の正面側を流下する球が延設部11193に衝突することを防止することができ、球の流下経路が前後方向に変化したり、球からの負荷で延設部11193が破損したりすることを防止することができる。   The extension 11193 is formed with a thickness sufficient to completely receive the guide recess 11113. Therefore, it is possible to prevent the ball flowing down the front side of the opening and closing means 11190 from colliding with the extending portion 11193, and the flowing path of the ball changes in the front and back direction, or the extending portion 11193 It is possible to prevent damage.

図85(a)から図85(c)に示すように、第1突設部11194及び第2突設部11195は、正面視で左方へ向けて下降傾斜する傾斜板として形成される。本実施形態では、落下遅延板3250に乗った球が切断面SP12の左方へ流れた場合に、突設リブ11111の間を落下し、開閉手段11190により、第2追加入賞口11183へ入球するか否かが切り替えられる。これについて、詳細に説明する。   As shown in FIGS. 85 (a) to 85 (c), the first projecting portion 11194 and the second projecting portion 11195 are formed as inclined plates that are inclined downward toward the left in a front view. In this embodiment, when the ball on the drop delay plate 3250 flows to the left of the cut surface SP12, it falls between the projecting ribs 11111 and enters the second additional winning opening 11183 by the opening / closing means 11190. It is switched whether or not to. This will be described in detail.

図85(a)では、ソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉手段11190が移動範囲の左端に配置された状態が図示される(図84参照)。この場合、第2追加入賞口11183の中心線上に第2突設部11195の上端部と、右側の突設リブ11111とが配置される。   FIG. 85 (a) shows a state where the solenoid 1510 is driven (excited) and the opening / closing means 11190 is disposed at the left end of the movement range (see FIG. 84). In this case, the upper end portion of the second projecting portion 11195 and the projecting rib 11111 on the right side are disposed on the center line of the second additional winning opening 11183.

図85(a)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は第2突設部11195に当接し左方へ流れる。そのため、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。   When the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (a), the ball abuts on the second projecting portion 11195 and flows leftward. As a result, since it flows off from the second additional prize winning opening 11183, the probability of entering the second additional prize winning opening 11183 can be lowered.

図85(b)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の中間位置に配置された状態が図示される(図20(c)参照)。即ち、開閉板11300が閉状態になった直後に対応する。   FIG. 85 (b) shows the state where the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening / closing means 11190 is disposed at the middle position of the movement range (see FIG. 20 (c)). That is, this corresponds immediately after the opening and closing plate 11300 is closed.

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも左方に配置され、第2突設部11195の上端部は、第2追加入賞口11183の中心線よりも右方に配置される。   In this case, the upper end portion of the first projecting portion 11194 is disposed to the left of the vertical line passing through the middle position of the pair of projecting ribs 11111, and the upper end portion of the second projecting portion 11195 is the second additional prize. It is disposed to the right of the center line of the mouth 11183.

そのため、図85(b)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し右方へ流れ、第2突設部11195に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183へ向かって流下することになるので、第2追加入賞口11183に入球する確率を高くすることができる。   Therefore, when the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (b), the ball abuts on the first projecting portion 11194 and flows to the right, and abuts on the second projecting portion 11195. It flows to the left. Since the flowing ball flows down toward the second additional winning hole 11183, the probability of entering the second additional winning hole 11183 can be increased.

図85(c)では、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除され、開閉手段11190が移動範囲の右端位置に配置された状態が図示される(図83参照)。この場合も、図85(b)と同様に、開閉板11300は閉状態で維持される。   In FIG. 85 (c), the state where the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released and the opening / closing means 11190 is disposed at the right end position of the movement range is shown (see FIG. 83). Also in this case, the open / close plate 11300 is maintained in the closed state as in FIG. 85 (b).

この場合、第1突設部11194の上端部は、一対の突設リブ11111の中間位置を通る鉛直線よりも右方に配置される。   In this case, the upper end portion of the first projecting portion 11194 is disposed to the right of the vertical line passing through the middle position of the pair of projecting ribs 11111.

そのため、図85(c)に示す状態で突設リブ11111の間を球が落下する場合、球は、第1突設部11194に当接し左方へ流れる。その流下球は、第2追加入賞口11183から逸れて流下するので、第2追加入賞口11183に入球する確率を低くすることができる。   Therefore, when the ball falls between the projecting ribs 11111 in the state shown in FIG. 85 (c), the ball abuts on the first projecting portion 11194 and flows leftward. Since the flowing ball deviates from the second additional winning hole 11183 and flows down, the probability of entering the second additional winning hole 11183 can be lowered.

即ち、開閉手段11190は、開閉板11300が開状態や閉状態で維持されている間は第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を低く維持し、状態変化する途中において第2追加入賞口11183へ球が入球する確率が高くなるように構成される。   That is, while the opening / closing plate 11300 is maintained in the open or closed state, the opening / closing means 11190 keeps the probability of the ball entering the second additional winning opening 11183 low and keeps the second additional prize on the way. It is configured such that the probability of the ball entering the mouth 11183 is high.

このように、本実施形態では、開閉手段11190が開閉板1300の状態と連動することにより、第2追加入賞口11183に球が入球する確率が変化する。ここで、ソレノイド1510の駆動制御の違いにより、第2追加入賞口11183への球の入球が期待できる場合と、期待できない場合とを生じることについて説明する。   Thus, in the present embodiment, the opening / closing means 11190 interlocks with the state of the opening / closing plate 1300 to change the probability that the ball enters the second additional winning opening 11183. Here, the difference in the drive control of the solenoid 1510 will explain the case where the ball can be expected to enter the second additional winning hole 11183 and the case where it can not be expected.

球が落下遅延板3250の切断面SP12の左方へ流れる現象は、開閉板11300が開状態へ変化する際に生じる(図82(b)及び図82(c)参照)。   The phenomenon that the ball flows to the left of the cut surface SP12 of the drop delay plate 3250 occurs when the open / close plate 11300 changes to the open state (see FIGS. 82B and 82C).

そのため、ソレノイド1510が駆動(励磁)状態を維持し続ける駆動パターン(入球確率低の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには、先端部材1520の配置と同様、開閉手段11190が左端位置に配置されている。ソレノイド1510の励磁(駆動)が維持されることから開閉手段11190の状態は維持されるので、切断面SP12の左方へ流れた球は第2追加入賞口11183から逸れて流下する(図82参照)。   Therefore, in the drive pattern (operation pattern with low ball entry probability) in which the solenoid 1510 continues to maintain the drive (excitation) state, when the ball flowing to the left of the cut surface SP12 passes through the projecting rib 11111, the tip member 1520 Similar to the arrangement of the above, the opening / closing means 11190 is arranged at the left end position. Since the state of the opening / closing means 11190 is maintained since the excitation (drive) of the solenoid 1510 is maintained, the ball which has flowed to the left of the cut surface SP12 deviates from the second additional prize hole 11183 and flows down (see FIG. 82). ).

一方、ソレノイド1510が駆動(励磁)された直後に、一度駆動(励磁)が解除される(開閉板11300が短開放される)駆動パターン(入球確率高の作動パターン)では、切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過するときには開閉手段11190が左端位置に配置されることになるが、その後、ソレノイド1510の励磁(駆動)が一時的に解除されるので、ソレノイド1510の戻りバネの付勢力により、開閉手段11190は右端位置へ向けて移動する。これにより、切断面SP12の左方へ流れた球は、第1突設部11194から右向きの負荷を受け、第2突設部11195に沿って流下するので、第2追加入賞口11183へ向けて流下し得る。   On the other hand, in the drive pattern (operation pattern with high ball entry probability) in which the drive (excitation) is canceled once (the open / close plate 11300 is short-opened) immediately after the solenoid 1510 is driven (excited) When the ball that has flowed to the left passes through the projecting rib 11111, the opening / closing means 11190 is disposed at the left end position, but thereafter the excitation (drive) of the solenoid 1510 is temporarily released. The biasing force of the return spring moves the opening / closing means 11190 toward the right end position. As a result, the ball that has flowed to the left of the cut surface SP12 receives a load facing right from the first protruding portion 11194 and flows down along the second protruding portion 11195, so the ball is moved to the second additional winning opening 11183. It can flow down.

このように、開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、同じタイミング(例えば、ラウンド遊技Rの開始時に傾斜面11340が球と当接するタイミング、図82(b)参照)で切断面SP12の左方へ流れた球が第2追加入賞口11183へ入球する確率を変化させることができる。   Thus, by providing variations in the operation pattern of the opening and closing plate 11300, the same timing (for example, timing when the inclined surface 11340 contacts the ball at the start of the round game R, see FIG. 82 (b)) It is possible to change the probability of the ball flowing to the left entering the second additional winning opening 11183.

なお、入球確率高の作動パターンにおいて、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するタイミングは、特に限定されるものでは無い。本実施形態では、開閉板11300からの負荷で切断面SP12の左方へ流れた球が突設リブ11111を通過して第1突設部11194、第2突設部11195の間に到達するタイミングでソレノイド1510の駆動(励磁)を解除するように制御される。   In the operation pattern with a high ball entry probability, the timing for releasing the drive (excitation) of the solenoid 1510 is not particularly limited. In this embodiment, the timing at which the ball that has flowed to the left of the cut surface SP12 by the load from the opening and closing plate 11300 passes through the projecting rib 11111 and reaches between the first projecting portion 11194 and the second projecting portion 11195 Is controlled to release the drive (excitation) of the solenoid 1510.

なお、第2追加入賞口11183は、球の入球により特別図柄2の変動を開始する入球口として構成されても良い。この場合、ラウンド間インターバル期間に開閉板11300に到達した球により特別図柄2の保留球数を増加させることができるので、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)となっているにも関わらず、特別図柄1の保留に伴う変動が開始され、遊技者に不利益を与える現象が生じることを抑制することができる。   In addition, the 2nd additional winning a prize mouth 11183 may be constituted as a ball entrance which starts change of special symbol 2 by ball entering of a ball. In this case, since the number of balls reserved for the special symbol 2 can be increased by the ball reaching the opening and closing plate 11300 during the interval interval between rounds, it is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol after the end of the big hit game. Regardless, the fluctuation associated with the holding of the special symbol 1 is started, and it is possible to suppress the occurrence of the phenomenon of giving the player a disadvantage.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉板11300が開状態へ変化するタイミングで開閉板11300の正面側のどの位置に球が配置されているかによって、その球が検出センサ1240へ向かう(入球する)のか、第2追加入賞口11183へ向かう(入球する)のかを切り替えることができることに加えて、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、第2追加入賞口11183へ球を流下させ易く構成した。これにより、結果的に、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続した方が、払い出し賞球個数を多くしやすくすることができるので、ラウンド間インターバル期間に球の発射を継続する遊技態様を促進し易くすることができる。   Depending on where on the front side of the opening and closing plate 11300 the ball is arranged at the timing when the opening and closing plate 11300 changes to the open state, whether the ball goes to the detection sensor 1240 (enters the ball), the second additional winning opening 11183 In addition to being able to switch whether to head (enter), continuing the firing of the ball during the interval between rounds makes it easier for the ball to flow down to the second additional winning opening 11183. As a result, since it is easier to increase the number of paid-out balls by continuing the firing of the balls during the inter-round interval period, it is possible to promote the game mode of continuing the firing of the balls during the inter-round interval period. It is easy to do.

第2追加入賞口11183は、開閉板11300の状態が維持されている間は、球が到達しても球の入球が困難となるように構成される。これにより、第2追加入賞口11183を開閉板11300の駆動が生じる状態(小当たり遊技、または大当たり遊技)において、球が入球し易くなる入賞口として機能させることができる。   While the state of the opening and closing plate 11300 is maintained, the second additional winning opening 11183 is configured such that it is difficult for the ball to reach the ball even if the ball arrives. Thus, the second additional winning opening 11183 can function as a winning opening in which the ball can easily enter in a state in which the drive of the opening / closing plate 11300 (small hit game or big hit game) occurs.

開閉手段11190の状態が維持される間は第2追加入賞口11183への入球が困難とされる一方、開閉手段11190の状態変化の途中において第2追加入賞口11183へ球が入球し易いように構成されることに加えて、第2追加入賞口11183へは、開閉板11300が閉状態から開状態へ向けて駆動する際に開閉板11300から負荷を受けた球が第2追加入賞口11183へ流下するように構成した。これにより、開閉板11300が開状態へ向けて駆動した(ラウンド遊技Rが開始した)後の開閉板11300の作動パターンにバリエーションを設けることで、第2追加入賞口11183へ球が入球する確率を変化させることができる。   While it is difficult to enter the second additional winning opening 11183 while the state of the opening and closing means 11190 is maintained, it is easy for the ball to enter the second additional winning opening 11183 in the middle of the state change of the opening and closing means 11190 In addition to being configured as described above, a ball that receives a load from the open / close plate 11300 when the open / close plate 11300 is driven from the closed state to the open state is sent to the second additional prize opening 11183 It was configured to flow down to 11183. Thereby, the probability that the ball enters the second additional winning opening 11183 by providing a variation in the operation pattern of the opening and closing plate 11300 after the opening and closing plate 11300 is driven to the open state (round game R is started) Can change.

次いで、図86から図140を参照して、第1の制御例について説明する。図86(a)及び図86(b)は、第1の制御例における第1可変入賞装置6000の正面図である。なお、図86(a)及び図86(b)では、薄板部材1210が部分的に切り欠かれ開閉板1300が視認可能とされ、側壁部1220の一部および傾斜面1237の一部が想像線で図示される。また、図86(a)では、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態を示す模式図が図示され、図86(b)では、内部が視認困難(見え難いが視認可能)な遮蔽状態から、内部を視認可能な透過状態へと可変させる透過演出が実行された際の第1可変入賞装置6000の透過状態を示す模式図が図示される。また、上述した実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 86 to 140, a first control example will be described. 86 (a) and 86 (b) are front views of the first variable winning device 6000 in the first control example. 86 (a) and 86 (b), the thin plate member 1210 is partially cut away to make the opening and closing plate 1300 visible, and a part of the side wall 1220 and a part of the inclined surface 1237 are imaginary lines. It is illustrated by. Further, FIG. 86 (a) shows a schematic view showing the shielding state of the first variable winning device 6000, and FIG. 86 (b) shows the inside from the shielding state in which the inside is hard to see (though it is difficult to see). The schematic diagram which shows the permeation | transmission state of the 1st variable winning prize apparatus 6000 at the time of the permeation | transmission production | presentation which makes variable into the visibility which can be visually recognized is performed is shown in figure. The same elements as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

図86(a)に示す通り、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000は、貯留流路1231の正面側に配設される薄板部材1210により、貯留流路1231の内部を視認し難く構成されている(薄板部材1210の透過性が低く構成されている)。   As shown in FIG. 86 (a), the first variable winning device 6000 described in this control example is difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 by the thin plate member 1210 disposed on the front side of the storage channel 1231. Configured (the permeability of the thin plate member 1210 is configured to be low).

加えて、検出センサ1240の開口を通して貯留流路1231の内部を覗き込もうとしても、貯留流路1231が折れ曲がり流路として形成されていて、下流側を視認することができないので、貯留流路1231に貯留された球の個数を把握することができないように構成されている。加えて、干渉装置6900の配設位置は、折れ曲がり部分よりも下流なので、干渉装置6900の可動状況を視認することができないように構成されている。   In addition, even when trying to look into the interior of the storage channel 1231 through the opening of the detection sensor 1240, the storage channel 1231 is bent and formed as a flow channel, and the downstream side can not be visually recognized. It is configured such that the number of balls stored in can not be grasped. In addition, since the arrangement position of the interference device 6900 is downstream of the bending portion, the movable state of the interference device 6900 can not be visually recognized.

さらに、検出センサ1240の開口方向の上流側(図86(a)左側)に薄板部材1210を延設することにより(図14参照)、検出センサ1240の開口を通して覗き込む場合の視線の方向を限定し、貯留流路1231の内部を視認し難くするように構成されている。   Furthermore, the thin plate member 1210 is extended on the upstream side (left side in FIG. 86 (a)) of the detection sensor 1240 in the opening direction (see FIG. 14) to limit the direction of the line of sight when looking through the opening of the detection sensor 1240 In addition, it is configured to make it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231.

このように構成することで、第1可変入賞装置6000の遮蔽状態において、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を把握させることを困難とすることができる。   With such a configuration, it is difficult to make it difficult to grasp the number of balls stored inside the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900 in the shielding state of the first variable winning device 6000. it can.

このように構成された可変入賞装置6000は、所定条件(例えば、タイミング演出(操作演出)の成功(図88(b)参照))が成立することに基づいて、透過用ランプ227ba〜227beが点灯し、図86(b)に示す通り、内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるよう覆設前板1200がハーフミラーで構成されている。これにより、透過用ランプ227ba〜227beが点灯した場合に、貯留流路1231の内部に貯留された球の個数や、干渉装置6900の可動状況を遊技者に把握させることができる。   In the variable winning device 6000 configured in this manner, the transmission lamps 227ba to 227be are lit based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, success of the timing effect (operation effect) (see FIG. 88B)). As shown in FIG. 86 (b), the covering front plate 1200 is configured by a half mirror so as to switch to a transmission state in which the inside is visible. As a result, when the transmission lamps 227ba to 227be are lit, it is possible to allow the player to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 and the movable state of the interference device 6900.

なお、覆設前板1200の背後に、外部から入射する光を検出する光センサを配設しても良い。この場合、外部から強い光を照射すると内部が視認可能となるハーフミラーの特性を利用して、覆設前板1200に強い光を照射し内部を視認しようとする不正行為が実行されたことを、光センサの出力により判定することができる。従って、光センサの出力の変化に対応してエラーコマンドを設定し、遊技の継続を困難とするように制御することで、不正行為の抑制を図ることができる。   A light sensor for detecting light incident from the outside may be provided behind the covering front plate 1200. In this case, using the characteristics of the half mirror that makes the inside visible when irradiated with strong light from the outside, the fraudulent act of irradiating the strong light to the covering front plate 1200 and trying to look inside is performed. , And the output of the light sensor. Therefore, by setting an error command corresponding to the change of the output of the light sensor and controlling the continuation of the game to be difficult, it is possible to suppress the cheating.

なお、本制御例では、覆設前板1200に対して、光(透過用ランプ)を照射することで、透過状態へと切替える構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、常時点灯している発光手段(LED)から覆設前板1200に照射される光の入射角が切り替わるように覆設前板1200の一部(例えば、薄板部材1210)又は発光手段を可動可能に構成し、その可動する部分が所定位置に位置した場合にのみ内部が視認可能な透過状態となるように構成してもよい。   In this control example, the configuration to switch to the transmission state is used by irradiating the covering front plate 1200 with light (transmission lamp), but other configurations may be used. For example, a part of the covering front plate 1200 (for example, the thin plate member 1210) or the light emitting means can be moved so that the incident angle of light irradiated to the covering front plate 1200 is switched from the light emitting means (LED) constantly lit. It may be configured to be in a transparent state in which the inside is visible only when the movable part is positioned at a predetermined position.

また、覆設前板1200を内部が視認可能な透明色で構成し、その表面に、照射された光を乱反射させる加工(例えば、シボ加工)を施すように構成してもよい。これにより、パチンコ機10において遊技が実行されている間は各種ランプから照射される光によって第1可変入賞装置6000の内部を視認困難とし、パチンコ機10の電源をオフにした状態(即ち、各種ランプが点灯していない状態)では可変入賞装置6000の内部を視認可能とするようにしてもよい。これにより、パチンコ機10の電源をオフにした状態であっても店員が容易に可変入賞装置6000の内部を点検することができる。   In addition, the covering front plate 1200 may be formed of a transparent color that allows the inside to be visually recognized, and the surface may be configured to be subjected to processing (for example, emboss processing) to diffusely reflect the irradiated light. Thereby, while the game is being executed in the pachinko machine 10, it is difficult to visually recognize the inside of the first variable winning device 6000 by the light emitted from various lamps, and the power of the pachinko machine 10 is turned off (that is, various types When the lamp is not lit), the inside of the variable winning device 6000 may be made visible. Thus, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off, the store clerk can easily check the inside of the variable winning device 6000.

このような構成を用いる場合は、各種ランプから照射される光が第1可変入賞装置6000に照射されることを遮蔽する遮蔽壁を設け、その遮蔽壁を遮蔽状態と非遮蔽状態とに可変させる構成を設けるとよい。これにより、遊技が行われている間であっても第1可変入賞装置6000の貯留流路1231の内部を遊技者に視認させることができる。   In the case of using such a configuration, a shielding wall is provided to shield the first variable winning device 6000 from being irradiated with light emitted from various lamps, and the shielding wall is made variable between the shielding state and the shielding state. A configuration may be provided. Thereby, the player can visually recognize the inside of the storage flow path 1231 of the first variable winning device 6000 even while a game is being performed.

また、第1可変入賞装置6000に対して光を照射するための専用の発光手段(ランプ)を設け、その発光手段に対して発光制御を行うことで、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(光を照射している状態)と、視認可能な状態(光を照射していない状態)とを切替えるようにしてもよい。   In addition, by providing a dedicated light emitting means (lamp) for irradiating light to the first variable winning device 6000 and performing light emission control on the light emitting means, it is difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 A state (a state in which light is irradiated) and a state in which a visible state (a state in which light is not irradiated) may be switched.

さらに、内部が視認可能な覆設前板1200に装飾用の可動部材を設け、その可動部材の動作を制御することで、貯留流路1231の内部を視認可能な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231と重ならない位置で可動する状態)と、貯留流路1231の内部を視認困難な状態(装飾用の可動部材が貯留流路1231を覆うように重なる位置で可動する状態)とを切替えるようにしてもよい。   Furthermore, a movable member for decoration is provided on the covering front plate 1200 from which the inside can be visually recognized, and by controlling the operation of the movable member, the state where the inside of the storage channel 1231 can be visually recognized (the movable member for decoration is A state where it can move at a position not overlapping the storage flow path 1231) and a state where it is difficult to visually recognize the inside of the storage flow path 1231 (a state where the movable movable member for decoration is moved at an overlapping position so as to cover the storage flow path 1231) You may make it switch.

また、本制御例では、図86(a)に示した通り、覆設前板1200によって、貯留流路1231の全範囲を視認し難くし、干渉装置6900の可動状態が視認されることを確実に防止する構成としていたが、これに限られること無く、通常遊技を行っている姿勢で干渉装置6900の可動状態を視認し難くする効果を奏する構成であればよい。   Moreover, in this control example, as shown in FIG. 86A, the covering front plate 1200 makes it difficult to visually recognize the entire range of the storage channel 1231, and it is ensured that the movable state of the interference device 6900 is visually recognized. However, the configuration is not limited to this, and any configuration may be used as long as it has an effect of making it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 in an attitude in which normal gaming is performed.

例えば、貯留流路1231の下半分(折れ曲がり箇所よりも下流側)のみを視認し難くし、上半分の視認性は確保するようにしても良い(上半分のハーフミラーの形成を省略しても良い)したり、同様の考え方で、正面視で干渉装置6900の干渉部材6930と重なる部分のみを視認し難くしたりしても良い。これにより、干渉装置6900の可動状態を視認し難くする構成を低コストで構築することができる。   For example, it may be difficult to visually recognize only the lower half (downstream side of the bent portion) of the storage channel 1231, and the visibility of the upper half may be ensured (even if the formation of the upper half half mirror is omitted). Alternatively, in a similar manner, it may be difficult to visually recognize only a portion overlapping with the interference member 6930 of the interference device 6900 in a front view. Thus, a configuration that makes it difficult to visually recognize the movable state of the interference device 6900 can be built at low cost.

また、例えば、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くするようにしても良い。この場合、貯留流路1231の下半分に残る球を視認することで貯留流路1231に貯留されている球の個数の下限を把握することができる一方で、貯留流路1231に貯留されている正確な個数を把握することを困難にすることができる。   Further, for example, the visibility of the lower half of the storage channel 1231 may be secured (the formation of the half mirror of the lower half may be omitted), and the upper half may be made less visible. In this case, while the lower limit of the number of spheres stored in the storage channel 1231 can be grasped by visually recognizing the balls remaining in the lower half of the storage channel 1231, the sphere is stored in the storage channel 1231 It can be difficult to grasp the exact number.

従って、遊技者が無駄球(入賞口に入球しない球)を減らそうと球の発射を一時的に止める場合の、発射を止めるタイミングを図り難くすることができる。なお、本制御例で説明する第1可変入賞装置6000(図53参照)では、貯留流路1231が満タンとなる(10個の球が貯留される)と、それ以上の入球は望めないように構成されているので、そのタイミングで球の発射を停止することで、無駄球を減らすことができる。   Therefore, it is possible to make it difficult to set the timing to stop the firing when the player temporarily stops the firing of the ball in order to reduce the dead ball (a ball that does not enter the winning opening). In the first variable winning device 6000 (see FIG. 53) described in this control example, if the storage channel 1231 is full (10 balls are stored), it is not possible to expect further ball entry Since it is configured as described above, it is possible to reduce wasted balls by stopping the firing of the balls at that timing.

一方で、本制御例では、所定回数目のラウンド遊技Rにおいて第1可変入賞装置6000に入球した球の個数と、貯留流路1231に貯留されている球の個数が必ずしも一致しないので、第1可変入賞装置6000に入球する球の個数を数えても、貯留流路1231に貯留されている球の個数を正確に知ることはできない。そのため、貯留流路1231に貯留されている球の個数を直接的に把握するためには、貯留流路1231の内部を視認することが必要となる。   On the other hand, in the present control example, the number of balls entering the first variable winning device 6000 in the round game R of the predetermined number of times does not necessarily match the number of balls stored in the storage channel 1231. Even if the number of balls entering the variable winning prize device 6000 is counted, the number of balls stored in the storage channel 1231 can not be accurately known. Therefore, in order to directly grasp the number of spheres stored in the storage channel 1231, it is necessary to visually recognize the inside of the storage channel 1231.

即ち、本制御例の構成だからこそ、貯留流路1231の下半分の視認性は確保する(下半分のハーフミラーの形成を省略する)一方で、上半分を視認し難くする構成が効果的となり、遊技者が球の発射を止めるタイミングを容易に図ることが困難となる。これにより、大当たり遊技における球の発射に対する遊技者の注目力および集中力を向上させることができ、遊技者が漫然と遊技を行うことを防止することができる。   That is, only with the configuration of this control example, while the visibility of the lower half of the storage channel 1231 is secured (the formation of the half mirror of the lower half is omitted), the configuration that makes the upper half less visible is effective. It becomes difficult for the player to easily set the timing for stopping the firing of the ball. As a result, the player's attention and concentration to the firing of the ball in the jackpot game can be improved, and the player can be prevented from playing casually.

図86(a)及び図86(b)に示す本制御例の特徴としては、上述した視認状態の変化に加え、干渉部材6930の動作タイミングを、操作ボタン300(図1参照)を操作することで設定できるタイミングが用意されていることが挙げられるが、詳細は後述する。   As a feature of the present control example shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b), in addition to the change in the above-mentioned viewing state, the operation timing of the interference member 6930 is operated the operation button 300 (see FIG. 1). Although the timing which can be set by can be mentioned, the details will be described later.

次いで、第3図柄表示装置81の画面構成について説明する。上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにしてセンターフレーム86と、が配設されている。   Next, the screen configuration of the third symbol display device 81 will be described. As described above, the variable display unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81, a second symbol display device 83, and a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) in the first symbol display device 37 is triggered by it. To be executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図87を参照して説明する。   Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Further, a plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be configured to be movable. Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG.

図87は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図87(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図87(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   FIG. 87 is a view for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 87 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 87 (b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is constituted by ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図93参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 93) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

図87(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 87 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. This stop display state is held for at least one second.

このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (one second or more), it is determined whether the player is the combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is the jackpot) It can be suppressed that it is overlooked). In addition, if the combination of big hit symbols (the combination of the same main symbols in this control example) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。また、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球が共に存在する場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is the combination which corresponds to the disassembly and there is a holding ball, the fluctuation display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after 1 second of stop display . In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time. Moreover, when both the holding ball of the special symbol 1 and the holding ball of the special symbol 2 exist, the lottery based on the holding ball of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in the state where the holding ball is not present, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, or a new ball enters for either the first entrance 64 or the second entrance 640.

そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。   Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that the player does not enter the ball into the first entrance 64 and the second entrance 640 despite the fact that the player continuously launches the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). In many cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), the pachinko machine 10 does not play a game at all because the player quits playing the game. to cause.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the new entrance is accepted. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2及びDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of balls held, which is the number of balls (parking balls) for which the variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(特別図柄1、および特別図柄2のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。   In addition, the third symbol is displayed in the small area Ds3. Although the details will be described later, in the present pachinko machine 10, the types of special symbols for which the lottery is easy to be executed (one of the special symbol 1 and the special symbol 2) are different according to the gaming state. In the main display area Dm, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol for which a lottery is easily performed in the current gaming state is performed. On the other hand, in the small area Ds3, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol whose lottery is difficult to be executed in the current gaming state is executed.

ここで、抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行されたことは、遊技者にとっての大きな注目事項である。例えば、特別図柄の通常状態において抽選が実行され難い特別図柄2の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が高くなる場合がある。また、例えば、特別図柄の高確率状態において抽選が実行され難い特別図柄1の抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであった場合、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に比較して、遊技者が得られる利益の期待度が低くなる場合がある。   Here, it is a big attention item for the player that the lottery of the special symbol which is difficult to be executed is executed. For example, in the normal state of the special symbol, the lottery of the special symbol 2 in which the lottery is difficult to be executed is executed, and when the lottery result is the jackpot, the player is compared with the jackpot in the lottery of the special symbol 1 There is a possibility that the expectation of the profit to be obtained may be high. In addition, for example, in the high probability state of the special symbol lottery of special symbol 1 which is difficult to execute the lottery is executed, when the lottery result is the jackpot, compared with the case where it becomes the jackpot in the lottery of the special symbol 2 The expectation of the profit obtained by the player may be low.

そのため、小領域Ds3において、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合においてのみ変動表示を行うことで(主表示領域Dmでの変動表示と分けることによって)、遊技者の注目を集めやすくなり、遊技者を変動表示に引き込むことができる。   Therefore, in the small area Ds3, the game is performed by performing the variable display only when the drawing of the special symbol for which the drawing is difficult to be performed in the current gaming state is performed (by dividing it from the variable display in the main display area Dm) It is easy to attract the attention of the player, and the player can be drawn to the variable display.

実際の表示画面では、図87(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が、右の小領域Ds3に合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本制御例ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 87 (b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display region Ds, a total of three main symbols of the third symbol different from the main symbols displayed in the main display region Dm are displayed in the right small region Ds3. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character 710 (a boy with a hachimaki in this control example) performs a predetermined action, sometimes performing a special action other than the predetermined action, or another character The notice effect is performed by making it appear or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄1の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、特別図柄2の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図87は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is performing variable display based on the drawing of the special symbol 1; If the ball enters the second entrance 640 while the variable display based on the drawing of the special symbol 2 is being performed, the number of entrances is held up to four times at maximum, and the number of holding balls is the first While being indicated by the symbol display device 37, it is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Specifically, the symbol displayed on the upper half of the small area Ds1 (first reserved ball number symbol) indicates the number of balls held for the first entrance 64, and the symbol displayed on the lower half (second symbol) The holding ball number pattern) indicates the number of holding balls for the second entrance 640. FIG. 87 exemplifies a case in which four first reserved symbols are displayed, and the second reserved symbol is displayed zero (the second reserved symbols are all blank).

なお、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, instead of the display of the number-of-parking balls symbol in the small area Ds1, the number of holding balls is a part of the third symbol display device 81 by a number or the area divided into four is different by the number of holding balls (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図88〜図92を参照して、本制御例のパチンコ機10が第1の制御例において実行するタイミング演出(操作演出)について説明をする。   Next, timing effects (operation effects) executed by the pachinko machine 10 of the present control example in the first control example will be described with reference to FIGS.

本制御例では、操作ボタン300(図1参照)に対する操作に基づいて、貯留流路1231(図86参照)に貯留された球に関連する演出を実行するように構成されている。なお、貯留流路1231に貯留された球に関連する演出としては、例えば、貯留流路1231の内部の視認性を変化させる演出や、貯留流路1231の内部に貯留された球の排出態様を変化させる演出等が例示される。そして、これらの演出は、予め定められた基準となる操作タイミングと、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングとのずれの程度により、演出の内容が変化するように構成されている。   In this control example, based on an operation on the operation button 300 (see FIG. 1), an effect associated with the ball stored in the storage channel 1231 (see FIG. 86) is performed. In addition, as an effect related to the ball stored in the storage channel 1231, for example, an effect of changing the visibility of the inside of the storage channel 1231, a discharge mode of the ball stored in the storage channel 1231, and the like An effect to be changed is exemplified. And, these effects are configured such that the contents of the effects change depending on the degree of the difference between the predetermined reference operation timing and the timing at which the player operates the operation button 300.

ここで、本制御例では、操作ボタン300(図1参照)を操作させるタイミングを報知するための演出として、タイミング演出(操作演出)が実行される。そして、タイミング演出(操作演出)に従い、タイミングよく操作を実行することにより、遊技者が得られる利益が最大化するように演出が構成される。これにより、操作ボタン300の操作に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる。   Here, in this control example, a timing effect (operation effect) is executed as an effect for notifying the timing of operating the operation button 300 (see FIG. 1). Then, according to the timing effect (operation effect), by executing the operation with good timing, the effect is configured such that the profit obtained by the player is maximized. Thereby, the player's willingness to participate in the operation of the operation button 300 can be improved.

まず、図88および図89を参照して、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の内容について説明をする。図88(a)は、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて実行される予告演出中の表示内容の一例を示す模式図であって、図88(b)〜図89は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。   First, with reference to FIG. 88 and FIG. 89, the contents of the timing effect (operation effect) executed during the jackpot will be described. FIG. 88 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents during the notice effect performed in the round before the timing effect (operation effect) is performed, and FIG. 88 (b) to FIG. 89 are It is a schematic diagram which shows an example of the display content in timing production (operation production). In each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (the operation button 300) are changed based on the operation of the operation means The display contents of the 3 symbol display device 81 will be described.

図88に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が3ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。そして、特定入賞口1000a(図7参照)に球が入賞したことに基づいて獲得した球数を示唆するための獲得数表示態様718が特定入賞口1000aの賞球数を示す「15」として表示される。この獲得数表示態様718は、特定入賞口1000aへの球の入賞に基づいて第3図柄表示装置81に表示された後、小領域Ds2に向けて移動表示し、最終的に、小領域Ds2の獲得表示として加算される。   As shown in FIG. 88, in the third symbol display device 81, the number-of-rounds display portion 714 for displaying the current number of rounds is displayed in the upper left of the screen in a mode showing that round game R in the third round is in progress. In the area Ds2, an acquisition display indicating the number of balls acquired during the big hit is executed, and in the small area Ds3, a display of “Aim for the right” is displayed on the guidance display unit for guiding the gaming method. Then, the acquired number display mode 718 for indicating the number of balls acquired based on the winning of the ball in the specific winning opening 1000a (see FIG. 7) is displayed as "15" indicating the number of winning balls of the specific winning opening 1000a. Be done. The number-of-earnings display mode 718 is displayed on the third symbol display device 81 based on the winning of the ball to the specific winning hole 1000a, and then is moved and displayed toward the small area Ds2, and finally the small area Ds2 is displayed. It is added as an acquisition indication.

ラウンド数表示部714では、現在実行中の遊技の区間(ラウンド数またはインターバル)に関する表示が左側に大きく表示され、現在実行中の遊技の区間の終了後に開始される遊技の区間に関する表示が右側に小さく表示される。   In the number-of-rounds display portion 714, the display regarding the section of the game currently being executed (the number of rounds or the interval) is largely displayed on the left, and the display regarding the section of the game started after the section of the game currently being executed is on the right It is displayed small.

また、ラウンド数表示の下方には、4つの丸印が横並びで表示される。この丸印は、貯留流路1231に貯留される球の個数により塗りつぶされる丸印が切り替わる。即ち、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個未満である場合には、左端の丸印が塗りつぶされ(図88(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が4個以上7個未満である場合には、左から2番目の丸印が塗りつぶされ(中間数表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が7個以上9個未満である場合には、右から2番目の丸印が塗りつぶされ(図92(a)参照、不足表示に対応)、貯留流路1231に貯留される球の個数が10個である場合には、右端の丸印が塗りつぶされる(図92(b)参照、満タン表示に対応)。   Also, four circles are displayed side by side below the number-of-rounds display. In this circle, the circle to be filled is switched depending on the number of balls stored in the storage channel 1231. That is, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is less than four, the circle at the left end is filled (see FIG. 88 (a), corresponding to the insufficient display), and stored in the storage channel 1231. When the number of balls to be played is four or more and less than seven, the second circle from the left is filled (corresponding to the intermediate number display), and the number of balls stored in the storage channel 1231 is seven When the number is less than 9 or more, the second circle from the right is filled (see FIG. 92A, corresponding to the insufficient display), and the number of balls stored in the storage channel 1231 is 10 In the case, the right end circle is filled (see FIG. 92 (b), corresponding to full display).

画面中央には、次のラウンドからタイミング演出(操作演出)が開始されることを遊技者に報知するための予告表示と、タイミング演出(操作演出)のゲーム性を知らせる案内表示とが実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。   In the center of the screen, a notice display for notifying the player that the timing effect (operation effect) is started from the next round, and a guidance display for notifying the game effect of the timing effect (operation effect) are executed. . Then, on the lower side of the screen, an effect area used for timing effect (operation effect) is displayed.

この演出領域には、操作ボタン300に対応するボタン表示態様715が表示され、そのボタン表示態様715に対応して、表示ポインタ719(図88(b)参照)が表示される副表示領域Ds4と、その副表示領域Ds4の下方において、副表示領域Ds4と同形状で配置され、遊技者の操作に関する情報が表示される副表示領域Ds5とが設けられる。   In this effect area, a button display mode 715 corresponding to the operation button 300 is displayed, and a sub display area Ds4 in which a display pointer 719 (see FIG. 88B) is displayed corresponding to the button display mode 715 Below the sub-display area Ds4, there is provided a sub-display area Ds5 which is arranged in the same shape as the sub-display area Ds4 and displays information on the player's operation.

副表示領域Ds4は、図88(b)にて後述するが、複数の表示ポインタ719が右から左へとスクロール移動表示される領域であって、表示ポインタ719が操作タイミングを示す表示態様であるバー表示部717と合致したタイミングで操作ボタン300(操作手段)を操作することで成功演出(後述する図88(b)参照)が実行される。また、表示ポインタ719がバー表示部717と合致していないタイミングで操作手段を操作した場合には失敗演出(後述する図89参照)が実行される。   The sub display area Ds4, which will be described later with reference to FIG. 88 (b), is an area in which a plurality of display pointers 719 are scrolled from right to left, and the display pointer 719 is a display mode indicating operation timing. By operating the operation button 300 (operation means) at timing matched with the bar display portion 717, a success effect (see FIG. 88B described later) is executed. Further, when the operation means is operated at timing when the display pointer 719 does not match the bar display unit 717, a failure effect (see FIG. 89 described later) is executed.

なお、図88(b)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで成功演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beが点灯する(図86(b)参照)。本制御例の説明において、覆設前板1200は、図86(a)及び図86(b)に示す通り、透過用ランプ227ba〜227beの消灯時は内部が視認し難い一方で、透過用ランプ227ba〜227beが点灯することにより内部が視認可能となる透過状態へと切り替わるようハーフミラーで構成されている。よって、透過用ランプ227ba〜227beを点灯させることにより、干渉装置6900(図86(a)及び図86(b)参照)付近を流下する球の流下状況(貯留流路1231に貯留される球の貯留態様)を遊技者に把握させることができる。   In addition, as shown in FIG. 88 (b), the transmission lamps 227ba to 227be are turned on (see FIG. 86 (b)) in relation to the success effect being executed in the fourth round game R. In the description of this control example, as shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b), the inside of the covering front plate 1200 is difficult to visually recognize when the transmission lamps 227ba to 227be are turned off, while the transmission lamp It is comprised by the half mirror so that it switches to the permeation | transmission state which the inside can recognize visually by lighting 227ba-227be. Therefore, by turning on the transmission lamps 227ba to 227be, the flow-down condition (the storage channel 1231) of the ball flowing down near the interference device 6900 (see FIGS. 86 (a) and 86 (b)). It is possible to make the player grasp the storage mode).

また、図89に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技Rで失敗演出が実行されたことに関連して、透過用ランプ227ba〜227beの内の一部の透過用ランプ227baが点灯する。これにより、干渉装置6900付近(貯留流路1231の下半分)に配置される球の貯留態様を視認することはできない一方で、検出センサ1240付近(貯留流路1231の上半分)に配置される球の貯留態様は視認することができるように構成される。   In addition, as shown in FIG. 89, in connection with the failure effect being executed in the fourth round game R, some of the transmission lamps 227ba of the transmission lamps 227ba to 227be light. Thus, while it is not possible to visually recognize the storage mode of the sphere arranged in the vicinity of the interference device 6900 (the lower half of the storage channel 1231), the sphere is arranged in the vicinity of the detection sensor 1240 (the upper half of the storage channel 1231) The storage mode of the sphere is configured to be visible.

図88(a)に示すように、予告演出が実行されている間は、副表示領域Ds4及びDs5には「待機中」の文字が、右から左へとスクロール移動表示される。   As shown in FIG. 88 (a), while the advance notice effect is being executed, the characters “standby” are scrolled and displayed in the sub display areas Ds4 and Ds5 from right to left.

次に、図88(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719aがバー表示部717と合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「good」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。   Next, the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described with reference to FIG. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719a matches the bar display portion 717, the screen center is displayed. The characters “good” are displayed as the result display mode 720, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図88(b)に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、その結果表示態様720の近傍に「アタッカーに注目!」の文字が表示され、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「good」の文字が表示される。   As shown in FIG. 88 (b), at the same time as the result display mode 720 is displayed, as a result, the text “Attention to the attacker!” Is displayed near the display mode 720, and the result display mode 720 is displayed in the sub display area Ds5. The letters "good" are displayed as well.

この場合、「good」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができると共に、表示に気付いた遊技者にアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目させ易くすることができる。そして、遊技者に、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認可能となっていることを気付かせることができ、それに気づいた遊技者は、その貯留個数に応じて、適した発射球調整を行うことができる。   In this case, the player can easily notice the display by distributing the character "good" to the third symbol display device 81, and the attacker who noticed the display can attach an attacker (the first variable winning device 6000). It can be made easy to make it pay attention to). Then, the player can be made to notice that the storage spheres stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 can be visually recognized, and the player who noticed that is the number of stored players. In response, suitable launch ball adjustments can be made.

図89に示す状態は、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719cがバー表示部717と合致していないタイミングで操作ボタン300を操作した状態であって、画面中央に結果表示態様720として「bad」の文字が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。   The state shown in FIG. 89 is a state in which the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719c does not coincide with the bar display portion 717 in the timing effect (operation effect), and The characters "bad" are displayed, and the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715.

図89に示すように、結果表示態様720が表示されると同時に、副表示領域Ds5に結果表示態様720と同様に「bad」の文字が表示される。なお、ここでは、「アタッカーに注目!」の文字は表示されない。   As shown in FIG. 89, at the same time as the result display mode 720 is displayed, the character "bad" is displayed in the sub display area Ds5 as in the result display mode 720. In this case, the characters "Attention to the attacker!" Are not displayed.

この場合、「bad」の文字を第3図柄表示装置81に分散配置させることで、遊技者が表示に気付き易くさせることができる。また、「アタッカーに注目!」の文字を敢えて表示させないことで、第1可変入賞装置6000の貯留流路1231に貯留されている貯留球が視認し難い状態でまで遊技者がアタッカー(第1可変入賞装置6000)に注目することを抑制することができるので、遊技者の第3図柄表示装置81の演出に対する注目力を維持することができる。また、「アタッカーに注目!」の文字の表示に対する遊技者の信頼感(表示に従えば利益が得られるとの信頼感)を高めることができる。   In this case, the player can easily notice the display by distributing the characters "bad" on the third symbol display device 81. In addition, the player is not allowed to visually recognize the storage ball stored in the storage channel 1231 of the first variable winning device 6000 by not displaying the character of “Attention to the attacker!” Since it is possible to suppress paying attention to the winning device 6000), it is possible to maintain the ability of the player to pay attention to the effects of the third symbol display device 81. In addition, it is possible to enhance the player's sense of confidence with respect to the display of the character "It pays attention to the attacker!"

なお、上述したように、図89に示すように、結果表示態様720が表示されている場合において、一部の透過用ランプ227baは点灯している。一方で、本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおけるタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717を通過した後、3秒間が経過しても操作ボタン300の操作が行われない場合、透過用ランプ227ba〜227beの全部を消灯したまま維持するように制御されることから、それ以降(4ラウンド目から6ラウンド目まで)のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231の内部を視認することが極めて困難となるように構成される。   As described above, as shown in FIG. 89, when the result display mode 720 is displayed, a part of the transmission lamps 227ba are on. On the other hand, in this control example, in the timing effect (operation effect) in the round game R of the fourth round, after the display pointer 719 passes the bar display portion 717, the operation of the operation button 300 is performed even after 3 seconds. If it is not performed, it is controlled so as to keep all of the transmission lamps 227ba to 227be turned off, so in the round game R after that (from the fourth round to the sixth round) of the reservoir channel 1231 It is configured to be extremely difficult to view the inside.

図90(a)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を示す模式図であって、図90(b)〜図91(b)は、タイミング演出(操作演出)中の表示内容の一例を示す模式図である。なお、各図面では、第3図柄表示装置81の表示内容を示す模式図と、操作手段(操作ボタン300)に対する操作状況を示す模式図とを用いて、操作手段の操作に基づいて変化する第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。   FIG. 90 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content of the timing effect (operation effect) in the interval between the rounds immediately before the round game R of the fifth round, and FIG. 90 (b) to FIG. ) Is a schematic view showing an example of display contents during timing effect (operation effect). In each drawing, a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 and a schematic diagram showing the operation situation with respect to the operation means (the operation button 300) are changed based on the operation of the operation means The display contents of the 3 symbol display device 81 will be described.

図90に示す通り、第3図柄表示装置81には、上述したラウンド数表示部714が5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバル中であることを示す態様で画面左上に表示され、小領域Ds2では、大当たり中に獲得した球数を示唆する獲得表示が実行され、小領域Ds3では、遊技方法を案内する案内表示部に「右を狙え」の表示がされる。   As shown in FIG. 90, in the third symbol display device 81, the above-described number-of-rounds display portion 714 is displayed on the upper left of the screen in a mode indicating that it is in the interval between rounds just before the fifth round game R. In the small area Ds2, an acquisition display indicating the number of balls acquired during the big hit is executed, and in the small area Ds3, a display of “Aim for the right” is displayed on the guidance display unit for guiding the gaming method.

画面中央には、操作ボタン300の操作を促す「押せ!」との文字からなる操作指示表示が実行される。そして、画面下側には、タイミング演出(操作演出)にて用いられる演出領域が表示される。   At the center of the screen, an operation instruction display consisting of the characters “press!” Prompting the operation of the operation button 300 is executed. Then, on the lower side of the screen, an effect area used for timing effect (operation effect) is displayed.

演出領域の下部に対応する副表示領域Ds5には、バー表示部717と同様に操作タイミングを示す表示態様である帯表示部716が表示される。帯表示部716は、バー表示部717よりも右方において「安心」との文字が表示される第1帯部716aと、その第1帯部716aの左方に隣設されると共にバー表示部717と上下で重なり「最高」との文字が表示される第2帯部716bと、その第2帯部716bの左方において「失敗」との文字が表示される第3帯部716cとを備える。   In the sub display area Ds5 corresponding to the lower part of the effect area, a band display part 716 which is a display mode indicating an operation timing as in the bar display part 717 is displayed. The band display unit 716 is adjacent to the first band portion 716a where the character of “safety” is displayed on the right side of the bar display portion 717, and the bar display portion 716a is provided adjacent to the first band portion 716a. A second band portion 716b in which the character “high” is displayed overlapping with the upper and lower portions 717 and a third band portion 716c in which the character “failed” is displayed on the left of the second band portion 716b .

副表示領域Ds4には、上述したように、表示ポインタ719dが右から左へとスクロール移動表示される。本制御例では、その表示ポインタ719dが帯表示部716のどの位置にあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作するかにより、遊技者が得られる利益が変化するように制御される。   As described above, in the sub display area Ds4, the display pointer 719d is scrolled and displayed from right to left. In this control example, depending on which position of the band display unit 716 the display pointer 719d is on by operating the operation button 300 (operation means), it is controlled to change the profit obtained by the player.

例えば、第1帯部716aの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、安心演出(後述する図91(a)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。   For example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the first band portion 716a, a relief effect (see FIG. 91A described later) is performed. In this case, while the advantageous event that it is possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol occurs after the end of the big hit game, the payout of the prize ball in the round game R of the fifth round is slightly reduced (specified number (In this control example, the number of winning balls decreases as the player can not enter the ball 10), and an adverse event occurs in which the duration of the round game R for the fifth round is the maximum time (30 seconds) .

また、例えば、第2帯部716bの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、最高演出(後述する図90(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。   Further, for example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is above the second band portion 716b, the highest effect (see FIG. 90B described later) is executed. In this case, an advantageous event occurs that it is possible to acquire a privilege to shift to a high probability state of a special symbol after the end of the jackpot game, and the prescribed number (10) of balls in the round game R of the fifth round While there is an advantageous event that it is possible to enter the special winning opening 1000a and the duration of the fifth round of round games R can be shorter than the maximum time (30 seconds), no adverse event occurs.

また、例えば、第3帯部716cの上方に表示ポインタ719dがあるときに操作ボタン300(操作手段)を操作した場合、または操作ボタン200(操作手段)の操作が行われなかった場合、失敗演出(後述する図91(b)参照)が実行される。この場合、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。   Further, for example, when the operation button 300 (operation means) is operated when the display pointer 719d is located above the third band portion 716c, or when the operation button 200 (operation means) is not performed, a failure effect is produced. (See FIG. 91 (b) described later) is executed. In this case, while the disadvantageous event that it is not possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game occurs, the specified number (10) of balls in the fifth round game R An advantageous event occurs in that the player can enter the special winning opening 1000a and the duration of the fifth round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds).

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)から表示が即座に移行しても、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。   Since the maximum benefit can be obtained by operating the operation button 300 (operation means) when the display pointer 719 is in the second band portion 716b overlapping with the bar display portion 717 at the top and bottom, as shown in FIG. And even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) displayed in FIG. 89, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without a sense of discomfort.

次に、図90(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719dが第2帯部716bと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「最高!V獲得!」の文字(最高演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、最大限度の利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Next, with reference to FIG. 90 (b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719d coincides with the second band 716b in the vertical direction The letters “highest! V earned!” (Highest effect) are displayed as a result display mode 720 at the center of the screen, and that the operation of the operation button 300 is displayed by changing the display mode of the button display mode 715. Ru. As a result, it is possible to make the player visually recognize that it is possible to obtain the maximum profit, and it is possible to improve the player's interest.

なお、表示ポインタ719がバー表示部717と上下で重なる第2帯部716bにある時に操作ボタン300(操作手段)を操作することで、最大の利益を得ることができるように制御されるので、図88(b)及び図89で表示されるタイミング演出(操作演出)(4ラウンド目のラウンド遊技Rにおける演出)から表示が即座に移行しても(即座にラウンド間インターバルにおける演出が開始されても)、遊技者は違和感なく操作ボタン300(操作手段)の操作を実行することができる。   In addition, by operating the operation button 300 (operation means) when the display pointer 719 is in the second band portion 716b overlapping with the bar display portion 717 at the top and bottom, control is performed so that the maximum profit can be obtained. Even if the display immediately shifts from the timing effect (operation effect) (effect in the fourth round of round game R) displayed in FIG. 88 (b) and FIG. 89 (effect in the interval between rounds is started immediately Also, the player can execute the operation of the operation button 300 (operation means) without discomfort.

また、図88(a)に示すように、案内表示において「ラウンド終了後も気を抜かないで」と表示されていることから、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバル(図90(a)参照)においても、第3図柄表示装置81への遊技者の注目力を維持することができる。これにより、遊技者が図90(b)に示すタイミング演出(操作演出)の表示に気付かず、操作ボタン300(操作手段)の操作を行えなかったことで不利益が生じる可能性を下げることができる。   In addition, as shown in FIG. 88 (a), since the guidance display indicates “Don't let go of your mind even after the end of the round”, the interval between rounds after the end of the round game R of the fourth round (Figure Also in 90 (a)), the player's attention to the third symbol display device 81 can be maintained. As a result, the player is not aware of the display of the timing effect (operation effect) shown in FIG. 90 (b), and the possibility of inconvenience caused by the inability to operate the operation button 300 (operation means) can be lowered. it can.

次に、図91(a)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719eが第1帯部716aと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「安心!ワケありのV獲得!」の文字(安心演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、多少の不利益はあるが安心できる利益を獲得可能となったことを視認させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Next, with reference to FIG. 91 (a), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at such a timing that the display pointer 719e coincides with the first band 716a in the upper and lower direction. While the letter (reliable effect) of "reliable! V with acquisition!" Is displayed at the center of the screen as the result display manner 720, the operation of the operation button 300 makes the display manner of the button display manner 715 variable. Is displayed. As a result, it is possible to make the player visually recognize that it is possible to obtain a profit that can be relieved with some disadvantages, and it is possible to improve the interest of the player.

なお、多少の不利益とは、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となることを意味する。   In addition, with some disadvantages, as mentioned above, the payout of the prize balls in the round game R of the fifth round is slightly reduced (the prescribed number (10 in this control example) can not be entered. It means that the duration of the round game R of the 5th round will be the maximum time (30 seconds).

次に、図91(b)を参照して、大当たり中におけるタイミング演出(操作演出)の表示内容の一例を説明する。タイミング演出(操作演出)が実行されると、副表示領域Ds4に表示ポインタ719がスクロール移動表示され、そのうち表示ポインタ719fが第3帯部716cと上下で合致するタイミングで、操作ボタン300を操作すると、画面中央に結果表示態様720として「失敗!Vならず!次に期待!」の文字(失敗演出)が表示されるとともに、操作ボタン300を操作したことがボタン表示態様715の表示態様を可変させることで表示される。これにより、遊技者に、不利益が多大に発生することを報知することができる。   Next, with reference to FIG. 91 (b), an example of the display content of the timing effect (operation effect) during the jackpot will be described. When the timing effect (operation effect) is executed, the display pointer 719 is scrolled and displayed in the sub display area Ds4, and when the operation button 300 is operated at a timing when the display pointer 719f coincides with the third band 716c in the vertical direction The letters “Failure! V not! Next expectation!” Are displayed at the center of the screen as a result display mode 720, and the display mode of the button display mode 715 can be changed by operating the operation button 300. Displayed by As a result, it is possible to notify the player that a large amount of disadvantage will occur.

なお、多大な不利益とは、上述したように、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利益である。また、この場合、上述したように、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるので、図91(a)に示す場合に比較して、大当たり遊技の終了のタイミングを早めることができ、特別図柄の抽選を早期に実行することができるので、次の大当たり遊技への移行タイミングを早め易くすることができる。   In addition, as mentioned above, it is a disadvantage that it can not acquire the privilege transitioned to the high probability state of a special symbol after the end of a jackpot game, as mentioned above. Also, in this case, as described above, the specified number (10) of balls can be entered into the first specified winning hole 1000a in the fifth round of round game R, and the continuation of the fifth round of round game R Since the time can be shorter than the maximum time (30 seconds), the timing of the end of the jackpot game can be advanced compared to the case shown in FIG. 91 (a), and the drawing of the special symbol can be executed early. Since it is possible, the transition timing to the next jackpot game can be facilitated earlier.

このように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルにおけるタイミング演出(操作演出)における操作ボタン300(操作手段)の操作結果に基づき、遊技者が得られる利益が変化するので、遊技者の操作ボタン300(操作手段)の操作意欲を向上させることができる。   As described above, in this control example, there is a profit obtained by the player based on the operation result of the operation button 300 (operation means) in the timing effect (operation effect) in the interval between the rounds immediately before the fifth round game R. Since it changes, the player's willingness to operate the operation button 300 (operation means) can be improved.

次に、図92(a)及び図92(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図92(a)及び図92(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。なお、図92(a)では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の場合の表示の一例を示した模式図であり、図92(b)では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の場合の表示の一例を示した模式図である。   Next, display in the round game R of the sixth round will be described with reference to FIGS. 92 (a) and 92 (b). FIG. 92 (a) and FIG. 92 (b) are schematic diagrams showing an example of display contents for notifying that the third round game R is being executed by the third symbol display device 81. In addition, in FIG. 92 (a), it is a schematic diagram which showed an example of a display in case a jackpot type is "big hit L" or "big hit N", and in FIG. 92 (b), jackpot type is "big hit K", It is the schematic diagram which showed an example of the display in the case of "big hit M" or "big hit k."

図92(a)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりL」又は「大当たりN」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示される。   In the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92 (a), the jackpot type is won by the jackpot of "jackpot L" or "jackpot N", that is, it is elected in the sixth round jackpot. The letter "Big win" is displayed.

また、図92(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりに当選し、即ち、6ラウンド大当たりに当選していることを示す「大当たり」の文字が表示され、且つ、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて干渉装置6900が遊技者に有利な作動パターン(第20の作動パターン)で実行されることを報知する超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示され、それに伴い小領域Ds3における案内表示部に「ひたすら右打ち!」との文字が表示される。   Also, in the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 92 (b), the jackpot type wins the jackpot of "big hit K", "big hit M" or "big hit k", ie, 6 round big hit The character of "big hit" is displayed to indicate that the player has won, and in the sixth round of the round game R, the interference device 6900 is executed with an operation pattern (twentyth operation pattern) advantageous to the player The character of "+ chance" is displayed as the over prize possibility increase informing mode 721 for notifying that, and accordingly, the character of "striking right!" Is displayed on the guidance display portion in the small area Ds3.

大当たり種別が「大当たりK」、「大当たりM」又は「大当たりk」の大当たりの場合、6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、球の発射を止めずに継続することにより、規定個数より多くの入球が生じる可能性を高くするように干渉装置6900が駆動される(図99(a)参照)。従って、遊技者は、図92(b)の表示に従い球の発射を継続することにより、規定個数を超える賞球の払い出しを受ける可能性を上げることができる。   If the jackpot type is "jackpot K", "jackpot M" or "jackpot k" jackpot, in the sixth round of round game R, by continuing without stopping the firing of the ball, more than the specified number of balls entered The interference device 6900 is driven so as to increase the possibility of occurrence (see FIG. 99 (a)). Therefore, the player can increase the possibility of receiving payouts of balls exceeding the prescribed number by continuing the firing of the balls according to the display of FIG. 92 (b).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを報知する態様に加え、その大当たり中の干渉装置6900の動作状況を報知する態様をラウンド遊技Rにおける表示画面にて報知することで、様々なパターンのラウンド遊技Rに適した表示態様を表示することができる。本制御例では、この表示に従って球の発射を継続したり、停止したりすることで、遊技者に与えられる利益として大当たり種別ごとに予定されている最大限の利益を遊技者が受け易くなるように制御される。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を行うことで、最大限の利益を獲得し易くすることができる。   Thus, in addition to the aspect informing that the lottery result of the special symbol is a big hit, by notifying the mode of informing the operation status of the interference device 6900 in the big hit on the display screen in the round game R, A display mode suitable for round game R of various patterns can be displayed. In this control example, by continuing or stopping the firing of the ball according to this display, the player is likely to receive the maximum benefit scheduled for each jackpot type as the benefit given to the player. Controlled by Therefore, the player can make it easy to obtain the maximum profit by firing the ball according to the display.

なお、本制御例ではタイミング演出(操作演出)に実行される遊技者に操作内容に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせているが、それ以外にも、例えば、タイミング演出(操作演出)以外で実行される操作演出(例えば、大当たり遊技中のミニゲーム演出や、特別図柄変動中のリーチ演出)において、遊技者が操作ボタン300(操作手段)を操作した操作履歴(操作回数、操作内容、操作結果)に基づいて、タイミング演出(操作演出)の演出態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10で実行される様々な操作演出に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this control example, the effect mode of the timing effect (operation effect) is made to differ based on the operation content for the player to be executed for the timing effect (operation effect), but in addition to that, for example, the timing effect Operation history (operation of the operation button 300 (operation means) in an operation effect (for example, a mini game effect in a big hit game or a reach effect in special symbol fluctuation) executed other than (operation effect) The presentation mode of the timing presentation (operation presentation) may be configured to be different based on the number of times, the content of the operation, and the operation result). As a result, it is possible to cause the player to play the game eagerly with respect to various operation effects executed by the pachinko machine 10, and it is possible to suppress the player from being bored with the game at an early stage.

また、遊技者による操作ボタン300(操作手段)に対する操作結果に限ること無く、例えば、計時手段(RTC)により計時されている計時期間や、遊技者が遊技を行った遊技期間に基づいてタイミング演出(操作演出)の演出態様を切替えるように構成してもよい。   In addition, the timing effect is not limited to the result of the operation on the operation button 300 (operation means) by the player, for example, based on the clocking period clocked by the clock means (RTC) or the game period in which the player played the game. You may comprise so that the presentation mode of (operation presentation) may be switched.

<第1の制御例における電気的構成について>
次に、図93を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について改めて説明する。図93は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図4に対する変更点について説明し、同一の部分においては説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in First Control Example
Next, with reference to FIG. 93, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described again. FIG. 93 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In addition, the change with respect to FIG. 4 is demonstrated, and description is abbreviate | omitted in the same part.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図100参照)が設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 100) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図100を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図100は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明するモデル図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 100, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 100 is a model diagram for explaining a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display of the 2nd symbol display 83, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。   Selection of jackpot random number counter C1 to be used for lottery of jackpot (and jackpot) and selection of jackpot type (jackpot symbol) for setting of display of jackpot lottery and first symbol display device 37 and third symbol display device 81 Used to set the initial value of the first hit random number counter C1, the stop type counter C3 used to select the stop type, the change type counter CS1 used to select the change pattern, and the first hit random number counter C1. A first initial value random number counter CINI1 is used.

また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. In addition, the small hitting type counter C5 is used for the selection of the small hitting type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図107参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図117参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納203bとが設けられている。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 107), and some counters are updated periodically in the main processing (see FIG. 117) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, each counter value is stored in the RAM 203 for the special symbol 1 holding ball storage area 203a where the counter value is stored for winning for the first entrance 64 and the winning for the second entrance 640. Special symbol 2 holding ball storage 203b is provided.

本制御例では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄1を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、特別図柄2を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。   In this control example, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each provided with a maximum of four holding balls, and a maximum of eight holding balls can be stored. Therefore, each counter value is a special symbol when the ball wins the first entrance 64 during a period when the special symbol is not being displayed in a variable display or the special symbol is not being played in the big hit game of the special symbol. When the game ball is stored in the first holding ball storage area 203a and the second ball entry port 640 has a winning game ball, each counter value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Thereafter, each counter value stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, and the special symbol 1 is variably displayed (dynamically displayed) Various settings and control processes are performed. Similarly, various counter values stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b are moved to the execution area provided in the special symbol 2 holding ball storage area 203b, and various kinds for displaying the special symbol 2 in a variable manner Setting and control processing are performed.

一方、特別図柄1または特別図柄2の変動表示中や特別図柄1または特別図柄2の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64又は第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本制御例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period when it is not possible to draw a special symbol such as during variation display of the special symbol 1 or the special symbol 2 or during the big hit game of the special symbol 1 or the special symbol 2 etc. In the case of winning in the ball opening 640, when the number of holdings for the winning entrance (starting opening) is less than the upper limit (4 in this control example), each counter value is acquired, and the winning is achieved. The special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b corresponding to the entered ball entrance is stored. In addition, when the number of pending items for the winning entrance is the upper limit value (four in this control example) or more, acquisition of each counter value etc. is not performed but a winning ball (five in the present control example) Only the winning balls are treated as invalid balls to be paid out to the player.

図100を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(本制御例では、0〜319)内で順に1ずつ加算され、最大値(本制御例では、319)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a predetermined range (0 to 319 in this control example), and return to 0 after reaching the maximum value (319 in this control example) There is. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜319の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜319の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図107参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 319, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 319. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 107) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a又は特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202(図94(a)参照)に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in this control example, updated once in each timer interrupt processing), the timing when the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is specified in the first hit random number table 202a stored in the ROM 202 (see FIG. 94 (a)) of the main control unit 110, and the first hit random number counter C1. When the value matches with the value of the jackpot random number defined in the first random number table 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)について説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜4」の範囲内であるか判別されて、「1〜4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a (see FIG. 94A) will be described. The first random number table 202a is a table in which random number values (determination values) determined to be winning in each gaming state are set in the drawing of the special symbol 1 or the special symbol 2. Specifically, when the gaming state is in the low probability state, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C1 is “0” in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2. If it is "0", it is determined that it is a jackpot. In addition, when the gaming state is a high probability state, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired is within the range of “1 to 4” in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 If it is in the range of “1 to 4”, it is determined to be a jackpot.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is a random number that is the big hit of the special symbol For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜319の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202a(図94(a)参照)に格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 that is the big hit of the special symbol, and the random number "0" is the first hit random number table as described above It is stored in 202a (refer FIG. 94 (a)). As described above, since the total number of random number values to be a big hit is 1 among the total number of random number values is 320, the probability to be a big hit of a special symbol is “1/320”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is the big hit of the special symbol, and the random value "1-4" is the first hit random number table as described above. It is stored in 202a. As described above, since the total number of random number values to be the big hit is 4 among the total number of random number values to be 320, the probability to be the big hit of the special symbol is “1/80”.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図94(b)を参照して後述する。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 94 (b)) The Rukoto. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、本制御例では、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   In the present control example, the stop type selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of disengaging displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach is generated, it differs from the symbol to which reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach out" (for example, a range of 90 to 99) at which the symbol stops and "complete out" (for example, a range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt processing in this control example), and when the ball enters the first entrance 64, the value is the special value of the RAM 203. It is stored in the symbol 1 holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into high probability for special symbol and low probability for special symbol, and according to the table, a range of random number values set for each type of stoppage of deviation Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a definite variation state of a special symbol, a jackpot is easily generated, so that the reach effect is not selected more than necessary, the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 The table of (1) is selected, and "complete out" is likely to be selected, and "reach out" is narrowed to 90 to 99, making "reach out" difficult to select. In addition, in the low probability state of the special symbol, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 A table for low probability time is selected, it becomes difficult to select "completely out", and the range of random values corresponding to the stop type of "reach out" becomes wide as 80 to 99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done.

変動種別カウンタCS1は、本制御例では、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図117参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In this control example, the fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 117) to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern selection table 202d storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄1と、特別図柄2とで共通に用いられる複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202d. In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern selection tables commonly used for the special symbol 1 and the special symbol 2 are set, and for each, the variation pattern selection table is set according to the pass / fail judgment result. It is done.

第2当たり乱数カウンタC4は、本制御例では、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図107参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄の実行エリアに格納される。   In the present control example, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 107), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. Are acquired and stored in the execution area of the normal symbol of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図94(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。本制御例では、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は5個あり、その範囲は「5〜9」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が5個なので、普通図柄の低確率時における普通図柄の当たりとなる確率は、「1/48」となる。   And the value of the random number which becomes a hit of the normal symbol is specified in the second hit random number table 202c (refer to FIG. 94 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4. When it agrees with the value of the random number which becomes the second specified in the second random number table 202c, it is determined that the normal symbol (the second symbol) is hit. In this control example, in the second random number table 202c, at the time of low probability of the normal symbol (during the normal state of the normal symbol), there are five random number values that become the hit of the normal symbol, and the range is “5 to 9 It is ". Since the total number of random numbers to be hit is 5 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 240, the probability to be hit of the normal symbol at low probability of the normal symbol is “1 / 48 ".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで大きく異なるため、当たり確率が大きく異なっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も普通図柄の低確率時と高確率時とで異なっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが大きく異なるので普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol (during the time reduction state of the normal symbol), there are 200 random number values that hit the normal symbol, and the range is “5 to 204”. Since the total number of random numbers to be hit is 200 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 240, the probability to be hit by a normal symbol is "1 / 1.2" . As described above, in this control example, the random number value corresponding to the normal symbol is largely different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, so the collision probability is significantly different. In addition, the variation time of the normal symbol and the opening time of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 when the normal symbol is hit are also different between the low probability time and the high probability time of the normal symbol . For this reason, since the ease of entering the second entrance 640 is largely different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, in the low probability state of the normal symbol (normal state), A player can play a game by aiming at the first ball entrance 64.

普通図柄の低確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜9」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.2秒間×2回」だけ開放される。   In the low probability state of the normal symbol, when the ball passes the through gate (normal entry ball opening) 67 (see FIG. 2), the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 (FIG. In 2), the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 9", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the second ball entry port 640 is opened for “0.2 seconds × 2 times”.

一方、普通図柄の高確率状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67(図2参照)を通過すると、第2図柄表示装置83(図2参照)において普通図柄の変動表示が1秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   On the other hand, when the ball passes through gate (normal ball entry port) 67 (see FIG. 2) in the high probability state of the regular symbol, the variation display of the normal symbol is 1 second in the second symbol display device 83 (see FIG. 2) If the value of the second random number counter C4 that has been executed and acquired is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as the symbol), and the second entry port 640 is opened for “one second × two times”. In this control example, the variation time of the normal symbol, and the opening time and the number of times of opening of the normal electric character combination may be changed as appropriate within a range that does not impair the game characteristics.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(即ち、「0〜239」)、タイマ割込処理(図107参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図117参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (that is, "0 to 239"), and it is performed once for each timer interrupt process (see FIG. 107). While being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 117).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図93に戻り、説明を続ける。RAM203は、図93に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Referring back to FIG. 93, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 93, the RAM 203 is a stack area where the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図117参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 117), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 116) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 115) as power failure processing is immediately executed.

次に、図94〜図95を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図94(a)は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in this control example will be described with reference to FIGS. FIG. 94 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in this control example. In addition to the first random number table 202a and the second random number table 202c described above, the ROM 202 further includes a first type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening / closing plate and an interference member operation scenario storage area. 202e and an opening / closing plate and interference member operation scenario table 202f are provided at least.

まず、図94(b)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図94(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図94(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 94 (b) is a schematic view schematically showing the content of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (refer to FIG. 94 (b)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 is determined A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per unit is selected.

図94(b)に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられて規定されている。この「大当たりK」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりK」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 94 (b), “big hit K” is defined in association with the special symbol 1 in the range where the value of the first hit type counter C 2 is “0 to 24”. This "big hit K" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit K" is 25, so "big hit K" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりK」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行する。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   In this "big hit K", six rounds are set as the number of rounds, and after the end of the big hit, it shifts to a high probability state of 80 times (ST 80 times). Therefore, it is an advantageous jackpot type in terms of the expected ball (expected ball) that the player can acquire from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられて規定されている。この「大当たりL」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりL」が決定される割合は25%(25/100)である。   In addition, with respect to the special symbol 1, in the range of “25 to 49”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit L”. This "big hit L" is a big hit of 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value to be "big hit L" is 25, so "big hit L" is determined when it becomes big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりL」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行することは「大当たりK」と同様であるが、後述するように、遊技効率(払い出し賞球個数/大当たり遊技に要する時間)の面で、「大当たりK」に比較して不利な大当たり種別となる。   In this "big hit L", six rounds are set as the number of rounds, and transition to a high probability state of 80 times (ST 80 times) after the big hit is similar to "big hit K", but as described later, In terms of gaming efficiency (payout ball number / time required for a big hit game), it is a disadvantageous big hit type compared to “big hit K”.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜74」の範囲には、「大当たりM」が対応付けられて規定されている。この「大当たりM」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりM」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりM」が決定される割合は25%(25/100)である。   In addition, with respect to the special symbol 1, in the range of "50 to 74", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with "big hit M". This "big hit M" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit M" is 25, so "big hit M" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりM」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。   In this "big hit M", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲には、「大当たりN」が対応付けられて規定されている。この「大当たりN」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりN」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりN」が決定される割合は25%(25/100)である。   In addition, for the special symbol 1, “big hit N” is defined in association with the range of “75 to 99” of the value of the first hit type counter C 2. This "big hit N" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, 25 counter values are "big hit N", so "big hit N" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 25% (25/100).

この「大当たりN」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与されることは「大当たりM」と同様であるが、後述するように、「大当たりM」に対して、最大払い出し個数が少ない(超過入賞(オーバー入賞)の可能性が低い)という点で不利となる。   In this "big hit N", six rounds are set as the number of rounds, and it is similar to "big hit M" that the time saving state of the normal symbol is given 100 times after the big hit ends, but as described later The jackpot M is disadvantageous in that the maximum payout number is small (the possibility of over winning is low).

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりk」が対応付けられて規定されている。この「大当たりk」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりk」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりk」が決定される割合は100%である。   On the other hand, for the second special symbol, the jackpot k is defined in association with the range (entire range) of the value of the first hit type counter C2 of "0 to 99". This "big hit k" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit k" is 100, so "big hit k" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 2 lottery The proportion is 100%.

この「大当たりk」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、時短80回の高確率状態(ST80回)へ移行するか、普通図柄の時短状態が100回付与されるかが、大当たり遊技中における遊技者の遊技態様により変化する。なお、遊技者の遊技態様は、何ら限定されるものでは無く、所定の入球口に球を通過させることでも良いし、所定の操作手段を操作することでも良いが、本制御例における詳細は後述する。   In this "big hit k", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, whether to shift to a high probability state of 80 times short (ST 80 times) or whether 100 times short state of a normal symbol is given It changes according to the game mode of the player in the jackpot game. The game mode of the player is not limited at all, and a ball may be allowed to pass through a predetermined entrance, or a predetermined operation means may be operated. I will mention later.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の時短状態または高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。   In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds for the jackpot game, but the special bonus 2 (the time saving state or the high probability state of the ordinary symbol) is more advantageous when the jackpot is given It is defined that (it becomes easy to shift to a high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present control example, the game proceeds to a high probability state in which the player who is more likely to win the game by winning the special symbol 2 wins against the game winning by the lottery of the special symbol 1. The configuration is easier. Therefore, once the continuous shooting mode (high probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) is set, the lottery of special symbol 2 is performed by entering the second ball entrance 640 by right-handed Becomes easy to be executed, and the jackpot game is likely to be repeated. Therefore, it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the continuous mode. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの詳細な内容について、図95(a)を参照して説明する。図95(a)は、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eは、開閉板1300及び干渉部材6930(図52参照)の動作制御に用いられる動作シナリオがシナリオ種別毎に記憶されている領域であって、この開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eに記憶されている情報を用いて、大当たり遊技における所定のラウンド遊技Rにおいて開閉板1300及び干渉部材6930が動作される。   Next, the detailed contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e will be described with reference to FIG. 95 (a). FIG. 95 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e. The opening / closing plate and interference member operation scenario storage area 202e is an area in which operation scenarios used for operation control of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 52) are stored for each scenario type. The opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 are operated in a predetermined round game R in the big hit game, using the information stored in the interference member operation scenario storage area 202e.

具体的には、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eには、シナリオ種別として動作シナリオ1から動作シナリオ6が規定されている。動作シナリオ1は、シナリオ内容として、開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ1では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態(開閉板1300が閉状態とされ、干渉部材が退避状態とされる状態)に復帰するように制御される。   Specifically, in the opening / closing plate and the interference member operation scenario storage area 202e, operation scenarios 1 to 6 are defined as scenario types. The operation scenario 1 is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which “open (open state)” is set to the opening / closing plate 1300 and “retraction state” is set to the interference member 6930 as scenario contents. In the operation scenario 1, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed, and the initial stage of the operation It is controlled to return to the state (a state in which the opening / closing plate 1300 is in the closed state and the interference member is in the retracted state).

動作シナリオ2は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態」が設定される、最大10秒の動作シナリオである。動作シナリオ2では、10秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   The operation scenario 2 is an operation scenario with a maximum of 10 seconds in which “open (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario content and “retraction state” is set in the interference member 6930. In the operation scenario 2, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 10 seconds have elapsed, and the initial stage It is controlled to return to the state.

動作シナリオ3は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態0.1秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ3では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 3, “open (opened state) 0.2 seconds → closed (closed state) 0.8 seconds → open (opened state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario contents, and the interference member 6930 “retracted state” This is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which 1.0 second → overhang state 0.1 second → evacuation state is set. In the operation scenario 3, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is ended by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ3では、上述した動作シナリオ1、動作シナリオ2とは異なり、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。   In this operation scenario 3, unlike the operation scenario 1 and the operation scenario 2 described above, the opening / closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), so that the storage channel 1231 is opened. It is possible to discharge the remaining balls, but the details will be described later. In addition, since closure (closed state) is maintained for 0.8 second, four balls can be discharged from the reservoir channel 1231 (as described above, 0.2 second is required for discharging one ball).

なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内される。本制御例では、大当たり種別に関わらず、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される。   Among the spheres remaining in the storage channel 1231, the spheres discharged while the closed (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability fluctuation determination unit 4800. In this control example, regardless of the jackpot type, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round, and 18.0 seconds later (the fifth round) The distribution operation member 4851 is displaced to the closing position 20.0 seconds after the start of the game R).

この「2.0秒後」は、貯留流路1231に残った球の内、下流から数えて3個目の球が振分動作部材4851(図51参照)を通過するタイミングよりも後であり、4個目の球が振分動作部材4851を通過するタイミングよりも前の時点として設定される数値である。即ち、その4個目の球が、開閉板1300の閉鎖(閉状態)が維持される0.8秒間の終了直前に排出口1150を通過し(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から1.0秒経過)、排出口1150から連通路4810を通過するのに1.0秒かかるとの設定(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒経過)から、導出される数値である。   This “after 2.0 seconds” is later than the timing at which the third ball counting from the downstream passes through the distribution operation member 4851 (see FIG. 51) among the balls remaining in the storage channel 1231. The fourth ball is a numerical value set as a time point before the time when it passes the distribution operation member 4851. That is, the fourth ball passes through the outlet 1150 just before the end of 0.8 seconds in which the closing (closing state) of the opening and closing plate 1300 is maintained (from the start of the fifth round game R 1.). It is a numerical value derived from the setting that it takes 1.0 seconds to pass the communication path 4810 from the discharge port 1150 (0 seconds elapsed) (2.0 seconds elapsed from the start of the fifth round game R). .

動作シナリオ4は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)0.2秒→閉鎖(閉状態)0.8秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態1.0秒→張出状態24.0秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ4では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 4, “open (open state) 0.2 sec → closed (closed state) 0.8 sec → open (open state)” is set as the scenario content in the opening / closing plate 1300, and the interference member 6930 “retracted state” This is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which 1.0 seconds → overhang state 24.0 seconds → retraction state is set. In the operation scenario 4, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed, and the initial stage of the operation It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ4では、上述した動作シナリオ3と同様に、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、貯留流路1231に残った球を排出できるが、詳細は後述する。なお、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持されるので、貯留流路1231に残った球を4個まで排出できる(上述したように、球1個の排出に0.2秒必要)。なお、貯留流路1231に残った球の内、閉鎖(閉状態)が0.8秒間維持される間に排出された球は、確率変動判定部4800へ案内されることは、上述した通りである。   In this operation scenario 4, the open / close plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed) similarly to the operation scenario 3 described above, so that the balls remaining in the storage channel 1231 Can be discharged, the details will be described later. In addition, since closure (closed state) is maintained for 0.8 second, four balls can be discharged from the reservoir channel 1231 (as described above, 0.2 second is required for discharging one ball). Among the balls remaining in the storage channel 1231, the balls discharged while the closing (closed state) is maintained for 0.8 seconds are guided to the probability fluctuation determination unit 4800 as described above. is there.

この動作シナリオ4の、「張出状態24.0秒」は、少なくとも振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるまで張出状態を維持可能な数値として設定される。即ち、動作シナリオ4では、後述するように、干渉部材6930が退避状態となるまでは、規定個数(本制御例では、10個)の球が検出センサ1240を通過することが不可能となるように構成されるところ、干渉部材6930が退避状態となる前に振分動作部材4851が閉塞位置に変位されるので、干渉部材6930が退避状態となった後で排出口1150から排出された球を特定領域4830に流下させることが不可能となる。   The “projected state 24.0 seconds” in this operation scenario 4 is set as a numerical value capable of maintaining the projected state at least until the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position. That is, in the operation scenario 4, as described later, it is impossible for the specified number (10 in this control example) of the spheres to pass the detection sensor 1240 until the interference member 6930 is in the retracted state. Because the distribution operation member 4851 is displaced to the closed position before the interference member 6930 is in the retracted state, the ball discharged from the discharge port 1150 after the interference member 6930 is in the retracted state is It becomes impossible to flow down to the specific region 4830.

動作シナリオ5は、シナリオ内容として開閉板1300に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態2.6秒→張出状態20秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ5では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 5, “open (opened state) 3.0 seconds → closed (closed state) 0.2 seconds → opened (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario contents, and the retracted state is set to the interference member 6930 This is an operation scenario with a maximum of 30 seconds in which 0.2 seconds → overhang state 0.2 seconds → save state 2.6 seconds → overhang state 20 seconds → save state is set. In the operation scenario 5, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is completed by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed, and the initial stage It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ5は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされることで、後述するように、貯留流路1231に残った球を1個排出でき、なお且つ、干渉部材6930で球の流下を規制し、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数を8個に限定する動作シナリオである(図53(b)参照、干渉部材6930の下流の球が1個である状態に相当)。   In this operation scenario 5, the opening / closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), so that one sphere left in the storage channel 1231 is discharged as described later. In addition, it is an operation scenario that restricts the flow of the balls by the interference member 6930 and limits the number of balls stored in the storage channel 1231 to eight (see FIG. 53 (b), the interference member 6930 It corresponds to the state that there is one ball downstream of).

この場合、検出センサ1240を通過した球の個数が規定個数未満(本制御例では9個)の状態で検出センサ1240を球が通過することを規制することができるので、干渉部材6930を退避状態に変位させることに基づき検出センサ1240への球の通過を可能とさせることができるので、検出センサ1240の上流側に球を複数配置した状態で検出センサ1240への球の通過を発生させることができる。これにより、超過入賞(所謂、「オーバー入賞」)を発生させ易くすることができる。   In this case, it is possible to restrict passage of the sphere through the detection sensor 1240 in a state where the number of spheres passing the detection sensor 1240 is less than the prescribed number (9 in this control example). The passage of the sphere to the detection sensor 1240 can be enabled based on the displacement of the sensor 1240, so that the passage of the sphere to the detection sensor 1240 can be generated in a state where a plurality of spheres are arranged upstream of the detection sensor 1240. it can. As a result, it is possible to make it easy to generate an over-sized winning (so-called "over winning").

動作シナリオ6は、シナリオ内容として開閉板1300に、動作シナリオ5と同様に「開放(開状態)3.0秒→閉鎖(閉状態)0.2秒→開放(開状態)」が設定され、干渉部材6930に「退避状態0.2秒→張出状態2.6秒→退避状態0.2秒→張出状態0.2秒→退避状態」が設定される、最大30秒の動作シナリオである。動作シナリオ6では、30秒が経過する前であっても、検出センサ1240に規定個数(本制御例では、10個)の球が検出されることで開閉板1300の動作シナリオが終了し、初期状態に復帰するように制御される。   In the operation scenario 6, “open (opened state) 3.0 seconds → closed (closed state) 0.2 seconds → opened (open state)” is set in the opening / closing plate 1300 as scenario contents, as in the operation scenario 5. In the operation scenario with a maximum of 30 seconds, in the interference member 6930, “Retraction state 0.2 seconds → overhang state 2.6 seconds → retraction state 0.2 seconds → overhang state 0.2 seconds → retraction state” is set is there. In the operation scenario 6, the operation scenario of the opening / closing plate 1300 is ended by detecting the specified number (10 in this control example) of balls in the detection sensor 1240 even before 30 seconds have elapsed It is controlled to return to the state.

この動作シナリオ6は、開閉板1300が初めに開放(開状態)とされた後で閉鎖(閉状態)にされるが、球が干渉部材6930に流下を規制される関係上、開閉板1300が閉鎖(閉状態)を維持している間に球が排出口1150から排出されない動作シナリオである。また、ラウンド遊技Rの開始から3秒を経過した後は、干渉部材6930が退避状態で維持されることから、貯留流路1231の内部に貯留される球の個数は10個となり(図53(a)参照)、検出センサ1240に10個目の球が検出されることに基づいてラウンド遊技Rが終了する。従って、動作シナリオ6では、動作シナリオ5と異なり、超過入賞を発生させ易くすることはできない。   In this operation scenario 6, although the opening and closing plate 1300 is first opened (opened) and then closed (closed), the opening and closing plate 1300 is restricted because the ball is restricted from flowing down to the interference member 6930. This is an operational scenario in which the ball is not ejected from the outlet 1150 while maintaining the closure (closed state). Further, after 3 seconds have passed from the start of the round game R, the interference member 6930 is maintained in the retracted state, so the number of balls stored in the storage channel 1231 is 10 (see FIG. 53 (see FIG. a) See) The round game R ends based on the detection of the tenth ball in the detection sensor 1240. Therefore, in the operation scenario 6, unlike the operation scenario 5, it is not possible to make it easy to generate an over winning.

このように、動作シナリオを、遊技者の得られる利益の違いに基づいて区分けして記憶させておくことで、現在実行されている開閉板1300及び干渉部材6930の動作が遊技者に与える利益を容易に判別することができる。   As described above, by dividing and storing the operation scenario based on the difference in the profit obtained by the player, the profit given to the player by the operation of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 currently being executed is provided. It can be easily determined.

なお、各動作シナリオについて、開閉板1300は規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球することにより強制的に閉状態(図8,9参照)となる(動作シナリオが終了する)ように制御されるが、干渉部材6930は、動作シナリオの途中で規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合であっても、そのラウンド遊技Rの終了後のラウンド間インターバルが終了するまで動作シナリオに基づく動作を継続し、ラウンド間インターバルの終了と同時に退避状態に変化する(動作シナリオが終了する)ように制御される。   In each operation scenario, the opening / closing plate 1300 is forcibly closed by entering a specified number (10 in this control example) of balls into the first specified winning hole 1000a (see FIGS. 8 and 9). (Operation scenario ends), but the interference member 6930 is a round game R even when the specified number of balls enter the first specified winning opening 1000a in the middle of the operation scenario. The operation based on the operation scenario is continued until the end of the inter-round interval after the end of, and is controlled to change to the save state (the operation scenario ends) simultaneously with the end of the inter-round interval.

図95(b)は、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、予め定められている各シナリオ種別が、どの大当たり種別の、何ラウンド目のラウンド遊技Rに対応するかの情報が付与されている。   FIG. 95 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the opening / closing plate and the interference member operation scenario table 202f. The opening / closing plate and the interference member operation scenario table 202f is provided with information of what jackpot type and which round game R for which each scenario type set in advance corresponds.

主制御装置110のMPUでは、開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御を実行する場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに規定されている内容に対応する情報を、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eから読み出して、開閉板1300及び干渉部材6930を可動させている。   When executing operation control of the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 in the MPU of the main control unit 110, information corresponding to the contents defined in the opening and closing plate and interference member operation scenario table 202f Reading from the operation scenario storage area 202e, the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 are moved.

この開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fは、大当たり種別と、何ラウンド目のラウンド遊技Rかの組み合わせに基づいて、対応する動作シナリオを設定可能に構成される。大当たり遊技におけるラウンド遊技Rでは、その選択された動作シナリオで、ラウンド遊技Rの開始と同時に開閉板1300及び干渉部材6930が可動制御される。   The opening and closing plate and the interference member operation scenario table 202 f is configured to be able to set a corresponding operation scenario based on the combination of the jackpot type and the number of round games R in the round game. In the round game R in the jackpot game, the open / close plate 1300 and the interference member 6930 are movably controlled simultaneously with the start of the round game R in the selected operation scenario.

なお、本制御例では、大当たり遊技のラウンド遊技Rの開始タイミングに対応して干渉部材6930が可動制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに予め設定順が記憶され、電源投入時(または所定の動作開始タイミング)から動作シナリオの終了毎に順番に変化する動作シナリオで、干渉部材6930が可動制御されても良い。これにより、開閉板1300と干渉部材6930との対応関係を崩すことができるので、遊技者が干渉部材6930の動作を予想し難くすることができる。   In this control example, the case where the interference member 6930 is movably controlled according to the start timing of the round game R of the big hit game has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, in the operation scenario, the setting order is stored in advance in the opening / closing plate and the interference member operation scenario table 202f, and the interference member 6930 is movable in an operation scenario that changes in order each time the operation scenario ends from power on (or predetermined operation start timing). It may be controlled. Thus, the correspondence between the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 can be broken, so that it is possible for the player to make it difficult to predict the operation of the interference member 6930.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)を参照して、大当たり種別に対応した開閉板1300(第1特定入賞口1000a)、干渉部材6930及び振分装置4850(特定領域4830、図51参照)の動作態様について説明する。   Referring to FIGS. 96 (a), 96 (b), 97 (a), 97 (b), 98, 99 (a) and 99 (b), an open / close plate corresponding to the jackpot type The operation modes of 1300 (first specified winning hole 1000a), interference member 6930 and distribution device 4850 (specified area 4830, see FIG. 51) will be described.

図96(a)、図96(b)、図97(a)、図97(b)、図98、図99(a)及び図99(b)では、第1特定入賞口1000aの開状態を「開」とも示し、第1特定入賞口1000aの閉状態を「閉」とも示し、干渉部材6930の張出状態を「張」とも示し、干渉部材6930の退避状態を「退」とも示し、特定領域4830に球が流入可能な状態(即ち、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態)を「開」とも示し、特定領域4830に球が流入不能な状態(即ち、振分動作部材4851が閉塞位置に配置された状態)を「閉」とも示す。   In FIGS. 96 (a), 96 (b), 97 (a), 97 (b), 98, 99 (a) and 99 (b), the first specified winning hole 1000a is in the open state. Also indicated as "open", the closed state of the first specified winning hole 1000a is also indicated as "closed", the overhanging state of the interference member 6930 is also indicated as "tension", the retracted state of the interference member 6930 is also indicated as "retraction", The state in which the sphere can flow into the area 4830 (that is, the state in which the distribution operation member 4851 is disposed in the open position) is also indicated as "open", and the state in which the sphere can not flow into the specific area 4830 (that is, the distribution operation member) The state where the 4851 is placed in the closed position) is also shown as "closed".

なお、図95(b)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技Rから4ラウンド目のラウンド遊技Rまでの開閉板1300(第1特定入賞口1000a)と干渉部材6930との動作態様は、大当たり種別によらず共通なので、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後から、大当たり遊技の終了までの期間について、詳細に説明する。   In addition, as shown in FIG. 95 (b), the operation mode of the opening / closing plate 1300 (the first specified winning opening 1000a) and the interference member 6930 from the first round round game R to the fourth round round game R is Since it is common regardless of the jackpot type, the period from the end of the fourth round game round R to the end of the jackpot game will be described in detail.

また、上述したように、振分動作部材4851の駆動態様は大当たり種別によらず共通である(図96(a)参照)。即ち、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から2.0秒後に振分動作部材4851が開放位置に変位され(特定領域4830へ球が通過可能に開放され)、その18.0秒後(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒後)に振分動作部材4851が閉塞位置に変位される(特定領域4830へ球が通過不能に閉塞される)。   Further, as described above, the drive mode of the distribution operation member 4851 is common regardless of the jackpot type (see FIG. 96A). That is, the distribution operation member 4851 is displaced to the open position 2.0 seconds after the start of the round game R of the fifth round (the ball is open to the specific area 4830 so as to be allowed to pass), and 18.0 seconds later (5 The distribution operation member 4851 is displaced to the closing position (20.0 seconds after the start of the round game R of the round) (the ball is closed so as not to pass the specific area 4830).

図96(a)は、第15の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 96 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the fifteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 96 (a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot K (see FIG. 94 (b)).

図96(a)に示すように、第15の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 96 (a), in the fifteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が全て排出されることになるので(0.2秒×10個=2.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に残ることは無い。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   First, according to the present operation pattern, all the balls stored in the storage channel 1231 are discharged at the interval between the rounds immediately before the fifth round game round R (0.2 seconds × 10 In the fourth round game R, the ball stored in the storage channel 1231 does not remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game. In addition, it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, so one second after the start of the fifth round game R The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、球が貯留流路1231から排出されることは無いので、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, the ball is discharged from the storage channel 1231 during the period (0.8 seconds) in which the opening / closing plate 1300 is closed (the control member 1600 is in the discharging state) immediately after the start of the fifth round game R Since the distribution operation member 4851 is displaced to the open position, the ball does not pass through the specific area 4830 immediately after the ball is opened to the specific area 4830.

一方、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留可能な形状で構成されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させることにより終了させることができる。そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(20.0秒間)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができるので、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けることで、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象が生じる。   On the other hand, since the storage channel 1231 is formed in a shape capable of storing the restricted number of balls (10 in this control example), the fifth round game R and the first specified winning opening 1000a are divided into 10 balls. It can be ended by entering the ball individually. Therefore, the ball stored in the storage channel 1231 can be discharged in the round game R of the fifth round while the ball can be passed through the specific area 4830 (20.0 seconds), so the first specification By continuing to fire the ball toward the winning opening 1000a, an event occurs in which the ball passes the specific area 4830 after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過可能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができることに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rを短時間で終了する(規定個数(本制御例では10個)の入賞により終了する)ことができるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。   That is, in the present operation pattern, since the ball is configured to be able to pass through the specific area 4830, it is possible to give the player an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). In addition to what can be done, the fifth round of round game R can be finished in a short time (it is finished by winning a prescribed number (10 in this control example)), so time efficiency against the number of payout balls in the jackpot game You can raise it.

また、特定領域4830を球が通過するタイミングが5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後になるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、特定領域4830を球が通るか否かが分からなくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the timing when the ball passes the specific area 4830 is after the end of the round game R of the fifth round, it is unclear whether the ball passes the specific area 4830 over the fifth round game R As a result, the player's interest in the game can be improved.

図96(b)は、第16の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図96(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 96 (b) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000 a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the sixteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 96 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot L (see FIG. 94 (b)).

図96(b)に示すように、第16の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第2インターバル時間Int2(1.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ3(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 96 (b), in the sixteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the second interval time Int2 (1.0 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 3 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が5個排出されることになるので(0.2秒×5個=1.0秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後まで貯留流路1231内に残ることがある。例えば、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、5個以上の球が貯留流路1231に貯留されていた場合、その貯留個数から5を引いた個数の球が貯留流路に残る。   First, according to this operation pattern, five balls stored in the storage channel 1231 are discharged at an interval between the rounds immediately before the fifth round game R, so 0.2 seconds × 5 In the fourth round game R, the ball stored in the storage channel 1231 may remain in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game R. For example, in the round game R of the fourth round, when five or more balls are stored in the storage channel 1231, the number of balls obtained by subtracting 5 from the number of storage is left in the storage channel.

ここで、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留される球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、以下、場合を分けて説明する。   Here, since the progression of the round game R of the fifth round changes depending on the number of balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the cases will be separately described below.

第1に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が10個貯留された場合、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   First, when 10 balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round round game R, the fifth round game R starts with 5 balls stored in the storage channel 1231 Be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the fifth round game R is started in a state where five balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. As a result, advantageous benefits (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round of round game R is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), the storage channel is also after discharge One ball remains in 1231. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of additionally enterable balls in the storage channel 1231 is nine (the number of balls less than the prescribed number (10 in this control example)), so five rounds The round game R does not end until 30.0 seconds, which is the maximum length of the first operation time T1, has elapsed, and the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game decreases.

なお、図96(b)には、代表的な例として、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に球が10個貯留された場合の計時変化が図示される。   In FIG. 96 (b), as a representative example, the time change when ten balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round game round R is illustrated.

第2に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に球が9個貯留された場合、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   Second, when nine balls are stored in the storage channel 1231 in the fourth round round game R, the fifth round game R starts with four balls stored in the storage channel 1231 Be done.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. As a result, advantageous benefits (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a. Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game.

第3に、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留された球の個数が0個から8個であった場合、貯留流路1231に、貯留された球の個数から5を引いた個数の球(0から3個の球)が貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される。   Thirdly, in the fourth round of round game R, when the number of balls stored in the storage channel 1231 is from 0 to 8, 5 is obtained from the number of balls stored in the storage channel 1231. The round game R of the 5th round is started in the state by which the number of balls (0 to 3 balls) pulled is stored.

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   In addition, it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, so one second after the start of the fifth round game R The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, the distribution operation is performed in a state where the ball can not pass through the specific area 4830 while the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the whole sphere (0 to 3). Since the member 4851 is maintained, there is no event that the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a.

そのため、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後も1秒以上、特定領域4830を球が通過可能な状態で維持されていれば(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から19秒が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させれば)、貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象を生じさせることができるように構成されるので、球が特定領域4830を通過することに伴って、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、付与することができる。   Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game. In addition, 19 seconds have passed since the start of the fifth round game R, provided that the ball can pass through the specific area 4830 for 1 second or more after the end of the fifth round game R If the number of balls (10 in this control example) is entered into the first specified winning hole 1000a in advance, the balls discharged from the storage channel 1231 cause an event of passing through the specific area 4830 As the ball passes through the specific area 4830, the player is given an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol). be able to.

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が10個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が9個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、4ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球が0から8個の場合、球が特定領域4830を通過する事象が5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後となる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。   Summarizing the first to third cases described above, if there are 10 balls stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fourth round, the event of the ball passing through the specific area 4830 is made early On the other hand, the time efficiency to the number of paid-out balls in the fifth round round game is reduced (in the first case), and the balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round round game R are 9 In the case of one, it is possible to cause an event that the ball passes through the specific area 4830 at an early stage, and time efficiency for the number of payout balls in the round game of the fifth round is increased (in the second case), the fourth round When there are 0 to 8 balls stored in the storage channel 1231 in the round game R, an event in which the ball passes through the specific area 4830 is after the end of the fifth round game R In, go up is time-efficient for the payout prize ball number of 5 round round game (third case).

従って、同一の作動パターンで制御する場合において、遊技者が利益を得られるタイミングや、得られる利益の大きさを、大当たり遊技の遊技態様ごとに変化させることができる。   Therefore, in the case of performing control with the same operation pattern, it is possible to change the timing at which the player gains a profit and the size of the obtained profit for each game mode of the jackpot game.

本制御例では、上述したように、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、貯留流路1231に貯留される球の個数を9個とすることで遊技者が得られる利益を最大とすることができる。そのため、少なくとも、大当たり種別が大当たりLである場合には、貯留流路1231に貯留される個数の目安に関する情報が表示される(図88(b)参照)。これにより、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができ、遊技者の視線を誘導することができる。   In this control example, as described above, in the fourth round game R, by setting the number of balls stored in the storage channel 1231 to nine, the profit obtained by the player can be maximized. . Therefore, at least when the jackpot type is the jackpot L, the information on the standard of the number stored in the storage channel 1231 is displayed (see FIG. 88 (b)). As a result, the power of attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved, and the player's gaze can be guided.

図97(a)は、第17の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりM(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 97 (a) is a diagram showing a time change of the first specified winning hole 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the seventeenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 97 (a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot M (see FIG. 94 (b)).

図97(a)に示すように、第17の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 97 (a), in the seventeenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the fourth interval time Int4 (1.8 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95 (b)).

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が上限9個で排出されることになるので(0.2秒×9個=1.8秒)、4ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に貯留された球が5ラウンド目のラウンド遊技の開始後まで貯留流路1231内に上限1個で残る可能性がある。また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に新たに入球した球が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から排出されることは無い。   First, according to the present operation pattern, the balls stored in the storage channel 1231 are ejected at the upper limit of nine in the interval between the rounds immediately before the fifth round of round game R (0.2 seconds 9 balls = 1.8 seconds), balls stored in the storage channel 1231 in the fourth round game round R may remain at one upper limit in the storage channel 1231 until after the start of the fifth round game round There is sex. In addition, since it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, the storage channel 1231 is newly added in the fifth round of round game R. The ball that has entered the ball is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231 in 1 second after the start of the fifth round game R.

従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後において開閉板1300が閉状態となる(規制部材1600が排出状態となる)期間(0.8秒間)に、貯留流路1231から排出された球が、振分動作部材4851が開放位置に変位され、特定領域4830へ球が通過可能に開放された直後に特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, immediately after the start of the fifth round of round game R, the ball discharged from the storage channel 1231 is in a period (0.8 seconds) in which the opening / closing plate 1300 is closed (the control member 1600 is discharged). The distribution operation member 4851 is displaced to the open position, and an event of passing the specific area 4830 does not occur immediately after the ball can be opened to the specific area 4830.

加えて、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過してから、25.0秒経過するまで、干渉部材6930が張出状態とされ、球の流下を規制するので(図86(a)参照)、貯留流路1231は規制個数(本制御例では、10個)の球を貯留不能な状態(最大9個の貯留が可能な状態、実質的には干渉部材6930の下流に球は貯留されないことから最大7個の貯留が可能な状態)で維持される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後25.0秒が経過するまで5ラウンド目のラウンド遊技を終了することができず、その後、第1特定入賞口1000aに球を10個入球させるか、又は所定時間(本制御例では、30.0秒)が経過することで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。   In addition, the interference member 6930 is in an extended state until 1.0 seconds have elapsed since the start of the fifth round of round game R and 25.0 seconds have elapsed, and the flow of the ball is restricted (FIG. 86). (Refer to (a)), the storage channel 1231 can not store a limited number of spheres (10 in this control example) (a maximum of 9 can be stored, substantially downstream of the interference member 6930) The spheres are not stored and can be stored at a maximum of 7). Therefore, the 5th round game can not be ended until 25.0 seconds have passed after the start of the 5th round game R, and then 10 balls are entered into the first specified winning opening 1000a. When the predetermined time (30.0 seconds in this control example) elapses, the round game R of the fifth round is ended.

そのため、特定領域4830に球を通過可能な状態の間(5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から20.0秒が経過するまで)に、5ラウンド目のラウンド遊技Rで貯留流路1231に貯留された球を排出することができない。そのため、第1特定入賞口1000aへ向けて球を発射し続けたとしても、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に、球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, while it is possible to pass the ball to the specific area 4830 (until 20.0 seconds have elapsed from the start of the round game R of the fifth round), it is stored in the storage channel 1231 in the round game R of the fifth round Can not eject the ball. Therefore, even if the ball is continuously fired toward the first specified winning hole 1000a, there is no event that the ball passes the specific area 4830 after the end of the fifth round game R.

即ち、本作動パターンでは、球が特定領域4830を通過不能に構成されることから、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を付与することができないことに加え、5ラウンド目のラウンド遊技Rが長くなるので、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができない(下げることができる)。   That is, in the present operation pattern, the ball is configured to be incapable of passing through the specific area 4830, so that an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) is given to the player. In addition to the inability, the fifth round round game R becomes longer, so time efficiency against the number of prize balls in the jackpot game can not be increased (can be lowered).

図97(b)は、第18の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図97(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 97 (b) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000 a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the eighteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 97 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot N (see FIG. 94 (b)).

図97(b)に示すように、第18の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 97 (b), in the eighteenth operation pattern, after the end of the round game R of the fourth round, the fifth round, with the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. The game R is started, and the round game R of the fifth round is executed in the above-mentioned operation scenario 4 (see FIG. 95 (b)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、第18の作動パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルの長さが違うことを除いて、第17の作動パターンと同じであるので、上述した説明と共通する部分については説明を省略する。   As shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), the eighteenth operation pattern is the seventeenth operation except that the length of the interval between the rounds immediately before the fifth round game R is different. Since the pattern is the same as the pattern, the description of the portions common to the above description is omitted.

第18の作動パターンの第17の作動パターンに対する違いは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで、貯留流路1231から排出されずに残る残球が生じるか否かである。   The difference between the eighteenth operation pattern and the seventeenth operation pattern is whether residual balls remaining without being discharged from the storage flow channel 1231 are generated in the inter-round interval immediately before the round game R of the fifth round.

即ち、第17の作動パターンでは、上述したように、ラウンド間インターバルがラウンド間第4インターバル時間Int4(1.8秒)とされるので、排出個数が最大で9個となり、貯留個数1231に球が10個貯留されていた場合、残球が1個生じる。   That is, in the seventeenth operation pattern, as described above, the inter-round interval is set to the fourth inter-round interval time Int4 (1.8 seconds). When ten pieces are stored, one remaining ball is generated.

一方、第18の作動パターンでは、ラウンド間インターバルがラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)とされるので、排出個数が最大で10個となり、貯留個数1231に球が10個(最大個数)貯留されていたとしても全球排出することができ、残球は生じない。   On the other hand, in the eighteenth operation pattern, since the interval between rounds is set to the first interval time between the rounds Int1 (2.0 seconds), the number of discharged pieces is 10 at maximum, and the number of stored pieces 1231 is 10 pieces (maximum Even if it is stored, it can be discharged all over the world, and there are no remaining balls.

この場合、第17の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)があるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通るかもしれないと遊技者に思わせることができる(期待有通常大当たり)一方で、第18の作動パターンでは、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球(残球)は無いので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に特定領域4830に球が通る可能性は無いと遊技者は把握することができる(期待無通常大当たり)。   In this case, in the seventeenth operation pattern, since there is a ball (remaining ball) discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round game R, it is specified immediately after the start of the fifth game round game R On the other hand, in the eighteenth operation pattern, immediately after the start of the fifth round of the round game R, it is possible to make the player think that the ball may pass through the area 4830 (expected, usually, big hit). Since there is no ball (remaining ball) to be discharged, the player can grasp that there is no possibility that the ball will pass through the specific area 4830 immediately after the start of the fifth round game R (Expected Unusual Win).

従って、実質的に遊技者が得られる利益は共通としながら、遊技者の期待感を、貯留流路1231に残る球の有無で変化させることができる。   Therefore, it is possible to change the player's sense of expectation depending on the presence or absence of the ball remaining in the storage channel 1231 while substantially sharing the benefit that the player can obtain.

また、上述したように、大当たり種別が大当たりMの大当たりよりも遊技者が得られる利益が大きく、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで残球が生じる第16の作動パターン(図96(b)参照)との違いを貯留流路1231の残球個数により把握することが可能となるので、貯留流路1231の残球個数に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   In addition, as described above, the sixteenth operation pattern (see FIG. 16) in which the profit obtained by the player is larger than the jackpot of the jackpot type of the jackpot M, and the remaining balls occur at the interval between the rounds immediately before the round game R of the fifth round. Since the difference from 96 (b) can be grasped by the number of remaining balls in the storage channel 1231, the player's attention to the number of remaining balls in the storage channel 1231 can be improved.

図98は、第19の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図98で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 98 is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specified area 4830 in the nineteenth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 98 is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot k (see FIG. 94 (b)).

図98に示すように、第19の作動パターンでは、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒間)を挟んで、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ4(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 98, in the nineteenth operation pattern, after the end of the round game R for the fourth round, the fifth round game R for the fifth round, interposing the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. The round game R of the fifth round is started in the operation scenario 4 (see FIG. 95 (b)) described above.

まず、本作動パターンによれば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで貯留流路1231に貯留されている球が何個排出されるかが、遊技者の操作により変化する。   First, according to the present operation pattern, it is changed by the operation of the player how many balls stored in the storage channel 1231 are discharged at the interval between the rounds immediately before the round game R of the fifth round.

即ち、上述したタイミング演出(操作演出、図90及び図91参照)に従って遊技者が操作ボタン300(図1参照)を操作したと判定された直後に、干渉部材6930が張出状態に変化し、それ以降の球の排出が規制されるので、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は貯留流路1231に残ることになる。なお、操作ボタン300への操作は、ラウンド間インターバルにおいて最初に押したタイミングのみが有効と判断され、それ以降の押し込みに対しては無効とされるように制御されるが、詳細は後述する。   That is, immediately after it is determined that the player has operated the operation button 300 (see FIG. 1) according to the above-described timing effect (operation effect, see FIGS. 90 and 91), the interference member 6930 changes to the overhang state. Since the discharge of the ball thereafter is restricted, the ball disposed on the upstream side of the interference member 6930 will remain in the storage channel 1231. The operation on the operation button 300 is controlled such that only the timing at which it is first pressed in the inter-round interval is determined to be valid, and the subsequent pressing is invalidated, the details will be described later.

ここで、貯留流路1231に残る球の個数により、5ラウンド目のラウンド遊技Rの進行は変化するので、タイミング演出(操作演出)及び操作ボタン300の操作に対する注目力を向上させることができる。以下、場合を分けて説明する。   Here, since the progression of the round game R in the fifth round changes depending on the number of balls remaining in the storage flow channel 1231, the power of attention to the timing effect (operation effect) and the operation of the operation button 300 can be improved. The case will be separately described below.

第1に、貯留流路1231に残る球が多い場合(5個以上である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが早い場合(図91(a)参照)に相当する。   First, the case where there are many balls remaining in the storage channel 1231 (when there are five or more) will be described. That is, it is a case where round game R of the 5th round is started in a state where five or more balls are stored in storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is early (see FIG. 91A).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が5個以上貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the fifth round of round game R is started in a state where five or more balls are stored in the storage flow channel 1231, the balls can pass the specific area 4830 immediately after the ball can pass through the specific area 4830. Since the passage is made, it is possible to give an advantageous benefit (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、排出後も、貯留流路1231には1個以上の球が残留する。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が9個以下(規定個数(本制御例では、10個)未満の個数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rは、第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間が経過するまで終了しないことになり、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率が下がる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the fifth round of round game R is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), the storage channel is also after discharge One or more balls remain in 1231. Therefore, in the fifth round of round game R, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 9 or less (the number of balls less than the prescribed number (10 in this control example)). The round game R of the round does not end until 30.0 seconds which is the maximum length of the first operation time T1 elapses, and the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game decreases.

即ち、第1の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおける賞球の払い出しが若干少なくなり(規定個数(本制御例では、10個)の入球をさせることができない分、賞球が少なくなり)、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間が最大時間(30秒)となる不利な事象が生じる。   That is, in the first case, there occurs an advantageous event that it is possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game, while the payout of the prize ball in the fifth round game R is slightly less (The number of winning balls decreases as the player can not enter the specified number (10 in this control example)), and the duration of the round game R for the fifth round is the maximum time (30 seconds). Events occur.

第2に、貯留流路1231に残る球が4個である場合について説明する。即ち、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが調度良い場合(図90(b)参照)に相当する。   Secondly, the case where there are four spheres remaining in the storage channel 1231 will be described. That is, it is a case where round game R of the 5th round is started in a state where four balls are stored in storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is good (see FIG. 90B).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

そのため、貯留流路1231に球が4個貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された場合、特定領域4830に球が通過可能となった直後に、球が特定領域4830を通過するので、遊技者に対して有利な特典(本制御例では、特別図柄の高確率状態の継続)を、早期に付与することができる。   Therefore, when the round game R of the fifth round is started in a state where four balls are stored in the storage channel 1231, the balls pass the specific area 4830 immediately after the balls can pass through the specific area 4830. As a result, advantageous benefits (in this control example, continuation of the high probability state of the special symbol) can be given to the player at an early stage.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a.

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。   Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game. In addition, it is limited after lapse of 25.0 seconds from the start of the round game R of the fifth round from the control aspect of the interference member 6930 that the sphere of the specified number will enter the first specified winning combination hole 1000a. .

即ち、第2の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得可能という有利な事象が生じ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる一方で、不利な事象は発生しない。   That is, in the second case, an advantageous event occurs that it is possible to acquire a privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game, and the prescribed number (10) in the fifth round game R While there is an advantageous event that the ball can enter the first specified winning hole 1000a and the duration of the fifth round of round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds), the disadvantageous event is It does not occur.

第3に、貯留流路1231に残る球が少ない場合(3個以下である場合)について説明する。即ち、貯留流路1231に球が3個以下貯留された状態で5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始される場合である。これは、操作ボタン300の操作タイミングが遅い場合(図91(b)参照)に相当する。   Third, the case where there are few balls remaining in the storage channel 1231 (when there are three or less) will be described. That is, it is a case where the round game R of the 5th round is started in a state where three or less balls are stored in the storage channel 1231. This corresponds to the case where the operation timing of the operation button 300 is late (see FIG. 91 (b)).

ここで、上述したように、本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時において貯留流路1231に貯留されている球の内、下流側から数えて4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(3個目の球は特定領域4830を通過しないタイミング)で振分動作部材4851が開放位置となるように制御される。   Here, as described above, in this control example, among the balls stored in the storage channel 1231 at the start of the fifth round game R, the fourth ball counted from the downstream side is the specific area The distribution operation member 4851 is controlled to be in the open position at the timing when it passes 4830 (the timing when the third ball does not pass the specific area 4830).

また、新たに貯留流路1231に入球した球が貯留流路1231の下端に到達するまでには少なくとも2.0秒間を要するので、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1秒間の間に貯留流路1231の下流側から球が排出されることは無い。   In addition, it takes at least 2.0 seconds for the ball that has entered the storage channel 1231 to reach the lower end of the storage channel 1231, so one second after the start of the fifth round game R The sphere is not discharged from the downstream side of the storage channel 1231.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後、貯留流路1231から排出された球が全球(0から3個)通過する間、特定領域4830に球が通過不能な状態で振分動作部材4851が維持されるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始された直後に球が特定領域4830を通過する事象は生じない。   Therefore, immediately after the round game R of the fifth round is started, the distribution operation is performed in a state where the ball can not pass through the specific area 4830 while the balls discharged from the storage channel 1231 pass through the whole sphere (0 to 3). Since the member 4851 is maintained, there is no event that the ball passes the specific area 4830 immediately after the fifth round game R is started.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出されるものの、干渉部材6930が5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後1.0秒経過後から25.0秒が経過するまで張出状態を維持するので、その間、規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができない。尚且つ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後20.0秒経過したら、球が特定領域4830を通過できないように振分動作部材4851(図51参照)が駆動される。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 Although all the balls that have been shot are discharged, the interference member 6930 maintains the overhanging state until 1.0 seconds after 1.0 seconds after the start of the fifth round of round game R, so it is prescribed during that time The number (10 in this control example) of balls can not be entered into the first specified winning hole 1000a. In addition, when 20.0 seconds have elapsed since the start of the fifth round of round games R, the distribution operation member 4851 (see FIG. 51) is driven so that the ball can not pass the specific area 4830.

そのため、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後に貯留流路1231から排出される球が特定領域4830を通過する事象は生じないように構成される。   Therefore, the ball discharged from the storage channel 1231 after the end of the round game R of the fifth round is configured not to cause an event of passing through the specific area 4830.

一方、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後に貯留流路1231から排出される球の上限は4個なので(0.2秒×4個=0.8秒)、貯留流路1231に残留していた球は全て排出される。従って、5ラウンド目のラウンド遊技Rでは、貯留流路1231に追加で入球可能な球の個数が10個(規定個数と同数)となるので、5ラウンド目のラウンド遊技Rを、規定個数の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることで終了させることができる(第1の作動時間T1の最大長さである30.0秒間の経過を待つことなく、終了させることができる)。   On the other hand, since the upper limit of the balls discharged from the storage channel 1231 immediately after the start of the round game R of the fifth round is four (0.2 seconds × 4 = 0.8 seconds), they remain in the storage channel 1231 All the balls that were on are discharged. Therefore, in the round game R of the fifth round, the number of balls that can be additionally entered in the storage channel 1231 is 10 (the same number as the specified number), so the fifth round game R can be The ball can be ended by entering the ball into the first specified winning hole 1000a (it can be ended without waiting for the lapse of 30.0 seconds which is the maximum length of the first operation time T1).

従って、大当たり遊技における払い出し賞球個数に対する時間効率を上げることができる。なお、規定個数の球が第1特定入賞口1000aへ入球することになるのは、干渉部材6930の制御態様から、5ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から25.0秒経過後に限定される。   Therefore, it is possible to increase the time efficiency with respect to the number of payout balls in the jackpot game. In addition, it is limited after lapse of 25.0 seconds from the start of the round game R of the fifth round from the control aspect of the interference member 6930 that the sphere of the specified number will enter the first specified winning combination hole 1000a. .

即ち、第3の場合では、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する特典を獲得できないという不利な事象が生じる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて規定個数(10個)の球を第1特定入賞口1000aへ入球させることができ、5ラウンド目のラウンド遊技Rの継続時間を最大時間(30秒)よりも短くできるという有利な事象が生じる。   That is, in the third case, while the disadvantageous event that it is not possible to acquire the privilege to shift to the high probability state of the special symbol after the end of the big hit game occurs, the prescribed number (10 pieces) of in the fifth round game R An advantageous event occurs such that the ball can enter the first specified winning hole 1000a, and the duration of the fifth round game R can be shorter than the maximum time (30 seconds).

上述した第1の場合から第3の場合をまとめると、貯留流路1231に残る球が5個以上の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができる一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が下がり(第1の場合)、貯留流路1231に残る球が4個の場合、球が特定領域4830を通過する事象を早期に生じさせることができ、且つ、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がり(第2の場合)、貯留流路1231に残る球が3個以下の場合、球が特定領域4830を通過する事象が生じ無い一方で、5ラウンド目のラウンド遊技の払い出し賞球個数に対する時間効率が上がる(第3の場合)。そして、どの場合が適用されるかは、遊技者が操作ボタン300を操作するタイミングにより変化する。   Summarizing the first to third cases described above, when there are five or more spheres remaining in the storage channel 1231, while an event that the sphere passes through the specific region 4830 can be generated at an early stage, If the time efficiency for the round game payout prize number decreases (in the first case) and there are four balls remaining in the storage channel 1231, an event that the ball passes through the specific area 4830 is caused early The ball passes through the specific area 4830 if there are three or less balls remaining in the storage channel 1231 (in the second case) because the time efficiency to the number of paid-out balls in the fifth round of round games increases. While the event does not occur, the time efficiency for the number of paid-out balls in the fifth round game is increased (in the third case). Then, which case is applied changes depending on the timing at which the player operates the operation button 300.

即ち、操作ボタン300を操作するタイミングによって、遊技者が得られる利益を変化させることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する注目力を向上させることができると共に、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。   That is, since the profit obtained by the player can be changed by the timing at which the operation button 300 is operated, it is possible to improve the attention power to the timing effect (operation effect) and to participate in the timing effect (operation effect). You can increase your motivation.

図99(a)は、第20の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(a)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりK,M又はk(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 99 (a) is a diagram showing the time change of the first specified winning opening 1000a, the interference member 6930, and the specific area 4830 in the twentieth operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99 (a) is executed in the jackpot game when the jackpot type is the jackpot K, M or k (see FIG. 94 (b)).

図99(a)に示すように、第20の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ5(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 99 (a), in the twentieth operation pattern, the round game R of the sixth round is executed in the above-described operation scenario 5 (see FIG. 95 (b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を上限1個で生じ易くすることができる。詳細について、以下に説明する。   According to this operation pattern, an upper limit is placed on entering the first specified winning hole 1000a in the sixth round of round game R (entering the number of balls exceeding the prescribed number (10 in this control example)). It can be easily generated by one. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。   The interval between the rounds immediately before the round game R of the sixth round is set as the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. That is, the round game R of the sixth round is started with the number of balls stored in the storage channel 1231 being zero.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態とされるが、すぐに退避状態に戻る(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制されることなく、2.0秒をかけて貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)に到達する。   Immediately after the start of the round game R in the sixth round, the interference member 6930 is brought into the overhang state, but returns immediately to the retreat state (see FIG. 95A). Therefore, from the start of the round game R of the sixth round, the ball that first enters the first specified winning opening 1000a by 1.0 seconds has passed without being restricted by the interference member 6930, 2 It reaches the lowermost end of the storage channel 1231 (the front side of the regulating member 1600, a position in contact with the regulating member 1600) in 0 seconds.

この最初に入球した球は、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後に第1特定入賞口1000aが閉鎖(排出口1150(図14参照)が開放)する際に排出される。ここで、第1特定入賞口1000aが閉鎖する期間が0.2秒であるので、貯留流路1231から排出される球は上限1個に限定される。   The ball that entered the ball first is discharged 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round when the first specified winning hole 1000a is closed (the discharge port 1150 (see FIG. 14) is opened). . Here, since the period during which the first specified winning hole 1000a is closed is 0.2 seconds, the number of balls discharged from the storage channel 1231 is limited to one upper limit.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が張出状態に変化する。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球は干渉部材6930に流下を規制される。   At 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round, the interference member 6930 changes to the overhanging state at the same time as the discharge port 1150 starts opening. Therefore, the sphere disposed on the upstream side of the interference member 6930 is restricted from flowing downward by the interference member 6930 from this point on.

貯留流路1231の内部形状は、干渉部材6930の張出状態において、干渉部材6930の下流側に最大2個、干渉部材6930の上流側に最大7個の球が貯留可能に形成される(図86(b)参照)。   The internal shape of the storage channel 1231 is formed such that a maximum of two spheres can be stored downstream of the interference member 6930 and a maximum of seven spheres can be stored upstream of the interference member 6930 in the overhang state of the interference member 6930 (see FIG. See 86 (b)).

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過した後、貯留流路1231に入球する球は、干渉部材6930に流下を規制されるので、干渉部材6930の上流側に滞留することになる。   After 3.0 seconds have passed from the start of the round game R in the sixth round, the ball entering the storage channel 1231 is restricted from flowing down by the interference member 6930, so it stays on the upstream side of the interference member 6930 It will be.

一方で、上述した通り、最下端に配置される1個の球が貯留流路1231から排出された場合、結果として、貯留流路1231の内部において、干渉部材6930の下流に配置される球は1個以下となる。そのため、貯留流路1231に貯留可能な球の個数は、最大8個となる。貯留流路1231から排出された球との合計は9個であり、規定個数(本制御例では、10個)未満となるので、干渉部材6930が張出状態を維持する間は規定個数の球を第1特定入賞口1000aに入球させることができず、6ラウンド目のラウンド遊技Rを終了させることができない。   On the other hand, as described above, when one sphere disposed at the lowermost end is discharged from the storage channel 1231, as a result, the sphere disposed downstream of the interference member 6930 in the storage channel 1231 becomes Less than one. Therefore, the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is eight at maximum. Since the total with the balls discharged from the storage channel 1231 is nine and becomes less than the prescribed number (10 in this control example), the prescribed number of spheres is maintained while the interference member 6930 maintains the overhang state Can not be entered into the first specified winning combination 1000a, it is not possible to end the round game R of the sixth round.

この間、開閉板1300は開状態で維持されるので(図86(b)参照)、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示(図92(b)参照)に従い右打ちを継続することで、開閉板1300の上面に複数個の球を整列させることができる(所謂「ぶどう」を発生させることができる)。   During this time, since the opening / closing plate 1300 is maintained in the open state (see FIG. 86 (b)), the player continues to strike the right according to the display of the third symbol display device 81 (see FIG. 92 (b)). A plurality of balls can be aligned on the top surface of the opening / closing plate 1300 (a so-called "grape" can be generated).

干渉部材6930が張出状態から退避状態に変化すると、貯留流路1231の内部で流下を規制されていた球が流下することに後から追従するように、開閉板1300の傾斜に沿って流下する(雪崩のように流下する)。球の流下により第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って開閉板1300は閉状態へ向けて動作開始するが、排出個数に対応して貯留流路1231に球1個分の空隙が生じているので、開閉板1300が動作開始した後も、貯留流路1231への球の流入の勢いは維持される。   When the interference member 6930 changes from the overhanging state to the retracted state, it flows down along the inclination of the opening / closing plate 1300 so as to follow later that the sphere whose flow is restricted inside the storage channel 1231 flow down. (Like an avalanche). The opening / closing plate 1300 starts to move toward the closed state as the specified number (10 in this control example) of balls enter the first specified winning hole 1000a due to the flow of the balls, but the number of discharges corresponds to the number of discharges. Then, since a gap for one ball is generated in the storage channel 1231, the momentum of the inflow of the balls into the storage channel 1231 is maintained even after the opening / closing plate 1300 starts operation.

従って、開閉板1300が第1特定入賞口1000aを閉鎖する前に、勢いに乗った球が第1特定入賞口1000aに入球する事象が生じる可能性があり、この場合、上限1個の超過入賞を発生させることができる。   Therefore, before the opening / closing plate 1300 closes the first specified winning opening 1000a, an event may occur in which a ball carrying momentum enters the first specified winning opening 1000a. In this case, an upper limit of one excess is exceeded. It is possible to generate a prize.

なお、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過するタイミングで、球が貯留流路1231の最下端に配置されていない場合、3.0秒経過後も干渉部材6930の下流に配置される球の個数は変化しない。そのため、この場合は、干渉部材6930の下流側に残存する球の個数は0〜2個となる。加えて、貯留流路1231からの球の排出が生じていないことから、貯留流路1231の内部に上述した空隙が生じておらず、超過入賞を生じさせる効果を奏することはできないように構成される。   In addition, when the ball is not arranged at the lowermost end of the storage channel 1231 at the timing 3.0 seconds after the start of the round game R of the 6th round, the downstream of the interference member 6930 after 3.0 seconds has elapsed The number of balls placed in does not change. Therefore, in this case, the number of balls remaining on the downstream side of the interference member 6930 is 0 to 2. In addition, since the discharge of the ball from the storage channel 1231 does not occur, the above-described void does not occur inside the storage channel 1231, and it is configured that the effect of causing the over winning can not be exhibited. Ru.

図99(b)は、第21の作動パターンにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の計時変化を示した図である。なお、本制御例では、図99(b)で示す計時変化が、大当たり種別が大当たりL又はN(図94(b)参照)の場合の大当たり遊技において実行される。   FIG. 99 (b) is a diagram showing the time change of the first specified winning hole 1000 a, the interference member 6930 and the specific area 4830 in the 21st operation pattern. In this control example, the time change shown in FIG. 99 (b) is executed in the jackpot game when the jackpot type is jackpot L or N (see FIG. 94 (b)).

図99(b)に示すように、第21の作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、上述した動作シナリオ6(図95(b)参照)で実行される。   As shown in FIG. 99 (b), in the twenty-first operation pattern, the round game R of the sixth round is executed in the above-mentioned operation scenario 6 (see FIG. 95 (b)).

本作動パターンによれば、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて第1特定入賞口1000aへの超過入球(規定個数(本制御例では、10個)を超えた個数の球の入球)を生じ難くすることができる。詳細について、以下に説明する。   According to this operation pattern, an extra ball into the first specified winning hole 1000a (a ball with a number exceeding the specified number (10 in this control example) is generated) in the round game R of the sixth round It can be difficult. Details will be described below.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルが、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)で設定される。即ち、6ラウンド目のラウンド遊技Rは、貯留流路1231に貯留される球が0個の状態で開始される。   The interval between the rounds immediately before the round game R of the sixth round is set as the first interval time Int1 (2.0 seconds) between the rounds. That is, the round game R of the sixth round is started with the number of balls stored in the storage channel 1231 being zero.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始直後、干渉部材6930は張出状態で、2.6秒間維持される(図95(a)参照)。そのため、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から、1.0秒が経過するまでに第1特定入賞口1000aに最初に入球した球は、干渉部材6930に流下を規制される。   Immediately after the start of the round game R of the sixth round, the interference member 6930 is maintained for 2.6 seconds in the overhang state (see FIG. 95A). Therefore, the ball that has first entered the first specified winning opening 1000a by the time 1.0 seconds have elapsed since the start of the round game R of the sixth round is restricted to flow down to the interference member 6930.

干渉部材6930が退避状態に変化すると、流下を規制されていた球が流下を再開するが、0.2秒間(貯留流路1231の流下に要する時間である2.0秒/貯留可能個数10個)では球1個分の長さしか球が流下しない。そのため、流下を再開した球は、開閉板1300が閉状態へ動作開始(排出口1150(図14参照)が開放開始)するまでに、貯留流路1231の最下端(規制部材1600の正面側、規制部材1600と当接する位置)まで到達することができない。従って、本作動パターンでは、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒が経過したタイミングにおける貯留流路1231からの球の排出は生じない。   When the interference member 6930 changes to the retracted state, the ball restricted from flowing down resumes flowing, but 0.2 seconds (the time required for the flow of the storage channel 1231 to be 2.0 seconds / reservable number 10 pieces) In), only the length of one ball is enough for the balls to flow down. Therefore, the ball that has resumed flowing down is the lowermost end of the storage channel 1231 (the front side of the regulating member 1600, by the time the opening / closing plate 1300 starts operating (opening of the discharge port 1150 (see FIG. 14) starts opening). It can not reach the position where it abuts on the regulating member 1600). Therefore, in the present operation pattern, the balls are not discharged from the storage flow passage 1231 at the timing 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round.

6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3.0秒後、排出口1150が開放を開始するのと同時に、干渉部材6930が再び張出状態に変化するが、すぐに退避状態に戻る。従って、これ以降、干渉部材6930の上流側に配置されていた球が干渉部材6930に流下を規制されることは無く、貯留流路1231に順に球が貯留される。   At 3.0 seconds after the start of the round game R in the sixth round, the interference member 6930 changes to the overhanging state at the same time as the discharge port 1150 starts opening, but returns to the retracted state immediately. Therefore, after that, the balls arranged on the upstream side of the interference member 6930 are not restricted from flowing down by the interference member 6930, and the balls are stored in order in the storage channel 1231.

第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が入球することに伴って(第20の作動パターンよりも早いタイミングで)、第1特定入賞口1000aが閉状態に変化する。この時、貯留流路1231に貯留されている球の個数が10個となっており、貯留流路1231は満タンであるので、それ以上の球の入球は防止される。従って、本作動パターンによれば、第1の作動パターン(図23(a)参照)と同様に、第1特定入賞口1000aに入球する球の個数が、規定個数(本制御例では、10個)に限定され、超過入賞を生じさせることはできない。   With the specified number (10 in this control example) of balls entering the first specified winning opening 1000a (at a timing earlier than the twentieth operation pattern), the first specified winning opening 1000a is closed. Change to At this time, the number of balls stored in the storage flow channel 1231 is ten, and the storage flow channel 1231 is full, so that more balls are prevented from entering. Therefore, according to the present operation pattern, as in the first operation pattern (see FIG. 23A), the number of balls entering the first specified winning hole 1000a is a prescribed number (in this control example, 10). Limited), and it is not possible to cause over wins.

従って、6ラウンド目の大当たり遊技Rの終了時に、開閉板1300の上流側に球が配置されていても、その球は遊技者の利益にはつながらない。そのため、大当たり種別が大当たりL又はNの大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、第3図柄表示装置81に、球の発射の継続を強くは促さない表示(図92(a)参照)が実行される。   Therefore, even if a ball is disposed on the upstream side of the opening and closing plate 1300 at the end of the sixth round of the jackpot game R, the ball does not lead to the player's benefit. Therefore, in the sixth round game R in the jackpot game of the jackpot type jackpot L or N, the third symbol display device 81 does not strongly prompt the continuation of the firing of the ball (see FIG. 92A). To be executed.

図99(a)及び図99(b)に示すように、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始時を基準として、第1特定入賞口1000aが閉状態から開状態へ変化するタイミングと、干渉部材6930が退避状態から張出状態へ変化するタイミングとが共通となる制御を行いながら、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が発生し易い場合(図99(a)参照)と、発生し難い場合(図99(b)参照)とを生じさせることができる。   As shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b), the timing at which the first specified winning opening 1000a changes from the closed state to the open state with reference to the start of the round game R in the sixth round, and the interference member It is difficult to occur when over winning is likely to occur in the round game R of the sixth round while performing common control with the timing at which 6930 changes from the retracted state to the extended state (see FIG. 99 (a)). The case (see FIG. 99 (b)) can be generated.

これにより、遊技者に、今回の大当たり遊技における6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかを判別させ難くすることができるので、作動パターンを予想しながら、作動パターンに適した球の発射を行うという遊技態様を構成することができる。これにより、遊技者が、大当たり遊技を漫然と消化することを防止することができる。   This makes it difficult for the player to determine whether the sixth round game R in the present jackpot game is controlled by the twentieth operation pattern or whether it is controlled by the twenty first operation pattern. Since it is possible, it is possible to configure a game mode in which a ball is fired that is suitable for the operation pattern while predicting the operation pattern. This makes it possible to prevent the player from unintentionally digesting the jackpot game.

上述したように、第20の作動パターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることは無い。一方で、第21のパターンで第1特定入賞口1000a及び干渉部材6930が駆動制御される場合、第1特定入賞口1000aが短開放(0.2秒間の開放)をした後で、干渉部材6930の下流に球が2個残ることがある。   As described above, when the first specified winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the twentieth operation pattern, after the first specified winning opening 1000a is short-opened (open for 0.2 seconds), Two balls do not remain downstream of the interference member 6930. On the other hand, when the first specified winning opening 1000a and the interference member 6930 are drive-controlled in the twenty-first pattern, the interference member 6930 is opened after the first specified winning opening 1000a is opened for a short time (open for 0.2 seconds). Two spheres may remain downstream of.

そのため、干渉部材6930の下流に球が何個残っているかを確認することで6ラウンド目のラウンド遊技Rが第20の作動パターンで制御されているのか、第21の作動パターンで制御されているのかの判別容易性が向上することから、干渉部材6930の下流側を所定期間(例えば、6ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されてから23.0秒経過後に干渉部材6930が退避状態となる1.0秒前まで)において視認し難くするように構成しても良い。   Therefore, it is controlled by the 21st operation pattern whether the sixth round game R is controlled by the 20th operation pattern by confirming how many balls remain downstream of the interference member 6930 The interference member 6930 is retracted for a predetermined period of time (for example, the interference member 6930 is retracted 23.0 seconds after the start of the round game R of the sixth round). It may be configured to make it difficult to visually recognize in 0 seconds before).

次に、RAM203の詳細について、図101を参照して説明する。図101は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図101に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203h、動作シナリオ格納エリア203i、動作カウンタ203j、出フラグ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、残球カウンタ203p、閉鎖フラグ203q、カウント開始フラグ203qa、閉鎖カウンタ203r、Vフラグ203s、V入賞有効カウンタ203t、報知カウンタ203u、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203x、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 101, the RAM 203 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 2 holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a special symbol 1 holding ball number counter 203d, and a special symbol 2 holding ball Number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, time saving counter 203h, operation scenario storage area 203i, operation counter 203j, exit flag 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, remaining ball counter 203p , Closing flag 203q, count start flag 203qa, closing counter 203r, V flag 203s, V prize winning counter 203t, notification counter 203u, winning quantity counter 203w, discharged quantity counter 203x, other memory area 203z It is.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter The values of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data includes four holding areas (hold Among the vacant areas of the first area to the reserved fourth area), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is to the execution area Based on the values of the counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determinations such as lottery of special symbols are performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this control example, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the special symbol 2 holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas. In the special symbol 2 holding ball storage area 203b, the respective counter values acquired based on the start winning for the second ball entry port 640 are stored. About the storing method etc. of a counter value, since it is the same as that of special symbol 1 reservation ball storing area 203a, it omits about the detailed explanation.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth, similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67(図2参照)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through gate 67 (see FIG. 2), the value of counter C4 is obtained, and the obtained data is obtained from four hold areas (hold first area to hold fourth). Among the vacant areas of the area (area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b, data corresponding to a winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so it is the same as the special symbol 1 suspension ball storage area 203a and the special symbol 2 suspension ball storage area 203b. A shift process is performed to pack winning data stored in another reserve area into a reserve area with a smaller area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS210参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203d is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 holding ball number counter 203d is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. One is added (see S404 in FIG. 111). On the other hand, the special symbol 1 suspension ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 108).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図108のS211、図111のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the fluctuation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S211 in FIG. 108, S405 in FIG. 111). reference). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223c(図102(b)参照)によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 suspends the fluctuation display suspended in the main control device 110 by the suspension ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 retention ball number counter 203 d is changed. You can get the value of the ball number itself. As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second special symbol holding ball number counter 223c (see FIG. 102 (b)) is noise Even if the main control unit 110 shifts from the actual number of balls held by the main control unit 110 due to the influence of the .

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114(図93参照)に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and notifies the display control device 114 (see FIG. 93) of the number of holding balls each time the number of holding balls changes. Send ball number command for display for display. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 2 holding ball number counter 203 e is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the second ball entry port 640 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the display device 81 up to four times.

この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図111のS410参照)。   The initial value of this special symbol 2 holding ball number counter 203 e is set to zero, and the ball enters the second entrance 640 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. One by one is added (see S410 in FIG. 111).

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図108のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   On the other hand, the special symbol 2 suspension ball number counter 203e is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 108). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203 e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command similar to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The normal symbol holding ball number counter 203f is the maximum number of holding balls (number of waits) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 It is a counter that counts up to.

この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図114のS704参照)。   The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and it is incremented by 1 up to the maximum value 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls in the variable display increases. See S704 in FIG. 114).

一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図113のS605参照)。   On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 113).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図114のS705)。   When the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f (number M of suspension of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 114).

一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図114のS703:No)。   On the other hand, when the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S703 in FIG. 114: No) ).

確変カウンタ203gは、特別図柄の確変状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。即ち、確変カウンタ203gの値が自然数である場合は、特別図柄の確変状態とされ、確変カウンタ203gの値が0である場合は、特別図柄の低確率状態とされる。なお、本制御例では、特別図柄の確変状態は、普通図柄の時短状態を伴うので、確変カウンタ203gの数値は、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)に対応する。   The probability variation counter 203g is a counter for counting the number of times of variation of the remaining special symbol in the probability variation state of the special symbol. That is, when the value of the probability variation counter 203g is a natural number, it is in the probability variation state of the special symbol, and when the value of the probability variation counter 203g is 0, it is in the low probability status of the special symbol. In this control example, since the definite variation state of the special symbol usually involves the time shortening status of the normal symbol, the numerical value of the probability variation counter 203g corresponds to the remaining short time period (the number of times of variation of the special symbol).

この確変カウンタ203gは、大当たり遊技において特定領域4830(図51参照)を球が通過することにより、その大当たり遊技終了時に、80が設定される(図121のS1235参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後の確変状態における特別図柄の変動回数は80回に限定される。   When the ball passes through the specific area 4830 (see FIG. 51) in the jackpot game, the probability change counter 203g sets 80 at the end of the jackpot game (see S1235 in FIG. 121). That is, in this control example, the number of times of variation of the special symbol in the definite variation state after the big hit game is limited to 80 times.

また、確変カウンタ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合に0に設定される(図108のS219参照)。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変カウンタ203gが0にリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。   Further, the probability variation counter 203 g is a big hit by drawing a special symbol, and is set to 0 when the start of the big hit is set (see S 219 in FIG. 108). In the initialized state (that is, in a state where the power is supplied to the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 pressed), the probability change counter 203g is reset to 0, and a normal power supply interruption occurs. In this case, the state immediately before the occurrence of the power interruption is configured to be backed up.

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hは、大当たり遊技中に特定領域4830(図51参照)を球が通過しなかった場合に、大当たり遊技終了時に、100が設定される(図121のS1237参照)。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態が付与される。   The time saving counter 203h is a counter for counting the remaining short time (the number of times the special symbol changes) in the time saving state (time saving state) of the normal symbol. At this time, when the ball does not pass through the specific area 4830 (see FIG. 51) during the big hit game, 100 is set at the end of the big hit game (see S1237 in FIG. 121). That is, in the present control example, when the jackpot game is not set to the definite change state, 100 time saving states are given.

なお、本制御例では、大当たり種別に関わらず時短状態が付与される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、適切な遊技態様で遊技を実行することにより球を特定領域4830(図51参照)へ流すことができる大当たり種別(「大当たりK」、「大当たりL」及び「大当たりk」)の全て又は一部において、大当たり遊技中に特定領域4830に球が通過しなかった場合には、時短状態を付与しないように制御しても良い。   In this control example, although the case where the time saving state is given regardless of the jackpot type has been described, it is not necessarily limited thereto. For example, all or one of the jackpot types ("big hit K", "big hit L" and "big hit k") that can flow the ball to the specific area 4830 (see FIG. 51) by executing the game in an appropriate game mode When a ball does not pass through the specific area 4830 during the jackpot game in the unit, control may be performed so as not to provide a time saving state.

この場合、適切な遊技態様で遊技を実行しなかったこと(例えば、表示装置の報知に従わず、球の発射を停止したり、操作ボタン300(図1参照)の操作を行わなかったりしたこと)による損失が過度に大きい(本来移行するはずだった特別図柄の確変状態に移行せず、時短状態も付与されない)ことから、適切な遊技態様で遊技を実行することに対する意欲を向上させることができる。   In this case, the game was not performed in an appropriate game mode (for example, the ball was not fired or the operation button 300 (see FIG. 1) was not operated without following the notification of the display device. Because the loss due to) is excessively large (does not shift to the special symbol's definite change state that was originally intended to be transferred, and the time saving state is not given), it is possible to improve the motivation for playing the game in the appropriate game mode it can.

動作シナリオ格納エリア203iは、開閉板1300及び干渉部材6930(図53参照)の動作制御(図117のS1004参照)が開始された場合に、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202f(図95(b)参照)より動作シナリオを読み出して格納する領域である。この動作シナリオ格納エリア203iに格納された動作シナリオに基づいて開閉板1300及び干渉部材6930の動作制御が行われる。   In the operation scenario storage area 203i, when the operation control (see S1004 in FIG. 117) of the opening / closing plate 1300 and the interference member 6930 (see FIG. 53) is started, the opening / closing plate and interference member operation scenario table 202f (FIG. )) This is an area for reading and storing the operation scenario from. Operation control of the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 is performed based on the operation scenario stored in the operation scenario storage area 203i.

動作カウンタ203jは、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)において、干渉部材6930を可動制御するタイミングを判別するためのカウンタである。この動作カウンタ203jには、貯留制御処理(図125のS1008参照)で種々の上限値が設定される。   The operation counter 203 j is a counter for determining the timing at which the interference member 6930 is movably controlled in the storage valve operation process (see S 1412 in FIG. 128). Various upper limit values are set to the operation counter 203 j in the storage control process (see S1008 in FIG. 125).

出フラグ203kは、干渉部材6930が張出状態であることを判別するためのフラグであって、オンであれば、干渉部材6930が張出状態(図53(b)参照)であることを示し、オフであれば、干渉部材6930が退避状態(図53(a)参照)であることを示す。   The exit flag 203k is a flag for determining that the interference member 6930 is in the extension state, and indicates that the interference member 6930 is in the extension state (see FIG. 53B) if it is on. If it is off, it indicates that the interference member 6930 is in the retracted state (see FIG. 53A).

この出フラグ203kは、貯留制御処理(図125のS1008参照)において、有効期間に操作ボタン300の操作が検出されたと判別された場合(図19のS1403:Yes)または動作開始タイミングであると判別された場合(図125のS1408:Yes)に、オンに設定され、オンに設定されることで貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が実行され、貯留弁動作処理(図128のS1412参照)が終了した場合に、オフに設定される(図128のS1445参照)。   The exit flag 203k is determined to be an operation start timing when it is determined that the operation of the operation button 300 is detected in the effective period in the storage control process (see S1008 in FIG. 125) (S1403 in FIG. 19: Yes) If it is set (S1408 in FIG. 125: Yes), the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128) is executed by being set to ON and set to ON, and the storage valve operation process (see S1412 in FIG. 128). When the) ends, it is set to OFF (see S1445 in FIG. 128).

残球タイマフラグ203mは、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1282参照)、後述する残球タイマ203nのカウントを開始させるために用いられる。   The remaining ball timer flag 203m is a flag set to ON in the winning process (see S1112 in FIG. 123) (see S1282 in FIG. 123), and is used to start counting of the remaining ball timer 203n described later.

残球タイマ203nは、大当たり制御処理(図118のS1004参照)において、正常の範囲を特定するためにカウントされるタイマである。この残球タイマ203nのカウント値が上限(1秒に対応する値)になっても、検出センサ1240で検出された球の個数と、排出口1150から排出された球の個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計)とが一致しない場合には、それらの個数の差が残球カウンタ203pに加算される。   The remaining ball timer 203 n is a timer that is counted to identify a normal range in the jackpot control process (see S 1004 in FIG. 118). Even if the count value of the remaining ball timer 203 n reaches the upper limit (the value corresponding to 1 second), the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of balls discharged from the discharge port 1150 (specific area detection sensor If the number of spheres detected at 4860 (see FIG. 51) does not match the total number of spheres detected by the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51), the difference between the numbers is It is added to the remaining ball counter 203p.

残球カウンタ203pは、検出センサ1240で検出される入球個数と、排出口1150から排出される排出個数との違いを各ラウンドに跨いで検出するためのカウンタである。この残球カウンタ203pの通知がエンディング処理(図121のS1110)において0では無いと判定された場合(図121のS1231:No)、エラーコマンドが設定される。   The remaining ball counter 203p is a counter for detecting the difference between the number of balls detected by the detection sensor 1240 and the number of discharges discharged from the discharge port 1150 across each round. If it is determined that the notification of the remaining ball counter 203p is not 0 in the ending process (S1110 in FIG. 121) (S1231 in FIG. 121: No), an error command is set.

閉鎖フラグ203qは、第1特定入賞口1000aが閉状態とされるタイミングを判別するためのフラグであって、入賞処理(図123のS1112参照)においてオンに設定されるフラグであり(図123のS1278参照)、後述する閉鎖カウンタ203rのカウントを開始させるために用いられる。そして、この閉鎖フラグ203qは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが所定値以上となったことに基づいてオフに設定される。   The closing flag 203 q is a flag for determining the timing at which the first specified winning opening 1000 a is put in the closed state, and is a flag set to ON in the winning process (see S 1112 in FIG. 123) (FIG. 123). S1278), which is used to start the counting of the closing counter 203r described later. Then, the closing flag 203 q is set to off based on the fact that the closing counter 203 r has reached a predetermined value or more in the V winning process (see S 1009 in FIG. 129).

カウント開始フラグ203qaは、5ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、閉鎖フラグ203qがオンに設定されることに基づいてオンに設定され、閉鎖カウンタ203rのカウントを開始するのに用いられる。そして、このカウント開始フラグ203qaは、V入賞処理(図129のS1009参照)において、閉鎖カウンタ203rが上限値(本制御例では、4.0秒に対応する値)となったことに基づいて、オフに設定される(図129のS1510参照)。   The count start flag 203 qa is set to on in the fifth round game R based on the closing flag 203 q being set to on, and is used to start the counting of the closing counter 203 r. Then, the count start flag 203 qa is based on the fact that the closing counter 203 r has reached the upper limit value (the value corresponding to 4.0 seconds in this control example) in the V pay process (see S 1009 in FIG. 129). It is set to off (see S1510 in FIG. 129).

閉鎖カウンタ203rは、閉鎖フラグ203qがオンとされることでカウントが開始され、主に、V入賞処理(図129のS1009参照)において、球が特定領域4830を正常なタイミングで通過したことを判定するためのカウンタである。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理が実行されるごとに1ずつ加算される。   The closing counter 203r starts counting when the closing flag 203q is turned on, and mainly determines that the ball has passed through the specific area 4830 at a normal timing in the V pay process (see S1009 in FIG. 129). Is a counter to The closing counter 203r is incremented by one each time the V winning process is executed.

なお、本制御例では、閉鎖カウンタ203rの所定値は、種々のタイミングに応じてラウンド遊技R後のインターバル期間として設定される。この閉鎖カウンタ203rは、V入賞処理(図129のS1009参照)におけるV入賞のタイミングの異常判定に利用されるものである。   In the control example, the predetermined value of the closing counter 203r is set as an interval period after the round game R in accordance with various timings. The closing counter 203r is used to determine abnormality in the timing of V winning in the V winning process (see S1009 in FIG. 129).

Vフラグ203sは、所定のタイミング(設定値内、本制御例では第1特定入賞口1000a(図7参照)が閉状態となった後の所定の期間)に、球が特定領域4830(図51参照)を通過したことが検出されるとオンに設定されるフラグである。このVフラグ203sは、エンディング処理(図121のS1110参照)において、確変カウンタの値に80が設定された後にオフに設定される(図121のS1236参照)。   In the V flag 203s, the ball is in a specific area 4830 (FIG. 51) at a predetermined timing (within a set value, a predetermined period after the first specified winning opening 1000a (see FIG. 7) is closed in this control example). This flag is set to ON when it is detected that the vehicle has passed through. The V flag 203s is set to OFF after the value of the probability change counter is set to 80 in the ending process (see S1110 in FIG. 121) (see S1236 in FIG. 121).

V入賞有効カウンタ203tは、V入賞処理(図129のS1009参照)において閉鎖カウンタ203rと同数ずつ減算されるカウンタである。このV入賞有効カウンタ203tは、振分動作部材4851が開放位置に配置された状態において、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を正常に通過したことを判別するためのものであって、入賞処理(図123のS1112)において閉鎖フラグ203qのオンに伴って数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)が設定される。   The V prize winning counter 203t is a counter decremented by the same number as the closing counter 203r in the V prize winning process (see S1009 in FIG. 129). The V prize winning counter 203t is for determining that the ball stored in the storage channel 1231 has normally passed through the specific area 4830 in a state where the distribution operation member 4851 is disposed at the open position. In the winning process (S1112 in FIG. 123), a numerical value (in the present control example, a numerical value corresponding to 4.0 seconds) is set as the closing flag 203q is turned on.

報知カウンタ203uは、報知処理(図122のS1111参照)における所定のタイミング(図122のS1253参照)を基準として、報知コマンド(図122のS1257参照)を設定するまでの時間をカウントするカウンタである。   The notification counter 203u is a counter that counts the time until setting a notification command (see S1257 in FIG. 122) based on the predetermined timing (see S1253 in FIG. 122) in the notification process (see S1111 in FIG. 122). .

入賞個数カウンタ203wは、入賞処理(図123のS1112参照)において、第1特定入賞口1000a(図7参照)に入賞した球の個数をカウントするカウンタである。   The winning number counter 203 w is a counter that counts the number of balls that have won in the first specified winning opening 1000 a (see FIG. 7) in the winning process (see S 1112 in FIG. 123).

排出個数カウンタ203xは、排出口1150から排出された球の個数をカウントするカウンタである。入賞個数カウンタ203w及び排出個数カウンタ203xの数値の関係は、異常処理(図124のS1113参照)において、残球タイマ203nが上限値となる度に判定される。   The number-of-discharges counter 203 x is a counter that counts the number of balls discharged from the discharge port 1150. The relationship between the numerical values of the winning number counter 203 w and the discharging number counter 203 x is determined every time the remaining ball timer 203 n reaches the upper limit value in the abnormality processing (see S 1113 in FIG. 124).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

図93に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口1000aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイド(ソレノイド1510)や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209や、干渉部材6930を駆動するためのソレノイド6910が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 93, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. A large opening solenoid (for closing or opening the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the first specified winning opening 1000a) A solenoid 209 comprising a solenoid 1510) or a solenoid for driving a motorized part, and a solenoid 6910 for driving the interference member 6930 are connected, and the MPU 201 receives various commands or commands for these via the input / output port 205. Send control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253や、操作演出時に遊技者に操作される操作ボタン300が接続され、MPU201は各種スイッチ208や、操作ボタン300から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including switches and sensors (not shown), a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and The operation button 300 operated by the user is connected, and the MPU 201 is based on various switches 208 and signals output from the operation button 300 and a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253. Perform various processing.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図115参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 115) as power failure processing is immediately executed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図102を参照して説明する。図102(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図102(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 102 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 102A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113へ主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The fluctuation pattern selection table 222a is based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and indicates the rough fluctuation contents (variation time, fluctuation type (reach, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. ) Is used to determine the detailed contents of the change. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

開閉板および干渉部材動作シナリオ222bは、主制御装置110によって動作制御される開閉板1300及び干渉部材6930の動作状況を音声ランプ制御装置113側でも把握するために設けられたものであって、主制御装置110のROM202に記憶されている開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eおよび開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fに格納されている情報が記憶されている領域である。   The opening and closing plate and interference member operation scenario 222b is provided to allow the voice lamp control device 113 side to grasp the operation status of the opening and closing plate 1300 and the interference member 6930 whose operation is controlled by the main controller 110. The opening / closing plate stored in the ROM 202 of the control unit 110, the interference member operation scenario storage area 202e, and the opening / closing plate / interference member operation scenario table 202f is an area in which information stored in the operation scenario table 202f is stored.

次に、図102(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図102(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、ラウンド数累積カウンタ223hと、確変状態フラグ223iと、時短状態カウンタ223jと、貯留状態フラグ223kと、貯留上限フラグ223mと、貯留カウンタ223nと、操作フラグ223pと、演出一時記憶エリア223rと、第1操作演出フラグ223waと、第2操作演出フラグ223wbと、第1入力フラグ223wcと、第2入力フラグ223wdと、演出実行中フラグ223xと、押下期間情報格納エリア223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 has a command storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b, a second special symbol holding ball number counter 223c, a normal symbol holding ball number counter 223d, a change start flag 223e, and a stop type selection. A flag 223f, an effect counter 223g, a round number accumulation counter 223h, a probability change state flag 223i, a short time state counter 223j, a storage state flag 223k, a storage upper limit flag 223m, a storage counter 223n, and an operation flag 223p The effect temporary storage area 223r, the first operation effect flag 223wa, the second operation effect flag 223wb, the first input flag 223wc, the second input flag 223wd, the effect executing flag 223x, and the pressing period information storage area 223y And other memory area 223z There has been provided with at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図132参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 132) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , And the command is analyzed and processing according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。   The first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are fluctuation effects (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect held in the main control unit 110 up to four times for each type of special symbol. The first special symbol holding ball number counter 223b corresponds to the holding ball number of the variation effect based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol holding ball number counter 223c is the second special symbol ( Corresponds to the number of holding balls of the variable effect based on the lottery of the special symbol 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e Can not get the value of. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c The number of holding balls is to be managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls in the variable display is added by entering balls into first entrance 64 and second entrance 640, or when the main controller 110 selects a special symbol When the variable display in is executed and the number of holding balls is subtracted, the number of holding balls indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d after addition or subtraction, or the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e The command is sent to the audio lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図132のS2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 holding ball reception is used from the holding ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c (see S2210 in FIG. 132). Thus, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while being synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c in response to the reception of the holding ball number command. Also, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c after storage, a display holding ball number command for the display control device 114 Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, the second special symbol The drawing of the image is controlled to display the number-of-holding balls number pattern corresponding to the value of the number-of-holding balls counter 223c in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are synchronized with the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e. While the value is changed. Accordingly, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while being Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタであって、主制御装置110側で管理している普通図柄の保留球数と音声ランプ制御装置113側で管理している普通図柄の保留球数とを同期させるために用いられるものである。この普通図柄保留球数カウンタ203fの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。   The normal symbol holding ball number counter 223d increases or decreases the value according to the content of the received command when the command set when the value of the normal symbol holding ball number counter 203f of the main control device 110 increases or decreases. Counter, which is used to synchronize the number of holding balls of the normal symbol managed by the main control unit 110 and the number of holding balls of the normal symbol managed by the voice lamp control unit 113. is there. The value of the normal symbol holding ball number counter 203f is used, for example, when the number of holding balls of the normal symbol is displayed on the third symbol display device 81. In addition, about the detailed content in the case of displaying the value of the normal symbol holding ball number counter 203f on the third symbol display device 81, the case where the number of holding balls of the special symbol mentioned above is displayed on the third symbol display device 81 Since it is the same, it omits about the explanation.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図136のS2702参照)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223e is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 132), and turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S2702 in FIG. 136). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図132のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図136のS2707)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223f is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2205 in FIG. 132), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (S2707 in FIG. 136). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (in the case of a large hit, a large hit type) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図131参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223gは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。   The effect counter 223 g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This effect counter 223g is configured of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198, and is updated by adding 1 each time the main processing (see FIG. 131) is executed. . The effect counter 223g has a plurality of counters (not shown), and when the effect pattern is determined with reference to a plurality of counter values in one loop process, the values of the different counters are different. Used. Thereby, when setting one effect pattern, the same counter value is not used at a plurality of places, so that it is possible to suppress the bias of the effect pattern to be set. The effect pattern may be set using the values calculated after performing different processing on the values acquired from the same counter. Specifically, among the effect patterns, one selection refers to the first place of the acquired value, the other selection refers to the tenth place of the acquired value, and the other selection indicates one of the acquired value It is also possible to multiply the value obtained by doubling the value of the third digit by the value obtained by multiplying the fifth digit by ten, and to refer to the first digit of the obtained value. With this configuration, it is possible to suppress the bias of the effect pattern to be set while reducing the number of counters used when setting the effect pattern.

ラウンド数累積カウンタ223hは、大当たり遊技中のラウンド数をカウントするためのカウンタであって、主制御装置110から送信されるラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応した値に更新され(図133のS2504)、大当たりエンディングコマンドの受信により、カウンタの値が0にリセットされる(図133のS2510)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ223hに基づいて、大当たり遊技中の表示に関する表示用コマンドが設定される(図134のS2537、S2546、S2547参照)。   The round number accumulation counter 223h is a counter for counting the number of rounds in the big hit game, and when the round number command transmitted from the main control device 110 is received, it is updated to a value corresponding to the command ( When the jackpot ending command is received, the value of the counter is reset to 0 (S2510 in FIG. 133). In the voice lamp control device 113, a display command related to the display during the big hit game is set based on the round number accumulation counter 223h (see S2537, S2546, and S2547 in FIG. 134).

確変状態フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223iがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223iは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。   The probability change state flag 223i is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a probability change state of the special symbol. If this probability variation state flag 223i is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability variation state of the special symbol, and if off, it indicates that the probability probability state of the special symbol is. The probability variation state flag 223i is updated in accordance with the notification content of the state command output from the main control unit 110.

状態コマンドは、本制御例において、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、確変遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、時短遊技中であることを示す態様とされ、確変カウンタ203gの値が0であり、且つ時短中カウンタ203hの値が0である場合(図109のS234又はS238参照)には、通常遊技中であることを示す態様とされる。   In this control example, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more in this control example, it is considered as an aspect indicating that a probability variation game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the hour / minute counter 203h If it is one or more, it is a mode indicating that a time saving game is in progress, the value of the probability variation counter 203g is 0, and the value of the time saving counter 203h is 0 (see S234 or S238 in FIG. 109). Is a mode indicating that a normal game is being played.

この確変状態フラグ223iの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち遊技を実行した場合に右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。   It is determined whether or not the present is a definite variation state of the special symbol according to the state of this definite variation state flag 223i, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navi image displayed in the special symbol oddity state, or whether to display the right-handed warning image when executing the right-handed game in the normal state To determine the

時短状態カウンタ223jは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223jがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223jは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される。この時短状態カウンタ223jの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像を表示させるか否かを判別したり、通常状態において右打ち警告画像を表示させるか否かを判別したりする。   The time saving state counter 223 j is a flag indicating whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a normal time saving state of a symbol. At this time, if the short state counter 223 j is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time-short state of the normal symbol, and if off, it indicates that the normal state (low probability state) of the normal symbol. At this time, the short state counter 223 j is updated in accordance with the notification content of the state command output from the main control device 110. At this time, according to the state of the short state counter 223j, it is determined whether or not the current time is the time-shortened state of the normal symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not the right-handed navi image displayed in the time saving state of the normal symbol is displayed, or whether or not the right-handed warning image is displayed in the normal state.

貯留状態フラグ223kは、貯留流路1231(図86(a)参照)に貯留されている球の個数を判別するフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留流路1231に所定個数以上の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に貯留個数未満の球が貯留されていることを示す。   The storage state flag 223 k is a flag for determining the number of balls stored in the storage flow path 1231 (see FIG. 86A), and the detection result of the detection sensor 1240 and the ball discharged from the discharge port 1150 The setting is made based on the detection result of If the storage state flag 223k is on, it indicates that a predetermined number or more of the spheres are stored in the storage flow path 1231, and if it is off, less than the storage number of balls are stored in the storage flow path 1231 Indicates that.

この貯留状態フラグ223kは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が所定個数(本制御例では、4個)以上であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2807参照)、貯留流路1231に貯留される球が所定個数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2810)。ここで、貯留状態フラグ223kがオンに設定されている場合は、ラウンド遊技中の表示に、中間数表示が実行され、貯留状態フラグ223kがオフに設定されている場合は、不足表示(図88(a)参照)が実行される。   The storage state flag 223k is turned on when it is determined that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is equal to or greater than a predetermined number (four in this control example) in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137). When it is determined that the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than the predetermined number (see S2807 in FIG. 137), the storage channel 1231 is set to OFF (S2810 in FIG. 137). Here, when the storage state flag 223k is set to ON, an intermediate number display is executed on the display during the round game, and when the storage state flag 223k is set to OFF, the shortage display (FIG. 88 (FIG. 88). (A) is executed.

貯留上限フラグ223mは、貯留流路1231に貯留されている球が上限数(本制御例では10個)に到達していることを判別するためのフラグであって、検出センサ1240の検出結果と、排出口1150から排出される球の検出結果とに基づいた設定がなされる。この貯留上限フラグ223mがオンであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていることを示し、オフであれば、貯留流路1231に上限数の球が貯留されていないことを示す。   The storage upper limit flag 223 m is a flag for determining that the sphere stored in the storage flow path 1231 has reached the upper limit number (10 in this control example), and the detection result of the detection sensor 1240 The setting based on the detection result of the ball discharged from the discharge port 1150 is made. If the storage upper limit flag 223m is on, it indicates that the sphere of the upper limit number is stored in the storage flow path 1231, and if it is off, the sphere of the upper limit number is not stored in the storage flow path 1231 Show.

この貯留上限フラグ223mは、貯留状態監視処理(図137のS2113参照)において、貯留流路1231に貯留される球が上限数であると判別した場合にオンに設定され(図137のS2814参照)、貯留流路1231に貯留される球が上限数未満であると判別した場合にオフに設定される(図137のS2817)。ここで、貯留上限フラグ223mがオンに設定されている場合は、満タン表示(図92(b)参照)が実行され、貯留上限フラグ223mがオフに設定されている場合は、不満表示(図92(a)参照)が実行される。   The storage upper limit flag 223 m is set to ON when it is determined that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is the upper limit number in the storage state monitoring process (see S2113 in FIG. 137) (see S2814 in FIG. 137) When it is determined that the number of spheres stored in the storage flow path 1231 is less than the upper limit number, it is set to be off (S2817 in FIG. 137). Here, when the storage upper limit flag 223m is set to ON, the full tank display (see FIG. 92B) is executed, and when the storage upper limit flag 223m is set to OFF, the dissatisfaction display (FIG. 92 (a)) is executed.

貯留カウンタ223nは、貯留流路1231に貯留されている球の個数をカウントするためのカウンタである。即ち、検出センサ1240で球の通過が検出されることで貯留カウンタ223nの値は1加算され、排出口1150からの球の排出が特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870(又は、専用の球排出センサ)で検出されることで貯留カウンタ223nの値は1減算されるように構成される。   The storage counter 223 n is a counter for counting the number of balls stored in the storage channel 1231. That is, when the passage of the ball is detected by the detection sensor 1240, the value of the storage counter 223n is incremented by 1, and the discharge of the ball from the outlet 1150 is the specific area detection sensor 4860 or the nonspecific area detection sensor 4870 (or dedicated The value of the storage counter 223n is configured to be decremented by 1 when detected by the

操作フラグ223pは、操作ボタン300が操作されたか否かを判別するフラグである。この操作フラグ223pがオンであれば、操作ボタン300が操作されたことを示し、オフであれば、操作ボタン300が操作されていないことを示す。この操作フラグ223pは、コマンド判定処理において、操作コマンドを受信した場合(図132のS2218:Yes)にオンに設定され、ボタン入力監視・演出処理においてオフに設定される(図139のS3007参照)。   The operation flag 223p is a flag that determines whether the operation button 300 has been operated. If the operation flag 223p is on, it indicates that the operation button 300 is operated, and if off, it indicates that the operation button 300 is not operated. The operation flag 223p is set to ON when an operation command is received in the command determination processing (S2218 in FIG. 132: Yes), and is set to OFF in button input monitoring and effect processing (see S3007 in FIG. 139). .

演出一時記憶エリア223rは、設定された演出内容をその演出が実行されるまで一時的に記憶させるための領域であって、例えば、大当たり中に実行されるタイミング演出(操作演出)の演出態様を設定するタイミング(3ラウンド目)から大当たり中にタイミング演出(操作演出)を実行するタイミング(4ラウンド目)までの期間、タイミング演出(操作演出)の内容が一時的に記憶される。この演出一時記憶エリア223rは、設定された演出態様を記憶し、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)が実行される場合に、読み出される(図134のS2537)。   The effect temporary storage area 223r is an area for temporarily storing the set effect content until the effect is executed, and for example, an effect mode of timing effect (operation effect) to be executed during a big hit The content of the timing effect (operation effect) is temporarily stored during the period from the setting timing (third round) to the timing (time fourth) at which the timing effect (operation effect) is executed during the big hit. The effect temporary storage area 223r stores the set effect mode, and a round (four rounds) in which the timing effect (operation effect) is executed in the big hit internal effect process (see S2505 in FIG. 134) is executed. Is read out (S2537 in FIG. 134).

第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、遊技者に操作手段(操作ボタン300)を操作させる演出を実行するタイミング演出(操作演出)を実行するかを判別するためのフラグであって、オンであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していることを示し、オフであれば、タイミング演出(操作演出)を実行する条件が成立していないことを示す。   The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are flags for determining whether or not to execute a timing effect (operation effect) for causing the player to operate the operation means (the operation button 300). If it is on, it indicates that the condition for executing the timing effect (operation effect) is satisfied, and if off, it indicates that the condition for executing the timing effect (operation effect) is not satisfied.

なお、本制御例では、タイミング演出(操作演出)を実行する条件として、第1操作演出フラグ223waに対して、4ラウンド目のラウンド遊技Rが開始されたことが、第2操作演出フラグ223wbに対して、大当たり種別kの大当たり遊技の4ラウンド面のラウンド遊技Rが開始されたことが、それぞれ設定されている。そして、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの設定の状況により、演出一時記憶エリアから読み出される演出情報が変化する。   In this control example, as a condition for executing the timing effect (operation effect), the fact that the round game R of the fourth round is started with respect to the first operation effect flag 223wa is the second operation effect flag 223wb. In contrast, it is set that the round game R of the 4 round surface of the jackpot game of the jackpot type k is started, respectively. Then, the effect information read out from the effect temporary storage area changes according to the setting of the first operation effect flag 223 wa and the second operation effect flag 223 wb.

また、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbは、演出実行中フラグ223xがオンに設定された後、オフに設定される(図134のS2539参照)。   The first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF after the effect executing flag 223x is set to ON (see S2539 in FIG. 134).

第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、それぞれ対応する演出中における操作ボタン300の操作回数を制限する(本制御例では、1回に制限する)ためのフラグであって、それぞれの操作期間中に最初の操作が実行されるか、又は、操作期間を超過することでオンに設定され、それ以降の操作ボタン300の入力を無効とする。また、第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdは、5ラウンド目のラウンド遊技Rが開始され、演出実行中フラグ223xがオフに設定された後に、オフに設定される(図134のS2543参照)。   The first input flag 223wc and the second input flag 223wd are flags for limiting the number of times of operation of the operation button 300 during the corresponding effect (in the present control example, limiting to one time), and the respective operations The first operation is performed during the period, or it is set to ON by exceeding the operation period, and the input of the operation button 300 thereafter is invalidated. In addition, the first input flag 223wc and the second input flag 223wd are set to off after the fifth round of round game R is started and the effect executing flag 223x is set to off (see S2543 in FIG. 134). ).

演出実行中フラグ223xは、タイミング演出(操作演出)が実行されているかを判別するためのフラグであって、オンであればタイミング演出(操作演出)が実行されていることを示し、オフであればタイミング演出(操作演出)が実行されていないことを示す。この演出実行中フラグ223xは、操作手段(操作ボタン300)に対する操作がタイミング演出(操作演出)に基づく操作であるかを判別する際に参照される。   The effect under execution flag 223 x is a flag for determining whether the timing effect (operation effect) is being executed, and indicates that the timing effect (operation effect) is being executed if it is on, and it should be off For example, it indicates that the timing effect (operation effect) is not executed. The effect executing flag 223x is referred to when it is determined whether the operation on the operation means (the operation button 300) is an operation based on the timing effect (operation effect).

この演出実行中フラグ223xは、大当たり中演出処理(図134のS2505参照)において、タイミング演出(操作演出)が実行されるラウンドが開始され(図134のS2532:Yes)、表示用演出ラウンドコマンドを設定した後に、オンに設定される(図134のS2538)。そして、設定されたタイミング演出(操作演出)が終了した場合にオフに設定される(図134のS2542)。   The round during which the timing effect (operation effect) is executed is started in the large hitting middle effect process (see S2505 in FIG. 134) of this effect executing flag 223x (S2532 in FIG. 134: Yes), and the effect round command for display is displayed. After setting, it is set to on (S2538 in FIG. 134). Then, when the set timing effect (operation effect) is ended, it is set to OFF (S2542 in FIG. 134).

押下期間情報格納エリア223yは、タイミング演出(操作演出)において表示されるポインタ(演出ポインタ)の表示タイミングに対応するように設定される操作手段(操作ボタン300)の操作タイミングを格納する領域である。   The pressing period information storage area 223y is an area for storing the operation timing of the operation means (operation button 300) set to correspond to the display timing of the pointer (effect pointer) displayed in the timing effect (operation effect). .

この押下期間情報格納エリア223yは、設定された表示ポインタ(演出ポインタ)に対応させて成功押下期間が設定される。ここで設定された成功押下期間は、ボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)において、操作ボタン300が押下されたタイミングが成功押下期間であるかを判別するために参照される。   In this pressing period information storage area 223y, a successful pressing period is set in correspondence with the set display pointer (effect pointer). The success pressing period set here is referred to in the button input monitoring and rendering process (see S2107 in FIG. 139) to determine whether the timing at which the operation button 300 is pressed is the success pressing period.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図103を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図103は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c while the address specified by the bus line 240 points to the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is a NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理の終了後に実行される初期設定処理に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initial setting process to be executed after the end of the boot process by the boot program is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図106参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 106) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first entrance 64 and the second entrance are started. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control unit 110 by the fluctuation effect when entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is sent to the controller 237.

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power on to display the third image at the power on main image. Display on 81

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the main image at power on. On the display screen, the power-on fluctuation image of the symbol "○" in the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the symbol "X" in the same position as the "○" symbol, fluctuation period The display is repeated alternately. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and if it is "big hit of special symbol", "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the change production, and if it is "out of special symbol", "×" symbol is after the change production stop Display for a fixed period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player starts the game, and the ball entering into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the power-on fluctuation image alternates with the third symbol display device The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected at the first entrance 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the third symbol display device 81 immediately Can.

図103に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図88(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。   Returning to FIG. 103, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, a town, a sea, the sky and the like are displayed. In addition, a right-handed navigation image (see FIG. 88A) and the like are also stored as a back surface image in the back surface image area 235c.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols assigned with the numbers "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a character with a rear symbol, a flannel, a helmet, etc. as a main symbol without the numbers “0” to “9” Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against errors. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Composed of DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a.

上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たり(大当たりK等)であれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is a big hit (big hit K etc. In the case of), the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口1000aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect to notify the player that the pachinko machine 10 is shifted to the special game state from now on and the first specified winning opening 1000a which is normally closed is opened, and the round effect is This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now. The ending effect is an effect for notifying the player that the end of the special game state (big hit state) is notified to the player.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is, as described above, an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図104を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図104は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back surface image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...) and light in the image as drawing contents for one frame defined corresponding to each address Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present control example, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・ .・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図104の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 104) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図106参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 106) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図105を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図105は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図105のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 105 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図105のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address “0002H” in FIG. 105).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図105の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 106) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図105の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 105, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図131参照)の中でオンに設定される。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And is set to ON in the main processing (see FIG. 131) executed by the MPU 231. Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. Set to off.

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected, and the simple image display flag 233c is turned on. The simplified command determination process and the simplified display setting process are executed so that the image upon power-on is displayed on the third symbol display device 81.

一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理および表示設定処理が実行される。   On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing and display setting processing is performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理を実行する。   Also, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process, and is stored in the resident video RAM 235 when the simple image display flag 233c is on. Because there is no resident target image data, the resident image transfer setting processing for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simplified image display flag 233c is off, it is necessary for the drawing processing. The normal image transfer setting process for transferring the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 106), which will be described later, describes the contents of the image drawing instruction for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 106) in which the contents of the drawing instruction are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図106参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 106) described later (see FIG. 106) in which the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, in the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame, the pointer The update process is executed, and the value of the pointer 233 f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図106参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. (Refer to FIG. 106) is created, and transfer data information of image data of a predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図106を参照して、描画リストの詳細について説明する。図106は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図106に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 106, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is performed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process executed by the MPU 231. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether image data is already stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 235. Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set, and the image controller 237 is set. The image data is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a.

一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list.

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理が実行される度に、行われる。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. It is performed each time the drawing process is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<第1の制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図107から図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIG. 107 to FIG. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図107は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 107 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では319)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、319,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When each reaches 319, 99, 99, 239), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図108〜図112を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed, as well as processing for performing display in the first symbol display device 37 (S104). After that, a start winning process is executed in association with a winning (start winning) on the first entrance 64 or the second entrance 640 (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 108 to 112.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図113及び図114を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the through associated with the passage of the ball in the normal ball entrance (through gate) 67 Gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 113 and 114, respectively. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. In the shot control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the shot is not operated. It is a process of determining on / off of the firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図108を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図108は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 108, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 108 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S201: Yes), this processing ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If it is not during the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (number of holding N2 of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command (special drawing 2 holding ball number command) indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is set (S206).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d and the special symbol 2 holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted values The special symbol 1 holding ball number counter 223 b and the special symbol 2 holding ball number counter 223 c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図110を参照して後述する。   After setting the special figure 2 holding ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display in the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is 0 in the process of S204 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d Is acquired (S208), and it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 holding ball number counter 203d is larger than 0 (S209). If it is determined in the process of S209 that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is 0 (S209: No), the present process is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。   On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S210) A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 held ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). After setting the special figure 1 holding ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If S has not passed (S214: No), this processing ends.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図110を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりKとなるか、大当たりLとなるか、大当たりMとなるか、大当たりNとなるか、大当たりkとなるかが決定される。   On the other hand, when it is determined in the process of S214 that the fluctuation time has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the lottery of the special symbol line is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b. It will be. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 Whether the jackpot is K, the jackpot L, the jackpot M, the jackpot N, or the jackpot k is determined.

なお、本実施形態では、大当たりKになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりLである場合には、赤色のLEDを点灯させる。また、大当たりM,N又はkである場合には、黄色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In addition, in this embodiment, when becoming big hit K, blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when it is big hit L, red LED is turned on. In the case of the jackpot M, N or k, the yellow LED is turned on, and in the case of the jack off, the green LED is turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、第1特定入賞口の動作シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、動作シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口1000aの開放パターンの設定を示す。つまり、1〜4ラウンド、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口1000aが開放されるように設定し、5及び6ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図95(b)参照)で第1特定入賞口1000aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、確変カウンタ203gの値を0に設定する(S219)。次に、時短中カウンタ203hの値を0に設定し(S220)、S221の処理へ移行する。   After the process of S215 is completed, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (S216). If the lottery result this time is the big hit of the special symbol (S216: Yes), the operation scenario of the first specified winning opening is set based on the big hit type (S217), and then the start of the big hit is set (S218) . Specifically, the operation scenario indicates the setting of the opening pattern of the first specified winning opening 1000a. That is, the first specified winning opening 1000a is set to be opened for 1 to 4 rounds, a predetermined period (until 30 seconds pass, or until 10 balls are won), and in 5 and 6 rounds It is shown that the first specified winning combination port 1000a is set to be opened in a corresponding pattern (see FIG. 95 (b)). When the process of S218 ends, the value of the probability variation counter 203g is set to 0 (S219). Next, the value of the hour / minute counter 203h is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短状態が終了したか否かを判別するための状態コマンド設定処理を実行し(S222)、S221の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S216, if the current lottery result is out (S216: No), the state command setting process for determining whether or not the time saving state is finished is executed (S222), and the process proceeds to S221. Transition.

S221の処理では、停止コマンドを設定する(S221)。そして、本処理を終了する。   In the process of S221, a stop command is set (S221). Then, the process ends.

次に、図109を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される状態コマンド設定処理(S222)について説明する。図109は、状態コマンド設定処理(S222)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図107参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203hとの各種カウンタの値に基づいて、遊技状態を判別し、状態コマンドを設定(S234,S238)するための処理である。   Next, referring to FIG. 109, the state command setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the state command setting process (S222). This state command setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 107), and various kinds of probability change counter 203g and hour / minute counter 203h. The game state is determined based on the value of the counter, and the state command is set (S234, S238).

この状態コマンド設定処理では、まず、確変カウンタ203gの値が1以上であるか判別し(S231)、確変カウンタ203gの値が1以上であると判別された場合には(S231:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算し、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S232)。次いで、確変カウンタ203gの値が0であるか判別し(S233)、0より大きいと判別された場合には(S233:No)、本処理を終了する。一方、確変カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S233:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S234)、特別図柄変動処理へ戻る。   In this state command setting process, first, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231). If it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S231: Yes) The value of the counter 203g is decremented by one, and the value of the counter 203h is decremented by one (S232). Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 0 (S233), and if it is determined that the value is larger than 0 (S233: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the probability change counter 203g is 0 (S233: Yes), a state command indicating that it is in the normal gaming state is set (S234), and the process returns to the special symbol variation process.

確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S231:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別し(S235)、時短中カウンタ203hの値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S235:No)、特別図柄変動処理へ戻る。   When it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, 0) (S231: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 or more (S235). If it is determined that the value 203h is not 1 or more (that is, 0) (S235: No), the processing returns to the special symbol variation processing.

一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S235:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算する(S236)。次いで、時短中カウンタ203hの値が0であるか判別し(S237)、0より大きいと判別された場合には(S237:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hが0であると判別された場合には(S237:Yes)、通常遊技状態であることを示す状態コマンドを設定し(S238)、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the hour / minute counter 203h is 1 or more (S235: Yes), the value of the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S236). Next, it is determined whether the value of the hour / minute counter 203 h is 0 (S 237), and if it is determined that the value is greater than 0 (S 237: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203h is 0 (S237: Yes), a state command indicating that it is in the normal gaming state is set (S238), and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図110を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図110は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図33参照)の特別図柄変動処理(図108参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 110, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 108) of the timer interrupt process (see FIG. 33), and the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 1 Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 holding ball storage area 203b, a lottery for "big hit of a special symbol" or "out of a special symbol" is made (judgement or rejection) and This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b And each value of stop classification selection counter C3 is acquired (S301).

次に、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判別し(S302)、1以上であれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜4」の4個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S302). If it is 1 or more (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301; Based on the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether the jackpot of the special symbol is acquired from the first random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the ten random values defined in the first random number table 202a. As described above, four random numbers from "1 to 4" are set as random number values for the big win of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value for these hits. If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In addition, in this embodiment, although the judgment value used as a big hit is made common in the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2, according to the lottery of the special symbol 1 or the lottery of the special symbol 2 It may be a different random value. By configuring in this manner, the random number value determined to be out of place in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the jackpot bias.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Moreover, in this embodiment, although the judgment value used as a big hit is set to the same number in the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2, the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2 The number of judgment values to be the jackpot may be made different. In this way, by configuring, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol of the higher jackpot probability, the player Can be expected to have a big hit.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、値が0である)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is not 1 or more (that is, the value is 0) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability gaming state Therefore, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is hit or not is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first random number table 202a for low probability. As a random number value which becomes the big hit of the special symbol, one of “0” is set, and when the value of the random number counter C1 per the first and the random number value which becomes the hit match, the big hit of the special symbol It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is the jackpot of the special symbol (S305), and it is determined that the jackpot of the special symbol is (S305: Yes) , A jackpot display mode indicating a jackpot (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the big hit of the 5 types of special symbols (big hit Of K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k), it is determined what the jackpot type is.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりK、大当たりL、大当たりM、大当たりN及び大当たりk)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot types (jackk K, jackpot L, jackpot M, jackpot N and jackpot k) . Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type in the third symbol display device 81, the big hit type (big hit K, big hit L, big hit M, big hit N and big hit k) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。   Next, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1. As described above, the relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「チャンス外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れチャンスリーチ」各種が規定されている。また、各種大当たり共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用チャンスリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   As the fluctuation pattern defined in the fluctuation pattern selection table 202d, for example, as a fluctuation pattern for deviation, “disengagement (for long time)”, “disengagement (for short time),” “chance out”, “disengagement” There are a variety of "normal reach", "outside super reach", and "outside chance reach". In addition, as the variation patterns of various jackpots, various “shared normal reach”, “shared super reach”, “shared chance reach”, and “shared special reach” are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、リーチ外れであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a Based on this, as the type of stop to be displayed in the third symbol display device 81, it is set whether it is out of reach or completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is a definite variation state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. And set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete removal is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number stored in the stop type selection table for low probability. Do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete removal is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than out of order is set, "98 , 99 ”and set the reach before and after.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuation such as normal reach and super reach based on the value of the fluctuation type counter CS1. Decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図117参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 117), these commands are sent to the voice lamp control device 113. Will be sent. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図111のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図111は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and determines whether or not the first ball entry 64 or the second ball entry 640 has a prize (start prize). When there is a start winning, it is a process for acquiring various random number counters, and performing a suspension process of the value.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding times N1 of the variable display in the special symbol) is obtained (S402) ). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。   And if there is no winning on the first entrance 64 (S401: No) or if there is a winning on the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S407.

一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。   On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 holding The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a ball holding ball number command (special figure 1 ball holding ball number command) indicating the value of the special symbol 1 ball holding ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 b of the RAM 223 Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above The special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 is stored in the first area of the free holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406). In the processing of S406, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次いで、S407〜S412の各処理では、S401〜S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407〜S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401〜S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407〜S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。   Next, in each process of S407 to S412, the same process as each process of S401 to S406 is executed for the winning of the second ball entrance 640. The processes of S407 to S412 differ from each other only in that the process of holding the holding ball corresponding to the winning of the second entrance 640 is executed, and the other processes are performed with the processes of S401 to S406. Since they are identical, their detailed description is omitted. Further, when each process of S407 to S412 is finished, the pre-reading process is executed (S413), and the present process is finished.

次に、図112を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図112は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図111参照)の中で実行される。   Next, the prefetching process (S413) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a flowchart showing this pre-reading process (S413). This pre-reading process (S413) is executed in the start winning process (see FIG. 111).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   In this pre-reading process, first, it is determined whether there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501), either the first entrance 64 or the second entrance 640 If there is no new winning combination (S501: No), this processing ends.

一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。   On the other hand, if it is determined that the first winning slot 64 or the second entering slot 640 has a new winning (S501: Yes), whether the gaming state at the start of the change is a definite variation state of the special symbol or not If it is determined (S502) and the special symbol is in a definite variation state (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。   If it is determined in the process of S502 that the gaming state is not a definite variation of special symbol (S502: No), a lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (S504), and the process is performed in S505. Migrate to

S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。   In the process of S505, the values of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 which are the judgment results of the big hit are stored in the special symbol holding ball storage area (S505). Next, a winning information command including the jackpot determination result is set (S506), and the process ends.

次に、図113を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図113は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the second ball entry port 640 It is a process for controlling the open time of the motorized part and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S601: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (the second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S604: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203c in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c2参照)。   Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608), and when it is determined that the time saving state of the normal symbol is (S608: Yes), the second acquired in the process of S607. Based on the value of the per-random number counter C4 and the second per-random number table 202c for high probability, a lottery result of whether or not a regular symbol is per formed is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see 202 c 2 in FIG. 94 (c)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜9」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,10〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図94(c)の202c1参照)。   In the process of S608, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S608: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607. And, based on the second random number table for low probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 9", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 10 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see 202c1 in FIG. 94 (c)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S609 or S610 is the hit of the normal symbol (S611), and when it is determined that the symbol is the normal symbol (S611: Yes) The display mode of the hit time is set (S612). In the process of S612, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol of "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S613)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S613:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S614)、S617の処理へ移行する。S613の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S613:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S615)、S617の処理へ移行する。   Then, it is judged whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S613), and if the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S613: Yes), the motorized role attached to the second entry port 640 The opening period of the object 640a is set to one second, and the number of times of opening is set to two (S614), and the process proceeds to the processing of S617. In the process of S613, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of the normal symbol (S613: No), the open period of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to 0.2 seconds and The number of times of release is set to 1 (S615), and the process proceeds to the process of S617.

S611の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S616)。このS616の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S617の処理へ移行する。   In the process of S611, when it is determined that the normal symbol is out (S611: No), the display mode at the time of out is set (S616). In the process of S616, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S617.

S617の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S617)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を1秒間に設定して(S618)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S617:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S619)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S617, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S617), and if the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state (S617: Yes), the fluctuation display in the second symbol display device Is set to one second (S618), and the process ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S617: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device is set to 30 seconds (S619), and this processing is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with “30 seconds → 1 second” as compared with the low probability of the normal symbol, and further Since the open period of the second ball entry port 640 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second ball entry port 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S618の処理またはS619の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device has elapsed ( S 622). In addition, the fluctuation time here is a time preset by the process of S618 or the process of S619 before the fluctuation display is started in the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。   In the process of S 622, when the fluctuation time has not elapsed (S 622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S 622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S 622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S 623).

S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S616の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。   In the process of S623, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S612, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the process of S616, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device Is set as

S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S612の処理またはS616の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S623, the variation display in the second symbol display device is ended when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 117) is executed next. Then, in the display mode set in the process of S612 or the process of S616, the stop symbol (the second symbol) is stop-displayed (lit-displayed) on the second symbol display device.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。   Next, when the variable display under execution in the second symbol display device is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol It determines (S624).

今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図117参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   If the lottery result this time is a normal symbol hit (S 624: Yes), the opening / closing control start of the motorized role object 640 a attached to the second ball entry port 640 is set (S 625), and this processing is ended. If the opening / closing control start of the motorized workpiece 640a is set by the process of S625, then the motored workpiece opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 117) is performed. The control is started, and the open / close control of the motorized part is continued until the open time and the open number set in the process of S614 or S615 end.

一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S624 that the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図114のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図114は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図107参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 114 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 107), and it is judged whether or not the passing of the ball in the ordinary ball entry port (through gate) 67 has occurred, and the passing of the ball has occurred. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, passage of the ball at the normal entry (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number M of holding times of the variable display in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。   Whether the ball has not passed through the normal ball entry port (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends.

一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。   On the other hand, if the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the holding ball number counter 203f is incremented by 1 (S704).

そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is of the empty hold area (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203 Of these, the first area is stored (S 705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次に、図115のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図115は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 115 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111(図93参照)でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout control device 111 (see FIG. 93) in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図116を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図116は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, referring to FIG. 116, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). In this initial setting process, for example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS910へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S910. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905). If not stored (S905: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S910 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS910へ移行する。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S910.

なお、図117のS1017の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   As described later in the process of S1017 in FIG. 117, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。   In the process of S910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S910). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S911, S912) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。S912の処理を終えると、S913の処理へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S911, S912) is executed. In addition, the initialization process (S911, S912) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the RAM initialization process (S911, S912), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S912). After the process of S912, the process proceeds to the process of S913.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 907: Yes, while keeping the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S 908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S909), and the process proceeds to S913. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S913の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S913)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。   In the process of S913, a command (state command) for notifying the gaming state at the time of power supply recovery is output to the sound lamp control device 113 (S913). This state command is a command for notifying whether or not the special symbol is in a definite variation state, whether or not the time saving state of the normal symbol, or the number of time reductions of the normal symbol.

時短中カウンタ203hの値や、確変カウンタ203gの値に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、普通図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(例えば、図88(a)の小領域Ds3参照)が表示されてしまったり、逆に、普通図柄の高確率状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図示せず)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。   A state command is generated according to the value of the time saving counter 203 h or the value of the probability variation counter 203 g and is output to the audio lamp control device 113. By outputting this state command, recognition of the game state can be made to coincide between the main control device 110 and the audio lamp control device 113. Therefore, even though the symbol is in the low probability state, the right-handed navigation (see, for example, the small area Ds3 in FIG. 88A) may be displayed, or conversely, the symbol is in the high probability state. Nevertheless, it is possible to prevent (suppress) the display of a right strike warning image (not shown) when the player strikes a right. That is, the gaming state and the effect to be executed can be matched.

S913の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S914)。次いで、割込みを許可して(S915)、後述するメイン処理に移行する。   When the process of S913 ends, a rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (S914). Then, the interruption is permitted (S915), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図117を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図117は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1013,S1014のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 117, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S1001 to S1010 is executed as a periodic process of 4 m second cycle, and the counter updating process of S1013 and S1014 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図107参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 107) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001).

具体的には、タイマ割込処理(図107参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。   Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 107) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command.

また、特別図柄変動処理(図108参照)や始動入賞処理(図111参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 108) or the start winning process (see FIG. 111) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113.

また、大当たり制御処理(S1004)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (S1004) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置6000の第1特定入賞口1000aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect or A jackpot control process is performed to open or close the first specified winning opening 1000a of the variable winning device 6000 (S1004).

大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図108参照)のS217の処理により設定された動作シナリオに従って、第1特定入賞口1000aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   In the jackpot control process, the opening and closing of the first specified winning opening 1000a is set in accordance with the operation scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 108) for each round of the jackpot state. In the present control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS614の処理またはS615の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, a motorized item opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 (S1005). In the motorized part opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized part is set in the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the opening / closing control of the motorized part is started. In addition, the opening / closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S614 or the process of S615 in the normal symbol variation process end.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (refer to FIG. 110), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol Start at device 37. In this control example, of the LEDs of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図110参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set in the process of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 110) ends, in the first symbol display device 37 End the fluctuation display being executed and stop the stop symbol (the first symbol) in the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 110). Display (light on).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS618の処理またはS619の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S618 or the process of S619 of the normal symbol variation process (see FIG. 113), the variation display is started in the second symbol display device 83 Do. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit.

また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図113参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図113参照)のS612の処理またはS616の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the second symbol display update processing, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 113), it is executed in the second symbol display device 83 In the display mode set by the processing of S612 or the processing of S616 in the normal symbol variation processing (see FIG. 113), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( Turn on).

S1007の処理を実行した後には、貯留制御処理を実行する(S1008)。この貯留制御処理(S1008)については、図125及び図126を参照して、後述するが、干渉部材6930の退避および張出を設定するための処理を実行する。次いで、S1008の処理が終了すると、V入賞処理を実行する(S1009)。このV入賞処理(S1009)については、図129を参照して、後述する。次いで、S1009の処理が終了すると、その他の処理を実行する(S1010)。   After the process of S1007 is performed, a storage control process is performed (S1008). The storage control process (S1008), which will be described later with reference to FIGS. 125 and 126, executes a process for setting retraction and extension of the interference member 6930. Next, when the process of S1008 ends, V winning process is executed (S1009). The V winning process (S1009) will be described later with reference to FIG. Next, when the process of S1009 ends, other processes are executed (S1010).

S1010の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1011)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1011:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1012)、既に所定時間が経過していれば(S1012:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   When the process of S1010 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1011), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1011: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1012) If the predetermined time has already passed (S1012: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1012:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1013,S1014)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process of this time (S1012: No), during the time to the predetermined time, ie, within the remaining time to the execution timing of the next main process, (1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1013, S1014).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1013)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では319、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1014)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1013). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (319, 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1014).

ここで、S1001〜S1010の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1010 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1011の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1011:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図115のNMI割込処理が実行されたということなので、S1015以降の電源遮断時の処理が実行される。   Further, in the process of S1011, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1011: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 115 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1015 is executed.

まず、各割込処理の発生を禁止し(S1015)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1016)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1017)、RAM203のアクセスを禁止して(S1018)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1015), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1016). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1017), the access to the RAM 203 is inhibited (S1018), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1011の処理は、S1001〜S1010で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1013とS1014の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。   The processing of S1011 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1010, or at the end of one cycle of the processing of S1013 and S1014 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001.

即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be alleviated, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図118のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図118は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行したり、第1特定入賞口(大開放口)1000aを開放または閉鎖したり、特定領域4830を開放または閉塞したりするための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 118 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 117), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, various effects corresponding to the jackpot are executed or the first specification It is a process for opening or closing the winning opening (large opening) 1000 a or opening or closing the specific area 4830.

大当たり制御処理(図118,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図108参照)のS218の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (FIG. 118, S1004), first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S218 of the special symbol variation process (see FIG. 108) is executed, and if the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. When the jackpot of the special symbol is started in the process of S1101 (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this process is ended.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1101 (S1101: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S1103). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. If it is not during the jackpot of the special symbol in the process of S1103 (S1103: No), the present process ends.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1103 that the jackpot of the special symbol is in progress (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). When it is determined in the process of S1104 that it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図119を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図119は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図119、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている動作シナリオから読み込む(S1201)。   Here, the jackpot operation setting process will be described with reference to FIG. 119 (S1105). FIG. 119 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot operation setting process (FIG. 119, S1105), first, an opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set operation scenario (S1201).

振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置6000の開閉板1300の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する(S1203)。その後、この処理を終了し、大当たり制御処理へ戻る。なお、S1202,S1203の処理では、1ラウンド毎の振分装置4850(振分動作部材4851、ソレノイド4852)の動作、開閉板1300の動作が設定される。   The operation of the distribution device 4850 (distribution operation member 4851, solenoid 4852) is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening / closing plate 1300 of the first variable winning device 6000 is set by the data read in the process of S1201 (S1203). Thereafter, the process ends and returns to the jackpot control process. In the processing of S1202 and S1203, the operation of the distribution device 4850 (distribution operation member 4851, solenoid 4852) for each round and the operation of the opening / closing plate 1300 are set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置6000の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, since each operation of the first variable winning device 6000 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during a big hit game, the big hit game is ended halfway Such problems can be suppressed.

図118に戻って説明を続ける。S1105の処理が終了すると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. When the process of S1105 ends, a number-of-rounds command indicating the number of newly started rounds is set (S1106). After the round number command is set, this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉板1300又は振分装置4850の動作タイミングであるか判別する(S1107)。動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、開閉処理を実行する(S1108)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1104 that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing plate 1300 or the distribution device 4850 (S1107). When it is determined that it is the operation timing (S1107: Yes), the opening and closing process is executed (S1108).

ここで、図120を参照して、開閉処理について説明する(S1108)。図120は、この開閉処理(S1108)の内容を示したフローチャートである。開閉処理(図120、S1108)では、まず、動作シナリオに基づく動作タイミングと合致する開閉板1300又は振分装置4850の開閉動作を実行し(S1211)、次に、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   Here, the opening / closing process will be described with reference to FIG. 120 (S1108). FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the opening / closing process (S1108). In the opening / closing process (FIG. 120, S1108), first, the opening / closing operation of the opening / closing plate 1300 or the distribution device 4850 matching the operation timing based on the operation scenario is executed (S1211), and then the big hit control process (S1004) is returned. , End this process.

図118に戻って説明を続ける。S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、6ラウンドが終了して開閉板1300が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(貯留流路1231及び確率変動判定部4800の設計から3.0秒以上が必要とされ、本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. If it is determined in the process of S1107 that it is not the timing of the opening operation (S1107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1109). The start timing of the ending effect is the closing time of the opening and closing plate 1300 after six rounds are finished, and the waiting time which is the balling time (3.0 seconds or more from the design of the storage channel 1231 and the probability fluctuation determination unit 4800) It is required, and in this control example, when 3 seconds has elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. If it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), the ending process is executed (S1110). Thereafter, this process ends.

ここで、図121を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図121は、このエンディング処理(図121、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図121、S1110)では、まず、残球カウンタ203pの値が0であるかが判別される(S1231)。残球カウンタ203pの値が0でないと判別した場合には、球詰まり等の不具合が生じていたり、遊技者が貯留流路1231に貯留された球を強力な磁石等により不正に停留させたりしている虞があるので、エラーコマンドを設定し(S1232)、その後、エンディングコマンドを設定する(S1233)。   Here, the details of the ending process (S1110) will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flow chart showing the contents of this ending process (FIG. 121, S1110). In the ending process (FIG. 121, S1110), first, it is judged whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1231). If it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is not 0, a problem such as ball clogging has occurred, or the player causes the ball stored in the storage channel 1231 to be illegally stopped by a strong magnet or the like. There is a possibility that the error command is set (S1232), and then the ending command is set (S1233).

ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている情報に基づいて、エラー報知の表示態様を選択する。そして、選択したエラー報知の表示態様に応じたエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によってエラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラー報知が開始される。   The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. When receiving the error command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the error notification based on the information stored in the command storage area 223 a of the RAM 223. Then, an error command corresponding to the display mode of the selected error notification is transmitted to the display control device 114. When an error command is received by the display control device 114, an error notification is started in the third symbol display device 81.

本制御例では、第3図柄表示装置81に「排出エラー。ホール店員を呼んで下さい」との文字が表示され、異常が生じていることを遊技者に報知するように制御される。   In this control example, the characters "Ejection error, call a hall clerk" are displayed on the third symbol display device 81, and control is performed to notify the player that an abnormality has occurred.

また、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、電飾部29〜33(図1参照)等のランプ表示装置227(図93参照)を赤色で強力に発光したり、音声出力装置226(図4参照)により大音量の音声(本制御例では、黒電話のベルの音)を出力したりして、ホール店員が異常の発生に気付くように制御される。   In addition, when the audio lamp control device 113 receives an error command, the lamp display device 227 (see FIG. 93) such as the electric decoration parts 29 to 33 (see FIG. 1) is strongly emitted in red, or the audio output device 226 A loud clerk (in this control example, the sound of the bell of a black telephone) is output by (see FIG. 4) or the like, and the hall clerk is controlled so as to notice the occurrence of an abnormality.

一方、残球カウンタ203pの値が0であると判別した場合には、エンディングコマンドを設定する(S1233)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223のコマンド記憶領域223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball counter 203p is 0, an ending command is set (S1233). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (refer to FIG. 117) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the command storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command according to the selected display mode of the ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1233の処理が終了すると、次いで、Vフラグ203sがオンに設定されているか(即ち、特定領域4830を球が通過したか)を判別し(S1234)、オンに設定されて(即ち、特定領域4830を球が通過して)いれば(S1234:Yes)、確変カウンタ203gの値を80に設定し、且つ、時短中カウンタ203hの値を80に設定し、次いで、Vフラグ203sをオフに設定し(S1236)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   When the process of S1233 is completed, it is then determined whether the V flag 203s is set on (that is, whether the sphere has passed through the specific area 4830) (S1234) and set on (that is, the specific area 4830). If the ball passes through (S1234: Yes), the value of the probability variation counter 203g is set to 80, and the value of the time counter 203h is set to 80, and then the V flag 203s is set to OFF. (S1236), the process returns to the jackpot control process (S1004), and the process ends.

一方、S1234の処理において、Vフラグ203sがオンに設定されていない(即ち、特定領域4830を球が通過していない)と判別した場合には(S1234:No)、時短中カウンタ203hの値を100に設定し(S1237)、大当たり制御処理(S1004)に戻り、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1234 that the V flag 203s is not set to ON (that is, the sphere has not passed through the specific area 4830) (S1234: No), the value of the hour / midday counter 203h is selected. It sets to 100 (S1237), returns to jackpot control processing (S1004), and ends this processing.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、Vフラグ203sがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ203gに数値が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、特定領域4830を球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V flag 203s is on, and if it is on, a numerical value is set to the probability variation counter 203g. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether a ball is passing through the specific area 4830 and set a probability change. Thus, the player can be expected to shift to the probability variation gaming state until the jackpot game is over.

さらには、大当たり遊技中に、特定領域4830に球を通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも、特定領域4830に球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。   Furthermore, if it is possible to pass the ball in the specific area 4830 during the jackpot game, since the probability change gaming state is awarded after the jackpot game, whether or not the ball passes through the specific area 4830 during the jackpot game You can play games with an interest.

図118に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図122を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図122は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. In the process of S1109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), the notification process is executed (S1111). Here, with reference to FIG. 122, the details of the notification process (S1111) will be described. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the notification process (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、現在実行されている大当たり遊技の大当たり種別が大当たりkであるかが判別され(S1251)、大当たり種別が大当たりkでないと判別された場合には(S1251:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)に戻る。   In the notification process (S1111), first, it is determined whether the jackpot type of the jackpot game currently being executed is the jackpot k (S1251), and it is determined that the jackpot type is not the jackpot k (S1251: No) This processing ends, and the process returns to the jackpot control processing (S1004).

一方、大当たり種別が大当たりkであると判別された場合には(S1251:Yes)、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であるか判別する(S1252)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1252:No)、4ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1253)。4ラウンド目の終了タイミングの判別は、4ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。4ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1253:Yes)、報知カウンタ203uに0.5秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the jackpot k (S1251: Yes), it is determined whether the value of the notification counter 203u is a value larger than 0 (S1252). If it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1252: No), it is determined whether it is the end timing of the fourth round (S1253). The determination of the end timing of the fourth round is performed in the fourth round when it is detected that 10 balls have been won or when it is determined that 30 seconds have elapsed. When it is determined that it is the end timing of the fourth round (S1253: Yes), a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the notification counter 203u. Thereafter, this process ends.

一方、S1253の処理において、4ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1253:No)、この処理を終了する。ここで、S1254で0.5秒のカウンタが設定されることで、4ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の2秒間中に報知カウンタ203uが0となり、「押せ」という音声が出力される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1253 that the end timing of the fourth round is not reached (S1253: No), this process is terminated. Here, by setting the 0.5 second counter in S1254, the notification counter 203u becomes 0 during the two seconds of the interval time which is the brushing time after the end of the fourth round, and the voice of "press" Is output.

よって、5ラウンド目に振分装置4850が動作するが、遊技者は4ラウンド終了後のインターバル時間に操作ボタン300の操作を行わねばならず、操作ボタン300や液晶に注意が惹きつけられるので、貯留流路1231に残る球の個数を視認され難くすることができる。これにより、特定領域4830を球が通過するか否かが残球の個数から識別されることを抑制できる。そのため、例えば、5ラウンド目の開始時に、貯留流路1231の内部を視認し難くする上述の制御を行うことで、特定領域4830を球が通過したかどうかを判別し難くすることができることから、遊技者は、大当たり遊技の終了まで(さらには、大当たり遊技の終了後も)、確変遊技状態が付与される(付与されている)ことを期待して遊技を行うことができる。   Therefore, the distribution device 4850 operates in the fifth round, but the player must operate the operation button 300 in the interval time after the fourth round, and attention is drawn to the operation button 300 and the liquid crystal. The number of balls remaining in the storage channel 1231 can be made less visible. Thereby, it can be suppressed that whether or not a sphere passes through the specific region 4830 is identified from the number of remaining spheres. Therefore, for example, by performing the above-described control to make it difficult to visually recognize the inside of the storage channel 1231 at the start of the fifth round, it can be difficult to determine whether or not the sphere has passed through the specific region 4830, The player can play the game expecting that the probability change gaming state is provided (provided) until the end of the big hit game (and even after the end of the big hit game).

なお、本実施形態では、報知カウンタ203uを設けることにより、インターバル時間の終了1.5秒前より5ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、4ラウンド目より継続的に実行してもよい。   In the present embodiment, by providing the notification counter 203u, the effect of attracting attention to the liquid crystal is provided across the fifth round from 1.5 seconds before the end of the interval time, but the present invention is not limited thereto, and four rounds It may be performed continuously from the eyes.

一方、S1252の処理において、報知カウンタ203uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1252:Yes)、報知カウンタ203uの値を−1して更新する(S1255)。更新後の報知カウンタ203uの値が0であるか判別する(S1256)。報知カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S1256:Yes)、報知コマンドを設定する(S1257)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「押せ」という音声の出力の設定が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1252 that the value of the notification counter 203u is larger than 0 (S1252: Yes), the value of the notification counter 203u is decremented by 1 and updated (S1255). It is determined whether the value of the notification counter 203 u after update is 0 (S1256). If it is determined that the value of the notification counter 203u is 0 (S1256: Yes), a notification command is set (S1257). Thereafter, this process ends. In response to the notification command, the sound lamp control device 113 performs setting of an audio output of "press".

図118に戻って説明を続ける。報知処理(図122、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図123を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図123は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. When the notification process (FIG. 122, S1111) is executed, the winning process is performed (S1112). Here, with reference to FIG. 123, the winning process (S1112) will be described in detail. FIG. 123 is a flow chart showing the contents of the winning process (S1112).

入賞処理(図123、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1271)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉板1300が開状態となってから、閉状態へ変化し、インターバル期間が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1271:No)、この処理を終了する。   In the winning process (FIG. 123, S1112), first, it is determined whether it is a round effective period (S1271). The round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from when the opening / closing plate 1300 is opened to when it is closed to the end of the interval period. If it is determined that it is out of the round effective period (S1271: No), this process ends.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1271:Yes)、第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したか判別される。第1特定入賞口1000aの検出センサ1240を通過したと判別した場合には(S1272:Yes)、入賞個数カウンタ203wを1加算して更新する(S1273)。その後、S1274の処理を実行する。一方、検出センサ1240を通過していないと判別した場合には(S1272:No)、S1274の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1271: Yes), it is determined whether it has passed the detection sensor 1240 of the first specified winning opening 1000a. If it is determined that the detection sensor 1240 of the first specified winning opening 1000a has passed (S1272: Yes), the winning number counter 203w is incremented by 1 and updated (S1273). Thereafter, the processing of S1274 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection sensor 1240 has not passed (S1272: No), the processing of S1274 is executed.

S1274の処理では、入賞個数カウンタ203wの値が10以上であるか判別する(S1274)。入賞個数カウンタ203wの値が10以上であると判別した場合には(S1274:Yes)、閉鎖フラグ203qがオンであるかを判別し(S1277)、閉鎖フラグ203qがオンであると判別された場合には(S1277:Yes)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   In the process of S1274, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203w is 10 or more (S1274). When it is determined that the value of the winning number counter 203 w is 10 or more (S1274: Yes), it is determined whether the closing flag 203 q is on (S 1277), and it is determined that the closing flag 203 q is on. (S1277: Yes), the process ends and the process returns to the jackpot control process (S1004).

一方、S1277の処理において、閉鎖フラグ203qがオフであると判別された場合には(S1277:No)、閉鎖フラグ203qをオンに設定し(S1278)、その後、V入賞有効カウンタ203tの設定値(本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲)を設定し(S1279)、その後、第1特定入賞口1000aの開閉板1300の閉鎖(閉状態の状態変化)を設定し(S1280)、その後、V入賞有効カウンタ203tに数値(本制御例では、4.0秒に対応する数値)を設定し(S1281)、その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定する(S1282)。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、開閉板1300が閉状態とされてからの球はけ時間中であることが判別できる。その後、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S1277 that the closing flag 203q is off (S1277: No), the closing flag 203q is set on (S1278), and then the set value of the V prize effective counter 203t ( In this control example, a numerical value range corresponding to 3.0 seconds or less and (3-0.2 × the number of stored balls) seconds or more is set (S1279), and thereafter, the opening and closing plate of the first specified winning opening 1000a The closing of 1300 (the state change of the closing state) is set (S1280), and then a numerical value (in the present control example, a numerical value corresponding to 4.0 seconds) is set to the V prize winning counter 203t (S1281). The remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1282). When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it can be determined that the ball is in the flash time after the opening / closing plate 1300 is closed. Thereafter, the present process ends, and the process returns to the jackpot control process (S1004).

上述したように、V入賞有効カウンタ203tの設定値の下限は、貯留球数に基づいて変動する。これにより、貯留流路1231に3個しか球が貯留されていない(特定領域4830には球が通過しないように制御される)場合に、貯留流路1231の内部の汚れ等により球の流下が遅れ、特定領域4830に球が通過したとしても、V入賞カウンタ203tの設定値の範囲外として特定領域4830の通過を無効とすることができる。   As described above, the lower limit of the set value of the V prize winning counter 203t fluctuates based on the number of stored balls. Thereby, when only three spheres are stored in the storage channel 1231 (controlled so that the spheres do not pass in the specific region 4830), the flow of the spheres is caused by the contamination etc. in the storage channel 1231. Even if the ball passes through the specific area 4830 in a delayed manner, the passage of the specific area 4830 can be invalidated outside the range of the setting value of the V pay counter 203t.

これにより、貯留流路1231の貯留個数により異なった表示演出が第3図柄表示装置81で実行される場合に、その表示演出が示す期待度(賞球の払い出しの多少や、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態に移行する可能性の大小等の度合い)と、実際の遊技結果とにずれが生じることを防止することができる。   Thereby, when the display effect which is different depending on the storage number of the storage channel 1231 is executed by the third symbol display device 81, the degree of expectation that the display effect shows (the degree of payout of the award ball, the end of the big hit game It is possible to prevent the difference between the degree of possibility of shifting to the high probability state of the special symbol and the like) and the actual game result later.

一方、S1274の処理において、入賞個数カウンタ203wの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1275)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1275:Yes)、S1277からS1282の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1274 that the value of the winning number counter 203w is less than 10, it is determined whether a round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1275). When it is determined that the round time has elapsed (S1275: Yes), the processes of S1277 to S1282 are executed.

一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1275:No)、開閉板1300が動作シナリオに基づいて途中閉鎖するタイミングか判別する(S1276)。ここで、途中閉鎖するタイミングであると判別した場合には(S1276:Yes)、S1277からS1282の処理を実行し、途中閉鎖するタイミングでないと判別した場合には(S1276:No)、本処理を終了し、大当たり制御処理(S1004)へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (S1275: No), it is determined whether the opening / closing plate 1300 is halfway closed based on the operation scenario (S1276). Here, if it is determined that it is the timing to close halfway (S1276: Yes), the processing from S1277 to S1282 is executed, and if it is determined that it is not the timing to close halfway (S1276: No), this processing is executed. The process ends and returns to the jackpot control process (S1004).

図118に戻って説明を続ける。入賞処理(図123、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図124を参照して、詳細を説明する。図124は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に特定領域4830を通過させられていないかを監視する処理を実行する。   Referring back to FIG. 118, the description will be continued. When the winning process (FIG. 123, S1112) is executed, an abnormal process is executed (S1113). Thereafter, this process ends. Here, the abnormality processing (S1113) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality processing (S1113), processing for monitoring whether or not the specific area 4830 has been illegally passed is executed.

異常処理(図124、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1301)。ラウンド有効期間外である場合には(S1301:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1301:Yes)、排出口1150を遊技球が通過したか判別する(S1302)。なお、排出口1150を遊技球が通過したかの判別は、特定領域検出センサ4860(図51参照)又は非特定領域検出センサ4870(図51参照)で遊技球の通過が検出されるかどうかで行われる。   In the abnormality processing (FIG. 124, S1113), first, it is determined whether it is a round effective period (S1301). When it is out of the round effective period (S1301: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the game is within the round effective period (S1301: Yes), it is determined whether the gaming ball has passed the outlet 1150 (S1302). It should be noted that whether the gaming ball has passed through the outlet 1150 is determined by whether the passing of the gaming ball is detected by the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) or the non-specific area detection sensor 4870 (see FIG. 51). To be done.

排出口1150を遊技球が通過したと判別した場合には(S1302:Yes)、排出個数カウンタ203xの値を1加算して更新する(S1303)。その後、S1304の処理を実行する。一方、排出口1150を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1302:No)、S1304の処理を実行する。   If it is determined that the gaming ball has passed through the outlet 1150 (S1302: Yes), the value of the number-of-discharges counter 203x is incremented by one and updated (S1303). Thereafter, the process of S1304 is performed. On the other hand, when it is determined that the gaming ball has not passed through the discharge port 1150 (S1302: No), the processing of S1304 is executed.

S1304の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか判別する(S1304)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合には(S1304:No)、この処理を終了する。   In the process of S1304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is on (S1304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1304: No), this process ends.

一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1304:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203nを1加算して更新する(S1305)。残球タイマ203nは上限値(本制御例では、各種インターバル時間)が経過したか判別する(S1306)。上限値でないと判別した場合には(S1306:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1306:Yes)、排出個数(特定領域検出センサ4860(図51参照)で検出された球の個数と非特定領域検出センサ4870(図51参照)で検出された球の個数との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203wの値)とが一致するか判別する(S1307)。   On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is on (S1304: Yes), the remaining ball timer 203n is incremented by 1 and updated since it is in the period of the balling time (S1305). The remaining ball timer 203n determines whether the upper limit (in this control example, various interval times) has elapsed (S1306). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1306: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the upper limit value is determined (S1306: Yes), the number of spheres detected by the number of discharged areas (see the specific area detection sensor 4860 (see FIG. 51) and the nonspecific area detection sensor 4870 (see FIG. 51) It is determined whether or not the total number of balls and the number of balls detected in the above match the winning number (the value of the winning number counter 203w) (S1307).

一致すると判別した場合には(S1307:Yes)、S1309の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1307:No)、入賞個数カウンタ203wの値から排出個数カウンタ203xの値を引いた値を残球カウンタ203pに加算し(S1308)、S1309の処理を実行する。   If it is determined that they match (S1307: Yes), the processing of S1309 is executed. On the other hand, when it is determined that they do not match (S1307: No), a value obtained by subtracting the value of the discharge number counter 203x from the value of the winning number counter 203w is added to the remaining ball counter 203p (S1308), and the processing of S1309 is executed. Do.

S1309の処理では、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1309)。エンディング演出の開始タイミングでない場合には(S1309:No)、S1312の処理を実行する。   In the process of S1309, it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1309). If it is not the start timing of the ending effect (S1309: No), the processing of S1312 is executed.

一方、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1309:Yes)、残球カウンタ203pの値が0であるか判別する(S1310)。残球カウンタ203pの値が0である場合には(S1310:Yes)、S1312の処理を実行する。一方、残球カウンタの値が0でない場合には(S1310:No)、球の排出に異常が生じていることからエラーコマンドを設定し(S1311)、S1312の処理を実行する。   On the other hand, if it is the start timing of ending effect (S1309: Yes), it is determined whether the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310). If the value of the remaining ball counter 203p is 0 (S1310: Yes), the processing of S1312 is executed. On the other hand, when the value of the remaining ball counter is not 0 (S1310: No), an error command is set because there is an abnormality in discharging the ball (S1311), and the process of S1312 is executed.

エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、貯留流路1231又は確率変動判定部4800内に不正に遊技球を残存させて、後に獲得する大当たりの大当たり種別が大当たりM,Nであっても、特定領域4830に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, the game ball is left illegally in the storage channel 1231 or the probability variation determination unit 4800, and even if the jackpot type of the jackpot to be acquired later is the jackpot type M, N, the game region is allowed to pass through the specific area 4830 Can be suppressed.

このように、エンディング演出の開始タイミングにおいて球排出エラーを報知するように制御することで、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて貯留流路1231からの球の排出を部分的に規制し、次のラウンドを貯留流路1231に球が貯留された状態で開始するという遊技性を実現することができる。   In this way, by controlling the ball discharge error to be notified at the start timing of the ending effect, error notification is performed even when there is a difference between the number of balls entered and the number of discharges in the round game R of each round. Can play the game. Thereby, the game characteristic that the discharge of the sphere from the storage channel 1231 is partially restricted in the interval between rounds, and the next round is started with the sphere stored in the storage channel 1231 can be realized .

また、各ラウンドのラウンド遊技Rにおいて入球個数と排出個数とに差が生じた場合でも、エラー報知を行うことなく遊技を実行することができるので、ラウンド間インターバルの期間を、2秒(貯留流路1231に貯留された球を全球排出するのに要する期間)よりも短い期間に設定することができる。   In addition, even when there is a difference between the number of balls and the number of discharged balls in each round of round games R, since it is possible to execute the game without giving an error notification, the interval between rounds is 2 seconds (stored It is possible to set a period shorter than the period required to exhaust the spheres stored in the flow path 1231 globally.

なお、球排出のエラーコマンドの設定方法はこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別から、入球個数と排出個数との差として正常に生じ得る値を設定しておき、個数の差が、その値の範囲内であればエラーコマンドを設定せず、個数の差が、その値の範囲外であればエラーコマンドを設定するように制御しても良い。この場合、エンディング演出の開始タイミングまで待つことなく球排出のエラーが生じていることを判定することができるので、異常の発生を早期に発見することができる。これにより、球排出のエラーが不正行為により生じている場合には、不正行為の早期発見を図ることができる。   In addition, the setting method of the ball discharge error command is not limited to this. For example, from the jackpot type, set a value that can occur normally as the difference between the number of balls entered and the number of discharged items, and if the number difference is within the range of the value, do not set the error command, the difference of the number If the value is out of the range of the value, control may be made to set an error command. In this case, it can be determined that a ball discharge error has occurred without waiting for the start timing of the ending effect, so that the occurrence of an abnormality can be detected early. Thereby, when the error of ball discharge is caused by the wrongdoing, early detection of the wrongdoing can be achieved.

S1312の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1312)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1313)。その後、入賞個数カウンタ203w、排出個数カウンタ203xが初期値にそれぞれリセットされ(S1314)、その後、この処理を終了する。   In the process of S1312, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1312), and the remaining ball timer 203n is reset to 0 which is an initial value (S1313). Thereafter, the winning number counter 203 w and the discharged number counter 203 x are respectively reset to initial values (S 1314), and then this process is ended.

次に、図125のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される貯留制御処理(S1008)を説明する。図125は、この貯留制御処理(S1008)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1008)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、干渉部材6930の状態を設定するための処理である。   Next, the storage control process (S1008) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 125 is a flowchart showing this storage control process (S1008). This storage control process (S1008) is a process that is executed in the main process (see FIG. 117) and is for setting the state of the interference member 6930.

干渉部材6930は、上述したように、状況により、遊技者が操作ボタン300を操作することに応じて状態が変化する場合(S1403〜S1407)と、予め設定されたタイミングで状態が変化する場合(S1408〜S1411)とがあるが、貯留制御処理(S1008)では、その双方が含まれる。   As described above, the interference member 6930 changes its state in response to the player operating the operation button 300 according to the situation (S1403 to S1407), and the state changes at a preset timing (S1403 to S1407). The storage control process (S1008) includes both of them.

貯留制御処理では、まず、出フラグ203kがオンであるかを判別し(S1401)、出フラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1401:No)、干渉部材6930が退避状態であることを意味する。次いで、操作ボタン300の操作の有効期間であるかを判別する(S1402)。   In the storage control process, first, it is determined whether the output flag 203k is on (S1401), and when it is determined that the output flag 203k is not on (that is, off) (S1401: No), the interference member 6930 is It means that it is in the evacuation state. Next, it is determined whether it is a valid period of the operation of the operation button 300 (S1402).

有効期間であると判別された場合には(S1402:Yes)、操作ボタン300を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S1403)。即ち、押下検出信号を検出したか否かを判別する。   If it is determined that it is the valid period (S1402: Yes), it is determined whether the player has pressed (operated) the operation button 300 (S1403). That is, it is determined whether or not the pressing detection signal is detected.

S1403の処理において、操作ボタン300の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S1403:No)、干渉部材6930をそのまま退避状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1403, when it is determined that the pressing (operation) of the operation button 300 is not detected (ie, the pressing detection signal is not detected) (S1403: No), the interference member 6930 is kept as it is. This process is ended as it is in order to save.

一方、操作ボタン300の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S1403:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理1を実行する(S1404)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)について、図126を参照して説明する。図126は、この動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、操作ボタン300の操作タイミングにより異なる上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the pressing (operation) of the operation button 300 is detected (that is, the pressing detection signal is detected) (S1403: Yes), upper limit value setting processing 1 of the operation counter is executed (S1404). Here, upper limit value setting processing 1 (S1404) of the operation counter will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of upper limit value setting processing 1 (S1404) of the operation counter. In upper limit value setting processing 1 of the operation counter (S1404), processing is performed to set an upper limit value different depending on the operation timing of the operation button 300 as the upper limit value of the operation counter.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理1(S1404)では、ラウンド間インターバル期間から、そのラウンド間インターバル期間が開始されてから操作ボタン300の押下(操作)が検出される(即ち、押下検出信号が検出される)までの期間を引いて、残った期間を示す値を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1421)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   That is, in the upper limit setting process 1 of the operation counter (S1404), pressing (operation) of the operation button 300 is detected after the interval period between rounds is started from the interval period between rounds (ie, the pressing detection signal is The period to be detected is subtracted, and a value indicating the remaining period is set to the upper limit value of the operation counter 203j (S1421), this processing is ended, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

次に、ボタン操作コマンドを設定する(S1405)。そして、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1406)、干渉部材6930が張出状態(操作ボタン300の操作に基づく張出状態、張出状態1)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1407)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   Next, a button operation command is set (S1405). Then, in order to indicate that the interference member 6930 is in the extension state, the exit flag 203k is set to ON (S1406), and the interference member 6930 is in the extension state (the extension state based on the operation of the operation button 300; In order to notify the voice lamp control device 113 that it is in the ejection state 1), the storage state command corresponding to the overhang state of the interference member 6930 is set (S1407), and this processing is ended and storage control is performed. It returns to a process (S1008).

一方、有効期間でないと判別された場合には(S1402:No)、動作シナリオに基づく干渉部材6930の動作開始タイミングであるか判別される(S1408)。干渉部材6930の動作開始タイミングでないと判別された場合には(S1408:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   On the other hand, when it is determined that it is not the valid period (S1402: No), it is determined whether it is the operation start timing of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1408). If it is determined that it is not the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: No), this processing ends, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

一方、干渉部材6930の動作開始タイミングであると判別された場合には(S1408:Yes)、動作カウンタの上限値設定処理2を実行する(S1409)。ここで、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)について、図127を参照して説明する。図127は、この動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)の内容を示したフローチャートである。動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、動作シナリオにより予め設定された上限値を動作カウンタの上限値として設定する処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that it is the operation start timing of the interference member 6930 (S1408: Yes), upper limit value setting processing 2 of the operation counter is executed (S1409). Here, upper limit value setting processing 2 (S1409) of the operation counter will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flow chart showing the contents of upper limit value setting processing 2 (S1409) of the operation counter. In upper limit value setting processing 2 (S1409) of the operation counter, processing is performed to set an upper limit value preset by the operation scenario as the upper limit value of the operation counter.

即ち、動作カウンタの上限値設定処理2(S1409)では、まず、動作シナリオに基づく干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであるか判別される(S1431)。干渉部材6930の張出状態への変化タイミングではないと判別された場合には(S1431:No)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   That is, in the upper limit setting process 2 (S1409) of the operation counter, first, it is determined whether it is a change timing to the overhang state of the interference member 6930 based on the operation scenario (S1431). If it is determined that it is not the change timing to the overhang state of the interference member 6930 (S1431: No), this processing is ended, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

一方、干渉部材6930の張出状態への変化タイミングであると判別された場合には(S1431:Yes)、動作シナリオから適切な値(動作シナリオに基づいて、干渉部材6930が張出状態で維持される期間に対応する値)を動作カウンタ203jの上限値に設定し(S1432)、本処理を終了し、貯留制御処理(S1008)に戻る。   On the other hand, when it is determined that it is the change timing to the overhanging state of the interference member 6930 (S1431: Yes), an appropriate value from the operation scenario (the interference member 6930 is maintained in the overhanging state based on the operation scenario) The value corresponding to the period to be stored is set to the upper limit value of the operation counter 203j (S1432), this processing is ended, and the processing returns to the storage control processing (S1008).

次に、干渉部材6930が張出状態となったことを示すために、出フラグ203kをオンに設定し(S1410)、干渉部材6930が張出状態(動作シナリオに基づく張出状態、張出状態2)となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために干渉部材6930の張出状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1411)、本処理を終了する。   Next, in order to indicate that the interference member 6930 is in the extension state, the exit flag 203k is set to ON (S1410), and the interference member 6930 is in the extension state (the extension state based on the operation scenario, the extension state In order to notify the voice lamp control device 113 that it has become 2), a storage state command corresponding to the overhang state of the interference member 6930 is set (S1411), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、張出状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、張出状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When receiving the storage state command corresponding to the overhang state, the audio lamp control device 113 outputs a display rear surface image change command for setting the back surface type corresponding to the overhang state to the display control device 114. The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command.

即ち、例えば、小領域Ds1(図87(a)参照)に「通過球貯留中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して、干渉部材6930が貯留状態であると容易に認識させることができる。   That is, for example, it is set to a mode in which the character of "passing ball stored" is displayed in the small area Ds1 (see FIG. 87A). This allows the player to easily recognize that the interference member 6930 is in the storage state.

一方、S1401の処理において、出フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1401:Yes)、干渉部材6930の動作を設定するための貯留弁動作処理を実行する(S1412)。ここで、この貯留弁動作処理(S1412)について、図128を参照して説明する。図128は、この貯留弁動作処理(S1412)の内容を示したフローチャートである。貯留弁動作処理(S1412)は、干渉部材6930の動作を設定するための処理である。   On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the output flag 203k is on (S1401: Yes), a storage valve operation process for setting the operation of the interference member 6930 is executed (S1412). Here, the storage valve operation process (S1412) will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the storage valve operation process (S1412). The storage valve operation process (S1412) is a process for setting the operation of the interference member 6930.

貯留弁動作処理(S1412)では、まず、ソレノイド6910をオンに設定し(S1441)、動作カウンタ203jに1加算する(S1442)。なお、特に図示はしないが、ソレノイド6910が既にオンである場合には、S1441の処理をスキップし、S1442の処理を行う。次いで、動作カウンタ203jの値が上限値であるかを判別する(S1443)。   In the storage valve operation process (S1412), first, the solenoid 6910 is set to ON (S1441), and 1 is added to the operation counter 203j (S1442). Although not shown, when the solenoid 6910 is already on, the process of S1441 is skipped and the process of S1442 is performed. Next, it is determined whether the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443).

S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値であると判別した場合は(S1443:Yes)、ソレノイド6910をオフに設定する(S1444)。そして、出フラグ203kをオフに設定し(S1445)、動作カウンタ203jの値を0にセットして(S1446)、本処理を終了する。また、S1443の処理において、動作カウンタ203jの値が上限値でないと判別した場合も(S1443:No)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of S1443 that the value of the operation counter 203j is the upper limit value (S1443: Yes), the solenoid 6910 is set to OFF (S1444). Then, the output flag 203k is set to OFF (S1445), the value of the operation counter 203j is set to 0 (S1446), and this processing ends. Also, in the process of S1443, even when it is determined that the value of the operation counter 203j is not the upper limit value (S1443: No), this process ends.

S1412の処理が終了すると、出フラグ203kがオフであるかを判別し(S1413)、出フラグ203kがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S1413:No)、本処理を終了する。   When the process of S1412 is completed, it is determined whether the output flag 203k is off (S1413), and when it is determined that the output flag 203k is not off (that is, is on) (S1413: No), this process is ended. Do.

一方、S1413の処理において、出フラグ203kがオフであると判別した場合は(S1413:Yes)、干渉部材6930が退避状態とされていることを意味するので、干渉部材6930が退避状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、干渉部材6930の退避状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S1414)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1413 that the exit flag 203k is off (S1413: Yes), this means that the interference member 6930 is in the retracted state, so the interference member 6930 is in the retracted state. In order to notify the sound lamp control device 113 of this, the storage state command corresponding to the retreat state of the interference member 6930 is set (S1414), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図117参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、退避状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、退避状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 117) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When receiving the storage state command corresponding to the evacuation state, the voice lamp control device 113 outputs, to the display control device 114, a display rear surface image change command for setting the rear face type corresponding to the evacuation state. The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command.

この貯留制御処理を実行することにより、操作ボタン300の操作状況に応じて、干渉部材6930の状態を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで干渉部材6930により球の流下を規制する状態と、その規制が解除され球の流下を許容する状態とを切り替えることができる。   By executing the storage control process, the state of the interference member 6930 can be set in accordance with the operation situation of the operation button 300. As a result, it is possible to switch between the state in which the flow-down of the ball is restricted by the interference member 6930 and the state in which the restriction is released and the flow-down of the ball is permitted.

また、この貯留制御処理により、操作ボタン300の操作タイミング以外でも、干渉部材6930を駆動させることができる。そのため、操作ボタン300の操作状況に応じて動作する部材と、操作ボタン300の操作に関わらず動作する部材とを、同じ部材で構成することができる。   Further, this storage control process can drive the interference member 6930 at any timing other than the operation timing of the operation button 300. Therefore, the member that operates according to the operation status of the operation button 300 and the member that operates regardless of the operation of the operation button 300 can be configured of the same member.

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入賞処理(S1009)を説明する。図129は、このV入賞処理(S1009)を示すフローチャートである。このV入賞処理(S1009)は、メイン処理(図117参照)の中で実行され、第1特定入賞口1000aが閉状態となった後の球の流下を監視する制御を行うための処理である。   Next, the V winning processing (S1009) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 129 is a flowchart showing the V winning process (S1009). The V winning process (S1009) is a process for executing control in the main process (see FIG. 117) to monitor the flow of the ball after the first specified winning hole 1000a is closed. .

V入賞処理では、まず、カウント開始フラグ203qaがオンであるか否かを判別する(S1501)。カウント開始フラグ203qaがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1501:No)、閉鎖フラグ203qがオンであるか否かを判別する(S1502)。閉鎖フラグ203qがオンであると判別した場合は(S1502:Yes)、現在実行されているのが5ラウンド目か否かを判別する(S1503)。5ラウンド目であると判別した場合は(S1503:Yes)、次いで、カウント開始フラグ203qaをオンに設定し(S1504)、本処理を終了する。   In the V winning process, first, it is determined whether or not the count start flag 203 qa is on (S1501). If it is determined that the count start flag 203 qa is not on (ie, off) (S1501: No), it is determined whether the closing flag 203 q is on (S1502). If it is determined that the closing flag 203 q is on (S 1502: Yes), it is determined whether or not the current execution is the fifth round (S 1503). If it is determined that it is the fifth round (S1503: Yes), then the count start flag 203qa is set to ON (S1504), and this processing is ended.

一方、S1502の処理において、閉鎖フラグ203qがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合(S1502:No)、および、S1503の処理において、現在実行されているのが5ラウンド目でないと判別した場合(S1503:No)は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the closing flag 203 q is not on (that is, off) in the process of S1502 (S1502: No), and it is determined that what is currently being executed is not the fifth round in the process of S1503. If it is determined (S1503: No), this processing ends.

一方、S1501の処理において、カウント開始フラグ203qaがオンであると判別した場合(S1501:Yes)は、特定領域4830を開閉する振分動作部材4851が動作するタイミングの付近であることを意味するので、特定領域4830への球の通過が正常に発生しているかを判定するために、閉鎖カウンタ203rに1加算して更新し(S1505)、その後、V入賞有効カウンタ203tを同様に1減算して更新する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1501 that the count start flag 203qa is on (S1501: Yes), this means that it is near the timing at which the distribution operation member 4851 for opening and closing the specific area 4830 operates. Then, in order to determine whether the passage of the ball to the specific area 4830 is occurring normally, the closing counter 203r is incremented by 1 (S1505), and then the V prize winning counter 203t is similarly decremented by 1 Update.

そして、更新後の閉鎖カウンタ203rの値が所定値であるか(即ち、開閉板1300が閉状態で維持される期間が経過したか)を判別し(S1507)、所定値である場合は(S1507:Yes)、閉鎖フラグ203qをオフにし設定し(S1508)、その後、S1509の処理へ移行する。一方、所定値でない場合は(S1507:No)、そのままS1509の処理へ移行する。   Then, it is determined whether the updated value of the closing counter 203r is a predetermined value (that is, whether the period in which the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state has elapsed) (S1507), and if it is the predetermined value (S1507) (Yes), the closing flag 203 q is turned off and set (S 1508), and then the process proceeds to S 1509. On the other hand, if it is not the predetermined value (S1507: No), the process proceeds to the process of S1509.

S1509の処理では、閉鎖カウンタ203rの値が上限値(4.0秒)であるかを判別する。閉鎖カウンタ203rの値が上限値である場合には(S1509:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が0となったことを意味するので、カウント開始フラグ203qaをオフに設定し(S1510)、閉鎖カウンタを0にリセットし(S1511)、S1512の処理へ移行する。一方、閉鎖カウンタ203rの値が上限値でない場合には(S1509:No)、そのまま、S1512の処理へ移行する。   In the process of S1509, it is determined whether the value of the closing counter 203r is the upper limit (4.0 seconds). If the value of the closing counter 203r is the upper limit (S1509: Yes), this means that the value of the V prize winning counter 203t has become 0, so the count start flag 203qa is set to OFF (S1510), The closing counter is reset to 0 (S1511), and the process proceeds to the process of S1512. On the other hand, when the value of the closing counter 203r is not the upper limit value (S1509: No), the process directly proceeds to the process of S1512.

このように、閉鎖カウンタ203rが上限値となった後(即ち、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過した後)は、カウント開始フラグ203qaがオフとされることから、S1512の処理を実行しなくなる。即ち、S1512の処理が実行されるのは、開閉板1300が閉状態となってから4.0秒が経過するまでの間に限定される。   As described above, since the count start flag 203 qa is turned off after the closing counter 203 r reaches the upper limit value (that is, after 4.0 seconds have elapsed since the opening and closing plate 1300 is closed), The process of S1512 is not performed. That is, execution of the process of S1512 is limited to 4.0 seconds after the opening / closing plate 1300 is closed.

S1512の処理では、特定領域4830を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860に球の通過が検出されたか)判別される。特定領域4830を球が通過していないと判別された場合には(S1512:No)、本処理を終了する。一方、特定領域4830を球が通過したと判別された場合には(S1512:Yes)、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っているかを判別する(S1513)。   In the process of S1512, it is determined whether the sphere has passed through the specific area 4830 (that is, whether the passage of the sphere has been detected by the specific area detection sensor 4860). If it is determined that the sphere has not passed through the specific area 4830 (S1512: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the ball has passed through the specific area 4830 (S1512: Yes), it is determined whether the value of the V prize winning counter 203t falls within the set value range (S1513).

S1513の処理において、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていると判別された場合には(S1513:Yes)、球が正常に特定領域4830を通過したことを意味するので、Vフラグ203sをオンに設定し(S1514)、本処理を終了する。   In the process of S1513, when it is determined that the value of the V prize winning counter 203t falls within the set value range (S1513: Yes), this means that the ball has normally passed through the specific area 4830. The V flag 203s is set to ON (S1514), and the process ends.

V入賞有効カウンタ203tは開閉板1300が閉状態に状態変化された直後は4.0秒に対応する値が設定され、そこから減算される。V入賞有効カウンタ203tの設定値は、上述したように、貯留流路1231に貯留されていた球が特定領域4830を通過するタイミングとして設定されるものであり、本制御例では、3.0秒以下、且つ、(3−0.2×貯留球数)秒以上に対応する数値範囲とされる。   Immediately after the open / close plate 1300 is changed to the closed state, the V prize winning counter 203t is set to a value corresponding to 4.0 seconds, and is subtracted therefrom. As described above, the set value of the V prize winning counter 203t is set as the timing at which the sphere stored in the storage channel 1231 passes the specific area 4830, and in this control example, it is 3.0 seconds. Hereinafter, it is set as a numerical range corresponding to (3-0.2 × number of stored spheres) seconds or more.

そのため、例えば、開閉板1300が閉鎖した直後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が3.0秒よりも大きい)、設定値の範囲外となる。この場合、連通路4810の下端付近に球が滞り(詰まり、又は球を留める不正により停留し)、開閉板1300が閉鎖した直後にその球が流下を開始したことが疑われるので、念のため、エラー報知するように制御される。   Therefore, for example, when the ball passes the specific area 4830 immediately after the opening / closing plate 1300 is closed (the value of the V prize effective counter 203 is larger than 3.0 seconds), the value is out of the range of the setting value. In this case, it is suspected that the ball will stay near the lower end of the communication passage 4810 (clogging or will stop due to clogged ball) and the ball will start to flow immediately after the opening and closing plate 1300 is closed. It is controlled to notify an error.

また、例えば、開閉板1300が閉鎖してから長時間経過した後に球が特定領域4830を通過した場合(V入賞有効カウンタ203の値が(3−0.2×貯留球数)秒未満)、設定値の範囲外となる。この場合、貯留流路1231からの球の排出時の流下態様に問題(球噛み、又は球を留める不正による停留等)が生じ、貯留流路1231からの球の排出タイミング(開閉板1300が閉状態となるタイミング)から遅れて球が排出され始めたことが疑われるので、念のためエラー報知するように制御される。   Also, for example, when the ball passes the specific area 4830 after a long time has elapsed since the opening and closing plate 1300 is closed (the value of the V prize effective counter 203 is less than (3-0.2 × number of stored balls) seconds), It is out of the range of setting value. In this case, a problem occurs (such as ball biting, or retention due to a ball being clogged) in the flow-down mode at the time of discharge of the ball from the storage flow channel 1231, and the discharge timing of the ball from the storage flow channel 1231 (the opening and closing plate 1300 is closed) Since it is suspected that the ball has begun to be ejected late from the timing at which it becomes a state, it is controlled to notify an error just in case.

なお、球を停留させる不正としては、強力な磁石で球を留める不正や、糸を接着した球を遊技領域に打ち出し、その糸を遊技者が操作することで球を操作する不正が想定される。本パチンコ機10では、磁石による不正に対しては、磁気センサ(図示せず)を貯留流路1231付近に配置したり、貯留流路1231や、確率変動判定部4800を磁力が届かない程度にガラスユニット16(図1参照)の後方に離間配置したり、ガラスユニット16を厚くしたりすることで対応している。   In addition, as cheating to hold the ball, cheating by holding a ball with a strong magnet or cheating a ball bonded with a thread onto the game area and manipulating the ball by the player operating the ball are assumed . In the pachinko machine 10, for the fraud caused by the magnet, a magnetic sensor (not shown) may be disposed in the vicinity of the storage channel 1231, or the magnetic force may not reach the storage channel 1231 or the probability fluctuation determination unit 4800. It copes by spacing apart and arrange | positioning behind the glass unit 16 (refer FIG. 1), or thickening the glass unit 16. As shown in FIG.

また、糸を接着した球による不正に対しては、貯留流路1231を介して連通路4810へ糸を這わせた場合に、開閉板1300が閉状態とされた場合には入球防止部1331と収容部1230の側壁であって検出センサ1240を保持する部分(図7参照)とで挟まれて、糸が固定され、開閉板1300が開状態とされた場合には、規制部材1600と排出口1150とで挟まれて、糸が固定される。そのため、遊技者が糸を操作しても、その負荷が連通路4810内にある球にまで伝わらないようにできるので、例えば、任意のタイミングで遊技者が把持している糸を放すなどされ、不正に特定領域4830に球が通過するように狙われたとしても、上述したように、糸が所々で固定されることから、不正に特定領域4830に球を通過させることを防止し易くすることができる。   In addition, when the yarn is attached to the communication passage 4810 via the storage flow passage 1231 when the open / close plate 1300 is in the closed state, the ball entering prevention portion 1331 against the fraud caused by the ball to which the yarn is adhered. And the portion which holds the detection sensor 1240 (see FIG. 7), which is a side wall of the housing portion 1230, and the thread is fixed and the opening / closing plate 1300 is opened. The yarn is fixed by being pinched by the outlet 1150. Therefore, even if the player manipulates the yarn, the load can not be transmitted to the ball in the communication passage 4810. For example, the yarn held by the player is released at an arbitrary timing, Even if the ball is aimed to pass the specific area 4830 illegally, as described above, since the yarn is fixed in places, it is easy to prevent the ball from passing the specific area 4830 illegally. Can.

一方、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値の範囲内に入っていないと判別された場合には(S1513:No)、何らかの不正、又はパチンコ機10の不具合が疑われるので、エラーコマンドを設定し(S1515)、本処理を終了する。この場合、Vフラグ203sはオンとはならない。   On the other hand, if it is determined that the value of the V prize winning counter 203t does not fall within the set value range (S1513: No), an error or some defect is suspected, so an error command is set. (S1515), and the process ends. In this case, the V flag 203s is not turned on.

なお、本制御例では、V入賞有効カウンタ203tの設定値を貯留流路1231の貯留数に基づき設定することで、不正や不具合の発生を判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231からの球の排出間隔を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、所定個数の球が排出される期間を検出することで不正や不具合の発生を判定しても良いし、貯留流路1231に貯留されていた球が必要個数未満(4個未満)である場合に特定領域4830の球の通過が検出されたことに基づいて不正や不具合の発生を判定しても良い。   In this control example, the setting value of the V prize winning counter 203t is set based on the number of stored storage channels 1231 to determine the occurrence of fraud or failure, but the present invention is not limited to this. Not. For example, the occurrence of fraud or failure may be determined by detecting the discharge interval of balls from the storage channel 1231, or the occurrence of fraud or failure may be detected by detecting a period during which a predetermined number of balls are discharged. The determination may be made, and if the number of spheres stored in the storage channel 1231 is less than the required number (less than four), occurrence of fraud or failure based on the detection of passage of the sphere in the specific area 4830 You may judge.

なお、本制御例におけるV入賞処理(S1009)では、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていると判別された時に限ってVフラグ203sをオンに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、V入賞有効カウンタ203tの値が設定値に入っていないと判別された場合にも、Vフラグ203sをオンに設定し、エラーコマンドによるエラーが解消されるまで遊技を不可能とするように制御しても良い。このエラーコマンドの解消は、電源オフにより実行されるが、これに限らず、RAM203のクリアを要するようにしても良い。   In the V winning process (S1009) in this control example, the V flag 203s is set to ON only when it is determined that the value of the V pay effectiveness counter 203t is within the set value, but it is not always necessary. It is not limited to this. For example, even if it is determined that the value of the V prize effective counter 203t is not within the set value, the V flag 203s is set to ON, and the game can not be made until the error due to the error command is eliminated. You may control it. Although the elimination of the error command is executed by turning off the power, the present invention is not limited to this, and the RAM 203 may need to be cleared.

この場合、遊技者の不正ではなく、パチンコ機10の不具合により特定領域4830を球が通過するタイミングがずれていた場合に、それが発覚した後、遊技者は問題なく特別図柄の高確率状態における遊技を実行することができる。   In this case, if the timing of the ball passing through the specific area 4830 is shifted due to a defect of the pachinko machine 10, not the player's fraud, after the fact that it is detected, the player has no problem in the high probability state of the special symbol. It is possible to play a game.

一方、遊技者の不正が原因であった場合には、それが発覚した後、まず、不正を行った遊技者の遊技を停止し、ホール店員がRAM203をクリアし、特別図柄の低確率状態になるように強制的に制御する。これにより、他の客が、不正が行われたパチンコ機10での遊技を開始するまでに余分な待ち時間が生じることを防止することができる。   On the other hand, if the player's injustice is the cause, after the fact is discovered, the game of the injustice player is first stopped, the hall clerk clears the RAM 203, and the special symbol low probability state Force control to become This makes it possible to prevent an extra waiting time before another customer starts playing a game on the pachinko machine 10 for which the fraud has been made.

なお、本制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されている間は、例えば、球の発射が不能となるように制御されたり、球の発射が生じた場合にエラー報知を行い店員に気付かせるように制御されたり、発射された球が入賞口に入球しても賞球の払い出しがされないように制御されたり(例えば、払出制御装置111の機能を停止したり)、球の発射や入賞口への入球に基づいて電源をオフするように制御されたり等の制御態様によって、遊技不能となるように制御される。   In this control example, while the error command is set in S1515, for example, control is performed so that the ball can not be fired, or an error is notified when the ball is fired and the clerk is made aware of it. Such that the balls are controlled so that the balls are not paid out even if they enter the winning opening (for example, the function of the payout control device 111 is stopped), the balls are fired or the balls are not It is controlled so as not to be playable by a control mode such as being controlled to turn off the power based on entry to the mouth.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 130 to 140, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図130は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 130, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 130 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2120の電源断処理(図131参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図131を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図131のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S2120 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”) in the current startup process (see FIG. 131). It is judged whether or not it is started during the execution of (S2002). As described later with reference to FIG. 131, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 131), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S2117. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S2120 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword of "55AAh" is written by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 to start initialization of the RAM 223. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2120の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. (From S2003) is judged to be data destruction in the RAM 223 (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S2120 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If the start of the program is started, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2120の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the current start-up process is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S2120, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the full-range storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図131のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is performed (see S2116 in FIG. 131). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2117 is performed, the process of S2008 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S2117 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Set permission (S2012), and shift to main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223iを更新し(S2011)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223iを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S2008 when the power-off flag is turned off is, for example, because the power-on processing was started after the power was completely shut off, and the processing of S2008 to S2006 via the processing of S2004. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Next, the probability change state flag 223i is updated according to the gaming state notified by the state command received from the main control unit 110 (S2011), interrupt permission is set (S2012), and the process proceeds to the main processing. By updating the probability variation state flag 223i based on the state command, the gaming state recognized by the main control device 110 and the gaming state recognized by the sound lamp control device 113 can be made to coincide with each other. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the gaming state.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping S2009 clear processing is that when the processing from S2004 to S2006 leads to the processing of S2008, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S2004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図131は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2110の処理を行わずにS2111の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2111のコマンド判定処理、S2112の変動表示設定処理、および、S2113の貯留状態監視処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2113の処理が短い周期で実行されることにより、貯留状態に基づき、貯留状態フラグ223kおよび貯留上限フラグ223mに関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 131, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or the current processing of S2101 has been executed (S2101), and 1 ms or more has elapsed If not (S2101: No), the processing proceeds to S2111 without performing the processing of S2102 to S2110. In the process of S2101, it is the process concerning S2102 to S2110 that mainly relates to display (effect) and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec) to determine whether 1 msec has elapsed or not. This is because it is preferable to execute the command determination process of S2111, the variation display setting process of S2112, and the storage state monitoring process of S2113 in a short cycle. The process of S2111 is executed in a short cycle, so that it is possible to prevent the reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and the process of S2112 is executed in a short cycle. Setting based on the above can be performed without delay. Further, by executing the process of S2113 in a short cycle, settings relating to the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m can be performed without delay based on the storage state.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2101〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S2101 to S2113 are transmitted to the display control apparatus 114 (S2102) ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power on notification process is executed (S2104).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without performing notification by the power on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed in accordance with the value of the first special symbol hold ball number counter 223b.

その後、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。このボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, button input monitoring and effect processing is executed (S2107). This button input monitoring and effect process monitors an input as to whether or not the operation button 300 operated by the player is pressed to enhance the effect, and an effect corresponding to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. Is a process to set to In this process, when the player's operation of the operation button 300 is detected, a display command corresponding to the operation of the operation button 300 is set in the display control device 114.

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the button input monitoring and rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing and output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S2109 is also executed in time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S2110の処理が終了すると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。このコマンド判定処理の詳細については、図132〜図135を参照して後述する。   When the process of S2110 is completed, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S2111). Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 132 to 135.

次に、S2112の処理へ移行する。S2112の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図136を参照して後述する。   Next, the process proceeds to step S2112. In the process of S2112, the variable display setting process is executed (S2112). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

次に、S2113の処理へ移行する。S2113の処理では、貯留状態監視処理が実行される(S2113)。貯留状態監視処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この貯留状態監視処理の詳細については、図137を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S2113. In the process of S2113, a storage state monitoring process is executed (S2113). In the storage state monitoring process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute the fluctuation effect, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the storage state monitoring process will be described later with reference to FIG.

そして、貯留状態監視処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the storage state monitoring process is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2114 (S2114: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S2116), and the power-off process is executed (S2117). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S2118), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power failure is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S2115) and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the processing returns to S2101 and the main processing is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図132は、このコマンド判定処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 132, the command determination processing (S2111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this command determination process (S2111). This command determination process (S2111) is executed in the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for

コマンド判定処理(図132、S2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。なお、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄の夫々に対応して出力される。   In the command determination process (FIG. 132, S2113), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the variation pattern command is It is determined whether it has been received (S2201). The variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the variation pattern (variation time) selected from the main control unit 110 is the first special symbol and the second special It is outputted corresponding to each of the symbols.

S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eをオンに設定し(S2202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図136参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   If it is determined in the process of S2201 that the variation pattern command has been received (S2201: Yes), the variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2202), and the variation pattern type is received from the received variation pattern command. Are extracted (S2203), and the process ends. The variation pattern type extracted here can be identified as the variation pattern type of the special symbol in the other memory area 223z of the RAM 223 for each type of special symbol (corresponding first special symbol, second special symbol) In the case of notifying the start of the variation display effect of the special symbol and the display mode of the variation display effect of the special symbol to the display control device 114 in the variation display setting process (see FIG. 136) which is stored in the form (When setting a variation pattern command for display of a special symbol)

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S2204:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S2205)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223fをオンに設定する。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2204). If it is determined that the stop type command (either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command) is received (S2204: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to ON. (S2205). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223f corresponding to the first special symbol is set to ON, and the special figure 2 stop type command is received, the second special The stop type selection flag 223f corresponding to the symbol is set to ON.

次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりK,L,M,N,kのいずれか)を抽出して(S2206)、本処理を終了する。S2206の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図136参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Next, the stop type (complete out, reach out, small hit, small hit, large hit K, L, M, N, k) is extracted from the received stop type command (S2206), and the process is terminated. The stop type extracted in the process of S2206 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. Then, it is referred to when the variable display setting process (see FIG. 136) described later is executed, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the type of stop of the change effect.

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S2204:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別する(S2207)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定し(S2208)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2204 that the stop type command has not been received (S2204: No), it is determined whether a stop command has been received from the main control device 110 (S2207). If it is determined that the stop command has been received (S2207: Yes), a display stop command is set based on the received command (S2208), and the process ends.

次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S2209)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S2210)、本処理を終了する。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。   Next, it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S2209). When it is determined that the holding ball number command has been received (S2209: Yes), the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main control device 110 included in the received holding ball number command Of the first special symbol or the second special symbol or the variable sphere of the second special symbol is extracted, corresponding to the extracted counter value, provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 The counter value is updated (S2210), and the process ends. More specifically, when the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol holding ball number counter 223 b of the RAM 223, and the special symbol 2 holding ball number counter 203 e When the value of is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol holding ball number counter 223c.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), the starting winning combination is performed. Every time there is a special symbol 1 hold of the main control unit 110, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second special symbol holding ball number counter 223c by the processing of S2210. It can be adjusted to the values of the ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e, respectively.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。   Therefore, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b or the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Or even if it deviates from the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e, if the holding ball number command is notified based on the start winning, the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 Alternatively, the value of the second special symbol holding ball number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 or the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

また、S2209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2209:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2212)。S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、入賞情報コマンド受信処理を実行する(S2213)。   If it is determined in the process of S2209 that the ball holding ball number command has not been received (S2209: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2212). When it is determined in the process of S2212 that a winning information command has been received (S2212: Yes), a winning information command reception process is executed (S2213).

この入賞情報コマンド受信処理(S2213)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照させる各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。   In the winning information command reception process (S2213), the setting of various flags and the setting of various counters to be referred to for setting various effects performed by the third symbol display device 81 are performed. Thereby, based on the lottery result of the special symbol being held, before the fluctuation of the special symbol being held is started (that is, the special symbol being executed before the fluctuation of the special symbol of the object) During the variable display), it is possible to execute an effect indicating the lottery result of the special symbol to which the prize information command has been transmitted, and to the player by using the lottery result of one special symbol using the variable display periods of a plurality of special symbols. Suggestive notification can be made, and the rendering effect can be enhanced.

一方、S2212の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、主制御装置110より報知コマンドを受信したかを判別する(S2214)。報知コマンドを受信したと判別した場合は(S2214:Yes)、表示用報知コマンドを設定し(S2215)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that a winning information command has not been received (S2212: No), it is determined whether a notification command has been received from the main control device 110 (S2214). If it is determined that the notification command has been received (S2214: Yes), a display notification command is set (S2215), and the process ends.

S2214の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S2214:No)、貯留装置関連コマンド(退避状態に対応する貯留状態コマンド(S1414、図125参照)又は、張出状態に対応する貯留状態コマンド(S1407、図125参照)を受信したかを判別する(S2216)。S2216において、貯留装置関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2216:Yes)、対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2217)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2214 that the notification command has not been received (S2214: No), the storage device related command (S1414, see FIG. 125) corresponding to the save state or the overhang state is supported. It is determined whether the storage status command to be stored (S1407, see FIG. 125) has been received (S2216) If it is determined that the storage device related command has been received in S2216 (S2216: Yes), the corresponding display rear image is changed A command is set (S2217), and this processing ends.

S2216の処理において、貯留装置関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2216:No)、次に、操作コマンドを受信したかを判別する(S2218)。S2218の処理において、操作コマンドを受信した(操作ボタン300の操作(押し下げ)がされた)と判別した場合は(S2218:Yes)、操作フラグ223pをオンに設定し(S2219)、本処理を終了する。この操作コマンドは、操作ボタン300が操作された場合に出力されるコマンドである。一方、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S2218:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別する(S2220)。   If it is determined in the process of S2216 that no storage device related command has been received (S2216: No), it is next determined whether an operation command has been received (S2218). When it is determined in the process of S2218 that the operation command has been received (the operation of the operation button 300 has been operated (depressed)) (S2218: Yes), the operation flag 223p is set to ON (S2219), and this process ends. Do. The operation command is a command output when the operation button 300 is operated. On the other hand, when it is determined that the operation command has not been received (S2218: No), it is determined whether a winning related command has been received (S2220).

S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2220:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2221)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2221)の詳細な内容については、図133から図135を参照して後述する。一方、S2220の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2220:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2222)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2220 that a hit related command has been received (S2220: Yes), a hit related process is executed (S2221), and this process ends. The detailed contents of the hit related processing (S2221) will be described later with reference to FIGS. 133 to 135. On the other hand, when it is determined in the process of S2220 that the hit related command has not been received (S2220: No), the process according to the other commands is executed (S2222), and this process is ended.

S2222の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものであって、例えば、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数の累積をする処理が実行される。   In the process of S2222, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command Are set to transmit the display control device 114 to the display control device 114. For example, the ball entry command set based on the ball entering each ball entry port provided on the game board 13 Is received, the process of accumulating the number of balls is executed for each type of ball entrance into which the ball has entered.

次に、図133を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2221)について説明をする。図133は、当たり関連処理(S2221)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S2221)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド判定処理(図132のS2111参照)中で実行される処理であり、主制御装置110から当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 133, the hit-related processing (S2221) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the hit-related process (S2221). This hit related process (S2221) is a process executed in the command determination process (see S2111 in FIG. 132) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. This is a process that is executed when a hit related command is received from the device 110.

当たり関連処理(S2221)が実行されると、まず、大当たりオープニングコマンドを受信したかを判別する(S2501)。大当たりオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2501:Yes)、次いで、表示用オープニングコマンドを設定し(S2502)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2501:No)、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S2503)。S2503の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S2503:Yes)、受信したコマンドに基づいてラウンド数累積カウンタ223hを更新し(S2504)、ついで、大当たり中演出処理を実行し(S2505)、本処理を終了する。   When the hit related process (S2221) is executed, first, it is determined whether a big hit opening command has been received (S2501). If it is determined that the jackpot opening command has been received (S2501: Yes), then a display opening command is set (S2502), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the opening command has not been received (S2501: No), it is determined whether a round number command has been received (S2503). If it is determined in the process of S2503 that the round number command has been received (S2503: Yes), the round number accumulation counter 223h is updated based on the received command (S2504), and then the jackpot middle effect processing is executed ( S2505), this processing ends.

大当たり中演出処理(S2505)は、ラウンド演出(ラウンド遊技Rの演出およびラウンド間インターバルの演出)の態様を選択するための処理であるが、詳細は図134で後述する。   The jackpot effect process (S2505) is a process for selecting an aspect of round effect (effect of round game R and effect of inter-round interval), and the details will be described later with reference to FIG.

S2503の処理において、今回受信した当たり関連コマンドがラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2503:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別する(S2506)。このインターバルコマンドは、大当たりにおける各ラウンドが終了した場合に主制御装置110から出力されるコマンドである。S2506の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S2506:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223hの値に基づいて、終了したラウンド数を算出し、対応する表示用インターバルコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2503 that the hit related command received this time is not the round number command (S2503: No), it is next determined whether an interval command has been received (S2506). This interval command is a command output from the main control unit 110 when each round at the jackpot is completed. If it is determined in the process of S2506 that the interval command has been received (S2506: Yes), the number of finished rounds is calculated based on the value of the round number accumulation counter 223h, and the corresponding display interval command is set ( S2507), this processing ends.

一方、S2506の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S2506:No)、大当たりエンディングコマンドを受信したかを判別する(S2508)。S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信した場合は(S2508:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2509)、ラウンド数累積カウンタ223hの値をクリアし(S2510)、本処理を終了する。また、S2508の処理において、大当たりエンディングコマンドを受信していないと判別した場合も(S2508:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2506 that the interval command has not been received (S2506: No), it is determined whether the big hit ending command has been received (S2508). In the process of S2508, when the jackpot ending command is received (S2508: Yes), the display ending command is set (S2509), the value of the round number accumulation counter 223h is cleared (S2510), and this process is ended. Also, in the processing of S2508, even when it is determined that the jackpot ending command has not been received (S2508: No), this processing ends.

ここで、図134を参照して大当たり中演出処理(S2505)について説明をする。図134は、大当たり中演出処理(S2505)を示すフローチャートである。この大当たり中演出処理(S2505)では、大当たり中に実行される演出として、大当たりを祝福するための大当たり遊技演出に加え、遊技者に操作ボタン300を操作させることで貯留流路1231の内部を視認可能とする第1操作演出(操作演出(タイミング演出))と、遊技者に操作ボタン300を操作させることで干渉部材6930を状態変化させる第2操作演出(操作演出(タイミング演出))と、規定個数の入球後も球の発射の継続を促す継続発射演出と、の演出態様および演出の有無が設定され、各演出が実行される。   Here, the jackpot middle effect processing (S2505) will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the jackpot middle effect processing (S2505). In this jackpot middle effect processing (S2505), in addition to the jackpot game effect for celebrating the jackpot as the effect to be executed during the jackpot, the player visually recognizes the inside of the storage channel 1231 by operating the operation button 300. The first operation effect (operation effect (timing effect)) to be enabled and the second operation effect (operation effect (timing effect)) for changing the state of the interference member 6930 by operating the operation button 300 by the player The effect mode and the presence / absence of the effect are set, and the effects are executed after the continuous emission effect which promotes the continuation of the emission of the ball even after entering the number of balls.

大当たり中演出処理(S2505)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンであるかを判別する(S2531)。演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S2531:Yes)、S2540の処理へ移行する。一方、演出実行中フラグ223xがオンではない(オフである)と判別した場合は(S2531:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであるかを判別する(S2532)。   When the jackpot middle effect process (S2505) is executed, first, it is determined whether the effect executing flag 223x is on (S2531). If it is determined that the effect executing flag 223x is on (S2531: Yes), the process proceeds to S2540. On the other hand, if it is determined that the effect executing flag 223x is not on (is off) (S2531: No), next, whether the round number command received this time is the round number command indicating the third round of the big hit (S 2532).

S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2532:Yes)、第1操作演出フラグ223waをオンに設定し(S2533)、S2534の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S2532 that the command is the round number command indicating the third round (S2532: Yes), the first operation effect flag 223wa is set to ON (S2533), and the process proceeds to S2534.

S2534の処理では、現在実行中の大当たりの大当たり種別が、大当たりkであるか判別し(S2534)、大当たりkであると判別した場合には(S2534:Yes)、第2操作演出フラグ223wbをオンに設定し(S2535)、S2536の処理へ移行する。一方、大当たりkでないと判別した場合には(S2534:No)、そのままS2536の処理へ移行する。   In the process of S2534, it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot k (S2534), and if it is judged that the jackpot k is (S2534: Yes), the second operation presentation flag 223wb is turned on. (S2535), and the process proceeds to S2536. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not k (S2534: No), the process directly proceeds to the process of S2536.

即ち、大当たりkであれば、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbの両方ともがオンに設定されるが、大当たりk以外の大当たり(大当たりK,L,M,N)であれば、第1操作演出フラグ223waのみがオンに設定される。   That is, if it is a big hit k, both the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to ON, but if it is a big hit other than the big hit k (big hit K, L, M, N) , And only the first operation effect flag 223wa is set to on.

ここで、図135を参照して、表示用演出ラウンドコマンド設定処理について説明する(S2536)。図135は、この表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)の内容を示したフローチャートである。表示用演出ラウンドコマンド設定処理(S2536)では、まず、第2操作演出フラグ223wbがオンであるか判別し(S2551)、第2操作演出フラグ223wbがオンである場合には(S2551:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第1表示態様を設定し(S2552)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   Here, with reference to FIG. 135, the effect round command setting process for display will be described (S2536). FIG. 135 is a flowchart showing the contents of this display effect round command setting process (S2536). In the effect round command setting process for display (S2536), first, it is determined whether the second operation effect flag 223wb is on (S2551), and if the second operation effect flag 223wb is on (S2551: Yes), The first display mode is set as the information that can be read out from the effect temporary storage area 223r (S2552), this processing is ended, and the process returns to the jackpot effect processing (S2505).

第1表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、次ラウンド終了後のインターバル期間にも操作演出があることを表示する(図88(a)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、操作演出が表示される(図90及び図91参照)ように設定される。   In the first display mode, as the effect round command for display, in the round game R of the third round, display that there is an operation effect in the next round and that there is an operation effect also in the interval period after the end of the next round (see FIG. In the interval period after the end of the round game R of the fourth round, the operation effect is displayed (see FIGS. 90 and 91).

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   In addition, the display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、第2操作演出フラグ223wbがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2551:No)、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりL又はMであるか判別し(S2553)、大当たり種別が大当たりL又はMであると判別した場合には(S2553:Yes)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第2表示態様を設定し(S2554)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   On the other hand, when it is determined that the second operation effect flag 223wb is not on (that is, off) (S2551: No), it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot L or M (S2553) ), When it is determined that the jackpot type is a jackpot L or M (S2553: Yes), the second display mode is set as information readable from the effect temporary storage area 223r (S2554), and this processing is ended And return to the jackpot middle effect processing (S2505).

第2表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて次ラウンドで操作演出があること(図88(a)参照)、4ラウンド目のラウンド遊技において貯留球数についての情報を表示する(図88(b)参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。   In the second display mode, as the effect round command for display, there is an operation effect in the next round in the round game R of the third round (see FIG. 88 (a)), and the number of stored balls in the fourth round game Information is set to be displayed (see FIG. 88 (b)), and in the interval period after the end of the round game R of the fourth round, a moving image (or a still image) without an operation effect is set to be displayed. Be done.

ここで、貯留球数についての情報は、表示可能に用意され、操作演出の成功タイミング(例えば、表示ポインタ719がバー表示部717に重なっているタイミング)に操作ボタン300が操作されることに基づいて表示が実行されるように制御される。   Here, information about the number of stored balls is prepared so as to be displayable, and based on the operation button 300 being operated at the success timing of the operation effect (for example, the timing when the display pointer 719 overlaps the bar display unit 717). Control so that the display is performed.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   In addition, the display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

一方、S2553の処理において、大当たり種別が大当たりL又はMでない(即ち、大当たりK,N,kである)と判別した場合には(S2553:No)、演出一時記憶エリア223rから読み出し可能な情報として、第3表示態様を設定し(S2555)、本処理を終了し、大当たり中演出処理(S2505)に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S2553 that the jackpot type is not jackpot L or M (that is, it is jackpot K, N, k) (S2553: No), information that can be read out from the effect temporary storage area 223r The third display mode is set (S2555), the present process is ended, and the process returns to the jackpot effect processing (S2505).

第3表示態様では、表示用演出ラウンドコマンドとして、3ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、次ラウンドで操作演出があること、及び第1特定入賞口1000aへ向けた球の発射を促す文字を表示する(図88参照)ように設定され、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間には、操作演出の伴わない動画(または静止画)が表示されるように設定される。   In the third display mode, as the effect round command for display, in the third round of round game R, a character prompting that there is an operation effect in the next round and promotion of the ball directed to the first specified winning opening 1000a is displayed It is set as shown in FIG. 88, and is set so that a moving image (or a still image) without an operation effect is displayed in the interval period after the end of the round game R in the fourth round.

なお、3ラウンド目のラウンド遊技Rの終了後のインターバル期間における表示と、4ラウンド目のラウンド遊技R中における表示は表示態様に寄らず共通とされる。   In addition, the display in the interval period after the end of the round game R in the third round and the display in the round game R in the fourth round are common regardless of the display mode.

上述の通り、3ラウンド目のラウンド遊技Rと4ラウンド目のラウンド遊技Rとの表示は、表示用演出ラウンドコマンドとしてまとめて設定される。   As described above, the displays of the round game R of the third round and the round game R of the fourth round are collectively set as a presentation effect round command.

図134に戻って説明する。S2536の処理の後、演出一時記憶エリア223rより演出情報を読み出し、3ラウンド目のラウンド遊技Rおよび4ラウンド目のラウンド遊技Rの表示演出のための表示用演出ラウンドコマンドを設定し(S2537)、演出実行中フラグ223xをオンに設定し(S2538)、第1操作演出フラグ223wa及び第2操作演出フラグ223wbをオフに設定し(S2539)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. After the processing of S2536, the effect information is read out from the effect temporary storage area 223r, and a display effect round command for display effect of the round game R of the third round and the round game R of the fourth round is set (S2537), The effect executing flag 223x is set to ON (S2538), the first operation effect flag 223wa and the second operation effect flag 223wb are set to OFF (S2539), and this processing is ended.

なお、詳細は図示していないが、S2539の処理については、既に第1操作演出フラグ223waまたは第2操作演出フラグ223wbがオフに設定されている場合には、その処理がスキップされるように構成している。これにより、不要な処理が実行されることを防止することができる。   Although the details are not illustrated, in the process of S2539, when the first operation effect flag 223wa or the second operation effect flag 223wb is already set to OFF, the process is skipped. doing. This can prevent unnecessary processing from being performed.

一方、S2532の処理において、3ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合は(S2532:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目であるかを判別する(S2540)。   On the other hand, if it is determined in the process of S 2532 that the command is not the round number command indicating the third round (S 2532: No), it is next determined whether the round number command received this time is the fourth round of the jackpot ( S2540).

S2540の処理において、4ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2540:Yes)、4ラウンド目になったことを示す表示用コマンドを設定する。そして、4ラウンド目の表示態様は上述したように既に選択されているので、重複して別の表示態様を選択することを避けるために本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。   If it is determined in the process of S2540 that the command is the round number command indicating the fourth round (S2540: Yes), a display command indicating that the fourth round is reached is set. Then, since the display mode of the fourth round is already selected as described above, the present process is ended to avoid selecting another display mode redundantly, and the process returns to the hit related process (S2221).

一方、S2540の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの4ラウンド目ではないと判別した場合には(S2540:No)、次に、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの5ラウンド目であるかを判別する(S2541)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2540 that the round number command received this time is not the fourth round of the big hit (S2540: No), then the round number command received this time is the fifth round of the big hit It is determined whether or not (S2541).

S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2541:Yes)、演出実行中フラグ223xをオフに設定し(S2542)、後述する第1入力フラグ223wc及び第2入力フラグ223wdをオフに設定し(S2543)、S2547の処理へ移行する。一方、S2541の処理において、5ラウンド目を示すラウンド数コマンドではないと判別した場合には(S2541:No)、S2544の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S2541 that the command is the round number command indicating the fifth round (S2541: Yes), the effect executing flag 223x is set to OFF (S2542), and the first input flag 223wc and the second input flag described later The input flag 223wd is set to off (S2543), and the process proceeds to the processing of S2547. On the other hand, if it is determined in the process of S2541 that the command is not the round number command indicating the fifth round (S2541: No), the process proceeds to S2544.

S2544の処理では、今回受信したラウンド数コマンドが大当たりの6ラウンド目であるかを判別する(S2544)。S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2544:Yes)、大当たり種別が大当たりK,M又はkであるかを判別する(S2545)。   In the process of S2544, it is determined whether or not the round number command received this time is the sixth round of the jackpot (S2544). If it is determined in the process of S2544 that it is a round number command indicating the sixth round (S2544: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot K, M or k (S2545).

大当たり種別が大当たりK,M又はkであると判別した場合には(S2545:Yes)、表示用継続発射ラウンドコマンドを設定し(S2546)、本処理を終了し、当たり関連処理(S2221)へ戻る。   When it is determined that the jackpot type is the jackpot K, M or k (S2545: Yes), a continuous emission round command for display is set (S2546), the present process is ended, and the process is returned to the hit related process (S2221) .

表示用継続発射ラウンドコマンドは、表示用演出ラウンドコマンドとして、球の発射を止めずに継続することを促す表示(図92(b)の小領域Ds3参照)を含む表示がされるよう設定される。この表示は、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて超過入賞が望める大当たり種別(大当たりK,M又はk、図94(b)参照)でのみ実行されるものである。従って、遊技者は、表示に従って球の発射を継続することにより、超過入賞の可能性を高めることができる。   The display continuous firing round command is set to be a display including a display (see small area Ds3 in FIG. 92B) prompting to continue without stopping the firing of the ball as the display effect round command. . This display is executed only in the jackpot type (jackpot K, M or k, see FIG. 94 (b)) in which over winning can be expected in the round game R of the sixth round. Therefore, the player can increase the possibility of over-winning by continuing the firing of the ball according to the display.

一方、S2544の処理において、6ラウンド目を示すラウンド数コマンドでないと判別した場合(S2544:No)、又は、S2545の処理において、大当たり種別が大当たりK,M又はkではない(即ち、大当たりL,Nである)と判別した場合には(S2545:No)、受信したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2547)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2544 that the command is not the round number command indicating the sixth round (S2544: No), or the process of S2545, the jackpot type is not jackpot K, M or k (ie jackpot L, If it is determined that it is N) (S2545: No), a display round number command corresponding to the received round number is set (S2547), and the process ends.

従って、本制御例では、1,2,5ラウンド目、及び大当たり種別が大当たりL,Nの時の6ラウンド目のラウンド数コマンドを受信した場合、S2547の処理により表示用ラウンド数コマンドが設定される。一方で、その他のラウンド数コマンドを受信した場合には、表示用演出ラウンドコマンド又は表示用継続発射ラウンドコマンドが設定される。このように、ラウンド遊技Rの表示を大当たり種別や、ラウンド数に応じて変化させることにより、遊技者を飽きさせることなく大当たり遊技を進行することができる。   Therefore, in the present control example, when the round number command of the first, second and fifth rounds and the sixth round when the jackpot type is the jackpot L, N is received, the round number command for display is set by the processing of S2547. Ru. On the other hand, when another round number command is received, a display effect round command or a display continuous firing round command is set. As described above, by changing the display of the round game R according to the jackpot type or the number of rounds, the jackpot game can be progressed without making the player get bored.

ここで設定された各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)は、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、各種表示用ラウンド数コマンド等(表示用ラウンド数コマンド、表示用演出ラウンドコマンド、表示用継続発射ラウンドコマンド)を受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   The various display round number commands etc. (display round number command, display effect round command, display continuous firing round command) set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the MPU 221 In the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 131) to be executed by the H.264, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives various display round number commands and the like (display round number commands, display effect round commands, display continuous emission round commands), the third symbol display device 81 starts a new round effect Do.

このように、本実施形態では、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値によって現在のラウンド数を判別し、第3図柄表示装置81に表示される演出の内容を変更するよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、ラウンド数コマンドに現在のラウンド数を示す情報を含めることで、ラウンド数累積カウンタ223hのカウンタ値を加算する処理を無くしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the current round number is determined by the counter value of the round number accumulation counter 223h, and the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed. A configuration other than the above may be used. For example, by including information indicating the current number of rounds in the round number command, the process of adding the counter value of the round number accumulation counter 223 h may be omitted.

また、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に4ラウンド目の表示態様も選択するように構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に行う制御と同等の制御を、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際にも繰り返し行うようにしても良い。また、例えば、3ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際には表示態様の設定だけを行い、4ラウンド目のラウンド数コマンドが取得された際に表示態様の選択を実行するように構成しても良い。   Also, although the fourth round display mode is also selected when the third round command is acquired, other configurations may be used, for example, the third round command is acquired The control equivalent to the control performed when being executed may be repeatedly performed even when the fourth round number command is acquired. Also, for example, when the third round number command is acquired, only the display mode is set, and when the fourth round number command is acquired, selection of the display mode is performed. It is good.

以上、説明をしたように、本実施形態では、大当たりが開始されると、実際にタイミング演出(操作演出)が実行されるラウンド(4ラウンド)の前のラウンド(3ラウンド)の時点で、次のラウンドでタイミング演出(操作演出)が実行されることを予告する予告演出が実行される(図88(a)参照)。そして、タイミング演出(操作演出)を実行する(図88(b)参照)。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot is started, the next round (three rounds) before the round (four rounds) in which the timing effect (operation effect) is actually executed is performed. In the round of, the notice effect is performed to notice that the timing effect (operation effect) is to be performed (see FIG. 88A). Then, timing effect (operation effect) is executed (see FIG. 88 (b)).

このように、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドにて予告演出が実行されるため、遊技者に対して操作ボタン300を操作させる演出が実行されることを予め周知させることができる。また、タイミング演出(操作演出)が実行される前のラウンドでのみ予告演出を実行するようにしているため、予告演出が実行されたにも係わらず、タイミング演出(操作演出)が実行されないという不具合を防止することができる。   As such, since the advance notice effect is executed in the round before the timing effect (operation effect) is executed, it is known in advance that the effect of causing the player to operate the operation button 300 is executed. it can. Moreover, since the advance notice effect is executed only in the round before the timing effect (operation effect) is executed, the problem is that the timing effect (operation effect) is not executed even though the advance effect is executed. Can be prevented.

なお、本実施形態では、大当たり中における所定のラウンド数において、タイミング演出(操作演出)を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留流路1231に所定数(例えば3個)の球が貯留されたことを判別した場合に、その次のラウンドでタイミング演出(操作演出)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、より積極的に貯留流路1231へ球を貯留させる遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the timing effect (operation effect) is performed in a predetermined number of rounds during a big hit, but other configurations may be used, for example, in the storage channel 1231. When it is determined that a predetermined number (for example, three) of balls are stored, timing effect (operation effect) may be performed in the next round. As a result, it is possible to cause the player to play a game in which balls are stored in the storage channel 1231 more positively.

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2112)について説明する。図136は、この変動表示設定処理(S2112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図136参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 136, the variable display setting process (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the variation display setting process (S2112). This variation display setting process (S2112) is one process of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (see FIG. 136) is a first special symbol based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to display the variation display effect. Alternatively, a process of generating a variation pattern command for display of the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (complete removal, reach removal, jackpot), processing for setting a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図136のS2112)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S2701)。そして、変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S2701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S2701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS2702〜S2705の各処理を実行する。   In the fluctuation display setting process (S2112 in FIG. 136), first, it is judged whether or not the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S2701). When it is determined that the fluctuation start flag 223e is off (S2701: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, the process proceeds to S2706. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is on (S2701: Yes), the detailed mode of the fluctuation display of the special symbol this time is determined based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. The respective processes of S2702 to S2705 are executed.

より具体的には、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S2702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S2703)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S2704)、次いで、対応する特別図柄保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223bまたは第2特別図柄保留球数カウンタ223c)の値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる入賞情報格納エリアのデータをシフトし(S2705)、S2706の処理へ移行する。   More specifically, first, the fluctuation start flag 223e is set to off (S2702), and then the extracted fluctuation pattern is obtained (S2703), and the display fluctuation pattern command is set (S2704), and then the corresponding Based on a value obtained by subtracting 1 from the value of the special symbol holding ball number counter (the first special symbol holding ball number counter 223b or the second special symbol holding ball number counter 223c), winning information included in the command storage area The data in the storage area is shifted (S2705), and the process proceeds to the processing of S2706.

S2706の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているか判別する(S2706)。そして、停止種別選択フラグ223fがオフであると判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2706の処理において、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別した場合には(S2706:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフに設定し(S2707)、次いで、コマンド判定処理(図132参照)のS2206の処理において、抽出された停止種別を取得し(S2708)、取得した停止種別を設定する(S2709)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定し(S2710)、本処理を終了する。   In the process of S2706, it is determined whether the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S2706). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223f is off (S2706: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2706 that the stop type selection flag 223f is on (S2706: Yes), the stop type selection flag 223f is set to off (S2707), and then the command determination process (FIG. 132) In the process of S2206 (see), the extracted stop type is acquired (S2708), and the acquired stop type is set (S2709). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S 2710), and this processing ends.

次に、図137を参照して、貯留状態監視処理(S2113)について説明をする。図137は、この貯留状態監視処理(S2113)を示したフローチャートである。この貯留状態監視処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、貯留流路1231(図51参照)内に球が貯留されていることを判別するための処理である。   Next, the storage state monitoring process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart showing the storage state monitoring process (S2113). This storage state monitoring processing (S2113) is one of the main processing (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and spheres are stored in the storage flow path 1231 (see FIG. 51). Is a process for determining that the

ここで、本制御例では、図51に示すように、遊技盤13上で球を貯留可能な貯留装置の一部として、貯留流路1231を設けており、最大で10個の球を貯留可能に構成している。   Here, in the present control example, as shown in FIG. 51, a storage channel 1231 is provided as part of a storage device capable of storing balls on the game board 13, and a maximum of 10 balls can be stored. It is composed of

貯留流路1231の上流側端部には検出センサ1240が配設され、その検出センサ1240により貯留流路1231への入球が検出される。また、貯留流路1231の下流側から排出された球は、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により検出される。   A detection sensor 1240 is disposed at the upstream end of the storage flow channel 1231, and the detection sensor 1240 detects the entry of the ball into the storage flow channel 1231. Further, the sphere discharged from the downstream side of the storage flow channel 1231 is detected by the specific area detection sensor 4860 or the non-specific area detection sensor 4870.

貯留状態監視処理(S2113)では、まず、第1特定入賞口1000aを球が通過したか(即ち、検出センサ1240により球の通過が検出されたか)を判別し(S2801)、第1特定入賞口1000aを球が通過していた場合には(S2801:Yes)、貯留カウンタ223nの値に1加算し(S2802)、S2803の処理へ移行する。一方、第1特定入賞口1000aを球が通過していなかった場合には(S2801:No)、S2803の処理へ移行する。   In the storage state monitoring process (S2113), first, it is determined whether the ball has passed the first specified winning opening 1000a (that is, whether the passage of the ball has been detected by the detection sensor 1240) (S2801), and the first specified winning opening If the ball has passed through 1000a (S2801: Yes), 1 is added to the value of the storage counter 223n (S2802), and the process proceeds to S2803. On the other hand, if the ball has not passed through the first specified winning hole 1000a (S2801: No), the process proceeds to S2803.

S2803の処理では、排出口1150を球が通過したか(即ち、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870により球の通過が検出されたか)を判別し(S2803)、排出口1150を球が通過したと判別された場合には(S2803:Yes)、貯留カウンタ223nの値を1減算し(S2804)、S2805の処理へ移行する。一方、排出口1150を球が通過しなかったと判別された場合には(S2803:No)、S2805の処理へ移行する。   In the process of S2803, it is determined whether the sphere has passed through the outlet 1150 (that is, whether the passage of the sphere has been detected by the specific area detection sensor 4860 or the nonspecific area detection sensor 4870) (S2803). When it is determined that the has passed (S2803: Yes), the value of the storage counter 223n is decremented by 1 (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the discharge port 1150 (S2803: No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上であるか判別し(S2805)、貯留カウンタ223nの値が4以上であると判別した場合には(S2805:Yes)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2806)。貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2806:No)、貯留状態フラグ223kをオンに設定し(S2807)、表示用中間数コマンドを設定し(S2808)、S2812の処理へ移行する。一方、S2806の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2806:Yes)、S2812の処理へ移行する。   In the process of S2805, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 4 or more (S2805: Yes), the storage state flag 223k is on. It is determined whether it is (S2806). If it is determined that the storage state flag 223k is not on (ie, off) (S2806: No), the storage state flag 223k is set on (S2807), and a display intermediate number command is set (S2808) And the process of S2812. On the other hand, when it is determined in the process of S2806 that the storage state flag 223k is on (S2806: Yes), the process proceeds to the process of S2812.

一方、S2805の処理において、貯留カウンタ223nの値が4以上ではない(即ち、3以下である)と判別した場合には(S2805:No)、貯留状態フラグ223kがオンであるかを判別する(S2809)。貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2809:Yes)、貯留状態フラグ223kをオフに設定し(S2810)、表示用不足コマンドを設定し(S2811)、S2812の処理へ移行する。一方、S2809の処理において、貯留状態フラグ223kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2809:No)、S2812の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2805 that the value of the storage counter 223n is not 4 or more (that is, 3 or less) (S2805: No), it is determined whether the storage state flag 223k is on (S2805) S2809). If it is determined that the storage state flag 223k is on (S2809: Yes), the storage state flag 223k is set to off (S2810), a display shortage command is set (S2811), and the process proceeds to S2812. . On the other hand, when it is determined in the process of S2809 that the storage state flag 223k is not on (that is, off) (S2809: No), the process proceeds to the process of S2812.

S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10であるか判別し(S2812)、貯留カウンタ223nの値が10であると判別した場合には(S2812:Yes)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2813)。貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2813:No)、貯留上限フラグ223mをオンに設定し(S2814)、表示用満タンコマンドを設定し(S2815)、本処理を終了する。一方、S2813の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2813:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2812, it is determined whether the value of the storage counter 223n is 10 (S2812), and when it is determined that the value of the storage counter 223n is 10 (S2812: Yes), the storage upper limit flag 223m is on It is determined (S2813). If it is determined that the storage upper limit flag 223m is not on (ie, off) (S2813: No), the storage upper limit flag 223m is set on (S2814), and a display full command is set (S2815) ), End this processing. On the other hand, when it is determined in the process of S2813 that the storage state flag 223k is on (S2813: Yes), this process is ended as it is.

一方、S2812の処理において、貯留カウンタ223nの値が10ではない(即ち、9以下である)と判別した場合には(S2812:No)、貯留上限フラグ223mがオンであるかを判別する(S2816)。貯留上限フラグ223mがオンであると判別した場合には(S2816:Yes)、貯留上限フラグ223mをオフに設定し(S2817)、表示用不満コマンドを設定し(S2818)、本処理を終了する。一方、S2816の処理において、貯留上限フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2816:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2812 that the value of the storage counter 223n is not 10 (that is, 9 or less) (S2812: No), it is determined whether the storage upper limit flag 223m is on (S2816) ). If it is determined that the storage upper limit flag 223m is on (S2816: Yes), the storage upper limit flag 223m is set off (S2817), a display dissatisfaction command is set (S2818), and the present process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S2816 that the storage upper limit flag 223m is not on (that is, off) (S2816: No), the process ends.

このように、検出センサ1240、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検知結果に基づいて、貯留状態フラグ223k及び貯留上限フラグ223mの設定が随時更新されるように構成されている。   As described above, settings of the storage state flag 223k and the storage upper limit flag 223m are updated as needed based on detection results of the detection sensor 1240, the specific area detection sensor 4860, and the non-specific area detection sensor 4870.

以上説明をしたように、本実施形態における貯留状態監視処理(S2113)では、貯留流路1231内の球の貯留状況を判別し、各種フラグ(貯留状態フラグ223k、貯留上限フラグ223m)を設定することができるため、音声ランプ制御装置113にて貯留流路1231の貯留状態に基づいた演出を実行することができる。   As described above, in the storage state monitoring process (S2113) in the present embodiment, the storage state of the spheres in the storage flow path 1231 is determined, and various flags (storage state flag 223k, storage upper limit flag 223m) are set. Therefore, the sound lamp control device 113 can perform effects based on the storage state of the storage channel 1231.

なお、上述の説明では、検出センサ1240の検出結果に基づく入球個数と、特定領域検出センサ4860及び非特定領域検出センサ4870の検出結果に基づく排出個数とで貯留流路1231に貯留される球の個数を算定しているが、これに限られるものではない。   In the above description, the spheres stored in the storage channel 1231 by the number of ball entry based on the detection result of the detection sensor 1240 and the number of discharge based on the detection result of the specific area detection sensor 4860 and the nonspecific area detection sensor 4870 The number of is calculated, but it is not limited to this.

例えば、貯留流路1231の任意箇所に球の有無を検出するためのセンサが配設され、球がセンサに検出された状態で所定期間経過することに基づいて、その下流に球が貯留されていると判定しても良い。一例として、下流から3個目の球が停留する位置にセンサが配設される場合、そのセンサにより、その下流側に配置される2個の球も含んだ3個の球が貯留流路1231に貯留されていることを判定することができる。   For example, a sensor for detecting the presence or absence of a ball is disposed at an arbitrary position of the storage channel 1231, and the ball is stored downstream based on the passage of a predetermined period in a state where the ball is detected by the sensor. It may be determined that there is. As an example, when a sensor is disposed at a position where the third ball from the downstream stops, the sensor enables three balls including two balls disposed downstream thereof to be stored in the storage channel 1231. Can be determined.

また、開閉板1300が閉状態とされた後においても、そのセンサによる球の検出が継続される場合、不正に球を停留していることを疑うことができるので、エラー報知を行うことで不正を早期に発見することができる。即ち、球を検出するセンサを、貯留流路1231に貯留される球の個数の検出と、不正発見とに兼用することができる。   In addition, even if the open / close plate 1300 is closed, if the detection of the ball by the sensor is continued, it can be suspected that the ball is illegally held, and thus an error notification is made. Can be found early. That is, a sensor that detects a sphere can be used both for detecting the number of spheres stored in the storage channel 1231 and for detecting fraud.

次に、図138を参照して、ランプ出力処理(S2103)について説明をする。図138は、このランプ出力処理(S2103)を示したフローチャートである。このランプ出力処理(S2103)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)の一処理であり、ランプ表示装置227に対して送信されるランプ点灯コマンドを設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 138, the lamp output processing (S2103) will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this lamp output processing (S2103). This lamp output processing (S2103) is one of main processing (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and sets a lamp lighting command to be transmitted to the lamp display device 227. It is a process for

ここで、本制御例では、ランプ表示装置227(図93参照)として、上述した構成に加えて、パチンコ機10の全体に亘って設けられている演出等に用いられる装飾用ランプ227a(上述した電飾部29〜33、表示ランプ34などを含む)と、貯留流路1231を覆うように設けられた覆設前板1200(図5参照)に対して、その覆設前板1200の内部を遊技者が視認可能となる透過状態にするための透過用ランプ227b(図86参照)と、その他ランプ227zとが設けられている。   Here, in the present control example, the lamp display device 227 (see FIG. 93), in addition to the above-described configuration, the decorative lamp 227a (described above which is used for effects provided throughout the pachinko machine 10 The inside of the covering front plate 1200 is provided for the covering front plate 1200 (see FIG. 5) provided so as to cover the electric decorative parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) and the storage channel 1231. A transmitting lamp 227b (see FIG. 86) for making the transmitting state visible to the player is provided, and other lamps 227z.

ランプ出力処理(S2103)が実行されると、まず、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内であるかを判別する(S2901)。ここでは、音声ランプ制御装置113のMPU221によって計時されているタイマ(図示せず)を用いて所定期間が計測される。S2901の処理において、30秒以内であると判別した場合は(S2901:Yes)、透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2905の処理へ移行する。   When the lamp output process (S2103) is executed, it is first determined whether it is within a predetermined period (30 seconds) after the start-up process of the voice lamp control device 113 is executed (S2901). Here, the predetermined period is measured using a timer (not shown) that is clocked by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. If it is determined in S2901 that the time is within 30 seconds (S2901: Yes), a transmission lamp lighting command (strong) is set (S2903), and the process moves to S2905.

なお透過用ランプ点灯コマンド(強)が設定されると、透過用ランプ227ba〜227beの全てが(強度に)点灯するように制御される。   When the transmission lamp lighting command (strong) is set, control is performed so that all of the transmission lamps 227ba to 227be light (in intensity).

ここで、本制御例では通常の遊技状態において、貯留流路1231の内部状況や干渉部材6930の動作状況を遊技者に視認させ難い状態を構成可能とするように覆設前板1200を設けている。この覆設前板1200は上述したように裏面から所定の光(透過用ランプの光)を照射することで、遮蔽状態から透過状態へと可変するよう構成されている。   Here, in the present control example, the covering front plate 1200 is provided so as to make it possible to configure a state in which it is difficult for the player to visually recognize the internal state of the storage channel 1231 and the operation state of the interference member 6930 in the normal gaming state. There is. As described above, the covering front plate 1200 is configured to be changed from the shielding state to the transmitting state by irradiating a predetermined light (light of the transmitting lamp) from the back surface.

そして、遊技機に電源を投入してから所定期間(立ち上げ処理が実行されてから所定期間)の間は、遊技状態に係わらず、透過用ランプを点灯させるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源を投入した直後、即ち、パチンコ機10を店員が点検するタイミングにおいては、覆設前板1200により覆われている貯留流路1231の内部を容易に視認することができる。   Then, during the predetermined period (the predetermined period after the start-up process is executed) after the game machine is powered on, the transmitting lamp is turned on regardless of the gaming state. Thereby, immediately after the pachinko machine 10 is powered on, that is, at the timing when a clerk checks the pachinko machine 10, the inside of the storage channel 1231 covered by the covering front plate 1200 can be easily visually identified. it can.

一方、S2901の処理において、現在が音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が実行されてから所定期間(30秒)以内ではない(所定期間(30秒)経過後である)と判別した場合は(S2901:No)、次に、検出センサ1240が球の通過を検知したかを判別する(S2902)。S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知した場合は(S2902:Yes)、検出センサ1240を通過した球を遊技者が視認できるように透過用ランプ点灯コマンド(強)を設定し(S2903)、S2906の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2901 that the present time is not within a predetermined period (30 seconds) (after a predetermined period (30 seconds) has elapsed) since the start processing of the audio lamp control device 113 is performed ( S2901: No) Next, it is determined whether the detection sensor 1240 has detected passage of a sphere (S2902). In the process of S2902, when the detection sensor 1240 detects the passage of the ball (S2902: Yes), the transmission lamp lighting command (strong) is set so that the player can visually recognize the ball which has passed the detection sensor 1240 ( The process proceeds to S2903) and S2906.

なお、この場合における透過用ランプ点灯コマンドは、球が貯留流路1231において覆設前板1200に覆われている領域を通過するのに十分な時間(例えば、2.0秒)透過用ランプ227bが点灯されるよう設定されており、貯留流路1231を球が流下する期間は透過状態が維持される一方で、球が停留して以降は、透過状態を解除可能に構成されているが、これに限るものではない。例えば、排出口1150を球が通過したこと、或いは、特定領域検出センサ4860又は非特定領域検出センサ4870が球の通過を検知したことを条件に、透過用ランプ227bを消灯させる(透過状態から遮蔽状態へ変化させる)ように構成してもよい。これにより、貯留流路1231に球が残る期間中にわたって覆設前板1200を透過状態で維持することができる。   In this case, the transmission lamp lighting command in this case is a transmission lamp 227b for a sufficient time (for example, 2.0 seconds) for the sphere to pass through the area covered by the covering front plate 1200 in the storage flow channel 1231. Is set to light, and while the permeation state is maintained while the sphere flows down the storage channel 1231, the permeation state can be released after the sphere is stopped. It is not limited to this. For example, the transmission lamp 227b is turned off (shielded from the transmission state) on condition that the sphere has passed through the outlet 1150 or that the specific area detection sensor 4860 or the nonspecific area detection sensor 4870 detects the passage of the sphere. It may be configured to change to the state). Thus, the covering front plate 1200 can be maintained in a transparent state throughout the period in which the spheres remain in the storage channel 1231.

S2902の処理において、検出センサ1240が球の通過を検知していない場合は(S2902:No)、次いで、透過用ランプ関連コマンドが設定されたかを判別し(S2904)、透過用ランプ関連コマンドが設定されている場合には(S2904:Yes)、予め指定された透過用ランプ点灯コマンドを設定し(S2905)、S2906の処理へ移行する。一方、透過用ランプ関連コマンドが設定されていない場合には(S2904:No)、そのままS2906の処理へ移行する。   In the process of S2902, when the detection sensor 1240 does not detect passage of the sphere (S2902: No), next, it is determined whether the transmission lamp related command has been set (S2904), and the transmission lamp related command is set. If it is (S2904: Yes), a transmission lamp lighting command designated in advance is set (S2905), and the process proceeds to S2906. On the other hand, when the transmission lamp related command is not set (S2904: No), the process directly shifts to the processing of S2906.

なお、透過用ランプ関連コマンドの設定は、主に、図140で後述する球個数確認処理(S3004)により実行される。   The setting of the lamp-related command for transmission is mainly performed by the sphere number confirmation process (S3004) described later with reference to FIG.

図138に戻り、説明を続ける。S2906の処理では、現在の状態(遊技状態)に応じて装飾用ランプ点灯コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。なお、装飾用ランプ点灯コマンドは、実行される変動パターンや現在の遊技状態等に応じて各種設定される。   Referring back to FIG. 138, the description will be continued. In the process of S2906, a decoration lamp lighting command is set according to the current state (playing state) (S2906), and this process is ended. Note that the decoration lamp lighting command is variously set according to the variation pattern to be executed, the current gaming state, and the like.

次に、図139を参照して、ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図139は、ボタン入力監視・演出処理(S2107)の内容を示すフローチャートである。このボタン入力監視・演出処理(2107)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作ボタン300が操作されたことを通知する操作ボタン演出コマンドの設定や、その操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされる。   Next, with reference to FIG. 139, button input monitoring and effect processing (S2107) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of the button input monitoring and rendering process (S2107). In this button input monitoring and effect process (2107), the input whether or not the operation button 300 operated by the player is pressed to enhance the effect is monitored, and the input of the operation button 300 is confirmed. It is a process set to perform corresponding effects. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, setting of an operation button effect command for notifying the display control device 114 that the operation button 300 has been operated, or various flags based on the content of the operation Settings are made.

具体的には、第1に、4ラウンド目のラウンド遊技R中において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが押下成功期間か否かを判別し、その判別結果に基づいたランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする(図140参照)。また、第2に、4ラウンド目のラウンド遊技R終了後のインターバル期間において、タイミング演出(操作演出)が実行されている期間における操作ボタン300の操作タイミングが、押下大成功期間か、押し下げ成功期間か、押し下げ失敗期間かを判別し、その結果に基づいた演出(大成功演出、成功演出、失敗演出)を表示させるための表示用コマンドを設定する。   Specifically, first, during the round game R of the fourth round, it is determined whether or not the operation timing of the operation button 300 during the period when the timing effect (operation effect) is being executed is a pressing success period, Set a transparent lamp lighting command to execute lamp lighting based on the determination result, or set a display command to display the ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect) accompanying it (See FIG. 140). Second, in the interval period after the end of the round game R of the fourth round, the operation timing of the operation button 300 during the period when the timing effect (operation effect) is being executed is the pressing success period or the pressing success period It is determined whether or not the depression failure period, and a display command for displaying an effect (a large success effect, a success effect, a failure effect) based on the result is set.

ボタン入力監視・演出処理(S2107)が実行されると、まず、演出実行中フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3001)。そして、S3001の処理において、演出実行中フラグ223xがオンであると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、現在実行中の大当たりの大当たり種別が大当たりkであるかを判別する(S3002)。S3002の処理において、大当たりkであると判別した場合は(S3002:Yes)、インターバル期間であるか判別し(S3003)、インターバル期間であれば(S3003:Yes)、S3005の処理へ移行する。一方、S3002の処理において、大当たりkではない(即ち、大当たりK,L,M,Nである)と判別した場合(S3002:No)、又はS3003の処理において、インターバル中ではない(即ち、ラウンド遊技R中である)と判別した場合(S3003:No)には、球個数確認処理を実行し(S3004)、本処理を終了する。   When the button input monitoring and effect process (S2107) is executed, first, it is determined whether the effect in-progress flag 223x is set to ON (S3001). Then, in the process of S3001, when it is determined that the effect executing flag 223x is on (S3001: Yes), next, it is determined whether the jackpot type of the jackpot currently being executed is the jackpot k (S3002) . If it is determined in step S3002 that the jackpot k is determined (S3002: Yes), it is determined whether it is an interval period (S3003). If it is an interval period (S3003: Yes), the process proceeds to S3005. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not jackpot k (ie, jackpot K, L, M, N) in the processing of S3002 (S3002: No) or in the processing of S3003, it is not during the interval (that is, round game When it is determined that R is in progress (S3003: No), a ball number confirmation process is executed (S3004), and this process is ended.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球個数確認処理(S3004)について説明する。図140は、球個数確認処理(S3004)を示すフローチャートである。この球個数確認処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図131参照)のボタン入力監視・演出処理(図139のS2107参照)中で実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 140, the ball number confirmation process (S3004) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 140 is a flowchart showing the ball number confirmation process (S3004). This ball number confirmation process (S3004) is a process executed in the button input monitoring and effect process (see S2107 in FIG. 139) of the main process (see FIG. 131) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. is there.

この球個数確認処理(S3004)は、演出効果を高めるために遊技者に操作される操作ボタン300が押されたか否かの入力を監視し、操作ボタン300の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、操作ボタン300に対する操作が検出されると、上述したように、操作内容に基づいた各種フラグの設定がなされたり、ランプ点灯を実行するための透過用ランプ点灯コマンドを設定したり、それに伴う球個数把握演出(成功演出、失敗演出、不可演出)を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。   This ball number confirmation process (S3004) monitors the input as to whether or not the operation button 300 operated by the player is pressed to enhance the rendering effect, and corresponds to the case where the input of the operation button 300 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation on the operation button 300 is detected, as described above, various flags are set based on the operation content, or a transmission lamp lighting command for performing lamp lighting is set, The display command for displaying the ball number grasping effect (success effect, failure effect, impossible effect) accompanying it is set.

球個数確認処理(S3004)が実行されると、まず、第1入力フラグ223wcがオンであるかを判別し(S3101)、第1入力フラグ223wcがオンであると判別した場合(S3101:Yes)、透過用ランプ点灯コマンドと、表示用球個数把握関連コマンドとは既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   When the ball number check process (S3004) is executed, it is first determined whether the first input flag 223wc is on (S3101), and it is determined that the first input flag 223wc is on (S3101: Yes) Since the transmission lamp lighting command and the display ball number grasping related command have already been set, the present processing ends, and the processing returns to the button input monitoring and rendering processing (S2107).

一方、S3101の処理において、第1入力フラグ223wcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3101:No)、次に、操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出されたかを判別する(S3102)。操作ボタン300の操作(押し下げ)が検出された場合には(S3102:Yes)、球個数把握期間内であるかを判別する(S3103)。   On the other hand, when it is determined in the process of S3101 that the first input flag 223wc is not on (that is, off) (S3101: No), it is then determined whether the operation (depression) of the operation button 300 is detected. (S3102). When the operation (depression) of the operation button 300 is detected (S3102: Yes), it is determined whether it is within the sphere number grasping period (S3103).

ここで、球個数把握期間は、上述したタイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719がバー表示部717と少なくとも一部が合致する期間を意味する(図88(b)参照)。この球個数把握期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、バー表示部717の横幅との関係により、長さを調整することができる。   Here, the ball number grasping period means a period in which the display pointer 719 matches at least a part with the bar display portion 717 in the above-described timing effect (operation effect) (see FIG. 88B). In this sphere number grasping period, the length can be adjusted according to the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the bar display unit 717.

本制御例では、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、その動作速度が20[cm/s]とされ、バー表示部717の幅が1[cm]とされる。この場合、球個数把握期間は、表示ポインタ719が4[cm]移動する時間と同じなので、0.2[s]となる。   In this control example, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 cm, the operation speed thereof is 20 cm / s, and the width of the bar display portion 717 is 1 cm. In this case, since the sphere number grasping period is the same as the time for the display pointer 719 to move 4 cm, it is 0.2 s.

S3103の処理において、球個数期間内であると判別した場合(S3103:Yes)、表示用球個数把握成功コマンドを設定し(S3104)、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)を設定し(S3105)、S3111の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3103 that the ball number period is within (S3103: Yes), a display ball number grasp success command is set (S3104), and a transmission lamp lighting command (strong / long) is set (S3105) And the process of S3111.

ここで、表示用球個数把握成功コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示(例えば、「アタッカーに注目!!」という文字表示)が第3図柄表示装置81において実行され、結果表示態様720として「good」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図88(b)参照)。   Here, when the command for determining the number of balls for display success is set, a display prompting the user to grasp the number of balls stored in the storage channel 1231 (for example, the character display of “notice to the attacker !!”) is the third symbol display While being executed in the device 81, “good” is displayed as the result display mode 720, and the button display mode 715 schematically showing the operation button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 88 (b)).

また、透過用ランプ点灯コマンド(強・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227ba〜227beが点灯されるよう設定される。   The transmission lamp lighting command (strong / long) is set such that the transmission lamps 227ba to 227be are turned on at least over the fourth round round game R to the fifth round round game R.

一方、S3103の処理において、球個数期間内ではない(即ち、操作ボタン300の操作が表示ポインタ719とバー表示部717とがずれているタイミングで実行された(図89参照))と判別した場合(S3103:No)、表示用球個数把握失敗コマンドを設定し(S3106)、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)を設定し(S3107)、S3111の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3103, it is determined that the operation is not within the sphere number period (that is, the operation of the operation button 300 is executed at the timing when the display pointer 719 and the bar display unit 717 deviate (see FIG. 89)) (S3103: No), a display ball number grasping failure command is set (S3106), a transmission lamp lighting command (middle / long) is set (S3107), and the process proceeds to S3111.

ここで、表示用球個数把握失敗コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720として「bad」が表示されるとともに、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715が押下状態態様へと可変される(図89参照)。   Here, when the display ball number grasping failure command is set, the display prompting the grasping of the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and "bad" is displayed as the result display mode 720, and the operation is performed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 is changed to the pressed state mode (see FIG. 89).

また、透過用ランプ点灯コマンド(中・長)は、少なくとも、4ラウンド目のラウンド遊技Rから5ラウンド目のラウンド遊技Rに亘って、透過用ランプ227baのみが点灯されるよう設定される。   In addition, the transmission lamp lighting commands (middle and long) are set so that only the transmission lamp 227ba is turned on at least over the fourth round round game R to the fifth round round game R.

一方、S3102の処理において、操作ボタン300の操作が検出されていないと判別した場合(S3102:No)、S3108の処理へ移行する。S3108の処理では、限度時間(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒間)が経過したかを判別する(S3108)。限度時間が経過したと判別した場合(S3108:Yes)、表示用球個数把握不可コマンドを設定し(S3109)、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)を設定し(S3110)、S3111の処理へ移行する。一方、S3108の処理において、限度時間が経過していない(4ラウンド目のラウンド遊技Rの開始から3秒未満である)と判別した場合、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   On the other hand, when it is determined in the process of S3102 that the operation of the operation button 300 is not detected (S3102: No), the process proceeds to S3108. In the process of S3108, it is determined whether the limit time (3 seconds from the start of the round game R of the fourth round in this control example) has passed (S3108). If it is determined that the limit time has elapsed (S3108: Yes), the display ball number grasping impossible command is set (S3109), the transmission lamp lighting command (weak / short) is set (S3110), and the process proceeds to S3111. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S3108 that the limit time has not passed (it is less than 3 seconds from the start of the fourth round of round game R), this process is ended, and the button input monitoring and effect process (S2107) Return to).

ここで、表示用球個数把握不可コマンドが設定されると、貯留流路1231に貯留される球個数の把握を促す表示はされず、結果表示態様720(図89参照)も表示されず、操作ボタン300を模式的に示すボタン表示態様715も変化しない(図88(a)参照)。   Here, when the display ball number grasping impossible command is set, the display prompting the grasping of the number of balls stored in the storage channel 1231 is not displayed, and the result display mode 720 (see FIG. 89) is not displayed either, and the operation is performed. The button display mode 715 schematically showing the button 300 does not change either (see FIG. 88A).

また、透過用ランプ点灯コマンド(弱・短)は、それ以降のラウンド遊技Rにおいて、透過用ランプ227ba〜227beが消灯されるよう設定される。   In addition, the transmission lamp lighting command (weak / short) is set so that the transmission lamps 227ba to 227be are turned off in the round game R thereafter.

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、球個数把握期間(本制御例では、0.2秒間)に操作を行う方が、その他のタイミングで操作を行うよりも、第3図柄表示装置81における表示や、透過用ランプ227bの点灯態様から遊技者が得られる利益が大きくなるように制御される。   As described above, in the present control example, the player can be obtained from the display on the third symbol display device 81 and the lighting mode of the transmission lamp 227b when the operation button 300 is operated rather than the operation button 300 is operated. It is controlled to increase profits. In addition, when operating the operation button 300, the third symbol display device 81 performs the operation during the ball number grasping period (0.2 seconds in this control example), rather than performing the operation at other timings. It is controlled so that the profit which a player can obtain from the display in and the lighting aspect of lamp | ramp 227b for permeation | transmission becomes large.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技R中に操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。   Therefore, the player can improve the operation desire to operate the operation button 300 during the round game R of the fourth round, and can concentrate on the operation. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is about to operate the operation button 300 can be gathered in the third symbol display device 81.

S3111の処理では、第1入力フラグ223wcをオンに設定する(S3111)。第1入力フラグ223wcは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第1入力フラグ223wcがオンに設定されている間、球個数確認処理(S3004)はスキップされるので(S3101)、球個数確認処理(S3004)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。   In the process of S3111, the first input flag 223wc is set to ON (S3111). The first input flag 223wc is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the limit time), and while the first input flag 223wc is set to ON, the ball number confirmation process (S3004) is skipped. (S3101), only the first operation (depression) of the operation button 300 is validated in the ball number confirmation process (S3004).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。   Therefore, it is possible to urge the player to carefully set the timing for operating the operation button 300 while avoiding the operation mode in which the operation button 300 is blindly hit repeatedly. In addition, since the player can suppress the continuous hitting operation of the operation button 300 by executing the display (the alerting display) prompting this on the third symbol display device 81, the operation of the operation button 300 is performed. The number of times can be prevented from exceeding the number of times of service at an early stage, and the durability of the operation button 300 can be improved.

S3111の処理が終了すると、本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   When the process of S3111 ends, the present process ends, and the process returns to the button input monitoring and effect process (S2107).

図139に戻って説明する。S3005の処理では、第2入力フラグ223wdがオンであるかを判別する(S3005)。第2入力フラグ223wdがオンであると判別した場合(S3005:Yes)、表示用操作ボタン関連演出コマンドが既に設定されているので、そのまま本処理を終了し、ボタン入力監視・演出処理(S2107)に戻る。   Referring back to FIG. In the process of S3005, it is determined whether the second input flag 223wd is on (S3005). If it is determined that the second input flag 223wd is on (S3005: Yes), the display operation button related effect command has already been set, so this process is ended and the button input monitoring / effect process (S2107) Return to

一方、S3005の処理において、第2入力フラグ223wdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3005:No)、操作フラグ223pがオンであるかを判別する(S3006)。操作フラグ223pがオンに設定されていることは(図125のS1405、図132のS2218、S2219を参照)、干渉部材6930を張出状態に状態変化させるための演出(図90及び図91参照)において操作ボタン300の操作(押し下げ)が実行されたことを意味する(図125のS1403を参照)。換言すれば、干渉部材6930の張出状態への状態変化が実行されることを意味する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3005 that the second input flag 223wd is not on (ie, off) (S3005: No), it is determined whether the operation flag 223p is on (S3006). If the operation flag 223p is set to ON (see S1405 in FIG. 125 and S2218 and S2219 in FIG. 132), an effect for changing the interference member 6930 to the overhanging state (see FIGS. 90 and 91) Means that the operation (depression) of the operation button 300 has been performed (see S1403 in FIG. 125). In other words, this means that the state change of the interference member 6930 to the overhanging state is performed.

操作フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3006:Yes)、操作フラグ223pをオフに設定し(S3007)、4ラウンド目のラウンド遊技Rの終了時における貯留カウンタ223nの値から、ラウンド間インターバルの経過時間を0.2で割った値を引いた後に、更に2を引いた値により示される残球個数が4であるか判別する(S3008)。S3008で算出された値は、貯留流路1231に干渉部材6930の上流側に残される球の個数に対応する。   If it is determined that the operation flag 223p is on (S3006: Yes), the operation flag 223p is set off (S3007), and the value of the storage counter 223n at the end of the fourth round game R is rounded After subtracting the value obtained by dividing the elapsed time of the interval by 0.2, it is determined whether the number of remaining balls indicated by the value obtained by further subtracting 2 is 4 (S3008). The value calculated in S3008 corresponds to the number of balls left on the upstream side of the interference member 6930 in the storage channel 1231.

ここで、S3008で算出される値が4となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dが第2帯部716bと少なくとも一部が上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図90(b)参照)。ここで、表示ポインタ719dが第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する位置にある期間は、表示ポインタ719の大きさ及び動作速度と、第2帯部716bの横幅との関係により、長さを調整することができる。   Here, the value calculated in S3008 is 4 when the display pointer 719d is at a position where at least a part of the display pointer 719d coincides with the second band 716b in the timing effect (operation effect). Control is performed so that the operation is performed (see FIG. 90 (b)). Here, during a period in which the display pointer 719d coincides with the second band portion 716b, at least a part of the positions coincide with each other, the relationship between the size and operation speed of the display pointer 719 and the width of the second band portion 716b. , Can adjust the length.

本制御例では、上述したように、表示ポインタ719が直径3[cm]の円とされ、新たに、第2帯部716bの幅が4.2[cm]で設定される。球1個が貯留流路1231から排出されるのに要する期間が0.2秒とされることから、表示ポインタ719が第2帯部716bを通過するのに要する期間を0.1秒とすると、表示ポインタ719の動作速度が、72[cm/s]となる。このように設定した上で、表示ポインタ719は、インターバル期間の開始から0.7秒のタイミングで、その左端が第2帯部716bの右端に到達するように制御される(0.8秒のタイミングで、その右端が第2帯部716bの左端を通過する)。本制御例では、このように制御することで、表示ポインタ719が第2帯部716bと、少なくとも一部が上下で合致する期間を0.1秒に限定することができる。   In this control example, as described above, the display pointer 719 is a circle having a diameter of 3 cm, and the width of the second band portion 716b is newly set to 4.2 cm. Since the time required for one sphere to be discharged from the storage channel 1231 is 0.2 seconds, the time required for the display pointer 719 to pass through the second band 716b is 0.1 seconds. The operating speed of the display pointer 719 is 72 cm / s. After setting in this manner, the display pointer 719 is controlled such that the left end thereof reaches the right end of the second band portion 716b at a timing of 0.7 seconds from the start of the interval period (0.8 seconds of At the timing, the right end passes the left end of the second band 716b). In this control example, by performing control in this manner, it is possible to limit the period in which the display pointer 719 matches at least a part of the second band portion 716b to 0.1 seconds.

S3008の処理において、残球個数が4であると判別した場合(S3008:Yes)、表示用操作ボタン大成功演出コマンドを設定し(S3009)、S3014の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S3008 that the number of remaining balls is 4 (S3008: Yes), a display operation button large success presentation command is set (S3009), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン大成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最高の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図90(b)参照)。   Here, when the display operation button large success effect command is set, a display indicating that the player can obtain the highest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed in the third symbol display device 81. (See FIG. 90 (b)).

一方、S3008の処理において、残球個数が4ではないと判別された場合は(S3008:No)、残球個数が5以上であるか判別する(S3010)。ここで、S3010で残球個数が5以上となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第1帯部716aと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(a)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.7秒が経過する前に操作ボタン300が操作された場合(操作が早すぎた場合)に相当する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3008 that the number of remaining balls is not 4 (S3008: No), it is determined whether the number of remaining balls is 5 or more (S3010). Here, the reason that the number of remaining balls in S3010 is 5 or more is the operation of the operation button 300 when all of the display pointers 719d are at the positions above and below the first band portion 716a in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91 (a)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too early) before 0.7 seconds have elapsed from the start of the interval period.

S3010の処理において、残球個数が5以上であると判別した場合は(S3010:Yes)、表示用操作ボタン成功演出コマンドを設定し(S3011)、S3014の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3010 that the number of remaining balls is 5 or more (S3010: Yes), a display operation button success presentation command is set (S3011), and the process proceeds to S3014.

ここで、表示用操作ボタン成功演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として中程度の利益(即ち、最高でもなく、最低でもない利益)を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(a)参照)。   Here, when the display operation button success effect command is set, the player can obtain a moderate profit (that is, a profit that is neither the highest nor the lowest) as a result of the timing effect (operation effect). The display shown is executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 91 (a)).

一方、S3010の処理において、残球個数が5以上ではない(即ち、残球個数が3以下である)と判別された場合(S3010:No)、又は、操作フラグ223pがオンに設定されずに限度時間(本制御例では、1.5秒)が経過した場合には(S3012:Yes)、表示用操作ボタン失敗演出コマンドを設定し(S3013)、S3014の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3010, when it is determined that the number of remaining balls is not 5 or more (that is, the number of remaining balls is 3 or less) (S3010: No), or the operation flag 223p is not set to ON. If the limit time (1.5 seconds in this control example) has elapsed (S3012: Yes), a display operation button failure presentation command is set (S3013), and the process proceeds to S3014.

ここで、S3010で残球個数が3以下となるのは、タイミング演出(操作演出)において、表示ポインタ719dの全てが、第3帯部716cと上下で合致する位置にある時に操作ボタン300の操作が実行された場合となるように制御される(図91(b)参照)。即ち、インターバル期間の開始から0.8秒が経過した後で操作ボタン300が操作された場合(操作が遅すぎた場合)、又は、操作ボタン300の操作が行われなかった場合に相当する。   Here, the reason that the number of remaining balls in S3010 is 3 or less is the operation of the operation button 300 when all the display pointers 719d are in the upper and lower positions coincident with the third band 716c in the timing effect (operation effect). Is controlled so as to be executed (see FIG. 91 (b)). That is, this corresponds to the case where the operation button 300 is operated (when the operation is too late) after 0.8 seconds have elapsed from the start of the interval period or the case where the operation button 300 is not performed.

ここで、表示用操作ボタン失敗演出コマンドが設定されると、遊技者が、タイミング演出(操作演出)の結果として最低の利益を得られることを示す表示が第3図柄表示装置81において実行される(図91(b)参照)。   Here, when the display operation button failure effect command is set, a display indicating that the player can obtain the lowest profit as a result of the timing effect (operation effect) is executed in the third symbol display device 81 (See FIG. 91 (b)).

このように、本制御例では、操作ボタン300を操作しないよりも、操作ボタン300を操作した方が、遊技者が得られる利益が大きくなり、それに伴い第3図柄表示装置81における表示も変化するように制御される。また、操作ボタン300を操作する場合には、残球個数が4となるタイミング(インターバル期間の開始から0.7秒が経過してから0.8秒が経過するまで)で操作を行うことで最高の利益を得られ、そのタイミングよりも前であれば中程度の、そのタイミングよりも後であれば最低の利益を得られるように制御される。   As described above, in the present control example, the profit obtained by the player is larger when the operation button 300 is operated than when the operation button 300 is not operated, and the display on the third symbol display device 81 also changes accordingly. To be controlled. Moreover, when operating the operation button 300, the operation is performed at the timing when the number of remaining balls is 4 (from 0.7 seconds to 0.8 seconds after the interval period starts). It is controlled so as to obtain the highest profit and to obtain the medium profit if it is earlier than the timing and the minimum profit if it is later than the timing.

従って、遊技者が4ラウンド目のラウンド遊技Rの直後のインターバル期間において操作ボタン300を操作する操作意欲を向上させることができると共に、その操作ボタン300の操作態様を選択できるように構成される。   Therefore, the player can improve the operation desire to operate the operation button 300 in the interval period immediately after the round game R of the fourth round, and the operation mode of the operation button 300 can be selected.

即ち、遊技者が、少なくとも中程度の利益を得たいと考える場合には、インターバル期間の開始直後に操作ボタン300を押すことで、危うげなく中程度の利益を得ることができる(安定的に利益中)。その一方、最高の利益を得たいと考える場合には、少しでも操作が遅れれば中程度の利益も得られず最低の利益を得ることになるので、その不利益を考慮して操作を行うことを強いられる(利益が不安定で変動大)。   That is, when the player wants to obtain at least a medium profit, he can obtain a medium profit without danger by pressing the operation button 300 immediately after the start of the interval period (stablely In profit). On the other hand, if you want to get the best profit, any delay in the operation will not give you a moderate profit and you will get the lowest profit. The benefits are unstable and volatile.

このように、操作ボタン300の操作態様を異ならせることで、遊技者は、安定して中程度の利益が得られる方か、不安定であるが最高の利益を得られる方かを、選択することができる。   As described above, by making the operation mode of the operation button 300 different, the player can select one that can stably obtain a moderate profit or one that is unstable but can obtain the highest profit. be able to.

従って、操作ボタン300の操作に集中させることができる。そして、操作ボタン300の操作は、第3図柄表示装置81により行われる表示に従って実行される。そのため、操作ボタン300を操作しようとしている遊技者の視線を、第3図柄表示装置81に集めることができる。   Accordingly, the operation of the operation button 300 can be concentrated. Then, the operation of the operation button 300 is executed according to the display performed by the third symbol display device 81. Therefore, the line of sight of the player who is about to operate the operation button 300 can be gathered in the third symbol display device 81.

S3014の処理では、第2入力フラグ223wdをオンに設定する(S3014)。第2入力フラグ223wdは操作ボタン300の操作(または、限度時間の経過)によりオンに設定され、この第2入力フラグ223wdがオンに設定されている間、ボタン入力監視・演出処理(S2107)はスキップされるので(S3005)、ボタン入力監視・演出処理(S2107)において、操作ボタン300の最初の操作(押し下げ)のみが有効とされる。   In the process of S3014, the second input flag 223wd is set to ON (S3014). The second input flag 223wd is set to ON by the operation of the operation button 300 (or the elapse of the limit time), and while the second input flag 223wd is set to ON, the button input monitoring and effect processing (S2107) Since the process is skipped (S3005), only the first operation (depression) of the operation button 300 is validated in the button input monitoring and rendering process (S2107).

そのため、遊技者に対して、操作ボタン300をやみくもに連打するような操作態様を避け、操作ボタン300を操作するタイミングを注意深く図るように促すことができる。また、これを促す表示(注意喚起の表示)を第3図柄表示装置81で実行することにより、遊技者が操作ボタン300を連打操作することの抑制を図ることができるので、操作ボタン300の操作回数が早期に耐用回数を超えることを防止することができ、操作ボタン300の耐久性の向上を図ることができる。   Therefore, it is possible to urge the player to carefully set the timing for operating the operation button 300 while avoiding the operation mode in which the operation button 300 is blindly hit repeatedly. In addition, since the player can suppress the continuous hitting operation of the operation button 300 by executing the display (the alerting display) prompting this on the third symbol display device 81, the operation of the operation button 300 is performed. The number of times can be prevented from exceeding the number of times of service at an early stage, and the durability of the operation button 300 can be improved.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present control example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

貯留流路1231の内部の視認性を、透過用ランプ227ba〜227beの点灯態様により変化させるようにした。これにより、貯留流路1231に貯留された球の個数や、干渉装置6900の動作態様の把握のし易さを変化させることができる。   The visibility inside the storage channel 1231 was changed according to the lighting mode of the transmission lamps 227ba to 227be. As a result, it is possible to change the number of balls stored in the storage channel 1231 and the ease of grasping the operation mode of the interference device 6900.

貯留流路1231の内部の視認性を高く維持するためには、貯留流路1231から視線を外し液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目し、タイミング演出(操作演出)に参加する必要がるように構成した。これにより、遊技者の視線が第1可変入賞装置6000に集中したまま大当たり遊技が終了する事態が生じることを抑制することができる。   In order to maintain high visibility inside the storage channel 1231, it is necessary to remove the line of sight from the storage channel 1231 and pay attention to the liquid crystal display device (the third symbol display device 81) and participate in the timing effect (operation effect) I configured to play. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game ends while the line of sight of the player is concentrated on the first variable winning device 6000.

更に、タイミング演出(操作演出)で遊技者が操作ボタン300を操作した結果、貯留流路1231が透過状態となった場合において、貯留流路1231が配設される第1可変入賞装置6000に注目するように促す表示をするように構成した。これにより、液晶表示装置(第3図柄表示装置81)に注目した遊技者の視線が、必要な時に貯留流路1231へ移されるように促すことができる。   Furthermore, as a result of the player operating the operation button 300 in the timing effect (operation effect), when the storage channel 1231 is in the transmission state, attention is paid to the first variable winning device 6000 in which the storage channel 1231 is disposed. Configured to prompt you to do so. As a result, it is possible to urge the player's gaze focused on the liquid crystal display device (third symbol display device 81) to be transferred to the storage channel 1231 when necessary.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)には、貯留流路1231に貯留された球の個数範囲が把握できるように丸印を表示した。これにより、遊技者は、液晶表示装置を視認することで、貯留流路1231の内部の状態を予想し易くなり、規定個数の入賞までに、あと何球発射するべきかの判断を行いやすくすることができる。従って、球の発射態様を容易に選択することができる。   In the liquid crystal display device (third symbol display device 81), a circle is displayed so that the number range of the balls stored in the storage channel 1231 can be grasped. This makes it easy for the player to predict the internal state of the storage channel 1231 by visually recognizing the liquid crystal display device, and makes it easy to determine how many more balls should be fired by the specified number of winnings. be able to. Therefore, it is possible to easily select the ball emission mode.

液晶表示装置(第3図柄表示装置81)で行うタイミング演出(操作演出)として、遊技者に対して異なった質(本制御例では、貯留流路1231の視認性に関するものと、賞球の払い出しに直結するもの)の利益を付与するタイミング演出(操作演出)が連続で実行される場合に、遊技者にとって最高の利益を付与する操作タイミングが、遊技者にとって同じタイミング(類似のタイミング)として把握されるように構成した。これにより、先のタイミング演出(操作演出)から後のタイミング演出(操作演出)への移行が即座に生じた場合であっても、遊技者に違和感なく操作を実行させることができる。   As timing effects (operation effects) performed by the liquid crystal display device (third symbol display device 81), different qualities (in the present control example, regarding the visibility of the storage channel 1231 and payout of award balls) When the timing effect (operation effect) for giving a profit directly linked to the) is continuously executed, the operation timing for giving the highest profit for the player is grasped as the same timing (similar timing) for the player. Configured to be. As a result, even when the transition from the previous timing effect (operation effect) to the later timing effect (operation effect) occurs immediately, the player can perform the operation without feeling uncomfortable.

大当たり種別により、所定のラウンド遊技R(6ラウンド目のラウンド遊技R)において、貯留流路1231から球が排出される場合(第20の作動パターン、動作シナリオ5)と、排出されない場合(第21の作動パターン、動作シナリオ6)とが生じるように構成した。これにより、大当たり種別により、所定のラウンド遊技Rにおける超過入賞の発生の有無を規定することができる。   Depending on the jackpot type, in a predetermined round game R (round game R in the sixth round), when the ball is discharged from the storage channel 1231 (the 20th operation pattern, the operation scenario 5) and when it is not discharged (the 21st Operation pattern, operation scenario 6). Thereby, it is possible to prescribe the presence or absence of the occurrence of excess winning in the predetermined round game R by the jackpot type.

大当たり種別により、所定のラウンド間インターバル期間(例えば、4ラウンド目と5ラウンド目の間のインターバル期間)を異ならせることにより、そのラウンド間インターバル期間の直後のラウンド遊技Rにおける貯留流路1231の内部状態(貯留球数)が変化するように構成した。これにより、ラウンド遊技Rにおける第1特定入賞口1000a、干渉部材6930及び特定領域4830の状態変化の態様が同一であっても、ラウンド遊技の進行態様を変化させることができる。   By changing the predetermined inter-round interval period (for example, the interval period between the fourth and fifth rounds) according to the jackpot type, the inside of the storage channel 1231 in the round game R immediately after the inter-round interval period It comprised so that a state (the number of storing balls) might change. Thereby, even if the mode of the state change of the 1st specific winning a prize mouth 1000a in the round game R, the interference member 6930, and the specific field 4830 is the same, the progress mode of the round game can be changed.

所定のラウンド遊技R(本制御例では、4ラウンド目のラウンド遊技R)を、規定個数(本制御例では、10個)とは異なる個数(本制御例では、9個)の球を第1特定入賞口1000aに入球させた状態で終了させることにより、その次のラウンド遊技R(本制御例では、5ラウンド目のラウンド遊技R)において遊技者が得られる利益が最大化するように構成した。これにより、遊技者が大当たり遊技を漫然と消化することを抑制することができる。   A predetermined number of round games R (in the present control example, round game R in the fourth round), a number (in this example of control, nine balls) of balls different from the prescribed number (in this control example, 10) By ending in the state of entering the specific winning a prize opening 1000a, it is configured such that the profit obtained by the player in the next round game R (in this control example, the fifth round game R) is maximized. did. This makes it possible to suppress the player from unintentionally digesting the jackpot game.

第1特定入賞口1000aが閉状態となることに伴って球が特定領域4830へ向けて流下する構成において、干渉部材6930が張出状態を維持する間、第1特定入賞口1000aに規定個数の球が入球不能となるように構成した。これにより、干渉部材6930の動作態様により、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができ、第1特定入賞口1000aの上流への球の到達タイミングと、ラウンド遊技Rの終了のタイミングとを解離させることができる。即ち、干渉部材6930の動作態様に基づいて、ラウンド遊技Rの終了に伴い第1特定入賞口1000aが閉状態となるタイミングを規定することができる。   In the configuration in which the ball flows down toward the specific region 4830 as the first specified winning opening 1000a is in the closed state, while the interference member 6930 maintains the extended state, the specified number of first specified winning openings 1000a The ball was configured to be unable to enter the ball. Thereby, the operation mode of the interference member 6930 can define the timing at which the first specified winning opening 1000a is closed with the end of the round game R, and the ball reaches the upstream of the first specified winning opening 1000a The timing and the timing of the end of the round game R can be dissociated. That is, based on the operation mode of the interference member 6930, it is possible to define the timing at which the first specified winning opening 1000a is closed with the end of the round game R.

第1特定入賞口1000aの開状態において、第1特定入賞口1000aの上流側に球を整列した状態で滞留させ易く構成され、この滞留した球は、第1特定入賞口1000aが閉状態に状態変化するタイミングで第1特定入賞口1000aへ向けて流下するように構成される。これにより、滞留した複数の球を第1特定入賞口1000aにまとめて入球可能にすることができ、超過入賞が発生する可能性を上昇させることができる。   In the open state of the first specified winning opening 1000a, it is configured to be easily retained in a state in which the ball is aligned on the upstream side of the first specified winning opening 1000a, and the retained ball is in the state where the first specified winning opening 1000a is closed. It is configured to flow downward toward the first specified winning hole 1000a at changing timing. As a result, it is possible to collect a plurality of staying balls collectively in the first specified winning opening 1000a and make it possible to enter the ball, and it is possible to increase the possibility of occurrence of an over winning.

加えて、超過入賞の個数を規定可能に構成される。これにより、超過入賞個数が過多となり、遊技性に支障をきたすことを防止することができる。   In addition, it is possible to define the number of overtime winnings. As a result, it is possible to prevent the number of excess winnings from becoming excessive and to prevent the game characteristic from being disturbed.

更に、超過入賞の発生の有無は、第1特定入賞口1000aの下流に配置される干渉部材6930の動作態様により規定可能に構成され、干渉部材6930の動作態様は大当たり種別に基づいて予め規定される。これにより、第1特定入賞口1000aの上流側に同様に球を滞留させたとしても、超過入賞が生じる場合と、超過入賞が生じない場合とを、大当たり種別に基づき切り替えることができる。   Furthermore, the presence or absence of the occurrence of the over-winning can be defined by the operation mode of the interference member 6930 disposed downstream of the first specified winning hole 1000a, and the operation mode of the interference member 6930 is predefined based on the jackpot type. Ru. As a result, even if the ball is similarly retained on the upstream side of the first specified winning opening 1000a, it is possible to switch between the case where the over winning occurs and the case where the over winning does not occur based on the jackpot type.

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、ラウンド遊技Rで遊技者が得られる利益(例えば、貯留流路1231の内部の視認性や、貯留流路1231から排出される排出球数、又、それに基づく特定領域4830への球の入球の発生の有無や、ラウンド遊技Rにおける最大入球個数)が変化するように構成した。これにより、タイミング演出(操作演出)に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Based on the operation timing of the operation button 300, a benefit obtained by the player in the round game R (for example, the visibility of the inside of the storage channel 1231, the number of discharged balls discharged from the storage channel 1231, or It was comprised so that the presence or absence of generation | occurrence | production of the ball entering into the specific area 4830, and the maximum number of balls in round game R) change. This makes it possible to improve the player's attention to the timing effect (operation effect).

操作ボタン300の操作タイミングに基づいて、遊技者が得られる2種類の利益がシーソーするように構成し、遊技者が得られる利益の態様を遊技者が把握できるように、表示装置(第3図柄表示装置81)で表示するように構成した。これにより、表示装置の表示を視認した遊技者は、優先的に得たい利益に基づいて、操作タイミングを選択して操作ボタン300を操作することで、操作タイミングにあった利益を得ることができるので、タイミング演出(操作演出)に対する参加意欲を上昇させることができる。   Based on the operation timing of the operation button 300, the display device (the third symbol is configured so that the two types of profits that the player can obtain seesaw, and the player can grasp the aspect of the profits that the player can obtain It comprised so that it might display on the display apparatus 81). As a result, the player who visually recognizes the display on the display device can obtain the profit corresponding to the operation timing by selecting the operation timing and operating the operation button 300 based on the profit desired to be obtained preferentially. Because of this, it is possible to increase the willingness to participate in timing presentation (operation presentation).

次いで、図141から図143を参照して、第2の制御例について説明する。まず、図141を参照し、第2の制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。   Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 141 to 143. First, with reference to FIG. 141, the details of the first hit type selection table 202b in the second control example will be described.

図141に示した通り、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりP」が対応付けられて規定されている。この「大当たりP」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりP」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりP」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 141, for the special symbol 1, the “big hit P” is defined in association with the range of the first hit type counter C2 of “0 to 49”. This "big hit P" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit P" is 50, so "big hit P" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 50% (50/100).

この「大当たりP」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   In this "big hit P", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the special symbol and the normal symbol shift to the high probability state. In this control example, after the special symbol shifts to the high probability state, control is performed so that at least one jackpot is determined before shifting to the low probability state. Therefore, it is an advantageous jackpot type in terms of the expected ball (expected ball) that the player can acquire from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

また、特別図柄1に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりQ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりQ」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりQ」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりQ」が決定される割合は50%(50/100)である。   In addition, with respect to the special symbol 1, in the range of "50 to 99", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with "big hit Q". This "big hit Q" is a big hit of six rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit Q" is 50, so "big hit Q" is determined when it becomes a big hit in the special symbol 1 lottery The proportion is 50% (50/100).

この「大当たりQ」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、普通図柄の時短状態が100回付与される。   In this "big hit Q", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the time saving state of the normal symbol is given 100 times.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲(全範囲)には、「大当たりm」が対応付けられて規定されている。この「大当たりm」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりm」となるカウンタ値は100個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりm」が決定される割合は100%である。   On the other hand, for the second special symbol, "big hit m" is defined in association with the range (entire range) of the first hit type counter C2 of "0 to 99". This "big hit m" is a big hit of 6 rounds. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that is "big hit m" is 100, so "big hit m" is determined when it becomes big hit in the special symbol 2 lottery The proportion is 100%.

この「大当たりm」は、ラウンド数として6ラウンドが設定され、その大当たり終了後に、特別図柄および普通図柄が高確率状態へ移行する。本制御例では、特別図柄が高確率状態へ移行してから、低確率状態へ移行するまでに、少なくとも1回の大当たりが確定するように制御される。そのため、1回の大当たりが開始してから遊技状態が通常状態に戻るまでに遊技者が獲得可能な出球(期待出球)の面で有利な大当たり種別となる。   In this "big hit m", six rounds are set as the number of rounds, and after the big hit ends, the special symbol and the normal symbol shift to the high probability state. In this control example, after the special symbol shifts to the high probability state, control is performed so that at least one jackpot is determined before shifting to the low probability state. Therefore, it is an advantageous jackpot type in terms of the expected ball (expected ball) that the player can acquire from the start of one jackpot until the game state returns to the normal state.

つまり、特別図柄1と特別図柄2とは、大当たり遊技のラウンド数は同じであるが,大当たり終了後に付与される特典(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が、特別図柄2の方が有利となる(高確率状態へ移行し易くなる)ように規定されている。   That is, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same number of rounds for the jackpot game, but the bonus (high probability state of the normal symbol or high probability state of the special symbol) given after the big hit ends is the special symbol 2 Is specified to be advantageous (it becomes easy to shift to a high probability state).

このように、本制御例では、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に対して、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合のほうが、遊技者に有利となる高確率状態へ移行し易くなる構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入球させることにより、特別図柄2の抽選が実行され易くなる状態と、大当たり遊技とが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present control example, the game proceeds to a high probability state in which the player who is more likely to win the game by winning the special symbol 2 wins against the game winning by the lottery of the special symbol 1. The configuration is easier. Therefore, once the continuous shooting mode (high probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) is set, the lottery of special symbol 2 is performed by entering the second ball entrance 640 by right-handed Becomes easy to be executed, and the jackpot game is likely to be repeated. Therefore, it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the continuous mode. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、大当たり種別に対応して作動パターンが異なるように制御されることについて、図142を参照して説明する。なお、本制御例では、第9実施形態で上述した第1可変入賞装置9000(図66参照)で説明を行う。   Next, in the sixth round game R, control of different operation patterns corresponding to the jackpot type is described with reference to FIG. In this control example, the first variable winning device 9000 (see FIG. 66) described above in the ninth embodiment will be described.

図142(a)は、第22の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(b)は、第23の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図であり、図142(c)は、第24の作動パターンにおける開閉板8300及び補助開閉部材8340の計時変化を示した図である。   FIG. 142 (a) is a diagram showing time change of the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 in the twenty-second operation pattern, and FIG. 142 (b) is an opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing in the twenty-third operation pattern. FIG. 142 (c) is a diagram showing the time change of the member 8340, and FIG. 142 (c) is a diagram showing the time change of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 in the twenty-fourth operation pattern.

本制御例では、大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりQの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第23の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動され、大当たりmの6ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて、第24の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動される。   In this control example, in the sixth round game R of the jackpot P, the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are driven in the twenty-second operation pattern, and in the sixth round game R of the jackpot Q, the twenty-third The opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are driven in the operation pattern, and the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are driven in the twenty-fourth operation pattern in the sixth round round game R with a big hit m.

図142(a)に示すように、第22の作動パターンでは、開閉板8300及び補助開閉部材8340が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化する。   As shown in FIG. 142 (a), in the twenty-second operation pattern, the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are maintained in the open state (that is, the regulation member 1600 is maintained in the storage state), and the start of the round game R is started. After the elapse of the standby time TK (8 seconds in this control example), the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state.

なお、干渉部材6930は、ラウンド遊技Rの終了により(待機時間TKの前にラウンド遊技Rが終了した場合にはスキップされ)、退避状態に戻る。ここで、ラウンド遊技Rは、規定個数(本制御例では、10個)の球の通過が第1特定入賞口1000aで検出されるか、又は、ラウンド遊技Rの最大時間(本制御例では、30秒)が経過することにより、終了する。   In addition, the interference member 6930 returns to the evacuation state at the end of the round game R (skipped when the round game R ends before the standby time TK). Here, in the round game R, passage of a prescribed number (10 in this control example) of balls is detected at the first specified winning opening 1000a, or the maximum time of the round game R (in this control example) It ends when 30 seconds have passed.

第22の作動パターンで開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動制御される大当たりPの6ラウンド目のラウンド遊技Rでは、待機時間TKが経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球した場合には待機時間TKを待たずにラウンド遊技Rが終了する。   In the round game R of the sixth round of the jackpot P in which the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are drive-controlled in the twenty-second operation pattern, the specified number (10 in this control example) before the waiting time TK elapses. When the ball of the ball enters the first specified winning combination port 1000a, the round game R ends without waiting for the waiting time TK.

一方、待機時間TKが経過する前に規定個数の球が第1特定入賞口1000aに入球しなかった場合、干渉部材6930が張出状態なり、貯留流路1231に10個の球を貯留できなくなることから、第1特定入賞口1000aに規定個数の球を入球させることができなくなり、ラウンド遊技Rに要する時間が、第1の作動時間T1の最大値(30秒間)となる。   On the other hand, when the specified number of balls does not enter the first specified winning hole 1000 a before the waiting time TK elapses, the interference member 6930 is in an extended state, and ten balls can be stored in the storage channel 1231. Since it lose | eliminates, it becomes impossible to enter the ball | bowl of the defined number into the 1st specific winning a prize mouth 1000a, and the time which round game R requires takes the maximum value (30 seconds) of 1st operation time T1.

待機時間TK(本制御例では、8秒)は、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了から、ラウンド間インターバルにおいても球の発射を止めず、6ラウンド目のラウンド遊技Rの開始後も球の発射を継続することで、第1特定入賞口1000aに規定個数(本制御例では、10個)の球が十分到達可能な期間として設定される。なお、本制御例では、球の発射が0.6秒間隔で実行される。   The waiting time TK (8 seconds in this control example) does not stop the firing of the ball in the interval between the rounds from the end of the round game R of the fifth round, even after the start of the round game R of the sixth round By continuing the firing, the predetermined number (10 in this control example) of balls is set as a sufficiently reachable period for the first specified winning opening 1000a. In the present control example, the balls are fired at intervals of 0.6 seconds.

一方、例えば、5ラウンド目のラウンド遊技Rの終了からラウンド間インターバルの間、球の発射を停止し、6ラウンド目の開始に合わせて球の発射を開始した場合には、発射された球が第1特定入賞口1000aに到達するまでの時間(約4.0秒間)との兼ね合いから、待機時間TKの経過までに規定個数(本制御例では、10個)の球を第1特定入賞口1000aに通過させることができない。   On the other hand, for example, when the firing of the ball is stopped during the interval between rounds from the end of the fifth round game R and the firing of the ball is started at the start of the sixth round, the fired ball From the balance with the time (about 4.0 seconds) to reach the first specified winning a prize opening 1000a, a specified number (10 in this control example) of balls is determined by the elapse of the waiting time TK. It can not pass 1000a.

従って、6ラウンド目のラウンド遊技Rの直前のラウンド間インターバルで球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバルで球の発射を継続した場合に比較して、6ラウンド目のラウンド遊技Rに要する時間が長くなるように構成することができる。これにより、ラウンド間インターバルにおいて球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   Therefore, the sixth round game R when the ball is stopped firing at the interval between the rounds immediately before the sixth round game R is compared with the case where the ball continues to be fired at the interval between the rounds. Can be configured to increase the time required for As a result, it is possible to suppress the game mode of stopping the firing of the ball in the inter-round interval.

図142(b)に示すように、第23の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。   As shown in FIG. 142 (b), in the twenty-third operation pattern, while the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), before the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening / closing member 8340 opens and closes a plurality of times (as shown in FIG. 74, opens and closes on one side). That is, control for canceling driving (excitation) for 0.025 seconds is performed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターンと同様である。   In addition, it is the same as the twenty-second operation pattern that the interference member 6930 changes from the retracted state to the extended state after the standby time TK (8 seconds in this control example) elapses from the start of the round game R .

本作動パターンによれば、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111へ向けて流下するので、第22の作動パターンよりも、待機時間TK(本制御例では、8秒間)が経過する前に規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過し難くすることができる。   According to this operation pattern, all the balls on the opening and closing plate 8300 do not enter the first specified winning hole 1000a, but some of the balls flow downward to the auxiliary entrance hole 9111. It is possible to make it difficult for the specified number (10 in this control example) of balls to pass through the first specified winning hole 1000a before the waiting time TK (8 seconds in this control example) elapses rather than the operation pattern. .

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第22の作動パターンとは異なり、補助入球口9111への入球が生じることで賞球の払い出しを受けることができるので、第23の作動パターンよりも、賞球の払い出し個数を多くすることができる。   Therefore, with high probability, it is possible to set the round game R of the sixth round for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the twenty-second operation pattern, since it is possible to receive the payout of the winning balls by entering the auxiliary entrance 9111, the number of payout balls is more than that of the twenty-third operation pattern. can do.

図142(c)に示すように、第24の作動パターンでは、開閉板8300が開状態で維持され(即ち、規制部材1600が貯留状態で維持され)る一方、待機時間TKが経過する前後において、補助開閉部材8340のみが複数回開閉する(図74に示すように、片側開閉する)ように駆動制御される。即ち、0.025秒だけ駆動(励磁)が解除される制御を、複数回実行する。   As shown in FIG. 142 (c), in the twenty-fourth operation pattern, while the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state (that is, the regulating member 1600 is maintained in the storage state), before and after the waiting time TK elapses. The drive control is performed so that only the auxiliary opening / closing member 8340 opens and closes a plurality of times (as shown in FIG. 74, opens and closes on one side). That is, control for canceling driving (excitation) for 0.025 seconds is performed a plurality of times.

なお、ラウンド遊技Rの開始から待機時間TK(本制御例では、8秒間)経過後に、干渉部材6930が、退避状態から張出状態へ状態変化することは、第22の作動パターン及び第23の作動パターンと同様である。   It is to be noted that, after the standby time TK (8 seconds in this control example) elapses from the start of the round game R, the interference member 6930 changes its state from the retracted state to the extended state is the twenty-second and twenty-third operation patterns. It is similar to the operation pattern.

本作動パターンでは、開閉板8300に乗った球が全て第1特定入賞口1000aに入球するのではなく、一部の球は補助入球口9111(図66参照)へ向けて流下するので、第23の作動パターンと同様、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aを通過することによりラウンド遊技Rが終了する確率を低くすることができる。   In this operation pattern, not all the balls on the opening and closing plate 8300 enter the first specified winning hole 1000a, but some of the balls flow downward to the auxiliary entrance 9111 (see FIG. 66). Similar to the twenty-third operation pattern, it is possible to lower the probability that the round game R ends when the specified number (10 in this control example) of the balls passes the first specified winning opening 1000a.

そのため、高い確率で、6ラウンド目のラウンド遊技Rを長時間(30秒間)とすることができる。一方、第23の作動パターンとは異なり、待機時間TKの経過後も補助入球口9111(図66参照)へ球を入球させることができるので、第23の作動パターンよりも、長い期間に亘って、補助入球口9111への入球に起因する賞球の払い出しを発生させることができる。従って、第23の作動パターンに比較して、より多くの賞球の払い出しを生じさせることができる。   Therefore, with high probability, it is possible to set the round game R of the sixth round for a long time (30 seconds). On the other hand, unlike the twenty-third operation pattern, since the ball can be made to enter the auxiliary entrance port 9111 (see FIG. 66) even after the waiting time TK has elapsed, in a longer period than the twenty-third operation pattern. Over time, it is possible to generate the payout of the winning balls resulting from the entry into the auxiliary entrance 9111. Therefore, it is possible to generate more award balls as compared with the twenty-third operation pattern.

本作動パターンでは、干渉部材6930が張出状態とされた後も、片側開閉が生じるように制御される。即ち、貯留流路1231が球で満たされ(満タンとされ)、球が検出センサ1240の上流側に滞留する(図66参照)ようになった後も、片側開閉が生じるので、球の配置が不特定な場合に比較して、片側開閉時に球を補助入球口9111に案内し易くすることができる。   In this operation pattern, even after the interference member 6930 is in the overhanging state, control is performed such that one-side opening / closing occurs. That is, even after the storage channel 1231 is filled with the spheres (full) and the spheres stay on the upstream side of the detection sensor 1240 (see FIG. 66), one-side opening / closing still occurs, so placement of the spheres The ball can be easily guided to the auxiliary ball entrance 9111 at one side opening / closing time as compared with the case where is not specified.

次に、図143(a)及び図143(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示について説明する。図143(a)及び図143(b)は、6ラウンド目のラウンド遊技Rが実行されていることを第3図柄表示装置81で報知する表示内容の一例を示す模式図である。   Next, display in the round game R of the sixth round will be described with reference to FIGS. 143 (a) and 143 (b). FIG. 143 (a) and FIG. 143 (b) are schematic diagrams which show an example of the display content alert | reported that 3rd symbol display apparatus 81 is performing round game R of the 6th round.

なお、図143(a)では、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rの表示の一例、又は「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過前の表示の一例を示した模式図が図示され、図143(b)では、大当たり種別が「大当たりm」の場合の6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける待機時間TKの経過後の表示の一例を示した模式図が図示される。   In FIG. 143 (a), an example of the display of the round game R in the sixth round when the jackpot type is "big hit P" or "big hit Q", or the sixth round game in the case of "big hit m" The schematic diagram which showed an example of the display before progress of standby time TK in R is illustrated, and in FIG. 143 (b), the standby time TK in the round game R in the 6th round in the case of jackpot type "big hit m" The schematic diagram which showed an example of the display after progress is shown in figure.

即ち、大当たり種別が「大当たりP」又は「大当たりQ」の場合には、図143(a)に示す表示がラウンド遊技Rに亘り維持されるように表示用コマンドが設定され、大当たり種別が「大当たりm」の場合には、図143(a)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定されてから、待機時間TKの経過後に図143(b)に示す表示に切り替えられ、その後、ラウンド遊技Rの終了まで図143(b)に示す表示が維持されるように表示用コマンドが設定される。   That is, when the jackpot type is "big hit P" or "big hit Q", the display command is set so that the display shown in FIG. 143 (a) is maintained over the round game R, and the jackpot type is "big hit" In the case of “m”, after the display command is set so that the display shown in FIG. 143 (a) is maintained, the display is switched to the display shown in FIG. 143 (b) after the waiting time TK elapses. A display command is set such that the display shown in FIG. 143 (b) is maintained until the end of the round game R.

図143(a)及び図143(b)に示す通り、第3図柄表示装置81には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示部714が6ラウンド目のラウンド遊技R中であることを示す態様で画面左上に表示され、そのラウンド数表示部714の下方に、ラウンド遊技Rにおいて追加の賞球が期待できる期間であることを表示するサブラウンド表示部714bが表示される。   As shown in FIGS. 143 (a) and 143 (b), the third symbol display device 81 indicates that the number-of-rounds display portion 714 for displaying the current number of rounds is in the round game R of the sixth round. A sub-round display portion 714b is displayed at the upper left of the screen in a mode, and below the number-of-rounds display portion 714 to indicate that it is a period in which additional prize balls can be expected in the round game R.

図143(a)では、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)される一方、サブラウンド表示部714bは消灯表示(暗く表示)され、図143(b)では、逆に、ラウンド数表示部714が消灯表示(暗く表示)される一方、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)される。   In FIG. 143 (a), the number-of-rounds display portion 714 is light-emitting (brightly displayed), while the sub-round display portion 714b is unlit (displayed darkly), and in FIG. 143 (b), the number of rounds is displayed reversely. While the portion 714 is turned off (displayed dark), the sub-round display portion 714b is displayed light (displayed brightly).

即ち、本制御例では、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが主である期間において、図143(a)に示す態様の表示により、ラウンド遊技Rが実行されていることを遊技者に報知することに加え、待機時間TKの経過後において、第1特定入賞口1000aへの入球に伴う賞球の払い出しが望めなくなるものの、補助入球口9111への入球による賞球の払い出しが期待できる期間が継続されていることを遊技者に認識させることができる。   That is, in this control example, the round game R is executed by the display of the mode shown in FIG. 143 (a) in the period in which the payout of the prize ball accompanying the entry to the first specified winning combination 1000a is main. In addition to informing the player that the payout of the winning balls accompanying the entry into the first specified winning opening 1000a can not be expected after the elapse of the waiting time TK, but due to the entry into the auxiliary entry slot 9111 It is possible to make the player recognize that the period in which the payout of the winning balls can be expected is continued.

ここで、サブラウンド表示部714bに表示を変更することにより、入球により遊技者が得られる実質的な利益の変化を遊技者が認識し易くすることができる。即ち、補助入球口9111へ1個の球が入球したことによる賞球の払い出しは、上述したように3個であり、第1特定入賞口1000aに球が入球した場合の1/5である。この、入球個数に対する賞球個数の変化を、遊技者に容易に認識させることができる。   Here, by changing the display on the sub-round display portion 714b, it is possible for the player to easily recognize the change in the substantial profit that the player can obtain by entering the ball. That is, as described above, the payout of the winning balls due to the entry of one ball into the auxiliary entry port 9111 is three as described above, which is 1/5 of the case where the ball enters the first specified winning hole 1000a. It is. This change in the number of winning balls with respect to the number of balls entered can be easily recognized by the player.

また、補助入球口9111へ球が流れるのは、補助開閉部材8340が開放される短時間の間に開閉板8300と補助開閉部材8340との間に球が配置されていた場合のみであり、補助開閉部材8340が開放される度に必ず球が補助入球口9111へ流れるわけでは無い。   In addition, the ball flows to the auxiliary entry port 9111 only when the ball is disposed between the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 within a short time that the auxiliary opening / closing member 8340 is opened, Whenever the auxiliary opening / closing member 8340 is opened, the ball does not necessarily flow to the auxiliary ball entry port 9111.

従って、サブラウンド表示部714bが発光表示(明るく表示)している期間における補助入球口9111への球の入球頻度は、ラウンド数表示部714が発光表示(明るく表示)している期間における第1特定入賞口1000aへの球の入球頻度に比較して、低い。   Therefore, the ball entering frequency of the ball into the auxiliary entrance port 9111 during the light emission display (bright display) of the sub-round display unit 714b is the light emission display (bright display) of the round number display unit 714. This is lower than the ball entering frequency to the first specified winning hole 1000a.

このように、本制御例によれば、ラウンド遊技Rの期間が終了していないことを報知しながら、遊技者が得られる利益(球1個の入球で払い出される賞球の変化や、球の入球の頻度)に変化が生じていることを同時に報知することができる。   As described above, according to the present control example, while notifying that the period of the round game R has not ended, the benefit obtained by the player (the change of the winning balls paid out by entering one ball, the ball, the ball Can be notified at the same time that a change has occurred in the

図143(b)に示す6ラウンド目のラウンド遊技Rにおける表示の一例では、上述した超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される。この「+チャンス」の文字は、本制御例では、球を発射することにより補助入球口9111への入球が生じる可能性があり、補助入球口9111への球の入球により賞球の払い出しを受けることができることに対応する。   In the example of the display in the round game R of the sixth round shown in FIG. 143 (b), the character of “+ chance” is displayed as the above-described over winning possibility increase notification mode 721. In this control example, this character “+ chance” may cause the ball to enter the auxiliary entrance 9111 by firing a ball, and the ball may be awarded by entering the ball to the auxiliary entrance 9111. In response to being able to receive a payout of

このように、本制御例では、ラウンド遊技Rにおいて補助入球口9111に球が入球することに起因して追加の賞球を払い出すように制御される。そのため、ラウンド遊技Rにおいて、規定個数(本制御例では、10個)の球が第1特定入賞口1000aに入球したことで遊技者に払い出される賞球個数(本制御例では、150個)を超える個数の賞球(超過賞球)が、払い出され得る。   As described above, in this control example, control is performed to pay out additional winning balls due to the ball entering the auxiliary entrance 9111 in the round game R. Therefore, in the round game R, the number of prize balls (150 in this control example) to be paid out to the player as the specified number (10 in this control example) of balls enter the first specified winning opening 1000a. More than the number of prize balls (excess balls) can be paid out.

特に、第24の作動パターンでは、待機時間TKの経過後も、補助入球口9111に入球する可能性が高く、他の第22の作動パターン、第23の作動パターンに比較して、遊技者に払い出される賞球の個数が多くなり得る。一方で、本制御例における作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一とされる。   In particular, in the twenty-fourth operation pattern, there is a high possibility of entering the auxiliary entrance port 9111 even after the waiting time TK has elapsed, and compared to the other twenty-second and twenty-third operation patterns, The number of prize balls to be paid out can be increased. On the other hand, in the operation pattern in this control example, the drive mode of the interference member 6930 is the same.

即ち、本制御例における第22の作動パターンから第24の作動パターンでは、干渉部材6930の駆動態様は同一としながら、遊技者に払い出される賞球個数に差を設けることができる。   That is, in the twenty-second operation pattern to the twenty-fourth operation pattern in this control example, it is possible to provide a difference in the number of winning balls to be paid out to the player, while keeping the driving mode of the interference member 6930 the same.

なお、補助入球口9111への入球の最大回数は、ラウンド遊技Rにおいて補助開閉部材8340が開閉動作する回数に対応するので、補助開閉部材8340の開閉動作する回数の設定により、上述の超過賞球の個数を調整することができる。   In addition, the maximum number of times of entering the auxiliary entry port 9111 corresponds to the number of times the auxiliary opening / closing member 8340 performs the opening / closing operation in the round game R. The number of prize balls can be adjusted.

以上詳述した本制御例によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present control example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

ラウンド間インターバル期間において、球の発射を停止した場合の方が、ラウンド間インターバル期間において球の発射を継続した場合に比較して、次のラウンド遊技Rに要する期間が長くなり易く構成した。これにより、ラウンド間インターバル期間において球の発射を停止する遊技態様を抑制することができる。   In the inter-round interval period, the time required for the next round game R is likely to be longer when stopping the firing of the ball than when the firing of the ball is continued in the inter-round interval period. As a result, it is possible to suppress the game mode in which the firing of the ball is stopped in the inter-round interval period.

開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により(即ち、上述した「片側開閉」が生じるか否かにより)、ラウンド遊技Rにおいて遊技者に払い出される賞球個数を積極的に変化させることができる。換言すると、開閉板8300及び補助開閉部材8340に到達した球が、その下流において、第1特定入賞口1000aを通過するのか、補助入球口9111を通過するのかを、開閉板8300及び補助開閉部材8340の駆動態様により切り替えることができる。   The number of award balls to be paid out to the player in the round game R can be positively changed by the driving mode of the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 (that is, depending on whether the above-mentioned "one side opening / closing" occurs). . In other words, whether the ball reaching the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 passes through the first specified winning opening 1000a or the auxiliary entrance hole 9111 downstream thereof, the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member It can be switched according to the driving mode of 8340.

これにより、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングと、補助入球口9111に球が案内され難いタイミングとを区分けして構成することができる。そのため、例えば、ラウンド遊技Rの期間中において補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングを一部の期間に密集させることができる。この場合、循環動作する可動物に到達した球が、到達順に振り分けられて、到達球数の内の所定個数が入賞口(補助入球口9111に相当する入賞口)に案内される場合に比較して、補助入球口9111付近の注目力を向上させることができる。   Thus, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111 and the timing at which the ball is difficult to be guided to the auxiliary entrance 9111 can be divided. Therefore, for example, during the round game R, the timing at which the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111 can be concentrated in a part of the time. In this case, the balls having reached the movable object to be circulated are distributed in the order of arrival, and a predetermined number of the reached balls are guided to the winning opening (a winning opening corresponding to the auxiliary entrance 9111). Thus, the power of attention in the vicinity of the auxiliary ball entrance 9111 can be improved.

即ち、補助入球口9111に球が案内されやすいタイミングには球を発射し、それ以外のタイミングでは球の発射を停止することで、払い出し個数に対する発射球数を減少させることができる。   That is, the ball is fired at a timing when the ball is easily guided to the auxiliary entrance 9111, and the ball is stopped at other timings, whereby the number of fired balls relative to the number of paid-out balls can be reduced.

一方で、補助入球口9111への入賞を狙って球を発射するべきタイミングを大当たり種別に基づいて異ならせるように構成した。これにより、遊技者に対して大当たり遊技ごとに球の発射態様を変化させることを要求することができるので、遊技者が、漫然と大当たり遊技を行うことを防止し易くすることができる。また、大当たり種別を把握し難くすることで、攻略法の発生を未然に防ぐことができ、特定の遊技者(経験豊富な遊技者)に過大な利益(例えば、発射球数よりも払い出し球数が多くなること)が生じることを防止することができる。   On the other hand, it was configured to vary the timing at which the ball should be fired to aim for winning in the auxiliary entrance 9111 based on the jackpot type. As a result, it is possible to request the player to change the firing mode of the ball for each big hit game, so it is easy to prevent the player from playing the big hit game casually. In addition, making it hard to grasp the jackpot type can prevent the occurrence of the capture method in advance, and a certain player (experienced player) receives an excessive profit (for example, the number of balls paid out rather than the number of fired balls). Can be prevented from occurring.

補助入球口9111は、開閉板8300が非駆動(非励磁)の時には球が案内されない(案内され難い)位置に配置される。これにより、開閉板8300及び補助開閉部材8340が駆動していないタイミングにおいて補助入球口9111に球が案内される場合に比較して、遊技者の遊技に対する集中力を向上させることができる。   The auxiliary ball entry port 9111 is disposed at a position where the ball is not guided (it is difficult to be guided) when the opening / closing plate 8300 is not driven (non-excitation). As a result, the player's concentration on the game can be improved as compared with the case where the ball is guided to the auxiliary entrance port 9111 at the timing when the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are not driven.

ラウンド遊技Rにおいて、第1可変入賞装置9000に到達した球の個数に対する賞球の払い出し個数についての期待値の変化を、表示装置(第3図柄表示装置81)の表示から遊技者が把握し易いように構成した。これにより、同じラウンド遊技Rの継続中に、表示装置の表示から、球の発射を継続するか、球の発射を停止するかを、遊技者が任意に選択し易くすることができる。   In the round game R, the player can easily grasp the change in the expected value of the number of balls paid out with respect to the number of balls reaching the first variable winning device 9000 from the display of the display device (the third symbol display device 81) So configured. In this way, it is possible to make it easy for the player to arbitrarily select whether to continue or stop the ball from the display of the display device while the same round game R continues.

次いで、図144から図148を参照して、第3の制御例について説明する。まず、図144を参照し、第3の制御例におけるROM202について説明する。図144は、第3の制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cと、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターン選択テーブル202dと、開閉板および干渉部材動作シナリオ記憶領域202eと、開閉板および干渉部材動作シナリオテーブル202fとに加え、小当たり種別選択テーブル202gが少なくとも設けられている。   Next, with reference to FIGS. 144 to 148, a third control example will be described. First, the ROM 202 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the third control example. The ROM 202 includes a first random number table 202a, a second random number table 202c, a first type selection table 202b, a variation pattern selection table 202d, an opening and closing plate and an interference member operation scenario storage area 202e, and an opening and closing plate In addition to the interference member operation scenario table 202f, at least a small hit type selection table 202g is provided.

この小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64または第2入球口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。   This small hit type selection table 202g is used to select the small hit type when it becomes a small hit based on the entry of the gaming ball to the first entrance 64 or the second entrance 640. It is

図145を参照して、第1当たり乱数テーブル202aの内容について説明する。図145(a)から図145(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。   The contents of the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIGS. 145 (a) to 145 (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the first random number table 202a.

第1当たり乱数テーブル202aは、図145(a)に示す通り、第1入球口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設定されたテーブルである。   As shown in FIG. 145 (a), the first hit random number table 202a indicates whether the value of the first hit random number counter C3 acquired by the game ball entering the first entrance 64 is a big hit or not. It is determined whether the value of the first random number counter C3 acquired by the game ball entering the second winning opening 640 is a big hit or not, and the special symbol 1 random number table 202a1 for determining whether or not the first winning random number counter C3 is obtained. It is a table in which a special symbol 2 random number table 202a2 for the purpose is set.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図145(b)に示す通り、第1入球口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。   Specifically, as shown in FIG. 145 (b), the special symbol 1 random number table 202 a 1 is determined to be a random value in the first special symbol lottery based on entering the first entrance 64 into a random number. It is a table in which (determination value) is set. In the first special symbol lottery, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is “0”, and if “0”, it is determined that a big hit is made. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is “1 to 3”, and if it is “1 to 3”, it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined that the value is "4 to 319", it is determined that the value is out.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図145(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1〜318」であるか判別されて、「1〜318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。   On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2, as shown in FIG. 145 (c), is a random value (determination value) determined to be a hit in the second special symbol lottery based on entering the second winning opening 640. Is a set table. In the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is "0", and if it is "0", it is determined that the jackpot has occurred. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C3 is “1 to 318”, and if “1 to 318”, it is determined that the small hit is made. In addition, when it is determined that "319", it is determined that it is out.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC3は、0〜319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/320」となる。   Thus, the first random number counter C3 in the pachinko machine 10 of the present control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 319. In the first random number counter C3, at the time of the drawing of the first special symbol based on entering the first entrance 64, the random number for the first special symbol is 1 random number, and the total number of random numbers is Among 320, since the total number of random numbers to be a jackpot is 1, the probability to be a jackpot of the first special symbol is "1/320". In addition, since the total number of random numbers to be small per unit is 3, the probability to be a small per unit of the first special symbol is "3/320".

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「318/320」となる。   On the other hand, at the time of the lottery of the second special symbol based on entering the second winning opening 640, the random number that will be the jackpot of the second special symbol is one, while the total number of random numbers is 320, the jackpot and Since the total number of random number values is 1, the probability of becoming a jackpot of the second special symbol is "1/320". In addition, since the total number of random numbers to be small hits is 318, the probability to be small hits of the second special symbol is "318/320".

なお、上述の各実施形態または各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。   In the same manner as each embodiment or each control example described above, when it is determined that a normal symbol is hit, the variation display on the second symbol display device is ended, and then the stop symbol (the second symbol) is "○". The symbol is lit and displayed, and the motor-operated accessory 640a is opened for a predetermined time.

本実施形態における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC5の値が当たりとなったとしても、第2入賞口640へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口640へと入球させようとする遊技を抑制することができる。   The motorized accessory 640a in the present embodiment is opened for 5 seconds or 0.5 seconds in the middle of the hour, but only 0.2 seconds in the middle of the hour. Therefore, even when the time is not short, even if the value of the second random number counter C5 is a hit, it is difficult to win the game ball to the second winning opening 640. In this way, it is possible to suppress the game in which the player attempts to enter the second winning opening 640 despite the fact that the player is not shorting time (does not show the big hit with time reduction).

図146は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり種別選択テーブル202b(図146参照)は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC4の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC4の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC4の値に対応する大当たり種別が選択される。   FIG. 146 is a schematic view schematically showing the content of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b (see FIG. 146) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored as described above, and the determination value of the first hit type counter C4 is each It is specified in association with the jackpot type and the type of winning opening that has become the lottery trigger for the special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C4 acquired based on the start winning combination is compared with the first hit type selection table 202b. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C4 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜49」の範囲には、大当たりRが対応付けられて規定されている(図146の202b21参照)。   Specifically, in the case of a big hit in the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first ball entrance 64), the value of the first collision type counter C4 is in the range of "0 to 49" A jackpot R is associated with and defined (see 202b21 in FIG. 146).

大当たりRとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   When the jackpot R is reached, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game ends becomes the time saving state (100 times) until the fluctuation of the special symbol is digested 100 times. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「50〜99」の範囲には、大当たりSが対応付けられて規定されている(図146の202b22参照)。   In the range where the value of the first hit type counter C4 is "50 to 99", the jackpot S is defined in association with it (see 202b22 in FIG. 146).

大当たりSとなった場合は、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。   When the jackpot S is reached, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game is ended becomes the normal state. In this case, the player can receive a payout of about 2400 prize balls, but can not obtain a time-saving benefit after the end of the jackpot game.

特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、50%の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。   In the jackpot based on the drawing of the special symbol 1 (lottery based on entering the first ball entrance 64), it is possible to make the gaming state after the end of the jackpot game time-saving state with a probability of 50%. During the short hours, you will aim to gain more jackpots by the small hit game described later.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC4の値が「0〜9」の範囲には、大当たりnが対応付けられて規定されている(図146の202b23参照)。この大当たりnは、上述の大当たりRと同様の利益を遊技者に与えるものである。   On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of special symbol 2 (lottery based on entering the second winning opening 640), the value of the first hit type counter C4 is a big hit in the range of "0 to 9" n is associated and specified (see 202b23 in FIG. 146). The jackpot n gives the player the same benefit as the jackpot R described above.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が100回消化されるまで、時短状態(100回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   That is, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game ends becomes the time saving state (100 times) until the fluctuation of the special symbol is digested 100 times. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls.

第1当たり種別カウンタC4の値が「10〜99」の範囲には、大当たりpが対応付けられて規定されている(図146の202b24参照)。この大当たりpは、上述の大当たりnと同様の賞球の払い出しを遊技者に与えながら、時短遊技の変動回数に違いが設けられている。   In the range where the value of the first hit type counter C4 is "10 to 99", the jackpot p is associated and defined (see 202b24 in FIG. 146). While the jackpot p gives the player the same prize ball payout as the jackpot n described above, a difference is made in the number of times of variation of the time-saving game.

即ち、16ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が4回消化されるまで、時短状態(4回)となる。この場合、遊技者は、約2400個の賞球の払い出しを受けることができる。   That is, the jackpot game of 16 rounds is executed, and the gaming state after the jackpot game ends becomes the time saving state (four times) until the fluctuation of the special symbol is absorbed four times. In this case, the player can receive the payout of about 2400 prize balls.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で生じる大当たりは、10割の確立で時短状態へ移行する。従って、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。   As described above, the jackpot that occurs in the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second winning opening 640) shifts to the time saving state with the establishment of 100%. Therefore, the possibility of acquiring the next jackpot in a short time after the end of the jackpot game is increased, as compared with the case where the jackpot of the special symbol 1 is achieved.

上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(5秒間または0.5秒間)ように設定される。よって、第2入賞口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄2の抽選による大当たりを獲得し易くなる。   As mentioned above, during the short time of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol is increased, and the variation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electrically operated part 640a when the normal symbol is hit It is set to be longer (5 seconds or 0.5 seconds). Therefore, since it becomes easy to make the ball enter the second winning opening 640, the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. And if it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 2, since it will be in a time-saving state after the big hit ends, it will be easier to obtain the big hit by the lottery of the special symbol 2 more.

従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりGとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, once it is possible to shift to the time saving state of the special symbol, the time saving state of the special symbol which is likely to be a big hit of the special symbol and tends to be a big hit G when becoming a big hit is likely to be repeated. It becomes easy to acquire a lot of prize balls. As a result, since it is possible to play the game while strongly expecting the player to shift to the time saving state of the special symbol, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本制御例では、貯留流路1231に貯留される球の個数と、特別図柄の保留個数とが関連して、球が特定領域4830(本制御例において、球の通過により次の大当たりが確定する領域、図51参照)を通過するか否かが決定されるが、詳細は図148で後述する。   Further, in the present control example, the number of balls stored in the storage channel 1231 and the number of reserved special symbols are related, and the sphere is the specific area 4830 (in the present control example, the next big hit is due to the passing of the balls. Although it is determined whether or not to pass through the area to be determined (see FIG. 51), the details will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、小当たり種別選択テーブル202gの内容について説明する。図147(a)から図147(c)は、小当たり種別選択テーブル202gの内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the small hitting type selection table 202g will be described with reference to FIG. FIGS. 147 (a) to 147 (c) are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202g.

小当たり種別選択テーブル202gは、第1入球口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202g1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202g2とを有している(図147(a)参照)。   The small hitting type selection table 202g is a small hitting based on the first entrance 64, a special symbol 1 small hitting selection table 202g1 for selecting a small hitting type, and a small hitting based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 small hit selection table 202g2 for selecting a hit type (see FIG. 147 (a)).

図147(b)に示すように、第1入球口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC6の値が、「0〜1」の場合は小当たりAが選択され、「2〜99」の場合は小当たりBが選択される。   As shown in FIG. 147 (b), when the small hitting based on the first entrance 64, the value of the small hitting type counter C6 is “0 to 1”, the small hitting A is selected, “2 to 99 In the case of "", small hit B is selected.

一方、図147(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC6の値が、「0〜9」の場合は小当たりAが選択され、「10〜99」の場合は小当たりBが選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 147 (c), when the small winnings based on the second winning opening 640, the small hitting A is selected if the value of the first type counter C6 is "0 to 9", "10 In the case of ̃99 ”, the small hitting B is selected.

本制御例では、小当たり種別に応じて、開閉板1300の動作が設定される(図148参照)。詳細は後述するが、小当たりAは、特定領域4830を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりBは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。   In this control example, the operation of the opening and closing plate 1300 is set according to the small hitting type (see FIG. 148). Although the details will be described later, the small hitting A is a small hitting provided with a high probability of a big hitting by passing the gaming ball through the specific area 4830, and the small hitting B is a small hitting with a high probability of not giving a big hit. .

また、本制御例では、小当たりA及び小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりG(16R時短有大当たり)となるように構成されている。   Further, in the present control example, the jackpot provided after the small jack A and the small jack B is configured to be the jackpot G (16R time short-lived jackpot).

なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技において特定領域4830を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、特定領域4830を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in this embodiment, although the classification of the jackpot given after that is determined according to the classification of the small hitting, it is a case where the lottery result of the second special symbol is the small hitting as the other specification. Also, determine the type of jackpot by the jackpot selection table (acquire the jackpot right only), and then execute the jackpot that acquired the right just before the gaming ball passes through the specific area 4830 in the small jackpot game thereafter May be By doing this, it is possible for the player to select the small hit that passes the specific area 4830, and the interest of the game can be improved.

図148は、小当たりAにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850の計時変化および小当たりBにおける開閉板1300、ソレノイド1510及び振分装置4850(図51参照)の計時変化を示した図である。なお、振分装置4850の動作は、小当たりAも小当たりBも同様とされる。   FIG. 148 shows a time change of the opening / closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 at the small hitting A, and a time change of the opening / closing plate 1300, the solenoid 1510 and the distribution device 4850 (see FIG. 51) at the small hitting B It is. The operation of the distribution device 4850 is the same for small hits A and small hits B.

なお、図148では、開閉板1300の動作タイミングと、ソレノイド1510の駆動のタイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。   In FIG. 148, the deviation of the operation timing of the opening / closing plate 1300 and the timing of driving of the solenoid 1510 is omitted, and it is illustrated as starting operation at the same point.

まず、小当たりAにおける動作の概要を説明する。小当たりAでは、小当たりの開始から、1.0秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.0秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。励磁の解除から0.2秒後、再びソレノイド1510が駆動(励磁)され、開閉板1300が0.6秒間開状態で維持された後、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。   First, the outline of the operation in the small hit A will be described. In small hit A, the solenoid 1510 is driven (excited) so that the opening / closing plate 1300 is kept open over 1.0 seconds from the start of the small hit, and when 1.0 seconds elapses, the drive of the solenoid 1510 ( Excitation is canceled. 0.2 seconds after the release of the excitation, the solenoid 1510 is driven (excited) again, and the open / close plate 1300 is maintained in the open state for 0.6 seconds, and then the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released.

次に、小当たりBにおける動作の概要を説明する。小当たりBでは、小当たりの開始から1.8秒間にかけて開閉板1300が開状態で維持されるようにソレノイド1510が駆動(励磁)され、1.8秒が経過したら、ソレノイド1510の駆動(励磁)が解除される。   Next, the outline of the operation in the small hit B will be described. In small hit B, solenoid 1510 is driven (excited) to keep open / close plate 1300 open for 1.8 seconds from the start of small hit, and when 1.8 seconds elapses, drive (energized) solenoid 1510 ) Is released.

このように、小当たりAと、小当たりBとは、小当たり遊技の時間自体は同一(1.8秒)としながら、小当たり遊技中に開閉板1300が閉状態となるか否かが異なる。   Thus, while the small hitting game time itself is the same (1.8 seconds), the small hitting A and the small hitting B differ in whether or not the opening / closing plate 1300 is closed during the small hitting game. .

本制御例では、小当たり遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される場合、即ち、特別図柄の保留球数が残っており、小当たり遊技が連続で発生する場合、小当たり遊技間において開閉板1300が閉状態で維持される期間は最短で0.4秒間に設定される。そのため、上述の態様で、小当たり遊技が連続で発生する場合、貯留流路1231(図51参照)に2個以上の球が貯留されていたとしても、小当たり遊技間に排出口1150から排出される球の個数は2個に限定される。従って、前の小当たり遊技において貯留流路1231に入球した球が、次の小当たり遊技の最中にも貯留流路1231に残存し得る。   In this control example, when the small hitting game is started immediately after the end of the small hitting game, that is, when the number of holding balls of the special symbol remains and the small hitting game occurs continuously, between the small hitting games The period in which the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state is set to 0.4 seconds at the minimum. Therefore, in the above-mentioned mode, when small hitting games occur continuously, even if two or more balls are stored in the storage channel 1231 (see FIG. 51), discharge is performed from the discharge port 1150 between small hitting games The number of balls to be played is limited to two. Therefore, the ball which entered the storage channel 1231 in the previous small hit game may remain in the storage channel 1231 even during the next small hit game.

振分装置4850の動作態様について説明する。振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、2.0秒経過するまでは振分動作部材4851を閉塞位置に維持し、2.0秒間経過したら振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す。また、振分装置4850は、小当たり遊技の開始時にソレノイド1510が駆動(励磁)開始されてから、3.2秒経過後に振分動作部材4851を開放位置に移動し0.5秒間維持し、0.5秒間経過したら再び振分動作部材4851を閉塞位置に戻す態様で、ソレノイド4852が駆動(励磁)される。   The operation mode of the distribution device 4850 will be described. The sorting device 4850 maintains the sorting operation member 4851 in the closed position until 2.0 seconds have elapsed since the solenoid 1510 was driven (excited) at the start of the small hitting game, and 2.0 seconds have elapsed. The distribution operation member 4851 is moved to the open position and maintained for 0.5 seconds, and after 0.5 seconds, the distribution operation member 4851 is returned to the closed position again. In addition, the sorting device 4850 moves the sorting operation member 4851 to the open position for 3.2 seconds after 3.2 seconds have passed since the solenoid 1510 is driven (excited) at the start of the small hitting game. When 0.5 seconds have elapsed, the solenoid 4852 is driven (excited) in such a manner as to return the distribution operation member 4851 to the closed position again.

即ち、1回の小当たり遊技に対して、2回、振分動作部材4851が開放位置に移動する。1回目の移動は、小当たりAにおいて開閉板1300が閉状態となってから1秒(排出口1150を通過した球が振分動作部材4851に到達するまでに経過する時間に相当)後に相当する。   That is, the distribution operation member 4851 moves to the open position twice for one small hit game. The first movement corresponds to one second (corresponding to the time taken for the ball passing through the discharge port 1150 to reach the distribution operation member 4851) after the opening / closing plate 1300 is closed in the small hitting A. .

このことから、小当たりAで開閉板1300が駆動される場合に、予め貯留流路1231に球が残っていた場合、この1回目の振分動作部材4851の移動時に球を特定領域4830へ通過させることができる。一方で、小当たりAが生じる確率は、特別図柄2の場合で10%であるので、このタイミングで特定領域4830へ球を通過させることを頻繁に生じさせることは困難である。   From this, when the opening / closing plate 1300 is driven with the small hitting A, when the ball remains in the storage channel 1231 in advance, the ball is passed to the specific area 4830 when the first distribution operation member 4851 is moved. It can be done. On the other hand, since the probability that the small hitting A occurs is 10% in the case of the special symbol 2, it is difficult to frequently cause passing the sphere to the specific area 4830 at this timing.

振分動作部材4851の2回目の移動は、小当たり遊技の終了時から1.4秒(排出口1150を通過した2個目の球までが振分動作部材4851を通過した直後に相当)後に相当する。即ち、2回目の移動は、小当たり遊技の終了時に貯留流路1231から排出された球が2個までであれば、球を特定領域4830へ入球させない態様である。   The second movement of the distribution operation member 4851 is 1.4 seconds after the end of the small hitting game (corresponding to immediately after the second ball that has passed the discharge port 1150 passes the distribution operation member 4851) Equivalent to. That is, the second movement is a mode in which the ball is not allowed to enter the specific area 4830 if the number of balls discharged from the storage channel 1231 at the end of the small hitting game is two.

即ち、本制御例によれば、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、特別図柄2の保留球数が0にならなければ、球が特定領域4830を通過することは無いように構成することができる。   That is, according to this control example, when only the small hitting B is repeatedly executed during the time saving game, the ball does not pass the specific area 4830 unless the number of holding balls of the special symbol 2 becomes zero. It can be configured as follows.

これにより、時短遊技中に小当たりBのみが繰り返し実行される場合において、球が特定領域4830を通過するタイミングを、特別図柄2の保留球数が0となった時に限定することができる。この場合、保留球数が0とならないように第2入球口640に球を継続して入れる遊技により払い出される賞球により、時短遊技においてまとまった払い出し賞球を得ることができる。   Thereby, when only the small hitting B is repeatedly executed during the time saving game, the timing when the ball passes the specific area 4830 can be limited when the number of holding balls of the special symbol 2 becomes zero. In this case, it is possible to obtain a paid-out award ball collected in the time-saving game by the award ball paid out by the game in which the ball is continuously put into the second entrance 640 so that the number of held balls does not become zero.

一方、第2入球口640に球を入れ続けている間は特定領域4830に球を通過させることは困難であるので、次の大当たりを獲得する(特定領域4830に球を通過させる)ために、遊技者は、時短遊技において第2特別図柄の保留球数を0にするタイミングを作る必要が生じる。これにより、時短遊技において、残り時短回数が少なくなってきたら、頻繁に保留球数を0にするタイミングを作った方が、遊技者が得られる利益が大きくなるように構成することができる。   On the other hand, while it is difficult to pass the ball to the specific area 4830 while continuing to put the ball in the second entrance 640, in order to acquire the next jackpot (to pass the ball to the specific area 4830) , It is necessary for the player to create a timing to set the number of holding balls of the second special symbol to 0 in the time saving game. In this way, in the time saving game, if the number of remaining short times decreases, it is possible to configure the timing for setting the number of holding balls to 0 frequently so that the profit obtained by the player can be increased.

なお、2回目の移動の設定によれば、貯留流路1231から排出される球数が3個であれば特定領域4830を球が通過するが、これに限られるものでは無い。即ち、排出個数が小当たり遊技の最短間隔(0.4秒)に排出される個数(2個)よりも多い場合で設定されれば良いので、例えば、4個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.8秒)で2回目の移動を設定しても良い。また、小当たり遊技の最短間隔を、0.2秒(排出個数は1個)で設定しても良く、この場合において、2回目の移動は排出される個数(1個)よりも多い場合で設定されれば良く、例えば、2個目の球が特定領域4830を通過するタイミング(小当たり遊技の終了時から1.2秒)で2回目の移動を設定しても良い。   In addition, according to the setting of the movement of the 2nd time, if the number of balls discharged | emitted from the storage flow path 123 is three, although a ball | bowl passes through the specific area | region 4830, it is not restricted to this. That is, the fourth ball may be set in a case where the number of discharged pieces is larger than the number (two pieces) discharged in the shortest interval (0.4 seconds) of the small hitting game, for example, the fourth ball is the specific area 4830 The second movement may be set at the passing timing (1.8 seconds from the end of the small hitting game). In addition, the shortest interval for small hitting games may be set to 0.2 seconds (the number of discharged pieces is one), and in this case, the second movement is more than the number of pieces discharged (one). It may be set, for example, the second movement may be set at the timing when the second ball passes the specific area 4830 (1.2 seconds from the end of the small hitting game).

また、1回の小当たり遊技において貯留流路1231に入球可能な球数は平均1,2個程度であるので、保留球数が0になる小当たり遊技よりも前から、貯留流路1231に球をためておくことで、特定領域4830を球が通過する可能性を上げることができる。従って、特別図柄2の保留球数を0にするタイミングを、小当たり遊技の度に増減する貯留流路1231内の球の個数により選択することができる。これにより、貯留流路1231に貯留される球に対する注目力を向上させることができる。   In addition, since the number of balls that can enter the storage channel 1231 is about 1, 2 on average in one small hitting game, the storage channel 1231 is performed before the small hitting game in which the number of holding balls becomes 0. By storing the ball on the surface, it is possible to increase the possibility of the ball passing through the specific area 4830. Therefore, it is possible to select the timing for setting the number of holding balls of the special symbol 2 to 0 by the number of balls in the storage channel 1231 which is increased / decreased each time a small hit game. Thereby, the power of attention to the spheres stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、時短遊技の期間が長くなるほど、第2入球口640に球が入球することによる払い出し賞球が多くなる。ここで、第2入球口640の賞球個数の設定により、時短遊技の期間を短くするか、長くするかを遊技者に選択させることができる。   In the present control example, the longer the duration of the time saving game, the more the award winning balls due to the ball entering the second ball entrance 640. Here, by setting the number of winning balls in the second entrance 640, it is possible to allow the player to select whether to shorten or lengthen the time saving game period.

例えば、第2入球口640の賞球個数が1個であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)は無い(0個)。そのため、時短遊技の期間を短くする方が、遊技者にとって利益になる。   For example, if the number of winning balls in the second entrance 640 is one, there is no profit (the number of paid-out balls) that the player can obtain by subtraction of the number of firings (0). Therefore, it is advantageous for the player to shorten the time-saving game period.

一方で、第2入球口640の賞球個数が2個以上(例えば、5個)であれば、発射個数との差し引きで遊技者の得られる利益(払い出し賞球個数)がある(1個以上)。そのため、特定領域4830への球の入球を抑え、時短遊技の期間を長くする方が、遊技者にとって利益になる可能性がある。   On the other hand, if the number of winning balls in the second entrance 640 is two or more (for example, five), there is a benefit (the number of winning balls) which the player can obtain by subtraction of the number of firings (one). that's all). Therefore, it may be advantageous for the player to reduce the entry of the ball into the specific area 4830 and extend the time saving game period.

本制御例では、小当たり遊技1回分の開閉板1300の開放時間は、初回の開放開始から閉鎖までが1.8秒で設定されるので、小当たり遊技1回における第1特定入賞口1000aへの入球個数は3、4球とされるが、これに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技の開放パターンを、0.12秒の開放が15回繰り返されるといった開放パターンで構成することで、小当たり遊技1回分の間に、より多くの球(例えば、10個の球)を第1特定入賞口1000aに入球可能に構成しても良い。この場合、例えば、第3実施形態で説明した落下遅延板3250を配設することで、開閉板1300の開放時間が短い場合であっても、開閉板1300の閉鎖時に球が開閉板1300の下端よりも下方へ落下するまでの時間を長引かせることができ、第1特定入賞口1000aに球を案内することができる。   In this control example, the opening time of the opening / closing plate 1300 for one small hitting game is set to 1.8 seconds from the opening to the closing of the first opening, so to the first specified winning opening 1000a in one small hitting game. The number of balls entered is 3 or 4 but it is not limited to this. For example, by configuring the opening pattern of the small hitting game with an opening pattern such that the opening of 0.12 seconds is repeated 15 times, more balls (for example, 10 balls) are obtained during one small hitting game. ) May be configured to be able to enter the first specified winning opening 1000a. In this case, for example, by disposing the drop delay plate 3250 described in the third embodiment, the ball is the lower end of the opening and closing plate 1300 when the opening and closing plate 1300 is closed even if the opening time of the opening and closing plate 1300 is short. It is possible to extend the time until it falls downward more than that, and to guide the ball to the first specified winning hole 1000a.

本制御例では、0.6秒間隔で球を発射可能に制御されるので、開放から閉鎖までの期間が1.8秒間の小当たり遊技(小当たりA、小当たりB)が最短間隔(0.4秒間隔)で繰り返される場合、発射可能な球の個数に対する小当たり遊技の回数は、11球/3回である。即ち、3回の小当たり遊技の間に最大で11個の球を発射することができる。   In this control example, since the ball is controlled to be able to be fired at intervals of 0.6 seconds, the period from opening to closing is a small hitting game (small hitting A, small hitting B) of 1.8 seconds is the shortest interval (0 When repeated at intervals of 4 seconds, the number of small hitting games against the number of shootable balls is 11 balls / 3 times. That is, a maximum of 11 balls can be fired during 3 small hit games.

ここで、小当たり遊技を発生させるためには第2入球口640に球を入球させる必要があるので、右打ち開始時など、第2入球口640の保留球数が0である場合には、3回の小当たり遊技を発生させるための球数として3個の球を第2入球口640に入球させることが必要になる。そのため、第2入球口640から逸れて第1特定入賞口1000aへ向かうのは残りの8球となる。3回の小当たり遊技で、例えば、すべての小当たりが上述の小当たりBであった場合、3回の小当たり遊技を経ることで球が6球排出される。そのため、3回の小当たり遊技を経て、貯留流路1231には2個の球が残留する。従って、球を継続して発射する際に貯留流路1231に追加で残る球の期待個数は、小当たり遊技3回に対して2個となる。   Here, in order to generate a small hit game, it is necessary to cause the ball to enter the second ball entrance 640, so when the number of balls held in the second ball entrance 640 is 0, such as at the time of right strike start In order to generate three small hitting games, it is necessary to cause three balls to enter the second ball entry port 640. Therefore, the remaining eight balls are deviated from the second entrance ball port 640 and headed to the first specified winning hole 1000a. In three small hits, for example, when all small hits are the above-mentioned small hits B, six balls are discharged by passing three small hits. Therefore, two balls remain in the storage channel 1231 after three small hitting games. Therefore, the expected number of balls additionally remaining in the storage channel 1231 when firing the balls continuously is two for three small hit games.

なお、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球は、貯留流路1231の下端に到達していない場合には排出されない。第1特定入賞口1000aから貯留流路1231の下端に到達するまでは2秒間を要し、小当たり遊技における開放が1.8秒で終了することから考えても、当該の小当たり遊技で第1特定入賞口1000aを通過した球が貯留流路1231の下端に到達する前に、次の小当たり遊技の開放が開始されることは発生し得る。   In addition, the ball which has passed through the first specified winning opening 1000a in the small hitting game concerned is not discharged if it does not reach the lower end of the storage channel 1231. It takes 2 seconds to reach the lower end of the storage channel 1231 from the first specified winning hole 1000a, and even if it is considered that opening in a small hitting game is completed in 1.8 seconds, the corresponding small hitting game is the first It may occur that the opening of the next small hitting game is started before the ball which has passed through the specific winning opening 1000a reaches the lower end of the storage channel 1231.

従って、貯留流路1231へ球が貯まり始めるとき(0個では無くなるとき、初回)の方が、0個では無い状態の小当たり遊技(例えば、2個の球が貯留流路1231に残る状態で実行される小当たり遊技、継続回)において球を追加で増やすときに比較して、貯留流路1231に球を残留させ易くすることができる。   Therefore, when the balls start to be stored in the storage channel 1231 (when the number is 0, it is the first time), a small hit game in which the number is not 0 (for example, two balls remain in the storage channel 1231) The balls can be made more likely to remain in the storage channel 1231 as compared to when the balls are additionally increased in the small hit game to be executed and the continuation time).

一方で、第2入球口640の保留球数が0でなかった場合には、第2入球口640に3個の球が入球しなくても、残っていた保留球数と新たに第2入球口640に入球した球数が3を超えていれば、3回の小当たり遊技を最短間隔(0.4秒間隔)で実行することができる。この場合、3回の小当たり遊技の間に第1特定入賞口1000aへ向かう球は8球以上となり、貯留流路1231に更に多くの球を向かわせることができ、小当たり遊技3回に対して2個よりも多くの球を貯留流路1231に追加で残すことが可能となる。   On the other hand, if the number of holding balls in the second entrance 640 is not zero, the number of remaining holding balls and the number of remaining balls in the second entrance 640 are new. If the number of balls having entered the second entrance 640 exceeds three, three small hitting games can be executed at the shortest interval (0.4 second interval). In this case, the number of balls heading to the first specified winning hole 1000a during the three small hitting games is eight or more, and more balls can be directed to the storage channel 1231, and for the small hitting three times It is possible to additionally leave more than two spheres in the reservoir channel 1231.

上述のように、本制御例では、第2入球口640に球を入球させることに基づいて発生する小当たり遊技を最短間隔で継続するように維持した上で、なるべく多くの球を第1特定入賞口1000aに入球させ、貯留流路1231に球を残した方が遊技者にとって利益になるように制御される。そのため、第2入球口640への入球が小当たり遊技の発生に関与しない場合(保留球数が満タン(本制御例では、4個)の場合)に第2入球口640に球が入球することは、賞球個数の観点と、貯留流路1231に追加で残す球を増やすという観点とから、遊技者にとって不利益となる(右打ち遊技中における第2入球口640への入球が遊技者にとって不利益となる場合が生じる)。   As described above, in this control example, the small hit game generated based on the ball entering the second entrance 640 is maintained so as to continue at the shortest interval, and then as many balls as possible are selected. (1) It is controlled that the player who enters the specified winning combination port 1000a and leaves the ball in the storage channel 1231 is profitable for the player. Therefore, when the ball entering the second ball entrance 640 does not contribute to the occurrence of the small hitting game (when the number of holding balls is full (4 in this control example)), the ball in the second ball entrance 640 Entering the ball is disadvantageous for the player from the viewpoint of the number of winning balls and the viewpoint of increasing the number of balls additionally left in the storage channel 1231 (to the second entrance 640 during the right-handed game) May be disadvantageous to the player).

従って、右打ち遊技時における第2入球口640への球の入球が発生した場合の特別図柄2の保留球数に対する注目力を向上させることができる。   Therefore, it is possible to improve the power of attention to the number of holding balls of the special symbol 2 when the ball enters the second entrance 640 during the right-handed game.

ここで、本制御例では、特定領域4830に球を通過させることを狙う場合には、第2入球口640の保留球数が0個になる段階で、2個よりも多くの球が貯留流路1231に貯留されていることを要する。即ち、第2入球口640の保留球数の2倍の個数よりも多くの球がある時を基準として(見極めて)、保留球数を減らすようにしないと、特定領域4830に球を流入させることがし難いように構成される。これにより、特別図柄2の保留球数に対する注目力に加えて、貯留流路1231に貯留される球の個数に対する注目力を向上させることができる。   Here, in the present control example, when aiming to pass the sphere to the specific region 4830, more than two spheres are stored at the stage where the number of holding balls of the second entrance 640 becomes zero. It needs to be stored in the channel 1231. That is, on the basis of (when looking at) the number of balls more than twice the number of holding balls of the second entrance 640, if the number of holding balls is not reduced, the balls flow into the specific region 4830 It is configured to be difficult to do. Thereby, in addition to the power of attention to the number of holding balls of the special symbol 2, the power of attention to the number of balls stored in the storage channel 1231 can be improved.

本制御例では、遊技領域の調整(ゲージ構成、釘調整等)が、右打ち遊技中に普通入球口67に球が通り易く第2入球口640に球が多く入球する調整であっても、第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整であっても、遊技者に与える損失を少なくすることができる。   In this control example, the game area adjustment (gauge configuration, nail adjustment, etc.) is an adjustment in which the ball easily passes through the normal ball entry port 67 during the right-handed game and a large number of balls enter the second ball entry port 640 Even in the adjustment where it is difficult for a ball to enter the second entry ball opening 640 and many balls easily face the first specified winning opening 1000a, it is possible to reduce the loss given to the player.

即ち、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640に球が多く入球する調整である場合には、貯留流路1231に球が貯まりにくく、小当たり遊技Bの発生が継続する間は特定領域4830に球が入球し難いものの、1割の確立で選択される小当たり遊技Aが発生すれば特定領域4830へ球を通過させることができるので、特定領域4830に球が入球するまでの間に第2入球口640に多くの球を入球させることで多くの賞球の払い出しを狙うことができる。   That is, for example, in the case of adjustment in which many balls enter the second ball entry port 640 during right-handed game, it is difficult for the balls to be stored in the storage channel 1231 and generation of small hitting game B continues. Although it is difficult for the ball to enter the specific area 4830, since the ball can pass to the specific area 4830 if the small hitting game A selected in the establishment of 10% is generated, the ball enters the specific area 4830 It is possible to aim for many prize balls to be paid out by causing many balls to enter the second entrance 640 in the meantime.

また、例えば、右打ち遊技中に第2入球口640には球が入り難く多くの球が第1特定入賞口1000aに向かいやすい調整である場合には、第2入球口640に球が入りにくい分、右打ちした遊技球のほとんどを貯留流路1231へ入球させることが可能になり、加えて、第2入球口640への入球に基づく特別図柄2の保留個数が0のまま維持されやすいので、初回の小当たり遊技で2個以上の球を排出し易くなる。そのため、早期に特定領域4830へ球を通過させ易いことから、早期に時短遊技を終了することができ、第2入球口640に球が入りにくいことによる損失が生じる期間(即ち、時短遊技の期間)を短くすることができる。   In addition, for example, when it is adjusted that it is difficult for a ball to enter the second entrance 640 during the right-handed game and it is easy for many balls to face the first specified winning opening 1000a, the ball is present at the second entrance 640. Because it is difficult to enter, it is possible to enter most of the right-handed gaming balls into the storage channel 1231, and additionally, the number of reserved special symbols 2 based on entering the ball into the second entrance 640 is zero. Because it is easy to maintain it, it becomes easy to discharge two or more balls in the first small hit game. Therefore, since it is easy to pass the ball to the specific area 4830 early, it is possible to end the short time game early, and a period in which a loss occurs due to the ball being difficult to enter the second entrance 640 (that is, Period) can be shortened.

なお、本制御例では、開閉板1300及び第1特定入賞口1000aを小当たり遊技で使用するように構成したので、大当たり遊技で用いる入賞口は別で用意することが望ましい。例えば、第2実施形態で説明したような、第1特定入賞口1000aとは異なる第2特定入賞口2255aを大当たり遊技で用いる入賞口として設定しても良い。   In this control example, since the opening / closing plate 1300 and the first specified winning opening 1000a are configured to be used in the small hitting game, it is preferable to separately prepare the winning opening used in the big hit game. For example, as described in the second embodiment, a second specified winning opening 2255a different from the first specified winning opening 1000a may be set as a winning opening used in the jackpot game.

この場合において、必ずしも貯留流路1231が合流していることを要さず、例えば、第1特定入賞口1000aと第2特定入賞口2255aとで独立した貯留流路を構成しても良いし、第2特定入賞口2255aが貯留流路を構成しない(球排出路へ排出される)ようにしても良い。   In this case, the storage channel 1231 may not necessarily be joined, and for example, the first specified winning opening 1000a and the second specified winning opening 2255a may constitute an independent storage channel, The second specified winning hole 2255a may not constitute the storage channel (is discharged to the ball discharge channel).

なお、本制御例は、「特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できる(狙い打ちができる)」遊技機に関する技術思想の一手段を例示したものであり、同じ目的で他の手段を用いても良い。   Note that this control example exemplifies one means of the technical idea relating to a gaming machine that “a player can select (aim to hit) the timing at which a ball is made to flow into the specific area 4830”, and other means for the same purpose May be used.

例えば、特定領域4830に球が流入し易い(流入する)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりA)と、特定領域4830に球が流入し難い(流入しない)駆動態様で開閉板1300を駆動(励磁)する小当たり(本制御例における小当たりB)と、が小当たり種別により選択される制御態様において、どちらの小当たりを実行するかを遊技者に報知するように制御し、その報知の内容を把握してから発射した球が特定領域4830を通過可能な場合を含むように制御することで、特定領域4830へ球を流入させるタイミングを遊技者が選択できるようにしても良い。これによれば、「所定のタイミングで球を発射しないことで、特定領域4830への球の入球を回避する遊技態様」を許容することができる。   For example, when the small hit (small hit A in this control example) for driving (exciting) the opening / closing plate 1300 in the drive mode in which the ball easily flows into (flows into) the specific area 4830, the ball hardly flows into the specific area 4830 ( In the control mode in which the small hit (small hit B in this control example) for driving (excitation) the opening / closing plate 1300 in the drive mode (in which it does not flow) is selected according to the small hit type By controlling the notification to the user, and controlling the ball fired after grasping the contents of the notification to include the case where it can pass the specific area 4830, the timing at which the ball flows into the specific area 4830 is a game It may be possible for the person to make a choice. According to this, it is possible to allow "a game mode of avoiding the ball entering the specific area 4830 by not firing the ball at a predetermined timing".

なお、報知の手段は何ら限定されるものでは無い。例えば、第3図柄表示装置81の表示で報知しても良いし、音声で報知しても良い。   In addition, the means of alerting | reporting is not limited at all. For example, notification may be made by the display of the third symbol display device 81, or may be made by voice.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。   In each of the above-described embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with the configuration of part or all of the configuration in another embodiment to provide another embodiment.

上記各実施形態では、貯留流路1231が平面上を延びる流路として構成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231が、左右方向と直交する平面の右側が90度折り曲げられ、前後方向で延びるように構成されても良い。即ち、検出センサ1240から折り曲げ位置までは左右方向で延び、折り曲げ位置からは前後方向で延び、再び排出口1150の上流側で左右方向に延びる流路として構成しても良い。   In each of the above-described embodiments, the storage channel 1231 is configured as a channel extending on a flat surface, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the storage channel 1231 may be configured such that the right side of the plane orthogonal to the left-right direction is bent 90 degrees and extends in the front-rear direction. That is, the detection sensor 1240 may extend in the left-right direction from the detection sensor 1240 and extend in the front-rear direction from the bending position, and may be configured as a flow path extending in the left-right direction on the upstream side of the discharge port 1150 again.

この前後方向に延びる流路は、貯留流路1231の形状を流用して、延びる方向を左右から前後に切り替えた(上下方向の軸で90度回転させた)流路形状とされる。対向する側に流路の片側面を構成する凹部を有する略対称形状の光透過性の2部材を左右から合わせることで形成される。   The flow path extending in the front-rear direction has a flow path shape in which the extending direction is switched from the left and right to the front and back (rotated by 90 degrees on the vertical axis) by using the shape of the storage flow path 1231. It is formed by uniting two substantially symmetrical light transmitting two members having a recess forming one side surface of the flow path on the opposite side from the left and right.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231は、上記実施形態と流路の向きは異なるが、第1特定入賞口1000aの下流に貯留可能な球の個数が規定個数(本実施形態では、10個)となるように設計される。即ち、本実施形態においても、上記各実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を構成することができる。   In the storage channel 1231 including the channel extending in the front and back direction, the direction of the channel is different from that of the above embodiment, but the number of balls that can be stored downstream of the first specified winning hole 1000a is a prescribed number (in this embodiment, 10). Are designed to be That is, also in the present embodiment, the same game characteristics as the game characteristics described in each of the above embodiments can be configured.

前後に延びる流路を含む貯留流路1231に対しても、ソレノイド6910が駆動(励磁)された状態において流路に進入し、流路内の球の流下を規制する張出状態と、ソレノイド6910の駆動(励磁)が解除された状態において、流路から退避し、流路内の球の流下を許容する退避状態とで切り替え可能とされる干渉部材が配設される。   Also for the storage channel 1231 including a channel extending in the front and back direction, the solenoid 6910 enters the channel in a driven (excited) state, and an overhanging state for restricting the flow of balls in the channel; In the state where the drive (excitation) is released, an interference member is disposed which is retractable from the flow path and switchable to a retracted state which allows the flow of the ball in the flow path.

ここで、干渉部材の流路に対する配置は、上記第6実施形態と同様とされる。即ち、第1特定入賞口1000aの下流側に貯留される球の内、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球よりも上流側で前後に延びる流路内に進入し、3個目の球の流下を規制可能に配設され、干渉部材の張出状態において、干渉部材の上流側であって第1特定入賞口1000aの下流側の位置に7個の球が貯留可能とされる。   Here, the arrangement of the interference member with respect to the flow passage is the same as that of the sixth embodiment. That is, among the balls stored on the downstream side of the first specified winning hole 1000a, a flow path extending forward and backward on the upstream side of the second ball counted from the lowermost ball restricted to flow down by the restriction member 1600 It enters inside and is arranged to be able to regulate the flow-down of the third ball, and in the overhanging state of the interference member, seven pieces at the upstream side of the interference member and at the downstream side of the first specified winning opening 1000a Spheres can be stored.

前後に延びる流路は、規制部材1600に流下を規制される最下端の球から数えて2個目の球の後方に3個目以降の球が貯留されるように形成される。そのため、2個目の球が配置されている場合には、その球が干渉部材の正面側に配置されることになるので、干渉部材が球で隠される。即ち、干渉部材の状態を、球により把握困難とすることができる。   The flow path extending in the back and forth direction is formed such that the third and subsequent balls are stored behind the second ball, counting from the lowermost ball restricted from flowing downward by the restriction member 1600. Therefore, when the second sphere is disposed, the sphere is disposed on the front side of the interference member, so the interference member is hidden by the sphere. That is, the state of the interference member can be made difficult to grasp by the ball.

貯留される球が横並びとなる場合に比較して、球の全体を視認できるわけではないこと、流路自体が背面側に延びることでガラスユニット16(図1参照)から視認対象までの距離が遠くなること等の理由により、貯留流路1231が前後に延びる流路を含む場合には、干渉部材が退避されることにより貯留流路1231に10個の球が貯留された状態と、干渉部材が張り出しており貯留流路1231に9個の球が貯留された状態とを、球の配置から把握することが困難となる。従って、本実施形態によれば、第1可変入賞装置1000を直接視認しても、貯留されている球の個数を把握し難くすることができる。   Compared to the case where the stored spheres are arranged side by side, the whole sphere can not be seen visually, and the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) to the sighting object is because the flow path itself extends to the back side. When the reservoir channel 1231 includes a channel extending back and forth due to a reason such as being far away, a state in which ten spheres are stored in the reservoir channel 1231 by retracting the interference member, and the interference member And the state in which nine spheres are stored in the storage channel 1231 are difficult to grasp from the arrangement of the spheres. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to grasp the number of stored balls even if the first variable winning device 1000 is directly viewed.

このような特徴を備える場合において、例えば、第3図柄表示装置81で第1特定入賞口1000aへの入球個数を表示するようにしても良い。この場合、球の貯留個数の識別性の悪い貯留流路1231を視認するよりも、第3図柄表示装置81を見た方が、第1特定入賞口1000aへ入球した球の個数を把握し易くなるように構成できるので、第3図柄表示装置81への注目力を、第1可変入賞装置1000への注目力に対して、相対的に向上させることができる。従って、遊技者の視線を第1可変入賞装置1000から外させ易くすることができる。   In the case where such a feature is provided, for example, the number of balls entered into the first specified winning opening 1000a may be displayed by the third symbol display device 81. In this case, the person who looks at the third symbol display device 81 grasps the number of balls entering the first specified winning hole 1000a, rather than visually recognizing the storage channel 1231 having poor identifiability of the number of stored balls. Since it can be configured to be easy, the power of attention to the third symbol display device 81 can be improved relative to the power of attention to the first variable winning device 1000. Therefore, the line of sight of the player can be easily removed from the first variable winning device 1000.

上記各実施形態では、規制部材1600の作動長さにより貯留流路1231から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231の中腹から球を排出可能な第2排出口と、その第2排出口を開放、閉塞する第2排出口規制部材とを備え、第2排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第2排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第2排出口と第1排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第1排出口から球を排出する場合と第2排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第1排出口と第2排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。   Although the case where the number of the balls discharged | emitted from the storage flow path 1231 was controlled by the working length of the control member 1600 was demonstrated in said each embodiment, it is not necessarily restricted to this. For example, a second discharge port capable of discharging a ball from the middle of the storage channel 1231 and a second discharge port restricting member for opening and closing the second discharge port can be provided so that the ball can be discharged from the second discharge port You may In this case, even if the operating length of the second discharge port restricting member is not strictly controlled, it is possible to prevent the balls stored between the second discharge port and the first discharge port from being discharged. Therefore, the number of discharged balls can be changed between when the balls are discharged from the first discharge port and when the balls are discharged from the second discharge port. Further, in this case, for example, when the first discharge port and the second discharge port are controlled to be simultaneously opened, it is possible to shorten the time required to discharge the ball all over the ball and to shorten the interval.

上記各実施形態では、開閉板1300が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板1300により構成され、上位置に配置される際に第1特定入賞口1000aに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第1特定入賞口1000aから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板1300と覆設前板3200との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。   In each of the above embodiments, the case where the opening and closing plate 1300 is rotated has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the opening / closing plate 1300 is moved up and down, the ball can be guided to the first specified winning opening 1000a when it is arranged at the upper position, and when it is arranged at the lower position, the ball is arranged from the first specified winning opening 1000a. You may make a difference. In this case, since it is not necessary to arrange the ball between the opening / closing plate 1300 and the covering front plate 3200 when raising the ball, the raising operation of the ball can be made smoother.

上記各実施形態では、貯留流路1231に貯留された球が、単一の排出口1710から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路1231の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口1710から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口1710側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。   Although the above-mentioned each embodiment explained the case where the ball stored by storage channel 1231 was discharged from single outlet 1710, it is not necessarily restricted to this. For example, an additional outlet may be disposed at an intermediate position of the storage channel 1231. In this case, the maximum dischargeable number can be changed by discharging from the discharge port 1710 or discharging from the additional discharge port. That is, it becomes difficult to discharge the ball clogged to the side of the discharge port 1710 from the additional discharge port. Further, by discharging both of the discharge ports simultaneously, the ball discharge efficiency can be increased, and the interval can be shortened.

上記各実施形態では、確率変動判定部4800の振分装置4850が開閉板1300の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路4820を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度(間隔)によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。   In the above embodiments, the case where the distribution device 4850 of the probability fluctuation determination unit 4800 starts operation based on the operation timing of the opening and closing plate 1300 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the state may be changed by the weight of the sphere depending on the number of spheres passing through the probability variation determination channel 4820 within a predetermined time. In this case, it is possible to switch whether or not the right of transition to the high probability state can be acquired depending on the number of the balls discharged, regardless of the discharge speed (interval) of the balls.

上記各実施形態では、開閉板1300の作動開始タイミングと、規制部材1600の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。   Although the case where the operation start timing of the opening / closing plate 1300 and the operation start timing of the regulating member 1600 are slightly deviated has been described in the above embodiments, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the operation may be started simultaneously. In this case, the structure can be simplified.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が入る隙間があるか否か(貯留流路1231が満タン状態か否か)により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路1231に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路1231に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Rの規定個数(カウント数)が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。   Although each said embodiment demonstrated the case where the resistance of the ball | bowl's ball entry changes, by whether the space | interval which a ball | bowl will enter into the storage flow path 1231 (whether the storage flow path 1231 is full). It is not necessarily limited to this. For example, depending on whether or not the number of balls stored in the storage flow channel 1231 is close to the full state, a predetermined ball entering the storage flow channel 1231 may be decelerated. In this case, even when the specified number (count number) of the round games R is smaller than the number that can be stored in the storage flow channel 1231, it is possible to suppress winnings equal to or more than the specified number. Further, in this case, it is possible to prevent the jackpot game from being extended while reducing the number of winnings of the prescribed number or more, as compared with the case of decelerating the ball regardless of the stored number. In addition, you may accelerate not only deceleration. In this case, it is possible to intentionally generate more than the specified number of winnings.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が貯留されることで、その貯留球により第1特定入賞口1000aへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口1000aに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。   Although each said embodiment demonstrated the case where ball | bowl is stored in the storage flow path 1231, and the ball entering the 1st specified winning a prize mouth 1000a is controlled by the storage ball, it is not necessarily limited to this. Absent. For example, a non-electric operated member may be provided that operates by a predetermined amount each time a ball that has reached the specific winning opening 1000a passes and that makes it easy to restrict the ball from entering in a certain posture. In this case, the time required for the inter-round interval can be shortened as compared with the case where the storage balls are discharged at one time.

上記各実施形態では、貯留流路1231に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数+1個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第1特定入賞口1000aを通過する球の個数をラウンド遊技Rごとに1個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、11球目の球が通過し易いラウンドと、11球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。   In each of the above embodiments, the case where the specified number of balls are stored in the storage channel 1231 has been described, but this is not necessarily the case. For example, it may be possible to store a specified number of +1 balls. In this case, it is possible to limit the number of balls passing the specified first special winning opening 1000a beyond the specified number to one per round game R. In this case, the round in which the 11th ball easily passes and the round in which the 11th ball is restricted may be switched in each round.

上記各実施形態では、開閉板1300が閉状態へ切替開始する場合に第1特定入賞口1000aの手前位置に球を保持できない(落下してしまう)ために、2球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1球に限り球を保持可能にし、開閉板1300が閉状態となるまでの間に第1特定入賞口1000aを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。   In each of the above embodiments, when the opening / closing plate 1300 starts switching to the closed state, the ball can not be held at the front position of the first specified winning opening 1000a (it falls), so there are no two balls winning simultaneously However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ball may be held only for one ball, and may have a possibility of passing through the first specified winning opening 1000a until the opening / closing plate 1300 is closed. Also, the presence or absence of this possibility may be switched for each round.

上記第2実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路1231を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路1231に残留させることができる。   In the second embodiment, the storage channel 1231 has a plurality of inlets and a single outlet, but the invention is not necessarily limited thereto. For example, a plurality of outlets may be provided in the storage channel, and the channels may branch off toward the outlet on the way. In this case, a predetermined number of balls can be left in the storage channel 1231 regardless of which outlet the balls are discharged from.

上記第2実施形態では、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口1000aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)未満とされ、第2特定入賞口2255aから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Rにおける規定入賞個数(カウント数)以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第1特定入賞口1000aから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。   In the second embodiment described above, the case has been described in which the storable number of balls when entering from the first specified winning opening 1000a is configured to be the same as the prescribed number of winnings (count number) in the round game R of the big hit game, It is not necessarily limited to this. For example, the number of storable balls when entering a ball from the first specified winning opening 1000a is less than the prescribed number of winnings (count number) in the round game R, and the number of storable balls when entering the second specified winning hole 2255a May be equal to or more than the predetermined winning number (count number) in the round game R. In this case, it is possible to configure the game characteristic that the round time is inevitably extended when entering the ball from the first specified winning hole 1000a while discharging the ball all the time at the interval between rounds.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方へ流下した球が、再度開閉板1300により開閉板1300の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。   Although the said 3rd Embodiment demonstrated the case where the ball which flowed down below the opening / closing plate 1300 was lifted above the opening / closing plate 1300 by the opening / closing plate 1300 again, it is not necessarily restricted to this. For example, the ball may be lifted by a fixed action movable character capable of picking up the ball. In this case, the movement of the ball can entertain the player.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に遅延部材(落下遅延板3250)が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板1300の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板1300が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板1300の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。   Although the case where the delay member (falling delay plate 3250) is disposed below the opening and closing plate 1300 has been described in the third embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the opening and closing plate 1300 may be formed to slide in a direction perpendicular to the board surface, and a rib projecting from the board surface or the glass plate side to the game area may be disposed above the opening and closing board 1300. The ball may not be in contact with the rib when the sliding plate 1300 is in the open state, and the ball may be in contact with the rib in the closed state. Thereby, also at the upper side of the opening and closing plate 1300, the flow-down speed of the ball can be changed to delay the flow-down.

なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。   In addition, as a method which does not contact | abut a ball | bowl with a rib, bringing a ball | bowl back and forth either side by inclination of the front-back direction, and arranging a rib on the opposite side is mentioned.

上記第3実施形態では、開閉板1300の正面側に配置される落下遅延板3250により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板1300の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板1300の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板1300の正面側から入口を通過して開閉板1300の背面側を流下することで開閉板1300により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板1300の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。   In the third embodiment described above, the falling of the ball is delayed by the drop delay plate 3250 disposed on the front side of the opening and closing plate 1300, but this is not necessarily the case. For example, an inlet and an outlet may be disposed on the front side of the opening and closing plate 1300, and a flow path connecting the inlet and the outlet may be formed of a flow path curved through the back side of the opening and closing plate 1300. In this case, the ball passes through the entrance from the front side of the opening and closing plate 1300 and flows down the back side of the opening and closing plate 1300 so that the ball once it becomes difficult for the player to visually recognize by the opening and closing plate 1300 is discharged again from the exit. Flow can be used to produce effects, and since the area to delay the ball is not limited to the area on the front side of the opening and closing plate 1300, the ball is delayed until the next round is started even when the interval is long Enough sections can be secured.

なお、入口は開閉板1300の下方にあり、出口は開閉板1300の上方にあることが望ましい。また、開閉板1300が開状態の時には開閉板1300の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板1300が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板1300により防止することができる。   The inlet is preferably below the opening and closing plate 1300, and the outlet is preferably above the opening and closing plate 1300. In addition, when the opening and closing plate 1300 is in the open state, it is desirable that the opening of the inlet be narrowed by a part of the opening and closing plate 1300 to such an extent that the passage of the ball can be prevented. In this case, the opening and closing plate 1300 can prevent the ball from entering the entrance when the opening and closing plate 1300 is in the open state.

上記第3実施形態では、延設板部3251の対向面3251aを、下流側へ向かう程、本体部材3100の薄板部材1110から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部3251の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。   In the third embodiment described above, the ball is decelerated by moving the opposing surface 3251a of the extending plate portion 3251 further from the thin plate member 1110 of the main body member 3100 toward the downstream side. It is not limited to this. For example, the inclination angle of the upper surface of the extension plate portion 3251 may be configured to be gentler toward the downstream side. In this case, the component of the gravity acceleration in the direction of flow of the ball decreases, and the ball can be decelerated.

また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板3250上で連球が形成されることを防止することができる。   Also, the change in acceleration and deceleration may be reversed. In the case where the ball accelerates as it goes downstream, it is possible to prevent the formation of an array on the drop delay plate 3250.

上記第3実施形態では、開閉板1300の下方に落下遅延板3250を配置することで、開閉板1300を下方に通過した球のみが開閉板1300に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。   In the third embodiment described above, the drop delay plate 3250 is disposed below the opening and closing plate 1300, so that only the ball passing through the opening and closing plate 1300 is in contact with the opening and closing plate 1300. It is not limited to For example, in the open / closed state, the ball enters the pocket in which the winning opening is disposed, and in the closed state the ball rolls on the upper surface of the open / close plate. A rib may be disposed that can be abutted when reaching the downstream side on the plate. A ball that enters the pocket as it is does not abut the rib. In this case, since the ball can be delayed on the upper surface of the open / close plate in the closed state, the ball can be prevented from moving up and down with the operation of the open / close plate.

上記第3実施形態では、落下遅延板3250が落下位置Pf3においてその形成を省略され、検出センサ1240の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板3250は検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ1240を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ1240の直前位置に球が配置される状態において開閉板1300が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板1300の上方に配置させることができる。   In the third embodiment, the case where the drop delay plate 3250 is omitted at the drop position Pf3 and the ball is dropped vertically downward at the position immediately before the detection sensor 1240 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. . For example, the fall delay plate 3250 is extended to a position passing the detection sensor 1240 in the left-right direction, a through hole is formed through which the ball passing the detection sensor 1240 can pass, and the ball is discharged from the through hole You may In this case, the ball can be disposed above the opening / closing plate 1300 even when the opening / closing plate 1300 is switched from the closed state to the open state in a state where the ball is disposed immediately before the detection sensor 1240.

なお、これは上記第7実施形態で上述した第2落下遅延板7260とは異なるものである。即ち、落下遅延板3250が検出センサ1240を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ1240の直前位置において落下し落下遅延板3250に着地した球はそのまま右方(検出センサ1240へ近接する側)へ流下するが、同様の落下により第2落下遅延板7260に落下した球は、一度左方(検出センサ1240から離反する側)へ流下した上で再び落下遅延板3250に到達する。即ち、開閉板1300の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。   This is different from the second drop delay plate 7260 described above in the seventh embodiment. That is, when the fall delay plate 3250 is extended to a position passing the detection sensor 1240 in the left-right direction, the ball that has fallen just before the detection sensor 1240 and landed on the fall delay plate 3250 is However, the ball that has dropped to the second drop delay plate 7260 due to a similar drop flows once to the left (the side away from the detection sensor 1240) and then drops to the drop delay plate 3250 again. To reach. That is, the period in which the flow of the ball is delayed below the opening and closing plate 1300 and the path in which the ball flows are different.

上記第5実施形態では、第2入球口640及び各特定入賞口1000a,2255aから入球した球が流下する流路が貯留流路1231に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路1231に球が残留する状況を作ることができる。   In the fifth embodiment, the case where the flow path in which the balls entered from the second entrance 640 and the specific winning openings 1000a and 2255a flow down merges into the storage flow path 1231 and the number of balls is related to each other However, it is not necessarily limited to this. For example, balls may be made to flow into the storage channel 1231 by automatic supply. In this case, it is possible to create a situation in which the ball remains in the storage channel 1231 from the start of the game.

上記第5実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。   In the fifth embodiment described above, the case is described in which the benefit obtained by the player decreases as the number of lottery times until the big hit is increased in the high probability state, but this is not necessarily the case. For example, the larger the number of lottery times until the jackpot is won, the more profit the player can obtain. In this case, the jackpot obtained in a short time is less profitable, and since it takes a long time to increase the jackpot obtained, the time efficiency with respect to the profit obtained by the player can be equalized.

上記第6実施形態では、干渉部材6930がソレノイド6910により駆動し、貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路1231内で動作し、貯留流路1231の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置1500の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。   In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is driven by the solenoid 6910 and the number of balls that can be stored in the storage channel 1231 is changed has been described, but this is not necessarily the case. For example, an operation member may be provided that operates in the storage flow channel 1231 in accordance with the number of stored products and changes the number of balls that can be stored in the storage flow channel 1231. In this case, since the operation member moves according to the number of storages regardless of the drive timing of the drive device 1500, it is possible to prevent the player from having a sense of discomfort because the operation timing of the operation member is different from normal.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が張出状態を形成することにより貯留流路1231に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231を形成する部分(特に、コ字状部)が流路の延設方向(左右方向)に移動して、貯留流路1231の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路1231に貯まって初めて部材の移動(貯留流路1231の流路長さの変化)に気がつくという遊技性を形成でき、第1可変入賞装置6000に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   Although the said 6th Embodiment demonstrated the case where the number of balls which can be stored in the storage flow path 1231 changes, when the interference member 6930 forms a projecting state, it is not necessarily restricted to this. For example, the portion forming the storage channel 1231 (especially, the U-shaped portion) is moved in the extending direction (left and right direction) of the channel to change the channel length of the storage channel 1231 It is good. In this case, even if the player moves in advance, it is possible to make it difficult for the player to notice whether the player has moved or not because of the small amount of movement. Therefore, it is possible to form a game that the player can notice the movement of the member (change in the flow path length of the storage flow path 1231) only after the balls are stored in the storage flow path 1231, and the player's attention to the first variable winning device 6000 It can be improved.

なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。   The movement of the member may be performed by the driving force of the solenoid, or only the switching of the possibility of movement may be performed by the driving device, and the actual movement may be performed by the weight of the ball.

上記第6実施形態では、干渉部材6930が貯留流路1231に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路1231に入球可能な球の数を7個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路1231に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が7個になるラウンドと、貯留個数が9個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。   In the sixth embodiment described above, the interference member 6930 protrudes in a state where a predetermined number of spheres are stored in the storage flow path 1231. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the overhanging state may be formed before the ball starts to enter the storage channel 1231. In this case, the number of balls that can enter the reservoir channel 1231 can be seven. Also, the pattern for forming the overhanging state after the spheres are stored and the pattern for forming the overhanging state before the balls start to enter the storage channel 1231 may be mixed for each round. In this case, it is possible to switch between the round in which the stored number is 7 and the round in which the stored number is 9 by a single member.

上記第6実施形態では、貯留流路1231から球を排出する際には干渉部材6930が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路1231から球を排出する途中において干渉部材6930が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材6930を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。   In the sixth embodiment, the case where the interference member 6930 is in the retracted state when discharging the sphere from the storage channel 1231 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the interference member 6930 may be changeable to the overhanging state while discharging the sphere from the storage channel 1231. In this case, by changing the combination of the timing of discharging the ball and the timing of bringing the interference member 6930 into the overhanging state, it is possible to form the modes of discharging the ball in a plurality of patterns.

上記第8実施形態および第9実施形態では、補助開閉部材8340を補助的に見たがそれに限らない。例えば、補助開閉部材8340だけが開閉動作し、開閉板8300は固定の板として構成しても良い。この場合において、補助開閉部材8340に鉛直上方から球を落下させる流路を配置して、補助開閉部材8340を左方へ通り過ぎることを防止するように構成しても良い。この場合、連球態様に基づいて限定個数の超過入賞を許容できる。   In the eighth embodiment and the ninth embodiment, the auxiliary opening / closing member 8340 is viewed supplementarily, but it is not limited thereto. For example, only the auxiliary opening and closing member 8340 may open and close, and the opening and closing plate 8300 may be configured as a fixed plate. In this case, the auxiliary opening and closing member 8340 may be provided with a flow path for dropping a ball from vertically above, so as to prevent the auxiliary opening and closing member 8340 from passing to the left. In this case, a limited number of overruns can be permitted based on the alignment pattern.

また、例えば、ラウンド遊技Rごとに、補助開閉部材8340の開閉態様を、長期開放か、短開放の繰り返しかで、切り替えても良い。この場合、ラウンド遊技Rの終了時に検出センサ1240に検出されて閉じるのか、検出センサ1240に検出される前に作動パターンとして閉じ、閉じている間に検出センサ1240を通過した球で規定個数の球が検出されることでラウンド遊技Rが終わり、その次の開放が生じないかを、切り替えることができる。この場合、長期開放の場合に比較して、短開放の繰り返しの場合の方が超過入賞の発生の可能性は低くなるので、作動パターンの違いによって、超過入賞の発生の可能性を異ならせることができる。   In addition, for example, for each round game R, the opening and closing mode of the auxiliary opening and closing member 8340 may be switched depending on whether it is a long time opening or a short opening repeatedly. In this case, at the end of the round game R, whether it is detected and closed by the detection sensor 1240 or closed as an operation pattern before being detected by the detection sensor 1240, and a specified number of balls are balls that have passed the detection sensor 1240 while closing. It is possible to switch whether round game R ends and the next opening does not occur by being detected. In this case, since the possibility of occurrence of overruns is lower in the case of repeated short openings compared to the case of long-term opening, the possibility of occurrence of overruns should be made different depending on the operation pattern. Can.

上記第8実施形態では、開閉板8300と、補助開閉部材8340とが同一の駆動装置で駆動される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、それぞれ専用の駆動装置を配設し、独立で駆動可能に制御しても良い。   In the eighth embodiment, although the case where the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are driven by the same drive device has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, dedicated drive devices may be provided, and may be independently driven and controlled.

上記第8実施形態では、開閉板8300と補助開閉部材8340とを開状態へ状態変化させる場合に、開閉板8300が前方へ向けて起き上がる態様で回転し、補助開閉部材8340が左方へ向けて開閉板8300に上側から近づく態様で回転するように構成した場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300及び補助開閉部材8340の双方の回転軸を平行(例えば前後方向の軸)とし、開閉板8300と補助開閉部材8340とが対向方向(例えば、一方は下方、他方は上方)へ動作するようにしても良い。この場合、開閉板8300と補助開閉部材8340とが状態変化に伴い球を挟み込むような演出を行うことができる。   In the eighth embodiment, when the opening / closing plate 8300 and the auxiliary opening / closing member 8340 are changed to the open state, the opening / closing plate 8300 rotates in a manner to rise forward and the auxiliary opening / closing member 8340 faces to the left Although the case where it was constituted so that it might rotate in a mode which approaches opening and closing plate 8300 from the upper part was explained, it is not necessarily restricted to this. For example, the rotation axes of both the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 are parallel (for example, an axis in the front and rear direction), and the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 face each other (for example, one is downward and the other is upward). You may operate it. In this case, an effect can be performed such that the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 sandwich the ball with the change in state.

上記第8実施形態では、開閉板8300が入球防止部1331を備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略しても良い。この場合、開閉板8300は状態によらず検出センサ1240を閉鎖しないので、検出センサ1240への球の案内を規制する部材として、補助開閉部材8340を対応させることができる。また、例えば、入球防止部1331の前面部を背面側に凹むように凹設しても良い。この場合、開閉板8300が閉状態へ向けて状態変化開始してから、検出センサ1240の球の通過が不能とされるまでの期間を長期化することができる。   Although the case where the opening and closing plate 8300 has the ball entry preventing portion 1331 has been described in the eighth embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ball entry prevention unit 1331 may be omitted. In this case, since the opening and closing plate 8300 does not close the detection sensor 1240 regardless of the state, the auxiliary opening and closing member 8340 can be made to correspond as a member for restricting the guidance of the ball to the detection sensor 1240. In addition, for example, the front surface portion of the ball insertion preventing portion 1331 may be recessed so as to be recessed on the back surface side. In this case, it is possible to extend the period from when the opening / closing plate 8300 is closed toward the closed state until the passage of the ball of the detection sensor 1240 is disabled.

上記第8実施形態および第9実施形態では、開閉板8300及び補助開閉部材8340を第1特定入賞口1000aへの球の通過を許容するための部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球防止部1331を省略することにより、第1特定入賞口1000aへの球の通過の許容はあくまで補助開閉部材8340により切り替えられるものであり、開閉板8300は、球を補助入球口9111又は第1アウト口66へ向けて送球するものであると解釈しても良い。即ち、開閉板8300は、開状態において球を補助開閉部材8340へ案内する役割を持つに過ぎず、第1特定入賞口1000aへ球が案内されるか否かは補助開閉部材8340の状態によって切り替えられると解釈しても良い。この場合、開閉板8300に対する注目力に比較して、補助開閉部材8340の注目力を向上させることができる。   In the eighth and ninth embodiments, the opening and closing plate 8300 and the auxiliary opening and closing member 8340 have been described as members for permitting passage of the ball to the first specified winning opening 1000a, but the members are not necessarily limited thereto. There is not. For example, by omitting the ball entry preventing portion 1331, the allowance of passage of the ball to the first specified winning hole 1000a can be switched to the last by the auxiliary opening and closing member 8340, and the opening and closing plate 8300 It may be interpreted that the ball is thrown toward 9111 or the first out port 66. That is, the opening and closing plate 8300 only serves to guide the ball to the auxiliary opening and closing member 8340 in the open state, and whether or not the ball is guided to the first specified winning hole 1000a is switched according to the state of the auxiliary opening and closing member 8340 It may be interpreted as being In this case, the attentional power of the auxiliary opening / closing member 8340 can be improved as compared to the attentional power to the opening / closing plate 8300.

上記第9実施形態では、第1特定入賞口1000aの上流側で可動する部材を複数とし、片側の部材を動作させる駆動態様を構成することで球を補助入球口9111へ流下させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動する部材を単数(例えば、開閉板1300)とし、開閉板1300を閉状態とするタイミングに対応して干渉部材6930を張出状態となるように制御することで、開閉板1300の閉状態における貯留流路1231からの球排出を抑制しても良いし、開閉板1300を閉状態とする期間を短く設定することで(1個の球が排出口1150から排出されるのに要する時間である0.2秒未満とすることで)、貯留流路1231から球が排出されることを抑制しても良い。   In the ninth embodiment, a plurality of movable members on the upstream side of the first specified winning hole 1000a, and a driving mode for operating one member to move the ball to the auxiliary ball inlet 9111 will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, the movable member is a single member (for example, the opening and closing plate 1300), and the interference member 6930 is controlled to be in an extended state corresponding to the timing when the opening and closing plate 1300 is closed. Sphere discharge from the storage channel 1231 in the state may be suppressed, or by setting a period in which the opening / closing plate 1300 is closed short (time required for one sphere to be discharged from the outlet 1150 (In other words, less than 0.2 seconds), it may be suppressed that the sphere is discharged from the storage channel 1231).

上記第9実施形態では、補助入球口9111が、一般入賞口として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特別図柄の抽選に関わる入賞口として構成されても良い。この場合、特別図柄2が特別図柄1に優先して変動する制御の基で補助入球口9111に球が入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能に構成することで、大当たり遊技の終了直後に特別図柄1の変動が開始することを抑制することができる。   In the ninth embodiment, the case has been described where the auxiliary entrance 9111 is configured as a general winning opening, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a winning opening related to the lottery of special symbols. In this case, the special symbol 2 is configured to be able to acquire the lottery of the special symbol 2 by entering the ball into the auxiliary entrance port 9111 based on the control in which the special symbol 2 fluctuates prior to the special symbol 1, thereby making the jackpot game Immediately after the end, it is possible to suppress the start of the fluctuation of the special symbol 1.

上記第9実施形態では、転動板9112を固定の板として構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、転動板9112を、薄板部材9110の正面側から退避する状態(遊技球と衝突しない状態)と、薄板部材9110の正面側に張り出す状態(遊技球と衝突する状態)とで状態変化するように駆動制御される可動板として構成しても良い。この場合、動作パターンは種々の態様が例示される。例えば、電源オンから一定動作でも良いし、大当たり遊技の開始から始まる所定の動作でも良い。   In the ninth embodiment, the rolling plate 9112 is configured as a fixed plate, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the state changes in a state in which the rolling plate 9112 is retracted from the front side of the thin plate member 9110 (a state in which the rolling ball does not collide with the gaming ball) and a state in which the rolling plate 9112 protrudes in the front side of the thin plate member 9110 (a state in collision with the gaming ball) It may constitute as a movable plate by which drive control is carried out. In this case, various operation patterns are exemplified. For example, it may be a constant operation from power on or a predetermined operation starting from the start of the jackpot game.

上記第9実施形態では、ソレノイド1510の駆動(励磁)を解除した際の動力伝達部材5400の復帰動作の動作速度がほぼ一定(ソレノイド1510の戻りバネの復元態様に依存)である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、動力伝達部材5400の復帰動作時において、補助伝達部材8340が閉状態となった後において動力伝達部材5400に負荷を与えるダンパを配設しても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となってから、開閉板8300が開状態で維持される期間を長くすることができるので、片側開放の制御を容易とすることができる。   In the ninth embodiment, the case where the operation speed of the return operation of the power transmission member 5400 when the drive (excitation) of the solenoid 1510 is released is substantially constant (depends on the restoration mode of the return spring of the solenoid 1510) However, it is not necessarily limited to this. For example, in the return operation of the power transmission member 5400, a damper may be provided to apply a load to the power transmission member 5400 after the auxiliary transmission member 8340 is closed. In this case, since the period in which the opening / closing plate 8300 is maintained in the open state can be extended after the auxiliary opening / closing member 8340 is in the closed state, the control of opening on one side can be facilitated.

上記第9実施形態では、開閉板8300が開状態へ向けて状態変化することを前提に補助入球口9111への入球を切り替える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、開閉板8300が閉状態を維持する期間において、所定の割合で球が補助入球口9111に入球し得るように構成しても良い。例えば、一定動作の別の可動物を配設し、その可動物に球が衝突することで補助入球口9111への入球が生じるようにしても良い。   In the ninth embodiment, the case where the ball entry to the auxiliary entry port 9111 is switched on the premise that the opening / closing plate 8300 changes state toward the open state has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the ball may enter the auxiliary ball entry port 9111 at a predetermined rate during a period in which the opening / closing plate 8300 maintains the closed state. For example, another movable object having a constant motion may be disposed, and the ball may collide with the movable object to cause the ball to enter the auxiliary ball entrance 9111.

上記第10実施形態では、可動部材10181の動作により貯留流路1231の途中から球を排出し、貯留流路1231の収容可能個数以上の球が第1特定入賞口1000aを通過可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、貯留流路1231の容積を可変に構成するようにしても良い。この場合、貯留流路1231に残る球の個数を第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に対応させることができるので、遊技者を混乱させることを防止することができる。   In the tenth embodiment, the ball is discharged from the middle of the storage flow passage 1231 by the operation of the movable member 10181, and the number of balls that can be accommodated in the storage flow passage 1231 can pass through the first specified winning opening 1000a. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, the volume of the storage channel 1231 may be variable. In this case, since the number of balls remaining in the storage channel 1231 can be made to correspond to the number of balls having passed through the first specified winning hole 1000a, confusion of the player can be prevented.

上記第1の制御例では、操作ボタン300の操作に基づき第1可変入賞装置6000の周囲を明るく点灯させ、貯留流路1231に貯留される球の個数を把握可能とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、明るく点灯する箇所は、第1可変入賞装置6000の付近である必要はなく、第1可変入賞装置6000を含む広範囲の箇所(センターフレーム86等)でも良い。   In the first control example described above, the area around the first variable winning device 6000 is brightly lit based on the operation of the operation button 300, and the number of balls stored in the storage channel 1231 can be grasped. It is not necessarily limited to this. For example, the brightly lit area need not be in the vicinity of the first variable winning device 6000, but may be a wide area (center frame 86 or the like) including the first variable winning device 6000.

なお、透過用ランプ227bの点灯態様の変更の手段は、種々の態様が例示される。例えば、音声ランプ制御装置113に所定のクロックパルス発生回路が配設され、クロックパルスの立ち上がりで点灯態様のデータをランプ制御装置227に送信し、クロックパルスの立下りで送信済みのデータに対応するランプを点灯させるようにしても良い。この場合、消灯させる時には、消灯に対応するデータをランプ制御装置227に送信するようにすれば良い。また、ラッチとの組み合わせでも良い。   In addition, various means is illustrated as a means of a change of the lighting aspect of the lamp | ramp 227b for permeation | transmission. For example, a predetermined clock pulse generation circuit is disposed in the audio lamp control device 113, and data of the lighting mode is transmitted to the lamp control device 227 at the rise of the clock pulse, and corresponds to the transmitted data at the fall of the clock pulse. The lamp may be turned on. In this case, when turning off the light, data corresponding to the turning off may be transmitted to the lamp control device 227. Also, it may be a combination with a latch.

また、複数種類の点灯パターンテーブルを予め容易しておき、そのテーブルを切り替えることでランプ制御装置227の点灯態様を切り替えても良い。また、この点灯パターンテーブルと、上述のクロックとを組み合わせて、点灯態様を切り替えても良い。また、コマンドを設定することで表示態様を変化させても良いし、シリアルポートドライバを用いて制御しても良い。   In addition, a plurality of lighting pattern tables may be simplified in advance, and the lighting mode of the lamp control device 227 may be switched by switching the tables. Further, the lighting mode may be switched by combining the lighting pattern table and the above-described clock. Further, the display mode may be changed by setting a command, or may be controlled using a serial port driver.

ランプ制御装置227の発光の強弱は、所謂ダイナミック点灯方式(点灯消灯の時間間隔を変えることで、明暗の違いを出す点灯方式)によるものでも良いし、電圧の高低によるものでも良い。   The intensity of light emission of the lamp control device 227 may be based on a so-called dynamic lighting method (lighting method in which a difference in light and dark is caused by changing a time interval between lighting and turning off) or a high and low voltage.

上記第1の制御例では、操作演出で成功したら、透過用ランプ227bが点灯したまま維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作ボタン300を押したら、短期間(一瞬)だけ透過用ランプ227bが点灯するようにしても良い。この場合、貯留流路1231への注目力を向上させることができる。また、操作演出の成功に基づいて、ランプの点灯ではなく、例えば、貯留流路1231へ残り何個入球させるべきかを報知しても良い。   In the first control example, although the case where the transmission lamp 227b is kept on when the operation effect is successful is described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, when the operation button 300 is pressed, the transmission lamp 227b may be turned on only for a short period (instantly). In this case, the attention to the storage channel 1231 can be improved. In addition, based on the success of the operation effect, for example, it may be notified that the remaining number of balls to be stored in the storage channel 1231 should not be lit, instead of lighting the lamp.

上記第1の制御例では、干渉部材6930の上流側に5個以上の球が貯留され、干渉部材6930を操作ボタン300の操作により退避状態とされることで球を特定領域4830へ流入させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930の上流側に貯留される球の個数が4個以下とされ、干渉部材6930が退避状態とされることで、貯留されていた球通過可能な位置に一般入賞口を配設しても良い。この場合、干渉部材6930を所謂「保留装置」として構成することができる。   In the first control example, five or more balls are stored on the upstream side of the interference member 6930, and the interference member 6930 is retracted by operation of the operation button 300, thereby causing the balls to flow into the specific region 4830 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the number of balls stored on the upstream side of the interference member 6930 is four or less and the interference member 6930 is in the retracted state, the general winning opening is disposed at a position where the balls can pass through. You may. In this case, the interference member 6930 can be configured as a so-called "holding device".

上記第1の制御例では、操作演出を実行したラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を表示により報知する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出を実行するラウンドを1ラウンド分前倒しし、操作演出を実行したラウンドよりも後のラウンド遊技において貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知しても良い。この場合、報知の前に貯留流路1231に球が貯まりすぎることを防止することができる。   Although the case where the number of balls to be caused to enter the storage channel 1231 is notified by display in the round game R in which the operation effect has been performed has been described in the first control example, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the number of balls to be caused to enter the reservoir channel 1231 in a round game after the round in which the operation effect is performed may be advanced by one round ahead of the round in which the operation effect is performed. In this case, it is possible to prevent the balls from being excessively accumulated in the reservoir channel 1231 before the notification.

また、操作演出が実行されるラウンド遊技Rにおいて貯留流路1231に入球させるべき球の個数を報知する場合には、その個数に到達するには不十分である時間(継続して球を発射した場合に不十分である時間)において報知を実行するようにすることが望ましい。これにより、ラウンド遊技Rの開始時から球の発射を継続しても、報知の実行タイミングで貯留流路1231に球が入りすぎているという事態が発生することを防止することができる。   In addition, when notifying the number of balls to be entered into the storage channel 1231 in the round game R in which the operation effect is executed, the time that is not sufficient to reach that number (continues to shoot the balls It is desirable to execute notification in a time that is insufficient in the Thereby, even if firing of the ball is continued from the start of the round game R, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the ball is excessively entering the storage flow passage 1231 at the execution timing of the notification.

上記第1の制御例では、操作演出において表示ポインタ719の動作速度は同様である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、所定の条件に基づいて、表示ポインタ719の動作速度や、表示個数を変更可能に制御しても良い。所定の条件としては、例えば、大当たりまでに要した特別図柄の変動回数や、遊技回数により貯まる得点などが例示される。この場合において、例えば、特別図柄の変動回数が多い場合や、特典が高い場合に操作演出の難易度が低くなるように制御することで、その大当たりまでに遊技者が要した負担(変動回数、遊技回数)が大きいほど、操作演出により遊技者が得られる利益が大きくなり易くすることができる。   In the first control example, the operation speed of the display pointer 719 is the same in the operation effect, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the operation speed of the display pointer 719 or the number of displayed images may be controlled based on a predetermined condition. As the predetermined condition, for example, the number of times of fluctuation of the special symbol required until the jackpot, the score accumulated by the number of times of playing, etc. are exemplified. In this case, for example, when the number of times of variation of the special symbol is large, or when the privilege is high, the degree of difficulty of the operation effect is controlled to be low, and the burden required by the player until the jackpot (number of times of variation, As the number of times of game play is larger, the profit obtained by the player can be more easily increased by the operation effect.

ここで、難易度としては、操作演出自体の難易度や、操作演出後の利益獲得の難易度などが例示される。操作演出後の利益獲得の難易度が高い場合としては、例えば、操作演出や、それに伴う報知の実行タイミングがラウンド遊技Rの後半(規定個数の球を貯留流路1231に入球可能な期間経過後)に配置されることが例示される。この場合、報知のタイミングで、貯留流路1231に入球した球が、貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える事態が発生し得る。   Here, as the difficulty level, the difficulty level of the operation effect itself, the difficulty level of profit acquisition after the operation effect, and the like are exemplified. As a case where the difficulty level of profit acquisition after the operation production is high, for example, execution timing of the operation production and the notification which accompanies the second half of round game R (the period progress which can enter the sphere of specified number into the storage channel 1231 It is illustrated that it is arranged at the back). In this case, at the timing of notification, a situation may occur where the number of balls entering the storage channel 1231 exceeds the number notified as the number of balls to be entered into the storage channel 1231.

また、操作演出自体の難易度と、操作演出後の利益獲得の難易度とを関連付けても良い。例えば、表示ポインタ719の動作速度が遅い場合には、操作自体を成功することは容易であるが、操作タイミングまでの時間経過が長いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球する可能性がある。一方で、表示ポインタ719の動作速度が速い場合には、操作自体を成功することは困難であるが、操作タイミングまでの時間経過が短いので、それまでに貯留流路1231に入球させるべき個数として報知される個数を超える球が入球することを防止することができる。   Further, the degree of difficulty of the operation effect itself may be associated with the degree of difficulty of profit acquisition after the operation effect. For example, when the operation speed of the display pointer 719 is slow, it is easy to succeed the operation itself, but since the time lapse until the operation timing is long, as the number to be allowed to enter the reservoir channel 1231 by then There is a possibility that more balls than the indicated number may enter. On the other hand, when the operation speed of the display pointer 719 is fast, it is difficult to succeed the operation itself, but since the time lapse until the operation timing is short, the number of balls to be stored in the storage channel 1231 by then It is possible to prevent more than the number of balls notified as being entered.

なお、報知の実行タイミングの違いによって、残りのラウンド遊技Rの継続時間が異なることから、採用される表示演出を残りのラウンド遊技Rの継続時間に対応させて切り替え可能に制御しても良い。例えば、残りのラウンド遊技Rの継続時間が短い場合には、短い期間で終了可能な動画で表示演出を構成し、残りのラウンド遊技Rが十分に長い場合には、長い期間継続する動画で表示演出を構成しても良い。この場合、例えば、ラウンド遊技Rの残り時間で動画のロードが終了せず、表示がされることなくラウンド遊技Rが終了するといった不具合を防止することができる。   In addition, since the continuation time of the remaining round games R differs depending on the difference in the execution timing of the notification, the display effect to be adopted may be switchably controlled in correspondence with the continuation time of the remaining round games R. For example, when the duration of the remaining round game R is short, the display effect is configured with a video that can be ended in a short period, and when the remaining round game R is sufficiently long, the video is displayed with a long duration You may constitute an effect. In this case, for example, it is possible to prevent a problem that the loading of the moving image is not ended in the remaining time of the round game R, and the round game R is ended without being displayed.

上記第1の制御例では、貯留流路1231に入球するべき個数として、規定個数に満たない9個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、極端に少ない個数(例えば、2個)の球を貯留流路1231に入球させることで、遊技者が得られる利益が大きくなるように制御しても良い。この場合、報知がされるラウンド開始時に、遊技者に球の発射を停止させるように促すことができる。また、同時に、第3図柄表示装置81等で、「発射を停止しろ」等の報知を行っても良い。   In the first control example described above, nine cases where the number to enter the reservoir channel 1231 is less than the prescribed number have been described, but this is not necessarily the case. For example, an extremely small number of balls (for example, two balls) may be made to enter the storage channel 1231 so as to increase the profit obtained by the player. In this case, it is possible to urge the player to stop the firing of the ball at the start of the round when the notification is given. In addition, at the same time, notification such as "Stop launching" may be performed by the third symbol display device 81 or the like.

上記第1の制御例では、操作ボタン300を押し込むと、即座に干渉部材6930が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、操作演出における操作ボタン300の操作タイミングと、干渉部材6930の動作タイミングとを、所定期間ずらすようにしても良い。この場合、干渉部材6930付近の状態(球の流下状況)を目安として操作ボタン300を操作することを防止することができ、操作演出に対する注目力を向上させることができる。   In the first control example, the case where the interference member 6930 operates immediately when the operation button 300 is pressed has been described, but this is not necessarily the case. For example, the operation timing of the operation button 300 in the operation effect and the operation timing of the interference member 6930 may be shifted for a predetermined period. In this case, it is possible to prevent the operation of the operation button 300 with the state in the vicinity of the interference member 6930 (flowing state of the ball) as a standard, and to improve the attention power for the operation effect.

上記第1の制御例では、S1515によりエラーコマンドが設定されたタイミングは、貯留流路1231からの球の排出が実行されたタイミングであって、ソレノイド1510はオフとされているので、エラーコマンドが設定された後も貯留流路1231に球が残留している場合には、貯留流路1231からの排出が継続されるが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、排出口1150の球の通過を規制する別の可動物を配設し、電源オン時には排出口1150の球の通過を許容するように駆動(励磁)され、エラーコマンドが発生している間は球の通過を規制するように状態変化するように制御しても良い。この場合、エラーコマンドが発生したタイミングで貯留流路1231に残っていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができるので、不正ではなく、何らかの不具合(球詰まりや、球の汚れによる減速等)でエラーコマンドが設定された場合に、遊技者に生じる不利益を小さくすることができる。その後、エラーコマンドを電源オフなどで解消し、再度電源をオンとすることで、貯留流路1231に球が残った状態(エラーコマンドが設定される直前の状態)から遊技を再開することができる。   In the first control example, the timing at which the error command is set at S1515 is the timing at which the discharge of the ball from the storage channel 1231 is performed, and the solenoid 1510 is turned off. If the sphere remains in the storage channel 1231 even after the setting, discharge from the storage channel 1231 is continued, but this is not necessarily the case. For example, another movable object for restricting the passage of the ball in the discharge port 1150 is disposed, and when the power is turned on, it is driven (excited) so as to allow passage of the ball in the discharge port 1150, and an error command is generated. May be controlled to change its state so as to restrict passage of the ball. In this case, it is possible to prevent the balls remaining in the storage flow passage 1231 from being discharged from the storage flow passage 1231 at the timing when the error command is generated. When an error command is set by decelerating due to contamination or the like, the disadvantage caused to the player can be reduced. After that, the error command can be canceled by turning the power off, and the game can be resumed from the state where the ball remains in the storage channel 1231 (the state immediately before the error command is set) by turning the power on again. .

なお、この可動物の制御は、エラーコマンドの設定の有無による制御に限られるものでは無い。例えば、電源のオンオフで状態変化するように制御しても良い。この場合、例えば、突然の停電などで遊技を継続できなくなった場合に、貯留流路1231に貯留されていた球が貯留流路1231から排出されることを防止することができる。   The control of the movable object is not limited to the control by the presence or absence of the setting of the error command. For example, control may be performed so as to change the state when the power is turned on or off. In this case, for example, when the game can not be continued due to a sudden power failure or the like, it is possible to prevent the balls stored in the storage channel 1231 from being discharged from the storage channel 1231.

また、この可動物の制御は、電源オフする前後にRAM203をクリアしたか否かによって制御態様が変化するようにしても良い。例えば、エラーコマンドの設定が不正行為に基づいくものであったことが発覚しRAM203をクリアした場合にまで、エラーコマンドが設定される直前の状態から遊技を再開できるようにする必要はないので、遊技再開前に可動物を動作制御し貯留流路1231から球を排出するようにしても良い。   The control of the movable object may be changed depending on whether or not the RAM 203 is cleared before and after the power is turned off. For example, it is not necessary to be able to resume the game from the state immediately before the error command is set, even if it is found that the setting of the error command is based on the cheating and clears the RAM 203. It is also possible to control the movement of the movable object and discharge the ball from the storage channel 1231 before resuming the game.

なお、この可動物の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、駆動装置を別途配設し、球の排出を防止する手段は規制部材1600を流用しても良いし、電源オフ時の処理として干渉部材6930を張出状態で維持可能に構成することで干渉部材6930を可動部材に採用しても良い。   In addition, the aspect of this movable object is not limited at all. For example, a driving device may be separately provided, and the means for preventing the discharge of the ball may use the restriction member 1600, or the interference member 6930 may be maintained in a stretched state as processing when the power is off. The interference member 6930 may be employed as the movable member.

上記第1の制御例では、大当たり中演出処理S2505において、何ラウンド目が開始されたかに基づいて制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、特定領域4830に球が通過可能となるラウンド遊技Rが開始されることや、操作演出が開始されるラウンド遊技Rが開始されること等、特定の演出が開始されることに基づいて制御フローを構成するようにしても良い。この場合、仕様変更等で何ラウンド目に演出を実行するかが変更となった場合であっても、制御フローの大幅な変更を不要とすることができるので、仕様変更の負担を減らすことができる。   In the first control example, the control flow is configured based on how many rounds have been started in the jackpot middle effect processing S2505, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, control is performed based on the start of a specific effect, such as the start of a round game R where a ball can pass through the specific area 4830, the start of a round game R where an operation effect is started, etc. The flow may be configured. In this case, even if the number of rounds of effecting to be performed is changed due to a specification change or the like, significant change in control flow can be made unnecessary, so the burden of specification change can be reduced. it can.

また、大当たり中演出処理S2505において、3ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオンされたフラグが、5ラウンド目と判定された場合の制御フローにおいてオフされるように制御フローを構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、3ラウンド目で設定される制御態様の終了時点、即ち、4ラウンド目のラウンド遊技Rのラウンド終了時にフラグをオフとするように制御しても良い。この場合、4ラウンドの大当たり遊技を採用する場合の仕様変更の負担を減らすことができる。   Also, the control flow is configured such that the flag turned on in the control flow when it is determined to be the third round in the jackpot middle effect processing S2505 is turned off in the control flow when it is determined to be the fifth round. However, it is not necessarily limited to this. For example, the flag may be controlled to be turned off at the end of the control mode set in the third round, that is, at the end of the round of the fourth round of the round game R. In this case, it is possible to reduce the burden of changing the specification when adopting a four-round jackpot game.

上記第2の制御例では、補助開閉部材8340のみが開閉する駆動制御により補助入球口9111へ向けて球が流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1実施形態で説明した開閉板1300を採用し、ラウンド遊技R中に開閉板1300を所定期間閉状態で維持する駆動(励磁)態様でソレノイド1510を制御することで、補助入球口9111へ球が流下するようにしても良い。この場合、第1特定入賞口1000aへ球を案内する板を分割することなく、補助入球口9111へ球を流下可能に構成することができる。   In the second control example, although the case where the ball flows down toward the auxiliary ball entry port 9111 by the drive control of opening and closing only the auxiliary opening and closing member 8340 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by using the opening and closing plate 1300 described in the first embodiment and controlling the solenoid 1510 in a drive (excitation) mode in which the opening and closing plate 1300 is maintained in a closed state for a predetermined period during the round game R, the auxiliary ball entry port The ball may flow down to 9111. In this case, the ball can be made to flow down to the auxiliary ball entrance 9111 without dividing the board for guiding the ball to the first specified winning hole 1000a.

また、この場合において、開閉板1300を閉状態で維持する期間を0.2秒未満とすることで、貯留流路1231から球が排出する前に(排出されかけた状態で)再び排出口1150の球の通過を規制することができる。そのため、貯留流路1231に貯留される球の個数を減らすことなく、補助入球口9111へ球を流下させることができる。   Further, in this case, by setting the period for maintaining the opening / closing plate 1300 in the closed state to less than 0.2 seconds, the discharge port 1150 is again discharged (in the state of being discharged) again before the balls are discharged from the storage channel 1231. You can regulate the passage of the ball. Therefore, the balls can be made to flow down to the auxiliary ball entry port 9111 without reducing the number of balls stored in the storage channel 1231.

上記第2の制御例では、ラウンド数表示部714と、サブラウンド表示部714bとの表示態様が、待機時間TKの経過に基づいて切り替えられるように制御される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第1特定入賞口1000aを通過した球の個数に基づいて切り替えられるように制御しても良い。この場合、第1特定入賞口1000aに貯留された球が9個(干渉部材6930の張出状態において貯留流路1231が満タン)となることに基づいて表示を切り替えるように制御することで、表示態様の変化タイミングを貯留流路1231が満タンとなったタイミングとして遊技者に把握させることができる。   In the second control example described above, the display mode of the number-of-rounds display unit 714 and the sub-round display unit 714b is controlled to be switched based on the elapse of the waiting time TK, but It is not limited. For example, control may be performed so as to be switched based on the number of balls having passed through the first specified winning hole 1000a. In this case, the display is switched based on the fact that nine balls stored in the first specified winning hole 1000a become full (the storage channel 1231 becomes full in the overhang state of the interference member 6930), It is possible to make the player grasp the change timing of the display mode as the timing when the storage channel 1231 is full.

なお、貯留流路1231の内部の個数の判断は、残球カウンタ203pの値で判断しても良いし、貯留流路1231に別途、接触センサを配設することで球個数を直接検出するようにしても良い。   It should be noted that the determination of the number inside the storage channel 1231 may be made by the value of the remaining ball counter 203p, or by separately providing a contact sensor in the storage channel 1231, the number of balls can be directly detected. You may

上記第2の制御例では、所定の大当たり種別の所定のタイミングで、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別に関わらず、補助入球口9111に球が入球し得る期間に超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良いし、補助入球口9111に入球し得ない期間に煽り表示として超過入賞可能性上昇報知態様721の「+チャンス」の文字を表示可能に制御しても良い。例えば、ラウンド数表示部714が明るく表示されている場合に「+チャンス」の文字を表示するようにしても良い。   Although the case where the character of "+ chance" is displayed as the excess prize possibility increase informing mode 721 at the predetermined timing of the predetermined jackpot type has been described in the second control example, it is not necessarily limited thereto. There is not. For example, regardless of the jackpot type, during the period when the ball can enter the auxiliary entrance 9111 may be controlled to be able to display the character of "+ chance" as the over prize possibility increase notification mode 721, or auxiliary ON It may be controlled to be able to display the character of “+ chance” of the over prize possibility increase informing aspect 721 as over display during a period in which the ball mouth 9111 can not enter the ball. For example, when the number-of-rounds display portion 714 is displayed brightly, the characters “+ chance” may be displayed.

また、超過入賞可能性上昇報知態様721として「+チャンス」の文字が一定期間に亘り継続して表示されるようにしても良いし、表示と非表示とが短い期間で切り替えられるように表示しても良い。   In addition, the character of "+ chance" may be displayed continuously for a certain period as the overcoming prize possibility increase notification mode 721, or may be displayed so that the display and the non-display can be switched in a short period. It is good.

上記第2の制御例では、大当たり種別と、大当たり開始からの時間経過に基づいて、補助開閉部材8340が片側開放するか否かを制御するように構成したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、大当たり種別や、大当たり開始からの時間経過に基づいて、片側開放の発生頻度や、発生タイミングを変化させるようにしても良い。この場合、補助開閉部材8340が閉状態となるタイミングで補助開閉部材8340に球が到達するように狙って球を発射する発射態様を抑制する(発射態様の効果を減少させる)ことができる。   In the second control example described above, it is configured to control whether or not the auxiliary opening / closing member 8340 opens on one side based on the jackpot type and the time passage from the jackpot start, but the present invention is not necessarily limited thereto. . For example, the occurrence frequency or occurrence timing of one-side opening may be changed based on the jackpot type or the time lapse from the start of the jackpot. In this case, it is possible to suppress the emission mode of emitting the ball by aiming the ball to reach the auxiliary opening / closing member 8340 at the timing when the auxiliary opening / closing member 8340 is closed (reduce the effect of the emission mode).

上記第3の制御例では、開閉板1300が閉状態の期間は貯留流路1231に残る球が排出され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、干渉部材6930を採用し、所定のタイミングで張出状態となるように制御することで、開閉板1300が閉状態で維持される間も貯留流路1231に球が残留する場合を構成することができる。これにより、遊技者の球の発射態様の選択を複雑にすることができるので、遊技者が漫然と遊技することを防止することができる。   In the third control example, while the open / close plate 1300 is in the closed state, the case where the balls remaining in the storage channel 1231 continue to be discharged has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by employing the interference member 6930 and controlling the overhanging state at a predetermined timing, the case where the sphere remains in the storage channel 1231 while the opening / closing plate 1300 is maintained in the closed state is configured. be able to. This can complicate the player's selection of the ball launch mode, thereby preventing the player from playing casually.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<狙いの個数以上の入賞をさせないポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Points not allowed to win more than the target number>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. The game is characterized by further comprising ball entry preventing means for making it difficult for the ball to pass through the ball entry port when it is detected by the detection unit that a predetermined number of balls have entered the ball entry port for a predetermined period. Machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional gaming machine, when a plurality of balls roll unexpectedly on the operating member unexpectedly, extra balls are generated between the start of the operation of the operating member and the falling of the balls from the operating member. However, there is a possibility that more than a predetermined number of spheres may pass through the detection port.

これに対し、遊技機A1によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, it is possible to make the balls after the predetermined number of balls difficult to pass the detecting means by the ball entering preventing means. Therefore, regardless of the strength of the ball in the state of being disposed upstream of the ball entrance, the ease of passage when the ball passes through the ball entrance is determined by the number of balls within a predetermined number and the predetermined number of balls It can be changed with the following spheres. Thereby, it is possible to suppress that a predetermined number or more of spheres pass through the detection port.

なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。   As means for preventing ball entry, means for changing the ease of passage of the ball entrance according to the detection result of the detection means, or the one for which the ease of passage of the ball entrance at all times is constant, etc. Is illustrated.

遊技機A1において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the ball entering preventing means includes a containing means for containing the ball that has passed through the ball entry port, an outlet through which the ball passes when the ball comes out from the containing means, and an outlet thereof. A discharge switching means is switched between a first state in which the ball can pass and a second state in which the ball can not pass the discharge port, and the storage means is between the entrance and the discharge port. A game machine A2 characterized in that it is formed with a volume in which the predetermined number of balls are accommodated at a maximum.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第2状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the accommodation means is formed with a volume for accommodating a predetermined number of balls at maximum between the ball entrance and the outlet, so discharge switching When the means is maintained in the second state and the balls are stored in the storage means, the balls stored in the storage means can prevent the predetermined number of balls from passing through the ball entrance. Therefore, it is possible to physically prevent the predetermined number of balls from passing through the ball entrance.

遊技機A2において、前記排出切替手段が前記第1状態とされる間、前記入球切替手段が前記第2状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機A3。   A game machine A3 characterized in that, in the game machine A2, the ball switching means is formed so as to be maintainable in the second state while the discharge switching means is in the first state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, it is possible to prevent the ball from entering the accommodation means from the ball entry port while the sphere is being discharged from the accommodation means. The operation timings of the discharge switching means and the ball switching means may be simultaneous or different.

遊技機A2又はA3において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機A4。   A game machine A4 characterized in that the game machine A2 or A3 includes a drive means which is shared by the discharge switching means and the ball entry switching means.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the pair of switching means can be operated by the shared driving means. Thereby, space saving and cost saving can be achieved.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態から前記第1状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機A5。   In any one of the game machines A2 to A4, the discharge switching means starts the state change from the first state after the ball change-in means starts the state change from the second state to the first state. In the aspect of starting state change toward two states, the state change start is ordered, and these state changes are completed substantially simultaneously.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第1状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら(イレギュラーな入賞を防止しながら)、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第2状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A4, it is possible that the ball entering the storage means after the entry switching means is in the first state is discharged from the discharge port. Since it is possible to cause the ball switching means to start operation from the second state before completing the discharge of the ball from the discharge port while preventing (while preventing irregular winning), the discharge from the discharge port As compared with the case where the ball entering switching means is started to operate after the completion of the game, it is possible to reduce the number of balls passing through the game area and going to the out port, without passing through the ball entering switching means.

なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。   The ordering of state changes may be performed by sequentially transmitting the driving force to each switching means, or a dedicated driving means is provided for each switching means to control the same timing. It is good.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機A6。   A game machine A6, comprising changing means for changing the maximum storage number of the storage means in any one of the game machines A2 to A5.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に(例えば、特定のラウンドに)所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A5, the maximum number of accommodated accommodation means can be changed by the changing means, so that it is temporarily (for example, specified round) predetermined It is possible to make it possible to form a state in which more balls than the number are housed in the housing means. This makes it possible to improve the player's interest.

また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる(スペック違いに対応することができる)。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。   Further, it is possible to reconfigure the gaming machine in which the predetermined number of numerical values have been changed by using the same shape accommodation means (it is possible to cope with the specification difference). As a result, the development cost can be suppressed as compared with the case of forming the shape for each specification.

遊技機A6において、前記入球口は、第1入球口と、その第1入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第2入球口と、を備え、前記第1入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第2入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the ball entry port is communicated with the first ball entry port and the containing means downstream of the first ball entry port, and the ball having flowed down the game area is allowed to pass, and And a second entrance into which the passage is switched by the entry switching means, and the entry of the ball from the first entry into the receiving means, and the entry from the second entry. In the case where the ball enters the means, the maximum number of accommodating means is changed, and the changing means selectively sets which ball entrance allows the passage of the ball. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第1入球口から入球する球と、第2入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the ball entering from the first ball entrance and the ball entering from the second ball entry can both be stored in the storage means Therefore, the space required can be reduced as compared to the case where separate accommodation means are provided for each.

遊技機A6において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A6, the change means includes an interference means capable of extending to the inside of the storage means, and the interference means interferes with a ball extended to the inside of the storage means, and the storage means A game machine A8 characterized in that the maximum accommodation number of the accommodation means is changed in the case of being evacuated to the outside.

遊技機A8によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A6, changing the volume inside the storing means to change the number of balls stored without changing the ball entering path of the balls into the storing means Therefore, it is possible to switch the number of accommodated units without giving a sense of discomfort to the player.

遊技機A8において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。   In the gaming machine A8, the interference means projects from the back side of the game area to the inside of the storage means, and is characterized in that a ball can be arranged on the front side at the time of retraction. Gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machine A8, the interference means at the time of retraction can be hidden by a ball disposed in the front. Thereby, the operation of the interference means can be made inconspicuous while eliminating the need for an additional shielding member.

<貯留球数を隠すポイントAK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Point AK to hide the number of stored balls>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And a ball entry preventing means for making it difficult for the ball to pass through the ball entry port in a state in which it is detected by the detection means that a predetermined number of balls have entered the ball entry port for a predetermined period. A game machine comprising: storage means for storing the ball having passed through the ball entry port; and a visual recognition means for making it difficult to visually recognize at least a part of the ball stored in the storage means. AK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、検出口の下流の視認性が変化しないことから、検出口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional gaming machine, the visibility of the downstream of the detection port does not change, so the effect of the effect by the ball passing through the detection port becomes insufficient, and the power of attention may decrease. There was a point.

これに対し、遊技機AK1によれば、視認難化手段により収容手段に収容されている球の少なくとも一部が視認し難くされるので、収容手段に収容されている球の個数の別により異なる演出を生じさせる機構を採用する場合に、生じる作用についての遊技者の予想が、生じる作用と一致する可能性を低減することができる。これにより、上記演出に対する注目力を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine AK1, it is difficult to visually recognize at least a part of the balls contained in the containing means by the visually difficult means, so different effects are produced depending on the number of balls contained in the containing means. In the case of adopting a mechanism that produces a <RTIgt; A </ RTI> <RTIgt; A, </ RTI> the player's anticipation of the resulting effect may reduce the likelihood that it matches the resulting effect. This makes it possible to improve the attention to the effect.

遊技機AK1において、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機AK2
遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、収容手段に球を貯めることができるので、球による演出を維持可能な期間を長くすることができる。
In the gaming machine AK1, when the ball comes out of the storage means, a discharge port through which the ball passes, a first state in which the ball can pass through the discharge port, and a second state in which the ball can not pass through the discharge port And the storage means is formed with a volume in which the predetermined number of balls are stored at a maximum between the ball entrance and the discharge port. Machine AK2
According to the gaming machine AK2, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1, the balls can be stored in the storage means, so that the period in which the effects by the balls can be maintained can be extended.

遊技機AK1又はAK2において、所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする遊技機AK3。   In the gaming machine AK1 or AK2, a gaming machine AK3 characterized in that it is configured to change the operation of the visual recognition difficulty means based on the establishment of a predetermined condition.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1又はAK2の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine AK3, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1 or AK2, the player's attention to the establishment of the predetermined condition can be improved.

なお、所定条件の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、所定条件として、遊技者が操作可能な操作手段を、所定のタイミングで遊技者が操作したと検出したことを採用しても良い。この場合、表示手段等により指示された操作タイミングと、実際の操作タイミングとのずれの程度の大小を検出し、その大小に応じて視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、ずれの程度が大の時に比較して、ずれの程度が小の時の方が、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、操作手段の操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、その逆でも良い。   In addition, as an aspect of predetermined conditions, it is not limited at all. For example, as the predetermined condition, it may be adopted that it is detected that the player operates the operation means operable by the player at a predetermined timing. In this case, the magnitude of the degree of deviation between the operation timing instructed by the display means or the like and the actual manipulation timing is detected, and the degree of change of the operation of the visual recognition difficulty means is changed according to the magnitude. Also good. For example, when the degree of deviation is smaller than when the degree of deviation is large, the visibility of the sphere accommodated in the accommodation means may be changed. In this case, the player's willingness to operate the operation means can be improved. Also, the reverse is also possible.

また、例えば、所定条件として、所定の入球口を球が通過したことを採用しても良い。この場合、例えば、所定期間内に所定の入球口を通過した球の個数の多少に応じて、視認難化手段の作用の変化の程度を変更するようにしても良い。例えば、入球口を通過した球の個数が多くなるほど、収容手段に収容された球の視認性が良くなるように変更するようにしても良い。この場合、遊技者がより多くの球を発射する動機付けをすることができる。また、その逆でも良い。この場合、球の発射強度の調整を熱心にさせることができるので、漫然とした遊技を抑制することができる。   Also, for example, it may be adopted that the ball has passed through a predetermined ball entry as the predetermined condition. In this case, for example, the degree of the change in the action of the visual difficulty-impairing means may be changed according to the number of balls having passed through the predetermined entrance in a predetermined period. For example, as the number of balls passing through the ball entrance increases, the visibility of the balls contained in the containing means may be changed. In this case, the player can be motivated to fire more balls. Also, the reverse is also possible. In this case, since it is possible to make the adjustment of the firing strength of the ball intense, it is possible to suppress a dumb game.

<オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第1状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第2状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Points to suppress wasted balls at intervals while suppressing over wins>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And delay means for delaying the flow of the ball at the upstream position of the ball entrance when the ball switching means is in the second state, as compared to when the ball switching means is in the first state. A game machine B1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably dropped to the out port, can the ball be hit so that the ball does not fall off from the operating member? Depending on whether or not (the level of the player's launch technology), there has been a problem that some of the actual balls are generated.

これに対し、遊技機B1によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第2状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第1状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第1状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, when the ball entry switching means is in the second state in which the ball flowing down from the upstream side position of the ball entry port can not be guided to the ball entry port By delaying the flow of the ball, the ball can be easily arranged at the upstream side position of the ball entrance until the ball switching means is switched to the first state. If the ball entry switching means is in the first state while the ball is at the upstream position of the ball entry port, the ball is guided to the ball entry port. As a result, since the influence of the player's launch technology on the actual appearance of the ball can be reduced, it is possible to configure a beginner-friendly game machine.

なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。   In addition, the aspect of a delay means is not limited. For example, it may be formed by a laterally long member that supports the ball from below, and may be a drop restricting means that restricts falling to the end, or may be a convex means formed by a projection that decelerates the ball by contact.

遊技機B1において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, in the state where the ball is disposed downstream, the delay means is characterized in that the degree of delay is increased as compared with the case where the ball is disposed upstream.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the degree of delay of the ball rises in a state where the ball is disposed downstream of the delaying means, so the attention power of the balls flowing down along the delaying means Can be improved.

なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第2状態から第1状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。   The aspect of the degree of delay is not limited at all. For example, the speed of the ball may be high or low, or the degree of backflow of the ball when the ball switching means is switched from the second state to the first state may be high or low.

遊技機B1又はB2において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the delay means is configured such that the distance of the ball disposed on the downstream side of the ball disposed on the upstream side increases with the opening direction of the ball entrance. A game machine B3 characterized by

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the delaying means is arranged such that the distance between the opening direction of the ball entrance and the ball increases in the case of being disposed downstream of the delaying means. Is formed, and it is possible to suppress direct entry into the ball entrance when the ball rushes down the delay means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第2状態から前記第1状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第1状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the ball entering switching means includes raising means for raising the game area when changing from the second state to the first state, and the delay means comprises the first means. A gaming machine B4 characterized in that the gaming machine B4 is disposed lower than the raising means in the state.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第1状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the delay means is disposed lower than the rising means in the first state, so that the balls are switched from the ball entering switching means The ball can be delayed after being made visible to the player as if it has fallen. This can improve the attention to the ball.

遊技機B4において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。   The gaming machine B4 is characterized in that the gaming machine B5 is provided on the upstream side of the flow-down path of the ball than the elevating means, and restricts the upward movement of the ball and guides the ball in a predetermined direction.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, the upward movement of the ball is restricted by the rising restriction means and the ball is guided in a predetermined direction. Can prevent the ball from flying in an unexpected direction.

遊技機B5において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the ball guided in the predetermined direction by the rise restricting means is capable of entering the ball and has a relief entrance for giving a predetermined benefit to the player.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the ball is given a load when the ascending means rises and flies away from it as a profit other than the profit generated when the ball passes through the ball entrance The player can be given a benefit that occurs when the ball passes through the relief entrance. As a result, even when the ball deviates from the flow-down path to the ball entrance, it is possible to prevent the lowering of attention power, and it is possible to improve the player's interest by the movement of the ball.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the game machines B1 to B6, the delay means is provided with a variable action portion having a different action to be given to a ball depending on the difference in the mode of arrival to the delay means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B6, the action of delaying the ball can be differentiated depending on the mode of arrival at the delay means. This makes it possible to select different balls for different actions.

なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。   In addition, the aspect of the difference in the aspect of reach | attainment is not limited. For example, it may be a difference in arrival position of the ball with reference to the ball entrance, or a difference in flow direction of the ball until reaching the delay means.

遊技機B7において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the variable action unit delays the flow of the ball reaching the delay means at a position spaced apart from the ball entrance by a predetermined distance or less, while separating from the ball entrance by a predetermined distance or more A game machine B8 characterized in that it does not act on the ball reaching the delay means at the position.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machine B7, the variable action unit delays the flow of the ball by the variable action portion to a ball close to the ball entrance and the state switching of the ball switching means is not in time. On the other hand, it is possible to maintain an appropriate gaming speed by setting the variable action unit not to act on a ball far from the ball entry port and sufficiently in time for switching the state of the ball entry switching means.

<インターバルで到達した球を活かすポイントBK>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態とされる間に前記入球切替手段に到達した球に比較して、前記入球切替手段が前記第2状態とされる間または前記第2状態から前記第1状態に状態変化する間に前記入球切替手段に到達した球により遊技者に利益を付与し易い利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Point BK that makes use of the ball reached at the interval>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And while the ball switching means is in the second state or compared with the ball reaching the ball switching means while the ball switching means is in the first state, or from the second state A gaming machine BK1 comprising a profit granting means which easily gives a player a profit by means of a ball reaching the ball entry switching means while changing to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か(遊技者の打ち出しの技術の高低)により、実質出球の多少が生じることから、遊技者は慎重に遊技せざるを得なくなり、興趣が低下する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the detection means is disposed such that the detection opening of the big winning opening is in the horizontal direction, and a predetermined number of balls detects the operation member that rolls the ball toward the detection opening. There is a gaming machine that operates in response to passing through the mouth, and by dropping balls that were on the operating member at the time of the operation, prevents balls of a predetermined number or more from passing the detection port of the detection means. (See, for example, JP-A-2015-181572). However, in the above-described conventional game machine, since the ball dropped from the operating member is inevitably dropped to the out port, can the ball be hit so that the ball does not fall off from the operating member? Depending on whether it is high (low or high of the player's launch technology), the player actually has to be careful to play since there is a slight increase in ball appearance, and there is a problem that the interest may decrease.

これに対し、遊技機BK1によれば、利益付与手段を採用することにより、入球切替手段が状態変化する間に到達した球により遊技者に利益を付与し易くなるので、遊技者に与えられる利益の大小に偶然性を多分に盛り込むことができることから、遊技から慎重さを取り払うことができ、興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine BK1, by adopting the profit giving means, it becomes easy for the player to give a profit to the player by the ball reached while the ball entering switching means changes its state Since it is possible to incorporate chances into the large and small of profits, it is possible to remove the prudence from the game and to improve the interest.

なお、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、賞球の払い出しでも良いし、所定の図柄の抽選でも良いし、大当たり遊技終了後に高確率状態へ移行する権利の獲得でも良いし、次回大当たりの確定でも良い。   In addition, the aspect of the profit provided to the player by the profit giving means is not limited at all. For example, the winning balls may be paid out, the lottery of a predetermined symbol may be performed, the right to shift to the high probability state after the end of the jackpot game may be acquired, or the determination of the next jackpot may be made.

例えば、利益付与手段により遊技者に付与される利益の態様が、特別図柄2の抽選である場合、大当たり遊技中に、所定のタイミングで入球切替手段に球を到達させることにより特別図柄2の保留球数を所定上限まで増加させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行した場合に、特別図柄2の保留球数が0であることから、保留されていた特別図柄1の変動が開始される事象の発生を抑制することができる。これにより、特別図柄2の抽選の方が遊技者にとって有利に構成される遊技機において、意図せず特別図柄1の抽選で大当たりを獲得してしまい、遊技者に不利益が生じる可能性を低減することができる。   For example, when the aspect of the profit given to the player by the profit giving means is a lottery of the special symbol 2, the ball of the special symbol 2 is made to reach the entering switching means at a predetermined timing during the big hit game. The number of holding balls can be increased to a predetermined upper limit. Thereby, when transitioning to the high probability state after the end of the jackpot game, since the number of holding balls of the special symbol 2 is 0, it is possible to suppress the occurrence of the event that the fluctuation of the special symbol 1 being held is started Can. Thereby, in the gaming machine in which the lottery of the special symbol 2 is more advantageous to the player, the jackpot is unintentionally obtained by the lottery of the special symbol 1 and the possibility of causing a disadvantage to the player is reduced. can do.

遊技機BK1において、球は前記入球切替手段から与えられる負荷により、前記利益付与手段へ送球されることを特徴とする遊技機BK2。   A game machine BK2 characterized in that, in the game machine BK1, a ball is thrown to the profit giving means by a load given from the ball entering switching means.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、入球切替手段の停止時に利益付与手段へ球が送球される不具合の発生を防止することができる。   According to the gaming machine BK2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine BK1, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the ball is thrown to the profit giving means when the ball entry switching means is stopped.

遊技機BK1又はBK2において、前記利益付与手段により遊技者に付与され得る利益は、入球切替手段が前記第2状態を維持する間に生じ得る損失以上とされることを特徴とする遊技機BK3。   In the gaming machine BK1 or BK2, the gaming machine BK3 is characterized in that the profit that can be given to the player by the profit giving means is not less than the loss that can occur while the ball entry switching means maintains the second state. .

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、利益付与手段に対する遊技者の注目力を向上させることができ、利益付与手段により付与される利益を獲得できるように遊技を行わせるように仕向けることができる。   According to the gaming machine BK3, in addition to the effects of the gaming machine BK1 or BK2, the ability of the player to pay attention to the profit giving means can be improved, and the game is played so that the profit given by the profit giving means can be obtained. Can be driven to

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記利益付与手段は、前記第2状態で維持される期間を複数種類で選択可能に制御されることを特徴とする遊技機BK4。   A gaming machine BK4 according to any one of the gaming machines BK1 to BK3, wherein the profit giving means is controlled to be able to select a plurality of types of periods maintained in the second state.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3のいずれかの奏する効果に加え、利益付与手段が第2状態で維持される期間が複数種類で選択されるので、遊技者が、利益付与手段の第2状態への変化タイミングを見計らって、球の発射を行うことを困難にすることができる。従って、利益付与手段に球を通過させることで得られる利益を得るためには、球の発射を継続せざるを得ないという遊技性を構成することができる。   According to the gaming machine BK4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BK1 to BK3, a plurality of types of periods in which the profit giving means is maintained in the second state are selected. The timing of the change to the second state can make it difficult to launch the ball. Therefore, in order to obtain the profit obtained by passing the ball to the profit giving means, it is possible to configure the playability that the ball must be continued to be fired.

<大当たり遊技の出球を調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合において、それ以前に第1状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Points to adjust the game of jackpot game>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. When the ball entry switching means maintains the first state, a ball capable of passing through the ball inlet in relation to the number of balls passing through the ball inlet during a period in which the first state is formed before that A game machine C1 characterized by comprising a number changer capable of changing the number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機C1によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第1状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第1状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the ball switching means sets the number of balls passing through the ball entrance in the state where the ball switching means forms the first state by the number changing means. In the case where one state is formed, the ball entry port can be changed in association with the number of balls passed through, so that in the series of operation patterns in which the ball entry switching means repeatedly forms the first state Adjustments can be made.

なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第1状態を形成した場合に、遊技者の利益(出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い)を増大させる態様でも良い。   The method of adjusting the profit is not limited. For example, when the ball entry switching means has previously formed the first state, the ball enters the ball when the ball entry switching means has subsequently formed the first state due to passing through the ball entrance through a large number of balls. It may be a mode that suppresses the number of players who can enter the ball, or the player's benefit (not limited to withdrawal, if the ball entry switching means then forms the first state due to the same event). For example, it may be a mode in which the acquisition of the right to transition to a high probability state may be increased.

遊技機C1において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第1状態と、前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the number changing means includes an accommodating means for accommodating the ball passing through the ball entry port, an outlet through which the ball passes when the ball comes out from the accommodating means, and an outlet for the ball. And the discharge switching means can be operated in a plurality of types of operation modes, and the discharge switching means can be operated in a plurality of types of operation modes. A game machine C2 comprising: operation mode switching means capable of changing the number of balls discharged from the storage means according to the difference in the operation mode.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the number of balls stored in the storing means can be changed by the operation mode switching means so that the balls can be left in the storing means. And the number of remaining balls can be made variable. This makes it possible to change the number of balls required to fill the containing means with the balls, and to physically change the maximum number of balls passing through the entrance.

なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか(動作対象)を異ならせること等が例示される。   In addition, the aspect of the difference in an operation aspect is not limited at all. For example, the operation period may be made different, or in the case where a plurality of discharge ports are arranged, it may be exemplified which discharge switching means is disposed at which discharge switching means is operated (operation target) or the like.

遊技機C2において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, a gaming machine C3 characterized in that the number changing means comprises an interval maintaining means for maintaining an ejection interval of balls from the outlet.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第1状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the discharge interval of the balls from the discharge port is maintained by the interval maintaining means, so that the discharge occurs regardless of the number of balls contained in the containing means. The number of balls discharged from the discharge port can be defined in accordance with the length of the period in which the switching means is in the first state. Therefore, the number of balls discharged from the discharge port can be strictly changed in accordance with the length of the interval determined in advance by the jackpot symbol.

なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。   In addition, as an aspect of a space | interval maintenance means, it does not specifically limit. For example, the flow path may be formed so that the direction of the load received by the ball immediately before the discharge port from the subsequent ball is perpendicular to the direction in which the discharge port is opened. It is good also as a means provided with a rib which is provided with a convex and which gives a load to the ball to decelerate the ball.

遊技機C3において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the space maintaining means includes a projecting portion which protrudes from an inner side surface of the accommodating means in the flow-down path of the ball in the vicinity of the discharge port.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the projecting portion is projected to the inflow path, so that the ball coming down is brought into contact with the projecting portion and decelerated. In addition, it is possible to prevent the flow-down velocity from being greatly changed by the sphere and the distance from the outlet is close, and it is possible to equalize the flow-down velocity of the ball.

遊技機C4において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the storage means includes a discharge path for causing the balls to flow continuously in a predetermined flow-down direction immediately before the discharge port, and the protrusions alternate with each other from the facing surface that constitutes the discharge path. The game machine C5 is characterized by being projected at predetermined intervals.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the projecting portions are alternately projected from the opposing surface at predetermined intervals, so that the balls are collided with the balls flowing down the discharge path. It is possible to cause the protrusion to collide with each other at predetermined intervals while being displaced in a direction perpendicular to the predetermined flowing direction, and the action of decelerating the ball can be maintained for a long time.

遊技機C5において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the storage means includes a rolling discharge plate portion connected to the discharge path and rolling a ball immediately before being discharged from the discharge port, and rolling the rolling discharge plate portion A game machine C6 characterized in that the flow-down speed of the ball is set to be larger than the flow-down speed of the ball flowing down the discharge path.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ(時間間隔)を一定に保つことができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the balls rolling on the rolling discharge plate flow down faster than the balls flowing down the discharge path, so the balls stored in the storage means Regardless of the number of balls, the tempo (time interval) of discharging the balls from the discharge port can be kept constant.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the game machines C1 to C6, the ball entry port is provided with a start port for making a big hit determination of a special symbol by passing a ball.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C6, it is possible to associate the number of big hit determinations of the special symbol with the number of balls entered into the ball entrance. Thereby, the number of payouts in the big hit game can be changed by the number of times of determination of the special symbol required to obtain the big hit.

遊技機C7において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機C8。   The gaming machine C7 includes starting ball passage switching means for switching whether or not the ball having passed the starting opening enters the storage means, and the starting ball passage switching means operates in conjunction with the ball entering switching means. A game machine C8 characterized by

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects achieved by the gaming machine C7, the number of drive devices provided can be reduced.

ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第1排出口および第2排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第1排出口および第2排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第1排出口および第2排出口は、(同条件で)前記第1排出口から球を排出するか、前記第2排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。   By the way, the discharge port includes a first discharge port and a second discharge port arranged at different positions, and the discharge switching means changes the state of the first discharge port and the second discharge port independently of each other. The first discharge port and the second discharge port can discharge the ball from the first discharge port (under the same conditions) or the ball can be discharged from the second discharge port. The number of remaining balls may be arranged at a changeable position.

この場合、第1排出口または第2排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。   In this case, the number of balls remaining in the storage means can be changed depending on whether the balls are discharged from the first discharge port or the second discharge port, so the flow-down speed of the balls flowing down the storage means is changed. Even in this case, the number of balls discharged from the storage means can be maintained.

なお、第1排出口および第2排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。   In addition, arrangement | positioning of a 1st discharge port and a 2nd discharge port is not limited at all. For example, one may be disposed at the lower end of the accommodation means and the other may be disposed at an intermediate position of the accommodation means, or both may be disposed at the lower end and a branch flow channel for distributing spheres upstream thereof. You may

また、第1排出口と第2排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。   Further, the operation modes of the first discharge port and the second discharge port are not limited. For example, one may be opened one by one or both may be opened. When both are open, the time required to discharge the same number of balls from the containing means can be shortened compared to the case where the balls are discharged from a single discharge port. Thus, the interval in the jackpot game can be shortened, and the number of balls discharged from the out port during the jackpot game can be reduced.

ところで、前記第1排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第2排出口は、前記第1排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。   The first discharge port may be disposed at the lower end portion of the storage unit, and the second discharge port may be disposed upstream of the first discharge port.

この場合、第2排出口から球を排出する場合、第2排出口を第1状態とする期間に関わらず、第1排出口と第2排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。   In this case, when discharging the ball from the second discharge port, the ball disposed between the first discharge port and the second discharge port is used as the storage means regardless of the period in which the second discharge port is in the first state. Can be held. Therefore, even if the number of balls stored in the storage means varies, the number of balls remaining after discharging the balls can be easily kept constant. In addition, even if the ball hitting and the like are reduced, the state in which the ball remains inside the housing means can be easily formed.

また、前記第1排出口と、第2排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。   Further, the first discharge port and the second discharge port may be disposed on the downstream side branched at the lower end portion of the storage unit.

この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。   In this case, since it is possible to switch which discharge port the ball discharged last is discharged from the state in which the same number of balls are stored in the storage means by the operation mode of the discharge switching means, the balls are discharged From the behavior at the start, it can be difficult to grasp the discharge mode of the ball. That is, for example, when the profit given to the player is changed depending on which discharge port the ball discharged last is discharged from, it is possible to improve the attention to the flow of the ball.

<ラウンド中に、あたかもラウンドが切り替わったかのように演出する>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する場合に、前記入球口を球が通過し易い期間と、通過し難い期間とを切り替え可能に構成される開状態中切替手段を備えることを特徴とする遊技機CK1。
<Directing as if the round had switched during the round>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. In the open state switching means configured to be able to switch between a period in which the ball easily passes through the ball entry hole and a period in which it is difficult to pass when the ball switching means maintains the first state. A game machine CK1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおける大入賞口への球の入球態様は同一とされるので、大入賞口への注目力を十分に向上し難い恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-described conventional gaming machine, since the ball entering mode to the big winning opening in each round is the same, there is a problem that it may be difficult to sufficiently improve the attention to the big winning opening. there were.

これに対し、遊技機CK1によれば、入球切替手段が第1状態を維持する間における、入球口への球の入球態様に対する注目力を開状態中切替手段により向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine CK1, while the ball entering switching means maintains the first state, the attention force for the ball entering aspect of the ball into the ball entrance can be improved by the switching means during the open state .

なお、開状態切替手段の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、検出手段の上流側に配置される可動物の動作態様を変化させることで上記期間を変化させるようにしても良いし、検出手段への入球個数に基づいて上記期間を変化させるようにしても良い。   The mode of the open state switching means is not limited at all. For example, the period may be changed by changing the operation mode of the movable object disposed on the upstream side of the detection means, or the period may be changed based on the number of balls entering the detection means. It is good.

遊技機CK1において、前記入球切替手段が前記第1状態を維持する間に、遊技者に与えられる利益の変化を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機CK2。   In the gaming machine CK1, a gaming machine CK2 comprising: notification means for notifying a change in a profit given to a player while the ball entry switching means maintains the first state.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、報知手段の報知を確認すれば、入球切替手段が第1状態を維持する間に遊技者が得られる利益が変化したことを遊技者は把握することができる。そのため、報知手段の報知により、遊技態様を調整することができる。   According to the gaming machine CK2, in addition to the effects played by the gaming machine CK1, if the notification of the notification means is confirmed, it is determined that the profit obtained by the player has changed while the ball entry switching means maintains the first state. The person can understand. Therefore, the game mode can be adjusted by the notification of the notification means.

なお、報知手段の報知の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大当たり遊技のラウンド数を提示したまま、ラウンド遊技Rの途中で切れ目を入れる(画面を切り替えたり、音声を出力したりする)ように報知しても良いし、ラウンド数の表示を消して、サブラウンドと表示するように、あたかも新しいラウンド遊技Rが開始されたように報知しても良い。いずれの場合においても、ラウンド遊技Rの開始タイミングと、報知手段による報知のタイミングとを遊技の切れ目とすると、制御状の最大のラウンド数(例えば、16ラウンド)を超える回数、大当たり遊技の切れ目が設定される(例えば、20回分の切れ目)ことで、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In addition, the aspect of alerting | reporting of an alerting | reporting means is not limited at all. For example, while presenting the number of rounds of the jackpot game, notification may be made to put a break in the middle of the round game R (switch the screen or output a sound), or turn off the display of the number of rounds As a sub-round, it may be informed as if a new round game R has been started. In any case, assuming that the start timing of the round game R and the timing of notification by the notification means are game breaks, the number of times the jackpot exceeds the maximum number of rounds of control letters (for example, 16 rounds) By setting (for example, a break of 20 times), it is possible to improve the player's interest.

遊技機CK2において、前記入球口を通過可能とされる個数を超える球が前記入球切替手段に案内されることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し易くなるように構成される条件付き利益付与手段を備えることを特徴とする遊技機CK3。   The gaming machine CK2 is configured to be able to easily give a predetermined profit to the player based on the fact that balls exceeding the number allowed to pass through the ball entrance are guided to the ball switching means. A game machine CK3 characterized by comprising conditional profit giving means.

遊技機CK3によれば、遊技機CK2の奏する効果に加え、入球口に通過可能な個数を超える球を発射した場合に、その全部が無駄球となることを防止することができる。これにより、演出による遊技者への興趣向上と、実質的な利益(賞球の払い出し)とをリンクさせることができる。   According to the gaming machine CK3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine CK2, it is possible to prevent all of the balls from becoming useless balls when firing more balls than can pass through the ball entrance. As a result, it is possible to link the interest improvement to the player by the effect and the substantial benefit (the payout of the winning balls).

なお、入球口を球が通過しなくなったことを視認して遊技者が発射をやめてしまわないように、発射を継続するように指示する報知を行っても良い。この場合の報知の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、「発射を継続せよ」といった直接的な報知でも良いし、「5個乗せればチャンス大」といった婉曲的に発射個数を示唆する報知でも良いし、「球を通して見えるものがある」との報知でも良い(この場合は、球が無い時には視認できず、球が有る時には何らかの図形や絵を視認可能に表示する光線を入球切替手段の付近であって球が貯まる所定位置に照射することが望ましい)。   It should be noted that a notification may be issued to continue the launch so that the player does not stop the launch by visually recognizing that the ball has stopped passing through the entrance. Various modes are illustrated as a mode of information in this case. For example, it may be a direct notification such as "continue launching", or may be a notification suggesting the number of firings in an euphemistic manner such as "if you put 5 pieces, chances are large", or "some things can be seen through a sphere" In this case (in this case, it is not visible when there is no sphere, and when there is a sphere, it emits a light beam that displays visibly a certain figure or picture in the vicinity of the entering switching means and at a predetermined position where the sphere accumulates) Is desirable).

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、前記規定個数を基準とした前記入球口への超過入球を調整可能に構成される調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機DK1。
<Points to adjust the game of the jackpot game every round>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. A switching drive means for switching and driving the ball entry switching means to the second state in response to passage of the specified number of balls through the ball entry port while the ball entry switching means is in the first state; A game machine DK1 comprising: adjustment means configured to be able to adjust an excess ball entry into the ball entrance based on a prescribed number.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機DK1によれば、調整手段により、入球口への超過入球を調整できるので、入球口を球が通過することにより遊技者に付与される利益を短時間では変動させながら、長時間では平準化させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine DK1, since the excess ball into the ball entry can be adjusted by the adjustment means, the profit given to the player by the ball passing through the ball entry can be changed in a short time. While doing it, it can be leveled in a long time.

なお、超過入球の調整の態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段が第1状態の間に入球口を通過可能な規定個数を基準として、毎回同等の超過入球を見込めるように調整するものでも良いし、所定の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第1超過入球に対して、その他の(複数または単数の)タイミングで第1状態とされた場合に発生する第2超過入球が少なくされ、第1超過入球と第2超過入球とがバランスするように調整するものでも良いし、入球切替手段が第1状態となる期間が短い場合と長い場合とで(大当たり遊技と小当たり遊技とで)、超過入球の発生数が区別され、それらがパランスするように調整するものでも良い。   In addition, it is not limited at all as an aspect of adjustment of excess ball entry. For example, it may be adjusted so that equal excess entering balls can be expected each time on the basis of a prescribed number of passing through the entrance during the first state. ) The second excess entry sphere occurring when the first state is entered at other (multiple or single) timing is reduced relative to the first excess entry sphere occurring when the first state is entered at the timing. Adjustment may be made to balance the first excess ball entry and the second excess ball entry, or the period in which the ball entry switching means is in the first state is short and long (big hit game and small hit In the game), the number of occurrences of excessive ball entry may be distinguished and adjusted to balance them.

なお、入球切替手段は、単数配置で構成されても良いし、複数配置で構成されても良い。   In addition, ball entering switching means may be comprised by single arrangement | positioning, and may be comprised by multiple arrangement | positioning.

遊技機DK1において、前記切替駆動手段による切替駆動の過程において、前記検出手段の上流側の所定位置に配置された球に前記検出手段向きの負荷を付与可能に構成される負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機DK2。   The gaming machine DK1 includes load applying means configured to be capable of applying a load directed to the detection means to a ball disposed at a predetermined position on the upstream side of the detection means in the process of switching drive by the switching drive means. A game machine DK2 characterized by.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、検出手段の上流側に配置された球が、負荷付与手段の作用により検出手段に検出され易く構成することができる。   According to the gaming machine DK2, in addition to the effects of the gaming machine DK1, the ball disposed on the upstream side of the detection means can be configured to be easily detected by the detection means by the action of the load applying means.

なお、負荷付与手段により負荷が与えられる球の個数は、何ら限定されるものでは無い。例えば、1個でも良いし、複数個でも良い。   The number of balls to which a load is applied by the load applying means is not limited at all. For example, one or more may be used.

遊技機DK1又はDK2において、前記切替駆動の開始時における状態として、前記入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とで切り替え可能な駆動後入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機DK3。   In the gaming machine DK1 or DK2, as a state at the start of the switching drive, an after-driving ball entering switchable between a permitted state permitting passage of the ball to the ball entrance and a restricted state restricting the passage of the ball. A game machine DK3 characterized by comprising state switching means.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1又はDK2の奏する効果に加え、球の入球口への流下態様や、入球切替手段の動作速度に関わらず、入球口への球の通過の可否を駆動後入球状態切替手段により規定することができるので、入球口への球の超過入球の度合いを調整し易くすることができる。   According to the gaming machine DK3, in addition to the effects produced by the gaming machine DK1 or DK2, whether or not the ball can pass to the ball entrance regardless of the flow of the ball to the ball entrance or the operation speed of the ball switching means Since it can be defined by the ball entry state switching means after driving, it is possible to make it easy to adjust the degree of excessive ball entry to the ball entry port.

遊技機DK1からDK3のいずれかにおいて、球から前記入球切替手段に与えられる負荷は、前記切替駆動時に前記入球切替手段が駆動される方向に沿う方向で付与されることを特徴とする遊技機DK4。   In any one of the gaming machines DK1 to DK3, a load given from the ball to the ball entry switching means is imparted in a direction along a direction in which the ball entry switching means is driven at the time of the switching drive. Machine DK4.

遊技機DK4によれば、遊技機DK1からDK3のいずれかの奏する効果に加え、球からの負荷で入球切替手段が第2状態に状態変化することが妨げられるという不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine DK4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DK1 to DK3, it is possible to suppress the problem that the ball switching means is prevented from being changed to the second state by the load from the ball. .

なお、球からの負荷の付与態様としては、例えば、入球切替手段が切替駆動により下方に落ちる(垂れる)態様で駆動されるように構成され、球の自重が入球切替手段に付与される場合が例示される。   In addition, as an addition aspect of the load from a ball, for example, it is comprised so that a ball entering switching means may be driven by the mode which falls downward (droops) by switching drive, and the dead weight of a ball is given to a ball entering switching means The case is illustrated.

<大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第1状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第2状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Points to adjust the game of the jackpot game every round>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. Switching drive means for switching and driving the ball entry switching means to the second state in response to passage of the specified number of balls through the ball entry port while the ball entry switching means is in the first state; A post-drive ball entry state switching means capable of forming a permitted state permitting passage of the ball to the ball entry port and a restricted state restricting the passage of the ball after the switching drive by the switching drive means is started; A game machine D1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, since the ball entry state switching means after driving switches whether or not the ball can enter after the entrance is closed by the switching drive means, extra balls can enter. The timing can be reduced, and the number of prize balls can be equalized throughout the jackpot game.

遊技機D1において、前記入球口は、第1入球口と、第2入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第1入球口には前記規制状態を形成し、前記第2入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the ball entry port includes a first ball entry port and a second ball entry port, and the drive entry ball state switching means forms the restricted state in the first ball entry port. A gaming machine D2 characterized in that the second entrance slot forms the permissible state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1入球口を球が通過する場合と、第2入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the number of balls exceeding the specified number is determined when the ball passes through the first ball entry and when the ball passes through the second ball entry. Since it is switched whether or not it is possible to enter the ball, it is possible to improve the power of attention as to which entry opening means the entry switching means opens.

遊技機D2において、前記第1入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第2状態へ切替開始した際に前記第1入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the first entrance is provided with a fall hole on the near side of the opening, and when the entrance switching means starts switching to the second state, the first entrance is on the near side of the opening of the first entrance. A gaming machine D3 characterized in that a ball arranged on the upstream side is dropped to the drop hole.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第2状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第1入球口を通過することを防止することができる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D2, even when the ball remains on the upstream side of the first ball entrance, the ball is dropped while the ball switching means maintains the second state. Can be dropped away from the ball entrance. This makes it possible to prevent the balls exceeding the specified number from passing through the first ball entrance.

<貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段と、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられることに基づいて前記収容手段に収容された球を前記収容手段から排出する排出手段とを備え、その排出手段による排出行為の終了前に前記入球切替手段を前記第1状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機EK1。
<Point where balls merge from multiple winning openings to storage channel>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. An accommodation means for accommodating up to a predetermined number of balls having passed through the ball entry port; and a ball accommodated in the accommodation means based on the switching of the ball entering switching means to the second state from the accommodation means A game machine EK1 comprising discharge means for discharging, wherein the ball entry switching means can be switched to the first state before the end of the discharge action by the discharge means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機EK1によれば、排出手段による排出行為が収容手段に終章された球を残して終了可能に構成されるので、各ラウンドにおいて入球口に入球可能な球数を関連させることができる。従って、大当たり遊技全体を通した賞球の差異を小さくすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine EK1, since the discharging action by the discharging means is configured to be able to end except the ball finished in the containing means, the number of balls that can enter the ball entrance in each round is related It can be done. Therefore, it is possible to reduce the difference in winning balls throughout the jackpot game.

また、入球切替手段の状態が複数回切り替えられる期間にわたって収容手段に球を収容することができるので、入球切替手段が第1状態で維持される間に入球口を通過可能な球数よりも多くの球を収容手段に収容することができる。これにより、入球の頻度の目安を報知することができるので、遊技者に対して、現在遊技している遊技機の遊技効率を示すことができる。   In addition, since the ball can be stored in the storage means over a period in which the state of the ball switching means is switched a plurality of times, the number of balls that can pass through the ball entrance while the ball switching means is maintained in the first state More spheres can be accommodated in the accommodation means. As a result, since it is possible to inform the user of an indication of the frequency of entering the ball, it is possible to show the player the gaming efficiency of the gaming machine currently playing.

なお、遊技効率を示す手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の発射球数に対する払い出された賞球数の比(賞球/発射球数)でも良いし、入球切替手段が第1状態となる度に、入球口に何回連続で球を通過させられているかを示す指標でも良い。   In addition, the means which shows gaming efficiency is not limited at all. For example, the ratio of the number of balls awarded to the number of balls shot (number of balls / number of balls fired) may be used, and every time the ball switching means is in the first state, the number of balls continuously entered the ball entrance It may be an indicator indicating whether the ball is passed.

なお、入球口、入球切替手段および収容手段の配設個数は単数に限らず、複数でも良い。この場合において、各入球口に対応して入球切替手段および収容手段が設けられ、各入球切替手段の状態変化が順番に生じるように構成しても良いし、各入球切替手段が部分的に同時に状態変化するように構成しても良い。   In addition, the number of the ball inlet, the ball switching means, and the housing means may be plural or not only one. In this case, the ball switching means and the housing means may be provided corresponding to each ball entrance, and the state change of each ball switching means may occur in order, or each ball switching means It may be configured to change states partially simultaneously.

遊技機EK1において、前記排出行為が前記収容手段に収容された球を残して終了するかを、球の発射態様により調整可能に構成されることを特徴とする遊技機EK2。   In the game machine EK1, a game machine EK2 characterized in that whether or not the discharging action ends with leaving the ball stored in the storage means is adjustable by the discharge mode of the ball.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、入球口へ向けて遊技球を発射する遊技に対する参加意欲を高めることができる。   According to the gaming machine EK2, in addition to the effects produced by the gaming machine EK1, it is possible to enhance participation in the game of firing the gaming ball toward the ball entrance.

遊技機EK1又はEK2において、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機EK3。   In the gaming machine EK1 or EK2, the ball entry comprises at least a first ball entry and a second ball entry, and the balls having passed through the first ball entry or the second ball entry merge A game machine EK3 characterized in that the accommodation means is formed.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1又はEK2の奏する効果に加え、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。   According to the gaming machine EK3, in addition to the effects produced by the gaming machine EK1 or EK2, the balls passing through the first ball entry or the second ball entry merge in the interior of the housing means capable of housing the balls up to a predetermined number. Thus, the number of balls that can pass through the second ball entrance can be changed in relation to the number of balls that have passed through the first ball entrance. Therefore, it is possible to equalize the number of balls passing through the first ball entry and the second ball entry (the number of payouts accompanying the ball) throughout the entire game.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第1入球口と、第2入球口とを備え、それら第1入球口または第2入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機E1。   A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. The housing means is provided with housing means for housing up to a predetermined number of balls having passed through the ball entrance, the ball entrance comprising at least a first ball entrance and a second ball entrance, and the first ball entrance Alternatively, the storage means is formed in such a manner that the balls having passed through the second ball entrance merge to form a game machine E1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第1入球口を通過した球の個数に関連づけて、第2入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第1入球口および第2入球口を通過する球の個数(これに伴う払い出し個数)を均一化することができる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the balls having passed through the first ball entry or the second ball entry merge in the inside of the accommodating means capable of accommodating the balls up to a predetermined number, so that the first ball entering The number of balls that can pass through the second entrance can be changed in relation to the number of balls that have passed through the mouth. Therefore, it is possible to equalize the number of balls passing through the first ball entry and the second ball entry (the number of payouts accompanying the ball) throughout the entire game.

遊技機E1において、前記収容手段が空の状態において、前記第1入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第2入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when the storage means is empty, the number of balls that can be stored in the storage means by passing through the first ball entrance and the storage by passing through the second ball entrance. A game machine E2 characterized in that the number of balls that can be accommodated in the means is different.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1入球口へ入球可能な球の個数と、第2入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects played by the gaming machine E1, the number of balls that can enter the first ball entrance and the number of balls that can enter the second ball entrance are different. It is possible to improve the player's ability to pay attention to whether or not the entrance of the ball is opened.

遊技機E2において、前記第1入球口から収容可能な個数が前記第2入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第1入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第2入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第1入球口が開放されることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the number that can be accommodated from the first ball entrance is set smaller than the number that can be accommodated from the second ball entrance, and in the closed state of each ball entrance, a predetermined upper limit number of balls are ejected The upper limit number is set to be the same as the number which can be accommodated from the first ball entrance, and the first ball entrance is opened during the opening when the second ball entrance is opened a plurality of times. Game machine E3 characterized by

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した球と、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E2, the ball passing through the second entrance before opening the first entrance and the second entrance after opening the first entrance The ball passed can differ from the actual benefit given to the player.

即ち、第1入球口の開放前に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第1入球口から収容されることになるので、結局、第2入球口に第1入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。   That is, when passing through the second ball entry before opening the first ball entry, even if more balls than the number that can be accommodated from the first ball entry passed through the second ball entry, it exceeded The minute is not discharged, and the number of balls minus the residual portion is accommodated from the first entrance, so eventually the same number as the second entrance can be accommodated from the first entrance If the player passes the number of players, only the same profit can be obtained.

一方で、第1入球口の開放後に第2入球口を通過した場合、第1入球口から収容可能な個数以上の球が第2入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。   On the other hand, when passing through the second entrance after opening the first entrance, if the number of balls that can be accommodated from the first entrance has passed through the second entrance, they are deducted. The player can gain additional benefits as it is not

なお、遊技球の収容可能な個数の設定は、種々の態様で実行される。例えば、遊技球が収容される流路の長さや太さの設定により行うことができる。また、遊技者に与える実質的な利益の変化は、賞球個数のみに限られず、例えば、特定領域に球を通過可能か否かによっても、遊技者に与えられる実質的な利益を変化させることができる。   In addition, the setting of the number which can accommodate a game ball is performed in various aspects. For example, it can carry out by setting of the length and the thickness of the channel in which the game ball is accommodated. In addition, the change of the substantial profit given to the player is not limited to the number of winning balls, for example, changing the substantial profit given to the player depending on whether or not the ball can pass the specific area. Can.

<干渉部材が張り出すポイント>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Point where interference member overhangs>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. And an interference means disposed in the flow-down path of the ball having passed through the ball entry port, and capable of switching between an extended state capable of interfering with the ball and a retracted state not interfering with the ball. A gaming machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is independent and depends on the mode of launch of the balls respectively, so it is large for the winning balls through the entire jackpot game There is a problem that there is a possibility that a difference may occur.

これに対し、遊技機F1によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine F1, since the interference means is disposed in the flow-down path of the ball which has passed through the ball entrance, the interference means is maintained in the overhanging state, from the ball entrance to the interference means The ball can be clogged in the path of the ball to prevent further balls from passing through the ball entrance. In this way, it is possible to adjust the winning balls through the entire jackpot game by the operation mode of the interference means.

遊技機F1において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機F2。   A gaming machine F2 comprising: parking means for holding a ball in front of the interference means in the retreat state of the interference means in the game machine F1.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, the interference means can be changed to the overhanging state in a state in which the ball is parked in front of the interference means. In comparison to, the action can be hidden by a sphere. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the operation.

遊技機F2において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the stopping means is switched between a stopping state in which the ball passing through the detecting means is stopped and a passing state in which the balls passing through the detecting means are passed. A game machine F3 characterized in that an aspect of a state change of the interference means is changeable.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, since the mode of the state change of the interference means in the passing state of the stopping means can be configured with a plurality of types, while maintaining the stopping means in the passing state The timing at which the ball passes through the stopping means can be changed in a plurality of types.

<特典の種類を貯留個数から予想することを困難とする>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設され、複数の動作パターンで動作可能とされる動作手段を備え、その動作手段の動作パターンに基づいて遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機FK1。
<It is difficult to predict the type of benefits from the number of storage>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. The operation means disposed in the flow-down path of the ball having passed through the ball entry port and capable of operating with a plurality of movement patterns, and changing the profit that can be obtained by the player based on the movement pattern of the movement means A game machine FK1 characterized in that it is configured.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある(例えば特開2015−181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が大入賞口の上流側の状況に基づいて決定するので、大入賞口の下流に対する注目力が低下する恐れがあるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation mode in the big hit game of the operating member disposed at the big winning opening, opening a specified number of balls for a long time open and entering a specified number of balls There is a gaming machine controlled so as to change the number of balls entering the big winning opening in each round by switching according to each round with a short time opening in which the ball is not possible (for example, Reference 18572). However, in the above-described conventional gaming machine, the number of balls that can be won in the big winning opening in each round is determined based on the situation on the upstream side of the big winning opening, which may reduce attention to the downstream of the big winning opening. There was a problem that there was.

これに対し、遊技機FK1によれば、入球口の下流側に動作手段が配設され、動作手段の動作パターンで遊技者が獲得可能な利益を変化可能に構成されるので、大入賞口の下流側への注目力を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine FK1, the operating means is disposed downstream of the entrance, and the operating pattern of the operating means is configured to be able to change the profit that can be obtained by the player. Can improve the power of downstream attention.

遊技機FK1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記動作手段の動作パターンは、前記操作手段を遊技者が操作することにより変更可能に構成されることを特徴とする遊技機FK2。   In the game machine FK1, a game machine FK2 comprising operation means operable by a player, wherein the operation pattern of the operation means is configured to be changeable by the player operating the operation means.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、操作手段を遊技者が操作することにより動作手段の動作パターンを変更可能に構成されるので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。   According to the gaming machine FK2, in addition to the effects of the gaming machine FK1, the player can change the operation pattern of the operating means by operating the operating means, thereby improving the player's willingness to operate the operating means It can be done.

遊技機FK2において、前記入球口を遊技球が通過することに基づき遊技者に与えられる利益として、第1特典と、第2特典とが設定され、前記操作手段の操作態様により、前記第1特典と、前記第2特典との獲得の態様が変化することを特徴とする遊技機FK3。   In the gaming machine FK2, a first benefit and a second benefit are set as the benefit given to the player based on the game ball passing through the entrance, and the first operation mode of the operation means is used to set the first operation. A game machine FK3 characterized in that an aspect of acquisition of a benefit and the second benefit changes.

遊技機FK3によれば、遊技機FK2の奏する効果に加え、操作手段の操作態様により、遊技者が得られる利益が直接的に変化するので、操作手段に対する遊技者の操作意欲を向上させることができる。   According to the gaming machine FK3, in addition to the effects of the gaming machine FK2, the profit obtained by the player is directly changed by the operation mode of the operation means, so that the player's willingness to operate the operation means can be improved. it can.

なお、第1特典および第2特典の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1特典が賞球の払い出しとして、第2特典が大当たり遊技後の確変状態の確定として(V確変の遊技機として)、それぞれ設定されても良いし、第2特典が大当たりの確定として(1種2種混合機における小当たり遊技として)設定されても良い。   The modes of the first benefit and the second benefit are not limited at all. For example, the first benefit may be set as payout of a prize ball, and the second benefit may be set as finalization of a probability change state after a big hit game (as a gaming machine with V positive variation), or the second benefit may be set as a jackpot determination (It may be set as a small hit game in the 1 type 2 type blender).

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。   The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may be in a large or small relationship, may have another property, or may be in an opposite relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。   Here, for example, the benefits given to the player in the first benefit and the second benefit are the payouts of the winning balls, and the number of paid balls in the first benefit is lower than that in the first benefit. If the number of balls paid out in the 2 benefits is greater, or the benefits granted to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot gaming state, compared to the number of rounds of jackpot gaming in the 1st benefit The case where the number of rounds in the second benefit is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。   Further, as another thing having a different nature, for example, the benefit given to the player in the second benefit is an award while the benefit given to the player in the first benefit is the transition to the jackpot gaming state. In the case of the payout of the ball, and the fact that the benefit given to the player in the first benefit is the clear indication of the gaming state, the payout awarded to the player in the second benefit is the maximum earned balls And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。   In addition, as something which is in a contradictory relationship, for example, the profit given to the player in the first benefit relates to the game state after the end of the big hit game (or the profit of the player such as the number of fluctuations until the next big hit) In contrast to the disclosure of the information), the benefit given to the player in the second benefit is the gaming state after the end of the jackpot game (or the information related to the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) The case of destruction is exemplified.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント1>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機G1。
<Point 1 to make it difficult to predict whether or not to win a V from the behavior of the attacker
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means In the game machine having the profit switching means switched on, in the operation mode in which the conditions for maintaining the ball entering switching means in the first state are the same, when the ball can pass through the profit giving means, and the profit It is possible to switch to the case where the ball can not pass through the application means. Game machine G1, wherein.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening / closing plate of the big winning opening during the period in which the distributing unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case of flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route, and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route is to prevent the ball from entering the big winning opening in the first place Since the opening and closing plate is operated (closed), it can not maintain the attention to the ball heading to the big winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of letting you notice the behavior of the ball entering the big winning opening There was a problem of that.

これに対し、遊技機G1によれば、入球切替手段を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine G1, the ball can pass through the profit giving means and the ball passes through the profit giving means in the operation mode in which the conditions for maintaining the ball entry switching means in the first state are the same. Since it is possible to switch between cases where it is not possible, it does not block the ball entering the ball entrance. In this way, it is possible to maintain the attention to the ball heading to the ball entrance.

遊技機G1において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 is provided on the upstream side of the profit switching means, and is provided with a stopping means which is switched between a stopping state for stopping a ball passing through the detecting means and a passing state for passing a ball passing through the detecting means. When the ball switching means is switched from the first state to the second state, the retaining means is switched from the suspended state to the passing state, and the ball flowing down to the downstream of the retaining means is switched to the profit A game machine G2 characterized by reaching means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第1状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the balls are profited at any timing by temporarily stopping the balls passing through the ball entrance by the holding means disposed upstream of the profit switching means. It can prevent reaching the switching means. This prevents the ball from reaching the profit switching means at an unexpected timing no matter how the ball passes through the ball entrance while the ball switching means is in the first state. it can.

遊技機G2において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機G3。   The gaming machine G2 is characterized in that it comprises period changing means for changing a period in which the ball flowing down through the stopping means can reach the profit switching means after switching the stopping means to the passing state. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the period changeable means allows the ball to pass through the stopping means and then the time period in which the profit switching means can be reached changes. It is possible to prevent the player from getting bored with the playability of the game, and to improve the interest of the player until the ball reaches the profit switching means.

なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。   The period changing means may be means for changing the flow-down speed of the ball passing through the stopping means, or may be means for delaying the period from when the stopping means is switched to the passing state to when the ball starts to flow down. The means for changing the number of balls staying in the stopping means may be used.

遊技機G3において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。   In the game machine G3, a game machine G4 characterized in that the period changing means is capable of switching the number of balls to be held by the stopping means in accordance with a profit given to a player.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, the profit given to the player can be predicted by the number of balls parked in the parking means, so the ball paid attention to the balls parked in the parking means The power can be improved.

なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。   In addition, the means to switch the number of balls to be retained by the retaining means is not limited at all. For example, it is possible to change the number of balls to be stopped by the stopping means by a combination of a period in which the stopping means is in the passing state and a period in which the ball entry switching means is in the first state immediately thereafter.

即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。   That is, for example, after shortening the period in which the stopping means is in the passing state extremely short and then immediately shortening the period in which the ball entry switching means is in the first state immediately after that, Since the number of balls flowing down to the downstream side of the retaining means is extremely small, even if new balls do not enter from the ball entry port, a large number of balls are staying in the retaining means.

一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第1状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。   On the other hand, in the case where the period for setting the ball entry switching means to the first state is made extremely short immediately after taking a sufficiently long period for passing the stopping means in the passing state, In addition to the fact that the majority of the balls flow down to the downstream of the stopping means, since the balls do not newly enter from the ball entrance, it means that almost no balls are staying in the stopping means.

このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第1状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。   As described above, by changing the period in which the stopping means is in the passing state and shortening the period in which the ball entering switching means is in the first state immediately thereafter, the stopping means is stopped in the stopping means regardless of the firing mode. The number of balls can be changed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第2状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第1状態に切り替えられることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, the ball entering switching means comprises setting means for selecting and setting a plurality of types of closing maintaining periods maintained in the second state, and a predetermined period from the end of the closing maintaining period. A game machine G5 characterized in that the profit switching means is switched to the first state after a lapse.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第2状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第1状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the setting means sets a plurality of periods during which the ball entry switching means maintains the second state. Since the period from when it passes through to when the profit switching means is switched to the first state is formed by a plurality of types, the balls pass through the profit giving means even if the number of balls to be held by the holding means is the same. It is possible to formably control the case of passing and the case of not passing. Therefore, the attention to the flow of the ball can be continuously improved.

なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第1状態に維持し、その直後に入球切替手段を第2状態で維持する期間を極端に短くする(停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする)態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第1状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第1状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第1状態から第2状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様(例えば、タイミング)に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。   In addition, for example, the ball entry switching means is maintained in the first state for a period long enough to allow passage of the specified number of balls in the ball entry port, and a period for maintaining the ball entry switching means in the second state immediately thereafter When the setting means selects the closing maintaining period in the form of extremely shortening (the ball passing through the stopping means is shorter than reaching the profit switching means), the ball entering switching means is in the first state immediately after that. By changing the state of the profit switching means by counting from time, it is possible to arbitrarily set a period from when the stopping means becomes the passing state to when the profit switching means becomes the first state. Therefore, regardless of the timing at which the ball entry switching means is switched from the first state to the second state, it can be arbitrarily determined whether or not the ball that has passed through the retaining means passes the profit giving means. Thereby, regardless of the number of balls to be parked in the parking means and the mode (for example, timing) of parking, it is possible to arbitrarily determine whether or not the balls having passed the parking means pass the profit giving means.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第1動作ではなく、規定時間の経過により生じる第2動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機G6。   In any one of the gaming machines G1 to G5, the switching operation of the ball entering switching means is generated not by the first operation caused by the specified number of balls entering the ball entrance but by the second operation caused by the passage of the prescribed time. A game machine G6 characterized by comprising intentional selection means for intentionally selecting so as to make it possible.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第1状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G5, the switching operation of the ball entry switching unit is limited to the operation at a preset time by the operation of the intention selection unit. It is possible to eliminate the switching randomness due to the passage mode of the ball at the entrance. Thereby, while the profit switching means is in the first state, it is possible to secure a large amount of time during which the ball is not allowed to enter the ball.

なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる(通過させなくする)ことで、実現可能である。   In addition, as an intentional selection means, it is illustrated that a ball does not pass through a ball entrance by passage of a smaller number of balls. This can be achieved by intentionally clogging (preventing passage) the ball passing through the ball entrance.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記利益付与手段への球の流下態様が正常であるか判定する流下態様判定手段と、その流下態様判定手段による判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機GK1。   A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means In the gaming machine having the profit switching means switched on, the notification based on the judgment result of the flow-down mode judging means for judging whether the flow-down mode of the ball to the profit giving means is normal and the flow-down mode judging means And a notification means for performing the game GK1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部に到達する前の球に負荷(磁力や、衝撃)を与える不正行為により、不正の利益を得ようとする遊技者が少なからず生じるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that a player who tries to obtain a profit of fraud arises not a little due to the fraudulent act of applying a load (magnetic force or impact) to the ball before reaching the distribution unit. was there.

これに対し、遊技機GK1によれば、異常が判定された場合には報知手段により報知されるので、不正行為を抑制することができる。即ち、不正に球の流下を妨害した場合であっても、報知により不正な利益を得られなくなる可能性が高いことから、不正に利益を得ようとする者(以下、「不正行為者」又は「不正者」とも称す)に対する抑止効果を働かせることができる。   On the other hand, according to the gaming machine GK1, when the abnormality is determined, the notification means notifies of the abnormality, so that it is possible to suppress the cheating. That is, there is a high possibility that the user will not be able to obtain an illegal profit through notification even if the ball is illegally obstructing the flow of the ball, so a person who intends to profit illegally (hereinafter referred to as “cheating person” or The effect of deterrence against "injustice" can be exerted.

なお、異常の判定の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、利益切替手段が第1状態に切り替えられてから、球が排出されきるタイミングを設定し、そのタイミングになっても球の排出が検出されないことにより、報知を行うようにしても良い。この場合、球が利益切替手段を通る前に報知を行うことができるので、遊技者からの不満を生じにくくすることができる。   In addition, the aspect of determination of abnormality is not limited at all. For example, after the profit switching means is switched to the first state, the timing at which the ball is discharged may be set, and the notification may be performed by not detecting the discharge of the ball even at that timing. In this case, since notification can be performed before the ball passes the profit switching means, it is possible to make it difficult for the player to complain.

遊技機GK1において、前記流下態様判定手段は、前記入球口から前記利益付与手段までの間に配置される球の個数に基づいて判定を行うことを特徴とする遊技機GK2。   In the game machine GK1, the flow-down mode determination means performs the determination based on the number of balls disposed between the ball entrance and the profit provision means.

遊技機GK2によれば、遊技機GK1の奏する効果に加え、入球口から利益付与手段までの間の遊技球の貯まり具合に寄らず、球の流下態様が異常であるかを判定することができる。   According to the gaming machine GK2, in addition to the effects produced by the gaming machine GK1, it is possible to determine whether the flow-down mode of the ball is abnormal, not depending on the degree of accumulation of gaming balls from the entrance to the profit giving means. it can.

遊技機GK1又はGK2において、前記報知手段が報知を実行した後において、前記利益付与手段の上流側における球の配置の変化を抑制する配置抑制手段を備えることを特徴とする遊技機GK3。   In the gaming machine GK1 or GK2, a gaming machine GK3 comprising arrangement restraining means for restraining a change in the arrangement of balls on the upstream side of the profit giving means after the notification means executes a notice.

遊技機GK3によれば、遊技機GK1又はGK2の奏する効果に加え、配置抑制手段により球の配置の変化を抑制することができるので、不測のエラーが発生した場合の遊技再開時に遊技者が被る損失を最小限に抑えることができる。   According to the gaming machine GK3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine GK1 or GK2, a change in the arrangement of the balls can be suppressed by the arrangement suppressing means, so that the player suffers when resuming the game when an unexpected error occurs. Loss can be minimized.

<アタッカーの動作からV入賞の可否を予想しづらくするポイント2、パカ有り>
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Point 2, making it difficult to predict whether or not to win a V from the action of the attacker, there is a paka>
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means A gaming machine comprising: a profit switching means switched at a mode in which a ball reaches the profit switching means is changeable by an operation mode of the ball entering switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening / closing plate of the big winning opening during the period in which the distributing unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case of flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route, and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route is to prevent the ball from entering the big winning opening in the first place Since the opening and closing plate is operated (closed), it can not maintain the attention to the ball heading to the big winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of letting you notice the behavior of the ball entering the big winning opening There was a problem of that.

これに対し、遊技機H1によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。   On the other hand, according to the gaming machine H1, it is possible to change the mode in which the balls reach the profit switching means by the operation mode of the ball switching means while maintaining the state in which the balls can pass through the ball entrance. Therefore, it is possible to intentionally control how to bring the ball to the profit switching means.

遊技機H1において、前記入球切替手段が前記第2状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a gaming machine H2 characterized in that the number of balls related to the time during which the ball switching means is switched to the second state can be guided to the profit switching means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、入球切替手段が第2状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects played by the gaming machine H1, the player is guided in what manner the ball is guided to the profit switching means from the length at which the ball switching means is maintained in the second state. Thus, the player's attention to the operation of the ball entry switching means can be improved.

遊技機H1又はH2において、前記入球切替手段が第1状態から第2状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機H3。   The gaming machine H1 or H2 is characterized in that a starting state in which ball feeding to the profit switching means is started is established while the ball switching means is switched from the first state to the second state. Gaming machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第1状態にすることもできるので、第1状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects of playing the gaming machine H1 or H2, the ball is thrown to the profit switching means only in the start state, and the operation of the ball entering switching means is stopped immediately before the start state, Since it is possible to set the first state again, it is possible to form the game characteristic that throwing of the ball to the profit switching means is not necessarily started even if the operation is started from the first state. As a result, since it becomes necessary to directly confirm whether the ball reaches the profit switching means, the power of paying attention to the profit switching means can be improved.

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第1状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第2状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、球の通過を検出することにより前記入球切替手段が状態変化可能な状態となるように構成される状態変化手段を備え、その状態変化手段への球の通過頻度に基づいて、前記利益切替手段へ送球可能な球の個数を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機HK1。   A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance Ball entry switching means for switching the ball flowing down from the upstream side of the mouth in the second state incapable of guiding the ball into the ball entry port; detection means for detecting ball entry into the ball entry port; A profit giving means for giving a predetermined profit to the player by passing the passing ball, a first state in which the ball can be guided to the profit giving means, and a second state in which the ball can not be guided to the profit giving means A gaming machine provided with profit switching means switched at a state change means configured to be in a state changeable state by detecting passage of a ball, and the state change means To the profit switching means based on the frequency of ball passage Gaming machine HK1, characterized in that it is configured to be switchable, the number of balls that can be spherical.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある(例えば特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作(閉鎖)されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, balls which have passed through the special winning opening are distributed by the distribution unit to either an advantageous route or a disadvantageous route, and the profit given to the player changes according to the result of the distribution. (See, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the operation mode of the opening / closing plate of the big winning opening during the period in which the distributing unit can distribute the ball to the advantageous route is the operation for the case of flowing the ball to the advantageous route. It is clearly divided into the mode and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route, and the operation mode for the case where the ball is not dropped to the advantageous route is to prevent the ball from entering the big winning opening in the first place Since the opening and closing plate is operated (closed), it can not maintain the attention to the ball heading to the big winning opening, and there is room for improvement from the viewpoint of letting you notice the behavior of the ball entering the big winning opening There was a problem of that.

これに対し、遊技機HK1では、状態変化手段への球の通過頻度に基づいて利益切替手段へ送球可能な球の個数が切替可能に構成されるので、利益切替手段への球の入球態様に変化をつけることができる。これにより、入球口を通過した球の挙動に対する注目力を向上させることができる。   On the other hand, in the gaming machine HK1, the number of balls capable of being sent to the profit switching means is switchable based on the passage frequency of the balls to the state changing means, so the ball entering mode to the profit switching means Can be changed. Thereby, the attention power with respect to the behavior of the ball which has passed through the ball entrance can be improved.

遊技機HK1において、前記状態変化手段への入球頻度が所定の頻度よりも高い場合、所定期間に前記利益切替手段へ送球される球の個数の上限値が設定されることを特徴とする遊技機HK2。   In the gaming machine HK1, when the ball entering frequency to the state changing means is higher than a predetermined frequency, the upper limit of the number of balls to be thrown to the profit switching means is set in a predetermined period. Machine HK2.

遊技機HK2によれば、遊技機HK1の奏する効果に加え、状態変化手段に球を通過させればさせるほど良いという遊技性から脱却することができる。   According to the gaming machine HK2, in addition to the effects produced by the gaming machine HK1, it is possible to break away from the gaming nature in which it is better to let the state changing means pass the ball.

遊技機HK1又はHK2において、前記利益切替手段へ、前記入球切替手段の複数回の開閉において前記入球口を通過した球を、合わせて送球可能に構成されることを特徴とする遊技機HK3。   In the gaming machine HK1 or HK2, the gaming machine HK3 is characterized in that the ball which has passed through the ball entrance in the plurality of opening and closing of the ball switching means is put together to the profit switching means. .

遊技機HK3によれば、遊技機HK1又はHK2の奏する効果に加え、入球切替手段の複数の開閉時における入球口への入球を、入球切替手段への送球態様に関連付けることができるので、入球切替手段の1回の開閉で入球切替手段への送球態様が独立している場合に比較して、送球態様のバリエーションを増やすことができる。   According to the gaming machine HK3, in addition to the effects of playing the gaming machine HK1 or HK2, entering the ball into the entrance at the time of opening and closing of the entering switching means can be related to the throwing mode to the entering ball switching means Therefore, the variation of the ball sending mode can be increased as compared with the case where the ball sending mode to the ball entering switching means is independent at one opening and closing of the ball entering switching means.

なお、入球切替手段の開閉の回数の数え方は、何ら限定されるものでは無い。例えば、入球切替手段の動作回数で数えても良いし、入球切替手段の動作の組み合わせ(例えば、小当たり遊技等の予め設定された作動パターン)の発生回数で数えても良い。   In addition, how to count the number of opening and closing of ball entering switching means is not limited at all. For example, it may be counted by the number of operations of the ball entry switching means, or may be counted by the number of occurrences of combinations of operations of the ball entry switching means (for example, preset operation patterns such as small hitting games).

遊技者が操作可能な操作手段と、前記入球切替手段に入球した球を一時的に貯留する貯留状態と、球の貯留を解除して前記利益付与手段へ向けて流下可能とする通過状態とで切り替えられる一時貯留手段と、を備え、その一時貯留手段の状態を前記操作手段の操作により切替可能に構成されることを特徴とする遊技機HP1。   Operation means operable by the player, a storage state for temporarily storing the ball entering the ball switching means, and a passage state for releasing the storage of the ball and allowing it to flow toward the profit providing means A game machine HP1 comprising: temporary storage means which can be switched according to the present invention, and the state of the temporary storage means can be switched by the operation of the operation means.

遊技機HP1によれば、遊技者が任意のタイミングで一時貯留手段の状態を切り替えることができるので、操作手段の操作に対する参加意欲を高めることができる。   According to the gaming machine HP1, since the player can switch the state of the temporary storage means at an arbitrary timing, it is possible to increase the willingness to participate in the operation of the operation means.

遊技機HP1において、前記操作手段の操作タイミングにより、遊技者に付与される利益が、第1特典または第2特典から選択されることを特徴とする遊技機HP2。   In the gaming machine HP1, a gaming machine HP2 characterized in that a profit given to a player is selected from a first benefit or a second benefit according to the operation timing of the operating means.

遊技機HP2によれば、遊技機HP1の奏する効果に加え、操作手段の操作に対する遊技者の注目力を向上させることができる。   According to the gaming machine HP2, in addition to the effects of the gaming machine HP1, it is possible to improve the player's attention to the operation of the operation means.

なお、第1特典と第2特典との関係は、何ら限定されるものでは無い。例えば、大小の関係にあるものでも良いし、別の性質をもつものでも良いし、相反する関係にあるものでも良い。   The relationship between the first benefit and the second benefit is not limited at all. For example, it may be in a large or small relationship, may have another property, or may be in an opposite relationship.

ここで、大小の関係にあるものとしては、例えば、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に賞球の払い出しであり、第1特典における払い出し球数に比較して第2特典における払い出し球数の方が多い場合や、第1特典と第2特典において遊技者に付与される利益が共に大当たり遊技状態への移行であり、第1特典における大当たり遊技のラウンド数に比較して、第2特典におけるラウンド数の方が多い場合等が例示される。   Here, for example, the benefits given to the player in the first benefit and the second benefit are the payouts of the winning balls, and the number of paid balls in the first benefit is lower than that in the first benefit. If the number of balls paid out in the 2 benefits is greater, or the benefits granted to the player in the 1st benefit and the 2nd benefit are both transitions to the jackpot gaming state, compared to the number of rounds of jackpot gaming in the 1st benefit The case where the number of rounds in the second benefit is larger is exemplified.

また、別の性質にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技状態への移行であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が賞球の払い出しである場合や、第1特典において遊技者に付与される利益が遊技状態の明示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が最大限の払い出し賞球の獲得である場合等が例示される。   Further, as another thing having a different nature, for example, the benefit given to the player in the second benefit is an award while the benefit given to the player in the first benefit is the transition to the jackpot gaming state. In the case of the payout of the ball, and the fact that the benefit given to the player in the first benefit is the clear indication of the gaming state, the payout awarded to the player in the second benefit is the maximum earned balls And the like are exemplified.

また、相反する関係にあるものとしては、例えば、第1特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の開示であることに対し、第2特典において遊技者に付与される利益が大当たり遊技の終了後の遊技状態(や、次回大当たりまでの変動回数等の遊技者の利益に関わる情報)の隠滅である場合等が例示される。   In addition, as something which is in a contradictory relationship, for example, the profit given to the player in the first benefit relates to the game state after the end of the big hit game (or the profit of the player such as the number of fluctuations until the next big hit) In contrast to the disclosure of the information), the benefit given to the player in the second benefit is the gaming state after the end of the jackpot game (or the information related to the player's profit such as the number of changes until the next jackpot) The case of destruction is exemplified.

遊技機HP2において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記入球切替手段が前記第1状態とされた場合の前記入球口の球の通過が規制されることを特徴とする遊技機HP3。   In the gaming machine HP2, passage of the ball in the ball entrance when the ball switching means is in the first state is restricted based on the fact that the first benefit is selected. Game machine HP3.

遊技機HP3によれば、遊技機HP2の奏する効果に加え、第1特典が選択されたことに基づいて、入球切替手段の状態に関わらず、球が入球口を通過することを防止することができるので、遊技者が入球口への球の通過を望まない場合に、タイミングを見計らって一時的に球の発射を止める(所謂「止め打ち」を行う)ことを不要とすることができる。この場合、遊技者は、入球切替手段の状態に関わらず球を継続して発射することができるので、所望の遊技をスムーズに実行することができる。   According to the gaming machine HP3, in addition to the effects produced by the gaming machine HP2, based on the selection of the first benefit, the ball is prevented from passing through the entrance regardless of the state of the entrance switching means. It is possible to eliminate the need to temporarily stop the firing of the ball (to perform a so-called “stop”) in anticipation of timing when the player does not want to pass the ball to the entrance because it can it can. In this case, the player can continuously shoot the ball regardless of the state of the ball entry switching means, so that the desired game can be smoothly performed.

遊技機HP3において、前記第1特典が選択されたことに基づいて、前記検出手段による球の検出時間に関わらず遊技続行可能に制御されることを特徴とする遊技機HP4。   In the gaming machine HP3, a gaming machine HP4 that is controlled to be able to continue playing regardless of the detection time of the ball by the detection means based on the selection of the first benefit.

遊技機HP4によれば、遊技機HP3の奏する効果に加え、検出手段に球を詰まらせることで、入球を規制するという遊技性を実現することができる。   According to the gaming machine HP4, in addition to the effects produced by the gaming machine HP3, by making the detection means clogged, it is possible to realize the gaming property of restricting the ball.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Game machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, In any one of G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, and HP1 to HP4, the gaming machine is a slot machine, and a gaming machine Z1. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Game machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, A gaming machine Z2 characterized in that in any one of G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3 and HP1 to HP4, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA9,AK1からAK3,B1からB8,BK1からBK4,C1からC8,CK1からCK3,DK1からDK4,D1からD3,EK1からEK3,E1からE3,F1からF3,FK1からFK3,G1からG6,GK1からGK3,H1からH3,HK1からHK3,HP1からHP4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作することで所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある(例えば、特許文献1:特開2015−181572号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、大入賞口の下流の視認性が変化しないことから、大入賞口を通過した球による演出の演出効果が不十分になり、注目力が低下するおそれがあるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、大入賞口を通過した球の注目力を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、入球口を通過した球の注目力を向上することができる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、球への注目力を維持可能な期間を長くすることができる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定条件の成立に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
Game machines A1 to A9, AK1 to AK3, B1 to B8, BK1 to BK4, C1 to C8, CK1 to CK3, DK1 to DK4, D1 to D3, EK1 to EK3, E1 to E3, F1 to F3, FK1 to FK3, A gaming machine Z3 characterized in that in any one of G1 to G6, GK1 to GK3, H1 to H3, HK1 to HK3, and HP1 to HP4, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. . Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the operation member of the big winning opening operates with the predetermined number of balls passing through the detection opening as a trigger, and the predetermined number or more of balls pass through the detection opening of the detecting means. There is a game machine which prevents that (for example, patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-181572).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the visibility of the downstream of the big winning opening does not change, so the effect of the effect by the ball passing through the big winning opening becomes insufficient, and the power of attention may be reduced. There was a problem of that.
The present technical idea is made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the attention power of a ball which has passed through a big winning opening.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has a game area in which the balls flow down, a ball entry port through which the balls flowed down in the game area pass, and a ball which flows downward from the upstream side Ball switching means for switching between the first state capable of guiding the ball to the ball inlet and the second state incapable of guiding the ball flowing down from the upstream side of the ball ball to the ball inlet; Detecting means for detecting entry of the ball into the ball, and the ball enters the ball entry opening in a state in which it is detected by the detection means that a predetermined number of balls enter the entry port during the predetermined period. A ball entering preventing means is provided which makes it difficult to pass through, and the ball entering preventing means is provided with a containing means for containing the ball that has passed through the ball inlet, and visually recognizes at least a part of the balls contained in the containing means. It is equipped with a visual difficulty means that makes it difficult to
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, it is possible to improve the attention power of the ball that has passed through the ball entrance.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, it is possible to extend the period during which the attention power to the ball can be maintained.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, it is possible to improve the player's attention to the establishment of the predetermined condition.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
81 第3図柄表示装置(報知手段の一部)
110 主制御装置(変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部、流下態様判定手段の一部)
300 操作ボタン(操作手段)
640 第2入球口(入球口の一部、始動口、状態変化手段の一部)
640a 電動役物(入球切替手段の一部)
1000a 第1特定入賞口(入球口の一部、第1入球口)
1140 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1150 排出口(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部)
1210 薄板部材(視認難化手段)
1231 貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路、調整手段の一部)
1231a 案内面(間隔維持手段の一部)
1231b 転動面(間隔維持手段の一部、転動排出板部)
1235 突設部(間隔維持手段の一部、突出部)
1240 検出センサ(検出手段の一部)
1300 開閉板(入球切替手段の一部)
1310 板部(上昇手段)
1331 入球防止部(入球防止手段の一部)
1510,2810 ソレノイド(駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段)
1600,2600 規制部材(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段、配置抑制手段の一部)
2251 第2貯留流路(入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路)
2255 第2検出センサ(検出手段の一部)
2255a 第2特定入賞口(入球口の一部、第2入球口)
2840 スライド板(入球切替手段の一部)
3181 追加入賞口(救済入球口)
3182 湾曲延設板(上昇規制手段)
3250 落下遅延板(遅延手段の一部)
3251b 終端面(落下孔の一部)
4830 特定領域(利益付与手段の一部)
4850 振分装置(利益切替手段)
4860 特定領域検出センサ(利益付与手段の一部)
5900 出球調整装置(始動球通過切替手段)
6930 干渉部材(干渉手段、期間変化手段の一部、調整手段の一部。駆動後入球状態切替手段の一部、動作手段の一部、配置抑制手段の一部)
7260 第2落下遅延板(遅延手段の一部、可変作用部)
8300、11300 開閉板(入球切替手段の一部)
8340 補助開閉部材(入球切替手段の一部、開状態中切替手段の一部、調整手段の一部、負荷付与手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部)
9111 補助入球口(入球口の一部、利益付与手段の一部、条件付き利益付与手段の一部)
10180 中間排出装置(動作手段の一部)
11183 第2追加入賞口(入球口の一部)
11190 開閉手段(駆動後入球状態切替手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
13 game board 81 third symbol display device (part of notification means)
110 Main control unit (part of change means, part of period change means, part of setting means, part of intentional selection means, part of flow mode determination means)
300 operation button (operation means)
640 2nd ball entrance (part of ball entrance, starting opening, part of state change means)
640a Electric role (part of ball entry switching means)
1000a 1st specified winning a prize mouth (a part of the ball entry, the first ball entry)
1140 Protruding part (part of spacing maintaining means, projecting part)
1150 Discharge port (part of ball entering prevention means, part of number changing means)
1210 Thin plate member (means for visual difficulty)
1231 Reservoir channel (part of ball entering prevention means, part of number changing means, part of driven ball entry state switching means, housing means, discharging path, part of adjusting means)
1231a Guide surface (part of space maintaining means)
1231b Rolling surface (part of space maintaining means, rolling discharge plate part)
1235 Protruding part (part of spacing maintaining means, projecting part)
1240 Detection sensor (part of detection means)
1300 Opening and closing plate (part of ball switching means)
1310 Plate (lifting means)
1331 throwing prevention part (a part of entering prevention means)
1510, 2810 Solenoid (driving means, part of number changing means, operation mode switching means, switching driving means)
1600, 2600 Regulating member (part of ball entering preventing means, part of number changing means, discharging switching means, stopping means, part of arrangement suppressing means)
2251 Second storage channel (part of ball entering prevention means, part of number changing means, part of after-driving ball entering state switching means, containing means, discharging path)
2255 Second detection sensor (part of detection means)
2255a Second specified winning combination (a part of the ball entrance, the second ball entrance)
2840 Slide plate (part of ball switching means)
3181 additional winning combination (relief opening)
3182 Curved extension plate (lift control means)
3250 Falling delay plate (part of delaying means)
3251b end face (part of falling hole)
4830 Specific area (part of profit giving means)
4850 Distribution device (Profit switching means)
4860 Specific area detection sensor (part of profit giving means)
5900 Ball adjustment device (starting ball passage switching means)
6930 Interference member (Interference means, part of period change means, part of adjustment means. Part of post-drive ball entry state switching means, part of operation means, part of arrangement suppressing means)
7260 Second drop delay plate (part of delay means, variable action part)
8300, 11300 Opening and closing plate (part of ball switching means)
8340 Auxiliary opening / closing member (part of ball entering switching means, part of switching means during open state, part of adjusting means, part of load applying means, part of ball entering state switching means after driving)
9111 Auxiliary entrance (part of entrance, part of profit giving means, part of conditional profit giving means)
10180 Intermediate discharge device (part of operation means)
11183 2nd additional winning a prize mouth (a part of ball entry)
11190 Opening and closing means (part of driving ball entry state switching means)

Claims (3)

球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第1状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第2状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、
前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備え、
その入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段を備え、その収容手段に収容されている球の少なくとも一部を視認し難くする視認難化手段を備えることを特徴とする遊技機。
A game state where the ball flows down, a ball entrance through which the ball flowing down the game area passes, and a first state where the ball flowing down from the upstream side of the ball entrance can be guided to the ball entrance A game machine comprising ball entry switching means for switching a ball flowing down from the upstream side of a mouth in a second state incapable of guiding the ball into the ball entry port, and detection means for detecting ball entry into the ball entry port. ,
The ball game apparatus further includes ball entry preventing means for making it difficult for the ball to pass through the ball entry port in a state in which it is detected by the detection unit that a predetermined number of balls have entered the ball entry port during a predetermined period.
The ball entering preventing means includes a containing means for containing the ball that has passed through the ball inlet, and a visually difficult means for making it difficult to visually recognize at least a part of the balls contained in the containing means. A game machine that features it.
前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、
その排出口を球が通過可能な第1状態と、
前記排出口を球が通過不能な第2状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、
前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
An outlet through which the ball passes when it comes out of the containing means;
A first state in which a ball can pass through the outlet;
And discharge switching means which is switched in the second state where the ball can not pass through the discharge port;
The gaming machine according to claim 1, wherein the storage means is formed with a volume in which the predetermined number of balls are stored at a maximum between the ball entrance and the discharge port.
所定条件の成立に基づいて、前記視認難化手段の作用を変化させるよう構成されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the operation of the difficulty in visual recognition is changed based on the establishment of a predetermined condition.
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